ว้าว ใหม่ล่าสุด ประวัติย่อของ World of Warcraft และสุดท้าย ประวัติโดยย่อ


เกี่ยวข้องกับ: Burning Crusade, The Wrath of the Lich King, Cataclysm

เป็นเวลาหลายปีแล้วที่ Blizzard เปิดตัวโครงการที่ทำกำไรได้มากที่สุด ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา WoW ได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก และผู้ที่เล่นในช่วงเดือนแรก ๆ แทบจะไม่รู้จักเวอร์ชันที่ทันสมัยของโปรเจ็กต์นี้เลย เว้นแต่ว่าโมเดลตัวละครบางส่วนและรูปแบบทั่วไปของการออกแบบภาพจะดูเหมือนกัน แม้ว่าตอนนี้จะมีให้ในคุณภาพใหม่ก็ตาม บางครั้งมันไม่ง่ายเลยที่จะเข้าใจว่าส่วนเสริมที่เรียกว่าแตกต่างกันอย่างไร World of Warcraft. ท้ายที่สุดเพื่อที่จะได้ดื่มด่ำกับเกมอย่างเต็มที่ คุณจะต้องไม่เพียงแค่เริ่มเท่านั้น บัญชีผู้ใช้แต่ยังนำการอัพเกรดของเธอไป รุ่นล่าสุด- กลียุค

ลำดับการเปิดตัวส่วนเสริม:

1. โลกคลาสสิกของ Warcraft. บัญชีพื้นฐาน 60 เลเวลตัวละคร ทวีป Kalimdor และ Eastern Kingdoms เกี่ยวกับคำแสลง "วานิลลา", "คลาสสิก" ด้วยการถือกำเนิดของ Cataclysm เนื้อหาคลาสสิกบางส่วนไม่สามารถเข้าถึงได้ โลกของเกมได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์ และ "คลาสสิก" ที่ทันสมัยคือเกมเวอร์ชันที่นำกลับมาใช้ใหม่อย่างหนัก

2. World of Warcraft: สงครามครูเสดที่ลุกไหม้. การเพิ่มครั้งแรกของ WoW เลเวลตัวละคร 70 ตัว ทวีปใหม่ Outland บนคำสแลง "BK" เพิ่มสองเผ่าพันธุ์ใหม่ในเกม: เอลฟ์เลือดและแดรนี คุณสามารถสร้างตัวละครของเผ่าพันธุ์เหล่านี้ได้หากบัญชีของคุณมี Burning Crusade การกระทำหลักทั้งหมดของส่วนเสริมนี้เกิดขึ้นในดินแดน Outland พวกเขาไม่ได้สัมผัสกับสองทวีปหลักเลย

3. World of Warcraft: ความโกรธเกรี้ยวของ Lich King. การเพิ่มครั้งที่สองของ WoW, 80 เลเวลตัวละคร, ทวีปใหม่ Northrend คำแสลง "Lich", "VotLK" เพิ่มฮีโร่คลาสแรกในเกม: เดธไนท์ กิจกรรมหลักทั้งหมดได้ย้ายจาก Kalimdor, Eastern Kingdoms และ Outland ไปยัง Northrend

4. World of Warcraft: ความหายนะ. การเพิ่มครั้งที่สามของ WoW, ตัวละคร 85 เลเวล, สองเผ่าพันธุ์ใหม่ - ก็อบลินและวอร์เกน ทวีปทั้งหมดของ Azeroth ได้รับการปรับปรุงใหม่ เช่น Kalimdor, Eastern Kingdoms และ Northrend กลไกของคลาสมีการเปลี่ยนแปลงบางส่วน มีการเพิ่มโมเดลที่ปรับปรุงแล้ว มีการแนะนำโหมดกราฟิกพิเศษ ซึ่งพร้อมใช้งานตามคำขอของผู้ใช้

บัญชีการโจมตี Upg ดำเนินการตามหลักการของ matryoshka เริ่มผู้เล่นทุกคนจะมี WoW แบบคลาสสิกเพียงพอ แต่ถ้าคุณต้องการสร้าง Blood Elf หรือ Draenei คุณจะต้องอัปเกรดบัญชีของคุณเป็น BC ทันที หากคุณต้องการสร้างก็อบลินหรือวอร์เจน คุณจะต้องอัปเกรดรายการเป็น Cataclysm

ด้วยการพัฒนาตัวละครทีละน้อยคุณจะต้อง "ซื้อเพิ่มเติม" เพิ่มเติมดังนั้นจึงเหมาะสมที่จะซื้อทุกอย่างพร้อมกัน ไม่มีการประหยัดในการได้มาซึ่งการปรับปรุงอย่างค่อยเป็นค่อยไป คุณจะได้รับระดับสูงสุดก็ต่อเมื่อคุณอัปเกรดบันทึกเป็นส่วนเสริมล่าสุด ซึ่งในกรณีนี้คือ Cataclysm

นอกจากส่วนเสริมดั้งเดิมแล้ว Blizzard ยังเผยแพร่ แผ่นแปะ. ไม่จำเป็นต้องซื้อแยกต่างหากและแจกจ่ายให้ฟรี ตามกฎแล้ว แพตช์จะถูกติดตั้งในวันพุธ น้ำหนักและความสำคัญของแพตช์จะถูกกำหนดเป็นรายบุคคล แต่การอัปเดตที่จริงจังไม่ได้ออกมาบ่อยๆ ผู้พัฒนาทำการเปลี่ยนแปลงหรือเปิดเผยสิ่งใหม่ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแพตช์ โครงเรื่องซึ่งจะทำให้ผู้เล่นเลเวลสูงสุดได้สนุก เป็นเรื่องยากมากสำหรับมือใหม่ที่จะได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงจากแพตช์ และผลกระทบที่จับต้องได้เพียงอย่างเดียวสำหรับพวกเขาคือพวกเขาต้องโหลดเกมอีกชิ้นในคืนวันพุธถึงวันพฤหัสบดี เกมจะไม่เริ่มหากไม่ได้ติดตั้งแพตช์ เนื่องจาก Blizzard มักจะแทนที่โมเดล ไฟล์เสียง และกราฟิก ตลอดจนอัปเดตระบบป้องกัน

ตามธรรมเนียมแล้ว เกมทั้งหมดใน WoW ในช่วงเวลาที่กำหนดสามารถแบ่งออกเป็น เนื้อหาระดับสูงและส่วนที่เหลือทั้งหมด "อย่างอื่น" สำหรับส่วนสำคัญของผู้เล่นคือองค์ประกอบที่ผ่านไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับกิลด์ PvP สิ่งที่น่าสนใจและไดนามิกที่สุดเกิดขึ้นในระดับสูงสุด นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้คนจึงซื้อการอัปเกรดอย่างต่อเนื่อง นอกเหนือจากเนื้อเรื่องที่น่าสนใจ เควสใหม่ ดันเจี้ยนใหม่ การอัปเดตแต่ละครั้งยังทำให้พวกเขามีเหตุผลในการรวมตัวกันในกลุ่มความสนใจและย้ายออกจากกิจวัตรประจำวัน เควสรายวัน. หากคุณต้องการเล่น WoW "ของจริง" ให้ซื้อส่วนเสริมทั้งหมดในคราวเดียวและจำไว้ว่าสิ่งที่น่าสนใจที่สุดกำลังรอคุณอยู่ในตอนท้าย อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่าคุณจะไม่สามารถสนุกไปกับการพัฒนาตัวละครได้ โลกของ Azeroth นั้นเป็นมิตรมากพอที่คุณจะไม่ต้องจดจ่อกับการฆ่าสัตว์ประหลาดเพื่อเพิ่มเลเวล ทำภารกิจให้สำเร็จ ไปกับเพื่อน ๆ ไปยังโซนอินสแตนซ์ระดับต่ำ และในไม่ช้าคุณจะเข้าใจว่าอะไรน่าสนใจสำหรับคุณ และหลังจากนั้น จัดลำดับความสำคัญสุดท้าย 85 ระดับ

Warcraft III: The Frozen Throne (2003) - และตอนนี้ก็มีเกม RPG อีกเล็กน้อย... อ๊ะ!

การแข่งขันแต่ละครั้งในส่วนเสริมสำหรับส่วนที่สามนั้นได้รับยูนิตใหม่มากถึงหนึ่งยูนิต แต่ฮีโร่ ... ตอนนี้นอกเหนือจากการปั๊มแล้วพวกเขาสามารถตุนอุปกรณ์ทันสมัยในร้านค้ามีทักษะมากขึ้นบทบาทของฮีโร่ ในแต่ละภารกิจแทบจะกลายเป็นกุญแจสำคัญ

นอกจากนี้ยังมีฮีโร่ที่เป็นกลางที่สามารถจ้างเพิ่มเติมได้ และโดยทั่วไปแคมเปญของ orc นั้นเป็น RPG มากกว่า RTS เราสามารถพูดอะไรได้บ้างถ้ามันอยู่ในรูปแบบของ mod to วอร์คราฟต์ III: เดอะโฟรเซ่น Throne และ Defense of the Ancients (หรือที่รู้จักในชื่อ Dota) ในตำนานอยู่แล้วปรากฏขึ้นซึ่งโดยทั่วไปแล้วเป็นแนวใหม่ของ MOBA ในเวลานั้น มันคือ "บัลลังก์น้ำแข็ง" ที่เสร็จสิ้นทั้งเนื้อเรื่องและการเปลี่ยนรูปแบบการเล่นจากการสังหารผู้คนและออร์คครั้งแรกไปจนถึงระเบิดที่ระเบิดในปีหน้าหลังจากการเปิดตัวส่วนเสริม

World of Warcraft (2004) - การสร้างโลก ... Warcraft

ตอนนี้เป็นการยากที่จะบอกว่าการเพิ่มองค์ประกอบ RPG อย่างค่อยเป็นค่อยไปในเกมซีรีส์ Warcraft นั้นเป็นไปตามกระแสนิยมหรือยังคงเป็นส่วนหนึ่งของแผนอันยิ่งใหญ่ มีเพียงสิ่งเดียวเท่านั้นที่ทราบแน่ชัด - ในปี 2004 Metelitsa เปิดตัวหนึ่งใน MMORPG ที่ดีที่สุดตลอดกาล ซึ่งทำรายได้ให้บริษัทถึงพันล้านดอลลาร์ต่อปี และทำลายสถิติออนไลน์ที่เป็นไปได้ทั้งหมดและจำนวนรางวัล

ในทางตรงกันข้าม การเปิดตัว WoW มีแนวโน้มว่าจะยุติประวัติศาสตร์ของ Warcraft ในฐานะซีรีส์เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่บริษัทจะปล่อย Warcraft 4 ใช่แล้ว ผู้เล่น WoW หลายล้านคนจะซื้อมัน พวกเขาจะซื้อและเริ่มผ่านไปโดยออกจากเซิร์ฟเวอร์ในเวลานี้ ดังนั้นในอนาคต Metelitsa จะสูญเสียมากกว่าที่จะได้รับ ดังนั้นภายใต้กรอบของแฟรนไชส์ ​​เกมใดๆ จะยังคงเผยแพร่ต่อไปสำหรับแพลตฟอร์มใดๆ (เช่น Hearthstone หรือ Heroes of พายุ) - แต่ไม่ใช่ RTS บนพีซี Warcraft ตายแล้ว World of Warcraft มีชีวิตยืนยาว!

สวัสดีผู้อ่านที่รัก!

เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้เปิดตัวแพทช์ 6.2 ที่รอคอยมานานซึ่งตามที่นักพัฒนาระบุว่าเป็นครั้งสุดท้าย การปรับปรุงที่สำคัญใน WOD บางทีแพตช์ 6.2.X จะยังคงปล่อยพร้อมกับเนื้อหาใหม่บางส่วน แต่ต่อไป ช่วงเวลานี้ไม่มีข้อมูลที่แน่นอนเกี่ยวกับเรื่องนี้ แม้จะมีทั้งหมดนี้ แต่ก็มีการสนทนาที่ร้อนแรงบนอินเทอร์เน็ตเกี่ยวกับการเพิ่ม WoW ครั้งต่อไป
สิ่งนี้อำนวยความสะดวกอย่างชัดเจนโดยข้อมูลจาก Comic Con เกี่ยวกับภาพยนตร์เกี่ยวกับ Warcraft แน่นอนว่าผู้เล่นหลายคนเชื่อมโยงธีมของส่วนเสริมในอนาคตเข้ากับภาพยนตร์ พวกเขาให้เหตุผลว่าคนที่ไม่คุ้นเคยกับจักรวาลหลังจากดูภาพยนตร์เรื่องนี้แล้วมักจะต้องการพุ่งเข้าสู่บรรยากาศของ Azeroth และสิ่งนี้จะช่วยอะไรได้ดีไปกว่าเกม? และนี่คือแผนการตลาดเชิงตรรกะ ถ้าจำไม่ผิด "เลโก้ เดอะมูฟวี่" เพิ่มกำไรจากการขายนักออกแบบจากเดนมาร์กด้วยวิธีนั้น 2-3 เท่า เป็นการยากที่จะแข่งขันกับข้อสรุปดังกล่าว แต่มีจุดหนึ่งที่ทำให้ฉันพิจารณาสถานการณ์ที่แตกต่างออกไป ฉันคิดว่าคุณคงเห็นด้วยกับฉันที่เพื่อนของเราจาก Metelitsa มักจะทำในสิ่งที่พวกเขาไม่คาดคิด และในทางกลับกัน พวกเขาไม่ทำในสิ่งที่คาดหวังจากพวกเขา ความคิดเหล่านี้เป็นรากฐานของการใช้เหตุผลในปัจจุบัน มาเริ่มกันเลย!)

ส่วนเสริมที่จะมาถึงของ WoW

แน่นอนว่าผู้เล่นแต่ละคนมีธีมโปรดของตัวเองที่เขาอยากเห็นในเกม แน่นอนฉันก็มีเช่นกัน ฉันจะพูดถึงมันด้านล่าง แต่ก่อนอื่น เรามานึกถึงส่วนเสริมที่ผู้เล่นต้องการดูสดกันก่อน และคิดด้วยว่าเหตุใดสิ่งนี้หรือการเพิ่มเติมนั้นจึงอาจเป็นจริงหรือไม่เป็นจริงก็ได้ เราสามารถทำอะไรก็ได้ ดังนั้นลองจินตนาการว่าการเพิ่มครั้งต่อไปจะไม่เกี่ยวข้องกับภาพยนตร์ มาเพ้อฝันกันเถอะ!

ความฝันมรกต.

ง่ายมาก: อ่านหนังสือ "World of Warcraft Stormrage" ส่วนเสริมที่หลายคนรอคอยไม่ได้อยู่ในเกม แต่อยู่ในหนังสือ ฉันจะเพิ่มสั้น ๆ ว่ามันน่าเสียดายเมื่อหัวข้อที่น่าสนใจดังกล่าวถูกทิ้งไว้โดยไม่มีการใช้งานและการเปิดเผยในเกม แต่แล้วเราก็มีหมีแพนด้า)))

ซาร์เกราส. Planet of the Burning Legion

ฉันหวังว่าทุกคนจะเข้าใจ Sargeras คือลูซิเฟอร์ในท้องถิ่น / ความชั่วร้ายสากล / ไพ่หลักของ Blizzard หากไม่ได้อยู่ในส่วนเสริมล่าสุด มันจะเป็นส่วนเสริมที่ยิ่งใหญ่อย่างแน่นอนโดยมีเป้าหมายในการคืนชีพ WoW สมมติว่าจำนวนสมาชิกลดลงเหลือ 4-5 ล้านคน จากนั้นไต๋จะลงมือ เหมือนระเบิดนิวเคลียร์ "เมืองจะเต็มไปด้วยแม่น้ำเดือดของผู้เล่นที่สนุกสนาน" และหลังจากการสังหาร Sargeras Blizzards จะคืนไพ่ตายอย่างประณีตโดยบอกว่าพวกเขาบอกว่าเราไม่ได้ฆ่าเขาทั้งหมดหรือว่าพบ Sargeras อีกคนในเอกภพคู่ขนาน เรารู้ว่าพวกเขาทำได้อย่างไร) และอีกอย่างหนึ่ง สำหรับผู้ที่คาดหวังจะได้เห็น Dark Titan เป็นบอสตัวสุดท้ายของ Hellfire Citadel ด้วยเหตุผลบางประการ ฉันขอแจ้งให้ทราบว่า ณ เวลาที่พวกออร์คได้รับคำสาป Fel รูปกายของ Sargeras ถูกทำลายโดย Aegwyn และวิญญาณของไททัน ควบคุม Medivh ลูกชายของเธอ ฉันเข้าใจว่านี่เป็นไทม์ไลน์อื่น แต่ประวัติของ Draenor เท่านั้นที่เปลี่ยนไปที่นี่ สำหรับตอนนี้.


ตอนนี้เรามาพูดถึงโลกกลางของ Burning Legion หลายคนเชื่อว่านี่คืออาร์กัส นี่ไม่เป็นความจริง. Argus อาจเป็นฐานของ Legion ฉันพูดซ้ำ: เป็นไปได้ อาร์กัสเป็นที่อยู่ของเอเรดาร์ ที่นั่น Sargeras ล่อลวง Kil'jaeden และ Archimonde ด้วยคำสัญญาแห่งอำนาจ และทั้งสองก็ตกลง แต่พี่ชายคนที่สามของพวกเขา Velen ตระหนักว่าจะไม่มีประโยชน์ต่อเผ่าพันธุ์ของเขาจากสิ่งสกปรกปีศาจ ดังนั้นเขาจึงทิ้ง Argus ไว้กับกลุ่มคนที่มีใจเดียวกัน เอเรดาร์ที่เข้าร่วมกับเวเลนกลายเป็นที่รู้จักในนามแดรเน และเอเรดาร์ที่เข้าร่วม Legion คือ Man'ari อีกสิ่งหนึ่งคือตำนานถูกเขียนใหม่ซ้ำแล้วซ้ำอีก ในตอนแรกมีคนบอกว่าเอเรดาร์เป็นเพียงสิ่งมีชีวิตที่มีพรสวรรค์ด้านเวทมนตร์ แต่ตอนนี้ฉันพบบทความที่กล่าวว่าเอเรดาร์เดิมทีส่วนใหญ่เป็นเวท และถูกกล่าวหาว่าเป็นเพราะความโลภและความกระหายในพลังที่พวกเขาทำลายล้างโลกของพวกเขา แต่เวอร์ชันนี้ดูแปลกสำหรับฉันเพราะในเกมเอง draenei ในบทสนทนาไม่ได้กล่าวถึงเวทบน Argus หรือการทำลายล้างของดาวเคราะห์ บางทีพวกเขาอาจละอายใจ หรือบางทีผู้ที่รับผิดชอบเรื่องหูคอจมูกทำอะไรบางอย่างผิดพลาด ไม่ใช่ประเด็น สิ่งสำคัญที่นี่คือ Argus อาจเป็นฐานสำหรับ Legion เพราะ ผู้บัญชาการ (Archimonde และ Kil'Jaeden) อาศัยอยู่บนโลกใบนี้ แต่นี่เป็นเพียงเวอร์ชัน ในขณะนี้ เราสามารถพูดได้ด้วยความมั่นใจว่าบ้านของเอเรดาร์นั้นถูกปกคลุมไปด้วยเปลวเพลิงเช่นเดียวกับโลกอื่นๆ เกี่ยวกับความคิดเห็นของฉัน: ฉันเชื่อว่าบ้านของปีศาจคือ Twisting Nether

พญานาค

ใน Cataclysm พญานาคควรได้รับเวลามากกว่านี้ แต่อย่างที่พวกคุณบางคนทราบดีว่า Ragnaros เรียกร้องความสนใจอย่างมากจากผู้พัฒนาสำหรับการจู่โจมของเขา ฉันต้องสังเวยพญานาคเพื่อสิ่งนี้ ส่วนราชินีอัซชาราก็อยู่ในเกม ใช่. ความจริง. แต่เธอได้รับความเดือดร้อนจาก Dungeon Finder การเพิ่มระดับในเกมทุกวันนี้ขึ้นอยู่กับความจริงที่ว่าคุณเลื่อนขึ้นไปถึงระดับ 15 ในภารกิจแล้วใช้ค้อนทุบจนกว่าคุณจะสูญเสียชีพจรโดยข้ามโซนเควส แม้ว่าคุณจะทำเควส แต่ฉันไม่คิดว่าคุณจะดึงดูดสถานที่เช่น Darkshore แต่ที่นั่นมีห่วงโซ่เควสที่เชื่อมโยงกับพญานาคและอัซชารา ฉันจะไม่เรียกมันว่ามหากาพย์ แต่ถ้าใครสนใจก็ไปที่ไนท์เอลฟ์


นั่นคือเหตุผลที่ฉันเชื่อว่าในอนาคตอันใกล้นี้เราจะไม่ได้ยินเกี่ยวกับผู้ที่อาศัยอยู่ในส่วนลึกที่มีเกล็ด สร้าง addon ใหม่ทั้งหมดเกี่ยวกับพญานาคและ Old Gods? ตามหลักแล้ว มันจะเป็น Cataclysm แบบเดียวกัน แต่แทนที่จะเป็น Deathwing จะเป็น Azshara เป็นไปได้มากว่าพญานาคจะปรากฏในภาคเสริมเกี่ยวกับ Azeroth กับทวีปใหม่ ซึ่งพวกมันจะมีบทบาทรองลงมา เช่น botani ใน Draenor หรือ yaungols ใน Pandaria ใช่ เป็นภัยคุกคาม แต่เป็นภัยคุกคามในท้องถิ่น ห่วงโซ่เควสยาวในสถานที่และจุดสิ้นสุด แต่ไม่มาก บางทีฉันอาจจะผิด แต่คุณต้องยอมรับว่านาคมักจะพบกันก่อนเกมซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของบางสิ่ง ก่อนคริสต์ศักราช พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของกองทัพของ Illidan ใน Cataclysm พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของกองทัพของ Deathwing พวกเขาจะเป็นส่วนหนึ่งของอะไรต่อไป?

พระเจ้าเก่า

รายชื่อผู้ชายที่บูชาโดยแมลงและลัทธิ Twilight's Hammer มีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง ตอนแรกพวกเขาบอกว่ามีเพียง 3 องค์ ตอนนี้ฉันอ่านเจอว่ามีเทพโบราณประมาณ 5 องค์ และบางองค์ก็เป็นศัตรูกันด้วยซ้ำ หากส่วนเสริมนั้นอุทิศให้กับพวกเขาผู้เล่นก็กำลังรอให้เราแสดง N'Zoth และ Nyalotha ในที่สุด แต่ความจริงต่อไปนี้ทำให้ฉันสับสน Cataclysm เป็นส่วนขยายเกี่ยวกับ Deathwing และ Old Gods แต่คุณจำเทพโบราณที่นั่นได้ไหม? ใช่ เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับเอ็นซอธ แต่นั่นเป็นเพียงชื่อเท่านั้น เราไม่รู้จริงๆ เกี่ยวกับเขา ไม่ทราบที่อยู่ หรือลักษณะนิสัยของเขา เราได้เห็นเพียงสมุนของเขาซึ่งไม่ต่างจากสมุนของยอกก์-ศรอน แน่นอน เราได้เห็นว่า N'Zoth ยืมแนวคิดมาจาก Zerg และขนส่งกองกำลังโดยใช้เครือข่าย Nidus แต่แล้วอะไรล่ะ ในความเป็นจริงส่วนเสริมนี้เกี่ยวกับผู้รับใช้ของ Old Gods แต่ไม่เกี่ยวกับพวกเขา และนี่คือปัญหาของความจริงที่ว่าหลายสิ่งหลายอย่างถูกตัดออกจาก Cataclysm ทำให้ตัวเองรู้สึกได้ บางทีอาจมีแนวคิดที่น่าสนใจที่ไม่เพียงแสดงให้เราเห็นเฉพาะเดธวิงเท่านั้น แต่ยังแสดงให้เราเห็นถึงปรมาจารย์ของเขาด้วย แต่น่าเสียดายที่สิ่งนี้ไม่สามารถเข้าถึงสาธารณชนได้


ฉันเชื่อว่า Blizzard จะไม่ทำซ้ำประสบการณ์ของพวกเขากับ Old Gods ซึ่งเป็นธีมของการขยายตัวทั้งหมด ณ จุดนี้ ฉันไม่รู้ว่าทำไม แต่ตอนนี้พวกเขาทำเรื่องเล็ก ๆ ได้ดีกว่าเรื่องใหญ่ นั่นเป็นเหตุผลที่พวกเขามักจะให้แพทช์บางอย่างแก่ Old Gods แต่ไม่ใช่ส่วนเสริม สิ่งมีชีวิตเหล่านี้ถูกปกคลุมไปด้วยความลึกลับ ดังนั้นความสนใจในตัวพวกมันจะคงอยู่ก็ต่อเมื่อเราได้รับข้อมูลเป็นส่วนน้อยเท่านั้น

แซนดาลารี. ทะเลใต้. โจรสลัด

ฉันมักจะสังเกตเห็นว่าคนชอบพูดมากกว่าฟัง อาจเป็นเรื่องปกติสำหรับธรรมชาติของเรา นั่นคือเหตุผลที่เราชื่นชมผู้ที่รู้วิธีฟังเป็นพิเศษ แต่ฉันทำไม และจากข้อเท็จจริงที่ว่าหลังจากหายนะ บ้านของโทรลล์จากเผ่า Zandalari ถูกปกคลุมด้วยอ่างทองแดง เรื่องนี้รายงานให้คุณทราบโดย Loremaster Cho ใน Pandaria ดังนั้นจึงไม่มีส่วนเสริมเกี่ยวกับเกาะ Zandalar ดังนั้น Blizzard จึงกำจัดความหวังของผู้เล่นในส่วนเสริมเกี่ยวกับโทรลล์


เพิ่มเติมเกี่ยวกับโจรสลัด ทะเลใต้และเกาะที่ไม่จดที่แผนที่ก็มักจะมีการถกเถียงกัน ฉันจะไม่แยกส่วน: หัวข้อสำหรับการเพิ่มนี้ไม่ได้ดึงดูดฉันเป็นพิเศษ แต่เราจะไม่เงียบเกี่ยวกับเรื่องนี้ ให้เราพูดสั้น ๆ ว่ารูปแบบของเกาะและ การเดินทางทางทะเลในขณะนี้ มันถูกดึงดูดอย่างอ่อนแอในแง่ของสเกลของการบวกทั้งหมด ไม่มีตัวเลขที่น่าจดจำในหมู่โจรสลัด ห่วงโซ่เควสที่เกี่ยวข้องกับพวกเขาซึ่งยังคงอยู่ใน WoW เห็นได้ชัดว่าไม่มีใครผ่าน (ค้นหาดันเจี้ยน) ดังนั้นหากส่วนเสริมดังกล่าวออกมา ก็เห็นได้ชัดว่ามีจุดประสงค์เพื่อยืดอายุของ WoW ด้วยเนื้อหาบางส่วนเป็นอย่างน้อย แต่ฉันจะยินดีถ้าในความคิดเห็นมีคนแนะนำโครงเรื่องที่น่าสนใจสำหรับส่วนเสริมดังกล่าว ตัวร้ายที่น่าสนใจ คุณสมบัติใหม่ที่เชื่อมโยงกับเรือและทะเล ความปรารถนาเล็กน้อย สร้างสรรค์ ลองคิดดูว่ามีฐานอย่างไร ธีมทะเลคุณสามารถใช้การเล่นเกมที่น่าสนใจ หากคุณมีความคิดเช่นนี้ในหัวของคุณ ให้ดำเนินการตามนั้น


Azeroth สำรอง

และนี่คือส่วนเสริมที่หลายๆ คนคาดไว้ เพราะมันตัดกับตัวหนัง เราไม่รู้ว่ากุลดันไปอยู่ที่ไหน บางทีเขาอาจตาย บางทีเขาอาจตกอยู่ในเงื้อมมือของปีศาจ หรือเพียงแค่ลอยอยู่ที่ไหนสักแห่งในความว่างเปล่าอันยิ่งใหญ่ แต่หลังจาก Pandaria เราปฏิเสธไม่ได้ว่าการสิ้นสุดของส่วนเสริมนี้สามารถเชื่อมโยงไปยังส่วนต่อไปได้ จากนี้ผู้เล่นคาดการณ์การรุกรานของ Azeroth ทางเลือก แต่สิ่งนี้เข้ากับภาพยนตร์ได้อย่างไร? มีเรื่องราวเกี่ยวกับช่วงเวลาของสงครามครั้งแรกและการบุกรุกของออร์ค เราจะบุกหรือ Gul'dan? หากคุณเชื่อมโยงภาพยนตร์และเกมเข้าด้วยกัน มันจะสมเหตุสมผลที่จะปล่อย Draenor ไปพร้อมกับภาพยนตร์ จากนั้นจะมีสอง พล็อตที่แตกต่างกันแต่มีจุดเริ่มต้นเดียว ผู้คนจะดูหนังเกี่ยวกับออร์คที่บุกรุกโลกของเรา และในเกม พวกเขาจะดูสถานการณ์จากอีกด้านหนึ่ง ผู้คนจะรู้สึกเหมือนมนุษย์ต่างดาวบน Draenor แต่ไม่สามารถเล่นสถานการณ์นี้ได้อีกต่อไป จากที่กล่าวมาข้างต้น คำถามเกี่ยวกับความเชื่อมโยงระหว่างภาพยนตร์และเกมยังคงเปิดอยู่
ในแง่หนึ่ง ในภาพจาก Comic Con Gul'dan ดูเหมือนในเกมทุกประการ เป็นไปได้มากว่าสิ่งอื่น ๆ จากภาพยนตร์จะใกล้เคียงกับความเป็นจริงของเกม นี่เป็นสิ่งที่ดีเพราะหลังจากดูภาพยนตร์แล้ว ผู้คนจะเข้าสู่เกมและตัวละครหลายตัวจะคุ้นเคยกับพวกเขา แม้ว่านี่จะเป็นทางเลือกแทน Azeroth
ในทางกลับกัน สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน กระบวนการของเกมนั้นมีความสำคัญ ไม่ใช่ตำนานหรือโครงเรื่องที่ซับซ้อน พวกเขาจะดูหนังเจ๋งๆ (หวังว่าจะ) ค้นพบว่าพวกเขาสามารถเล่นเป็นออร์คสุดโหดตัวเดียวกับในจอได้ และรีบวิ่งไปที่ร้านเพื่อเล่นเกมเพื่อที่พวกเขาจะได้เริ่มเหวี่ยงขวานให้เร็วที่สุด

แน่นอนว่าคุณไม่ควรพลาดโอกาสนี้ และสินค้าบางอย่างควรกำหนดเวลาให้ตรงกับการฉายภาพยนตร์ แต่ WoW จำเป็นจริงๆ เหรอ? ส่วนหนึ่งพวกเขากำลังสร้างภาพยนตร์เรื่องนี้สำหรับแฟนๆ ที่เล่น Warcraft ภาคแรกในยุค 90 ไม่น่าแปลกใจที่พวกเขาเลือกช่วงเวลาพื้นฐานในประวัติศาสตร์ของ Azeroth ดังนั้นสำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าจะเป็นการดีกว่าถ้าสร้างภาพยนตร์ Warcraft ใหม่ตามภาพยนตร์เรื่องนี้ อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น Warcraft ที่ได้รับการปรับปรุงหรือการเผยแพร่ส่วนที่ 1 และ 2 ใหม่ในเอนจิ้น Starcraft II ฉันคิดว่าทั้งแฟนเก่าและผู้เล่นใหม่จะมีความสุขกับสิ่งนี้ เพราะคุณแค่นั่งลงและเล่น ใน WoW ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง คุณต้องปั๊มตัวละครก่อน ผู้เล่นจะไม่สามารถกระโดดเข้าสู่ส่วนเสริมใหม่ได้ทันที แน่นอนว่าหาก Blizzard ไม่เพิ่มบูสต์ตัวละครจาก 90 เป็น 100 เลเวล แต่เราต้องการหรือไม่? คำถาม.

โดยสรุป ตามที่สัญญาไว้ ฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับความคิดของฉันเกี่ยวกับการขยายตัวครั้งต่อไป ก่อนเปิดตัว Draenor มีข่าวลือทางอินเทอร์เน็ตเกี่ยวกับภาคเสริมในธีม Void ข่าวนี้ทำให้ฉันสนใจมากกว่าไทม์ไลน์อื่น เรารู้เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับปีศาจแห่งอเวจีและอากาศธาตุ ข้อมูลเพียงเล็กน้อยก็น่าสนใจ ลอร์ด Prostranstvus ผู้พิชิตโลกที่ไม่มีตัวตน เรารู้อยู่แล้ว ทำไมเมื่อไม่มีฮีโร่ของ Azeroth บน Draenor เหล่า Void Lords จึงไม่ควรบุกโลกของเรา? แน่นอนว่ามีคนร้ายที่มีนัยสำคัญไม่เพียงพอ แต่ในชุมชน ครั้งล่าสุดมีข่าวลือว่าผู้พัฒนาต้องการนำ Illidan และ Kael'thas กลับเข้ามาในเกม บางทีนี่อาจเป็นเพียงข่าวลือ แต่ถ้าเป็นเรื่องจริง ก็อาจเชื่อมโยงกับส่วนเสริมได้ หรือเดอะวอยด์อาจไม่ได้รุกรานอาเซรอธ แต่เป็นเอาท์แลนด์ที่ซึ่งแอเทอเรียลซ่อนตัวอยู่ โดยทั่วไปแล้ว โครงเรื่องอาจเชื่อมโยงกับทั้งวายร้ายหน้าใหม่และตัวร้ายที่ "ถูกแช่แข็ง" แต่พูดตามตรง ฉันมีความรู้สึกในใจว่าเราทุกคนกำลังจะผิด การแนะนำของส่วนเสริมใหม่แต่ละครั้งเป็นสิ่งที่ไม่คาดคิด ดังนั้นเราจึงได้แต่หวังว่า Blizzard จะทำให้เราหลุดพ้นจากความสับสนของโครงเรื่องที่ซับซ้อนและกลับสู่ไทม์ไลน์ของเรา รอดู.

2. ความคิดเกี่ยวกับขุนศึกแห่ง Draenor

ขั้นตอนสุดท้ายของการเพิ่มมาถึงแล้ว เราหวังว่าจะไม่ยืดเยื้อเป็นเวลาหนึ่งปี
และบางทีผู้พัฒนายังคงเพิ่มเนื้อหาส่วนเล็กๆ

ในบทความก่อนหน้าของฉัน ฉันได้พิจารณาประเด็นข้อขัดแย้งหลักเกี่ยวกับการเพิ่มเติมนี้แล้ว ตอนนี้ฉันต้องการแสดงความคิดเห็นว่าการเพิ่มเกิดขึ้นโดยทั่วไป:


1. นักพัฒนาเริ่มกังวลเกี่ยวกับผลประโยชน์ของตนเองมากกว่าผลประโยชน์ของผู้เล่นมากขึ้นเรื่อยๆ
2. พายุหิมะไม่สามารถแก้ปัญหาได้ แต่พยายามขจัดผลที่ตามมา
3. ในการแสวงหาปริมาณ นักพัฒนาเริ่มลืมเรื่องคุณภาพ

ตอนนี้เรามาดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดเหล่านี้ ปัญหาเหล่านี้บางส่วนเกี่ยวข้องกัน เนื่องจาก Blizzard ต้องการปล่อยส่วนเสริมให้เร็วขึ้น พวกเขาจึงต้องเสียสละบางสิ่งในระหว่างการพัฒนาเพื่อให้ทันกำหนด ดังนั้นพวกเขาจำเป็นต้องจัดระเบียบงานให้ตัวเองอย่างสะดวกเพื่อจัดการสร้างเนื้อหาในระยะเวลาอันสั้น แต่ความสะดวกสบายสำหรับผู้พัฒนาไม่ได้หมายถึงความสะดวกสำหรับผู้เล่นเสมอไป และที่นี่เราต้องเผชิญกับความจริงที่ว่ากลไกที่สะดวกสำหรับผู้พัฒนาทำให้ผู้เล่น ข้อเสนอแนะเชิงลบและนี่เป็นปัญหาอยู่แล้ว แต่แทนที่จะแก้ปัญหา ผู้พัฒนาเริ่มจัดการกับผลที่ตามมาหรือผู้เล่น

แต่พอพูดเปล่าๆ มาดูตัวอย่างเฉพาะกัน อะไรที่ทำให้ฉันรู้สึกหงุดหงิดเกี่ยวกับ Draenor? การปรากฏตัวของข้อบกพร่อง ข้อบกพร่องมากมาย ฉันไม่ได้พูดถึงจุดเริ่มต้นของส่วนเสริม มีผู้คนจำนวนมากที่นั่น และในตอนเริ่มต้นของส่วนขยาย คุณมีความภักดีต่อข้อผิดพลาดทางเทคนิคบางอย่างมากกว่า แต่ฉันต้องการเห็นการกำจัดของพวกเขา พูดตามตรง ฉันไม่ค่อยพบบั๊กใน WoW เป็นการส่วนตัว ฉันดูวิดีโอบน YouTube เกี่ยวกับข้อผิดพลาดต่าง ๆ และในสมัยก่อนฉันเองก็อยู่ภายใต้สตอร์มวินด์ แต่ใน Draenor ฉันรู้จักแมลงดีขึ้น กองทหารพอใจกับความจริงที่ว่าตารางงานไม่ตอบสนองต่อการคลิกในครั้งแรกรวมถึงกล่องที่มีคำสั่ง หากก่อนหน้านี้ได้รับการแก้ไขโดย relog ท่าจอดเรือจะไม่ทำสิ่งนี้ด้วยซ้ำ ด้วยตัวละครของฉัน ฉันไม่สามารถส่งยานไปปฏิบัติภารกิจได้เป็นเวลาสามวัน และสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับอะไรก็ไม่รู้ อีกครั้ง ฉันตัดสินใจคุยกับ NPC ใกล้กับเมืองออชินดูน และเขาก็ส่งตัวละครของฉันกลับไปที่เมืองแชตทราธ ที่นี่เราได้พูดคุย นอกจากนี้ยังควรกล่าวถึงเควสหรือรายการที่เสียหายบางอย่างที่จำเป็นสำหรับงาน แต่ปฏิเสธที่จะรับอย่างดื้อรั้น และทั้งหมดนี้ทำลายความประทับใจของเกม และคุณถามตัวเองทันที: ทำไมจึงเป็นเช่นนี้ และที่นี่น่าเสียดายที่ปัญหาเงินอยู่อีกครั้ง


นักพัฒนาได้ยึดมั่นในแนวคิดของการเปิดตัวเนื้อหาที่เร็วขึ้น เมื่อมองแวบแรก ดูเหมือนว่าจะไม่ใช่เรื่องเลวร้าย ท้ายที่สุดแล้ว นี่เป็นสิ่งที่ดีสำหรับผู้เล่นของเรา เราไม่ต้องรอนานสำหรับการบุกและภารกิจใหม่ มันยอดเยี่ยมสำหรับนักพัฒนาเช่นกัน ยิ่งแพตช์ออกมาเร็วเท่าไร ส่วนเสริมใหม่ก็จะยิ่งเข้าใกล้มากขึ้นเท่านั้น และด้วยเหตุนี้คลื่นแห่งผลกำไรระลอกใหม่ แต่ในความเป็นจริงทุกอย่างซับซ้อนกว่ามาก คุณสามารถลดเวลาในการพัฒนาได้โดยการเพิ่มพนักงาน แต่สิ่งนี้จะลดกำไรลงเพราะ ส่วนหนึ่ง (อาจจะมาก) จะให้กับพนักงานใหม่ อีกทางเลือกหนึ่งคือการเพิ่มภาระ นั่นคือด้วยพนักงานคนเดียวกันคุณจะมีเงินเป็นจำนวนมาก แต่ทุกคนไม่สามารถทำงานในสภาพเช่นนี้ได้ มนุษย์ไม่ใช่เครื่องจักรและแม้มีความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะทำงานตลอด 24 ชั่วโมงก็ไม่สามารถทำได้ พายุหิมะน่าจะประนีประนอมที่นี่ บางทีพวกเขาอาจเพิ่มพนักงานเล็กน้อยและในขณะเดียวกันก็เริ่มมองหาวิธีสร้างเนื้อหาอย่างรวดเร็ว

จากนั้นการคัดลอกการวางแบบเก่าที่ดีก็เริ่มทำงาน Cataclysm Raid Dragon Soul เป็นเพียง Deathwing เท่านั้นที่ทำให้เรารู้ว่านี่ไม่ใช่การโจมตีของ Lich ดันเจี้ยนที่นำไปสู่การจู่โจมก็คัดลอกมาจากสถานที่ที่มีอยู่อย่างชำนาญเช่นกัน เว้นแต่แหล่งที่มาแห่งนิรันดรจะมอบสิ่งใหม่ให้ แม้ว่าจะมีการกู้ยืมมากมายที่นั่นเช่นกัน ฉันไม่ได้บอกว่ามันแย่ทั้งหมด นักพัฒนาเพิ่มกลไกใหม่


อีกสิ่งหนึ่งคือพวกเขาเริ่มใช้โมเดลและฮีโร่เก่าในทางที่ผิด
ฉันเข้าใจว่ามันยากที่จะเขียนวายร้ายตัวใหม่จากส่วนเสริมเดียว จำ Garrosh การเพิ่มเติมมากถึง 3 ครั้งทำให้เราต่อสู้กับเขา เขาปรากฏตัวใน Lich ซึ่งทำให้ทุกคนรำคาญ จากนั้นใน Cataclysm เราได้แสดงให้เห็นว่าเขามีคุณสมบัติที่ควรได้รับความเคารพ และใน Pandaria เขาหมกมุ่นอยู่กับความปรารถนาที่จะทำให้ Horde แข็งแกร่งขึ้น ซึ่งนำไปสู่ความหายนะของเขา นึกถึงคัทซีน 5.4 ที่คำพูดของ Garrosh น่าทึ่ง เขาไปไกลจนถูกตัดเป็นมหากาพย์ จากนี้ยิ่งเป็นการดูหมิ่นว่าเราเอาชนะเขาและมอบตัวเขาให้กับ Pandaren ในการพิจารณาคดีซึ่งเขาหนีไป จำเป็นต้องยุติเรื่องนี้ จบสวย แต่นักพัฒนามีแผนอื่น แทนที่จะตายอย่างมีเกียรติในสนามรบ Garrosh ผู้หมดหนทางและไร้อาวุธกลับตกเป็นเป้าของ Thrall เพียงนัดเดียว ตกลง...

แต่เราพูดนอกเรื่อง อย่างที่ฉันพูดไปก่อนหน้านี้ ตัวร้ายต้องการเวลาเติบโต ดังนั้นการเลือก Draenor เป็นส่วนเสริมจึงประสบความสำเร็จจากมุมมองนี้ มีคนร้ายอยู่แล้วที่นี่ซึ่งมีทะเบียนประวัติ ใช่ พวกเขาล้อเล่นเรื่อง Gromashsh ว่าเป็นตัวร้ายหลัก แต่ Archimonde ล่ะ? อย่างจริงจัง? ถ้าอย่างนั้น Kil'jaeden น่าจะดีกว่า เพราะเขาเป็นคนล่อลวงเหล่าออร์ค โดยทั่วไปแล้ว ถ้าคุณต้องการทราบความคิดเห็นของฉัน ตัวร้ายหลักของ Draenor น่าจะเป็น Gul'dan เราต้องไม่ทำลาย Archimonde แต่เป็นออร์คผิวสีเขียว หากคุณดูที่เรื่องราว Gul'dan ปรากฏตัวบ่อยกว่า Hellscream เขาเป็นภัยคุกคามที่แท้จริงต่อ Azeroth แม้แต่ Khadgar ก็ยังกังวลเกี่ยวกับการจับกุมของ Gul'dan มากกว่าที่เขากังวลเกี่ยวกับภัยคุกคามจาก Iron Horde เหตุใดไม่ใช่แค่เราเท่านั้น แต่ Khadgar ไม่พอใจในเกมด้วย เหตุใดศัตรูที่อันตรายจริงๆ จึงวิ่งหนีอีกครั้ง บางทีการเพิ่ม Gul'dan Thrall ครั้งต่อไปอีกครั้ง? (ขออภัย ไม่ใช่ Thrall แต่เป็น Go'el นี่ไม่ใช่การเหยียดเชื้อชาติ) บางอย่างเริ่มทำให้ฉันขนลุกเล็กน้อย แต่ฉันหวังว่าฉันจะบอกคุณถึงความคิดที่ว่า Blizzards สามารถสร้างวายร้ายที่น่าสนใจได้ แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างพวกเขาจึงส่งของเล่นเก่า ๆ มาให้เราแทน

ให้ฉันทำมากกว่านี้ การพูดนอกเรื่องเล็กน้อย. เกี่ยวกับแพตช์ 6.2 ฉันต้องการเพิ่มว่าสถานการณ์นั้นชวนให้นึกถึง Pandaria ในคัทซีน 5.4 Garrosh กำลังคุยกับหัวหน้า Shado-pan ซึ่งคุกเข่าอยู่ Garrosh อธิบายกับ pandaren อย่างฉุนเฉียวว่าในมือของเขามีพลังที่ไม่อาจหยุดยั้งได้ซึ่ง pandaren พยายามกักเก็บไว้ ไม่ได้ใช้มัน และต่อต้านมัน หลังจากนั้น pandaren บอกว่าหัวหน้า Hellscream จะไม่หนีไปไหนและเขาจะตอบทุกอย่าง จากนั้น Garrosh ก็ทำลาย Vale of Eternal Blossoms ฉันคิดว่าทุกคนจำสิ่งนี้ได้

และตอนนี้มาต่อที่วิดีโอแพตช์ 6.2 กัน ไม่มีแพนดาเรนอีกต่อไป แต่ธันเดอร์คุกเข่าลง และ Gul'dan รับบทเป็น Garrosh และออกอากาศเกี่ยวกับข้อเท็จจริงที่ว่า Thunder พยายามยับยั้ง ไม่ใช้ ต่อต้านพลังที่คิดไม่ถึงที่ Gul'dan มอบให้ หลังจากนั้น Grom ประกาศว่าพ่อมดจะตอบทุกอย่าง จากนั้น Gul'dan ก็ทำลายป่า Tanaan นั่นทำให้คุณนึกถึงอะไรไหม?)


กลับไปที่ปัญหาของนักพัฒนา พวกเขาต้องการหารายได้เพิ่มเติม คุณไม่สามารถตำหนิพวกเขาได้ แม้ว่าการเปิดตัวร้านค้าในเกมจะพูดถึงความโลภแล้ว แต่อย่าไปนับเงินของคนอื่น เรามาโฟกัสกันที่ข้อเท็จจริงที่ว่าการเปิดตัว addons ที่เร็วขึ้นนั้นเชื่อมโยงกับผลกำไร ไม่ต้องบอกว่าการปรากฏตัวของบั๊กบนเซิร์ฟเวอร์จริงนั้นเกิดจากการที่ Draenor ยังไม่ได้รับการสรุป รู้สึกว่าพวกเขาตัดออกมาก แต่ถึงกระนั้นพวกเขาก็ยังไม่มีเวลา และแพตช์ 6.2 เป็นอีกหนึ่งการเรียกร้องสำหรับนักพัฒนาว่าควรพิจารณาแนวคิดของการปล่อยเนื้อหาแบบเร่งความเร็วอีกครั้ง คุณภาพต้องทนทุกข์ทรมาน นอกจากนี้สุภาพบุรุษจาก Metelitsa ไม่ได้แจ้งให้ผู้เล่นทราบเกี่ยวกับการแก้ไขทั้งหมด ในช่วงสองสัปดาห์ที่ผ่านมา ฉันสังเกตเห็นว่าพวกเขาเพิ่มพลังชีวิตของ mobs ในเขตเควสใน Tanaan ระหว่าง 1.5-2 เท่า มันเหมือนกันกับผู้บังคับบัญชา มีการเปลี่ยนแปลงตัวเลขบางส่วน และไม่ใช่แค่ครั้งเดียว ดังนั้นบางทีคุณไม่ควรรีบเร่งในการพัฒนา? ฉันคิดว่าผู้เล่นยินดีที่จะรอเนื้อหาที่มีคุณภาพ แต่ไม่ใช่ทั้งปีแน่นอน ใช่ และการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของส่วนเสริมนั้นไม่ได้เปิดเผยธีมของส่วนเสริม Draenor สำรองมีความเป็นไปได้มากมายในตัวเอง Ogre Empire ไม่ได้จำกัดแค่ Nagrand และเกาะ Farahlon ซึ่งปัจจุบันเป็นเพียงเกาะลอยน้ำเพียงไม่กี่แห่งใน Outland? ทั้งหมดนี้หายไปเนื่องจากไม่มีเวลาและทรัพยากร เราซื้อส่วนเสริม ชำระค่าสมัครสมาชิก และร้านค้าในเกมก็เป็นที่นิยมเช่นกัน จำเป็นต้องเร่งรัดงานเนื้อหาจริงหรือ? คุณคิดว่า? หรือคุณพอใจกับสถานะของกิจการ?



เราได้แยกแยะความคิดที่เกี่ยวข้องกับการลดลงของคุณภาพของเนื้อหาและความจริงที่ว่าโซลูชันบางอย่างที่สะดวกสำหรับนักพัฒนา (เช่น การโจมตีที่สร้างขึ้นจากวัสดุรีไซเคิล) นั้นไม่ดีสำหรับผู้เล่นเสมอไป มาดูความคิดสุดท้ายซึ่งฟังดูเหมือน: นักพัฒนาไม่ได้แก้ปัญหาของพวกเขา ตัวอย่างจะเป็นทรัพยากรทหารรักษาการณ์ พวกเขามาพร้อมกับสกุลเงินใหม่ ตกลง. แต่มันถูกใช้กับการพัฒนากองทหารรักษาการณ์เท่านั้น เมื่อคุณสร้างสิ่งก่อสร้างทั้งหมดแล้ว ทรัพยากรจะสูญเสียมูลค่าไป ใช่ เป็นไปได้ที่จะซื้อไอเทมเพื่อแจกจ่ายคุณลักษณะของสหายร่วมรบ แต่สิ่งนี้ทำได้โดยผู้ที่เคลียร์ชิปฟาร์มทองด้วยความช่วยเหลือของกองทหารรักษาการณ์ สามารถซื้อ Missing Missive เพื่อรับ Apexis เพิ่มเติมได้ แต่ในทางกลับกันก็มีมูลค่าเพียงเล็กน้อยเช่นกัน และทรัพยากรของผู้เล่นยังคงสะสม และนักพัฒนาแก้ปัญหานี้อย่างไร? แต่ไม่มีทาง พวกเขาเพิ่งสร้างท่าจอดเรือสำหรับผู้เล่นซึ่งคุณสามารถระบายทรัพยากรได้มากมาย ฉันคิดว่าคุณสังเกตเห็นว่างานของท่าเรือต้องการคุณสมบัติที่แตกต่างจากเรือ (ทุ่นระเบิด อ่างน้ำวน เรือตัดน้ำแข็ง) แน่นอนว่าทุกอย่างถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่คุณจัดเตรียมเรือของคุณสำหรับทรัพยากร (สำหรับทรัพยากรจำนวนมาก) มิฉะนั้นคุณจะไม่สามารถอัพเกรดเรือได้หรือคุณจะล้มเหลวในภารกิจ แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด ผู้พัฒนาได้คำนึงถึงว่าไม่ช้าก็เร็วคุณจะสูบเรือของคุณให้สูงสุด และคุณก็จะมีโอกาสน้อยที่จะอัพเกรดพวกมันด้วย และนั่นหมายความว่าทรัพยากรจะสะสมอีกครั้ง ดังนั้นคุณต้องแน่ใจว่าการสูบน้ำไม่สิ้นสุด พบทางออก: เรืออาจถูกทำลาย นั่นคือทั้งหมด ผลที่ตามมาในรูปแบบของการสะสมทรัพยากรจะถูกกำจัด ทำได้ดี! นั่นเป็นเพียงมินิเกมที่ผู้เล่นไม่ได้รับความสุข แต่เป็นการระคายเคือง และคำถามคือมีอะไรเพิ่มเติมจากตัวเกมหรือจากความจริงที่ว่าผู้พัฒนาใช้วิธีแก้ไขปัญหาที่ขี้เกียจ?



โดยสรุปฉันต้องการรวบรวมความคิดทั้งหมดสั้น ๆ ในกอง ในบทความที่แล้ว ฉันตั้งเป้าหมายที่จะมองปัญหาของ Draenor จากมุมต่างๆ และพยายามหาข้อสรุปที่ให้กำลังใจ ฉันต้องการแสดงให้เห็นว่าทุกอย่างไม่ได้สูญหายไป นักพัฒนาเพียงแค่ต้องพิจารณาขั้นตอนต่อไปอย่างจริงจัง ตอนนี้ฉันค่อนข้างระมัดระวังตัว ในงาน Blizzcon ที่ผ่านมา ผู้พัฒนากล่าวว่าพวกเขามีแผนสำหรับ WoW ในอีก 10 ปีข้างหน้า และตอนนี้เราอยู่ในอีกโลกหนึ่ง วายร้ายผู้ยิ่งใหญ่หลายคนของ Metelitsa ได้ถูกพักโดยฮีโร่ผู้รุ่งโรจน์แล้ว และนี่คือสิ่งที่ฉันกังวล: แผนระยะยาวเหล่านี้เกี่ยวข้องกับข้อเท็จจริงที่ว่านักพัฒนาจะรีดนมทางเลือกอื่นของจักรวาล Warcraft หรือไม่? สำหรับการเปรียบเทียบลองนึกถึงการ์ตูน มักจะมีการรีบูตและจักรวาลจำนวนมากซึ่งทำให้ผู้เขียนไม่ต้องสร้างสิ่งใหม่ แต่สามารถปรับปรุงสิ่งเก่าได้ จะเกิดอะไรขึ้นถ้าตอนนี้ Blizzard ตั้งใจจะทำเช่นเดียวกัน? ประวัติทางเลือกของ Azeroth ตัวละครและเหตุการณ์นับพันที่สามารถวาดใหม่ได้เล็กน้อย สลับชีวิตผู้คน ตัวอย่างเช่นใน โลกอื่น Illidan กลายเป็นดรูอิด และ Malfurion ก็หมกมุ่นอยู่กับเวทมนตร์ ไม่จำเป็นต้องประดิษฐ์อะไร เพียงประกอบชิ้นส่วนทั้งหมดกลับเข้าไปใหม่พร้อมกับการปรับแต่งเล็กน้อย คุณคิดอย่างไรกับมัน? เป็นไปได้ไหม? และถ้าเป็นเช่นนั้น คุณจะยินดีกับผลลัพธ์ของเหตุการณ์ดังกล่าวหรือไม่? คุณยืนหยัดเพื่อสิ่งใหม่ ๆ หรือคุณอยากเห็นฮีโร่เก่าในรูปแบบใหม่ ๆ ? เขียนความคิดของคุณในความคิดเห็น ฉันยินดีที่จะเรียนรู้ความคิดเห็นของผู้อื่น


วันนี้เรามาไขข้อข้องใจเกี่ยวกับส่วนขยาย WoW กัน
รักษาสุขภาพและสนุกกับเกม!)

แท้จริงแล้วประวัติศาสตร์ของจักรวาล Warcraft ไม่สามารถเล่าใหม่ได้ แต่ก็ไม่ยากที่จะเข้าใจว่ามีการจัดระเบียบอย่างไรและควรเข้าใกล้จากด้านใด บทวิจารณ์ต่อไปนี้จะมีฟังก์ชันการนำทาง และอาจเป็นประโยชน์สำหรับผู้ที่อยู่ในหัวข้อนี้แต่ต้องการเพิ่มพูนความรู้ เป้าหมายของฉันในคำตอบนี้ไม่ใช่การเล่าซ้ำเนื้อหาของแหล่งข้อมูลจำนวนมาก แต่เพื่อให้โครงร่างทั่วไปของเหตุการณ์และแสดงให้เห็นว่าแหล่งข้อมูลแต่ละแห่งอยู่ในโครงร่างนี้

ตามอัตภาพ ประวัติศาสตร์ของจักรวาลสามารถแบ่งออกเป็นสามแหล่ง: กลยุทธ์ MMORPG World of Warcraft หนังสือและการ์ตูน ดูเหมือนว่าจะมีเดสก์ท็อปด้วย การ์ดเกมแต่ฉันไม่รู้อะไรเกี่ยวกับพวกมันเลย และข้อมูลของจักรวาลทั้งสามชั้นก็มากเกินพอสำหรับคุณ

เรื่องราวที่เกี่ยวข้องกับกลยุทธ์สามารถแบ่งออกเป็นสามส่วนตามส่วนต่างๆ ของเกม

วอร์คราฟต์ Iเธอคือสงครามครั้งแรก มีการสร้างภาพยนตร์ที่เพิ่งเปิดตัวในส่วนนี้ บอกเล่าเกี่ยวกับการรุกรานของ Horde สู่ Azeroth, เกี่ยวกับ Medivh, เกี่ยวกับการล่มสลายของ Stormwind, เกี่ยวกับการตายของ King Llane

เกม: Warcraft: Orcs & Humans

วอร์คราฟต์ II, สงครามครั้งที่สอง. เหตุการณ์หลังจากการล่มสลายของ Stormwind เรื่องราวของ Anduin Lothar, Turalyon และ Daelin Proudmoore ต่อสู้กับ Horde จากนั้น - การต่อต้านของกลุ่มพันธมิตรในบ้านเกิดของเหล่าออร์ค Draenor ซึ่ง Ner'zhul เนื่องจากไม่มีอะไรเกิดขึ้นกับ Azeroth จึงต้องการเปิดประตูสู่โลกอื่น

เกม: Warcraft II: Tides of Darkness; วอร์คราฟต์ 2: บียอนด์ มืดพอร์ทัล

วอร์คราฟต์ III, สงครามครั้งที่สาม. ส่วนที่เข้มข้นและเป็นที่นิยมที่สุดของเกม ออร์คที่เหลืออยู่ใน Azeroth จะถูกเก็บไว้ในค่าย และมีความสงบสุขในระยะสั้นใน Lordaeron อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ว่าทุกอย่างจะสดใสเหมือนในทวีปทางตอนเหนือของ Azeroth, Northrend, Ner'zhul ที่ถูกคุมขังใน บัลลังก์น้ำแข็งกำลังรวบรวมกองกำลังเพื่อปลดปล่อยสงครามครั้งที่สาม

พร้อมกันกับเหตุการณ์เหล่านี้ Thrall ทาสหนุ่มเริ่มมีความฝันแปลก ๆ ซึ่งคนแปลกหน้าเรียกให้เขานำออร์คไปยัง Kalimdor แผ่นดินใหญ่ทางตะวันตกของ Azeroth ในส่วนนี้ของกลยุทธ์ เราจะทำความคุ้นเคยกับฮีโร่ที่มีชื่อเสียงที่สุดของจักรวาลซึ่งตอนนี้เกี่ยวข้องกับ Warcraft: Arthas, Illidan, Kael'thas

เกม: Warcraft III: รัชกาลแห่งความโกลาหล, Warcraft III: The บัลลังก์แช่แข็ง

คำอธิบายที่ฉันให้สำหรับแต่ละส่วนนั้นไม่ใช่แม้แต่การบอกเล่าซ้ำ แต่ข้อเท็จจริงที่สุ่มเลือกเกือบทั้งหมดเพื่อให้ความคิดของสิ่งที่เกิดขึ้นในซีรีส์เกมเท่านั้นและแน่นอนว่าเพื่อไม่ให้ จะเสีย.

ความต่อเนื่องเชิงตรรกะของประวัติศาสตร์ของกลยุทธ์นั้นมีชื่อเสียง World of Warcraftซึ่งแบ่งออกด้วย แต่ไม่เป็นส่วนเสริม แต่เป็นส่วนเสริม

ว้าว คลาสสิค: The Forsaken (Undead ที่ไม่เชื่อฟัง Arthas อีกต่อไป) เข้าร่วมกับ Horde ดังนั้นเราจึงลงเอยด้วยสองพันธมิตรที่ไม่เป็นมิตรต่อกัน
พันธมิตร: มนุษย์ คนแคระ คนแคระ ไนท์เอลฟ์ ฝูงชน: ออร์ค โทรลล์ ทอเรน ผู้ถูกทอดทิ้ง คู่อริหลักของด่านนี้คือมังกรดำ เทพเจ้าโบราณและเคลทูซาดซึ่งเริ่มแพร่ระบาดไปทั่วอาเซรอธอีกครั้งตามคำสั่งของอาร์ธาสซึ่งปัจจุบันคือลิชคิง

WoW Burning ครูเสด: คนใหม่ปรากฏตัวใน Azeroth, Draenei ซึ่ง Alliance ยอมรับให้อยู่ในตำแหน่งของตน เอลฟ์เลือดที่นำโดย Lor "temar Theron เข้าร่วม Horde ประตูแห่งความมืดที่เหล่าออร์คเข้าสู่ Azeroth ในช่วงสงครามครั้งแรกเปิดขึ้นอีกครั้ง คู่อริของส่วนเสริม: Kael'thas, Illidan และ Burning Legion ในตัวบุคคล ของ Kil'Jaeden

WoW ความโกรธเกรี้ยวของ Lich King: เดธไนท์บางคนเข้าร่วม Alliance และ Horde ซึ่งตัดสินใจต่อสู้กับ Lich King ในดินแดนของเขาในภาคเสริมนี้ ผู้เล่นในภาคเสริมนี้จะต้องเผชิญหน้ากับเหล่าไททันส์ ผู้สร้าง Azeroth และ Lich King

ว้าว กลียุค: มุมมองที่ว้าวุ่นของโลก Deathwing มังกรดำได้ตื่นขึ้นในบาดาลของ Underdark และมุ่งมั่นที่จะทำลายล้าง Azeroth ทั้งหมดด้วยความช่วยเหลือของลัทธิค้อนสีดำ เมื่อเร็ว ๆ นี้ ก็อบลิน Kezan พบว่าตัวเองเป็นศัตรูในกลุ่มพันธมิตร - การค้าขายที่สูญเสียโดยไม่คาดคิดหลายครั้งได้บีบบังคับพ่อค้าเจ้าสัวบางคนให้ละทิ้งตำแหน่งที่เป็นกลางที่สะดวกสบาย ข้อตกลงเก่ากับ Horde ได้รับการต่ออายุ และ Horde ก็ต้อนรับก็อบลินด้วยอาวุธที่เปิดกว้าง นอกกำแพง Greymane ในเมืองมนุษย์ Gilneas ในขณะเดียวกันก็เกิดความคลั่งไคล้แปลก ๆ เข้าครอบงำผู้อยู่อาศัย มันทำให้ผู้คนกลายเป็นมนุษย์หมาป่ากระหายเลือดที่โจมตีทุกคนและทุกสิ่ง เมื่อจัดการกับความบ้าคลั่งนี้ ชาวกิลนีเริ่มเรียกตัวเองว่าวอร์เกน ครึ่งมนุษย์ ครึ่งหมาป่า และพบบ้านในกลุ่มพันธมิตร

WoW หมอกแห่ง Pandaria: ทวีปใหม่ Pandaria ถูกค้นพบอย่างกะทันหันทางตอนใต้ของ Azeroth ซึ่งก่อนหน้านี้ถูกซ่อนไว้จากการมองเห็นด้วยชั้นหมอกหนาทึบ Horde และ Alliance เร่งรีบมายังทวีปนี้ ปลดปล่อยสงครามกับทวีปนี้ ด้วยเหตุนี้จึงปลุกสัตว์ประหลาด Sha ที่แสดงอารมณ์และความรู้สึกแย่ๆ ของเรา Pandaren บางคนตัดสินใจเข้าร่วม Horde และ Alliance Garrosh Hellscream ซึ่งกลายเป็นผู้นำของ Horde ในยุค Cataclysm คลั่งไคล้และนำหัวใจของเทพเจ้าโบราณ Y "Shaarj กลับมามีชีวิตอีกครั้งเพื่อเสริมสร้างกองทัพของเขาและทำลาย Alliance วีรบุรุษของทั้งสองกลุ่มจะต้องเริ่มต้น การปิดล้อม Orgrimmar เมืองหลักของ Horde เพื่อโค่นล้มทรราช

WoW ขุนศึกแห่ง Draenor: Garrosh หลบหนีความยุติธรรมด้วยความช่วยเหลือของมังกรทองสัมฤทธิ์ Kairozdormu (มังกรทองสัมฤทธิ์ใน World of Warcraft มีความสามารถในการควบคุมเวลา) Garrosh เดินทางย้อนเวลากลับไปก่อนที่ออร์คจะเดินทางไปยัง Azeroth ที่นั่นเขาพบ Grommash พ่อของเขาและแบ่งปันเทคโนโลยีที่ Garrosh หวังว่าจะทำลายพันธมิตรด้วย Grommash รวมกลุ่มที่แตกต่างกันทั้งหมดของ Orcs of Draenor ภายใต้ร่มธงของเขา ทำให้ผู้นำของพวกเขาเป็นขุนศึกของเขาและเริ่มการรุกรานของ Azeroth แต่ไม่ใช่ใน Azeroth ในช่วงสงครามครั้งแรก แต่ในช่วงเวลาหลังการรณรงค์ของ Pandarian ผู้เล่นจะกลายเป็นผู้มีส่วนร่วมในเหตุการณ์ของ Draenor ที่เปลี่ยนแปลงไปมากที่สุดในอดีต

และในเดือนสิงหาคม เรากำลังรอ Legion หน้าใหม่ในประวัติศาสตร์ของ Warcraft

อย่างที่คุณเห็น ยิ่งเรื่องราวของเกมพัฒนาไปมากเท่าไหร่ การเล่าเรื่องของฉันก็จะยิ่งสับสนและขาดความรู้มากขึ้นเท่านั้น เหตุผลนี้เป็นความซับซ้อนของเรื่องราว จำนวนตัวละครหลักเพิ่มขึ้นหลายเท่า หากสำหรับ Warcraft I Garrona แล้ว Durotan และ Lothar มีความสำคัญต่อเรา ดังนั้นใน Warcraft III Jaina, Arthas, Uther, Kel'Thuzad, Thrall, Medivh, Illidan, Mev และ Kael'thas ก็มีความสำคัญเท่าเทียมกัน โดยธรรมชาติแล้ว เพื่อที่จะจบเรื่องราวของตัวละครเหล่านี้อย่างเพียงพอ พื้นที่ของเกมไม่เพียงพอโดยสิ้นเชิง ดังนั้นผู้สร้างจึงดึงดูดแหล่งข้อมูลชั้นที่สามและชั้นสุดท้าย - หนังสือ

ขณะนี้หนังสือได้รับการตีพิมพ์แล้ว 22 เล่มซึ่งแบ่งออกเป็นสามชุด

I. วอร์คราฟต์ซีรีส์
รวมหนังสือที่ไม่ได้เชื่อมต่อกันด้วยโครงเรื่องทั่วไป:

1. By Blood and Honor - นวนิยายเรื่องแรกในจักรวาล Warcraft เขียนโดย Chris Metzen (บิดาแห่งจักรวาล Warcraft ทั้งหมด) เรื่องราวเกี่ยวกับ Tirion Fordring ไทม์ไลน์ ถ้าจำไม่ผิด หลังสงครามครั้งที่สอง
2. วันแห่งมังกร - บอกเล่าเหตุการณ์หลังสงครามครั้งที่สอง ตัวละครหลักหนังสือ - Ronin ผู้วิเศษช่วยผู้ยิ่งใหญ่ Alexstrasza จากการถูกจองจำของ Horde
3. Lord of the Clans - บอกเล่าเรื่องราวของ Thrall (ด้วงตัวน้อยตัวเดียวกับที่สร้าง GRRR ในตอนท้ายของภาพยนตร์) เกี่ยวกับวิธีที่เขาเริ่มฟื้นคืนชีพ Horde ปลดปล่อย Orcs จากค่ายของ Alliance
4. The Last Guardian - บรรยายโดย Medivh the Guardian ซึ่งตอนนี้หลายคนคุ้นเคยด้วยจากภาพยนตร์เรื่องนี้

ครั้งที่สอง วอร์คราฟต์ ซีรีส์: สงครามแห่งไตรภาคโบราณ
มันบอกเกี่ยวกับเหตุการณ์หลังจากการต่อสู้ของ Mount Hyjal (Warcraft III: Reign of Chaos) และในเวลาเดียวกันเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นหลายพันปีก่อนสงครามครั้งแรก

รวมหนังสือ: 1. Well of Eternity 2. Soul of a Demon 3. Schism

สาม. ชุด World of Warcraft
รวมถึงหนังสือที่เชื่อมโยงอย่างหลวม ๆ ด้วยโครงเรื่องทั่วไป:

1. Circle of Hatred - เหตุการณ์หนึ่งปีก่อน WoW นั่นคือหลังสงครามครั้งแรก เล่าว่า Jaina Proudmoore และ Thrall พยายามรักษาสันติภาพระหว่าง Horde และ Alliance อย่างไร
2. Rise of the Horde - หนังสือที่ทุกคนควรอ่านก่อนไปดูหนังเรื่อง Warcraft มันบอกว่าออร์คคือใคร ทำไมพวกเขาถึงต้องโจมตีอาเซรอธ และเขายังแนะนำเราให้รู้จักกับชาวแดรนี คนเหล่านี้คือคนผิวสีฟ้าที่ถูกฆ่าตายในตอนต้นเรื่อง
3. Dark Tides - บอกเล่าเหตุการณ์ของ Warcraft II: Tides of Darkness
4. ในอีกด้านหนึ่งของพอร์ทัลมืด - บอกเล่าเหตุการณ์ของ Warcraft II: Beyond the Dark Portal
5. Day of the Dragon - มีความต่อเนื่องของ "Night of the Dragon" และเล่าถึงเหตุการณ์ระหว่าง Burning Crusade และ Wrath of the Lich King
6. Arthas: Rise of the Lich King - ชีวประวัติของ Arthas โดยธรรมชาติ
7. Stormrage - หนังสือเล่มเดียวที่ฉันไม่สามารถแปลเป็นไทม์ไลน์ได้คือเกี่ยวกับ Emerald Dream และ Malfurion Stormrage
8. Schism: Prelude to Cataclysm - บอกเล่าเหตุการณ์ระหว่าง Wrath of the Lich King และ Cataclysm
9. Thrall: Twilight of the Aspects เป็นความต่อเนื่องของหนังสือเล่มที่แล้ว
10. Wolfheart - บอกเล่าเหตุการณ์หลังจาก Cataclysm เกี่ยวกับวิธีที่ผู้นำของ Alliance พยายามปกป้อง Ashenvale จาก Garrosh ซึ่งเริ่มคลั่งไคล้แล้ว
11. Jaina Proudmoore: Tides of War - บอกเล่าเรื่องราวของ Jaina Proudmoore เหตุการณ์ก่อน Mists of Pandaria
12. Dawn of the Aspects - เล่าถึงเหตุการณ์หลัง Cataclysm เกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Aspects ทั้ง 5 หลังจากที่พวกเขาละทิ้งพลังอมตะเพื่อเอาชนะ Deathwing
13. Vol "jin: Shadows of the Horde - รวบรวมเหตุการณ์ของ Mists of Pandaria โดยเฉพาะการอัปเดต 5.1.0 บอกเราเกี่ยวกับ Vol'jin ซึ่งในตอนท้ายของส่วนเสริมนี้จะกลายเป็นผู้นำคนใหม่ของ Horde
14. อาชญากรรมสงคราม - พูดถึงเหตุการณ์หลังจาก Mists of Pandaria เกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Garrosh หลังจากการปิดล้อม Orgrimmar
15. Illidan - หนังสือเล่มนี้วางจำหน่ายในปี 2016 และเท่าที่ฉันเข้าใจคือชีวประวัติของ Illidan Stormrage

อย่างที่คุณเห็น ปีศาจจะหักขาเขาในหนังสือเหล่านี้ และยังมีมังงะและการ์ตูนซึ่งฉันจะไม่เขียนถึงที่นี่ด้วยซ้ำ

แน่นอนว่าคำถามเกิดขึ้น: จะเริ่มศึกษาความหลากหลายนี้ได้ที่ไหน? ฉันขอแนะนำให้คุณเริ่มต้นด้วยการเรียนรู้ประวัติศาสตร์ของกลยุทธ์ จากนั้น - เลือกหนังสือจากรายการตามช่วงเวลา / ตัวละครที่ใกล้เคียงและน่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับคุณ ในขณะเดียวกันก็ไม่จำเป็นต้องเล่นมัน กาลครั้งหนึ่งในปี 2549 ในบางเว็บไซต์ฉันได้พบกับการบอกเล่าเหตุการณ์ของกลยุทธ์ทั้งหมดที่ค่อนข้างแห้ง แต่แม่นยำมาก ตอนนี้ไม่มีไซต์ แต่ฉันยังมีข้อความของการบอกเล่านี้ แม้ว่าจะไม่ คุณภาพดีที่สุดข้อความและชื่อที่ไม่ได้แปล ผมเชื่อว่าข้อความนี้ดีที่สุดในการทำความรู้จักกับจักรวาล ฉันให้ลิงค์สำหรับดาวน์โหลดข้อความจากดรอปบ็อกซ์ของฉัน :)

https://www.dropbox.com/s/xnzjx191uincnvv/WoW%20history.doc?dl=0

สวัสดีผู้อ่านที่รัก หลายคนสงสัยว่า WoW มีกี่ส่วน? วันนี้ฉันจะบอกประวัติโดยย่อของเกมและตอบคำถามนี้

มาเริ่มกันเลย

1. วอร์คราฟต์: ออร์คและมนุษย์วันที่วางจำหน่าย - พฤศจิกายน 2537
2. Warcraft II: กระแสน้ำแห่งความมืดวันที่วางจำหน่าย - ธันวาคม 2538
3. Warcraft II: นอกเหนือจากพอร์ทัลมืดวันที่วางจำหน่าย - เมษายน 2539
4. Warcraft III: รัชกาลแห่งความโกลาหลวันที่วางจำหน่าย - กรกฎาคม 2545
5. Warcraft III: บัลลังก์เยือกแข็งวันที่วางจำหน่าย - กรกฎาคม 2546
6. Warcraft III: ดัดแปลงใหม่วันที่วางจำหน่าย - 2019 (เกมไม่ได้เปิดตัว)

World of Warcraft โดยตรง:

1. World of Warcraft.วันที่วางจำหน่าย - พฤศจิกายน 2547
1.1. Blackwing Lair Assault (แพตช์ 1.6) วันที่วางจำหน่าย - กรกฎาคม 2548
1.2. การเกิดใหม่ของ Blood God (อัปเดต 1.7) วันที่วางจำหน่าย - กันยายน 2548
1.3. Gates of An "Qiraj (อัปเดต 1.9) วันที่วางจำหน่าย - มกราคม 2549
1.4. เงาแห่งสุสาน (อัปเดต 1.11) วันที่วางจำหน่าย - มิถุนายน 2549
2. สงครามครูเสดที่ลุกไหม้วันที่วางจำหน่าย - มกราคม 2550
2.1. วัดดำ (อัพเดท 2.1) วันที่วางจำหน่าย - พฤษภาคม 2550
2.2. เทพเจ้าแห่งซุลอามาน (อัพเดท 2.3) วันที่วางจำหน่าย - พฤศจิกายน 2550
2.3. ความโกรธเกรี้ยวของ Sunwell (แพตช์ 2.4) วันที่วางจำหน่าย - มีนาคม 2551
3. ความโกรธเกรี้ยวของ Lich Kingวันที่วางจำหน่าย - พฤศจิกายน 2551
3.1. ความลับของ Ulduar (แพตช์ 3.1) วันที่วางจำหน่าย - เมษายน 2552
3.2. อัญเชิญทัพหน้า (แพตช์ 3.2) วันที่วางจำหน่าย - สิงหาคม 2552
3.3. การล่มสลายของ Lich King (แพตช์ 3.3) ธันวาคม 2552
4. กลียุควันที่วางจำหน่าย - ธันวาคม 2553
4.1. การเพิ่มขึ้นของ Zandalari (แพตช์ 4.1) วันที่วางจำหน่าย - เมษายน 2554
4.2. เพลิงพิโรธ (อัปเดต 4.2) วันที่วางจำหน่าย - มิถุนายน 2554
4.3. เวลาพลบค่ำ (อัปเดต 4.3) วันที่วางจำหน่าย - พฤศจิกายน 2554
5. หมอกแห่ง Pandariaวันที่วางจำหน่าย - กันยายน 2555
5.1. ลงจอด (อัปเดต 5.1) วันที่วางจำหน่าย - พฤศจิกายน 2555
5.2. เจ้าแห่งสายฟ้า (อัปเดต 5.2) วันที่วางจำหน่าย - มีนาคม 2556
5.3. การจลาจล (อัปเดต 5.3) วันที่วางจำหน่าย - พฤษภาคม 2556
5.4. Siege of Orgrimmar (แพตช์ 5.4) วันที่วางจำหน่าย - กันยายน 2556
6. ขุนศึกแห่ง Draenorวันที่วางจำหน่าย - พฤศจิกายน 2014
6.1 ความโกรธเกรี้ยวแห่งไฟนรก (แพตช์ 6.2) วันที่วางจำหน่าย - มิถุนายน 2558
7.พยุหะ.วันที่วางจำหน่ายคือ 30 สิงหาคม 2559
7.1 กลับสู่ Karazhan (แพตช์ 7.1) วันที่วางจำหน่ายคือ 26 ตุลาคม 2559
7.2 สุสานแห่ง Sargeras (แพตช์ 7.2) วันที่วางจำหน่ายคือ 29 มีนาคม 2017
7.3 Shadows of Argus (อัปเดต 7.3) วันที่วางจำหน่ายคือ 30 สิงหาคม 2017
8. การต่อสู้เพื่อ Azerothวันที่วางจำหน่ายคือ 14 สิงหาคม 2018
8.1 คลื่นแห่งการล้างแค้น (แพตช์ 8.1) วันที่วางจำหน่ายคือ 12 ธันวาคม 2018
8.2 Rise of Azshara (แพตช์ 8.2) วันที่วางจำหน่ายคือ 26 มิถุนายน 2019

ดังนั้นจึงมีทั้งหมด 36 ส่วนของ Warcraft ซึ่ง World of Warcraft คือ 31 ซึ่งส่วนหลักคือ 8 (พิจารณาเฉพาะส่วนที่เปิดตัวเท่านั้น)

และสุดท้าย ประวัติโดยย่อ

ในปี 2537*นักรบฝูงชนผ่าน Dark Portal - ทางข้ามมิติที่สร้างขึ้นด้วยความช่วยเหลือของพ่อมด Medivh และ Warlock Gul "Dan - เจาะ Azeroth และจับ Stormwind ผู้คนถึงวาระ ...

ภายในเดือนธันวาคม 2538อัศวิน Anduin Lothar มาถึงพร้อมกับผู้รอดชีวิตใน Lordaeron ขอความช่วยเหลือจากผู้คน เอลฟ์ คนแคระ และคนแคระ เขาสร้างพันธมิตร ในขณะเดียวกัน Horde orcs ภายใต้คำสั่งของ Orgrim Doomhammer ยังคงยึดครองดินแดนต่อไปและเข้าร่วมกับโทรลล์และอสูร ออร์กริมม์ฆ่าโลธาร์ซึ่งถูกแทนที่ด้วยทูราลีออน พันธมิตรกำลังบดขยี้ Horde

เมษายน 2539พันธมิตรทำลาย Dark Portal ส่วนที่เหลือของ Horde บน Draenor นำโดยหมอผี Ner "Zul ผ่าน Dark Portal of Draenor ที่เหลืออยู่ Horde ตัดสินใจที่จะยึดสิ่งประดิษฐ์อันทรงพลังของ Azeroth แต่ Alliance เรียนรู้เกี่ยวกับแผนการเหล่านี้และ เริ่มการรุกรานของ Draenor เพื่อหลีกเลี่ยงความตาย หมอผีเปิดประตูหลายแห่งสู่โลกใหม่ พลังงานที่ปล่อยออกมาแยก Draenor ออกจากกัน เป็นผลให้ฮีโร่หลายคนของพันธมิตรถูกจับโดยส่วนที่เหลือของโลกที่รู้จักกันในชื่อ Outland

จนถึงปี 2545พวกออร์คที่รอดชีวิตบนอาเซรอธถูกจับเป็นเชลยจนกระทั่งพวกเขาได้รับการปล่อยตัวจากอดีตทาส หมอผี Thrall Horde หนีไปทางตะวันตกไปยัง Kalimdor เพื่อหลบหนี Legion ที่ลุกเป็นไฟซึ่งรุกราน Azeroth Arthas Menethil เจ้าชายแห่ง Lordaeron แปรพักตร์ไปอยู่กับ Lich King Orcs of the Horde รวมตัวกับมนุษย์และ night elves และเอาชนะกองกำลังปีศาจของ Legion ภายใต้คำสั่งของ Archimonde บน ภูเขาศักดิ์สิทธิ์ไฮยาล.

ภายในเดือนกรกฎาคม 2546 Arthas กลายเป็นอัศวินแห่งความตาย รับสมัคร Scourge เข่นฆ่าประชากรของอาณาจักรตะวันออก Sylvanas Windrunner ผู้นำกลุ่ม Forsaken of Undead ก่อกบฏต่อต้าน Scourge ไนท์เอลฟ์ Illidan ขึ้นฝั่งทางตอนเหนือของทวีป Northrend เพื่อทำลาย Lich King อย่างไรก็ตาม Illidan พ่ายแพ้ต่อ Arthas และถูกเนรเทศไปยัง Outland Arthas พบว่าตัวเองมีแหล่งที่มาของพลังของ Scourge และผสานเข้ากับวิญญาณของ Lich King

2547 - จุดเริ่มต้นของโลกของวอร์คราฟต์.
The Forsaken เข้าร่วม Thrall's Horde ซึ่งมี orcs, tauren และ trolls อยู่แล้ว คนแคระ โนมส์ และไนท์เอลฟ์สาบานว่าจะจงรักภักดีต่อพันธมิตรภายใต้การนำของมนุษย์ กษัตริย์ Varian Wrynn หายตัวไปอย่างลึกลับและ Highlord Bolvar Fordragon กลายเป็นผู้สำเร็จราชการแทนพระองค์ แต่ทุกอย่างไม่ง่ายนัก - ในความเป็นจริงอำนาจอยู่ในมือของมังกรดำ Onyxia การสมรู้ร่วมคิดครั้งใหม่กำลังก่อตัวขึ้น กองกำลังโบราณที่อันตรายครั้งใหม่กำลังตื่นขึ้น
เหตุการณ์หลัก
มังกรดำ Nefarian บุตรชายของ Deathwing the Destroyer สร้างมังกรทดลองและสัตว์ประหลาดอื่น ๆ มากมายเพื่อพิชิต Azeroth แต่ตัวเขาเองพ่ายแพ้และถูกลืมเลือน
เผ่า Zandalari ด้วยความช่วยเหลือของ Alliance โจมตีที่หัวใจของ Zul "Gurub ซึ่ง Soul Flayer เทพแห่งเลือดได้ถือกำเนิดใหม่
กองกำลังของ United Army of Kalimdor ภายใต้คำสั่งของ orc Varok Saurfang พังประตูป้อมปราการอันยิ่งใหญ่ของ An "Qiraj เพื่อหยุดยั้งชาวเมือง - ชาว qiraji - ที่คลั่งไคล้ภายใต้อิทธิพลของเทพเจ้าโบราณ K" Thun
Kel'Thuzad สมุนผู้ซื่อสัตย์ของ Lich King ด้วยความช่วยเหลือจากป้อมปราการบินได้ Naxxramas กำลังพยายามแพร่ระบาดไปทั่ว Azeroth โดยเริ่มจาก Northrend ซึ่งเขาพ่ายแพ้ ผู้ทรยศจาก Order of the Argent Dawn ซ่อนตัวอยู่ใน Northrend พร้อมกับซากของลิชและพยายามคืนชีพ Kel'Thuzad

2550
Doomlord Kazzak เปิด Dark Portal อีกครั้งสู่ Outland ปีศาจแห่ง Burning Legion ถูกส่งไปยัง Azeroth กองกำลังพันธมิตรและกองกำลัง Horde ร่วมกับ Draenei และ Blood Elves ถูกส่งไปยัง Outland เพื่อกำจัดภัยคุกคาม กองกำลังพันธมิตรจมอยู่กับการต่อสู้กับ Legion และ Illidan Stormrage มากขึ้นเรื่อยๆ
เหตุการณ์หลัก
Illidan the Betrayer กำลังรวบรวมกองกำลังของเขาไว้ใน Black Temple หลังจากความพ่ายแพ้ของพรรคพวกรวมถึงลอร์ดแห่งเอลฟ์เลือด Kael'thas Sunstrider พลังของ Illidan ก็สั่นคลอน Akama ผู้อาวุโสของ Draenei กลายพันธุ์ และเอลฟ์ Maiev Shadowsong ช่วยเหล่าฮีโร่ยุติผู้ทรยศ
Zul'jin หนึ่งในผู้บัญชาการของ Horde เกษียณตัวเองไปที่ Zul'Aman ที่ซึ่งเขาสร้างกองทัพขึ้นมาใหม่ ด้วยความโกรธ Zul'jin ประกาศสงครามกับทั้ง Alliance และ Horde หลังจากเข้าร่วม Blood Elf Horde โดยที่เขาไม่รู้
หลังจากพ่ายแพ้ในเอาท์แลนด์ Kael'thas Sunstrider กลับมาที่ Silvermoon และหลังจากทรยศต่ออาสาสมัครของเขา เขาตั้งใจที่จะใช้ Sunwell เพื่อเรียกเจ้าปีศาจ Kil'jaeden มายัง Azeroth วีรบุรุษแห่ง Horde และ Alliance รบกวน Kael'thas และ Kil'jaeden ผู้เผยพระวจนะ Draenei Velen ทำความสะอาด ซัน เวลล์จากความสกปรก

ภายในปี 2551 โลกสงบ
ทันใดนั้นเอง พวก Scourge ก็รุกไปทั่วอาเซรอธ Thrall ส่ง Garrosh Hellscream ไปที่ Northrend ในขณะเดียวกัน Varian Wrynn กลับมาและขึ้นครองบัลลังก์โดยชอบธรรม เพื่อต่อสู้กับ Ich King เขาได้จัดตั้งกองทัพภายใต้คำสั่งของ Bolvar Fordragon
เหตุการณ์หลัก
เหตุการณ์สำคัญคือการค้นพบ Brann Bronzebeard ในเมืองแห่ง Ulduar ยักษ์ ด้วยความช่วยเหลือ เหล่าฮีโร่ต่อสู้กับ Yogg-Saron เรียนรู้ความลับของการสร้าง Dragon Soul การสังหาร King Llane และอนาคตของ Lich King
Highlord Tirion Fordring จัดทัวร์นาเมนต์สำหรับ Alns และ Horde เพื่อตัดสินว่าใครมีค่าควรที่จะนำการโจมตีกองกำลังของ Scourge แต่ Anub "Arak ลอร์ดแห่งห้องใต้ดินเข้ามาแทรกแซงในเหตุการณ์ซึ่งตัดสินใจทำลายทีมของ Fordring
ด้วยความช่วยเหลือของ Jaina Proudmoore และ Banshee Queen Sylvanas เหล่าฮีโร่จึงบุกโจมตี Icecrown Citadel และจัดการกับ Scourge Arthas พ่ายแพ้ ความจริงที่น่ากลัวเกี่ยวกับ Scourge ถูกเปิดเผยต่อเหล่าฮีโร่

ชัยชนะ ฮีโร่กลับมาจาก Northrend ภายในเดือนธันวาคม 2553.
แต่แล้วธาตุที่โกรธก็ตกลงมาที่อาเซรอธ มุมมองมังกรของ Deathwing the Destroyer กลับมาแล้ว หลังจากออกจากถ้ำของเขาใน Elemental Realm เขาก็ทำลายล้าง Azeroth ในความพยายามที่จะพิชิตทุกสิ่ง Deathwing ได้เปิดประตูสู่ Elemental Realm โดยร้องขอความช่วยเหลือจาก Elemental และเจ้านายของพวกเขา กองกำลังใหม่พยายามช่วย Deathwing และลัทธิ Twilight's Hammer ทำให้ Time of Twilight ใกล้เข้ามาและทำลายทุกชีวิต
เหตุการณ์หลัก
โทรลล์ Zandalari สร้าง Zul "Gurub" และ Zul "Aman" ขึ้นมาใหม่ และโจมตีพวกเขาเพื่อพยายามยึดดินแดน "ของพวกเขา" กลับคืนมา โทรลล์ประกาศสงครามกับทุกเผ่าพันธุ์ของอาเซรอธ เพื่อหยุดการนองเลือด Vol "jin จากเผ่า Darkspear ซึ่งไม่เห็นด้วยกับพวกเขาช่วยเหล่าฮีโร่เข้าไปในเมืองโบราณ
Heroes of Azeroth ไล่ล่า Firelord Ragnaros และสมุนของเขาจาก Mount Hyjal ผู้พิทักษ์ที่ทรงพลังที่สุดได้รับการสนับสนุนจากดรูอิดและมัลฟาริออน สตอร์มเรจ โจมตีบ้านที่ลุกเป็นไฟของแร็กนารอสแห่งไฟร์แลนด์
The Dragon Aspects ผู้พิทักษ์แห่ง Azeroth นำทางฮีโร่ผ่านกระแสแห่งกาลเวลาเพื่อค้นหา Dragon Soul สมบัติที่สามารถหยุด Deathwing ได้ ฮีโร่ที่กลับมามอบโบราณวัตถุที่พบให้กับ Thrall ผู้ซึ่งย้ายการต่อสู้ไปยัง Maelstrom ซึ่งเป็นศูนย์กลางของโลก การรวมพลังของแง่มุมและพันธมิตรหยุดความบ้าคลั่งของ Deathwing

ปี 2555. เดธวิงพ่ายแพ้
แต่ Garrosh Hellscream ตัดสินใจที่จะขยายอำนาจของ Horde ใน Kalimdor ภายใต้การโจมตีของเขา เมือง Theramore ถูกทำลาย การเผชิญหน้าลุกเป็นไฟขึ้นใหม่ หลังจากวิชาเอก การต่อสู้ทางเรือเศษซากของกองยาน Horde และ Alliance พบว่าตัวเองอยู่ในทวีปลึกลับที่ไม่ได้ถูกทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่โลก นั่นคือชายฝั่งหมอกของ Pandaria ซึ่งพวกเขาได้พบกับ pandaren ผู้สูงศักดิ์ที่สร้างพันธมิตรกับทั้งสองฝ่ายโดยหวังว่าจะเอาชนะ Sha ที่ชั่วร้าย
เหตุการณ์หลัก
ก่อนที่พวกเขาจะลงสู่พื้นดิน Horde และ Alliance ก็เริ่มการต่อสู้อีกครั้ง Garrosh Hellscream ครอบครองสิ่งประดิษฐ์ Mogu อันทรงพลัง Divine Bell แต่เจ้าชาย Anduin Wrynn และเจ้าหน้าที่ SI:7 บนยอดเขา Kun-Lai ทำลายสิ่งประดิษฐ์อันยิ่งใหญ่
ในขณะเดียวกัน ผู้รอดชีวิตจาก mogu กำลังพยายามสร้างอาณาจักรของตนขึ้นใหม่ เพื่อให้บรรลุเป้าหมาย พวกเขาร่วมมือกับโทรลล์ Zandalari และคืนชีพจักรพรรดิ Mogu Lei Shen - Lord of Thunder เพื่อกำจัดการคุกคาม นักรบชาโดแพนได้สร้างหน่วยพิเศษ - การโจมตีของชาโดแพน ในขณะเดียวกัน Jaina Proudmoore ซึ่งเป็นหัวหน้ากองทัพ Kirin Tor กำลังพยายามหาแหล่งที่มาของพลังของ mogu และ Lor "Temar Theron ด้วยความช่วยเหลือจากกองกำลังของ Sunreavers ก็พยายามที่จะปลดปล่อย ตัวเองจากการกดขี่ของ Garrosh Hellscream
Garrosh Hellscream ขุด Vale of Eternal Blossoms เพื่อค้นหาสิ่งประดิษฐ์บางอย่าง ผลที่ตามมาคือ Shado-Pan ไม่ชอบ โทรลล์ของเผ่าดำและโวลจินผู้นำของพวกเขาถูกประกาศว่าเป็นคนทรยศและกลายเป็นเป้าหมายของการตามล่าหาองครักษ์ส่วนตัวของเฮลล์สครีม อดีตผู้นำ Thrall ให้การสนับสนุนพวกเขา ข้อตกลงสรุปกับพันธมิตร
Orgrimmar เมืองหลวงของ Horde อยู่ในการจลาจลเพราะ Garrosh Hellscream ผู้ซึ่งนำหัวใจของเทพเจ้าโบราณ I "Shaarj กลับมามีชีวิตอีกครั้ง ทำให้ Vale of Eternal Blossoms เป็นมลทิน เพื่อหลีกเลี่ยงความพ่ายแพ้ Garrosh ดูดซับพลังงานของเทพเจ้าโบราณ อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่ได้ช่วยเขา - เขาปรากฏตัวต่อหน้าศาลของสวรรค์ในเดือนสิงหาคมของ Pandaria

Garrosh หลบหนีความยุติธรรมด้วยความช่วยเหลือของมังกรทองสัมฤทธิ์ Kairoshdormu และ ในปี 2014เดินทางย้อนเวลาไปยัง Draenor โบราณก่อนที่ Horde จะบุก Azeroth
Garrosh มอบเทคโนโลยีให้พ่อของเขาเพื่อสร้างกองทัพแห่งชัยชนะที่สมบูรณ์แบบ - Iron Horde Grommash Hellscream พ่อของเขารวบรวมกลุ่มออร์คแห่ง Draenor ที่แตกต่างกัน ยึดพื้นที่สำคัญหลายแห่งของ Draenor สร้างสิ่งอำนวยความสะดวกทางทหารขนาดใหญ่ เช่น โรงหล่อของกลุ่ม Blackrock เมื่อจับ Draenor ได้แล้ว Iron Horde orcs ก็บุก Azeroth ผ่าน Dark Portal ในการตอบสนอง Archmage Khadgar รวบรวม Alliance และ Horde ฮีโร่และนำพวกเขาผ่านพอร์ทัลไปยัง Draenor เพื่อหยุดยั้ง Iron Horde Thrall เอาชนะ Garrosh วีรบุรุษแห่ง Azeroth ทำลายขุนศึกส่วนใหญ่ การโจมตีอย่างรุนแรงได้จัดการกับ Iron Horde ความแตกแยกได้เกิดขึ้นในกลุ่มผู้ติดตามของ Grommash ซึ่งทำให้ Warlock Gul "Dan ยึดอำนาจใน Iron Horde และเรียกปีศาจแห่ง Burning Legion มาที่ Draenor Gul " Dan ชักชวนผู้นำที่รอดชีวิตให้เข้าร่วม Legion ซึ่งพวกเขาทำโดยหวังว่าจะพลิกกระแสการต่อสู้ อย่างไรก็ตาม Grommash Hellscream ไม่ยอมแพ้ต่อการโน้มน้าวใจซึ่งเขาถูกจำคุก Warlock ยึด Hellfire Citadel ทำให้เป็นจุดเริ่มต้นของ Burning Legion ขั้นตอนต่อไปของเขาคือการเรียกปีศาจ Archimonde หลังจากการต่อสู้อันน่าสะพรึงกลัวกับสิ่งมีชีวิตในป้อมปราการที่เกือบทำลาย Draenor เหล่าฮีโร่สังหาร Archimonde ซึ่งโยน Gul'Dan เข้าไปในพอร์ทัลก่อนจะสิ้นใจ

2559 วันสุดท้ายฤดูร้อน. และอาเซรอธ...
Tomb of Sargeras ถูกเปิดขึ้นอีกครั้ง และปีศาจของ Burning Legion กำลังหลั่งไหลเข้ามาในโลก
พลังอันน่าเกรงขามทั้งหมดของพวกเขามุ่งเป้าไปที่การอัญเชิญไททันแห่งความมืดมายังอาเซรอธ และพวกเขาก็สามารถค้นหากุญแจสู่การกลับมาของเขาได้แล้ว
กองกำลังของ Horde และ Alliance ถูกบ่อนทำลายอย่างหนัก แต่ยังเร็วเกินไปที่จะสูญเสียหัวใจ: ด้วยความช่วยเหลือจากสิ่งประดิษฐ์ในตำนาน คุณต้องสำรวจเกาะ Broken โบราณเพื่อค้นหาโบราณวัตถุของไททันและท้าทาย Legion ในขณะที่ Azeroth ยังคงมีความหวัง
เหตุการณ์หลัก
หลังจากการต่อสู้เพื่อ Draenor Ghul ภายใต้อิทธิพลของจอมมาร Kil'jaeden the Deceiver เขาได้เปิดสุสานของ Sargeras และเป็นประตูที่ Burning Legion รุกราน Azeroth เขาพิชิต Broken Isles รวมถึงเมือง Suramar เมืองเก่าแก่ยามค่ำคืน และโน้มน้าวผู้นำของพวกเขาให้ทำตามความประสงค์ของเขา พันธมิตรและ Horde บุกโจมตีชายฝั่งที่แตกสลายด้วยความหวังว่าจะหยุด Gul'dan และป้องกันการรุกรานของ Legion แต่ความพยายามของพวกเขาก็ไร้ผลและทำให้ King Varian Wrynn และ Chieftain Vol'jin ต้องเสียชีวิต จากนั้น Archmage Khadgar ได้พยายามอย่างสิ้นหวังที่จะรวมกลุ่มที่แตกเป็นเสี่ยง ซึ่งนำไปสู่การฟื้นฟู Pillars of Creation ซึ่งเป็นเครื่องมือเดียวที่สามารถปิดผนึกหลุมฝังศพได้ ชาว Broken Isles ได้ปลดปล่อยตัวเองจากอิทธิพลของ Legion และกองกำลังของ Alliance และ Horde ได้เข้าใกล้ฐานของ Gul'dan หรือ Nighthold ด้วยความหวังที่จะยุติความทะเยอทะยานที่น่ากลัวของ Warlock ให้ได้สักครั้ง และสำหรับทุกคน ...

สิ้นปี 2559 The Burning Legion ทุ่มกำลังไปที่ Karazhan
ในอดีตที่พำนักของ Medivh พวกเขาพยายามหาบางสิ่งที่จะทำให้พวกเขารักษาความได้เปรียบในสงครามได้ แต่ฮีโร่หลายคนที่นำโดย Khadgar สามารถขัดขวางปีศาจได้ ทำให้กองทัพของ Azeroth มีโอกาสโจมตี การจลาจลเริ่มขึ้นเพื่อต่อต้านผู้ปกครองเมืองโบราณแห่ง Suramar และหลังจากที่เขาได้รับการปล่อยตัว เหล่าฮีโร่ก็มุ่งหน้าไปยัง Night Citadel ที่ซึ่งด้วยความช่วยเหลือจากสายตาของ Aman'tul และกำลังของพวกเขา พวกเขาจะพยายามปิดสุสานของ Sargeras

ฤดูใบไม้ผลิ 2017 Gul'dan พ่ายแพ้ใน Nighthold และ Alliance และ Horde ได้รับพันธมิตรใหม่
อย่างไรก็ตาม สงครามยังไม่สิ้นสุด Burning Legion ได้เพิ่มการป้องกันของพวกเขาใน Broken Isles ด้วยความหวังที่จะทำลายทุกชีวิตบน Azeroth ด้วยพลังที่ซ่อนอยู่ใน Tomb of Sargeras Kil'jaeden the Deceiver เกือบบรรลุเป้าหมายเมื่อเหล่าฮีโร่บุกเข้าไปในสุสาน Deceiver หวังที่จะชนะจึงส่งเหล่าฮีโร่ไปที่ Argus แต่เขาเองกลับตกเป็นเหยื่อของ Khadgar, Velen และผู้พิทักษ์คนอื่นๆ ของ Azeroth ด้วยความช่วยเหลือจาก กุญแจ Sargerite, Illidan เปิดประตูสู่ Argus และตอนนี้เหล่าฮีโร่ Azeroth ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากจัดการกับ Argus อย่างย่อยยับ มิฉะนั้นปีศาจจะทำลายทุกคน...

ในตอนท้ายของฤดูร้อนปี 2560 วีรบุรุษแห่ง Azeroth ไปที่ Argus
ที่นั่นพวกเขารวมตัวกับ Army of the Light ซึ่งจัดกองกำลังใหม่แล้วบุกโจมตีฐานที่มั่นของ Legion - Antorus, the Burning Throne อันเป็นผลมาจากการต่อสู้ที่เข้มข้นที่สุด วีรบุรุษแห่ง Azeroth ได้เอาชนะวิญญาณของ Argus และปลดปล่อยไททันส์ ผู้ซึ่งกักขัง Sargeras ไว้เป็นเชลยเนื่องจากความโหดร้ายของเขา และแต่งตั้ง Illidan Stormrage เป็นผู้คุมของเขา ในการท้าทายครั้งสุดท้าย ไททันแห่งความมืดได้แทง Azeroth ด้วยดาบของเขาและสร้างบาดแผลร้ายแรงให้กับโลก...

ฤดูร้อนปี 2018 บาดแผลของ Azeroth กำลังรักษา แต่ความเชื่อใจที่พังทลายระหว่าง Horde และ Alliance ไม่น่าจะได้รับการฟื้นฟู...

ยังมีต่อ...

* มีการระบุปีของการขยายและอัปเดตเกม ไม่ใช่เหตุการณ์จริงของ Warcraft
นี่คือประวัติสั้น ๆ ของเกมเวอร์ชันไม่เป็นทางการของฉัน ตามคำอธิบายเสริม

นั่นคือทั้งหมดสำหรับวันนี้ แสดงความคิดเห็นในฟอรัมของเรา แบ่งปันลิงก์กับเพื่อนของคุณ
มิคสิค.