การผสมพันธุ์พื้นบ้าน Stalker เสร็จสิ้นภารกิจ เดินผ่านบ้านผสมพันธุ์พื้นบ้าน จุดเริ่มต้นของสายภารกิจ

โหราจารย์

ปีนเข้าไปในบ้านทางซ้ายแล้วหาเสบียงที่นั่น ด้านขวามือมีฟาร์ม มีกล่องใส่วอดก้าอยู่ใต้ผนัง เป็นการดีที่สุดที่จะไม่แตะต้องทหาร เนื่องจากผู้นำของพวกเขาจำเป็นในการทำภารกิจ Art Modifier ให้สำเร็จ คุณสามารถแลกเปลี่ยนชุดปฐมพยาบาลเป็นวอดก้ากับเขาได้

อย่าไปจุดตรวจที่มีเจ้าหน้าที่ทหาร หากเสร็จสิ้น ปาร์ตี้ยกพลขึ้นบกจะถูกส่งไปยังหมู่บ้าน ในหมู่บ้าน พูดคุยกับหมอ ดื่มยา และพบว่าตัวเองอยู่ในถ้ำ

เตรียมกระสุนของคุณ คุณต้องค้นหาคนขุดแร่ที่ชั้นบน ทำลายผู้ดูดเลือดระหว่างทางโดยเล็งไปที่หัว ไปที่มุมถ้ำแล้วคุยกับคนขุดแร่แล้วดื่มยา

สิ่งที่คุณต้องรู้เมื่อผ่าน Stalker People's Hodgepodge?

ที่ Agroprom คุณจะพบหนังของ Strelok ฆ่าศัตรูทั้งหมด เมื่ออยู่ในหลุม คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ที่บันไดหน้าทางเข้าที่ซ่อนของ Strelok

แผนปฏิบัติการมีดังนี้: เลื่อนขึ้นบันไดไปยังเทเลพอร์ต; เมื่อเขาหายตัวไป ให้เดินตามเข้าไปในห้องโถงที่คุณเห็นผู้ดูดเลือด การเทเลพอร์ตครั้งถัดไปจะนำคุณไปยังแคชที่อยู่ภายในอุโมงค์พร้อมเครื่องไฟฟ้า หยิบ PDA ปิดเทเลพอร์ตแล้วนำแฟลชไดรฟ์

เมื่อคุณไปถึงบาร์ อย่าลืมรับภารกิจจากบาร์เทนเดอร์ที่เกี่ยวข้องกับการเยี่ยมชมห้องปฏิบัติการ X-18 ครั้งแรก มันจะต้องทำให้เสร็จโดยเร็วที่สุด!

ในห้องปฏิบัติการ X-18 ทำลายโจรทั้งหมด แต่รักษาหนึ่งในนั้นด้วยการติดตั้งชุดปฐมพยาบาล สอบปากคำเขา. นักวิทยาศาสตร์จะได้กล่องที่โบรอฟต้องการ หลบหนีจากไคเมร่าโดยใช้หินที่อยู่ติดกับรั้ว ปีนขึ้นไปบนหินและรอ

บน Yantar X-16 อย่าลืมบันทึก Kruglov เขาและซาคารอฟจะจัดหาชุดและหมวกกันน็อคที่จำเป็นเพื่อป้องกันรังสี psi ให้กับคุณ

เมื่ออยู่ในห้องปฏิบัติการแล้วคุณสามารถใช้หน้าต่างทางด้านซ้ายได้

ตัวนำและ "พายุฝนฟ้าคะนอง" คุณจะต้องหาไกด์ที่จะบอกคุณเกี่ยวกับแพทย์ คุณจะได้เรียนรู้จากแพทย์เกี่ยวกับเครื่องตรวจจับที่เชื่อมต่อกับประตูโรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิล หลังจากเรดาร์คุณจะเห็นผี “พายุฝนฟ้าคะนอง” จะอยู่ในมือของโจรตัวแทน DEBT

ด้วยเรดาร์ทุกอย่างก็ง่ายมาก ขั้นแรก วางสิ่งประดิษฐ์ไว้ใกล้จุดจอด แล้วหยิบขึ้นมา ศึกษาร่างกายของนักวิทยาศาสตร์

ใน Pripyat ฆ่าพลซุ่มยิงและค้นหาหมอหนองน้ำ ระหว่างปล่อยตัว ให้ซ่อนตัวอยู่ในห้องใต้ดิน

ที่ Chernobyl NPP 1 คุณจะถูกโจมตีจากทุกที่และโดยทุกคน เดี๋ยว. มีทหารอยู่ที่ทางเข้าอุโมงค์ใต้ดิน ค้นหากระเป๋าของ Sakharov ที่นี่โดยเร็วที่สุด อย่าลืมเกี่ยวกับการดีดออก!

ในเขาวงกตที่โรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิล ให้หลีกเลี่ยงรังสีและการหักงอ ในช่วงเริ่มต้นจะมีการดำน้ำตื้นด้วย คุณจะเห็นเสาหินและเทเลพอร์ต จะมีบันทึกจาก Strelok และข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับหัวใจที่มีชีวิต

ค้นหาคณะสำรวจที่หายไป


1. ค้นหาศพของทหารหน่วยรบพิเศษ Andrei ใกล้กับสะพานบน Cordon (สะพานลอยคืออุโมงค์ใต้ถนนจากหมู่บ้านผู้มาใหม่ถึงสะพาน)
2. เราพบโจรที่ขโมย PDA ของทหารกองกำลังพิเศษ นี่คือ "เครื่องจำลอง" ที่ส่งสัญญาณ SOS ที่หลุมฝังกลบ แต่เขาไม่มี PDA
3. เรากำลังมองหาโจรที่ขโมย PDA นี่คือ Fraer โจรคนเดียวกันมีการโจมตี Abakan Brom (Dolgovets ขี้เมาจากบาร์) บรอมทำเครื่องหมายไว้ใน PDA ณ บริเวณที่เฟรเออร์ปรากฏตัวครั้งแรกในหุบเขามืด แต่ Frayer เดินทางจากสถานที่แห่งนี้ผ่านทางหลุมฝังกลบไปยัง Agroprom และดันเจี้ยนของมัน เราจะต้องมองหาว่าเขาจะอยู่ที่ไหน
4. จาก Prapor ที่จุดฝังกลบ สำหรับชุดปฐมพยาบาลทางวิทยาศาสตร์ 10 ชุด เราได้เรียนรู้ว่าคนของบาร์เทนเดอร์สามารถซ่อมแซม PDA ได้
5. บาร์เทนเดอร์ขอให้ซ่อมแซมสิ่งประดิษฐ์น้ำตาแห่งไฟ
6. เรานำมันมาและพบว่าคนของ Bartender ทำ PDA พังหมดสาขาดูเหมือนจะหายไป
7. ในขณะที่ทำภารกิจของ Lukash สำเร็จตามผู้ทรยศ Pavlik เราฆ่า "ผู้ติดต่อ" Aru ของเขาและใน PDA ของเขาเราพบข้อมูลเกี่ยวกับการสำรวจที่หายไป
8. ใน Wild Territory เมื่อเปลี่ยนไปใช้ Yantar เราพบกลุ่มของ Sivoy จาก PDA ของเขาเราเรียนรู้ว่า Sakharov รู้เกี่ยวกับการสำรวจ
9. Sakharov ต้องการคุยกับเราหลังจากเสร็จสิ้นสาขา Fang และปิดการใช้งาน Burner แล้วเท่านั้น
10. ตามคำแนะนำของ Sakharov เราต้องไป X-10 แต่เราไปถึงที่นั่นแล้ว ไม่มีการสำรวจที่นั่น แต่ Sakharov ยืนกรานว่าไปกันเถอะและตรวจสอบ
11. และแท้จริงแล้ว เราพบนักนิเวศวิทยาสองคนที่เสียชีวิตและหนึ่งคนแทบไม่มีชีวิตเลย ซึ่งขอให้ยุติความทุกข์ทรมานของเขาและกำจัดเขาออกไป
เราทำด้วยความเต็มใจ
12. เราบอกผีเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น เขาแนะนำว่ามีทางออกอื่นจาก X-10 แต่ที่ไหนล่ะ?
13. เราคุยกับฟรีแมน ในเอกสารของทหารรับจ้างเจมสัน เขาพบการกล่าวถึงการดำเนินการเพื่อยึดเสาหิน
14. ที่หลุมฝังกลบ เราจัดการกับกลุ่มของ Tomaz และรับแผนการยึดครอง
15. จากแผนเราเรียนรู้เกี่ยวกับเส้นทางจาก X-10 ไปยังโลงศพและด้านหลัง
16. เราไปหาผี หากคุณพบการสำรวจที่หายไปและทางออกจาก X-10 ไปยังโลงศพ เราได้รับภารกิจให้นำชิ้นเนื้อทองคำ 10 ชิ้นจากที่ตั้งโรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิล -2
17. เรานำ Chunks มาสู่ Ghost และเพื่อเป็นรางวัลที่เราได้รับข้อมูลเกี่ยวกับการเปลี่ยนจากโลงศพไปเป็นโรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิล-2
18. เราได้รับภารกิจค้นหาไดอารี่ 3 ส่วนที่เชอร์โนบิล NPP-2
19. เรานำท่าเทียบเรือมาสู่ผี

Quest สำหรับแล็ปท็อปของ Arhara:

1. คุยกับ Dan (ในเวอร์ชันแรกๆ เขาอยู่ที่ Cordon หลังจากนั้นเขาย้ายไปที่ Swamps)
2. เราไปที่ Agroprom (คุณต้องขโมยเอกสารจากงานหลักของ Stalker)
3. คุยกับ Zakhar (Bar) (ในเวลาเดียวกันคุณสามารถทำภารกิจเพื่อปกป้องกลุ่มของ Dan)
4. เราคุยกับแดน เขาพูดถึงกิจกรรมที่ผิดปกติของกองทัพใน Agroprom
เราได้รับภารกิจขโมยพัสดุจากกองทัพที่อะโกรพรหม
(ผมมักจะเลื่อนการสนทนาเรื่องการโจมตีและการประลองกับกลุ่มอเวนเจอร์ออกไปจนกว่าจะถึงเวลาที่ผมพร้อม)
5. เราพบกันที่ Agroprom กับ Arkhara และกลุ่มของเขา บุก Agroprom และรับพัสดุ
6. เราไม่รู้ว่ามันคืออะไรหรือมีไว้เพื่ออะไร เราแค่คิดว่ามันเป็นฝีมือของ Dan
7. เราคุยกับอรหราอีกครั้ง ได้รับมอบหมายให้นำสมุดบันทึกของเขามา
8. เราลงไปที่ดันเจี้ยน Agroprom ค้นหาศพของเพื่อนของ Arhara แล้วหยิบสมุดบันทึก
9. เรามอบสมุดบันทึกให้กับ Arkhara และเราได้รับภารกิจนำแล็ปท็อปของ Arkhara เขายังขอให้ไปเยี่ยม Dan ด้วย
10. เราคุยกับแดนและรับงานแฟลชไดรฟ์ของนักวิทยาศาสตร์จาก X-18
11. เรานำและรับหมวกกันน็อค psi แบบสั่งทำพิเศษแบบเดียวกับที่ Sakharov มอบให้
12. หากจำเป็น หรือไปที่ Radar ทันทีและค้นหาแล็ปท็อปของ Arkhara
13. เรานำแล็ปท็อปไปที่โกดังของกองทัพยาคุต

การค้นหาแฟนทอมและนักฆ่าของฟางเริ่มต้นขึ้น


0. น่าแปลกที่ทุกอย่างเริ่มต้นด้วย Freeman Pistol เราพบและนำมันมา
1. คุยกับ Freeman และรับภารกิจรับคดีของ Freeman จากทหารรับจ้าง Damson
2. เราพบเจมสันอยู่ในดินแดนรกร้าง เขาไม่ต้องการพูดจาดีๆ เรา "โค่นล้ม" ตัวเขาและกลุ่มของเขา รับคดี นำไปให้ฟรีแมน
3. เราได้รับงานจาก Sakharov สำหรับ PDA of the Ghost และนำมาให้
4. เราคุยกับ Kruglov (Semyonov) เกี่ยวกับ Ghost เขาขอให้ค้นหาไดอารี่ของ Ghost
5. เราพบไดอารี่ (ที่ Agroprom) นำไปที่ Kruglov
6. เราคุยกับบาร์เทนเดอร์เพื่อแลกกับข้อมูลที่เขาขอให้พา Sibion ​​มาให้เขา เราก็นำมาให้

การค้นหานักฆ่าฝาง:

7. มาคุยกับโวโรนินกันเถอะ เขาขอแฟลชไดรฟ์ของไซโค
8. เราไปหา Psycho ซึ่ง "อาศัย" อยู่ในหนองน้ำที่โกดังทหารบก นำแฟลชไดรฟ์ นำไปที่โวโรนิน
(Svobodovets Max ขอให้คุณนำแฟลชไดรฟ์อันเดียวกันมาด้วยตกลงได้แต่อย่าลืมซื้อแฟลชไดรฟ์จาก Max ในภายหลัง)
(อีกประการหนึ่ง Swamp นั้นกระตือรือร้นมากและสิ่งมีชีวิตมักจะฆ่าคนโรคจิตต่อหน้าเราและศพของเขาสามารถหายไปได้อย่างง่ายดายดังนั้นจึงไม่ฟุ่มเฟือยที่จะจัดการกับคนโรคจิตและถอดแฟลชไดรฟ์ออกจากเขาในครั้งแรก เยี่ยมชม AS โดยไม่ต้องรอรับภารกิจให้เขา)
9. เราพูดคุยกับผู้ให้ข้อมูลในบาร์ เพื่อความก้าวหน้าต่อไป เราต้องการข้อมูลของ Tyrant
10. เราคุยกับ Dan และนำ Tyrant PDA ไปจากเขา
(เพื่อป้องกันไม่ให้แดนกลายเป็นศัตรูระหว่างการสนทนา ควรขอให้เขาซ่อมแซมบางสิ่งก่อนจะเป็นประโยชน์)
11. เรานำ PDA ไปให้ผู้ให้ข้อมูลและเรียนรู้จากเขาเกี่ยวกับทหารรับจ้างเลออาฟวร์
12. เราพูดคุยกับเลออาฟวร์ (AS) เราได้เรียนรู้ว่า Freedom ติดต่อกับทหารรับจ้างผ่านเลออาฟวร์
13. เราคุยกับเลออาฟวร์ เขาขอให้ฆ่าโบลต์ทหารรับจ้างและนำ PDA ของเขามาด้วย
14. เราพูดคุยกับเลออาฟวร์อีกครั้งและรับภารกิจนำท่าเรือจากศพของเสาหินไปยัง X-10
15. ระหว่างการเยี่ยมชม X-10 เราพบศพของชายคนนี้ เขามีเอกสารจริงๆ เราจึงพาพวกเขาไปที่เลออาฟวร์
15. เราคุยกับยาคุต เขาสงสัยว่ามีการสมรู้ร่วมคิดและส่งเขาไปหาฟรีแมน
16. คุยกับฟรีแมน เราเรียนรู้เกี่ยวกับการพบปะของทหารรับจ้างใน TD
17. เรานำทีมของบลันด์ไปที่ TD และนำแฟลชไดรฟ์ไปให้ฟรีแมน ในเวอร์ชันของ Solyanka ลงวันที่ 14/08/2010 โอกาสอื่นดูเหมือนจะ "เลิก" กับบลันด์อย่างสงบ และกองทหารก็ย้ายไปที่อื่น
18. เราพูดคุยกับเลออาฟวร์ เลอ อาฟวร์ไม่พอใจเราเพราะเบลนด์ เขาวางยาพิษและปล้น GG โดยสิ้นเชิง
(มันไม่เจ็บเลยที่จะไปเลออาฟวร์เบาๆ ฉันมักจะโยนทุกอย่างลงในรูในฟักที่ขอบทุ่นระเบิดทางด้านซ้ายของทางเข้าฐานเสรีภาพ)
19. เราพูดคุยกับเลออาฟวร์อีกครั้ง เขากลายเป็นศัตรู และด้วยจิตสำนึกที่ชัดเจน เราจึงโค่นเขาและพรรคพวกทั้งหมดของเขาลงด้วยมโนธรรมที่ชัดเจน
20. เราคุยกับยาคุต เขาเห็นว่ากล่องถูกลากจากฐานอิสรภาพไปยังด่านหน้าได้อย่างไร
21. เรานำด่านทหารรับจ้างออกมาแล้วเอากล่องไป
22. เรานำกล่องไปให้ยาคุตและรับของที่ระลึกซึ่งเลออาฟวร์เอามาจาก GG ที่ถูกวางยาพิษ

การค้นหาผี:

7. คุยกับ Kruglov เพื่อถอดรหัสไดอารี่ที่เขาต้องการคอมพิวเตอร์ที่ใช้งานได้
8. คุยกับ Arhara เขาควรจะรู้ว่าเขาสามารถพบได้ที่ไหน
9. เราค้นหายูนิตระบบใน X-18 และนำไปที่ Kruglov
10.หลังจากนี้ Kruglov ส่ง GG ไปที่ Yakut
(สาขาต่อไปจะทำงานหลังจากจบสาขาบนฝางและปิดการใช้งาน Burner)
11. มี SMS เข้ามาจากผี
12. เรามาที่ยาคุตแล้วถามว่าจะหาผีได้ที่ไหน และเขาก็ส่ง GG ไปที่ดันเจี้ยน Agroprom
13. ในห้องใต้ดินของ Agroprom เราเจอการซุ่มโจมตี แต่เห็นได้ชัดว่าพวกเขาไม่ได้รอเราอยู่
14. ไปที่ยาคุตอีกครั้ง เขาส่ง GG ไปที่เรดาร์ ค้นหาผีที่นี่!
15. ผีส่ง GG ไปที่ Sych บน DT เพื่อนำแฟลชไดรฟ์ของ Beast กลับคืนมาจาก Avengers เริ่มต้นจาก Solyanka เมื่อวันที่ 14 สิงหาคม 2010 The Avengers และ Owl ย้ายไปที่ Swamps
16. ระหว่างทาง หาก Sych ถูกฆ่า เราจะค้นหาศพของเขาและรับคำแนะนำไปยังแคชของเขาใน X-10 ซึ่งเราจะค้นหาว่าใครส่งมอบผี
17. เราไปเยี่ยมผีอีกครั้ง รับภารกิจฆ่าสัตว์ร้ายและนำเอกสารของเขามาด้วย
18. เราไปที่วงล้อมและนำจุดตรวจออกไปพร้อมกับทหารและอเวนเจอร์สทั้งหมดเพื่อนำเอกสารของสัตว์ร้ายออกไป
19. รายงานต่อผี

ภารกิจท้องฟ้าใส:

Fan จะเปลี่ยนไปใช้ Swamps หลังจากทำภารกิจเพื่อปกป้องค่ายจากทหารรับจ้างสำเร็จ (หลังจากออกจาก X18) การเปลี่ยนแปลงจะแสดงใน PDA และตั้งอยู่ทางใต้ของหมู่บ้านของผู้มาใหม่

1. ที่ทางเข้า Swamps เราพบ Dyak ในฟาร์มและเขามอบหมายงานให้ช่วยเหลือเพื่อนคนหนึ่งจากการถูกจองจำของพวกโจร เราไปตามถนนไปโบสถ์กำจัดพวกโจรและพบซาฮาตีที่ถูกจับเราคุยกับเขา
2. เรากลับไปที่เสมียนรายงานความสำเร็จของงานและรับข้อมูลเกี่ยวกับการเทเลพอร์ตไปยังฐานเคลียร์สกาย
3. เราไปที่ฐานพบกับตัวละคร 3 ตัวที่ให้ภารกิจแก่เรา - Vasily, Kholod และผู้นำของ Chistonebovtsev Sviblov
4. งานของ Vasily คือค้นหาครีมรักษา
4.1. เราไปที่กระท่อมของ Kalmyk - สถานที่นั้นถูกทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ด้วยวงกลม ในกระท่อมมีกระเป๋าเป้สะพายหลังอยู่บนพื้นพร้อมระเบิดมือ เราใช้ระเบิดมือและมันก็ระเบิด (GG ควรมีการป้องกันการระเบิดที่ดีมาก - ศิลปะ + เครื่องแต่งกาย) Kalmyk ปรากฏขึ้น
4.2. เราพูดคุยกับ Kalmyk และรับภารกิจนำภาชนะ ตำแหน่งของตู้คอนเทนเนอร์จะถูกทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ด้วยวงกลม
4.3. เราไปที่กระเป๋าเป้สะพายหลังแล้วหยิบภาชนะ ในเครื่องเคลื่อนย้ายมวลสารมีช่องอย่างน้อย 1 ช่องรอบกระเป๋าเป้ แต่มันแคบมาก (+\- ด้านข้างครึ่งเมตรและใช้งานไม่ได้) คุณต้องค้นหาตำแหน่งของข้อความนี้ ดูเหมือนว่าตำแหน่งของข้อความจะถูกตั้งค่าแบบสุ่ม จงมุ่งมั่นในการค้นหาของคุณ มาจากทิศทางที่แตกต่างกัน
4.4. เรานำภาชนะไปที่ Kalmyk และค้นหาอัตราการแลกเปลี่ยนครีม เรานำพวงหรีดมาและนำขวดที่จำเป็น 3 ใบไปที่วาซิลี
4.5. เรามอบครีมให้กับ Vasily และรับโอกาสในการอัพเกรดและซ่อมแซมเครื่องแต่งกายบางส่วน

5. งานของ Cold นั้นเรียบง่าย - ทำเครื่องหมายยักษ์หลอกที่มีเอกลักษณ์ที่ Agroprom ตำแหน่งถูกทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ใน PDA หากไม่มีเครื่องหมายแสดงว่ายักษ์หลอกกำลังวิ่งอยู่ในหุบเขาทางตะวันออกเฉียงเหนือของอาคารซึ่งเป็นที่ตั้งของอะดรีนาลีน (จากทางเข้าจากหลุมฝังกลบไปทางขวาทันทีตามแนวรั้ว)
5.1. เรากำหนดเป้าหมายยักษ์หลอกด้วยอาวุธของ Cold และรายงานเมื่อภารกิจเสร็จสิ้น

ภารกิจของ Sviblov เป็นกุญแจสำคัญในการดำเนินโครงเรื่องต่อไป เพื่อเปิดทางไปยังสถานที่ใหม่ (Limansk และที่อื่น ๆ )
6. เราพูดคุยกับ Sviblov เราได้รับภารกิจในการนำสมองของผู้ควบคุมที่ไม่เหมือนใคร ตำแหน่งการวางไข่ของผู้ควบคุมจะถูกทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ ไปกันเถอะ ฆ่าผู้ควบคุมและสัตว์ประหลาดที่มากับเขาแล้วเอาสมองไป
7. เรามอบสมองให้กับ Sviblov และในทางกลับกันเราได้รับโอกาสในการแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนของสัตว์ประหลาดที่มีเอกลักษณ์เป็นอาวุธ
8. เราคุยกับ Sviblov อีกครั้ง เราได้รับภารกิจขโมย PKM จากพวกโจร และแท็กใน PDA สำหรับ Kashchei คุณต้องไปคุยกับ Kashchei โดยไม่ชักช้า ไม่เช่นนั้นเขาอาจตายในการต่อสู้กับโจรหรือหายตัวไปในความผิดปกติ
9. เราคุยกับ Kashchei เราได้รับคำชี้แจงเกี่ยวกับงานนี้
10. เราไปที่อาณาเขตของพวกโจรแล้วปีนขึ้นไปบนหลังคาผ่านรถถังลงไปแล้วเอา PCM ออกจากกระเป๋าเป้สะพายหลัง ก่อนที่จะรับ PKM พวกโจรจะต้องไม่เห็น GG ไม่เช่นนั้นภารกิจจะล้มเหลว
11. ในขณะที่รับ PKM นักล่าที่นำโดย Den จะเกิด ช่วยต่อสู้กับโจร ตอนนี้คุณสามารถต่อสู้กับโจรได้แล้ว หลังจากเคลียร์แล้ว คุณสามารถคุยกับ Den ได้ แต่จะมีอะไรเพิ่มเติมในภายหลัง
12. เรามอบ PKM ให้กับ Sviblov เราได้รับงานใหม่ - เพื่อควบคุมข้อตกลงของ Freebies ภารกิจไม่สำคัญสำหรับการสำเร็จ คุณไม่จำเป็นต้องทำให้สำเร็จหรือรับจาก Sviblov รางวัลหลักคือของรางวัลจากทหารรับจ้างที่ถูกสังหาร
13. เราไปที่ Cordon ไปยังโรงงานที่นักล่าและ Den เคยอยู่ (มีการพิมพ์ผิดในภารกิจ PDA ที่ Freebies น่าจะอยู่ในฟาร์ม)

ภารกิจของแมวหรือค้นหาหมอดำ:


1. คุยกับ Dan รับงานคุยกับแมวและทำเครื่องหมายบน PDA
2. เราไปหาแมว เราคุยกัน เราพาเขาไปที่ฟาร์มที่ถูกไฟไหม้ ด้านหลังแมวในซากปรักหักพังใจกลางรังสีที่เพิ่มขึ้นมีศพที่คุณต้องไปให้ถึง GG จะต้องมีการป้องกันรังสีที่ดีมาก
3. เราค้นหาศพของ Monolith นำแผนที่ไปมอบให้กับแมว
4. เราพาแมวไปที่รั้วฐาน Chistonebov เพื่อเคลียร์สิ่งมีชีวิตรอบๆ หากแมวหยุดกะทันหัน เราไปที่บาร์เพื่อเย็นคุยกับแมว เราได้รับภารกิจค้นหาคนที่ใช่
5. เราคุยกับทุกคนที่ฐานเราพบเปอร์เซียในบ้านพร้อมอุปกรณ์ข้างบ้านที่ Sviblov ยืนอยู่ฉันชื่อ Misha Los) เราคุยกัน เราได้รับภารกิจนำทีวี
6. เราไปที่ Cordon หยิบทีวีใกล้ Akim มอบให้ Los ในทางกลับกัน เราได้รับข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งที่เป็นไปได้ของเสาหิน (ทำเครื่องหมายเป็นวงกลมบนแผนที่)
7. เราค้นหาตำแหน่งที่เป็นไปได้ของเสาหิน ค้นหา ทำลายพวกมัน และนำสมุดบันทึกไป
8. เรามอบสมุดบันทึกให้กับแมวและตกลงเรื่องการประชุมครั้งต่อไปที่บาร์
9. ในความเป็นจริง แมวสามารถปรากฏตัวได้ 2 แห่ง - โดยตรงในบาร์หรือที่ AC ในลานจอดรถของสตอล์กเกอร์ระหว่างฐาน Freedom และหมู่บ้านผู้ดูดเลือด ฉันไม่รู้ว่าอะไรคือเหตุผลและการพึ่งพาสถานที่ที่ปรากฏ เราได้รับภารกิจจากแมวให้นำยาจาก Kalmyk
10. เราไป Kalmyk เขาต้องการส่วนผสม - เรารวบรวมและนำมา เรารอเวลาที่กำหนดและรับยา
11. เราให้ยาแก่แมว เรามีหน้าที่รับ "ลิ้น" ไปอากรอมพรหมกัน
12. ทางใต้ของอาคารตะวันตกเราพบเสาหินและปลดปล่อย Chuk และ Gek จากการถูกจองจำ เราพูดคุยกับคู่รักแสนหวานคู่หนึ่ง ติดตามทั้งคู่ไปที่อาคารกลาง ฉันแนะนำให้เคลียร์อาณาเขตตามเส้นทางล่วงหน้า - มิฉะนั้นสิ่งมีชีวิตเล็ก ๆ เหล่านี้ที่แย่กว่า Kruglov จะรีบต่อสู้กับทุกสิ่งที่เคลื่อนไหวและจะไม่สามารถกำจัดพวกมันได้
13. ในอาณาเขตของอาคารกลางเราคุยกับ Chuk หรือ Gek รับข้อมูลอันมีค่าไปหาแมว
14. เราแบ่งปันข้อมูลกับแมวเรียนรู้เกี่ยวกับ Rabinovich และรับภารกิจไปหาคนขี้เหนียวไปกันเถอะ
15. เราได้รับข้อมูลจากคนขี้เหนียวว่าเราต้องการคนเจียมเนื้อเจียมตัว
16. ในหมู่บ้านผู้ดูดเลือด เราพบโจ๊กเกอร์ พูดคุย ดื่ม 3 ขวด และรับข้อมูลเกี่ยวกับเจียมเนื้อเจียมตัว
17. เราเข้าไปในหมู่บ้านลึก ๆ พบผู้ได้รับบาดเจ็บจากเจียมเนื้อเจียมตัว ปฏิบัติต่อเขา พูดคุย รับข้อมูลเกี่ยวกับราบิโนวิช
18. เราไป Pripyat เราพบ Rabinovich อยู่ในบ้านพร้อมร้านขายอาหารสำเร็จรูปใกล้โรงแรม ฉันแนะนำให้ออมก่อนคุยกับ Rabinovich
19. เราพูดคุย เราได้ข้อมูลเกี่ยวกับ “หมอดำ” เรากลับไปหาแมว
20. เรารายงานต่อแมวและรับงานคุยกับซาคาร์
21. เราคุยกับ Zakhar เราได้รับภารกิจให้พาพี่หลุยส์ยังมีชีวิตอยู่
22. เราไปที่ Swamps ซึ่งเป็นฐานทัพของเวนเจอร์สทางตะวันออกเฉียงเหนือของสถานที่ใกล้กับทางออกด้านเหนือสู่ Cordon เราเคลียร์ผู้คุมโดยไม่แตะต้องพี่หลุยส์ คุยกับเขา และรับข้อมูลเกี่ยวกับชาวฝรั่งเศสรายนี้
23. ที่ฐาน Svoboda เราพบศพของชาวฝรั่งเศส นำ PDA ของเขาไปมอบให้กับ Zahara
24. เราได้รับภารกิจในการค้นหาฝางและไปทำภารกิจให้สำเร็จ "ค้นหากล่องและความปลอดภัยของสตอล์กเกอร์ลึกลับ", "ค้นหาสตอล์กเกอร์ลึกลับต่อไป", "พบกับฝาง ... "
25. หลังจากทำภารกิจของ Fang ทั้งหมดเสร็จแล้ว เราก็ไปที่ Limansk ในอาคารแห่งหนึ่งเราพบกลุ่มสมาชิก Svoboda ที่นำโดย Borman เราได้รับภารกิจจากบอร์แมนเพื่อทำลายมือปืน
26. เราไปที่สถานที่ก่อสร้าง เคลียร์ NPC ทั้งหมด ทำลายมือปืน Sviblov ได้รับ SMS เกี่ยวกับความจำเป็นในการประชุม
27. เราไปที่บอร์แมนและส่งมอบงาน
27.(ก) ภารกิจเสริมสำหรับโครงเรื่องจากบอร์แมนคือการหาท่อไอเสียแล้วนำไปให้คนขี้เหนียว เราไปที่สถานที่ก่อสร้างพบท่อไอเสียในตู้คอนเทนเนอร์ทางด้านซ้ายของสถานที่ก่อสร้าง สำหรับการอ้างอิง NPC สามารถขโมยท่อเก็บเสียงได้หากไม่มีคุณ ดังนั้นฉันไม่แนะนำให้ออกจากสถานที่ก่อนที่จะพบมัน และค้นหาศพทั้งหมดด้วยหากคุณไม่พบท่อเก็บเสียงในคอนเทนเนอร์
เรานำท่อไอเสียไปที่ Skryag รอ 5 ชั่วโมง หยิบมัน ส่งคืนที่ไซต์ก่อสร้าง และส่งมอบงานให้ Borman
28. เราไปที่ Sviblov เราได้รับภารกิจค้นหาผู้จัดส่งบนเรดาร์
29. บนเรดาร์เราพบผู้จัดส่งถัดจากผี ขอแนะนำให้ตุนยาและงานศิลปะเพื่อฟื้นฟูสุขภาพซึ่งจะมีประโยชน์มาก
30. เรานำกระเป๋าเดินทางจากผู้จัดส่งแล้วนำไปที่ Sakharov แม้จะมีการเรียกร้องทั้งหมดใน PDA "Return to Sviblov" คำแนะนำ - การเทเลพอร์ตจาก Kostya ในเกมไม่ได้ถูกประดิษฐ์ขึ้นอย่างไร้ประโยชน์และช่วยได้ค่อนข้างดีในสถานการณ์นี้
31. เรามอบกระเป๋าเดินทางให้ Sakharov ก่อนบริจาคแนะนำให้ทานอาหารมื้ออร่อยก่อนครับ เพราะ... แล้วเราก็นอนกันยาวๆ เราพูดคุยกับ Sakharov และกลับไปที่ Sviblov
32. เรารายงานเมื่อเสร็จสิ้นภารกิจ เราได้รับเครื่องปิดการทำงานของเทเลพอร์ต
33. เราไปที่ Limansk ปิดการใช้งานเทเลพอร์ตที่สถานที่ก่อสร้าง ไปทางเหนือแล้วไปที่โรงพยาบาล
34. ไม่ไกลจากทางเข้าเราจะพบแมวและกลุ่มคุ้มกัน เราร่วมกันเดินทางลึกเข้าไปในโรงพยาบาล คนที่เล่น CN ก็จะหาทางได้ง่าย
35. ที่ทางออกด้านเหนือของโรงพยาบาล เราพบกับ Black Doctor สื่อสารและเรียนรู้ข้อมูลใหม่ ที่ทางออกจากโรงพยาบาล คุณสามารถคุยกับแมวได้ (ไม่บังคับ)

ค้นหากล่องและตู้เซฟของสตอล์กเกอร์ผู้ลึกลับ


ความสนใจ! ภารกิจบางภารกิจไม่ได้แสดงในงาน PDA ที่ใช้งานอยู่ ดังนั้นคุณต้องจำบทสนทนา งานที่ออก รหัส ฯลฯ
ตัวละครหลักของสาขานี้คือ Miner หากต้องการเข้าถึงถ้ำ คุณต้องทำภารกิจเพื่อค้นหาสมบัติใน Bar จาก Baldy คนขุดแร่จะขอให้ GG ทำงานมอบหมายเล็กๆ น้อยๆ อย่างแน่นอน - เพื่อนำหนังสือจากป่าที่ถูกลืม อย่าขี้เกียจ - เอามาเลย

1. เราคุยกับ Miner เราได้รับภารกิจ - เพื่อช่วย "ลูกชายฟุ่มเฟือย" (Fima Ugol) ที่หลบหนีและนำสมุดบันทึกของยามมาด้วย
2. ในเขาวงกตที่ชั้นบนของทางเดินในห้องโถงใหญ่ เรานำสมุดบันทึกจากยาม บันทึกผู้ลี้ภัย และรับจากเขาเป็นการขอบคุณที่ผ่านจากเขาวงกตไปยังถ้ำ
หากในการยิง Monoliths ฆ่า Fima Coal อย่างกะทันหันอย่าอารมณ์เสียสิ่งสำคัญคือ Marked ช่วยเขาไว้และภารกิจจะถูกนับ
3. เรานำสมุดบันทึกไปที่ Schakhter และสังเกตการกลับมาของลูกชายฟุ่มเฟือย (แม้ว่าเขาจะถูกพวกหินใหญ่ก้อนเดียวสังหารไปก่อนหน้านี้ก็ตาม) เป็นรางวัลที่เราได้รับสูตรสำหรับศิลปะใหม่ Rattle
4. ตามคำแนะนำของ Miner เราได้พูดคุยกับ Fima และเรียนรู้จากเขาเกี่ยวกับกล่องลึกลับและความปลอดภัย การเปลี่ยนจากเขาวงกตเป็นอำพัน และยังเกี่ยวกับความจำเป็นในการสื่อสารกับอะดรีนาลีน เพื่อโอกาสในการเรียนรู้เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหม่ ฟีมาขอให้นำชุดปฐมพยาบาล ผ้าพันแผล "โซล" และสบู่มาด้วย
5. เราคุยกับอะดรีนาลีน เราได้รับภารกิจให้นำกล่องและตู้นิรภัยจากเขาวงกต ในเวลาเดียวกัน เราได้รับการเปลี่ยนจากอำพันเป็นเขาวงกต
6. เรานำพวงหรีดมาที่ Fima และเขาพูดถึงการเปลี่ยนจากเขาวงกตไปยังตำแหน่งใหม่ การเปลี่ยนแปลงนั้นไม่ได้ให้มา มันเร็วเกินไป (ต่อมา Shakhtar จะได้รับการเปลี่ยนแปลงในภายหลัง)
7. ในเขาวงกตเราพบกล่องซึ่งมีข้อความพร้อมข้อมูลที่น่าสนใจและมีประโยชน์ (รหัสสำหรับ 2 ประตู) เรานำกล่องมาให้ Adrenaline แล้วเล่าให้เขาฟังเกี่ยวกับการพบกับ Shadow of the Monolith ที่เป็นอมตะ เราเรียนรู้ว่าเราต้องคุยกับชัคตาร์ (วิธีค้นหากล่องสามารถพบได้ในคำตอบของ "คำถามอื่น ๆ " ในส่วน "เขาวงกต")
8. เราคุยกับ Shakhtar เขาพูดถึงความจำเป็นในการเข้าร่วม Monolith และส่งเขาไปที่ Sidorovich
9. เราคุยกับ Sidorovich เราได้รับงานอื่นเพื่อค้นหาชุดซ่อมและพระเครื่อง Monolith
10. เราไปที่เขาวงกต ระหว่างทางไปเขาวงกตเราพยายามอยู่ห่างจากคนที่เป็นกลางและเพื่อนเก่าให้มากที่สุด! ในเขาวงกต เราพบ Shadow of the Monolith และค้นหารหัสที่หายไปลำดับที่ 3 สำหรับประตูสู่บังเกอร์ของ Monolith เพื่อให้เขาพูด คุณต้องพูดว่า "Plasma Caterpillar" และ "Rattle" กับเขา ในบังเกอร์เราเก็บตู้นิรภัยและชุดซ่อม หนึ่งในชาวเสาหินในบังเกอร์สามารถรับชุดซ่อมได้ อย่าลืมต่อรองราคากับอุปกรณ์เหล่านั้น
11. เราไปที่ Sidorovich มอบชุดซ่อมและพระเครื่อง Monolith
12. เราไปหาคนขุดแร่และมอบตู้เซฟ เราได้รับการเปลี่ยนผ่านไปยังสถานที่ใหม่ ดินแดนที่ยังไม่ได้ค้นพบ

ดำเนินการค้นหาสตอล์กเกอร์ลึกลับต่อไป:

นี้ เธรดเรื่องราวจะสามารถใช้งานได้หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจเพื่อค้นหานักฆ่าฝาง
ฉันขอแนะนำอีกครั้งว่าคุณอย่าเล่นซ้ำอย่างระมัดระวังและอ่านบทสนทนาทั้งหมดให้จบ จะไม่มีใครพูดซ้ำอีก
หากคุณเป็นโรคปลอกประสาทเสื่อมแข็ง ให้ถ่ายภาพหน้าจอบทสนทนา ไป.

1. ใช้ตู้เซฟ ไปที่ระดับบนของเขาวงกต ค้นหาจุดเปลี่ยนไปยัง Undiscovered Earth (NZ) แล้วไปที่นั่น ทางเดินนี้อยู่ที่ระดับสูงสุดของห้องโถงใหญ่ เกือบจะเป็นภาพสะท้อนในกระจกของทางเดินที่ GG เข้าไปในเขาวงกต
2. เราพูดคุยกับโหราจารย์ เราเรียนรู้เกี่ยวกับผู้อยู่อาศัยในท้องถิ่นบางคน
3. เราพบกับฤาษีเขาพูดถึงอีกหลายอย่าง เราได้รับถุงพร้อมยาสำหรับสูตินรีแพทย์
4. พบสูตินรีแพทย์ มอบกระเป๋าและตู้นิรภัย
5. เราคุยกับไซคลอปส์ จากบทกวีของเขา เราเรียนรู้เกี่ยวกับตำแหน่งของยา มาเรียนรู้เกี่ยวกับจุดเปลี่ยนการฝังกลบ -> นิวซีแลนด์กันดีกว่า
6. เราไปที่กอร์ดอนแล้วหยิบยา
7. เรามอบยาให้กับไซคลอปส์หรือสูตินรีแพทย์ตามความเหมาะสม
8. เราคุยกับ Zhorka-Anomaly เขาเปิดประตูแรกมีข้อมูลเกี่ยวกับฟาง แต่การจะเปิดประตูบานที่สองได้ เขาต้องใช้แบตเตอรี่
9. คุยกับชายชราที่ทางเข้าถ้ำ เขาพูดถึงถ้ำไฟ (OP) เกี่ยวกับความจริงที่ว่าเขาเห็นแบตเตอรี่ที่เขากำลังมองหาอยู่ที่นั่น และถามว่าพวกเขาเจอแบตเตอรี่หรือเปล่า ให้ค้นหานาฬิกาที่หายไปที่นั่น
10. เราคุยกับฤาษีอีกครั้ง เขารู้เกี่ยวกับ OP และรู้จัก "ผู้อยู่อาศัย" บางคน
11. OP มีทางเข้า 2 ทาง มองเห็นได้ทั้งสองทางแต่ไม่ค่อยดีนัก ที่ทางเข้าด้านหนึ่งเราพบผู้แสวงบุญและคุยกับเขา เขาสัญญาว่าจะช่วยเรื่องแบตเตอรี่และเฝ้าดูถ้าเรานำมีดโกนออกจากแคชของเขา ตอนนี้มีที่จอดรถของอเวนเจอร์อยู่ที่นั่น และตัวเขาเองก็ไปไม่ได้
12. ภารกิจลักลอบง่ายๆ เราพบกระเป๋าเป้ที่ถูกทิ้งร้างของผู้แสวงบุญและนำทุกอย่างไปจากที่นั่น หากอเวนเจอร์แม้แต่คนเดียวเสียชีวิตขณะรายงานภารกิจ ภารกิจก็จะล้มเหลว
13. เราให้เครื่องจักร เราได้นาฬิกา
14. เรามอบนาฬิกาและค้นหาจากจุดเปลี่ยน AC -> NC, TD -> NC
15. เราไปแสวงบุญอีกครั้ง เขาโกนขนแล้ว และมอบแบตเตอรี่ให้เราด้วยความยินดี มีข้อความจากฤาษีเข้ามาบอกว่ามีข้อมูล
16. พูดคุยกับฤาษี เราพบว่าอะดรีนาลีนกำลังมองหาเรา ข้อมูลเกี่ยวกับเจ้าของตู้นิรภัยปรากฏขึ้น เขาบอกว่าอะดรีนาลีนต้องการเครื่องตรวจจับความผิดปกติใหม่ Vitya-Hologram ช่วยเรื่อง Detector ได้
17. เรานำแบตเตอรี่ไปที่ Zhorka และคุยกับ Vitya ในเวลาเดียวกัน เขาขอให้นำ Elite Detectors สองตัวและ Plasma Caterpillar หนึ่งตัว มี SMS จาก Adrenaline มีคนมารับกล่อง
18. เราไปที่ Yantar และซื้อเครื่องตรวจจับจาก Sakharov นั่นคือปัญหาของเครื่องตรวจจับ! ถ้าคุณเล่นด้วยอันดับ คุณก็ควรมีอันดับอยู่แล้ว และอันที่สองน่าจะวางขายที่ Sakharov ด้วยความถี่เดียวกับ Bioradar แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่เคยเห็นอุปกรณ์นี้ขายจากเขาเลย หากมีคนซื้อโดยไม่ได้แก้ไขการกำหนดค่า โปรดยกเลิกการสมัคร เป็นไปได้มากว่าเรื่องนี้จะได้รับการแก้ไขในอนาคต แต่ตอนนี้ ฉันต้องแก้ไขการกำหนดค่าการค้าของ Sakharov
19. เรานำเครื่องตรวจจับชั้นยอดสองตัวของ Vita และหนอนผีเสื้อพลาสมามาด้วย เพื่อเป็นการตอบสนองที่เขาส่งเราไปที่ไซคลอปส์ เขารู้ว่าจะค้นหาแคชด้วยเครื่องตรวจจับของ Viti ได้ที่ไหน เราฟังเคล็ดลับถัดไปของเขาในรูปแบบบทกวี
20. เราไปที่หลุมฝังกลบ เราพบแคช มีเครื่องตรวจจับสองเครื่อง เราจะเก็บไว้หนึ่งอันสำหรับตัวเราเอง มันเป็นสิ่งมหัศจรรย์ มันมองเห็นทั้งเจลลีดล่องหน และดาวอาร์ฮารา และแน่นอน คนอื่นๆ ทั้งหมด
21. เรามาที่อะดรีนาลีน มอบเครื่องตรวจจับ เรารู้มาว่ามีคนสองคนมาหากล่อง หนึ่งในนั้นคือโหราจารย์ อะดรีนาลีนไม่ได้มองอันที่สอง มันเป็นชุดโทรมๆ แปลว่าเจ้าของเหยียบย่ำโซนมานานแล้ว พวกเขากำลังมองหาเซฟและ GG มี SMS มาถึงจากสูตินรีแพทย์ ตู้เซฟถูกเปิดแล้ว
22. เราพูดคุยกับนรีแพทย์ ใน Safe มีแผนที่เก่าของดินแดนใกล้กับโรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิล นรีแพทย์ขอให้ค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับ Perfusor เพื่อความแตกต่างตามปกติเราไปที่ไซคลอปส์ เราได้ยินคำแนะนำในข้อพระคัมภีร์อีกครั้ง จุดเปลี่ยนไปยังเขาวงกตจะปรากฏขึ้น
23. เราพบทหารรับจ้างที่เสียชีวิตไปแล้วครึ่งหนึ่งในเขาวงกต ซึ่งรู้จัก Perfusor และบอกว่าจะหาขวดให้เขาได้ที่ไหน ฟลอปปีดิสก์ที่มีข้อมูลอยู่ใกล้ๆ หากก่อนหน้านี้ คุณไปถึงกล่องผ่านทางเทเลพอร์ต คุณจะพบทหารรับจ้างได้อย่างรวดเร็ว เขาอยู่ไม่ไกลจากเทเลพอร์ตนี้เล็กน้อย เราเลือกฟล็อปปี้ดิสก์และปฏิบัติต่อทหารรับจ้าง
24. เรานำฟล็อปปี้ดิสก์ไปหานรีแพทย์และพบว่าเราต้องการขวดจริงๆ นอกจากนี้เราจะต้องมีรีเอเจนต์คุณสามารถถามพวกเขาจากผู้นำพลซุ่มยิงที่นี่ในนิวซีแลนด์ว่าจะไปหาพวกเขาได้อย่างไรพวกเขาจะยิงทุกสิ่งที่เคลื่อนไหว เราไปอ่านบทกวีส่วนถัดไปของไซคลอปส์ เราได้รับ SMS จากสตอล์กเกอร์ที่ไม่รู้จัก เจ้าของการ์ด เขาไม่ได้ต่อต้าน GG ที่ทำสำเนา แต่ต้นฉบับจะต้องส่งคืนผ่านโหราจารย์
25. เราไปที่โกดังของกองทัพค้นหาสถานที่ที่ต้องการเลือกขวด
26. เรากลับมาและมอบขวดให้กับนรีแพทย์ ในการสร้างการติดตั้ง เขาขอให้คุณค้นหาแหล่งจ่ายไฟและชิปควบคุมจาก Freedom Exe นอกจากนี้เรายังมอบการ์ดฝางให้สูตินรีแพทย์เพื่อที่เขาจะได้ถ่ายสำเนาไว้ด้วย
27. เราไปที่สถานที่ที่อุกกาบาตตกลงมาค้นหาเครื่องปิดการทำงานของเทเลพอร์ตแล้วเข้าไปในถ้ำโดยใช้ทางเข้าทางใดทางหนึ่ง (เราพบตัวปิดใช้งานการเทเลพอร์ตครั้งที่สองแล้วในถ้ำ เคล็ดลับอีกประการหนึ่งคือที่ทางเข้าค่อนข้างร้อนการแขวนสิ่งประดิษฐ์จากความร้อนจะไม่เจ็บ
28. เราพบผู้แสวงบุญในถ้ำ เขาช่วยเราหาทางไปยังทหารรับจ้าง เราค้นหาถ้ำและพบแหล่งจ่ายไฟและบอร์ด
29. เราไปที่ Chimera ผู้นำกลุ่มอเวนเจอร์สในนิวซีแลนด์ เขามีคำขอเล็กๆ น้อยๆ ให้โค่นคู่แข่งอย่างซิโดโรวิช และนำหัวของเขามาเป็นหลักฐาน...
- ข้อความเล็กๆ ระหว่างจุดที่ 28-29 คุณต้องทำโดยไม่ต้องบันทึก/กู้คืนระหว่างกลาง ไม่เช่นนั้น Avengers จะกลายเป็นศัตรู-
30. เรานำส่วนผสมสำหรับการติดตั้งที่พบในถ้ำไปให้นรีแพทย์ เรานำต้นฉบับและสำเนาแผนที่ฝาง เราแจ้งนรีแพทย์ว่าเพื่อความสำเร็จเราจำเป็นต้องมีศีรษะของ Sidorovich ชูราเสนอที่จะมอบตุ๊กตาสัตว์ให้เหล่าเวนเจอร์ส และนกฮูก ผู้บัญชาการของนักล่าก็สามารถช่วยเราได้ พวกมันก็อาศัยอยู่ใกล้ ๆ กัน
31. Eagle Owl ตกลงที่จะช่วย แต่สำหรับงานที่เขาต้องการผู้ควบคุม พวกเขาพบสิ่งที่ถูกต้องจากเรดาร์ เขาต้องวิ่งไปรับเขาขึ้นมา
32. เราวิ่งไปรับ เรานำมาให้นกฮูก
33. สำหรับงานเขาขอ 10 Chimera Claws +100 tr. เรารวบรวมนำมาเลือกหัวของ "Sidorovich"
34. เราไปที่ Chimera ให้หัว เขาไม่ได้ให้รีเอเจนต์แก่เรา แต่เราเรียนรู้ว่านกอินทรีของเขากำลังฝึกอยู่ที่นิวซีแลนด์ และต่อมาพวกเขาจะออกตามหาลูกสาวของบุคคลสำคัญ เธอหายตัวไปที่นี่ในโซน ไซคลอปส์ได้รับ SMS มีคำแนะนำไปยังที่ซ่อน
35. เราฟังการเปิดเผยบทกวีส่วนต่อไปและทำตามคำนำ ในรังของไคเมร่า เราเก็บขวดที่มีรีเอเจนต์
36. เรานำสิ่งที่เราพบไปให้นรีแพทย์ เราชื่นชม Perfusor ที่พุ่งเข้ามา เราได้รับ SMS จากฟางว่าต้องการพบ
37. เราคุยกับไซคลอปส์และรับคำแนะนำสุดท้าย
38. ไปเอาทุกอย่างจากแคชมาเป็นโบนัสกันเถอะ

ภารกิจ Fang (Hikes to Warlab, Red Forest):

เรื่องราวนี้เริ่มต้นทันทีหลังจากรวบรวมเครื่องชำระล้างให้กับคนไข้ของโรงพยาบาลสูตินรีแพทย์
สำคัญ! ก่อนที่จะพูดคุยกับ Lukash ภายใต้ข้อ 6 (เกี่ยวกับตราของทหารรับจ้าง) คุณต้องทำงานจาก Lukash และ the Miser ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้ Svobodovites ทุกคนกลายเป็นเพื่อนกัน ("เปลี่ยนเป็นสีเขียว" ใน PDA) เป็นเรื่องท้อแท้อย่างยิ่งที่จะฆ่าชาว Svobodevite โดยไม่ได้ตั้งใจด้วยซ้ำ มิฉะนั้น เมื่อเสร็จสิ้นภารกิจ Panther ส่วนหนึ่งของ Freedom จะกลายเป็นศัตรูและแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะแก้ไขสถานการณ์
นอกจากนี้ ทุกครั้งที่คุณเข้าไปใน AC ให้ตรวจสอบว่ามีสัตว์ประหลาดที่กำลังโจมตี Svobodovites บนบาเรียหรือไม่ กระบวนการนี้ลดชื่อเสียงของ Marked One with Freedom ลงอย่างต่อเนื่อง และสิ่งนี้ส่งผลกระทบอย่างมากต่อความเป็นไปได้ที่สมาชิก Svoboda จะหน้าแดงหลังจากภารกิจของ Panther

1. เราได้รับ SMS จากฝาง (ข้อ 36 จากกระทู้ "ค้นหาสตอล์กเกอร์ลึกลับต่อไป") ผ่านทางเข้าด้านบน (ผ่านหนองน้ำ) เข้าไปในถ้ำที่ลุกเป็นไฟ
2. เราพูดคุยกับ Fang เราได้รับภารกิจลาดตระเวนดินแดนใหม่ (ห้องปฏิบัติการทางทหารหรือ Warlab) เราได้รับการเปลี่ยนจาก Radar เป็น Warlab และจาก Warlab เป็น X16
3. เราไปที่เรดาร์ด้านหลังประตูพร้อมรหัสล็อคมีทางผ่าน Syak จะให้รหัสสำหรับล็อคหลังจากที่คุณนำเครื่องมือจาก Sidorovich ให้เขา เราจบลงที่ Warlab เพื่อเผชิญหน้ากันระหว่าง Monoliths และทหารรับจ้าง คุณสามารถยืนเงียบ ๆ ที่ทางเข้าเป็นเวลา 10-15 นาทีจนกว่าศัตรูจะทำลายกันส่วนใหญ่
4. เราพบศพของทหารรับจ้าง Bonecrusher ในห้องบิลเลียด หยิบสมุดบันทึกของทหารรับจ้างไปจากเขา ไม่ไกลจากศพเราได้รับ SMS จากฝาง
5. เราไปที่ AS เพื่อ Fang เขาอยู่ในฟาร์มที่ Dolgovtsy เคยอาศัยอยู่ก่อนหน้านี้เราคุยกับ Fang เราได้รับภารกิจในการแสดงความขอบคุณกับทหารรับจ้างซึ่ง Lukash จะช่วยเรา
6. เราคุยกับ Lukash เราเรียนรู้เกี่ยวกับตราและแมงมุม
7. เราไปที่เรดาร์ฆ่าแมงมุมใกล้ทางออกจากหุบเขามืดเอาตราและกลายเป็นทหารรับจ้าง ในระหว่างการเคลื่อนไหวเพิ่มเติม เราพยายามหลีกเลี่ยงการติดต่อกับกลุ่มใดๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับอดีตผู้เป็นกลางและเพื่อน - หลังจากฆ่าพวกเขาแล้ว คุณอาจพบว่าตัวเองตกอยู่ในสถานการณ์ที่สิ้นหวัง
8. เราไปที่ Warlab พบ Panther ในห้องบิลเลียดคุยกับเธอและรับงานหาเครื่องส่งรับวิทยุชั่วคราวเราพบมันอยู่ในกระเป๋าเป้ใบหนึ่ง ฉันเจอกระเป๋าเป้สะพายหลังทั้งหมด 3 ใบ - ที่ปล่องลิฟต์ที่ด้านบนบนลานจอด "กลาง" ที่ทางเข้าห้องที่มีตู้เก็บของโลหะสีเขียวและในรูใต้บันไดในห้องที่อยู่ตรงข้ามกัน บันไดทางเข้าไปยังระดับด้านล่าง ฉันมีเครื่องส่งรับวิทยุอยู่ในกระเป๋าเป้ใบสุดท้าย เราคืนวิทยุแล้วพบว่าชายร่างใหญ่ต้องการคุยกับเรา
9. เราคุยกับเดมเบล เราได้รับงานไปรับตุ๊กตาสุนัขจากสำนักงานใหญ่ของ Lukash เราได้รับพิกัดของการเปลี่ยนจาก Warlab เป็น AC
10. เราคุยกับเสือดำ เราได้รับภารกิจสกัดกั้นผู้ส่งสารที่กอร์ดอนและหยิบดิสก์ขึ้นมา ใน PDA เราเห็นรูปถ่ายของสถานที่ที่คุณต้องการไป เราไปถึง Cordon อย่างระมัดระวัง ฉันขอแนะนำให้มีเครื่องเคลื่อนย้ายมวลสารจาก Sakharov กับคุณเพื่อให้คุณสามารถเคลื่อนย้ายมวลสารไปยัง Cordon ได้ทันที เราปีนขึ้นไปบนโครงสร้างด้านบนของสะพานไปถึงขอบของโครงถักที่ฉีกขาดรับ SMS จาก Panther ว่าเราอยู่ที่นั่นผู้ส่งสารควรปรากฏตัว (จ่า Kostylnoga) เราเอาดิสก์ไปจากเขา

11. เราหลีกหนีจากเสือดำและรับภารกิจนำกระเป๋าเป้จากสำนักงานใหญ่ของ Lukash เราได้รับ exu ที่มองไม่เห็น
12. เราไปที่ AS ค้นหากระเป๋าเป้ในห้องอาวุธ Svoboda และนำรถหุ้มเกราะต้นแบบออกมา (เราไม่ได้ลองด้วยตัวเองเพื่อไม่ให้เกิดความเสียหาย!) บนชั้น 2 เราพบ ตุ๊กตาหมาเราก็รับนะ
13. เราไปที่ Warlab มอบตุ๊กตาสัตว์ให้กับ Dembel และชุดเกราะให้กับ Panther หัวหน้าของทหารรับจ้างต้องการคุยกับ Marked
14. เราพูดคุยกับเจ้านายและเข้าใจว่าการประลองกับเลออาฟวร์นั้นเป็นการพูดคุยแบบเด็ก ๆ แต่ก็มีข้อดีอย่างมาก - ตอนนี้ Marked ได้รับความช่วยเหลือจากตัวละครอมตะ 3 ตัว เราช่วย Panther และเจ้าหน้าที่ของเธอเคลียร์ Warlab จากทหารรับจ้าง
15. เราคุยกับ Panther และ Dembel เราได้รับข้อมูลและรางวัลจากการช่วยเหลือ Panther
16. เราไปที่ฝางอินเดอะบาร์แล้วแบ่งปันข้อมูล ฟางส่งเขาไปหาลูกาช ในเวลาเดียวกัน เราสามารถรับการเปลี่ยนผ่านไปยัง Red Forest และ Limansk ได้ รวมถึงงานรับเอกสารในป่า Red Forest
17. เราไปที่ Lukash และมอบตราของทหารรับจ้าง

18. เราคุยกับ Lukash เราได้รับภารกิจคุ้มกันสมาชิก Svoboda SMS มาถึงจาก Panther
19.เราคุยกับวิตามิน จัดประชุมที่เรดาร์
20. ไปที่ Radar กันเถอะ หากคุณไม่ได้ล้าง Radar มาเป็นเวลานาน ฉันแนะนำให้ล้างเส้นทางไป Varlab จากฟันและลำตัวที่ไม่จำเป็น หลังจากนั้นเราคุยกับวิตามิน (กลุ่มยังคงยืนอยู่ตรงทางเข้าโลกา) พากลุ่มไปที่รูในรั้วตาข่ายคุยกับวิตามินอีกครั้งแล้วเข้าไปใน Warlab สิ่งสำคัญ - แค่นำวิตามินมาสู่ Warlab ก็เพียงพอแล้ว
21. หากไม่มีความปรารถนาอันแรงกล้าที่จะต่อสู้กับสุนัข เราก็รออย่างใจเย็นจนกว่าสมาชิก Svoboda จะเคลียร์ Warlab และ Vitamin มาที่ห้องบิลเลียด
22. เราคุยกับวิตามิน การเทเลพอร์ตที่ปิดกั้นถูกปิดและเราได้รับรางวัล - ทองคำแท่งจาก Svoboda SMS มาถึงจาก Cyclops - เรายังไม่ตอบกลับ
23. ในปล่องลิฟต์ด้านขวา ให้ขึ้นบันไดไป ส่วนลับวาร์ลาบา เราคุยกับเลซี่ เรามาเรียนรู้เกี่ยวกับนักวิทยาศาสตร์หลักกันดีกว่า
24. เราเจอเคลนอฟพูดคุยและรับอะไรมากมาย ข้อมูลที่น่าสนใจเราได้รับภารกิจนำโฮโลแกรมมาที่ Warlab
25. เราไปนิวซีแลนด์ คุยกับไซคลอปส์ และรับคำแนะนำเกี่ยวกับแคชอีกครั้ง
26. เราพูดคุยกับโฮโลแกรม ติดตามเขาไปสู่การเปลี่ยนผ่านสู่ AC
27. เราไปที่ Varlab คุยกับ Klenov รับงานนำงานศิลปะและก้อนหินปูถนน
28. เราไปที่ถ้ำแล้วนำ Poltergeist Heart จากคนขุดแร่ คนขุดแร่ให้งานศิลปะหลังจากพบกับหมอใน Pripyat และได้รับภารกิจของหมอในการนำเหรียญไปให้คนขุดแร่เท่านั้น คนขุดแร่จะขอไฟฉายด้วย โดยจะอธิบายสถานที่และวิธีค้นหาทั้งหมดนี้ไว้ในส่วนอื่นๆ ของคู่มือ
จะหาก้อนหินปูถนน 10 ก้อนได้ที่ไหน - ทุกคนตัดสินใจด้วยตัวเอง พวกมันจะวางไข่ในถ้ำเป็นระยะ งานศิลปะบางส่วนของคุณจะกลายเป็นหินกรวดเมื่อคุณเข้าสู่เรดาร์ครั้งแรก ฯลฯ
29. เราไปที่ Klenov มอบงานศิลปะ
30. หากคุณยังไม่ได้รับช่วงการเปลี่ยนภาพและงานจากคำอธิบายย่อหน้าที่ 17 เราจะได้รับและไปที่ Red Forest ใกล้ทางแยกเราพบกลุ่มที่นำโดย Shadowman และช่วยเขาทำ 2 ภารกิจให้สำเร็จ - ปลดปล่อยสะพานและต่อสู้กับฝูงสัตว์ประหลาด
31. ตำแหน่งของนักล่าถูกทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ใน PDA เราพบนักล่า "อาวุโส" (ซึ่งมีบทสนทนา) และรับภารกิจคืนกระเป๋าเป้ที่ถูกขโมยไป
32. เราไปที่ Swamps to the Cold เราพูดคุยเราได้รับข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งของขโมยเราทำตามคำแนะนำและค้นหาขโมยที่ถูกคุมขัง
33. เราเจรจาค่าไถ่กับผู้จับกุมของ Mitka คุยกับ Mitka หยิบกระเป๋าเป้แล้วนำไปให้นักล่าในป่าแดง
34. เราให้กระเป๋าเป้เราได้รับคำแนะนำเกี่ยวกับตำแหน่งของกระเป๋าเป้พร้อมเอกสาร เราต่อสู้กับสัตว์ประหลาด หากระเป๋าเป้ เอาเอกสารแล้วพาไปหาฝาง
35. ฝางให้ภารกิจใหม่ - ค้นหาและช่วยเดนิส เราไปที่ป่าแดงเพื่อเหมืองกำจัดสัตว์ประหลาดค้นหาและช่วยเดนิสติดตามสตอล์กเกอร์ไปที่ลานจอดรถกลับไปที่ฝาง
36. เรามอบหมายงานและพบว่าโหราจารย์กำลังมองหาเรา

ภารกิจต่อเนื่องของ Fang ใน Old Village:

ก่อนอื่นฉันจะสังเกตว่ามีข้อผิดพลาดเล็กน้อยในบทสนทนา - หลังจากทำภารกิจของ Varlab สำเร็จและนำสิ่งประดิษฐ์มาที่ Klenov แล้ว GG บอกว่าฉันต้องไปที่ Cordon - ไม่เชื่อฉันนี่ไม่เป็นเช่นนั้น . เนื้อเรื่องสำหรับภารกิจหมู่บ้านเก่าจะเริ่มต้นหลังจากสำเร็จภารกิจ Fang ที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้แล้วเท่านั้น

1. หลังจากช่วยเหลือเดนิสในป่าแดงแล้ว เราก็ไปที่ฝาง รายงานการช่วยเหลือและรับภารกิจจากเขาไปที่โคด้งเพื่อคุยกับโหราจารย์ ไปกันเถอะมาคุยกัน ในบทสนทนาสุดท้ายเขียนว่า GG ต้องไปที่ Sidorovich
2. เรามุ่งหน้าไปยัง Sidorovich โดยมี SMS มาจาก Fang เกี่ยวกับความจำเป็นในการช่วยเหลือผู้แสวงบุญและข้อความจาก Pripyat ถึง Staraya Derevnya ก็เปิดขึ้น เราลืมเรื่อง Sidorovich ทันทีและมุ่งหน้าสู่ Pripyat
3. เราไปที่ Old Village ที่ทางเข้าเราคุยกับผู้แสวงบุญ ทางออกจากกับดักถูกปิดกั้น
4. เรากำลังรอการเข้าใกล้ของกลุ่มสตอล์กเกอร์ที่ปิดการเปลี่ยนแปลง คนโตของพวกเขาคือ Kolmogor เราพูดคุยและรับงานเคลียร์ทหารใกล้ร้าน
5. เราไปที่ร้าน เคลียร์นักรบ คุยกับโคลโมกอร์ - เราได้รับงานใหม่ - เพื่อยึดสำนักงานใหญ่
6. เราไป ยึดสำนักงานใหญ่ แล้ว SMS ก็มาจากเสือดำ เรารายงานต่อ Kolmogor และรับภารกิจตรวจสอบหมู่บ้าน
7. เราคุยกับผู้แสวงบุญ, เดินไปรอบ ๆ หมู่บ้าน, รับ SMS จาก Kolmogor, กลับมา
8. เราพูดคุยกับ Kolmogor เราได้รับภารกิจในการค้นหา Panther และพิกัดของการเปลี่ยนผ่านไปยัง Limansk เราไปที่การเปลี่ยนแปลง SMS มาจาก Panther และมีเครื่องหมายปรากฏบนแผนที่ใน PDA
9. เราไปที่หนองน้ำเพื่อดูเสือดำ สำหรับผู้ที่ไม่มีเครื่องหมาย - Panther อยู่ทางตอนใต้สุดของคาบสมุทรใกล้กับฟาร์มของผู้ควบคุม (ที่ซึ่งสมองสีแดงถูกขุดเพื่อ Sviblov)
เมื่อเข้าใกล้เสือดำ SMS จะส่งมาจากฝางเกี่ยวกับพิกัดโดยประมาณของการเปลี่ยนผ่านไปยังหมู่บ้านเก่าและมีเครื่องหมายปรากฏใน PDA
10. เราคุยกับเสือดำ ไปทางเหนือจากนั้นพบ Swamp Expert ตรงกลางวงกลมพร้อมเครื่องหมายใน PDA
11. เราพูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญ เราได้รับภารกิจนำตัวอ่อนซอมบี้และเคลียร์ฟาร์ม
ไปทำความสะอาดหากระเป๋าเป้และเอ็มบริโอกันเถอะ

12. เรากลับไปหาผู้เชี่ยวชาญ พูดว่า ไปที่เสือดำ พาเธอไปหาผู้เชี่ยวชาญ เราพูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญอีกครั้ง
13. เรามาติดตามผู้เชี่ยวชาญกันเถอะ เมื่อหยุดเราจะพูดและรับเครื่องหมายสำหรับการเปลี่ยนจาก Swamps เป็น Old Village เราก็ไปที่การเปลี่ยนผ่าน
14. เรานำเสือดำไปที่โคลโมกอร์ซึ่งเราได้รับภารกิจปกป้องหมู่บ้าน
15. เราปกป้องอย่างกล้าหาญเพื่อให้ชีวิตของ GG ไม่เหมือนน้ำผึ้ง ในขณะที่ทำภารกิจนี้สำเร็จ SMS ใหม่มาจาก Kolmogor เรียกร้องให้เขาเคลียร์ส่วนอื่นของหมู่บ้านเพียงลำพัง
16. GG ไม่ใช่คนแปลกหน้าในเรื่องนี้ - เราไปที่พื้นที่ลุ่มของหมู่บ้านกำจัดนักรบออกไป Kolmogor ส่ง SMS อันสนุกสนานกลับมาแล้ว
17. เรารายงานต่อ Kolmogor มี SMS มาจาก Klenov ขอให้เขามา เราพูดคุยกับผู้แสวงบุญหลังจากนั้นเราไปที่ Varlab
ตามตรรกะของโครงเรื่องส่วนต่อไปควรใช้งานได้หลังจากทำภารกิจของ Cat สำเร็จและพบกับ Black Doctor เท่านั้น แต่ปรากฎว่ามันได้ผลเช่นนั้น
18. ใน Warlab เราได้รับ SMS หลายครั้งติดต่อกัน ซึ่งจะน่าสนใจสำหรับการพัฒนาโครงเรื่องในส่วนเสริมสุดท้ายของ Solyanka เราไปที่ Klenov และรับภารกิจค้นหาเสาอากาศ psi เรากำลังย้ายไปกอร์ดอน
19. เครื่องหมายเสาอากาศของฉันไม่แสดงใน PDA - เสาอากาศที่เราต้องการอยู่บนรถบรรทุกที่ GG หล่นลงมาตอนเริ่มเกม
คำแนะนำ - อย่ารีบหยิบเสาอากาศทันที - เมื่อเข้าใกล้จะมีกองเกียรติยศและคณะกรรมการจัดพิธีปรากฏขึ้น เช่นเดียวกับนักรบแห่งความดีที่ถ่อมตัวอย่างแท้จริง GG ของฉันไม่รอการประโคมข่าวและความเอิกเกริก - เขารีบวิ่งไปข้างรถบรรทุกและจัดการกับกองเกียรติยศและคณะกรรมการการประชุมพิธีจากระยะไกลจากปืนสไนเปอร์
เราใช้เสาอากาศและนำ Klenova มา
20. เรามอบเสาอากาศให้กับ Klenov
21. เราไปที่ผู้แสวงบุญคุยกับเขาแล้วโครงเรื่องต่อไปก็เริ่มต้นขึ้น

เครื่องกำเนิดหรือนักดูดาวที่เข้าใจยาก:

โครงเรื่องเริ่มต้นหลังจากการสื่อสารกับผู้แสวงบุญครั้งสุดท้ายในหมู่บ้านเก่า
ความสนใจ! ก่อนที่จะไปที่ Generators อย่าลืมทำภารกิจ Kota ให้เสร็จสิ้นและไปที่ Limansk และ Hospital คุณต้องพบกับ Black Doctor
1. มีการแลกเปลี่ยน SMS กับ Fang เราพบว่าจำเป็นต้องมี GG ที่ Chernobyl NPP1 สำหรับผู้ที่ไม่ได้ใช้การเปลี่ยนแปลงเชอร์โนบิล NPP2 – เชอร์โนบิล NPP1 มาดูการเปลี่ยนแปลงนี้เพื่อดูว่าจำเป็นต้องใช้ GG ที่ใด การเปลี่ยนแปลงจะถูกทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ใน PDA
2. ที่เชอร์โนบิล NPP1 เราพบกับผี เราบอกว่าเขานำเราไปสู่จุดผ่านแดน ทันทีที่มันหยุด เราพูดว่า การเปลี่ยนแปลงปรากฏขึ้น เราก็ไปที่เครื่องกำเนิดไฟฟ้า
3. ที่ Generators เราพูดคุยกับ Ghost อีกครั้ง เขาจะเป็นผู้นำทันทีที่เขาหยุด - เราบอกว่า GG จำเป็นต้องค้นหาผู้เฒ่าในหมู่บ้าน เราไปที่หมู่บ้าน (ทางใต้ของหนองน้ำ)
4. การหาผู้เฒ่าไม่ใช่ปัญหา เราจะคุยกับเขา จ่ายเงินให้เขา หรือทำภารกิจให้สำเร็จ ภารกิจนี้ไม่ยากจริงๆ - ฉันแนะนำให้คุณทำสำเร็จ เบาะแสทั้งหมดอยู่ในบทสนทนากับชายชรา สิ่งสำคัญคือต้องมีเวลาวิ่งให้ทั่วสถานที่ เรารายงานเรื่องเฮลิคอปเตอร์ตก เรียนรู้เกี่ยวกับฟริตซ์ และถูกส่งตัวไปที่โรงพยาบาล
5. การค้นหาฟริตซ์นั้นง่ายเหมือนปลอกลูกแพร์ เขาปล่อยให้ GG เห็นนักโทษ เราคุยกับเขา เฮลิคอปเตอร์มาถึง
6. เราออกไปคุยกับ Black Doctor GG จะต้องตามหา Bosun เราพาหมอไปหานักโทษ อย่าเข้าไปในห้องใต้ดินด้วยตัวเอง ปล่อยให้หมอเดินหน้า - มิฉะนั้นหมอและนักโทษจะปิดกั้นทางออกของ GG
7. เราไปที่ Phantom พูดคุย รับข้อมูลเกี่ยวกับ Bosun กลับไปหา Black Doctor และขอให้เขาหาเฮลิคอปเตอร์ เรารับฟังคำแนะนำและตุนสิ่งที่เราต้องการ เราขึ้นเฮลิคอปเตอร์แล้วบินไปที่หนองน้ำ
8. เรามาถึงแล้ว ย้ายไปยังอาณาเขตของสถานที่นั้น (ไม่ยาก GG สามารถกระโดดได้แม้ในสถานการณ์นั้น) เราไปที่สะพานรถไฟที่ทรุดโทรมแล้วพบ Boatswain คนที่เล่นเคลียร์สกายควรรู้ทั้งทางเดินและถ้ำที่โบซุนตั้งอยู่อย่างดี ส่วนใครที่ยังไม่ได้เล่น คำใบ้ - มีรูตรงรั้วลวดหนาม ไม่ไกลจากสะพาน เราพบคนพายเรือและพูดคุยกัน
9. เราออกจากถ้ำและรับภารกิจนำคนพายเรือไปที่สุสาน เขาอยู่หลังรั้วเอง เราคุยกับเขา เราเป็นผู้นำ ปกป้องเขาจากสัตว์ประหลาด
10. ที่สุสาน เราได้รับภารกิจจากนักบินให้ไปกำจัดโจร เราทำความสะอาด นำโบซุนขึ้นเฮลิคอปเตอร์ นั่งลง แล้วบินกลับไปที่เครื่องปั่นไฟ
11. เรามาถึงแล้ว คุยกับคนพายเรือ ไปหาผี และเดินทางไปยัง Pripyat
12. เราไปหา Andersen แล้วคุยกัน GG จะต้องค้นหาจอยสติ๊ก มีแผนที่ใน PDA รวมถึงคำแนะนำว่าควรดูอย่างไรและเมื่อใด เราพบจอยสติ๊ก ในขณะที่ค้นหาเราไม่เพียงแต่มองที่เท้าของเราเท่านั้น แต่ยังมีจอยสติ๊กอีกด้วย!
13. เราคุยกับ Andersen ไปที่ Bosun ยื่นจอยสติ๊กให้เขาแล้วพาเขาไปที่ชายแดนของเขตรังสี เรากำลังรอให้ Bosun ปิดเสาอากาศและออกจากโซน เราไปที่ Bosun และคุยกับเขา
14. เราไปหาผี เราพูดคุย แลกเปลี่ยน SMS กันอย่างยาวนาน เราสามคนออกเดินทางเพื่อบุกโจมตีฐาน ชื่นชมการต่อสู้ด้วยเฮลิคอปเตอร์ และกำจัดเสาหิน เราได้รับ SMS เกี่ยวกับผู้นำที่กำลังหลบหนี เรากระโดดเข้าไปในทางเดินใต้ดินและวิ่งตามผู้นำ
15. เราพบศพของเสือดำ รอหมอดำ คุยกับเขา คุยกับผี ไปที่หมู่บ้าน
16. เราเจอโบซุน พูดคุย ดื่ม ดูวิดีโอ และฟังดีดีที เราตื่นขึ้นมา ไปหา Phantom รับข้อความ มันคือรหัสประตู การแลกเปลี่ยน SMS ที่ใช้งานอยู่
17. เปิดประตูสู่ Warlab ค้นหาเครื่องปิดการทำงานของเทเลพอร์ต ไปที่บล็อกคอนกรีต ค้นหาศพ แล้วนำเอกสารไป การแลกเปลี่ยน SMS ที่ใช้งานอยู่ ไปนิวซีแลนด์กันเถอะ
18. เรากำลังมองหาถ้ำลับ ที่จริงแล้วงานนั้นไม่ได้ยากขนาดนั้น คำแนะนำ – จะมีคนมีชีวิตนั่งอยู่ในถ้ำ เราไม่เข้าไปในถ้ำ - เราไปที่สำนักงานใหญ่ของฝางในถ้ำไฟแล้วคุยกัน เรากลับไปที่ถ้ำร่วมกับเขา
19. เราปีนเข้าไปในถ้ำ หาแมลงวัน คุยกัน กลับฝาง เจอเสือดำ คุยกัน กลับมาหาฝางอีกครั้ง คุยกัน
20. เรานำแมลงวันไปฤาษีในช่วงฤดูหนาว เมื่อนำมาแล้วแมลงวันควรนั่งข้างกองไฟ และฝางควรยืนอยู่ข้างๆ
21. เราไปแล้วได้รับ SMS จากฟาง เรากลับไปที่ Mukha พูดคุยและรับภารกิจค้นหาตุ๊กตาและรูปถ่ายของมัน เราคุยกับ Fang ไปที่ Varlab เพื่อพบ Klenov
22. เรานำงานศิลปะจาก Klenov ไปที่ Radar เพื่อหาตุ๊กตา (ในบ้านที่มีที่ซ่อนแห่งหนึ่งของ Cyclops) “การทำนาย” เกี่ยวกับความผิดปกติที่ไม่อาจเข้าใจได้สำเร็จ (แฟนตัวยงจะสนุกไปกับมันจริงๆ) เรานำตุ๊กตาไปที่มุกคา
23. เราคุยกับฟาง เราไปที่โวโรนิน เราพูด เราไปที่บาร์เทนเดอร์มีการแลกเปลี่ยน SMS อยู่ เราจะไปที่เชอร์โนบิล NPP2 เพื่อค้นหาเฮลิคอปเตอร์ ใครก็ตามที่เคยผ่านเชอร์โนบิล NPP2 อย่างน้อยหนึ่งครั้งสามารถค้นหาได้อย่างง่ายดายว่าเฮลิคอปเตอร์ที่ต้องการอยู่ที่ไหน แต่เพื่อไปยังที่นั่น GG จะต้องมีเทเลพอร์ตเสาหิน
24. เราเดินทางไปที่เฮลิคอปเตอร์ หยิบเครื่องบันทึก มีการแลกเปลี่ยนข้อความ SMS ซึ่งเราเข้าใจว่าเรายังจำเป็นต้องมองหาเฮลิคอปเตอร์ ไปดูกันเลย.
25. เฮลิคอปเตอร์ลำที่ 2 หาง่ายมาก มองเห็นได้ชัดเจนทั้งจากด้านล่าง (จากพื้นดิน) และจากด้านบน นักเล่นเกมคนใดวิ่งผ่านมันมากกว่าหนึ่งครั้ง บริเวณใกล้เคียงมีคำแนะนำว่าจะมองหาเฮลิคอปเตอร์ลำที่ 3 ได้ที่ไหน ซึ่งหาได้ยากกว่าและ GG ไม่สามารถไปได้หากไม่มีเทเลพอร์ต
26. ใกล้เฮลิคอปเตอร์ลำที่ 3 เราพบกระเป๋าเป้ที่มูคาพูดถึงเรานำของมีค่าออกไป เราพกพาและมอบเครื่องบันทึกให้กับ Voronin ซึ่งเป็นการแลกเปลี่ยน SMS ที่ใช้งานอยู่
27. เราไปมุกคา แสดงสิ่งของในกระเป๋าเป้สะพายหลังให้เธอดู แล้วส่งเธอไปที่แผ่นดินใหญ่ รับของขวัญจากกองทัพ
28. เราคุยกับฟาง อ่านเรื่องน่ากลัวใน SMS วิ่งไปที่หนองน้ำใหญ่ เราพบศพของ Mukha (ฉันเอาทุกอย่างเผื่อไว้) รักษาร้อยโทที่บาดเจ็บแล้วพูดคุยกัน แลกเปลี่ยน SMS เราไปที่ถ้ำที่เราพบแมลงวันเราได้รับงานให้ไปที่เครื่องปั่นไฟ
29. ที่ฐานเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเราคุยกับ Andersen ไปที่สถานีย่อย รวบรวมเครื่องกำเนิดสัญญาณรบกวน นำมันมา ส่งคืน หลังจากการแลกเปลี่ยน SMS เราจะสังเกตการเจรจา
30. เราคุยกับ Andersen ไปที่ถนนคอนกรีตและเคลียร์ Monoliths เราไปที่สนามกำเนิดเมื่อเราไปถึงสถานที่ที่ต้องการก็มีการแลกเปลี่ยน SMS เราพบกับเสือดำเราคุยกัน
31. เราไปที่ Chernobyl NPP2 (สถานที่ถูกทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่) คุยกับ Fang ไปที่สถานที่ที่เขาระบุกำจัด Monoliths ออก SMS มาจาก Fang เพื่อเรียกร้องให้เรากลับอย่างรวดเร็ว
32. เราวิ่งกลับให้เร็วที่สุดดูการชนของผู้ให้บริการรถหุ้มเกราะและเฮลิคอปเตอร์ เสียใจกับเพื่อนที่เสียชีวิตของเรา ฟัง Alexander Yakovlevich
33. เราได้รับคำเชิญจาก Black Doctor เราไปโรงพยาบาล GG ได้รับอนุญาตให้เข้าไปในส่วนที่ปิดก่อนหน้านี้ของโรงพยาบาล
34. เราติดตามการสื่อสารของฮีโร่หลังจากคำเชิญเราไปที่ Black Doctor สื่อสารกับเขากับพ่อของเสือดำกับหมออีกครั้งและได้รับอิสระในการเลือกการพัฒนาพล็อตเพิ่มเติม

การสิ้นสุดที่แท้จริงของเกมมีลักษณะดังนี้:
35. ในการสนทนากับหมอเราเลือกที่จะปรุงหินแห่งโชคด้วยตัวเองเข้าใกล้ผนังด้านหลังของตู้เสื้อผ้ามากขึ้นแล้วโยนหัวใจ Poltergeist ลงบนวงกลมสีขาว - ตามปกติแสงแฟลชจะเกิดขึ้นและงานศิลปะใหม่ สุกเร็วมากเราคัดมาแล้ว
36. เราคุยกับหมอ ไปหาแมลงวัน ชุบชีวิต คุยกับเสือดำ เธอกับพ่ออยู่ที่ปลายสุดของห้อง ไกลออกไปตามอุโมงค์มีทางเดิน เราไปที่นั่น
37. เราพบว่าตัวเองอยู่ในส่วนที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ของ Agroprom ในกลุ่มเพื่อนเก่าของเรา
เนื่องจากมีคำถามจำนวนมากเกี่ยวกับการพัฒนาเหตุการณ์เพิ่มเติม ฉันจึงให้ลำดับการดำเนินการโดยละเอียดหลังจากปรากฏบน Agro เพื่อการพัฒนาพล็อตที่ถูกต้อง:

38. เรายืนดูการแสดง + บทสนทนาทาง SMS จนกว่าผู้เข้าร่วมการแสดงจะออกไป
39. Arhara ปรากฏตัว เราคุยกับเขา เขาจากไป เราไม่รีบวิ่งไปไหนจนกว่าเขาจะจากไปและมี SMS สีแดงอีกฉบับมาถึง ตอนนี้คุณสามารถหันไปที่ประตูได้ - เราจะเห็นตัวละครที่นั่นหลังจากคุยกับใครแล้วเราจะเข้าใจว่าผู้เขียนจะเตรียมอะไรให้เราในตอนพิเศษต่อไป
40. เราไปที่เทเลพอร์ตใกล้ประตู ดูความประหลาดใจครั้งสุดท้ายจาก Arhara และด้วยความรู้สึกถึงความสำเร็จ เราจึงออกเดินทางเดินไปรอบๆ ZONE และทำสิ่งที่เราไม่เคยทำให้เสร็จมาก่อนให้เสร็จ ผู้ที่ทำทุกอย่างสำเร็จแล้วจะต้องทำภารกิจแบบวนรอบสำหรับ NPC สำคัญ และรอให้ด่านเพิ่มเติมถัดไปปรากฏขึ้น

การจบแบบเท็จนั้นคล้ายกับตอนจบที่แท้จริงมาก ยกเว้นจุดที่น่าสนใจสองสามจุด - ซึ่งคุณจะพบด้วยตัวคุณเองทุกอย่างชัดเจนและเข้าใจได้ และคุณจะไม่ไปต่อด้วยการสิ้นสุดที่ผิดพลาด

ภารกิจสายฟ้าและการค้นหาทางออกจาก Dead City:

1. หลังจากคุยกับฟางแล้วเราก็ไปที่เทเลพอร์ต เราขึ้นไปบนท่อ มองไปรอบ ๆ เห็นเทเลพอร์ตอื่น กระโดดเข้าไป เรา "ทำความรู้จัก" Molniya เราแลกเปลี่ยนข้อความ SMS และเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ มากมาย
2. เราหาคำตอบว่าใครเป็นคนวางจุดบกพร่องใน PDA ของเรา ไปจัดการกับมันซะ การแลกเปลี่ยนทาง SMS
3. เราไปที่ Control Bunker แล้วคุยกับ Lightning
! คำแนะนำ: เราจะต้องมีชุดปฐมพยาบาล
4. เราย้ายไปที่ Limansk ค้นหาบ้านที่มี Teleport ค้นหาสิ่งที่เหลืออยู่ของผู้พเนจร หยิบสมุดบันทึก ค้นหาเทเลพอร์ตอื่นเพื่อออกไป
5. เราพบกับ Legend of the Zone และ Semetsky บอกเราว่าจะไปถึง Generators ได้อย่างไร
6. ตามคำแนะนำจาก Ghost เราพบ Maximilian ขาเดียวและพูดคุยกับเขา อย่าลืมพูดคุยกับผี
7. เรามาที่โลงศพมองหาเทเลพอร์ตเข้าไป เราพบปืนถ่ายภาพ ถ่ายรูป Monolith เลือกภาพถ่ายแล้วกระโดดลงเทเลพอร์ต
8. หมู่บ้าน. SMS แลกเปลี่ยนกับผี เราไปที่ผู้แสวงบุญแสดงรูปถ่ายให้เขาดูและขอให้เขาลบตัวเลขออกจากนั้น
9. เรารอไปรอบ ๆ หมู่บ้าน SMS มาจากผู้แสวงบุญ ถ่ายรูปและไปที่เครื่องปั่นไฟ
10. มอบภาพถ่ายให้กับ Maximilian เราจะได้ตัวตรวจจับขั้นสูง แลกเปลี่ยน SMS กับ Lightning และ Fang
11. ใช้ Camouflage Exe แล้วย้ายไปที่ X-10 เรากำลังนั่งอยู่ในการซุ่มโจมตี พวกเรารอ.
! คำแนะนำ: เป็นความคิดที่ดีที่จะยิงหนูที่เข้าใกล้ห้องโถงด้วยสวิตช์และในห้องโถง เพื่อไม่ให้นักสู้กลุ่ม Last Day เสียสมาธิ
! เคล็ดลับ: รักษาโหมดซ่อนตัวไว้จนกว่า Korn จะเปิดประตูรหัส
12. เราต่อสู้กับเจ้าหน้าที่วิทยุ Korn จาก Invisibles สื่อสารกับ Korn และ Fang เลือกกล้องและคำแนะนำ
! คำแนะนำ: จำเป็นที่ในระหว่างการประลองกรจะไม่ได้รับอันตรายหากเขาหนีออกจากประตูอาจมีปัญหาในการผ่านต่อไป
! คำแนะนำ: หากเป็นไปได้ เราดำเนินการโดยไม่มีการบันทึกระหว่างกลาง ไม่เช่นนั้นรายการภารกิจอาจตกอยู่ในพื้นผิว หากสิ่งนี้เกิดขึ้น เราจะออกจาก X-10 ของพวกเขาเข้าไปในโลงศพแล้วกลับมาเก็บทุกสิ่งที่ตกลงมา
13. ไปที่ Pripyat กันเถอะ ใน โรงเรียนอนุบาลในที่ซ่อนของกร เราพบเลนส์และตู้เซฟแบบปิด แลกเปลี่ยนข้อความกับฟาง เราพบกับกรณ์และฝางและการเปลี่ยนแปลงจากเรดาร์ และพาพวกเขาไปโรงเรียนอนุบาล
! คำแนะนำ: มันจะง่ายกว่าถ้าเราทำลายมนุษย์กลายพันธุ์ ซอมบี้ และหินใหญ่ก้อนเดียวก่อนที่เราจะไปหาที่ซ่อนของคอร์น มันจะง่ายกว่าที่จะเอาเขารอดมาได้
14. กรณ์เปิดตู้เซฟและเรียนรู้เกี่ยวกับเอกสารที่หายไป เราคุยกับฟาง ขุดบันได คุยกับฟางอีกครั้ง และต่อสู้กับการโจมตี เราได้รับลิงก์ไปยังโปรไฟล์ของ Arkhara บน AMK
! เคล็ดลับ: เราใช้ทุ่นระเบิดเพื่อขุดบนพื้นในกระเป๋าเป้สะพายหลัง
15. เราไปที่ป่าแดงแล้วตามหาป่าไม้ เรากำจัด Sniper ไปเอาปืนพกจาก Forester แล้วเขาก็ประกอบกล้องให้เรา ตามคำแนะนำจาก Forester เราพบศพ นำทุกสิ่งที่เราพบ จากนั้นมองหาทางไปยัง Warlab
16. เราคุยกับ Klenov เราได้รับค่าใช้จ่ายสามครั้งสำหรับกล้องและไอโซมอร์ฟ
17. เราไปที่ X-16 แล้วถ่ายรูปสมอง เราออกไปข้างนอกถ้าเราโชคดีเราก็พบและถ่ายรูปผู้ควบคุมในอุโมงค์
18. ในอาณาเขตของโรงงานเราพบเชอร์โนมอร์ เรานำ Antizombin ให้เขาแล้วพาเขาไปที่ลานจอดรถของ Stalkers เราคุยกับเขา ตามคำแนะนำเราใช้ปืนไรเฟิลและคาร์ทริดจ์
19. เราไปที่ Varlab มอบรูปถ่ายและกล้องถ่ายรูปให้ Klenov
20. ไปที่สายฟ้ากันเถอะ มาคุยกันเถอะ. เราโยน izmorphs ที่พบทั้งหมดลงในเทเลพอร์ตเพื่อเป็นการตอบแทนที่เราได้รับสิ่งที่มีประโยชน์มากมาย
21. เราได้รับ SMS จาก Panther สายฟ้าช่วยให้เราเข้าใกล้กอร์ดอนมากขึ้น
22. เราพบกับฮอกที่หลุมฝังกลบและช่วยเขาแก้ปัญหา ในทางกลับกัน เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับที่ซ่อนของสิ่งที่มองไม่เห็น เราเอาทุกอย่างจากที่นั่น
23. ย้ายไปที่ Cordon แลกเปลี่ยน SMS กับ Panther เราไปที่หมู่บ้านผู้มาใหม่แล้วคุยกับพ่อแห่งเสือดำ เรากำลังพยายามตามเธอให้ทัน เราเฝ้าดูสิ่งที่เกิดขึ้น เรากลับมาพร้อมกับพ่อเสือดำที่หมู่บ้าน เราคุยกับเขา แลกเปลี่ยน SMS กับ Chernomor เราคุยกับ Klenov แล้วเขาก็เทเลพอร์ตโน้ตและกล้องที่ติดไวรัสมาหาเรา
24. เราไป Yantar คุยกับ Chernomor
25. เรากลับไปที่ Cordon ถ่ายรูปและระบุตัวคนร้าย เราคุยกับเขาและมอบเขาให้กับพ่อเสือดำ
26. เราไปที่ฐานอิสรภาพ แลกเปลี่ยน SMS กับคุณพ่อเสือดำ มาถ่ายรูปกัน เราระบุคนแปลกหน้าและพูดคุยกับเขา
27. เรานำ Camouflage Exu และย้ายไปยังดินแดนที่ยังไม่ถูกค้นพบ เราแอบฟังการสนทนาเมื่อตัวแทนของ Last Day จากไป คุยกับ Maximilian และรับคำแนะนำเกี่ยวกับ Cache ที่ Agroprom
! คำแนะนำ: แม้ว่า PDA จะระบุตำแหน่งของแคชในห้องใต้หลังคา แต่คุณต้องค้นหามันในต้นไม้ตามที่ระบุใน SMS
28. เรานำเนื้อหาของแคชแล้วเคลื่อนไปทางซาคารอฟ เมื่อเห็นสิ่งที่เรานำมาให้เขา ซาคารอฟจึงแบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับเทเลพอร์ตที่ถูกสอดแนมไปยัง X-16 อย่างมีความสุข
29. เราไปที่ Teleport พบว่าตัวเองอยู่ใน X-16 รวบรวมทุกสิ่งที่เราพบ และปฏิบัติตามที่เขียนไว้ในเอกสารที่พบ
30. เทเลพอร์ตไปที่ Yantar คุยกับ Chernomor แลกเปลี่ยน SMS กับ Lightning
31. เรามาที่ Lightning โยนวัตถุที่พบเข้าไปในพอร์ทัลและอย่าลืมรวบรวมทุกสิ่งที่บินออกไป บอกลาสายฟ้า เรากำลังรอให้เธอเข้าไปในพอร์ทัลเราได้รับภารกิจค้นหาเทเลพอร์ตใน Limansk
32. เราพบเทเลพอร์ตใน Limansk เปิดใช้งานและดูวิดีโอ เรากำลังรอความต่อเนื่องครั้งต่อไป

วันสุดท้ายและเมืองแห่งความตาย:

โน๊ตสำคัญ
การพยายามโหลดเซฟเกือบทั้งหมดในตำแหน่ง Dead City ส่งผลให้เกมล่ม หลังจากรีสตาร์ทเกม ระบบจะโหลดเซฟ และคุณสามารถไปต่อได้ตามปกติ
Arkhara เขียนว่าเขาก่อกวนเช่นนี้หลังจากการฆาตกรรม GG เท่านั้น

ดังนั้นคำอธิบายก่อนหน้านี้จึงหยุดอยู่ที่จุดที่ GG พบพอร์ทัลในห้องใต้ดินใน Limansk
1. เราเข้าไปในพอร์ทัลและรับข้อความที่ไม่มีความสุขเกี่ยวกับอาวุธจากระบบรักษาความปลอดภัย เราทิ้งสิ่งที่เราได้รับจากการทำงานหนักอย่างไม่เต็มใจไว้ในตู้นิรภัย เราเทเลพอร์ตไปที่ MG

2. เราพบกับผู้ชั่วร้าย เราได้รับข่าวดีและคำใบ้จากเขา เราไปตามหาสตอล์กเกอร์ ตำแหน่งถูกทำเครื่องหมายด้วยวงกลมบนแผนที่

3. เราพบ Perfumer รับคำใบ้อีกครั้ง และค้นหา Stalkers ต่อไป ตำแหน่งถูกทำเครื่องหมายด้วยวงกลมบนแผนที่

4. เราพบฟาร์มและ Tyumensky เราคุยกันเราได้งาน เราไปที่ค่ายโจรตำแหน่งนั้นจะมีวงกลมกำกับไว้บนแผนที่

5. เราพบสตอล์กเกอร์ คุยกับผู้ชำระบัญชี ไปเคลียร์ค่าย หลังจากการเคลียร์ เราจะปล้นและรวบรวมพวงหรีดตามรายการของ Tyumensky (มีอยู่ใน PDA ในคำอธิบายงาน) หากคุณโชคดีเราจะรวบรวมทั้งชุดและรับภารกิจนำสตอล์กเกอร์กลับมา และถ้าคุณโชคร้ายเราก็คิดว่าจะเหลือที่ไหน

6. เรานำสตอล์กเกอร์ไปที่ Tyumensky พร้อมกำจัดสัตว์ประหลาดที่เกิดในครั้งนี้พร้อมกัน มารำลึกถึงชัคและเก๊กกันเถอะ เรามอบพวงหรีดและสตอล์กเกอร์สดให้กับ Tyumensky

7. เราได้รับ SMS จาก Perfumer เราไปที่ Black Farm เพื่อค้นหาผู้ควบคุม นักสู้วันสุดท้ายปรากฏตัวขึ้นและมี SMS เข้ามาจากนอร์แมน คุณสามารถต่อสู้กับศัตรูหรือหลบหนีจากพวกเขาได้ ไปหานอร์แมนกันเถอะ

8. เราพูดคุยกับนอร์แมนและเรียนรู้สิ่งที่น่าสนใจมากมาย แลก SMS เป็นลม เราก็ไปเจอเขาใกล้ค่ายที่เราเพิ่งเคลียร์ไป เมื่อมาถึงเรือบรรทุกน้ำมัน นอร์แมนได้รับภารกิจให้ค้นหาแคช เรากำลังรอการเป็นลม

9. เราคุยกับเป็นลม เราได้รับชิปสำหรับปิดการใช้งานปริมณฑลด้านนอกของเมือง และคำแนะนำในการใช้งานอย่างถูกต้อง

10. เราไปในเมืองตามรูปวาดของนอร์แมน เมื่อเราเข้าใกล้ เราจะเคลียร์ข้อความจากนักสู้ "วันสุดท้าย" อย่าลืมเคล็ดลับการเป็นลมเกี่ยวกับการจับเวลาด้วย

11. ในห้องใต้หลังคาตามภาพเราพบแคชและอาวุธที่เราต้องการไปที่สถานที่ของมือปืน
อาวุธหายไปจากมือเรา อย่าเพิ่งกังวลไป มันถูกกำหนดไว้แล้ว เรารอสักหน่อยแล้วดูว่าเกิดอะไรขึ้น เมื่ออาวุธกลับมาถึงมือเรา เราจะสังหารนักสู้จาก "วันสุดท้าย" ได้หลายราย และต้องแน่ใจว่าได้ทำลายหัวหน้าฝ่ายรักษาความปลอดภัยที่อยู่ตรงปลายสุดของ Norman แล้ว

12. เราออกจากเมืองมีการแลกเปลี่ยน SMS กับ Fainting and Evil เราเปลี่ยนไปใช้ ATP เราก็เจอกับมัน

13. เราจัดการกับ "กลุ่มสนับสนุน" ที่ ATP รับงานจาก Norman เพื่อค้นหาแคชไปที่ Agroprom

14. เมื่อใช้ Positioner เราจะไปที่จุดที่ระบุตามพิกัดและเทเลพอร์ตไปยังแคช เราพบโมดูลในแคชเราได้รับการเปลี่ยนไปใช้ MG และย้อนกลับ แลกเปลี่ยนข้อความกับนอร์แมน

15. เราย้ายไปที่ Limansk นำพวงหรีดที่เหลือจากตู้เซฟและในขณะเดียวกันก็ทำตามคำแนะนำของ Norman ตลอดทาง (หากตู้เซฟไม่มีชุดเกราะและอาวุธที่จำเป็น) เราจะกลับไปยังเมืองแห่งความตายโดยใช้ข้อความใด ๆ ที่ให้ไว้

16. เราไปหาช่างปรุงน้ำหอม ความอยากท่องเที่ยวของเขาตื่นขึ้น และเขาก็ออกเดินทางไปยังสถานที่ใหม่ เรารอและติดตามบนแผนที่เมื่อมันหยุด เราไปที่นั่น เราพูดคุยกัน แลกเปลี่ยน SMS กับ Duda เราได้เส้นทางเข้าตัวอาคารแล้ว

17. หลังจากสิ้นสุดบทสนทนาระหว่าง Perfumer และ Duda เราก็พูดคุยกับ Perfumer อีกครั้ง (นี่เป็นสิ่งสำคัญ!) หลังจากนั้นเราไปพบกับ Duda ที่ทางเข้าเราพูดคุยกับเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย (การเปรียบเทียบที่สมบูรณ์กับสถานการณ์ของการเข้าสู่ฐานอิสรภาพครั้งที่ 1)

18. เราพบ Duda และพูดคุยกัน ไม่ว่าจะแยกจากจำนวนเงินที่ Duda ประกาศหรือไม่ - ทุกคนตัดสินใจด้วยตัวเอง ถ้าเราแยกจากกัน GG จะมีเวลามากพอที่จะไปหาหมออย่างใจเย็นและคุยกับเขา หากคุณไม่แยกทางกัน คุณจะต้องวิ่งไปรอบๆ สักพัก (ไม่กี่วินาทีเพื่อค้นหาหมอและพูดคุยกับเขา) แต่เราจะต้องสู้กับ “วันสุดท้าย” ไม่ว่าอย่างไรก็ตาม

19. เราคุยกับหมอ ส่งเขาไปหาช่างปรุงน้ำหอม เราได้รับ SMS เกี่ยวกับการปิดใช้งานระบบป้องกันและอีกไม่นาน - คำเชิญจาก Lightning เราไปพบเธอเราพูดว่าสายฟ้าหายไป

20. เราได้รับ SMS จาก Perfumer เราไปที่สำนักงานใหญ่เพื่อค้นหาบันทึกของ Iskra เราพบแล้ว Perfumer ปรากฏขึ้นเราคุยกัน

21. เมื่อใช้ตัวกำหนดตำแหน่งเราไปที่จุดที่ระบุโดย Iskra ในบันทึกเราเข้าไปในท่อระบายน้ำและผ่านเข้าไปในเทเลพอร์ตไปยัง Zaton หลังจากวิ่งไปรอบ ๆ Zaton ที่ว่างเปล่าเรากำลังรอการเปิดตัวส่วนเสริมถัดไป

"People's hodgepodge" ตั้งแต่วันที่ 19/04/2010 สำหรับ S.T.A.L.K.E.R. เงาแห่งเชอร์โนบิล" + เพิ่มเติม 14/08/2010

คำอธิบายสั้น


30 แห่ง
Cordon, หนองน้ำ, หลุมฝังกลบ, Dark Valley, ป่าที่ถูกลืม, ดินแดนที่ยังไม่ได้สำรวจ, สถาบันวิจัย Agroprom, บาร์, ดินแดนป่า, อำพัน, คลังทหาร, เรดาร์, Pripyat, เชอร์โนบิล NPP1, โรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิล 2, ATP, ป่าแดง, Limansk, โรงพยาบาล, Staraya Derevnya, เครื่องกำเนิดไฟฟ้า + ดันเจี้ยนของสถาบันวิจัย Agroprom, ห้องปฏิบัติการ X18, X16, X10, warlab, ถ้ำ, เขาวงกต, Sarcophagus, Monolith Control Bunker, Dead City + 3 ตำแหน่งจาก ZP (Zaton, Jupiter, Pripyat)
- การกลายพันธุ์ 14 ชนิด + การกลายพันธุ์
สุนัขตาบอด, สุนัขหลอก, เนื้อเทียม, ยักษ์หลอก, เจอร์โบอา, หนู, ทากเลือด, ทากดูดเลือด, คิเมรา, อิเล็กโตรคิเมรา, คิเมร่าโปร่งใส, ผู้ควบคุม, งอหงิกงอ, โพลเตอร์ไกสต์, โพลเตอร์ไกสต์ไฟ, บิวเรอร์, บรรณารักษ์ (จาก Metro 2033)
- 13 ฝ่าย
ผู้โดดเดี่ยว ทหาร ทหารรับจ้าง โจร นักอนุรักษ์สิ่งแวดล้อม หน้าที่ เสรีภาพ เสาหิน ท้องฟ้าแจ่มใส นักล่า อเวนเจอร์ ตัวแทนของจิตสำนึกโอ + พ่อค้า และช่างซ่อม (มีข่าวลือเกี่ยวกับการมีผู้หญิงอยู่ในโซนด้วยซ้ำ) ลึกลับที่สุด กลุ่ม "วันสุดท้าย"
....และ
- สิ่งประดิษฐ์ 45 ชิ้น
- อาวุธจำนวนมาก
ตั้งแต่หมัดและมีดไปจนถึงปืนกลหนักและเครื่องยิงลูกระเบิด
- ชุดเกราะจำนวนมากที่มีความเป็นไปได้ที่จะอัพเกรด
- เครื่องตรวจจับ 5 ประเภท
- ความผิดปกติ 15 รายการ
- เครื่องเคลื่อนย้ายมวลสารเคลื่อนที่ 4 เครื่อง
- แคชภารกิจที่ไม่ซ้ำใคร 9 รายการ
- ภารกิจจำนวนมาก

ขั้นตอนการติดตั้ง


1.สตอล์กเกอร์เงาแห่งเชอร์โนบิล 1.004
2.นโรดนายา โซลยานกา 19/04/2553
3.เพิ่มเติม 08/14/2010
4. แพทช์ตั้งแต่ 20/08/2010
5. แพตช์ตั้งแต่ 09/03/2010
6. การแทนที่ xrGame.dll ในโฟลเดอร์ bin
7. การปรับเปลี่ยนรูปแบบไวด์สกรีน (หากจำเป็น)
8. การปรับเปลี่ยนสำหรับแพทช์ 1.005-1.006 (ถ้าจำเป็น)

ดาวน์โหลด


อีกทางเลือกหนึ่ง - "All in one bottle" - ตัวติดตั้งจาก tor62:


การปรับให้เหมาะกับรูปแบบไวด์สกรีน


ดาวน์โหลด - http://webfile.ru/4728129
การติดตั้งการปรับตัว
1. ในการกำหนดอัตราส่วนภาพของจอภาพของคุณ ให้แบ่งความกว้างของความละเอียดตามความสูงของจอภาพ หากผลลัพธ์คือ 1.6 แสดงว่า 16x10 (1680/1050=1.6) ถ้า 1. แล้ว 16x9 (1280/720=1.777777...)
2. ตอนนี้เปิดไฟล์เก็บถาวรที่ดาวน์โหลดไปที่โฟลเดอร์ที่มีความละเอียดที่คุณต้องการและคัดลอกข้อมูลเกมจากที่นั่นไปยังโฟลเดอร์เกม ตกลงที่จะแทนที่ไฟล์
3. โฟลเดอร์ Bioradar และ Inventory มีการตั้งค่าการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติม - readme ในโฟลเดอร์ที่เกี่ยวข้องจะช่วยคุณได้

แก้ไขไอคอนสำหรับการ์ดแสดงผลที่อ่อนแอ


People's Solyanka ตั้งแต่ 19/04/2010 ในส่วนต่างๆ


ภาคผนวกลงวันที่ 14/08/2010 ในส่วนต่างๆ


สำหรับคนรักดนตรี - เติมแฟลชไดรฟ์เพลง


ข้อขัดข้องที่พบบ่อยที่สุดและวิธีการแก้ไข:


ข้อขัดข้องทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นแบบสุ่มและวิกฤติ การล่มแบบสุ่มเกิดขึ้นกับทุกคนตลอดเวลา หากหลังจากรีสตาร์ทเกมในลักษณะเดียวกัน สถานการณ์ของเกมข้อขัดข้องไม่เกิดขึ้นอีก - เล่นต่อ ไม่มีประโยชน์ที่จะพูดถึงข้อขัดข้องดังกล่าวในกระทู้ มีการหารือเฉพาะการออกเดินทางที่สำคัญเท่านั้น เช่น สิ่งที่ทำซ้ำอย่างต่อเนื่องในสถานการณ์เกมเดียวและไม่ใช่เพราะเหตุนี้จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นเกมต่อ
หลังจากการแครชหรือหลังจากเกมค้าง "ตาย" เกือบทุกครั้งจะมีไฟล์ LOG ที่มีข้อมูลเกี่ยวกับสาเหตุของการแครช ไฟล์นี้อยู่ที่: XP - เอกสารและการตั้งค่า/ผู้ใช้ทั้งหมด/เอกสาร/STALKER-SHOC/logs
ใน Vista/Win7 – ผู้ใช้/สาธารณะ/เอกสาร/STALKER-SHOC/บันทึก
บรรทัดที่สำคัญที่สุดอยู่ใต้ FATAL ERROR
อีกวิธีหนึ่งในการดูบันทึกคือเปิด Notepad ทันทีหลังจากออกเดินทางแล้วกด CTRL+V
บางครั้งไฟล์ LOG จะไม่ถูกบันทึก (ว่างเปล่า) คุณต้องอธิบายรายละเอียดสถานการณ์ภายใต้เงื่อนไขที่เกิดการขัดข้อง
ตอนนี้บันทึกเอง:
การแครชที่ไม่มีบันทึกมักเป็นผลมาจากการตั้งค่ากราฟิกที่สูงเกินจริงหรือการติดตั้งม็อดที่ไม่ถูกต้อง บางครั้งอาจเป็นเพราะการติดตั้งส่วนเสริมจากผู้เขียนคนอื่น
1.คำอธิบาย: จุดสุดยอดสำหรับวัตถุไม่ถูกต้อง
อาร์กิวเมนต์: wpn_lr30033098

แทนที่จะเป็นประเภทและจำนวนอาวุธที่ระบุ wpn_lr30033098 อาจมีอย่างอื่นได้ (wpn_lr300хххх หรือ wpn_ак74ххх ฯลฯ )
คุณสามารถลองแก้ไขข้อขัดข้องได้ดังนี้ (ไม่ใช่ความจริงที่ว่ามันจะช่วยได้ ข้อขัดข้องที่คล้ายกันอาจเริ่มต้นขึ้นด้วยอาวุธที่แตกต่างกันเท่านั้น แต่ด้วยการแทนที่ลำกล้องที่ต้องการแบบเดียวกันในการอัปเดตของนักแสดง คุณสามารถลองกำจัดได้ ของมัน):
ใน gamedata/scripts ให้เปิดไฟล์ bind_stalker.script และอยู่ใต้บรรทัด
--[]
แทนที่จะใส่ "xxxxxxxxxx" เราจะแทรก trunk จากบันทึกของเรา โดยสังเกตเครื่องหมายคำพูด เครื่องหมายจุลภาค ช่องว่าง จากนั้นยกเลิกการใส่เครื่องหมายข้อคิดเห็นฟังก์ชัน: ลบ --[[ ก่อน local bad_object_names และ ]]
หลังจากสิ้นสุด

2. อาร์กิวเมนต์: ข้อผิดพลาด LUA: f:&&𐄸games&& rіs.t.a.l.k.e.r&& rіgamedata&& rіscripts&& r_g.script:1121: อาร์กิวเมนต์ที่ไม่ถูกต้อง #2 ถึง &裟format&裟 (สตริงที่คาดหวัง ไม่มีค่า)
ข้อขัดข้องนี้จะเกิดขึ้นเมื่อเกมตรวจพบข้อผิดพลาดร้ายแรง เพราะเหตุใด
เหตุผลคือสูงกว่า 1-2 บรรทัดในบันทึก
บ่อยที่สุด - ไฟล์บันทึกเสียหาย ซึ่งหมายความว่าการบันทึกเสียหาย และไม่มีประโยชน์ที่จะสร้างการบันทึกที่ไม่ทำงานต่อไป นั่นคือสาเหตุว่าทำไมเราถึงทำให้ระบบหยุดทำงาน
มีสองทางเลือกในการแก้ปัญหานี้:
1. สิ่งที่ถูกต้องที่สุดน่าจะเป็นการลบบันทึกล่าสุดและบูตจากบันทึกล่าสุดที่มีอยู่
2.คุณสามารถใส่เครื่องหมายความคิดเห็นในบรรทัด string.format("%s") ได้ชั่วคราว ในการดำเนินการนี้ คุณต้องค้นหาบรรทัดใน gamedata&& venerated scripts&&หงุดหงิด_g.script:
อ้าง
-- แครชเกม (หลังจากแสดงข้อความแสดงข้อผิดพลาดในบันทึก)
ฟังก์ชั่นยกเลิก (fmt, ...)
เหตุผลท้องถิ่น = (...==ไม่มีและ fmt) หรือ string.format(fmt, ...)
assert("ข้อผิดพลาด: " .. เหตุผล)
get_console():execute("load ~~~ " .. เหตุผล)
get_console():execute("ล้าง")
--string.format("%s")
จบ
ผ่านจุดปัญหาแล้วต้อง Uncomment เส้น!

3.คำอธิบาย: dBodyStateValide(B)
นี่เป็นเพราะตัวควบคุม:
ใน gamedata&& รีจิสทรี&& regulatingcreatures&& regulatingm_controller.ltx
เส้น:
Max_Controlled_Count = 10;4
ทำ:
Max_Controlled_Count = 0
หลังจากการตอบโต้ผู้ควบคุม มันจะถูกบันทึกและกลับสู่ค่าก่อนหน้า

ไอเท็มบางอย่าง (ศิลปะ อาวุธ) ไม่พอดีกับช่อง คุณต้องตัดสินใจเกี่ยวกับความละเอียดของจอภาพและตั้งค่าการปรับที่เหมาะสม

6.อาร์กิวเมนต์: ข้อผิดพลาด LUA: ...shing&& Shamerx_facer.script:214: C stack overflow
คำอธิบาย: ไม่สามารถเขียนบล็อก mem ไปยังไฟล์ได้ ดิสก์อาจเต็ม
สแต็กโอเวอร์โฟลว์และดิสก์โอเวอร์โฟลว์ อย่าลืมรีสตาร์ทเกมทุกๆ 1.5-2 ชั่วโมง

7.ข้อโต้แย้ง: ไม่สามารถเปิดส่วน &裟хххххххх&裟
การติดตั้งไม่ถูกต้อง (คดเคี้ยว)

8.คำอธิบาย: จุดยอดใดๆ ในเส้นทางลาดตระเวนที่ไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับวัตถุ
เพื่อรักษาข้อขัดข้องดังกล่าว (จุดยอดใด ๆ ในเส้นทางลาดตระเวน) เราทำดังต่อไปนี้: โหลดบันทึกก่อนเข้าสู่ตำแหน่งที่เกิดข้อขัดข้อง รอข้อขัดข้อง และหลังจากนั้นไปที่ที่เราต้องการ หรือลบออกในลักษณะเดียวกับ เราถอดลำต้นที่มีข้อบกพร่องออก

9.อาร์กิวเมนต์: ข้อผิดพลาด LUA: ...shing&& rs.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& r_scripts&& r_xr_logic.script:1318: พยายามเรียกฟิลด์ &裟?&裟 (ค่าศูนย์)
แทนที่จะเป็นตัวเลข 1318 อาจมีอย่างอื่นก็ได้
สาเหตุของการชนคือตรรกะ "แช่แข็ง" ของการกระทำของตัวละครตัวใดตัวหนึ่ง (ภายนอกเขายืนนิ่งและ "ค้าง")
ข้อขัดข้องนี้สามารถรักษาให้หายขาดได้โดยการฆ่าตัวละครที่ติดอยู่หรือเล่นซ้ำจากการบันทึกตั้งแต่เนิ่นๆ ไม่แนะนำอย่างยิ่งให้พยายามบันทึกในสถานที่ที่อยู่ใกล้กับอักขระที่ "ติดอยู่" ดังกล่าว

10.คำอธิบาย: กราฟไม่สอดคล้องกับแผนที่ AI
เกิดข้อผิดพลาดเนื่องจากจุดกราฟไม่ถูกต้อง ใน Solyanka ล้วนๆ หายากมาก - ลองเล่นซ้ำจากการบันทึกตั้งแต่เนิ่นๆ ลองจัดเรียง Solyanka ใหม่ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไฟล์เก็บถาวรที่ดาวน์โหลดมาไม่เสียหาย อย่าติดตั้งส่วนเสริมของบุคคลที่สาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ all.spawn ได้รับการแก้ไข

11.คำอธิบาย: วัตถุเรื่องราวที่ระบุมีอยู่แล้วในรีจิสทรีเรื่องราว!
โดยปกติแล้วความผิดพลาดจะเกิดขึ้นเมื่อมีการเคลื่อนที่ระหว่างสถานที่ต่างๆ โหลดบันทึกสุดท้าย (บันทึกก่อนไปยังตำแหน่งที่ออบเจ็กต์เรื่องราวที่ระบุคือ... เริ่มข้อขัดข้อง) รอข้อขัดข้องแล้วไปที่ที่คุณต้องการ

12. ข้อขัดข้องโดยไม่มีบรรทัด FATAL ERROR ประเภทนี้ (ตัวเลขในวงเล็บเหลี่ยมแตกต่างกันสำหรับแต่ละรายการ):
* : crt heap, ฮีปกระบวนการ, เกม lua, engine lua, เรนเดอร์
* : เศรษฐกิจ: สตริง, smem
คุณลักษณะเฉพาะคือบรรทัดสุดท้ายในบันทึกเริ่มต้นด้วย *:
ความผิดพลาดนี้เกิดจากการเข้าถึงเครื่องมือฟอรัมไม่ถูกต้อง และไม่มีวิธีใดที่จะต่อสู้กับมันได้ ตามกฎแล้ว การแครชนั้นไม่สำคัญ การเล่นซ้ำจากการบันทึกตั้งแต่เนิ่นๆ ช่วยได้ บางครั้งคุณต้องเล่นซ้ำจากการบันทึกที่นำมาจากตำแหน่งก่อนหน้า (ก่อนที่จะเข้าสู่ตำแหน่งที่เกิดความผิดพลาด สตอลเกอร์บางคนได้รับการช่วยเหลือโดยการเล่นซ้ำที่ "ยาก" ช่วงเวลาในลำดับที่แตกต่างกัน เช่น - ไปและทำงานอื่นให้เสร็จก่อน จากนั้นจึงกลับไปทำงานที่มีเที่ยวบินเกิดขึ้นให้เสร็จ

13.ข้อขัดข้องที่เกี่ยวข้องกับหน่วยความจำไม่เพียงพอ เช่น
อาร์กิวเมนต์: หน่วยความจำไม่เพียงพอ คำขอหน่วยความจำ:
ข้อขัดข้องเหล่านี้มักเกี่ยวข้องกับการตั้งค่าวิดีโอที่สูงเกินไป การลดการตั้งค่า (คุณภาพของภาพที่ลดลง) มักจะช่วยได้หากไม่กำจัดข้อขัดข้องทั้งหมดก็จะลดจำนวนลงอย่างมาก
ขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณรีสตาร์ทเกมโดยสมบูรณ์ทุกๆ 1.5-2 ชั่วโมง

ภาพหน้าจอ



มินิคำถามที่พบบ่อยจาก อ้วน


คำถามที่พบบ่อยแบบย่อไม่ได้ยกเลิกคำแนะนำและไม่ทำซ้ำ แต่เนื่องจากมีเพียงไม่กี่คนที่ต้องการค้นหาคำตอบสำหรับคำถามของพวกเขาในคำถามที่พบบ่อยแบบย่อ เราจะตอบคำถาม/ปัญหาที่พบบ่อยที่สุดที่เกิดขึ้นจากผู้ใช้หัวข้อนี้
มีรายการภารกิจมากมายใน Solyanka โดยที่คุณไม่สามารถทำภารกิจใด ๆ ให้สำเร็จได้และด้วยเหตุนี้เนื้อเรื่องทั้งหมดจึงหยุดนิ่ง มีสาเหตุหลายประการที่ทำให้รายการภารกิจหายไป/สูญหาย -
1. ตกอยู่ใต้พื้นผิวหลังจากใช้ระเบิด
2. ฉันไม่ได้ไปทำภารกิจให้สำเร็จทันที แต่เลื่อนออกไป "ทำทีหลัง" - พวกเขาหยิบ NPC ที่เสียชีวิตไปแล้วและ "คนทำความสะอาดศพ" ก็ลบพวกเขาออก
3. มันหายไปจากกระเป๋าเป้ของฉันระหว่างการปล้น GG และไม่มีทางที่จะคืนมันได้
4. ตัวละครเควสต์ที่คุณต้องการรับ/เอาไอเท็มออกไปจะไม่ปรากฏขึ้น อืม ฯลฯ
ในการรับไอเทมที่จำเป็น (เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ) วิธีที่ง่ายที่สุดคือการลงทะเบียนเพื่อขาย
ลองดูตัวอย่างของ Sidorovich
ไฟล์ผู้ค้าทั้งหมดอยู่ในโฟลเดอร์ gamedata\config\misc\shop_merchant_nick ในกรณีของ Sidorovich - นี่คือโฟลเดอร์ gamedata\config\misc\shop_sidr
sidr_supl.ltx - ที่นี่ระบุจำนวนรายการที่ปรากฏขึ้นเมื่อเปิดบทสนทนาทางการค้าและความน่าจะเป็นที่จะปรากฏ
sidr_trade.ltx - ที่นี่ช่วงของความผันผวนของราคาสินค้าจะถูกระบุเมื่อเปิดบทสนทนา
ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้ทำสำเนาสำรองของไฟล์ที่คุณแก้ไขเพื่อให้คุณสามารถย้อนกลับได้หากคุณทำผิดพลาดที่ไหนสักแห่ง
ไฟล์ผู้ค้าแต่ละไฟล์มีส่วนอย่างน้อยหนึ่งส่วนที่กำหนดประเภทของผู้ขายก่อนหรือหลังเหตุการณ์ในเกมเกิดขึ้น ชื่อส่วนจะอยู่ในวงเล็บเหลี่ยม Sidorovich มี 2 ส่วน
[…_start] - การแบ่งประเภทเมื่อเริ่มเกม
[…_after_fabric] - การจัดประเภทหลังจากนำแฟลชไดรฟ์ของ Shustroy มา
ดังนั้น คุณจะต้องเพิ่มรายการลงในส่วนที่ตรงกับของคุณ โครงเรื่องในเกมส์. คุณสามารถเพิ่มลงในทุกส่วนได้ในคราวเดียว - จะไม่แย่ไปกว่านี้อีกแล้ว
หากต้องการเพิ่มรายการ ให้เพิ่มบรรทัดด้านล่างชื่อส่วน:
ชื่อรายการหมายเลข 1 หมายเลข 2
ในไฟล์ sidr_supl.ltx:
หมายเลข 1 - จำนวนรายการ
หมายเลข 2 - ความน่าจะเป็นที่จะเกิดขึ้น (จาก 0 ถึง 1 ผลคูณของ 0.1)
ในไฟล์ sidr_trade.ltx:
หมายเลข 1 - สัมประสิทธิ์ราคาขั้นต่ำ
หมายเลข 2 - ค่าสัมประสิทธิ์ราคาสูงสุด
เมื่อเปิดบทสนทนา ราคาของไอเทมจะเป็นแบบสุ่ม เท่ากับ "ราคาจริง" * สำหรับ หมายเลขสุ่มในช่วงจากค่าสัมประสิทธิ์ต่ำสุดถึงสูงสุด ค่าสัมประสิทธิ์อาจน้อยกว่าหรือมากกว่า 1 ในไฟล์ sidr_trade.ltx คุณต้องตรวจสอบในส่วนที่เกี่ยวข้องว่ามีรายการ "ของคุณ" ทำเครื่องหมายว่า "NO TRADE" หรือไม่ ถ้ามีก็ลบบรรทัดนี้ออก
ตัวอย่าง: หากต้องการเพิ่มสิ่งประดิษฐ์ Medusa 5 ชิ้นเพื่อขายในราคาตั้งแต่ 0.1 ถึง 0.5 ของราคาจริง คุณต้องมี:
1. ไปที่ไฟล์ sidr_supl.ltx
หลังบรรทัด
เพิ่มบรรทัด af_medusa 5, 1
2. ไปที่ไฟล์ sidr_trade.ltx
หลังบรรทัด
เพิ่มบรรทัด af_medusa 0.1, 0.5
3. ลบบรรทัด af_medusa ;NO TRADE
เราบันทึกไฟล์ โหลดเกม และไปซื้อสิ่งประดิษฐ์จาก Sidor

รายการภารกิจและไอเท็มพิเศษ
พีดีเอและแฟลชไดรฟ์

พีดีเอ, แฟลชไดรฟ์
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda สำหรับ Kostya (9 ชิ้น)
kruglov_flash แฟลชไดรฟ์ครุกลอฟ
bar_tiran_pda PDA ติรานา
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA สำหรับภารกิจของทหารรับจ้าง Andrey
ara_flash แฟลชไดรฟ์ของทหารรับจ้าง Ara
siv_pda PDA ของทหารรับจ้าง Sivoy
device_pda_npc PDA ที่จำเป็นสำหรับ Den
gonets_flash_desc แฟลชไดรฟ์ของ Messenger Kalinin
item_delete1 PDA สำหรับปิดการใช้งานเทเลพอร์ตใน Agro Underground
แฟลชไดรฟ์ sysh_flash Sych
แฟลชไดรฟ์ nauch_flash ของนักวิทยาศาสตร์จาก X18
Sniper_flash แฟลชไดรฟ์ของสัตว์ร้ายจาก Wild Territory
esc_wounded_flash แฟลชไดรฟ์นักโทษ
กุญแจของ val_key_to_underground Borov จาก X18
bar_tiran_pda PDA ติรานา
pda_krysyka PDA คริสยูก้า
agroprom_pda PDA ตุ่น
und_pda Max Luber PDA
rad_pda Monolith PDA พร้อม artmod
strelok_pda PDA Strelka
scaintist_pda PDA ของนักวิทยาศาสตร์จาก Pripyat สำหรับบาร์เทนเดอร์
bar_lucky_pda Bolt PDA
bar_ecolog_flash แฟลชไดรฟ์ Kruglova
pda_priz พีดีเอ โกสต์
bland_flash แฟลชไดรฟ์ อ่อนโยน
crazy_flash แฟลชไดรฟ์ของ Psycho (บ้า)
mil_svoboda_leader_pda PDA ลูกาช
cit_doctors_key กุญแจของหมอไปยังที่ซ่อนใน Pripyat
pda_vasilyev พีดีเอ วาซิลีฟ
pda_francuz PDA ภาษาฝรั่งเศส
pda_info PDA ที่ใช้งานไม่ได้สำหรับ Akim
pda_art_mod PDA สำหรับทำอาหารสิ่งประดิษฐ์จาก Psy-rays mod

เอกสารประกอบ

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 ส่วนที่สามของเอกสาร
เอกสาร amk_zapiska สำหรับการรับการถ่ายโอนจาก Agroprom ไปยัง Cordon
arhara_listok หมายเหตุ ลูกศร
เอกสาร lab_x16_documents จาก X16
kostya_documents เอกสาร "Teleport" จากแคชของ Kostya ใน X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 ไดอารี่สำหรับ Phantom
plan_document แผนบังเกอร์บนเรดาร์สำหรับภารกิจเกี่ยวกับการสำรวจที่หายไป
voen_document บันทึกจากทหาร (อันเดรย์)
sysh_document บันทึกของ Sych
new_document_sniper เอกสารของ Beast จาก Cordon
เอกสาร pri_decoder_documents จาก Pripyat เขียนโดย Strelok
rad_document7 - คำสั่งของผู้บัญชาการทหารเป็นเวลาหกเดือน
เอกสาร scaintist_docs ของนักวิทยาศาสตร์ในภารกิจที่ 1 ของ Borov)
เอกสาร lab_x10_documents จาก X10
sak_book1 ... sak_book3 หนังสือสำหรับ Sakharov จาก 3 ห้องปฏิบัติการ
mono_note สมุดบันทึกเสาหิน
เอกสาร mono_dead_doc ของ Monolith ที่ตายแล้ว (แผนที่สำหรับแมว)

รายการเบ็ดเตล็ด

arhara_tele เทเลพอร์ตเสาหิน
detector_elite_john - เครื่องตรวจจับโฮโลแกรม
ไบโอเรดาร์ ไบโอเรดาร์
ถุงนอนที่นอน
doc_medal เหรียญแพทย์
meceniy_outfit_โครงกระดูกภายนอกลายพรางใหม่
new_book_prizrak ไดอารี่ของผี
new_book สมุดบันทึกของอัครา
stukach_book สมุดบันทึกของ Pavlik
sak_book4 ไดอารี่คุณหมอ
quest_case_01 กระเป๋าเดินทางพร้อมเอกสารจากจุดตรวจบนกอร์ดอน
book_xabarych หนังสือของ Shakhtar
flyga - ขวดของ Petrenko
microshema microcircuit สำหรับ Lanky
arhara_obman เทเลพอร์ต Strelka ด้วยตนเอง
termos_small กระติกน้ำร้อนขนาดเล็ก
termos_big กระติกน้ำร้อนขนาดใหญ่
kuvalda, kluch, otvertka เครื่องมือสำหรับ Sidorovich
tisku_arhara - รองสกรู
คูบิก - ลูกบาศก์รูบิค
fonarik - ไฟฉายสำหรับนักขุด
shaxter_tele - ยาของคนขุดแร่
snotvornoe_tele - ยานอนหลับของแพทย์
disk_adren - ดิสก์สำหรับ Adrenaline
kostya_af_gold_fish - ปลาทองสำหรับ Kostya
good_psy_helmet หมวกกันน็อค psy แบบกำหนดเอง
bad_psy_helmet ไม่ได้กำหนดค่าหมวกกันน็อค psy
ไดนาไมต์ ไดนาไมต์ ลูกาช
Hunters_toz TOZ ของ Hunter ในบาร์
case_freeman กรณีของฟรีแมน
gorelka, manometr, trubka อะไหล่สำหรับเครื่องพ่นไฟ
vorona_egg ไข่กา
ยา lekarstvo สำหรับ Akim
สมองของ mozg Controller
บีซัวร์
กระบอกแก๊สamk_ballon
กระป๋อง amk_kanistra พร้อมน้ำมันเบนซิน
แอนตี้ซอมบี้ แอนตี้ซอมบี้
แบตเตอรี่สำรอง
กระเป๋าของ sumka_arhara Sakharov
กล่อง inventory_new_box พร้อมของที่ระลึกสำหรับยาคุต
คอมพิวเตอร์_คอมพิวเตอร์ใหม่จาก X18 สำหรับ Kruglov
notebook_แล็ปท็อป Arkhara ใหม่
โน้ตบุ๊กแล็ปท็อปพร้อมข้อมูลจาก X18 สำหรับพัดลม
นักการทูตพร้อมเอกสารจาก X16 สำหรับแฟน
วิศวกรระบบคอมพิวเตอร์จาก Pripyat for a Fan
inventory_sakbox_01 กล่องกระสุน
inventory_sakbox_02 กล่องเครื่องมือสำหรับศักดิ์
inventory_sakbox_03 Sakbox ปลอดภัย
inventory_sakbox_04 กล่องเหล็ก
inventory_sakbox_05 คอนเทนเนอร์ที่มีความปลอดภัยสูงสุดในภารกิจที่ 1 ของ Borov)
การสมัครสมาชิก playboy playboy สำหรับ Max (จาก Kruglov)
playboy1 ... playboy11 นิตยสารเพลย์บอยหลากหลายรูปแบบที่พบในโซน Dolgovets ต้องการตัวเลือกที่ 10
กระเป๋า sak_plan พร้อมแผนสำหรับคนขี้เหนียว
quest_case_02 เคสพร้อมเอกสารทางการทหาร
กรณี quest_case_05 พร้อมเอกสารของนักวิทยาศาสตร์
quest_case_06 เคสพร้อมเอกสารทางการทหาร
quest_manycase_01 เคสมีเงิน
decoder1 ตัวถอดรหัสสำหรับ Kruglov จาก X16
สถานีวิทยุ sak_resiver สำหรับหมาป่า
บล็อกการตรวจสอบ sak_resiver_yantar ที่ออกโดย Sakharov
ตัวถอดรหัส ตัวถอดรหัสจากโรงแรมใน Pripyat

เงิน เงินรูเบิล
money1 เชอร์โวเน็ตสีทอง
money2 เงินรูเบิล
money3 เงินรูเบิล
arhara_instruk คำแนะนำสำหรับชุดสูท
malyva Notepad พร้อมโน้ตสำหรับ Borov
คอมพิวเตอร์พร้อมเสาอากาศ
วิทยุวิดีโอ 3d_raziy
โทรศัพท์ เครื่องส่งรับวิทยุมือถือ
ซูโวรอทก้า เซรั่ม
kod_kamera โน๊ตบุ๊ค Sentry
สบู่ สบู่
พระเครื่อง พระเครื่อง
remontnyi_box กล่องซ่อม
shkatulka โลงศพ
arhara_seif Minisafe สำหรับนักขุด
kluch_dell_teleport ตัวปิดใช้งาน Teleport
kluch_dell_teleport1 ตัวปิดใช้งานเทเลพอร์ต
kluch_dell_teleport2 ตัวปิดใช้งานเทเลพอร์ต
พัสดุ พัสดุ
box_with_weapon กล่องพร้อมอาวุธ
แท็บเล็ตกิ_1 แท็บเล็ต
แท็บเล็ตกิ_2 แท็บเล็ต
แท็บเล็ตกิ_3 แท็บเล็ต
เข็มฉีดยา
แบตเตอรี่ akkumulytor สำหรับภารกิจของนิวซีแลนด์
britva มีดโกน
starik_chasy นาฬิกาทอง
land_disketka ดิสเก็ตต์
kolba_pustay ขวดเปล่า
kolba_siniy_poln Flask พร้อมรีเอเจนต์
kolba_orand_poln Flask พร้อมรีเอเจนต์
ekza_akkumul พาวเวอร์ซัพพลาย
การชำระเงิน elek_plata (อิเล็กทรอนิกส์)
kluk_karta แผนที่อำเภอฝาง
kluk_karta_kopiy สำเนาแผนที่ฝาง
ศพของผู้ควบคุมตรูปัค
sidor_head ยัดหัวของ Sidorovich
perfuzor_pust เครื่องเติมน้ำหอมพร้อมขวดเปล่า
perfuzor_poln Perfusor พร้อมขวดเต็ม
kukla_1 ตุ๊กตาเก่า
นาฬิกาจับเวลาสำหรับฮูดแผนที่ขนาดเล็ก
naem_bloknot สมุดบันทึกของทหารรับจ้าง Bonecrusher
amul_naemn ตราทหารรับจ้าง
ตราทหารรับจ้างหลอก
kluch_dell_teleport_warlab ตัวปิดใช้งานการเทเลพอร์ตบน Warlab
สุนัขหลอกยัดไส้
ดิสก์ disk_pantera สำหรับ Panther
bullion_gild ทองคำแท่ง ลูกัส
device_teleport กระดูกเทเลพอร์ตครั้งเดียว
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 เทเลพอร์ตจาก Sakharov

Wpn_m_134 มินิกัน
wpn_awm_new เครื่องขว้างเข็มที่ดัดแปลง
klyak_forest_doc เอกสารจากป่าแดง
rukzak_green กระเป๋าเป้ Hunters
nebo_clear ทำลายล้างความผิดปกติ
case_nebo กรณีของผู้จัดส่ง Sviblov
lekar_kalmyak ยาสำหรับ Kalmyk
jammer ความถี่วิทยุกลูชิเทล
โทรทัศน์
ครีม maz Kalmyk
box_kalmyak คอนเทนเนอร์สำหรับ Kalmyk
เห็ดแมลงวันอะครีลิก
บุหรี่บุหรี่
hand_teleporter เครื่องเคลื่อนย้ายมวลสารด้วยมือจากไม้กางเขน
hand_teleporter_arhara เครื่องเคลื่อนย้ายมวลมือผิดพลาด
doc_1 ระบบสำหรับเปิดใช้งานโมดูล SKAT 15
doc_8 บล็อกตัวอัปเกรด 1
แบตเตอรี่สำรอง
doc_10 บล็อกตัวอัปเกรด 2
foto_kontroller_yazva รูปภาพของคอนโทรลเลอร์ที่ผิดปกติ

โบรนิกิ

โบรนิกิในโซยันกา
novice_outfit - ชุดมือใหม่
bandit_outfit - ชุดโจรมือใหม่
killer_outfit - ชุดทหารรับจ้าง
monolit_outfit - เครื่องแต่งกายเสาหิน
specops_outfit - ชุดกองกำลังพิเศษของทหาร
Military_outfit - ชุดเกราะกองทัพ SKAT-9M
Militaryspec_outfit - ชุดเกราะกองทัพ SKAT-10
stalker_guard_outfit - ชุดของยามในบาร์
stalker_outfit - ชุด stalker ที่เป็นกลาง
stalker_outfit_v1(v2, v3) - จั๊มสูทสะกดรอยตาม "ทหารผ่านศึก-1 (2, 3)"
Scientific_outfit - ชุดวิทยาศาสตร์ของสตอล์กเกอร์ที่เป็นกลาง "Seva"
svoboda_light_outfit - ชุดเสรีภาพแสง
svoboda_heavy_outfit - ชุดเสรีภาพหนัก
dolg_outfit - ชุดปฏิบัติหน้าที่ประจำ
dolg_scientific_outfit - ชุดหน้าที่ทางวิทยาศาสตร์
ecolog_outfit - ชุดนักวิทยาศาสตร์ทั่วไป
Protection_outfit - ชุดนักวิทยาศาสตร์เสริมแรง
exo_outfit - โครงกระดูกภายนอกของสตอล์กเกอร์ที่เป็นกลาง
killer_blue_exoskeleton - โครงกระดูกภายนอกของทหารรับจ้าง
dolg_black_exoskeleton - โครงกระดูกภายนอกหนี้
svoboda_exoskeleton - โครงกระดูกภายนอกอิสระ
monolit_exoskeleton - โครงกระดูกภายนอกเสาหิน
exo_bandit_outfit - โครงกระดูกภายนอกของโจร
nebo_exo_outfit - โครงกระดูกภายนอกท้องฟ้าใส
exo_mil_exoskeleton - โครงกระดูกภายนอกใหม่ ต้นแบบ SKAT15-M
Broken_exoskeleton - โครงกระดูกภายนอกที่แตกหัก
freedom_scientific_outfit - ชุดวิทยาศาสตร์เสรีภาพ
merc_scientific_outfit - ชุดวิทยาศาสตร์รับจ้าง
monolit_scientific_outfit - ชุดวิทยาศาสตร์เสาหิน
Scientist_suit_white - นักวิทยาศาสตร์เสาหินสีขาว
monolit_black_outfit - ชุดสูทเสาหินสีดำ
monolit_black_outfit_plus - ปรับปรุงชุดสูทเสาหินสีดำ
bandit_master_outfit - เสื้อคลุมโจรหลัก
Outfit_soldier_m1 - ชุดเกราะของกองทัพ
bandit_veteran_outfit - เสื้อคลุมโจรรุ่นเก๋า
Soldier_outfit - ชุดแรงโน้มถ่วง
nano_outfit - ชุดป้องกันนาโน - ไม่ได้ใช้ใน Solyanka (จะมีให้ใน addon จาก stalker dimak)
meceniy_outfit_new - โครงกระดูกภายนอกลายพราง
fire_outfit - ชุดนักดับเพลิง
psih_outfit - เสื้อคลุมของจิตแพทย์
Hunter_novice_outfit - ชุดฮันเตอร์-5
Hunter4_novice_outfit - ชุดฮันเตอร์ 4
Hunter3_novice_outfit - ชุดฮันเตอร์ 3
Hunter1_novice_outfit - ชุดฮันเตอร์-1
strelok_outfit - ชุด Strelok
nebo_light_outfit - ชุดแสงแห่งท้องฟ้าแจ่มใส
nebo_heavy_outfit - ชุดหนักของท้องฟ้าแจ่มใส
nebo_scientific_outfit - ชุดวิทยาศาสตร์ท้องฟ้าใส
Outfit_novice_m1 - แจ็คเก็ตมือใหม่ที่ผิดปกติ
Outfit_bandit_m1 - ชุดโจรหนาขึ้น
bandit_master_outfit_m1 - เสื้อคลุมโจรที่มีความทนทานเพิ่มขึ้น
Outfit_dolg_m1 - ชุดเอี๊ยมล่าสัตว์ตามหน้าที่
Outfit_killer_m1 - ชุดจั๊มสูททหารรับจ้างเสริม
Outfit_specnaz_m1 - ชุดเกราะกองทัพดัดแปลง (เบริลยา)
Outfit_stalker_m1 - จั๊มสูทผีสะกดรอยตาม
Outfit_stalker_m2 - ชุดนักท่องเที่ยว (มีประสบการณ์)
stalker_outfit_m3 - ชุดเอี๊ยม Strelka
Outfit_svoboda_m1 - ชุดจั๊มสูทเสรีภาพที่ปรับเปลี่ยน
Outfit_exo_m1 - โครงกระดูกภายนอกที่ถูกดัดแปลง
novice_outfit_new1(2) - แจ็กเก็ตหนัง
novice_outfit_rain1(2) - เสื้อกันฝนหนัง
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - ปรับปรุงชุดโดยรวม "veteran-1(2,3)" พร้อมหน้ากากป้องกันแก๊สพิษ
neytral_exo_antigas_outfit - โครงกระดูกภายนอก Mk.1

คาดการณ์คำถาม “อันไหนดีที่สุด?” - จะบอกว่ารสและสี...แต่ก็ยัง...
สำหรับผู้ที่ชอบชุดสูทแบบวงปิด นี่เป็นแนวทางทางวิทยาศาสตร์อย่างแน่นอน
ชุดฟ้าใสสามารถป้องกันความผิดปกติ รังสี และรังสี psi ได้อย่างดีเยี่ยม นอกจากนี้ยังให้การปกป้องที่ดีที่สุดในบรรดาชุดประเภทนี้ จากแขนเล็กๆ และฟัน/กรงเล็บของพวกกลายพันธุ์ น่าเสียดายที่ไม่มีการขายที่ไหนและไม่พบในที่ซ่อน คุณสามารถรับมันได้โดยการนำมันออกจาก Chistonebovets ที่ตายแล้วเท่านั้น (อย่ารีบเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับการรื้อท่อหายใจและเครื่องบินรบ Clear Sky ที่ "ฟาร์มชาวประมง" ))) คุณสามารถอัพเกรดได้จาก Vasily และ Syak
ตัวบ่งชี้การป้องกันของ "นักวิทยาศาสตร์เสาหินสีขาว" นั้นไม่เลว (ในสองตัวบ่งชี้ - คุณสมบัติการป้องกันสารเคมีและทนไฟ - มันเหนือกว่าชุด Chistonebov ด้วยซ้ำ) คุณสามารถค้นหาได้ในแคชบนเรดาร์ อัพเกรด Syak
สำหรับผู้ที่ไม่ "หายใจคล่อง" ไปยังโครงกระดูกภายนอก นี่เป็นตัวอย่างอีกครั้งของท้องฟ้าที่แจ่มใส น้ำหนักเบา ทนทาน ป้องกันรังสีได้ดีเยี่ยม แมลงวันตัวเดียวในครีมจากผู้เขียนคือคุณไม่สามารถวิ่งเข้าไปได้ แต่เราสามารถแก้ไขทุกอย่างได้ เราปฏิบัติตามเส้นทาง gamedata&& regallyconfig&& cordial misc&& cordialoutfit.ltx เราพบ (เกือบจะสุดสุด) โครงกระดูกภายนอกของท้องฟ้าแจ่มใสและเส้นในนั้น
sprint_allowed = false เปลี่ยน false เป็นจริงและวิ่งตราบเท่าที่คุณหายใจได้ (แม้ว่าคุณควรวิ่งในชุดแบบนี้!))) คุณสามารถค้นหาได้ในแคชของเครื่องกำเนิดไฟฟ้า ควรอัปเกรด Vasily จาก Clear Sky (ฉันไม่ได้ตรวจสอบด้วยตัวเอง)
"Plyushkins" มักจะชอบโครงกระดูกภายนอกของพวกโจร น้ำหนักบรรทุกได้ 180กก. ตัวชี้วัดการป้องกันอยู่ในระดับปานกลาง การได้ "ความฝันของนักปล้น" ไม่ใช่เรื่องยาก สิ่งที่คุณต้องทำคือไปที่ ATP และบดขยี้คนที่นั่น - รับประกันว่าจะมีสำเนาหูที่ใช้แล้ว 3-4 อัน อัพเกรด Lanky ในบาร์
และแน่นอนว่าสิ่งที่ "ทันสมัย" และซับซ้อนที่สุดคือโครงกระดูกภายนอกใหม่ ต้นแบบ SKAT15-M หลังจากการอัพเกรด มันจะกลายเป็นการปกป้องอย่างแท้จริงสำหรับเจ้าของทั้งจากความเสียหายจากกระสุนปืนและจากความผิดปกติและการแผ่รังสีทุกประเภท คุณต้องทำงานของ Akim เกือบทั้งหมดให้สำเร็จเพื่อให้ได้มา เราปรับปรุง exe ด้วยตัวเอง แต่เราจะต้องดำเนินการเพื่ออัปเกรดบล็อก ความไม่สะดวกเพียงอย่างเดียวคือเพื่อที่จะวิ่งใน "ชุดมหัศจรรย์" นี้ คุณจะต้องมี "พลังงานสีดำ" อยู่ในกระเป๋าเป้สะพายหลังของคุณ โชคดีที่ของดีนี้มีเพียงพอในเกือบทุกสาขา และ Sakharov ก็ลดราคาด้วย
คุณไม่สามารถเขียนเกี่ยวกับเครื่องแต่งกายทั้งหมดได้รวมถึง ในความคิดของฉัน มีการอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับยานเกราะที่น่าสนใจที่สุด
แต่ทางเลือกเป็นของคุณ!

อาวุธ

อาวุธใน Solyanka
ปืนพก
wpn_Raging_Bull - ปืนพก Colt Python
wpn_hpsa - ปืนพก Browning HP-SA
wpn_pm - ปืนพก Makarov PM
wpn_pb - ปืนพก Silent PB ใช้โดยกองกำลังพิเศษ
wpn_walther - ปืนพก "Walther" P99
wpn_ups - ปืนพก XK USP Compact ลำกล้อง 45 เกียร์อัตโนมัติ
wpn_fort - ปืนพก "Fort-12" ผลิตในยูเครน
wpn_colt1911 - ปืนพก Colt M1911A1
wpn_beretta - ปืนพกเบเร็ตต้า M92
wpn_desert_eagle - ปืนพก "Desert Eagle" ผลิตในอิสราเอล
wpn_sig220 - ปืนพก SIG226 ลำกล้อง 45 เกียร์อัตโนมัติ
wpn_aps_sk1 - ปืนพกของระบบ Stechkin APS ความสามารถในการยิงเป็นชุด
wpn_gungauss - ปืนพกเกาส์

ปืนกลมือ
wpn_mp5 - ปืนกลมือ MP5A3 "Viper"
wpn_p90 - ปืนกลมือ P90
wpn_ppsh41_sk2 - ปืนกลมือ Shpagin PPSh-41
wpn_bizon - PP-19 "กระทิง-2"
wpn_bizon1 - "ผิดปกติ" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - ปืนกลมือ Super Kriss V พัฒนาขึ้นสำหรับกองกำลังพิเศษ
wpn_mp7 -MP7A3 ปืนกลมือ
wpn_uzi - ปืนกลมือ Uzi
wpn_scorpion - ปืนกลมือผลิตโดยเช็ก
wpn_mp5k - ปืนกลมือ MP5A3 พร้อมก้นพลาสติกแบบพับได้และเลนส์คอลลิเมเตอร์

เครื่องสล็อต
wpn_ak47 - ปืนไรเฟิลจู่โจม Kalashnikov AKS-47 รุ่นปี 1947
wpn_ak74 - ปืนไรเฟิลจู่โจม Kalashnikov AKS-74
wpn_ak74u - ปืนไรเฟิลจู่โจม Kalashnikov AKS-74U
wpn_ak74_m1 - ลูกศร AK-74 ที่ยิงอย่างรวดเร็ว ดัดแปลงโดย Aahz
wpn_aks74m - การดัดแปลง AKS-74 สำหรับกองทัพอากาศ อุปกรณ์ที่ทำจากไม้ถูกแทนที่ด้วยอุปกรณ์น้ำหนักเบาที่ทำจากโพลีเอไมด์ มีเลนส์คอลลิเมเตอร์ในตัว "งูเห่า"
wpn_fn2000 - คอมเพล็กซ์เครื่องยิงลูกระเบิดอัตโนมัติที่ผลิตในเบลเยียมพร้อมโมดูลควบคุมการมองเห็นและยิงด้วยคอมพิวเตอร์และเครื่องยิงลูกระเบิดขนาด 40 มม.
wpn_fn2000_comp - ปืนไรเฟิลจู่โจม FN2000 พร้อมระบบเล็งด้วยคอมพิวเตอร์บรรจุกระสุนขนาด 5.45x39
wpn_lr300 - ปืนไรเฟิลจู่โจม LR300
wpn_groza - คอมเพล็กซ์การโจมตี "Groza" OTs-14
wpn_l85 - ปืนไรเฟิลจู่โจม L85A2
wpn_sig550 - ปืนไรเฟิลจู่โจม SIG550
wpn_abakan - ปืนไรเฟิลจู่โจม Nikonov AN-94 "Abakan"
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 ปืนไรเฟิลจู่โจมเยอรมัน G36
wpn_tavor - ปืนกลสั้น Tavor CTAR 21 จาก Israel Military Industries
wpn_m4 - อะนาล็อกปืนสั้น M4 ของปืนไรเฟิล M16A2 ที่มีลำกล้องสั้นลงและต่อท้ายเท่านั้น
wpn_val - ปืนไรเฟิลจู่โจมพิเศษ "VAL" สำหรับโจมตีกองกำลังพิเศษ
wpn_famas_p3_sk1 - ปืนไรเฟิลจู่โจมฝรั่งเศส "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - ปืนสั้นจู่โจมของ Colt Commando
wpn_m16a2_sk12 - ปืนสั้นโจมตี "ผิดปกติ" Colt "Commando"
wpn_sg552_sk1 - ปืนสั้นจู่โจม SIG552

ปืนไรเฟิล
wpn_svd - ปืนไรเฟิล Dragunov SVD
wpn_svu - ปืนไรเฟิลซุ่มยิงสั้นลง IED
wpn_m1891_30_scope - ปืนไรเฟิล Mosin-Nagant รุ่น 1891&& 1930 พร้อมเลนส์
wpn_awm - ปืนไรเฟิล "เม่น" ("ผู้ขว้างเข็ม") สำหรับกระสุนเข็ม
wpn_b94 - ปืนไรเฟิลซุ่มยิงขนาดใหญ่บรรจุกระสุนได้หนักด้วยตนเอง B-94 ลำกล้อง 12.7x108 (ในแคชของหมอใน Pripyat)
wpn_vintorez - ปืนไรเฟิลพิเศษ VSS
wpn_gauss - ปืนไรเฟิลเกาส์
wpn_gauss_krayzis - ปืนไรเฟิล Gauss ดัดแปลงจาก Kryzis น้ำหนักและการสึกหรอลดลง เพิ่มอัตราการตาย
wpn_hk417_sk1 - ปืนไรเฟิลยุทธวิธี XK417 บรรจุกระสุน 7.62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - ปืนไรเฟิลยุทธวิธี SR25 Mark11 รุ่น 0 ลำกล้อง 7.62x51

ปืนลูกซอง
wpn_toz34 - ปืนไรเฟิลล่าสัตว์ลำกล้องคู่พร้อมลำกล้องแนวตั้ง TOZ-34
wpn_toz34h - Toz-34 (Hunter) ที่ได้รับการดัดแปลงและสมดุลอย่างดีเยี่ยม พร้อมก้นแกะสลักที่สะดวกสบาย พร้อมกับเลนส์สายตาที่ไม่สามารถถอดออกได้
wpn_bm16 - ปืนไรเฟิลล่าสัตว์ที่ถูกเลื่อย BM-16
wpn_spas12 - ปืนลูกซองกึ่งอัตโนมัติ SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - ปืนลูกซองแอ็คชั่น Winchester 1300
wpn_saiga12c - ปืนสั้นสมูทบอร์ Saiga-12K
wpn_m4super90 - ปืนลูกซองแอ็คชั่นปั๊มสมูทบอร์ที่ผลิตในอเมริกา มีตัวเก็บเสียงและอุปกรณ์เล็งในตัว
wpn_protecta - “ Otboynik” เป็นปืนลูกซองขนาด 12 เกจที่ผลิตในแอฟริกาใต้ ความจุแม็กกาซีนของดรัมคือ 12 รอบ "Chipper" มีก้นพับ

ปืนกล
wpn_pkm - ปืนกล Kalashnikov ปรับปรุง PKM ให้ทันสมัย
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - ปืนกลที่เยอรมันยึดมาจากสงครามโลกครั้งที่สอง พัฒนาโดย Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG ในปี 1942 เป็นตัวแทน การพัฒนาต่อไปปืนกลเอ็มจี-34
wpn_m_134 - รุ่นแมนนวลของปืนกล minigun XM-134 หกลำกล้องสำหรับลำกล้อง 5.56x45 ต้องใช้โครงกระดูกภายนอกและแบตเตอรี่พิเศษในการใช้งาน
wpn_xm8_para_sk2 - ปืนกลเบา XM8 "para" ที่ใช้ปืนไรเฟิล XM8

เครื่องยิงลูกระเบิดมือ
wpn_rpg7 - เครื่องยิงลูกระเบิดต่อต้านรถถังมือถือ RPG-7
wpn_rg6 - เครื่องยิงลูกระเบิดแบบหมุน RG-6 "Bulldog"
wpn_m79 - เครื่องยิงลูกระเบิดนัดเดียวสำหรับลูกระเบิด M209

ระเบิดมือ
grenade_f1 - ระเบิดมือป้องกัน F-1
grenade_rgd5 - ระเบิดมือโจมตี RGD-5

อาวุธที่ไม่ซ้ำใคร
wpn_walther_wa2000 - Chernomor "Walther" ที่ผิดปกติด้วยสายตาคอมพิวเตอร์
wpn_fn2000_sniper - ปืนไรเฟิลจู่โจม FN2000 รุ่น Sniper พร้อมสายตาแบบคอมพิวเตอร์ ("เพชฌฆาตของ Akim")
wpn_gravigun - ปืนแรงโน้มถ่วง
wpn_flame - สกรูระบบพ่น AMK
wpn_samopal - ปืนพกแบบโฮมเมดพร้อมระบบล็อคไฟฟ้า
wpn_crossbow - หน้าไม้ล่าสัตว์น้ำหนักเบา
wpn_vintorez_m1 - เครื่องตัดสกรูเฉพาะบุคคล “ไม่มีการสึกหรอ” พร้อมเลนส์ 8x (อันเดียวกันจากภารกิจของ Ivantsov ใน Playboy ในตู้นิรภัยที่ Agroprom)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "สไนเปอร์"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "โจมตี"
wpn_fort_m1 - ป้อมทดลอง
wpn_mp5_m1 - ดัดแปลง MP5 สำหรับลำกล้อง 9x18
wpn_mp5_m2 - ดัดแปลง MP5 พร้อมตัวเก็บเสียงในตัว
wpn_mp5sd - MP5 ดัดแปลง, "Hog Viper", แม็กกาซีน 80 รอบ, การสึกหรอลดลง
wpn_groza_m1 - OC “Groza” สำหรับลำกล้อง 5.45 มม
wpn_groza_m2 - พายุฝนฟ้าคะนองของนายพล Voronin ซึ่งบรรจุกระสุนปืน NATO 5.56x45
wpn_groza_m3 - พายุฝนฟ้าคะนองด้วยเลเซอร์
wpn_spas12_m1 - สปา-12 ฮันเตอร์
wpn_winchester_m1 - ต่อสู้กับวินเชสเตอร์
wpn_l85_m1 - L85 ที่สมดุล
wpn_l85_m2 -ปืนไรเฟิลน้ำหนักเบา l85
wpn_lr300_m1 - ปืนไรเฟิล LR300 M1 เวอร์ชัน Sniper
wpn_svd_m1 - SVD "รถบรรทุก"
wpn_sig_m1 - SiG "โจมตี"
wpn_sig_m2 - SiG "sniper" พร้อมเลนส์คงที่
wpn_dark_gauss - Ghost's Gauss ความสามารถในการยิงเป็นชุด
wpn_eagle_m1 - บิ๊กเบน พร้อมเลนส์ในตัว
wpn_colt_m1 - ดัดแปลง Colt colt1911 พร้อมตัวเก็บเสียงในตัว
wpn_val_m1 - แก้ไข Val ด้วยการมองเห็นแบบคงที่
wpn_ak74u_m1 - AK-74u ที่ผิดปกติพร้อมตัวเก็บเสียงในตัว
wpn_g36_m1 - ดัดแปลง G36 - G36 "Crystal" พร้อมความตายที่เพิ่มขึ้น
wpn_svu_m1 -VU "Kid" การปรับเปลี่ยนเวอร์ชันพื้นฐาน - ลดน้ำหนักและลดการหดตัว
wpn_beretta_m1 - การดัดแปลงใหม่ล่าสุดของ Beretta M9 ปรับปรุงความแม่นยำในการต่อสู้และความตาย
wpn_rg6_m1 - RG-6 ใต้ระเบิดมือ NATO M209
wpn_walther_m1 -Walther สำหรับลำกล้อง 9x18
wpn_crossbow_m1 - แก้ไขหน้าไม้ของ Norman มีการติดตั้งเลนส์ที่สะดวกยิ่งขึ้น ความเร็วเริ่มต้นของลูกศรเพิ่มขึ้น และลดการสึกหรอ

แขนเหล็ก
wpn_crowbar - เมานต์
wpn_kolbasa - "ไส้กรอกเก่า"
wpn_fist - "หมัด"
wpn_fist_m - "ถุงมือต่อสู้"
wpn_bat_a - มีดผีเสื้อบาลิซอง
wpn_bat_b - "ผีเสื้อโจร"
wpn_elf - "ดาบแห่งโชคลาภ"
wpn_knif2 - "ดาบซามูไร" มีดที่ "แข็งแกร่ง" ที่สุดใน Solyanka จะให้ฟางทำภารกิจหนึ่งให้สำเร็จ
wpn_knif3 - "มีดของ Aahz"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper เป็นมีดสองคมที่ทันสมัย "มีดล่าสัตว์"
wpn_knife - ดาบปลายปืน M9
wpn_knife_m - "มีดทะเล"
wpn_knife_n - "มีดของศัลยแพทย์ทหาร"
wpn_knife_new - "ดาบของนักฆ่า"

พลร่ม "พลร่ม" ซึ่งมีพื้นฐานมาจากปืนไรเฟิลจู่โจม FN2000 จาก vdv5549


ดาวน์โหลด - http://ifolder.ru/20378229

เครื่องพ่นไฟ "Poltergeist" จาก ดิมัก


ดาวน์โหลด - http://ifolder.ru/20378209

วิธีสร้างรายการภารกิจ "ไม่ใช่ภารกิจ"

รายการภารกิจ (ซึ่งจะได้รับเมื่อทำภารกิจบางภารกิจสำเร็จและพ่อค้าไม่ได้ "ขายฟรี") มีลักษณะพิเศษ - "โดยค่าเริ่มต้น" ไม่สามารถขายในเกมได้และไม่สามารถลงทะเบียนขายได้ตามปกติ
ข้อจำกัดนี้ถูกหลีกเลี่ยง โดยในการดำเนินการนี้ สิ่งของนั้นต้องทำเป็น "ธรรมดา" ก่อน ซึ่งสามารถซื้อและขายได้ จากนั้นจึงจดทะเบียนขายเท่านั้น
คำอธิบายของรายการภารกิจเกือบทั้งหมดอยู่ในไฟล์ ***.ltx ซึ่งชื่อประกอบด้วยรายการต่างๆ โดยรายการหลักคือ: items.ltx, quest_items.ltx, Unique_items.ltx, arhara_items.ltx
ตัวอย่างคือการกำหนดให้ขาย Fraer PDA ชื่อคือ fraer_pda คำอธิบาย PDA ของ Frayer อยู่ในไฟล์ quest_items.ltxมาเริ่มกันเลย - อยู่ที่นี่ && เกี่ยวกับข้อมูลเกม&& regulatingconfig&& regulatingmisc&& regulating_quest_items.ltx
เราทำสำเนาของ quest_items.ltx นี้และวางไว้ที่ไหนสักแห่ง เราจะต้องการมันในภายหลัง จากนั้นเปิดไฟล์ quest_items.ltx ที่เหลือและมองหาบรรทัด
:identity_immunities
...... (หลายอย่าง) .....
quest_item = จริง
และเปลี่ยน quest_item = true เป็น quest_item = false
ปิดไฟล์นี้และยอมรับการเปลี่ยนแปลง
เมื่อค้นหาคำอธิบายของรายการอื่น ให้มองหาบรรทัดที่คล้ายกัน [item_name]: ident_immunities
ตอนนี้เราลงทะเบียน PDA เพื่อการซื้อขายตามที่อธิบายไว้ข้างต้น เราปิด บันทึก เปิดตัว Solyanka ไปที่พ่อค้าแล้วเขาควรจะขาย PDA ของ Frayer ซื้อมัน จากนั้นบันทึกเกมและออกจากเกมโดยสมบูรณ์ ตอนนี้เราต้องการสำเนาของไฟล์ quest_items.ltx ที่เราทำไว้ตอนเริ่มต้น ไฟล์นี้จะต้องถูกส่งกลับไปยังตำแหน่งเดิม นั่นคือใน && dargamedata&& config&& darmisc
ตอนนี้เราเริ่มเกมแล้วมอบ PDA นี้หรืออะไรก็ตามที่จำเป็นต้องทำเพื่อภารกิจ
หากคำอธิบายไอเท็มอยู่ในไฟล์อื่น เช่น ใน arhara_items.ltx เราจะคัดลอก แก้ไข และกู้คืนไฟล์คำอธิบาย “ของเรา” แทน quest_items.ltx

แผ่นโกงสำหรับการดูไฟล์จาก N6260 (วิธีเพิ่มน้ำหนักบรรทุก, วิธีเพิ่มอาวุธใหม่, วิธีค้นหาบันทึกการออกเดินทาง, วิธีทำอาหารรักษา... และอื่นๆ อีกมากมาย)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

บันทึกอัตโนมัติ mod (บันทึกเกมโดยอัตโนมัติหลังจากแต่ละงานที่ได้รับสะดวกมากในการค้นหาบันทึกที่ต้องการหากคุณต้องการย้อนกลับ)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

หมวกนักพรตจาก Seraphim (เนื้อหาข้อมูลขั้นต่ำสำหรับผู้เล่น + ภาพรวมที่ยอดเยี่ยมสำหรับการชื่นชมโซน) - http://www.ex.ua/view/2472307

ชุดเครื่องปรุงรสและการแก้ไขสำหรับ Narodnaya Solyanka (ชุดที่จัดทำโดย stalker Kuzm@ Master)
แพ็ครวม:

AEK973 จาก Ray (ขายโดย Petrenko)
เล็งเล็งจาก OGSE (สวยและสะดวก)
สิ่งประดิษฐ์ที่ไม่ได้เจียระไนสำหรับ NS (เช่นเดียวกับ Salt เวอร์ชันเก่า)
ผิวน้ำจริง (a la Clear Sky)
การปรับใหม่ของพื้นผิวทั้ง Photozones + Domestos
เรียบเรียงวรรณกรรมสำหรับรัฐสภา
โปสเตอร์สัตว์ประหลาดวิทยาศาสตร์
การแก้ไขความผิดปกติสำหรับ NS (อ่าน readme)
เรียบเรียงข่าว (มีชีวิตชีวามากขึ้น)
พื้นผิวที่ถูกแก้ไข (ประตูทางเข้าไม่ได้ ช่องว่างใต้ภูมิประเทศ ฯลฯ)
ป.ล. มี readme สำหรับทุก mod และการแก้ไขในไฟล์เก็บถาวร น้ำหนัก 18 เมตร.
การดัดแปลงและการแก้ไขทั้งหมดสำหรับ รุ่นล่าสุดเกลือ (14.08.10 + แพทช์)


ดาวน์โหลด http://fayloobmennik.net/203256

การแก้ไขพื้นผิวจาก Shadowman และ Deadmoroz สำหรับ NS
ข้อขัดข้องในหน่วยความจำ การประมวลผลพื้นผิว ฯลฯ ได้รับการแก้ไข 80% และ FPS จะเพิ่มขึ้น ก่อนการติดตั้ง ให้สำรองข้อมูลโฟลเดอร์พื้นผิว (เผื่อไว้)
ดาวน์โหลด http://ifolder.ru/19657480

ทั้ง Photozones และพื้นผิว Domestos สำหรับ Salt เวอร์ชันล่าสุด (14/08/10 + แพตช์) การปรับโซนภาพถ่ายเหล่านี้ให้เข้ากับ NS อยู่ในแพ็คเกจ Kuzm@ Masters
ดาวน์โหลด http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

รถสำหรับเอทีพี. ขี่ยังไง?

เพื่อให้รถสตาร์ทได้ คุณต้องเขียนบรรทัดในไฟล์ user.ltx
ผูก Turn_engine kB
แล้วพอขึ้นรถก็กด. .
ไฟล์ user.ltx ตั้งอยู่บนเส้นทาง - C:&®ionDocuments and Settings&& เกี่ยวกับผู้ใช้ทั้งหมด&& regurgitationdocuments&& radstalker-shoc

เหตุใดฉันจึงไม่สามารถไล่ "Executioner" ของ Akim และ "Anomalous Walter" ของ Chernomor ไม่ได้

เพื่อให้ 2 บาร์เรลนี้ยิงได้ คุณจะต้องแทนที่ไฟล์ xrGame.dll จากโฟลเดอร์ bin
ดาวน์โหลดโฟลเดอร์ bin - http://openfile.ru/611887/

เพลย์บอยของ Ivantsov อยู่ที่ไหน?

บนเรดาร์ไม่ไกลจากทางเลี้ยวไป Pripyat ที่นี่ -


Syak จะให้รหัสประตูแก่คุณหลังจากที่คุณนำเครื่องมือจาก Sidor ให้เขา

ผู้ให้ข้อมูลของฉันจากบาร์หายไปแล้ว ฉันจะเอามันกลับมาได้อย่างไร?

ผู้ให้ข้อมูลมีส่วนร่วมในภารกิจ New Plot เพื่อป้องกันไม่ให้เขาวิ่งหนี อย่าซื้อการเปลี่ยนแขนจากเขา โกดัง - โรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิล!

Petrenko ไม่เอาปืนพก Gauss ไปจากฉัน จะผ่านภารกิจได้อย่างไร?

ทันทีที่คุณรับงานนี้จาก Petrenko ให้รีบวิ่งไปที่ หุบเขามืดข้างหลังเขา. หากคุณเลื่อนภารกิจ "ไว้ดูทีหลัง" NPC จะมารับภารกิจให้คุณ คุณจะต้องเรียกค่าไถ่/สังหารหัวขโมยสตอล์กเกอร์ และปืนพกจะถูกนำมาใช้ และการซ่อมแซมจะยากมาก หากคุณยังคงต้องการผ่านภารกิจ ลำต้นเดียวกันนั้นจะอยู่ในแคชในถ้ำไฟในดินแดนที่ยังไม่ได้ค้นพบ

ฉันหาขวดสำหรับ Petrenko ไม่เจอ

ไม่ไกลจากจุดตรวจทางใต้ของ Dolga -

ผู้ส่งสารที่มีดิสก์ Panther ไม่ปรากฏขึ้น

ภารกิจยังไม่เสร็จสิ้น เขาปรากฏตัวในสถานที่ต่าง ๆ แต่แม้ว่าคุณจะพบเขา แต่คุณก็ยังไม่สามารถพูดได้ ดังนั้นเราจึงไม่ต้องกังวลและลงทะเบียนขายแผ่นดิสก์ทันที

ฉันหาเทเลพอร์ตไปยังปืนถ่ายรูปในโลงศพไม่เจอ

ชมคำแนะนำวิดีโอ


เอกสารของอาคิมภาค 2 และ 3 อยู่ที่ไหน?

ชมคำแนะนำวิดีโอ


ฉันอยู่ในถ้ำ. สัตว์ประหลาดมากมาย มืดมน น่ากลัว ผิดปกติ ไม่รู้จะไปทางไหน ช่วย!

คุณมีแผนที่ของถ้ำ หากต้องการดู ให้ใส่เข้าไปในช่องปืนพก หากคุณยังคงประสบปัญหาในการนำทางแผนที่ ให้ดูวิดีโอ:


คนขุดแร่ส่งไปที่เขาวงกตเพื่อค้นหา Fima Coal แต่ฉันไม่พบถ้ำเปลี่ยนผ่าน - เขาวงกต

ดูวิดีโอ:


ป.ล. เมื่อคุณไปถึง Fima ในเขาวงกต คุณต้องแน่ใจว่า "ลูกชายฟุ่มเฟือย" ยังมีชีวิตอยู่ (โดยปกติแล้วเขาจะนอนบาดเจ็บอยู่ในคุกใต้ดิน) หาก Fima เสียชีวิต ให้เล่นเกมใหม่ ไม่เช่นนั้น คุณจะไม่สามารถออกจากเขาวงกตได้

ฉันถ่ายรูปนักฆ่าเสือดำ/สมอง/สโวโบดาไม่ได้ ฯลฯ ยังไม่ชัดเจนว่าจะเล็งไปที่ใด จุดสีแดงไม่ปรากฏ

หลักการ/อัลกอริทึมของภาพถ่ายทั้งหมดจะเหมือนกัน เพื่อให้ภาพถ่ายปรากฏในกระเป๋าเป้สะพายหลัง ช่องที่สองจะต้องว่างเปล่า ถ้าคุณถ่ายรูปด้วยปืนถ่ายรูป ช่องใส่ปืนพกจะว่างเปล่า ถ้าคุณถ่ายรูปด้วยปืนพกรูปถ่าย ช่องใส่ปืนกลจะว่างเปล่า เรามาดูกระบวนการโดยใช้ตัวอย่างการถ่ายภาพอดีตตัวแทน "วันสุดท้าย" ที่โกดังของกองทัพบก
1. มองผ่านกล้องส่องทางไกล - มองหาเครื่องหมายสีแดง -


2. เล็งปืนถ่ายภาพไปที่จุดสีแดงที่พบแล้วยิง -


3. วางรูปถ่ายในช่องปืนพกแล้วดูชื่อตัวละครที่ต้องการ -

ฉันหาถุงแยกชิ้นส่วนสัตว์ประหลาดใน Cordon ไม่พบ เขาอยู่ที่ไหน?

ที่นี่ -

ตัวควบคุมที่ผิดปกติไม่ปรากฏใน X-16 ซึ่งจำเป็นต้องถ่ายภาพตามคำแนะนำของ Klenov จะหาได้ที่ไหน?

เขาไม่ปรากฏให้ใครเห็น ภารกิจยังไม่เสร็จสิ้น ไม่เป็นไร. ไปที่ Klenov แล้วมอบภาพถ่ายสมองหนึ่งภาพ งานจะอยู่ในหมวดหมู่ "ล้มเหลว" แต่คุณจะดำเนินการต่อไปโดยไม่มีปัญหาใด ๆ

เราไปกับโบซุนเพื่อปิดเสาอากาศ แต่เขาไม่ต้องการกลับจากฐานนักวิทยาศาสตร์ ฉันรอมาครึ่งชั่วโมงแล้ว แต่เขาก็ยังนั่งอยู่ข้างกองไฟและไม่ได้ตั้งใจจะออกมา จะทำอย่างไร?

ก่อนงานเราจะบันทึก เราออกจากเกม เราไปที่ gamedata&& rvconfig&& rvalife.ltx ค้นหาค่า ระยะทางของสวิตช์ = 140 และเปลี่ยนเป็น 600 โหลด Solyanka ไปกับ Bosun เพื่อปิดเสาอากาศ รอให้ขี้เมากลับมา (เขาควรกลับมา) อย่าลืมเปลี่ยนค่าระยะสวิตช์กลับเป็น 140

การเพิ่มประสิทธิภาพ
ขนาดเดิม 3072
ขนาดสูงสุด 4094
หากเป็นไปได้และมีพื้นที่เพิ่มเติมบนดิสก์ที่คุณเลือก คุณสามารถตั้งค่าต่อไปนี้ได้:
ขนาดเดิม 4094
ขนาดสูงสุด 5120
คุณไม่ควรหักโหมจนเกินไปด้วยพารามิเตอร์เหล่านี้และระบุตัวเลขที่สูงมาก ในทางกลับกัน สิ่งนี้อาจทำให้ทั้งระบบหยุดทำงาน
หากมีพื้นที่ไม่เพียงพอบนไดรฟ์ C:&& joy ให้เลือกไดรฟ์ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับคุณ ซึ่งอาจเป็น D:&& joy และ E:&& joy เป็นต้น
บน Vista และ 7:
ทุกอย่างเหมือนกันเพียงเพื่อเปิดหน้าต่างด้วยพารามิเตอร์ไฟล์เพจจิ้งที่คุณต้องคลิก คลิกขวาเมาส์บนไอคอน "My Computer" และที่ขอบด้านซ้ายค้นหา "การตั้งค่าระบบขั้นสูง" จากนั้นทำเช่นเดียวกับ XP


3. เริ่มเกมใหม่ทุก ๆ ชั่วโมงหรือสองชั่วโมง
4.เพื่อให้ Windows มีเสถียรภาพ แนะนำให้ตรวจสอบไดรฟ์ C
ป้องกันการรีบูตเครื่องและการหยุดทำงานใน "หน้าจอที่ไม่ทำงาน"
คอมพิวเตอร์ของฉัน > ไดรฟ์ส่วนตัว C: > คุณสมบัติ > บริการ > เรียกใช้การตรวจสอบ >
(ช่องทำเครื่องหมาย "แก้ไขข้อผิดพลาดของระบบโดยอัตโนมัติ"
เซกเตอร์เสีย") => เปิดตัว
5. ปิดการใช้งานกระบวนการทำงาน && โปรแกรมที่ไม่เกี่ยวข้องทั้งหมดก่อนเริ่มเกม ปิดโปรแกรมป้องกันไวรัสและไฟร์วอลล์ที่เป็นไปได้ทั้งหมด ทำความสะอาดรีจิสทรีเป็นประจำ และจัดเรียงข้อมูลในฮาร์ดไดรฟ์
หากคุณมี RAM ขนาด 3GB เราจะดำเนินการดังต่อไปนี้:
ถ้าเป็น Vista 32 บิต ให้รันคำสั่งด้วยสิทธิ์ของผู้ดูแลระบบ: BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072
หาก Windows XP เป็น 32 บิต ให้เขียนรหัสบูต 3GB ใน boot.ini
ค้นหา boot.ini เช่นนี้บนไอคอน "My Computer" คลิกขวา
"คุณสมบัติ" -> แท็บ "ขั้นสูง"
ในส่วน "การบูตและการกู้คืน" -> "ตัวเลือก" -> "แก้ไข"
เนื้อหาของไฟล์ boot.ini จะเปิดขึ้นใน Notepad
นี่คือที่ที่เราเพิ่มพารามิเตอร์ที่จำเป็น
หมดเวลา=30
ค่าเริ่มต้น = หลาย (0) ดิสก์ (0) rdisk (0) พาร์ติชัน (1) &&𐄸WINDOWS
หลาย (0) ดิสก์ (0) rdisk (0) พาร์ติชัน (1) && hateWINDOWS = "Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

เพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น ให้ปิดการใช้งาน Rain ใน mod ที่ติดตั้งไว้แล้ว:
ใน gamedata/config/weathers ในไฟล์ weather_default_dynamic.ltx ให้ใช้การแทนที่อัตโนมัติเพื่อเปลี่ยนบรรทัด default_weather_rain เป็น default_weather_clear, default_weather_groza เป็น default_weather_pasmurno แค่นั้นแหละ - เกมมีเฉพาะสภาพอากาศที่ชัดเจนหรือมีเมฆมาก ไม่มีพายุฝนฟ้าคะนองหรือฝน
สำหรับเจ้าของรถที่อ่อนแอด้วย สำหรับ Windows XP เท่านั้น!!!
โปรแกรม Game Prelauncher ปิดการใช้งานโปรแกรมและบริการเกือบทั้งหมด (ยกเว้นโปรแกรมที่สำคัญ), เสียง, เดสก์ท็อป, เชลล์, ไดรเวอร์ที่เลือก ฯลฯ ในคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ เป็นไปได้ที่จะเพิ่ม RAM ประมาณ 80 - 120 เมกะไบต์หรือมากกว่านั้น นี่ไม่ต้องพูดถึงทรัพยากรของโปรเซสเซอร์ บนระบบผู้ใช้ที่กำหนดค่ามาตรฐาน โปรแกรม/บริการประมาณ 50 - 80 รายการจะถูกปิดใช้งาน นอกจากนี้ยังสามารถเปิดตัวเกมได้ด้วยลำดับความสำคัญที่สูงกว่า (Windows จะทำให้เกมมีเวลา CPU มากขึ้น) ReadMe และคำถามที่พบบ่อยในภาษารัสเซียในไฟล์เก็บถาวร
เครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพ RAM สำหรับเกม S.T.A.L.K.E.R โดย Ramsoft
แนะนำให้ใช้โปรแกรมนี้กับเครื่องที่มี RAM เล็กน้อย (ตั้งแต่ 1.5 GB หรือน้อยกว่า)... สำหรับเจ้าของ 2 GB ขึ้นไป โปรแกรมนี้จะไม่ช่วยแต่อย่างใด... 3. เปิดเกม
4.เมื่อเสร็จแล้วให้ปิดโปรแกรม
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



ชุดอาวุธหมายเลข 1
คำอธิบายและเนื้อหาของแพ็ค -

แพ็กอาวุธถูกสร้างขึ้นมาสำหรับผู้ที่ทำ Solyanka สำเร็จอย่างน้อยหนึ่งครั้งเป็นหลัก และตอนนี้อยากจะลองทำอันใหม่ให้สำเร็จ
อาวุธที่น่าสนใจ ในงานของฉันฉันใช้ผลงานของสตอล์กเกอร์คนอื่น ๆ (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrych, Grayshooter, อาวุธดัดแปลงจาก mod อื่น ๆ - Arsenal mod, DMX mod และยังใช้โมเดลที่โพสต์แยกกันด้วย กรุณาจัดทำโดย stalkers ข้างต้น )
ขออภัยหากฉันไม่ได้เอ่ยชื่อใคร แต่เราไม่สามารถระบุผู้แต่งโมเดลบางรุ่นได้ แต่เราจะยังคงขอขอบคุณพวกเขาเป็นอย่างสูง!
แพ็ครวม -
1.AK-47 "Scout" (ขยายแตรให้ใหญ่ขึ้น, ปรับปรุงด้านการมองเห็นและความแม่นยำ, ติดตั้งชุดตัวถังทั้งหมดแล้ว)
2.โมเดล SVD ใหม่(มือปืนตัวจริง! หรืออย่างอื่น... ความเข้าใจผิดที่มีมาแต่แรกใน Solyanka)
3.AK-203 (AR-F “Snipers” โดยพื้นฐานแล้วคือ AK-47 แบบเดียวกัน มีเฉพาะชุดตัวถังแบบตะวันตกเท่านั้น และแม่นยำมาก)
4. Saiga Cardan (ปืนสั้นแบบใหม่ที่สะดวก เจาะเรียบ ยิงเร็ว พร้อมโหมดการยิงอัตโนมัติและแตรที่ขยายใหญ่ขึ้น วางอยู่ในช่องปืนพก)
5.VSK94 (อะนาล็อกขนาดเล็กของ VSS "Vintorez" วางไว้ในช่องปืนพก)
6. "ไอเสีย" (ปืนไรเฟิลซุ่มยิงเงียบลำกล้องใหญ่บรรจุกระสุน 12.7x108)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (ปืนลูกซองแอคชั่นที่ทรงพลังที่สุดในเกม ไปกับบรรณารักษ์ดีกว่า)
8.FN2000 "พลร่ม" (หรือเรียกง่ายๆว่า "พลร่ม" ซึ่งเป็นคอมเพล็กซ์ FN2000 ที่ทันสมัย ​​เพิ่มแตร ความแม่นยำ กำลังขยายเลนส์ อัตราการยิง สำหรับปืนไรเฟิลลำกล้อง 7.62x54)
9.เครื่องพ่นไฟ - "โพลเตอร์ไกสต์"(เครื่องพ่นไฟรุ่นใหม่ที่ใช้ FN2000 ซึ่งเป็นส่วนผสมไฟพิเศษในกระบอกสูบ สะดวกมากในการเคลียร์พื้นที่จากฝูงวิญญาณชั่วร้ายทุกชนิดขนาดใหญ่)
10.SVD "Whip" (ด้วยสายตาที่ปรับได้และล็อคเป้าหมายอัตโนมัติ) - หากต้องการยิงจากปืนไรเฟิลนี้ คุณต้องแทนที่ไฟล์ xrGame.dll ในโฟลเดอร์ bin
11.AK-104 (AK ร้อยชุดบรรจุกระสุน 7.62x39, แตรคู่, เพิ่มอัตราการยิง, ชุดตัวถังทั้งหมด)
ระเบิดแฝด F1(รัศมีความเสียหายจากเศษกระสุนเพิ่มขึ้นอย่างมาก โยนจากที่กำบังเท่านั้น!)
กระสุนประเภทใหม่ - "Buckshot" สำหรับปืนลูกซอง Saiga 12K และ Remington 870 "Marine Magnum"
อาวุธเกือบทั้งหมดมีสายฟ้าทางขวา
นอกจากนี้ ฉันได้ตรวจสอบคุณลักษณะด้านประสิทธิภาพของตลับหมึกด้วย:
สิ่งที่ฉันได้รับคำแนะนำคือการเชื่อมโยงความร้ายแรงของอาวุธเข้ากับลำกล้องที่มันยิง และเขาสร้างความแตกต่างระหว่างการเจาะเกราะ && สไนเปอร์ && เรียบง่าย
ในแง่ของอัตราการตาย ตัวเจาะเกราะนั้นสูงกว่าตัวอื่น แต่ค่าสัมประสิทธิ์นั้นคือ มีการกระจายตัวมากกว่า - ความแม่นยำของมันแย่กว่าสไนเปอร์และแบบธรรมดา ในทางตรงกันข้าม คาร์ทริดจ์สไนเปอร์มีความแม่นยำที่สูงกว่ามาก แต่มีอัตราการตายต่ำกว่าคาร์ทริดจ์เจาะเกราะ คาร์ทริดจ์แบบธรรมดามีคุณสมบัติโดยเฉลี่ย มีหัวข้อแยกต่างหากเกี่ยวกับประจุของปืนลูกซอง (ช็อตและบัคช็อต) ทุกอย่างชัดเจนที่นั่น - การโจมตีมีขนาดใหญ่และการกระจายตัวมีขนาดใหญ่เช่น อันตรายถึงชีวิตมาก แต่เฉพาะในการต่อสู้ระยะประชิดเท่านั้น
ฉันแก้ไขลักษณะการทำงานของระเบิดใต้ลำกล้องเล็กน้อย ตอนนี้ช่วยได้จริงในสภาพการต่อสู้ (คุณสามารถยิงเฮลิคอปเตอร์ตกได้หากคุณโจมตีถูกที่!)
ปืนใหม่จะไม่สามารถขายได้ฟรี - สามารถรับได้จากการทำภารกิจให้สำเร็จเท่านั้น (และไม่ใช่ตอนเริ่มเกม) แต่เพราะว่า ผู้เล่นอยู่ในระดับต่างๆ ในการทำ Solyanka ให้สำเร็จ และบางทีบุคคลนั้นทำภารกิจนี้สำเร็จแล้ว ฉันยังต้องลงทะเบียนกับพ่อค้าที่อยู่ห่างไกลที่สุด - Swamp Doctor ใน Pripyat (แต่แพงมาก ดังนั้นประหยัดเงินของคุณ!) "ชุดแต่งรอบคัน" ที่จำเป็นสำหรับถังน้ำมันใหม่จะวางจำหน่ายที่ Adrenalin
ฉันเชื่อว่าหากสตอล์กเกอร์ไปถึง Pripyat เขาสมควรได้รับอาวุธที่ดีเชื่อถือได้และแม่นยำและเมื่อถึงเวลานั้นเกือบทุกคนก็อยู่ในระดับ "ปรมาจารย์" แล้ว
แพ็คถูกผลิตและทดสอบ สำหรับ Arkharov Solyanka เวอร์ชันบริสุทธิ์ 19/04/2553 + เพิ่มเติมจาก 08/14 + แพตช์ตั้งแต่ 20.08.2019 + แพทช์ตั้งแต่ 03.09.
คัดลอกเนื้อหาของข้อมูลเกมลงในข้อมูลเกมของคุณและยอมรับการแทนที่ ไม่จำเป็นต้องมี
หลังจากติดตั้งแพ็กนี้แล้ว คุณไม่จำเป็นต้องเพิ่มสิ่งใดจากด้านบน โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่วนเสริมที่แนะนำปืนใหม่อื่นๆ หรือเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงอาวุธ แพ็กที่ 2 จะเพิ่มความฮาร์ดคอร์เพิ่มเติมให้กับเนื้อเรื่องของ Solyanka ภารกิจบางอย่าง (โดยเฉพาะที่ NPC จะติดอาวุธด้วยลำกล้อง 9x39 - Val, Groza, VSS) จะไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะสำเร็จแม้ว่าจะมีปืนใหม่ก็ตาม อย่างน้อยมันก็ดูเหมือนเป็นเช่นนั้นสำหรับฉัน...ตอนนี้แม้แต่พวกโจรก็ไม่ควรมองข้าม (โดยเฉพาะพวกอเวนเจอร์!) ตอนนี้คุณจะต้องใช้กลยุทธ์ของคุณเองกับศัตรูแต่ละคน/ในแต่ละภารกิจ - คุณไม่สามารถเอาชนะมันได้! ความต้องการที่พักพิงตามธรรมชาติจะเพิ่มขึ้นหลายเท่า คุณจะต้องใช้ระเบิดใต้ลำกล้อง/ระเบิดมือให้แข็งขันมากขึ้น
Marine Knife ได้รับการปรับปรุงเล็กน้อย
เพิ่ม 4 รายการใหม่ -
1.Steyr Aug Kaltera (ปืนไรเฟิลจู่โจมชาวออสเตรียพร้อมปืนลูกซองใต้ลำกล้อง) - By Chainsaw
2.ปืนกลมือทอมป์สัน(สามารถติดตั้งชุดตัวถังทั้งหมดได้) - ผู้แต่ง Zeka1996Korneev
3. ปืนพก TT (จะวางจำหน่ายที่ Sidor โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่ม/กำลังเริ่มเล่น Solyanka และยังไม่มีอาวุธอัตโนมัติ) - ผู้แต่ง: Real_Wolf
4.ระเบิดมือ "สโนว์บอล 7643b"(ผลิตโดย Kulibin ในท้องถิ่น เมื่อระเบิดจะเลียนแบบความผิดปกติของ Snezhnaya) - แนวคิด dimak การนำไปใช้ของฉัน
ตามปกติแล้ว ปืนใหม่มีกำหนดจะออกให้สำหรับภารกิจที่เสร็จสมบูรณ์ ระเบิดใหม่จะพร้อมใช้งานจาก Adrenaline และ Raven
และสุดท้าย สิ่งที่อร่อยที่สุด - เสียงบรรยากาศใหม่ที่แสดงสำหรับอาวุธทั้งหมดจากสตอล์กเกอร์ Kuzm@ Master (การแสดงเสียงใหม่นั้น "ประหลาด" จริงๆ ฉันหวังว่าคุณจะเห็นสิ่งนี้ด้วยตัวเอง)
ติดตั้งแพ็กที่ 2 หลังจากติดตั้งแพ็กแรกเท่านั้น! มิฉะนั้นรับประกันปัญหา
หากคุณไม่ได้ติดตั้งโปรแกรมฟิกซ์สำหรับแพ็กแรก ไม่ต้องกังวล โปรแกรมดังกล่าวจะรวมอยู่ในแพ็กที่ 2 แล้ว

ขอให้มีความสุขกับการล่าสัตว์นะทุกคน! ขอแสดงความนับถือ Buusty

คำอธิบายจาก Kuzm@ Master:
เสียงกระสุนของอาวุธเกือบทั้งหมดถูกแทนที่ แต่ละลำกล้องมีเสียงของตัวเอง เสียงการรีโหลดของถังบางถังได้ถูกแทนที่แล้ว ตอนนี้เสียงการยิงด้วยเครื่องเก็บเสียงแตกต่างกันไปในแต่ละลำกล้อง (เช่น ในแบบดั้งเดิม อาวุธขนาด 5.56 ลำกล้องทั้งหมดและอีกหลายกระบอกมีเสียงเดียว) ในแง่ของเสียง ฉันไม่ได้พยายามดิ้นรนเพื่อความสมจริงโดยสมบูรณ์ แต่ฉันก็คำนึงถึงมันด้วย (เสียงบางนัดถูกนำมาจากอาวุธจริง) และเลือกเสียงที่มีบรรยากาศและมีเสียงดังที่สุด (กับหูของฉันมันเป็นเรื่องจริง คุณจะขอบคุณมัน) เสียงระเบิดของระเบิดและปืนเฮลิคอปเตอร์ได้ถูกแทนที่ด้วย เสียงทั้งหมดทำงานผ่าน SDK แสดงความคิดเห็นอย่างถูกต้อง (ปฏิกิริยาของ NPS ต่อเสียงเหล่านั้น ระยะการได้ยิน) ไม่มีรอยแดงในคอนโซล หากพบสิ่งใดกรุณาแจ้งกลับ ฉันจะแก้ไขทันที ในทางทฤษฎีมันไม่ควรเป็นเช่นนั้น ฉันตรวจสอบทุกอย่างแล้ว ในบางโฟลเดอร์ที่มีเสียงสำหรับอาวุธ จะมีเสียงทางเลือกของการยิง (เช่น sg552_shot_zapas อาจมีชื่ออื่น) คุณสามารถทดลองได้โดยเพียงแค่เขียนเส้นทางหรือชื่อของเสียงใหม่
การแสดงเสียงทำได้ภายใต้ Solyanka ล้วนๆ ตั้งแต่วันที่ 14/08/52 พร้อมด้วยแพตช์ของผู้แต่งทั้งหมด และการแก้ไขการกำหนดค่าอาวุธจากสหาย Buusty หากคุณใช้เส้นทางอื่นหรือเนทิฟ คุณเพียงแค่ต้องเขียนเส้นทางใหม่โดยเปรียบเทียบกับเส้นทางการกำหนดค่าจาก Buusty (คัดลอกและวาง ไม่มีอะไรซับซ้อน) มีเกมที่ดี!
การติดตั้ง: เพียงวางโฟลเดอร์ gamedata ลงในโฟลเดอร์รูทของเกม และตกลงที่จะแทนที่โดยสมบูรณ์

ขอบคุณ:

เว็บไซต์ fpsbanana.com และผู้เขียนชาวต่างชาติ (และไม่เพียงเท่านั้น) สำหรับชุดเสียงต่างๆ สำหรับเกมจำนวนนับไม่ถ้วน มีการวิเคราะห์และแก้ไขหลายร้อยรายการ
สำหรับข้อมูลอันมีค่าเกี่ยวกับการพากย์เสียง ฉันขอขอบคุณสหายเสียง Muller และ Mongol
จัดให้มีเกียรติและเคารพ MOD ที่ดีที่สุด
ขอบคุณมากสำหรับ Stalker Buusty สำหรับความช่วยเหลือ คำแนะนำที่เป็นมิตร และการสนับสนุน
และขอขอบคุณทหารผ่านศึกทุกคนใน SP ในหัวข้อ "People's Solyanka 2010" สำหรับ... Stalkers ที่มีอยู่เท่านั้น

ขอแสดงความนับถือ Kuzm@ อาจารย์





ฉันแนะนำให้ติดตั้งทั้งสองแพ็ก อันดับแรกแพ็กที่ 1 จากนั้นแพ็กที่ 2

______________________________________________________________________

เนื่องจากมีคำขอจำนวนมากจากคนงาน โพสต์จึงได้รับการอัปเดต ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับความช่วยเหลือของคุณ อ้วน

เกี่ยวกับเนื้อเรื่อง
People's Solyanka เป็นการดัดแปลงที่คุณต้องเก็บรายละเอียดและข้อมูลมากมายไว้ในหัวสำหรับภารกิจต่างๆ บทความนี้ประกอบด้วยเคล็ดลับเกี่ยวกับภารกิจที่รวมอยู่ในหัวข้อภารกิจ "Searching for the Ghost" (คู่มือพื้นฐาน: a185 เพิ่มโดย: ผู้ดูแลระบบ(Spaa-team))

จุดเริ่มต้นของบรรทัดภารกิจ:

คู่มือแนะนำ: 1. คุยกับ Kruglov เพื่อถอดรหัสไดอารี่ที่เขาต้องการคอมพิวเตอร์ที่ใช้งานได้
2. คุยกับ Arhara เขาควรจะรู้ว่าเขาสามารถพบได้ที่ไหน
3. เราค้นหายูนิตระบบใน X-18 และนำไปที่ Kruglov
จะหาวิศวกรระบบได้ที่ไหน

ผู้จัดการระบบนอนอยู่ในห้องที่เราเอาเอกสารไป

4.หลังจากนี้ Kruglov ส่ง GG ไปที่ Yakut
(สาขาต่อไปจะทำงานหลังจากจบสาขาบนฝางและปิดการใช้งาน Burner)
5. เรามาที่ยาคุตแล้วถามว่าจะหาผีได้ที่ไหน แล้วเขาก็ส่ง GG ไปที่ดันเจี้ยน Agroprom
6. ในห้องใต้ดินของ Agroprom เราไปที่ที่ซ่อนของมือปืนระหว่างทางข้อความที่มาจากผีเขากำลังรอเราอยู่บนเรดาร์
จะมองหาผีบนเรดาร์ได้ที่ไหน

ผีนั่งอยู่ในป่าบนเรดาร์ ซึ่งเป็นที่ตั้งของค่ายสตอล์กเกอร์

7. ผีส่ง GG ไปที่ Owl ใน Swamps เพื่อนำแฟลชไดรฟ์ของ Tusk กลับคืนมาจาก Avengers แต่ Tusk ไม่ได้อยู่ในสถานที่นี้ เรานำเอกสารจากหนึ่งใน Avengers
16. นกฮูกจะถูกฆ่าในการยิง เราจะค้นหาเขา ค้นหาศพของเขา และรับคำแนะนำไปยังแคชของเขาใน X-10
จะค้นหาแคชของ Sych ได้ที่ไหน

ใน X10 ห้องสุดท้ายก่อนถึงคอนโซลเตา

17. เราไปเยี่ยมผีอีกครั้ง รับภารกิจฆ่าทัสค์ที่กอร์ดอน และนำเอกสารของเขามาด้วย
18. เราไปที่วงล้อมและนำจุดตรวจออกไป พร้อมด้วยทหารและอเวนเจอร์สทั้งหมด เราจะนำ PDA ออกไป
19. รายงานต่อผี

ความสนใจ!!!
จำเป็นต้องมีภารกิจเพิ่มเติมเพื่อทำให้เรื่องราวการผสมสำเร็จ โดยจะมีให้บริการหลังจากการประชุมของนักวิทยาศาสตร์ใน X10 เท่านั้น
สายภารกิจที่สอดคล้องกัน:

20. เรารับภารกิจจากผีเพื่อข้าม Sarcophagus-X10
21. เราไปที่บาร์คุยกับฟรีแมนเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเขาส่งเราไปที่ฮอลโลว์ถึงทหารรับจ้าง
22. เราพบทหารรับจ้างในโพรง ฆ่าพวกเขา ค้นหาเอกสารจากทหารรับจ้างคนหนึ่ง พาพวกเขาไปหาฟรีแมน
23. เราไปที่ Ghost เราได้ภารกิจค้นหาทองคำ 2 ชิ้น
จะหาก้อนทองได้ที่ไหน