เคล็ดลับในการส่ง Attila สำหรับ Dans Total War: Attila - คู่มือจักรวรรดิโรมันตะวันตก สั้น ๆ เกี่ยวกับกลไกเกมของสาย Total War

Gmbox ไม่รองรับการละเมิดลิขสิทธิ์

วิธีเล่นออนไลน์

เล่นออนไลน์ได้ที่ รุ่นลิขสิทธิ์เกม.

ในโหมดผู้เล่นหลายคน มีทั้งการต่อสู้เดี่ยวและโหมดแคมเปญ ซึ่งเกิดขึ้นบนแผนที่เดียวกับในโหมดผู้เล่นคนเดียว นอกจากนี้ ในโหมดผู้เล่นหลายคน คุณสามารถเข้าร่วมในการต่อสู้ทางประวัติศาสตร์เก้าครั้ง

Total War: Attila ล่ม ฉันควรทำอย่างไร?

- หากทุกครั้งที่คุณเริ่มเกม เกมค้างอยู่ที่หน้าจอโหลด และบางครั้งนำคุณกลับไปที่เดสก์ท็อป ให้อัปเดตไดรเวอร์การ์ดแสดงผลของคุณ

- หากคุณได้รับข้อผิดพลาด 53 ให้ปิดใช้งานไฟร์วอลล์ป้องกันไวรัสและเริ่มเกม ข้อผิดพลาดนี้เกิดขึ้นเนื่องจากโปรแกรมไม่อนุญาตให้แลกเปลี่ยนข้อมูลกับเซิร์ฟเวอร์เกม

- หากเกมไม่เปิดขึ้นมาเลย ให้ตรวจสอบความสมบูรณ์ของไฟล์เกมบน Steam

เมื่อไหร่แพทจะออกมา

สำหรับ สงครามทั้งหมด: Attila ได้ออกแพตช์สองแพตช์แล้ว: แพตช์แรกในวันที่ 4 กุมภาพันธ์ และอีกแพตช์ในวันที่ 25 กุมภาพันธ์ หากแพตช์แรกมีการปรับปรุงประสิทธิภาพเป็นหลัก การแก้ไขการเล่นเกม และแพตช์ที่จัดการกับการแครชจากเกมอย่างต่อเนื่อง แพตช์ที่สองจะเพิ่มเนื้อหาใหม่ให้กับเกม ปรับสมดุล ปรับปรุงอินเทอร์เฟซ และเพิ่มประสิทธิภาพเกม เมื่อแพตช์ถัดไปจะออกวางจำหน่ายยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด อย่างไรก็ตาม เป็นไปได้มากว่าจะมีการวางจำหน่ายพร้อมกับ DLC ใหม่

เซฟอยู่ไหน

เส้นทางตัวอย่าง: C:\Users\*username*\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\save_games

สร้างอะไร

ฝ่ายต่างๆ แตกต่างกันในเงื่อนไขการเริ่มต้นและการเล่นเกมโดยทั่วไป ดังนั้นจึงไม่มีเส้นทางการพัฒนาที่เป็นสากล ตัวอย่างเช่น เศรษฐกิจของชาวโรมันกำลังอยู่ในสภาวะที่ย่ำแย่ในตอนเริ่มต้น ดังนั้นเมื่อเล่นเป็นพวกเขาและหยุดพักระหว่างการบุกป่าเถื่อน ควรพิจารณาการก่อสร้างอาคารการค้า เป็นการดีกว่าสำหรับชาวฮั่นซึ่งไม่มีโอกาสปักหลัก แบ่งพยุหะและพัฒนาแยกกัน

อย่างไรก็ตาม ทุกฝ่ายควรคำนึงถึงการก่อสร้างอาคารที่ปรับปรุงการสุขาภิบาลในภูมิภาค ซึ่งจะช่วยป้องกันกาฬโรคได้

วิธีการย้ายหรือเปลี่ยนเมืองหลวง

ไม่มีทาง. แม้หลังจากการโยกย้ายถิ่นฐาน เมืองหลวงของคุณจะเป็นที่ตั้งถิ่นฐานแรกที่คุณครอบครอง

วิธีปราบฮั่น

หลังจากชัยชนะหลายครั้งกับอัตติลา คุณจะได้รับข้อความแจ้งว่าความพ่ายแพ้ครั้งต่อไปของอัตติลาจะเป็นครั้งสุดท้ายของเขา หลังจากเอาชนะเขาอีกครั้ง ข้อความอื่นจะปรากฏขึ้นเพื่อยืนยันการตายของเขา การสูญเสียดังกล่าวจะลดความสามารถของฮั่นในการผลิตกองทัพและช่วยให้คุณสามารถเอาชนะพวกเร่ร่อน

วิธีปลดล็อกทุกฝ่าย

มีเพียง 10 กลุ่มที่มีอยู่ในเกมหลัก ส่วนที่เหลืออีกเก้ารายการจะถูกปลดล็อคโดยการซื้อชุด DLC (Culture Pack) สามชุด: Viking Forefathers, Longbeards และ Celts

วิธีการแต่งตั้งผู้ว่าราชการจังหวัด

เฉพาะผู้ชายในฝ่ายของคุณเท่านั้นที่สามารถแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งผู้ว่าราชการจังหวัดได้ ไปที่แท็บ "ครอบครัว" ในหน้าต่างฝ่าย เลือกตัวละครที่ต้องการและย้ายไปยังตำแหน่งจากแผงรายการทางด้านขวา

วิธีเปลี่ยนศาสนา

การเปลี่ยนแปลงเป็นไปได้ถ้า 35% ของประชากรของคุณเป็นตัวแทนของศาสนาที่คุณต้องการ หลังจากนั้น เปิดหน้าต่าง "กลุ่ม" ไปที่แท็บ "สรุป" แล้วคลิกปุ่ม "แปลง" ถัดจากศาสนาใดศาสนาหนึ่ง การทำลายวัดในศาสนาปัจจุบันของคุณ เช่น วิหารคริสเตียนในจักรวรรดิโรมันตะวันตก จะช่วยเร่งกระบวนการนี้ให้เร็วขึ้น

ทำไมสิ่งกีดขวางจึงมีความจำเป็น?

เครื่องกีดขวางใช้ในการล้อมเพื่อปกป้องเมืองของคุณ จริงอยู่วางไว้ในสถานที่ที่กำหนดไว้เท่านั้นและไม่คงทนมาก

ดูเหตุการณ์ทางการเมืองได้ที่ไหน

เหตุการณ์ทางการเมืองหลังจากการปรากฏตัวครั้งแรกสามารถเปิดได้อีกครั้งโดยคลิกที่เหตุการณ์ที่มุมขวาบน

หาไม้ได้ที่ไหน

แลกเปลี่ยนไม้กับฝ่ายที่มีหุ้นหรือยึดเมืองที่อยู่ใกล้ๆ จากนั้นสร้างอาคารที่จำเป็นในการทำเหมือง

การจัดการกองทัพ

สิ่งแรกที่คุณต้องเรียนรู้เกี่ยวกับสนามรบแบบผู้เล่นหลายคนคือการจัดการกองทัพ กองทัพของคุณต้องเคลื่อนที่เป็นหน่วยเดียว สังเกตการก่อตัว มันต้องพร้อมทุกเมื่อเพื่อตอบสนองต่อการกระทำของศัตรู

คุณในฐานะผู้เล่นจะต้องเชี่ยวชาญในคลังแสงของเครื่องมือทั้งหมดที่เกมเตรียมไว้ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในความโกลาหลของการต่อสู้ วินาทีมีความสำคัญ วิดีโอนี้จะแสดงวิธีการออกคำสั่งที่มีความซับซ้อนอย่างรวดเร็วและชัดเจน

Total War School (อัตติลา) - การจัดการกองทัพ (#1)

เปิดกล่องธรรมดา

ในการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนของ Total War: Attila คุณจะได้พบกับกลยุทธ์การต่อสู้ที่หลากหลาย บางส่วนของพวกเขาถูกประณามโดยผู้เล่นส่วนใหญ่เนื่องจากพวกเขาใช้ความสมดุลของเกมหรือมีลักษณะที่ไม่พึงประสงค์อย่างยิ่ง การต่อสู้กับองค์ประกอบบางอย่างไม่ได้ทำให้เกิดความสุขใด ๆ

กรณีหนึ่งคือ "กล่อง" นี่เป็นกลยุทธ์ที่ผู้เล่นใช้พรรคพวกให้ได้มากที่สุดและกลายเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส หลังจากนั้นเกมในส่วนของบุคคลดังกล่าวจะหยุดลงเนื่องจากความแข็งแกร่งของเขาอยู่ในความไม่สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างแม่นยำในการก่อสร้างที่ยิ่งใหญ่ ในวิดีโอนี้ คุณจะเห็นเกมเทียบกับผู้เล่นตัวจริงและรับคำแนะนำบางอย่างที่จะช่วยให้คุณตอบโต้ "กล่อง" ในสนามรบได้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น

Total War School: Attila - เปิด "Box" อย่างง่าย (# 2)

ในบทนี้ เราจะมาดูตัวอย่างของความเร่งรีบ ซึ่งเป็นกลวิธีที่คุณใช้ผู้เล่นตัวจริงที่น่ารังเกียจที่สุดและเล่นเป็นอันดับหนึ่ง การต่อสู้ในสถานการณ์เช่นนี้มักจะหายวับไปและก้าวร้าว ในความคิดของฉัน การเร่งรีบเป็นสิ่งที่ดีสำหรับผู้เริ่มต้น เนื่องจากคุณสามารถมุ่งความสนใจไปที่การกระทำของคุณก่อน และการคิดเกี่ยวกับกองทัพเดียวนั้นง่ายกว่าการคิดถึงสองกองทัพเสมอ วิดีโอแสดงตัวอย่างการเร่งรีบและให้คำแนะนำในการดำเนินการในสถานการณ์ดังกล่าว

โรงเรียน Total War: Attila - Rush (#3)

รวมโรงเรียน สงครามอัตติลา#7 - ยูทามิ รัช

ความสำคัญของตัวแทน

วันแรกและบางครั้งสัปดาห์ของการเล่นในโหมดผู้เล่นหลายคนอาจมาพร้อมกับความรู้สึกเข้าใจผิดทั้งหมดเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น ฝ่ายต่างๆ ดูเหมือนจะเหมือนกัน หน่วยต่างๆ รวมกันเป็นหนึ่ง กลวิธีเดียวกันจะทำให้เกิดชัยชนะอย่างมั่นใจก่อน และจากนั้นก็พ่ายแพ้ทำลายล้าง ในบทที่สี่ของ School of Total War: Attila เราจะพูดถึงความสำคัญของการเล่นซ้ำในสถานการณ์เช่นนี้

Total War School: Attila - ความสำคัญของการเล่นซ้ำ (#4)

ลักษณะหน่วย

ในวิดีโอนี้ เราจะพูดถึงลักษณะที่ชัดเจนและซ่อนเร้นของยูนิตใน Total War: Attila ไม่สามารถดูข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดได้จากการ์ดหน่วยในเกม บางครั้งคุณต้องไปที่สารานุกรมและข้อมูลบางอย่างสามารถรับได้จากฐานข้อมูลของเกมเท่านั้น การวิเคราะห์นี้ช่วยให้หน่วยงานต่างๆ สามารถระบุความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านได้อย่างชัดเจน รวมทั้งทำความเข้าใจว่าหน่วยใดมีประสิทธิภาพสูงสุดสำหรับเงินของพวกเขา

Total War School: Attila - สถิติหน่วย (#5)

การแสดงสถิติหน่วย

ผู้ใช้ Vaensonบนฟอรั่มอย่างเป็นทางการของเกมจะอัปโหลดยูทิลิตี้ซึ่งคุณสามารถมองเห็นลักษณะของหน่วยได้อย่างยืดหยุ่น ข้อมูลถูกนำมาจากฐานข้อมูลเกมและอัปเดตสำหรับแต่ละแพตช์ สิ่งนี้มีประโยชน์มากหากคุณต้องการทราบอย่างรวดเร็วว่าหน่วยทหารราบใดมีโบนัสสูงสุดในการต่อสู้กับทหารม้า ซึ่งนักธนูมีความเสียหายมากที่สุดจากชุดเกราะ และอื่นๆ
เนื่องจากอินเทอร์เฟซไม่ชัดเจนนัก และทุกอย่างเป็นภาษาอังกฤษ ในวิดีโอฉันจะแสดงวิธีใช้ยูทิลิตี้นี้ให้คุณดู

เกือบเสร็จสิ้นแล้วในความยากระดับตำนาน โดยมีเป้าหมายที่จะทำลายทุกฝ่ายลงสู่พื้น การตั้งถิ่นฐานทั้งหมด ด้วยความช่วยเหลือจากเทคโนโลยีการวิจัยที่รวดเร็ว 327 ย้าย เหลือเพียงสองฝ่าย ตะวันออก และแอพ อาณาจักรในห้าจังหวัดทางทิศตะวันออก ในสามสิบทิศตะวันตก ทิ้งไว้ในภายหลัง มือไม่ถึงเพื่อจบเกม มีคนสนใจน้อยอยู่แล้ว อาจมีคนสนใจ

พื้นฐานของข้อความนี้กำหนดเป้าหมายของการศึกษาเทคโนโลยีอย่างรวดเร็วและมุ่งความสนใจไปที่สิ่งนี้ ฉันเล่นซ้ำหลายครั้งจนกระทั่งพบกลยุทธ์ที่เหมาะสมในความคิดของฉัน ฉันไม่ได้กำหนดมัน ฉันแค่จัดเตรียมไว้เพื่อตรวจสอบ

เริ่มบริษัท

ขอแนะนำให้เริ่มต้นด้วยปราชญ์ 1-2 คนในครอบครัว / ผู้สมัคร (ทักษะปราชญ์ - ให้ความเร็วการวิจัย + 5/10%) ก่อนอื่น เราโจมตีชาวสลาวิเนียน ทำให้เป็นแม่ทัพของสมาชิกในครอบครัวที่มีทักษะปราชญ์ ดังนั้นจึงส่งมันมาหาเขา
คำแนะนำ: ก่อนอื่นเราทำลายแต่ละเมือง จากนั้นเราจะทำลายมัน เพื่อให้ได้เงินมากขึ้น และคุณสามารถทำลายมันด้วยกองทัพที่อ่อนแอกว่า ซึ่งจะทำให้ได้รับคะแนนการเติบโตเพิ่มเติม

เราทำลายล้าง/ทำลายเมือง จากนั้นยุบกองทัพ เปลี่ยนนายพล (ด้วยเหตุนี้จึงได้รับคะแนนการเคลื่อนไหวเพิ่มเติม และพาเราไปที่ด้านข้างของคูติกูร์ อย่าลืมที่จะเป็นค่าย 25%

เคล็ดลับ: เมื่อเคลื่อนทัพ ให้ใช้การบีบ ปุ่มขวาดังนั้นเราจึงเห็นบนแถบการเคลื่อนไหวที่ตรงที่จะหยุดเพื่อให้มีจุดไม่เพียงพอในการเคลื่อนย้ายไปยังค่าย

ฝูงชนกลุ่มนี้จะเป็นฐานเศรษฐกิจสำหรับเรา เนื่องจากมีกองทัพเต็ม 3 กองคลังจะเข้าสู่สีแดง และจะค่อนข้างยาก และการพัฒนาจะช้าลง ลองย้าย 20 ของเธอไปทาง cutigurs (เมื่อคลังมีกำไรคงที่ประมาณ 4 พันเพื่อให้การบำรุงรักษากองที่สาม) ฉันไม่แนะนำคุณอีกต่อไปแล้วเพราะว่ากองขยะบางประเภทจะเริ่มมาซึ่งคุณไม่สามารถซ่อนได้และการสูญเสียฝูงชนในระยะแรกเกือบจะเท่ากับการสูญเสีย

สำหรับฝูงที่สอง ฉันแนะนำให้คุณจัดการพวก Sklavins ให้เสร็จ ดังนั้นเราจึงนำพวกเขาไปหาพวกเขาและกลายเป็นค่ายพักแรม เราส่งอันที่สามไปยังเมืองมดเล็ก ๆ มันจะไม่ทำงานเพื่อทำลายมดใหญ่กองเต็มอยู่ในกองทหารรักษาการณ์ .(ซึ่งง่ายต่อการทำลายเมื่อเขามาช่วยหลังจากที่เราโจมตีกองเดียวที่มี 1-2 ยูนิตใกล้เมือง)

เคล็ดลับ: เราพยายามโจมตีกองทหารเล็กๆ ของศัตรู หากมีกำลังเสริมขนาดใหญ่อยู่ใกล้ๆ ซึ่งจะทำให้ฆ่านายพลได้ง่ายและจบการเสริมกำลัง (นายพลของกองทั้งหมดคือกองที่เราโจมตี)

หลังจากการทำลายล้างของ Sclavins / Antes จะเป็นการดีกว่าถ้าโจมตี Wends ด้วยสองพยุหะ ทำไมฉันถึงคิดว่าอยู่ทางเหนือดีกว่า ไม่ย้ายไปโรมโดยตรง? ประการแรก จังหวัดที่มีประชากรหนาแน่น มีทางเดินแคบ ๆ และกองซ้อนจาก ZRI ซึ่งสามารถหยิกคุณที่ด้ายและทำลายคุณ และเป็นการยากที่จะตั้งค่าย พวกเขาจะโจมตีอย่างต่อเนื่อง คุณจะต้องล่าถอย ใช่แล้ว คุณต้องกลับไปทำลายฝ่ายเหนือ และในการเชื่อมต่อกับการตั้งถิ่นฐานที่ไม่หนาแน่นของทางเหนือจึงง่ายกว่าที่จะไม่ถูกซุ่มโจมตีโดยกองศัตรูหลายกองและสูญเสียฝูงชน ยิ่งกว่านั้นด้วยการทำลายฝ่ายเหนือความสัมพันธ์ของเรากับ ZRI ก็เพิ่มขึ้นและในไม่ช้าเมื่อความสัมพันธ์อยู่ที่ +600 +800 พวกเขาจะขอสันติภาพจากเรา เราจะสามารถลด 10,000 + สหภาพ / พันธมิตรทางทหาร จากพวกเขา (ถ้าจำเป็น) และอีกประมาณ 15,000 คนสำหรับการประกาศสงครามกับศัตรู และรับเงิน 25,000 เช่นนั้นในช่วงแรกของเกมไม่ใช่เรื่องตลก ใช่และข้อเสนอสันติภาพจาก VRI จะสามารถลดจำนวนลงได้ประมาณ 8,000 ราย

หลังจาก Wends ก็จะถึงคิวของ Laz / Turings เป็นต้น ไวกิ้งเพิ่มเติมสหราชอาณาจักร หลังจากการพิจารณาส่วนตัวแล้ว กองที่สาม หลังจากที่เราถอนตัวจากด้านหลังเศรษฐกิจ ฉันแนะนำให้คุณส่ง Greythungs ไปทำลาย มันจะเป็นไปไม่ได้ที่จะรักษาความสัมพันธ์กับพวกเขา และจากนั้นไปที่คอเคซัส / ตะวันออกเพื่อทำลายกลุ่มที่อ่อนแอ ตอนที่อัตติลาโตขึ้น ฉันไปถึงเผ่าซัสซานิดส์ และเพิ่งสุกงอมที่จะจ้างกองทัพที่ 4 (สำหรับอัตติลาและการจู่โจมของพวกซอซานีดส์) เราไม่ต้องการกองเกินสี่กองจนกว่าจะสิ้นสุดเนื้อเรื่อง ซึ่งคุณสามารถจ้างเพื่อให้แคมเปญเสร็จเร็วขึ้นเท่านั้น สองพยุหะในการต่อสู้ครั้งเดียวทำลายศัตรูจำนวนเท่าใดก็ได้ ดังนั้นเราจึงเล่น สองพยุหะทางตะวันตกเฉียงเหนือ สองพยุหะทางตะวันออก

คำแนะนำ: เราพยายามตั้งค่ายกับพยุหะในจังหวัดต่างๆ อย่างแน่นอน แต่อยู่ติดกันเพื่อที่เราจะได้เข้ามาช่วยเหลือในกรณีที่มีการโจมตี ใช่ และเราพยายามที่จะจบแต่ละเทิร์นในค่าย การจู่โจมไม่เป็นประโยชน์ต่อพยุหะ

ตอนนี้รายละเอียดปลีกย่อยทั้งหมดของการผ่านตามลำดับ:

การทูต

เราพยายามที่จะไม่ทำสงครามมากมาย แต่เพื่อทำลายศัตรูทีละคน มิฉะนั้นในระยะแรกเจ้าหน้าที่ที่มีข้อมูลบิดเบือนของกองทัพอาจป่วยและกองเร่ร่อนจากที่ใดที่หนึ่งในแอฟริกาอาจไม่มาในเวลาที่เหมาะสม) เราพยายามประกาศสงครามด้วยวิธีที่ฉลาดแกมโกงเราดูว่าศัตรูของเรากำลังต่อสู้ใคร และเราพยายามที่จะล้มแป้งจากกลุ่มเหล่านี้เพื่อประกาศสงคราม ของขวัญเป็นทางเลือกสุดท้าย ของขวัญชิ้นเล็กๆ ให้ความสัมพันธ์ประมาณ 10 ชิ้น ของขวัญชิ้นกลางและชิ้นใหญ่ไม่สมเหตุสมผลเลย การแต่งงานทางการทูตให้ประมาณ 19 แต่ AI ต้องการให้ลูกสาวของตนออกไปอย่างเลวร้ายมากและฉันขอแนะนำอย่างยิ่งไม่ให้แต่งงานกับลูกสาวของเรากับกลุ่มต่างประเทศฉันจะอธิบายในรายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลัง การปรับปรุงที่สำคัญที่สุดในความสัมพันธ์คือศัตรูทั่วไป พยายามบังคับให้ฝ่ายที่น่าสนใจทางการเมืองทำสงครามกับศัตรูของคุณ สิ่งนี้จะให้ความสัมพันธ์มากกว่า 50+ ขึ้นอยู่กับความก้าวร้าวของคุณที่มีต่อฝ่ายนั้น บางครั้งพวกเขาตกลงฟรี บางครั้งคุณต้องจ่ายเงินเท่ากับของขวัญเล็กๆ น้อยๆ แต่ในทางกลับกัน เราได้มากกว่านั้นหลายเท่า ดังนั้นคุณจะไม่สูญเสียกิลด์และความยิ่งใหญ่ในตอนเริ่มต้น เมื่อมีความสัมพันธ์เชิงบวก พวกเขาจะไม่ยอมแพ้คุณ และเพนนีเพิ่มเติมจากแควจะไม่เจ็บ

การทูตในตอนเริ่มต้น: มีกลุ่มเร่ร่อน 4 กลุ่ม ถัดจากเราคือ Boudins, Roxolans, Kutigurs และ Savirs เราพยายามเป็นเพื่อนกับทุกคน การทำสงครามกับพวกเขานั้นไม่มีประโยชน์ เพราะพวกเขาไม่มีเมือง และทหารม้าจำนวนหนึ่งที่พวกเขามีอยู่จะทำให้สงครามยุ่งยากขึ้นอย่างมาก งานหลักคือการเอาใจ Roxolans เนื่องจากความสัมพันธ์กับพวกเขาอยู่ในระดับปานกลางและพยุหะของพวกเขาอยู่ใกล้ ๆ เป็นอันตรายและอาจใช้เป็นของขวัญใน 1 เทิร์น นอกจากนี้ Budins/Kutigurs นั้น Savirs ไม่ได้มีความสำคัญมากนัก พวกเขาอยู่ห่างไกลออกไป และโดยปกติพวกมันจะอยู่ได้ไม่นาน Budins เป็นมิตรที่สุด เป็นไปได้ที่จะสร้างพันธมิตรกับพวกเขาและพยายามสร้างเธรดให้กับศัตรูของคุณ

การเมืองภายในประเทศ

สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือพลังนั้นจะต้องอยู่ในระดับที่เหมาะสม นั่นคือในตอนแรกจะต้องลดระดับลงเล็กน้อย คุณสามารถลดระดับนี้ได้หากมีการกระทำทางการเมืองปลอม หรือโดยการจ้างผู้สมัครจากครอบครัวอื่น ซึ่งจะเป็นการลดอัตราส่วนของอิทธิพลที่มีต่อเรา และตอนนี้เกี่ยวกับงานหลัก - เราต้องการสมาชิกให้มากที่สุดด้วยทักษะ Sage ในการทำเช่นนี้ คุณต้องเพิ่มจำนวนครอบครัวโดยแต่งงานกับสมาชิกทุกคนเพื่อให้พวกเขามีผล และจ้างผู้สมัครที่เป็นไปได้ทั้งหมดจากครอบครัวอื่น ในการจ้างเขา คุณต้องเปลี่ยนนายพลเป็นผู้สมัครในฝูงใด ๆ ดังนั้นคุณจะจ้างเขา มันมีค่าใช้จ่ายเงิน ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้สมัครที่ได้รับการว่าจ้างแล้ว เช่นเดียวกับจำนวนสมาชิกในครอบครัวมีตั้งแต่ 800 ถึง 16,000 ขึ้นไป ฉันทำให้จำนวนสมาชิกในครอบครัวมีค่ามหาศาล ผ่านการแต่งงานและการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรม และด้วยเหตุนี้ ทายาทพื้นเมืองบางคนจึงเริ่มปรากฏในรายชื่อผู้สมัคร เราจ้างผู้สมัครที่เป็นไปได้ทั้งหมด 1-3 รายต่อเทิร์น หากเงินเอื้ออำนวย โดยไม่คำนึงถึงทักษะของพวกเขา หากมีนักปราชญ์ เราจะปั๊มพวกเขาโดยการเล่นการรบหนึ่งครั้ง ระดับที่สองจะเพิ่มขึ้นทันที และเราได้รับ + ​​10% เพื่อความเร็วในการวิจัย หากผู้สมัครไม่มีทักษะดังกล่าว หลังจากว่าจ้างแล้ว เราจำเป็นต้องกำจัดมันออกไปเพื่อลดต้นทุนการจ้างผู้สมัครรายต่อไป ในการทำเช่นนี้ เราใช้การรับเลี้ยงบุตรบุญธรรม การฆาตกรรม และการแต่งงานกับสมาชิกครอบครัวผู้หญิง ต้องขอบคุณการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ บวกกับการจัดการตัวแทน (อธิบายไว้ด้านล่าง) ฉันได้รับความเร็วในการวิจัย 225% เมื่ออายุประมาณ 30 เทิร์น

คำแนะนำ: เราแต่งงานกับลูกสาวของเรากับสมาชิกของกลุ่มอื่นเท่านั้นเพื่อเป็นทางเลือกสุดท้าย เพราะเรากำลังสูญเสียอิทธิพล นอกจากนี้ เรายังดำเนินการทางการเมืองทั้งหมดผ่านผู้หญิง เช่น การฆาตกรรม (ท้ายที่สุด หากคุณล้มเหลว คุณอาจตายได้ แต่คุณไม่ควรเสียผู้ชาย) รวบรวมการสนับสนุน รับรองความภักดี

เราไม่ใช้อิทธิพลกับผู้ชาย เราเก็บสะสมไว้เพื่อการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรม นายพลฝูงชนไม่คุ้มที่จะใช้อิทธิพลเลย เพราะเราจะส่งเสริมพวกเขาผ่านอันดับ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการแต่งตั้งผู้พิชิตอันรุ่งโรจน์ (+8 ให้กับการเติบโตของกองทัพทั้งหมด) และผู้อาวุโสกิตติมศักดิ์ (+10% ให้กับความมั่งคั่งจากอาคาร) และส่วนที่เหลือ ถ้าเป็นไปได้

คำแนะนำ: เราพยายามแต่งงานกับสมาชิกในครอบครัวทุกคนโดยเร็วที่สุดเพื่อให้พวกเขาเริ่มผสมพันธุ์ได้เร็วขึ้น ในกลุ่มบุคคลที่สาม ผู้หญิงหมดลงอย่างรวดเร็ว ดังนั้นเราจึงรวบรวมอิทธิพลและมองหาภรรยา

สิ่งก่อสร้าง

คู่มือได้เขียนทุกอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้แล้ว ฉันจะเขียนตามลำดับความสำคัญ: กระท่อมช่างทอ, ถ้ำแพะ, เกวียนพร้อมเสบียง / จิตวิเคราะห์ของหมอผีที่เก่าแก่ที่สุด, คอกวัว, ค่ายช่างดีบุก, ค่ายช่างฝีมือ, ที่พำนักของถ้วยแก้ว, ค่ายนักธนู

เทคโนโลยี

ที่นี่สิ่งสำคัญในตอนเริ่มต้นคือการสอนสาขาแรกของเทคโนโลยีโยธาสำหรับการเติบโตของฝูงชนและระดับ 4 ของช่างทอผ้า จากนั้นจึงคุ้มค่าที่จะเรียนรู้เทคโนโลยีโยธาที่เหลือจนกว่าเราจะรู้สึกถึงโอกาสในการเรียนรู้การเพาะพันธุ์ม้า โปรดทราบว่าคุณต้องมีรายได้ที่มั่นคง 7000+ เนื่องจากเนื้อหาจะเพิ่มเป็นสองเท่า มันไม่คุ้มค่าที่จะเรียนรู้เทคโนโลยีพลเรือนทั้งหมดจนกว่าจะสิ้นสุดเนื่องจากความเร็วในการวิจัยของเราจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนการเคลื่อนไหวและเพื่อบันทึกการเคลื่อนไหว คุณควรเรียนรู้สาขาที่สามของเทคโนโลยีทางการทหารแล้วดำเนินการ สาขาสุดท้ายของพลเรือน

พยายามเรียนรู้เทคโนโลยีโยธาที่ได้รับค่าจ้างให้เร็วที่สุด คุ้มค่า และเรียนรู้ใน 1 รอบ

นายพล

ประการแรก ในตอนเริ่มต้นของบริษัท คุณควรละทิ้งนายพลฐาน พวกมันทั้งหมดมีอายุหลายปี ซึ่งหมายความว่าพวกมันจะตายในไม่ช้า และเราไม่ต้องการมัน ดังนั้นหลังจากสูบน้ำแม่ทัพแล้วเขาก็ตาย ดังนั้นเราจึงเลือกสิ่งใหม่ ฉันทำลายเกือบทุกฝ่ายโดยเลือกนายพลคนเดียวกันตั้งแต่แรก อายุที่สำคัญน้อยกว่า ยังสนใจในทักษะ ประสบการณ์ที่ดีที่สุดสำหรับมือปืนหรือทหารม้า มันไม่คุ้มที่จะดาวน์โหลดทักษะโดยกำเนิดของพวกเขาไปยังระดับที่สอง เนื่องจากเรามีระดับสูงสุดที่ 10 และควรใช้ความสามารถพิเศษฟรีกับทักษะอื่น วันที่ 2 เราดาวน์โหลดอาหารและช่วงของการเคลื่อนไหว จากนั้นเราไปถึงพระเจ้าเราก็แกว่ง 2 แล้วรีบไปที่ชายหาด แน่นอน เราศึกษามันด้วย 2 จากนั้นผู้บัญชาการพลธนูและทหารม้าก็สายฟ้า นี่คือจุดที่ผลประโยชน์จบลงอย่างน่าเสียดาย)
เคล็ดลับ: เราตรวจสอบสภาพแวดล้อมของนายพลเป็นระยะ ๆ เพื่อดูว่ามีสิ่งของอยู่หรือไม่ เพื่อเพิ่มความเร็วในการค้นคว้า และจัดให้อยู่ในสมาชิกที่อายุน้อยที่สุดในครอบครัว
เคล็ดลับ: ถ้ามีคนน้อยเกินไปในหน่วยของนายพล คุณสามารถแทนที่เขาด้วยอีกคนหนึ่งในเทิร์น และส่งคืนเขาในครั้งต่อไป ซึ่งจะทำให้ทีมเต็มทันที แต่รีเซ็ตประสบการณ์ของเขา แต่เราไม่ต้องการจริงๆ มัน.

ตัวแทน

ตามสิ่งปลูกสร้าง เราจะสามารถจ้างนักบวชเท่านั้น แต่เราไม่ต้องการอะไรมากไปกว่านี้แล้ว ด้วยทักษะความเชื่อ เราจะล่อสายลับอื่นๆ ทั้งหมดจากฝ่ายต่างประเทศ สิ่งสำคัญที่สุดคือเราต้องการนักบวชที่มีทักษะ Legend Keeper ซึ่งเพิ่มความเร็วในการวิจัย ดังนั้น ถ้าไม่มีนักบวชแบบนี้ เราจะเลือกร่วมกับคนอื่นแต่แก่กว่า เพื่อที่เราจะได้ตายอย่างรวดเร็ว และผู้สมัครรับเลือกตั้งรายใหม่ก็ปรากฎอยู่ในรายชื่อ อาจจะเป็นทักษะที่เราต้องการ

เราสูบนักบวชด้วยการสังหาร 2 และความเชื่อ 2 ส่วนที่เหลือตามอำนาจเพราะมันเพิ่มโอกาสของคริติคอล 20% เริ่มต้นจากค่า 6 ส่วนที่เหลือไม่สำคัญ จากนั้น เมื่อล่อหน่วยสอดแนม เราพยายามเพิ่มเขาเข้าไปในแต่ละฝูง ด้วยการไล่ล่าที่เต็มเปี่ยม และควรมีทักษะประสบการณ์ทหารม้า หน้าที่หลักของนักบวชคือการล่อสายลับ หน่วยสอดแนม - ข้อมูลที่ผิดเกี่ยวกับกองทัพ และการรุกล้ำ ในทางกลับกัน Warriors มีทักษะที่ยอดเยี่ยมในการลดคุณลักษณะของสแต็คศัตรู ดังนั้นเราจึงใช้มัน

กองทัพ

การใช้ทักษะทำให้เราไปที่ Scourge of the World อย่างรวดเร็ว จากนั้นไปที่ Terror จากนั้นเมื่อถึง 2 เราเรียนรู้ความแม่นยำและทหารม้าเร่ร่อน ธรรมเนียมบริภาษ ตอนนี้เกี่ยวกับองค์ประกอบ นักธนู/นักธนู/ปีศาจและออนเนอร์ 19 ตัวเพื่อยึดเมือง เราไม่ต้องการหน่วยอื่น กลวิธีมีดังนี้ เรายิง เราถอย เราพยายามฆ่านายพล เราไม่ปล่อยให้ศัตรูเข้าใกล้ เราไม่มีลูกศร ไปรอบ ๆ จากหลาย ๆ ด้านและใช้การโจมตี ใช้ลูกศรยิงใส่ทหารม้า ปกติกับหน่วยเกราะเบา หนักสำหรับส่วนที่เหลือ และหนึ่งหรือสองทีมก็ยิงผิวปากเพื่อดีบัฟศัตรู หากมีศัตรูเยอะเราควบคุมปริมาณกระสุนโดยเปิด/ปิดการยิงเพื่อไม่ให้ยิงใส่ผู้ที่วิ่งหนี

นอกจากนี้ เมื่อควบคุมการยิงของนักธนูด้วยตนเอง ให้ยิงไปยังยูนิตที่ไม่ได้ปิดอยู่ด้านข้าง ขวัญกำลังใจของพวกมันจะต่ำลง และพวกมันจะวิ่งหนีไปอย่างรวดเร็ว เมื่อนายพลศัตรูตาย ให้ยิงกระสุนเพลิง/ผิวปากใส่ทุกคนทันที และดูว่าพวกเขาวิ่งอย่างไร นี่คือวิดีโอที่ประสบความสำเร็จในการใช้นักธนูม้า 800 โดยไม่มีนายพล เทียบกับ 3000 เกือบจะไม่มีการสูญเสีย ดูตั้งแต่ 20 นาที

เราคำนึงถึงว่าสำหรับกองกำลังศัตรูขนาดใหญ่เมื่อการปลดประจำการเริ่มสั่นคลอนคุณสามารถส่งมันออกไปด้วยการโจมตีเพื่อไม่ให้ลูกศรเสียเปล่า

เราใช้นายพลเป็นทางเลือกสุดท้ายเท่านั้น เช่น ทักษะบีบคั้นเขา เราพยายามจับศัตรูในสนาม การบุกโจมตีเมืองด้วยกองทหารรักษาการณ์ขนาดใหญ่จะคุ้มค่าก็ต่อเมื่อเรามีกองซ้อนหลายกอง หรือในระหว่างการตั้งรกรากของการตั้งถิ่นฐานที่ถูกทำลาย เมืองจะถูกทำลายอย่างสมบูรณ์ ลบขวัญกำลังใจและรูในกำแพง โดยทั่วไปเล่นการล้อมทั้งหมดในออโต้แบทเทิล คุณสามารถทำได้ด้วยตนเอง จากนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญมากที่จะต้องจุดไฟเผาอาคารให้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ด้วยทหารม้า เพื่อเป็นกำลังใจติดลบ

เรารอ แต่ไม่แน่ใจว่าจะมีอะไรใหม่ให้เราบ้าง เกมส์ใหม่โดย Creative Assembly บางคนคิดว่ามันเป็นเพียงส่วนเสริมของ Total War: โรม 2คนอื่นกำลังนับวัน และตอนนี้การวิจารณ์และการออกอากาศจำนวนมากทำให้ผู้กระหายน้ำพอใจ - มีสิ่งใหม่มากมายปรากฏขึ้น โดยทั่วไปแล้วนวัตกรรมได้ถูกนำเสนอไปทั่วโลกแล้วและผู้เล่นได้รีบศึกษารายละเอียดเพิ่มเติมและบนผิวของพวกเขาเองแล้ว แต่ฉันจะพยายามบอกคุณเกี่ยวกับหนึ่งในนั้นที่น่าสนใจและแปลกที่สุดสำหรับ Total นักเลงสงคราม กล่าวคือเกี่ยวกับเกมพยุหะ พวกเราหลายคนคุ้นเคยกับพยุหะในกรุงโรม: Total War - Barbarian Invasion แต่ใน Attila มันไม่ได้เป็นเพียงการเริ่มต้นหรือสถานะการบินที่ถูกบังคับ - ฝูงชนสามารถเล่นได้จริงๆ

ปล่อยให้คนอื่นกระโจนเข้าสู่ปัญหาของจักรวรรดิตะวันออกและตะวันตก ข้าพเจ้าจึงรีบตั้งประเด็นเร่งด่วนเกี่ยวกับปัญหาของข้าพเจ้า กล่าวโดยสรุป สถานการณ์กับพยุหะต่างๆ จะเป็นดังนี้: ในเกม สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นพวกฮั่น และประการที่สองคืออลัน, ออสโตรกอธ, วิซิกอธ และป่าเถื่อน เมื่อคุณเริ่มรู้จักกันอย่างใกล้ชิด คุณจะสังเกตเห็นการมีอยู่ของฝูงเล็ก ๆ เช่น Yazygs, Budins, Kutrigurs และ Savirs และคุณสามารถกลายเป็นฝูงชนที่อยู่ประจำเช่น Franks และ Saxons ขับไล่ พวกเขาจากดินแดนของพวกเขาหรือค่อนข้างจะออกไปจากการตั้งถิ่นฐานเพราะ พวกเขายังจะต้อง "ลบ" ออกจากโลก (ฉันสงสัยว่าโรมจะกลายเป็นฝูงชนได้หรือไม่มันตลกดี - เราจะตรวจสอบบางครั้ง) ชาวฮั่นและพยุหะที่คล้ายคลึงกันถูกกีดกันจากโอกาสในการครอบครองการตั้งถิ่นฐาน แต่ผู้คนที่ตั้งถิ่นฐานใหม่มีโอกาสดังกล่าว ซึ่งในความคิดของฉันมีความน่าสนใจมากกว่าและสอดคล้องกับแผนเป้าหมายสำหรับการพิชิตโลก

ตำแหน่งของ "ผู้ตั้งถิ่นฐาน" ทั้งสี่กลุ่มบังคับให้พวกเขาหนีจากฮั่น ในตอนเริ่มต้น ออสโตรกอธอยู่ตรงกลาง ใกล้พรมแดนของจักรวรรดิโรมันตะวันออกและตะวันตก Vandals ตั้งอยู่ทางทิศเหนือและติดต่อกับชาวเหนือ (Jutes, Saxons, Franks, Rugami เป็นต้น) Visigoths ไปทางทิศใต้ในดินแดนของ Thrace เกือบจะอยู่ที่กำแพงกรุงคอนสแตนติโนเปิล อลันอยู่บนชายฝั่งตะวันออกของทะเลดำ และพวกเขาจะต้องติดต่อกับฮั่นทันที หลังจากตรวจสอบโบนัสของแต่ละฝ่ายแล้ว ฉันก็ตัดสินใจเลือกออสโตรกอธ และอะไร? โบนัสของฝ่ายนั้นดีมาก: เราสัญญาว่าจะไม่มีช่วงเวลาแห่งความไม่มั่นคงเมื่อจับการตั้งถิ่นฐานของชาวโรมัน (หนึ่งนาที) และความสามารถในการจ้างกองทหารโรมัน ตำแหน่งอย่างที่พวกเขาพูดคือ "อยู่ในแนวหน้า" - อยู่ในแนวเดียวกันกับทรัพย์สินของโรมันซึ่งกระตือรือร้นที่จะเข้าครอบครอง พระเจ้า และเกมเหล่านี้สอนอะไรเราเท่านั้น ต้องเรียนบทเรียนอะไร!? แต่ทุกอย่างง่ายกว่ามาก ตราบใดที่คุณเพียงแค่ต้องเรียนรู้ Total War: อัตติลา . เอาล่ะมาเรียนกันก่อนดีกว่า

บทเรียนแรกสั้น

เมื่อรีบเข้าสู่สนามรบ ผู้ดูเก่าในซีรีส์อาจต้องการจับบางอย่างโดยเร็วที่สุด หรืออย่างน้อยก็ปล้นสะดม และจะรู้ทันทีว่าเขารีบเร่ง เป็นเรื่องหนึ่งที่จะเอาชนะศัตรูได้อย่างรวดเร็ว ดื่มด่ำกับภาพกราฟิก และลองใช้นักสู้ในสนามรบ และเข้าใจถึงความไร้ประโยชน์ของการตัดสินใจที่เร่งรีบเช่นนี้ก็เป็นอีกเรื่องหนึ่ง ประการแรก จำนวนเงินจากการปล้นไม่มีนัยสำคัญ และด้วยการกำหนดกลุ่มย่อยกลุ่มแรกที่ต่อต้านเรา เราจะกีดกันโอกาสในการเติมกำลังทหารที่โจมตีในการรบครั้งแรก และถ้าเรายึดการตั้งถิ่นฐานด้วยความหวังและนิสัยที่จะปักหลักได้เร็วขึ้นและเริ่มพัฒนาแล้วจะมี "วินาที" ที่ยิ่งใหญ่มาก การปรับโครงสร้างการตั้งถิ่นฐานต้องใช้เงินมหาศาลในการเริ่มเกม เช่นเดียวกับรากฐานของการตั้งถิ่นฐานบนดินแดนร้าง เราจะได้รับข้อเสียมากมายจากอาคารที่ทรุดโทรม จากค่าใช้จ่ายที่ปรากฏในคลังและความไม่สงบ นอกจากนี้เราจะเลิกเป็นฝูง การพัฒนาต่อไปเหตุการณ์นั้นไร้ประโยชน์จนไม่คุ้มที่จะดำเนินต่อไป นี่มัน - มันไม่ได้ถูกคิดค้นขึ้นสำหรับสิ่งนั้น Total War: อัตติลา เพื่อย้ำประสบการณ์ของกรุงโรมครั้งแรก Horde เองถูกมองว่าเป็นงาน มันมีโครงเรื่อง การพัฒนา และตอนจบ

บทที่สอง. เมืองเร่ร่อน - เมืองที่อยู่กับฉันเสมอ

เรามาลองสังเกตกันว่าทำไมเราถึงไม่มีมนต์เสน่ห์แห่งความเสื่อมเมื่อเราเป็นฝูง ในการทำเช่นนี้ เกมดังกล่าวมีหน้าต่างสถิติมากมาย นอกจากนี้ เมื่อพิจารณาถึงกองทัพของเรา เราจะพบนวัตกรรมที่สำคัญสองประการ: การวางนิคมเร่ร่อนและรูปแบบการเปลี่ยนผ่านของกองทัพสู่สถานะนี้ คุณสามารถดูสิ่งปลูกสร้างที่มีอยู่ได้ (ถ้าคุณเรียกมันว่าสิ่งก่อสร้างนั้นได้) แต่ "การก่อสร้าง" และโบนัสบางส่วนจะทำงานในโหมดการตั้งค่าค่ายเท่านั้น ซึ่งระบุด้วยไอคอน "ยุทร์" คุณสามารถจ้างทหารในโหมดใดก็ได้และในทุกพื้นที่ เรียนรู้เทคโนโลยีโดยไม่คำนึงถึงสถานะของฝูงชน หน้าต่างค่ายค่อนข้างกว้างและไม่เหมือนกับต่างจังหวัด มีความสามารถในการสร้าง "อาคาร" ได้มากถึงสิบหลัง - คุณต้องยอมรับว่ามีที่ที่จะเดินเตร่ แน่นอน เช่นเดียวกับการตั้งถิ่นฐานตามปกติ สำหรับการขยายตัวแต่ละครั้ง และในการปรับปรุง คุณจำเป็นต้องมีจำนวนประชากรมากเกินไป ในกรณีของเรา พยุหะ ผู้บัญชาการแต่ละคนและในอาคารหลายหลังมีโบนัสสำหรับการเติบโต และเนื่องจากคุณสามารถตั้งค่ายที่ใดก็ได้กับกองทัพทั้งหมดของคุณ คุณจะได้ฝ่ายที่พัฒนามาอย่างดี ทางค่ายสามารถจัดหาทุกอย่างที่เราต้องการได้เช่นเดียวกับทั้งจังหวัด "โรม - ฉันไม่ต้องการ" ในการทำเช่นนี้คุณเพียงแค่ไม่ต้องครอบครองการตั้งถิ่นฐาน และสิ่งที่ดีมากเมื่อย้ายค่าย การก่อสร้างจะไม่ถูกยกเลิก แต่ถูกระงับไว้ตลอดระยะเวลาการเคลื่อนไหว พวกเขาต่อสู้ ก้าวหน้า - ตั้งค่าย อย่าลืมว่าสำหรับความเป็นไปได้นี้ คุณต้องบันทึกจุดการเคลื่อนไหว 25% (เราวางแผนเส้นทางบนแผนที่โดยกดปุ่มเมาส์ขวาและดูจุดเคลื่อนที่ของผู้บังคับบัญชา เราสามารถวัดเส้นทางได้อย่างง่ายดายเท่าที่จำเป็น) ดังนั้น คุณสามารถค่อย ๆ ย้ายผู้คนของคุณจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง สร้างขึ้น และสูบฉีดผู้บังคับบัญชาในการรบ อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับการพัฒนา ท้ายที่สุด ผู้บังคับบัญชามีทักษะที่จำเป็นซึ่งได้มาจากประสบการณ์ที่เพิ่มขึ้น ซึ่งไม่เพียงแต่เพิ่มจิตวิญญาณและคุณสมบัติทางการทหารของหน่วยเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตัวแปรที่จำเป็นสำหรับการเติบโตของฝูงชน อาหาร และความสามัคคี โดยที่ไม่มีความเสี่ยง สูญเสียความเคารพนับถือของเพื่อนร่วมเผ่าและแม้แต่กองทัพ

ความสงบเรียบร้อยของประชาชน ความเป็นไปได้ของการกบฏ ความหิวโหย และความสุขอื่น ๆ ที่นำไปสู่การล่มสลายก็ได้รับผลกระทบเช่นกัน ขออภัยสำหรับความซ้ำซากจำเจ อิทธิพลของตัวละครและอิทธิพลทางการเมืองของฝ่ายโดยรวม โบนัสจากเทคโนโลยีการเรียนรู้ ความขัดแย้งภายใน การเปลี่ยนแปลงของปัจจัยเหล่านี้ตกอยู่ที่นายพลและบุคคลอื่นๆ ทั้งหมด เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับความจริงที่ว่าฝูงจะไม่ชอบอยู่ในภูมิภาคเดียวกันกับกองทัพอื่น ๆ ของคุณและคุณจะมี ผลเสีย"ความขัดแย้งภายใน" (-20 อาหาร - 20% ความมั่งคั่ง) สำหรับฝูงชนอื่น ๆ ในภูมิภาคเดียวกัน ดีหรือไม่ดี แต่ผลจะขยายไปถึงเทิร์นถัดไป นั่นคือหากตรงตามเงื่อนไขที่ไม่พึงประสงค์ในช่วงเวลาของการเปลี่ยนแปลงจากนั้นในครั้งต่อไปคุณจะได้รับค่าปรับหากไม่เป็นเช่นนั้นก็ไม่ ดังนั้น คุณสามารถทิ้งพยุหะของคุณไว้ในพื้นที่ใกล้เคียง และในเทิร์นถัดไป รวมตัวกันเพื่อปฏิบัติการร่วมกันและกระจายอีกครั้ง ดีหรือแยกกันซึ่งต้องมีจำนวนหน่วยเพียงพอในแต่ละกองและจะส่งผลต่อต้นทุน ขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจว่าจะเริ่มต้นอย่างไรให้ดีที่สุดและจะเลือกเส้นทางใดในการพัฒนา ทุกการตัดสินใจที่ผิดจะดึงคุณไปสู่จุดต่ำสุด

บทที่สาม. "อาวุธของเราคือพระวจนะและความเมตตาของพระเจ้า ในเมืองนี้มีเหล้าองุ่นและผู้หญิง!"

“ปล้นของที่ปล้นมา!” พวกเขาปล้น... และพวกเขาก็จากไป ทิ้งไว้โดยไม่มีอะไร รายได้จากการโจรกรรมมีไม่มาก ประสบการณ์ของผู้บังคับบัญชามีค่ามากกว่า และขอบคุณสำหรับสิ่งนั้น ไม่เหมือนกับเกมอื่น ๆ ในซีรีส์ Total War: Attila การปล้นสะดมไม่ได้หมายความถึงการตั้งถิ่นฐานเสมอไป ทุกอย่างค่อนข้างแตกต่างกัน ตอนนี้ในการเลือกการกระทำหลังจากเอาชนะผู้ถูกปิดล้อม นอกเหนือจาก "การปล้นและยึดครอง" ตามปกติแล้ว ยังมี "การปล้น" อีกด้วย และตอนนี้คุณสามารถทำลายการตั้งถิ่นฐานได้อย่างสมบูรณ์ มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะทำลาย เพียงต้องการกีดกันศัตรูของฐานสนับสนุนเท่านั้น เนื่องจากจะไม่มีใครมาปล้นที่นี่ จนกว่าผู้เช่ารายใหม่จะมาถึง ความอุดมสมบูรณ์ของที่ดินจะเสื่อมโทรม และคุณจะได้รับค่าปรับสำหรับการอยู่ร่วมกันด้วย คุณสามารถปล้นได้อย่างน้อยทุกเทิร์น แต่อย่าคาดหวังจำนวนเท่ากันในครั้งแรก การตั้งถิ่นฐานควรกู้คืน ดังนั้นถ้าคุณเอา 2,000 เหรียญ คุณจะได้ 400 ในเทิร์นถัดไป ไม่ว่าจะคุ้มค่าที่จะรักษากองทัพไว้ใกล้ ๆ เพราะสิ่งนี้ขึ้นอยู่กับคุณอีกครั้ง บ่อยครั้งที่คุณจะต้องตั้งค่ายใกล้กับศัตรูที่เพิ่งถูกปล้น - และกีดกันโอกาสในการเติมเต็มหน่วย คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้โหมดกองทัพ "บุก" ตามปกติได้ แต่มันไม่มีประโยชน์สำหรับกองทัพ เพราะ ในค่ายที่ไม่มีค่าปรับมากมาย เราจะได้รับมากขึ้น เราจะสร้างและพัฒนา แม้ว่าผู้บังคับการสูบน้ำ เราจะเพิ่มเปอร์เซ็นต์ของกำไรจากการจู่โจมด้วยทักษะบางอย่าง ฉันคิดว่ามันอาจมีประโยชน์หลังจากเปลี่ยนเป็นสถานะที่ตกลงกัน ดังนั้นจึงมีการกำหนดเส้นทางที่มีหนามสู่ชีวิตที่มั่นคง สิ่งนี้ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ แต่คุณยังสามารถปรับแต่งและทำให้หวานได้เล็กน้อย

ดังนั้น หลังจากการจับกุมครั้งต่อไป ในตัวเลือกสำหรับการตัดสินชะตากรรมของนักโทษและการตั้งถิ่นฐานทั้งหมด ปุ่ม "ปล่อย" จะปรากฏขึ้น ตัวอย่างเช่น โดยการจับ Sirmium เราสามารถปลดปล่อย Iliria จาก "ศตวรรษแห่งการเป็นทาส" นั่นคือจากชาวโรมัน อิลิเรียก่อตัวขึ้นที่นั่น เป็นมิตร และรับหลายหน่วยที่นำโดยผู้บังคับบัญชา ในอนาคต กองทัพจะเติบโตขึ้นอย่างมากหากฝ่ายนี้เริ่มปฏิบัติการและอาจเป็นไปได้ และเมื่อกางเต๊นท์ในอาณาเขตของ Iliria เราก็ได้รับการเติมเต็มที่จำเป็นของยูนิตที่ผอมบาง เมื่อโจมตีเราหรือเพื่อนใหม่ของเราซึ่งเป็นหนี้บุญคุณเรามาก เราจะสามารถช่วยเหลือซึ่งกันและกันด้วยการเสริมกำลังในการต่อสู้ เห็นด้วย สิ่งนี้จะเพิ่มโอกาสในการอยู่รอด อย่างไรก็ตาม คุณสามารถปล้นสะดมก่อนแล้วจึงปลดปล่อย น่าเสียดายที่ไม่สามารถทำได้ในทุกนิคมและแม้แต่ในทุกจังหวัด เราก้าวหน้าและปลดปล่อยประชาชนทุกที่ที่เราพบ

นอกจากนี้ไม่จำเป็นต้องทำลายเศษส่วนแรกที่เจอต้องเรียนรู้ที่จะอยู่กับพวกเขาอย่างสงบสุข จะไม่มีเกียรติและผลกำไรมากมายจากสิ่งนี้ และคุณไม่สามารถทำลายมันได้จนจบและทำให้ตัวเองเป็นศัตรูพิเศษ ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะได้รับภรรยา ทองคำ และพันธมิตร การได้เห็นการต่อสู้ทางทหารและการเมืองเป็นเรื่องที่น่ายินดีต่างหาก ความยินยอมหรือการปฏิเสธของคุณเพียงอย่างเดียวสามารถลบกลุ่มพิเศษสองสามกลุ่มออกจากฉากทางการเมือง ทั้งหมดจะกัดคอของกันและกัน นอกจากนี้ยังมีโอกาสที่พวกเขาจะโจมตีคุณทั้งหมดในกลุ่ม ทุกอย่างเหมือนในชีวิต - แค่ยืนข้างสนาม เลือกไหล่หรือขาแทนก็ได้ คันโยกทางการเมืองใหม่ปรากฏขึ้นและความเป็นไปได้ของการทูตก็เพิ่มขึ้น คุณจะต้องกลายเป็นปลาในน้ำเพื่อควบคุมระหว่างเพื่อนและศัตรู และฝูงสัตว์วิ่งไปรอบ ๆ แผนที่เพื่อค้นหาเหยื่อ

บทที่สี่. ในการให้บริการของกรุงโรม

หลังจากผ่านไป 20 กระบวนท่า คุณจะเข้าใจว่าฝูงชนเติบโตขึ้นอย่างไร สิ่งที่จำเป็นสำหรับการดำรงอยู่ของมัน ไม่ใช่ทุกอย่างจะราบรื่นและเป็นไปตามแผนที่วางไว้ ชาวโรมันไม่ได้ไร้พิษภัยอย่างที่เห็นในตอนแรก พวกเขาแค่ยังไม่มีเวลาลุกขึ้นสู้ และเมื่อตกลงระหว่างพวกเขากับพันธมิตรของพวกเขา เราอาจเสียใจอย่างยิ่งที่พวกเขาไม่ระมัดระวังในการเดินไปรอบ ๆ เมืองและหมู่บ้าน หลังจากสังหารจักรพรรดิ VRI ไป 3 องค์ ทำลายล้างนิคมจำนวนมาก ปลดปล่อยมาซิโดเนีย ดาเซีย และอิลิเรีย ข้าพเจ้าถูกชาวฮั่นขับไล่ไปกรีซ ในเมืองโครินธ์ ออสโตรก็อธของฉันโชคดีที่จะสังหารผู้สืบทอดตำแหน่งสองคนของจักรพรรดิ แต่ความจริงนั้นไม่อาจหยุดยั้งได้ - ต้องใช้เวลามากกว่าที่ฉันต้องยืนหยัดต่อสู้กับพวกฮั่น คุณจะไม่มีเวลารับกองกำลังที่แข็งแกร่งขึ้นเพราะ เทคโนโลยีเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับสิ่งนี้ และการวิจัยไม่สามารถเร่งได้ในตอนแรก จำเป็นต้องมีการเคลื่อนไหวจำนวนหนึ่ง คุณต้องมีฝูงชนในระดับหนึ่งเพื่อที่จะยังคงสร้างสิ่งปลูกสร้างที่จำเป็นซึ่งให้นักรบได้ เงินตามที่แสดงในภายหลังจะถูกเพิ่มเข้าไป

พวกฮั่นจะโจมตีไม่ช้าก็เร็ว พิชิตผู้คนและเปลี่ยนพวกเขาให้กลายเป็นแคว พวกเขารีบข้ามพื้นที่เพื่อค้นหาคุณและคนอื่น ๆ ที่น่ารังเกียจ โลกถูกปกคลุมไปด้วยขี้เถ้าจากเมืองต่างๆ ที่ถูกเผาถึงพื้นดิน ฉันต้องว่ายน้ำไปหาเพื่อนใหม่ที่ซื้อมิตรภาพด้วยถุงทอง ชาวโรมันจากซีอาร์ไอ หลังจากได้รับชัยชนะครั้งสุดท้ายเหนือ Byzantines ฉันจึงตัดสินใจไปหาชีวิตที่ดีขึ้นใน ZRI แต่ชาวฮั่นได้กระโดดลงไปในเรือหรืออะไรก็ตามที่พวกเขาพบที่นั่น รีบตามฉันมา โชคดีที่พวกเขาหายไปที่ไหนสักแห่งในหมอก

รู้สึกอิสระที่จะเข้าสู่บทบาท คุณคุ้นเคยกับเกมอย่างรวดเร็ว มันอิ่มตัวในการแสดงออก ชีวิตรอบตัวคุณเต็มไปด้วยชีวิตชีวา ในครอบครัวและในฝูงอีกด้วย พี่ชายไปหาพี่ชาย พี่สะใภ้ทำหน้าที่เป็นนักฆ่าไอ้สารเลวซึ่งเขาต้องถูกจัดตั้งขึ้น ภรรยาช่างพูดมากเกินไป ผู้บัญชาการที่ดื้อรั้น ทำลายประชาชนของคุณอย่างแท้จริง หลังจากป้องกันความพยายามลอบสังหารและส่งญาติที่น่ารังเกียจไปยังบรรพบุรุษแล้วฉันก็หายใจได้อย่างอิสระมากขึ้น ก่อนที่ Ostrogoths จะวางหุบเขาอันอุดมสมบูรณ์ของอิตาลี และมีเพียงที่ไหนสักแห่งที่ห่างไกล ใกล้ราเวนนา พวกป่าเถื่อนตามที่ชาวโรมันเรียกพวกเราทุกคน กำลังฉีกอาณาจักรออกจากกัน เราต้องไปที่นั่น กรุงโรมเองไม่มีกองกำลังและยังไม่สามารถนั่งด้านหลังได้ และชาวโรมันก็ไม่ตระหนี่ในการจ่ายค่าดาบของเรา ความเอื้ออาทรของพวกเขาไม่มีขอบเขต - พวกเขาจ่ายล่วงหน้าสำหรับหัวหน้าของคู่ต่อสู้ทั้งหมด คุณสามารถเลือกที่จะต่อสู้กับพันธมิตรเก่าและ สาบานศัตรู. หลังจากต่อรองและได้ราคาที่ดีกว่า ฉันก็พูดซ้ำกับคู่ต่อสู้ของพวกเขา ซึ่งตัดสินใจจ่ายเพื่อสันติภาพกับพวกออสโตรกอธทันที คลังเติบโตอย่างน่าประทับใจ เมื่อเคลื่อนผ่านทาเรนทัม เนเปิลส์ โรม พวกออสโตรก็อธตั้งค่าย ทหารฝึกหัด พวกเขาสร้างและทำลายพันธมิตร และตอนนี้ เมื่อเข้าใกล้แนวหน้า ฉันเห็นศัตรูมากมายของจักรวรรดิ ตอนนี้เป็นศัตรูของฉัน "โอ้ มาร์ฟูชา เราควรจะต้องทุกข์ใจ" ชักดาบออกมาและส่งเสียงร้องอย่างโกรธเกรี้ยวออกมาจากลำคอ พวกออสโตรก็อธรีบเข้าสู่สนามรบ

ความต่อเนื่องแนะนำตัวเอง แต่ล่าช้าด้วยเหตุผลทางเทคนิค

บริษัทที่ยากที่สุดคือการผ่านของจักรวรรดิโรมันตะวันตก เมื่อเล่นอารยธรรมนี้ คุณจะพบปัญหามากมายในทันที และสิ่งที่สำคัญที่สุดคือดวงตาของคุณเบิกกว้างจากจำนวนของพวกเขา ด้านล่างนี้เราได้จัดเตรียมรายการกฎที่สำคัญที่สุดที่จะช่วยปกป้องและรักษาสถานะนี้ไว้ให้คุณ

กฎข้อที่ 1: ต่อสู้กับการทุจริต

จักรวรรดิโรมันมีปัญหามากมาย ดังนั้นนอกจากพยุหะของอนารยชนแล้ว ยังมีปัญหาเช่นการทุจริตอีกด้วย "ความเน่าเฟะ" ในรัฐนี้จะทำให้คุณมีรายได้มหาศาล ดังนั้นหากคุณเริ่มต่อสู้กับมันทันที คุณก็สามารถเพิ่มรายได้เป็นสองเท่าได้! เพื่อแก้ปัญหาคอร์รัปชั่น: แต่งตั้งผู้ว่าการเมืองเศรษฐกิจที่ใหญ่ที่สุดของจักรวรรดิ ก็จำเป็นต้องพัฒนาทักษะที่เหมาะสมจากนายพลของคุณ รวบรวมบริวารสำหรับพวกเขา และต้องแน่ใจว่าได้ศึกษาเทคโนโลยีในสาขาพลเรือนที่ช่วยต่อสู้เสียก่อน คอรัปชั่น!

กฎข้อที่ 2: จิตใจแจ่มใส

คุณจะต้องยอมรับในทันทีว่าคุณจะไม่สามารถครอบครองพื้นที่ทั้งหมดของจักรวรรดิที่จะมอบให้คุณในตอนเริ่มเกมได้ ชนเผ่าอนารยชนจะบุกเข้าไปในกอลและอิตาลี ดังนั้นพวกเขาจะปล้นทุกสิ่งที่พวกเขาเจออย่างต่อเนื่อง! เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับผลที่ตามมาจากการโจมตีดังกล่าว จำเป็นต้องลงทุนเงินทุนของคุณล่วงหน้าในการพัฒนาภูมิภาคที่ตั้งอยู่ในแอฟริกาเหนือและตอนใต้ของสเปน ที่โรมจะมีศัตรูน้อยลงและมีเวลามากขึ้นในการเตรียมตัวสำหรับความจริงที่ว่าพวกป่าเถื่อนจะมาถึงในไม่ช้า ยิ่งกว่านั้นดินแดนเหล่านั้นมีความอุดมสมบูรณ์มากที่สุด

กฎข้อที่ 3: จำเป็นต้องเสี่ยง

การนั่งตั้งรับอย่างต่อเนื่องเป็นตัวเลือกที่แย่ที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณมีศัตรูจำนวนมากในสองสามขั้นตอนที่พร้อมจะฉีกคุณออกจากกัน ยิ่งไปกว่านั้น ศัตรูจะสามารถฟื้นฟูความแข็งแกร่งได้อย่างรวดเร็ว ดังนั้นการโจมตีจะไม่หยุดเลย คุณต้องพยายามเป็นคนแรก! สร้างความเสียหายต่อพวกเขา พยายามเผาพวกเขา และปล้นเมืองของพวกเขา หลังจากขับไล่การโจมตีหนึ่งครั้ง ให้นำกองทัพต่อไป แต่ไปยังดินแดนของพวกเขาแล้ว! โจมตีพวกอนารยชนที่อยู่ทางเหนือของบริเตนโดยไม่ลังเล เพราะพวกมันจะอ่อนแอมาก ระยะแรกเกม!

กฎ - 4: สนามรบ

โดยค่าเริ่มต้น มันถูกสร้างขึ้นเพื่อให้กองทหารรักษาการณ์ของจักรวรรดิโรมันเป็นกองกำลังที่ทรงพลัง ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถเอาชนะกองกองทัพป่าเถื่อนได้เต็มกอง ดังนั้นหากคุณเห็นตัวเลขที่เหนือกว่าของศัตรู อย่าล่าถอยและต่อสู้กับกองทหารคนสุดท้าย! ใช้การป้องกันคนหูหนวกที่ไหนสักแห่งในจัตุรัสกลางเมือง โปรดจำไว้เสมอว่าคนป่าเถื่อนชอบที่จะปล่อยให้การตั้งถิ่นฐานถูกทำลาย ดังนั้นช่วงเวลาดังกล่าวจะเป็นช่วงเวลาวิกฤติสำหรับคุณ

กฎ - 5: นายพล

พยุหะอนารยชนมีขวัญกำลังใจต่ำตั้งแต่เริ่มเกม ดังนั้นพยายามกำจัดนายพลศัตรูด้วยวิธีการใดๆ ที่มีอยู่ หากผู้บังคับบัญชาเสียชีวิต กองทัพใด ๆ ก็พร้อมที่จะหนี! แต่จงระลึกถึงผู้บังคับบัญชาของคุณด้วยเสมอ เพราะสำหรับท่านแล้ว มันจะเป็นการสูญเสียไม่น้อย การสูญเสียผู้บัญชาการของคุณคุกคามความหายนะที่แท้จริงสำหรับทั้งรัฐ

กฎข้อที่ 6: บ้านพื้นเมือง

ตอนเริ่มเกม ปาร์ตี้ที่ปกครอง ช่วงเวลานี้จักรวรรดิโรมันตะวันตกจะอ่อนแอมาก คุณต้องจัดการทุกอย่างให้เรียบร้อยภายในสิบกระบวนท่า เพราะหากไม่เสร็จ การลุกฮือต่างๆ จะเริ่มต้นขึ้นทั่วประเทศ ซึ่งในที่สุดจะกลายเป็นสงครามกลางเมืองที่จะยุติจักรวรรดิโรมันตะวันตก

ในการเริ่มต้น คุณจะต้องทำให้หัวหน้าพรรคเป็นแม่ทัพที่ดีที่สุดของคุณ แล้วส่งเขาไปที่แนวหน้า นี่เป็นสิ่งจำเป็นด้วยเหตุผลสองประการ: คุณจะสามารถเป็นผู้นำกองทัพของคุณอย่างขยันขันแข็งมากขึ้นและจักรพรรดิของคุณจะสามารถได้รับประสบการณ์พร้อมกับผู้มีอำนาจเร็วขึ้น เมื่อฮีโร่ของคุณพัฒนาขึ้น คุณจะต้องยอมรับใบหน้าใหม่ในครอบครัวของคุณและกำหนดตำแหน่งที่เหมาะสมให้กับพวกเขา (ผู้ว่าการจะอยู่ในภูมิภาคที่พัฒนาแล้วได้ดีที่สุด สมาชิกที่แข็งแกร่งและมีอิทธิพลมากที่สุดของฝ่ายค้านควรได้รับมอบหมายไปยังภูมิภาคที่มีปัญหามากที่สุด (เช่น เบลเยียมและชายแดนที่ติดกับจักรวรรดิโรมันตะวันออก)

กฎ - 7: การทูต

พยายามชะลอการเริ่มต้นของสงครามไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม หากจำเป็น ให้ทำลายพันธมิตรกับเพื่อนบ้านที่มีอิทธิพลของคุณทางตะวันออกเพื่อลดจำนวนความขัดแย้ง จักรวรรดิโรมันตะวันออกจะเป็นคนแรกที่สัมผัสถึงพลังอันเต็มเปี่ยมของฮั่น ดังนั้นพวกเขาจะจัดการกับพันธมิตรของคุณอย่างรวดเร็ว

กฎ - 8: กองเรือ

เพื่อจัดการกับศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น คุณจะต้องมีกองเรือขนาดใหญ่อย่างน้อยสองกอง: กองหนึ่งเก็บไว้ที่ดีที่สุดทางตอนใต้ของสหราชอาณาจักร อีกกองหนึ่งในภูมิภาคซิซิลี จะดีกว่าถ้ากองเรือมีแกะเป็นส่วนใหญ่ เนื่องจากสามารถจมเรือได้ทุกลำในแต่ละครั้ง

กฎข้อที่ 9: Legion

หากคุณมีสถานการณ์ที่จำเป็นต้องเลือก: ปกป้องนิคมหรือกองทัพ คุณควรเลือกให้กองทัพของคุณเป็นฝ่ายดีกว่า กองทหารโรมันใช้เวลาค่อนข้างนานในการฟื้นฟูขนาดของกองทัพ แม้แต่การจ้างทหารราบหนักตามปกติก็ยังต้องใช้เวลาถึงสองเทิร์น!

กฎ - 10: ด่านหน้า

หลังจากที่คุณได้ตกลงกับความจริงที่ว่าคุณจะต้องสูญเสียการตั้งถิ่นฐานจำนวนมาก ให้เลือกทันทีที่คุณจะต่อสู้กับนักรบคนสุดท้าย! อาคารที่มีความสำคัญเชิงกลยุทธ์ทั้งหมดควรย้ายไปตั้งถิ่นฐานที่มีกำแพง หนึ่ง เมืองใหญ่จะสามารถบล็อกกองกองทัพศัตรูจำนวนมากได้