จากบริษัทนินเทนโดเป้าหมายของเกม ประวัติของ Nintendo: การสร้างแบรนด์จากการ์ดเกมสู่คอนโซล

คอนโซลใหม่ของ Nintendo จะวางจำหน่ายในวันที่ 5 มีนาคม สวิตช์. Business Insider บันทึกเหตุการณ์ด้วยอุปกรณ์ทั้งหมดของบริษัท ตั้งแต่ Game Boy ไปจนถึง Wii; แปลและแบ่งปันกับคุณ

อนาคตของ Nintendo ใกล้จะมาถึงแล้ว ก็เรียกว่า สวิตช์และตามชื่อที่แนะนำ คอนโซลจะเบลอเส้นแบ่งระหว่างบ้านและ กล่องรับสัญญาณแบบพกพา. แม้ว่าจะเป็นเรื่องยากมากที่จะบอกว่าความแปลกใหม่จะเจ๋งแค่ไหน แต่แนวคิดของมันก็อยู่ในลำดับที่สมบูรณ์แบบอย่างแน่นอน

นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่คอนโซลของ Nintendo วางแผนที่จะทำให้ทุกคนประหลาดใจ: บริษัทญี่ปุ่นได้รับชื่อเสียงอย่างมหัศจรรย์ในหมู่แฟนวิดีโอเกม ปีแล้วปีเล่าที่สร้างเทคโนโลยีและเกมที่แตกต่างจากที่อื่นในตลาดอย่างมาก

บางโครงการประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อ บางโครงการล้มเหลวโดยสิ้นเชิง แต่ไม่ว่าตัวบ่งชี้ใดที่สวิตช์อยู่ใกล้ที่สุด ทั้งหมดนี้เป็นความต่อเนื่องของหลักสูตรของบริษัทในการสร้างบางสิ่งที่ไม่เหมือนใครและเป็นอิสระ

และตอนนี้เราขอเชิญคุณมาดูประวัติการเปิดตัวคอนโซลโดยนักประดิษฐ์ชาวญี่ปุ่นโดยเริ่มตั้งแต่ยุค 70 อันไกลโพ้น

คนแรกที่ปรากฎตัว เกมทีวีสี. Nintendo เป็นผู้บุกเบิกโดยการเปิดตัวคอนโซลเหล่านี้ห้าเครื่อง ทั้งหมดในญี่ปุ่นพื้นเมืองของพวกเขาระหว่างปี 2520 ถึง 2523 แน่นอน

ไม่มีคาร์ทริดจ์หรือดิสก์โดยนัย คุณสามารถเล่นได้เฉพาะสิ่งที่โหลดลงในระบบคอนโซลโดยค่าเริ่มต้นเท่านั้น เกมแรกเกิดขึ้นจากความร่วมมือกับ Mitsubishi และหนึ่งในนั้นคือ Pong หรือ Light Tennis ที่คุณอาจรู้จัก

มาแล้วจ้า เกมและดู: ชุดอุปกรณ์พกพาที่รองรับเกมเดียวบนจอ LCD ขนาดเล็ก มีการดัดแปลงประมาณหกสิบครั้งและขายได้ 43 ล้านเล่มตั้งแต่ปี 2523 ถึง 2534

และตอนนี้กลายเป็นสิ่งที่คุ้นเคยกับรูปลักษณ์ของยุโรปมากขึ้น ความสำเร็จที่แท้จริงของ Nintendo มาจากการเปิดตัว Family Computer (หรือ Famicom) ในญี่ปุ่นในปี 1983 จากนั้นจึงเปิดตัวเวอร์ชันอเมริกาที่ทุกคนรู้จักในชื่อ NES (ระบบความบันเทิงของ Nintendo).

เป็นไปไม่ได้ที่จะประมาทความสำคัญของการเปิดตัว NES สำหรับบริษัทและอุตสาหกรรมโดยรวม ความคิดและการพัฒนาที่ถดถอยในระยะยาวสิ้นสุดลงในที่สุด โมเดลธุรกิจมีความยั่งยืน เกมยอดนิยมมากมายได้พบแพลตฟอร์มของพวกเขาแล้ว Nintendo ได้กลายเป็นยักษ์ของวัฒนธรรมการเล่นเกมทั้งหมด

จากนั้นในปี 1989 บริษัทก็สามารถทำลายสถิติของตัวเองได้ สัญลักษณ์ เกมส์บอยกำหนดมาตรฐานทองคำสำหรับคอนโซลพกพา ทำให้ Tetris กลายเป็นปรากฏการณ์ และอาจทำให้ตลาดใช้แบตเตอรี่ AA มากกว่าอุปกรณ์อื่นๆ ในประวัติศาสตร์

เกือบ 120 ล้านเล่มขายได้ตลอดช่วงที่มีอยู่ ฉันพนันได้เลยว่าคุณหรือเพื่อนของคุณคนใดคนหนึ่งยังคงมีอยู่

ตีต่อไปหลังจาก NES ส่งออกไปยังสหรัฐอเมริกาในปี 1991 - ซุปเปอร์นินเทนโด.

และถึงแม้ว่าคอนโซลนี้จะได้รับความนิยมน้อยกว่ารุ่นก่อนเล็กน้อย แต่การเปิดตัวก็เป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญไม่แพ้กันในการวิวัฒนาการของอุปกรณ์ 16 บิต แต่สิ่งสำคัญคือการพัฒนา เกมส์ในตำนานจาก Super Mario Worldและ Donkey Kong Country มาก่อน จินตนาการสุดท้ายหก.

สิ่งประดิษฐ์ต่อไปของผู้บุกเบิกญี่ปุ่นคือ เด็กเสมือน- คลุมเครือ แต่ในทางของตัวเอง การพัฒนาโลดโผน

สิ่งที่อ้วนท้วนนี้ได้เริ่มก้าวแรกสู่ความเป็นจริงเสมือนมานานก่อน Oculus Rift แต่มันเป็นเรื่องที่สะดวกและ "เล่นได้" มากที่สุดเท่าที่คุณจะจินตนาการถึง VR ในปี 1995 มีเกมจำนวนจำกัด มีการร้องเรียนเป็นครั้งคราวจากผู้เล่นเกี่ยวกับอาการคลื่นไส้ และในท้ายที่สุด แนวคิดทั้งหมดก็สูญเปล่าภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งปีหลังจากการนำเสนอ แต่ความจริงก็คือ Nintendo มีความทะเยอทะยานและพยายามสร้างอนาคตก่อนวัยอันควร และไม่ควรมองข้ามสิ่งนี้

นินเทนโด 64นำเสนอในอีกหนึ่งปีต่อมา และเช่นเดียวกับ Super Nintendo ในช่วงเวลานั้น ฮาร์ดแวร์ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก เกมที่เป็นสัญลักษณ์มากมายได้ปรากฏตัวขึ้น เช่น: Ocarina of Time, GoldenEye 007 และ Mario Kart 64 และคอนโทรลเลอร์ก็ทำงานได้ดีขึ้นมาก

อย่างไรก็ตาม คอนโซลมีคู่แข่งที่แข็งแกร่ง นั่นคือ PlayStation ซึ่งออกสู่ตลาดเมื่อปีก่อน ทำให้ยอดขาย Nintendo 64 ลดลงอย่างมาก

บริษัท ฯ กลับมาเปิดตัว Game Boy ในเวอร์ชั่นใหม่เป็นระยะ แต่ที่โดดเด่นที่สุดคือ เกมบอยคัลเลอร์. ใช่ ถูกต้อง มันยังเป็นเกมบอยตัวเดิม มีแต่สีเท่านั้น

แน่นอนว่าสีไม่สดใสอย่างที่เคยเป็น แต่เทคโนโลยีในคอนโซลนั้นล้ำหน้าและน่าเชื่อถือกว่ามาก ผู้คนจำนวนมากที่เติบโตขึ้นมาในยุค 90 จำได้ว่าพวกเขาเล่นโปเกมอนบนอุปกรณ์เหล่านี้ด้วยความอบอุ่นเป็นพิเศษ

ความก้าวหน้าที่แท้จริงครั้งแรกในสายเกมบอยเกิดขึ้นในปี 2544 ด้วยการเปิดตัว เกมบอยแอดวานซ์. การเปิดตัวถูกนำเสนอเป็น "Super Nintendo ในกระเป๋าของคุณ" ซึ่งไม่ถูกต้องทั้งหมด แต่ดังพอ

ดังนั้นการทดลองของ Nintendo กับรูปแบบของคอนโซลแบบพกพาจึงเริ่มขึ้นและยังคงดำเนินต่อไปเป็นเวลานาน เกมบอยแอดวานซ์ SP ในปี 2546 เกมบอยไมโครในปี 2548 รายการดำเนินต่อไป

โลกได้เรียนรู้เกี่ยวกับ เกมคิวบ์เมื่อปลายปี 2544 เมื่อมีการประกาศให้แข่งขันกับ PlayStation 2 และ Xbox แต่ปาฏิหาริย์ก็ไม่เกิดขึ้น ความสำเร็จของ PS2 นั้นแทบจะไม่หยุดยั้ง และ GameCube ไม่มีการสนับสนุนจากบุคคลที่สามมากพอที่จะหยุดมันได้

เจ้าของ GameCube ส่วนใหญ่พูดถึงอุปกรณ์นี้ด้วยความรัก แต่ข้อเสียและข้อบกพร่องของมันได้ถูกทำซ้ำในหลาย ๆ ทางใน WII U ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง รูปร่างที่ผิดปกติ ดิสก์ขนาดเล็ก และตัวควบคุมที่ทันสมัยกำหนดภาพจักรวาลของคอนโซล

ในทางกลับกันผลิตผลแบบพกพาตัวต่อไปของ บริษัท นั้นประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อ nintendo dsสองหน้าจอแห่งความสุขในการเล่นเกมอย่างแท้จริง กลายเป็นอุปกรณ์ที่ขายดีที่สุดของบริษัท: 154 ล้านคอนโซลตั้งแต่ปี 2547 ถึง 2557 ซึ่งทำลายสถิติของ PSP คู่แข่งโดยตรง

ทุกอย่างส่งผลต่อความสำเร็จในคราวเดียว ทั้งหน้าจอสัมผัสซึ่งใช้งานได้นานก่อน iPhone จะออกมา และอีกหลายๆ อย่าง เกมส์คุณภาพในประเภทใดประเภทหนึ่ง Nintendo DS ออกมาในหลายรูปแบบ และสามารถเรียกได้ว่าเป็นแนวคิดที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของบริษัท

แถบสีขาวใน บริษัท จะไม่สิ้นสุดและในปี 2549 ก็ปรากฏตัวขึ้น Nintendo Wii. แทนที่จะพยายามตามให้ทันกับ Sony และ Microsoft ในแง่ของเทคโนโลยี ชาวญี่ปุ่นกลับพึ่งพาการตลาดและเปิดตัวบริษัทประชาสัมพันธ์ที่ทรงพลัง: คอนโซลไม่ได้ดูเหมือนเป็นสินค้าเฉพาะและย้ายเข้าสู่สถานะของความบันเทิงทั่วไป

Wii ปรากฏตัวเมื่อสองปีก่อนความนิยมทั่วไป แอพสโตร์หลายคนมองว่าเป็นประวัติศาสตร์ของรูปแบบ "เวลาที่เหมาะสมในสถานที่ที่ถูกต้อง" และนี่เป็นความจริงบางส่วน ในทางกลับกัน ไม่มีคอนโซลแบบเคลื่อนไหวอื่นใดที่ประสบความสำเร็จเท่ากับ และหลายคนยังคงสนุกกับการเล่น Wii Sports ที่บ้าน

วางจำหน่ายในปี 2011 Nintendo 3DSเป็นเรือธงในปัจจุบันของบริษัทในคอนโซลแบบใช้มือถือ โดยทั่วไป ฮาร์ดแวร์ 3DS นั้นใกล้เคียงกับตระกูล DS มาก โดยมีเพียง "แต่" เท่านั้น: มีความสามารถที่หรูหราในการสร้างเอฟเฟกต์ 3D บนหน้าจอ โดยไม่ต้องใช้แว่นตาที่เกะกะและเทอะทะ

เคล็ดลับนี้เป็น "เคล็ดลับ" ที่ไม่เหมือนใครมากกว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่แท้จริง แต่ก็ยังไม่มีการเปรียบเทียบที่ชัดเจนและคู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุดคือ PS Vita ยังคงสูญเสียยอดขาย

เรื่องน่าเศร้าของคอนโซลล่าสุดของ Nintendo Wii U, เป็นที่รู้จักกันดี อุปกรณ์เสีย PS4 และ Xbox Oneและในแง่ของการสนับสนุนบุคคลที่สามสำหรับผู้ผลิตและตามแนวคิด เกือบทุกคนพบว่าผู้ควบคุมของเขางุ่มง่ามมาก และแนวคิดนี้ก็เป็นเรื่องเหลือเชื่อ

เป็นผลให้มียอดขายน้อยกว่า 14 ล้านเล่มตั้งแต่ปี 2555 นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของแนวคิดดั้งเดิมที่มีศักยภาพมากมายและมีเกมที่ยอดเยี่ยมจำนวนหนึ่ง แต่ในทางกลับกัน - การพัฒนาและการใช้งานแบบดิบ เป็นผลให้ - มูลค่าเกือบศูนย์สำหรับอุตสาหกรรม

และในที่สุดก็ สวิตช์ซึ่งเหมือนกับ Wii U ที่เรียกตัวเองว่าเป็นไฮบริด แท็บเล็ตสามารถเป็นส่วนหนึ่งของคอนโซลหลักหรือแปลงเป็นอุปกรณ์พกพาร่วมกับตัวควบคุมได้ มันเป็นรูปแบบการเล่นเกมที่แตกต่างกันโดยพื้นฐานและทั้ง Sony และ Microsoft ยังไม่ได้ทำอะไรแบบนี้

แนวทางนอกกรอบสามารถนำ Nintendo กลับมาสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีตได้หรือไม่? ขณะนี้ มีเหตุผลหลายประการที่น่าสงสัย - ไม่น่าเป็นไปได้ที่นักพัฒนาบุคคลที่สามจะเริ่มเขียน Switch อย่างกระตือรือร้นเหมือนที่พวกเขาเขียนสำหรับ PS4 และ Xbox One อย่างกระทันหันและตรงไปตรงมาแท็บเล็ตในคอนโซลญี่ปุ่นจะไม่สามารถเปรียบเทียบได้อย่างแน่นอน ในพลังของไอแพด ยังไม่ชัดเจนว่าบริการซื้อของออนไลน์จะสะดวกและรวดเร็วเท่ากับบริการของ Sony และ Microsoft หรือไม่

อย่างไรก็ตาม มีความตื่นเต้นเล็กน้อยเช่นเคย เมื่อ Nintendo ประกาศการพัฒนาระดับสูงอีกครั้ง และจะประสบความสำเร็จได้อย่างไร เราจะทราบในวันที่ 3 มีนาคม ที่บริษัทเปิดตัวคอนโซลเพื่อจำหน่าย ราคาเริ่มต้นที่ 299 เหรียญ

22.04.2012 / 300

ข้อมูลที่น่าสนใจเกี่ยวกับแบรนด์ Nintendo ข้อมูลอ้างอิงเกี่ยวกับเครื่องหมายการค้า Nintendo

เรื่องราวเกี่ยวกับ Nintendo ควรเริ่มต้นในปลายศตวรรษที่ 19 - ในขณะนั้นโลกได้ยินครั้งแรกว่าบริษัท Marufuku ปรากฏตัวในเมืองเกียวโตของญี่ปุ่น โดยผลิตไพ่สำหรับเกม Hanafuda ที่มีชื่อเสียงในญี่ปุ่น 18 ปีผ่านไป ธุรกิจของ Marufuku ได้มาถึงจุดที่การมุ่งเน้นไปที่ตลาดเกียวโตเพียงแห่งเดียวไม่สามารถทำได้อีกต่อไป บริษัทถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Nintendo Koppai และส่งไปพิชิตความกว้างใหญ่ของญี่ปุ่นทั้งหมด

การเปลี่ยนแปลงภาพลักษณ์ของ บริษัท ครั้งต่อไปเกิดขึ้นในปี 2506 ในเวลานั้นในรายงานธุรกิจของ บริษัท ผลกำไรจากการขายของเล่นเด็กนั้นมากกว่าการเล่นไพ่ บริษัทได้เปลี่ยนชื่อเป็น Nintendo Company, Limited โดยทันที และหนังสือขายดีใหม่ของพวกเขาคือ "The Ultra Hand" ซึ่งเป็นมือแบบยืดหดได้ ซึ่งไม่เพียงแต่มีชื่อเสียงในญี่ปุ่นเท่านั้นแต่ยังปรากฏอยู่ทั่วโลกในวิดีโอเกมและภาพยนตร์แอนิเมชั่นต่างๆ
ก้าวแรกสู่การสร้างภาพลักษณ์ของ Nintendo ที่ทุกคนรู้จักในปัจจุบันนี้เกิดขึ้นในปี 1978 เมื่อบริษัทได้ลองใช้มือในการผลิตเกมอิเล็กทรอนิกส์ โดยธรรมชาติแล้วยังไม่มีการพูดถึงเกมคอนโซลหรือคอนโซลแบบพกพาใดๆ เลย - ความพยายามทั้งหมดถูกโยนลงไปในการผลิต เครื่องสล็อตซึ่งในสองปีไม่เพียงแต่จะปรากฏในบาร์และร้านเกมหลายแห่งในญี่ปุ่นเท่านั้น แต่ยังก้าวข้ามมหาสมุทรได้ด้วย แผนกอเมริกันของบริษัทซึ่งเปิดในปี 1980

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่คล้ายกับคอนโซลแบบพกพายังคงปรากฏอยู่ในขั้นตอนเดียวกันกับการพัฒนาของบริษัท การดูนักธุรกิจที่พยายามสร้างความบันเทิงให้ตัวเองบนเครื่องบินด้วยเครื่องคิดเลขพกพา ทำให้ Gunpei Yokoi หัวหน้าวิศวกรของบริษัทมีแนวคิดในการสร้างเกมพกพาง่ายๆ นี่คือลักษณะที่ปรากฏของ Game & Watch ซึ่งกลายเป็นที่รู้จักในประเทศของอดีตสหภาพโซเวียตด้วยโคลนที่ผิดกฎหมายซึ่งผลิตภายใต้ชื่อ "Electronics"

ในระหว่างการโปรโมตผลิตภัณฑ์ในสหรัฐอเมริกา Nintendo ได้พัฒนาเกมที่ค่อนข้างแปลกสำหรับสมัยนั้น Donkey Kong ซึ่งในตอนแรกได้รับการตอบรับเชิงลบอย่างมากจากผู้จัดจำหน่ายชาวอเมริกัน - ในขณะนั้นความต้องการหลักคือ เกมส์กีฬาและเครื่องจำลองอวกาศ เกมตลกกับกอริลลา เจ้าหญิง และผู้ชายที่มีหนวดไม่เข้ากับแนวคิดเหล่านี้เลย

ความสำเร็จที่ไม่มีใครเทียบได้ของ Donkey Kong ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้ Nintendo สร้างเครื่องเล่นเกมโฮมวิดีโอเกมเครื่องแรก หลายๆ คนไม่เข้าใจขั้นตอนดังกล่าว - อุตสาหกรรมนี้ได้รับความสนใจลดลงอย่างมากในช่วงต้นทศวรรษ 80 แต่อย่างไรก็ตาม Nintendo ได้สร้างคอนโซลหน้าแรกของ Famicom ขึ้นในปี 1983 และอีกสองปีต่อมา เมื่อความบันเทิงใหม่ ๆ ในญี่ปุ่นจับกลุ่มได้ทั้งหมด เปิดตัวในสหรัฐอเมริกา เปลี่ยนแปลงการออกแบบและชื่อ ระบบความบันเทิง Nintendo ของอเมริกาทำให้บริษัทมีชื่อเสียงไปทั่วโลก และบางทีอาจเป็นกองทัพลูกค้าที่ใหญ่ที่สุดและภักดีที่สุด

ตัดสินใจที่จะไม่หยุดอยู่แค่นั้น Nintendo เริ่มพัฒนาระบบเกมใหม่ซึ่งควรจะเป็นความก้าวหน้าใน อุตสาหกรรมเกมปีเหล่านั้น แม้ว่าคอนโซลจะได้รับความนิยมอย่างมากและยังคงทำให้หัวใจของคนทั้งรุ่นอบอุ่น แต่ในระหว่างการพัฒนา Nintendo ได้ทำผิดพลาดที่สำคัญมากซึ่งในไม่กี่ปีต่อมานำไปสู่การปรากฏตัวของ Sony PlayStation แต่ยังเหลือเวลาอีกห้าปีก่อนถึงวันแห่งโชคชะตา และ Nintendo ต้องขอบคุณ Super Nintendo ที่แซงหน้าคู่แข่งหลักอย่าง Sega ได้อย่างมั่นใจในทุกด้าน

ต่อไป เกมคอนโซล Nintendo มีชื่อที่พูดน้อย: Nintendo 64 แม้จะมีความเหนือกว่าทางเทคนิคที่จับต้องได้ แต่ก็ดูไม่น่าดึงดูดเป็นพิเศษเมื่อเทียบกับฉากหลังของ Sony PlayStation ที่ปรากฏในขณะนั้น เป็นช่วงเริ่มต้นของครึ่งหลังของยุค 90 ซึ่งถือเป็นจุดเริ่มต้นของความนิยมของ Nintendo ที่ลดลง อย่างไรก็ตาม ในประเทศของเรา การพัฒนาของบริษัทในขณะนั้นมีความสุขกับความรักที่โด่งดัง สิ่งนี้สังเกตเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษจากความแพร่หลายของโคลนของเกมคอนโซลเครื่องแรกจาก Nintendo ซึ่งฟื้นคืนชีพขึ้นมาในประเทศของเราภายใต้ชื่อ Dendy

เมื่อตระหนักว่าคาร์ทริดจ์ไม่ใช่ผู้ให้บริการข้อมูลเกมที่ดีที่สุดสำหรับคอนโซลแห่งศตวรรษที่ 21 อย่างไรก็ตาม Nintendo พยายามปรับปรุงและในปี 2544 ได้เปิดตัว GameCube ซึ่งเป็น set-top box ที่ใช้มินิดีวีดีเพื่อจัดเก็บเกม ความปรารถนาที่จะแตกต่างจากคู่แข่งหลัก: Playstation 2 และ Xbox ทำให้ Nintendo ถึงจุดจบอีกครั้ง miniDVD ขนาดเล็กจำกัดความสามารถของ set-top box อย่างมาก ซึ่งเป็นสาเหตุที่นักพัฒนาหลายคนชอบแพลตฟอร์มทางเลือก

ความพยายามที่จะแก้ไขข้อบกพร่องนี้เกิดขึ้นห้าปีต่อมา ในปี 2549 Nintendo ได้เปิดตัวคอนโซล Wii ซึ่งเน้นที่เกมปาร์ตี้และการแข่งขันกีฬาต่างๆ ในหลาย ๆ ด้าน ทิศทางนี้แสดงให้เห็นโดยตัวควบคุม Wiimote ซึ่งทำให้สามารถกระจายการเล่นเกมได้อย่างมากโดยการแนะนำฟังก์ชันการจับการเคลื่อนไหวเข้าไป

ในที่สุด ในปี 2555 บริษัทได้เปิดตัว Wii U ซึ่งเป็นคอนโซลล่าสุดจนถึงปัจจุบันเพื่อนำเสนอคอนเซปต์คอนโทรลเลอร์ที่ไม่ธรรมดา ให้ ความสนใจเป็นพิเศษเราจะไม่เป็นคอนโซลนี้ - มันค่อนข้างใหม่และเครือข่ายนั้นเต็มไปด้วยบทวิจารณ์ที่หลากหลายของแพลตฟอร์มและเกมสำหรับมัน

จนถึงปัจจุบัน ผลิตภัณฑ์ของ Nintendo มุ่งเน้นไปที่กลุ่มเกมปาร์ตี้ และคอนโซล Wii U เป็นผลิตภัณฑ์ที่ถูกที่สุดในคอนโซลซีรีส์ NextGen นอกจากนี้ เราไม่สามารถพลาดที่จะพูดถึงกลุ่มผลิตภัณฑ์เกมพกพาที่ได้รับความนิยมซึ่งพัฒนาขึ้นจาก Game & Watch ที่กล่าวถึงในตอนต้นของบทความ อย่างแรก สายเกมบอย และ DS กลายเป็นหนึ่งในระบบเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด โดดเด่นด้วยนวัตกรรมและแนวทางที่ไม่ได้มาตรฐานในการ การเล่นเกม. โดยทั่วไป แม้จะมีข้อผิดพลาดมากมาย แต่ Nintendo ยังคงเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีชีวิตชีวาที่สุด ในหลาย ๆ ด้าน เธอเป็นหนี้สถานะนี้ต่อฐานแฟนคลับขนาดใหญ่และตัวละครที่สดใส ซึ่งในนั้นมีทั้งมาริโอที่ทุกคนรู้จักและรู้จักกันน้อยในประเทศของเรา แต่ก็ไม่เป็นที่นิยมในตะวันตก ลิงค์ - ตัวละครหลักเกมซีรีส์ตำนานของเซลด้า

ปลายศตวรรษที่สิบเก้า ร้านค้าส่วนตัวขายไพ่ญี่ปุ่น Fusajiro Yamauchi อยู่หลังเคาน์เตอร์ เขาไม่สงสัยด้วยซ้ำว่าใน 127 ปี ร้านของเขาจะกลายเป็นหนึ่งในบริษัทชั้นนำด้านวิดีโอเกม ซึ่งจะดึงดูดผู้คนจำนวนมากให้เข้ามาเล่น Pocket Monster บางตัว ใช่ เรากำลังพูดถึง Nintendo (任天堂 - ย่อมาจากคำหลายคำ ย่อมาจาก "heaven bless diligence") เราขอเสนอให้คุณดำดิ่งสู่อดีตสักสองสามนาที ซึมซับประวัติศาสตร์ของบริษัทที่มีชื่อเสียงแห่งนี้

จากการเล่นไพ่ไปจนถึงบริการแท็กซี่

เมื่อวันที่ 23 กันยายน พ.ศ. 2432 Fusajiro Yamauchi เปิดร้านในเกียวโต (เมืองหลวงของญี่ปุ่น) ในนั้นเขาทำและขายไพ่ฮานาฟุดะของญี่ปุ่น Hanafuda - การ์ดแบบดั้งเดิม เกมญี่ปุ่น. ประกอบด้วยไพ่ 48 ใบ แบ่งเป็น 12 ส่วน (ตามจำนวนเดือนในหนึ่งปี) การ์ดแต่ละใบมีสัญลักษณ์ของตัวเอง - ลม กวาง หรือเบญจมาศ มีชุดค่าผสมมากมายสำหรับเกม หนึ่งในนั้นคือการเลือกไพ่ที่เข้าชุดกันอย่างง่าย

Hanafuda เล่นไพ่

ในตอนแรกบัตรมีความต้องการเฉพาะบุคคลเท่านั้น แต่ในไม่ช้ามาเฟียญี่ปุ่นก็เริ่มสนใจการ์ดเหล่านี้ซึ่งทำให้ฮานาฟุดะเป็นที่นิยมมากที่สุด การพนันประเทศ. ธุรกิจเติบโตอย่างรวดเร็ว ในไม่ช้า Fusajiro ก็ตระหนักว่าถึงเวลาต้องขยายกิจการแล้ว จากนั้นจึงตัดสินใจเปิดร้านที่สอง เมืองโอซาก้าได้รับเลือกให้เป็นสถานที่ ในเวลาเดียวกัน Yamauchi เริ่มพัฒนาเกม Hanafuda เวอร์ชันใหม่ เงินไป สินค้าพบผู้ซื้อ


โลโก้ Nintendo ตัวแรก


และตอนนี้ก็ถึงเวลาแต่งตั้งผู้จัดการร้านคนใหม่แล้ว ในสมัยนั้นธุรกิจได้รับการสืบทอด แต่ผู้ก่อตั้ง Nintendo มีลูกสาวเพียงคนเดียว จึงมีการตัดสินใจแต่งตั้ง Sekiryo Kanede ลูกเขยของ Fusajiro เป็นหัวหน้า ด้วยเหตุผลทางธุรกิจ คาเนเดะจึงเปลี่ยนนามสกุลเป็นยามาอุจิ มันคือปี 1929 ภายใต้ Sekiryo ธุรกิจก็ก้าวหน้าเช่นกัน ดังนั้นเขาจึงตัดสินใจเปิดบริษัทอื่น - Marufuku ซึ่งดำเนินธุรกิจจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ แต่เซกิเรียวไม่ประสบความสำเร็จในการก้าวข้ามสิ่งใด และเวลาผ่านไป

ปี พ.ศ. 2492 มาถึงแล้ว ผู้สืบทอดของ Sekiryo คือหลานชายของเขา Hiroshi Yamauchi แต่เมื่อยามาอุจิ จูเนียร์ เข้ารับตำแหน่งผู้จัดการ พนักงานหลายคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับเจ้าของบริษัทคนใหม่ ดังนั้นฮิโรชิจึงทำอย่างเรียบง่ายและในเวลาเดียวกันอย่างโหดร้าย - เขาไล่ออกทุกคนที่ไม่พอใจ


ฮิโรชิ ยามาอุจิ


สิ่งแรกที่ Yamauchi Jr. ทำในการโพสต์คือการรวมตัวของทั้งสองบริษัท - Murofuku และ Nintendo การ์ดยังคงเป็นกิจกรรมหลัก แต่ฮิโรชิไปเล่ห์เหลี่ยมเล็กน้อย เขาเริ่มผลิตมันด้วยพลาสติก (ก่อนหน้านั้นการ์ดทั้งหมดทำจากกระดาษแข็งและกระดาษ) ลูกค้ายอมรับความอยากรู้อยากเห็นอย่างรวดเร็ว สินค้าขายเป็นตัน เงินไป


Hanafuda เล่นไพ่กับมิกกี้เมาส์


ในปี 1959 Nintendo ได้ทำข้อตกลงกับ Walt Disney Studios เพื่อรับสิทธิ์ในการใช้ตัวการ์ตูนที่มีชื่อเสียงในผลิตภัณฑ์ของตน และมันก็เป็นการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง - การ์ดขายเหมือนเค้กร้อน ฮิโรชิไม่ได้นั่งเฉยๆ เขาลองบริษัทของเขาในอุตสาหกรรมอื่น ในช่วงกลางทศวรรษ 1960 สามารถพบแท็กซี่ Nintendo ร้านอาหารจานด่วนของ Nintendo และแม้แต่โรงแรมรายชั่วโมงของ Nintendo ได้ทั่วเมือง แต่การแบ่งแยกเหล่านี้ไม่พบเกียรติ ตรงกันข้าม พวกเขาลากคณะลงมา ฮิโรชิจึงหยิบไพ่ขึ้นมาอีกครั้ง

Game&Watch, Mario, Dendy - จุดสูงสุดของความนิยม


เกมคอนโซล Famicom (ย่อมาจาก "Family Computer")


สองแผนกของ บริษัท มีส่วนร่วมเฉพาะในเกมเท่านั้น แต่ที่สามถูกสร้างขึ้นโดยมีจุดประสงค์เพื่อพัฒนาเกมและความบันเทิงรูปแบบใหม่ วิศวกร Gunpei Yokoi ซึ่งทำงานในแผนกนี้ ช่วยบริษัทให้พ้นจากปัญหาทางการเงิน ของเล่นชิ้นแรกของเขา - Ultra Hand (โดยพื้นฐานแล้วเป็นเครื่องคัดลอกธรรมดา) - ถูกสาธารณชนจับได้อย่างรวดเร็วและ Yamauchi Jr. เอง


ของเล่นชิ้นแรก - Ultra Hand


กันเปย์ได้ปล่อยผลงานชิ้นเอกอื่นๆ ของเขาในเวลาต่อมา ในหมู่พวกเขามีของเล่นอิเล็กทรอนิกส์ Love Tester ปืนพกออปโตอิเล็กทรอนิกส์ Kosenju SP (ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นต้นแบบของปืนยิงเป็ดแบบเบา) และเครื่องป้อนลูกบอล Ultra Machine Yamauchi Jr. ตระหนักดีว่าคุณไม่สามารถหารายได้จากการ์ดได้มากนัก เขาเห็นความสำเร็จที่ชัดเจนของผลิตภัณฑ์ของแผนก Gunpei ดังนั้นเขาจึงพึ่งพาเทคโนโลยีใหม่ สำหรับผู้เริ่มต้น ในปี 1975 ฮิโรชิได้ทำข้อตกลงกับ Magnavox ผู้บุกเบิกวิดีโอเกม ดังนั้น Yamauchi Jr. จึงได้รับอนุญาตให้ผลิตคอนโซล Odyssey


Magnavox Odyssey


ต่อมา Gunpei ได้สร้าง set-top box ของตัวเอง, Color TV-Game ซึ่งขายได้ค่อนข้างประสบความสำเร็จ ในไม่ช้า เกมคอนโซลแบบพกพาของ Game&Watch ก็เปิดตัว ซึ่งรู้จักกันดีในชื่อ "Electronics IM-02" ("หมาป่าและไข่")


Game&Watch พร้อมระบบอนาล็อกแบบโซเวียต


ในปี 1981 Nintendo เข้าสู่ตลาดสหรัฐอเมริกาด้วยการเปิดตัวเครื่องสล็อต Donkey Kong ซึ่งเราเห็นมาริโอคนเดิมซึ่งถูกเรียกว่า Jumpman ในเวอร์ชันแรกของเกมเป็นครั้งแรก ในปี 1983 เกมคอนโซลยอดนิยมของ Famicom (NES, Dendy) ออกวางจำหน่าย ซึ่งขายได้ในราคาเกือบเท่าทุน (กำไรมาจากการขายเกม) อย่างไรก็ตาม เร็วๆ นี้ Nintendo จะเปิดตัวคอนโซลในตำนานเวอร์ชันใหม่เพื่อจำหน่าย โดยจะมีเฉพาะเกมที่สร้างขึ้นในนั้นเท่านั้น และจะต้องเชื่อมต่อกับทีวีผ่าน HDMI

โปเกมอน 20 ปี ด้วยกัน

กุนเปย์ โยโคอิ


ในปี 1989 วิศวกร Gunpei ได้สร้างคอนโซลเกมพกพา Game Boy ซึ่งโปเกมอน (มอนสเตอร์พ็อกเก็ต) ปรากฏตัวครั้งแรกในปี 1996 แม้ว่าจะเป็นแบบขาวดำ และนี่ไม่ใช่การปฏิวัติ - คอนโซล Game Boy สามารถเชื่อมต่อกันด้วยสายไฟซึ่งทำให้สามารถจัดการต่อสู้ที่แท้จริงกับ Pokemon ได้ ต่อมาคือเกมบอยคัลเลอร์และเกมบอยแอดวานซ์ซึ่งขายได้สำเร็จเช่นเดียวกับบรรพบุรุษขาวดำของพวกเขา ต้องขอบคุณโปเกมอนมาเนียที่เกิดขึ้นในขณะนั้น นินเทนโดกลับคืนสู่ความพิเศษทางประวัติศาสตร์ - การผลิต การ์ดเกม(กับโปเกม่อนแน่นอน) ซึ่งเพิ่มผลกำไรของบริษัทเท่านั้น


เครื่องเล่นเกมสี Game Boy Advance


แต่บริษัทไม่เคยประสบความสำเร็จเช่นนี้กับของเล่นอิเล็กทรอนิกส์ ในปี 1994 Virtual Boy เปิดตัวซึ่งรองรับเกม 3D 32 บิต อุปกรณ์นี้เป็นความล้มเหลวอย่างสมบูรณ์ - ผู้ซื้อมีอาการเจ็บคอเพราะคุณต้องเอียงศีรษะเพื่อเอฟเฟกต์ของภาพสามมิติ ผู้พัฒนาไม่เต็มใจที่จะปล่อยเกมสำหรับระบบนี้ เนื่องจากพวกเขาถือว่าธุรกิจนี้มีความเสี่ยงเกินไป เนื่องจากความล้มเหลวของ Virtual Boy วิศวกรที่มีความสามารถ Gempei Yokoi จึงลาออกจากบริษัท หนึ่งปีต่อมาเขาเสียชีวิตในอุบัติเหตุทางรถยนต์


Virtual Boy - ต้นแบบของหมวกกันน็อค VR ที่ทันสมัย


ต่อมามีการเปิดตัวคอนโซลเกม Nintendo 64 แบบ 64 บิต น่าสนใจในหลาย ๆ ด้าน เช่น มีวิธีการควบคุมเพิ่มเติม - จอยสติ๊กแบบอะนาล็อก แต่ก็ยังมีประเด็นที่ขัดแย้งกันอยู่ ตัวอย่างเช่น โมดูลเกม นักพัฒนาหลายคนปฏิเสธที่จะผลิตเกมสำหรับคอนโซลอย่างแม่นยำด้วยเหตุนี้ ในขณะนั้น อุปกรณ์ของคู่แข่ง (Play Station ของ Sony และ Sega's Saturn) ใช้สื่ออย่าง CD ซึ่งมีราคาถูกกว่าตลับหมึกมาก แต่ด้วยความพยายามของ Nintendo ทำให้คอนโซล 64 บิตไม่ล้มลงกับโคลน - ในแง่ของยอดขาย มันเป็นอันดับสองรองจาก Play Station เท่านั้น


เครื่องเล่นเกม Nintendo 64


มันอยู่บนคอนโซล Nintendo 64 ที่ตัวละครที่มีชื่อเสียง Mario ได้รับความนิยมอย่างมากในคลื่นลูกที่สอง (Super Mario 64 ได้รับรางวัลมากมายและกลายเป็นมากที่สุด เกมยอดนิยมบนแพลตฟอร์ม Nintendo 64)

ในปี 2545 ฮิโรชิยามาอุจิย้ายความเป็นผู้นำของ บริษัท ซึ่งสร้างโครงการต่าง ๆ เช่น Nintendo DS / 3DS, Nintendo Wii แต่เป็นตลาดที่กำลังเติบโต เกมมือถือ(Android, iOS) Ivat ดูเหมือนจะไม่เห็นมัน และเฉพาะในปี 2015 เท่านั้น ในที่สุด Nintendo ก็ตัดสินใจเปิดตัวเกมหลายเกมบน แพลตฟอร์มมือถือ. อันแรกเป็นแบบโต้ตอบ เครือข่ายสังคมที่ผู้เข้าร่วมแต่ละคนสร้างตัวละครของตัวเอง


และเกมที่ 2 จาก Nintendo สำหรับมือถือ ระบบปฏิบัติการทุกคนคงรู้อยู่แล้ว - - ค้นหาโปเกม่อนเสมือนจริงใน โลกแห่งความจริง. แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม บริษัทกำลังพัฒนาอย่างแข็งขัน ภายใต้ผู้นำคนใหม่คือ Tatsuma Kimishima

เราจึงมาถึงปัจจุบัน ถึง Nintendo ที่เรารู้จัก คุณคิดว่า Yamauchi Sr. จะภูมิใจกับความสำเร็จของหลานชายหรือไม่?

ประวัติของ Nintendo เริ่มขึ้นในปี พ.ศ. 2432 Fusajiro Yamauchi (ปู่ของประธานบริษัท Nintendo Hiroshi Yamauchi ซึ่งเปลี่ยนให้เป็นผู้จัดพิมพ์เกม) เริ่มต้นธุรกิจของเขาในเกียวโต ประเทศญี่ปุ่น จากนั้นบริษัทก็ถูกเรียกว่า Marufuku และผลิตไพ่ Hanafuda ในสไตล์ญี่ปุ่นพิเศษ

ในปี 1907 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อเป็น Nintendo Koppai และเริ่มขายการ์ดนอกเมืองเกียวโต

บริษัทของเล่น

ในปี 1963 บริษัท Nintendo Playing Card Company Ltd ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Nintendo Company Ltd.

ในปี 1970 ด้วยการพัฒนาของวิศวกร Gunpei Yokoi โดยเฉพาะอย่างยิ่งของเล่น "The Ultra Hand" ของเขา Nintendo เริ่มสร้างของเล่นสำหรับเด็กและสร้างขึ้น โรงงานของตัวเองสำหรับการผลิตของเล่น Gunpei Yokoi หลังจากความสำเร็จของ The Ultra Hand ถูกย้ายจากแผนกบำรุงรักษาไปยังแผนกพัฒนา

เนื่องจากโยโคอิเป็นวิศวกร เขาจึงออกแบบของเล่นอิเล็กทรอนิกส์ด้วย พวกเขาค่อนข้างใหม่ในเวลานั้นเมื่อเทียบกับแบบดั้งเดิมซึ่งทำให้ Nintendo ทำกำไรได้มากมาย โยโคอิออกแบบของเล่นมากมาย เช่น จิ๊กซอว์ 1 หมื่นล้านบาร์เรล รถเบสบอลที่ชื่อว่า Ultra Machine และ "Love Tester" หนึ่งในสิ่งประดิษฐ์ที่ทำร่วมกับ Masayuki Uemura คือเกม Nintendo Beam Gun ซึ่งเป็นบรรพบุรุษของ NES Zapper

Nintendo Electronic Games

Donkey Kong สองจอจากซีรีส์ Game & Watch การออกแบบนี้ถูกใช้ในภายหลังสำหรับ Nintendo DS ขั้นตอนต่อไปในการพัฒนาบริษัทคือเครื่องสล็อต ในปีพ.ศ. 2521 Nintendo ได้สร้างแผนกหนึ่งขึ้นโดยมุ่งเน้นที่การผลิตและจำหน่ายเกมอาร์เคด

ในปี 1980 Nintendo เปิดสาขาในนิวยอร์ก (สหรัฐอเมริกา) นำโดย Minoru Arakawa ลูกเขยของ Yamauchi ตอนนั้นเองที่ Gunpei Yokoi ได้สร้างอุปกรณ์เล่นเกมพกพาเครื่องแรกที่ชื่อว่า Game & Watch (ในรัสเซีย ได้มีการผลิตเกมแอนะล็อกในตระกูลนี้ออกมา เช่น "เดี๋ยวก่อน!") อุปกรณ์ใช้พลังงานจากแบตเตอรี่นาฬิกาและใช้งานแล้ว หน้าจอที่ง่ายที่สุดบนผลึกเหลวและมีเกมในตัวหนึ่งเกม ต่างจาก Game Boy ใน Game & Watch พื้นหลังของเกมถูกวาดไว้ล่วงหน้า อันดับแรก เกม& Watch กลายเป็น Ball, Parachute และ Fire ต่อมาป๊อปอายและมิกกี้เมาส์ก็มา

ในปี 1980 ตามคำร้องขอของประธาน Nintendo นักออกแบบรุ่นเยาว์ Shigeru Miyamoto ได้พัฒนา Donkey Kong ตัวละครหลักของเกมคือช่างไม้ ซึ่งสร้างขึ้นโดยใช้เครื่องมือแอนิเมชั่นที่เพียงพอสำหรับเขาในการวิ่ง กระโดด ปีนบันได และคว้าค้อนขนาดใหญ่ ในตอนแรกตัวละครหลักถูกเรียกว่า Leap Man แต่แล้วมิยาโมโตะก็ตั้งชื่อให้เขา - Mario (Mario) เพื่อเป็นเกียรติแก่หัวหน้าสำนักงาน Nintendo แห่ง Nintendo, Mario Segali เป้าหมายหลักของมาริโอคือการช่วยเจ้าหญิงจากเงื้อมมือของกอริลลา Donkey Kong ซึ่งนั่งอยู่บนสุด หน้าจอเกม. กอริลลาวางสิ่งกีดขวางต่าง ๆ ขวางทางมาริโอ: เขาขว้างถัง, สปริงและวิธีการชั่วคราวอื่น ๆ

ในตอนแรก Donkey Kong ได้รับการตอบรับเชิงลบจากผู้จัดจำหน่ายอาร์เคดของอเมริกา ชาวอเมริกันไม่สามารถเข้าใจได้ว่า Nintendo พยายามจะขายอะไร แต่ทันทีที่ผู้คนสามารถเล่นเกมได้ สถานการณ์ก็เปลี่ยนไปอย่างมาก: ยอดขายเครื่องสล็อต Donkey Kong ก็เพิ่มสูงขึ้นอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมากทั้งในญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกา ต่อมาภาคต่อของเกม Donkey Kong Jr. ตามมาด้วยลิงกอริลลา Donkey Kong ที่ถูกขังอยู่ในกรงได้รับการช่วยเหลือจากลูกชายของเธอ

ในปี 1982 สำนักงาน Nintendo ได้ย้ายจากนิวยอร์กไปยังซีแอตเทิล ในเวลานี้ บริษัทภาพยนตร์ Universal ได้ยื่นฟ้องต่อ Nintendo Universal ตัดสินใจว่า Nintendo ไม่มีสิทธิ์ใช้แบรนด์ Donkey Kong เนื่องจากทรัพย์สินของบริษัทภาพยนตร์เป็นภาพยนตร์ที่มีชื่อเกือบเหมือนกัน - King Kong ทนายความ Howard Lincoln ซึ่งจ้างโดย Nintendo ชนะคดีในศาล ต่อมา Howard Lincoln ได้รับการแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งหัวหน้า Nintendo of America

ในปี 1983 เกม Mario Bros. ปรากฏบนเครื่องสล็อต ซึ่ง Mario ได้ปรากฏตัวต่อหน้าผู้เล่นในฐานะช่างประปาและกลายเป็นฮีโร่ของการผจญภัยที่เต็มเปี่ยมของเขาเอง และ Luigi น้องชายของเขาถูกคิดค้นเพื่อช่วยเขา ต่อมาเกม Donkey Kong 3 และ Popeye ก็มาถึง

ระบบโฮม Nintendo เครื่องแรก

ในปีพ.ศ. 2526 Nintendo ได้เปิดตัวเครื่องเล่นเกม Family Computer (Famicom) 8 บิตเครื่องแรกในญี่ปุ่น และปรากฏว่าประสบความสำเร็จมากที่สุดในขณะนั้น - ระบบได้ครอบครอง 90% ของตลาดญี่ปุ่นในที่สุด ในปี 1985 คอนโซลเปิดตัวในสหรัฐอเมริกาภายใต้ชื่อ Nintendo Entertainment System (NES) ไม่กี่ปีหลังจากการเปิดตัว NES ในอเมริกา ไม่มีคู่แข่งเหลือสำหรับคอนโซลในโลกใหม่ NES เป็นผู้นำด้านการขายอย่างแท้จริง

ตลอดระยะเวลาที่มีอยู่ของระบบ NES แบบ 8 บิต มีการสร้างเกมระดับเฟิร์สคลาสมากมายสำหรับระบบนี้ รวมถึง Super Mario Bros. 1,2, Kid Icarus, Metroid, ตำนานของ Zelda, Castlevania, Punch Out! ฯลฯ และหลายคนได้รับความต่อเนื่องบนคอนโซลของคนรุ่นต่อ ๆ ไป Super Mario Bros. เปิดตัวในปี 1990 3 และภายในสิ้นปีมียอดขายถึง 7,000,000 เล่ม

ในปี 1989 สิ่งประดิษฐ์ใหม่โดยวิศวกร Gunpei Yokoi ถือกำเนิดขึ้น - แบบพกพา ระบบเกมเกมส์บอย. ระบบ Game Boy ประกอบด้วยหน่วยประมวลผลกลาง 8 บิตและหน้าจอ LCD แบบไม่มีแสงพื้นหลังที่สามารถแสดงสีเทาได้เพียงสี่เฉดเท่านั้น แม้จะมีข้อจำกัดทางเทคนิคของระบบ เห็นได้ชัดว่าในช่วงเวลานั้น นักพัฒนาอิสระจำนวนมากเริ่มสร้างเกมของตนเองสำหรับ Game Boy ในช่วงยุคเกมบอย บริษัทต่างๆ เช่น NEC, Atari และ Sega ได้เปิดตัวระบบเกมพกพาที่ทรงพลังกว่าพร้อมความสามารถด้านกราฟิกที่ดีกว่า แต่ไม่มีใครสามารถเขย่าความเป็นผู้นำที่ไม่มีปัญหาของ Game Boy ได้

ยุคซูเปอร์นินเทนโดเอ็นเตอร์เทนเมนต์ซิสเต็ม

ในปี 1990 ในญี่ปุ่น Nintendo ได้เสนอคอนโซล Super Famicom 16 บิตตัวใหม่ให้กับผู้ซื้อ กล่องรับสัญญาณรองรับโหมดความละเอียดหน้าจอเกมหลายโหมด สามารถแสดงสีและวัตถุที่วาดได้จำนวนมากที่สุดบนหน้าจอทีวีพร้อมกัน และยังมีฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์บางอย่างสำหรับการทำงานกับวัตถุสามมิติ

ทำกำไรมหาศาลจากการขาย ซุปเปอร์เกมส์มาริโอ้ บราเธอร์ส 3 ในอเมริกา ในปี 1991 Nintendo เปิดตัว Super Famicom ในสหรัฐอเมริกาภายใต้ชื่อ Super Nintendo (SNES) และหาก Super Famicom เป็น set-top box ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในญี่ปุ่น แล้วในสหรัฐอเมริกา set-top box จาก Sega ของ Genesis ก็มียอดขายสูงสุด

ตลอดระยะเวลาการดำรงอยู่ของคอนโซล 16 บิตจาก Nintendo มีคุณภาพสูงและ เกมดีและเหนือสิ่งอื่นใด - เกมจากของเล่นยักษ์: Super Mario World, F-Zero, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid และผลงานชิ้นเอกของแนวคิดการออกแบบอื่นๆ และผู้พัฒนาระดับที่สอง (ฝ่ายที่สอง) Rare ปล่อยเช่น เกมลัทธิสำหรับผู้เล่นหลายคนทั่วโลกเช่น Donkey Kong Country และ Killer Instinct คำนำหน้ายังได้รับการสนับสนุนจากนักพัฒนาอิสระและเหนือสิ่งอื่นใดโดยบริษัทขนาดใหญ่เช่น Square, Enix, Capcom และ Konami ต้องขอบคุณงานของพวกเขา เกมมากมายถูกสร้างขึ้นสำหรับคอนโซล Super Nintendo: Final Fantasy และ Dragon Quest series, Castlevania, Ghouls "n Ghosts, นักสู้ข้างถนน 2, TMNT 4 เป็นต้น

ยุค Nintendo Virtual Boy

ย้อนกลับไปในปี 1994 Nintendo ได้เปิดตัว Virtual Boy ซึ่งเป็นระบบเกมแบบ 32 บิตที่ใช้สีแดงหลายเฉดเพื่อแสดงกราฟิก 3 มิติ

Virtual Boy วางจำหน่ายในปี 1995 เป็นระบบเกมระบบแรกที่ Nintendo สร้างขึ้นเพื่อล้มเหลวทั้งที่บ้านในญี่ปุ่นและในต่างประเทศในสหรัฐอเมริกา ผู้เล่นที่ซื้อผลิตภัณฑ์นี้จาก Nintendo บ่นเกี่ยวกับความไม่สะดวกของเกม คอของพวกเขาเมื่อยล้าจากการเอียงศีรษะอย่างต่อเนื่องไปยังระบบ ซึ่งสามารถเล่นได้หลังจากวางมันลงบนโต๊ะและสวมแว่นตาพิเศษ เมื่อมันปรากฏออกมา เกมดังกล่าวก็ทำให้ผมปวดหัวเช่นกัน

และแม้ว่านักพัฒนาอิสระสองสามรายตกลงที่จะสนับสนุน Virtual Boy ตั้งแต่เริ่มต้น แต่ส่วนใหญ่ถือว่าผลิตภัณฑ์นี้มีความเสี่ยงและปฏิเสธที่จะสร้างเกมให้กับมัน ในท้ายที่สุด โกดังของ Nintendo ถูกทิ้งร้างด้วยระบบ 32 บิตที่ไร้ประโยชน์ ยอดขายของมันเล็กน้อย ข้อผิดพลาดกับ Virtual Boy นำไปสู่การลาออกของผู้พัฒนา (ซึ่งพัฒนาระบบ Game Boy ด้วย) Gunpei Yokoya จากบริษัท ด้วยความบังเอิญที่น่าเศร้า Gunpei Yokoi เสียชีวิตในอุบัติเหตุทางรถยนต์หนึ่งปีหลังจากที่เขาจากไป

นินเทนโด 64 ยุค

ในปี 1996 Nintendo 64 เปิดตัวในญี่ปุ่นในราคา 250 ดอลลาร์ Nintendo พัฒนาตัวควบคุมที่เป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับระบบเกม 64 บิตใหม่ ซึ่งรวมถึงความสามารถในการควบคุมเกมในสองวิธี: หนึ่งคือการควบคุมเกมโดยใช้ D-Pad แบบเดิม อีกวิธีหนึ่งคือใช้จอยสติ๊กแบบอะนาล็อก ตัวควบคุมมีปุ่มอยู่เก้าปุ่ม และยังมีพอร์ตพิเศษบน ด้านหลังอุปกรณ์สำหรับการ์ดหน่วยความจำและโมดูลเพิ่มเติมอื่น ๆ

ปัญหาเดียวของ Nintendo 64 ซึ่งทำให้เกิดความขัดแย้งระหว่าง Nintendo และนักพัฒนาอิสระหลายคนคือโมดูลเกม (ตลับหมึก) สำหรับผู้จัดพิมพ์และนักพัฒนา ซีดีทั่วไปเหมาะสมกว่า ต้นทุนการผลิตต่ำ สามารถผลิตได้ในปริมาณมาก ซึ่งแตกต่างจากโมดูลเกมที่มีราคาแพงและมีความเสี่ยงสูง จนถึงตอนนี้ ยังไม่ชัดเจนว่าผู้ใช้จะมองเห็นคอนโซลใหม่ได้อย่างไร และมีค่าใช้จ่ายจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับการผลิตโมดูลเกมล่วงหน้าก่อนการขาย คอนโซลที่แข่งขันกันทั้งหมด ได้แก่ Play Station ของ Sony และ Saturn ของ Sega ใช้ซีดีเป็นสื่อบันทึกข้อมูล

เป็นผลให้บริษัทใหญ่ๆ หลายแห่ง รวมถึงพาร์ทเนอร์ของ Nintendo มาอย่างยาวนาน เช่น Square, Enix และ Namco ปฏิเสธที่จะสนับสนุน Nintendo 64 และได้ประกาศโครงการต่อไปของพวกเขาสำหรับ Play Station ที่ชื่นชอบใหม่

Nintendo ไม่สนใจระบบ 64 บิตของบริษัทผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ของญี่ปุ่น เนื่องจากความพยายามทางการตลาดส่วนใหญ่ พนักงาน และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Shigeru Miyamoto ที่มีชื่อเสียง สามารถประสบความสำเร็จใน Nintendo 64 ได้ ซึ่งเป็นอันดับสองรองจาก Play สถานีในการขาย

ตลอดการมีอยู่ในตลาดคอนโซล Nintendo 64 Nintendo ยังคงปฏิบัติตามแนวคิดดั้งเดิมที่ว่า "less is more" ผลที่ได้คือเกม Super Mario 64, Wave Race 64, Mario Kart 64, Star Fox 64, Golden Eye 007, Diddy Kong Racing, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Banjo-Kazooie, Super Smash Brothers

วางจำหน่ายในปี 1996 สำหรับ Nintendo 64 เกม Super Mario 64 กลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดสำหรับแพลตฟอร์มและเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ Super Mario 64 ได้รับรางวัลมากมาย (เช่นเดียวกับนักออกแบบ ชิเงรุ มิยาโมโตะ) และการวิจารณ์ที่คลั่งไคล้ และได้รับการแนะนำซ้ำแล้วซ้ำเล่าในรายการ "เกมที่ดีที่สุดตลอดกาล" จากสิ่งพิมพ์เกมต่างๆ และการโหวตออนไลน์

วางจำหน่ายในปี 1998 เกม Legend of Zelda: Ocarina of Time ซึ่ง Shigeru Miyamoto ทำงานมาหลายปี ได้รับการเสนอชื่อจากสื่อสิ่งพิมพ์เกี่ยวกับเกมที่เชื่อถือได้มากมาย เกมที่ดีที่สุดตลอดประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรม Famitsu รายสัปดาห์ยอดนิยมของญี่ปุ่นให้คะแนนเกมที่สมบูรณ์แบบ 40 จาก 40 ช่วงเวลานี้ Ocarina of Time มีคะแนนรีวิวโดยรวมสูงที่สุดในบรรดาสิ่งพิมพ์เกี่ยวกับเกมที่สำคัญๆ ของทุกเกมในประวัติศาสตร์ ในสหรัฐอเมริกาเพียงประเทศเดียว The Legend of Zelda: Ocarina of Time จำนวน 2,500,000 เล่มถูกขายระหว่างวันที่ 23 พฤศจิกายน (วันที่วางจำหน่ายของเกม) ถึงสิ้นปี

ในปี 1998 ระบบเกมเด็กชายกลับมาได้รับความนิยม Nintendo เปิดตัวกล้อง (Game Boy Camera) - อุปกรณ์ขนาดเล็กที่ให้คุณถ่ายภาพดิจิตอลขาวดำที่มีความละเอียดต่ำ อุปกรณ์ถูกเสียบเข้าไปในสล็อตที่ออกแบบมาสำหรับโมดูลเกม และเครื่องพิมพ์พิเศษ (Game Boy Printer) ช่วยให้คุณสามารถพิมพ์รูปภาพบนสติกเกอร์ที่ต้องการได้ อย่างไรก็ตาม ยังมี รุ่นใหม่ระบบ - เกมบอยคัลเลอร์ Game Boy Color ติดตั้งโปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังกว่าและหน้าจอที่สามารถแสดง 56 สีพร้อมกันจากจานสี 32,000 สี และเข้ากันได้กับเกมทั้งหมดที่สร้างขึ้นสำหรับระบบ Game Boy ขาวดำ จากการเปิดตัว Game Boy Color เวอร์ชั่นสีของ Tetris และ The Legend of Zelda ก็ปรากฏตัวขึ้น

อายุของโปเกมอน

ครั้งแรกในญี่ปุ่น และหลังจากนั้นในสหรัฐอเมริกา Nintendo ได้เปิดตัวเกมสำหรับ Game Boy เวอร์ชั่นโปเกมอนแดงและน้ำเงิน นับตั้งแต่ที่ Mario ถูกคิดค้น แบรนด์เกม Pokemon ได้กลายเป็นความสำเร็จอันดับสองของ Nintendo

ในปี 2542 ความนิยมของโปเกมอนได้รับแรงผลักดันจากทั่วโลก ในปีนี้ มีการเปิดตัวเกมใหม่สามเกมภายใต้แบรนด์ Pokemon: Pokemon Snap, Pokemon Pinball และ Pokemon Yellow

Pokemon Snap เป็นเกมโปเกมอนเกมแรกสำหรับ Nintendo 64 ในนั้นผู้เล่นทำหน้าที่เป็นช่างภาพที่ต้องมองหาโปเกมอนและจับภาพพวกมันบนแผ่นฟิล์ม Pokemon Pinball เป็นเกมพินบอลสำหรับ Game Boy Color ก็ออกมา เกมโปเกมอนสีเหลืองเป็นเกมภาคต่อของเกม Pokemon Red และ Blue แต่คราวนี้ตัวละครหลักคือ Pokemon Pikachu ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

การระบาดของความคลั่งไคล้โปเกมอนกระตุ้นให้ Nintendo กลับไปผลิตไพ่และของเล่น สายธุรกิจใหม่ทำให้บริษัทมีกำไรมหาศาล ได้รับการสนับสนุนจากการ์ตูนยอดนิยม ผลิตภัณฑ์ต่างๆ เริ่มปรากฏให้เห็นภายใต้แบรนด์ Pokemon ที่ได้รับอนุญาตจาก Nintendo: เสื้อยืด การ์ตูน ของเล่นนุ่ม ๆ กระเป๋า เทปวิดีโอ

เกมการ์ดโปเกมอนได้กลายเป็นความบันเทิงที่ได้รับความนิยมไม่น้อยไปกว่าวิดีโอเกม แนวความคิดของเกมคล้ายกับ "การต่อสู้" อื่น ๆ การ์ดเกม. ผู้เล่นจำเป็นต้องรวบรวมและแลกเปลี่ยนการ์ดเพื่อให้มีสำรับโปเกมอนที่สมบูรณ์ที่สุด

ยุคนินเทนโดเกมคิวบ์

เมื่อวันที่ 12 พฤษภาคม พ.ศ. 2542 วันก่อนการเปิดงาน Electronic Entertainment Expo (E3) Nintendo ได้ประกาศอย่างเป็นทางการในงานแถลงข่าวว่างานกำลังดำเนินการเกี่ยวกับคอนโซลรุ่นใหม่ที่เรียกว่า Dolphin (ภายหลังเปลี่ยนชื่อเป็น Game Cube) มีการประกาศพันธมิตรของบริษัทในโครงการนี้ รวมถึงบริษัทขนาดใหญ่เช่น Matsushita (Panasonic) และ IBM มีการระบุข้อมูลจำเพาะของระบบโดยย่อ และ Nintendo ประกาศว่า Dolphin จะใช้ Mini-DVDs ที่พัฒนาโดย Matsushita เป็นสื่อจัดเก็บข้อมูล

ในปี 2000 ระบบเกมพกพา Game Boy Advance 32 บิตและคอนโซลหน้าแรกของ Game Cube รุ่นใหม่เปิดตัวที่ Space World เต็ม ข้อมูลจำเพาะเปิดตัว Game Boy Advance อุปกรณ์ต่อพ่วงและเกมแรก คอนโซลวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 21 มีนาคม 2544 ในญี่ปุ่นและวันที่ 11 มิถุนายน 2544 ในสหรัฐอเมริกา เกมบอยแอดวานซ์เข้ากันได้กับทุกคน เวอร์ชันก่อนหน้า Game Boy และสามารถโต้ตอบกับ Game Cube ได้

ยุค Nintendo DS


Nintendo DS หรือที่เรียกว่า NDS หรือ DS หรือ iQue DS ในประเทศจีนคือระบบเกมพกพาที่เปิดตัวในปี 2547 เป็นที่จดจำโดยการออกแบบหอยในแนวนอน ซึ่งเป็นการย้อนอดีตของ Game & Watch และการมีอยู่ของหน้าจอ TFT LCD สองจอ ซึ่งด้านล่างเป็นหน้าจอสัมผัส ระบบยังมีไมโครโฟนในตัวและรองรับมาตรฐานไร้สาย IEEE 802.11g WiFi ซึ่งช่วยให้คุณเชื่อมต่อคอนโซลเข้าด้วยกันได้ในระยะ 10-30 เมตร หรือใช้บริการ Nintendo Wi-Fi Connection

"DS" ในชื่อย่อมาจาก Dual Screen and Developers System ระบบนี้รู้จักกันในชื่อ Project Nitro ระหว่างการพัฒนา

ยุค Nintendo Wii

Nintendo Wii (Nintendo Wii) เป็นเกมคอนโซลรุ่นที่ 7 ซึ่งเป็นเกมคอนโซลที่ 5 จาก Nintendo และต่อจาก Nintendo Game Cube จนถึงวันที่ 27 เมษายน พ.ศ. 2549 เมื่อมีการประกาศชื่ออย่างเป็นทางการของคอนโซล จึงมีชื่อรหัสว่า Revolution ในฐานะที่เป็นระบบเกมรุ่นที่ 7 มันเป็นคู่แข่งโดยตรงกับ Microsoft Xbox 360 และ Sony Play Station 3 Nintendo อ้างว่าคอนโซลมีจุดมุ่งหมายเพื่อผู้ชมที่กว้างกว่าคู่แข่งทั้งสอง คุณลักษณะที่โดดเด่นของคอนโซลคือตัวควบคุมไร้สาย Wii Remote

nintendoเป็นบริษัทญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงระดับโลกซึ่งมีกิจกรรมหลักคือการสร้างเกมคอนโซลและเนื้อหาเกม บริษัท ได้รับความนิยมอย่างมากในยุค 80 แต่มีอยู่ตั้งแต่ต้นศตวรรษที่ยี่สิบ มาดูกันดีกว่าว่าบริษัทมีการพัฒนาอย่างไรตั้งแต่ต้นจนถึงปัจจุบัน

มันเริ่มต้นอย่างไร

Fusajiro Yamauchi ในเกียวโต 23 กันยายน 2432 เปิดบริษัทขนาดเล็กชื่อ Nintendo Koppai ซึ่งเชี่ยวชาญในการผลิตไพ่ พวกเขาทำด้วยมือและมีการออกแบบที่สวยงาม ซึ่งช่วยให้พวกเขาได้รับความนิยมทั่วประเทศญี่ปุ่นในเวลาอันสั้น

เนื่องจากไม่มีลูกชาย Sekiryo ลูกเขยของ Fusajiro จึงกลายเป็นผู้สืบทอดธุรกิจ เขาก่อตั้งบริษัท Marufuku ในปี 1947 เพื่อจำหน่ายไพ่ ต่อมาก็ประสบปัญหาคล้าย ๆ กันคือไม่มีทายาทในตระกูล (มรดกที่ญี่ปุ่นในสมัยนั้นส่งต่อให้ผู้ชายเท่านั้น) เพื่อโอนกิจการของครอบครัว ในท้ายที่สุด หลังจากปัญหาครอบครัวและสุขภาพที่แย่ลงเรื่อยๆ คดีนี้ตกเป็นของหลานชายฮิโรชิ

โรงงานของเล่น

บริษัท นินเทนโด จำกัดบริษัทได้ชื่อนี้มาในปี 2506 ในระหว่างนี้จากการผลิตไพ่ บริษัทก็ค่อยๆ เข้าสู่ตลาดของเล่นในญี่ปุ่นอย่างแน่นอน

การค้นพบที่ดีสำหรับ Nintendo คือช่างฝีมือ Gunpei Yokoi ซึ่งโครงการดังกล่าวได้รับความนิยมทั่วประเทศ มีชื่อเสียงเป็นพิเศษในเรื่องของเล่นจักรกลของเขา อุลตร้าแฮนด์ซึ่งขายหมดเป็นล้านเล่มและนำบริษัทออกจากวิกฤตการณ์ทางการเงิน ในไม่ช้า Nintendo จะเปิดโรงงานของเล่นและจำหน่ายผลิตภัณฑ์ทั่วประเทศญี่ปุ่น ดึงดูดแฟนๆ มากขึ้นเรื่อยๆ

สล็อตแมชชีน

ขั้นตอนต่อไปในการโปรโมตคือการพัฒนาในด้านสล็อตแมชชีน Nintendo ยังสร้างแผนกพิเศษที่อุทิศให้กับการพัฒนาของพวกเขา ด้วยการถือกำเนิดขึ้นในปี 1980 Nintendo ได้ก่อตั้งบริษัทสาขาในนิวยอร์กโดยมี Minoru Arakawa เป็นหัวหน้า ในเวลานี้นักพัฒนาสร้าง "คอนโซล" แบบพกพาเครื่องแรกของพวกเขา - เกมและนาฬิกา. ใช้พลังงานจากแบตเตอรี่เกลือและมีจอแสดงผลคริสตัลเหลวที่เรียบง่ายอยู่ภายใน ลูกบอลกลายเป็นของเล่นชิ้นแรกสำหรับอุปกรณ์นี้

ในปีเดียวกันนั้น ชิเงรุ มิยาโมโตะ ได้สร้างเกม Donkey Kong. พล็อตพัฒนาขึ้นอย่างเรียบง่าย: ตัวละครซึ่งต่อมาชื่อมาริโอ (และในเวลานั้นเรียกง่ายๆว่า Jumpman) ต้องช่วยตัวประกัน Paulina ซึ่งถูกคนร้ายบังคับ - กอริลลา Donkey Kong Marioสามารถกระโดด วิ่ง และหยิบค้อนได้

ไม่ก่อให้เกิดความตื่นเต้นมากนัก เมื่อเวลาผ่านไป เกมก็เริ่มดึงดูดความสนใจมากขึ้นเรื่อยๆ เวลาผ่านไปไม่มากนักเนื่องจากเครื่องในเกมนี้เริ่มทำลายสถิติ อาร์เคดได้รับความนิยมทั้งในอเมริกาและญี่ปุ่น

ดำเนินคดีกับยูนิเวอร์แซล

ในปี 1982 เมื่อความนิยมสูงสุดของ Donkey Kong ลดลงเล็กน้อย และบริษัทได้ซื้อสำนักงานตัวแทนในซีแอตเทิล สตูดิโอภาพยนตร์ Universal ได้เริ่มดำเนินคดีทางกฎหมายกับพวกเขา สิ่งกีดขวางคืออดีตไม่มีสิทธิ์ที่จะเรียกชื่อผู้สร้างของพวกเขาเพราะการออกเสียงนั้นคล้ายกับลักษณะของ บริษัท คิงคองมาก แต่ต้องขอบคุณนักกฎหมายที่เก่งกาจ Howard Lincoln บริษัทญี่ปุ่นชนะ

คอนโซลแรกสุด

คอมพิวเตอร์ของครอบครัวหรือ แฟมิคอม- นั่นคือชื่อของคอนโซลแปดบิตตัวแรกของบริษัท ซึ่งชนะตลาดเกือบทั้งหมดในญี่ปุ่นเมื่อปลายปี 2526 ในปี 1985 Famicom ได้ย้ายไปยังสหรัฐอเมริกา เปลี่ยนชื่อตัวเองเป็น และทำลายสถิติที่มีอยู่แล้วในตลาดอเมริกา หนึ่งในของเล่นยอดนิยมที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Family Computer คือ ซูเปอร์มาริโอ.

คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ "yushka" โดย

Nintendo Switch

คอนโซลล่าสุดของ Nintendo เปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนมีนาคม 2017 และมีคุณสมบัติหลายประการ:

คอนโซลไฮบริด มักใช้เป็นคอนโซลหน้าแรกสำหรับเกม แต่สามารถดึงยูนิตหลักออกจากที่วางเทียบและใช้เป็นแท็บเล็ตได้ ซึ่งก็คือคอนโซลแบบพกพา

คอนโทรลเลอร์ JoyCon ที่ไม่เหมือนใคร สามารถใช้เป็นตัวควบคุมปกติหรือเชื่อมต่อกับการเล่นในโหมดแท็บเล็ต คุณสามารถมอบ JoyCon หนึ่งอันให้กับเพื่อนและเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนได้

Nintendo Corporation ทิ้งเครื่องหมายลบไม่ออกในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก เริ่มต้นจากการซื้อขาย เล่นไพ่ในวันนี้ได้ก้าวมาถึงจุดสูงสุดอย่างนับไม่ถ้วนในด้านนวัตกรรมเทคโนโลยี