เครื่องเล่นแว่นกันแดดโดย Fallout New Vegas cops นักแม่นปืนทำมาจากอะไร?

พิเศษ. เป็นตัวย่อของอักษรตัวใหญ่ของชื่อตัวละครหลักทั้งเจ็ด (ภาษาอังกฤษ), ความแข็งแกร่ง (ความแข็งแกร่ง), การรับรู้ (การรับรู้), ความอดทน (ความอดทน), ความสามารถพิเศษ (ความสามารถพิเศษ), สติปัญญา (ปัญญา), ความคล่องแคล่ว (ความว่องไว) และโชค (โชค) . คุณสามารถกำหนดค่าของพวกเขาได้ในห้องนิรภัย 101 เมื่อตัวละครของคุณมีอายุหนึ่งปี ทางเลือกเกิดขึ้นขณะอ่านหนังสือ "System S.P.E.C.I.A.L." (คุณเป็น S.P.E.C.I.A.L. ) แสวงหาขั้นตอนแรก (ขั้นทารก) โดยค่าเริ่มต้น คุณลักษณะทั้งเจ็ดถูกตั้งค่าเป็น 5 และคุณมีคะแนนฟรีอีก 5 จุดให้แจกจ่าย ขณะที่คุณสามารถลดค่าแอตทริบิวต์ใดๆ ให้เหลือ 1 หรือเพิ่มได้ถึง 10 หลังจากนั้นเล็กน้อย เมื่อคุณออกจาก Vault 101 คุณจะมีโอกาสอีกครั้งในการเปลี่ยนแอตทริบิวต์

แต่ละแอตทริบิวต์มีค่าฐานและค่าปัจจุบัน ค่าพื้นฐานของแอตทริบิวต์คือค่าที่ไม่มีผลกระทบใดๆ พฤติกรรมที่ไม่ดี หรือการเปลี่ยนแปลงชั่วคราวอื่นๆ ค่าปัจจุบันคือค่าของแอตทริบิวต์ โดยคำนึงถึงการกระทำทั้งหมดข้างต้น หากค่าปัจจุบันแตกต่างจากค่าฐาน ถัดจากค่าใน Pipboy (เมนู "STAT") จะมี (+) เมื่อเพิ่มขึ้นหรือ (-) เมื่อลดลง การเพิ่มแอตทริบิวต์ที่มากกว่า 10 จะไม่ถูกนำมาพิจารณาและไม่แสดง อย่างไรก็ตาม หากปรากฏว่าลดลงด้วยเหตุผลบางอย่าง ค่าบวกนี้จะมีบทบาท ตัวอย่างเช่น หากความคล่องแคล่วของตัวละครของคุณคือ 11 จริง ๆ แล้วหลังจากวาง บนเกราะพลัง (Strength +2, Agility -2, Radiation Resist +10%) คุณยังคงได้รับค่า Agility 9 แทนที่จะเป็น 8

อิทธิพลของคุณลักษณะหลักของ S.P.E.C.I.A.L. เกี่ยวกับคุณสมบัติและทักษะที่ได้รับ:
  • ความแข็งแกร่ง:
    • แบกน้ำหนัก,
    • อาวุธระยะประชิด.
  • การรับรู้:
    • เวลาที่เกิดรอยแดงบนเข็มทิศ (Compass Markers)
    • อาวุธพลังงาน วัตถุระเบิด Lockpick
  • ความอดทน:
    • สุขภาพ (สุขภาพ), ความต้านทาน (ความต้านทาน),
    • อาวุธหนัก (ปืนใหญ่), ไม่มีอาวุธ (Unarmed)
  • ความสามารถพิเศษ:
    • ที่ตั้ง (จำหน่าย)
    • แลกเปลี่ยน (Barter), วาทศิลป์ (คำพูด).
  • หน่วยสืบราชการลับ (ปัญญา):
    • จำนวนคะแนนทักษะเมื่อถึงระดับใหม่ (คะแนนทักษะต่อระดับ)
    • แพทยศาสตร์ (แพทยศาสตร์), การซ่อมแซม (การซ่อมแซม), วิทยาศาสตร์ (วิทยาศาสตร์).
  • ความคล่องตัว:
    • จำนวนจุดดำเนินการ (จุดดำเนินการ)
    • อาวุธเบา (ปืนเล็ก), ชิงทรัพย์ (แอบ)
  • โชค (โชค):
    • โอกาสสำคัญ,
    • ทุกทักษะ.
อิทธิพลของ S.P.E.C.I.A.L. Attribute Values เกี่ยวกับค่านิยมของทักษะขึ้นอยู่กับ:
ค่า S.P.E.C.I.A.L. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
เพิ่มทักษะทั้งหมดเนื่องจากโชค: +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5
โบนัสทักษะขึ้นอยู่กับ: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
S.P.E.C.I.A.L แอตทริบิวต์ boost

นอกเหนือจากการเพิ่ม 5 คะแนนในคุณสมบัติหลักแล้วในเกม คุณสามารถใช้โอกาสต่อไปนี้เพื่อเพิ่มพวกเขา:

  • ความสามารถ Intense Training ช่วยให้คุณเพิ่มแอตทริบิวต์ใดๆ ได้ 1 เมื่อเปลี่ยนเป็น ระดับใหม่(รวม 10 ครั้ง)
  • ทำภารกิจ Oni ให้สำเร็จ! (เหล่านั้น!) และเพิ่มขึ้น 1 อย่างทั้งความแข็งแกร่งหรือการรับรู้ของตัวละคร
  • ค้นหา 10 bobbleheads ที่เพิ่ม +1 ให้กับ S.P.E.C.I.A.L. (จะหาได้ที่ไหน)
  • ในช่วงเวลาที่ตัวละครสวมใส่ไอเท็มพิเศษและชุดเกราะ รวมถึงไอเทมในคลังที่เพิ่มคุณสมบัติ
  • สำหรับระยะเวลาของผลกระทบของเครื่องดื่มแอลกอฮอล์และสารเคมี

คุณสมบัติหลัก

ความแข็งแกร่ง

ส่งผลต่อจำนวนสูงสุดของสินค้าที่บรรทุกโดยตัวละคร ทักษะของอาวุธระยะประชิด (อาวุธระยะประชิด) และความเสียหายที่เกิดจากสิ่งเหล่านี้ น่าแปลกที่มันไม่ส่งผลกระทบต่อความเสียหายจากหมัด (ทดสอบโดยใช้คอนโซล) ความแข็งแกร่งยังเพิ่มความเสียหายจากสนับมือทองเหลือง

การรับรู้

ปรับเปลี่ยนอาวุธพลังงาน วัตถุระเบิด และทักษะ Lockpick นอกจากนี้ยังกำหนดว่าเมื่อใดที่เครื่องหมายสีแดงปรากฏขึ้นบนเข็มทิศ (เช่น คุณจะสัมผัสได้ถึงการมีอยู่ของศัตรูได้เร็วเพียงใด)

ความอดทน

ส่งผลต่อสุขภาพของตัวละคร ความต้านทานต่อรังสีและพิษ และยังเปลี่ยนทักษะของอาวุธหนัก (ปืนใหญ่) และอาวุธ (Unarmed)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
สุขภาพเริ่มต้น: 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300
โบนัสทักษะอาวุธหนัก: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
ทักษะที่ได้รับจากการใช้อาวุธ: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
ความต้านทานรังสี: 0 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18%
ต้านทานพิษ: 0 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45%
พรสวรรค์

เพิ่มนิสัยของ NPC ทั้งหมดที่มีต่อตัวละครของคุณ ทำให้มีแนวโน้มที่จะเกลี้ยกล่อมใครบางคนอย่างสงบให้พูดบางสิ่งที่สำคัญ เสน่ห์ยังให้ข้อดีเมื่อใช้ทักษะของการแลกเปลี่ยน (Barter) และคารมคมคาย (Speech)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
เพิ่มทักษะการแลกเปลี่ยน: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
เพิ่มทักษะการพูด: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
ปัญญา

เปลี่ยนจำนวนแต้มทักษะที่ตัวละครจะได้รับเมื่อเลเวลอัพ ซึ่งส่งผลต่อทักษะด้านการแพทย์ การซ่อมแซม และวิทยาศาสตร์ เห็นได้ชัดว่าจะได้รับ มากกว่าคะแนนทักษะข่าวกรองควรเพิ่มขึ้นโดยเร็วที่สุด

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
จำนวนคะแนนทักษะ: 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
โบนัสทักษะการแพทย์: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
โบนัสทักษะการซ่อมแซม: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
โบนัสทักษะวิทยาศาสตร์: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
ความคล่องตัว

กำหนดความเร็วและความคล่องตัวของตัวละครของคุณ ส่งผลต่อจำนวนจุดปฏิบัติการที่ใช้สำหรับการโจมตีในโหมด V.A.T.S. เช่นเดียวกับทักษะของอาวุธเบาและการพรางตัว

โชค

มีผลกับทุกทักษะ นอกจากนี้ ตัวละครนำโชคยังมีโอกาสโจมตีติดคริติคอลจากอาวุธทุกประเภทสูงขึ้น

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
โอกาสคริติคอล: 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
โบนัสทักษะทั้งหมด: +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5

บันทึก:คุณสามารถเพิ่มและลดแอตทริบิวต์โดยใช้คอนโซล (ชื่อแอตทริบิวต์เป็นภาษาอังกฤษอยู่ด้านบน):

~player.modav ความแรง 1
~player.modav การรับรู้ -1

คุณสมบัติที่ได้รับ

สุขภาพสะท้อนถึงจำนวนความเสียหายที่ตัวละครของคุณสามารถรับได้จนกว่าพวกเขาจะตาย สุขภาพเพิ่มขึ้นในแต่ละระดับใหม่ตามสูตร:

มูลค่าสุขภาพ = (90 + (ความแข็งแกร่ง x 20) + (ระดับ x 10))

จุดดำเนินการใช้ใน V.A.T.S. เพื่อเล็งและตีส่วนที่เลือกของร่างกายฝ่ายตรงข้าม จำนวนการโจมตีที่เป็นไปได้ในโหมดนี้ถูกจำกัดโดยมูลค่าปัจจุบันของ AP เนื่องจากการโจมตีแต่ละครั้งจะลดสต็อก อาวุธประเภทต่างๆ ต้องการ AP จำนวนหนึ่ง (ยิ่งอาวุธเล็กลง AP ก็ยิ่งต้องการน้อยลง) จำนวน AP ทั้งหมดที่มีจะขึ้นอยู่กับ Agility ของตัวละครของคุณ และสามารถเพิ่มได้เมื่อเวลาผ่านไปผ่านอาหาร เครื่องดื่ม และอื่นๆ

คะแนนการดำเนินการ = (65 + (2 x ความว่องไว))

โอกาสวิกฤติ- นี่เป็นโอกาสที่จะสร้างความเสียหายร้ายแรงต่อสุขภาพของศัตรู มันมีค่าเท่ากับความเสียหายปกติสองเท่า และความน่าจะเป็นของการทำดาเมจนั้นขึ้นอยู่กับโชคของตัวละคร เช่นเดียวกับการมีอยู่ของสิทธิพิเศษ "ความแม่นยำ" และ "นินจา" ด้วยการโจมตีแบบพรางตัวที่ประสบความสำเร็จ (หากศัตรูไม่สังเกตเห็นคุณ) การโจมตีคริติคอลจะถูกนับโดยอัตโนมัติ

แบกน้ำหนัก- นี่คือน้ำหนักรวมของไอเทมที่ตัวละครสามารถบรรทุกได้ ขึ้นอยู่กับค่าความแข็งแกร่งในปัจจุบัน หากเกิดการโอเวอร์โหลด ตัวละครจะเคลื่อนที่ช้ามาก อุปกรณ์ครบครัน เกราะพลังยังส่งผลต่อความเร็วในการเคลื่อนที่ คุณสามารถเพิ่มน้ำหนักบรรทุกได้โดยใช้สิทธิพิเศษ Stout Back หรือผ่านอาหาร เครื่องดื่ม และอื่นๆ ชั่วคราว

ความต้านทานการแผ่รังสี- แสดงให้เห็นว่าตัวละครของคุณสามารถเพิกเฉยต่อผลกระทบของรังสีที่มาจากโลกภายนอกได้มากเพียงใด ความต้านทานขึ้นอยู่กับความทนทาน สามารถเพิ่มได้ชั่วคราวโดยใช้ Rad-X หรือชุดป้องกัน และรังสีที่สะสมสามารถกำจัดออกจากร่างกายด้วย antiradin ไม่สามารถรับภูมิคุ้มกันต่อรังสีได้เต็มที่ในเกม (จำกัด 85%) การสัมผัสกับตัวละครเพียงเล็กน้อยจะไม่เจ็บ แต่เมื่อรังสีสะสมในร่างกาย การเจ็บป่วยจากรังสีจะเริ่มขึ้น

ผลกระทบจากการเจ็บป่วยจากรังสีใน Fallout 3:

  • 200 rad: -1 ความแข็งแกร่ง,
  • 400 rad: -2 ความอดทน, -1 ความว่องไว,
  • 600 rad: -3 ความอดทน, -2 ความว่องไว, -1 ความแข็งแกร่ง,
  • 800 rad: -3 ความอดทน, -2 ความว่องไว, -2 ความแข็งแกร่ง,
  • 1,000 ดีใจที่: ความตาย

ต้านทานพิษ- ลดผลกระทบของพิษต่อตัวละคร เนื่องจากเกราะถูกละเลยโดยพิษจากศัตรูบางชนิด (แรดสกอร์เปียน) และอาวุธ การต้านทานนี้เป็นการป้องกันพิษเพียงอย่างเดียว ขึ้นอยู่กับความอดทนโดยตรง

ต้านทานความเสียหาย- ลดความเสียหายที่ทำกับตัวละคร (ยกเว้นความเสียหายจากพิษ) การต่อต้านนี้ไม่ขึ้นกับคุณลักษณะใดๆ และสามารถเพิ่มได้โดยการติดตั้งเกราะ หรือชั่วคราวโดย Med-X ไม่สามารถสร้างภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายในเกมได้อย่างเต็มที่ (จำกัด 85%)


คำอธิบาย:

บางทีอาจไม่จำเป็นต้องอธิบายมาก - ผู้เล่นคนนี้เปลี่ยนแว่นกันแดดมาตรฐานประหลาดใน Fallout 3 เป็นเวอร์ชันที่สวยงามและน่าเกรงขามมากขึ้น - แว่นตาตำรวจจาก Fallout ใหม่เวกัส. ตัวหลังดูเท่และอวดดีในเกือบทุกตัวละคร ในขณะที่ตัวละครมาตรฐานสร้างภาพลักษณ์ของเสมียนผู้ร่าเริงจากสำนักงานที่น่าเบื่อ ไม่ใช่นักรบผู้โหดเหี้ยม / นักรบแห่งดินแดนรกร้าง
ใช่ แน่นอนว่าวอชิงตันไม่ใช่แอริโซนา, Mojave Wasteland หรือ Zion Canyon ที่ซึ่งดวงอาทิตย์ส่องแสงร้อนแรง แต่ในพื้นที่กว้างใหญ่ของ Capital Wasteland แว่นตาเหล่านี้ไม่ได้ทำให้บรรยากาศเสียไป และเป็นโบนัสที่พวกเขายังนำเสนอความสนุกอีกด้วย การปรากฏตัวของตัวละคร

ที่ตั้ง:

1. Snowball และ Sam Warrick สวมแว่นตาเหล่านี้
2. Roosevelt Academy Art Hall - ด้านบนของเครื่องเป่ามือในห้องน้ำหญิง (ทางด้านซ้ายของทางเข้า)
3. รถไฟใต้ดินปนเปื้อนรังสี อุโมงค์ด้านทิศตะวันตก - บนโต๊ะพร้อมนาฬิกาขนาดใหญ่
4. บ้านส่วนตัวที่ Megaton หรือ Tenpenny Tower หากคุณเลือกสไตล์ Love Machine
5. สองคู่ในหุ่นยืนในบ้านเมื่อออกจาก เมืองล่างในตอนบน (ด้วยดินสอ "อิโรควัวส์") และหุ่นจำลองในคุกใต้ดินพิตต์สเบิร์ก ใกล้ทางเข้าจากจัตุรัสหน้าป้อมปราการ (ในหมวกเบสบอล) (ต้องใช้โปรแกรมเสริม "พิตต์")

ข้อดี
- สวยงามยิ่งขึ้น
- การย้ายพอร์ตจาก New Vegas อย่างเต็มรูปแบบโดยไม่สูญเสียคุณภาพของโมเดลและพื้นผิว
- แว่นตาอาจดูแตกต่างไปจากใบหน้าของตัวละครของคุณ (ขอบอาจ "เลื่อนขึ้น" และแว่นตาจะแคบลง)

ข้อบกพร่อง:
- อาจมีความขัดแย้งกับประเภทใบหน้า หมวก หรือเสื้อผ้าที่ไม่ได้มาตรฐานซึ่งส่งผลต่อช่องแต้ม

การติดตั้ง:
0. หากคุณได้ติดตั้ง เวอร์ชั่นเก่า- ปิดแล้วลบออก
1. คัดลอกเนื้อหาของโฟลเดอร์ Data ในไฟล์เก็บถาวรไปยังโฟลเดอร์ Data ซึ่งอยู่ในไดเรกทอรีรากของเกม (เช่น D:\Games\Fallout 3)
2. ทำเครื่องหมายในตัวเรียกใช้งานหรือ FOMM esp-file "ShadesRemade"
3. เปิดใช้งาน ArchiveInvalidation ไม่ถูกต้อง! ในตัวเรียกใช้งานหรือ FOMM
4. เสร็จแล้ว เล่นได้!

การกำจัด:
1. ทำเครื่องหมายในตัวเรียกใช้งานหรือ FOMM esp-files "ShadesRemade";
2. ลบไฟล์ "ShadesRemade" (BSA และ ESP) ออกจากโฟลเดอร์ Data ซึ่งอยู่ในไดเรกทอรีรากของเกม (เช่น D:\Games\Fallout 3);
3. เสร็จแล้วเล่นได้เลย!

นั่นคือทั้งหมด ฉันขอให้คุณมีเกมที่สนุก!

"Fallout 3" - ภาคที่สามในชุดเกมหลังวันสิ้นโลก - "follaut" จาก บริษัท "Bethesda Game Studios" ที่เปิดตัวในปี 2008

"Fallout 3" - เกมในความร้อนของ RPG / ACTION ที่สร้างขึ้นเป็นความต่อเนื่องของสาย "Fallout" ทั่วไปได้กลายเป็นหนึ่งในผลงานชิ้นเอกในประวัติศาสตร์ของเกมคอมพิวเตอร์ที่ได้รับความรักและความเคารพจากนักเล่นเกมนับล้าน รอบโลก.

เกมดังกล่าวเกิดขึ้น 36 ปีหลังจากเหตุการณ์ในภาคที่สองของ "Fallout" ในปี 2277 ของยุคใหม่ในโลกที่พยายามจะฟื้นจาก สงครามนิวเคลียร์ปี 2077 ที่ทำลายสิ่งมีชีวิตเกือบทั้งโลก

ตัวเอกของ "Fallout 3" เป็นวัยรุ่นจากห้องนิรภัย 101 เป็นครั้งแรกในชีวิตของเขาตามเจตจำนงแห่งโชคชะตาซึ่งลงเอยในดินแดนรกร้างของเมืองหลวงเพื่อค้นหาพ่อของเขาซึ่งออกจากที่พักพิงก่อนหน้านี้

ในระหว่างการเร่ร่อน ฮีโร่ของเราจะต้องร่วมมือหรือเป็นปฏิปักษ์กับกลุ่มต่างๆ มากมายที่อาศัยอยู่ใน Capital Wasteland

Fallout 3 กลุ่ม:

  • ภราดรภาพเหล็ก;
  • ภราดรที่ถูกขับไล่;
  • วงล้อม;
  • ความสะอาดของโครงการ
  • บริษัท "กรงเล็บ";
  • ลูกของอะตอม;
  • เดรเวนส์;
  • ไรลีย์ เรนเจอร์ส;
  • ทางรถไฟ;
  • หน่วยงานกำกับดูแล;
  • พ่อค้าทาส;
  • ผีปอบดันเจี้ยน;
  • งูอุโมงค์
  • ส่วนที่เหลือของกองทัพจีน
  • ผู้บุกเบิก;
  • ครอบครัว.

กลโกงสำหรับเกม "Fallout 3"

กลโกง - คำสั่งคอนโซลสำหรับ "Fallout 3" เรียกโดยกดปุ่ม "~"

พารามิเตอร์หลัก:

  • player.setlevel- กำหนดระดับของผู้เล่น;
  • tgm- อมตะ กระสุนไม่รู้จบ;
  • player.additem 0000000F - กำหนดจำนวนแคปที่ต้องการจากนิวเคลียสโคล่า
  • setspecialpoints- ตั้งค่าพารามิเตอร์พิเศษ
  • settagskills-เพิ่มคะแนนทักษะ;
  • tmm1- เปิดเครื่องหมายทั้งหมดบนแผนที่
  • รางวัลกรรม- กำหนดระดับของกรรมที่ต้องการ

อาวุธหายากใน "Follaut 3"

“ยูจิน”(minigun ที่มีความเสียหายเพิ่มขึ้น 50%) - สามารถรับได้หลังจากทำภารกิจ "Railly Rangers" สำเร็จ

เครื่องยิงระเบิดนิวเคลียร์แบบชาร์จซ้ำแบบทดลอง - ตั้งอยู่ในคลังแสงที่ฐานของหน่วยรักษาความปลอดภัยแห่งชาติ จำเป็นต้องรวบรวมที่เก็บถาวรของตระกูล Keller ทั้งหมดก่อนซึ่งประกอบด้วยห้ารายการ

ปืนลูกซอง "แย่มาก" (เพิ่มความเสียหาย) - ตั้งอยู่ใน Evergreen Mills Bazaar ที่ตัวละคร Smile Jack

ปืนพกลูกโม่ "แบล็กฮอว์ก" - ในการรับ คุณต้องนำโน้ตไปที่อกาธาหลังจากทำภารกิจ "เพลงของอกาธา" สำเร็จ

"น้ำยาปรับผ้านุ่ม" (ค้อนขนาดใหญ่ที่มีความเสียหายเพิ่มขึ้น 50%) - Anchorage Memorial ห้องเอนกประสงค์ อาวุธนี้เชื่อมต่อกับหนึ่งในภารกิจที่ไม่มีเครื่องหมายของเกม - "Stash at the Anchorage Memorial"

"กระสุนปืน"(บลาสเตอร์เอเลี่ยนที่สามารถตั้งเป้าหมายบนไฟได้) - สามารถเข้าถึงได้โดยการสุ่มเท่านั้น

มีดฆ่าจิ๋ว (มีด) - ใช้ได้เฉพาะระหว่างทางเดินของภารกิจ Tranquility Lane เท่านั้น

"การดมยาสลบ"(ปืนไรเฟิลล่าสัตว์ที่มีความเสียหายเพิ่มขึ้น) - สามารถพบได้ใน Republic of Dave ในตู้นิรภัยที่ล็อค ตู้เซฟสามารถเปิดได้ด้วยกุญแจพิเศษของ Dave เท่านั้น

"คนดูดเลือด" (มีดต่อสู้พร้อมโบนัสความเสียหายแขนขา 50%) - สามารถพบได้ในหนึ่งในผู้บุกรุกในกระท่อม ซึ่งตั้งอยู่ทางฝั่งตะวันออกของซากปรักหักพังของเบเทสดา

"เครื่องบดกระดูก " (ปืนลูกซองที่มีความเสียหายเพิ่มขึ้น) - ตั้งอยู่ใน Girdersheyde พร้อมตัวละครชื่อ Ronald Laren

"แวมไพร์ฝาง" (ดาบจีนที่มีน้ำหนักลดลงและ ความเร็วสูงการโจมตี) - ตั้งอยู่ในสำนักงานของ Vance ที่สถานีรถไฟใต้ดิน Mereshti

"กระดานดำ" (กระดานที่มีตะปู เพิ่มความเสียหายและความทนทาน) - สามารถพบได้ในกระท่อมร้างในหมู่บ้าน Clifftop

ไม้จิ้มฟันบูชา (มีดสวิตช์ที่มีความเสียหายสองเท่า) - สามารถรับได้จากบุทช์ระหว่างภารกิจ "ปัญหาหน้าบ้าน"

"สลาม"(คิวที่มีระยะขอบความปลอดภัยเพิ่มขึ้น 4 เท่า) - ตั้งอยู่ในพาราไดซ์ฟอลส์บนโต๊ะพูล

"มดต่อย" (เมื่อโจมตีด้วยมีด จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 4 ดาเมจทุกๆ 10 วินาที) - สามารถรับได้หากคุณทำภารกิจ "Inhuman Gambit" ให้สำเร็จเพื่อมอบให้แก่ Non-Myrmica

"เพื่อนรถบรรทุก" (พาหนะที่มีความเสียหายสูง) - อาวุธอยู่ในชุมชน Canterbury ในโรงรถของ Dominic และมีดแมเชเท

"ข้อโต้แย้งของ Plunkett" (สนับมือทองเหลืองที่มีรูพรุนซึ่งมีโอกาสสร้างความเสียหายร้ายแรงมากขึ้น) - ด้วยความสามารถ "ทนายความ" สามารถพบได้ในบ้านอาร์ลิงตันในสุสานที่มีชื่อเดียวกัน

"แจ็ค"(เวอร์ชั่นปรับปรุงของ ripper) - หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ "Water of Life" ในที่พักพิงของกรงเล็บแห่งความตาย

"พายุฝนฟ้าคะนองของผู้ลักลอบขนสินค้า" (ปืนเลเซอร์ก่อนสงคราม) - ในตู้นิรภัยที่ Elder Lyons ใน Citadel

"ผลทับทิม-น้ำผึ้ง" (เครื่องยิงลูกระเบิดที่ไม่เหมือนใคร) - คลังอาวุธ Fort Independence

"การจ้องมองของโพรเทคตรอน" (ปืนเลเซอร์ยิง 5 ลำแสงแทนที่จะเป็นหนึ่ง) - หนึ่งในตัวเลือกรางวัลสำหรับภารกิจ Inhuman Gambit มันถูกมอบให้โดยช่างเครื่องเพื่อแลกกับเกราะของ Nemyrmica

"มีดโกนของอคแคม" (มีดต่อสู้ที่มีความทนทานและความเสียหายเพิ่มขึ้น) - สามารถรับได้จากการสังหาร Jabsco หัวหน้าทหารรับจ้างของ Claw Company ใน Fort Bannister

เสื้อผ้าและชุดเกราะหายากใน Fallout 3

ชุดทำงานดัดแปลง (เพิ่มความต้านทานการแผ่รังสี 10 หน่วย, 5 หน่วยสำหรับการซ่อมแซมและอีกหนึ่งหน่วยเพื่อความโชคดี) - ชุดหมีตัวนี้มอบให้โดยผู้ดูแลห้องนิรภัย 101 เป็นรางวัลในขั้นตอนสุดท้ายของภารกิจ "Problems on the Home Front"

จั้มสูทคุณพ่อ (ไม่ต่างจากชุดทำงานเพิ่มทักษะการล็อกและซ่อมแซม 5 คะแนนและหนักกว่าปกติ 20 เท่า) - สามารถรับได้ระหว่างทางเดินของภารกิจ Living Water หลังจากเจมส์เสียชีวิตหากร่างของเขาอยู่ใกล้ประตู .

ชุดงูอุโมงค์ (เพิ่มความต้านทานความเสียหาย +4 หน่วยและอีก 5 หน่วยสำหรับทักษะอาวุธระยะประชิด) - สามารถรับได้จากบุทช์เพื่อเป็นรางวัลสำหรับการช่วยแม่ของเขาในระหว่างภารกิจ "หลบหนี"

ชุดคลุมหลบภัย 77 - ชุดเอี๊ยมที่ก่อนหน้านี้เป็นของผู้อยู่อาศัยเพียงคนเดียวในศูนย์พักพิง 77 คุณสามารถหาได้ใน Paradise Falls ในค่ายทหาร

เสื้อกาวน์ศัลยแพทย์ (โดยพื้นฐานแล้ว - เสื้อคลุมธรรมดา ยา: +10 วิทยาศาสตร์: +5 ค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นอย่างมาก) - คุณสามารถรับมันได้จากการฆ่าศัลยแพทย์ที่โรงงาน Red Racer

ชุดเกราะ Vault 101 (ดัดแปลงเล็กน้อย vault 101 overalls อาวุธพลังงานและแสง +5) คุณสามารถรับมันเป็นของขวัญจากมอยราใน "ร้านค้าบนปล่องภูเขาไฟ" เพื่อเล่าเรื่องราวชีวิตในที่พักพิงให้กับเธอ

เกราะพลังเมเปิ้ล (เพิ่มความแข็งแกร่ง อาวุธหนัก เพิ่มความทนทานต่อรังสี แต่ในขณะเดียวกันก็ลดความชำนาญลง) - สามารถรับได้เมื่อทำภารกิจ Oasis สำเร็จ ซึ่งจะช่วยเร่งการเติบโตของ Harold

ต้นแบบเกราะพลังการแพทย์ (เพิ่มความต้านทานการแผ่รังสี 25 เปอร์เซ็นต์ แต่ลดความคล่องแคล่วลง 1) - สามารถลบออกจากเมกัสฝึกหัดที่ตายในท่อระบายน้ำ Old Olney ได้

เกราะพลังประดับ (แตกต่างอย่างมากจากเกราะพลัง T-45d มาตรฐานไม่เพียงเท่านั้น รูปร่างแต่ยังมีลักษณะ) - คุณสามารถรับแท่งเหล็กได้หนึ่งร้อยแท่งใน "Pit" สำหรับภารกิจ "Steel for the Plant"

เกราะพลังอาชูร่า (เกราะพลังที่ตกแต่งแล้ว เสริมโชค ความสามารถพิเศษ ความแข็งแกร่ง และความต้านทานรังสี แต่ลดความคล่องแคล่วลง) - คุณสามารถรับแรงงานฟรีสำหรับงานหรือจากศพของอาชูร์เอง

เกราะพลังฉนวน T-51b (เพิ่มความต้านทานการแผ่รังสี 25 หน่วยและแทบไม่เสื่อมสภาพ) - เพื่อให้ได้เกราะนี้ คุณต้องทำภารกิจ "Operation Anchorage" ให้สำเร็จ

หมวกกันน็อคพลัง T-51b (นอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่ามันเพิ่มความต้านทานการสึกหรอและแทบไม่ต้องซ่อมแซม ก็ไม่ต่างจากหมวกพลัง T-51-b ทั่วไป) - หลังจากเสร็จสิ้น "ปฏิบัติการแองเคอเรจ" พร้อมกับเกราะพลังที่หุ้มฉนวน

ชุดเกราะต่อสู้ชูรัป (ชุดเกราะต่อสู้กรงเล็บที่ปรับปรุงแล้วทุกประการ บวกกับเพิ่ม 10 ยูนิตให้กับอาวุธหนักและจุดปฏิบัติการ) - สามารถรับได้เมื่อได้รับภารกิจที่ไม่มีเครื่องหมาย "Grieving Groom" โดยการถอดออกจาก Screw in the Maisons Beauregard โรงแรม.

เกราะแพทย์ฤดูหนาว(เพิ่มยา 10 คะแนน) - ระหว่างภารกิจ "ท่ามกลางดวงดาว" ในห้องปฏิบัติการแช่แข็ง

"หนัง"(รุ่นปรับปรุงของเกราะของผู้บุกรุก-ก่อวินาศกรรม เพิ่มความสามารถพิเศษ) - แลกกับแท่งเหล็กเจ็ดโหลในพิตต์

เกราะบอมเบอร์ (มีความทนทานต่อความเสียหายมากกว่าและเพิ่มความปลอดภัย เพิ่มสิบหน่วยให้กับเกราะหนักและวัตถุระเบิด) - ใน Pitt สำหรับ 60 แท่งเหล็ก ภารกิจ "Steel for the Plant"

มาสเตอร์เมทัลอาร์เมอร์ (ส่วนผสมของเกราะซาดิสต์เรดเดอร์และเกราะโลหะเพิ่ม 10 คะแนนให้กับทักษะ: อาวุธที่ไม่มีอาวุธและพลังงาน, ลดความชำนาญ 1 หน่วย, แต่เพิ่มความต้านทานความเสียหาย) - สามารถรับได้ระหว่างภารกิจ "เหล็กสำหรับโรงงาน" เพื่อแลก สำหรับ 40 แท่งเหล็ก

เกราะหนังนักเดินทาง (ยกเว้นสกิลอาวุธเบาเพิ่ม 10 แต้มไม่ต่างจากปกติ เกราะหนัง) - สามารถรับได้จากการฆ่าผู้บุกรุกชื่อ Wayfarer ซึ่งสามารถพบได้ในค่ายเล็กๆ ทางตะวันออกของ Roosevelt Academy

เกราะคอมโพสิตลูกเสือ (มีราคาและความทนทานเพิ่มขึ้น) - สามารถรับได้โดยใช้คำสั่งคอนโซลเท่านั้น

ชุดเกราะชิงทรัพย์จีน (ให้ 15 ยูนิตในการซ่อนตัว หากคุณเปลี่ยนเป็นโหมดพรางตัว ฟังก์ชั่นการต่อสู้แบบพรางตัวจะเปิดขึ้น กล่าวคือ ฮีโร่จะล่องหนในขณะที่เขาอยู่ในนั้น) - เกราะสามารถรับได้หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ "ปฏิบัติการ: Anchorage" เท่านั้น .

เกราะซามูไร หมวกซามูไร (เกราะเพิ่ม 10 คะแนนให้กับทักษะอาวุธระยะประชิดและ 10 คะแนนสำหรับความเสียหายของอาวุธระยะประชิด) - ชุดเกราะและหมวกกันน็อคเป็นของ Toshiro Kago ซามูไรบนเรือเอเลี่ยน สามารถรับได้หากเขาถูกฆ่าตายในระหว่างภารกิจ "กาแล็กซีนี้ไม่ใหญ่ขนาดนั้น" คุณสามารถฆ่าเขาเองได้

ชุดป้องกัน (เพิ่มห้าคะแนนให้กับยาและ 30 คะแนนสำหรับการต้านทานรังสี) - สามารถรับได้จาก Moira ระหว่างภารกิจ "Guide to Survival in the Wasteland" หลังจากจบบทเกี่ยวกับการบาดเจ็บ

เสื้อแล็บ Lesko (ความต้านทานการแผ่รังสีเพิ่มขึ้น 20 หน่วยและสิบคะแนนเพิ่มในวิทยาศาสตร์) - สามารถรับได้ในระหว่างการสืบเสาะ "พวกเขา" จาก Dr. Lesko แต่ถ้าก่อนที่จะฆ่ามดผู้พิทักษ์ฮีโร่เกลี้ยกล่อมแพทย์ว่าหนึ่งร้อยไม่มี แรงจูงใจอย่างจริงจัง เขาจะไม่ไปไหน

เสื้อห้องปฏิบัติการ (เพิ่มความต้านทานความเสียหายและบวก 5 หน่วยให้กับวิทยาศาสตร์) - ที่แพทย์วงล้อมที่ฐานทัพอากาศอดัมส์ซึ่งตั้งอยู่บนแท่นปล่อยฐานเคลื่อนที่

Redhead Jumpsuit และ Bandana (โดยรวมเพิ่มทักษะอาวุธเบา 5 คะแนนและผ้าพันคอเพิ่มการรับรู้หนึ่งรายการ) - ผ่านเมนูแลกเปลี่ยนอุปกรณ์ในการประชุมครั้งแรกหากคุณเสนอการแลกเปลี่ยนอาวุธกับเธอ

เสื้อฮู้ดลินเดน (เพิ่มจุดหนึ่งให้กับความว่องไวและการรับรู้ เอฟเฟกต์ "การจ้องมองของ Treven" ปรากฏใน pip-boy) - สามารถรับได้หลังจากทำภารกิจ "Oasis" สำเร็จหากคุณเทน้ำผลไม้ลงบนหัวใจของ Harold ซึ่งจะทำให้การเติบโตของมันช้าลง

ชุดนอน "เฝ้ายามกลางคืน" (เพิ่มหนึ่งคะแนนให้กับความแข็งแกร่งและความสามารถพิเศษ) - ในระหว่างภารกิจ "เจ้าบ่าวผู้เศร้าโศก" บนร่างของสกรู คุณจะพบกุญแจที่ปลดล็อคกระเป๋าเดินทางที่วางอยู่บนโต๊ะพูล และชุดนอนนี้อยู่ที่นั่น

ชุดและหมวกของ Undertaker Jones (หมวกเพิ่มเสน่ห์หนึ่งอัน, เครื่องแต่งกายยังเพิ่มความสามารถพิเศษและบวกสองคะแนนให้กับอาวุธเบา, พ่อค้าสามารถซ่อมแซมได้เท่านั้นเนื่องจากเครื่องแต่งกายและหมวกเป็นชุดเดียวในประเภทของพวกเขา) - เครื่องแต่งกายเป็นของผู้นำของ พวกทาสในพาราไดซ์ฟอลส์ คุณทำได้แค่ฆ่าเขาเท่านั้น

เครื่องแต่งกาย Tenpenny (บวกสองคะแนนสำหรับอาวุธเบา และอีกจุดสำหรับความสามารถพิเศษ ซ่อมแซมโดยพ่อค้าเท่านั้น) - สามารถรับได้จากการฆ่าเจ้าของหอคอย Tenpenny, Alistair Tenpenny

ชุดและหมวก Nemyrmica (เพิ่มความคล่องแคล่วหนึ่งจุด แต่ลดความสามารถพิเศษลง) - ระหว่างภารกิจ "Inhuman Gambit" หากคุณฆ่า Non-Myrmica หรือเกลี้ยกล่อมเธอว่าเธอคิดผิด

ชุดสูทและหมวกกันน๊อคของช่างเครื่อง (ลดความสามารถพิเศษลงหนึ่ง แต่เพิ่มความแข็งแกร่ง) - โดยการฆ่าช่างเกลี้ยกล่อมเขาหรือเปลี่ยนตัวระหว่างภารกิจ "Inhuman Gambit"

แวนซ์ โคลค(เพิ่มหนึ่งให้กับการรับรู้และความสามารถพิเศษ บวก 10 คะแนนให้กับอาวุธเบา) - สามารถรับได้จากการฆ่าแวนซ์หรือใช้การโจรกรรมแบบย้อนกลับ

นายอำเภอพอลสันชุดสูทและหมวก (หมวกให้คะแนนบวกหนึ่งจุดในการรับรู้ ชุดสูทเพิ่มความสามารถพิเศษและเพิ่ม 5 คะแนนให้กับคารมคมคายและสิบเป็นอาวุธเบา) - จาก Paulson หนึ่งในนักโทษในยานอวกาศ ถ้าเขาตายหรือด้วยความช่วยเหลือจากการโจรกรรมแบบย้อนกลับ

เสื้อผ้าช่าง (เพิ่มหนึ่งหน่วยเพื่อความแข็งแกร่ง ความอดทน และความคล่องแคล่ว) - ระหว่างภารกิจ "สภาพการทำงานที่เป็นอันตราย" สำหรับแท่งเหล็กสิบแท่ง

Lilac Hood (เพิ่มความคล่องแคล่วและเพิ่มสิบหน่วยในการลักลอบ) - ผู้ทำนาย Lilac มอบให้ถ้าคุณทำภารกิจ "Oasis" ที่ด้านข้างของแม่ของ Lipa

ตำแหน่งของตุ๊กตาทารกใน Fallout 3

Bobbleheads - โบนัสเพิ่มเติมสำหรับทักษะและคุณสมบัติหลัก - พารามิเตอร์ของฮีโร่พิเศษใน "Fallout 3"

Bobbleheads รับผิดชอบพารามิเตอร์พิเศษ:

  • Bobblehead "ความแข็งแกร่ง"- เมกะตัน บ้านนายอำเภอ ลูคัส ซิมส์ ถ้าเมกะตันถูกทำลาย จะรับไม่ได้
  • Bobblehead "ความคล่องตัว" - ในสำนักงานที่ลานขยะ Greener Pastures;
  • ตุ๊กตาทารก "โชค"- ในห้องใต้ดินของบ้านอาร์ลิงตันในสุสานอาร์ลิงตัน - ทางเหนือ;
  • Bobblehead "ความอดทน" - ในที่กำบังของกรงเล็บแห่งความตาย
  • ตุ๊กตาทารก "ปัญญา" - ห้องปฏิบัติการทางวิทยาศาสตร์ หมุดย้ำ - เมือง;
  • ตุ๊กตาทารก "คาริสม่า" - ห้องทดลองโคลน 108 ห้องนิรภัย;
  • Bobblehead "การรับรู้" - ที่พิพิธภัณฑ์ Dave ในสาธารณรัฐ Dave

Bobbleheads รับผิดชอบทักษะ:

  • Bobblehead "ไร้อาวุธ" - โรโคโพลิส;
  • บ็อบเบิ้ลเฮด "บาร์เตอร์" - ที่เอเวอร์กรีนมิลส์บาซาร์;
  • Bobblehead "ความไพเราะ" - ในถ้ำของ Undertaker Jones ใน Paradise Falls;
  • Bobblehead "แตก"- ซากปรักหักพังของเบเทสดา ในสำนักงานตะวันออก
  • ตุ๊กตาทารก "วิทยาศาสตร์"- ในห้องนั่งเล่นของที่พักพิง 106;
  • บ็อบเบิ้ลเฮด "ชิงทรัพย์" - ในอุโมงค์เหยาไกในถ้ำ;
  • ตุ๊กตาทารก "อาวุธเบา" - ฐานทัพรักษาชาติ;
  • ตุ๊กตาทารก "ซ่อม" - ในบ้านของ Evan King ใน Arefu;
  • Bobblehead "อาวุธเย็น" - ดันเจี้ยนพิษ ดันนิช - อาคาร;
  • ตุ๊กตาทารก "ยา" - ที่พักพิง 101. ไม่สามารถรับได้หลังจากออกจากที่พักพิง
  • Bobblehead "ระเบิด" - ที่สถานีกระจายเสียง WKML;
  • Bobblehead "อาวุธหนัก" - ป้อมคอนสแตนติน - ที่อยู่อาศัยของคำสั่ง;
  • Bobblehead "อาวุธพลังงาน" - เรเวนร็อค หลังจากออกจากสถานที่นี้แล้วจะไม่สามารถหยิบขึ้นมาได้

ที่ตั้งของที่พักพิงใน "โฟลลัท 3"

ที่พักพิง- คอมเพล็กซ์เสริมใต้ดินที่สร้างขึ้นโดย Vault-tech เพื่อปกป้องประชากรระหว่างสงครามนิวเคลียร์และผลที่ตามมา

Fallout 3: มีที่พักพิงเพียง 6 แห่งเท่านั้น

ห้องนิรภัย 101- บ้านเกิดของฮีโร่ของเรา

ที่พักพิงที่สร้างขึ้นบนพื้นฐานของความเป็นจริงเสมือน

การทดลองโคลนคน หรือมากกว่าคนเดียว - แฮร์รี่

ที่ซ่อนที่เต็มไปด้วยก๊าซหลอนประสาท

การทดลองของมนุษย์เพื่อสร้างทหารชั้นยอดโดยใช้เสียงความถี่ต่ำ

บ้านของซุปเปอร์กลายพันธุ์

พิเศษ.เป็นตัวย่อหมายถึงเจ็ด คุณสมบัติหลัก(สถิติหลัก) ของตัวละครของคุณ: ความแข็งแกร่ง(ความแข็งแกร่ง) การรับรู้(การรับรู้), ความอดทน(ความอดทน) พรสวรรค์(คาริสม่า) ปัญญา(ปัญญา) ความคล่องตัว(ความคล่องตัว) และ โชค(โชค). คุณสมบัติหลักเหล่านี้ (เรียกอีกอย่างว่า "คุณลักษณะ") ทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับตัวละครทั้งหมดใน Fallout 3เริ่มต้นด้วยอวาตาร์ของคุณ และลงท้ายด้วยผู้อยู่อาศัยในดินแดนรกร้างว่างเปล่า คุณค่าของลักษณะเหล่านี้อาจแตกต่างกันไปจาก 1 (เล็กน้อย) ถึง 10 (เหลือเชื่อ). อะไรขึ้นอยู่กับลักษณะเด่น? โดยสังเขป - ยิ่งพัฒนาสูงเท่าไหร่ คุณก็จะสามารถใช้ทักษะที่เกี่ยวข้องได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นเท่านั้น ด้านล่างนี้คือสถิติรองและทักษะที่ขึ้นอยู่กับสถิติหลักบางอย่างของตัวละครของคุณ

ความแข็งแกร่ง: น้ำหนักบรรทุก/แบกน้ำหนัก | แขนเหล็ก/อาวุธระยะประชิด
การรับรู้: การกำหนดบนเข็มทิศ/เครื่องหมายเข็มทิศ | อาวุธพลังงาน/อาวุธพลังงาน ระเบิด/ระเบิด, ทำลาย/lockpick
ความอดทน: สุขภาพ/สุขภาพ, ความต้านทาน/แนวต้าน | อาวุธหนัก/บิ๊กกันส์, ไม่มีอาวุธ/ไม่มีอาวุธ
พรสวรรค์: ที่ตั้ง/จำหน่าย | บาร์เตอร์/แลกเปลี่ยน คารมคมคาย/คำพูด
ปัญญา: คะแนนทักษะ(แต้มทักษะ) ต่อระดับ | ยา/ยา, ซ่อมแซม/ซ่อมแซม, วิทยาศาสตร์/ศาสตร์
ความคล่องตัว: จุดดำเนินการ/จุดดำเนินการ | อาวุธเบา/ปืนเล็ก ชิงทรัพย์/แอบดู
โชค: โอกาสติดคริติคอล/โอกาสวิกฤติ | ทักษะทั้งหมด

อันที่จริง องค์ประกอบใดๆ ของ S.P.E.C.I.A.L. ปรับปรุงการครอบครองของทักษะใด ๆ โดยการเพิ่มโบนัสบางอย่างให้กับพวกเขา (โชคเป็นข้อยกเว้น เนื่องจากมันมีผลกับทุกทักษะอย่างแน่นอน แต่น้อยกว่าคุณสมบัติหลักอื่น ๆ ทั้งหมด) ด้านล่างนี้คือรูปแบบการพึ่งพาการพัฒนาเพิ่มเติมของทักษะที่เกี่ยวข้องตามพารามิเตอร์ของคุณสมบัติ (ทางด้านขวาคือโบนัสจากความแข็งแกร่ง การรับรู้ ความอดทน ความสามารถพิเศษ สติปัญญาและความคล่องแคล่ว และทางด้านขวา - จากโชค)

พิเศษ. 1: +2 | +1
พิเศษ. 2: +4 | +1
พิเศษ. 3: +6 | +2
พิเศษ. 4: +8 | +2
พิเศษ. 5: +10 | +3
พิเศษ. 6: +12 | +3
พิเศษ. 7: +14 | +4
พิเศษ. 8: +16 | +4
พิเศษ. 9: +18 | +5
พิเศษ. 10: +20 | +5

ในกระบวนการสร้างตัวละครของคุณ พารามิเตอร์ของส่วนประกอบ S.P.E.C.I.A.L. จะถูกตั้งค่าโดยอัตโนมัติขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของคุณในระหว่างเนื้อเรื่องของภารกิจหลักสามภารกิจแรก: Baby Steps, Future Imperfect และ Escape! หลังจากนั้นไม่นาน คุณจะมีโอกาสปรับภาพสุดท้ายให้สอดคล้องกับความคิดของคุณเองเกี่ยวกับประเภทของตัวละครที่คุณต้องการเล่น โดยรวมแล้ว คุณมีคะแนน 40 จุดที่สามารถแจกจ่ายระหว่างแอตทริบิวต์หลักได้ เจ็ดรายการถูกใช้โดยอัตโนมัติ (แต่ละแอตทริบิวต์ต้องมีพารามิเตอร์อย่างน้อย 1) และส่วนที่เหลือทั้งหมดขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของคุณ ด้านล่างนี้ คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัติหลักแต่ละอย่าง

ความแข็งแกร่งแสดงความสามารถทางกายภาพของคุณ ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณบรรทุกได้ นอกจากนี้ยังกำหนดประสิทธิภาพของการต่อสู้ระยะประชิด

ผู้เล่นเบสบอล/ลิตเติ้ลลีเกอร์ (4/2), กำปั้นเหล็ก/กำปั้นเหล็ก (4/4) และ สตรองริดจ์/b ย้อนกลับ (5/8).

ขึ้นอยู่กับระดับของการพัฒนาของคุณลักษณะนี้ พารามิเตอร์ข้างต้นเปลี่ยนแปลงดังนี้ (carried cargo / Unarmed / Melee weapon):

ความแข็งแกร่ง 1: 160/+0.5/+2
ความแข็งแกร่ง 2: 170/+1/+4
ความแข็งแกร่ง 3: 180/+1.5/+6
ความแข็งแกร่ง 4: 190/+2/+8
ความแข็งแกร่ง 5: 200/+2.5/+10
ความแข็งแกร่ง 6: 210/+3/+12
ความแข็งแกร่ง 7: 220/+3.5/+14
ความแข็งแกร่ง 8: 230/+4/+16
ความแข็งแกร่ง 9: 240/+4.5/+18
ความแข็งแกร่ง 10: 250/+5/+20

ค่า Perception สูงให้ประโยชน์เมื่อใช้ Skills "ระเบิด"(วัตถุระเบิด) "แตก"(Lockpick) และ "อาวุธพลังงาน"(อาวุธพลังงาน) และยังกำหนดเวลาที่เครื่องหมายสีแดงปรากฏบนเข็มทิศ (นั่นคือเมื่อคุณสังเกตเห็นศัตรู)

ความสามารถที่เกี่ยวข้องกับคุณลักษณะนี้ (ในวงเล็บระบุ พารามิเตอร์ขั้นต่ำลักษณะและระดับการพัฒนาของตัวละคร): ขโมย/ขโมย(4/2), Sniper/สไนเปอร์ (6/12), ขั้นตอนง่ายๆ/ขั้นตอนแสง (6/14), นักฆ่า/นักฆ่าสัญญา (6/14), ทนายความ/ทนาย (6/14), ความเสียหายที่สำคัญ/คำวิจารณ์ที่ดีกว่า (6/16) และ ขโมย/ผู้บุกรุก (7/18)

ขึ้นอยู่กับระดับของการพัฒนาของคุณลักษณะนี้ พารามิเตอร์ข้างต้นจะเปลี่ยนดังนี้ (อาวุธพลังงาน / วัตถุระเบิด / การแฮ็ก):

การรับรู้ 1: +2/+2/+2
การรับรู้ 2: +4/+4/+4
การรับรู้ 3: +6/+6/+6
การรับรู้ 4: +8/+8/+8
การรับรู้ 5: +10/+10/+10
การรับรู้ 6: +12/+12/+12
การรับรู้ 7: +14/+14/+14
การรับรู้ 8: +16/+16/+16
การรับรู้ 9: +18/+18/+18
การรับรู้ 10: +20/+20/+20

ความอดทนเป็นตัววัดสมรรถภาพทางกายของคุณ High Endurance ให้โบนัสพลังชีวิต ต้านทานต่อ สิ่งแวดล้อมและความได้เปรียบเมื่อใช้ Skill “อาวุธหนัก”(บิ๊กกัน) และ “ไม่มีอาวุธ”(ไม่มีอาวุธ). ความอดทนมีผลต่อปริมาณ Hit Points(Hit Points) ของตัวละครของคุณ เช่นเดียวกับสภาพร่างกายทั่วไปของเขา ( ต้านทานพิษ/ต้านทานพิษและ ความต้านทานการแผ่รังสี/ความต้านทานรังสี).

ความสามารถที่เกี่ยวข้องกับคุณลักษณะนี้ (ในวงเล็บระบุพารามิเตอร์ขั้นต่ำของคุณลักษณะและระดับการพัฒนาของตัวละคร): ความอดทน/ความเหนียว (5/6), ตะกั่วพุง/ท้องตะกั่ว (5/6), สตรองริดจ์/b ย้อนกลับ (5/8), Rad-ต้านทาน/ต้านทานรัศมี (5/8), ขนาดมีความสำคัญ/เรื่องขนาด (5/8), น้ำพุแห่งชีวิต/ผู้ให้ชีวิต (6/12) และ แบตเตอรี่พลังงานแสงอาทิตย์/พลังงานแสงอาทิตย์ (7/20)

ขึ้นอยู่กับระดับการพัฒนาของคุณลักษณะนี้ พารามิเตอร์ข้างต้นจะเปลี่ยนแปลงดังนี้ (HP/Heavy Weapons/Unarmed):

ความแข็งแกร่ง 1: 120/+2/+2
ความแข็งแกร่ง 2: 140/+4/+4
ความแข็งแกร่ง 3: 160/+6/+6
ความแข็งแกร่ง 4: 180/+8/+8
ความแข็งแกร่ง 5: 200/+10/+10
พละกำลัง 6: 220/+12+12
ความแข็งแกร่ง 7: 240/+14/+14
ความแข็งแกร่ง 8: 260/+16/+16
ความแข็งแกร่ง 9: 280/+18+18
ความแข็งแกร่ง 10: 300/+20/+20

ตัวบ่งชี้ที่สูงของคุณลักษณะนี้จะช่วยปรับปรุงทัศนคติของผู้อื่นที่มีต่อคุณ แม้ว่าความสามารถพิเศษจะไม่สามารถเกินดุลกรรมที่สูงหรือต่ำเกินไปก็ตาม พารามิเตอร์นี้ให้ประโยชน์เมื่อใช้ทักษะ "แลกเปลี่ยน"(บาร์เทอร์) และ "วาทศิลป์"(คำพูด).

ความสามารถที่เกี่ยวข้องกับคุณลักษณะนี้ (ในวงเล็บระบุพารามิเตอร์ขั้นต่ำของคุณลักษณะและระดับการพัฒนาของตัวละคร): วายร้าย/ซาวน์เรล (4/4), ลูกนิรันดร์/เด็กหัวใจ (4/4), อนุญาโตตุลาการ/การไกล่เกลี่ยที่เป็นกลาง (5/8), เพื่อนสัตว์/เพื่อนสัตว์ (6/10) และ พ่อค้าผู้ยิ่งใหญ่/มาสเตอร์เทรดเดอร์ (6/14).

ขึ้นอยู่กับระดับของการพัฒนาของคุณลักษณะนี้ พารามิเตอร์ข้างต้นจะเปลี่ยนแปลงดังนี้ (Barter / Eloquence):

ความสามารถพิเศษ 1: +2/+2
ความสามารถพิเศษ 2: +4/+4
ความสามารถพิเศษ 3: +6/+6
ความสามารถพิเศษ 4: +8/+8
ความสามารถพิเศษ 5: +10/+10
ความสามารถพิเศษ 6: +12/+12
ความสามารถพิเศษ 7: +14/+14
ความสามารถพิเศษ 8: +16/+16
ความสามารถพิเศษ 9: +18/+18
ความสามารถพิเศษ 10: +20/+20

สติปัญญาเป็นตัวกำหนดความอยากรู้และความสามารถในการคิดของคุณในสถานการณ์วิกฤติ สติปัญญาให้ประโยชน์กับทักษะ "วิทยาศาสตร์"(ศาสตร์), "ซ่อมแซม"(ซ่อม) และ "ยา"(ยา). ยิ่งสติปัญญาของคุณสูงเท่าไหร่ ก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น คะแนนทักษะ(คะแนนทักษะ) จะปรากฏขึ้นเมื่อคุณไปถึงระดับใหม่

ความสามารถที่เกี่ยวข้องกับคุณลักษณะนี้ (พารามิเตอร์ขั้นต่ำของคุณลักษณะและระดับการพัฒนาของตัวละครระบุไว้ในวงเล็บ): นักเรียนขยัน/สวิฟท์เรียน (4/2), อาวุธ Zealot/กันน๊อต (4/2), ลูกชายของพ่อ/ลูกของพ่อ (4/2) มีการศึกษา/มีการศึกษา (4/4), นักกีฏวิทยา/นักกีฏวิทยา (4/4), ความเข้าใจ/ความเข้าใจ (4/6), พิษสุนัขบ้าโบทานิก้า/เนิร์ดโกรธ! (5/10) และ แฮ็กเกอร์/คอมพิวเตอร์หวือ (7/18).

ขึ้นอยู่กับระดับของการพัฒนาของคุณลักษณะนี้ พารามิเตอร์ข้างต้นจะเปลี่ยนแปลงดังนี้ (คะแนนทักษะ / ยา / การซ่อมแซม / วิทยาศาสตร์):

ความฉลาด 1: +11/+2/+2/+2
ความฉลาด 2: +12/+4/+4/+4
สติปัญญา 3: +13/+6/+6/+6
สติปัญญา 4: +14/+8/+8/+8
ความฉลาด 5: +15/+10/+10/+10
สติปัญญา 6: +16/+12/+12/+12
ความฉลาด 7: +17/+14/+14/+14
ความฉลาด 8: +18/+16/+16/+16
ความฉลาด 9: +19/+18/+18/+18
ความฉลาด 10: +20/+20/+20/+20

การใช้ทักษะขึ้นอยู่กับความคล่องแคล่ว "อาวุธเบา"(ปืนเล็ก) และ "ชิงทรัพย์"(แอบ) แล้วก็จำนวนเงิน จุดดำเนินการ(Action Points) ใน V.A.T.S.

ความสามารถที่เกี่ยวข้องกับคุณลักษณะนี้ (ในวงเล็บระบุพารามิเตอร์ขั้นต่ำของคุณลักษณะและระดับการพัฒนาของตัวละคร): อาวุธ Zealot/กันน๊อต (4/2), ขโมย/ขโมย(4/2), วิ่งเงียบ/วิ่งเงียบ (6/12), Sniper/สไนเปอร์ (6/12), ขั้นตอนง่ายๆ/Light Step (6/14) และ ซิงเกอร์/แอคชั่นบอย (7/16).

ขึ้นอยู่กับระดับของการพัฒนาของคุณลักษณะนี้ พารามิเตอร์ข้างต้นจะเปลี่ยนแปลงดังนี้ (จุดปฏิบัติการ / อาวุธเบา / ชิงทรัพย์):

ความว่องไว 1: 67/+2/+2
ความว่องไว 2: 69/+4/+4
ความว่องไว 3: 71/+6/+6
ความว่องไว 4: 73/+8/+8
ความว่องไว 5: 75/+10/+10
ความว่องไว 6: 77/+12+12
ความว่องไว 7: 79/+14/+14
ความว่องไว 8: 81/+16/+16
ความว่องไว 9: 83/+18+18
ความว่องไว 10: 85/+20/+20

โชคเป็นลักษณะเฉพาะที่เพิ่มระดับการพัฒนาทักษะทั้งหมดในทางใดทางหนึ่งและส่งผลต่อความน่าจะเป็นของการสร้างความเสียหายร้ายแรงต่อคู่ต่อสู้

ความสามารถที่เกี่ยวข้องกับคุณลักษณะนี้ (ในวงเล็บระบุพารามิเตอร์ขั้นต่ำของคุณลักษณะและระดับการพัฒนาของตัวละคร): นักล่าสมบัติ/ค้นหาโชคลาภ (5/6), โหลดฟรี/สครูเกอร์ (5/8), ความแม่นยำ/ความมีไหวพริบ (6/10), ลึกลับคนแปลกหน้า/Mysterious Stranger (6/10) และ ความเสียหายที่สำคัญ/คำวิจารณ์ที่ดีกว่า (6/16)

ขึ้นอยู่กับระดับของการพัฒนาของคุณลักษณะนี้ พารามิเตอร์ข้างต้นจะเปลี่ยนแปลงดังนี้ (ความเสียหายคริติคอล / ทักษะ):

โชค 1: +1%/+1
โชค 2: +2%/+1
โชค 3: +3%/+2
โชค 4: +4%/+2
โชค 5: +5%/+3
โชค 6: +6%/+3
โชค 7: +7%/+4
โชค 8: +8%/+4
โชค 9: +9%/+5
โชค 10: +10%/+5

สถิติรองได้มาจากสถิติหลักและยังได้รับอิทธิพลจาก ทักษะ(ทักษะ) และ ความสามารถ(สิทธิพิเศษ) ของตัวละครของคุณ มีมากมาย วิธีต่างๆเพิ่ม (และลด) ระดับการพัฒนาลักษณะรอง

ตามชื่อของสถิติรองนี้ ยิ่งตัวละครของคุณมีคะแนนการดำเนินการมากเท่าใด เขา/เธอก็ยิ่งสามารถดำเนินการต่างๆ ได้มากเท่านั้นก่อนที่สิ่งมีชีวิตอื่นๆ จะตอบสนอง จำนวนคะแนนการดำเนินการ (AP) ทั้งหมดสามารถพบได้ในเมนูที่เกี่ยวข้องของ Pip-Boy ของคุณ นอกจากนี้ยังแสดงที่มุมล่างขวาของหน้าจอระหว่างเกม ตัวบ่งชี้ OD เคลื่อนที่ตลอดเวลา โดยจะหดตัวลงเมื่อใช้อาวุธและดูช่องเก็บของ และฟื้นฟูในเวลาว่างจากการกระทำเหล่านี้ คุณควรกังวลเกี่ยวกับจำนวน AP ระหว่างการต่อสู้ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ V.A.T.S.

เหตุใดจึงต้องใช้ V.A.T.S. ในเมื่อคุณสามารถแสดงแบบเรียลไทม์ได้ คำตอบนั้นง่าย: V.A.T.S. ทำให้คุณได้เปรียบในการต่อสู้ ทำให้จัดการกับคู่ต่อสู้ได้ง่ายขึ้น และสร้างความเสียหายที่น่าประทับใจยิ่งขึ้น ศัตรูที่อยู่ไกลจากคุณเป็นเป้าหมายที่ยากมากเมื่อทำการยิงในพริบตา แต่ในโหมด V.A.T.S. ด้วยจำนวนแต้มปฏิบัติการที่มีอยู่ คุณจะสามารถใช้ศักยภาพของคุณได้เต็มที่

สรุป - ความแม่นยำของคุณจะขึ้นอยู่กับการพัฒนาทักษะเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับการใช้อาวุธบางประเภทโดยตรง เหนือสิ่งอื่นใด เกือบทุกครั้งเมื่อใช้ V.A.T.S. คุณมีโอกาส +15% ที่จะสร้างความเสียหายร้ายแรงให้กับคู่ต่อสู้ของคุณ ตัวอย่างเช่น มากกว่าที่จะอนุญาตสี่เท่า โชค(โชค) ของตัวละครที่มีระดับการพัฒนา 5. จำนวน AP ขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์โดยตรง ความคล่องตัว(ความคล่องตัว).

ความว่องไว 1: 67 AP
ความว่องไว 2: 69 AP
Agility 3: 71 AP
Agility 4: 73 AP
ความว่องไว 5: 75 AP
ความว่องไว 6: 77 AP
ความว่องไว 7: 79 AP
ความว่องไว 8: 81 AP
ความว่องไว 9: 83 AP
ความว่องไว 10: 85 AP

ซิงเกอร์(แอคชั่น บอย/สาว), +25 AP

สกรู(เจ็ท), +30 AP; น้ำหวานมดไฟ, +8 AP; นุกลักษณ์ เนื้อ, +20 AP; อัลตร้าสกรู(UltraJet), +40 AP; นูก้า-โคล่า ควอนตัม +20 AP

การเสพติดที่ส่งผลต่อลักษณะรองนี้ชั่วคราว: การติดแอลกอฮอล์ -2 AP; ขึ้นอยู่กับสกรู -2 AP; การพึ่งพาอาศัยกัน Med-X(Med-X), -2 AP.

ผลกระทบของรังสีต่อสถิติรองนี้: 400 RAD, -2 AP; 600 rad, -4 AP; 800 rad, -4 AP

จำนวนสินค้าที่คุณสามารถนำติดตัวไปกับคุณได้โดยไม่มีผลกระทบด้านลบใด ๆ จะแสดงอยู่ใน Pip-Boy ของคุณ หากคุณเกินอัตราที่อนุญาต คุณจะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็วและในที่สุดก็จะขยับตัวในที่สุด ลักษณะรองนี้ขึ้นอยู่กับ .โดยตรง กองกำลัง(ความแรง) ของตัวละคร

ความแข็งแกร่ง 1: 160 ปอนด์
ความแข็งแกร่ง 2: 170 ปอนด์
ความแข็งแกร่ง 3: 180 ปอนด์
ความแข็งแกร่ง 4: 190 ปอนด์
ความแข็งแกร่ง 5: 200 ปอนด์
ความแข็งแกร่ง 6: 210 ปอนด์
ความแข็งแกร่ง 7: 220 ปอนด์
ความแข็งแกร่ง 8: 230 ปอนด์
ความแข็งแรง 9: 240 ปอนด์
ความแข็งแกร่ง 10: 250 ปอนด์

ความสามารถที่ส่งผลถาวรต่อสถิติรองนี้: สตรองริดจ์(b ย้อนกลับ), +50; แบตเตอรี่พลังงานแสงอาทิตย์(พลังงานแสงอาทิตย์), +50.

ยาที่ส่งผลต่อสถิติรองนี้ชั่วคราว: เครื่องดื่มแอลกอฮอล์ใดๆ +20; บัฟเอาท์(บัฟเอาท์), +20; มิสซิสซิปปี้ควอนตัมพาย, +20.

การพึ่งพาที่ส่งผลต่อแอตทริบิวต์รองนี้ชั่วคราว: การพึ่งพา น้ำทิพย์(น้ำหวาน), -40; การพึ่งพา Buffout, -20

ผลกระทบของรังสีต่อสถิติรองนี้: 600 RAD, -20; 800 rad, -40.

ทุกครั้งที่คุณโจมตีศัตรู (หรือถูกโจมตีด้วยตัวเอง) มีโอกาสสร้าง (หรือได้รับ) ความเสียหายคริติคอล จำนวนความเสียหายคริติคอลที่แน่นอนขึ้นอยู่กับอาวุธ การลอบเร้น และวิธีที่คุณเล่น (เช่น โจมตีศัตรูในโหมดพรางตัวหรือการใช้ V.A.T.S.) ในกรณีส่วนใหญ่ ความเสียหายคริติคอลคือความเสียหายปกติคูณด้วยสอง และความน่าจะเป็นของการโจมตีคริติคอลจะขึ้นอยู่กับ ขอให้โชคดี(โชค) ตัวละคร

โชค 1: 1%
โชค 2: 2%
โชค 3: 3%
โชค 4: 4%
โชค 5: 5%
โชค 6: 6%
โชค 7: 7%
โชค 8: 8%
โชค 9: 9%
โชค 10: 10%

ความสามารถที่ส่งผลถาวรต่อสถิติรองนี้: ความแม่นยำ(กลเม็ดเด็ดพราย), +5%; นินจา(นินจา) +15% (เมื่อใช้อาวุธระยะประชิดและการโจมตีระยะประชิดเท่านั้น)

ระหว่างการต่อสู้ คุณมักจะได้รับบาดเจ็บ จำนวนความเสียหายที่ได้รับในกรณีนี้ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ป้องกันและความสามารถบางอย่างของตัวละครของคุณ ค่าของสถิติรองนี้สามารถอยู่ในช่วงตั้งแต่ 0 ถึง 85% และในขณะที่เครื่องวัดความต้านทานความเสียหายอาจแสดงมากกว่า 100 จำนวนสูงสุดที่แท้จริงคือ 85 หากความต้านทานความเสียหายของคุณคือ 30 ตัวละครของคุณจะได้รับความเสียหายน้อยลง 30% วิธีทั่วไปในการเพิ่มพารามิเตอร์ของคุณลักษณะนี้คือการใช้เกราะ อย่างไรก็ตาม หมวกกันน็อคยังเพิ่ม DR ดังนั้นเพื่อการปกป้องสูงสุด ขอแนะนำให้ใช้ทั้งแบบที่หนึ่งและแบบที่สอง

ความสามารถที่ส่งผลถาวรต่อสถิติรองนี้: ความอดทน(ความเหนียว) +10; ไซบอร์ก(ไซบอร์ก), +10; พิษสุนัขบ้าโบทานิก้า(Nerd Rage), +50 (แต่เฉพาะที่พลังชีวิตต่ำเท่านั้น)

ยาที่ส่งผลต่อคุณสมบัติรองนี้ชั่วคราว: Med-X(Med-X), +25.

ความเป็นอยู่ที่ดีของคุณขึ้นอยู่กับสุขภาพโดยตรง ระดับที่สามารถเห็นได้ใน Pip-Boy เช่นเดียวกับที่มุมล่างซ้ายของหน้าจอระหว่างเกม หากพารามิเตอร์ Health ลดลงเหลือ 0 แสดงว่าคุณเสียชีวิตอย่างเป็นทางการ ความอดทน(ความอดทน) ของตัวละครของคุณเป็นตัวกำหนดจำนวนเริ่มต้นของคุณ คะแนนสุขภาพ(คะแนนฮิต). ควรสังเกตด้วยว่าในแต่ละระดับของการพัฒนาตัวละครของคุณ เขาหรือเธอจะได้รับ HP เพิ่มเติม 10 หน่วย ตามหลักเหตุผล ยิ่งคุณมีคะแนนสุขภาพมากเท่าใด โอกาสที่คุณจะเอาชีวิตรอดในถิ่นทุรกันดารก็จะยิ่งสูงขึ้น อย่าลืมว่าสุขภาพเป็นตัวบ่งชี้โดยเฉลี่ยของสถานะร่างกายของคุณ (และไม่ใช่แค่ของคุณเท่านั้น)

แต่ละส่วนของร่างกายคุณมีค่าสุขภาพโดยประมาณที่แสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ ตัวอย่างเช่น เมื่อยิงไปที่ลำตัวของผู้บุกรุกที่มีระดับพลังชีวิต 100 คุณจะต้องทำให้เขาบาดเจ็บเป็น 46 HP เพื่อที่จะทำให้เขาพิการ (อย่างไรก็ตาม เกราะที่เขาสวมอยู่ก็ปกป้องเขาเช่นกัน) ถัดไป พารามิเตอร์ด้านสุขภาพของบางส่วนของร่างกายจะถูกระบุ (ตัวบ่งชี้แรกรับผิดชอบ NPC เฉลี่ย และตัวที่สองแสดงตัวบ่งชี้ของผู้เล่น)

หัวหน้า: 20% | 75%
เนื้อตัว: 60% | 255%
มือซ้าย: 25% | 100%
มือขวา: 25% | 100%
ขาซ้าย: 25% | 150%
ขาขวา: 25% | 150%

ดังนั้นหากคุณเล็งไปที่แขนขา โอกาสที่จะปิดการใช้งานศัตรูโดยเร็วที่สุดจะสูงขึ้นมาก โดยวิธีการที่เมื่อยิงเข้าที่ศีรษะความเสียหายมักจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

นอกจากนี้ อย่าลืมว่าเมื่อตกลงมาจากที่สูง คุณสามารถทำลายขาของคุณได้ และหากมือของคุณได้รับความเสียหายอย่างรุนแรง คุณจะไม่สามารถใช้อาวุธได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในการรักษาแขนขาที่พิการ คุณจะต้องไปพบแพทย์หรือยากระตุ้นจำนวนหนึ่ง

ความสามารถที่ส่งผลถาวรต่อสถิติรองนี้: น้ำพุแห่งชีวิต(ผู้ให้ชีวิต) +30 HP

ยาที่ส่งผลต่อคุณสมบัติรองนี้ชั่วคราว: บัฟเอาท์(บัฟเอาท์), +60 HP.

ความเสียหาย "สัมผัสโดยตรง" ทั้งสองประเภทนี้บางครั้งแยกออกได้ยาก ดังนั้นให้ใช้กฎต่อไปนี้: หากคุณสร้างความเสียหายให้กับศัตรูด้วยอาวุธระยะประชิด คุณใช้มือหนึ่งหรือสองมือในการโจมตี และอาวุธเองก็ทำหน้าที่ในการโจมตี หลักการตีคู่ต่อสู้โดยตรงเช่น ท่อน้ำ(ท่อน้ำ). ความเสียหายที่ทำโดยไม่มีอาวุธเป็นผลโดยตรงจากการใช้หมัดของคุณ เช่นเดียวกับอาวุธพิเศษเช่น สนับมือทองเหลือง(สนับมือทองเหลือง). จำนวนความเสียหายที่คุณสร้าง 100% ขึ้นอยู่กับทักษะ Unarmed ของตัวละครของคุณ ความเสียหายที่ทำโดยไม่มีอาวุธคือ 25% ของพารามิเตอร์การพัฒนาของทักษะนี้ เช่น ด้วยค่าพารามิเตอร์ 60% ดาเมจจะเป็น 15 HP + ดาเมจจากอาวุธที่คุณใช้ในการต่อสู้ ความเสียหายจากอาวุธระยะประชิดก็ขึ้นอยู่กับ .โดยตรงเช่นกัน กองกำลัง(ความแข็งแกร่ง) ของตัวละครของคุณ

ความแรง 1: +0.5
ความแรง 2: +1.0
ความแรง 3: +1.5
ความแรง 4: +2.0
ความแรง 5: +2.5
ความแรง 6: +3.0
ความแรง 7: +3.5
ความแรง 8: +4.0
ความแรง 9: +4.5
ความแรง 10: +5.0

กำปั้นเหล็ก(หมัดเหล็ก), +5; พิษสุนัขบ้าโบทานิก้า(Nerd Rage), +5.0 (แต่เมื่อพลังชีวิตปัจจุบันเหลือน้อยเท่านั้น)

ยาที่ส่งผลต่อข้อมูลชั่วคราว สถิติรอง: เครื่องดื่มแอลกอฮอล์ใดๆ +0.5; บัฟเอาท์(บัฟเอาท์), +0.5; มิสซิสซิปปี้ควอนตัมพาย, +0.5.

การขึ้นต่อกันที่ส่งผลต่อข้อมูลชั่วคราว ลักษณะรอง: การพึ่งพา น้ำทิพย์(น้ำหวาน), -1; การพึ่งพา Buffout, -0.5

ผลกระทบของรังสีต่อข้อมูล ลักษณะรอง: 600 RAD, -0.5; 800 rad, -0.5

สิ่งมีชีวิตบางตัวที่ปรับให้เข้ากับคุณอาจทำให้คุณเป็นพิษด้วยพิษของพวกมันได้ (เช่นเดียวกับอาวุธบางชนิด) ความต้านทานพิษเป็นตัวกำหนดว่าคุณมีความไวต่อสารพิษมากน้อยเพียงใด หากสถิติรองนี้คือ 20% จำนวนความเสียหายที่คุณได้รับเนื่องจากพิษจะลดลงตามเปอร์เซ็นต์นี้ เนื่องจากพิษจะเพิกเฉยต่อกระสุนป้องกันที่คุณใช้ตลอดจนสถิติการต้านทานความเสียหาย ลักษณะนี้อันที่จริงแล้ว เป็นการป้องกันเพียงอย่างเดียวของคุณในกรณีนี้

ในส่วนของการแผ่รังสีนั้น ไม่ควรลืมว่าบางพื้นที่ของแดนรกร้างว่างเปล่าอาจมีการปนเปื้อนดังกล่าว พื้นที่เหล่านี้รวมถึงแหล่งน้ำทั้งหมด (และน้ำโดยทั่วไป) เช่นเดียวกับพื้นที่ระเบิดนิวเคลียร์ที่ทิ้งลงบนดินของสหรัฐในช่วงสงคราม การต้านทานการแผ่รังสีหมายถึงความสามารถของร่างกายตัวละครของคุณในการเพิกเฉยต่อการติดเชื้อ

อย่างไรก็ตาม มันเป็นไปไม่ได้ที่จะพัฒนาภูมิคุ้มกันต่อรังสี - มีสถานที่ในดินแดนรกร้างที่คุณจะไม่อยู่แม้ไม่กี่วินาที แม้แต่ใช้มาตรการป้องกันทั้งหมด (เกราะพิเศษ ราด-เอ็กซ์/Rad-X, ความสามารถ Rad-ต้านทาน/แรงต้าน เป็นต้น). อนึ่ง, ความอดทน(ความอดทน) - คุณสมบัติหลักที่จะช่วยคุณในช่วงเวลาที่ยากลำบาก (โบนัสสำหรับการต้านทานพิษจะแสดงทางด้านซ้ายและทางด้านขวา - เพื่อการแผ่รังสี)

ความแข็งแกร่ง 1: 0% | 0%
ความทนทาน 2: 5% | 2%
ความแข็งแกร่ง 3: 10% | 4%
ความแข็งแกร่ง 4: 15% | 6%
ความแข็งแกร่ง 5: 20% | แปด%
ความแข็งแกร่ง 6: 25% | สิบ%
ความแข็งแกร่ง 7: 30% | 12%
ความแข็งแกร่ง 8: 35% | สิบสี่%
ความแข็งแกร่ง 9: 40% | 16%
ความแข็งแกร่ง 10: 45% | สิบแปด%

การได้รับรังสีมีหน่วยวัดเป็น "ราดัก"(Rads) แสดงใน Pip-Boy ของคุณ ขึ้นอยู่กับปริมาณที่ได้รับ ลักษณะของตัวละครของคุณจะเปลี่ยนไปดังนี้:

0: ไม่มีผล
200: ความแข็งแกร่ง -1
400: ความแข็งแกร่ง -2, ความคล่องตัว(ความคล่องตัว) -1
600: ความอึด -3, ความว่องไว -2, ความแข็งแกร่ง(ความแรง)-1
800: ความอดทน -3, ความว่องไว -2, ความแข็งแกร่ง -2
1000: ความตาย

ความสามารถที่ส่งผลถาวรต่อสถิติรองเหล่านี้: Rad-ต้านทาน(ต้านทานรังสี), +25% ต้านทานการแผ่รังสี; ไซบอร์ก(ไซบอร์ก) ต้านทานพิษและรังสี +10%

ความเร็วที่คุณเคลื่อนที่ผ่านดินแดนรกร้างนั้นขึ้นอยู่กับสามสิ่ง:

จำนวนสินค้าที่คุณบรรทุกในสินค้าคงคลังของคุณ: หากน้ำหนักรวมของสินค้าที่คุณบรรทุกเกินขีดจำกัดที่กำหนดโดยสถิติรอง "รับน้ำหนัก"(Carry Weight) หมายความว่าตัวละครของคุณมีภาระมากเกินไปและจะไม่สามารถเคลื่อนที่ด้วยความเร็วเท่าเดิมได้ เพื่อแก้ปัญหานี้ คุณต้องแยกส่วนกับสิ่งที่ไม่จำเป็นหรือยอมรับผลที่ตามมา

เกราะที่คุณใช้: เกราะพลัง(Power Armor) ทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณช้าลง แต่ในขณะเดียวกันก็ทำให้คุณได้รับการปกป้องมากขึ้น เสื้อผ้าของพลเรือนทั่วไปให้ความคล่องตัวสูง แต่ให้การป้องกันอย่างไม่มีแก่คุณ สรุป - ได้รับคำแนะนำจากสถานการณ์และเปลี่ยนชุดของคุณหากจำเป็น คุณสามารถพกพาเสื้อผ้าต่างๆ ได้มากเท่าที่คุณต้องการ แต่น้ำหนักรวมของเสื้อผ้านั้นต้องไม่เกินน้ำหนักบรรทุกสูงสุด

อาวุธที่อยู่ในมือคุณ พยายามหาลำกล้องปืน เดินไปรอบๆ แล้วซ่อนมันกลับเข้าไปในช่องเก็บของ แล้วคุณจะรู้สึกถึงความแตกต่างของความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวละครของคุณ

ใน Fallout 3 ตัวละครไม่มีความสามารถ Sniper ที่คุ้นเคยกับแฟน ๆ Fallout 2 แต่ด้วยการรวมคุณสมบัติและทักษะพื้นฐานเราสามารถสร้างฮีโร่ที่มีประสิทธิภาพมากที่จะโจมตีสัตว์ประหลาดทั้งหมดของ Wasteland ไม่ได้อยู่ในคิ้ว แต่ใน ดวงตา.

  • ฝึกทักษะอะไรบ้าง
  • ทักษะอะไรให้เลือก
  • จะลงทุนที่ไหนและจะบันทึกคะแนนประสบการณ์อย่างไร
  • กลวิธีใดที่จะใช้ในสถานการณ์ต่างๆ

หนึ่งในสนาม? นักรบ!

เมื่อเราออกจากห้องนิรภัย 101 ชีวิตของเราในดินแดนรกร้างว่างเปล่าเพิ่งเริ่มต้น เราเองยังไม่รู้ว่าเราจะมีพฤติกรรมอย่างไร เราจะกลายเป็นใคร - "ความหวังสุดท้าย" หรือ "หายนะของมนุษยชาติ" ไม่ว่าเราจะรวบรวมบริษัทขนาดใหญ่หรือผ่านไปเพียงลำพัง เราจะวิ่งเข้าโจมตีโดยตะโกนว่า "ไชโย!" หรือชอบแทงข้างหลังบนเจ้าเล่ห์ อย่างไรก็ตามควรคำนึงถึงเรื่องนี้ในขณะที่ดวงตาของเราเห็นรังสีเอกซ์เฉียงของดวงอาทิตย์ที่ลอดผ่าน "ประตู" ที่ทางเข้าที่พักพิงเป็นครั้งแรก

พึงระลึกไว้เสมอว่ากรรมไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเชี่ยวชาญพิเศษในการต่อสู้ คุณจะมีประสิทธิภาพในการต่อสู้กับตัวละครที่ชั่วร้ายหรือดีเท่าๆ กัน การเลือกเพื่อนร่วมเดินทาง อาวุธ และรูปแบบพฤติกรรมในการต่อสู้เป็นอีกเรื่องหนึ่ง คุณสามารถสร้างความเสียหายร้ายแรงให้กับศัตรูได้ด้วยการยิงครั้งแรกโดยตัวละครระดับที่สองหรือสาม ติดอาวุธด้วยปืนพกขนาด 10 มม. หากคุณแอบดูโดยไม่มีใครสังเกต ดังนั้นเราจึงตัดสินใจทันทีว่าไม่รับเพื่อนนักเดินทาง ไม่มีแม้แต่สุนัข

มีเหตุผลอย่างน้อยสามประการในการเล่นเกมโซโล อย่างแรกคือ ดาวเทียมพุ่งเข้าสู่สนามรบ แทบไม่สังเกตเห็นศัตรู และยกเลิกความพยายามในการล่องหนโดยสิ้นเชิง ผลที่ได้คือพลาดโอกาสที่จะสร้างความเสียหายร้ายแรง อย่างที่สองคือพวกมันกลายเป็น "รถบรรทุก" เพียงเล็กน้อย ด้วยบ้านในเมกาตันหรือเทนเพนนีทาวเวอร์ เราไม่สามารถนำถ้วยรางวัลทั้งหมดติดตัวไปกับเราได้อีกต่อไป สาม - พวกเขาเป็นมนุษย์ พวกเขาได้รับบาดเจ็บ การไม่มีเพื่อนนักเดินทางจะช่วยทั้งความกดดันและความกระวนกระวายใจของคุณ

นักแม่นปืนทำมาจากอะไร?

แม้แต่สุนัขสามตัวผู้รอบรู้ทั้งหมดก็ยังไม่รู้อะไรเกี่ยวกับเราเลย กระทั่งถึงเวลาที่ประตูน้ำหนักหลายตันที่มีเสียงคำรามและเสียงดังกึกก้องปิดลงด้านหลังของเรา ในขณะนี้ ดูเหมือนว่าเราจะประสบกับ "การเกิดครั้งที่สอง" ไม่ว่าเราจะอยู่บ้านอะไร บุคคลที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงก็จะออกมา กล่าวอีกนัยหนึ่ง เราสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ลักษณะพื้นฐานตัวละคร (S.P.E.C.I.A.L.) และเลือกทักษะ "รางวัล" ใหม่ มือปืนของเราต้องการอะไร? ในความคิดของฉันมากที่สุด ลักษณะสำคัญ: การรับรู้ โชค และความคล่องแคล่ว

    มือปืนต้องมองเห็นศัตรูจากระยะไกลดังนั้น การรับรู้เราจะไม่บันทึก ระดับเริ่มต้นคือหกคะแนนและในระหว่างเกมจะสามารถพัฒนาได้ถึง 10

    ที่สูงกว่า ความคล่องแคล่วยิ่งมีจุดปฏิบัติการมากขึ้นในโหมด V.A.T.S. ยิ่งทักษะ "อาวุธเบา" และ "ซ่อนตัว" สูงขึ้น โดยทั่วไปแล้วสิ่งที่เราต้องการ สำหรับระดับเริ่มต้น คุณต้องมีหกคะแนน

    โอกาสในการฆ่าศัตรูด้วยการยิงนัดเดียวขึ้นอยู่กับ โชคดังนั้นเราจึงเริ่มต้นด้วยหกจุดและต่อมาไม่ว่าจะอย่างไรก็ตามเราจะดึงมันขึ้นมาเป็นสิบ อีกสองลักษณะจะเป็นประโยชน์ในชีวิตที่สงบสุข: ความฉลาดและความมีเสน่ห์

    กฎแห่งความถ่อมตนกล่าวว่าไม่ว่าคะแนนประสบการณ์จะหลุดออกมามากเพียงใดเมื่อก้าวขึ้นสู่ระดับหนึ่ง ก็ยังไม่เพียงพอเสมอ สูง ปัญญา- วิธีที่ชาญฉลาดในการเพิ่มปริมาณประสบการณ์ ระดับสติปัญญาเริ่มต้นคือเจ็ด หลังจากนั้นเราจะเพิ่มเป็น 9 อย่างแน่นอน

    แม้แต่ในทะเลทรายหลังสงครามนิวเคลียร์ ก็ยังดีกว่าที่จะมีเสน่ห์และมีอิทธิพล ดังนั้นสำหรับ เสน่ห์ให้ใจกว้างกับเจ็ดคะแนน

    สำหรับฉันแล้วคุณสมบัติสองประการสุดท้ายนั้นไม่สำคัญสำหรับนักแม่นปืนในอนาคต

    ความแข็งแกร่ง. แม้ว่าตัวละครของเราจะเป็น "รถบรรทุก" สำหรับตัวเอง แต่ก็เป็นการดีกว่าที่จะประหยัดเงินในคุณลักษณะนี้ สี่หน่วยเพียงพอสำหรับการเริ่มต้นเพราะใน Megaton แล้วคุณสามารถเพิ่มหน่วยได้โดยหยิบตุ๊กตาทารก Vault-Tek ที่ไม่มีเจ้าของ และถ้าคุณต้องการถือถ้วยรางวัลการต่อสู้มากขึ้นในภายหลัง Buffout and Wine จะมีประโยชน์

    ความอดทน. สี่คะแนนเพียงพอสำหรับขั้นตอนแรกในดินแดนรกร้างว่างเปล่าที่จะไม่กลายเป็นความทรมาน

การเลือกทักษะ

ทักษะมากมายที่มีอยู่ใน Fallout 3 สามารถแบ่งออกเป็นสามกลุ่ม: คีย์ มีประโยชน์ และไร้ประโยชน์สำหรับมือปืน ทักษะสำคัญคือทักษะที่ส่งผลต่อผลลัพธ์ของการต่อสู้ มีประโยชน์จะอำนวยความสะดวกในการดำรงอยู่อย่างสงบสุข ชีวิตในที่รกร้างว่างเปล่าจะน่ารื่นรมย์มากขึ้นถ้าเราพัฒนาทั้งสองอย่างกลมกลืนกัน มาดูวิธีที่คุณสามารถพัฒนาระดับทักษะของคุณได้

    วิธีที่ง่ายที่สุดคือการเพิ่มระดับและแจกจ่ายคะแนนประสบการณ์

    คุณสามารถเลือกสามทักษะเป็น "พื้นฐาน" (แท็ก) ซึ่งจะทำให้แต่ละทักษะเพิ่มขึ้น 15 แต้ม

    เริ่มจากระดับที่สอง คุณสามารถเลือกความสามารถที่ให้คะแนนตั้งแต่ 5 ถึง 15 แต้มเป็นหนึ่งทักษะขึ้นไป

    "ชุดเอี๊ยม". ขณะที่เธออยู่กับคุณ ทักษะบางอย่างจะเพิ่มขึ้น 5-15 คะแนน

    ในซากปรักหักพัง คุณสามารถหาหนังสือได้ เช่นเดียวกับใน Fallout 2 หนังสือแต่ละเล่มที่อ่านจะเพิ่ม 1 คะแนนให้กับหนึ่งในทักษะ

    เก็บสะสมตุ๊กตา Volt-Tech หยิบตัวเลขถัดไป ครั้งเดียวรับ 10 คะแนน

มันเป็นสิ่งสำคัญ:มันไม่มีประโยชน์ที่จะเพิ่มทักษะที่สำคัญที่สุดให้ถึง 100 คะแนน เพียงแค่ลงทุนประสบการณ์ที่ได้รับ มันสมเหตุสมผลกว่าที่จะพัฒนาแต่ละอย่างให้ถึง 75 และรับ 25 ที่เหลือด้วยตุ๊กตาทารก อุปกรณ์ ความสามารถและหนังสือ

ตามที่ผู้สร้าง Fallout 3 คิดไว้ ความแม่นยำและประสิทธิภาพของการยิงขึ้นอยู่กับระดับของความชำนาญอาวุธ ระดับการเสื่อมสภาพของ "บาร์เรล" และความสามารถในการแอบดูโดยไม่มีใครสังเกตเห็น เราคุ้นเคยกับทักษะของตัวละครในคู่มือแล้ว แต่อันไหนมีประโยชน์มากที่สุดในการสร้างฮีโร่สไนเปอร์?


ชิงทรัพย์ตำแหน่งในอุดมคติของเราคือผ้าคลุมที่พรางตัวได้ดี อนิจจาเราไม่สามารถเตรียมล่วงหน้าได้ ดังนั้นเราจะต้องเรียนรู้ที่จะกลมกลืนกับสิ่งแวดล้อม

คนจีนที่ดีคือคนจีนที่ตายแล้ว กฎแห่งหน้าผาแองเคอเรจ

อาวุธเบา.อาวุธที่พบบ่อยที่สุดใน Capital Wasteland ได้แก่ ปืนพก ปืนลูกซอง ปืนไรเฟิล และปืนลูกซอง คุณจะมีกระสุนและอะไหล่สำหรับการซ่อมแซมอยู่เสมอ

อาวุธพลังงานมีประสิทธิภาพเหนือกว่าปอดในแง่ของ "ความตาย" แต่ในช่วงเริ่มต้นของเกมนั้นหายากเกินไป มันสมเหตุสมผลที่จะพัฒนาหลังจากพบกับวงล้อมในห้องโถงของโครงการ Purity เท่านั้น

ซ่อมแซม.เป็นทักษะที่สำคัญอย่างยิ่งในช่วงแรกของเกม มีอาวุธมากมายในดินแดนรกร้างว่างเปล่า แต่พวกมันอยู่ในสภาพที่ย่ำแย่ และหลังจากการสู้รบแต่ละครั้งมันก็ยิ่งแย่ลงเท่านั้น หลังจากการปะทะกันแต่ละครั้ง คุณสามารถเรียกใช้ "ซ่อมแซม" ได้อย่างรวดเร็ว แต่การซ่อมแซมด้วยตนเองจะง่ายกว่ามาก

หากเราจะไม่บังคับใช้นโยบายการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ด้วยตนเอง (สำหรับผู้ที่ต้องการทำลายประชากรในดินแดนรกร้าง - ประธานาธิบดีเอเดนจะช่วย) ทักษะที่พัฒนาแล้วอีกสามทักษะจะมีประโยชน์

คารมคมคายแม้หลังสงครามนิวเคลียร์ คำพูดก็น่าเชื่อถือมากกว่าปืน และข้อมูลมีค่ามากกว่าเงิน มีประโยชน์สำหรับการทำภารกิจหลายอย่างให้สำเร็จ

วิทยาศาสตร์และ ทำลาย. มีประโยชน์สำหรับการเดารหัสผ่านไปยังเทอร์มินัลปิดการใช้งานป้อมปืน เปิดกล่องกระสุน หรือเพียงแค่ตอบสนองความอยากรู้อยากเห็นที่กำลังลุกไหม้

ความโน้มเอียงและความสามารถ

การเลือกความสามารถอย่างระมัดระวัง (Perks) เป็นกุญแจสำคัญในการพัฒนาตัวละครที่เหมาะสม! ในหมวดหมู่ "รับทุกวิถีทาง" เรารวม คอมมานโด, ความแม่นยำ, Sniper, ความเสียหายที่สำคัญ, ไฟไหม้หมู่. ความสามารถเหล่านี้เพิ่มความเสียหายที่ทำได้และเพิ่มโอกาสในการโจมตีคริติคอล ความตายที่เพิ่มขึ้นจะทำให้การต่อสู้ใน V.A.T.S. แทบไม่ขึ้นกับจำนวนของจุดดำเนินการ

คุณสามารถลงทุนคะแนนในการพัฒนาทักษะโดยไม่ต้องใช้ประสบการณ์โดยตรง ความสามารถเช่น ขโมย, ผู้คลั่งไคล้อาวุธและ วิ่งเงียบ, บันทึกทั้งหมด 70 คะแนนประสบการณ์ คุ้มค่าและความสามารถ มีการศึกษาสำหรับเพิ่มเติม 45 คะแนน อย่างที่คุณเห็น สิ่งที่เราชดเชยด้วยความสามารถนั้นมากเกินพอที่จะพัฒนาทักษะทั้งหมดได้

ความสามารถ หุ่นยนต์จะมีประโยชน์ด้วย - วิธีนี้เราจะลดการใช้กระสุนและสติกตีมในการต่อสู้กับหุ่นยนต์รักษาความปลอดภัย

สี่ครั้งที่เหลือดีกว่าที่จะใช้ การออกกำลังกายที่เข้มข้น,ดึงลักษณะพื้นฐานของการรับรู้และสติปัญญาขึ้นมา

เราแต่งตัวอย่างมีรสนิยม

หมวกอะไรที่ใส่ในฤดูกาลนี้?

ในเกมก่อนหน้าของซีรีส์ เครื่องแต่งกายรัดกุม และเกราะพลังดูเหมือนจะมีความสมบูรณ์แบบ ในโลกของ Fallout 3 เสื้อผ้ามีเอฟเฟกต์หลากหลาย ดังนั้นตอนนี้คุณต้องเก็บตู้เสื้อผ้าไว้ทั้งหลัง ตัวอย่างเช่น ชุดทำงานจะเพิ่มทักษะการซ่อมแซม การสวมเสื้อคลุมสีขาวจะทำให้ฮีโร่รู้สึกฉลาดขึ้น และทักษะวิทยาศาสตร์จะเพิ่มขึ้น 5-10 แต้ม ชุดธุรกิจจะเพิ่มน้ำหนักให้กับคำพูดของคุณ และแม้แต่เสื้อผ้าลำลองหรือชุดลำลองก่อนสงครามก็มีประโยชน์ - สิ่งเหล่านี้ช่วยเพิ่มความคล่องแคล่ว

ผลลัพธ์ก็คือ เกราะที่ดีที่สุดไม่ใช่เกราะที่ปกป้องได้ดีกว่า แต่เป็นเกราะที่รวมการป้องกันระดับสูงและเอฟเฟกต์ที่มีประโยชน์เข้าด้วยกัน อนิจจา เกราะพลังที่ดังก้องในทุกขั้นตอนนั้นแทบไม่มีประโยชน์สำหรับมือปืนเลย อย่างไรก็ตามควรให้ความสนใจ vault 101 ชุดเกราะและ เกราะต่อสู้ Reilly ranger.

และถ้าคุณมี Add-on ของ Operation Anchorage อย่าลืมหยิบชุดเกราะชิงทรัพย์จีนจากหิ้งในบังเกอร์ (การป้องกัน 28 น้ำหนัก 20 เอฟเฟกต์: +15 พรางตัว โหมดพรางตัว) ปกป้องได้ดีทำให้คุณ ล่องหนในโหมดพรางตัวและซ่อมแซมโดยใช้ชุดเกราะลาดตระเวนทั่วไป ในตอนแรก คุณสามารถใช้ชุดเกราะ (การป้องกัน 12, น้ำหนัก 15, เอฟเฟกต์: อาวุธเบา +5, อาวุธพลังงาน +5) ซึ่งมอยร่าจะให้ความช่วยเหลือในการเขียนบทแรกของคู่มือการเอาตัวรอด เกราะที่ดีที่สุดในความคิดของฉันคือชุดเกราะต่อสู้ Reilly Rangers (การป้องกัน 39, น้ำหนัก 27, เอฟเฟกต์: โชค +1, อาวุธเบา +10, +5 คะแนนใน V.A.T.S.)

บ้าน! บ้านแสนสุข!

สิ่งที่สำคัญที่สุดคือความสะดวกสบายในอพาร์ตเมนต์
รีบ และสงครามจะไม่หนี ...

ในเวลาว่างจากการทำลายล้างของซุปเปอร์มิวแทนต์ คุณอาจต้องการจัดระเบียบสิ่งต่างๆ ที่บ้าน มีความเป็นไปได้ทั้งหมดสำหรับสิ่งนี้ - มีสิ่งของมากมายในดินแดนรกร้างว่างเปล่าที่จะประดับประดาชีวิตอันโหดร้ายของชาวโลกหลังนิวเคลียร์ ในการเริ่มต้น คุณควรซื้อการตกแต่งภายในบ้านจาก Moira หรือ Tenpenny Tower Boutique ตัวเลือกของฉันคือสไตล์ก่อนสงครามซึ่งสบายที่สุด จากนั้นติดอาวุธด้วยปุ่ม "Z" คุณสามารถจัดเรียงถ้วยรางวัลได้ นำถังขยะออก: ขวดเปล่า กระป๋องสนิมที่ป้องกันไม่ให้วัตถุถูกนำไปที่มุม จัดเครื่องดื่มบนชั้นวาง ใส่จานสกปรกในอ่างล้างจาน นั่งตุ๊กตาหมีบนเตียง ปูหนังสือไว้บนเดสก์ท็อป เพื่อการดื่มด่ำอย่างสมบูรณ์ คุณสามารถเปลี่ยนเป็นชุดลำลองที่บ้าน และสำหรับการเยี่ยมชมพ่อค้า - ในชุดเดินก่อนสงคราม เปล่าประโยชน์ แต่มันเป็นเกมสวมบทบาทหรืออะไรนะ?

น่าเสียดายเพียงอย่างเดียวคือไม่สามารถซ่อนสิ่งของทั้งหมดไว้ในสินค้าคงคลังได้: ต้องถือพัดลมหรือโทรศัพท์จากห้องหนึ่งไปอีกห้องหนึ่งในมือของคุณและคุณจะไม่สามารถนำออกนอกบ้านได้

นี่เป็นข้อผิดพลาด:บางรายการในเกมเปลี่ยนขนาด แก้วขนาดเล็กที่วางจากสินค้าคงคลังที่บ้านสามารถเติบโตเป็นขนาดของแก้วเบียร์ และในทางกลับกันรถบรรทุกนูก้า-โคล่าสามารถลดขนาดลงได้

เป็นการต่อสู้ที่ดุเดือด

ถึงเวลาแล้วที่จะก้าวไปสู่กลยุทธ์การต่อสู้ แม้ว่า Fallout 3 จะยังคงอยู่ สวมบทบาทและปัจจัยที่สำคัญที่สุดคือการพัฒนาตัวละครที่ถูกต้อง ความสำเร็จของเราขึ้นอยู่กับอย่างน้อยสองคน - เรากำลังต่อสู้กับใครและภูมิประเทศใด

มุมมองที่ดีที่สุดของ Wasteland มาจากตำแหน่งสไนเปอร์

พื้นที่เปิดโล่งสามารถเรียกได้ว่ามีเงื่อนไขเท่านั้น ความโล่งใจที่ตกแต่งอย่างไม่เห็นแก่ตัวด้วยเศษซากของอารยธรรมก่อนสงครามทำให้เกิดความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะยืนขึ้นและชื่นชมความงามของธรรมชาติที่รอดตาย จริงอยู่ "โครงกระดูก" ที่งดงามของคฤหาสน์น้ำท่วมที่ราบลุ่มหุบเขาหินไม่เพียง แต่ทำให้ตาพอใจ แต่ยังทำให้สังเกตเห็นศัตรูในเวลาได้ยาก

พื้นที่ปิดล้อมเป็นอาคารที่ยังหลงเหลืออยู่ อุโมงค์บริการ รถไฟใต้ดิน และถ้ำ ที่นี่คุณจะพบทางเดินกึ่งมืด แคบหรือกว้าง ตรงหรือคดเคี้ยว ในรถไฟใต้ดิน รถยนต์หรือป้อมปราการของชาวท้องถิ่นบางครั้งขวางทางเดิน ทางเดินแคบๆ ระหว่างนั้นเต็มไปด้วยกับดัก

แบบผสม - เป็นช่องว่างหลายด้าน ตัวอย่างที่ชัดเจนคือถนนที่กั้นระหว่างกำแพงของตึกระฟ้าที่ไม่สามารถเข้าถึงได้และรกด้วยยานพาหนะนิวเคลียร์ที่ไม่เคลื่อนที่

บน พื้นที่เปิดโล่งมือปืนกว้าง อัตราการรับรู้ที่สูงทำให้คุณสามารถสังเกตเห็นศัตรูที่ไม่สงสัยได้จากระยะไกล จากนั้นจึงเป็นเรื่องของเทคนิค นั่งลง หยิบปืนไรเฟิล และสั่งตัวเองว่า "ไฟ!" เนินเขาหินกระจัดกระจายที่นี่และมีสถานที่ที่ยอดเยี่ยมอีกแห่งในการตั้งจุดไฟ เมื่อมีศัตรูหลายตัว เช่น กลุ่ม Enclave หรือกลุ่มผู้บุกรุก การยิงนัดเดียวจะเปิดเผยตำแหน่งของคุณ จากนั้นค่อยคลานหลังก้อนหินและรอจนกว่าความโกลาหลบรรเทาลง

กรณีจากการปฏิบัติ:วันหนึ่งก่อนรุ่งสาง ฉันออกจาก Undale ไปที่โรงงาน Nuka Cola เมื่อลงจากเนินเขา ฉันสังเกตเห็นการเคลื่อนไหวด้านล่าง - นี่คือการปลดทหารของ Enclave ภายใต้การนำของเจ้าหน้าที่ที่ออกกำลังกายตอนเช้า - วิดพื้น 300 ครั้งพร้อมอุปกรณ์ต่อสู้เต็มรูปแบบ! ในสายตาของ "วิคตอเรีย" ของฉัน กระบังหน้าหมวกที่ยกขึ้นอย่างเย่อหยิ่งปรากฏประกายไฟขึ้นครู่หนึ่ง วินาทีต่อมา เจ้าหน้าที่ก็ล้มลง ฉันพร้อมที่จะคลานหลังหินที่ใกล้ที่สุด แต่ดูเหมือนว่านักกีฬาไม่ได้สังเกตเห็นการสูญเสีย ถัดมาเป็นส่วนตัวทางด้านขวาสุด สหายของเขายังคงฝึกฝนราวกับว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้น บางทีพวกเขาอาจคิดว่าชายคนนั้นแค่เหนื่อย? ไม่ว่าในกรณีใดพวกเขาไม่ต้องคิดนาน

เราซ่อนและยิง - เลวทราม แต่มีประสิทธิภาพ

ในร่ม เว้นแต่จะเป็นอุโมงค์รถไฟใต้ดินตรงยาว ไม่ควรพึ่งพา "การยิงระยะไกล" สถานที่ที่มีที่พักพิง ห้องและมุมมืดจำนวนมากจะเอื้อต่อการเล่นซ่อนหามากขึ้น ท้ายที่สุด มันมักจะเต็มไปด้วยคู่ต่อสู้ แต่คุณไม่ต้องการให้พวกเขามีส่วนร่วมในการดวลกับทั้งบริษัทเหรอ? ขั้นแรก ปิดวิทยุแล้วฟัง เสียงจะบอกเรามากกว่าเครื่องหมายสีแดงบนเข็มทิศ เมื่อระบุตำแหน่งของศัตรูแล้ว ให้มองออกไปด้านหลังที่พักพิงอย่างระมัดระวัง ถ้าเขาอยู่ไกลพอ เราจะดึงความสนใจ อย่าลืมซ่อนทันทีหลังจากที่คุณเรียก "นกกาเหว่า" ปล่อยให้พวกเขาเข้าใกล้และส่งพวกเขาไปหาบรรพบุรุษด้วยหัวระเบิด

กลยุทธ์นี้ใช้ได้ดีกับ Super Mutants, Raiders และ Talon Mercenaries แต่สำหรับพวกปอบป่า มันไม่มีประสิทธิภาพเลย สิ่งมีชีวิตเหล่านี้ ถ้าพวกมันสังเกตเห็นคุณสักครั้ง จะไม่ละสายตาจากคุณ เมื่อต่อสู้กับหุ่นยนต์พิทักษ์และนายแบบอย่าง Mr. Brave ไม่ควรนับการต่อสู้ระยะสั้น ที่นี่วิธีการ "queue-hide-wait-sneak-queue" จะมีประสิทธิภาพและอื่น ๆ ที่ขมขื่น

ในหมายเหตุ: Super Mutants, Robots และ Raiders ดูเหมือนจะชอบเกมซ่อนหาเช่นกัน แม้ว่าพวกเขาจะลืมกฎไปบ้างแล้ว แทนที่จะพูดว่า “ใครไม่ซ่อน มันไม่ใช่ความผิดของฉัน” พวกเขาพึมพำบางอย่างเช่น “ออกมา ขี้ขลาด หยุดซ่อน”

ต่างจากพื้นที่ปิดและเปิดโล่ง เป็นการยากที่จะจัดการกับกลยุทธ์เดียวในภูมิประเทศแบบผสม คุณจะต้องรวมพวกมันเข้าด้วยกัน เมื่อคุณจัดการกับทหารรับจ้าง Talon หรือ Regulators แล้ว ให้หายใจเข้า รวบรวมถ้วยรางวัลและมองไปรอบๆ มีศัตรูรายอื่นอยู่ใกล้ ๆ หรือไม่? มี Pulowski Shelter อยู่ใกล้ๆ หรือไม่? มียานพาหนะก่อนสงครามมากมายอยู่บนถนนหรือไม่? หากมีกลุ่มซุปเปอร์มิวแทนต์และพูลอฟสกีอยู่ใกล้ๆ คุณมีข้ออ้างที่ดีที่จะเล่นซ่อนหา - มิวแทนท์ไม่รู้ว่าจะเปิดประตูห้องลี้ภัยได้อย่างไร

เชื้อรานิวเคลียร์ดูสบายตากว่าเมื่อมองจากระยะไกล

เป็นการดีกว่าที่จะทำลายเขาวงกตของเครื่องจักรก่อนสงครามล่วงหน้าพร้อมกับศัตรูที่อาจซ่อนตัวอยู่ในป่าของมัน หนึ่งในสถานการณ์ที่น่าอับอายที่สุดในเกมนี้คือเมื่อซูเปอร์มิวแทนท์เล็งมาที่คุณมีจุดมุ่งหมายที่ดีที่อดีตผลงานชิ้นเอกของอุตสาหกรรมยานยนต์ แน่นอนว่าการระเบิดจะออกมาสวยงาม แต่สิ่งนี้ไม่ได้ชดเชยการใช้ stimpacks ที่มากเกินไปในการรักษาของคุณ

ศัตรูที่พบบ่อยที่สุดในซากปรักหักพังของเมืองคือซุปเปอร์กลายพันธุ์ Greenskins ไม่ค่อยเคลื่อนไหวโดยลำพัง โดยมักจะเป็นคู่ (ทหารราบติดอาวุธเบาและสัตว์เดรัจฉานที่มีไม้กระดานอยู่ในมือ) หรือสามคน (ยักษ์ตัวหนึ่งที่มีปืนกลหรือเครื่องยิงจรวด) หากคุณพบกับมนุษย์กลายพันธุ์ที่มีอาวุธหนัก เป็นการดีกว่าที่จะไม่ทำให้แขนขาของเขาพิการ แต่ควรยิงไปที่อาวุธใน V.A.T.S. Mutants จะไม่หยิบอาวุธที่แตกหักและจะไม่สามารถใช้กับคุณได้

ในหมายเหตุ:วิทยุที่ดีที่สุดในส่วนเหล่านี้คือวิทยุที่ปิดอยู่ เฉพาะในความเงียบสนิทเท่านั้นที่คุณจะได้ยินว่าดินแดนรกร้างพูดถึงตัวเองอย่างไร: เสียงนกหวีดของลม เสียงกรอบแกรบของหญ้า เสียงสะท้อนของการระเบิด เสียงแตกของเคาน์เตอร์ Geiger และการกระจายเศษของปืนกลระเบิด ไอดีล... ถ้าเรื่องตลกของซุปเปอร์มิวแทนท์เป็นเรื่องตลก...



สรุปแล้ว ฉันต้องการทราบว่าเส้นทางของสไนเปอร์ไม่เหมาะสำหรับผู้ที่ชอบความยาก หลังจากทำตามคำแนะนำเหล่านี้ คุณจะเติบโตเป็นฮีโร่ผู้อยู่ยงคงกระพัน ที่จะเล่นได้อย่างสบายใจ สำหรับผู้ที่ต้องการทำให้ชีวิตซับซ้อนใน Capital Wasteland ฉันขอแนะนำให้ติดตั้งการดัดแปลงเล็กน้อย เราจะพูดถึงพวกเขาอย่างแน่นอนในฉบับหน้าของนิตยสาร อยู่กับเรา!