สหายกับการค้นหาจิตวิญญาณที่เร่าร้อน ทำไมฉันถึงชอบ MMO Icarus

ในคู่มือออนไลน์ของ Icarus: วิธีเลี้ยงเพื่อนคนแรกของคุณ สร้างสัตว์เลี้ยง เพื่อนซี้

วิธีเลี้ยงเพื่อนคนแรกของคุณ

ธรรมชาติของ Midlas สร้างความประทับใจด้วยพาหนะและสหายที่มีให้เลือกมากมาย ในโลกของเกมคุณสามารถพบกับสัตว์และนกที่ธรรมดาที่สุดได้เช่นเดียวกับ สัตว์มหัศจรรย์จำนวนมากสิ่งสำคัญคือการรู้ว่าพวกเขาอาศัยอยู่ที่ไหน ในบทความหนึ่งของเรา คุณได้ศึกษา . และวันนี้เราพร้อมที่จะแบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการเชื่องเพื่อนคนแรกของคุณ

เพื่อเปลี่ยนสัตว์ขี่ของคุณเองให้เป็นสัตว์เลี้ยง คุณต้องมีพาหนะและตัวเลื่อนสัตว์เลี้ยง. สามารถรับ Scroll ได้ 2 วิธี คือ กำจัดมอนสเตอร์หรือได้รับเป็นรางวัลสำหรับภารกิจ สัตว์ขี่และสัตว์เลี้ยงมีทักษะพิเศษเหมือนกัน (ความสามารถในการโจมตีและการป้องกัน)

ในช่วงเริ่มต้นของเกม ที่ระดับ 6 ภารกิจสร้างสัตว์เลี้ยงจะพร้อมให้คุณใช้งาน

เราขอแนะนำให้คุณอย่าลังเลและทำภารกิจให้เร็วที่สุด คุณจะต้องเชื่องสัตว์ร้ายที่ไม่ธรรมดา Kengushkan, นี่เป็นส่วนผสมของกระต่ายและจิงโจ้ เป็นรางวัลสำหรับการทำภารกิจให้สำเร็จ คุณจะได้รับม้วนคัมภีร์ที่คุณสามารถใช้เพื่อทำให้สัตว์ขี่เป็นสัตว์เลี้ยงได้ และนี่จะเป็นสัตว์เลี้ยงตัวแรกของคุณที่จะให้บริการคุณอย่างซื่อสัตย์

เมื่อคุณเรียกสัตว์เลี้ยงของคุณออกมา แผงพิเศษจะเปิดขึ้นเพื่อให้คุณสามารถควบคุมเพื่อนของคุณได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถออกคำสั่งให้ไปยังจุดใดจุดหนึ่ง (ไม่ไกล) หรือโจมตีศัตรู ยั่วยุเขาให้เข้ามาหาคุณเอง

มีดาวเทียมมากขึ้น ความสามารถแบบพาสซีฟรู้วิธีรวบรวมของขวัญให้คุณ ดังนั้น คุณจึงสามารถมุ่งความสนใจไปที่การผ่านดันเจี้ยน ไม่ใช่การสะสมสมบัตินิรันดร์

เช่นเดียวกับภูเขา สัตว์เลี้ยงมีสุขภาพและความแข็งแกร่งในระดับของตัวเอง ทักษะเชิงรับและแอคทีฟ.


สร้างสัตว์เลี้ยงเป็นหนึ่งในขั้นตอนที่สำคัญที่สุดในการเดินทางของฮีโร่ สหายจะให้บริการคุณอย่างซื่อสัตย์ด้วยความสามารถของพวกเขา พวกเขากระจายการเล่นเกมและเพิ่มคุณสมบัติเพิ่มเติม

คู่มือวิดีโอเกี่ยวกับดาวเทียมในเกม Icarus ออนไลน์


คำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับดาวเทียมจากเกม Icarus ออนไลน์

ทำไมฉันถึงชอบเกม MMO Icarus?


(MMO - เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากหรือเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก)
ซึ่งมักจะมีประเภท Arpidzhi (RPG - เกมเล่นตามบทบาทหรือเกมเล่นตามบทบาท)

ถ้าใน 2 คำแล้ว:
- ประเภทของพื้นที่ (การออกแบบเกม)
- ใช้งานง่าย - ไม่รบกวนอินเทอร์เฟซ (ความเรียบง่าย)
- การฝึกฝนสิ่งมีชีวิตและการศึกษาของพวกมัน สิ่งมีชีวิตที่บินได้ (มีแม้กระทั่งมังกร)
- ต่อสู้กับสิ่งมีชีวิต (แม้ในอากาศ)
- รายละเอียดของสัตว์ประหลาดในเกม (สัตว์ประหลาดดูเหมือนสัตว์ประหลาดจริงๆ)

เธอจุดไฟในตัวฉันให้รู้สึกปีติยินดีจากการหมกมุ่นอยู่กับโลกซึ่งเป็นเวลานานมาก
ไม่เพียงแต่ MMO เท่านั้นที่นำมาซึ่งความรู้สึกของผู้บุกเบิกและความสุขในวัยเด็กที่ห่างไกล
เหมือนกับตอนที่ฉันเข้าสู่ MMO Lineage 2 ครั้งแรก... และหลังจากนั้นเกมก็ไม่เป็นอย่างที่เป็นอยู่ใน MMO ส่วนใหญ่ในตอนนี้

โลกก็ครุ่นคิด ทุกอย่างน่าสนใจ และทุกอย่างอยู่ในสถานที่และมีเหตุผล
ตัวอย่างเช่น ดาร์กเอลฟ์ไม่สามารถใช้เวทมนตร์แห่งแสงได้ ทุกอย่างมีอยู่ตามศีล
เอลฟ์อาศัยอยู่ในหมู่บ้านที่สดใส ดาร์กเอลฟ์ใต้ดิน และอื่นๆ แต่ละ NPC (ไม่ใช่ ตัวละครในเกม) บอกอะไรบางอย่างจากตัวเองและคุณเข้าใจโลก (เกม) นี้เข้าใจว่าใครบูชาเทพเจ้าอะไรและเพื่ออะไร ฯลฯ
น่าเสียดายที่พวกเขาไม่ได้ทำเกมแบบนี้อีกต่อไป ตอนนี้พวกเขาเคี้ยวทุกอย่างแล้วใส่เข้าไปในปากของผู้เล่น

และในบางครั้งที่แย่ไปกว่านั้น จู่ๆ สัญลักษณ์จำนวนมากก็ปรากฏขึ้นบนแผนที่ และเกมหยุดอธิบายให้ผู้เล่นฟังว่าต้องทำอะไร และผู้เล่นก็ไม่รู้ด้วยซ้ำว่าจะเริ่มต้นที่ไหน
ใน Icarus เรายังมีภารกิจเชิงเส้น... และ NPC อธิบายทุกอย่างให้เราฟัง
(และยังมีข้อมูลพื้นฐานที่ดีในเกม
ฉันชอบวิธีการเสิร์ฟและวิธีการเขียนทุกอย่างที่นั่น)

ในเวลาเดียวกันใน Icarus ทุกอย่างทำอย่างมีเหตุผลและตรงประเด็น ... ที่คุณเข้าสู่เกมและผ่อนคลาย
คุณไม่ได้รู้สึกเหมือนเป็นคนงานที่โดนเจ้าหน้าที่เร่งเร้าจากด้านหลัง ตะโกน - เร็วขึ้น เร็วขึ้น เร็วขึ้น แต่มันเป็นไปไม่ได้และเป็นไปไม่ได้

ประวัติเกม:


MMO ที่คิดทบทวนการมีอยู่ของมันจาก ICARUS ออนไลน์ ใน ICARUS 2.0
และเห็นได้ชัดว่าเป็นประโยชน์ต่อเธอ
ในยุโรปเกมนี้เรียกว่า ไรเดอร์แห่งอิคารัส,
และใน Russian Localization เกมจะเรียกง่ายๆ ว่า อิคารัส ,
ทั้งหมดนี้น่าจะทำเพื่อสร้างความสับสนให้กับเราในเวอร์ชันของเกม
ฉันไม่รู้ว่าอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้างในเกม เพราะตอนนั้นฉันไม่ได้เล่นที่เกาหลี
แต่หลังจากนั้น อิคารัสก็ทะยานสู่ MMO Tops ของเกาหลี

และสิ่งนี้ช่วยเธอเพราะสิ่งที่ฉันเห็นตอนนี้ฉันชอบและฉันหวังว่านักพัฒนาของ Icarus กล่าวคือ WeMadeIOจะไม่โดนแอปเปิ้ลตัวเดียวกับ Ncsoft,
ใคร เกมที่ไม่ธรรมดากลายเป็น "เหมือนคนอื่น"

แต่จากภาษาชาวอินโดนีเซีย Icarus หมายถึง True Flow (ล้อเล่นอาจจะไม่)

แต่กลับไปที่ตุ๊กตาทำรังของเรา


สิ่งที่ทำให้ Icarus แตกต่างจากคนอื่นๆ: การปฏิวัติในประเภท MMO, MMO ที่ดีที่สุดตลอดกาล,
MMO ที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อน, MMO ที่ใหญ่ที่สุด, MMO ที่ดีที่สุดของปี 2000 เป็นต้น
และ MMO อื่น ๆ ที่มีสโลแกนที่สวยงาม?

ความแตกต่างที่สำคัญที่สุด มันทำด้วยใจ.
จะเห็นได้ว่านักพัฒนาพยายาม เธอมีความพิถีพิถันในรายละเอียด
สิ่งที่ทำให้เพลิดเพลินไปกับมันได้จริง ๆ สำหรับฉันเป็นการส่วนตัวอย่างแน่นอน
และที่สำคัญที่สุด เธอไม่พยายามนำเสนอสิ่งที่เป็นของตัวเองด้วยการสร้างวงล้อใหม่ แต่ใช้องค์ประกอบที่คุ้นเคยได้สำเร็จ
เธอไม่ได้สร้างโอกาส "ใหม่" ของตัวเอง ซึ่งเพิ่มเพื่อเพิ่มปริมาณโดยไม่ลังเล
เกี่ยวกับตำแหน่งที่ต้องการและจำนวนที่ต้องการเพิ่ม สิ่งสำคัญที่สุดคือต้องมี
เป็นเรื่องดีเมื่อนำสิ่งที่ดีที่สุดในเกม แต่มีนักพัฒนาเพียงไม่กี่คนที่สามารถรักษาค่าเฉลี่ยสีทองในเรื่องนี้ได้มีอคติอยู่เสมอพวกเขาตะโกนหาเราเกี่ยวกับโอกาสมากมายแล้วพวกเขาก็เริ่มแนะนำข้อ จำกัด มากมาย .. . ในการสร้างไอเท็ม, ในเวลาในเกม, จำนวนมอนสเตอร์ที่ฆ่า .
ข้อจำกัดทั้งหมดเหล่านี้ไม่ได้อยู่ใน Icarus หรือไม่โดดเด่นนัก
อิคารัสไม่ได้ตะโกนเกี่ยวกับความเป็นไปได้มากมาย ความเป็นไปได้ทั้งหมดนั้นมีเหตุผลและเรียบง่าย - นี่คือดาวเทียม
- และกลไกที่เหลือในเกมก็พัฒนาขึ้นจากพวกเขา
ฉันไม่พบองค์ประกอบที่ไม่จำเป็นเพียงอย่างเดียวใน Icarus ที่จะเพิ่มลงในเกมเพื่อแสดง
แน่นอนว่ามีข้อ จำกัด บางประการ (จุดเชื่องและเวลาในการเรียกดาวเทียม)
แต่พวกมันไม่รุนแรงนักและให้พื้นที่สำหรับการซ้อมรบ
และถ้าเรากำลังพูดถึงข้อ จำกัด ก็ควรสังเกตว่าในที่ตั้งของเรานั้นห้ามโอนไอเท็มและทองคำระหว่างตัวละครโดยตรง (เนื่องจากการต่อสู้กับตลาดมืด)
แต่การกระจายไอเทมเมื่อดรอปจากมอนสเตอร์ภายในกลุ่มยังคงอยู่
เป็นที่น่าสังเกตว่าเกมนี้มีความคิดที่ดีว่าเมื่อทำการแจกจ่ายไอเท็ม คุณสามารถเลือกการแจกแจงอัตโนมัติตามคลาสของตัวละคร ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความกังวลที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่น เพราะผมไม่เคยเห็นฟังก์ชั่นดังกล่าวใน MMO มากกว่าหนึ่งเกม

ข้อได้เปรียบหลักของ Icarus คือมันใช้งานง่าย
สิ่งนี้ใช้ได้กับเกือบทุกอย่างในเกม ตั้งแต่อินเทอร์เฟซไปจนถึงสัตว์ประหลาด
นักพัฒนาพยายามและทำทุกอย่างจริงๆ
เพื่อให้ผู้เล่นไม่รู้สึกผิดปรกติ

แต่มาต่อกันเลย เราเลยดาวน์โหลดเกม เปิดตัวเลย


ชั้นเรียน:


MMO สมัยใหม่มาพบกับเราได้อย่างไร?
ใช่แล้ว หน้าต่างเลือกชั้นเรียน
มาเริ่มกันที่
และมันก็เป็นมาตรฐานที่นี่ และมันก็ดีด้วยซ้ำ แต่ในขณะเดียวกัน ให้ใส่ใจว่าองค์ประกอบต่างๆ ที่อยู่ภายในหน้าต่างนั้นดีแค่ไหน สะดวกและเข้าใจได้ง่ายเพียงใด
และผู้พัฒนายังไม่ได้นำความโกลาหลมาสู่เกมซึ่งมีอยู่ในเกม MMO มากมาย
แม้ว่าในเกาหลีนักพัฒนาซอฟต์แวร์จะยอมจำนนต่อแนวโน้มทั่วไปในการแนะนำคลาสและตัวละครใหม่
แต่สิ่งที่ฉันชอบอีกครั้ง - ด้วยอารมณ์ขันและการประชดประชัน
แต่สำหรับตอนนี้ ยังเร็วเกินไปที่เราจะพูดถึงมัน ตามคำบอกของผู้แปล ขั้นแรกเราจะมีคลาส: อาร์เชอร์ เผ่าพันธุ์มนุษย์
และจากนั้นเท่านั้น สิ่งมีชีวิตที่สวยงามทุกประเภท
การเลือกเชื้อชาติก็ไม่ดี เฉพาะคนเท่านั้น แต่นี่เป็นบวกมากกว่าลบด้วย

โดยส่วนตัวแล้ว ฉันไม่เข้าใจว่าทำไมบางเผ่าพันธุ์ถึงอยู่ในเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับทักษะแบบพาสซีฟทุกประเภทที่ไม่มีใครเลือกได้
เพราะผู้ชายไม่เหมาะกับนักมายากลและเอลฟ์สำหรับรถถัง และสิ่งนี้ไม่ค่อยส่งผลต่อผลลัพธ์
อย่างน้อยก็นิดหน่อย
การเล่าเรื่องใน MMO สมัยใหม่ไม่เปลี่ยนแปลงไปจากนี้ เรายังคงเริ่มต้นที่หมู่บ้านเดิม
และเราทำงานแบบเดียวกัน ทัศนคติของเราที่มีต่อเราไม่เปลี่ยนจากเชื้อชาติ ไม่ใช่โครงเรื่อง
และสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับ Icarus ก็คือ มันไม่ได้พยายามซ่อนองค์ประกอบที่ไม่จำเป็นเหล่านี้ไว้เบื้องหลังความเท็จของคุณสมบัติ เพราะเมื่อตรวจสอบอย่างละเอียดถี่ถ้วนแล้ว ปรากฎว่าคุณสมบัติมากมายเพียงแนะนำข้อจำกัดใหม่ๆ ที่กีดกันเราในฐานะผู้เล่นของคุณสมบัติเหล่านี้ .
ฉันไม่ได้สังเกตข้อ จำกัด ในการเลือกคลาสขึ้นอยู่กับเพศของตัวละคร

นักพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่ได้พยายามที่จะกระโดดข้ามหัวของเขาและสร้างบางสิ่งที่จะบรรจุทุกสิ่ง
แต่ในขณะเดียวกันก็จะไม่สะดวกอย่างยิ่ง ซับซ้อนเกินไป และเหนื่อยเร็ว
และไม่น่าสนใจและบางครั้งก็ไร้ประโยชน์ แต่ใน Icarus ทุกๆ
จะพบคลาสที่เขาชอบ: Berserker, Guardian, Assassin, Priest และ Mage
เกมนี้ออกแบบมาสำหรับกลุ่มและในนั้นและแต่ละคลาสก็ทำหน้าที่ของมัน
มีผู้เล่นเพิ่มขึ้นสำหรับของขวัญและจำนวนประสบการณ์ที่ได้รับในกลุ่ม

ต่อไปเราจะไป เมนูปรับแต่งตัวละคร.
ทุกอย่างอยู่ใน MMO เสมอ ... ตัวเลือกที่เตรียมไว้ล่วงหน้าหลายประเภท
ซึ่งสามารถกำหนดค่าได้ตามใจชอบ มีประมาณ 30 ตัวเลือก
มีแถบเลื่อนมากมายสำหรับปรับแต่งใบหน้าและรูปลักษณ์ของตัวละคร
คุณสามารถสร้างตัวละครที่ค่อนข้างดีและอีกมากมาย
ทุกคนที่บอกว่าเกมนี้เก่าและมีการตั้งค่าน้อย ลองนึกภาพของคุณ ตัวแก้ไขมีความเป็นไปได้มากมาย - คุณอาจไม่รู้วิธีตั้งค่าหรือคุณแค่ขี้เกียจเกินไป เล่นซอในโปรแกรมแก้ไขเป็นเวลานาน เวลา.

เล่นสไลเดอร์


ใช่ ตัวละครดูเป็นหุ่นเชิดเล็กน้อย แต่หุ่นกระบอกนี้เหมาะกับพวกเขามาก
หุ่นกระบอกนี้ดูดีกว่า MMO หลายตัวที่มีกราฟิก "สมจริง"

สิ่งเดียวที่ฉันต้องการทราบคือการขาด "การตกแต่ง" จำนวนมาก
ชอบสักลายและอื่นๆแต่มีชุดมาตรฐานไม่มากก็น้อยนี้ก็ดีอยู่แล้ว
สามารถปรับแต่งสีผิว, สีตา, สีผมและอื่นๆ,
ค่อนข้างเป็นชุดการตั้งค่ามาตรฐาน

เนื้อหาได้รับการกำหนดค่าในหลาย ๆ ด้าน ซึ่งแน่นอนว่าไม่ใช่ตัวแก้ไขขั้นสูง
แต่ความสูง รูปร่าง น้ำหนัก ความยาวของแขนและขา ฯลฯ ได้รับการปรับแต่งอย่างละเอียด
(ที่ ตัวละครหญิง, ตัวเลือกเพิ่มเติมเล็กน้อยในการตั้งค่าร่างกาย)
ไม่มีตำหนิในลักษณะใด ๆ ตัวละครไม่ดูพอร์ซเลน
แต่ออกแบบมาอย่างดี (รวมถึงเสื้อผ้าของตัวละครที่ออกแบบได้ดีมาก)
ตัวละครไม่ได้ดูเหมือนทำจากพลาสติกบาง ๆ เหมือนใน Aion หรือเหมือนทุกอย่างที่ทำจากดินเหนียวเหมือนใน Tera
เกมดังกล่าวยังมีหมวกกันน็อคซึ่งคุณจะเห็นด้วยว่าเป็นโอกาสที่น่าเล่น

และแน่นอนว่า MMO ทั้งหมดมีรสชาติและสีต่างกัน ทุกคนชอบบางสิ่งที่แตกต่างกัน
แต่ฉันเริ่มด้วย Lineage2 C4 เล่น MMO มากมาย และคุณรู้ไหมฉันจะพูดอะไร
ฉันไม่ได้เห็นเกมที่ดีกว่าอิคารัส
คุณรู้ว่าพวกเขาพูดว่า: "คุณภาพอยู่ในรายละเอียด" และฉันจะบอกว่า ระคายเคืองเล็กน้อย.
นี่คือ Icarus สำหรับฉันหนึ่งในเกม MMO ไม่กี่เกมที่ไม่รบกวนฉัน

ถ้าเปรียบกับ Lineage2 - ใช่ มีคลาสไม่เยอะเหมือนใน Lineage2
(6 เชื้อชาติและ 37 คลาสไม่ใช่เรื่องตลกสำหรับคุณและอาจมีมากเกินไปและเกมควรลบองค์ประกอบเก่าจำนวนมากที่อยู่ในเกม แต่ไม่ได้ใช้พร้อมกัน ตัวอย่างเช่น มีทักษะบางอย่างที่เมื่อการเติบโตของตัวละครนั้นใช้ไม่ได้กับมอนสเตอร์ทั่วไป แล้วทำไมต้องเก็บมันไว้ในเกมล่ะ?)

แต่ในอิคารัสไม่มีทักษะที่ไม่จำเป็น (อย่างน้อยฉันก็ไม่เห็นพวกเขา)

เกี่ยวกับทักษะ


กับพวกเขา นักพัฒนายังไม่ได้ใช้สมองของเขา หรือมากกว่ากับใบเสร็จรับเงินของพวกเขา
ใน ICARUS ทักษะทั้งแบบแอคทีฟและพาสซีฟจะมอบให้เมื่อคุณเลเวลอัพ
(เหมือนในเกม MMO ที่ทันสมัยที่สุด)
และนี่ก็เป็นเรื่องดี ทักษะได้หยุดเป็นสิ่งที่โดดเด่นมานานแล้ว
แต่ในขณะเดียวกัน ทักษะก็ออกมาดี ดูเหมือนว่าพวกเขาควรจะดูว่าเป็นของจริงหรือไม่ โดยปราศจากสิ่งที่น่าสมเพชที่ไม่จำเป็น แต่ในขณะเดียวกันก็ชัดเจนมาก
พวกเขารู้สึกได้และไม่ใช่แค่ดอกไม้ไฟจากมือของตัวละครหลักเท่านั้น แต่ยังสมเหตุสมผล
แต่ในขณะเดียวกันก็มี "พรสวรรค์" ในเกมที่ทุกอย่างไม่ง่ายนัก:
ในระยะสั้น - พรสวรรค์ส่งผลต่อสไตล์การเล่นของคุณและเพื่อสูบพรสวรรค์
จำเป็นต้องปั๊มดาวเทียมใส่ลงในหินแล้วปั๊ม "พรสวรรค์" ด้วยหินก้อนนี้
ทักษะสามารถเป็นลูกโซ่ได้
และในคำอธิบายทักษะ ลำดับก็อธิบายได้ดีมาก
ไม่จำเป็นต้องกด 12 ชุดทีละอย่าง เพียงแค่แต่ละทักษะจะสลับกันไปมาและสามารถใช้ได้ทั้งในสายโซ่ที่สมบูรณ์และการเปลี่ยนลำดับ
และแม้แต่ชุดค่าผสมเหล่านี้ก็ทำให้มองเห็นได้
ตัวอย่างเช่น: คุณดึงสัตว์ประหลาด โยนมันขึ้นในขณะที่มันโจมตีขึ้นไปในอากาศด้วยการโจมตีต่อเนื่อง
เขาล้ม เขาลุกขึ้น คุณกระแทกเขาอีกครั้ง ขณะที่เขาลุกขึ้น คุณตี
จากนั้นคุณก็ผลักมันออกไป ขว้างมัน ดึงมัน กระแทกมัน และอื่นๆ

เกมนี้มีการตั้งค่าเป้าหมาย 3 แบบ


(เป้าหมาย - เน้นตัวละครหรือสัตว์ประหลาดในเกม ฯลฯ ):
ไม่ใช่เป้าหมาย (ฟรี), เหนียวและคลาสสิก (เคอร์เซอร์)...
การสลับไปที่การเลือกเป้าหมายทำได้ด้วย 1 ปุ่มระหว่างเกม
แต่หากต้องการเปลี่ยนให้สมบูรณ์ คุณต้องไปที่การตั้งค่าเกม
ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังเล่นใน Non-Target และคุณจำเป็นต้องเลือกบางอย่างด้วยเคอร์เซอร์
เพียงกดปุ่มค้างไว้แล้วเลือกเคอร์เซอร์โดยไม่ปล่อย
ในเวลาเดียวกัน เมื่อคุณกดปุ่ม การแจ้งเตือนหรือหน้าต่างที่ไม่จำเป็นบางอย่างจะไม่ออกมา
ด้วยเหตุนี้ ใช้อินเทอร์เฟซหรือเขียนถึงการแชท
คุณสามารถเคลื่อนไหวตัวละครได้ซึ่งสะดวกมาก
และสิ่งที่หาได้ยากใน MMO ใหม่ และการใช้งานนั้นเรียบง่ายและชัดเจน
ที่ฉันไม่ได้เห็นมานานแล้ว
โดยปกติ เมื่อกดปุ่ม การทำงานอื่นๆ จะเกิดขึ้น เช่น การหมุนกล้อง และอื่นๆ
ที่ล้มลงหรือไม่อนุญาตให้ควบคุมตัวละคร
คุณยังสามารถเลือกสไตล์ (เพียง 2 สไตล์) และสีของเป้าหมายบนหน้าจอ

ในทางกลับกัน สัตว์ประหลาดตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่น ต่อทักษะของพวกเขา
ไม่เพียงแค่ยืนอยู่ภายใต้ผลด้านลบของทักษะของตัวละครของเรา
พวกเขาล้มและลุกขึ้น ถูกโยนขึ้นไปในอากาศ และเมื่อตกตะลึง พวกเขาก็เอียงศีรษะ และอื่น ๆ
นั่นคือในขณะที่สัตว์ประหลาดกินและเพิ่มขึ้น เวลาผ่านไป (และไม่ใช่แค่ช่วงเวลาดำเนินการ ผลเสียเหนือหัวของสัตว์ประหลาด) โยนมันขึ้นไปในอากาศคุณ "รู้สึก" ถึงน้ำหนักของสัตว์ประหลาด
ฉันไม่ได้รู้สึกว่าฉันแค่กดปุ่มและลำดับการดำเนินการที่วางแผนไว้กำลังดำเนินการอยู่
และนักมายากล เช่น เมื่อร่ายคาถาให้ร่าย
ไม่ว่ามันจะฟังดูขัดแย้งแค่ไหน
ฉันพูดซ้ำแล้วซ้ำเล่า แต่ฉันไม่มีความรู้สึกเช่นนี้มานานแล้วใน MMO สมัยใหม่อื่น ๆ
พวกมันเรียบง่าย สัตว์ประหลาดยืนขึ้นในขณะที่ฮีโร่รอบตัวพวกเขากระพือปีกไปรอบ ๆ การกระทำของพวกเขา
และหากพวกมันตอบสนอง แสดงว่าสัตว์ประหลาดนั้นธรรมดามากจนไม่รู้สึก
ใน MMO เหล่านั้น สัตว์ประหลาดขาดรายละเอียด ไม่มีความรู้สึกว่ามีหมูป่าอยู่ตรงหน้าคุณพร้อมที่จะฉีกคุณออกจากกัน ไม่ คุณเห็นหมูน่ารักแต่ตัวใหญ่
ใน Ikarus สัตว์ประหลาดก็เหมือนสัตว์ประหลาด

นี่คือบางส่วนของพวกเขา:

แสดงรูปภาพ

ฉันชอบระดับของความซับซ้อนมาก
ตัวละครและสัตว์ประหลาดในอิคารัส - การออกแบบ "กลับมา" ที่หน้าจอ

ในเวลาเดียวกัน สัตว์ประหลาดจำนวนมากสามารถเชื่องได้ ซึ่งจะกล่าวถึงด้านล่าง (ยกเว้นสัตว์ประหลาดรูปร่างเหมือนมนุษย์)

การออกแบบอาณาเขตและความใส่ใจในรายละเอียดในการออกแบบนี้


บางครั้งคุณเงยหน้าขึ้นและคิดว่า - ว้าวเจ๋ง หรือเพียงแค่มองไปรอบๆ
และฉันจะพูดมากกว่านี้อีกว่านอกจาก Lineage2 แล้ว
ฉันไม่มี MMO ที่ให้ความรู้สึกถึงความสมบูรณ์ของตัวละครและโลกอย่างอิคารัส

เล่น MMO มาหลายตัว...
Lineage2, Aion, Tera, ใบมีด และวิญญาณ, วิวรณ์ออนไลน์, RF ออนไลน์, โลกที่สมบูรณ์แบบ, สกายฟอร์จ, Neverwinter ออนไลน์, ArcheAge, Allods Online, World of Warcraft, Guild Wars2, Warframe, Tree of Savior, Dragon's Prophet, FIREFALL และ WarFace, Guild Wars2 และ Neverwinter Online, ArcheAge และ Tera
ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าไม่ใช่เกมใดเกมหนึ่งยกเว้น Lineage2 เนื่องจากเป็นเกมแรก (และในขณะเดียวกันก็ละเอียดมากและ เกมคุณภาพน่าเสียดายที่ Ncsoft ไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป) ไม่ได้ทำให้ฉันรู้สึกเช่น ICARUS ความรู้สึกราวกับว่าฉันได้พบกับแนวนี้เป็นครั้งแรก
พวกเขาไม่ได้ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "ว้าว" กับฉัน ยกเว้นแค่ Guild Wars2 (แต่มันเล็กมาก) และ Neverwinter Online (กระดาษแข็งมาก, กล่อง) Tera น่าจะใกล้เคียงที่สุด
แต่เธอยังขาดอะไรบางอย่าง
และเมื่อพิจารณาจากความรู้สึกของฉัน อิคารัสก็พยายามทำให้ฉันหมกมุ่นอยู่กับอารมณ์แบบเดียวกับในวัยเด็ก

ภูมิประเทศดูเป็นธรรมชาติเพียงใด รู้สึกดีเพียงใด
ไม่มีความรู้สึกใด ๆ เลยที่มันถูกปรับตามสูตรบางอย่างและทุกอย่างก็อยู่ในตำแหน่งที่ควรจะเป็นในอัตราส่วนที่ชัดเจน
ทุกอย่างเป็นธรรมชาติอย่างแน่นอน นี่คือเกมทั้งหมด - เป็นธรรมชาติ ใช้งานง่าย
แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่ลอกเลียนโลกแห่งความจริง สถานที่นี้จะกลายเป็นเหมือนทะเลทราย สถานที่นี้จะเหมือนประเทศอื่นในโลกแห่งความเป็นจริง
อาจมีบางอย่างที่เหมือนกัน ไม่มีที่ไหนให้ไปโดยปราศจากมัน แต่มันไม่สะดุดตาเหมือนใน ArcheAge

ICARUS ไม่ได้พยายามคิดค้นกลไกใหม่ๆ และประดิษฐ์วงล้อ
แต่องค์ประกอบที่เธอใช้นั้นสร้างขึ้นในระดับสูงสุด

เพียงแค่ดูภาพหน้าจอของเกมนี้
เช่น ทางเดินปูด้วยหิน ...

แสดงรูปภาพ

และปราสาทก็ดูเหมือนปราสาท:

แสดงรูปภาพ

NPC ทั้งหมดก็ดูแตกต่างกัน และยังมีการออกแบบเสื้อผ้าที่แตกต่างกัน
ขึ้นอยู่กับสิ่งที่พวกเขากำลังทำ

มุมมอง NPC

หลังจากที่เราได้สร้างฮีโร่ของเราแล้ว


เราผ่านส่วนเล็กๆ ของโครงเรื่องและดูวิดีโอแนะนำตัว จากนั้นเราก็ไปที่ตำแหน่งเริ่มต้น
(ฉันจะไม่เสียความประทับใจของคุณโดยบอกคุณในรายละเอียดเพิ่มเติม)

เริ่มจากสิ่งที่เราเห็นเมื่อเราเข้าสู่เกม: และนี่ อินเตอร์เฟซ.


และยังดีมากอีกด้วย: มันเรียบง่าย สบาย ชัดเจนมาก
สามารถย้ายออกจากหน้าจอได้ซึ่งเป็นข้อดีที่ชัดเจน
ไม่ทำให้หน้าจอตาพร่าตลอดเวลา ไม่มีแสงสะท้อนที่ไม่จำเป็น กรอบล้ำยุคใกล้หน้าต่าง การไล่ระดับสีเพิ่มเติม และอื่นๆ
สำหรับไอคอนของทักษะและไอเท็มในคลัง...
เกือบทุกภาพของตัวแบบนั้นเข้าใจง่าย
(สิ่งเดียวในภาพด้านล่าง - บางรายการที่ด้านล่างของช่องเก็บของอยู่ในกรอบสีขาว (ลูกศร) นี่คือแอนิเมชั่นของการเลือกรายการเหล่านั้นที่สามารถใช้ในโรงตีเหล็กซึ่งเปิดอยู่ตรงกลางของ ภาพซึ่งสะดวกมาก)
สำหรับรายการที่ปิดผนึก ตราประทับจะไม่ครอบคลุมไอคอนรายการ แต่จะอยู่ที่ด้านล่างซ้าย
ในการตั้งค่าเกม คุณสามารถปรับตำแหน่งของอินเทอร์เฟซได้ แต่โดยค่าเริ่มต้น
มันไม่รบกวนการเล่นเกมเลย

แสดงอินเทอร์เฟซ


สิ่งเดียวคือองค์ประกอบหลายอย่างได้รับอนุญาตเมื่อคุณกดปุ่มเมาส์ขวาไม่ใช่ปุ่มซ้าย
อย่างที่เราทุกคนคุ้นเคย
ตัวอย่างเช่น ดึงแท็บแชทออกจากแชททั่วไปแยกไปที่หน้าจอ ไปที่ชื่อแชท
คลิกขวาค้างไว้แล้วลาก

แชทแยกกันบนหน้าจอ

เมนูอยู่ด้านล่างขวาอย่างประณีตมาก
เป็นสีเดียวไม่ระยับและไม่รบกวน
ไม่มีองค์ประกอบที่ซับซ้อนโดยเจตนาในอินเทอร์เฟซเกม ทุกอย่างทำอย่างสังหรณ์ใจมาก
กระชับและฉลาดมาก
และแน่นอนว่าองค์ประกอบอินเทอร์เฟซทั้งหมดมี "ปุ่มลัด" ของตัวเอง ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในการตั้งค่าเกม

ความจริงที่ว่ามีทักษะใหม่เช่นเดียวกับ ข้อมูลใหม่ในคู่มือเกมมีปุ่มระบุ ... ซึ่งบางครั้งคุณไม่สังเกตเห็น - อินเทอร์เฟซที่ไม่ระคายเคือง
หน้าต่างทั้งหมดที่เปิดขึ้นโดยที่คุณไม่ต้องขอจะมีข้อมูลบางอย่าง:
ตัวอย่างเช่นอาจเป็นแนวทางให้รางวัลรายวัน

ข่าวสารของร้านค้าจะเปิดขึ้นที่ด้านล่างขวาในหน้าต่างเล็กๆ ที่ไม่ทับซ้อนกับองค์ประกอบอื่นๆ และไม่สร้างความรำคาญอีกด้วย

ข่าวร้านค้า

ตอนนี้เรามาพูดถึงสัตว์ประหลาดสัตว์เลี้ยง (สหาย) ในเกม ICARUS


โดยทั่วไปแล้ว Icarus เป็นเกมเกี่ยวกับสัตว์เลี้ยง (สหาย) นี่คือคุณลักษณะของมัน
มอนสเตอร์เกือบทั้งหมดสามารถเชื่องเป็นเพื่อนได้
(และขี่หรือบินพวกมัน - นี่คือสัตว์ประหลาดในอากาศ)

บนดาวเทียมอากาศ ตัวละครจะเคลื่อนที่ช้าๆ บนพื้นดิน


นอกจากนี้ในเรื่องนี้ เราจะฝึกแม้กระทั่งมังกรและสิ่งมีชีวิตที่มีขนนกอื่นๆ

สัตว์ประหลาดมีทักษะ (เมื่อทำหน้าที่เป็นผู้รับใช้) หรือทักษะที่บัฟคุณ (เมื่อคุณขี่สัตว์เลี้ยงของคุณ) ซึ่งสามารถดูได้ในข้อมูลสหายของคุณ

คุณสามารถดูดาวเทียมของคุณ

โดยกดปุ่ม Y หรือ H (rus)

สามารถดูดาวเทียมทั้งหมดได้ (คีย์ "B" หรือ "I" รัสเซีย)

เพื่อนซี้ของสหาย


คุณต้องทำให้สำเร็จเพื่อให้เชื่องสัตว์เลี้ยงบางตัว ข้อกำหนดเพิ่มเติมหรือมีรายการพิเศษในสินค้าคงคลัง
และคุณยังสามารถรับเพื่อนเป็นของขวัญได้ด้วยการรวบรวมสิ่งก่อนหน้าทั้งหมด

ในการทำให้เชื่อง คุณต้องกดทักษะ "ฝึกฝน" เพื่อย่องขึ้นไปบนสัตว์ประหลาด กระโดด (โดยกดแป้นเว้นวรรค) บนมัน (ซึ่งพวกเขาสอนให้คุณทำภารกิจหลังจากผ่านไป 10 นาทีของเกม)

คุณยังสามารถกระโดดขึ้นไปบนสัตว์ประหลาดในขณะที่อยู่กับเพื่อนของคุณ (นี่คือวิธีฝึกดาวเทียมที่บินได้)

หรือคุณสามารถเรียกคืนสหายที่มีทักษะ

เมื่อทำให้เชื่องหลังจากตำแหน่งเริ่มต้น จุดฝึกจะเริ่มถูกใช้ไป ดังนั้นผมขอแนะนำให้ฝึกเพื่อนทั้งหมดในตอนเริ่มต้น ก่อนไปที่ถ้ำแมงมุม

สหายเพียงคนเดียวเท่านั้นที่มีความแข็งแกร่ง (แถบสีเหลือง) ซึ่งใช้เมื่อเคลื่อนที่ไปกับพวกมันหรือสำหรับการใช้ทักษะบนดาวเทียม (แต่ละทักษะที่ขี่บนดาวเทียมจะใช้ความแข็งแกร่งของดาวเทียม) ซึ่งสามารถเติมด้วยยาพิเศษ
หรือสำหรับการใช้การเร่งความเร็ว (เที่ยวบิน) บนดาวเทียม

สหาย - สามารถกลายเป็นคนรับใช้
ผู้ที่จะวิ่งตามคุณและช่วยในการต่อสู้ (พวกเขากลายเป็นสหายรุ่นเล็ก) โดยใช้สกรอลล์พิเศษ

หรือคุณสามารถใช้ไอเท็มพิเศษเพื่อเปลี่ยนวิญญาณของสหายเป็นหิน
และแทรกหัวเรื่องของคุณเข้าไป ซึ่งทำได้อีกครั้งใน 2 คลิก
ซึ่งจะช่วยเพิ่มรายการของคุณ
โปรดทราบว่าเพื่อนต้องอยู่ในระดับเดียวกับหิน

สหายแต่ละคนมีการเพิ่มพลังของตัวเองที่จะใช้ในขณะที่คุณขี่มัน
Companion สามารถเดินทางไปกับคุณและเพิ่มระดับได้

มีไอเทมพิเศษ (เช่น ไม้เท้าและหน้าไม้สำหรับการโจมตีระยะประชิดและระยะไกล)
ซึ่งออกเป็นครั้งแรกในภารกิจและใช้เป็นไอเทมอุปกรณ์ในการสู้รบบนหลังม้า พวกเขาเป็นอมตะ

และใช้ทักษะพิเศษ

ขี่ดาวเทียมก็สู้ได้
(ทั้งในการขับขี่และบนดาวเทียมที่กำลังบิน)

นอกจากนี้ยังมี อุปกรณ์คู่หู
หินพิเศษ

ทำเครื่องหมายไว้อย่างสะดวกบนเรดาร์ด้วยสีต่างๆ บนภูมิประเทศที่ภารกิจเหล่านี้สามารถสำเร็จได้จริง ๆ และไม่ใช่แค่การกำหนดวงกลม - เช่นเดียวกับในเกม MMO ส่วนใหญ่
มีความรู้สึกว่าคุณอยู่จริงๆใน โลกแห่งความจริงและคุณทำเครื่องหมายที่การ์ดจริงๆ ไม่ใช่แค่ส่งไปที่ไหนสักแห่ง

หัตถกรรม (การสร้างรายการจากทรัพยากร)


ฉันชอบการประดิษฐ์ในเกมมาก
กระจายไปทั่วโลกเป็นทรัพยากรต่าง ๆ ที่ตัวละครสามารถรวบรวมได้
เช่น แร่ สมุนไพร เป็นต้น
ทรัพยากรมักพบได้ทั่วไป แต่เมื่อสร้างไอเท็ม คุณต้องการทรัพยากรจำนวนมาก แต่วิธีนี้จะดีกว่าเมื่อคุณต้องการทรัพยากรเพียงเล็กน้อยสำหรับการประดิษฐ์ แต่ใช้เวลานานมากในการรอให้ทรัพยากร 5 รายการปรากฏบนแผนที่ทั้งหมด
ระบบการประดิษฐ์นั้นง่ายมากและฉันคิดว่ามันซับซ้อนกว่าและไม่จำเป็น
เรามีม้วนสูตรอาหารที่เราซื้อ (ทำภารกิจ เคาะมอนสเตอร์) และเรียนรู้ทรัพยากรที่เรารวบรวมหรือเคาะออก (ไม่ใช้เครื่องมือ) และส่วนผสมเพิ่มเติม
การประดิษฐ์มี 6 ประเภท: อาวุธ, ชุดเกราะ, เครื่องประดับเครื่องแต่งกาย, ไอเทมคู่หู, อาหาร และน้ำยา

นอกจากนี้ในภาษารัสเซีย Localization


เปลี่ยนระบบอัพเกรดไอเทม (ฟอร์จ)


(ฉันจะเขียนเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งนี้):


ยกระดับ , สังเคราะห์ , การตื่นขึ้น , ชุบแข็ง และ ทำความสะอาด .

ยกระดับ: ด้วยไอเท็มพิเศษ (หินเจียร) เราเพิ่มระดับของไอเท็มเป็น 30

สิ่งของ ระดับ 30สามารถ สังเคราะห์ (รวมกัน)สองรายการที่เหมือนกัน 30 ระดับ
(หรือประเภทเดียวคือ หมวกกันน็อค ถุงมือ ถุงมือ) ในหนึ่งรายการ
Tempering และ Seal Stones จะยังคงอยู่ แต่ระดับจะถูกรีเซ็ตเป็น 1
ดังนั้นการเพิ่มหมวดหมู่ของรายการให้สูงกว่าที่เป็นอยู่แล้ว:
Common, Elite, Rare, Heroic และ Legendary

การตื่นขึ้น: เกือบจะเหมือนกับการสังเคราะห์ แต่แทนที่จะใช้ 2 รายการ "หินปลุก" จะใช้ประเภทเดียวกับรายการระดับ 30

ชุบแข็ง: เธอคือประเด็น สำหรับการชุบแข็งจำเป็นต้องมี "หินชุบแข็ง"
หินแบ่งเบาบรรเทามี 3 ประเภท: อาวุธ ชุดเกราะ และของประดับตกแต่ง
หมวดหมู่รายการมีหน้าที่รับผิดชอบในการปรับ (ลับคม) รายการของคุณให้มากที่สุด
(ปกติ: +5, Elite: +10, Rare: +15, Heroic: +20, ในตำนาน: +25)
เมื่อประสบความสำเร็จ: ระดับการชุบแข็งเพิ่มขึ้น +1 หนึ่ง
เมื่อล้มเหลว: ปรับลดรุ่นลง -1)
หากต้องการบล็อกระดับการชุบแข็ง เมื่อชุบแข็งต้องกด "บล็อก" แล้วใช้จ่ายด้านใน สกุลเงินในเกม"Elluna" และเมื่อชุบแข็งไม่สำเร็จ ระดับการชุบแข็งจะไม่ตก

ทำความสะอาดทำหน้าที่รีเซ็ตประเภทของชุดเป็นระดับ 30 และลักษณะของไอเทม ระดับของหินลับคมและผนึกจะยังคงอยู่ แต่ระดับของไอเทมจะถูกรีเซ็ตเป็น 16

เควสในอิคารัส


อ่านง่ายอีกด้วย เลื่อนได้สบาย
และแปลเป็นภาษาที่เข้าใจได้ NPC ที่เหมาะสมจะพูดด้วยความเต็มใจ
สิ่งเดียวที่ไม่ชัดเจนคือเหตุผลที่ชาวนาสามารถให้รางวัลแก่ภารกิจได้ดีกว่าตอนเริ่มเกม แต่หัวหน้าของ Royal Guard เป็นต้น
งานก็ไม่ได้โดดเด่นเป็นพิเศษเช่นเดียวกับในเกม MMO อื่น ๆ เราไปตามหลัก โครงเรื่องในขณะเดียวกัน เราก็ช่วย NPC ในสถานที่ที่เราพบตัวเอง
มีสถานที่ที่สวยงามและตำแหน่งที่ดีของมอนสเตอร์ ใช่ และบางครั้งสัตว์ประหลาดก็ไม่ง่ายนัก
มันสร้างบรรยากาศของตัวเอง และคุณรู้สึกว่าคุณคือการผจญภัย ไม่ใช่เกมที่ปรับให้เข้ากับคุณ เช่นเดียวกับใน MMO ส่วนใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน MMO รุ่นเก่า

ไม่มีอะไรใหม่ที่นี่ แต่อย่างน้อยก็สามารถอ่านได้
การแสดงเสียงของ NPC ก็มีอยู่ในรัสเซียเช่นกัน แม้ว่าโดยส่วนตัวแล้วฉันต่อต้านการแสดงด้วยเสียงของ NPC ... พวกเขาไม่ได้บอกเล่าเรื่องราว และการแสดงด้วยเสียงที่มีอยู่ใน MMO เป็นเพียงการเสีย "ความพยายาม" ที่นักพัฒนาสามารถใช้ในงานเขียนได้

รองรับหลายภาษา


ฉันต้องการทราบการโลคัลไลเซชันที่ยอดเยี่ยม
รวมถึงการฝึกฝนที่เข้าใจและเห็นภาพภายในเกม

ตัวอย่างการเปิดอบรม

นอกจากนี้ยังมีดันเจี้ยน (หรือดันเจี้ยน) ในอิคารัส
แต่ละดันเจี้ยนมีหลายประเภท
กล่าวคือ ดันเจี้ยนประเภทหนึ่งถูกออกแบบมาให้ผ่านไปโดยลำพัง
และดันเจี้ยนอีกประเภทหนึ่งคือกลุ่ม แต่เป็นดันเจี้ยนเดียวกัน

เวอร์ชันกลุ่มของข้อความยังมีความยากหลายระดับ:
ง่ายมาก, อย่างง่ายดาย, ปานกลาง, ยาก,ยากมาก.
นอกจากนี้ยังเพิ่มหรือลดโอกาสที่ไอเท็มจะหล่นลงมา:
ง่ายมาก:ความน่าจะเป็น; อย่างง่ายดาย:0,35 ; เฉลี่ย:0,75 ; ยาก:1 ; ยากมาก:1,3 .

บรรทัดล่าง เกี่ยวกับเกม: 9/10
+ การจัดการ
+ การออกแบบ
+ เสียง
+ รวบรวมและประดิษฐ์สิ่งของ
+ รายการที่ได้รับการปรับปรุง
+ ฝึกสัตว์ประหลาด
+ การแปล
+ การเล่นเป็นทีม
+pvp ช่องในเกมไม่ใช่ pvp ถาวร

+\- ปรับปรุงรายการ

ห้ามโอนไอเทมระหว่างผู้เล่น
-4 ช่องฟรีสำหรับสหาย

สัตว์เลี้ยงเหล่านี้เป็นสัตว์เลี้ยง (เป็นสัตว์เลี้ยง สัตว์พาหนะ หรือสัตว์เลี้ยงร่วมด้วย โดยจะอธิบายความแตกต่างด้านล่าง) และคู่มือนี้มีไว้สำหรับผู้เริ่มต้นเกี่ยวกับวิธีการเชื่องสัตว์ขี่ สูบฉีดให้เร็วขึ้น และใช้ประโยชน์ได้อย่างมีกำไร

ฝึกสัตว์เลี้ยง

ดังนั้น… มีสัตว์เลี้ยง 3 ประเภทในเกมนี้: สามัญ, กล้าหาญและ มหากาพย์(นี่คือสิ่งที่ต้องมีเงื่อนไขบางอย่างในเกมเพื่อให้เชื่อง)


คุณจะได้รับการสอนให้เชื่องสัตว์เลี้ยงในระดับแรก ความพยายามแต่ละครั้งจะใช้คะแนนการฝึกฝน ซึ่งจะได้รับคืนวันละครั้งหรือเมื่อคุณเลเวลอัพ แต่ถ้าคุณต้องการตอนนี้และรวดเร็ว คุณสามารถเติมได้โดยเสียค่าธรรมเนียม โอกาสในการฝึกเชื่องขึ้นอยู่กับตัวบ่งชี้หลายอย่าง:



ในการบังคับสัตว์ขี่ผู้ยิ่งใหญ่ คุณต้องมีเครื่องหมายพิเศษ (พวกมันเป็นเครื่องหมายด้วย) ที่จำเป็นต้องสร้างขึ้น บ่อยครั้งมากทั้งสูตรและทรัพยากร แท็กที่จำเป็นสำหรับงานหัตถกรรม, ดรอปโดย mobs ที่อยู่ในพื้นที่เดียวกับสัตว์เลี้ยงเป้าหมาย

สัตว์เลี้ยงที่เชื่องสามารถผูกอานกับสัตว์เลี้ยงที่เรียกว่าสัตว์ขี่หรือคุณสามารถสร้างหน่วยต่อสู้แยกจากกันนั่นคือสหาย แต่สำหรับสิ่งนี้คุณจะต้องมีสกรอลล์พิเศษ

อัพเกรดเมาท์

ด้วยสัตว์ขี่ที่จับได้ล่าสุด คุณสามารถอัพเกรดความสามารถของคุณ คุณไม่จำเป็นต้องอัพเกรดสัตว์เลี้ยงของคุณสำหรับสิ่งนี้ การสูบน้ำของแท่นยึดประกอบด้วยเวลาที่เปิดใช้งาน นั่นคือเพื่อให้สัตว์เลี้ยงแกว่ง คุณเพียงแค่ต้องใช้มัน โดยธรรมชาติแล้ว ในการต่อสู้ พาหนะและดาวเทียมจะแกว่งเร็วขึ้น วิธีเพิ่มความเร็วในการสูบน้ำของสัตว์เลี้ยง:

  • การซื้อของพรีเมียม
  • วัสดุสิ้นเปลือง;
  • อุปกรณ์หรือเกียร์พิเศษ

สัตว์เลี้ยงแต่ละตัวมีระดับสูงสุด แต่คุณจะไม่สามารถเพิ่มระดับสัตว์ขี่เหนือระดับตัวละครของคุณได้

นอกจากนี้ วิธีการสูบน้ำที่สำคัญไม่แพ้กันก็คือการสูบน้ำสัตว์เลี้ยงในฟาร์มแบบพาสซีฟ คุณเปิดโปงเพื่อนของคุณที่นั่น แล้วเขาก็เหวี่ยง และไม่สำคัญว่าคุณจะอยู่ในเกมหรือไม่อยู่ในเกม

การใช้พาหนะและดาวเทียมต่อสู้

การใช้สัตว์เลี้ยงในเกม Ikarus ออนไลน์นั้นมีความหลากหลายมาก อย่างแรก คุณสามารถใช้เป็นพาหนะในการเดินทางบนหลังม้าได้ ประการที่สอง มันสามารถใช้เป็นเพื่อนร่วมต่อสู้ได้ แต่การใช้ตามความหมายที่แท้จริงจะไม่ให้ประโยชน์มากนัก มันจำเป็นต้องให้บัฟที่มีประโยชน์แก่เจ้าของซึ่งก็คือ วัตถุประสงค์หลักของดาวเทียม.


ที่ โหมดการต่อสู้ดาวเทียมอยู่ได้ไม่นาน พวกมันมักถูกวางไว้ใกล้กับสถานที่ของการสู้รบ แน่นอนว่าคุณสามารถใช้พวกมันโดยตรงในการต่อสู้ แต่อย่างที่เขียนไว้ข้างต้น ตัวเลือกนี้ไม่มีความหมาย

คุณสามารถใช้สัตว์เลี้ยงสำหรับ การปรับปรุงประสิทธิภาพของอุปกรณ์และยิ่งสัตว์เลี้ยงดีเท่าไรก็ยิ่งดีและมีประโยชน์มากขึ้นเท่านั้น ในการทำเช่นนี้ คุณต้องปิดผนึกแท่นยึดที่ยึดไว้กับหิน และติดหินลงในอุปกรณ์ สัตว์เลี้ยงที่ปิดสนิทสามารถดึงออกจากอุปกรณ์ได้ด้วยสารสกัดพิเศษ คุณยังสามารถขายให้ผู้เล่นคนอื่นหรือโยนทิ้งไป

นอกจากนี้ยังจะเป็นประโยชน์ในการปรับปรุงและพัฒนาพรสวรรค์ของตัวละครของคุณด้วยความช่วยเหลือของม้าปิดผนึกซึ่งคลาสใดดีกว่าที่จะอัพเกรดพรสวรรค์ของพวกเขาในภาพรวมทั่วไปของชั้นเรียน นอกจากนี้ยังมีคู่มือซึ่งมีตารางแสดงผลกระทบของสัตว์เลี้ยงที่ถูกปิดผนึก ซึ่งคุณสามารถปรับปรุงสุขภาพ ความแข็งแกร่ง การโจมตีทางกายภาพหรือเวทย์มนตร์ การป้องกัน ความว่องไว ความแข็งแกร่ง ฯลฯ


มีประโยชน์พอๆ กันในการใช้พาหนะคือตัวเลือกในการส่งพวกมันไปผจญภัย ซึ่งการกระทำนี้สามารถทำได้ในฟาร์ม เมื่อส่งสัตว์เลี้ยงของเขาไปปฏิบัติภารกิจ เขาอาจนำถ้วยรางวัลมาให้คุณ หรือเขาอาจจะไม่นำคุณมาด้วย ขึ้นอยู่กับตัวสัตว์เลี้ยงเอง


นอกจากนี้ เราสามารถรวบรวมสัตว์เลี้ยงและรับอุปกรณ์ ยุทธปัจจัย แท็ก และสกินที่ทำให้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ รูปร่างเมานต์

ลิงก์ไปยังเชื่องเมานต์

ในการสรุปคู่มือนี้เกี่ยวกับการทำให้เชื่อง การสูบน้ำ และการใช้แท่นยึด ฉันต้องการแนะนำคุณ คำแนะนำเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำให้เชื่องโดยละเอียดของพาหนะบางประเภท