Quest อัศวินผู้วิเศษ คู่มือ Hearthstone: เด็ค Knights of the Frozen Throne สำหรับทุกคลาส การ์ดหลักและการ์ดทางเทคนิค Quest Mage

ชอบเว็บไซต์ของเราหรือไม่ การรีโพสต์และการให้คะแนนของคุณเป็นการยกย่องที่ดีที่สุดสำหรับเรา!

ฉันขอนำเสนอสำรับทดสอบของนักมายากลด้วย แผนที่ใหม่งาน การเปิดพอร์ทัล มันเหมือนกับสำรับ Freeze Mage ที่มีเงื่อนไขการชนะจาก echo mage แม่แบบสุดท้ายได้รับความนิยมอย่างมากจนกระทั่งไม่หมุนเวียน

หากคุณคิดว่ายักษ์ 4 ตัวในสำรับนั้นมากเกินไป การสะท้อนที่ลุกเป็นไฟ. คุณสามารถใส่ยักษ์แต่ละชนิดลงในสำรับของคุณได้ นอกจากนี้เด็คนี้ยังให้คุณคอมโบได้ด้วย อเล็กสตราซา. การรวมกันมีลักษณะดังนี้:

  • เล่นหนึ่งยักษ์ ( ยักษ์ไฟหรือยักษ์วิเศษ) หรือสองตัวพร้อมกันขึ้นอยู่กับเงื่อนไข
  • คัดลอกด้วยไฟสะท้อน
  • เล่นออก การเปลี่ยนแปลงที่ไร้กาลเวลา;
  • ปลดปล่อย Alexstrasz และสร้างความเสียหาย 16 ดาเมจแก่ศัตรู ความเสียหาย.

ตามกฎแล้ว ก็เพียงพอที่จะชนะ บางครั้งความยากลำบากก็เกิดขึ้นในการต่อสู้กับดรูอิดและนักรบ แต่นักรบก็มี ทะเลาะวิวาทซึ่งกำจัดยักษ์สองหรือสี่ตัวได้อย่างง่ายดาย และดรูอิดไม่สามารถกำจัดยักษ์สองตัวออกจากกระดานได้

ในเทิร์นแรก เล่นนักโบราณคดี (2/3 สำหรับ 2 คริสตัล) และ บล็อกน้ำแข็ง. มีการ์ดอื่น ๆ ในสำรับเพื่อทำงานให้สำเร็จซึ่งหมายถึงการได้รับสำเนาพิเศษของ Fire Reflections เช่น เงื่อนไขเพิ่มเติมที่จะชนะรวมถึงเครื่องมือในการเพิ่มและชะลอความเร็วของเกม

หมายเหตุ 1:เนื่องจากคาถาจากส่วนเสริมใหม่ถูกขุดบ่อยขึ้น สำเนาที่สองของ Fiery Reflections มักจะไม่จำเป็น แต่ข้อสรุปที่ชัดเจนสามารถสรุปได้หลังจากการทดสอบเพิ่มเติมเท่านั้น

โน้ต 2:มีการผสมผสานที่เป็นประโยชน์อีกอย่างกับ Time Warp เธอคือ:

  • เล่นเอา 2 ศิษย์พ่อมด;
  • เล่นเอา 2 การสะท้อนที่ลุกเป็นไฟ;
  • เล่น Time Warp;
  • เล่น Archmage Antonidas;
  • ร่ายคาถาใด ๆ และหลาย ๆ อย่าง ลูกไฟ.

ชุดค่าผสมนี้มีความแข็งแกร่งเหนือกว่าชุดค่าผสมยักษ์ใหญ่เนื่องจากช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงผู้ยั่วยุและจัดการความเสียหายร้ายแรงที่ใบหน้า อย่างไรก็ตาม คอมโบนี้ต้องมีการเตรียมตัวอย่างมาก และไม่ควรนับรวมในทุกแมตช์ หากมีเด็คที่มีผู้ยั่วยุมากเกินไปในเมตาดาต้า ชุดค่าผสมจะต้องเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย

ชั้นอื่นๆ:

ชื่อ

ราคา

มุมมอง

อัปเดต

เดนิสสะกด 9950 0 ↓0 133 2019-06-16
ผู้ดูแลระบบ 10600 3 ↓1 306 2019-06-03
ผู้ดูแลระบบ 16800 1 ↓0 219 2019-06-03
ผู้ดูแลระบบ 6800 0 ↓0 179 2019-06-03
ผู้ดูแลระบบ 8450 0 ↓0 232 2019-05-20
ผู้ดูแลระบบ 11950 0 ↓0 200 2019-05-20
ผู้ดูแลระบบ 6750 0 ↓0 168 2019-05-20
ผู้ดูแลระบบ 7650 0 ↓0 152 2019-05-20
ผู้ดูแลระบบ 10200 0 ↓0 320 2019-05-03
ผู้ดูแลระบบ 8450 1 ↓0 333 2019-05-03
ผู้ดูแลระบบ 9900 0 ↓0 318 2019-05-03

อัศวิน บัลลังก์แช่แข็งเป็นการ์ดใหม่ที่นำมาสู่ Hearthstone พร้อมกับส่วนเสริมในชื่อเดียวกัน โดยรวมแล้วมีการเพิ่มการ์ดประมาณ 135 ใบ แต่คุณไม่ควรกลัวเพราะมีเพียงอัศวินโดยตรงเท่านั้น บัตรพิเศษ. ในบทความด้านล่างคุณจะพบทุกสิ่ง ชั้นจริงกับ Knights of the Frozen Throne ซึ่งรวบรวมโดยผู้เล่นและสตรีมเมอร์ชั้นนำ

ควรสังเกตว่าสำรับที่นำเสนออาจมีการเปลี่ยนแปลงในอนาคต เนื่องจาก "เมตา" (สำรับที่ดีที่สุด) มีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา อย่างไรก็ตาม, ความผิดพลาดจะไม่อยู่ที่นี่ เนื่องจากตามที่ระบุไว้แล้วว่าเด็คด้านล่างนี้สร้างขึ้นโดยผู้เชี่ยวชาญของ Hearthstone โดยเฉพาะ

หากคุณไม่สามารถเล่นเด็คใด ๆ ได้ อย่าท้อแท้ เพราะโดยพื้นฐานแล้วพวกมันเป็นเพียงการรวบรวมไอเดีย คอมโบที่น่าสนใจ และการโต้ตอบที่ชาญฉลาด

ไม่จำเป็นต้องคัดลอกทุกอย่างอย่างหมดจดเนื่องจากสาระสำคัญของแต่ละสำรับจะลดลงเหลือเพียงแนวคิดเดียวที่คุณควรระบุด้วยตัวคุณเอง ทุกสิ่งทุกอย่างที่ไม่ส่งผลกระทบต่อเส้นทางโดยรวมของเกมสามารถเปลี่ยนได้ตามต้องการ

ต่อสู้กับอัศวินแห่งบัลลังก์เยือกแข็ง

นักรบเทมโป

สำรับนี้ขึ้นอยู่กับการรวมกันของเอฟเฟกต์ของพายุหมุนและยูนิตที่โต้ตอบกับมัน ดังนั้นฮีโร่นักรบจะได้รับ Death Knight Garrosh ซึ่งเหมาะสมกับเอฟเฟกต์ข้างต้น

มือของคนตายจะช่วยให้คุณรอดชีวิตจากการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ และการ์ดมัลลิแกนพิเศษจะช่วยให้คุณดึงสิ่งที่จำเป็นออกจากเด็คได้อย่างรวดเร็ว

นักรบคอมโบ

เช่นเดียวกับภาคก่อน ภาคนี้เน้นไปที่ Whirlwinds แต่ก็ลดจังหวะคอมโบลงบางส่วนในแต่ละเทิร์นระหว่าง Furious Pyromancer และ Arcane Giant

คุณอาจเคยเห็นงานสร้างที่คล้ายกันในอดีต (แน่นอนว่าไม่มีอัศวิน) แต่ตอนนี้ความเกี่ยวข้องของมันเพิ่มขึ้นเท่านั้น เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับความจริงที่ว่าสำรับนี้จะต้องใช้ความพยายามอย่างมากจากคุณในการควบคุม

นักรบเทมโป #2

Tempo Warrior เวอร์ชันที่สองนำเสนอเกมที่ยากขึ้น

ในเด็คนี้ คุณจะไม่ใช้อัศวินสำหรับฮีโร่ตัวนี้ แต่คุณจะได้ลองราชาจากป่า

Paladin กับอัศวินแห่งบัลลังก์เยือกแข็ง

Paladin ระดับกลางกับ Murlocs

ไม่มีการทำงานร่วมกันของ Paladin และ Murlocs เท่านั้น Hearthstone มือใหม่. เด็คนี้ทำงานได้ดีก่อนที่จะมีการเปิดตัว DLC แต่ตอนนี้เมื่ออัศวิน LT ปรากฏตัวในเกม มันก็ยิ่งแข็งแกร่งขึ้น

นอกเหนือจากคอมโบปกติแล้ว เตรียมใช้โล่ศักดิ์สิทธิ์พร้อมกับการ์ดใหม่ หากคุณไม่ชอบประสิทธิภาพของการผนึกกำลังนี้ ให้เปลี่ยนการ์ดที่มีลักษณะที่สอดคล้องกันกับการ์ดอื่นๆ (เช่น Uther the Ebon Blade เป็นตัวเลือก)

เกษตรพาลาดิน

เด็คจากยุคดึกดำบรรพ์ของ Hearthstone ซึ่ง ครั้งล่าสุดไม่ค่อยใช้โดยผู้เล่นระดับสูง

ตอนนี้ตัวอย่างใหม่ของ Divine Shields ปรากฏขึ้นในเกมแล้ว คุณสามารถลองเสี่ยงโชคกับมันอีกครั้ง

O ฮันเตอร์กับอัศวินแห่งบัลลังก์เยือกแข็ง

ฮันเตอร์-คอนโทรล

เด็คที่น่าทึ่งซึ่งผู้สร้างมั่นใจได้ทันทีว่าสาระสำคัญของมันถูกลดความสำคัญลงเพื่อความสนุกเป็นหลักและไม่ได้เลื่อนระดับในการจัดอันดับ เธอเล่นได้ค่อนข้างธรรมดาแม้ในเด็คอื่นๆ ของฮีโร่ของเธอ อย่างไรก็ตาม เธอนำเสนอรูปลักษณ์ใหม่ของคลาสนี้

หากคุณรัก Hunter มาตลอด แต่คุณเบื่อรูปแบบการเล่นมาตรฐานของมัน คุณควรจะใช้ชุดประกอบนี้

ดรูอิดกับอัศวินแห่งบัลลังก์เยือกแข็ง

รัมป์ ดรูอิด

ในภาคเสริมนี้ ดรูอิดใช้การ์ดที่ทรงพลังและยืดหยุ่นได้มากมาย

ดังที่คุณเห็นในภาพหน้าจอ สำรับแรกนั้นมาพร้อมกับการ์ดโอเวอร์คล็อก ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงเรียกว่า "Ramp"

เจด ดรูอิด

ชุดประกอบเดียวกันนั้นดูไม่เหมือนของใหม่และเคยได้ยินชื่อมานานแล้ว

ผีปอบหมอบสามารถทำลายเลือดของคุณโดยเฉพาะ แต่ถ้าคุณไม่กลัวความยากลำบาก ก็ไปเลย!

อักโกร ดรูอิด

เด็คทั่วไปที่ได้รับการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย งานสร้างสามารถทำได้โดยไม่ต้องเพิ่มแผนที่จาก DLC ใหม่ แต่สาเหตุหลักมาจากความแข็งแกร่งเริ่มต้น

การ์ดโจรสลัดยังคงเหมือนเดิม เช่นเดียวกับการ์ดอื่นๆ ดังนั้นจึงไม่มีอะไรมาแทนที่ในเด็คมากนัก

หมอผีกับอัศวินแห่งบัลลังก์เยือกแข็ง

Evolution-Shaman

การสร้างตามปกติเชื่อมโยงกับแผนที่ Evolution ซึ่ง Shamans เล่นอย่างต่อเนื่อง มีการตัดสินใจที่จะขจัดความกระหายเลือดเนื่องจาก Thrall ไม่เข้ากัน (ดังนั้นอย่าลืมโทเท็มมาตรฐาน)

Knight และ Bone Mare รุ่นใหม่นั้นยอดเยี่ยม - โดยเฉพาะอย่างยิ่งอย่างหลัง เนื่องจากให้ระเบิดและการป้องกันเพิ่มเติม

Rogue กับอัศวินแห่งบัลลังก์เยือกแข็ง

N'Zoth the Rogue

การสร้างความแข็งแกร่งปานกลางที่ยากและสุ่มในอดีต LT Knight ไม่ได้ทำให้มันกลายเป็นเมตาดาต้า แต่ทำให้มันอยู่ในระดับของเด็คที่น่าสนใจอื่นๆ

แทคติคจะลดลงเหลือการใช้ Deathrattles - ความสามารถของการ์ดที่ทำงานหลังจากตายหรือเมื่อเปิดใช้งานโดยการ์ดพิเศษ คุณต้องรวม Golem ด้วย

มิราเคิล โร๊ค

ถ้าคุณชอบเล่นคลาสนี้และไม่อยากแพ้ ในกรณีนี้ ให้สนใจกับสายนี้ ก่อนหน้านี้เธอมีพลังมาก แต่ตอนนี้เด็คสามารถสร้างคอมโบใหม่ได้

Umerang และ Shadowblade จะช่วยให้คุณเคลียร์กระดานได้อย่างรวดเร็วและทำให้ศัตรูอ่อนแอลงโดยไม่โดนโจมตีและไม่เสียความแข็งแกร่งของชุดเกราะของคุณ

คุณยังสามารถเพิ่ม Prince Valanar ที่นี่แทน Sherazin เนื่องจากการ์ดใบนี้ทำงานได้ดีในบิลด์ปัจจุบัน

นักบวชกับอัศวินแห่งบัลลังก์เยือกแข็ง

OTK Kazakus-นักบวช

OTK คือการฆ่าในเทิร์นเดียว ซึ่งในความเป็นจริงแล้วเด็คนี้เชื่อมโยงกับเด็คนี้ ด้วยการ์ดที่แข็งแกร่งหลายใบในการสร้าง คุณสามารถสร้างความเสียหายมหาศาลและดึงคอมโบที่ยาวออกมา

ก่อนอื่นคุณจะต้องพึ่งพา Raz the Captive และ Shadowreaper Anduin นอกเหนือจากนี้ คุณยังสามารถเปลี่ยนไปใช้การวนซ้ำของ Dark Visions ซึ่งทำได้โดยใช้ Elementals สองสามตัว

นี่คือคำแนะนำเกี่ยวกับ Mage's Quest - ต้นแบบใหม่ของ Expedition ใน Un'Goro บางที Quest Mage อาจไม่ใช่เด็คยอดนิยมบนขั้นบันได แต่มันมีประสิทธิภาพอย่างไม่น่าเชื่อ ไม่ธรรมดา และไม่เหมือนใคร

และที่สำคัญที่สุดคือเธอมีการจับคู่ที่สะดวกมากมายในเมตาดาต้าปัจจุบัน ในคู่มือนี้ คุณจะได้เรียนรู้ไม่เพียงแค่คุณสมบัติของการเล่นสำหรับต้นแบบที่ไม่ธรรมดานี้เท่านั้น แต่ยังจะได้เห็นการสร้างที่หลากหลาย การสนทนาเกี่ยวกับการ์ดเสริมและคีย์การ์ด นอกจากนี้ ไกด์จะนำเสนอประเด็นสำคัญที่ต้องนำมาพิจารณาเมื่อเผชิญหน้ากับคลาสใดคลาสหนึ่ง ทั้งในระดับมัลลิแกนและช่วงหลังเกม: การ์ดอะไรที่ควรเก็บ? อันตรายอะไรรอคุณอยู่? ควรตัดสินใจอย่างไร? เคล็ดลับอะไรที่จะช่วยคุณปรับปรุงอัตราการชนะของคุณ? ทั้งหมดนี้และอื่น ๆ ใน คู่มือโดยละเอียดใน Quest Mage

เกี่ยวกับ Quest Mage: ชื่อและประวัติ

Quest Mage- ต้นแบบรุ่นเยาว์ที่ปรากฏขึ้นหลังจากการเปิดตัว Expedition to Un'Goro ซึ่งเป็นตรรกะเนื่องจากตัวภารกิจเอง (ภารกิจในตำนาน) จะปรากฏเฉพาะในส่วนเสริมนี้เท่านั้น นักมายากลได้รับงานที่ยากที่สุดในบรรดาทั้งหมด แต่ก็ทรงพลังอย่างเหลือเชื่อ: ความสามารถในการเคลื่อนไหวสองครั้งติดต่อกันเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับการชนะเกม เพื่อสร้างความเสียหายถึงตายซึ่งงานในตำนานของ Mage มักใช้

มันง่ายที่จะเดาความหมายของชื่อต้นแบบ - Quest Mage นี่คือ Mage ที่ใช้ภารกิจ (ภารกิจในตำนาน) แม้ว่าจะมีความไม่ถูกต้องอยู่บ้าง: มี Quest Mage หลายเวอร์ชัน แต่พวกเขาใช้เงื่อนไขชัยชนะและเครื่องมือที่แตกต่างกันเพื่อจบเกม ในคู่มือนี้ เราจะพูดถึง Quest Mage รุ่นที่แข็งแกร่งที่สุดจนถึงตอนนี้ ซึ่งใช้ อาร์คเมจอันโตนิดาสและ ลูกศิษย์ของพ่อมดเพื่อสร้างจำนวนที่ไม่มีที่สิ้นสุด ลูกไฟ. ต้นแบบเฉพาะนี้เรียกอีกอย่างว่า นักเวทย์เอ็กโซเดีย(Exodia Mage) ซึ่งอ้างอิงถึงของสะสมอื่นๆ เกมการ์ด. อย่างไรก็ตาม เพื่อไม่ให้ผู้อ่านสับสน ต่อจากนี้ไป ต้นแบบจะยังคงถูกเรียกว่า Quest Mage

ชื่ออื่นสำหรับแม่แบบเดียวกันคือ TTK Mag ตัวย่อที่น่าสนใจนี้มาจากชื่ออื่นของต้นแบบ: OTK Mag นี่จะเป็นชื่อของ Mage (หรือคลาสอื่นๆ) ที่ฆ่าคู่ต่อสู้ของเขาในคราวเดียวจากโต๊ะว่าง OTK หมายถึง one turn kill - eng ฆ่าในเทิร์นเดียว ในทางนิตินัย Quest Mage ที่อยู่ภายใต้การพิจารณายังมีชุดค่าผสม OTK อย่างไรก็ตามเนื่องจากลักษณะเฉพาะของภารกิจในตำนานซึ่งให้เทิร์นเพิ่มเติมที่เกิดการฆ่า ผู้เล่นจึงเปลี่ยนชื่อเป็น TTK เล็กน้อย ซึ่งหมายถึงการฆ่าสองเทิร์น - ภาษาอังกฤษ. ฆ่าในสองกระบวนท่า

ความแตกต่างของเด็ค Quest Mage ข้อดีข้อเสียของแต่ละตัวเลือก

ภายในต้นแบบ Quest Mage เราสามารถพบรูปแบบต่างๆ มากมายที่แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด ในตอนเริ่มต้น คุณจะเห็นตัวเลือกการสร้างหลักจากผู้เล่นมืออาชีพ จากนั้นคุณจะเห็นเวอร์ชัน "เปล่า" ที่ไม่สมบูรณ์โดยไม่มีแผนที่ทางเทคนิคเลย ในที่สุดในตอนท้ายของส่วนจะมีการนำเสนอการประกอบพร้อมการ์ดทางเทคนิคซึ่งผู้เขียนบทความนี้เห็นว่าเหมาะสมที่สุด

Quest Mage Deck โดย Tyler

Quest Mage เวอร์ชันที่เห็นบ่อยที่สุดจากผู้เล่นแลดเดอร์ที่มีประสบการณ์มากที่สุด ไทเลอร์. โดยใช้ร่วมกับ อาร์คเมจอันโตนิดาสซึ่งช่วยให้คุณสร้างความเสียหายไม่จำกัดแก่ศัตรูด้วย Fireballs ฟรี

ข้อดีของงานสร้างนี้:

  • - การจับฉลากจำนวนมากจะช่วยให้มั่นใจได้ถึงการใช้ชุดค่าผสมอย่างรวดเร็ว
  • - ความเสถียรและประสิทธิภาพสูง
  • - ความเป็นไปได้ในการสร้างความเสียหายจำนวนไม่สิ้นสุดในเทิร์นเดียว ซึ่งสามารถหยุดได้หลายวิธี

ข้อเสียของงานสร้างนี้:

Quest Mage Deck โดย Tempo Storm

การสร้าง Quest Mage นี้ใช้วิธีอื่นในการชนะ: จัดแสดงฟรี ยักษ์วิเศษและ อเล็กสตราซาซึ่งจะลดพลังชีวิตของคู่ต่อสู้ลงเหลือ 15 ส่งผลให้สิ่งมีชีวิต 8/8 สองตัวสามารถโจมตีได้ต่อเทิร์นหลังจากใช้ Time Warp เนื่องจากแอสเซมบลีมีการ์ดน้อยกว่าสำหรับชุดค่าผสม (เพียงสามใบและห้าใบก่อนหน้า) คุณสามารถเติมด้วยเครื่องมือที่มีประโยชน์อื่น ๆ

ข้อดีของงานสร้างนี้:

  • - ความเป็นไปได้ในการใส่การ์ดทางเทคนิคเพิ่มเติม
  • - ไม่เสี่ยงต่อการทำคีย์การ์ดหาย
  • - ความยืดหยุ่นที่มากขึ้น: การ์ดแบบผสมนั้นง่ายต่อการใช้งานโดยไม่ต้องใช้การรวมกันในช่วงเวลาวิกฤต การ์ดเหล่านี้ใช้ได้ดีและแยกจากกัน

ข้อเสียของงานสร้างนี้:

Quest Mage โดย StrifeCro

นี่ไม่ใช่ Quest Mage มากนักในความหมายปกติ แต่เป็น Control Mage ที่ใช้ภารกิจในตำนาน โครงสร้างไม่สามารถฆ่าคู่ต่อสู้ที่มีพลังชีวิต 30 ในเทิร์นเดียวจากโต๊ะเปล่าได้ แต่จะดีกว่าในการต่อสู้ที่โต๊ะ การป้องกัน และยังสามารถบุกโจมตีด้วยตัวเองแม้ว่าจะไม่ได้แสดงก็ตาม เกลียวข้อต่อ.

ข้อดีของงานสร้างนี้:

  • - มีความยืดหยุ่นมากขึ้น
  • - การจับคู่ที่ดีขึ้นอย่างมากกับ Pirate Warrior
  • - ความสามารถในการแสดงนอกกรอบ

ข้อเสียของงานสร้างนี้:

  • - ความไม่แน่นอนในมือที่ไม่ถูกต้อง เกิดจากการขาดแผนการเล่นที่ชัดเจน
  • - ไม่สามารถสร้างชุดค่าผสม OTK ได้

Quest Mage โดย J4CKIECHAN

มีสองสิ่งที่น่าสังเกตเกี่ยวกับการสร้างผู้เล่นชาวอังกฤษคนนี้: เขาละทิ้ง ผู้ประกาศข่าวของหินเมื่อพิจารณาถึงบทบาทของหยดที่สองเหล่านี้ประเมินค่าสูงเกินไป เขาใช้คนอื่นแทน การ์ดที่น่าสนใจ Mage ซึ่งยังไม่เคยอยู่ในกลุ่มของต้นแบบมาก่อน นอกจากนี้ยังไม่มีชุดประกอบ ตำราของผู้สมรู้ร่วมคิดซึ่งบางครั้งก็หนักเกินไปและเงอะงะ

ข้อดีของงานสร้างนี้:

  • - ภารกิจในตำนานนั้นง่ายกว่าที่จะทำตลอดทั้งเกม
  • - ตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับการใช้การ์ดเทคโนโลยี
  • - ตัวเลือกเพิ่มเติมในการใช้คาถาที่ได้รับแบบสุ่มของ Mage และคลาสของฝ่ายตรงข้าม

ข้อเสียของงานสร้างนี้:

  • - ลดการจับคู่กับ Quest Rogue
  • - ลดการจับคู่กับเด็คสุดดุดัน
  • - ไม่สามารถล้างโต๊ะของฝ่ายตรงข้ามที่มีนัยสำคัญได้

Quest Mage โดย Savjz

ทีมสร้างของผู้เล่นชาวฟินแลนด์มีเป้าหมายในสิ่งหนึ่ง: ทำลาย Warrior Pirate สำหรับสิ่งนี้ ใช้ทั้ง และ และ แท้จริงแล้ว Pirate Warrior เป็นคู่ต่อสู้ที่ยากอย่างเหลือเชื่อ (อาจจะยากที่สุด) ของ Quest Mage อย่างไรก็ตาม การปรับปรุงการจับคู่กับเขาในราคาที่สูงเช่นนี้ส่งผลเสียต่อผลลัพธ์ของการเผชิญหน้าอื่นๆ

ข้อดีของงานสร้างนี้:

  • - ปรับปรุงการจับคู่ครั้งใหญ่กับ Pirate Warrior
  • - ปรับปรุงการจับคู่เล็กน้อยกับ Aggro Druid, Quest Warrior, Paladin, Hunter

ข้อเสียของงานสร้างนี้:

  • - การเสื่อมสภาพของผลลัพธ์ในการเผชิญหน้าอื่น ๆ
  • - บางครั้งความพิเศษไม่เพียงพอ
  • - มีความเสี่ยงสูงที่จะจบ Binding Spiral ไม่ทันเวลา เนื่องจากต้องใช้ Conspirator Tomes เพียงสองเล่มจึงจะเสร็จสมบูรณ์

Quest Mage โดย ThatsAdmirable

การสร้าง Quest Mage ที่ไม่ธรรมดาจากนักวิจารณ์ที่มีชื่อเสียงที่พูดภาษาอังกฤษมียักษ์มากถึงสี่ตัว พวกเขาทั้งหมดควรจะนำไปใช้ก่อนที่จะเปิดใช้งานรางวัลสำหรับภารกิจในตำนาน ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถโจมตีหลังจากนั้น สร้างความเสียหาย 32 ดาเมจ

ข้อดีของเด็ค:

ข้อเสียของเด็ค:

  • - ขาดแหล่งจัดหา
  • - ช่องโหว่ต่อสิ่งยั่วยุจำนวนมาก
  • - ความจำเป็นในการดำเนินการผสมผสานกับสุขภาพต่ำ

เควสของ Mage โดย Rage

Quest Mage อีกหนึ่งตัวที่แปลกมากจาก Rage พร้อมการทำงานร่วมกันของ Overseer จุดสนใจหลักอยู่ที่ศักยภาพในการต้านทานของเด็ค aggro

ข้อดีของเด็ค:

  • - ความสามารถในการต้านทาน Pirate Warrior และสำรับที่ดุดันอื่น ๆ ได้สำเร็จเมื่อเริ่มเกม
  • - แอสเซมบลีที่ผิดปกติซึ่งคุณสามารถเล่นกับเอฟเฟกต์ของความประหลาดใจได้
  • - ขอบคุณ Mukla, Storm of the Vale ที่ทำให้ภารกิจในตำนานสำเร็จได้ง่ายขึ้น ถูกลง และรวดเร็วขึ้น

ข้อเสียของเด็ค:

นี่คือตัวเลือกหลักสำหรับ Quest Mage ที่สร้างจากสตรีมเมอร์มืออาชีพ ในคู่มือนี้ ความสนใจมากที่สุดจะจ่ายให้กับเวอร์ชันที่มี Archmage Antonidas เนื่องจากดูเหมือนว่าจะเหมาะสมที่สุดในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ได้รับการกล่าวถึงส่วนใหญ่จะเกี่ยวข้องกับเวอร์ชันอื่นๆ

ในส่วนถัดไป คุณสามารถดูชุดประกอบที่เหมาะสมที่สุดตามที่ผู้เขียนบทความแสดงความคิดเห็น ซึ่งจะให้ไว้ในตอนท้ายของส่วนถัดไป เมื่อมีการอธิบายการ์ดทางเทคนิคและการ์ดเสริมทั้งหมด

พื้นฐานและ การ์ดทางเทคนิคภารกิจของ Mage

สรุปการประกอบทั้งหมด นักเวทย์เอ็กโซเดีย(Exodia Mage) มีการ์ดหลัก 21 ใบที่ทุกคนใช้อย่างแน่นอน คุณสามารถดูการ์ดเหล่านี้ด้านล่าง

ที่นี่ชุดค่าผสม OTC นำเสนอโดยตรง: สอง สอง ลาวา สเปียร์สและ . ในการบรรลุภารกิจในตำนาน คุณต้องใช้การ์ดที่สร้างคาถา ตัวเลือกมาตรฐาน - สอง ตำราของผู้สมรู้ร่วมคิด, (ไม่อยู่ในแผนที่หลัก), . นอกจากนี้ยังใช้ไพ่เพื่อจัดเรียงเด็ค: , , , . มักจะเติมเต็มพวกเขา Vashj'ir Oracle. นอกจากนี้ยังมีเครื่องมือป้องกันพิเศษ: , , - การ์ดเหล่านี้และการ์ดอื่น ๆ จะช่วยให้คุณอยู่รอดได้จนถึงช่วงเวลาที่คุณรวบรวมทุกอย่าง บัตรที่จำเป็นในมือและทำงานให้เสร็จ

ยังเหลือตำแหน่งว่างอีก 9 ตำแหน่งซึ่งส่วนใหญ่มักจะเสริมด้วยการ์ดต่อไปนี้:

พาลาดิน

ค้นหาในมือเริ่มต้น

ฮันเตอร์: รีเซ็ตงานเสมอ

ดูในมือเริ่มต้น:

หมอผี: ออกจากงานเสมอ ข้อยกเว้นคือถ้าคุณแน่ใจว่าคุณกำลังเล่นกับ Murloc Shaman

ดูในมือเริ่มต้น:, , , - เสมอ. หากมีหยดที่สองและ / หรือเหรียญ - , Vashj'ir Oracle

ดรูอิด: รีเซ็ตภารกิจหากคุณดำเนินการครั้งแรกและคุณไม่มีการเคลื่อนไหวครั้งที่สองและสามที่ดี

ดูในมือเริ่มต้น:, , , , - เสมอ. หากคุณมีหยดที่สอง , ถ้าคุณมี .

โกง: ไม่เคยรีเซ็ตงาน

ค้นหาในมือเริ่มต้น: , , , - เสมอ. หากมีหยดที่สองและ / หรือเหรียญ - , Vashj'ir Oracle

นักเวทย์: ออกจากงานเสมอ

ค้นหาในมือเริ่มต้น: , , , - เสมอ. หากมีหยดที่สองและ / หรือเหรียญ - , Vashj'ir Oracle

นักบวช: ออกจากงานเสมอ

ค้นหาในมือเริ่มต้น: , , , , - เสมอ. หากมีหยดที่สองและ / หรือเหรียญ - , Vashj'ir Oracle

เวท: ออกจากงานเสมอ

ค้นหาในมือเริ่มต้น: ดูในมือเริ่มต้น: , , , , - เสมอ หากมีหยดที่สองและ / หรือเหรียญ - , Vashj'ir Oracle ถ้าคุณมี เก็บไว้ในมือของคุณ

คำถาม: ทำไมคุณไม่ควรจากไป?

ที่สอง- คุณต้องมี 5 ช่องว่างในครึ่งโต๊ะเพื่อที่จะวางสี่ช่อง ลูกศิษย์ของพ่อมดและ อาร์คเมจอันโตนิดาส.

ที่สาม- คุณต้องมีคาถาที่จะให้คุณเป็นคนแรกในเทิร์นการติดตั้งใช้งาน อาร์คเมจอันโตนิดาส. คาถานี้ไม่ควรกลายเป็น , มันไม่สามารถกลายเป็นความลับที่ใช้งานอยู่แล้ว , มันจะไม่กลายเป็นถ้าคุณมีสุขภาพเหลือ 1 ใบ (บ่อยที่สุด) และไพ่หนึ่งใบในสำรับ มีหลายสิ่งที่ต้องจำไว้

อีกจุดสำคัญ- ติดตามการ์ดที่สร้างขึ้นด้วยวิธีอื่น และการ์ดที่คุณใส่ในสำรับของคุณ บางครั้งสิ่งเดียวกันจะให้คุณซึ่งมีอยู่แล้วในสำรับของคุณ ก่อนอื่นคุณต้องใช้สิ่งที่สร้างขึ้นหากคุณมีงานที่ใช้งานอยู่ แต่บางครั้งคุณอาจลืมไปว่าสำเนาคาถาใดเป็นของคุณและสร้างขึ้น ดูเหมือนจะง่ายพอที่จะติดตาม แต่คุณจะมีความกังวลมากมายในเกมหากไม่มีมัน ดังนั้นมันจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะทำผิดพลาด เพื่อให้ชีวิตของคุณง่ายขึ้น คุณสามารถไปที่เคล็ดลับ - ทำการ์ดสร้างคาถาทั้งหมดเป็นสีทอง ดังนั้นพวกเขาจะสร้างคาถาสีทองเช่นกัน การ์ดอื่นๆ ทั้งหมดในเด็คของคุณต้องไม่ใช่การ์ดสีทอง เป็นไปได้ที่จะทำตรงกันข้าม (การสร้างการ์ดไม่ใช่ทองคำ ส่วนที่เหลือเป็นทองคำ) แต่จะมีราคาสูงกว่า แน่นอนว่าวิธีแรกนั้นไม่ถูก แต่เกือบจะเป็นครั้งแรกที่การ์ดทองให้ข้อได้เปรียบอย่างน้อยใน Hearthstone - ความจริงที่น่าสนใจแต่นี่เป็นคำแนะนำสำหรับแฟนพันธุ์แท้ของแม่แบบนี้

ในช่วงท้ายเกม ความลำบากใจอันไม่พึงประสงค์อาจเกิดขึ้นได้ คีย์การ์ดสำหรับชุดค่าผสมของคุณอาจเป็นใบสุดท้ายในสำรับ ไม่เป็นไร ถ้าใช่ คุณจะได้รับมันในมือทันเวลาถ้าคุณเริ่มใช้การผสมกันหนึ่งรอบก่อนที่ความเหนื่อยล้าจะเริ่มขึ้น ที่แย่กว่านั้นถ้าเป็นหรือ - โอกาสในการแพ้จะสูงหากคุณมีหน่วยสุขภาพเหลืออยู่หนึ่งหน่วย (ส่วนใหญ่จะเป็น) ความรอดของคุณเป็นคาถาเพิ่มเติมที่ได้รับก่อนหน้านี้ด้วย หรือ ตำราของผู้สมรู้ร่วมคิด.

พูดถึง อีและ ลาวา สเปียร์ส. หากคุณพบคาถานี้ ชีวิตของคุณจะง่ายขึ้นมาก เพราะจะต้องใช้คริสตัลมานา 2 เม็ด ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องมีสำเนาเดียว ลูกศิษย์ของ Sorcererหรือ ลาวา สเปียร์สสำหรับการรวมกันหรือคุณสามารถเรียกได้มากถึง 5 ลูกศิษย์ของพ่อมดโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมและด้วยเหตุนี้จึงร่ายคาถาจาก ตำราของผู้สมรู้ร่วมคิดถูกกว่าด้วยซ้ำ

และสิ่งสุดท้ายในส่วนนี้คือคุณไม่จำเป็นต้องใช้ชุดค่าผสมเสมอไปเพื่อชนะ คุณสามารถสร้างความเสียหายได้มากมายจากมือของคุณด้วยคาถา นอกจากนี้ ลูกศิษย์ของ Sorcererสามารถโจมตีหลังการใช้ เวลาแปรปรวน- และนั่นเป็นความเสียหายอย่างมาก บางครั้งสามก็เพียงพอแล้ว ลูกศิษย์ของพ่อมดและเสร็จสิ้นภารกิจ: ลูกไฟจะมีราคา 1 คริสตัลมานา นั่นคือสูงสุดที่คุณใช้คือสามและนี่คือ 21 ดาเมจ เพิ่ม 9 ดาเมจจาก ลูกศิษย์ของพ่อมดและรับดาเมจ 30 ดาเมจ! มีสถานการณ์อื่นๆ เช่น คุณสามารถชนะในฐานะ Freeze Mage แบบคลาสสิกภายใต้การคุ้มครอง บล็อกน้ำแข็งหากคุณพบคาถาสร้างความเสียหายต่อเนื่องหลายครั้ง และมีตัวเลือกมากมายสิ่งสำคัญคือการเรียนรู้ที่จะเห็นพวกเขาทั้งหมดซึ่งบางครั้งก็เป็นเรื่องยากมากสำหรับ Quest Mage

Match-ups Quest Mage

เช่นเดียวกับส่วนมัลลิแกน ข้อมูลการจับคู่อ้างอิงจากรายงานเมตาล่าสุด

นักรบ

คุณอาจเข้าใจแล้วว่าในกรณีของ Pirate Warrior โอกาสของคุณน้อยมากอย่างไม่น่าเชื่อ นี่คือการจับคู่ที่แย่ที่สุด ดังนั้นหวังว่าจะมีปาฏิหาริย์ ศัตรูวิ่งผิดทางและแบบสุ่ม

มันน่าสนใจกว่ากับ Quest Warrior นี่เป็นการจับคู่ที่ให้ผลกำไรอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับคุณโดยมีข้อยกเว้นประการหนึ่ง Quest Warriors ส่วนใหญ่ใช้ Dirty Rat และหยดที่สองนี้สามารถทำลายแผนการของคุณได้

- ในช่วงเวลาของเกมนี้ คุณสามารถเล่นได้อย่างง่ายดาย Blood Mage ธาลนอสแต่นี่ไม่ใช่การเคลื่อนไหวที่ฉลาดนัก ดังนั้นคุณจึงส่งเสียงร้องต่อสู้ หนูสกปรกของคุณ อาร์คเมจอันโตนิดาส. เมื่อพิจารณาถึงสิ่งที่นักรบเล่น ผู้พิทักษ์แห่งเนินเขา, ความน่าจะเป็นที่จะมีอยู่ในมือของเขา หนูสกปรกเพิ่มขึ้น ท้ายที่สุดแล้ว คู่ต่อสู้ของคุณไม่ได้โง่และรู้จักเขา วิธีเดียวชนะ. การตัดสินใจที่ดีที่สุดในขณะนี้คือการโจมตีด้วยสิ่งมีชีวิตสองตัวด้วย 1/4 และข้ามเทิร์น ดังนั้นคุณมีโอกาส 50% ที่จะบันทึกคีย์การ์ดสำหรับการรวมกัน

คำถาม: ทำไมในช่วงเวลาสุดท้ายของเกมจึงจำเป็นต้องข้ามการเคลื่อนไหว และไม่ส่ง Ping ไปที่หน้าของ Warrior

เหตุผลแรกคือความเสียหายเล็กน้อยต่อฮีโร่นั้นมีความหมายเพียงเล็กน้อย แต่แน่นอนว่านี่ไม่ใช่เหตุผลหลัก เหตุผลหลักคือการสร้าง Quest Warrior บางตัวใช้ ดังนั้นหากนักรบมีคะแนนสุขภาพ 30 คะแนนจะเป็นการดีกว่าที่จะไม่สร้างความเสียหายให้กับเขา เพื่อที่เขาจะได้ไม่จั่วไพ่พิเศษแบบนั้น

ดังนั้นกลับไปที่ หนูสกปรกพยายามทิ้งสิ่งมีชีวิตที่ไม่สำคัญอื่นๆ ไว้ในมือเสมอ (ดีที่สุด ผู้ประกาศข่าวของหิน, นักล่าสมบัติ) สำหรับยาม อาร์คเมจอันโตนิดาสและ ลูกศิษย์ของพ่อมด. หากคุณมีคีย์การ์ด 1 ใบในมือ การ์ดที่ไม่ใช่คีย์การ์ด 1 ใบก็เพียงพอแล้วที่จะปกป้องมัน (ยิ่งมากยิ่งดี แต่แทบจะไม่ได้ผลดี) หากมีคีย์การ์ด 2 ใบ ให้เก็บการ์ดที่ไม่ใช่คีย์การ์ดไว้ 2 ใบ และอื่นๆ สิ่งที่ดีคือ Quest Warrior ไม่สร้างแรงกดดันให้กับสัตว์ประหลาด ดังนั้นคุณจึงสามารถเอาชนะได้ หนูสกปรก.

- จำนวนคีย์การ์ดและการ์ดที่ไม่ใช่คีย์การ์ดที่เหมาะสมที่สุดในมือของ Quest Mage ที่จะเอาชนะ หนูสกปรก.

โอกาสที่จะถูกฆ่าเมื่อคุณหยุดทั้งโต๊ะมีสูงมาก

พาลาดิน

พาลาดินยังช้าและไม่ได้รับความเสียหายจากการระเบิดมากนักจากมือของเขา เขาสร้างความเสียหายจำนวนมากด้วยความช่วยเหลือของสิ่งมีชีวิต แต่ถ้าพวกมันถูกแช่แข็ง Paladin จะไม่สามารถทำอะไรได้ ไม่คุ้มที่จะฆ่า ทีเรียน ฟอร์ดริงในขณะที่คุณเริ่มได้รับความเสียหายจาก Ashbringer ข่าวดีก็คือ Uther ยากที่จะฆ่า ผู้ประกาศแห่งหายนะถ้าสิ่งมีชีวิตทั้งหมดของมันถูกแช่แข็ง

สิ่งเดียวที่คุกคาม Quest Mage ในการเผชิญหน้าครั้งนี้คือ ดูเหมือนว่า Murloc ตัวน้อยนี้จะถูกเล่นโดย Paladins ทุกคน มักจะไม่มีใครให้ความสนใจกับความลับที่ไม่ธรรมดาและอ่อนแอ อย่างไรก็ตาม นี่เป็นการ์ดใบเดียวกับที่สามารถเอาชนะ Quest Mage ได้ หากคุณเล่นในขณะที่ Mage เหลือ 1 พลังชีวิต เขาจะต้องล้มเหลว เพราะเขาจะทะลุทะลวงได้ บล็อกน้ำแข็ง. เพื่อหลีกเลี่ยงความพ่ายแพ้ที่ไร้สาระพยายามอย่าพาตัวเองไปที่หน่วยสุขภาพ 1 หน่วยในการเผชิญหน้ากับ Paladin นี่เป็นเรื่องจริง ความลับที่ดีในการต่อต้านเมอร์ล็อค พาลาดินคือ เนื่องจากเป็นคาถาที่กำหนดเป้าหมายสิ่งมีชีวิตเพียงตัวเดียวของแม่แบบนี้ และ หวีฉันต้องการแย่งชิงจากเขาและรับ 1/3 จากสิ่งมีชีวิตที่เป็นพันธมิตร ถ้าเป็นไปได้ให้หา การใช้เอฟเฟ็กต์การสร้างการ์ด อย่างไรก็ตาม ในบางกรณี การบัฟจะไม่สำคัญ และเป็นการทำกำไรมากกว่าหากจะหาเพิ่มเติม คัดลอกจากลาวา, บล็อกน้ำแข็ง, เอฟเฟกต์เด็คทำลายหรือหยุด

ความน่าจะเป็นนั้น

ฮันเตอร์

นักล่าจะกดดันคุณเสมอ ดังนั้นเล่นอย่างตั้งรับ มองหาวิธีอื่นที่จะชนะ ไม่ใช่แค่ตัวหลัก เป็นการยากสำหรับนักล่าที่จะตอบสนองต่อการคุกคามด้วยสุขภาพที่ดีหากเขาไม่มีโต๊ะ ดังนั้นหลังจากเคลียร์แล้ว ผู้ประกาศข่าวหินและคุณสามารถกำหนดจังหวะได้ อาร์คเมจอันโตนิดาส- ไม่น่าเป็นไปได้ที่ฮันเตอร์จะฆ่าเขาโดยไม่มีโต๊ะ เช่นเดียวกันสามารถพูดได้หลายอย่าง ลูกศิษย์ของพ่อมด. ใช่ มันเป็นเรื่องง่ายที่จะฆ่าหนึ่งคน แต่ไม่ใช่สองหรือสามคนหากโต๊ะของฮันเตอร์แข็งหรือไม่ได้เลย จากนั้นในเทิร์นถัดไป คุณจะสามารถ "หมุน" ได้ในราคาถูก Tomes ของผู้สมรู้ร่วมคิดและค้นหาคาถาราคาถูกแบบเดียวกันที่นั่น

โอกาสที่จะถูกฆ่าเมื่อคุณหยุดทั้งโต๊ะนั้นต่ำ

หมอผี

ชาแมนรุ่นปัจจุบันไม่ดุดันอย่างที่เคยเป็น ซึ่งเป็นข่าวดีสำหรับคุณ อย่าลืมที่จะเล่น กระหายเลือดและแหล่งที่มาของความเสียหายจากการระเบิดอื่น ๆ จากมือของคุณ , ส่วนใหญ่จะไม่รอดในตาของ Shaman ดังนั้นอย่าเดิมพันมากเกินไป (อาจจะสอง ผู้ประกาศแห่งหายนะสัมผัสพร้อมกันจะช่วยได้)

ความน่าจะเป็นนั้น

โกง

ข่าวดีก็คือ Quest Rogue เป็นการจับคู่ที่ดีสำหรับ Quest Mage โดยส่วนใหญ่ต้องขอบคุณเอฟเฟกต์การแช่แข็งและ Doomsayer ตัวเดียวกัน ซึ่งค่อนข้างยากสำหรับ Quest Rogue ในการตอบ สิ่งสำคัญคือต้องไม่ปล่อยให้โต๊ะมีชีวิตอยู่เมื่อ Rogue สามารถทำภารกิจสำเร็จและเล่นมันได้ ดังนั้นคุณจึงไม่ได้รับความเสียหายมากเกินไปจากสิ่งมีชีวิต 5/5 นอกจากนี้ สิ่งมีชีวิตที่มีการกระตุกจะกลายเป็นปัญหาหลักของคุณ - พวกมันจะเป็นภัยคุกคามร้ายแรงและเป็นแหล่งที่มาของความเสียหายหลัก จะเป็นการดีหากคู่ต่อสู้ของคุณมีแดชไม่มากนักในการสร้าง และมันก็ดีเช่นกันหากมันออกมาจากสำรับก่อนที่เป้าหมายของ Rogue จะเสร็จสิ้น Rogue Quest หลายรุ่นเริ่มใช้งานแล้ว - นี่เป็นคำตอบที่สะดวกสำหรับพวกเขา ผู้ประกาศแห่งหายนะนอกจากนี้ วิธีที่จะล้นมือและเผาการ์ดของคุณ จำคาถานี้ไว้ อย่าละเลยการแสดงบางครั้ง ผู้ประกาศแห่งหายนะบนโต๊ะว่างเพื่อที่จะชนะเทิร์นพิเศษอีกหนึ่งเทิร์นโดยที่ Rogue ไม่ได้คุกคาม

จุดสำคัญอีกประการหนึ่งคือ ซึ่ง Rogue สามารถค้นหาได้ด้วย โจรโจรสลัดและ ภาพลวงตา. จากนั้นคุณมักจะไม่สามารถชนะได้ แต่สิ่งสำคัญคือต้องเล่นกับความลับอื่น ๆ : แอนตี้แมจิก. . - ทั้งสามคนนี้ยังสามารถทำลายแผนการของคุณหากคุณไม่เปิดเผยความลับทั้งหมด

โอกาสที่จะถูกฆ่าเมื่อคุณหยุดทั้งโต๊ะมีสูงหากเป็น Miracle Rogue ปานกลางหากเป็น Quest Rogue

ดรูอิด

ที่พบมากที่สุดบนบันไดคือต้นแบบ Druid ที่ก้าวร้าวซึ่งค่อนข้างง่ายที่จะเล่นด้วย ไม่ใช่เพราะจังหวะเริ่มต้นที่สมบูรณ์แบบของ Malfurion และการเข้าที่แย่ของคุณอย่างแน่นอน ใช้ประโยชน์จากความคงกระพันสัมพัทธ์ ผู้ประกาศแห่งหายนะหากโต๊ะของฝ่ายตรงข้ามถูกแช่แข็ง หากคู่ต่อสู้ของคุณได้เล่น เมอร์ลินจูพยายามที่จะไม่รักษาสิ่งมีชีวิตของคุณในตาของเขา คุณไม่สามารถเปิดเผยหรือฆ่าพวกเขาด้วยพลังของฮีโร่

ความน่าจะเป็นนั้น ) และเล่นให้ทันเวลาเพื่อทำลายแผนการของฝ่ายตรงข้าม ผ่านสำรับให้เร็วที่สุดและพยายามเป็นคนแรกที่ตระหนักถึงการผสมผสาน คุณจะไม่ชนะเพราะ บล็อกน้ำแข็งอย่างไรก็ตามฝ่ายตรงข้ามจะเป็นเรื่องยากอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับเขาที่จะกำจัดโต๊ะของคุณพร้อมกันและใช้โต๊ะอื่น บล็อกน้ำแข็ง. เป็นไปได้มากว่าผู้ที่เล่นชุดค่าผสมก่อนจะเป็นผู้ชนะ

อย่าลืมศักยภาพ Vashj'ir Oracleซึ่งคุณสามารถเผาไพ่ของฝ่ายตรงข้ามได้สองใบ แต่เขาก็ทำได้เหมือนกัน ถ้าคุณมี อย่าเพิ่งรีบเล่น รอจนกว่าฝ่ายตรงข้ามใกล้จะรู้ถึงการรวมกัน แต่ให้แน่ใจว่าคุณสามารถฆ่าได้ อาร์คเมจอันโตนิดาสหรือ ลูกศิษย์ของพ่อมด.

อย่างไรก็ตาม บ่อยครั้งกว่าที่คุณจะได้พบกับ Burn Mage หรือ Freeze Mage ซึ่งเป็นการจับคู่ที่ยากเนื่องจาก บล็อกน้ำแข็งคู่ต่อสู้ของคุณ เป็นไปได้มากว่าทั้ง Bern Mage และ Freeze Mage จะ "เจาะ" คุณ บล็อกน้ำแข็งด้วยความเสียหายจากการระเบิดจำนวนมากจากมือ คุณจะมีโอกาสเล็กน้อยที่จะชนะ การกระทำนอกกรอบทำให้แผนของฝ่ายตรงข้ามเสียหายด้วยความช่วยเหลือของไพ่ที่สร้างขึ้น ( บล็อกน้ำแข็งดังนั้นคุณต้องได้รับความลับนี้ในมือของคุณโดยเร็วที่สุด คุณอาจต้องการปล่อยให้เขาอยู่ในเวทีมัลลิแกนด้วยซ้ำ

การจับคู่ที่อึดอัด - Silence Priest เนื่องจากเอฟเฟ็กต์นี้จะกำจัดการแช่แข็งออกจากสิ่งมีชีวิตของ Priest ซึ่งหมายความว่าเขามักจะโจมตีคุณ อย่างไรก็ตาม Silent Priest ก็สามารถถูกกำจัดได้ อย่างไรก็ตามเขาสามารถสร้างความเสียหายจากการระเบิดที่ไม่คาดคิดได้สองครั้งเท่านั้น ความเงียบและ ความโกรธภายใน.

โอกาสที่จะถูกฆ่าเมื่อคุณหยุดทั้งโต๊ะมีสูง

เวท

Zoolock เป็นการจับคู่ที่ง่ายสำหรับ Quest Mage เนื่องจากคอมโบ + Warlock ไม่มีอะไรมาหยุดได้ เช่นเดียวกับแฮนล็อค ให้เขามีวิธีฆ่า ผู้ประกาศแห่งหายนะภาพรวมได้รับการแก้ไขเล็กน้อยสำหรับเขา

คุณมักจะฆ่า Warlock ไม่ได้ด้วยความช่วยเหลือของการรวมกัน แต่ด้วยความช่วยเหลือจากความเสียหายจากการระเบิดจากมือของคุณ ท้ายที่สุดแล้วไม่มีแหล่งการรักษามากมายเหลือสำหรับชั้นเรียน

โอกาสที่จะถูกฆ่าเมื่อคุณหยุดทั้งโต๊ะนั้นต่ำ

วิธีเล่นกับ Quest Mage

หากคุณอ่านคู่มือนี้ด้วยความอยากรู้อยากเห็น หรือหากคุณต้องการเล่นเด็คอื่น ต่อไปนี้คือเคล็ดลับบางประการเกี่ยวกับวิธีการเล่นกับ Quest Mage บางทีคุณอาจพบพวกเขาบ่อยเกินไปในระดับของคุณ หรือบางทีคุณอาจต้องการเอาชนะพวกเขาด้วยเหตุผลบางประการ ไม่ว่าในกรณีใด ต่อไปนี้เป็นคำแนะนำบางประการเกี่ยวกับวิธีการ:

1. มองหาวิธีสร้างการ์ด Mage หรือการ์ดในคลาสของคุณให้ได้มากที่สุด - มองหา บล็อกน้ำแข็ง, , , เอฟเฟกต์ความเงียบ

5. อีกวิธีในการเอาชนะ Quest Mage คือการเล่นอย่างรวดเร็ว เช่น Pirate Warrior

6. หาก Mage ยังคงเริ่มใช้คอมโบของเขา อย่ายอมแพ้จนกว่าจะถึงเวลาที่อันแรกปรากฏขึ้นในมือของคู่ต่อสู้ ซึ่งใช้คริสตัลมานา 0 อัน จนกว่าจะถึงเวลานั้น สิ่งต่าง ๆ อาจผิดพลาดได้สำหรับ Mage (โดยวิธีการหลายอย่างอาจผิดพลาดได้)

บทสรุป

Quest Mage เป็นเด็คที่น่าสนใจที่สุดในเมตาดาต้าปัจจุบัน มีความซับซ้อนอย่างเหลือเชื่อ หลากหลายแง่มุม ยืดหยุ่น และมัลติฟังก์ชั่น นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องดีที่ผู้เล่นได้รับรางวัลที่ยอดเยี่ยมสำหรับความพยายามของพวกเขา - ความสามารถในการสร้างความเสียหายไม่จำกัดจำนวนครั้งต่อเทิร์น เช่นเดียวกับเปอร์เซ็นต์การชนะที่สูงอย่างต่อเนื่องในลำดับขั้น ทั้งหมดนี้ไม่ได้ถูกบดบังด้วยความซับซ้อนเท่านั้น แต่ยังถูกบดบังด้วยเกมขนาดยาวอีกด้วย ดังนั้นเราจึงสามารถพูดได้ว่า: Quest Mage เป็นสำรับสำหรับมือสมัครเล่น ไม่ใช่เพื่อการบริโภคจำนวนมาก บางทีมันอาจจะดีกว่าสำหรับทั้งเกมและผู้เล่น

หากคุณรู้สึกว่าคุณเป็นคนรัก Quest Mage ไปที่บันไดเพื่อฝึกฝนทักษะของคุณบนเด็คนี้ อารมณ์ที่น่าพอใจ เกมที่น่าสนใจและการทำงานของสมองที่กระฉับกระเฉงให้กับคุณ

ขอบคุณสำหรับการอ่าน เกมที่น่าสนใจ!- ปลากะพงแดง

Quest Mage "อัศวินแห่งบัลลังก์น้ำแข็ง" มีความหวังสูงสำหรับเด็คนี้ในภาคเสริมก่อนหน้านี้ แต่ก็ไม่เป็นจริง ตอนนี้เด็คนี้เล่นเป็นอย่างไรบ้าง?

Quest Mage พร้อมการ์ด "Knights of the Ice Throne"

รหัสสำหรับนำเข้าเด็คเข้าสู่ Hearthstone:

สิ่งที่เรียกว่า "รอด" Quest Mage กลายเป็นเด็ค Mage ที่ดีที่สุดในส่วนเสริมใหม่ จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้คงไม่มีใครเชื่อ

โชคไม่ดีที่แม้แต่สำรับที่ "ดีที่สุด" นี้ก็ดิ้นรนอยู่ที่เส้นอัตราการชนะ 50% ข้ามมันไปไม่ทางใดก็ทางหนึ่งอยู่ตลอดเวลา ใช่ สิ่งเลวร้ายสำหรับไจน่า

ต้นแบบไม่มีการเปลี่ยนแปลงมากนัก ยกเว้นสำเนาของ [Simulacrum] หนึ่งชุด ซึ่งมักจะเพิ่มเข้ามาเพื่อใส่สำเนาชุดที่สามของ [Sorcerer's Apprentice] ลงในสำรับ และทำให้คอมโบเร็วขึ้น

มิฉะนั้นเด็คก็เหมือนกัน ยังคงมีการควบคุม ได้รับ และความมีชีวิตชีวามากมายที่นี่ ไม่มีที่ไหนเลย

แผนการเล่น

ที่ สตาร์ทมือออกจาก:

  • [Binding Coil] – ต้องมี!
  • [นักโบราณคดี]
  • [หนังสือช่างพูด]
  • [วิศวกรมือใหม่]

ความต้องการการ์ดอื่นๆ ขึ้นอยู่กับว่าคุณรู้ว่าฝ่ายตรงข้ามกำลังเล่นเด็คอะไรอยู่หรือไม่ ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังเล่นกับ Warrior ให้ออกจาก [Herald of Doom] เพราะหากคู่ต่อสู้ของคุณเป็น Pirate Warrior สิ่งมีชีวิตนี้สามารถชนะคุณได้ และถ้าเป็น Control Warrior คุณจะชนะอยู่ดี ด้วยต้นแบบนี้ความเสียหายไม่เพียงพอที่จะรับคุณ

คุณต้องจำไว้ว่าในระหว่างการแข่งขันคุณมีเพียง 3 ประตูเท่านั้น:

  1. รอดชีวิต
  2. จั่วการ์ด
  3. เรียกใช้งาน

นั่นคือลำดับความสำคัญ อย่าโจมตีฮีโร่ศัตรูเมื่อคุณบรรลุวัตถุประสงค์ คุณจะได้รับความเสียหายไม่รู้จบในมือ ดังนั้นแลกเปลี่ยนและแลกเปลี่ยนเท่านั้น

เครื่องมือเอาชีวิตรอดที่ยอดเยี่ยมที่สุดคือ [Herald of Doom] แต่พยายามเล่นร่วมกับ [Ice Nova] หรือ [Blizzard] เท่านั้น ประสิทธิภาพของมันจะเพิ่มขึ้นหลายเท่า

ปัญหาหลักสำหรับผู้เริ่มต้น Quest Mages คือพวกเขาไม่นับไพ่ในมือและบางครั้งก็ได้ไพ่ในมือมากกว่า 10 ใบจากการเบิร์นคีย์การ์ด อย่าทำแบบนี้. เลขคณิตคือเพื่อนของคุณ

เธอจะช่วยให้คุณเข้าใจว่าเมื่อใดที่คุณต้องจบเกม คอมโบที่มีความเสียหายไม่สิ้นสุดมีลักษณะดังนี้:

  • รางวัล [Sorcerer's Apprentice] + [Sorcerer's Apprentice] + [Lava Spear] + [Lava Spear] + [Spiral Binding] ทั้งหมด = 8 มานา
  • ข้ามเลี้ยว ด้วยภารกิจ คุณจะเริ่มเทิร์นที่สองทันที
  • [Archmage Antonidas] + คาถาใดๆ รวม = 7-10 มานา นั่นคือทั้งหมด Antonidas จะสร้าง [Fireballs] ฟรีไม่รู้จบให้คุณขว้างใส่คู่ต่อสู้ และคุณไม่สนใจว่าเขาจะมีสุขภาพแข็งแรงแค่ไหน

สวัสดีผู้อ่านที่รักของเว็บไซต์!

ในบทความนี้คุณจะเห็น คำแนะนำเกี่ยวกับ Quest ของ Mageเป็นต้นแบบใหม่ของ Un'Goro Expedition ซึ่งสร้างขึ้นจากกลไกใหม่ของภารกิจระดับตำนาน ซึ่งคุณสามารถสร้างความเสียหายได้ไม่จำกัดจำนวนในเทิร์นเดียว คุณลักษณะนี้ทำให้บางครั้งคุณเรียกต้นแบบไม่ได้ว่า Quest Mage แต่ OTC แม็กหรือ ทีทีเคแม็ก(ในทางเทคนิคแล้วการฆ่าจะทำได้ 2 ท่า แต่ไม่มีเทิร์นของคู่ต่อสู้ระหว่างนั้น) มีชื่อเรียกอื่นๆ อีกดังนี้ นักมายากลกับภารกิจ, นักเวทย์เอ็กโซเดียและอื่น ๆ หากไม่มีพื้นฐานมากนัก ผู้อ่านจะได้รับเชิญให้ดำดิ่งสู่คู่มือของต้นแบบนี้ทันที ซึ่งเช่นเดียวกับคำแนะนำทั้งหมด จะเริ่มต้นด้วยเด็คเอง ภาพรวมของคีย์และการ์ดเสริมในนั้น ตลอดจนงานสร้างทางเลือกที่เป็นไปได้

เป็นที่นิยมและได้มาตรฐานที่สุด Quest Mage เด็คผู้เขียนคือไทเลอร์ แม้ว่าสตรีมเมอร์คนอื่น ๆ จะมีเอกสารที่คล้ายกันในช่วงแรก ๆ ของส่วนขยาย Expedition to Un'Goro เช่น Dog

คุณควรทราบว่าไพ่ 30 ใบมีบทบาทอย่างไรในสำรับนี้ โดยรวมแล้วมีหลายกลุ่มที่ทำหน้าที่ต่างกัน:

  • การรวมกันโดยตรงซึ่งใช้พื้นที่จำนวนมากผิดปกติ: Archmage Antonidas, Sorcerer's Apprentices สองคน, Lava Spears สองอัน
  • แน่นอนว่าคอมโบจะไม่ทำงานหากไม่มี Binding Coil และการ์ดที่จำเป็นในการทำมันให้สำเร็จ: Chatty Books, Petroglyphs และ Conspirator's Tomes
  • อย่างที่คุณเห็น คุณต้องมีการ์ดจำนวนมาก ดังนั้นกลไกในการจัดเรียงสำรับซึ่งมากเกินไปจึงมีความสำคัญอย่างยิ่ง: นักสะสมสมบัติสองคน, วิศวกรมือใหม่สองคน, นักโบราณคดีสองคน, Vashj' สองคน ir Oracles สองหน่วยสืบราชการลับของหมอผี
  • ไพ่ที่เหลือจำเป็นสำหรับการเอาชีวิตรอด เพราะในขณะที่คุณจัดเด็คเพื่อค้นหาชุดค่าผสม ศัตรูจะไม่มองมาที่คุณและรอให้เขาตาย เขาจะต่อต้าน เพื่อยับยั้งความก้าวร้าวและเอาชีวิตรอดจนถึงช่วง X เด็ค Quest Mage จึงมี Heralds of Doom 2 อัน, Ice Blocks 2 อัน, Ice Barrier 1 อัน, Ice Ring, 1 อัน Blizzard

นี่คือกลุ่มแผนที่ทั้งหมดที่คุณต้องสร้าง Quest Mage เด็ค. คุณไม่สามารถกำจัดสิ่งเหล่านี้ได้ แต่คุณสามารถเปลี่ยนเนื้อหาภายในของแต่ละกลุ่มได้บางส่วน หากคุณเปลี่ยนกลุ่มแรก คุณจะได้รับ Quest Mage ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ซึ่งไม่ได้ฆ่าศัตรูด้วย Fireballs ที่ไม่มีที่สิ้นสุด แต่ด้วยความช่วยเหลือจาก Fairy Giants, Fire Giants และ Alexstrasza นี่คือ Quest Mage เช่นกัน แต่เราจะไม่พูดถึงเขาในคู่มือนี้เพราะเห็นได้ชัดว่าการสร้างด้วย Archmage Antonidas นั้นเป็นที่สนใจของผู้เล่นมากกว่าและแข็งแกร่งกว่า แม้ว่าแน่นอนว่า รุ่นต่างๆข้อดีและข้อเสียของมัน

การ์ดกลุ่มที่สอง สาม และสี่มีความยืดหยุ่นมากกว่า สามารถลดปริมาณลง เปลี่ยนได้เกือบทั้งหมด มันต้องทำอย่างระมัดระวัง ตัวอย่างเช่น คุณต้องสร้างคาถาที่ไม่ใช่เด็ค 6 คาถาเพื่อให้ Binding Spiral สมบูรณ์ วิธีที่ง่ายที่สุดในการทำเช่นนี้คือการช่วย Conspirator's Tomes แต่ก็มีการชุมนุมที่ไม่มีพวกเขา

มีการเชื่อมต่อที่น่าสนใจระหว่างกลุ่มการสร้างดาดฟ้าและกลุ่มการสร้างงาน ความจริงก็คือยิ่งคุณต้องจั่วมากเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งมีโอกาสและความปรารถนาที่จะใช้การ์ดรุ่นนั้นน้อยลงเท่านั้น เพียงเพราะการสร้างสำรับใหม่มักจะดีกว่าการสร้างคาถาใหม่เสมอ จึงมีที่ว่างไม่เพียงพอในมือของคุณ ดังนั้น หากคุณจับฉลากได้ คุณน่าจะต้องจบ Spiral Binding ในเทิร์นเดียวกับที่คุณเล่น Sorcerer's Apprentices พร้อมกับ Lava Spears มีความเสี่ยงที่นี่ เนื่องจากคาถาบางอย่างมีราคาแพงเกินไป บางครั้งก็ใช้ไม่ได้เลย (คุณมีความลับเดิมที่ใช้งานอยู่ คาถาเหล่านี้จะฆ่าสิ่งมีชีวิตของคุณ ล้นโต๊ะ และไม่เหลือที่ว่างสำหรับ Archmage Antonidas ฯลฯ) ซึ่งหมายความว่าคุณจะสูญเสียความเสถียรหากคุณใช้การ์ดจำนวนมากในการจั่ว ในทางกลับกัน ด้วยความช่วยเหลือ คุณจะพบส่วนที่จำเป็นทั้งหมดของชุดค่าผสมและเครื่องมือสำคัญอื่นๆ ได้เร็วขึ้นมาก

อีกด้านหนึ่งของเหรียญคือการ์ดการสร้างคาถาที่ล้นเหลือ แน่นอนว่ามันดี บางครั้งคุณสามารถหาเครื่องมือป้องกันเพิ่มเติมจากพวกเขาหรือแม้แต่วิธีอื่นในการชนะ ด้วยวิธีนี้ คุณจะทำภารกิจในตำนานให้สำเร็จได้อย่างต่อเนื่องในแต่ละเกม แต่คุณจะต้องเสียสละความเร็วในการจัดเรียงเด็ค ซึ่งหมายถึงความสามารถในการรวบรวมชุดค่าผสมอย่างรวดเร็วและจบเกม

การปรับสัดส่วนของการ์ดจั่วและการ์ดการสร้างคาถาเป็นงานที่ยากมาก แต่สำคัญมากสำหรับผู้เล่น Quest Mage ทุกคน หากมีการประกอบที่ดีที่สุดก็หาได้ยาก บางทีการสร้างควรเปลี่ยนแปลงโดยขึ้นอยู่กับความชอบ อันดับ เมตา และสไตล์การเล่นของผู้เล่น

องค์ประกอบสุดท้ายก็เข้ามาแทรกแซงที่นี่เช่นกัน - การ์ดผู้รอดชีวิต มีไม่มากนักเพียงเพราะมีพื้นที่ไม่เพียงพอในสำรับ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเสียสละทั้งการทำลายสำรับหรือการสร้างคาถา สิ่งนี้ทำให้กระบวนการสร้างสิ่งที่ดีที่สุดซับซ้อนยิ่งขึ้น Quest Mage เด็คและการเพิ่มประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม ต้นแบบนั้นซับซ้อนมาก ไม่เพียงแต่ในขั้นตอนการออกแบบเด็คเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในเกมด้วย ผู้เขียนหวังว่าผู้อ่านพร้อมสำหรับสิ่งนี้

เพื่อไม่ให้ส่วนนี้ดูไม่มีมูล เราจะนำเสนอด้านล่าง สำรับ Quest Mage ทางเลือกที่มีการเลื่อนลำดับความสำคัญไปคนละทิศละทาง คุณสามารถดูได้โดยคลิกที่สปอยเลอร์ด้านล่างและจะมีความคิดเห็นเล็กน้อยอยู่ที่นั่นด้วย

Quest Mage โดย Tyler (คลิกเพื่อเปิด)

ความสำคัญในการสร้างนี้อยู่ที่การสร้างคาถา (คุณสามารถสร้างได้ทั้งหมดอย่างน้อย 10 คาถา) โดยใช้กลไกทำลายสำรับ

Quest Mage โดย Savjz (คลิกเพื่อเปิด)


Quest Mage เวอร์ชันนี้มุ่งเน้นไปที่การเอาชีวิตรอดและปรับปรุงการจับคู่ที่แพ้กับ Pirate Warrior ประการแรกความเป็นไปได้ของ dobor นั้นเสียสละ

Quest Mage โดย J4CKIECHAN (คลิกเพื่อเปิด)


งานสร้างหลีกเลี่ยง Doomsayers ที่เป็นฝ่ายตั้งรับและหันไปสร้างการ์ดเพิ่มเติม แต่ยังขาด Tome of the Conspirator ซึ่งมักจะทำได้ยากมากเนื่องจากต้นทุนสูงและล้นมือ

Quest Mage จากผู้เล่นที่ไม่รู้จัก (คลิกเพื่อเปิด)

เวอร์ชันนี้เน้นที่การนำเด็คออกให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่มักจะขาดพื้นที่มือและเวลาในการสร้างคาถาเพิ่มเติมล่วงหน้าเพื่อร่าย Binding Spiral

การ์ดเสริมของเด็ค Quest Mage

Blood Mage ธาลนอสมักจะเป็น Treasure Collector เวอร์ชันที่เสื่อมโทรม เนื่องจากเด็คส่วนใหญ่มีคาถาสร้างความเสียหายไม่เพียงพอ ในกรณีนี้ การโจมตีเพิ่มเติมจะดีกว่า ใช้กับ Treasure Collector หากคุณต้องการสิ่งพิเศษมากมาย

หนูสกปรกเป็นการ์ดเทคโนโลยีที่น่าสนใจซึ่งมีประโยชน์ในการเผชิญหน้าของเมตาดาต้าในปัจจุบัน มีประโยชน์อย่างมากกับ Quest Mage, Quest Rogues, Quest Warriors และต้นแบบอื่นๆ ใช้บ่อยที่สุดร่วมกับ Ice Nova หรือ Blizzard

คนรับใช้แห่งความเจ็บปวดไม่ใช่การ์ดที่ดีที่สุดสำหรับเด็คนี้ เนื่องจากมันง่ายมากที่จะต่อต้าน Quest Mage โดยโจมตี Servant of Pain หลายๆ ครั้งและทำให้ Jaina ล้นมือ ไม่ควรได้รับอนุญาตไม่ว่าในกรณีใดๆ ใช้ Vashj'ir Oracle ดีกว่า

สำเนาที่สอง พายุหิมะ- ไม่เคยเจ็บ แต่ปัญหาคือการขาดพื้นที่และลำดับความสำคัญอื่น ๆ ของ Quest Mage

มานาบอนด์เป็นวิธีที่ดีในการหลอกคู่ต่อสู้ ก้าวหน้าในงาน เคลื่อนไหวตามจังหวะที่คาดไม่ถึง และอื่นๆ สามารถช่วยจบเกมได้แบบไม่มาตรฐานตามสไตล์ Freeze Mage

Cabal Courier, Thievish Bully, นักเคมี Cabal- วิธีที่ยอมรับได้ในการก้าวไปสู่ภารกิจในตำนานให้สำเร็จ แต่ไม่เสถียรนัก อย่างไรก็ตาม บางครั้งความไม่แน่นอนนี้สามารถให้รางวัลได้

Frostbolt, Polymorph, ไฟร์บอลการ์ดที่ยอดเยี่ยมน่าเสียดายที่ไม่มีที่สำหรับพวกเขาบนดาดฟ้า

มัลลิแกนแห่งเด็ค Quest Mage

ไม่ว่าคุณจะเลือกบิลด์ใด มัลลิแกนสเตจมีความสำคัญมาก ก่อนอื่น คุณต้องตัดสินใจว่าจะออกจากงานหรือไม่ ประการที่สอง ตัดสินใจเลือกไพ่ใบอื่นเพื่อเริ่มเกม

ปัญหาเกี่ยวกับงานนั้นค่อนข้างชัดเจนและไม่น่าจะสร้างความสงสัยให้กับใคร อย่างน้อยก็ในเมตาดาต้าปัจจุบัน สิ่งต่างๆ อาจเปลี่ยนแปลงในอนาคตหากคลาสหนึ่งมีความก้าวร้าวมากขึ้นหรือน้อยลง แต่สำหรับตอนนี้ ต่อไปนี้คือลำดับความสำคัญของคุณสำหรับ Coupling Spiral:

นักรบ ทิ้ง
พาลาดิน ทิ้ง
ฮันเตอร์ รีเซ็ต
ดรูอิด รีเซ็ต
หมอผี ทิ้ง
โกง ทิ้ง
นักเวทย์ ทิ้ง
นักบวช ทิ้ง
เวท ทิ้ง

หมายเหตุสำคัญ: ตัวเลือกนี้ใช้ได้เฉพาะในกรณีที่คุณไม่รู้ว่าคุณกำลังเล่นกับแม่แบบใด หากคุณได้พบกับผู้เล่นบนขั้นบันไดบน Pirate Warrior แล้ว แน่นอนว่าครั้งต่อไปที่คุณพบเขา ภารกิจจะต้องถูกรีเซ็ต เช่นเดียวกับสถานการณ์ที่คุณเล่นทัวร์นาเมนต์โอเพ่นเด็ค

เราสามารถกำหนดได้ดังนี้ กฎทั่วไป: หากคุณแน่ใจว่าคุณกำลังเล่นด้วยเด็คสุดดุดัน(หรือ Midrange Hunter - เขาดุดันพอสำหรับคุณ) รีเซ็ตงาน. ข้อยกเว้นคือ Zoolok ในการเผชิญหน้ากับเขา คุณสามารถทิ้ง Binding Coil ไว้ในมือได้

ตอนนี้สำหรับการ์ดอื่นๆ ลำดับความสำคัญอันดับหนึ่งคือนักโบราณคดี นี่คือ วินาทีที่ดีที่สุดลดลงสำหรับคุณ โดยทั่วไปแล้ว ก่อนอื่นคุณควรหาหยดที่สองที่จัดเรียงผ่านสำรับ (ไม่ใช่ Petroglyph และยิ่งกว่านั้นไม่ใช่ Herald of Doom - คุณต้องใช้การ์ดเหล่านี้ก็ต่อเมื่อคุณทิ้งงานจากมือแล้ว นั่นคือคุณ กำลังเล่นกับคู่ต่อสู้ที่ก้าวร้าว) นั่นคือ นักโบราณคดี นักสะสมสมบัติ วิศวกรมือใหม่ หากคุณมีเหรียญ ท่าที่สามที่มีการทำลายเด็คจะทำ: Sorcerer's Intellect, Vashj'ir Oracle หากคุณมีการย้ายครั้งที่สอง ให้มองหาการย้ายครั้งที่สามที่จะทำหน้าที่เดียวกัน หากคุณมีหยดที่สองแล้ว คุณสามารถเก็บ Chattering Book ไว้ได้เช่นกัน ผู้เขียนไม่แนะนำให้ทิ้งเธอไว้โดยไม่มี "ผีสาง" ที่ดี แต่หลายคนอาจโต้แย้งกับข้อความนี้

คุณไม่จำเป็นต้องใช้การ์ดมัลลิแกนอื่นๆ เว้นแต่คุณจะรีเซ็ตภารกิจ ในกรณีนี้ ให้ทิ้ง Herald of Doom และ the Chattering Book ไว้เสมอ ลืมเกี่ยวกับหยดที่สาม หากคุณพบนักบวช ไม่แนะนำให้ทิ้ง Ice Block จากมือเริ่มต้นของคุณ

กลยุทธ์ในการเล่นเด็ค Quest Mage

ส่วนที่เขียนยากและมีข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมด เนื่องจากมีรายละเอียดปลีกย่อยและประเด็นสำคัญมากมายเมื่อเล่น Quest Mage ในส่วนนี้จะไม่ได้ให้ข้อมูลที่สำคัญทั้งหมด เนื่องจากบางครั้งเป็นการยากที่จะสรุป: เมื่อเล่นกับคลาสใดคลาสหนึ่ง ทุกสิ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างมาก เฉพาะประเด็นหลักเท่านั้น

ขั้นแรกต้องจัดการกับมัลลิแกน จำเหรียญไว้ถ้าคุณโชคดีพอที่จะเดินที่สอง เหรียญนับเป็นไพ่ที่ไม่ได้อยู่ในสำรับของคุณเมื่อเริ่มเกม ซึ่งหมายความว่า จะช่วยให้การผูกมัดเสร็จสมบูรณ์. นั่นหมายความว่า Monetku นั้นดีที่สุด เล่นออก หลังจากงานไม่ใช่ก่อนหน้านั้น ประการที่สอง จำไว้ว่าไม่จำเป็นต้องเล่นงานในเทิร์นแรก การวาง Talking Book มักจะดีกว่า และในเทิร์นถัดไป การดร็อปที่สอง และอื่นๆ บ่อยครั้ง คุณจะไม่เริ่มทำงานให้เสร็จในทันที โดยเฉพาะถ้าคุณไม่มีเหรียญ

การกระทำของคุณในตอนเริ่มต้นนั้นค่อนข้างง่าย ย้ายเด็คให้เร็วที่สุด นี่คือสิ่งที่คุณให้ความสำคัญในตอนเริ่มต้น: ไม่ส่ง Ping สิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรูเล็กน้อย ไม่เล่นความลับ ไม่แช่แข็งโต๊ะที่ไม่มีนัยสำคัญ ไม่ทำภารกิจให้สำเร็จด้วยความช่วยเหลือของ Petroglyph และการ์ดอื่น ๆ แต่ทำลายเด็คเท่านั้น ก่อนอื่นให้พยายามเล่นนักโบราณคดีเสมอและหลังจากแหล่งที่มาของการจัดเรียงเด็คตามปกติ - คำแนะนำนี้เกี่ยวข้องในทุกขั้นตอนของเกมเว้นแต่แน่นอนว่ายังมีความลับอยู่ในเด็ค

อีกจุดสำคัญ - ใช้กลไกในการจัดเรียงสำรับตามเส้นโค้งมานาเมื่อเริ่มเกม. ในการย้ายครั้งที่สอง - การลดลงครั้งที่สองในวันที่สาม - ครั้งที่สามในวันที่สี่ - สองสามวินาที ใช้มานาทั้งหมดของคุณต่อเทิร์น เล่น "ประสิทธิภาพมานา" อย่างที่เพื่อนร่วมงานต่างชาติพูด อย่ากลัวที่จะเล่น Vashj'ir Oracle ในเทิร์นที่ 3 บ่อยครั้งที่คุณไม่สนใจว่าคู่ต่อสู้ของคุณมีการ์ดกี่ใบหรือสิ่งที่เขาทำ คุณมีกลวิธีของคุณเองซึ่งก็คือการค้นหา บัตรที่จำเป็นเมื่อเริ่มเกมจากนั้นองค์ประกอบอื่น ๆ จะซับซ้อนรวมถึงการกักกันความก้าวร้าวและความสำเร็จของงาน ในตอนเริ่มต้น สิ่งมีชีวิตราคาถูกของคุณสามารถช่วยป้องกัน พยายามแลกเปลี่ยนพวกมัน หันเหความก้าวร้าวจากฮีโร่ของคุณ

ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องจริง หากคุณยังไม่เคยพบกับ Pirate Warrior หรือสำรับที่ดุดันอื่นๆ หากพวกเขาพบกัน จากการเคลื่อนไหวครั้งแรก ลำดับความสำคัญอันดับหนึ่งคือการอยู่รอด อย่างไรก็ตาม นี่จะเป็นสิ่งเดียวที่คุณให้ความสำคัญตลอดทั้งเกม วิธีที่จะชนะการจับคู่นี้คือล้างโต๊ะและป้องกันไม่ให้ภัยคุกคามใหม่เกิดขึ้นกับ Doomsayer ต่อไป คุณจะได้เล่น Archmage Antonidas บนโต๊ะว่าง ซึ่งคุณจะไม่ได้รับ Fireballs เพิ่มด้วยซ้ำ หากเขารอดจากเทิร์นนี้ คุณสามารถสร้างมันได้เพียงพอสำหรับจบเกม

เมื่อคุณและคู่ต่อสู้มีคริสตัลมานามากขึ้น เกมจะยากขึ้น คุณยังคงพยายามจั่วให้เร็วที่สุด อย่างไรก็ตาม คู่ต่อสู้ของคุณน่าจะยึดกระดานไปแล้วและเริ่มสร้างความเสียหายมากมายให้กับฮีโร่ของคุณ เพื่อยับยั้งความก้าวร้าวของเขา เอฟเฟกต์แช่แข็งและ Doomsayers รวมถึงการ์ด Mage ที่สร้างขึ้นแบบสุ่มนั้นเหมาะสม สิ่งสำคัญคือต้องทราบสิ่งต่อไปนี้

สามสิ่งที่แยกคุณออกจากความพ่ายแพ้ อันดับแรก - เพื่อสุขภาพของคุณ. อันที่สองคือ ผลการแช่แข็งสิ่งมีชีวิตของฝ่ายตรงข้าม ที่สาม - บล็อกน้ำแข็ง. สิ่งสำคัญคือต้องจัดลำดับความสำคัญของค่าใช้จ่ายของทรัพยากรแต่ละอย่างอย่างถูกต้อง ก่อนอื่นคุณใช้ เพื่อสุขภาพของคุณคุณสามารถพอที่จะรับความเสียหายได้ คุณสามารถปล่อยให้ศัตรูวางอำนาจการยิงไว้บนโต๊ะ เป็นการยากที่จะคิดตัวเลขที่แน่นอนเมื่อคุณปลอดภัย ระวังความสามารถในการสร้างความเสียหายด้วยมือ (ลูกไฟ ความกล้า) การเพิ่มพลังโจมตี (Wild Roar, Bloodlust) และพุ่งเข้าใส่สิ่งมีชีวิต ตราบใดที่ชีวิตของคุณไม่ตกอยู่ในอันตรายและคุณไม่ได้ใกล้ได้รับความเสียหายถึงตาย อย่าแช่แข็งสิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรู

ถ้าเพียงแค่ คุณสามารถสร้างความเสียหายร้ายแรงได้หรือทำให้พลังชีวิตใกล้เป็นศูนย์ คุณต่อต้านภัยคุกคาม ผลการแช่แข็งและการลบอื่นๆ ที่พวกเขาสร้างขึ้นได้ มันไม่สมเหตุสมผลเสมอไปที่จะรวมเอฟเฟ็กต์การแช่แข็งเข้ากับ Doomsayer ต้นแบบบางประเภทสามารถตอบสนองได้อย่างง่ายดาย ในขณะที่บางประเภทไม่สามารถทำได้เลย ย้ำอีกครั้งว่าหากคุณแช่แข็งสิ่งมีชีวิตของฝ่ายตรงข้าม คุณแน่ใจได้เลยว่าเขาจะไม่สร้างความเสียหายถึงแก่ชีวิตแก่คุณจากมือของเขาด้วยอาวุธ คาถา หรือการพุ่ง ถ้าเป็นไปได้ แสดงว่าคุณโลภมากในช่วงสุดท้าย คุณควรเริ่มแช่แข็งสิ่งมีชีวิตก่อนหน้านี้

คุณจะหันไปใช้เฉพาะเมื่อเอฟเฟกต์การแช่แข็งสิ้นสุดลงเท่านั้น ทรัพยากรสุดท้ายของการอยู่รอดบล็อกน้ำแข็ง. เมื่อถึงเวลาที่พวกเขาเริ่มทะลวง คุณจะเหลือเวลาน้อยมากที่จะชนะ ดังนั้น คุณควรชนะด้วยการฮุคหรือคดให้มากที่สุดก่อนที่จะใช้ Ice Blocks บางครั้งหมายความว่าคุณต้องเสี่ยง เช่น ใช้ Ice Barrier และอาศัยเกราะพิเศษ 8 อันเพื่อป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้ฆ่าคุณ เครื่องมือป้องกันอื่นๆ ที่คุณสามารถสร้างได้ก็จะใช้งานได้เช่นกัน (Anti-Magic, Vaporization เป็นต้น) บางครั้งพวกเขาสามารถช่วยคุณและให้เทิร์นพิเศษแก่คุณก่อนที่ Ice Block จะเปิดใช้งาน โปรดทราบว่าการแช่แข็งมักจะไม่ช่วยคุณ หาก Ice Blocks ถูกนำออกและคุณมีสุขภาพ 1 คุณจะไม่สามารถรักษาได้ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญมากที่จะต้องจัดลำดับความสำคัญอย่างถูกต้องเมื่อเลือกกลยุทธ์การป้องกัน ซื้อเวลาด้วยวิธีใดก็ได้ซึ่งจะไม่ทำลายคอมโบของคุณในภายหลัง

ได้เวลาพูดคุยเกี่ยวกับการรวมกันแล้ว ดูเหมือนว่า: คุณร่าย Sorcerer's Apprentices สองตัว (2 + 2 มานา) จากนั้นใช้ Lava Spears สองตัว (2 + 1 มานา) กับพวกมัน จากนั้นใช้ค่าหัวสำหรับ Spiral Binding (1 มานา) นี่เป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบซึ่งงานเสร็จสมบูรณ์แล้วและทุกส่วนของชุดค่าผสมอยู่ในมือคุณ เป็นไปได้ที่จะทำทุกอย่างโดยไม่มี Sorcerer's Apprentice หนึ่งคนหรือไม่มี Lava Spear หนึ่งคน เป็นไปได้ที่จะทำงานให้สำเร็จด้วย Sorcerer's Apprentices สี่ชุดโดยใช้ Conspirator's Tomes และวิธีการสร้างคาถาอื่นๆ - ทั้งหมดนี้จะมีราคาถูกมาก มีความเสี่ยงที่การ์ดที่สร้างขึ้นจะมีราคามากกว่า 4-5 คริสตัลมานา ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่สามารถใช้งานได้ หรือคาถานี้อาจเป็น Volcanic Potion ซึ่งแน่นอนว่าไม่ควรใช้กับ Sorcerer's Apprentices ที่เปิดเผย

หากทุกอย่างเรียบร้อยดี คุณจะข้ามเทิร์น และ Time Warp จะให้เทิร์นพิเศษแก่คุณ ในนั้นคุณจะได้รับการ์ด ( ระวังอย่าให้ความเหนื่อยล้าฆ่าคุณ เธอจะทำได้แม้ผ่าน Ice Block) และ Sorcerer's Apprentices ของคุณจะสามารถโจมตีได้ อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่สำคัญเสมอไป สิ่งสำคัญคือคุณควรมี Archmage Antonidas อยู่ในมือ คุณจะร่ายคาถาเพียงหนึ่งคาถาเท่านั้นที่จะไม่ฆ่า Sorcerer's Apprentices ของคุณหรือตัวคุณ (เช่น Sorcerer's Intelligence คนเดียวกันสามารถฆ่าคุณด้วยความเหนื่อยล้า) ดังนั้น คุณจะได้รับ Fireball ลูกแรกที่ใช้คริสตัลมานาเป็น 0 ในมือคุณ จากนั้นคุณจะได้รับมันครั้งแล้วครั้งเล่าจนกว่าคุณจะฆ่าคู่ต่อสู้ของคุณ

  • คอยดูจำนวนไพ่ในมือของคุณเสมอ อย่าปล่อยให้มันไหม้จนกว่าคุณจะรวบรวมส่วนที่จำเป็นทั้งหมดของการรวมกัน
  • คอยสังเกตจำนวนการ์ดในสำรับของคุณเสมอ หลีกเลี่ยงความเสียหายจากความเมื่อยล้า ซึ่งมักจะทำให้คุณถึงตายได้
  • ก่อนเล่นชุดค่าผสม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีทุกสิ่งที่จำเป็น: 5 สถานที่ฟรีสำหรับสิ่งมีชีวิตบนกระดาน งานที่สำเร็จ (หรืออาจทำได้ด้วยหนังสือของผู้สมรู้ร่วมคิดและการ์ดอื่นๆ) คาถาเพื่อรับลูกไฟจาก Archmage Antonidas (คาถานี้ไม่สามารถเป็นความลับที่เปิดใช้งานอยู่ได้ Volcanic Potion ซึ่งเป็นแหล่งกำไรที่ จะฆ่าคุณด้วยความเหนื่อยล้า หรือระเบิดทำลายสิ่งมีชีวิตที่ไม่มีใครมอบให้นอกจากสิ่งมีชีวิตของคุณเอง)
  • โปรดทราบว่า Forbidden Flame จะใช้มานาทั้งหมดของคุณ และเอฟเฟกต์ Sorcerer's Apprentice จะไม่ส่งผลต่อมันเลย
  • ด้วยความช่วยเหลือของ Petroglyph หรือแหล่งที่มาอื่น ๆ ของการสร้างการ์ด คุณจะได้รับ Lava Copy เพิ่มเติม ซึ่งจะเพิ่มความเร็วและอำนวยความสะดวกอย่างมากในการรวบรวมชุดค่าผสม
  • Mage มี 31 คาถาที่คุณสามารถร่ายได้ ราคาเฉลี่ยคือ 3.5 มานา

Mage คาถาสำหรับรุ่น
  • หลังจากทำ Binding Spiral เสร็จแล้ว คุณจะมีคาถา Time Warp อยู่ในมือ - ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีพื้นที่เพียงพอสำหรับมัน
  • จับตาดูการ์ดที่คุณสร้างอย่างใกล้ชิด ใช้มันก่อนเป็นส่วนใหญ่
  • การผสมผสาน ภารกิจของ Mage- หลัก แต่ไม่ใช่วิธีเดียวที่จะชนะ คุณสามารถชนะได้ทั้งสองอย่างด้วยดาเมจต่อเนื่องจากมือคุณ และโดยการเล่นซ้ำเพื่อความได้เปรียบของคู่ต่อสู้ บางครั้งคุณสามารถชนะด้วยการผสมผสานที่ไม่สมบูรณ์ ตัวอย่างเช่น Sorcerer's Apprentices ของคุณหลังจาก Time Warp สามารถสร้างความเสียหายได้ 12 ดาเมจในตัวเอง ซึ่งบางครั้งก็เพียงพอแล้ว
  • ถ้าคุณมีการ์ดไม่เพียงพอที่จะรับ Fireball จาก Archmage Antonidas ก่อนถึงเทิร์น OTK ของคุณ อย่าใช้ Lava Spear หนึ่งอันโดยเล่นเพียงสอง Sorcerer's Apprentices, Lava Spear หนึ่งอัน และรางวัลภารกิจในตำนานในเทิร์นแรกของคุณ คุณจะใช้คริสตัลมานาเพียง 8 เม็ดเท่านั้น และในเทิร์นถัดไป คุณสามารถใช้ทั้ง Archmage Antonidas และ Lava Spear ที่เหลือใส่ Sorcerer's Apprentice

Match-ups Quest Mage

ในส่วนนี้ คำแนะนำเกี่ยวกับ Quest ของ Mageประเด็นสำคัญในการเผชิญหน้ากับต้นแบบเฉพาะจะถูกบันทึกไว้ซึ่งต้องจดจำไว้เสมอ นอกจากนี้จะได้รับการประเมินโอกาสในการชนะด้วยเกมที่มีความสามารถ

การเผชิญหน้าในกระจกจะเป็นผู้ชนะโดยผู้ที่ค้นหาและใช้ชุดค่าผสมได้อย่างรวดเร็ว หรือผู้ที่ไม่พบ Ice Blocks สองก้อนในเวลาที่เหมาะสมและไม่ชนะการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมอีกสองครั้งจะสูญเสียมันไป Vashj'ir Oracle เป็นคีย์การ์ดในการจับคู่กระจก ลองนำไปใช้ดู เผาไพ่ของฝ่ายตรงข้ามอย่าให้ตัวเองอยู่ภายใต้ Oracle ของ Vashj'ir การ์ดจำนวนมากไม่สมเหตุสมผลในการจับคู่ครั้งนี้ (Ice Nova, Ice Barrier, Blizzard, Doombringer และอื่นๆ) ให้กำจัดทิ้งโดยไม่ลังเล

Freeze Mage ไม่ใช่คู่ที่เหมาะสมเนื่องจากขาดการรักษาในเด็คของคุณ พยายามค้นหา Anti-Magic เผาการ์ดของฝ่ายตรงข้าม ทำลายแผนการของเขาในทางอื่น

Tempo Mage - พยายามล่อให้สัตว์ของคุณสร้างความเสียหายจากการระเบิด (ผู้ท้าชิงเพียงคนเดียวคือ Herald of Doom) ถือคำตอบของ Archmage Antonidas ไว้ในมือ

เฉพาะนักบวชเงียบเท่านั้นที่สามารถเป็นปัญหาที่แท้จริงได้ ภารกิจของ Mageเนื่องจากเอฟเฟกต์การแช่แข็งไม่ได้ผลกับเขา ข่าวดีก็คือการใช้ความเงียบจะลบผลบวกทั้งหมดออกจากสิ่งมีชีวิต ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่ได้รับความเสียหายที่คาดเดาไม่ได้มากนัก มันอาจจะไม่ง่ายไปกว่านี้อีกแล้ว

Priest อื่น ๆ ทั้งหมดเป็นคู่ต่อสู้ที่ง่ายมาก พวกเขาไม่สามารถกดดันคุณให้ผ่านได้ทันเวลา มีการ์ดไม่มากนักในคอลเลกชันของ Priest ที่จะหยุดคุณในทางใดทางหนึ่ง ปัญหาเดียว - ขโมยจากเด็ค Ice Block ของคุณ. นี่ไม่ได้หมายถึงการสูญเสียโดยอัตโนมัติสำหรับคุณ ท้ายที่สุด แม้ว่าหลังจากการย้าย OTC ของคุณ นักบวชจะไม่มีสิ่งมีชีวิตเหลืออยู่บนโต๊ะ และคุณจะมีมากถึงห้าตัว คุณต้องฆ่าพวกมันด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง และกู้คืนด้วย สุขภาพของคุณในปริมาณที่เพียงพอเพื่อไม่ให้ลูกไฟที่เหลือดับนักบวชได้ อย่างไรก็ตาม ก็ยังมีบางอย่างผิดพลาดได้ ดังนั้นลองหา Ice Blocks ให้เร็วที่สุด เช่น คุณสามารถวางมันไว้ในมือเริ่มต้นของคุณที่มัลลิแกน

แม้ว่า Zoolok จะเป็นต้นแบบที่ก้าวร้าว แต่เขาก็รับมือได้ง่าย ความจริงก็คือเขามีโอกาสน้อยมากที่จะทำบางสิ่งเมื่อโต๊ะของเขาถูกแช่แข็ง แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะฆ่า Doomsayer เป็นการยากที่จะโจมตี Jaina ด้วยตัวเอง ดังนั้นคุณจึงมีอิสระมากมายในการเผชิญหน้าครั้งนี้

โดยหลักการแล้วสามารถพูดได้เช่นเดียวกันเกี่ยวกับ Handlock แต่อย่าลืมเกี่ยวกับกลไกปิดเสียงที่เขาใช้และเกี่ยวกับบางอย่าง แต่อาจเกิดความเสียหายจากการระเบิดจากมือของเขา ใช่ และมีคำตอบสำหรับ Herald of Doom บ่อยกว่า Zoolock

การจับคู่ที่น่ารังเกียจมาก เข้าสู่โหมดเอาชีวิตรอดด้วยค่าใช้จ่ายทั้งหมดและยับยั้งการรุกราน อย่าพยายามรวบรวมใช้ทรัพยากรทั้งหมดของคุณเพื่อต่อสู้เพื่อโต๊ะ

Midrange Paladin เป็นเกมจับคู่ง่ายๆ ที่คู่ต่อสู้ของคุณขาดแรงกดดันและความเร็ว Doomsayer คนเดียวกันจะฆ่าได้ยากมาก มีเพียงไม่กี่คนที่ใช้ Rushing Kodo ในงานสร้างของพวกเขา อย่าพยายามฆ่า Tirion Fordring เพราะ Ashbringer จะสร้างความเสียหายได้มากกว่า

Aggro Paladin นั้นยากกว่า แต่ก็มีปัญหาเหมือนกัน (ไม่สามารถฆ่า Doomsayer ได้หากโต๊ะถูกแช่แข็ง)

มีการ์ด Paladin ยอดนิยมเพียงใบเดียวเท่านั้นที่จะทำให้คุณมีปัญหา มัน ตาต่อตา. พาลาดินอัจฉริยะจะเลือกความลับนี้จากนักอุทกวิทยาอย่างแน่นอน พาลาดินอัจฉริยะจะรักษามันไว้จนกว่าคุณจะเหลือ 1 แต้มสุขภาพ แล้วคุณจะถึงวาระ สถานการณ์นี้ทำได้เพียงเล็กน้อยเนื่องจาก Ice Block จะไม่บันทึก ถ้าพาลาดินไม่เล่นความลับกับนักอุทกวิทยาเป็นเวลานาน พยายามอย่าให้พลังชีวิตของคุณเหลือ 1 หน่วยด้วยตะขอหรือข้อพับ

เช่นเดียวกับ Midrange Paladin Quest Warrior เป็นคู่ต่อสู้ที่ง่าย สิ่งมีชีวิตของเขามีการโจมตีที่ต่ำมากและภารกิจนี้ใช้เวลานานเกินไป วิธี, Quest Mageจะสามารถผ่านสำรับโดยไม่ต้องรับโทษและมองหาชุดค่าผสม เพื่อให้เรื่องยุ่งยาก มีการ์ดเพียงใบเดียวที่ Quest Warriors เกือบทั้งหมดใช้ใบนี้ หนูสกปรก. หยดที่สองนี้สามารถเอาชนะคุณคนเดียวได้อย่างง่ายดายด้วยการวาด Archmage Antonidas การสูญเสีย Sorcerer's Apprentice ก็สำคัญเช่นกัน แต่ไม่ถึงตาย คุณสามารถสร้างสำเนาเพิ่มเติมจากลาวาหรือพยายามชนะด้วย Sorcerer's Apprentices สามคน Smart Quest Warrior จะมองหามัลลิแกนบนมัลลิแกน เขาจะขุดหนูโคลนให้มากขึ้นด้วย Hill Defender และเขาจะรอจังหวะที่เหมาะสมเพื่อใช้มัน

งานของคุณคือลดโอกาสความสำเร็จของ Dirty Rat. หากคุณมี Archmage Antonidas และ Sorcerer's Apprentices อยู่ในมือ ให้ถือสิ่งมีชีวิตอื่นๆ นอกเหนือจากพวกมัน (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Doomsayers และ Treasure Collectors แต่อย่างอื่นจะทำ) ซึ่งจะมีโอกาสที่จะเสียสละตัวเองเพื่อช่วย Archmage Antonidas พยายามมีสิ่งมีชีวิตที่ "ไร้ประโยชน์" ตัวอื่นอยู่ในมือคุณสำหรับสิ่งมีชีวิตแบบคอมโบทุกตัว

Pirate Warrior เป็นหายนะที่แท้จริง นี่คือการจับคู่ที่ไม่สะดวกที่สุดสำหรับ Quest Mage ซึ่งมีเพียงปาฏิหาริย์เท่านั้นที่จะช่วยให้ชนะได้ ยอมรับอัตราต่อรองที่ต่ำของคุณและอย่ารู้สึกแย่ที่ต้องพ่ายแพ้ให้กับกลุ่มโจรสลัดลูกตา

กรณีของ Aggro Druid คล้ายกับของ Zoolock นั่นคือความก้าวร้าว แต่โอกาสในการฆ่า Doomsayer นั้นค่อนข้างต่ำ เช่นเดียวกับการสร้างความเสียหายร้ายแรงด้วยโต๊ะแช่แข็ง แม้ว่า Agro Druid จะมี ขอบเขตและพลังฮีโร่ของเขาเช่นเดียวกับ นักรบบลูกิลล์ดังนั้นสถานการณ์จึงซับซ้อนกว่า Zoolock แน่นอน เพื่อทำให้สิ่งต่าง ๆ ซับซ้อนยิ่งขึ้น Aggro Druid สามารถเริ่มจังหวะได้บ่อย ๆ ต้องขอบคุณ Innervate

การ์ด Shaman ไม่กี่ใบสามารถทำให้คุณมีปัญหาได้ ก่อนอื่นเลย นับความเสียหายจากการระเบิดด้วย Bloodlust, Flametongue Totem, Al'Akir และ/หรือ Jade Lightning อย่าตกหลุมรักเอฟเฟกต์เหล่านี้หรือการผสมผสานของเอฟเฟกต์เหล่านี้ ส่วนที่เหลือเป็นเรื่องง่าย

สิ่งที่ดีคือ Rogues ทุกประเภทเป็นการจับคู่ที่ดีสำหรับ Quest Mage ภัยคุกคามที่แท้จริงคือ Rogue Pirate และภาพลวงตาซึ่งสามารถให้คู่ต่อสู้ของคุณ แอนตี้แมจิกหรือ บล็อกน้ำแข็ง. พยายามป้องกันไม่ให้ Rogue Pirate กลับไปอยู่ในมือของ Valeera ระวังจำนวนการพุ่งในสำรับ Rogue Quest บางครั้งพวกมันสามารถสร้างความเสียหายต่อเนื่องได้มากมายแม้กับโต๊ะที่ถูกแช่แข็ง ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายที่จะวาง Doomsayer ไว้บนโต๊ะว่างในการเผชิญหน้ากับ Rogue เพื่อที่จะชนะการเคลื่อนไหวและชะลอความเร็วของคู่ต่อสู้

อย่าลืมเกี่ยวกับ Vanish ในเด็ค Rogue's Quest และ Sap ในเด็ค Miracle Rogue - การ์ดเหล่านี้อาจทำให้มือของคุณล้น ซึ่งควรหลีกเลี่ยง

บทสรุป

ส่ง คำแนะนำเกี่ยวกับ Quest ของ Mageไม่ได้แสร้งทำเป็นว่าสมบูรณ์และเป็นอนุสรณ์ ยังคงมีฟิลด์สำคัญสำหรับการปรับปรุงงานสร้าง การปรับกลยุทธ์เกมให้เหมาะสม การค้นหา คุณสมบัติหลักในการจับคู่เฉพาะและอื่น ๆ อย่างไรก็ตามผู้เขียนบทความนี้หวังว่า คำแนะนำเกี่ยวกับ Quest ของ Mageจะสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้อ่านเล่นกับต้นแบบที่น่าสนใจและซับซ้อนที่สุดซึ่งเป็นเรื่องยากมากที่จะแสดงผลลัพธ์ที่ดี แต่นี่เป็นสิ่งที่น่ายินดีที่สุด Quest Mage ท้าทายผู้เล่น น้อยคนนักที่จะสามารถพิชิตบันไดด้วยสำรับนี้ บางทีคุณผู้อ่านที่รักอาจเป็นหนึ่งในนั้น

ขอบคุณสำหรับความสนใจและขอให้โชคดีในบันได!

เตรียมไว้ ปลากะพงแดงแก้ไข ดรูเลซ