เทส 5 มนต์เสน่ห์สกายริม วิธีปรับปรุงอุปกรณ์ของคุณให้สูงสุดใน Minecraft คุณสมบัติของมนต์เสน่ห์ชุดเกราะ
ผู้เล่นทุกวันจะค้นพบสิ่งใหม่และน่าสนใจใน Minecraft ตัวอย่างเช่น การร่ายมนตร์ที่ไม่เพียงแต่ปรับปรุงอุปกรณ์ของคุณและมอบคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับมันเท่านั้น นอกจากนี้ยังจะช่วยในการต่อสู้กับผู้สิ้นสุดหรือในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับมังกร ทำไมไม่เร่งกระบวนการเรียนรู้ด้วยความช่วยเหลือจากบทความของเราล่ะ?
หากต้องการร่ายมนตร์ไอเท็ม คุณจะต้องมีประสบการณ์มากมาย ซึ่งคุณจะได้รับจากการขุดแร่ ฆ่าสัตว์ประหลาด หรือทำฟาร์ม สิ่งที่สองที่คุณต้องการคืออุลตรามารีนซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์จากการขุดแร่ลาพิสลาซูลีและไม่ได้ขาดแคลนมากนัก และอันที่สามคือโต๊ะร่ายมนตร์ซึ่งสร้างขึ้นจากเพชรสองเม็ด หนังสือหนึ่งเล่ม และบล็อกออบซิเดียนสี่บล็อก ในการสร้างมัน ขั้นแรกให้เปิดโต๊ะปรับแต่ง จากนั้นวางบล็อกออบซิเดียนในเซลล์ด้านล่างทั้งสามเซลล์ รวมถึงเซลล์ตรงกลางด้วย คุณต้องวางเพชรหนึ่งเม็ดไว้ทั้งสองข้าง และวางหนังสือไว้ตรงกลางพอดี เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์: หากคุณต้องการให้มนต์เสน่ห์แข็งแกร่งขึ้น ให้วางชั้นหนังสือไว้ข้างโต๊ะ พวกเขาสร้างขึ้นจากไม้หกบล็อกและหนังสือสามเล่ม เพื่อให้เข้าใจได้ง่ายขึ้น รูปภาพด้านล่างแสดงไดอะแกรมสำหรับการสร้างวัตถุ หลังจากที่คุณประดิษฐ์ทุกสิ่งที่คุณต้องการและได้รับประสบการณ์แล้ว ให้ไปที่โต๊ะที่น่าหลงใหลแล้วคลิกขวา - เมนูใหม่จะเปิดขึ้น ทางด้านซ้ายคุณจะเห็นห้องขังที่คุณควรวางชุดเกราะ ดาบและธนู พลั่ว พลั่วและขวานที่ทำจากวัสดุใด ๆ รวมถึงคันเบ็ด ด้านล่างคุณจะเห็นหน้าต่างสินค้าคงคลังของคุณ ตัวเลือกการร่ายมนตร์ที่แตกต่างกันสามแบบจะปรากฏทางด้านขวา โดยแต่ละตัวเลือกมีราคาตามระดับประสบการณ์ เมื่อเลือกสิ่งที่คุณต้องการแล้วให้คลิกที่มัน ไอเทมที่ออกมาจะเรืองแสงสีม่วงเราหวังว่าคุณจะไม่มีปัญหากับความสามารถในการร่ายมนตร์วัตถุเนื่องจากนี่เป็นหนึ่งในโอกาสหลักในการปรับปรุงชุดเกราะและอาวุธใน Minecraft
ความสามารถในการร่ายมนตร์ใน Minecraft ให้ประโยชน์มากมายแก่คุณ คุณสามารถทำให้อาวุธของคุณแข็งแกร่งขึ้น เกราะของคุณแข็งแกร่งขึ้น และเครื่องมือของคุณมีประสิทธิภาพมากขึ้น จะทำให้ร่ายมนตร์สิ่งต่าง ๆ ใน Minecraft ได้อย่างไรและสิ่งที่จำเป็นสำหรับสิ่งนี้? ตอนนี้เราจะคิดออก
สิ่งที่คุณต้องการเพื่อร่ายมนตร์สิ่งต่าง ๆ ใน Minecraft
- โต๊ะที่น่าหลงใหล
- สิ่งที่คุณต้องการร่ายมนตร์ (อาวุธ, ชุดเกราะ, เครื่องมือ, หนังสือ);
- ระดับประสบการณ์
ก่อนอื่นคุณต้องสร้างโต๊ะที่น่าหลงใหล โครงร่างสำหรับการสร้างมีลักษณะดังนี้:
โดยที่ K คือหนังสือ A คือเพชร O คือออบซิเดียน
- ดาบที่ทำจากวัสดุใด ๆ
- เครื่องมือที่ทำจากวัสดุใด ๆ (ขวาน, พลั่ว, พลั่ว);
- ชุดเกราะที่ทำจากวัสดุใด ๆ (รองเท้าบูท, กางเกงขายาว, ทับทรวง, หมวกกันน็อค);
- หนังสือ
ราคาของร่ายมนตร์ใน Minecraft คือค่าประสบการณ์ สามารถรับได้จากการฆ่ามอนสเตอร์ การขุด และการถลุงแร่ ประสบการณ์ยังได้มาจากการทำอาหาร ตกปลา เลี้ยงสัตว์ หรือจากขวดประสบการณ์ที่สามารถแลกเปลี่ยนกับชาวบ้านได้โดยตรง หากต้องการร่ายมนตร์สิ่งหนึ่ง คุณอาจต้องเลเวล 1 ถึง 30
กระบวนการที่น่าหลงใหล
วางตารางและคลิกขวาที่มัน หน้าจอที่น่าหลงใหลจะปรากฏขึ้น วางรายการในช่องพิเศษใต้ภาพหนังสือ ตัวเลือกการร่ายมนตร์ที่เป็นไปได้สามแบบจะปรากฏขึ้นทางด้านขวา โดยที่ตัวเลขสีเขียวคือราคาสำหรับการร่ายมนตร์เหล่านี้ในแต่ละระดับ หากคุณไม่พอใจกับชุดตัวเลือกที่เสนอ คุณสามารถลบรายการและใส่กลับเข้าไปในช่องได้ จากนั้นมนต์เสน่ห์ที่นำเสนอจะถูกแทนที่ด้วยสิ่งอื่นแบบสุ่ม ชื่อของคาถาถูกเข้ารหัส ดังนั้นผลลัพธ์จึงเป็นแบบสุ่ม
พลังเวทย์เพิ่มขึ้น
บนโต๊ะคุณสามารถสร้างมนต์เสน่ห์ได้ตั้งแต่ระดับแรกถึงระดับแปด นี่ไม่ใช่มนต์เสน่ห์ที่ทรงพลังที่สุด โต๊ะสามารถเสริมความแข็งแกร่งด้วยชั้นวางหนังสือ เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด คุณจะต้องมีบล็อกชั้นวางหนังสือสิบห้าบล็อก วางไว้รอบโต๊ะผ่านบล็อกว่างหนึ่งบล็อก เพื่อให้ตัวอักษรเริ่มบินจากชั้นหนังสือไปที่โต๊ะ หากคุณต้องการลดระดับของมนต์เสน่ห์ที่มีให้ เพียงวางคบเพลิงหรือบล็อกอื่น ๆ ไว้ระหว่างโต๊ะกับชั้นหนังสือ
หนังสือมหัศจรรย์
บนโต๊ะร่ายมนตร์ นอกเหนือจากอุปกรณ์แล้ว คุณยังสามารถร่ายมนตร์หนังสือได้ หนังสือใช้เพื่อพกพาและจัดเก็บเครื่องราง ตัวอย่างเช่น หากคุณไม่มีดาบที่ต้องการในตอนนี้และคุณกลัวที่จะเสียเลเวล คุณสามารถร่ายมนตร์หนังสือและใส่ไว้ในหีบได้ หนังสือเล่มนี้ยังมีประโยชน์หากคุณต้องการร่ายมนตร์แบบเฉพาะเจาะจง แทนที่จะร่ายมนตร์แบบสุ่มให้กับไอเท็ม
การถ่ายโอนมนต์เสน่ห์จากหนังสือไปยังวัตถุจะดำเนินการโดยใช้ทั่ง วางรายการในช่องด้านซ้ายและหนังสือทางด้านขวา การโอนจะมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมหลายระดับ เมื่อใช้หนังสือ คุณสามารถร่ายมนตร์สิ่งของที่ไม่มีอยู่บนโต๊ะ หรือร่ายมนตร์ที่ไม่สามารถใช้ได้กับสิ่งของประเภทนี้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถใช้คุณสมบัติ "ทำลายไม่ได้" กับธนู ดาบ ชุดเกราะ คันเบ็ด ไฟแช็ก กรรไกร และจอบ
ตอนนี้คุณรู้วิธีสร้างเสน่ห์ใน Minecraft และใช้หนังสือที่น่าหลงใหลแล้ว
เสน่ห์คือศิลปะในการมอบคุณสมบัติเวทย์มนตร์ให้กับอาวุธและชุดเกราะ ในการสร้างไอเท็มร่ายมนตร์ คุณต้องรู้มนต์เสน่ห์ที่เกี่ยวข้อง มีโซลเจมที่มีวิญญาณติดอยู่ และไอเท็มที่ไม่ใช่เวทย์มนตร์ที่สามารถใช้ได้ ยิ่งทักษะการร่ายมนตร์สูง ไอเทมที่ร่ายมนตร์ก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น
คุณเรียนรู้มนต์เสน่ห์โดยการทำลายสิ่งของวิเศษบน Pentagram of Souls:
คุณจะพบหินวิญญาณที่เต็มไปด้วยการเดินทางของคุณ หรือคุณสามารถเติมเต็มด้วยตัวเองโดยใช้คาถา "จับวิญญาณ" ซึ่งจะทำให้วิญญาณของสิ่งมีชีวิตอยู่ในหินวิญญาณที่ว่างเปล่า
เสน่ห์บางประเภทเหมาะสำหรับอาวุธเท่านั้น บางชนิดเหมาะสำหรับเสื้อผ้าเท่านั้น และอื่นๆ สำหรับสิ่งของเฉพาะเจาะจง เช่น รองเท้าบูท อาวุธเวทมนตร์จะสูญเสียการชาร์จทุกครั้งที่โจมตี ดังนั้นจึงต้องชาร์จใหม่ จำนวนประจุจะถูกกำหนดโดยขนาดของดวงวิญญาณในหินและตำแหน่งที่เลือกของแถบเลื่อนประจุ
การร่ายมนตร์บนไอเท็มเสื้อผ้าไม่หมดสิ้นและไม่จำเป็นต้องชาร์จใหม่
รูปดาวห้าแฉกแห่งวิญญาณ
นี่คือโต๊ะพิเศษที่มีหัวกะโหลกและอักษรรูน:
คุณสามารถพบมันได้ในร้านค้าของนักมายากล นักเล่นแร่แปรธาตุ และในดันเจี้ยนบางแห่ง ตารางแรกที่คุณจะพบในแปลงหลักคือในเมือง Whiterun ในอาคารของหัวหน้าเมือง Dragon Redistribution
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับเสน่ห์
จะจับวิญญาณได้อย่างไร?
เสกคาถาจับวิญญาณใส่เป้าหมายในขณะที่ยังมีชีวิตอยู่ และในขณะที่คาถายังผลอยู่ ให้สังหารมัน การจับวิญญาณจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อคุณมีหินวิญญาณบริสุทธิ์ที่เหมาะสมอยู่ในช่องเก็บของ
จะจับวิญญาณของคนได้อย่างไร?
ในการทำเช่นนี้คุณต้องมีหินวิญญาณสีดำ
จะร่ายมนตร์ไอเท็มได้อย่างไร? มีเวทย์มนตร์ แต่ฉันไม่สามารถร่ายมนตร์ได้
เพื่อให้ได้คุณสมบัติการร่ายมนตร์ คุณต้องทำลาย (บนแพนทาแกรมแห่งวิญญาณ) วัตถุที่มีคุณสมบัตินั้นก่อน นอกจากนี้ยังมีคุณสมบัติที่ถูกผูกไว้ซึ่งไม่สามารถนำไปใช้กับรายการอื่นได้
วิธีชาร์จรายการ?
เปิดสินค้าคงคลัง เลือกรายการที่จะชาร์จ กด T เลือกหินวิญญาณ
ตารางคุณสมบัติ
ตารางที่แสดงประเภทของรายการที่สามารถกำหนดคุณสมบัติใดได้ (สมมติว่าคุณได้เรียนรู้ไปแล้ว)
คุณสมบัติของมนต์เสน่ห์ชุดเกราะ
ฉันมีคุณสมบัติทั้งหมดที่ใช้กับชุดเกราะ คงที่ผล.
ทักษะ |
|||||||
คุณสมบัติ |
หมวกนิรภัย |
เกราะ |
ถุงมือ |
รองเท้าบูท |
พระเครื่อง |
แหวน |
|
การอัพเกรดทักษะ: การลักลอบ |
|||||||
อัพเกรดทักษะ: การเล่นแร่แปรธาตุ |
|||||||
การอัพเกรดทักษะ: เปลี่ยน |
|||||||
อัพเกรดทักษะ: การยิง |
|||||||
การอัพเกรดทักษะ: เวทมนตร์ |
|||||||
การอัพเกรดทักษะ: การทำลายล้าง |
|||||||
อัพเกรดทักษะ: เกราะหนัก |
|||||||
การอัพเกรดทักษะ: ภาพลวงตา |
|||||||
อัพเกรดทักษะ: เกราะเบา |
|||||||
การอัพเกรดทักษะ: การแฮ็ก |
|||||||
การอัพเกรดทักษะ: อาวุธมือเดียว |
|||||||
การอัพเกรดทักษะ: การล้วงกระเป๋า |
|||||||
การอัพเกรดทักษะ: การกู้คืน |
|||||||
เสริมความแข็งแกร่งให้กับทักษะช่างตีเหล็ก |
|||||||
การเสริมความแข็งแกร่งของบล็อก |
|||||||
ราคามีกำไรมากขึ้น n% |
|||||||
การเพิ่มประสิทธิภาพอาวุธสองมือ |
|||||||
เสริมกำลังมือเปล่า (มือเดียว?) |
|||||||
ความต้านทาน |
|||||||
คุณสมบัติ |
หมวกนิรภัย |
เกราะ |
ถุงมือ |
รองเท้าบูท |
พระเครื่อง |
แหวน |
|
ทนไฟ |
|||||||
ต้านทานความหนาวเย็น |
|||||||
ความต้านทานไฟฟ้า |
|||||||
ต้านทานเวทย์มนตร์ |
|||||||
ความต้านทานโรค |
|||||||
ต้านทานพิษ |
|||||||
การฟื้นฟู |
|||||||
คุณสมบัติ |
หมวกนิรภัย |
เกราะ |
ถุงมือ |
รองเท้าบูท |
พระเครื่อง |
แหวน |
|
การฟื้นฟูสุขภาพ |
|||||||
เพิ่มการฟื้นฟู Magicka |
|||||||
เพิ่มการฟื้นฟูความแข็งแกร่ง |
|||||||
เพิ่มประสิทธิภาพการเปลี่ยนแปลงและการฟื้นฟูมานา |
|||||||
เสริมสร้างความทุกข์และการฟื้นฟู Magicka |
|||||||
เพิ่มการทำลายล้างและการฟื้นฟูเวทย์มนตร์ |
|||||||
การฟื้นฟูเวทย์มนตร์และการเพิ่มการฟื้นฟู |
|||||||
เพิ่มขึ้นในลักษณะ |
|||||||
คุณสมบัติ |
หมวกนิรภัย |
เกราะ |
ถุงมือ |
รองเท้าบูท |
พระเครื่อง |
แหวน |
|
สุขภาพเพิ่มขึ้น |
|||||||
เมจิกบูสต์ |
|||||||
เพิ่มความแข็งแกร่งของคุณ |
|||||||
เบ็ดเตล็ด |
|||||||
คุณสมบัติ |
หมวกนิรภัย |
เกราะ |
ถุงมือ |
รองเท้าบูท |
พระเครื่อง |
แหวน |
|
น้ำหนักบรรทุกเพิ่มขึ้น |
|||||||
หายใจใต้น้ำ |
|||||||
การดูดซับเสียง |
|||||||
ทรัพย์สินที่ไม่สามารถโอนได้(เฉพาะสินค้าพิเศษเท่านั้น) |
|||||||
คุณสมบัติ |
หมวกนิรภัย |
เกราะ |
ถุงมือ |
รองเท้าบูท |
พระเครื่อง |
แหวน |
|
Blessing of Mar (คูลดาวน์ +10%) |
|||||||
Shadow Vision (ความเสียหายจากธนู) |
|||||||
ความทนทานของเงา (ทักษะการเดินอย่างเงียบ ๆ ) |
|||||||
Shadow Strike (ความเสียหายด้วยมือเดียว) |
|||||||
เงาความเจริญรุ่งเรือง (ความแข็งแกร่ง) |
คุณสมบัติการเสริมเสน่ห์อาวุธ
คุณสมบัติที่ใช้กับอาวุธจะถูกกระตุ้นเมื่อถูกโจมตีด้วยอาวุธนี้
- ความเสียหายทางไฟฟ้า
- ความเสียหายจากความเย็น;
- ความเสียหายจากไฟไหม้;
- ความเสียหายเวทย์มนตร์;
- การดูดซึมสุขภาพ;
- การดูดซับเวทย์มนตร์;
- การดูดซับพลังงานสำรอง
- ความเสียหายต่อความแข็งแกร่ง;
- จับวิญญาณ;
- ทักษะนักล่า;
- ทำให้อันเดดหนีไปเป็นเวลา n วินาที
- กับดักวิญญาณไฟ;
- เนรเทศ;
- อัมพาต;
- กลัว;
- Quiet Moon Charm (เผาเป้าหมายหากไม่มีดวงจันทร์);
วางรายการไว้บนโต๊ะร่ายมนตร์ไอเท็มบางชิ้นมีแนวโน้มที่จะได้รับมนต์เสน่ห์ระดับสูงมากกว่าไอเท็มอื่น นอกจากนี้ยังมีองค์ประกอบของการสุ่มที่เกี่ยวข้องด้วย ดังนั้นจึงไม่มีการรับประกัน แต่โปรดจำไว้ว่าสิ่งต่อไปนี้:
- ไอเทมระดับทองมีโอกาสสูงที่สุดในการร่ายมนตร์ไอเทมระดับสูง แต่เนื่องจากความทนทานต่ำ การร่ายมนตร์จึงไม่ได้ผลกำไรมากนัก ถ้าคุณไม่รังเกียจประสบการณ์พิเศษ เช่นเดียวกับเครื่องมือไม้และชุดเกราะหนัง แต่ระดับเสน่ห์ของพวกมันจะแย่กว่าไอเทมทองคำมาก
- ดาบและเครื่องมือเหล็กที่น่าหลงใหลนั้นดีกว่าดาบเพชรเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม เกราะเพชรยังคงเหนือกว่าเกราะเหล็ก
วางลาพิสลาซูลีไว้ในเซลล์ที่สองในเวอร์ชัน 1.8 การร่ายมนตร์ทั้งหมดต้องใช้ลาพิสลาซูลี หากคุณต้องการร่ายมนตร์ไอเท็มให้ถึงระดับสูงสุด (ช่องร่ายมนตร์ด้านล่าง) การร่ายมนตร์แต่ละครั้งจะต้องใช้ลาพิสลาซูลี 3 อันจากคุณ
วางเมาส์เหนือรายการในเวอร์ชัน 1.8 มีการเพิ่มความสามารถในการดูการร่ายมนตร์ก่อนที่จะเลือก ในการดำเนินการนี้ เพียงเลื่อนเมาส์ไว้เหนือเครื่องราง รับประกันว่าคุณจะได้รับมนต์เสน่ห์เหล่านี้ และหากคุณโชคดี จะได้รับมนต์เสน่ห์สามอย่างขึ้นไป
ร่ายมนตร์ไอเท็มเพื่อรีเซ็ตตัวเลือกการร่ายมนตร์คุณจะไม่สามารถเปลี่ยนตัวเลือกการเสริมเสน่ห์ที่มีอยู่โดยไม่เลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง อย่างไรก็ตาม การปรับปรุงทั้งสามนี้จะแตกต่างกันไปสำหรับแต่ละรายการ และหากคุณร่ายมนตร์รายการใดรายการหนึ่ง คุณจะรีเซ็ตการปรับปรุงเหล่านี้สำหรับรายการทั้งหมดในคราวเดียว เช่น หากคุณไม่ชอบมนต์เสน่ห์ดาบ ให้ดูที่มนต์เสน่ห์ที่มีอยู่สำหรับคันธนู เครื่องมือ ชุดเกราะ หรือเบ็ดตกปลา หากคุณร่ายมนตร์รายการใดรายการหนึ่ง คุณจะเห็นว่าการร่ายมนตร์ดาบนั้นมีการร่ายมนตร์ใหม่
- หากคุณพบว่าตัวเลือกการอัพเกรดทั้งหมดไร้ประโยชน์ ให้เลือกร่ายมนตร์ที่ถูกที่สุด (บนสุด) เพื่อใช้เพียง 1 ระดับและลาพิสลาซูลี 1 อัน ใช้หนังสือเพื่อเพิ่มมนตร์เสน่ห์ให้กับไอเท็มบนทั่งตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง
อัปเกรดไอเท็มที่น่าหลงใหลด้วยทั่งตีเหล็กในการสร้างทั่งตีเหล็ก คุณจะต้องมีบล็อกเหล็ก 3 บล็อก (แถวบนสุด) และแท่งเหล็ก 4 แท่ง (แถวล่างและเซลล์ตรงกลาง) เหนือสิ่งอื่นใด ที่ทั่งตีเหล็ก คุณสามารถรวมวัตถุที่น่าหลงใหลและถ่ายโอนมนต์เสน่ห์จากหนังสือไปยังวัตถุเหล่านั้น โดยจ่ายเงินตามประสบการณ์ของคุณ นี่คือวิธีการทำงาน:
- หนังสือมีโอกาสน้อยที่จะได้รับมนต์เสน่ห์ที่ดี แต่สามารถใช้ร่วมกับสิ่งของอื่นๆ ได้ที่ทั่งตีเหล็ก
- ที่ทั่งตีเหล็ก คุณสามารถรวมสิ่งของที่เหมือนกันสองชิ้นเข้าด้วยกัน (ตามวัสดุและประเภท) เพื่อฟื้นฟูความแข็งแกร่งและผสมผสานการร่ายมนตร์
- ก่อนที่จะรวมไอเทมร่ายมนตร์ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไอเทมร่ายมนตร์นั้นเข้ากันได้ (ดูหัวข้อ "คำเตือน") หากการร่ายมนตร์เข้ากันไม่ได้ การร่ายมนตร์ของรายการที่สองจะหายไป
พลังแห่งความลุ่มหลงขึ้นอยู่กับตำแหน่งของชั้นหนังสือ
วิธีการร่ายมนตร์
ไอเท็มจะต้องวางอยู่ในเซลล์ในส่วนต่อประสานของตารางร่ายมนตร์ คลิกขวาที่ตารางเพื่อเปิด
ทางด้านขวาคุณจะเห็นตัวเลือกการร่ายมนตร์สามแบบ ตัวเลขทางขวาคือระดับประสบการณ์ที่ต้องการ ผู้เล่นเลือกตัวเลือกใดก็ได้ที่สามารถจ่ายตามประสบการณ์ที่เขามี (ในโหมดสร้างสรรค์ ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์)
องค์ประกอบของชุดเกราะ คันธนูและดาบ พลั่ว ขวาน และพลั่วถูกร่ายมนตร์
ยิ่งผู้เล่นใช้ประสบการณ์มากเท่าใด ไอเทมที่ร่ายมนตร์ก็จะมีคุณสมบัติที่มีค่ามากขึ้นเท่านั้น - อาจมีการร่ายมนตร์ได้หลายระดับ หรือผลลัพธ์จะเป็นไอเท็มที่มีการร่ายมนตร์หลายแบบ แอคชั่นตารางร่ายมนตร์ที่แพงที่สุดจะให้การผสมผสานของการร่ายมนตร์ที่ดีที่สุด
การวางชั้นหนังสือไว้รอบๆ โต๊ะร่ายมนตร์จะช่วยเพิ่มมนต์เสน่ห์ได้
ตู้หนังสืออยู่ห่างจากโต๊ะร่ายมนตร์ 1 ช่วงตึก คุณจะต้องมีตู้ไม่เกิน 15 ตู้ (ส่วนที่เหลือจะไม่นับ) โดยวางไว้ที่ระดับโต๊ะหรือสูงกว่าหนึ่งบล็อก โดยมีระยะห่างจากโต๊ะ 1 บล็อก คุณจะได้บล็อกสี่เหลี่ยมขนาด 5x5 โดยมีโต๊ะอยู่ตรงกลาง ไม่ควรมีสิ่งกีดขวางระหว่างโต๊ะและตู้ รวมถึงคบเพลิง หิมะ ฯลฯ มิฉะนั้น ตู้เหล่านี้จะไม่นำมาพิจารณา หากผู้เล่นมีเลเวลไม่เพียงพอ คุณสามารถใช้คบเพลิงเพื่อ "ปิด" ตู้ และลดระดับเสน่ห์ได้
หลังจาก 1.3 ราคาของการร่ายมนตร์จะคำนวณโดยใช้สูตร - ระดับฐาน (ฐาน) = (1...8 +b \2 +0...b) โดยที่ b คือจำนวนตู้หนังสือ
ตารางระดับ
จำนวนตู้ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
ระดับต่ำสุด (ในช่องบนสุด) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
ระดับสูงสุด (ในช่องด้านล่าง) | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 |
เสน่ห์ที่เป็นไปได้
เกราะเสน่ห์
อี๊ด | รายการ | ชื่อ | ชื่อเดิม | ผล | สูงสุด ระดับ | เมื่อปรับปรุงแล้ว | หมายเหตุ |
0 | การป้องกัน | การป้องกัน | แปลงความเสียหายทั้งหมดจากทุกแหล่ง (ยกเว้น Void, Hunger และ /kill) เป็นความเสียหายของเกราะ | IV | การเสริมเสน่ห์ | เข้ากันไม่ได้ | |
1 | ทนไฟ | ป้องกันไฟ | ป้องกันไฟ ลาวา และลูกไฟเอฟรีต ลดเวลาการเผาไหม้ของผู้เล่น | IV | การเสริมเสน่ห์ | เข้ากันไม่ได้ | |
3 | การระเบิด ความยั่งยืน | การป้องกันการระเบิด | ป้องกันการระเบิด ลดการหดตัวจากการระเบิด | IV | การเสริมเสน่ห์ | เข้ากันไม่ได้ | |
4 | กระสุนปืน ความทนทาน | การป้องกันกระสุนปืน | ป้องกันกระสุนปืน (ลูกศรและลูกไฟ) | IV | การเสริมเสน่ห์ | เข้ากันไม่ได้ | |
2 | ผ่อนปรน | ขนร่วง | ป้องกันความเสียหายจากการตก | IV | จะได้รับประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น | ใช้งานได้กับขอบมุก | |
5 | ลมหายใจ | การหายใจ | ลดการสูญเสียอากาศใต้น้ำ | สาม | +15 วินาที | เลขที่ | |
6 | ความสัมพันธ์กับน้ำ | อควา อัฟฟินิตี้ | เพิ่มความเร็วใต้น้ำ | ฉัน | เลขที่ | เลขที่ | |
7 | เดือย | หนาม | มีโอกาสที่จะสร้างความเสียหายให้กับผู้โจมตี | สาม | เพิ่มโอกาสในการสร้างความเสียหาย | เลขที่ |
อาวุธวิเศษ
อี๊ด | รายการ | ชื่อ | ชื่อเดิม | ผล | สูงสุด ระดับ | เมื่อปรับปรุงแล้ว | หมายเหตุ |
16 | ความรุนแรง | ความคม | ความเสียหายพิเศษ | วี | + - เพื่อสร้างความเสียหาย | ความเสียหายจะถูกคำนวณแบบสุ่ม | |
17 | การลงโทษจากสวรรค์ | ฟาดฟัน | ความเสียหายเพิ่มเติมต่อซอมบี้ หมูซอมบี้ โครงกระดูก โครงกระดูกเหี่ยวเฉาและเหี่ยวเฉา | วี | + - เพื่อสร้างความเสียหาย | ความเสียหายจะถูกคำนวณแบบสุ่ม | |
18 | ความหายนะของสัตว์ขาปล้อง | ความหายนะของสัตว์ขาปล้อง | สร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่แมงมุม แมงมุมถ้ำ และปลาตัวเงิน | วี | + - เพื่อสร้างความเสียหาย | ความเสียหายจะถูกคำนวณแบบสุ่ม | |
19 | ลดต่ำลง | กระเด็นกลับ | เคาะกลับ mobs และผู้เล่น | ครั้งที่สอง | ช่วยเพิ่มระยะห่าง | โบนัสจะไม่ซ้อนกันขณะทำงาน | |
20 | แง่มุมของไฟ | ด้านไฟ | ทำให้เป้าหมายติดไฟ | ครั้งที่สอง | การเผาไหม้อีกต่อไป | ปล้นเนื้อทอด | |
21 | เที่ยวปล้นสะดม | การปล้นสะดม | เพิ่มของขวัญจาก mobs | สาม | ปล้นมากยิ่งขึ้น | โอกาสที่จะปล้นของหายาก | |
48 | บังคับ | พลัง | ความเสียหายพิเศษ | วี | เพิ่มความเสียหาย 0.25 | ความเสียหายพื้นฐานจะคูณ (1.25 + 0.25 x ระดับ) | |
49 | คลื่นกระแทก | ต่อย | เป้าหมายกระเด็น | ครั้งที่สอง | ช่วยเพิ่มระยะห่าง | เลขที่ | |
50 | การจุดระเบิด | เปลวไฟ | ก่อให้เกิดไฟที่ลูกศร | ฉัน | เลขที่ | ทำให้เป้าหมายลุกเป็นไฟ | |
51 | อินฟินิตี้ | อินฟินิตี้ | ลูกศรจะไม่สูญเปล่า แต่ในการยิงคุณต้องมีลูกศรอย่างน้อยหนึ่งลูก | ฉัน | เลขที่ | เลขที่ |
เครื่องมือร่ายมนตร์
อี๊ด | รายการ | ชื่อ | ชื่อเดิม | ผล | สูงสุด ระดับ | เมื่อปรับปรุงแล้ว | หมายเหตุ |
32 | ประสิทธิภาพ | ประสิทธิภาพ | การแยกทรัพยากรได้เร็วขึ้น | วี | +50% ให้กับความเร็วในการขุด | Efficiency V ช่วยเพิ่มความเร็วในการขุด 250% ทำให้คุณสามารถขุดบางบล็อคได้ทันที การร่ายมนตร์จะส่งผลต่อบล็อกที่ตรงกับเครื่องมือและบล็อกที่สามารถขุดได้ด้วยมือเท่านั้น | |
33 | สัมผัสไหม | ซิลค์ทัช | เฉพาะวัสดุที่ดีที่สุดเท่านั้นที่จะดรอปจากบล็อก (เช่น หินจะดรอปจากหิน ไม่ใช่หินกรวด) | ฉัน | ช่วยให้คุณขุดบล็อกที่ปกติไม่สามารถเข้าถึงได้ เช่น แร่ ไมซีเลียม หญ้า เห็ดขนาดใหญ่ น้ำแข็ง และใยแมงมุม เข้ากันไม่ได้กับโชค | ||
34 | การทำลายไม่ได้ | ไม่แตกหัก | ทรัพยากรของเครื่องมือจะไม่ลดลงหากมีโอกาส | สาม | เลขที่ | เครื่องมือนี้จะสูญเสียพลังชีวิตหนึ่งแต้มโดยมีโอกาส (100/(X+1))% โดยที่ X คือระดับเสน่ห์ ตัวอย่างเช่น ด้วย Indestructibility III โอกาสที่จะสูญเสียอัตราความปลอดภัยคือ 25% ของค่าเริ่มต้น (100%/(3+1)=25%) นั่นคือความแข็งแกร่งของเครื่องมือจะเพิ่มขึ้นประมาณ 4 เท่า | |
35 | โชค | โชค | ให้โอกาสในการดรอปทรัพยากรมากขึ้น | สาม | ฉัน: เพิ่มขึ้น 33% ครั้งที่สอง: เพิ่มขึ้น 75% III: เพิ่มขึ้น 120% | ใช้งานได้กับแร่อโลหะ หินเรืองแสง หญ้าสูง ข้าวสาลี (สำหรับเมล็ดเท่านั้น) การเจริญเติบโตที่ชั่วร้าย และแตงโม นอกจากนี้ยังเพิ่มโอกาสดรอปหินเหล็กไฟ มากถึง 100% ที่ระดับ III เข้ากันไม่ได้กับ Silk Touch |
กระบวนการที่น่าหลงใหล
การคำนวณระดับเสน่ห์
ประเภทและระดับของการร่ายมนตร์จะขึ้นอยู่กับจำนวนคะแนนประสบการณ์ที่ใช้ไป ผู้เล่นลงทุนคะแนนประสบการณ์และสคริปต์เกมในการคำนวณ โดยแปลงคะแนนประสบการณ์เป็นคะแนนเสน่ห์ โดยเริ่มแรกสมมติว่าตัวเลขเท่ากัน
จากนั้นจะใช้ตัวแก้ไขสองตัวในการคำนวณ ตัวดัดแปลงแต่ละตัวเป็นตัวเลขสุ่มจากช่วงหนึ่ง ซึ่งเลือกโดยใช้อัลกอริธึมการแจกแจงแบบสามเหลี่ยม
ตัวดัดแปลงแรกถูกกำหนดโดยความสามารถในการร่ายมนตร์ของไอเท็ม ซึ่งจะถูกเลือกขึ้นอยู่กับประเภทของไอเท็มและวัสดุที่ใช้สร้าง สำหรับหนังสือและคันธนู เสน่ห์คือสิ่งหนึ่ง สุ่มเลือกตัวเลขระหว่าง 0 ถึงครึ่งหนึ่งของหลักตารางและเพิ่มอีกหนึ่งตัว หมายเลขผลลัพธ์จะถูกเพิ่มเข้าไปในแต้มเสน่ห์
คะแนนเสน่ห์ที่แก้ไข = คะแนนเสน่ห์พื้นฐาน + Rand (0...ตัวดัดแปลง/4) x2 +1
หลังจากนั้นให้สุ่มเลือกตัวเลขตั้งแต่ 0.85 ถึง 1.15 โดยใช้วิธีการแจกแจงแบบสามเหลี่ยม แต้มเสน่ห์ที่แก้ไขแล้วจะถูกคูณด้วยตัวเลขนี้และปัดเศษให้เป็นจำนวนเต็มที่ใกล้ที่สุด
คะแนน Enchantment สุดท้าย = คะแนน Enchantment ที่แก้ไข x Rand (0.85...1.15)
การเลือกมนต์เสน่ห์
เสน่ห์ที่เป็นไปได้สำหรับคะแนนสุดท้ายที่กำหนดจะถูกเลือกโดยใช้ตาราง
เพื่อให้ได้ร่ายมนตร์ตามที่ต้องการ คุณจะต้องมีจำนวนแต้มที่อยู่ในช่วงแต้มของการร่ายมนตร์ที่กำหนด แต่ไม่ได้รับประกันว่าการร่ายมนตร์นี้จะปรากฏขึ้น การร่ายมนตร์อาจอยู่ในช่วงของตัวเลขซึ่งรวมถึงจำนวนคะแนนที่คำนวณได้ ผลลัพธ์จะถูกเลือกแบบสุ่ม โดยปกติจะอยู่ในทิศทางของการร่ายมนตร์ที่มีน้ำหนักมากกว่า
มนต์เสน่ห์หลายประการ
หลังจากเลือกการร่ายมนตร์หนึ่งรายการแล้ว จะมีการตรวจสอบการร่ายมนตร์เพิ่มเติม ข้อยกเว้นคือหนังสือที่มีมนต์เสน่ห์เพียงอันเดียว แต้มเสน่ห์ที่ได้รับการปรับเปลี่ยนจะถูกหารด้วยสองแต้มและการร่ายมนตร์จะดำเนินต่อไป จากรายการร่ายมนตร์ที่มีอยู่ จะมีการเลือกอันที่เข้ากันได้กับมนต์เสน่ห์อันแรก อันที่มีอยู่ตามจำนวนคะแนนจะถูกสุ่มเลือก และเลือกมนต์เสน่ห์แล้ว จากนั้นอัลกอริทึมจะทำซ้ำตั้งแต่ต้น
เครื่องรางที่เข้ากันไม่ได้
การผสมผสานคาถาบางอันขัดแย้งกัน หรือพวกเขาทำซ้ำเอฟเฟกต์เดียว คาถาป้องกันและคาถาสร้างความเสียหายที่เพิ่มขึ้นขัดแย้งกัน สัมผัสไหมและโชคเข้ากันไม่ได้ แม้ว่าคุณจะได้รับพลั่วที่มีการรวมกันโดยใช้ mods หรือเครื่องมือแก้ไขสินค้าคงคลัง แต่ก็จะไม่ให้เอฟเฟกต์ "ทรัพยากรที่ไม่มีที่สิ้นสุด" โชคจะไม่ทำงานบนพลั่วด้วยสัมผัสไหม และเมื่อขุดแร่ บล็อกก็จะหลุดออกมาในปริมาณปกติ
การพึ่งพามนต์เสน่ห์ที่เป็นไปได้ในระดับของเครื่องมือเพชร
คาถา
คาถาจะถูกเลือกโดยการสุ่มเลือกคำที่เลือกจากรายการคำ ชื่อเป็นแบบสุ่มและไม่สะท้อนถึงไอเท็มหรือชุดเสน่ห์ คาถาจะปรากฏในหน้าต่างโต๊ะวิเศษและเป็นอุปกรณ์เสริมที่โรแมนติกสำหรับเกมมากกว่า
ลักษณะเฉพาะ
วิธีการร่ายมนตร์อื่น ๆ เป็นไปได้:
- ชาวบ้านสามารถร่ายมนตร์ได้
- คุณสามารถร่ายมนตร์หนังสือหรือค้นหาหนังสือร่ายมนตร์ในคลัง ใช้ทั่งตีเพื่อถ่ายโอนมนต์เสน่ห์
- หนังสือมีเสน่ห์โดยบรรณารักษ์ สิ่งของอื่นๆ ทั้งหมดโดยนักบวช
แสงเรืองแสงปรากฏขึ้นใกล้กับวัตถุที่น่าหลงใหล คล้ายกับแสงของแอปเปิ้ลสีทอง
หากมีการซ่อมแซมสิ่งของที่ร่ายมนตร์ มนตร์ที่ใส่ไว้จะหายไป ในทางกลับกัน เมื่อสร้างไอเท็มบนทั่ง เสน่ห์นั้นสามารถรักษาและเสริมความแข็งแกร่งได้