คำแนะนำเกี่ยวกับแบนเนอร์ Saga 1 The Banner Saga - การตัดสินใจและผลที่ตามมา พื้นฐานของกลศาสตร์เกม

พวกเขาก่อตั้งสตูดิโอ Stoic และเข้าสู่ Kickstarter ด้วยความคิดริเริ่มในการสร้างเกมเล่นตามบทบาทแฟนตาซีพร้อมระบบการต่อสู้แบบผลัดตาเดิน ผู้คนชอบแนวคิดนี้ โครงการนี้ได้รับเงินทุนและเริ่มเติบโต ขั้นแรก ผู้เขียนได้เปิดตัวเกมแชร์แวร์ออนไลน์ The Banner Saga: Factions ซึ่งนำเสนอกลไกการต่อสู้แบบดั้งเดิม ตอนนี้ The Banner Saga เกมเล่นคนเดียวที่มีแคมเปญยาวซึ่งบังคับให้เจ้าของคาราวานต้องตัดสินใจเรื่องยากๆ พร้อมผลที่ตามมาในวงกว้าง

ในโลกเทพนิยายที่มีรากฐานมาจากตำนานสแกนดิเนเวีย ความชั่วร้ายได้ตื่นขึ้นแล้ว กองทัพแห่งความมืดทำลายเมืองและหมู่บ้าน ผู้คนและยักษ์ใหญ่ถูกบังคับให้ล่าถอยพร้อมกับกองคาราวาน รวมตัวกันหาที่หลบภัยในเมืองต่างๆ เพื่อที่ในเวลาไม่กี่นาทีพวกเขาสามารถหยุดยั้งการโจมตีของกองกำลังที่รุกคืบได้อีกครั้ง

เรื่องราวนำเสนอในรูปแบบข้อความ มีวิดีโอน้อยมาก บทสนทนาระหว่างตัวละครที่วาดของตัวละครไม่ค่อยปรากฏบนหน้าจอ บ่อยกว่านั้นมาก เช่นเดียวกับในหนังสือเกม คุณเพียงแค่ต้องอ่านบรรทัดและเลือกตัวเลือกคำตอบ ยิ่งไปกว่านั้น คุณไม่เพียงแต่ต้องมีความรู้ภาษาอังกฤษที่ดีเท่านั้น แต่ยังต้องมีความรู้ที่ยอดเยี่ยมด้วย เนื่องจาก The Banner Saga ใช้คำศัพท์ที่ยาก และการเลือกการกระทำแบบสุ่มนั้นเป็นสิ่งที่ท้อแท้อย่างยิ่ง

เจ้าของคาราวานจะต้องแก้ไขข้อขัดแย้งภายในชุมชนของเขา ลงโทษการเมาสุราและการโจรกรรม สงบสติอารมณ์สหายผู้ละโมบ และแก้ไขสถานการณ์ตึงเครียดด้วยเรื่องตลกหรือการบังคับ ความขัดแย้งแต่ละรายการซึ่งมีมากมายให้สิทธิ์ในการเลือกดำเนินการ แต่ผลลัพธ์ก็ไม่ได้ชัดเจนเสมอไป ผลลัพธ์อาจเป็นการปรองดองกับรางวัลที่ตามมาในรูปแบบของสกุลเงินท้องถิ่น - "สง่าราศี" (ชื่อเสียง) - และการเพิ่ม "ขวัญกำลังใจ" (ขวัญกำลังใจ) หรือการสูญเสียสิ่งของ (สิ่งของสิ้นเปลือง) ผู้คนและตัวละครหลัก

การทดสอบหลักคือปัญหาภายนอก การเจรจากับนายกเทศมนตรีเมืองอาจล้มเหลว คนที่เข้าร่วมคาราวานโดยได้รับอนุญาตจากคุณกลายเป็นโจร การตัดสินใจวางกับดักศัตรูกลับกลายเป็นความพ่ายแพ้ของตัวเอง กองคาราวานเริ่มอดอยากเมื่อขาดแคลนเสบียง ผู้คนจากไปและตาย ขวัญกำลังใจตกต่ำ สิ่งนี้บังคับให้เราต้องใช้มาตรการที่รุนแรง ถอดหน้ากาก “คนดี” ที่ยิ้มแย้มออกจากใบหน้าของเรา และทำลายฟาร์มที่เราพบ ปฏิเสธผู้ที่ต้องการความช่วยเหลือ ผลักดันผู้คนไปข้างหน้าโดยไม่หยุดพักโดยหวังว่าจะได้ไปถึงหมู่บ้านใดหมู่บ้านหนึ่ง


แนวทางที่คล้ายกันนี้มีให้เห็นในนวนิยายชุด A Song of Ice and Fire โดย George R.R. มาร์ติน่า. จินตนาการที่ปราศจากความกล้าหาญ ถูกและผิด ดีและชั่ว ที่นี่เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเอาตัวรอดไม่ว่าจะต้องแลกมาด้วยอะไรก็ตาม แม้ว่าจะต้องเสียสละเพื่อนและญาติ ทำลายพันธมิตร และทรยศพันธมิตรก็ตาม คุณไม่สามารถเป็นคนดีตลอดเวลาได้

เป็นเรื่องน่าเสียดายเล็กน้อยที่สามารถเลือกได้เฉพาะบางช่วงเวลาเท่านั้น ความหิวโหยในคาราวานกลายเป็นส่วนสำคัญของอุบัติเหตุอันไม่พึงประสงค์และการตัดสินใจที่ไม่ดี แทนที่จะต้อนรับผู้อยู่อาศัยในหมู่บ้านถัดไป คุณกลับต้องการ "ขับไล่" พวกเขา แต่ไม่หัวหน้ากองคาราวานรวบรวมผู้คนและก้าวไปสู่ปัญหาและเหยื่อรายต่อไป

รูปแบบศิลปะของเกมไม่เอื้อต่อความสนุกสนาน ทุกอย่างวาดด้วยมือ แต่ไม่มีสีสันที่แปลกประหลาดและตาโต การ์ตูนดิสนีย์รุ่นเก่าพบสไตล์ที่คล้ายกัน (ผู้เขียนไม่ได้ซ่อนความจริงที่ว่าพวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานของศิลปิน Eyvind Earle ซึ่งทำงานใน "Sleeping Beauty" ในปี 1959) เป็นเรื่องน่าเสียดายที่ทุกวันนี้ไม่ค่อยมีการใช้สไตล์ของ "ความสมจริงที่มีมนต์ขลัง" บทสนทนาไม่ได้ถูกเปล่งออกมา คุณต้องคิดฉากสำหรับเหตุการณ์ที่อธิบายไว้ในข้อความด้วยตัวเอง แต่ตัวละครถูกวาดในลักษณะที่คุณสามารถมองเห็นตัวละครของพวกเขาจากระยะไกลและรู้สึกเห็นใจพวกเขา เพลงนี้เขียนโดยนักแต่งเพลง Austin Wintory ซึ่งทำให้เพลงนี้มีอารมณ์พิเศษ


โครงเรื่องที่เข้มข้นไม่ได้เป็นเพียงข้อได้เปรียบของ The Banner Saga เท่านั้น บ่อยครั้งที่การสนทนาล้มเหลวในการแก้ไขข้อขัดแย้ง และการกระทำก็ถูกถ่ายโอนไปยังสนามรบ เมื่อมองแวบแรกทุกอย่างก็คุ้นเคย แผนที่แบนแบ่งออกเป็นสี่เหลี่ยม โดยที่นักรบจะเดินสลับกันและแลกเปลี่ยนการโจมตี หากก่อนการต่อสู้พวกเขารับรองกับคุณว่า "นักสู้หลายร้อยคนพุ่งเข้ามาหากัน" อย่าเชื่อเลย เจ้าของคาราวานวางนักรบ - ฮีโร่ที่เก่งที่สุดเพียงหกคนไว้ในแนวหน้า

ตัวละครเป็นส่วนหนึ่งของโครงเรื่องไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง พวกเขามีเอกลักษณ์ไม่เฉพาะรูปร่างหน้าตาเท่านั้น แต่ยังมีความสามารถด้วย (แต่ละคนมีอย่างใดอย่างหนึ่ง) นอกจากนี้ยังแบ่งออกเป็นชั้นเรียน ตัวอย่างเช่น พลหอกโจมตีในแนวทแยงและข้ามสี่เหลี่ยมจัตุรัสเดียว นักธนูโจมตีไปในทิศทางใดก็ได้ และอัศวินโจมตีโดยการเข้าใกล้ศัตรู

กฎหมากรุกเกือบจะถูกเจือจางด้วยคุณสมบัติที่น่าสนใจสองสามประการ ฮีโร่มี "เกราะ" การป้องกันที่ดีนั้นเจาะได้ยาก ดังนั้นนักรบที่ติดอาวุธหนักจึงเหนือกว่าทหารราบเบาในการต่อสู้ระยะประชิด ในทางกลับกัน ตัวบ่งชี้ "สุขภาพ" ที่นี่คือ "ความแข็งแกร่ง" ดังนั้นทหารที่บาดเจ็บจึงไม่สามารถทำอะไรได้มากนัก ในระหว่างการต่อสู้ คุณไม่เพียงต้องตรวจสอบความสมดุลของกองกำลังในสนามเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสภาพของพวกเขาด้วย: ทำลายเกราะของอัศวิน ทำให้คนป่าเถื่อนอ่อนแอลงด้วยความแข็งแกร่งมหาศาล และใช้ความสามารถเฉพาะตัวของฮีโร่อย่างชาญฉลาด


กลไกการต่อสู้ของ Banner Saga มีองค์ประกอบเพียงเล็กน้อย การพัฒนาฮีโร่เป็นแบบเส้นตรง และสามารถติดตั้งได้เพียงสิ่งประดิษฐ์เดียวเท่านั้นที่จะช่วยเพิ่มคุณลักษณะของพวกมัน ง่ายมาก. ในทางกลับกัน นี่ค่อนข้างเพียงพอที่จะเปลี่ยนการต่อสู้แต่ละครั้งให้กลายเป็นปริศนาที่ซับซ้อน ซึ่งบางครั้งจะต้องเล่นซ้ำหลายครั้งเพื่อค้นหาลำดับการกระทำที่ถูกต้อง

การวินิจฉัย

If-if-if - The Banner Saga กำหนดเงื่อนไขมากมายให้คุณพอใจ ถ้าภาษาอังกฤษของคุณยอดเยี่ยม หากคุณไม่สนใจการนำเสนอเนื้อเรื่องที่เป็นข้อความและไม่มีวิดีโอเกือบทั้งหมด หากคุณชอบเกมเล่นตามบทบาทที่ไม่มีระบบความก้าวหน้าและการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นที่มีกลไกเรียบง่าย... คุณคงจะชอบเกมนี้มากที่สุด เธอมีเสน่ห์ในตัวเอง: ภาพวาดที่สวยงามและดนตรีที่มีมนต์ขลัง เธอดึงดูดโลกที่โหดร้ายและการตัดสินใจที่ยากลำบาก เธอกระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นโดยเสนอให้เลือกระหว่างความชั่วร้ายหลายประเภทและสังเกตผลที่ตามมา ข้อดีของ The Banner Saga ก็คือไม่พยายามทำให้ดูดีกว่าที่เป็นจริง นี่คือหนังสือเกมสนุก ๆ ที่มีการต่อสู้ไขปริศนา คุณเปิดหน้าแรกและคุณไม่สามารถฉีกตัวเองออกไปได้จนกว่าจะถึงตอนจบโดยที่คุณพบว่านี่เป็นเพียงบทแรกของเทพนิยายที่ยิ่งใหญ่

  • เนื้อเรื่องน่าติดตามพร้อมส้อมมากมาย
  • โลกแฟนตาซีอันมืดมิดที่ปราศจาก “ดี” และ “ชั่ว”
  • เกมดังกล่าวนำเสนอทางเลือกที่ยากลำบากแก่ผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง และผลที่ตามมาสามารถคาดเดาได้เท่านั้น
  • กลไกการต่อสู้แบบผลัดตาที่เรียบง่ายแต่น่าสนใจ
  • สไตล์ศิลปะที่ยอดเยี่ยมและดนตรีที่เต็มไปด้วยจิตวิญญาณ

ตรงกันข้าม:

  • การเลือกตั้งสามารถทำได้เฉพาะสถานที่บางแห่งเท่านั้น
  • ละเลยกราฟิกและใช้คำอธิบายฉากเป็นข้อความ
  • การพัฒนาตัวละครเชิงเส้นและเรียบง่าย
  • คำศัพท์ที่ซับซ้อนและขาดการแปลเป็นภาษารัสเซีย

จะเริ่มเล่น Banner Saga ได้อย่างไร? คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น

#1
โปรดใช้ความระมัดระวังในการเลือกบทสนทนา ไม่เช่นนั้นคุณอาจสูญเสียตัวละครสำคัญและตัวละครที่คุณทุ่มเทมากที่สุดไป หากคุณเริ่มเล่นแต่ภาษาอังกฤษของคุณไม่ดีคุณต้องเลือกโดยโชค น่าเสียดายที่การเล่น Banner Saga โดยไม่มีภาษานั้นยากยิ่งกว่า

#2
หากคุณเลือกโหมดง่าย ตัวละครของคุณจะไม่ได้รับบาดเจ็บ และคุณสามารถข้ามการต่อสู้ได้ง่ายๆ ด้วยการเฝ้าดูพวกเขา สำหรับคนขี้เกียจที่สุด

#3
ชื่อเสียงถูกใช้เพื่อพัฒนาตัวละคร ซื้อของใช้ ไอเท็ม และอื่นๆ อีกมากมาย ระวังอย่าใช้จ่ายทุกอย่างในที่เดียว เนื่องจากแต่ละองค์ประกอบของเกมมีความสำคัญอย่างยิ่ง อย่างไรก็ตาม คุณไม่จำเป็นต้องซื้อของ เพราะมันดรอปจากการต่อสู้และจากหินแห่งเทพเจ้า

#4
ตัวละครจะเลเวลอัพทักษะของพวกเขาที่ระดับ 3 และ 5

ระดับตัวละครสูงสุดคือระดับห้า
ระดับ 2: ฆ่า 2 ครั้งและชื่อเสียง 5 ครั้ง
ระดับ 3: ฆ่า 5 ครั้งและชื่อเสียง 10 ครั้ง
ระดับ 4: สังหาร 9 รายและชื่อเสียง 15 ครั้ง
ระดับ 5: สังหาร 14 รายและชื่อเสียง 20 ครั้ง

#5
การติดตามเสบียงของคุณถือเป็นสิ่งสำคัญเพื่อความอยู่รอดใน Banner Saga เมื่อเสบียงของคุณลดลงเหลือ "0" นักรบจะเริ่มออกจากคาราวานของคุณ

#6
อิทธิพลกำลังใจจะเกิดขึ้นระหว่างการต่อสู้ กำลังใจต่ำสุดจะสร้างกำลังใจ -2 สูงขึ้นเล็กน้อย -1 กำลังใจปกติ +-0 กำลังใจที่ดี +1 และกำลังใจที่ดีที่สุดจะสร้างกำลังใจ +2 หากคุณคิดว่านี่ไม่จำเป็น ไม่เลย อาจส่งผลกระทบร้ายแรงในการรบได้ แต่อย่าลืมพักผ่อนในค่ายเพื่อฟื้นฟูขวัญกำลังใจ

#7
อย่าพยายามเพิ่มเลเวลตัวละครของคุณทั้งหมดให้อยู่ในระดับเดียวกัน เลือกรายการโปรดของคุณสองสามรายการแล้วดาวน์โหลด ใน Banner Saga มันยากมาก - หรือเป็นไปไม่ได้ - ในการรวบรวมการสังหารให้เพียงพอเพื่อเพิ่มเลเวลตัวละครของคุณให้ถึงเลเวล 5

#8
อย่าลืมเรื่องพื้นที่ฝึกซ้อมด้วย ที่นี่คุณจะไม่ได้รับบาดเจ็บหรือสูญเสียสิ่งใดๆ เหมือนกับว่าคุณพ่ายแพ้ในการต่อสู้ นอกจากนี้ นี่เป็นแนวทางปฏิบัติที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเรียนรู้หน่วยใหม่

#9
ศึกษาหินของเทพเจ้าทั้งหมด - มีโอกาสที่จะได้รับสิ่งที่มีประโยชน์

#10
อย่าเพิกเฉยต่อสถิติ Armor Break, Exertion และ Willpower เมื่อทำการแจกจ่าย ความแข็งแกร่งและเกราะไม่ใช่ทั้งหมดที่จำเป็น เนื่องจากทักษะที่กระจายได้ดีจะเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญ

#11
หลังจากชนะระลอกแรกในระหว่างสงคราม หากคุณตัดสินใจที่จะฆ่าคู่ต่อสู้มากขึ้นและชนะการรบ กองคาราวานจะได้รับขวัญกำลังใจเพิ่มขึ้น

#12
อย่าพยายามเป็น "คนดี" ในทุกสถานการณ์ เพราะอาจส่งผลเสียและเสียชีวิตได้

#13
ไม่จำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่ตัวละครตัวเดียวโดยลงทุนทรัพยากรและสิ่งของทั้งหมดให้กับเขา เนื่องจากในกรณีของเหตุการณ์ที่มีสคริปต์คุณอาจสูญเสียทุกสิ่งได้ ใช้การปรับระดับเมื่อจำเป็นจริงๆ เท่านั้น กระจายชื่อเสียงให้กับตัวละครที่เลือกเท่าๆ กัน... หรืออ่านคำแนะนำเกี่ยวกับการสูญเสียตัวละคร

The Banner Saga เป็นเกมยุทธวิธีที่มีองค์ประกอบ RPG การดำเนินการเกิดขึ้นในสแกนดิเนเวีย ตัวละครหลักของเกมคือไวกิ้งผู้กระหายการต่อสู้และเกียรติยศ นี่คือเรื่องราวทั้งหมดของ Banner Saga อ่านคำแนะนำของเกมด้านล่าง

คำอธิบาย

โปรเจ็กต์ที่น่าสนใจมากซึ่งไม่ต้องการมากนักในแง่ของฮาร์ดแวร์และเปิดตัวบนแพลตฟอร์มต่าง ๆ รวมถึงสมาร์ทโฟนด้วย ด้วยเหตุนี้โครงการ Banner Saga จึงได้รับความนิยมอย่างมาก วันที่วางจำหน่ายของเกมคือต้นปี 2014

บทที่หนึ่งและสองของเกม

ในเมืองแรกคุณจะต้องต่อสู้ในวังของหัวหน้าแห่งสแตรนด์ ไม่มีอะไรซับซ้อน - คำแนะนำและเคล็ดลับมากมายจะช่วยให้คุณเข้าใจกลไกของเกม หลังจากนี้คุณจะได้รับฟังการบรรยายสรุปเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เกิดขึ้นโดย Eirik ซึ่งคุณจะต้องไปที่ตลาดด้วย ที่นั่นเราเรียนรู้รายละเอียดของเหตุการณ์และไปโรงเตี๊ยม

ที่นี่ผู้เล่นกำลังรอการต่อสู้ครั้งที่สอง ไม่ว่าจะทะเลาะกันหรือไม่ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่เลือกในบทสนทนา เป็นการดีที่สุดที่จะเห็นด้วยกับการต่อสู้เนื่องจากจะทำให้คุณได้รับประสบการณ์และรางวัลที่จะเป็นประโยชน์ในอนาคต หากคุณดาวน์โหลดเวอร์ชันภาษาอังกฤษและไม่เข้าใจบทสนทนาใน The Banner Saga คุณสามารถดาวน์โหลดแคร็กเพื่อเข้าใช้อินเทอร์เน็ตได้ฟรี คุณยังสามารถค้นหากลโกงที่จะทำให้การต่อสู้ง่ายขึ้นหากเกมยากเกินไป

หลังจากจบการต่อสู้เราต้องไปพบกับแขกของเมืองและพูดคุยกัน ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะอยู่ในเมืองต่อไปอีกสักหน่อยหรือออกจากเมืองทันที เมื่อคุณตัดสินใจที่จะผจญภัยต่อไปโดยร่วมกับเจ้าชาย (แขกของเมือง) คุณจะเดินทางไปยัง Grofheim ระหว่างทางคุณจะพบกับกลุ่มศัตรูหลายกลุ่มซึ่งคุณสามารถจัดการกับพวกมันได้อย่างง่ายดายและรวดเร็วแม้ในระดับความยากปานกลาง เรื่องนี้จะจบบทแรกแล้ว

ในตอนต้นของบทที่สอง ผู้เล่นจะต้องไปที่ Skogr การผจญภัยในสถานที่ใหม่เริ่มต้นอีกครั้งด้วยการต่อสู้ หลังจากนั้นพระเอกก็หยิบเสบียงแล้วรีบไปที่เมือง ใน Skogr ทีมของคุณจะเข้าร่วมโดยตัวละครใหม่ - Iver ถัดไปการต่อสู้อีกครั้งจะเริ่มต้นขึ้นซึ่งส่งผลให้คุณสามารถสูญเสียตัวละครตัวใดตัวหนึ่งได้

จากนั้นไปที่ห้องบัลลังก์ ที่นั่นคุณจะถูกขอให้เพิ่มเลเวลตัวละครของคุณและแจกจ่ายคะแนนทักษะ หลังจากพูดคุยกับผู้นำชุมชนแล้ว Iver สหายของคุณกำลังจะออกจากเมือง ไม่มีตัวเลือกที่สำคัญในบทสนทนา ต่างกันแค่ถ้อยคำและจะไม่ส่งผลกระทบใดๆ ในประวัติศาสตร์ของ Banner Saga ทางเดินยังคงดำเนินต่อไปนอกเมือง

การเดินทางที่ยากลำบากไปยังชุมชน Frostvelr ที่อยู่ใกล้เคียงนั้นมาพร้อมกับการต่อสู้ ความยากในการต่อสู้จะค่อยๆ เพิ่มขึ้น ดังนั้นอย่าลืมตุนเสบียงก่อนออกจากแต่ละเมือง คาราวานเหนื่อยมากและเคลื่อนไหวไม่สม่ำเสมอ ดังนั้นจึงควรตัดสินใจพักผ่อนดีกว่า

ระหว่างทางคุณจะได้พบกับนักล่าที่สามารถเข้าร่วมทีมไวกิ้งได้ อย่างไรก็ตาม สำหรับสิ่งนี้ คุณจะต้องมีคะแนนชื่อเสียงและเสบียงจำนวนหนึ่ง

เส้นทางข้างหน้านั้นยาวไกล และผู้เข้าร่วมคาราวานจำนวนมากก็พังทลายลง เหตุการณ์ดังกล่าวเกิดขึ้นในเวลากลางคืนเมื่อมีคนหนึ่งเมาและเริ่มทะเลาะกัน ตัวละครหลักมีหน้าที่รับผิดชอบว่าจะทำอย่างไรกับผู้กระทำผิด

โดยทั่วไป เส้นทางสู่เมืองจะครอบคลุมบทที่สองทั้งหมดของ Banner Saga เนื้อเรื่องดำเนินต่อไปในส่วนที่สามของเกม

บทที่สาม

ตอนนี้เส้นทางของคาราวานอยู่ที่เวเดรเฟลแล้ว ระหว่างทางเราพบกับโจรจำนวนมากขึ้นที่ไม่เป็นภัยคุกคามต่อคาราวานของเราอีกต่อไป ท้ายที่สุดแล้ว มีชาวไวกิ้งเข้าร่วมกองกำลังมากขึ้นอีก จะมีการอ้างอิงเล็กน้อยเกี่ยวกับส่วนใหม่ของซีรีส์ The Banner Saga 2 ดังนั้นโปรดใช้ความระมัดระวัง

ระหว่างทางจะมีค่ายพ่อค้าเล็กๆ คุณสามารถต่อรองและพูดคุยกับพวกเขาได้ ไม่ว่าในกรณีใด NPC เหล่านี้ก็สงบสุขดังนั้นเราจึงผ่านพวกเขาไป ไม่แนะนำให้ซื้อเสบียงจากพวกเขาเนื่องจากพวกเขาขายอาหารเก่า ด้วยเหตุนี้คาราวานจึงอาจได้รับพิษ

ต่อไปคุณจะได้พบกับกองทัพขุดลอก ตอนนี้ผู้เล่นจะได้เรียนรู้ไม่เพียงแต่กับการต่อสู้เล็กๆ เท่านั้น แต่ยังรวมถึงโหมดอื่นที่เรียกว่าสงครามด้วย เป็นตารางที่เปรียบเทียบกองกำลังของฝ่ายตรงข้ามกับกองกำลังของผู้เล่นและเสนอให้เลือกหนึ่งในการพัฒนาของเหตุการณ์: การโจมตี รูปแบบการต่อสู้ การป้องกัน การล่าถอย และการตัดสินใจการต่อสู้อัตโนมัติ มันชวนให้นึกถึงหลักการต่อสู้บนแผนที่โลกจากส่วนใดส่วนหนึ่งของ Total War

บทที่สี่

ในบทที่สี่ ฉากแอ็คชั่นถูกย้ายไปยังเมืองฟรอสต์เวลร์ คาราวานของเราจอดอยู่ใกล้ชานเมืองและไม่สามารถเข้าไปข้างในได้ ขณะที่เราอยู่นอกกำแพงของนิคม เราสามารถทำภารกิจเพิ่มเติมได้หลายอย่าง

ตุนเสบียงที่ตลาดท้องถิ่นเมื่อมีอาหารเข้ามา ก่อนออกจากเมือง ชาวไวกิ้งหลาย ๆ คนจะต้องการเข้าร่วมทีมของคุณ

หากคุณตัดสินใจที่จะไม่ออกจากเมือง แต่อยู่ในเมืองต่อไป การพัฒนากิจกรรมจะใช้เส้นทางที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย

บทที่ห้าและหก

ตอนนี้เรากลับมาที่ตัวละครหลักของบทที่สามของ Banner Saga ข้อความนี้ดำเนินต่อไปในเมือง Sigrholm ที่นี่คุณมีการพัฒนากิจกรรมสามสาขา คุณสามารถรวบรวมทีมของคุณและออกจากเมือง ช่วยหรือปกป้องเมืองได้ ทางเลือกขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้เล่นทั้งหมด

เป็นการดีที่สุดที่จะช่วยเหลือผู้อยู่อาศัยเพราะจะนำมาซึ่งประสบการณ์และความรุ่งโรจน์ทางทหารมากมาย คุณต้องอดทนต่อการต่อสู้ที่ยากลำบากสามครั้ง ในระหว่างนั้นคุณอาจสูญเสียนักสู้ได้ ดังนั้นควรระวังด้วย

แต่ก็ยังไม่สามารถปกป้องสะพานได้ - มันจะพังโดยใช้เวทย์มนตร์ สิ่งที่คุณต้องทำคือออกจากเมืองพร้อมกับคาราวานของคุณ Banner Saga ซึ่งอาจใช้เวลาหลายหน้าในการตรวจสอบ เกือบจะถึงขั้นตอนสุดท้ายของการพัฒนาโครงเรื่องแล้ว จากนั้นบทสุดท้ายของเกมก็เริ่มต้นขึ้น

ระหว่างทางไปเมืองใหม่ คุณจะต้องทำภารกิจง่ายๆ ให้สำเร็จ คุณสามารถเลือกเส้นทางยาวและใช้เวลาได้มากหรือจะใช้เส้นทางสั้นก็ได้ แต่จะมีศัตรูมากมายอยู่ ดังนั้นมันขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจ เป็นการดีกว่าถ้าใช้ทางอ้อม เนื่องจากผู้คนมากกว่าครึ่งอาจสูญหายในสนามรบได้ และการบายพาสจะทำให้คุณได้รับคะแนนชื่อเสียงเพิ่มเติม นอกจากนี้ในบทที่หกยังมีภารกิจเสริมจำนวนหนึ่งที่เป็นทางเลือกโดยสมบูรณ์

บทสุดท้าย

เนื้อหาทั้งบทนี้เน้นไปที่การล้อมเมืองเบอร์สการ์ด การต่อสู้ทั้งหมดจะเกิดขึ้นในห้าด่าน หนึ่งการต่อสู้ต่อวัน ทุกๆ วันฝ่ายตรงข้ามจะแข็งแกร่งขึ้น ดังนั้นทีมของคุณจะสูญเสียหน่วยรบจำนวนมาก วันสุดท้ายมีศึกบอส หลังจากนี้ เกมจะจบลง และความต่อเนื่องของเรื่องราวสามารถดูได้ใน The Banner Saga 2

มันเป็นส่วนผสมของเกมเล่นตามบทบาทและกลยุทธ์ผลัดกันเล่นพร้อมกันในอดีตอันไกลโพ้น เฉพาะพวกไวกิ้งจากทางเหนือเท่านั้น รูปลักษณ์ดั้งเดิม ผู้อยู่อาศัยที่บ้าคลั่งของสแกนดิเนเวีย และฮีโร่ในตำนานของพวกเขา กวาดล้างศัตรูในหนึ่งหรือสองครั้ง และโอกาสในการเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์ - นั่นคือสิ่งที่เกมนี้ยังคงอยู่ และตอนนี้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเนื้อเรื่อง ตำนานแบนเนอร์.

เกมส์ ตำนานแบนเนอร์- วิธีการเล่น?

พื้นฐานของกลไกเกม

The Banner Saga เป็นเกมวางแผนแบบผลัดตาเดิน และนั่นก็บอกอะไรได้มากมาย การต่อสู้มาตรฐานในเกมคือการสู้รบระหว่างฝ่ายตรงข้าม 2 ฝ่าย โดยแต่ละฝ่ายจะมียูนิตไม่เกิน 6 ยูนิต แม้ว่าในบางกรณีจะเกิดขึ้นได้ยากก็ตาม ในทางกลับกัน แต่ละฝ่ายจะดำเนินการบางอย่าง - โจมตี การป้องกัน การใช้ความสามารถพิเศษ

แผนที่การต่อสู้เป็นแบบอะนาล็อกของกระดานหมากรุกที่มีช่องสี่เหลี่ยมสำหรับหน่วย แต่ละหน่วยสามารถย้ายเซลล์ได้จำนวนหนึ่ง หน่วยโจมตีระยะประชิด เช่นเดียวกับนักรบทั่วไป สามารถโจมตีได้เฉพาะเซลล์ที่อยู่ติดกันเท่านั้น แม้ว่าพลหอกสามารถโจมตีสองเซลล์ได้ หน่วยระยะไกล เช่น นักธนู - สูงสุด 5 เซลล์ แต่ไม่สามารถโจมตีเซลล์ที่อยู่ติดกันได้

ยุทธวิธีการต่อสู้: อะไรจะดีไปกว่า - ฆ่าหรือบาดเจ็บสาหัส?

หากเรากำลังพูดถึงหน่วยศัตรูที่ทรงพลังหรือผู้ที่สามารถสร้างความเสียหายร้ายแรงต่อกองทัพของคุณได้ พวกเขาก็จะต้องถูกฆ่าอย่างแน่นอน การทำร้ายผู้อ่อนแออย่างรุนแรงก็เพียงพอแล้ว แต่ก็ไม่คุ้มที่จะกำจัดพวกเขาออกไป เหตุผลง่ายๆ ใน The Banner Saga ยูนิตจะเคลื่อนที่เป็นผลัดกัน ยูนิตแรกอยู่ด้านหนึ่ง จากนั้นจึงย้ายไปอีกด้านหนึ่ง และเมื่อยูนิตศัตรูที่อ่อนแอตาย ยูนิตที่แข็งแกร่งของเขาจะเริ่มเคลื่อนที่บ่อยขึ้น ซึ่งไม่เป็นประโยชน์สำหรับเรา

นั่นเป็นสาเหตุว่าทำไมการมีหน่วยที่แข็งแกร่ง 2-3 หน่วยในทีมของคุณจึงเป็นเรื่องสำคัญ แทนที่จะเป็น 5-6 หน่วย แต่เป็นหน่วยที่อ่อนแอ เช่นเดียวกับแล็ปท็อปเครื่องใหม่ - ดีกว่าที่จะซื้อรุ่นที่ยอดเยี่ยมที่มีการกำหนดค่าพื้นฐานและลืมเรื่องการซ่อมแซมแล็ปท็อป ดีกว่าซื้อเครื่องราคาถูกแต่ "ซับซ้อน" และพยายามหาบริการซ่อมทุกๆ สองสามเดือน และจะหาเธอได้ที่ไหน

เกราะหรือความแข็งแกร่งไหนดีกว่ากัน?

สุขภาพใน The Banner Saga ประกอบด้วยสองส่วน - ความแข็งแกร่งและชุดเกราะ สิ่งสำคัญคือตัวบ่งชี้ความแข็งแกร่งไม่เพียงส่งผลต่อสุขภาพเท่านั้น แต่ยังส่งผลต่อพลังโจมตีด้วย อย่างไรก็ตาม พวกเขามักจะพยายามลดเกราะของศัตรู (ซึ่งทำได้ง่ายกว่า) อย่างไรก็ตาม สำหรับยูนิตที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ ขอแนะนำให้ใช้การโจมตีแบบความแข็งแกร่งเพื่อทำให้ยูนิตอ่อนแอลง

การอัพเกรด

ความแข็งแกร่ง - ส่งผลต่อสุขภาพของคุณตลอดจนพลังโจมตี ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องติดตามตัวบ่งชี้นี้ เนื่องจากจะส่งผลต่อทั้งการป้องกันและการโจมตี บางทีตัวบ่งชี้ที่สำคัญที่สุดในเกม The Banner Saga

Armor - ส่งผลต่อสุขภาพใน The Banner Saga เกราะจะช่วยลดความเสียหายต่อสุขภาพนั่นเอง หากเกราะสูงกว่าพลังโจมตีของศัตรู ก็มีโอกาสที่ผู้โจมตีจะพลาดใน The Banner Saga

Gap - ตัวบ่งชี้นี้จะถาวรและไม่เปลี่ยนแปลงระหว่างการต่อสู้หนึ่งครั้งใน The Banner Saga ลดระดับเกราะของศัตรู เหมาะสำหรับยูนิตเจาะเกราะใน The Banner Saga

Will - ใช้ทั้งเพื่อเพิ่มพลังโจมตีและความสามารถในการก้าวเข้าสู่เซลล์เพิ่มเติม การพัฒนา Will ควบคู่ไปกับความพยายามสำหรับยูนิตเคลื่อนที่ใน The Banner Saga จะเป็นประโยชน์

ความพยายาม - แสดงจำนวนแต้มกำลังใจที่คุณสามารถใช้ต่อเทิร์น

เข้าใกล้แต่ละตัวเลือกด้วยความระมัดระวังอย่างยิ่ง เพราะคำตอบที่ไม่ถูกต้องในบทสนทนาจะนำไปสู่การสูญเสียครั้งใหญ่ แม้ว่าส่วนใหญ่จะไม่มีคำตอบที่ถูกต้องที่นี่ แต่คุณต้องเลือกความชั่วร้ายที่น้อยกว่า

เลเวลทีมสูงสุดคือ 5 จะรับได้อย่างไร?

ระดับ 2 - สังหาร 2 ครั้งและคะแนนเกียรติยศ 5 คะแนน

สาม - 5 และ 10

ที่สี่ - 9 และ 15

ที่ห้า - 14 และ 20

หลังจากระดับที่สามและห้า ทีมจะได้รับความสามารถพิเศษ แต่ละระดับให้คะแนนสองคะแนนสำหรับการอัพเกรด

อย่าลืมเรื่องศีลธรรม มันส่งผลต่อ Willpower ในการต่อสู้ ขวัญกำลังใจต่ำจะลดลง 2 คะแนน และขวัญกำลังใจสูงจะเพิ่มขึ้น 2 คะแนน