อภิธานศัพท์. เงื่อนไขปกติ ขาดความเหมาะสมในเกมไพ่

) - ผู้เล่นมีเคล็ดลับจำนวนเท่ากันคือ 6

Raz (ในการตั้งค่า)- คำสั่งขั้นต่ำที่เป็นไปได้ (6 โพดำ)

ทรุด - ไพ่ชุดเดียวกันจำนวนเท่ากันสำหรับผิวปาก

ปลดล็อก (ในการตั้งค่า) - เทคนิคที่ใช้การทิ้งไพ่สูงสุดหรือไพ่สูงหลายใบเพื่อรักษาการสื่อสารระหว่างมือ

Rogue (ในการตั้งค่า)- สถานการณ์ในเกมเมื่อพันธมิตรถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังกับภูเขาที่ไม่ได้ใช้ และเวลาในเกมยังไม่หมดเวลา

ทรุด - เค้าโครงของไพ่ชุดเดียวกันสำหรับผิวปากเท่า ๆ กัน

แฉก (ใน Faro) - การปรากฏตัวของไพ่สองใบที่มีค่าเท่ากันในรอบเดียว

นอกชุด (ใน Azi) - สถานการณ์ในเกมเมื่อผู้เล่นไม่จำเป็นต้องใช้ไพ่ทรัมป์ใบแรกของการเคลื่อนไหวหากเขาไม่มีไพ่ของชุดนี้ แต่ถ้ามีการเคลื่อนไหวครั้งที่สองในชุดเดียวกันเมื่อเล่นสินบน ก็จำเป็นต้องเป็นคนที่กล้าหาญ

การแต่งงานต่างกัน- ราชินีและราชาแห่งลายเส้นที่แตกต่างกัน

พอยต์การ์ด (ในการตั้งค่า)- นักเตะที่สั่งต่อสัญญา

สวิตช์ทำลาย (ในการตั้งค่า) - การเปลี่ยนชุดของการเคลื่อนที่ซึ่งจำเป็นสำหรับการลงจอด

มะเร็ง (ตามความชอบ)- เลข 22 ซึ่งหมายถึงความโชคร้าย คล้ายกับเลข 13 ในชีวิต

กรอบ - การ์ดที่มีรูปภาพ: แจ็ค, ควีน, คิง, เอซ

แรมส์ (ในแรมส์) - ในเครื่องแกะทั่วไปนี่คือการรวมกันของสี่เอซและในเครื่องแกะที่ทันสมัยคือ 4 แจ็ค การปรากฏตัวของ rams ในผู้เล่นหมายถึงการสิ้นสุดของเกมและการหักคะแนนของผู้เล่นนี้

Ramsh (ในสเก็ต) - เกมศูนย์ซึ่งจะเล่นในกรณีที่ผู้เล่นทั้งหมดพับ

หมุนกระสุนออก - เล่นเกมที่ชอบหนึ่งเกม

การจัดตำแหน่ง - ไพ่ในมือของผู้เล่นที่ได้รับหลังจากการแจกจ่าย

การเปิดเผย (ในโป๊กเกอร์) - สถานการณ์ในเกมเมื่อมือที่ใช้งานทั้งหมด (ไพ่ในมือของผู้เล่น) แสดงขึ้นเพื่อตัดสินผู้เล่นที่ชนะเงินกองกลาง

การแตกตัวหรือแกะออก (ใน Vint ในการตั้งค่า):

ประเภทของการจับฉลากที่ผู้เล่นแต่ละคนพยายามใช้กลอุบายให้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

ในสกรูเมื่อผู้เล่นทุกคนพูดว่า "ผ่าน" จากนั้นไพ่จะถูกโยนและใส่เครื่องหมาย "x" ลงในบันทึกซึ่งเรียกว่ากากบาท

ระบายสีสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย (ในการตั้งค่า)- นี่คือชื่อของข้อเสนอของผู้เล่นคนหนึ่งต่อผู้เล่นคนอื่นเพื่อเล่นการตั้งค่า

ฉีกสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย (ในการตั้งค่า)- เล่นไม่ว่าอะไร พวกเขาบอกว่าเขา "เกรงใจ" เกี่ยวกับผู้เล่นดังกล่าว

ย้อนกลับ (ในสะพาน) - การเสนอราคาครั้งที่สองของผู้ที่เปิดด้านบนเป็นการทำซ้ำชุดของเขา

เรกูเลเตอร์ (ในบริดจ์)- มือที่ไร้ยางอาย

เรดดูดัก (ถึง เรดดูดู) - นี่คือชื่อของผู้เล่นที่แพ้ในเกม

ลดการสูญเสีย - การรับการจับฉลากซึ่งประกอบด้วยการเลื่อนการรับสินบนในชุดสูทบางชุด

การตัด การตัด หรือการบาก- การรับในการจั่วไพ่เมื่อผู้เล่นใส่หมายเลข บัตรสูงสุดตามมูลค่าในชุดและของกลางที่มีอยู่ในมือ

จอง - ส่วนหนึ่งของเด็คที่ไม่ได้แจกจ่ายให้กับผู้เล่นซึ่งมีไว้สำหรับใช้ในเกมต่อไป

อุปกรณ์ประกอบฉาก - รายการที่จำเป็นสำหรับเกมไพ่: สำรับไพ่ ชิป แผ่นกระดาษ ดินสอ หรือปากกา

รีคอนทรา - การโทรที่เกิดขึ้นหลังจากที่ฝ่ายตรงข้ามได้สองเท่าและเพิ่มมูลค่าของบันทึกสำหรับการแพ้หรือปฏิบัติตามสัญญา

รีเลย์ - แอปพลิเคชั่นที่ผิดธรรมชาติ จุดประสงค์คือเพื่อสื่อความหมาย

เรมิส - ผู้เล่นไม่ปฏิบัติตามข้อผูกพันในการรวบรวมจำนวนกลอุบายที่ตั้งไว้ ในบางเกม จะมีการลงโทษสำหรับการขาดแคลนนี้

เรมิส - บังคับให้ฝ่ายตรงข้ามแพ้เนื่องจากการขาดแคลนจำนวนกลอุบายที่ตั้งไว้

เรมิส - แพ้เกมเนื่องจากการขาดแคลนจำนวนเทคนิคที่ตั้งไว้

เรนอน:

การไม่มีไพ่ในมือ;

ทำลายไพ่ในชุดอื่นหรือไพ่ตายโดยไม่ได้ตั้งใจ

Repik (ในรั้ว) - สถานการณ์ในเกมเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งนับแต้มในไพ่ได้ 30 แต้มขึ้นไป แต่ฝ่ายตรงข้ามยังไม่มีอะไรเลย คนแรกจะนับจากเก้าสิบ

ทรัพยากร - หุ้นของทรัมป์

รีเฟท:

ใน Picket - สถานการณ์ในตอนท้ายของเกมเมื่อผู้เล่น 2 คนทำคะแนนได้เท่ากัน

ในเกมอื่นมันเป็นตัวคูณ

โรเบิร์ต โจร - ตอนของเกมประกอบด้วยสองเกมที่ชนะ ในนกหวีด สกรู และสะพาน นี่คือ เกมเต็มซึ่งประกอบด้วยสองฝ่าย

ฮอร์น (ใน Trinca) - รับสินบนหนึ่งครั้ง

วาด - ตอนของเกมประกอบด้วยการต่อสู้เพื่อสินบน

เกมร้ายแรง - ชื่อล้าสมัยสำหรับการพนัน

รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน - หมายถึง หงายลง ส่วนนั้นของไพ่ที่ถูกเอาออก.

ภาพวาดกระสุน (ในการตั้งค่า)- การคำนวณของเกม

การหมุน - เลื่อนคิวการแจกไพ่ รับไพ่ หรือทำการย้าย เกมส่วนใหญ่จะเล่นตามเข็มนาฬิกา

เสื้อ - ด้านข้างของการ์ดซึ่งไม่สามารถระบุความเหมาะสมและมูลค่าได้

Rubicon (ในรั้วไม้)- จำนวนคะแนนในเกมที่ต้องทำให้สำเร็จเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ โดยปกติจะเป็น 100 คะแนน

มือ:

ไพ่ในมือของผู้เล่น

สถานที่เล่นที่มีการแจกไพ่

การหมุนของการเคลื่อนไหวเมื่อรับสินบน: มือแรกคือผู้โทร, มือที่สองคือคนที่นั่งทางซ้ายของเขา, มือที่สามคือหุ้นส่วนของผู้โทร

ปลา (ในโป๊กเกอร์) - เรียกว่าผู้เล่นที่อ่อนแอที่โต๊ะ

ALERT - การแจ้งเตือนว่าฝ่ายตรงข้ามอาจต้องการคำอธิบาย
การโจมตี - การเคลื่อนไหวครั้งแรก
BALANCE - การประเมินระดับการเล่นที่เป็นไปได้ โดยพิจารณาจากแต้มและค่าสเปรดของมือทั้งสองข้าง
หากไม่มี - สัญญาที่ให้สินบนเพียงครั้งเดียวไม่เพียงพอ
การบลัฟเป็นการจงใจสื่อให้เข้าใจผิดเกี่ยวกับพลังของผู้เล่นหรือความยาวของชุด
BLOCK - แอปพลิเคชันสำหรับ ระดับสูง(โดยปกติจะมีการกระโดดสองครั้ง) เพื่อแทรกแซงการค้าของฝ่ายตรงข้าม บล็อกนี้สร้างขึ้นจากไพ่หกใบยาวและมีจำนวนแต้มน้อย
BLACKWOOD - คำถามเกี่ยวกับจำนวนเอซนั้นกำหนดโดยแอปพลิเคชัน 4BK
BOLVAN - พันธมิตรของพอยต์การ์ด
GRAND Slam - เกมในระดับที่ 7 นั่นคือภาระหน้าที่ที่จะต้องเล่นกลทั้งหมด
BRIBE - หน่วยสำหรับกำหนดผลลัพธ์ของสัญญา เคล็ดลับประกอบด้วยไพ่สี่ใบ เรียงตามลำดับความสำคัญ หนึ่งใบจากผู้เล่นแต่ละคน
WIST - เกมของผู้พิทักษ์ (ผิวปาก) กับสัญญาของผู้พิทักษ์จุด (ตรงกันกับการป้องกัน)
ทางเข้า - การสมัครครั้งแรกของทั้งคู่หลังจากการเปิดของฝ่ายตรงข้าม
GAME - เกมที่ให้ 100 คะแนนขึ้นไป
DENOMINATION - เหมาะสมหรือไม่มีคนที่กล้าหาญ กล่าวถึงในการเสนอชื่อ
DOUBLET, DOUBLETON - ไพ่สองใบในชุด
DELAY คือการรวมกันของไพ่ที่ไม่อนุญาตให้ฝ่ายตรงข้ามในเกมที่ไม่มีคนที่กล้าหาญ (ด้วยความน่าจะเป็น 50% ขึ้นไป) เพื่อรับกลอุบายทั้งหมดในชุดนี้
โทร - การนัดหมายใด ๆ สองเท่า สองเท่า หรือผ่าน
ผู้พิทักษ์ - ฝ่ายตรงข้ามของผู้ประกาศ
Z.Z. - คำย่อของแอปพลิเคชันที่มีความหมายวลี
SIGNIFICANT CALL (C.C.) - การโทรใด ๆ นอกเหนือจากการส่งผ่าน
ZONALITY - เงื่อนไขสำหรับกำหนดจำนวนโบนัสและบทลงโทษสำหรับสินบนที่ไม่ได้รับ
IMP - คะแนนการแข่งขันระหว่างประเทศ หน่วยของการให้คะแนนผลลัพธ์ของการแข่งขันกีฬา (เช่น การแข่งขัน)
IMPAS - เทคนิคที่ประกอบด้วยการเคลื่อนไปยังตัวเลขชุดหนึ่งโดยหวังว่าตัวเลขที่หายไปในชุดนี้จะอยู่ข้างหน้าเขา
INVIT - แอปพลิเคชันที่เชิญพันธมิตรให้ต่อรองเพิ่มเติมหากเขามีเบี้ยเลี้ยง (หรือเลย์เอาต์) และให้ผ่านอย่างอื่น
การแทรกแซง - การแลกเปลี่ยนคู่เงินเมื่อฝ่ายตรงข้ามคนใดคนหนึ่งทำการสมัครครั้งสำคัญครั้งแรก
QUALITATIVE SIGNAL - สัญญาณแสดงความแข็งแกร่งในชุดบางชุด
KIBITZER - แฟน, ผู้สังเกตการณ์ (ปราศจากสิทธิ์ในการลงคะแนน)
คนที่กล้าหาญ - ไพ่แต่ละชุดที่มีชื่ออยู่ในสัญญาขั้นสุดท้าย
QUANTITATIVE SIGNAL - สัญญาณแสดงจำนวนไพ่ในชุดเฉพาะ
อนุสัญญา - การซื้อขายตามข้อตกลง เมื่อคำสั่งซื้อบางส่วน (หรือทั้งหมด) ไม่มีมูลค่าตามธรรมชาติ
สองเท่า - แอปพลิเคชันที่ทำขึ้นหลังจากการแต่งตั้งคู่ต่อสู้เพิ่มมูลค่าของบันทึกสำหรับการดำเนินการหรือการสูญเสียสัญญา
สัญญา - ภาระผูกพันของทั้งคู่ในการรับสินบนจำนวนหนึ่ง
สิ้นสุด - ส่วนสุดท้ายของการจับฉลาก
TRADING CIRCLE - ขั้นตอนการซื้อขายหลังจากที่ผู้เล่นแต่ละคนสร้างแอปพลิเคชันเดียว
KUBID - การใช้ชุดของฝ่ายตรงข้ามในการซื้อขายที่แข่งขันได้
LAVINTAL - สัญญาณแสดงความแข็งแกร่งในชุดบางชุด
LINE - ผู้เล่นสองคนจับคู่กับผู้เล่นอื่นสองคน (พ้องกัน - ด้าน)
เคล็ดลับพิเศษ - แต่ละเคล็ดลับชนะโดยคู่ที่เล่นเกินกว่าที่ระบุไว้ในสัญญา
MAJOR - หนึ่งในชุดที่สูงที่สุด: จอบหรือหัวใจ
หมวกนิรภัยขนาดเล็ก (หมวกนิรภัย) - เกมในระดับที่ 6 นั่นคือภาระหน้าที่ที่จะต้องให้เคล็ดลับไม่เกินหนึ่งข้อ
MARIAGE - ราชาและราชินีในชุดเดียวกัน
ผู้เยาว์ - หนึ่งในชุดรอง: ไม้กอล์ฟหรือเพชร
MISFIT - ไม่พอดี
SURPRISE - ค่า (จุดหรือการจัดตำแหน่ง) การมีอยู่ของพันธมิตรที่ยังไม่ได้รับแจ้งระหว่างการซื้อขาย
BEAT - หลอกไพ่ที่สูงกว่าที่เล่นก่อนหน้านี้
การมอบหมาย - ภาระผูกพันที่จะชนะตามจำนวนของกลอุบายที่ประกาศ (บวกหก) ในสกุลเงินที่กำหนด
NATURAL CALL - การเสนอราคาที่เหมาะสมกับไพ่อย่างน้อยสี่ใบ
เชิงลบ - คำสั่งที่แสดงความแข็งแกร่งขั้นต่ำ
เคล็ดลับที่ไม่ได้รวบรวม - เคล็ดลับแต่ละข้อที่ฝ่ายผู้ประกาศขาดหายไปในการปฏิบัติตามสัญญา
มากกว่า - เช่นเดียวกับสินบนพิเศษ
OVERCALL - เข้าสู่การค้าหลังจากการเปิดของฝ่ายตรงข้าม
ONER - เอซ คิง ควีน แจ็คหรือสิบ
ฝ่ายตรงข้าม - ฝ่ายตรงข้าม
การเปิด - แอปพลิเคชั่นสำคัญตัวแรก
PLAYED SUIT - ชุดที่มีเพียงไพ่สูงสุดเท่านั้นที่ยังคงอยู่ (ชุดที่จัดตั้งขึ้น, ชุดเสริม)
คะแนนการทำงานของมิลตัน - สเกลการประเมินการ์ด (เอซ=4, คิง=3, ควีน=2, แจ็ค=1) การกำหนดคะแนนที่ยอมรับโดยทั่วไป - อาร์เอส
ORDER - ลำดับที่สิทธิ์ในการโทรออกหรือเล่นผ่านจากผู้เล่นไปยังผู้เล่น
เทิร์น - ช่วงเวลาที่ถูกต้องเมื่อผู้เล่นต้องเรียกหรือเล่นไพ่
พันธมิตร - ผู้เล่นที่พวกเขาเล่นในบรรทัดเดียวกันกับผู้เล่นอื่นสองคน
PAS - แอปพลิเคชัน หมายความว่าผู้เล่นตัดสินใจที่จะไม่ทำ Z.Z.
SUDDEN - พอยต์การ์ดได้รับลูกเล่นน้อยกว่าสัญญาที่กำหนด
SKIP - การปฏิเสธสินบนอย่างมีสติที่สามารถรับได้
กระโดด - การเสนอราคาที่มีความหมายที่คุณทำในระดับที่สูงกว่าราคาที่ใกล้ที่สุดสำหรับชุดนั้น
การกระจายแบบคู่ - การแจกไพ่เช่น 4-3-3-3, 4-4-3-2 และ 5-3-3-2 (ไม่มีไพ่ใบเดียวและไม่เกินหนึ่งคู่)
DECLAMPER - ผู้เล่น (ของสายที่ทำการกำหนดขั้นสุดท้าย) ซึ่งเป็นผู้กำหนดนิกายของสัญญาขั้นสุดท้ายเป็นคนแรก
การวาง - การกระจายไพ่ในมือเดียวตามความเหมาะสมหรือไพ่หนึ่งใบในสี่มือ
การกระจายปกติ - การแจกไพ่เช่น 4-3-3-3, 4-4-3-2 และ 4-4-4-1 (ไม่มีไพ่ห้าชุด)
สองเท่า - แอปพลิเคชันที่ทำขึ้นหลังจากคู่ต่อสู้เพิ่มเป็นสองเท่า เพิ่มมูลค่าของบันทึกสำหรับการดำเนินการหรือการสูญเสียสัญญา
RENONS - การไม่มีไพ่ในชุด
ROBBER - ส่วนสะพานแบบคลาสสิก (คล้ายกับสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยหรือการแข่งขันฮอกกี้)
ROBBER BRIDGE เป็นเกมเชิงพาณิชย์ที่คู่แรกที่ปิดยาง (หลังจากเล่นสองเกมในบรรทัดเดียวกัน) เป็นผู้ชนะ
HAND - ไพ่ที่แจกให้กับผู้เล่นแต่เดิมหรือบางส่วนยังคงอยู่กับผู้เล่นในกระบวนการจั่ว
แถว - ไพ่หลายใบเรียงกันในชุด (ตรงกัน - ลำดับ)
OWN PLAY เป็นสัญญาที่ดำเนินการอย่างดี
ข้อตกลง - 1. การกระจายสำรับระหว่างมือของผู้เล่นสี่คน 2. จำนวนรวมของการ์ดที่แจกทั้งหมด 3. ซื้อขายและเล่นกับการแจกไพ่ที่กำหนด
ลำดับ - 1. ชุดแอปพลิเคชันในบรรทัดเดียว 2. การรวมกันของไพ่ที่ชิ้นส่วนตามกัน
สัญญาณ - เล่นไพ่ที่สื่อถึงข้อมูลพิเศษบางอย่าง
SINGLET, SINGLETON - ไพ่ใบเดียวในชุด
ระบบ - ชุดของอนุสัญญาและข้อตกลงที่ใช้โดยคู่ค้า
DEMOLITION - เล่นกับการ์ดที่ไม่เหมาะกับการเคลื่อนไหวและไม่ใช่ไพ่ตาย การรื้อถอนอาจเป็นสัญญาณ
SPORTS BRIDGE - รูปแบบของสะพานซึ่งความหมายหลักคือการเปรียบเทียบผลลัพธ์ที่ได้รับจากตารางต่างๆ บนแผนที่เดียวกัน
สเตย์แมน - คำถามเกี่ยวกับเมเจอร์โฟร์ถูกถามหลังจากที่คู่หูไม่เปิดไพ่
ตาราง - 1. พื้นผิวที่ไพ่อยู่ 2. มือเต้า
การซื้อขาย - 1. กระบวนการกำหนดสัญญาผ่านลำดับการเสนอราคา; 2. จำนวนใบสมัครที่ทำทั้งหมด
TRIPLETE - ไพ่สามใบในชุด
KILL - เล่นกับไพ่คนดีในกรณีที่ไม่มีชุดเคลื่อนที่
ระดับเกม - หมายเลขที่ประกาศก่อนการฟ้องร้องหรือไม่มีไพ่ตาย
REVOLVE - เล่นไพ่ชุดอื่นโดยผู้เล่นที่สามารถเล่นชุดของการเคลื่อนไหว
รูป - เอซ, คิง, ควีน, แจ็ค
FIT - การ์ดที่เสริมจำนวนการ์ดพันธมิตรในชุดใดก็ได้ตั้งแต่แปดใบขึ้นไป Fit เรียกอีกอย่างว่าการกระจายไพ่ในชุดคนที่กล้าหาญของคู่ที่เล่น
FORCING - แอปพลิเคชันที่ห้ามไม่ให้พันธมิตรผ่าน มีทั้งบังคับวงกลมและบังคับเข้าเกม
FORTA - ไพ่สูงสุดในชุด (อาจจะเป็นผีสางหากไพ่ที่เหลือไม่ได้อยู่ในเกม)
FOSCA - การ์ดน้อยกว่าสิบ
MOVE - ไพ่ใบแรกที่เล่นด้วยเล่ห์เหลี่ยม
เกมบางส่วน - เกมที่ได้รับน้อยกว่า 100 คะแนน นี่คือเกมทั้งหมดที่ระดับ 1-3 (ยกเว้น 3BC) และ 4t/b
หมวกกันน็อค - สัญญาที่คุณต้องชนะหก (ดูสแลมสแลม) หรือเจ็ดเคล็ดลับที่ประกาศ (ดูแกรนด์สแลม)
EXPASS - เกมต่อชิ้นส่วนโดยหวังว่าจะรับสินบนหากชิ้นส่วนที่เก่ากว่าอยู่ข้างหน้า
YARBORO - มือที่ไม่มีไพ่ที่เก่ากว่าเก้า
การตั้งค่า. คำศัพท์
แอมนิสเตอร์- ผู้เล่นที่มีสถิติความเศร้าโศกน้อยที่สุด
นิรโทษกรรม- ลดผู้เล่นทุกคนในบันทึกของพวกเขาด้วยความเศร้าโศกด้วยจำนวนเดียวกัน
อัปเปอร์คัท- ชนิดของ Surkup ที่ช่วยให้คุณกระจายไพ่คนดีในมือที่แตกต่างกันและด้วยเหตุนี้จึงได้รับสินบนคนที่กล้าหาญเป็นพิเศษ
ปราศจาก- ไม่มีหนึ่งไม่มีสอง - ตัวบ่งชี้ขนาดของผู้เล่นหรือผู้เป่านกหวีด
ชุดสูท - ชุดสูทพร้อมไพ่ที่ผู้เล่นตั้งใจจะรับสินบน
หมวกไม่มียอด- สถานการณ์ในการจับฉลากในกรณีที่ไม่มีไพ่ตาย
รูปร่าง, เปล่า - ไพ่หนึ่งใบในมือ (บริดจ์ - เสื้อกล้าม) เช่น ราชินีเปล่า ราชาเปล่า
หัวบล็อก- ผู้เล่นที่ไม่มีอยู่จริง เช่น ไพ่ใบหนึ่งที่มีการแจกไพ่เมื่อมีผู้เล่นไม่เพียงพอ เช่น เมื่อเล่นห่าน
ระเบิด- นกที่มีการประกาศคนตาบอด
เพชร- ชุดที่สูงเป็นอันดับสามในเด็ค
ในใบหน้า- การทำลายไพ่ของการซื้อคืน ในแบบคลาสสิก เมื่อเล่นกับผู้เล่นสี่คน จะมีการบันทึกไว้สำหรับเจ้ามือ
ในการล่มสลาย- ตัวบ่งชี้เค้าโครงของชุด (โดยปกติจะอยู่ในมือของคนที่ผิวปาก)
นำเสียงหวีดกลับมา - อิจฉาหลังจากดูแลตัวเอง
เฮลิคอปเตอร์- คำพ้องความหมายของโรงสี
สินบน- ไพ่สามใบ (หรือสี่ใบ) ที่แจกโดยผู้เล่นหงายหน้าบนโต๊ะตามลำดับความสำคัญ โดยเริ่มจากไพ่เทิร์น เคล็ดลับคือผู้เล่นที่วางไพ่สูงสุดของชุดที่กำลังเล่นหรือไพ่ที่สูงที่สุด
ส้อม- การรวมกันของไพ่ในชุดเดียวกันในมือของผู้เล่นจำนวนของเทคนิคขึ้นอยู่กับว่าใครเดิน ตัวอย่างเช่น คิงแจ็คกับเอซควีนในชุดเดียวกันเรียกว่าส้อม หากการย้ายเป็นของเจ้าของคู่คิงแจ็คเขาจะไม่ใช้เล่ห์เหลี่ยมแม้แต่ครั้งเดียว หากผู้ที่มีเอซควีนอยู่ในมือต้องเดินทุกคนจะใช้กลอุบายอย่างหนึ่ง ในทางกลับกัน เอซควีนกับคิงแจ็คก็เรียกว่าส้อม
เป่านกหวีด:
1. หน่วยของบัญชีที่ต้องการ
2. หน้าที่ของมือที่ไม่ได้เล่นจะต้องใช้หนึ่ง สอง หรือสี่ทริค ขึ้นอยู่กับลำดับของผู้เล่น
3. สินบนที่ได้รับจากผู้ผิวปากในการต่อสู้กับผู้เล่น
4. การ์ดที่สามารถหลอกได้
เพื่อเป่านกหวีด- เล่นมือโดยมีจุดประสงค์เพื่อปลูกผู้เล่นและรับรองภาระหน้าที่ของผู้เป่านกหวีด
ผิวปาก- ผู้เล่นที่เรียกเสียงหวีด
กลับผิวปาก - ระบบประกาศนกหวีดในสองขั้นตอน
แปดเหลี่ยม, แปด - ภาระผูกพันที่ต้องทำอย่างน้อย 8 เทคนิคในเกม
ทางเข้า- เทคนิคการวาดตามความชอบและในเกมเชิงพาณิชย์อื่น ๆ อีกมากมายที่คุณต้องรับสินบน สาระสำคัญอยู่ที่ความจริงที่ว่าในช่วงเวลาที่เหมาะสมจะมีการเคลื่อนไหว มือขวาฝ่ายตรงข้ามบังคับให้เขาเคลื่อนไหวที่เล่นกล
ตาบอด:
1. การจั่วไพ่ที่ผู้เล่นแต่ละคนเห็นเฉพาะไพ่ในมือและไพ่ที่เล่น นกหวีดที่ประกาศไว้หรือที่สตาลินกราด
2. การมีส่วนร่วมในการซื้อขายโดยไม่ต้องหยิบไพ่จากโต๊ะ
มือสอง - ไพ่ในมือของผู้เล่นตามเข็มนาฬิกาด้านหลังผู้เล่นมือแรก ผู้เล่นที่มีการ์ดเหล่านี้ด้วย
ที่สอง- การบ่งชี้ตัวเลข (oner) ในชุดไพ่ 2 ใบ เช่น คิงคนที่สอง
ที่สอง- คำพ้องความหมายสำหรับชุดของสโมสรเช่น 9 วินาที - เหมือนกับ 9 สโมสร
สว่าง- การจั่วไพ่ที่ไพ่ 20 ใบของมือที่ไม่ได้เล่นถูกวางอย่างเปิดเผยบนโต๊ะตามทิศทางของผู้เป่านกหวีดหรือเมื่อเล่นไพ่จิ๋วหรือเมื่อตรวจไพ่สิบ (totus)
การ์ดที่ได้รับการดูแลเป็นอย่างดี - การ์ดที่ถูกย้ายหรือย้ายจากมือ
ภูเขา- สถานที่สำหรับบันทึกการแก้ไข
ห่าน- เกมที่ชอบด้วยกัน มักจะมีคนหัวดื้อ
สอง- คำพ้องเสียงประกาศ 6 สโมสร
เดวียาเทอริก, เก้าเท่า - ภาระผูกพันที่ต้องทำอย่างน้อย 9 เทคนิคในเกม
ทศนิยม, ทศนิยม - ข้อผูกมัดในการใช้ 10 เทคนิคในเกม
โครงตาข่ายสำหรับเด็ก - ดูระบบขนาดเล็ก
สุภาพบุรุษผิวปาก - ระบบการเป่านกหวีด ซึ่งเมื่อผู้เล่นติดเกม ผู้เล่นจะเป่านกหวีดและผู้เล่นที่ส่งเสียงดังเท่าๆ กัน
Long Suit - ชุดไพ่ในมือ 4 ใบขึ้นไป
โดบอร์- ดูการเลือก
รับของคุณ - ดู Take away yours
ทวีคูณ, doubleton - ไพ่สองใบที่มีดอกเดียวกันในมือ
ต้นคริสต์มาส, ก้างปลา - รูปภาพของนกและนกที่เกี่ยวข้อง เกมส์แพงในการบันทึก ในรุ่นคลาสสิกของการตั้งค่า สถานที่บันทึกระเบิด
Zhlobsky ผิวปาก - ระบบการเป่านกหวีดตามที่เมื่อผู้เล่นติดยาเสพติด จะมีเพียงผู้เป่านกหวีดเท่านั้นที่บันทึกการเป่านกหวีดสำหรับเทคนิคต่างๆ
สำหรับสอง- ถ้อยคำของการปฏิเสธที่จะเป่านกหวีดทั้งหก
สำหรับหนึ่ง- ถ้อยคำของการปฏิเสธที่จะเป่านกหวีดทั้งเจ็ด
สำหรับพวกเขา- ถ้อยคำของการปฏิเสธที่จะผิวปากที่หกหรือเจ็ด
คำสั่ง- การประกาศความตั้งใจที่จะใช้กลอุบายตามจำนวนที่กำหนดและชุดคนดีในระหว่างการจับฉลากเช่น 7 แทมบูรีนหรือเล่นโดยไม่มีไพ่คนดีเช่น 8 โดยไม่มีไพ่คนดีหรือเกี่ยวกับการจับฉลากจิ๋ว
ปิดกระสุน , ปิด - รวบรวมค่าที่กำหนดโดยแบบแผนในพูล
การบันทึก- ทำเครื่องหมายในกลุ่มการเดิมพัน เวลา เกม เสียงหวีด เสียงนก เสียงระเบิด ฯลฯ
รายการกระสุน - บันทึกเกมที่เล่นและไม่มีการติดสินบนเมื่อจ่ายบอล
บันทึกขึ้นเขา - บันทึกความทรงจำ
วิสต์เรคคอร์ด - บันทึกการรับสินบนจากผู้ผิวปาก บันทึกการปลอบใจ บันทึกที่ส่วนของภูเขา
ยิง- บันทึก remise โดยไม่ต้องเล่น 3 ขึ้นเนินตามคำขอของเขาโดยไม่ต้องวาด เสียงหวีดและการปลอบใจไม่ถูกบันทึก บางครั้งเรียกอีกอย่างว่าการแก้ไข
ที่นี่(ล้าสมัยนะครับผม) - ประกาศเมื่อซื้อขายนักเตะ มือจูเนียร์หลังจากผ่านมือใดๆ แล้ว ลำดับจะเท่ากับที่ผู้เล่นมือสูงสุดประกาศไว้ก่อนหน้านี้ อนุญาตให้ใช้คำสั่งเสียงล่าสุดซ้ำง่ายๆ
เกม- คำพ้องความหมายสำหรับการเสมอกันหรือบางส่วน เช่น 10 ท่าและ 20 ท่าจากมือ เป็นต้น เล่นเกมหกล้อในมือ เกมที่แข็งแกร่ง, เล่นเกมพูลมากมาย ฯลฯ ; ย้ายหรือย้ายจากมือด้วย
เกมต้นคริสต์มาส - การเล่นแบบคลาสสิกกับนกซึ่งเพิ่มราคาของเกมเป็นสองเท่า
เล่น- เดินหรือเดินด้วยมือ เช่น เข็มวินาทีเล่นไพ่เอซ มักใช้ในทางที่ผิดแทนการเล่นมือ
กำลังเล่น- ผู้เล่นที่ทำคำสั่งหลังการรื้อถอน
ม้าหมุน- คำพ้องความหมายของโรงสี
คิบิตเซอร์- แฟนดูกระสุน.
คลาสสิก- การตั้งค่าแบบคลาสสิก - แบบแผนทั่วไปก่อนปี 1940
ทรัมป์- ไพ่ของชุดซึ่งผู้เล่นประกาศว่าเป็นไพ่ตายคือชุดนี้เอง
คนที่กล้าหาญ- เดินเป็นไพ่ตาย; ในการแกะกล่อง - เดินด้วยมือที่เหลือ
ล้อ- 100 เสียงหวีด
เด็ค - สำรับการตั้งค่าของไพ่ 32 ใบ
การผสมผสาน- การเคลื่อนไหวหลายอย่างที่ใช้กลยุทธ์ของผู้เล่นหรือผู้เป่านกหวีด
การประชุม- ระบบข้อตกลงเกี่ยวกับขนาดของกระสุน, ประเภทของการตั้งค่า, ค่าใช้จ่ายและประเภทของนกหวีด, การใช้สตาลินกราด, ประเภทของการเปิดกล่อง ฯลฯ ก่อนเริ่มกระสุน
การรวมบัญชี:

1. จุดโทษ ประเภทของการลงโทษที่เรียกเก็บใน เกมต่างๆนอกเหนือจากการสูญเสียโดยตรง เมื่อผู้เล่นทำการเยียวยา ผู้เป่านกหวีดและผู้ส่งมอบจะได้รับการปลอบใจตามจำนวนสินบนที่ผู้เล่นไม่เก็บ คูณด้วยค่าสินบน ตัวอย่างเช่น เมื่อติดอุปกรณ์โดยที่ไม่มีอุปกรณ์ ทุกคนเขียนว่ารับสินบนจริง ๆ และอีกอันบอกว่าไม่รับ

ในเวิร์มเป็นเกมที่เลวร้ายที่สุด
เล่นและ - ไม่มีสาม!
แม้ว่าในจิตวิญญาณสัญกรณ์
ฉันอ่านกับตัวเอง
แต่แล้วคำปลอบใจ
เพื่อนบ้านของฉันเรียกเก็บเงินจากฉัน
(นักพูด Nekrasov)

2. ให้รางวัลในเกมสี่มือแก่เจ้ามือเป็นเอซหรือส่วนต่างในการจับฉลาก

มงกุฎ- เอซ ราชาและราชินีในชุดเดียวกันในมือ
ชุดสั้น - ชุดไพ่หนึ่ง สอง หรือสามใบในมือ
การจัดแนวเฉียง - เลย์เอาต์ที่มีไพ่ดอกเดียวกัน 5 ใบขึ้นไป
ไม้ค้ำ- เช่นเดียวกับขา.
วงกลม- จำนวนเสมอตามจำนวนผู้เล่น (3 หรือ 4) โดยเริ่มจากเจ้ามือรายแรกในกลุ่ม
ซื้อ- ดูซื้อ
โกหก- ดูสดใส
จับ- จับจิ๋ว - กำหนดลำดับของการเคลื่อนไหวและการเคลื่อนไหวของมือเพื่อบังคับให้ผู้เล่นรับสินบนและทำการเคลื่อนไหวเหล่านี้
ลง- บ่งชี้นกหวีดแก่ผู้สัญจรไปมาสำหรับเกม (การชุมนุม) ในที่มีแสง
ระบบขนาดเล็ก - ควีน แจ็ค และสิบชุดเดียวกันอยู่ในมือ
มัลกะ, เล็ก - เจ็ด, แปด, เก้าหรือสิบ
การแต่งงาน- ราชาและราชินีในชุดเดียวกันอยู่ในมือ ราชาที่มีแจ็คบางครั้งเรียกว่าการแต่งงานสีน้ำเงิน (และรวมถึงทรานคอเคเซียน)
สูท- โพดำ, ดอกจิก, เพชรหรือหัวใจ
โรงสี- การรวมกันที่ไพ่ซึ่งมักจะเป็นตัวเลขของไพ่สองชุดของมือที่เล่นจะถูกขัดจังหวะโดยไพ่ทรัมป์ของมือที่เหลือ (น้อยกว่า - เฮลิคอปเตอร์, เครื่องบดเนื้อ, ม้าหมุน)
คนขี้เหนียว- ภาระผูกพันของผู้เล่นที่จะไม่รับสินบนเพียงครั้งเดียว
ของฉัน- ดูที่นี่
การแต่งงานของหนุ่มสาว - ราชินีและแจ็คในชุดเดียวกันอยู่ในมือ
บนผนัง - ในข้อตกลงบางอย่าง - ผู้เล่นไม่ได้บันทึก (รวมถึงเจ้ามือ) ที่มีสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยปิดและศูนย์ในภูเขาซึ่งเป็นผลมาจากการจั่วไพ่เป็นศูนย์สำหรับเขา
วัตถุประสงค์- ดูการสั่งซื้อ
เล่นพอ, ทำนอง - หลังจากทำการรวมกันแล้วให้สินบนที่คาดไม่ถึง
ไม่รับชุดสูท - ชุดที่มือไม่นับสำหรับกลอุบาย
ภายใต้คำสั่ง- ดูอุปทาน
ผิวปากไร้ความรับผิดชอบ - ส่วนหนึ่งของการประชุมที่จัดให้มีการอ่อนตัวของเพลาบนผิวปาก
ขา- มัลก้าหรือแจ็คกับร่างอาวุโสป้องกันการอุดตันของร่างด้วยไม้เด็ด
แซง- ดูตะกั่ว
ออนเนอร์- ดูรูป (ยืมมาจากสะพาน)
ก้าวหน้า- ชุดค่าผสมซึ่งเป็นผลมาจากการที่ผู้เล่นไม่มีเวลาเล่นชุด
อ่อนแอ- หนึ่งหรือสองด้านที่เหลือโดยผู้เล่นในมือของเขา
การเลือก- การเคลื่อนไหวหลายครั้งติดต่อกันเพื่อเล่นกลด้วยไพ่สูง
เลือกของคุณ - เมื่อเปิดออก - การเลือกก่อนออกเดินทาง ในเกม - การดำเนินการตามคำสั่งและการออกเดินทาง
นกหวีดที่รับผิดชอบ - ส่วนหนึ่งของการประชุมที่ไม่ได้จัดให้มีการอ่อนตัวของเพลาบนผิวปาก
ของเสีย- บัตรที่ไม่รับซึ่งช่วยให้คุณสามารถล่าถอยได้
ออกเดินทาง- ส่งการย้ายไปยังผู้ผิวปากด้วยการ์ดที่ไม่รับหรือส่งการเคลื่อนไหวไปยังผู้เล่นโดยไม่ต้องเล่นกล เมื่อเปิดออก - ผ่านการย้าย
ชุดใส่เล่น - ชุดสูทพร้อมไพ่ซึ่งหลังจากการเคลื่อนไหวหลายครั้งไม่สามารถรับสินบนได้อีกต่อไป
ทิ้งไว้โดยไม่มี - อย่าให้โอกาสในการปฏิบัติตามคำสั่งของผู้เล่นหรือข้อผูกมัดต่อผู้แจ้งเบาะแส
หัวรถจักร- เมื่อเล่นแบบจิ๋วหรือไขปริศนา - สถานการณ์ที่ผู้เล่นหรือมือถูกบังคับให้เล่นเทคนิคที่เหลือไม่เกิน 10 หลังจากเคลื่อนไหวหลายครั้ง
ผ่าน- ปฏิเสธที่จะเข้าร่วมในการซื้อขายหรือเป่านกหวีด
ผ่านไปในความมืด- การประกาศผ่านโดยไม่ต้องหยิบไพ่จากโต๊ะหลังการแจกไพ่ อนุญาตในคลาสสิกโดยผู้เล่นมือแรก หลังจากผ่านมือแรก - โดยผู้เล่นมือที่สองและหลังจากผ่านไปสองครั้ง - โดยผู้เล่นมือที่สาม โฆษณาอาวุโส - 7 โพดำ
ผู้สัญจรไปมา- ผู้เล่น (มือ) ที่เรียกผ่าน
ฆ่า- ย้ายด้วยการ์ดมือ, อาวุโสดูแลเป็นอย่างดี
โอเวอร์เทรด - ประกาศคำสั่งซื้อสูงสุดเมื่อทำการซื้อขาย
การสกัดกั้น- การ์ดชุดที่ให้โอกาสในการสกัดกั้น
สกัดกั้น - ใช้เคล็ดลับพิเศษหนึ่งข้อ เช่น โดยการเลือกของคุณเองเพื่อหลีกเลี่ยงหัวรถจักรหรือหลายเคล็ดลับในการเปิดกล่อง
มือหนึ่ง- ไพ่ในมือของผู้เล่นซึ่งนั่งตามเข็มนาฬิกาด้านหลังเจ้ามือ ผู้เล่นที่มีการ์ดเหล่านี้ด้วย
อันดับแรก- คำพ้องเสียงของไพ่โพดำ เช่น 7 แรก - เหมือนกับ 7 โพดำ
ลาด- ดูการจัดแนวเฉียง
เอาใหม่- แจกจ่ายซ้ำในกรณีความผิดพลาดของตัวแทนจำหน่าย
ยอดเขา- ชุดแรกที่ต่ำที่สุดในเด็ค
เขียนผิวปาก - เป่านกหวีด
เขียนสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย- การตั้งค่าการเล่น
ความหนาแน่น- ลักษณะของโครงสร้างไพ่ในบางชุด ตัวอย่างเช่น KDV10 เป็นแผนที่หนาแน่น และ KV97 ไม่หนาแน่น (หรือเต็มไปด้วยหลุม หลวม ของเหลว) แนวคิดของความหนาแน่นส่งผลต่อความสามารถในการเล่นไพ่จากตาของคุณเอง ถ้าคุณมีจังหวะจำนวนหนึ่ง ตัวอย่างเช่น ในการเล่น KDV109 จำเป็นต้องมีหนึ่งจังหวะ และในการเล่น KV987 - สามจังหวะ (เช่น 3 จังหวะ) ดังนั้นความหนาแน่นของชุดเฉพาะจะถูกนำมาพิจารณาโดยผู้เล่นเมื่อสั่งไพ่คนดี เลือกท่าในการแกะ รื้อ วาด ​​ฯลฯ
โพลวิสต้า- ดูสำหรับคุณสำหรับสองสำหรับหนึ่ง
จัดหา- ตั้งใจสั่งจำนวนลูกเล่นน้อยกว่าที่มีในมือ
ชุดทรัมป์ - ชุดสละสิทธิ์ของผู้เล่น
พืช (กา)- ความล้มเหลวในการปฏิบัติตามข้อผูกพัน บางครั้งเรียกอีกอย่างว่าการแก้ไข
ปลูก, พืช - สร้างบาดแผลให้กับใครบางคน
จับ- ให้สินบนแก่ผู้เล่นที่น่าสังเวช
นกหวีดกึ่งรับผิดชอบ - ดูนกหวีดไร้ความรับผิดชอบ
เพื่อช่วย, ช่วยเหลือ - สถานการณ์ในบันทึกซึ่งเมื่อปิดสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยของคุณแล้ว บันทึกสำหรับเกมจะถูกสร้างขึ้นด้วยเสียงหวีดร้องของคู่หู
เข้าไปในคนที่กล้าหาญ - เลื่อนเพื่อเรียกคืนมืออื่น ๆ
ในครึ่ง- การบ่งชี้จำนวนไพ่ที่เท่ากันในสองมือ เช่น ถ้าผู้เล่นมีแทมบูรีน 4 ใบ และผิวปากมี 2 ใบ ก็จะบอกว่าแทมบูรีนเหลือครึ่งหนึ่ง
ลงจอด- ดูการปลูก
มือสุดท้าย - ดูมือที่สาม
คนนอก- การ์ดไม่โดนฟ้อง
ชุดนอก - ชุดที่ไม่ควรให้สินบน
ความพึงใจ:
1. จริงๆ แล้วชื่อทั่วไปของเกม
2. เค้าโครงของมือที่ระบุไว้ในแบบแผนสำหรับการเล่น 10 โดยไม่มีไพ่ตายเมื่อย้ายจากมือใด ๆ ตัวเลือก - ด้วยการแยกเอซสองอันหรือการรื้อถอนเอซสองอันใด ๆ หรือการปรากฏตัวของมงกุฎสี่อัน มักจะให้กระสุนชนะ
การเชิญ - เสียงนกหวีดสำหรับการเชิญ - การปลอบใจซึ่งบันทึกเพิ่มเติมโดยผู้เป่านกหวีดสำหรับผู้สัญจรไปมาระหว่างการเป่านกหวีดใจแคบ
รางวัล- ค่าตอบแทนทั่วไป เช่น การปิดหัวข้อย่อย
ปิดบัง, ปก , ค้ำ - แบบเดียวกับขา.
ปริคุปต์- ไพ่สองใบยกเว้นไพ่ในมือ 30 ใบ
ซื้อ- แสดงการซื้อคืนให้ผู้เล่นเห็นและเพิ่มในมือของคุณ ในเวอร์ชันคลาสสิก ที่เกมในความมืด การซื้อคืนจะไม่เปิดขึ้น
บัตรซื้อ - มือที่มีชิ้นส่วนอาวุโสในชุดสูททั้งหมด
ปริคุปฺณยา- ดูตัวแทนจำหน่าย
แตกหัก- การ์ดดังกล่าวในชุดของผู้เล่นนั้นมีขนาดเล็กซึ่งในชุดนี้ไม่สามารถถือว่าสะอาดได้ ผู้เล่นที่เล่นมีแทมบูรีนจิ๋วเจ็ดและสิบอัน - การพังทลายของแทมบูรีน
การแกะกล่องแบบก้าวหน้า - ข้อตกลงของผู้เข้าร่วมในการเพิ่มค่าใช้จ่ายของสินบนระหว่างการแจกจ่ายซ้ำ
ตรวจสอบ- ตรวจสอบจุดทศนิยม - ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นปฏิบัติตามคำสั่ง
แบก- การย้ายจากมือ (ไม่ใช่การย้าย!) ด้วยการ์ดของชุดรับ
ช่องเสียบ- การย้าย ซึ่งโดยปกติจะเป็นขนาดเล็ก ไปยังชุดไพ่อย่างน้อยสองใบในมือทางด้านซ้าย หากมีชุดไพ่นี้ที่มีไพ่สูงสุดในมือทางด้านขวา
เกมง่ายๆ - ดูหก
นก- เครื่องหมายในรายการเกี่ยวกับการเปิดกล่องเมื่อเล่นคลาสสิก
กระสุน, สัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย:
1. ปาร์ตี้ตามความชอบ
2. กระดาษ (ผ้าปูโต๊ะ) สำหรับบันทึกผลการแข่งขัน
3. สถานที่ในบันทึกเพื่อทำเครื่องหมายเกมที่เล่นโดยผู้เล่นและไม่มีลูกเล่นในการจ่ายบอล
ห้า- ตรงกันกับโฆษณา 6 ไม่มีคนที่กล้าหาญ
ห้า-สี่- มือที่มีไพ่ 5 ใบในหนึ่งชุดและอีก 4 ใบ
ระยะเท่ากัน - กระจายออกอย่างเท่าเทียมกัน - ไม่มีชุดสูทยาวอยู่ในมือ
ครั้งหนึ่ง- ตรงกันกับโฆษณา 6 จอบ
เวลาอยู่ในความมืด- ประกาศโพดำ 6 โพดำโดยไม่หยิบไพ่จากโต๊ะหลังแจกไพ่ อนุญาตในคลาสสิกด้วยมือแรก หลังจากผ่านมือแรก - ด้วยมือที่สองและหลังจากผ่านไปสองครั้ง - ด้วยมือที่สาม ขัดกับประกาศ7โพดำ เพิ่มราคาของเกมเป็นสองเท่า และเพิ่มราคาเป็นสี่เท่าหากมีระเบิดอยู่
โกง- ประเภทของความชอบเฉพาะที่ผู้เล่นแต่ละคนต้องเล่นเกมบางเกมตามจำนวนที่กำหนด
การกระจาย- แจกไพ่สามมือและซื้อคืน
เล่นออก- เล่นไพ่ - ย้ายไพ่หลายใบในมือเพื่อหลอกไพ่ที่เหลือของไพ่นั้น
เล่นเกม , เล่นมือ - วางแผนการเคลื่อนไหวและย้ายจากมือเพื่อเติมเต็ม (ล้มเหลวในการปฏิบัติตาม) คำสั่งและทำ 10 การเคลื่อนไหว
การจัดตำแหน่ง- การจัดไพ่ในมือ
พับจิ๋ว - คนขี้เหนียวที่มีความผิดปกติซึ่งสามารถสะอาดได้ในบางกรณี
เปิดออก - สถานการณ์ของเกมซึ่งสามมือปฏิเสธที่จะซื้อขาย, ประกาศผ่าน; 10 การเคลื่อนไหวเพื่อใช้กลอุบายขั้นต่ำในแต่ละมือ
ทาสีกระสุน - กำหนดกำไรและขาดทุนของผู้เล่นแต่ละคนหลังจากสิ้นสุดสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย
เรมิส- ขาดเล่ห์เหลี่ยม ติดเกมหรือเป่านกหวีด ล้มเหลวในการปฏิบัติตามข้อผูกพันในการใช้กลอุบายอย่างใดอย่างหนึ่งในเกม (หรือข้อผูกมัดที่จะไม่ใช้กลอุบาย - เป็นเรื่องเล็กน้อย) รายการสำหรับการรำลึกถึงการตั้งค่าถูกสร้างขึ้นบนภูเขา มันขาดทุนเสมอ มีการแสดงออก: ส่งเงิน - ปลูกหุ้นส่วน, จัดพืชให้เขา, เพื่อป้องกันไม่ให้เขาเก็บสินบนตามจำนวนที่กำหนด; นำมาภายใต้การแก้ไข - ไม่อนุญาตให้มีการติดสินบนที่ประกาศไว้ ส่งภาระ - ติดยาเสพติดไม่ปฏิบัติตามข้อผูกพันของคุณในเกม
"สาวใช้เดินไปอย่างเงียบ ๆ บนพรมนุ่ม ๆ ถือแก้วชาที่แข็งแกร่งและมีเพียงกระโปรงแป้งของเธอเท่านั้นที่ขึ้นสนิม ชอล์กส่งเสียงดังเอี๊ยด และ Nikolai Dmitrievich ถอนหายใจ สำนึกผิดครั้งใหญ่"
(Leonid Andreev. แกรนด์สแลม).
เรอเนซ- ขาดชุดสูทในมือ การเคลื่อนไหวที่ผิดพลาดจากมือนอกชุด ขอแนะนำให้ถามมือเกี่ยวกับการเพิกถอน
วาด- การจับฉลากของการแจกจ่ายรวมถึง: การซื้อขาย, การซื้อ, การรื้อถอน, การสั่งซื้อ (กำหนด) เกมให้กับผู้เล่น, การกำหนดผู้ผิวปาก (s), การกำหนดวิธีการผิวปาก (แสงหรือมืด) และ 10 การเคลื่อนไหว การบันทึกผลมักจะไม่รวมอยู่ในการจับฉลาก
มือ- การ์ดที่ผู้เล่นได้รับหลังจากการแจกจ่าย พวกเขายังพูดว่ามือที่หนึ่ง (ที่สอง, สาม) ตามลำดับของการเคลื่อนไหว
เป็นเจ้าของ- เกมของตัวเอง - ข้อบ่งชี้ถึงการปฏิบัติตามคำสั่งของผู้เล่นและข้อผูกพันของผู้เป่านกหวีด
เปลี่ยน- พ้องกับการกระจาย
ผู้ส่งมอบ, เจ้ามือ - ผู้เล่นที่แจกไพ่ (แจกจ่าย) ก่อนที่มือจะเล่น
เซเมอริก, เจ็ด - ภาระผูกพันที่ต้องทำอย่างน้อย 7 เทคนิคในเกม
นั่งลง, นั่ง - เริ่มต้นเมื่อเป่านกหวีดหรือคำสั่ง
นั่งบนม้านั่ง - ในกลุ่มสี่ - เป็นเจ้ามือ
การ์ดที่แข็งแกร่ง - เลย์เอาต์ของชุดสูทในมือช่วยให้คุณเล่นกลได้มากมาย
ชุดยาว - ชุดไพ่ที่มีลูกเล่นมากกว่าชุดอื่นๆ
เสื้อกล้าม- ดูที่ว่าง
ระบบ- คิง แจ็ค และสิบชุดเดียวกันในมือ
การแข่งม้ากระโดด - ดูรางวัล
บีบ- ย้ายไปที่มือที่เรียกคืนเพื่อบังคับให้พกพา
เลื่อนเปิดออก - การจัดลำดับให้มือถัดไปเป็นมือหนึ่ง โดยไม่คำนึงถึงผลลัพธ์ของการเทรด
บัตรอ่อนแอ - มือที่มีเล่ห์นัยน้อยกว่าสาม
ชุดสั้น - ชุดสูทที่มีลูกเล่นน้อย (น้อยกว่าสองลูก)
การรื้อถอน- ไพ่สองใบที่ผู้เล่นคว่ำหน้าลงบนโต๊ะหลังจากซื้อก่อนสั่งเกม การรื้อถอนสามารถแทนที่ด้วยการเล่นก่อนคำสั่ง
เปลี่ยน- เทคนิคการโกง การแอบเปลี่ยนไพ่ระหว่างเกม ในกะ การจัดตำแหน่งที่ไม่เอื้ออำนวยจะนำไปสู่ระดับที่รุนแรงจนถึงจุดที่ไร้เหตุผล
ถอดออก- ทำรถกระบะ
นำออกจากเกม - Overtrade โดยการซื้อไพ่ที่มือต่อรองอื่นสามารถเล่นเกมใหญ่ได้
หมาขี้มูก - ตัวเล็กเหมือนกัน
เสนอราคา- ค่าใช้จ่ายของเสียงหวีดในหน่วยเงิน
สตาลินกราด- มีหน้าที่เป่านกหวีดพร้อมกันในความมืดเมื่อสั่ง 6 โพดำ
ค่าใช้จ่ายนกหวีด - ตามแบบแผน - จำนวนหน่วยเงินสำหรับแต่ละวิสท์
ตาราง- สถานที่เล่น; สำรับวางอยู่บนโต๊ะระหว่างการนำออก ผู้เล่นวางไพ่บนโต๊ะระหว่างการเคลื่อนไหว ไพ่วางเมื่อเล่นสว่าง เพิ่มสินบน และสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยสำหรับบันทึกก็อยู่บนโต๊ะเช่นกัน
ยืน- สุ่มคนตาบอดโดยไม่ต้องวางไพ่บนโต๊ะ
ยืน- ข้อบ่งชี้ของการเป่านกหวีดแก่ผู้เล่นและผู้สัญจรไปมาเกี่ยวกับการจับฉลากในความมืด
สตริง- มือที่มีไพ่สี่ชุดชุดละสามใบ
เล่น- เล่นเกม - ทำคำสั่งซื้อให้เสร็จ - รวบรวมเทคนิคตามจำนวนที่กำหนดหรือไม่ใช้เลยแม้แต่น้อย เล่นไพ่ (การ์ด) - ย้ายหรือย้ายจากมือด้วยไพ่ (การ์ด)
เซอร์คุปต์:
1. สถานการณ์ของเกมเมื่อผู้เล่นย้ายไปอยู่ในชุดที่ไม่ใช่คนที่กล้าหาญซึ่งอีกสองคนไม่มี (เพิกถอน) หนึ่งในนั้นใช้ไพ่คนดีและอีกคนหนึ่งขัดขวางไพ่ด้วยไพ่ที่กล้าหาญ เทคนิคนี้เป็นอาวุธที่น่าเกรงขามต่อผู้เล่นที่เล่นผิวปากตาบอด
2. (ล้าสมัย) ตกตะลึง - ตกเป็นผู้ต้องสงสัยสังเกตการณ์จับกุม
ตัวอย่างการใช้งาน "เป็นเวลานานแล้วที่ชายชราโกรธแค้นผู้ทำลายล้างที่รุนแรงและกำลังมองหาโอกาสที่จะทำให้พวกเขาอยู่ภายใต้การยึดครอง ... " (A. Herzen, "The Past and Thoughts") "... ฮีโร่ของเราเห็นอย่างชัดเจนว่าการกดขี่ข่มเหงทั้งหมดยังคงว่างเปล่าและไร้ประโยชน์ดังนั้นเขาจึงเสี่ยงโชค "คุณจะไม่จากไป" เขาคิดว่า "คุณจะตกอยู่ใต้การยึดครองทันเวลาน้ำตาของแกะจะหลั่งออกมา ถึงหมาป่า ... " (F. Dostoevsky, "Double ")
นิรุกติศาสตร์: จากภาษาฝรั่งเศส surcoupe - "ทับซ้อนกันใน เกมการ์ด"(Fasmer) คำนี้ประกอบด้วยคำนำหน้า sur - over, over - และ root coupe - สับ, ตัด, ยิง (ไพ่) การเคลื่อนไหวเพื่อสละสองมือหากพวกเขามีไพ่คนดี มักจะทำให้มั่นใจได้ว่าผู้ผิวปากจะได้รับ สินบนเพิ่มเติม
กิน- แยกโดยผู้เล่นที่นั่งด้านขวาของเจ้ามือจากสำรับไพ่อย่างน้อยห้าใบที่วางอยู่บนโต๊ะ วางส่วนนี้บนโต๊ะถัดจากไพ่ที่เหลือ และวางเจ้ามือของไพ่ที่เหลือบนไพ่ที่นำออกจากสำรับ . ต้องทำก่อนแจกสำรับ
ซื้อขาย- การประกาศคำสั่งซื้อ (การประมูล) ที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องโดยผู้เล่นเพื่อสิทธิ์ในการซื้อคืนและมอบหมายเกม
การค้าจิ๋ว - ในคลาสสิก ความอาวุโสของเกม (โดยคำนึงถึงความเหมาะสม) คือ 6, 7, 8, Mizer, 9, Mizer โดยไม่ต้องบายอิน, 9 โดยไม่ต้องบายอิน, 10, การตั้งค่า
โททัส- (ไวพจน์ - สิบ) สิบเกม
โครงสร้างบังตาที่เป็นช่อง- คิง ควีน และแจ็คที่อยู่ในชุดเดียวกัน
ที่สาม- การบ่งชี้ตัวเลข (oner) ในชุดไพ่ 3 ใบ เป็นต้น เอซที่สาม
ที่สาม- คำพ้องความหมายสำหรับชุดเพชรเป็นต้น 8 ในสาม - เหมือนกับ 8 แทมบูรีน
มือที่สาม- (เช่น - มือสุดท้าย) ไพ่ในมือของผู้เล่นซึ่งนั่งตามเข็มนาฬิกาด้านหลังผู้เล่นของมือสอง ผู้เล่นที่มีการ์ดเหล่านี้ด้วย
สโมสร- ชุดที่สูงเป็นอันดับสองในเด็ค
สาม - ตรงกันกับโฆษณา 6 กลอง
ล้ม- สั่งจิ๋ว.
ตกด้วยสวิฟแจ็ค - สั่งซื้อจิ๋วโดยไม่ต้องซื้อคืน

ถอน - การรื้อถอนที่ไม่ถูกต้อง หากเมื่อเข้าสู่ชุดหรือไพ่ที่กล้าหาญ ผู้เล่นใส่ไพ่ของอีกชุดหนึ่งเป็นสินบน แม้ว่าเขาจะมีไพ่ของชุดนี้ หรือไม่ก็ได้ไพ่ที่กล้าหาญต่อหน้าไพ่ที่กล้าหาญและไม่มีชุดเคลื่อนที่ การละเมิดกฎดังกล่าวเรียกว่าการเพิกถอน
รูป- เอซ คิง แจ็ค หรือควีน
ป้อม- ไพ่ (โดยปกติจะเป็นหน้า) ซึ่งหลังจากออกไพ่สูงสุดแล้ว ตัวมันเองจะกลายเป็นกลอุบายในชุดที่เล่น
ฟอสก้า- ดูก่อนมัลกะ เด็กน้อย.
เคลื่อนไหว- ไพ่ใบแรกที่เล่นเป็นกลอุบาย
เดินจูงมือ - ย้ายจากมือไปที่ส่วนกลางของตาราง ไม่ใช่ไพ่ใบแรก คำที่คล้ายกันสำหรับสะพานคือการเดินบนสินบน
เจ้าแห่งขุนเขา- ผู้เล่นที่มีสถิติความเศร้าโศกสูงสุด
ปฏิคม- เซเว่น
เวิร์ม- ชุดที่สี่ ชุดที่สูงที่สุดในเด็ค
ประการที่สี่- คำพ้องความหมายสำหรับชุดของหัวใจเช่น 8 ในสี่ - เหมือนกับ 8 เวิร์ม
ที่สี่ (th) - การระบุตัวเลข (oner) ในชุดไพ่ 4 ใบ เป็นต้น กษัตริย์องค์ที่สี่
สี่- ตรงกันกับโฆษณา 6 หัวใจ
สี่-สี่ - มือที่มีไพ่ 4 ใบ 2 ชุด
สี่ต่อสี่ - การปรากฏตัวของไพ่ 4 ใบในสองมือเช่น - หัวใจ - สี่ต่อสี่
สี่เท่า- ราชา, ราชินี, แจ็คและสิบตัวที่อยู่ในมือ
ชุดที่บริสุทธิ์ - ชุดที่ไม่สามารถให้สินบนกับผู้เล่นตัวจิ๋วได้
จิ๋วบริสุทธิ์ - คนขี้เหนียวโดยไม่มีสินบนจากผู้เล่น
เชสเตอร์ริก, เกียร์ - ภาระผูกพันที่ต้องทำอย่างน้อย 6 เทคนิคในเกม
การกำจัด:
การเลือกไพ่ การล้างไพ่ในมือของฝ่ายตรงข้ามจากไพ่พิเศษทั้งหมด เทคนิคเสริมเพื่อบังคับให้คู่ต่อสู้เล่นกลในชุดเฉพาะ

นิรุกติศาสตร์: จากภาษาอังกฤษ กำจัด - กำจัด, ชำระบัญชี, แยก, ทำลาย

ไม่มีชุดสูท

พจนานุกรมคำพูดภาษารัสเซียขนาดใหญ่ - M: Olma Media Group. V. M. Mokienko, T. G. Nikitina. 2007 .

ดูว่า "No Suit" คืออะไรในพจนานุกรมอื่นๆ:

    สีม้าเป็นสีของเส้นขนของม้าเช่นเดียวกับผิวหนังและดวงตา หนึ่งในคุณสมบัติเด่นที่สำคัญของแต่ละบุคคล เช่นเดียวกับสีของแมวและสุนัขสีของม้าไม่ได้เป็นเพียงสี แต่เป็นการผสมผสานของสีประเภทของการกระจาย ... ... Wikipedia

    ไม่มีเพชร ดังนั้น (อย่างน้อย) ก็ชนะดิ๊ก- เสียใจที่ไม่มีการ์ดของชุดที่เกี่ยวข้อง ในกรณีนี้เพชร ... พจนานุกรมวลีพื้นบ้าน

    ของชุดเดียวกัน

    ของชุดเดียวกัน- ใคร. ราซ ด่วน. เหมือนกัน คล้ายกับใครไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง แต่ใครจะแยกพวกเขาออกจากกัน Shevyryov โบกมือ คุณคนหนุ่มสาวตอนนี้เป็นชุดเดียวกันทุกอย่างเป็นหนี้คุณ: พ่อแม่, โรงเรียน, รัฐ และดูเหมือนว่าคุณมียกเว้นสิทธิ์ ... ... พจนานุกรมวลีของภาษาวรรณกรรมรัสเซีย

    - "การตั้งค่า", ภาพวาด ... Wikipedia

    ทุกลาย. ราซ ไม่ได้รับการอนุมัติ เกี่ยวกับใครล. เกี่ยวกับอะไรล. ประเภทที่แตกต่างกันมาก บก. 2541, 367; ShZF 2544, 47 ผ่านทุกชุด ปสก. เกี่ยวกับผู้ที่มีประสบการณ์ทุกอย่างในชีวิต: ทั้งร้ายและดี SRNG 18, 18. ตัดชุดผิด โถ พวกเขาพูด 1. เสแสร้ง 2. ปัญหา ... พจนานุกรมคำพูดภาษารัสเซียขนาดใหญ่

    คำนี้มีความหมายอื่น ดูที่ Peaks จำนวนผู้เล่นสูงสุด 4 ไม่จำกัดอายุ เวลาตั้งค่า ประมาณ 1 นาที ระยะเวลาเกม 30 วินาที ... Wikipedia

    แส้- WHIP, a, m. 1. เมื่อเล่นขึ้นเขา: ไพ่สี่ใบในชุดเดียวกัน ◘ ไม่มีแส้ แต่ชุดหนา วี.ไอ.ดาล. พจนานุกรม. 2. ชื่อของเกมไพ่ ◘ bardadym ในเกมไพ่ง่ายๆ (แส้หรือสามใบ) ราชาแห่งชุดดำ ...

    บังคับ- ผู้บังคับ 1. กำลัง กอง การบังคับหมายถึงการบังคับสหายหรือคู่ต่อสู้ของคุณให้สู้คดีที่เขาไม่มี หากบังเอิญคุณหรือคู่ต่อสู้ของคุณข้ามเพื่อนของคุณไปแล้ว (แม้ว่าคุณจะอ่อนแอใน ... ... พจนานุกรมประวัติศาสตร์ของ Gallicisms ของภาษารัสเซีย

    บังคับ- FORCE, คำราม, คำราม, พกพา เดาว่าคู่ต่อสู้ไม่มีชุดไหนแล้วเดินจากไปเรียกไพ่ตาย ... คำศัพท์บัตรและศัพท์แสงของศตวรรษที่ 19

หนังสือ

  • , Huxley S. , พรรคอนุรักษ์นิยมอังกฤษในชุดสูทของ Simon Haxey เปิดม่านเหนือมุมหนึ่งของประชาธิปไตยอังกฤษที่โอ้อวด ไม่มีทฤษฎีทั่วไปและการวิเคราะห์ทางวิทยาศาสตร์ในนั้น มากกว่า… หมวดหมู่:เบ็ดเตล็ด สำนักพิมพ์: YoYo Media, ผู้ผลิต: YoYo Media,
  • พรรคอนุรักษ์นิยมอังกฤษในอำนาจ, Huxley S. , พรรคอนุรักษ์นิยมอังกฤษในชุดสูทของ Simon Haxey ยกม่านเหนือมุมหนึ่งของ "ประชาธิปไตย" ภาษาอังกฤษที่โอ้อวด ไม่มีทฤษฎีทั่วไปและการวิเคราะห์ทางวิทยาศาสตร์ในนั้น มากกว่า… หมวดหมู่:มนุษยศาสตร์ชุด: สำนักพิมพ์: YoYo Media,