การเกิดขึ้นของการ์ด ไพ่ - ประวัติศาสตร์ยุโรปของการเล่นไพ่ การเล่นไพ่ปรากฏในยุโรปอย่างไร

อันดับแรก แผนที่ที่ถูกกล่าวถึง ถูกสร้างเป็นชิ้นๆ ดินเหนียว.

การ์ดมีไว้ทำอะไร?

ลองนึกภาพว่าการอธิบายอาคารทั้งหมดในเมืองของคุณเป็นคำพูดนั้นยากเพียงใด มันง่ายกว่าที่จะพรรณนาหรือตำแหน่งของพวกเขา

นี่คือแผนที่!

แผนที่แรกที่กล่าวถึงถูกสร้างขึ้นบนชิ้นส่วนของดินเหนียวซึ่งถูกยิงไปแล้ว มันอยู่ในอียิปต์เมื่อ 4000 ปีที่แล้ว

การ์ดถูกใช้งานอย่างไร?

ในสมัยโบราณเจ้าของที่ดินแสดงบนแผนที่สมบัติของพวกเขาคือราชา - ดินแดนแห่งอาณาจักรของพวกเขา

แต่เมื่อมีคนพยายามอธิบายตำแหน่งของวัตถุที่อยู่ห่างไกลบนแผนที่ เขาเจอ

นี่เป็นเพราะว่าโลกกลม การวัดขนาดใหญ่ก็เพียงพอแล้ว

และนักดาราศาสตร์ช่วยในการสร้างแผนที่

นักดาราศาสตร์ให้ความช่วยเหลือนักทำแผนที่กลุ่มแรกเป็นอย่างมาก เนื่องจากการศึกษาของพวกเขาเกี่ยวข้องกับขนาดและรูปร่างของโลก

Eratosthenes ซึ่งเกิดใน 276 ปีก่อนคริสตกาลในกรีซกำหนดเส้นผ่านศูนย์กลางของโลก ข้อมูลของเขาใกล้เคียงกับของจริง

เทคนิคของเขาเป็นครั้งแรกทำให้สามารถคำนวณระยะทางไปทางเหนือและใต้ได้อย่างถูกต้อง

เส้นขนานและเส้นเมอริเดียน

ในช่วงเวลาเดียวกัน ฮิปปาร์คัสเสนอให้แบ่งแผนที่โลกออกเป็นส่วนเท่าๆ กันตามแนวเส้นขนานและเส้นเมอริเดียน

เขาเชื่อว่าตำแหน่งที่แน่นอนของเส้นจินตภาพเหล่านี้จะขึ้นอยู่กับการศึกษา

ปโตเลมีในคริสต์ศตวรรษที่ 2 โดยใช้แนวคิดนี้ ได้สร้างแผนที่ที่แก้ไขแล้ว โดยแบ่งออกเป็นส่วนเท่าๆ กันโดยเส้นขนานและเส้นเมอริเดียน

หนังสือเรียนภูมิศาสตร์ของเขาเป็นหนังสือหลักในเรื่องนี้แม้หลังจากการค้นพบ การค้นพบและนักเดินทางคนอื่นๆ ได้เพิ่มความสนใจในแผนที่และไดอะแกรม

แผนที่ชุดแรกเผยแพร่เมื่อใด

ในปี ค.ศ. 1570 อับราฮัม ออร์เทลิอุสได้ตีพิมพ์ชุดแผนที่ชุดแรกในเมืองแอนต์เวิร์ป ผู้ก่อตั้งการทำแผนที่สมัยใหม่คือ Geradus Mercator

บนแผนที่ของเขา เส้นตรงสอดคล้องกับเส้นโค้งบนโลก ทำให้สามารถลากเส้นตรงระหว่างจุดสองจุดบนแผนที่ได้ เช่นเดียวกับการกำหนดด้วยเข็มทิศ

แผนที่ดังกล่าวเรียกว่า "การฉายภาพ" "โครงการ" หรือแปลพื้นผิวโลกลงบนแผนที่

เหตุใดแผนที่จึงเรียกว่า Atlas

ในหน้าชื่อหนังสือ (กลุ่มแผนที่) โดย Abraham Ortelius มีภาพ Atlas ขนาดยักษ์

นั่นคือเหตุผลที่เราเรียกกลุ่มแผนที่ในปัจจุบันว่า "แอตลาส"

การประดิษฐ์ของนักทำแผนที่ภาษาอังกฤษ

จิ๊กซอว์ชิ้นแรกของโลกถูกคิดค้นโดยนักทำแผนที่ชาวอังกฤษ จอห์น สปิลส์เบอรี ราวปี 1760 แต่ไม่ได้มีไว้เพื่อความบันเทิง แต่เพื่อการศึกษา เนื่องจากเป็นแผนที่ของยุโรปที่ตัดเป็นรัฐต่างๆ วิธีการสอนนี้เห็นภาพมาก และเด็ก ๆ ชอบมันมาก และหลายปีต่อมาคนอื่น ๆ ก็คิดไอเดียในการไขปริศนาของเกม

❀ ❀ ❀

รุ่นที่มาของการ์ด

สำรับไพ่ที่ทันสมัยเป็นผลมาจากการพัฒนาที่ซับซ้อนของเกมโบราณนี้

ไม่ทราบเวลาต้นกำเนิดที่แน่นอนของไพ่และสถานที่ของการประดิษฐ์ก็ไม่ชัดเจนเช่นกัน พจนานุกรมภาษาจีนแบบเก่าของ Ching Tse Tung ซึ่งมีชื่อเสียงในยุโรปในปี 1678 ระบุว่าการ์ดถูกประดิษฐ์ขึ้นในประเทศจีนในปี ค.ศ. 1120 และในปี ค.ศ. 1132 การ์ดเหล่านี้เริ่มแพร่หลายขึ้นที่นั่น แต่โดยทั่วไปแล้ว รูปลักษณ์ของการ์ดมีหลายเวอร์ชัน นอกจากภาษาจีนแล้ว ให้พิจารณาอินเดียและอียิปต์ด้วย

แผนที่จีนและญี่ปุ่นไม่ธรรมดาสำหรับเราและ รูปร่างและโดยธรรมชาติของเกมซึ่งมีลักษณะเหมือนโดมิโนมากกว่า อย่างไรก็ตาม ไม่ต้องสงสัยเลยว่าในศตวรรษที่ 8 ในประเทศจีนแล้ว แท่งไม้ถูกใช้สำหรับเล่นเกม และจากนั้นก็ใช้แถบกระดาษที่มีสัญลักษณ์สำหรับสัญลักษณ์ต่างๆ การ์ดบรรพบุรุษที่อยู่ห่างไกลเหล่านี้ถูกใช้แทนเงินด้วย ดังนั้นพวกเขาจึงมีชุดไพ่สามชุด: เหรียญหนึ่งเหรียญสองเหรียญและเหรียญจำนวนมาก จากนั้นชาวญี่ปุ่นมีไพ่สี่ชุด: พวกเขาเป็นสัญลักษณ์ของฤดูกาลและไพ่ 52 ใบในสำรับหมายถึงจำนวนสัปดาห์ในหนึ่งปี

นอกจากนี้ยังมีหลักฐานว่าจีนและญี่ปุ่นแม้กระทั่งก่อนการปรากฏตัวของไพ่เล่นกระดาษก็เล่นไพ่เหมือนไพ่ที่ทำจากไม้งาช้างหรือไม้ที่มีรูปปั้นทาสีและในยุคกลางของญี่ปุ่นก็มีต้นฉบับ เล่นไพ่จากหอยแมลงภู่ ตกแต่งด้วยภาพวาดดอกไม้ ทิวทัศน์ ฉากในชีวิตประจำวัน ด้วยความช่วยเหลือของการ์ดดังกล่าวทำให้สามารถจัดวาง "เล่นไพ่คนเดียว" ได้ - เปลือกหอยถูกวางบนโต๊ะและค้นหา "คู่" ในหมู่พวกเขา ในศตวรรษที่ 13 แผนที่กลายเป็นที่รู้จักในอินเดียและอียิปต์

และในอินเดีย ไพ่แสดงภาพของพระอิศวรสี่แขน ซึ่งถือถ้วย ดาบ เหรียญ และไม้กายสิทธิ์ บางคนเชื่อว่าสัญลักษณ์เหล่านี้ของนิคมอุตสาหกรรมทั้งสี่ของอินเดียก่อให้เกิดชุดไพ่สมัยใหม่

แต่ที่นิยมมากกว่านั้นคือต้นกำเนิดของไพ่เวอร์ชั่นอียิปต์ซึ่งจำลองโดยไสยศาสตร์ล่าสุด พวกเขาอ้างว่าในสมัยโบราณนักบวชชาวอียิปต์ได้เขียนภูมิปัญญาทั้งหมดของโลกลงบนแผ่นทองคำ 78 เม็ดซึ่งแสดงให้เห็นในรูปแบบสัญลักษณ์ของการ์ดด้วย 56 ในนั้น - "จูเนียร์อาร์คานา" กลายเป็นไพ่ธรรมดาและ "อาร์คานาอาวุโส" ที่เหลืออีก 22 อันกลายเป็นส่วนหนึ่งของสำรับไพ่ทาโรต์ลึกลับที่ใช้สำหรับการทำนาย

รุ่นนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในปี ค.ศ. 1785 โดย Etteila นักไสยศาสตร์ชาวฝรั่งเศส และผู้สืบทอดของเขา French Eliphas Levy และ Dr. Papus และ English Mathers และ Crowley ได้สร้างระบบของตนเองสำหรับการตีความไพ่ทาโรต์ ชื่อนี้ถูกกล่าวหาว่ามาจาก "ta rosh" ของอียิปต์ ("วิถีของกษัตริย์") และการ์ดเหล่านี้ถูกนำไปยังยุโรปโดยชาวอาหรับหรือชาวยิปซีซึ่งมักถูกมองว่ามาจากอียิปต์

จริงอยู่ นักวิทยาศาสตร์ไม่สามารถหาหลักฐานใด ๆ เกี่ยวกับการมีอยู่ของสำรับไพ่ทาโรต์ในช่วงแรกได้

การเกิดขึ้นของแผนที่ในยุโรป

มีหลายเวอร์ชันเกี่ยวกับลักษณะที่ปรากฏของแผนที่ในยุโรป หนึ่งในนั้นกล่าวว่าจุดเริ่มต้นของการเล่นไพ่มีอายุย้อนไปถึงศตวรรษที่ 15 และเกิดขึ้นพร้อมกับการปรากฏตัวของชาวยิปซีในดินแดนยุโรป อีกประการหนึ่งความนิยมโดยทั่วไปของไพ่ตามคำให้การของ Jesuit Menestrier นั้นมาจากศตวรรษที่ 14 เมื่อจิตรกรที่รู้จักกันน้อยชื่อ Zhikomin Gringoner คิดค้นไพ่เพื่อความบันเทิงของราชาผู้บ้าคลั่งแห่งฝรั่งเศส Charles VI ( ค.ศ. 1368-1422) ที่ลงไปในประวัติศาสตร์ภายใต้ชื่อ Charles the Mad การ์ดถูกกล่าวหาว่าเป็นวิธีการเดียวที่ทำให้ผู้ป่วยของราชวงศ์สงบลงระหว่างอุบาทว์ของความวิกลจริต และในรัชสมัยของพระเจ้าชาร์ลที่ 7 (ค.ศ. 1422-1461) ก็ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นและในขณะเดียวกันก็ได้รับพระนามปัจจุบัน

ความเชื่อที่มีมาช้านานว่าการ์ดถูกประดิษฐ์ขึ้นในฝรั่งเศสเพื่อความบันเทิงของกษัตริย์ชาร์ลส์ที่ 6 ที่ป่วยทางจิตเป็นเพียงตำนานเท่านั้น ในอียิปต์โบราณแล้วพวกเขาเล่นด้วยการตัดด้วยตัวเลขในอินเดีย - ด้วยแผ่นงาช้างหรือเปลือกหอย ในประเทศจีนแผนที่ที่คล้ายกับแผนที่สมัยใหม่เป็นที่รู้จักตั้งแต่ศตวรรษที่ 12

ข่าวสารคดีฉบับแรกเกี่ยวกับไพ่มีอายุย้อนไปถึงปี 1379 เมื่อมีรายการปรากฏในประวัติศาสตร์ของเมืองแห่งหนึ่งในอิตาลี: "มีการแนะนำเกมไพ่ซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากประเทศ Saracens และเรียกโดยพวกเขาว่า" naib "

เห็นได้ชัดว่าเกมนี้มีลักษณะทางทหารเนื่องจาก "naib" ในภาษาอาหรับหมายถึง "กัปตัน", "หัวหน้า" บนแผนที่ภาษาอาหรับ มีเพียงตัวเลขเท่านั้นที่ระบุด้วยเหตุผลที่ว่ากฎหมายของโมฮัมเหม็ดห้ามมิให้มีการพรรณนาร่างมนุษย์ ดังนั้นเราจึงไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับการประดิษฐ์แผนที่โดยชาวฝรั่งเศส แต่เกี่ยวกับการตกแต่งแผนที่ที่มีอยู่ด้วยตัวเลข

ที่ ชุดการ์ดไม่มีความสม่ำเสมอ ในสำรับอิตาลียุคแรก ๆ พวกเขาถูกเรียกว่า "ดาบ", "ถ้วย", "เดนาริอิ" (เหรียญ) และ "ไม้กายสิทธิ์" ดูเหมือนว่าในอินเดียมีความเกี่ยวข้องกับที่ดิน: ขุนนาง, นักบวชและชนชั้นการค้าในขณะที่ไม้กายสิทธิ์เป็นสัญลักษณ์ของอำนาจของกษัตริย์ที่ยืนอยู่เหนือพวกเขา ในเวอร์ชันภาษาฝรั่งเศส ดาบกลายเป็นโพดำ ถ้วยกลายเป็นหัวใจ เดนารีกลายเป็นเพชร และไม้กายสิทธิ์กลายเป็นไม้กางเขนหรือไม้กระบอง (คำหลังในภาษาฝรั่งเศสหมายถึงใบโคลเวอร์) . ในภาษาต่างๆ ชื่อเหล่านี้ยังคงฟังดูแตกต่างออกไป ตัวอย่างเช่น ในอังกฤษและเยอรมนี สิ่งเหล่านี้คือ "พลั่ว" "หัวใจ" "เพชร" และ "กระบอง" และในอิตาลี - "หอก" "หัวใจ" "สี่เหลี่ยม" และ "ดอกไม้" ในการ์ดเยอรมัน คุณยังสามารถค้นหาชื่อชุดเก่า: "โอ๊ก", "หัวใจ", "ระฆัง" และ "ใบไม้" สำหรับคำภาษารัสเซีย "เวิร์ม" นั้นมาจากคำว่า "chervonny" ("สีแดง") เป็นที่ชัดเจนว่า "หัวใจ" เดิมหมายถึงชุดสีแดง

การ์ดแพร่กระจายอย่างรวดเร็วในทุกประเทศในยุโรป การพนันปรากฏขึ้นบนพื้นฐานของพวกเขา ดังนั้นมาตรการที่เข้มงวดจึงถูกนำโดยเจ้าหน้าที่เพื่อห้ามในไม่ช้า แม้จะมีสิ่งนี้ใหม่มากขึ้นเรื่อย ๆ การ์ดเกม. ในประเทศเยอรมนีมีการประชุมเชิงปฏิบัติการเกี่ยวกับงานฝีมือในการผลิตการ์ดและวิธีการปรับปรุง

ในศตวรรษที่ 15 ฝรั่งเศสได้ก่อตั้งประเภทของแผนที่ที่ยังคงมีอยู่ในปัจจุบัน เป็นที่เชื่อกันว่าชุดไพ่เป็นสัญลักษณ์ของการใช้อัศวินทั้งสี่: กระบอง - ดาบ จอบ - หอก แทมบูรีน - ธงและเสื้อคลุมแขน หัวใจ - โล่

มีการสันนิษฐานว่าสำรับไม่ใช่การรวบรวมไพ่แบบสุ่ม 52 ใบสอดคล้องกับจำนวนสัปดาห์ในหนึ่งปี 4 ชุดคือสี่ฤดูกาล มีไพ่ 13 ใบในแต่ละชุด จำนวนสัปดาห์เท่ากันในแต่ละฤดูกาล ผลรวมของแต้มทั้งหมด 52 ใบคือ 364 นั่นคือจำนวนวันในหนึ่งปีที่ไม่มีไพ่

เกมไพ่ช่วงแรกนั้นค่อนข้างซับซ้อนเพราะนอกเหนือจาก 56 บัตรมาตรฐานพวกเขาใช้ "อาร์คานาอาวุโส" 22 ใบและไพ่ทรัมป์อีก 20 ใบซึ่งตั้งชื่อตามสัญลักษณ์ของจักรราศีและองค์ประกอบ ในประเทศต่าง ๆ การ์ดเหล่านี้ถูกเรียกต่างกันและกฎก็สับสนจนเล่นไม่ได้ นอกจากนี้ ไพ่ถูกวาดด้วยมือและมีราคาแพงมากจนมีแต่คนรวยเท่านั้นที่จะซื้อได้ ในศตวรรษที่ 16 การ์ดมีความเรียบง่ายอย่างมาก - รูปภาพเกือบทั้งหมดหายไปจากพวกเขา ยกเว้น "ชุดสูงสุด" สี่ชุดและตัวตลก (ตัวตลก) ที่น่าสนใจคือ ภาพการ์ดทั้งหมดมีต้นแบบจริงหรือในตำนาน

ตัวอย่างเช่น กษัตริย์ทั้งสี่เป็นราชาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในสมัยโบราณ: ชาร์ลมาญ (หัวใจ) กษัตริย์ในพระคัมภีร์ไบเบิล เดวิด (โพดำ) จูเลียส ซีซาร์ (เพชร) และอเล็กซานเดอร์มหาราช (ไม้กระบอง) สำหรับสุภาพสตรีนั้น ไม่มีความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกัน - ตัวอย่างเช่น ผู้หญิงของหนอนก็คือจูดิธ จากนั้นก็เป็นเฮเลนแห่งทรอย แล้วก็ดิโด ราชินีแห่งโพดำได้รับการพรรณนาว่าเป็นเทพธิดาแห่งสงคราม - Athena, Minerva และแม้แต่ Joan of Arc ในบทบาทของราชินีแห่งโพดำ หลังจากการถกเถียงกันมากมาย พวกเขาเริ่มพรรณนาถึงราเชลในพระคัมภีร์: เธอเหมาะสมกับบทบาทของ "ราชินีแห่งเงิน" อย่างยิ่ง เนื่องจากเธอได้ปล้นพ่อของเธอเอง ในที่สุด Lady of clubs บนไพ่อิตาลียุคแรกซึ่งทำหน้าที่เป็น Lucretia ที่มีคุณธรรมกลายเป็น Argina ซึ่งเป็นสัญลักษณ์เปรียบเทียบของความไร้สาระและความไร้สาระ

ตัวเลขที่ซับซ้อนที่สุดของแพนธีออนการ์ดคือแจ็คหรือสไควร์ในคำศัพท์ภาษาอังกฤษ คำว่า "แจ็ค" ในตอนแรกหมายถึงคนใช้หรือแม้แต่ตัวตลก แต่ต่อมาความหมายอื่นของคำว่า "แจ็ค" ได้ถูกสร้างขึ้น - ไม่ค่อยตรงไปตรงมา แม้ว่าจะเป็นนักผจญภัยที่กล้าหาญ นั่นคือสิ่งที่พวกเขาทั้งหมด ต้นแบบจริงแจ็ค - อัศวินฝรั่งเศส La Hire ชื่อเล่นซาตาน (หนอน) เช่นเดียวกับวีรบุรุษของมหากาพย์ Ogier the Dane (โพดำ), Roland (แทมบูรีน) และ Lancelot of the Lake (คลับ)

ไพ่ใบแรกที่เล่นในยุโรปมีราคาแพงมาก ตอนนั้นไม่มีการพิมพ์หิน พวกเขาวาดด้วยมือ การ์ดถูกนำไปยังฝรั่งเศสจากอิตาลีมีหลักฐานทางประวัติศาสตร์เกี่ยวกับเรื่องนี้ - พระราชกฤษฎีกาของห้องนับ 1390 ซึ่งสะท้อนถึงค่าใช้จ่ายในการซื้อไพ่เพื่อสร้างความขบขันให้กับกษัตริย์ ไพ่ในเวลานั้นยาว 22 ซม. ซึ่งทำให้พวกเขาไม่สะดวกอย่างยิ่งที่จะเล่น

แผนที่ในรัสเซีย

แผนที่ปรากฏในประเทศของเราเมื่อนานมาแล้วในช่วงเวลาของ Ivan the Terrible ภายใต้ลูกชายของ Tsar Fyodor Ivanovich ซึ่งเป็นลูกชายของ Terrible การเล่นไพ่มาถึงรัสเซียในปริมาณมากท่ามกลางสินค้ายุโรปอื่น ๆ บัตรมีราคาแพงและสินค้าเน่าเสียง่าย ดังนั้นพวกเขาจึงถูกขนส่งในถังไม้โอ๊คที่แข็งแรง ตั้งแต่ต้นศตวรรษที่ 16 ไพ่กลายเป็นเรื่องทั่วไปของการเจรจาต่อรองทั่วทั้งรัสเซีย และเกมไพ่เริ่มก่อให้เกิดอันตรายอย่างมากต่อศีลธรรม กฎหมาย และระเบียบ ในปี ค.ศ. 1649 ประมวลกฎหมายของซาร์อเล็กซี่มิคาอิโลวิชทำให้เกมไพ่เป็นอาชญากรรมร้ายแรง จนกระทั่งถึงสมัยของปีเตอร์มหาราช ไพ่ในรัสเซียก็ถูกนำเข้ามา

นักประดิษฐ์ผู้ยิ่งใหญ่ Peter the Great ได้นำธรรมเนียมยุโรปมาใช้มากมาย แต่เขาไม่ชอบโกคาร์ทและเล่นมันน้อยมาก แต่ภายใต้เขานั้นการผลิตไพ่ในประเทศเกิดขึ้นครั้งแรกที่โรงงานขนาดเล็กสองแห่งในมอสโก ความสนใจส่วนบุคคลและการสนับสนุนอย่างรอบด้านของโรงงานผลิตการ์ดโดยปีเตอร์นั้นอธิบายได้ด้วยเหตุผลที่ไร้สาระอย่างสมบูรณ์ - รัฐที่อ่อนล้าจากสงครามทางเหนือนั้นต้องการเงินซึ่งเกิดจากการค้าไพ่

ตลอดศตวรรษที่ 17 มีการผลิตไพ่โดยการประชุมเชิงปฏิบัติการขนาดเล็กในเมืองหลวงและแม้แต่ในเมืองต่างจังหวัด เวิร์กช็อปบางแห่งมีการ์ดบางประเภทที่ผลิตออกมา แต่ค่อนข้างเจียมเนื้อเจียมตัว การวาดภาพแผนที่นั้นไม่ซับซ้อนและไม่เปลี่ยนแปลงมานานหลายทศวรรษ

ในรัชสมัยของแคทเธอรีนที่ 2 ความคิดที่ดีเกี่ยวกับการผูกขาดของรัฐในการผลิตไพ่ถือกำเนิดขึ้นและภายใต้อเล็กซานเดอร์ที่หนึ่งความคิดที่ดีก็ถูกนำไปปฏิบัติ รายได้จากการผลิตการ์ดไปการกุศล - สนับสนุนสำนักงานจักรพรรดินีมาเรียผู้ดูแลเด็กกำพร้า การผลิตบัตรโดยตรงเปิดตัวในย่านชานเมืองของเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กที่โรงงานอเล็กซานเดอร์ซึ่งเป็นรัฐวิสาหกิจซึ่งโรงงานบัตรอิมพีเรียลเริ่มดำเนินการในปี พ.ศ. 2362

เป็นเวลากว่า 20 ปีแล้วที่การก่อตัวของการผลิตใหม่ดำเนินต่อไป จนกระทั่งบัตรรัสเซียเริ่มออกบนกระดาษรัสเซียและส่วนใหญ่โดยผู้เชี่ยวชาญชาวรัสเซีย ผู้อำนวยการโรงงานการ์ด A. Ya. Wilson พยายามปรับปรุงรูปลักษณ์ของการ์ดในระดับหนึ่ง ได้มีการพัฒนาภาพวาดใหม่ จักรพรรดินิโคลัสที่ 1 ได้รับรายงานที่เกี่ยวข้อง ซึ่งเขาเขียนด้วยมือของเขาเองว่า "ฉันไม่เห็นเหตุผลที่ต้องเปลี่ยนภาพวาดก่อนหน้านี้"

หลังจากการเลิกทาส การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญเริ่มต้นขึ้นที่โรงงานการ์ด ผู้อำนวยการ A. Ya. Wilson ซึ่งดำรงตำแหน่งนี้มานานกว่า 40 ปี ได้ลาออกจากตำแหน่งผู้บริหารโรงงาน มีการจ้างคนงานอิสระมาแทนที่ข้ารับใช้ ซื้อเครื่องจักรใหม่มากกว่า 60 เครื่อง และอาจารย์ Winkelman ที่มีประสบการณ์กลายเป็นหัวหน้าฝ่ายผลิต พร้อมกับอัพเดท ด้านเทคนิคกรณีจำเป็นต้องเปลี่ยนและตกแต่งการ์ด

การ์ดซาติน

ไพ่ซาตินที่รู้จักกันดีนั้นคุ้นเคยกับสายตาของเรามากจนไพ่ใบอื่น ๆ ดูเหมือนผิดปกติสำหรับเราและแน่นอนว่า "ไม่ใช่ภาษารัสเซีย" บางชนิด อันที่จริงไพ่ซาตินเป็นไพ่ที่นิยมใช้กันมากที่สุดในรัสเซียมาหลายทศวรรษแล้ว ดูเหมือนว่ามีตั้งแต่เริ่มแรกเช่นเพลงลูกทุ่งรัสเซียหรือเทพนิยายรัสเซีย แต่ไม่เป็นเช่นนั้น แผนที่เหล่านี้มีผู้แต่งและปรากฏในรัสเซียในช่วงกลางศตวรรษที่ 19

การแก้ปัญหาการเปลี่ยนแปลงและการตกแต่งแผนที่ค่อนข้างจริงจัง การพัฒนาภาพวาดใหม่ของการเล่นไพ่ได้รับมอบหมายให้นักวิชาการด้านการวาดภาพ Adolf Iosifovich Charlemagne (Bode-Charlemagne) และ Alexander Egorovich Beideman ศิลปินสร้างภาพสเก็ตช์หลายภาพ ซึ่งหลังจากผ่านไปครึ่งศตวรรษ เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของกราฟิกการ์ดและประดับประดาคอลเลกชั่นของพิพิธภัณฑ์ State Russian และพิพิธภัณฑ์ Peterhof Card อย่างไรก็ตาม ภาพวาดที่ค่อนข้างเรียบง่ายและรัดกุมทางศิลปะโดยนักวิชาการชาร์ลมาญถูกนำไปผลิต ซึ่งตอนนี้เรารู้จักในชื่อ Atlas Maps

Adolf Iosifovich Charlemagne มาจากครอบครัว Russified Frenchmen พ่อของเขาโจเซฟ อิวาโนวิช ชาร์เลอมาญ (พ.ศ. 2325-2404) และพี่ชายโจเซฟ อิโอซิโฟวิช ชาร์เลอมาญ (พ.ศ. 2367-2413) เป็นสถาปนิกที่มีชื่อเสียง นักวิชาการด้านจิตรกรรมในอนาคตศึกษาอยู่ที่ Imperial Academy of Arts ในชั้นเรียนจิตรกรรมประวัติศาสตร์และการต่อสู้ ในปี ค.ศ. 1855 อดอล์ฟ ชาร์เลอมาญได้รับรางวัลเหรียญทองวิชาการขนาดใหญ่สำหรับภาพวาด Suvorov บน St. Gotthard เมื่อรวมกับเหรียญแล้วเขาได้รับสิทธิ์เดินทางไปต่างประเทศหกปีซึ่งเขาไปในปี พ.ศ. 2399 ในปี 1859 ชาร์ลมาญวาดภาพ Last Night ของซูโวรอฟในสวิตเซอร์แลนด์ ซึ่งเขาได้รับรางวัลนักวิชาการด้านจิตรกรรม

เมื่อกลับมาที่เซนต์ปีเตอร์สเบิร์กหลังจากฝึกงานในต่างประเทศ ชาร์ลมาญทำงานเป็นนักวาดภาพประกอบในนิตยสารมากมาย ทำงานร่วมกันในการสำรวจของรัฐเพื่อจัดซื้อหลักทรัพย์ ทาสีวัด และแม้แต่มีส่วนร่วมในการเตรียมเครื่องแต่งกายสำหรับลูกบอลประวัติศาสตร์กับแกรนด์ดุ๊ก วลาดิเมียร์ อเล็กซานโดรวิช. งานสำหรับโรงงานบัตรก็เป็นหนึ่งในคำสั่งเหล่านั้น ใครจะรู้ว่าการสร้างสรรค์ของศิลปินคนนี้จะกลายเป็นอมตะ!

คุณสามารถอธิบายได้ว่าทำไมโปรเจ็กต์ไพ่นี้จึงประสบความสำเร็จ ภาพวาดของนักวิชาการ Beideman เช่นเดียวกับภาพร่างอื่นๆ ของชาร์ลมาญ มีเสน่ห์ทางศิลปะอย่างมาก แต่กลับกลายเป็นว่าไม่เหมาะกับการผลิตจำนวนมาก เช่น การพิมพ์ไพ่ ภาพร่างของแผนที่ซาตินจัดทำขึ้นสำหรับการพิมพ์ในสี่สี ได้แก่ ดำ เหลือง น้ำเงิน และแดง อย่างไรก็ตาม ไม่เพียงแต่ "ความสามารถในการผลิต" เท่านั้นที่มีบทบาทในความสำเร็จ การวาดรูปไพ่กลายเป็นว่ารัดกุมมาก ปราศจากรายละเอียดที่ไม่จำเป็นและมุมที่ซับซ้อน ความสำเร็จนั้นหลีกเลี่ยงไม่ได้

AI Charlemagne ไม่ได้สร้างรูปแบบการ์ดใหม่โดยพื้นฐาน การ์ดซาตินเป็นผลมาจากการประมวลผลอย่างเชี่ยวชาญของภาพวาดการ์ดที่มีอยู่แล้ว ซึ่งถูกใช้ในช่วงต้นศตวรรษที่ 17 และต้นศตวรรษที่ 18 ที่โรงงานบัตรในมอสโกซึ่งดูแลโดยเกษตรกรผู้เสียภาษี อย่างไรก็ตาม อย่างที่ใคร ๆ ก็เรียกพวกเขาว่า ภาพวาด "เก่า" มีหลักการพื้นฐานที่เรียกว่า "ภาพเยอรมันเหนือ" ซึ่งมาจากสำรับไพ่ฝรั่งเศสพื้นบ้านโบราณโดยสิ้นเชิง

ศิลปิน กวี นักเขียนหายาก สร้างสรรค์ผลงานที่สูญเสียการประพันธ์ไประยะหนึ่ง และกลายเป็นเพียงเพลงพื้นบ้าน นิทานพื้นบ้าน ความสำเร็จเชิงสร้างสรรค์ดังกล่าวตกเป็นของ Adolf Iosifovich Charlemagne ซึ่งมีภาพวาดในรูปแบบของไพ่อยู่ในทุกบ้าน

ความทันสมัย

เกมไพ่ค่อย ๆ ถูกแบ่งออกเป็นเชิงพาณิชย์ ตามการคำนวณทางคณิตศาสตร์ที่ชัดเจน และการพนัน ซึ่งโอกาสครองทุกสิ่ง หากคนแรก (สกรู ผิวปาก ความชอบ สะพาน โป๊กเกอร์) เป็นที่ยอมรับในหมู่คนที่มีการศึกษา คนที่สอง (seka, "จุด", shtoss และอีกหลายร้อยคน จนถึง "คนโง่ที่ถูกโยนทิ้ง") ที่ไม่เป็นอันตรายจะครองตำแหน่งสูงสุด คนทั่วไป

ในตะวันตก เกมไพ่ "จิต" ที่ฝึกการคิดเชิงตรรกะได้รวมอยู่ในหลักสูตรของโรงเรียนด้วย อย่างไรก็ตาม การ์ดเริ่มใช้สำหรับกิจกรรมที่ไม่ใช่ทางปัญญา ถ้าจะโชว์สาวแก้ผ้าก็ไม่ขึ้นสะพาน แต่มันเป็นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง...

คำอธิบาย

สำรับไพ่เสร็จสมบูรณ์และย่อ แยกพลาสติกและผ้าซาติน (กระดาษคุณภาพสูง)

สำรับเต็ม

ไพ่เต็มสำรับประกอบด้วยไพ่ 54 ใบ: เอซ, สอง, สาม, สี่, ห้า, หก, เจ็ด, แปด, เก้า, สิบ, แจ็ค, ควีน, ราชาและสองโจ๊กเกอร์

สำรับเต็มรูปแบบเหมาะสำหรับเกมไพ่ทั้งหมด

เด็คลดลง

สำรับไพ่ที่ลดลงมี 36 ใบ บัตรขั้นต่ำคือหก ไม่มีโจ๊กเกอร์ในสำรับสั้น

สำรับที่ลดลงเหมาะสำหรับเกมไพ่ส่วนใหญ่

ตัวเลือกดาดฟ้ามาตรฐาน

สำรับมาตรฐานประกอบด้วยไพ่ 54 ใบ:

  • ไพ่หลัก 52 ใบมีลักษณะเป็นไพ่หนึ่งในสี่ใบ ชุดสูท(สองสี) และหนึ่งใน13 คุณธรรม.
  • การ์ดพิเศษ 2 ใบที่เรียกว่าโจ๊กเกอร์ซึ่งมักจะโดดเด่นด้วยรูปแบบของพวกเขา

สำรับไพ่:

  • การ์ด 54 ใบ (สำรับสูงสุด เริ่มจากเอซถึงโจ๊กเกอร์)
  • 52 ใบ (สำรับ, เริ่มจากดิวซ์ถึงเอซ),
  • 48 ใบ (สำรับ เริ่มจากสามถึงเอซ)
  • 44 ใบ (สำรับกลาง เริ่มจากสี่ถึงเอซ)
  • 40 ใบ (สำรับ เริ่มจากห้าถึงเอซ)
  • 36 ใบ (สำรับ, เริ่มจากหกถึงเอซ),
  • ไพ่ 32 ใบ (สำรับขั้นต่ำ เริ่มจากเจ็ดถึงเอซ)

สำรับไพ่ 24 ใบใช้เล่นพันใบ http://www.casinoobzor.ru/html/rules/pravila_igry_tysyacha_1000.php

ดาดฟ้าประเภทอื่นๆ

ประเทศต่าง ๆ ใช้สำรับที่แตกต่างกัน มีชื่อเสียงที่สุด:

  • ดาดฟ้ามาตรฐาน

ชุดสูท

ชื่อชุดสูท (เฉพาะตัวแรกที่ระบุเป็นวรรณกรรม):

  • ♠ - โพดำ (ความผิด, ตำหนิ)
  • ♣ - ไม้กอล์ฟ (ไม้กางเขน, ไม้กางเขน, ลูกโอ๊ก, อ้วน)
  • - หนอน (หนอน ไขมัน ความรัก)
  • ♦ - แทมบูรีน (แทมบูรีน, แทมบูรีน, โทร)

ไพ่โพดำและไม้กระบองเรียกว่าสีดำ และไพ่ของหัวใจและเพชรเรียกว่าสีแดง

ในภาษาอื่นๆ

ชื่อการ์ดและชุดภาษาอังกฤษ

  • คลับ - คลับ
  • เพชร - เพชร
  • หัวใจ - หัวใจ
  • พีคส์ - โพดำ

ข้อดี:

  • "B" = "J" - แจ็ค
  • "D" = "Q" - ราชินี
  • "K" = "K" - คิง
  • "T" = "A" - เอซ

การ์ดที่อายุต่ำกว่าสิบนั้นตั้งชื่อตามตัวเลข (สอง สาม .. สิบ) เช่นเดียวกับชื่อเล่น: สอง - "ผี" สาม - "เทรย์"

ชื่อไพ่และชุดภาษาฝรั่งเศส

  • ไม้กอล์ฟ - trefles
  • แทมบูรีน - carreaux
  • หัวใจ - coeurs
  • พีคส์ - ปิเก้

ข้อดี:

  • "B" \u003d "V" - Valet
  • "D" \u003d "D" - Dame
  • "เค" = "ร" - รอย
  • "T" = "A" - อาส

ชื่อไพ่และชุดโปแลนด์

  • ไม้กอล์ฟ - trefl, żołądź [trefl, zhondzh]
  • แทมบูรีน - karo, dzwonek [karo, dzwonek]
  • Hearts - czerwień, kier [cherven, ker]
  • Peaks - pik, wino [พีค, ไวน์]

ข้อดี:

  • "B" \u003d "J" - walet, Jopek [แจ็ค, jopek]
  • "D" \u003d "Q" - ดามะ [ผู้หญิง]
  • "K" \u003d "K" - ครอล [ครูล]
  • "T" \u003d "A" - ในขณะที่ [ac]

ค่านิยม

แผนที่ทั้งหมด

  • ตัวเลข ( สุนัขจิ้งจอก) (9): สอง (สัญกรณ์ 2 ) สาม สี่ ห้า หก เจ็ด แปด เก้า สิบ
  • รูปภาพ, การ์ดบรอดเวย์ ( ตัวเลขหรือ หนึ่งคน, จากอังกฤษ. เกียรติยศ - เกียรติยศ) (3): แจ็ค (การกำหนด ที่หรือ เจ- ภาษาอังกฤษ. แจ็ค) สุภาพสตรี (ชื่อเรียก ดีหรือ Q- ภาษาอังกฤษ. ราชินี) ราชา (สัญกรณ์ ถึงหรือ K- ภาษาอังกฤษ. กษัตริย์), ace (สัญกรณ์ ตู่หรือ อา- ภาษาอังกฤษ. เอซ).

ลำดับที่ยอมรับ (อาวุโส, ลำดับ) ของไพ่: เอซ (ไพ่ที่ต่ำที่สุด), สอง, สาม, ..., ราชา, โจ๊กเกอร์ ในหลาย ๆ เกม เอซเป็นไพ่สูงสุด ในบางเกม ความอาวุโสของไพ่จะแตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น ในสำรับเยอรมันและสำรับ Italo-Spanish ผู้หญิงไม่อยู่เลย ตำแหน่งของพวกเขาถูก "แจ็คสูง" หรือพลม้ายึดครอง ในเกมไพ่ "ไพ่ทาโรต์เล็ก" มีสำรับที่อันที่จริงแล้วเป็นไพ่ทาโรต์อาร์คานาขนาดเล็กครบชุด แต่มีการกำหนดชุดแบบยุโรป เกือบทุกปี สำรับไพ่ใหม่ปรากฏขึ้นในตลาด โดยมีรายละเอียดปลีกย่อยแตกต่างจากไพ่คลาสสิก ทั้งในแง่ของจำนวนเกียรตินิยมและการกำหนดชุด จำนวนชุดอาจแตกต่างกัน รูปร่างของการ์ดเองก็มีความหลากหลายเช่นกัน ไม่มีใครแปลกใจกับการเล่นไพ่แบบกลมและวงรี! รูปร่างส่วนใหญ่มักจะใกล้เคียงกับความสมมาตร จากรูปสามเหลี่ยมด้านเท่าไปจนถึงอะมีบา

การ์ดสูง

การ์ดสูง
ป่วย. ชื่อ คำอธิบายและความหมาย
1 โจ๊ก ตัวตลกปรากฎบนการ์ด - สีหรือขาวดำ การ์ดที่ทรงพลังที่สุดในสำรับ
2 เอซ การ์ดแสดงสัญลักษณ์ชุดหนึ่งตัวและตัวอักษรสองตัว "T"
3 คิง (เล่น) การ์ด
  • King of Hearts - ปรากฎในชุดเสื้อคลุมสีแดงพร้อมดาบและสัญลักษณ์แห่งราชวงศ์ในมือของเขา
  • King of Diamonds - ปรากฎในชุดผ้าโพกหัวและอารบิก ถือคทาด้วยเสี้ยว
  • King of Spades - ปรากฎในชุดสีแดงและมงกุฏจีน ถือคทาในมือของเขา
  • ภาพที่ Cross King สวมเสื้อคลุมสีน้ำเงินและถือคทา
4 ผู้หญิง ผู้หญิงแต่ละคนสวมชุดสีแดงและผ้าคลุมไหล่ พวกเขามีดอกไม้อยู่ในมือ และสวมมงกุฎบนศีรษะ
5 แจ็ค แจ็คแต่ละตัวสวมเสื้อและหมวก พวกเขาถือง้าวในมือ

ลิงค์


มูลนิธิวิกิมีเดีย 2010 .

ดูว่า "สำรับไพ่" ในพจนานุกรมอื่น ๆ คืออะไร:

    คำนี้มีความหมายอื่น ดูที่ พิพิธภัณฑ์ไพ่ พิกัด: 59°52′57.32″ s. ซ. 29°54′39.44″ อ  / 59.882589° ไม่มี sh ... Wikipedia

    บทความหลัก: ไพ่ทาโรต์ ไพ่ของสำรับไพ่ทาโรต์ทั่วไป ... Wikipedia

    DECK สำรับ สำหรับผู้หญิง 1.ท่อนซุงหนาสั้นตอไม้ท่อน || เช่นเดียวกับการปรับตัวให้เข้ากับอุตสาหกรรมและวัตถุประสงค์ทางเศรษฐกิจต่างๆ (พิเศษ) ดาดฟ้าสำหรับธุรกิจเครื่องหนัง ดาดฟ้าเป็นส่วนหนึ่งของโต๊ะทำงานช่างไม้ ดาดฟ้าเพดานเหนือประตู 2.… … พจนานุกรม Ushakov

    1. ดาดฟ้า s; และ. 1. ท่อนซุงหนาสั้น ลำต้นหนาของต้นไม้ล้ม เหลือเพียงดาดฟ้าที่เน่าเสียแทนที่จะเป็นป่า หยุดโกหกเหมือน k. 2. ตอไม้ของท่อนไม้ ดัดแปลงเพื่ออะไร ล. ความต้องการ สับเนื้อบนดาดฟ้า สับไม้เพื่อ ... ... พจนานุกรมสารานุกรม

    KOLODA, s, ภรรยา 1. ท่อนซุงหนาสั้น โอ๊ค k. 2. รางไม้ชนิดหนึ่งมีโพรงตรงกลาง. สถานที่ดื่ม 3. แปล. เกี่ยวกับ คนอ้วน เงอะงะ (simple neod.) ผ่านตอไม้สำรับ (เพื่อนำมาลง) (ปาก) เพื่อทำสิ่งใดสิ่งหนึ่ง อย่างใด... พจนานุกรมอธิบายของ Ozhegov

    ไพ่เป็นแผ่นกระดาษแข็งสี่เหลี่ยมหรือพลาสติกบาง ๆ ที่ใช้สำหรับเล่นเกมไพ่ ชุดไพ่เล่นที่สมบูรณ์เรียกว่าสำรับไพ่ การ์ดยังใช้สำหรับกลอุบายและการทำนาย ด้านหนึ่งของแผนที่ (เปิด), ... ... Wikipedia

    ดาดฟ้า- DECK, s, f. ชุดไพ่. ◘ นักกวีที่อธิบายไพ่สำรับได้ดีกว่าต้นไม้อื่นไม่ได้ดีกว่าคู่ต่อสู้เสมอไป K.F. ไรลีฟ จดหมายถึง A.S. Pushkin, 1825. ◘ อย่างจริงจัง, ไม่แยแส // คนร้ายที่เชื่อฟังแลกเปลี่ยนสำรับ //… ... คำศัพท์เกี่ยวกับไพ่และศัพท์แสงของศตวรรษที่ 19

    ดาดฟ้า- คือ; และ. ดูสิ่งนี้ด้วย สำรับ 1) บันทึกหนาสั้น; ลำต้นหนาของต้นไม้ล้ม เหลือเพียงดาดฟ้าที่เน่าเสียแทนที่จะเป็นป่า หยุดโกหกเหมือนโคโล / ครับ 2) ตอไม้ดังกล่าวดัดแปลงสำหรับสิ่งที่ล. ความต้องการ สับเนื้อบนดาดฟ้า ... ... พจนานุกรมสำนวนมากมาย

การเล่นไพ่เป็นที่รู้จักไปทั่วโลก แต่ปรากฏที่ไหนและเมื่อไหร่ไม่มีใครรู้ นักเทววิทยายุคกลางบางคนถือว่าพวกเขาเป็น "นิยายปีศาจ" ที่ซาตานคิดค้นเพื่อเพิ่มความบาปให้กับผู้คน ผู้คนที่มีเหตุผลกว่าแย้งว่าสิ่งนี้ไม่สามารถทำได้ เพราะแต่เดิมการ์ดนี้ถูกใช้สำหรับการทำนายและพิธีกรรมเวทย์มนตร์อื่น ๆ นั่นคือการรู้ถึงพระประสงค์ของพระเจ้า

หลักฐานที่น่าสงสัยมากถูกอ้างถึงเป็นหลักฐานซึ่งแน่นอนว่าจะเป็นที่สนใจของทุกคนที่เคยหยิบสำรับผ้าซาติน ตามรุ่นหนึ่ง การประดิษฐ์ไพ่มาจากเทพเจ้าอียิปต์โบราณ Thoth ผู้ก่อตั้งการเขียน การนับ และปฏิทิน ด้วยความช่วยเหลือของการ์ด เขาบอกผู้คนเกี่ยวกับองค์ประกอบทั้งสี่ของไฟ น้ำ อากาศ และดินของจักรวาล ซึ่งแสดงถึงชุดไพ่สี่ใบ ต่อมาในยุคกลาง ชาวยิว Kabbalists ได้สรุปข้อความโบราณนี้ ตามที่กล่าวไว้ ชุดดังกล่าวรวบรวมวิญญาณธาตุสี่ประเภท: แทมบูรีนวิญญาณไฟของซาลาแมนเดอร์, เวิร์มลอร์ดแห่งองค์ประกอบอากาศของซิลฟ์, กระบองของวิญญาณน้ำของ Undine และโพดำของขุนนาง นรกพวกโนมส์

ผู้ลึกลับในยุคกลางคนอื่น ๆ เชื่อว่าไพ่เป็นสัญลักษณ์ของ "ลักษณะสำคัญของธรรมชาติมนุษย์" ทั้งสี่: ชุดของหัวใจแสดงถึงความรัก สโมสรต้องการความรู้ แทมบูรีนมีความหลงใหลในเงินและยอดเขาเตือนถึงความตาย ความหลากหลายของเกมไพ่ที่ไม่ธรรมดา ตรรกะที่ซับซ้อนของความสัมพันธ์และการอยู่ใต้บังคับบัญชา การสลับกันของขึ้นและลง ความล้มเหลวอย่างกะทันหัน และโชคอันน่าทึ่งสะท้อนให้เห็นถึงชีวิตของเราในความซับซ้อนและคาดเดาไม่ได้ทั้งหมด จากที่นี่พลังที่น่าหลงใหลของความตื่นเต้นแฝงตัวอยู่ในความขุ่นเคืองอันยิ่งใหญ่ของชาวพิวริตันและคนหน้าซื่อใจคดตลอดกาลและทุกคนในแง่นี้ไม่ว่าจะเป็นหมากรุกหรือโดมิโนและไม่มีเกมอื่นใดเทียบได้กับไพ่

อย่างไรก็ตามรุ่นที่ไม่อยากรู้อยากเห็นคือตามการ์ดที่ถูกกล่าวหาว่าสะท้อน ... เวลา อันที่จริง สีแดงและสีดำนั้นสอดคล้องกับแนวคิดเกี่ยวกับกลางวันและกลางคืน 52 ใบสอดคล้องกับจำนวนสัปดาห์ในหนึ่งปีและไม่ใช่ทุกคนที่เข้าใจโจ๊กเกอร์ก็เป็นสัญลักษณ์ของปีอธิกสุรทิน ชุดทั้งสี่มีความสัมพันธ์อย่างเต็มที่กับฤดูใบไม้ผลิ ฤดูร้อน ฤดูใบไม้ร่วงและฤดูหนาว หากแจ็คแต่ละตัวมีค่า 11 แต้ม (มาต่อจากหลักสิบทันที) ราชินีที่ 12 คิงที่ 13 และเอซเป็นหน่วย คะแนนรวมในสำรับจะเท่ากับ 364 โดยเพิ่ม “ โจ๊กเกอร์โสด" เราได้จำนวนวันในหนึ่งปี จำนวนเดือนทางจันทรคติ 13 นั้นสอดคล้องกับจำนวนไพ่ของแต่ละชุด

หากเราสืบเชื้อสายมาจากความสูงของเวทย์มนต์ที่มีเมฆครึ้มไปจนถึงดินแห่งความเป็นจริง ที่มาของไพ่สองเวอร์ชันนั้นน่าจะเป็นไปได้มากที่สุด ตามแบบฉบับแรก พราหมณ์อินเดียสร้างขึ้นเมื่อราวๆ ค.ศ. 800 อีกรุ่นหนึ่งบอกว่าไพ่ที่ปรากฏในประเทศจีนในศตวรรษที่ 8 ในรัชสมัยของราชวงศ์ถัง ความจริงก็คือเงินกระดาษนั้นให้บริการแก่อาสาสมัครของอาณาจักรซีเลสเชียล ไม่เพียงแต่สำหรับการตั้งถิ่นฐานเท่านั้น แต่สำหรับ การพนัน. นอกจากการเสนอชื่อทางดิจิทัลแล้ว ธนบัตรยังแสดงถึงจักรพรรดิ ภริยา และผู้ว่าราชการจังหวัด ซึ่งแสดงถึงมูลค่าของธนบัตรฉบับใดฉบับหนึ่ง และเนื่องจากผู้เล่นไม่ได้มีธนบัตรเพียงพอเสมอ พวกเขาจึงใช้สำเนาที่วาดบนแผ่นกระดาษแทน ซึ่งท้ายที่สุดก็บังคับให้เงินจริงออกจากเกม

จังหวะเวลาของการปรากฏตัวของแผนที่ในยุโรปนั้นไม่แน่นอนเท่าๆ กัน แม้ว่านักประวัติศาสตร์ส่วนใหญ่จะเห็นด้วยว่าผู้เข้าร่วมน่าจะนำแผนที่มาด้วยมากที่สุด สงครามครูเสดในศตวรรษที่ 11-13 จริงอยู่ เป็นไปได้ว่าหัวข้อของความตื่นเต้นนี้ปรากฏขึ้นในทวีปของเราอันเป็นผลมาจากการรุกรานอิตาลีในศตวรรษที่ 10 โดย Saracens ในขณะที่ชาวอาหรับถูกเรียกจากที่ชาวบ้านยืมการ์ด ไม่ว่าในกรณีใดในปี 1254 เซนต์หลุยส์ได้ออกคำสั่งห้ามเกมไพ่ในฝรั่งเศสภายใต้ความเจ็บปวดจากการเฆี่ยนตี

ในยุโรป ต้นฉบับภาษาอาหรับได้รับการปรับปรุงครั้งสำคัญ เนื่องจากอัลกุรอานห้ามผู้ซื่อสัตย์วาดภาพผู้คน สันนิษฐานได้ว่าบ้านเกิดของไพ่ที่มีร่างของกษัตริย์ สุภาพสตรี และสไควร์แจ็คคือฝรั่งเศส ซึ่งในช่วงเปลี่ยนศตวรรษที่ 13-14 ศิลปิน Gregonner วาดภาพแผ่นกระดาษแข็งสำหรับ Charles VI

สำรับไพ่ทาโรต์ยุโรปที่เก่าแก่ที่สุด (บางครั้งเรียกว่า Tarot หรือ Tarok ed. note) สร้างขึ้นในศตวรรษที่ 14 ในลอมบาร์เดีย มีชุดสี่ชุดที่แสดงในรูปของชาม ดาบ เงิน และไม้กายสิทธิ์หรือไม้กระบอง แต่ละชุดประกอบด้วยไพ่สิบใบพร้อมตัวเลขและรูปภาพสี่รูป: ราชา ราชินี อัศวิน และสไควร์ นอกจากไพ่ทั้ง 56 ใบนี้แล้ว ยังมีไพ่ทรัมป์อีก 22 ใบที่มีตัวเลขตั้งแต่ 0 ถึง 21 ซึ่งมีชื่อดังต่อไปนี้ ตัวตลก นักมายากล แม่ชี จักรพรรดินี พระภิกษุสงฆ์ คนรัก รถม้า ความยุติธรรม ฤาษี พรหมลิขิต อำนาจ เพชฌฆาต , ความตาย, ความพอประมาณ, มาร, โรงแรม, ดาว, ดวงจันทร์, ดวงอาทิตย์, สันติภาพและการพิพากษา

เมื่อความนิยมของเกมไพ่ในยุโรปเติบโตขึ้นตลอดศตวรรษที่ 14 ไพ่ยิปซีและอัศวินทั้งสี่ก็ค่อยๆ หายไปจากสำรับไพ่ทาโรต์ จริงอยู่ตัวตลกยังคงเปลี่ยนชื่อเป็น "โจ๊กเกอร์" ในสมัยของเราแล้ว สำรับเต็มจะถูกสงวนไว้สำหรับการทำนายเท่านั้น

มีเหตุผลหลายประการสำหรับเรื่องนี้ ประการแรก ความปรารถนาที่จะแยกโลกแห่งความตื่นเต้นออกจากความลึกลับของไสยศาสตร์และเวทมนตร์ จากนั้น กฎของเกมที่มีไพ่มากจนยากจะจดจำ และสุดท้าย ก่อนการประดิษฐ์แท่นพิมพ์ แผนที่ถูกทำเครื่องหมายและระบายสีด้วยมือ ดังนั้นจึงมีราคาแพงมาก ดังนั้นเพื่อเป็นการประหยัดเงิน สำรับไพ่จึงมี "น้ำหนักลด" ถึง 52 ใบในปัจจุบัน

สำหรับการกำหนดชุดจากระบบเดิมของอิตาลีที่มีดาบเป็นแบบอะนาล็อกของจอบในอนาคต, ไม้กระบอง, หนอนแก้วและเหรียญ boo-bay สามคนต่อมาโดดเด่น: สวิสด้วยโอ๊ก, กุหลาบ, ใบไม้และเกราะป้องกัน; เยอรมันกับลูกโอ๊ก ใบไม้ หัวใจและระฆัง และฝรั่งเศสกับกระบอง โพดำ หัวใจและเพชร ระบบการวาดภาพชุดของฝรั่งเศสกลายเป็นระบบที่มีเสถียรภาพมากที่สุดซึ่งหลังจากสงครามสามสิบปี (ค.ศ. 1618 - 1648) ได้เข้ามาแทนที่สัญลักษณ์ที่เหลือและปัจจุบันมีการใช้งานเกือบทุกที่

ในอีก 300 ปีข้างหน้า ศิลปินมากกว่าหนึ่งคนพยายามแนะนำสัญลักษณ์การ์ดใหม่ให้ใช้งาน ในบางครั้ง สำรับไพ่ก็ปรากฏขึ้นโดยที่ชุดทั้งสี่ปรากฏขึ้นในรูปของสัตว์ พืช นก ปลา ของใช้ในครัวเรือน จาน ในช่วงเริ่มต้นของกระบวนการนี้ในเยอรมนี ชุดสูทถูกวาดเป็นโลงศพสำหรับการบริจาคของโบสถ์ หวี ที่สูบลม และมงกุฏ ตัวเลขเชิงเปรียบเทียบของเสรีภาพ ความเสมอภาค ภราดรภาพ และสุขภาพ ปรากฏในฝรั่งเศส ต่อมา ผู้สนับสนุนลัทธิสังคมนิยมถึงกับพยายามออกบัตรที่มีรูปประธานาธิบดี ผู้บังคับการตำรวจ นักอุตสาหกรรม และคนงาน อย่างไรก็ตาม "สิ่งประดิษฐ์" ทั้งหมดเหล่านี้กลับกลายเป็นว่าประดิษฐ์เกินไปและไม่เคยหยั่งราก แต่ด้วยการ์ดรูปภาพ สิ่งต่างๆ กลับกลายเป็นแตกต่างออกไป

วันนี้ มีผู้เล่นเพียงไม่กี่คนที่สนใจชีวประวัติของตัวละครจากฟิกเกอร์การ์ดที่หายตัวไปนาน และภาพวาดบนการ์ดรูปภาพในเด็คสมัยใหม่มีความคล้ายคลึงกับบุคลิกในชีวิตจริงเพียงเล็กน้อย ไม่มีอะไรนอกจากความมีสไตล์ของสไตล์ ซึ่งห่างไกลจากต้นฉบับอย่างไม่สิ้นสุด ในขณะเดียวกันในขั้นต้นตัวอย่างเช่นสี่กษัตริย์เป็นสัญลักษณ์ของวีรบุรุษผู้ปกครองของสมัยโบราณซึ่งชาวยุโรปสามารถชื่นชมได้ในยุคกลาง: ชาร์ลมาญกษัตริย์แห่งแฟรงค์นำชุดสูทสีแดงคนเลี้ยงแกะและนักร้องเดวิดโพดำเพราะขอบคุณ เขากลายเป็นกษัตริย์ฮีบรูในตำนาน Julius Caesar และ Alexander the Great ได้รับชุดเพชรและกระบองตามลำดับ

จริงอยู่ ในบางสำรับ กษัตริย์แดงถูกวาดสลับกันทั้งในรูปแบบของเอซาวขนดก จากนั้นคอนสแตนติน จากนั้นชาร์ลส์ที่ 1 จากนั้นวิกเตอร์ อูโก จากนั้นโบลังเงอร์นายพลชาวฝรั่งเศส และในข้อพิพาทเรื่องการครอบครองมงกุฎ ชาร์ลมาญก็ได้รับชัยชนะอย่างไม่มีเลือดฝาด การ์ดสมัยใหม่เต็มไปด้วยความรัก แทบไม่เปลี่ยนแปลง เก็บภาพวีรบุรุษของสามีผู้โด่งดังคนนี้ไว้ในรูปแบบของชายชราผู้เฉลียวฉลาด ห่อหุ้มด้วยขนแมร์มินต์ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความมั่งคั่ง ในมือซ้ายของเขามีดาบซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความกล้าหาญและพลัง

ภาพของดาวิดแต่เดิมตกแต่งด้วยพิณเพื่อเป็นการเตือนถึงความสามารถทางดนตรีของกษัตริย์ในตำนานแห่งยูดาห์ ในระหว่าง สงครามนโปเลียนราชาแห่งโพดำแสดงโดยย่อว่านโปเลียน โบนาปาร์ตในฝรั่งเศสและดยุคแห่งเวลลิงตันในปรัสเซีย แต่แล้วความยุติธรรมก็มีชัยและเดวิดก็เข้ามาแทนที่โดยชอบธรรมของเขาอีกครั้งท่ามกลางราชวงศ์ของการ์ด

แม้ว่า Julius Caesar จะไม่เคยเป็นกษัตริย์ แต่เขาก็เข้าสู่ Areopagus ที่สวมมงกุฎด้วย เขามักจะวาดในโปรไฟล์และในแผนที่เก่าของฝรั่งเศสและอิตาลีบางแห่งมีภาพซีซาร์โดยกางแขนออกราวกับว่าเขากำลังจะคว้าอะไรบางอย่าง นี่ควรจะบ่งชี้ว่าชุดเพชรนั้นถูกระบุด้วยเงินและความมั่งคั่ง

อเล็กซานเดอร์มหาราชเป็นราชาการ์ดเพียงคนเดียวที่มีการลงทุนลูกกลมซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของราชาธิปไตย จริงอยู่ on แผนที่สมัยใหม่มันมักจะถูกแทนที่ด้วยดาบเพื่อพิสูจน์ความสามารถทางการทหารของเขา น่าเสียดายที่การปรากฏตัวของราชาแห่งคลับกลายเป็นเหยื่อของแฟชั่นที่โหดเหี้ยมและจากฮีโร่ผู้กล้าหาญที่มีรูปลักษณ์ที่ดุร้ายเขากลายเป็นข้าราชบริพารที่ปรนเปรอด้วยเคราที่สง่างามและหนวดที่สง่างาม

หนอนสุภาพสตรีหมายเลขหนึ่งคือเฮเลนาแห่งทรอย นอกจากเธอแล้ว Elissa ผู้ก่อตั้ง Carthage ในเทพนิยายโรมัน Dido, Joan of Arc, Elizabeth I แห่งอังกฤษ, Roxanne, Rachel และ Fausta ทำหน้าที่เป็นผู้แข่งขันในบัลลังก์นี้ เด็คทูเด็ค

สำหรับหญิงโพดำ เป็นเรื่องปกติที่จะพรรณนาถึงเธอในรูปแบบของเทพธิดาแห่งปัญญาและสงครามของกรีก Pallas Athena จริงอยู่ที่ชาวทูทันและชาวสแกนดิเนเวียชอบตัวละครในตำนานของพวกเขาเองซึ่งเป็นตัวเป็นตนในสงคราม

ในศตวรรษที่ XIV-XV ศิลปินไม่สามารถตกลงกันได้ว่าจะเลือกใครเป็นต้นแบบของสตรีแห่งแทมบูรีน ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือฝรั่งเศสซึ่งพวกเขากลายเป็นราชินีแห่งแอมะซอนในตำนานเทพเจ้ากรีก Panfiselia ในศตวรรษที่ 16 มีคนให้นางรำแสดงลักษณะของราเชล นางเอกในตำนานในพระคัมภีร์ไบเบิลเกี่ยวกับชีวิตของยาโคบ ตามตำนานเล่าว่าเธอเป็นผู้หญิงที่โลภ บทบาทของเธอในฐานะ "ราชินีแห่งเงิน" คือรสนิยมของสาธารณชนทั่วไป และเธอได้สถาปนาตัวเองบนบัลลังก์นี้

เป็นเวลานานแล้วที่นางเอกในตำนานหรือประวัติศาสตร์ไม่มีใครอ้างว่าเป็นผู้หญิงในคลับ บางครั้งร่างของผู้ปกครองของ Troy, Hecuba หรือ Florimela เป็นตัวเป็นตนเสน่ห์ของผู้หญิงที่สร้างขึ้นโดยพรสวรรค์ของกวีชาวอังกฤษ Spencer ที่ส่องประกายบนดาดฟ้า แต่พวกเขาล้มเหลวในการสร้างตัวเองในบทบาทนี้ ในท้ายที่สุด ชาวฝรั่งเศสมีความคิดที่จะพรรณนาถึงหญิงสาวในคลับในรูปแบบของสิ่งที่พวกเขากล่าวว่าเป็นระเบิดทางเพศและเรียกเธอว่า Argina (จากคำภาษาละติน "regina" "royal") แนวคิดนี้ประสบความสำเร็จจนมีรากฐานและกลายเป็นประเพณี ยิ่งกว่านั้นราชินีทุกคนรายการโปรดและผู้เป็นที่รักของราชวงศ์ฝรั่งเศสนางเอกของโคมไฟที่ชั่วร้ายและไหวพริบที่ไร้สาระเริ่มมีชื่ออาร์จิน

ในขั้นต้น อัศวินนิรนามสี่คนทำหน้าที่เป็นแม่ทัพ แม้ว่าชื่อของการ์ดใบนี้มักจะแปลว่า "คนรับใช้ คนรับใช้" และในหมู่ผู้เล่น ตัวเลขนี้มักจะถูกระบุโดยนักผจญภัยที่ไม่เคารพกฎหมายเสมอไป แต่เป็นคนต่างด้าวที่มีการหลอกลวงต่ำ การตีความคำว่า "แจ็ค" เช่นนี้เข้ากับภาพของแจ็คโพธิ์ได้อย่างสมบูรณ์แบบ ชาวฝรั่งเศสพยายามหาภาพลักษณ์ที่คู่ควรกับเขา เลือกตัวละครประวัติศาสตร์ที่มีชื่อเสียง Etienne de Vignel ซึ่งรับราชการในกองทัพของ Charles VII เขาเป็นนักรบผู้กล้าหาญ กล้าหาญ ใจกว้าง โหดเหี้ยม และดื้อรั้น บางครั้งเขาเป็นที่ปรึกษาของโจนออฟอาร์คและได้รับการเก็บรักษาไว้ในความทรงจำของลูกหลานในฐานะวีรบุรุษของนิทานพื้นบ้านเช่น Til Ulenspiegel, William Tell และ Robin Hood บางทีนั่นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไม Etienne de Vignel โดยไม่มีข้อโต้แย้งใด ๆ เข้ามาแทนที่แจ็คของหัวใจอย่างแน่นหนา

ต้นแบบของแจ็คโพดำคือ Ogier แห่งเดนมาร์ก ตามประวัติศาสตร์ในการต่อสู้หลายครั้ง อาวุธของเขาคือดาบสองคมของ Toledo ซึ่งมักจะวาดบนแผนที่นี้ ในตำนานมากมาย ฮีโร่คนนี้ได้แสดงความสามารถมากมาย: เขาเอาชนะพวกยักษ์ คืนสมบัติให้กับเจ้าชายที่ถูกอาคม และตัวเขาเองก็ชอบการอุปถัมภ์ของนางฟ้ามอร์กาน่า น้องสาวของกษัตริย์อาเธอร์ในเทพนิยายที่หมั้นหมายกับ Gier ทำให้เขาอ่อนเยาว์นิรันดร์

แจ็คเพชรเม็ดแรกคือโรแลนด์ หลานชายในตำนานของชาร์ลมาญ อย่างไรก็ตาม ต่อมาโดยไม่มีเหตุผลชัดเจน เขาถูกแทนที่โดย Hector de Marais หนึ่งในอัศวินโต๊ะกลมและน้องชายต่างมารดาของเซอร์แลนสล็อต อย่างน้อย ฮีโร่ผู้นี้ที่เกี่ยวข้องกับแจ็คของเพชรในทุกวันนี้ แม้ว่าขุนนางที่มีชื่อเสียงของอัศวินเดอมาเรส์จะไม่เหมาะกับความอื้อฉาวที่เกิดจากแจ็คนี้

ด้วยแจ็คไม้กระบอง เหล่าปรมาจารย์จึงเลือกเซอร์แลนสล็อตเอง ซึ่งเป็นพี่คนโตของอัศวินโต๊ะกลม ตอนแรกมันเป็นแจ็คที่สว่างที่สุด แต่รูปแบบการวาดค่อยๆ เปลี่ยนไป และแม่แรงของกระบองก็สูญเสียเสื้อชั้นในที่หรูหราไป แม้ว่าในมือของเขาเขายังมีธนูอยู่ ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของทักษะที่ไม่มีใครเทียบได้ของเขาในฐานะนักธนู อย่างไรก็ตามในแจ็คที่ทันสมัยเป็นเรื่องยากที่จะจำได้ว่านักรบผู้ยิ่งใหญ่ที่ได้รับบาดเจ็บที่ต้นขาด้วยลูกธนู แต่สามารถเอาชนะอัศวินสามสิบคนได้ ...
นั่นคือแกลเลอรีภาพครอบครัว ซึ่งไม่มีผู้เล่นคนใดต้องสงสัยเมื่อหยิบสำรับผ้าซาติน

ชายสมัยใหม่ที่หายากไม่ได้ถือไพ่ไว้ในมือ

การปรากฏตัวของพวกเขามีหลายรุ่นและนักวิจัยยังไม่ได้มีความเห็นเป็นเอกฉันท์ในเรื่องนี้
การ์ดมีประวัติอันเก่าแก่และน่าทึ่งมาก เชื่อกันมานานแล้วว่าการ์ดเหล่านี้ถูกประดิษฐ์ขึ้นในฝรั่งเศสเพื่อความบันเทิงของกษัตริย์ชาร์ลส์ที่ 6 ที่ป่วยทางจิต แต่นี่เป็นเพียงตำนาน ท้ายที่สุดแล้วในอียิปต์โบราณพวกเขาเล่นกับการตัดด้วยตัวเลขที่ทำเครื่องหมายไว้ในอินเดีย - ด้วยแผ่นงาช้างหรือเปลือกหอย ในประเทศจีนแผนที่ที่คล้ายกับแผนที่สมัยใหม่เป็นที่รู้จักตั้งแต่ศตวรรษที่ 12

ที่มาของการ์ดมีหลายรุ่น:

อย่างแรกคือภาษาจีน แม้ว่าหลายคนยังไม่อยากจะเชื่อในเรื่องนี้
ไพ่จีนและญี่ปุ่นนั้นผิดปกติเกินไปสำหรับเราทั้งในลักษณะและลักษณะของเกม ซึ่งคล้ายกับโดมิโนมากกว่า
อย่างไรก็ตาม ไม่ต้องสงสัยเลยว่าในศตวรรษที่ 8 ในประเทศจีนแล้ว แท่งไม้ถูกใช้สำหรับเล่นเกม และจากนั้นก็ใช้แถบกระดาษที่มีสัญลักษณ์สำหรับสัญลักษณ์ต่างๆ
การ์ดบรรพบุรุษที่อยู่ห่างไกลเหล่านี้ถูกใช้แทนเงินด้วย ดังนั้นพวกเขาจึงมีชุดไพ่สามชุด: เหรียญหนึ่งเหรียญสองเหรียญและเหรียญจำนวนมาก
และในอินเดีย ไพ่แสดงภาพของพระอิศวรสี่แขน ซึ่งถือถ้วย ดาบ เหรียญ และไม้กายสิทธิ์
บางคนเชื่อว่าสัญลักษณ์เหล่านี้ของนิคมอุตสาหกรรมทั้งสี่ของอินเดียก่อให้เกิดชุดไพ่สมัยใหม่


แต่ที่นิยมมากกว่านั้นคือต้นกำเนิดของไพ่เวอร์ชั่นอียิปต์ซึ่งจำลองโดยไสยศาสตร์ล่าสุด
พวกเขาอ้างว่าในสมัยโบราณนักบวชชาวอียิปต์ได้เขียนภูมิปัญญาทั้งหมดของโลกลงบนแผ่นทองคำ 78 เม็ดซึ่งแสดงให้เห็นในรูปแบบสัญลักษณ์ของการ์ดด้วย 56 ในนั้น - "ไมเนอร์อาร์คานา" - กลายเป็นไพ่ธรรมดาและ "อาร์คานาผู้อาวุโส" ที่เหลืออีก 22 อันกลายเป็นส่วนหนึ่งของสำรับไพ่ทาโรต์ลึกลับที่ใช้สำหรับการทำนาย
รุ่นนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในปี ค.ศ. 1785 โดย Etteila นักไสยศาสตร์ชาวฝรั่งเศส และผู้สืบทอดของเขา French Eliphas Levy และ Dr. Papus และ English Mathers และ Crowley ได้สร้างระบบของตนเองสำหรับการตีความไพ่ทาโรต์
ชื่อนี้ถูกกล่าวหาว่ามาจากอียิปต์ "ta rosh" ("วิถีของกษัตริย์") และการ์ดเหล่านี้ถูกนำไปยังยุโรปโดยชาวอาหรับหรือชาวยิปซีซึ่งมักถูกมองว่ามาจากอียิปต์
จริงอยู่ นักวิทยาศาสตร์ไม่สามารถหาหลักฐานใด ๆ เกี่ยวกับการมีอยู่ของสำรับไพ่ทาโรต์ในช่วงแรกได้

ตามรุ่นที่สาม (เวอร์ชั่นยุโรป) บัตรธรรมดาปรากฏในทวีปยุโรปไม่ช้ากว่าศตวรรษที่ 14
ย้อนกลับไปในปี 1367 เกมไพ่ถูกห้ามในเมืองเบิร์น และสิบปีต่อมา นักการทูตของสมเด็จพระสันตะปาปาที่ตกตะลึงได้เฝ้าดูด้วยความสยดสยองขณะที่พระสงฆ์ตัดไพ่อย่างกระตือรือร้นใกล้กับกำแพงอารามของพวกเขา
ในปี 1392 Jacquemain Gringonner ตัวตลกของกษัตริย์ชาร์ลส์ที่ 6 ชาวฝรั่งเศสที่ป่วยทางจิตได้ดึงสำรับไพ่เพื่อสร้างความสนุกสนานให้กับเจ้านายของเขา
สำรับนั้นแตกต่างจากปัจจุบันในรายละเอียดเดียว: มีเพียง 32 ใบเท่านั้น
มีผู้หญิงสี่คนไม่เพียงพอซึ่งดูเหมือนไม่จำเป็น
เฉพาะในศตวรรษหน้าเท่านั้น ศิลปินชาวอิตาลีเริ่มวาดภาพมาดอนน่าไม่เพียงแต่ในภาพวาด แต่ยังแสดงบนแผนที่ด้วย

มีการสันนิษฐานว่าสำรับไม่ใช่การรวบรวมไพ่แบบสุ่ม
52 ใบคือจำนวนสัปดาห์ในหนึ่งปี สี่ชุดคือสี่ฤดูกาล
ชุดสีเขียวเป็นสัญลักษณ์ของพลังงานและความมีชีวิตชีวา ฤดูใบไม้ผลิ ทิศตะวันตก น้ำ
ในการ์ดยุคกลางสัญลักษณ์ของชุดสูทถูกวาดด้วยความช่วยเหลือของไม้กายสิทธิ์, ไม้เท้า, ไม้ที่มีใบไม้สีเขียวซึ่งเมื่อพิมพ์ออกมานั้นถูกทำให้ง่ายขึ้นเป็นยอดสีดำ
ชุดสีแดง หมายถึง ความสวยงาม ทิศเหนือ จิตวิญญาณ ถ้วย, ชาม, หัวใจ, หนังสือถูกวาดบนการ์ดของชุดนี้
ชุดเหลืองเป็นสัญลักษณ์ของความฉลาด ไฟ ทิศใต้ ความสำเร็จทางธุรกิจ
ไพ่แสดงเหรียญ, รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน, คบเพลิงที่จุดไฟ, ดวงอาทิตย์, ไฟ, ระฆังทอง ชุดสูทสีน้ำเงินเป็นสัญลักษณ์ของความเรียบง่าย ความเหมาะสม สัญลักษณ์ของชุดนี้คือลูกโอ๊ก ดาบไขว้ ดาบ ไพ่ในเวลานั้นยาว 22 ซม. ซึ่งทำให้พวกเขาไม่สะดวกอย่างยิ่งที่จะเล่น

ไม่มีความสม่ำเสมอในชุดไพ่
ในสำรับอิตาลียุคแรก ๆ พวกเขาถูกเรียกว่า "ดาบ", "ถ้วย", "เดนาริอิ" (เหรียญ) และ "ไม้กายสิทธิ์"
ดูเหมือนว่าในอินเดียมีความเกี่ยวข้องกับที่ดิน: ขุนนาง, นักบวชและชนชั้นการค้าในขณะที่ไม้กายสิทธิ์เป็นสัญลักษณ์ของอำนาจของกษัตริย์ที่ยืนอยู่เหนือพวกเขา
ในเวอร์ชันภาษาฝรั่งเศส ดาบกลายเป็นโพดำ ถ้วยกลายเป็นหัวใจ เดนารีกลายเป็นเพชร และไม้กายสิทธิ์กลายเป็นไม้กางเขนหรือไม้กระบอง (คำหลังในภาษาฝรั่งเศสหมายถึงใบโคลเวอร์) . ในภาษาต่างๆ ชื่อเหล่านี้ยังคงฟังดูแตกต่างออกไป ตัวอย่างเช่น ในอังกฤษและเยอรมนี สิ่งเหล่านี้คือ "พลั่ว" "หัวใจ" "เพชร" และ "กระบอง" และในอิตาลี - "หอก" "หัวใจ" "สี่เหลี่ยม" และ "ดอกไม้"
ในการ์ดเยอรมัน คุณยังสามารถค้นหาชื่อชุดเก่า: "โอ๊ก", "หัวใจ", "ระฆัง" และ "ใบไม้"
สำหรับคำภาษารัสเซีย "เวิร์ม" นั้นมาจากคำว่า "สีแดง" ("สีแดง"): เป็นที่ชัดเจนว่า "หัวใจ" เดิมหมายถึงชุดสีแดง

เกมไพ่ช่วงแรกๆ ค่อนข้างซับซ้อน เพราะนอกจากไพ่มาตรฐาน 56 ใบแล้ว พวกเขาใช้ "Major Arcana" 22 ใบ บวกกับไพ่ทรัมป์อีก 20 ใบ ซึ่งตั้งชื่อตามสัญลักษณ์จักรราศีและองค์ประกอบต่างๆ
ในประเทศต่าง ๆ การ์ดเหล่านี้ถูกเรียกต่างกันและกฎก็สับสนจนเล่นไม่ได้
นอกจากนี้ ไพ่ถูกวาดด้วยมือและมีราคาแพงมากจนมีแต่คนรวยเท่านั้นที่จะซื้อได้ ในศตวรรษที่ 16 การ์ดถูกทำให้ง่ายขึ้นอย่างมาก - รูปภาพเกือบทั้งหมดหายไปจากพวกเขา ยกเว้น "ชุดสูงสุด" สี่ชุดและตัวตลก (ตัวตลก)

ที่น่าสนใจคือ ภาพการ์ดทั้งหมดมีต้นแบบจริงหรือในตำนาน ตัวอย่างเช่น กษัตริย์ทั้งสี่เป็นราชาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในสมัยโบราณ: ชาร์ลมาญ (หัวใจ) กษัตริย์ในพระคัมภีร์ไบเบิล เดวิด (โพดำ) จูเลียส ซีซาร์ (เพชร) และอเล็กซานเดอร์มหาราช (ไม้กระบอง)
สำหรับสุภาพสตรีนั้น ไม่มีความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกัน - ตัวอย่างเช่น ผู้หญิงของหนอนก็คือจูดิธ จากนั้นก็เป็นเฮเลนแห่งทรอย แล้วก็ดิโด
ตามธรรมเนียมแล้วราชินีแห่งโพดำได้รับการพรรณนาว่าเป็นเทพธิดาแห่งสงคราม - อาเธน่า, มิเนอร์วาและแม้แต่โจนออฟอาร์ค
ในบทบาทของราชินีแห่งโพดำหลังจากทะเลาะกันเป็นเวลานาน พวกเขาเริ่มวาดภาพราเชลในพระคัมภีร์ไบเบิล: เธอเหมาะอย่างยิ่งสำหรับบทบาทของ "ราชินีแห่งเงิน" เนื่องจากเธอขโมยพ่อของเธอเอง
ในที่สุด Lady of clubs บนไพ่อิตาลียุคแรกซึ่งทำหน้าที่เป็น Lucretia ที่มีคุณธรรมกลายเป็น Argina ซึ่งเป็นสัญลักษณ์เปรียบเทียบของความไร้สาระและความไร้สาระ

จนถึงศตวรรษที่ 13 การ์ดเป็นที่รู้จักและเป็นที่นิยมไปทั่วยุโรปแล้ว
จากจุดนี้ไป ประวัติของการพัฒนาการ์ดจะชัดเจนขึ้น แต่ค่อนข้างซ้ำซากจำเจ ในยุคกลาง การดูดวงและการพนันถือเป็นบาป
นอกจากนี้การ์ดได้กลายเป็น เกมยอดนิยมระหว่างวันทำงาน - บาปมหันต์ตามนายจ้างของทุกเวลาและประชาชน
ดังนั้นตั้งแต่กลางศตวรรษที่สิบสามประวัติศาสตร์ของการพัฒนาแผนที่จึงกลายเป็นประวัติศาสตร์ของข้อห้ามที่เกี่ยวข้อง
ตัว​อย่าง​เช่น ใน​ฝรั่งเศส​ใน​ศตวรรษ​ที่ 17 เจ้าของ​บ้าน​ซึ่ง​มี​การ​เล่น​ไพ่​พนัน​ใน​อพาร์ตเมนต์​ถูก​ปรับ, เพิกถอน​สิทธิ์, และ​ถูก​ขับ​ออก​จาก​เมือง.
กฎหมายไม่รับรู้หนี้บัตรและผู้ปกครองสามารถกู้คืนได้จำนวนมากจากผู้ที่ได้รับเงินจากลูก
หลังการปฏิวัติฝรั่งเศส ภาษีทางอ้อมในเกมถูกยกเลิก ซึ่งกระตุ้นการพัฒนา
"รูปภาพ" เองก็เปลี่ยนไปเช่นกัน เนื่องจากกษัตริย์อยู่ในความอัปยศ จึงเป็นธรรมเนียมที่จะดึงอัจฉริยะเข้ามาแทน ผู้หญิงตอนนี้เป็นสัญลักษณ์ของคุณธรรม กล่าวอีกนัยหนึ่ง โครงสร้างทางสังคมใหม่มาถึงสัญลักษณ์ของการ์ด
จริงแล้วในปี 1813 แจ็คควีนและราชากลับมาที่การ์ด
ภาษีทางอ้อมสำหรับการเล่นไพ่ถูกยกเลิกในฝรั่งเศสในปี 2488 เท่านั้น

แผนที่ปรากฏในรัสเซียเมื่อต้นศตวรรษที่ 17
ในช่วงกลางศตวรรษนี้พวกเขาได้รับความนิยมในฐานะ "เส้นทาง" ในการก่ออาชญากรรมและการปลุกระดมความสนใจ ใน "ระเบียบ" ของปี 1649 ภายใต้ซาร์อเล็กซี่มิคาอิโลวิชได้รับคำสั่งให้ปฏิบัติกับผู้เล่น "ตามที่เขียนไว้" เกี่ยวกับ taty" นั่นคือการตีพวกเขาด้วยแส้และกีดกันนิ้วมือและมือโดยการตัดออก
พระราชกฤษฎีกาปี 1696 ภายใต้ปีเตอร์ฉันสั่งให้ค้นหาทุกคนที่สงสัยว่าต้องการเล่นไพ่ "... และใครก็ตามที่เอาไพ่ออกไปให้ตีด้วยแส้" การลงโทษด้วยการลงโทษเหล่านี้และการลงโทษที่คล้ายคลึงกันเกิดขึ้นเนื่องจากค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการแพร่กระจายของเกมไพ่การพนัน
นอกจากนี้ยังมีเกมไพ่เชิงพาณิชย์ที่เรียกว่าเกมไพ่ เช่นเดียวกับการใช้ไพ่เพื่อแสดงกลอุบายและเล่นไพ่คนเดียว
การพัฒนารูปแบบ "ไร้เดียงสา" ของการใช้ไพ่ได้รับการอำนวยความสะดวกโดยพระราชกฤษฎีกาของ Elizabeth Petrovna ในปี 1761 ว่าด้วยการแบ่งการใช้ไพ่ออกเป็นประเภทที่ห้ามเล่นการพนันและอนุญาตให้เล่นเกมเชิงพาณิชย์
ยังไม่ชัดเจนว่าแผนที่เจาะเข้าไปในรัสเซียได้อย่างไร
เป็นไปได้มากที่พวกมันเริ่มแพร่หลายในความสัมพันธ์กับการแทรกแซงของโปแลนด์ - สวีเดนในช่วงเวลาแห่งปัญหาเมื่อต้นศตวรรษที่ 18
ในศตวรรษที่ 19 การพัฒนาภาพวาดใหม่ของการเล่นไพ่เริ่มต้นขึ้น
นักวิชาการด้านการวาดภาพ Adolf Iosifovich Charleman และ Alexander Egorovich Beideman มีส่วนร่วม
เป็นที่น่าสังเกตว่าในปัจจุบันภาพร่างของพวกเขาถูกเก็บไว้ในพิพิธภัณฑ์ State Russian และในพิพิธภัณฑ์ Peterhof Card
อย่างไรก็ตาม ภาพวาดของนักวิชาการ Adolf Iosifovich Charleman ซึ่งตอนนี้เรารู้จักในชื่อ Atlas Maps ถูกนำไปผลิต
AI Charleman ไม่ได้สร้างรูปแบบการ์ดใหม่โดยพื้นฐาน
ภาพวาดบนการ์ด Atlas มีหลักการพื้นฐานที่เรียกว่า "ภาพเยอรมันเหนือ" ซึ่งมาจากสำรับไพ่ฝรั่งเศสพื้นบ้านโบราณโดยสิ้นเชิง
ร่างแผนที่ใหม่ที่สร้างขึ้นไม่มีชื่อของตัวเอง
แนวคิดของ "ผ้าซาติน" ในช่วงกลางศตวรรษที่ 19 หมายถึงเทคโนโลยีการผลิต
ซาตินเป็นผ้าไหมที่มีความเรียบ มันวาว เป็นมันเงาชนิดพิเศษ
กระดาษที่พิมพ์ก่อนหน้านี้ถูด้วยแป้งโรยตัวบนเครื่องล้อแบบพิเศษ
ในปี ค.ศ. 1855 การ์ดผ้าซาตินหลายสิบสำรับมีราคา 5 รูเบิล 40 โกเปก

จาก ปลาย XVIIIศตวรรษ ความนิยมของไพ่ที่แท้จริงเริ่มต้นขึ้น กลืนกินวัฒนธรรมรัสเซียทั้งหมด
ตัวอย่างเช่น ในวัยหนุ่มของเขา Derzhavin อาศัยเงินที่ได้มาเป็นหลักในบัตร และพุชกินถูกระบุในรายงานของตำรวจว่าไม่ใช่นักกวี แต่เป็น "นายธนาคารที่มีชื่อเสียงในมอสโก"
การพนัน Nekrasov และ Dostoevsky มักจะสูญเสียเงินสุดท้ายของพวกเขา ในขณะที่ Turgenev ที่ระมัดระวังชอบเล่นเพื่อความสนุกสนาน
ในสังคมฆราวาสนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับจังหวัด ความบันเทิงเกือบอย่างเดียวคือไพ่และเรื่องอื้อฉาวที่เกี่ยวข้องกับพวกเขา
เกมไพ่ค่อย ๆ ถูกแบ่งออกเป็นเชิงพาณิชย์ ตามการคำนวณทางคณิตศาสตร์ที่ชัดเจน และการพนัน ซึ่งโอกาสครองทุกสิ่ง
หากคนแรก (สกรู ผิวปาก ความชอบ บริดจ์ โป๊กเกอร์) เป็นที่ยอมรับในหมู่คนที่มีการศึกษา ดังนั้นคนที่สอง (เซก้า, "จุด", shtoss และอีกหลายร้อยคน จนถึง "คนโง่เขลาที่ไม่เป็นอันตราย") จะครองตำแหน่งสูงสุดในหมู่สามัญ ผู้คน.
ในตะวันตก เกมไพ่ "จิต" ที่ฝึกการคิดเชิงตรรกะได้รวมอยู่ในหลักสูตรของโรงเรียนด้วย
อย่างไรก็ตาม การ์ดเริ่มใช้สำหรับกิจกรรมที่ไม่ใช่ทางปัญญา
ถ้าจะโชว์สาวแก้ผ้าก็ไม่ขึ้นสะพาน
แต่นี่เป็นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
ต้องบอกว่าตลอดหลายศตวรรษที่ผ่านมา มีผู้ปรารถนาที่จะปรับปรุงรูปการ์ดให้ทันสมัย ​​โดยแทนที่ด้วยสัตว์ นก และของใช้ในครัวเรือน
เพื่อจุดประสงค์ทางการเมือง ดาดฟ้าถูกสร้างขึ้นโดยที่นโปเลียนหรือจักรพรรดิเยอรมันวิลเฮล์มทำหน้าที่เป็นกษัตริย์
และในสหภาพโซเวียตในช่วงปี NEP มีความพยายามที่จะวาดภาพคนงานกับชาวนาบนการ์ดและแนะนำชุดใหม่ - "เคียว", "ค้อน" และ "ดาว"
จริงอยู่ กิจกรรมสมัครเล่นดังกล่าวถูกระงับอย่างรวดเร็ว และบัตรถูกหยุดเป็นเวลานานเพื่อพิมพ์เป็น