เกมมาเฟียพร้อมคำอธิบาย ตัวละครมาเฟีย วิธีเล่นมาเฟียด้วยไพ่ธรรมดา

และวิธีการสื่อสารเชิงบวก การแสดง และการต่อสู้เพื่อความอยู่รอดของการ์ตูน พัฒนาทักษะการสังเกต สัญชาตญาณ การสื่อสาร ช่วยให้มองเห็นความหมายและแรงจูงใจที่ซ่อนอยู่ในพฤติกรรมของผู้อื่นและตนเอง โดยปกติกฎของเกมมาเฟียจะเปลี่ยนไปตามบริษัทหรือสโมสร และไม่มีรูปแบบใดที่ทำลายไม่ได้เพียงรูปแบบเดียวสำหรับการประชุมทั้งหมด เพื่อให้มีค่ำคืนที่น่าสนใจ คุณไม่จำเป็นต้องเตรียมการพิเศษ ทักษะ หรือค่าใช้จ่ายเงินสดที่จับต้องได้

นี่เป็นกระบวนการที่มีชีวิตซึ่งสาระสำคัญถูกกำหนดโดยผู้เข้าร่วมเอง เขาเป็นคนที่น่าสนใจอย่างแน่นอนเพราะอารมณ์ อารมณ์ อุบายของการสืบสวนของนักสืบ มีแต่ที่ปรึกษา กฎคลาสสิกเกมมาเฟียที่กำหนดสาระสำคัญของการประชุมทั้งหมด

วิธีการเล่นมาเฟีย หลักการพื้นฐาน

ตรรกะ เกมการ์ด“มาเฟีย” กฎเกณฑ์ที่ง่ายมาก อิงจากเรื่องราวง่ายๆ เกี่ยวกับแก๊งอาชญากรร้ายกาจที่ฆ่าคนไปหนึ่งคนทุกคืนและเบื่อหน่ายกับเรื่องนี้ พลเรือน. สงครามที่แท้จริงเริ่มต้นขึ้น โดยศัตรูหลักคือนายอำเภอผู้กล้าหาญและหัวหน้ามาเฟีย

ใน Mafia แบบคลาสสิก จำนวนผู้เข้าร่วมคือ 10 อย่างเคร่งครัด แต่ตอนนี้มีเพียงไม่กี่คนที่ปฏิบัติตามหลักการนี้ จริงอยู่ถ้าคนน้อยก็ไม่น่าสนใจที่จะเล่น ด้วยฝูงชนจำนวนมาก จาก 20 คน การสนทนาทั้งหมดถูกลากออกไปมากเกินไป และเป็นการยากสำหรับโฮสต์ที่จะทำให้แน่ใจว่าทุกคนปฏิบัติตามกฎที่กำหนดไว้ของเกมมาเฟีย ต้องจัดการไพ่ก่อนเริ่ม จำเป็นต้องคำนวณว่าจะมีผู้เข้าร่วมกี่คน และเตรียมสำรับตามจำนวนผู้เล่น อัตราส่วนของพลเรือนต่อมาเฟียอยู่ที่ประมาณ 3 ต่อ 1 โดยปกติพวกเขาจะใช้การ์ดพิเศษสำหรับเกมนี้ แต่คุณสามารถใช้ไพ่ธรรมดาได้ โดยก่อนหน้านี้ได้ตัดสินใจเกี่ยวกับมูลค่าของพวกเขา

"คืนแห่งโชคชะตา"

เมื่อเกมกระดาน "มาเฟีย" เริ่มต้นขึ้น กฎของเกมจะถือว่ามีการกระจายบทบาท เจ้าภาพกล่าวว่า: “เมืองกำลังหลับใหล ค่ำคืนแห่งโชคชะตากำลังจะมาถึง" นี่เป็นสัญญาณให้ผู้เล่นทุกคนหลับตาหรือสวมผ้าพันแผลพิเศษ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับเชิญให้จั่วการ์ดของเขาจากสำรับทั่วไป ซึ่งจะกำหนดสถานะเพิ่มเติมของผู้เล่น คุณไม่สามารถแสดงให้ผู้เข้าร่วมคนอื่นเห็น รวมถึงเปิดเผยบทบาทของคุณ หลังจากวันแรกที่สงบที่สุดเริ่มต้นขึ้น ทุกคน "ตื่นขึ้น" ทำความรู้จักกันและบทบาทใหม่ของพวกเขา

คำอธิบายของการ์ดคลาสสิกและบทบาท

  • มาเฟีย. ชุดไพ่สีดำ (โพดำ, คลับ) หน้าที่ของแก๊งนี้คือกำจัดพลเรือนทั้งหมด ในตอนกลางคืนพวกเขาทำงานด้านมืด และในตอนกลางวันพวกเขาแสร้งทำเป็นเป็นพลเรือน
  • หัวหน้าหรือหัวหน้ามาเฟีย เอซโพดำหรือราชา เป้าหมายของเขาคือการถอดผู้บัญชาการหรือนายอำเภอ ในการทำเช่นนี้ในเวลากลางคืนเขาขอให้ผู้นำเปิดไพ่ของผู้เล่นคนหนึ่งเพื่อคำนวณศัตรู
  • พลเรือน. การ์ดสีแดง (เพชร, ฮาร์ทส์) ชุดใดก็ได้ เป้าหมายของพวกเขาคือการค้นหาและกำจัดสมาชิกทั้งหมดของมาเฟียในระหว่างการอภิปรายของวันนั้น
  • ข้าราชการหรือนายอำเภอ เอซของเพชรหรือราชา ไม่ว่าจะติดอาวุธหรือไม่ ในตอนกลางคืนหลังจากที่มาเฟียสามารถ "ฆ่า" ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งหรือขอให้พรีเซ็นเตอร์เปิดสถานะของเขา

ในเวอร์ชันคลาสสิก ตัวละครเหล่านี้เป็นตัวละครทั้งหมด แต่แต่ละสโมสรมีเกมมาเฟียของตัวเอง อาจมีการเพิ่มกฎ เพื่อให้การดำเนินการน่าสนใจยิ่งขึ้น มีการเพิ่มบทบาทใหม่ซึ่งให้โอกาสในการสื่อสารมากขึ้น

การ์ดและตัวละครเพิ่มเติมบางส่วน

  • หมอ. ผู้หญิงหัวใจหรือเพชร ในตอนกลางคืนหลังจากที่มาเฟียสามารถ "รักษา" ผู้เล่นที่ "ถูกฆ่า" ได้ การกระทำทั้งหมดของมาเฟียต่อผู้เข้าร่วมที่หมอชี้ให้เห็นจะถูกยกเลิก
  • Maniac หรือ Lone Shooter โจ๊ก. เล่นเพื่อตัวเอง เขาชนะถ้ามีเพียงคนเดียวที่เหลืออยู่ในหมู่พลเรือน
  • โสเภณี หรือ พุทธา. ราชินีโพดำ. ในเวลากลางคืนเขาเลือก "ลูกค้า" จากผู้เล่นและไม่อนุญาตให้เขาทำงานให้เสร็จ การกระทำทั้งหมดของ Mafia, Commissar, Doctor หรือ Maniac จะถูกยกเลิกหาก Putana ชี้ไปที่เขา

ออกเดทกลางคืน

ทุกคน "หลับ" ตามคำกล่าวของโฮสต์ "มาเฟียตื่นขึ้นมาเพื่อทำความคุ้นเคย" ผู้เข้าร่วมทุกคนที่มีการ์ด "ดำ" ยกเว้นโสเภณีต้องลืมตา หากนี่คือเกมกระดาน Mafia สุดคลาสสิก กฎของเกมในคืนเดียวนี้อนุญาตให้สมาชิกแก๊งตกลงกันว่าพวกเขาจะฆ่าชาวบ้านคนต่อไป ต่อมาจะไม่สามารถเอาผ้าพันแผลออกได้ในเวลากลางคืน การสื่อสารทั้งหมดดำเนินการด้วยท่าทางอย่างระมัดระวังเพื่อให้ผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียงไม่สังเกตเห็นอะไรและไม่สงสัย

วันแรก

ทุกคน "ตื่น" การสนทนาเริ่มต้นขึ้น เป้าหมายคือการระบุผู้ต้องสงสัยหลักของกลุ่มอาชญากร ผู้เข้าร่วมเสนอสมมติฐาน ข้อโต้แย้ง - จริงหรือไม่ - และตั้งชื่อพลเมืองที่ต้องการให้ลบออก กฎพื้นฐานของเกม "มาเฟีย" (ในเวอร์ชันคลาสสิก) ใช้เวลาไม่เกินหนึ่งนาทีสำหรับแต่ละข้อสังเกต หลังจากการโหวตแบบเปิด ผู้เล่น "ประหาร" ผู้เข้าร่วมที่ทำให้เกิดความสงสัยมากที่สุด

คืนที่หนึ่งและหลังจากนั้น

ค่ำคืนนี้เองที่ "มาเฟีย" ร้ายกาจจะก่อ "อาชญากรรม" ครั้งแรก ผู้นำปลุกตัวละครทั้งหมดที่ทำงานในเวลานี้

หากมีปูทาน่าอยู่ในเกม เธอจะตื่นขึ้นก่อนและเลือก "ลูกค้า" ให้ตัวเอง ซึ่งจะไร้อำนาจในคืนนั้น

สมาชิกแก๊งปลุก (ถ้าไม่ใช่ เกมคลาสสิค"มาเฟีย" กฎที่ห้ามทุกคนถอดผ้าพันแผล) อาชญากรใช้ท่าทางชี้ไปที่ "เหยื่อ" ตามเวอร์ชันบัญญัติ โฮสต์เริ่มนับได้ถึง 10 แต่ละหมายเลขหมายถึงผู้เข้าร่วมบางคน มาเฟียยกนิ้วให้เมื่อได้ยินหมายเลข "เหยื่อ" หากสมาชิกแก๊งอย่างน้อยหนึ่งคนไม่ลงคะแนน "การฆาตกรรม" จะไม่เกิดขึ้น: กฎของเกม "มาเฟีย" กล่าวว่า "คนร้าย" พลาด

นายอำเภอตื่นขึ้น ถ้าเขาติดอาวุธ เขาจะชี้ไปที่ผู้เล่นที่ต้องการ "ลบ" ถ้าไม่ใช่ เขาจะขอเปิดเผยสถานะของเขาอย่างลับๆ เมื่อเขาสอบสวนเสร็จเขาก็ผล็อยหลับไป

Lone Shooter กำจัด "เหยื่อ" ของเขาเป็นคนสุดท้าย งานของเขาในเกมคือการ "มีชีวิต" ตัวเองและกำจัดพลเมืองที่สงบสุขทั้งหมด จากการพิจารณายุทธวิธีที่ซับซ้อน เขาเลือกผู้เล่นที่ขัดขวางเขามากที่สุด

หมอลืมตาขึ้นเป็นครั้งสุดท้ายและพยายาม "ช่วย" ผู้เล่นคนหนึ่ง หากนี่คือ "เหยื่อ" ของคนบ้า มาเฟีย หรืออาชญากรที่ถูกกล่าวหาว่าสังหารโดยผู้บังคับการเรือ ถือว่าภารกิจในคืนนี้เสร็จสิ้น

วันที่สอง

เมืองกำลังตื่นขึ้น "ผู้ถูกฆ่า" คนแรกปรากฏตัวขึ้น พวกเขาต้องออกจากเมืองไป แต่ได้รับสิทธิตามเจตจำนง คำพูดสุดท้าย นี่คือกฎของเกมมาเฟีย ด้วยแผนที่ สิ่งต่างๆ จะซับซ้อนขึ้นเล็กน้อย ส่วนใหญ่มักจะเปิดทันทีหลังจาก "โศกนาฏกรรม" แต่ตามหลักการของเกมสถานะของพวกเขาควรเป็นความลับจนกว่าจะสิ้นสุด

อาชญากรพยายามคำนวณจากพฤติกรรมของตน บางทีอาจมีใครบางคนได้ยินเสียงกรอบแกรบที่น่าสงสัยในตอนกลางคืน ดูเหมือนว่าบางคนจะดูท้าทายเกินไป หรือในทางกลับกัน ท่าทางที่เงียบของผู้เล่นคนหนึ่ง เช่นเดียวกับวันก่อนหน้า ชะตากรรมของผู้ถูกกล่าวหาถูกตัดสินโดยการโหวต

บทสรุป

เหตุการณ์ทั้งกลางวันและกลางคืนซ้ำแล้วซ้ำอีกจนถึง ชัยชนะที่สมบูรณ์หนึ่งในทีม พลเรือนมีอำนาจเหนือกว่าหากพวกเขาสามารถกำจัด "มาเฟีย" ทั้งหมดได้ "คนร้าย" จะชนะถ้าจำนวนของพวกเขาเท่ากับจำนวนพลเมืองธรรมดา

กฎง่ายๆ ของเกม Mafia ช่วยให้คุณมีส่วนร่วมในกระบวนการเกือบจะในทันที แม้กระทั่งสำหรับผู้ที่เพิ่งเรียนรู้เกี่ยวกับการมีอยู่ของความบันเทิงที่น่าตื่นเต้นนี้ แค่อ่านข้อความเพื่อทำความเข้าใจแก่นแท้ของเกมก็ค่อนข้างยาก เพื่อให้เข้าใจทุกอย่าง คุณต้องเข้าร่วมสนุกอย่างแน่นอน

— ซาลอนสั่งจิตวิทยาทีละขั้นตอน เกมสวมบทบาทกับเรื่องราวนักสืบ จำลองการต่อสู้ของสมาชิกของชนกลุ่มน้อยที่ได้รับแจ้งเกี่ยวกับกันและกันด้วยเสียงข้างมากที่ไม่มีการรวบรวมกัน

โครงเรื่อง: ผู้อยู่อาศัยในเมืองที่เหนื่อยล้าจากความคลั่งไคล้ของมาเฟีย ตัดสินใจที่จะกักขังพวกมาเฟียทั้งหมดจนเหลือเพียงคนสุดท้าย เพื่อเป็นการตอบโต้ มาเฟียจึงประกาศสงครามจนกว่าพลเมืองดีทุกคนจะถูกทำลายล้างโดยสมบูรณ์

คำอธิบายเกม

สั้น ๆ (เกมคลาสสิค)

ผู้อำนวยความสะดวกแจกไพ่คว่ำหน้าให้ผู้เข้าร่วมในเกม

บรรดาผู้ที่ได้สีแดงประกอบกันเป็นทีมของ "ชาวเมืองที่ซื่อสัตย์" ที่ไม่คุ้นเคย (ชื่อ "พลเรือน" และคำย่อ "chzh", "mzh" หรือ "gr" ก็เป็นเรื่องธรรมดา) หนึ่งใน "พลเมืองที่ซื่อสัตย์" ที่ได้รับเอซแดงผู้เล่นพิเศษ - "ผู้บัญชาการ"

ผู้เล่นที่มีใบดำคือทีม "มาเฟีย"

รูปแบบการเล่นแบ่งออกเป็นสองขั้นตอน - "กลางวัน" และ "กลางคืน"

เมื่อเจ้าภาพประกาศช่วงกลางคืนในเมือง ผู้เล่นหลับตา - พวกเขา "หลับ" ในคืนแรก เจ้าภาพอนุญาตให้ผู้เล่นที่มีไพ่ดำ - "มาเฟีย" - ลืมตาและระลึกถึงสหายของพวกเขา - "ทำความรู้จักกัน" หลังจากนั้นมาเฟียก็ "ผล็อยหลับไป" และผู้นำเสนอต้องการปลุกผู้บัญชาการ ดังนั้นผู้นำจึงตระหนักถึงการจัดตำแหน่ง (เขาพบว่าใครเป็นใคร)

ที่ประกาศของเฟสของวัน ผู้อยู่อาศัยทั้งหมดตื่นขึ้น. ในระหว่างวัน ผู้เล่นพูดคุยกันว่าคนไหนที่ "ไม่ซื่อสัตย์" - เกี่ยวข้องกับมาเฟีย ในตอนท้ายของการสนทนา โฮสต์ประกาศเปิดการลงคะแนนสำหรับการลงจอดในคุก (ในเกมเวอร์ชั่นต่าง ๆ กระบวนการนี้เรียกว่าการลงประชามติ การแขวนคอ การฆาตกรรม) ผู้อยู่อาศัยที่น่าสงสัยที่สุดที่ทำคะแนน มากกว่าโหวต - เข้าคุก (ออกจากเกม) และผู้นำเปิดเผยการ์ดของเขาและประกาศสถานะเกม

แล้วก็มาถึงช่วง "กลางคืน" ในตอนกลางคืนพวกมาเฟียตื่นขึ้นมาอย่างเงียบ ๆ (ด้วยท่าทาง) "ปรึกษา" และฆ่าหนึ่งในพลเมืองที่รอดชีวิตโดยแสดงให้ผู้นำเห็นว่าใครกันแน่ มาเฟียกำลังหลับใหล ผู้บัญชาการตื่นขึ้นและชี้ไปที่ชาวบ้านคนหนึ่ง ซึ่งเขาต้องการ "ตรวจสอบ" ว่ามีส่วนเกี่ยวข้องกับมาเฟียหรือไม่ เจ้าบ้านยังคงเงียบ "บนนิ้วมือ" แสดงสถานะของบุคคลที่กำลังตรวจสอบให้ผู้บัญชาการ

ในระหว่างวัน เจ้าภาพประกาศว่าใครถูกฆ่าตายในตอนกลางคืน ผู้เล่นคนนี้ออกจากเกม การ์ดของเขา ("สถานะ") จะแสดงให้ผู้อยู่อาศัยทุกคนเห็น

ข้อมูลเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นถูกใช้โดยผู้เล่นที่รอดตายเพื่อการอภิปรายและ "การประณาม" อื่น ... เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะได้รับชัยชนะอย่างสมบูรณ์ของทีมใดทีมหนึ่งเมื่อฝ่ายตรงข้ามถูกปลูกหรือฆ่าอย่างสมบูรณ์ ...

สาระสำคัญของเกม

นักวิจัยแยกแยะเกมสองประเภท: การแข่งขัน (การต่อสู้) และประสิทธิภาพ (หน้ากาก) "มาเฟีย" ประสบความสำเร็จในการรวมคุณสมบัติของทั้งสองประเภท เธอเป็นทั้งการแสดงและการต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอด เกมนี้ไม่เกี่ยวข้องกับเงิน ต่างจากไพ่ ไม่เหมือนกอล์ฟ ไม่ต้องการค่าใช้จ่ายทางการเงิน ต่างจากฟุตบอล เป็นเกมที่ดี การฝึกร่างกาย. สิ่งสำคัญที่สุดคือมันนำมาซึ่งความสุขทางปัญญาที่ชื่นชมอย่างมาก ในความเหลื่อมล้ำที่ไม่สนใจของเกม ศักยภาพของมันถูกซ่อนไว้

เกมนี้มีเอกลักษณ์ ประการแรกคือ การสื่อสาร การอภิปรายระหว่างผู้เข้าร่วม การหลอกลวงและการหลอกลวง ข้อสรุปและการละเมิดสนธิสัญญาและพันธมิตรที่เลวทรามเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องที่นี่และได้รับการรับรองจริง การอภิปรายเกี่ยวกับตำแหน่งในเกมเกิดขึ้นจากการขัดแย้งของความคิดเห็นในข้อพิพาทที่ไม่หยุดหย่อน ในขณะที่ผู้เล่นบางคนชอบที่จะอยู่เงียบ ๆ ในขณะที่คนอื่น ๆ กลับเข้าร่วมในการอภิปรายอย่างแข็งขันและเสียงดังเกินไป ดังนั้น เกมนี้จึงห่างไกลจากการดวลที่เป็นกลางของลักษณะทางปัญญาของเกมกระดานบางเกม (เช่น หมากรุก ไป) และสิ่งนี้ทำให้เข้าใกล้มากขึ้น ชีวิตจริง. เป้าหมายของเกมคือการเอาชีวิตรอดกับทีมของคุณ

เกมประกอบด้วยสององค์ประกอบหลัก: จิตวิทยาและคณิตศาสตร์

ทางคณิตศาสตร์: ผู้เล่นทุกๆ “วัน” ต้องจำไว้ว่าใครโหวตให้ใครและใครโหวตให้กลายเป็นใคร ในช่วงเวลาสำคัญ เป็นเรื่องง่ายที่จะตัดสินว่าผู้ที่โหวตให้คนที่ซื่อสัตย์บ่อยขึ้นมักเป็นมาเฟีย

จิตวิทยา: ผู้เล่นต้องมีทักษะการแสดงเพื่อโน้มน้าวให้ผู้อื่นเห็นถึงความซื่อสัตย์ของตน รวมทั้งมีของกำนัลที่ดีในการชักชวนให้ผู้อื่นลงคะแนนให้กับผู้เล่นที่ต้องสงสัยว่าไม่ซื่อสัตย์

สัจธรรมของการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งคือจะมีผู้อยู่อาศัยน้อยลง บางคนจะถูกคุมขัง และบางคนจะถูกฆ่า เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยบรรยากาศหวาดระแวง โดยแต่ละครั้งความกระวนกระวายใจจะแย่ลง ไม่มีพลเมืองที่ซื่อสัตย์รู้แน่ชัดว่าใครอยู่ในทีมตรงข้ามในเกม พลเมืองธรรมดาทุกคนไม่ไว้วางใจใครและถูกบังคับให้เชื่อในตัวเองเท่านั้น การไว้ใจคนอื่นโดยปริยายมักหมายถึงการถูกหลอกและกำลังจะตาย

เพื่อความอยู่รอด สมาชิกแต่ละคนในทีมมาเฟียต้องอยู่ในเงามืด ไม่สนใจตัวเอง ความเอาใจใส่เป็นพิเศษรอบข้างหลบอย่างชำนาญ ปลอมตัวเป็นพลเมืองที่ซื่อสัตย์ คำถาม "คุณจริงใจหรือไม่" ทั่วไป. คุณลักษณะหลักของมาเฟียคือความสามารถในการโกหกตามความจริง

คุณสมบัติหลักของพลเมืองที่ซื่อสัตย์ที่ทำให้เกิดความเคารพและยกย่องจากผู้อื่นคือความสามารถในการรับรู้การโกหกในเวลา มีสองวิธีหลักในการระบุผู้อยู่อาศัยที่ไม่ซื่อสัตย์โดยผู้อยู่อาศัยที่ซื่อสัตย์

วิเคราะห์ การตัดสินใจของนักวิเคราะห์ผู้เล่นที่ส่งผู้อยู่อาศัยไปติดคุกนั้นขึ้นอยู่กับข้อมูลที่เป็นรูปธรรม นั่นคือ ข้อเท็จจริงที่หักล้างไม่ได้ เช่น การสารภาพตัวเอง ("การเจาะ") การกล่าวหาอย่างชัดแจ้งของบุคคลในการสนทนา การลงคะแนน ผลลัพธ์.

ใช้งานง่าย การตัดสินใจของผู้เล่นโดยสัญชาตญาณนั้นเป็นแบบอัตนัย ขึ้นอยู่กับสมมติฐานและการตีความของการสนทนาโดยการตีความข้อความทางวาจา (รวมถึงการสำรอง) น้ำเสียง การแสดงออกทางสีหน้า ท่าทาง ตัวอย่างเช่น สัญชาตญาณไม่สามารถบอกสมาชิกมาเฟียจากผู้บังคับบัญชาได้ สัญชาตญาณมองเห็นเพียง “สถานะที่เปล่งประกาย” – สถานะพิเศษของความเหนือกว่าภายในที่ปรากฏในสถานะผู้เล่น (มาเฟีย ผู้บังคับการตำรวจ…) ซึ่งแสดงออกโดยทัศนคติที่ดูถูกเหยียดหยามต่อผู้อยู่อาศัยทั่วไปที่ซื่อสัตย์

จิตวิทยาและ "ความน่าสนใจ" ของเกม "มาเฟีย" ประกอบด้วยการแก้ปัญหาว่าทีมใดจะได้รับชัยชนะ มาเฟียซึ่งสมาชิกของกลุ่มที่รู้จักกันจะไม่ยอมให้ลงคะแนนสำหรับการลงจอดของตัวเองและใครมีโอกาสที่จะกำจัดสมาชิกของทีมอื่นได้อย่างแม่นยำทุกการเคลื่อนไหว? หรือทีมชาวบ้านที่ซื่อสัตย์ที่ไม่รู้จักกันใครสามารถกำจัดพวกมาเฟียด้วยการโหวตสากลกับมาเฟียและบ่อยครั้งด้วยการขว้างตัวเอง?

กฎของเกม

จำนวนผู้เล่น

เหมาะสมที่สุด: 8-16 คน

เป็นไปได้: จาก 2 ถึง 30

ด้วยผู้เล่นจำนวนน้อย เกมจะจบลงอย่างรวดเร็ว จำนวนมาก เนื่องจากเสียงทั่วไปและการแบ่งกลุ่มสนทนา มันจึงสูญเสียความหมายไป

คุณสามารถเล่นกับผู้เล่นสองคน โดยแจกไพ่สามใบ โดยหนึ่งในนั้นคว่ำหน้าลง ผู้เล่นตัดสินใจว่าใครเป็นมาเฟียหรือมาเฟียเป็นไพ่โฮล จากนั้น ถ้าพวกเขาลงคะแนนให้ไพ่โฮล และถ้าไพ่นั้นยุติธรรม พวกมาเฟียชนะ และถ้ามาเฟีย มาเฟียก็แพ้ ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเกลี้ยกล่อมให้อีกคนเชื่อว่าตัวเขาเองเป็นคนซื่อสัตย์ ส่วนอีกคนเป็นมาเฟียและเปิดไพ่โฮลการ์ด ถ้าเธอเป็นมาเฟีย มาเฟียก็ชนะ

สูตรการคำนวณจำนวนสมาชิกมาเฟียคือ: โดยที่จำนวนของมาเฟียคือจำนวนผู้เล่นทั้งหมดคือค่าสัมประสิทธิ์ที่คำนวณได้

ผลลัพธ์ของแคลคูลัสจะถูกปัดเศษโมดูโลให้เป็นจำนวนเต็มที่ใกล้ที่สุดลง

สำหรับการเล่น "สด" - ​​ในร้านเสริมสวย (ออฟไลน์ใน "ชีวิตจริง") ใน IRC และการแชทจะแตกต่างกันไปตั้งแต่ 3 ถึง 4 นั่นคือประมาณ

ที่ เกมเครือข่ายด้วยความล่าช้าในการย้าย - PBEM และตัวเลือกฟอรัม บล็อกเกมและ ในโซเชียลเน็ตเวิร์ก— มักจะได้รับค่าที่สูงขึ้นสำหรับ.

ตัวอย่างเช่น ใน PBEM สาเหตุของสิ่งนี้คือ:

การทำให้เป็นกลางของ "ช้อน" - นี่คือชื่อของผู้ที่ลงทะเบียนเล่นเกม แต่อย่าเข้าสู่การติดต่อเกม มักจะวางไข่ออกจากเกมโดย "ฆ่าอัตโนมัติ"

ตัวแปรมือสมัครเล่น การ์ดเกม Kozanostra . สาขาปีเตอร์สเบิร์ก

การกระจายสถานะ

การ์ด: ยู่ยี่ไม่มีเครื่องหมาย "ซื่อสัตย์" - สีแดง (แทมบูรีนหรือหัวใจ), "มาเฟีย" - สีดำ (โพดำหรือไม้กอล์ฟ), "ผู้บังคับการ" - เอซของแทมบูรีน (หัวใจ) หรือราชาแห่งชุดเดียวกัน

เป็นไปได้: อะไรก็ได้ ของชิ้นเล็กสองประเภท - เหรียญ, ไข่พลาสติกจาก "ความเมตตากรุณา", ก้อนกรวดบนชายหาด (ตามสีหรือรอยแตก), เปลือกหอย ... ตัวอย่าง: คุณไม่สามารถแจกไพ่ที่มี 6s จากสำรับการตั้งค่า - เป็นที่พึงปรารถนาที่เสื้อ เหมือนกัน.

หัวหน้าสับไพ่อย่างระมัดระวังและข้ามทุกคน แจกไพ่ให้เลือกจากไพ่ที่คลี่เหมือนพัดโดยคว่ำหน้าลง เมื่อได้รับการ์ดจำเป็นต้องดูโดยเพื่อนบ้านที่ไม่มีใครสังเกตเห็นและใส่ไว้ในกระเป๋าของคุณ เป็นไปได้: หลังจากสับไพ่แล้ว เด็คจะถูกส่งต่อ ทุกคนจั่วการ์ดหนึ่งใบแล้วส่งต่อ ลบ - การ์ดสามารถตกได้ หากไพ่ยู่ยี่หรือหลังอื่น เจ้าบ้านอาจขอให้ผู้เล่นหลับตาก่อนจัดการ หลังจากนั้นผู้เล่นจะซ่อนไพ่ในกระเป๋าหรือใต้ตัวเอง

ปฏิกิริยาตอบสนอง: ผู้เล่นหลายคน ครั้งหนึ่งเคยอยู่ในมาเฟีย สูญเสียช่วงเวลาที่พวกเขาได้รับการจัดการหากพวกเขาถูกจับตามอง ผู้เล่นมือใหม่และมือใหม่ รับการ์ดมาเฟีย ดีใจ - "คุณไม่จำเป็นต้องตัดสินว่าใครซื่อสัตย์และใครคือมาเฟีย - ตีทุกคนเป็นแถว" ด้วยความสุขของพวกเขา เราสามารถเข้าใจความเกี่ยวพันของพวกมาเฟียได้ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ไม่มีความสุข แต่มักจะมีนิสัย - เมื่อพวกเขาพบว่าตัวเองอยู่ในกลุ่มมาเฟีย พวกเขาเริ่มที่จะ: แกว่งบนเก้าอี้ ถูมือ เกาหัว หยิบของจากโต๊ะแล้วเริ่มเคี้ยว

คืนแรก

โฮสต์ (มักจะเป็นหนึ่งในผู้เล่นที่มีประสบการณ์) ถามว่าทุกคนดูไพ่ของพวกเขาแล้วหรือยัง จากนั้นเขาก็สั่ง: "ทุกคนหลับตา, คืนมาถึงแล้ว" ผู้เล่นทุกคนหลับตาลง โฮสต์พูดว่า: "มาเฟียลืมตาและทำความคุ้นเคย" ผู้เล่นที่มีไพ่ดำ (มาเฟีย) ลืมตาและเริ่มมองหาผู้เล่นที่หลับอยู่ (สมาชิกคนอื่นๆ ของมาเฟีย) โฮสต์ในเวลานี้สามารถพูดว่า: “ฉันนับถึง 5 หนึ่ง สอง สาม สี่ ห้า ทุกอย่าง. มาเฟียพบและผล็อยหลับไป เช้ามาถึงแล้ว ทุกคนตื่นแล้ว”

มาเฟียในคืนแรก: มาเฟียต้องตื่นในคืนแรกเพื่อทำความคุ้นเคย ใครก็ตามที่ไม่ตื่นขึ้นจะแหกกฎของเกม - นอกจากนี้ เมื่อพูดถึงในระหว่างวัน สมาชิกของมาเฟียจะอาศัยข้อมูลที่ไม่ถูกต้อง จำเป็นต้องทำความคุ้นเคยอย่างระมัดระวังและเงียบที่สุด

ซื่อสัตย์ในคืนแรกและต่อๆ ไป: ทางเลือกหนึ่ง (สำหรับมือใหม่) คือการนั่งเงียบๆ ให้มากที่สุดและฟังว่าใครขยับไปไหน ไม่ว่าเก้าอี้จะเสียงดัง เตียงนอน ไม่ว่าใครก็ตามที่คอจะร้าวเพื่อตามหาเพื่อน แต่นี่ไม่ใช่เกมสำหรับการได้ยินที่ดีที่สุดห้ามส่งเสียงดังเคลื่อนไหวและแม้แต่พูดคุย - อธิบายว่า: "นี่คือฉันในความฝัน ... " ในสถานการณ์วิกฤติ มีอีก 1-2 คนที่จริงใจ ทางเลือกที่ดีที่สุดคือนั่งเงียบๆ ไม่ได้เป็นสิ่งต้องห้าม แต่ไม่ใช่เรื่องปกติที่จะจับมือเพื่อนบ้านหรือหลับตา - เกมไม่ใช่วิธีที่คุณสามารถชี้เข่าไปที่ใครบางคน

วิธีที่เจ้าภาพพูดในคืนแรกเป็นหนึ่งในหัวข้อสนทนาในวันแรก ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะไม่หันศีรษะจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งและพูดพร้อมกัน - หากคุณอยู่ในกลุ่มมาเฟีย อย่างไรก็ตาม คุณสามารถพูดได้เสมอว่าเขาตั้งใจแน่วแน่

วันแรก

ผู้เล่นแลกเปลี่ยนข้อมูล: เกี่ยวกับปฏิกิริยาต่อการกระจาย วิธีที่ผู้นำนำ สิ่งที่ได้ยินในตอนกลางคืน อารมณ์ของผู้เล่นเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรในตอนกลางคืน การสนทนาสามารถดำเนินไปในทางใดทางหนึ่ง: "มีเพียงเขาคนเดียวที่ใส่แว่นเท่านั้นที่หมายถึงมาเฟีย" "เธอเคลื่อนไหวทั้งคืน" “ Vasya ดื่มชาตอนกลางคืนและไม่ทำหก - นั่นหมายถึงมาเฟีย” “เจ้าภาพตอนกลางคืนพูด - และมาเฟียอายุ 3 ขวบ แต่ฉันคิด 4” ทั้งที่ซื่อสัตย์และมาเฟียเพื่อโน้มน้าวให้ผู้อื่นเชื่อว่าพวกเขาถูก พวกเขาสามารถใช้การโต้แย้งที่ซื่อสัตย์และไม่ซื่อสัตย์ได้ทั้งข้อมูลที่เป็นจริงและเท็จ ในวันแรก ผู้เล่นมือใหม่สามารถนั่งได้ง่าย - มาเฟียที่ยินดีกับการแจกจ่ายหรือไม่สบายในตอนกลางคืนและถูกบังคับให้ทำความคุ้นเคยอย่างเสียงดัง ผู้เล่นมากประสบการณ์ ครั้งหนึ่งเคยอยู่ในกลุ่มมาเฟียด้วยกัน หลังจากคืนแรกบางครั้งเริ่มหัวเราะอย่างสนุกสนาน หวังว่าจะชนะได้ง่ายๆ ซึ่งจะทำให้พวกเขาผิดหวัง พวกเขามักจะฆ่าในวันแรกด้วยแรงกระตุ้นเพียงครั้งเดียว: ผู้เล่นที่มีประสบการณ์คอยยกมือให้ใครซักคนเป็นเวลานานชักชวนให้ทุกคนฆ่าเพื่อนคนนี้

โหวต การลงคะแนนเสียงเป็นกระบวนการเมื่อผู้เล่นสดยกมือขึ้นเพื่อลงจอดและถือพวกเขาไว้ครู่หนึ่ง (ตั้งแต่ 5 วินาทีขึ้นไป) หากผู้เล่นถูกคุมขัง - ผู้เล่นมากกว่าครึ่งจับมือเขานานกว่า 5 วินาที เขาไม่มี "คำพูดสุดท้าย" ใดๆ หากคำอุทานของเขาโน้มน้าวผู้เล่นบางคนให้ยอมแพ้ เขาอาจจะพูดว่า “คำสุดท้าย” หรืออาจจะไม่ "คำพูดสุดท้าย" ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของเกม แต่เป็นวิธีหนึ่งในกระบวนการสนทนาเพื่อช่วยชีวิต หลังจากโหวตแล้ว ผู้เล่นเปิดไพ่ของเขา การสนทนาสิ้นสุดลง ผู้เล่นพยายามจดจำว่าใครโหวตและไม่เห็นด้วย หากผู้เล่นซื่อสัตย์ ผู้ที่กักขังเขาไว้นั้นต้องสงสัย หากพวกเขาเป็นมาเฟีย ผู้ที่ไม่ได้ลงคะแนนจะถูกสงสัย

เหตุการณ์ต่อมา

กลางคืน. เจ้าภาพประกาศว่า: “ทุกคนผล็อยหลับไป มาเฟียตื่นขึ้นมาและเลือกเหยื่อ ในเวลานี้ ผู้เล่นมาเฟียสบตาและแสดงตัว เช่น ใช้นิ้วชี้ใครจะฆ่า หรือเจ้าบ้านจะหันหลังให้พวกที่หลับใหล และพวกมาเฟียก็โบกมือยืนยัน มาเฟียพยายามฆ่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากที่สุดซึ่งสามารถหาสมาชิกได้หรือผู้ที่มีข้อแก้ตัวที่น่าเชื่อและยากที่จะปลูกในระหว่างวันผู้ที่แสดงความสงสัยเกี่ยวกับมาเฟียเมื่อวันก่อน อย่างไรก็ตาม สำหรับ เกมที่น่าสนใจในองค์ประกอบที่เท่าเทียมกัน พวกเขามักจะไม่ฆ่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์ - นี่คือสิ่งที่มาเฟียสามเณรทำ ดังนั้นจึงง่ายที่จะเข้าใจพวกเขาในภายหลัง คนที่แสดงความสงสัยไม่ได้ถูกฆ่าเสมอไป - ก่อนคืนที่พวกเขาพูดว่า: "นั่นแหล่ะ ฉันหาพวกมาเฟียได้แล้ว นั่นคือคุณ คุณและคุณ ตอนนี้ฉันจะถูกฆ่าตายในคืนนี้” นั่นเป็นเหตุผลที่พวกเขาปล่อยให้เขามีชีวิตอยู่ ทางเลือกที่ดีที่สุดคือการฆ่ากรรมาธิการ นอกจากนี้ยังสามารถฆ่าสมาชิกของมาเฟีย (โดยปกติในสถานการณ์ที่ไม่สำคัญ) เมื่อทุกคนมั่นใจว่าเขาอยู่ในทีมมาเฟีย และเขาจะถูกฆ่าตายในตอนกลางวันแน่นอน เจ้าภาพตอนกลางคืนพยายามที่จะไม่พูดตลอดเวลาดูมาเฟียเพื่อไม่ให้มันหายไป ผู้เล่นจะถูกฆ่าตายในเวลากลางคืนหากสมาชิกทั้งหมดของมาเฟียเห็นด้วย ในตอนกลางคืน มาเฟียจำเป็นต้องตกลงกันว่าใครเป็นคนยิงออกจากเกม

เช้า. พิธีกรประกาศว่า: “มาเฟียเลือกเหยื่อแล้ว มาเฟียก็ผล็อยหลับไป ผกก.ตื่นแล้ว กรรมาธิการตื่นขึ้นและเลือกว่าใครจะตรวจสอบ คุณสามารถตรวจสอบผู้เล่นได้เพียงคนเดียว ผู้บัญชาการชี้ไปที่ใครบางคน โฮสต์พยักหน้าเงียบๆ: “ใช่ มาเฟีย” หรือส่ายหัว: “ไม่ ซื่อสัตย์” หากกรรมาธิการถูกฆ่าในคืนนั้น แม้กระทั่งก่อนที่จะตรวจสอบ โฮสต์ก็แสดงอาวุธไขว้ - ซึ่งหมายความว่ากรรมาธิการถูกฆ่า แต่กรรมาธิการยังคงมีสิทธิ์ตรวจสอบผู้เล่นหนึ่งคน หากผู้บัญชาการชี้ไปที่ผู้เล่น และเขาเพิ่งถูกฆ่า ผู้นำก็แสดงท่าไขว้แขน - "ศพ" ไม่สามารถซื่อสัตย์หรือมาเฟียได้ ผู้บัญชาการตรวจสอบผู้เล่นที่ทำให้เขาสงสัยมากที่สุดหรือผู้ที่ซื่อสัตย์อย่างแท้จริงเพื่อให้ชัดเจนว่าใครต้องพึ่งพาเมื่อพูดคุย หากเกมนี้เล่นโดยคนบ้านอกทีมที่เล่นเพื่อตัวเอง เมื่อถามโดยผู้บัญชาการ เจ้าบ้านจะหมุนนิ้วไปที่วัด แสดงว่าผู้เล่นที่ถูกทดสอบเป็น "คนบ้า" (ไม่ใช่ กรรมาธิการเป็นคนงี่เง่า)

วัน. โฮสต์พูดว่า: “ผู้บัญชาการตรวจสอบแล้ว ฉันค้นพบทุกสิ่ง นอนหลับ. ทุกคนตื่นขึ้น และมีเพียง Petya เท่านั้นที่ไม่ตื่น และ Petya เป็นพลเมืองที่ซื่อสัตย์…” การ์ดของชายที่ถูกสังหารถูกเปิดเผย หากกรรมาธิการถูกฆ่าตายในระหว่างวัน ผู้นำจะข้ามช่วงเช้าของกรรมาธิการ ในวันที่สองและวันต่อๆ มา มีข้อมูลจำนวนมาก: ใครโหวตให้ใคร เมื่อไหร่ เกิดอะไรขึ้น และใครถูกฆ่าตายในตอนกลางคืน ใครประพฤติตัวเหมือน ใครได้รับการตรวจสอบจากกรรมาธิการ มีมาเฟียอีกกี่คนที่เหลืออยู่ ผู้เล่นพยายามสร้างโซ่: “ถ้ามิชาอยู่ในกลุ่มมาเฟีย แล้วใครล่ะ? Masha และ Vanya ทุกคนสร้างรายชื่อผู้ต้องสงสัย การลงคะแนนจะเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นไม่ได้รับคะแนนเสียงครึ่งหนึ่ง มีการรวบรวมรายการลงคะแนน (ปากเปล่า) - เช่น:“ Alla, Petya, Vanya ถูกเสนอ เราโหวตให้อัลลอฮ์

สถานการณ์ของเกม

ผู้บังคับการตำรวจซึ่งตัดสินใจที่จะ "เปิดเผย" ต่อผู้อยู่อาศัยที่ซื่อสัตย์โดยไม่เปิดเผยการ์ดของเขา (โดยปกติห้ามเปิดไพ่โดยผู้เล่นสดอย่างชัดเจน) ประกาศ - "ฉันตรวจสอบ Kolya ในเวลากลางคืนและเขากลายเป็นมาเฟีย Kolya เหมาะกับใครบ้าง? หาก "การปรากฏของพระคริสต์ต่อผู้คน" เช่นนี้มีความสำคัญต่อการอยู่รอดของมาเฟีย สมาชิกของมาเฟียคนหนึ่งมักจะตัดสินใจที่จะ "ผู้บังคับบัญชาเท็จ" กล่าว "ฮา! ผู้บัญชาการอย่างไรก็ตามฉันอยู่ที่นี่! และฉันได้ตรวจสอบผู้อาศัยที่ซื่อสัตย์ Yulia! มันสะดวกสำหรับพวกมาเฟียที่จะรายงานว่าผู้บัญชาการจอมปลอมของพวกเขาได้ตรวจสอบผู้ที่ถูกสังหารทั้งหมดในเวลาต่อมา นอกจากนี้ บางครั้ง หลังจากคืนหนึ่ง คนซื่อสัตย์ธรรมดาคนหนึ่งก็พูดอย่างนั้น ถ้าต่อหน้าเขา นายหน้าตัวจริงกระซิบข้อมูลทั้งหมดที่เขามีอยู่ในหูของเขา จากนั้นเขาก็ถูกฆ่า

ด้วยจำนวนผู้เล่นที่เท่ากัน (ในบางเวอร์ชั่นของเกม) ศพจึงมี "เสียงครึ่งเสียง" แต่เขามีสิทธิ์ลงคะแนนเสียงก็ต่อเมื่อจำนวนผู้อยู่อาศัยที่ซื่อสัตย์และมาเฟียเท่ากัน นั่นคือในสถานการณ์วิกฤติ ในเวลาเดียวกันเขาสามารถยกมือได้เฉพาะในขณะที่ลงคะแนนและไม่มีสิทธิ์เข้าร่วมในการอภิปราย เพื่อค้นหาความคิดเห็นของ "ครึ่งศพ" หากไม่สามารถได้รับคะแนนเสียงครึ่งหนึ่งและผู้ซื่อสัตย์มั่นใจในความรู้เรื่องครึ่งศพผู้เล่นที่มีชีวิตจะลงคะแนนให้กับสิ่งมีชีวิตทั้งหมด ในทางกลับกัน ยก 1 มือน้อยกว่าจำนวนที่ต้องการ หากจู่ๆ มีคนยกมือขึ้น ผู้เล่นที่ซื่อสัตย์จะลดมือลงทันที และความสงสัยหลักจะตกอยู่ที่ผู้ที่ยกมือขึ้น

คุณตั้งชื่อการ์ดไม่ได้ เช่น "ฉันมีเพชร 6 เม็ดอีกแล้ว" เกมไม่ได้เกี่ยวกับการตัดสินไพ่ แต่เกี่ยวกับความซื่อสัตย์สุจริตหรือมาเฟีย หากผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์หรือผู้มีประสบการณ์พูดเช่นนั้น ควรจะพบผู้ที่มีไพ่ใบเดียวกันทันที

เมื่อเล่น คนกลุ่มเดียวกันส่วนใหญ่มักจะได้รับไพ่มาเฟียหรือไพ่ที่ยุติธรรม และบ่อยครั้งก็เกิดขึ้นเช่นกันว่าในระหว่างเกมหลายๆ เกม ผู้บัญชาการคือบุคคลเดียวกัน ดังนั้นผู้เล่นที่อ้างถึงทฤษฎีความน่าจะเป็นส่วนใหญ่มักเป็นของมาเฟีย

ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มักจะแยกเป็นคู่ - ในวันแรกที่พวกเขาเริ่มกล่าวหาว่ามาเฟียกันและกันและกระตุ้นให้ลงคะแนนให้ "อืม maf ที่ชัดเจน!" แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาเองไม่ได้ลงคะแนน ในวันต่อๆ มา ข้อกล่าวหามักจะยุติลง

“ศพก็เงียบ” ผู้เล่นที่ถูกฆ่าไม่มีสิทธิ์พูดในระหว่างการสนทนา ให้ข้อมูลใดๆ แก่สิ่งมีชีวิต และมีอิทธิพลต่อแนวทางของเกมในทางใดทางหนึ่ง: “ยังชัดเจนอยู่ เร็วเข้า". ติดตามความสงบของผู้นำที่ตายแล้วและถูกคุมขัง

"จริงใจแต่โง่" สำหรับ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์(ซื่อสัตย์) ที่ไม่มีประสบการณ์และซื่อสัตย์มักจะอันตรายกว่ามาเฟียเพราะพวกเขาไม่ค่อยยอมให้โน้มน้าวใจและลงคะแนนแบบสุ่มหรือตามหลักการ: "ตอนนี้เขาไม่ได้ให้ช็อกโกแลตแท่งแก่ฉัน" ดังนั้นจึงควรลงคะแนนให้บุคคลดังกล่าวในระหว่างวันด้วย นอกจากนี้ยังมีคนที่ซื่อสัตย์ "เงียบ" (โดยปกติคือเด็กผู้หญิง) ความโน้มเอียงของผู้รักความสงบที่ไม่ลงคะแนนให้ใครแม้แต่มีส่วนร่วมในกลุ่มมาเฟีย พวกเขายังต้องถูกฆ่าตั้งแต่เนิ่นๆ เนื่องจากไม่สามารถระบุได้ และการไม่ลงคะแนนมักจะทำให้เกมช้าลงมาก นอกจากนี้ยังมีคนซื่อสัตย์ที่ "ดัง" ซึ่งทำให้แน่ใจว่ามีคนเป็นมาเฟียแล้วไม่เปลี่ยนใจอีกต่อไปจนกว่าพวกเขาจะตายหรือตาย ทำให้คนอื่นเชื่อในเรื่องนี้ มีคนซื่อสัตย์ "งอน" ที่พูดว่า - "ฉันอีกแล้ว นี่มันอะไรกันเนี่ย? Vasya คุณเป็นคนงี่เง่า ฉันจะไม่เล่นกับคุณอีกต่อไป ... ” บางครั้งในขณะที่อยู่ในกลุ่มมาเฟีย คุณไม่สามารถเล่นแบบนั้นได้

แทคติกในเกม

"ความซื่อสัตย์"

"Gang of siskins" (ใช้เป็นหลักในการแชทและ IRC)

กลวิธีนี้ประกอบด้วยความจริงที่ว่ากลุ่มผู้อยู่อาศัยที่ซื่อสัตย์ก่อตั้งขึ้นเพื่อต่อต้านมาเฟีย (on คำสแลงเกม, "siskins") ที่รู้จักกรรมาธิการ (บางครั้งก็เป็นหมอและคนบ้า) ตามกฎแล้วการศึกษาของเธอเริ่มต้นด้วยผู้บัญชาการตรวจสอบ "siskin" หนึ่งตัวซึ่งเขาเรียกตัวเองว่า การรวมตัวกันเป็นแก๊งทำให้ "น้องสาว" สามารถลดความสามารถของมาเฟียในการทำลายพลเมืองได้อย่างมากด้วยการลงคะแนนในเวลากลางวัน หากมาเฟียถูกเปิดเผยในเวลากลางคืน หนึ่งใน "chis" จะเริ่มลงคะแนนต่อต้านเขาในตอนกลางวัน ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากคนอื่นๆ ทั้งหมด หนึ่งในสมาชิกของมาเฟียที่สวมบทบาทเป็นผู้บัญชาการก็สามารถสร้างแก๊ง "น้องสาว" ได้เช่นกัน หลังจากตรวจสอบผู้สมรู้ร่วมคิดทุกคืน เขาบอกผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ว่าเขาเป็นมาเฟีย และเขาเป็นผู้บัญชาการตามลำดับ หลังจากการลงมติเป็นเอกฉันท์สำหรับผู้สมรู้ร่วมคิด (ซึ่งแน่นอนว่ากลายเป็นมาเฟีย) เหยื่อของการหลอกลวงมักจะไม่ต้องสงสัยเลยว่ากรรมาธิการคือคนที่ชี้ให้เห็นถึง "มาเฟีย" ให้เขาฟัง ผู้บังคับการตำรวจตัวจริงถูกบังคับให้สร้างกลุ่มคู่ขนานและตรวจสอบในเวลากลางคืนผู้ที่ผู้ดูแลผลประโยชน์ของเขาชี้ไป - เพื่อพิสูจน์ว่าเขาคือผู้บังคับการตำรวจตัวจริง นอกจากการสร้างแก๊งกับกรรมาธิการจอมปลอมแล้ว กลวิธีหลักของพวกมาเฟียในการต่อสู้กับ "พี่สาว" ไม่ใช่การทำลายล้าง "น้องสาว" เอง (ผู้เล่นตรวจสอบโดยกรรมาธิการ) แต่เป็นการค้นหากรรมาธิการ หากมาเฟียจัดการฆ่าเขาในตอนกลางคืน โอกาสของ "ชิป" ที่จะชนะก็ลดลงอย่างรวดเร็ว เฉพาะในกรณีที่เกมยังไม่ไปไกลถึงขนาดมี "ชิป" จำนวนมากอยู่แล้วและสามารถทำลาย "สิ่งน่าสงสัย" ทั้งหมดได้ " (ไม่ได้รับการยืนยัน) พลเมืองในระหว่างวัน

"ตะโกน" (ใช้กับ PBEM เท่านั้น)

พลเมืองที่ซื่อสัตย์ที่ถูกฆ่าหรือถูกคุมขังในการย้ายครั้งแรกจะกลายเป็น "กระบอกเสียง" - ลิงค์ (ระหว่างผู้บังคับการตำรวจกับผู้ช่วยและพลเมืองที่ไม่ได้รับการยืนยัน) และลิงก์ที่ปรึกษา (ระหว่างผู้บังคับการตำรวจผู้ช่วยและผู้อยู่อาศัยที่ซื่อสัตย์ที่ตรวจสอบแล้ว) ในตอนเช้ากระบอกเสียงกำหนดเสียงสำหรับการอภิปรายขอให้ประชาชนผู้สมัครสำหรับมาเฟียที่เป็นไปได้และ / หรือเสนอที่จะพูดกับใครซักคนและในตอนเย็นสรุปความคิดเห็นของเมืองและหลังจากปรึกษาหารือกับผู้บัญชาการให้ เมือง คำแนะนำ ("คำสั่ง") สำหรับการลงจอด

"ติดตั้ง"

มีการใช้โดยมาเฟียและประกอบด้วยการลงคะแนนเสียงโดยเจตนากับพันธมิตรรายใดรายหนึ่งหรือดำเนินการกระทำโดยเจตนาอื่น ๆ ที่นำไปสู่การเปิดเผยบทบาทของเขา ชั้นเชิงนี้ดำเนินการเพื่อหลีกเลี่ยงความสงสัยจากสมาชิกของกลุ่มมาเฟียที่รับผิดชอบค่าใช้จ่ายของตัวสำรอง ที่ รุ่นคลาสสิคเป็นการลงคะแนนเสียงต่อต้านผู้สมรู้ร่วมคิดที่ไม่ผ่านการตรวจสอบ และขออุทธรณ์ต่อชุมชนต่อไปว่ามาเฟียไม่เปิดเผยตัวตนของพวกเขา

"ค่าคอมมิชชั่นเท็จ"

ประกอบด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าหนึ่งในผู้อยู่อาศัยที่ซื่อสัตย์ในตอนต้นของเกมปรากฏตัวต่อเมืองในฐานะผู้บังคับการตำรวจโดยวางตัวเป็นมาเฟียยิง แต่ปกป้องผู้บังคับการตำรวจตัวจริงให้สิทธิ์ในการมีชีวิตอยู่และตรวจสอบอย่างน้อยพิเศษ วัน.

"สปูนบอย"

การฝึกฝนการขับไล่ผู้เล่นเงียบ ("ช้อน") ไม่เพียงแต่ผลักดันผู้เล่นให้มากขึ้น เกมที่ใช้งานแต่ยังไม่อนุญาตให้ผู้เล่นสถานะเงียบ

กฎข้อที่หนึ่ง: โฮสต์ถูกเสมอ

พล็อต

มาเฟียปรากฏตัวในเมืองที่สงบสุข และผู้อยู่อาศัยที่ซื่อสัตย์ไม่สามารถนอนหลับอย่างสงบสุขได้อีกต่อไป พวกเขาต้องค้นหาว่าใครเป็นใครและขับไล่พวกมาเฟียทั้งหมดเพื่อหลบหนี หากพวกเขาไม่ทำเช่นนั้น มาเฟียจะเข้ายึดเมืองและพลเรือนจะถึงวาระ

ความคืบหน้าของเกม

เกมแบ่งออกเป็นสองช่วงเวลา: กลางวันและกลางคืน ในการสนทนาในเวลากลางวัน - การคำนวณมาเฟีย - ผู้เล่นทุกคนมีส่วนร่วมและในเวลากลางคืนทุกคน "ผล็อยหลับไป" (สวมหน้ากาก) ตามคำสั่งของโฮสต์ ตัวละครแต่ละตัว "ตื่นขึ้น" ในตอนกลางคืนและทำหน้าที่ตามบทบาทของตน บทบาทจะถูกแจกจ่ายโดยใช้ไพ่ที่แจกเมื่อเริ่มเกม มีหลายบทบาทเช่นเดียวกับกฎของมาเฟีย - ในแต่ละกรณีโฮสต์จะช่วยให้เข้าใจพวกเขา

เมื่อค่ำคืนสิ้นสุดลง การอภิปรายในตอนกลางวันก็เริ่มต้นขึ้น: พลเรือนพยายามค้นหาว่าใครคือมาเฟีย และมาเฟียก็แสดงท่าทางเป็นพลเมืองที่ซื่อสัตย์และเกลี้ยกล่อมให้เมืองอย่างระมัดระวังให้ลงคะแนนเสียงต่อต้านผู้บริสุทธิ์ ในการอภิปราย สามารถใช้การยั่วยุ สัญชาตญาณ การโต้แย้งเชิงตรรกะ และเทคนิคอื่นๆ เพื่อเปิดเผยเจตนาที่แท้จริงของคู่สนทนา ยิ่งการอภิปรายมีความกระตือรือร้นมากเท่าใด พลเรือนก็ยิ่งมีโอกาสมากขึ้นที่จะเปิดโปงอาชญากรและกอบกู้เมือง

การเข้าถึงถูกปฏิเสธ!

ดาดฟ้าหลัก

ค่ายดำ (มาเฟีย)

มาเฟีย

เป้าหมายของมาเฟียคือการกำจัดพลเรือนทั้งหมด หรืออย่างน้อยก็ยังคงอยู่กับพวกเขาในจำนวนที่เท่ากัน ในระหว่างวัน มาเฟียแสร้งทำเป็นพลเมืองที่ซื่อสัตย์ และในตอนกลางคืนมาเฟียก็ตื่นขึ้นอย่างระมัดระวังและเลือกเหยื่อที่จะ "ยิง" ร่วมกัน ตัวแทนของมาเฟียสามารถสื่อสารด้วยท่าทางเท่านั้นเพื่อไม่ให้ผู้เล่นคนอื่นได้ยิน ตัวแทนมาเฟียแสดงจำนวนเหยื่อที่ถูกเลือกให้เจ้าภาพและผล็อยหลับไปอีกครั้ง

Money-mani-mani-mani ทุกคนไปหา "แม่ทูนหัว"

มาเฟียดอน

มันบรรลุวัตถุประสงค์สองประการ: ประการแรก มันทำการตัดสินใจขั้นสุดท้ายหากมาเฟียไม่สามารถตกลงกันในกระบวนการเลือกเหยื่อได้ และประการที่สอง มันตื่นขึ้นมาแยกจากข้อกล่าวหาและพยายามหาผู้บัญชาการ - ผู้นำของ พลเรือน ทุกคืน ดอนจะชี้ให้เจ้าบ้านเห็นผู้เล่นที่เขาพิจารณาว่าเป็นกรรมาธิการ และได้รับการตอบสนองในทางลบหรือทางบวก ถ้าดอนหาตัวผู้บังคับบัญชาได้ เขาจะพยายามเกลี้ยกล่อมให้เมืองขับไล่ผู้เล่นคนนี้ในตอนกลางวัน หรือจะยิงเขาในคืนถัดมาพร้อมกับพวกมาเฟีย

ค่ายแดง (เมืองสงบ)

พลเรือน

พวกเขาส่วนใหญ่ แต่ไม่รู้ว่าใครเป็นใคร ในเวลากลางคืนพลเมืองที่สงบสุขไม่ตื่นขึ้นพวกเขาเพียงเข้าร่วมการสนทนาในเวลากลางวันพยายามหาพวกมาเฟีย

หล่อไม่ใช่เหรอ

ข้าราชการ

ตัวแทนผู้มีอำนาจของเมืองที่สงบสุข เขาตื่นขึ้นมาในตาของเขาและตรวจสอบผู้เล่นคนใดที่เป็นของมาเฟีย ผู้บัญชาการไม่ยิง เขาทำได้แค่ได้คำตอบจากผู้นำว่าผู้เล่นคนนี้หรือผู้เล่นคนนั้นเป็นมาเฟีย หากผู้บัญชาการคำนวณมาเฟีย ในระหว่างวันเขาต้องโน้มน้าวให้เมืองขับไล่ผู้เล่นรายนี้โดยไม่ทรยศต่อบทบาทของเขา

หมอ

มีความสามารถในการรักษาชาวเมือง ทุกคืน แพทย์พยายามเดาว่ามาเฟียกำลังยิงใคร และชี้ผู้เล่นคนนี้ไปที่โฮสต์ หากแพทย์เดาถูกและ "รักษา" เหยื่อของมาเฟียให้หายขาด เมืองก็จะตื่นขึ้นโดยไม่สูญเสีย (หรือสูญเสียน้อยลง)

หมอไม่สามารถรักษาผู้เล่นคนเดิมได้สองคืนติดต่อกัน แพทย์สามารถรักษาตัวเองได้เพียงครั้งเดียวต่อเกม

อีก 5 นาที กะฉันเสร็จ

นอกจากค่ายสีดำและสีแดงแล้ว ยังมีค่ายสีเทาอีกด้วย ซึ่งเป็นตัวละครที่เล่นเพื่อตัวเอง

ค่ายสีเทา

คนบ้า

เป้าหมายของเขาคือการถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังกับพลเรือน Maniac ตื่นขึ้นมาตอนกลางคืนและเลือกเหยื่อ อาจเป็นตัวละครอะไรก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นพลเรือน มาเฟีย หรือตัวแทนของค่ายสีเทา คนบ้ามีสองลักษณะ: แพทย์ไม่สามารถรักษาเหยื่อของเขา และถ้าผู้บังคับการตำรวจตรวจคนบ้า เจ้าบ้านตอบเขาว่าเขาเป็นพลเรือน


ฉันลับฟันเขามานานแล้ว

สำรับเพิ่มเติม

ค่ายดำ (มาเฟีย)

นายหญิง

ตื่นขึ้นสองครั้งในตอนกลางคืน: ครั้งแรก - เป็นส่วนหนึ่งของมาเฟียเพื่อเลือกเหยื่อ; ที่สอง - แยกกันเพื่อ "บล็อก" ใครบางคน นายหญิงจะสุ่มชี้ไปที่ผู้เล่นคนหนึ่ง และถ้าเขามีบทบาทสำคัญ (เช่น แพทย์ คนบ้า นักข่าว) เขาจะไม่สามารถเล่นได้ในคืนนั้น หมอจะรักษาไม่ได้ คนบ้า - ยิง - นักข่าว - จัดการตรวจ เป้าหมายหลักของนายหญิงคือการตีผู้บัญชาการ แพทย์ หรือตัวแทนคนอื่น ๆ ของค่ายแดงเพื่อบ่อนทำลายกิจกรรมของพวกเขาต่อพวกมาเฟีย เช่นเดียวกับหมอ นายหญิงไม่สามารถชี้ไปที่ผู้เล่นคนเดียวกันได้สองคืนติดต่อกัน

ในมาเฟียเด็ก บทบาทนี้ได้รับการแนะนำโดยได้รับความยินยอมจากผู้ปกครองหรือถูกแทนที่ด้วยตัวละครอื่น


ไม่มีอะไรเป็นส่วนตัว แค่รัก

ค่ายแดง (เมืองสงบ)

นายอำเภอ

ตัวแทนติดอาวุธของเมืองที่สงบสุข ในตอนกลางคืน นายอำเภอจะตื่นขึ้นและสุ่มยิงผู้เล่นคนหนึ่ง เป้าหมายของนายอำเภอคือการเข้าไปในกลุ่มมาเฟีย คนบ้า หรือคู่ต่อสู้คนอื่นๆ ของค่ายแดง ถ้านายอำเภอตีพลเรือน เช้าวันรุ่งขึ้นเขาออกจากเกมเหมือนกับเหยื่อของมาเฟียหรือคนบ้า

ความยุติธรรมเป็นของทุกคน

นักข่าว

ตื่นขึ้นมากลางดึกและตรวจดูผู้เล่นสองคนว่าเป็นของค่ายเดียวกันหรือคนละค่าย นักข่าวแสดงตัวเลขให้ผู้นำเสนอดูสองหมายเลข แล้วเขาก็ตอบด้วยท่าทางเป็นหนึ่งหรือใน ทีมต่าง ๆผู้เล่นที่เลือกอยู่ ในกรณีนี้จะไม่เรียกสีของทีม ตัวอย่างเช่น หากนักข่าวชี้ไปที่หมอและมาเฟียดอน ผู้นำเสนอจะตอบว่าพวกเขาอยู่คนละค่าย หากเป็นกรรมาธิการและพลเรือน - นั่นต่อหนึ่ง ตัวแทนของค่ายสีเทาจะอยู่คนละทีมกับตัวละครอื่นๆ

สัมภาษณ์ใครต่อไป?

คนเดินละเมอ

สายลับของเมืองที่สงบสุข เล่นให้กับค่ายแดง แต่ในขณะเดียวกันก็ตื่นขึ้นมากลางดึกพร้อมกับมาเฟีย จุดประสงค์ของคนวิกลจริตคือการถ่ายทอดข้อมูลอย่างระมัดระวังไปยังพลเรือนว่าใครเป็นมาเฟีย และในขณะเดียวกันก็จะไม่ยอมแพ้

สนับสนุน

ตื่นขึ้นมาในตอนกลางคืนและมอบ "ข้อแก้ตัว" ให้กับผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ใครก็ตามที่ทนายชี้ให้ได้รับการยกเว้นโทษในตอนบ่าย โหวต ตัวอย่างเช่น หากทนายชี้ไปที่คนบ้าในตอนกลางคืน และในตอนกลางวันเสียงข้างมากโหวตให้ผู้เล่นคนนี้ โฮสต์ประกาศว่าการประหารชีวิตจะไม่เกิดขึ้น เนื่องจากผู้เล่นมีภูมิคุ้มกัน โฮสต์เปิดเผยข้อมูลนี้หลังจากลงคะแนนเท่านั้น เป็นผลให้ตัวละครยังคงอยู่ในเกมและเมืองก็เข้าสู่ตอนกลางคืนโดยไม่ต้องดำเนินการในเวลากลางวัน

ทนายความไม่สามารถปกป้องผู้เล่นคนเดียวกันได้สองคืนติดต่อกันและไม่สามารถให้ข้อแก้ตัวสำหรับตนเองได้

ค่ายสีเทา (ตัวละครที่เล่นเพื่อตัวเอง)

มนุษย์หมาป่า

อย่างแรก เขาทำหน้าที่ข้างค่ายที่สงบสุข: เขาคำนวณพวกมาเฟียและใช้งานเฉพาะในตอนกลางวันเท่านั้น แต่ทันทีที่กลุ่มมาเฟียทั้งหมดออกจากเมือง มนุษย์หมาป่าก็เข้ามาแทนที่และเริ่มตื่นขึ้นในตอนกลางคืนเพื่อกำจัดพลเรือน มนุษย์หมาป่าจะชนะถ้าเขาถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังกับคนที่สงบสุข

Jora นั่นคุณเหรอ?

นักเรียน

เล่นให้กับพลเรือนจนกว่าบทบาทการยิง (ตัวแทนของกลุ่มมาเฟีย นายอำเภอ หรือคนบ้า) ออกจากเมือง ทันทีที่ตัวละครยิงตัวแรกออกจากเกม นักเรียนจะเข้ามาแทนที่และเข้าควบคุมฟังก์ชันการแสดงบทบาทสมมติทั้งหมดของ "ครู" นักเรียนชนะโดยเป็นส่วนหนึ่งของค่ายที่เขาเสียไป

ข้อสอบการเอาตัวรอด

กระจกเงา

ตื่นขึ้นเป็นคนสุดท้ายและชี้ไปที่ผู้เล่นคนใดก็ได้ หากกระจกถูกยิงในคืนนั้น (ไม่ว่าจะเป็นใครและยิงไปกี่นัด) กระสุนจะ "ทิ้ง" ให้กับผู้เล่นที่เลือกโดยกระจก หากกระจกไม่ถูกโจมตีหรือแพทย์รักษาให้หาย จากนั้นสำหรับผู้เล่นที่ชี้ไป กระจกก็ไม่เป็นอันตราย เช่นเดียวกับบทบาทที่กระตือรือร้นอื่น ๆ ผู้เป็นที่รักสามารถปิดกั้นกระจกได้ ในกรณีนี้ กระจกจะไม่สามารถเปลี่ยนทิศทางการระเบิดได้ กระจกจะชนะถ้าปล่อยไว้ตามลำพังกับบทบาทการยิง

บทบาทของผู้นำในเกม

วิทยากรไม่เพียงแต่อธิบายวิธีการเล่นมาเฟียเท่านั้น แต่ยังเป็นต้นแบบของเกม เฝ้าติดตามการพัฒนาโครงเรื่องและระเบียบวินัยซึ่งเป็นองค์ประกอบที่สำคัญ การเล่นเกม. ตัวอย่างเช่น ในระหว่างการพูดส่วนตัวของผู้เล่นแต่ละคน ผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ ไม่ควรทำลายความเงียบหรือแสดงท่าทางเยาะเย้ย

นอกจากนี้ เจ้าภาพเป็นผู้วางรากฐานสำหรับ "เมือง" ที่คุณต้องการอยู่อาศัย และทำให้แน่ใจได้ว่าคุณจะได้ดื่มด่ำกับบรรยากาศของเกมอย่างราบรื่น มาเฟียชั้นนำในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กและมอสโกพร้อมให้บริการคุณ

ประเภทมาเฟีย:

คุณอาจสนใจ

เว็บไซต์ขออวยพรให้คุณได้รับประสบการณ์ที่ยากจะลืมเลือน!

หากคุณไม่พบคำตอบสำหรับคำถามของคุณเกี่ยวกับกฎของเกม ให้ถามในความคิดเห็น

ชาวเมืองที่เหนื่อยล้าจากแก๊งอาชญากรอาละวาดกำลังพยายามอย่างเต็มที่เพื่อค้นหาคนแปลกหน้าในขณะที่คนหลังประกาศสงครามกับประชากรพลเรือนจนกว่าพลเมืองที่ดีทั้งหมดจะถูกทำลายอย่างสมบูรณ์ - นี่คือแผนการของ เกมจิตวิทยาของทีม "มาเฟีย" และถึงแม้จะมีความซับซ้อนอย่างเห็นได้ชัด ทุกคนก็สามารถเรียนรู้ที่จะเล่นมันได้ภายในห้านาที แต่การควบคุมรายละเอียดปลีกย่อยและลูกเล่นของเกมนั้นไม่สามารถทำได้ในทันที

เกม "มาเฟีย" โดดเด่นด้วยความซับซ้อนและความเรียบง่ายในเวลาเดียวกัน อาจเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงเป็นที่นิยมในหมู่คนหนุ่มสาว ทั้งหมดที่คุณต้องเล่นคือสำรับไพ่และบริษัทอย่างน้อย 10 คน + โฮสต์ จากทักษะที่จำเป็น - ตรรกะ ความจำ ความเฉลียวฉลาด กลยุทธ์ และศิลปะ อย่างไรก็ตาม แม้ว่าคุณจะไม่มีคุณสมบัติเหล่านี้ คุณก็ยังสามารถเป็นผู้มีส่วนร่วมในกระบวนการที่น่าตื่นเต้นได้

วิธีการเล่นมาเฟีย?

ก่อนอื่น มาดูตัวละครคลาสสิกของเกมกันก่อน:

  • ผู้อยู่อาศัยที่ซื่อสัตย์ - พยายามหามาเฟีย
  • มาเฟีย - พยายามฆ่าผู้อยู่อาศัยที่ซื่อสัตย์
  • ดอนเป็นหัวหน้าของมาเฟีย
  • ผู้บัญชาการ - ตื่นขึ้นมากลางดึกและตรวจสอบผู้เล่นคนหนึ่ง: เขาเป็นมาเฟียหรือไม่

บทบาทเพิ่มเติม:

  • คนบ้า - เล่นเพื่อตัวเองทุกคืนเขาฆ่าหนึ่งในชาวเมือง ชนะหากมีเหลือหนึ่ง;
  • หมอเป็นคนสุดท้ายที่ตื่นนอนตอนกลางคืน รักษาชาวเมืองคนหนึ่งนั่นคือ แม้ว่ามาเฟียหรือคนบ้าจะฆ่าเขา เขาก็ยังคงอยู่ในเกม
  • มนุษย์หมาป่า - บทบาทนั้นคลุมเครือมาก ในขณะที่มาเฟียยังมีชีวิตอยู่ เขาซ่อนตัวอยู่ ทันทีที่สมาชิกทั้งหมดของมาเฟียถูกฆ่า มนุษย์หมาป่าก็เข้ามาทำหน้าที่แทน
  • สัปเหร่อนั้นเป็นพลเรือน แต่ถ้าเขาถูกฆ่า เขาจะพาผู้เล่นคนอื่นไปด้วย

สามารถมีบทบาทเพิ่มเติมได้มากเท่าที่คุณต้องการ - ทั้งหมดขึ้นอยู่กับจินตนาการของผู้เข้าร่วมเองและจำนวนผู้เล่น

คำอธิบายเกม

ต่อ ตารางเกมนั่งได้ 10 คน เจ้าภาพประกาศ "กลางคืน" และผู้เล่นทุกคน "หลับ" - หลับตาหรือสวมหน้ากากถ้ามี หลังจากนั้น ผู้เข้าร่วมแต่ละคนก็จะลืมตาขึ้น เลือกไพ่ ท่องจำและวางไว้ต่อหน้าเขา ในบางเกม จะมีการแจกไพ่ "ในตอนบ่าย" ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เข้าร่วมได้ติดตามปฏิกิริยาของผู้เล่นหลังจากที่เห็นบทบาทของตนแล้ว

จำนวนไพ่ในสำรับเท่ากับจำนวนผู้เข้าร่วม ถ้าเล่น 10 คน ไพ่ในสำรับจะมี 10 ใบตามลำดับ: สีแดง 7 ใบ (ผู้อาศัยที่ซื่อสัตย์) และสีดำ 3 ใบ (มาเฟีย) บางครั้งในหมู่คนผิวดำก็มีการ์ดหัวหน้ามาเฟีย - ดอน

นอกจากนี้ เจ้าภาพยังประกาศว่า: "มาเฟียตื่นแล้ว" ผู้เล่นที่โดนใบดำตื่นมารู้จักกันหลับไป เช้ามาและการสนทนาเริ่มต้นขึ้น ผู้เล่นแต่ละคนมีสิทธิ์แสดงความคิดเห็นว่าใครเป็นมาเฟียและทำไม หลังจากเสนอชื่อผู้สมัครหลายคนแล้ว การลงคะแนนจะเริ่มขึ้น ผู้ที่ได้รับคะแนนเสียงมากที่สุดจะถูกพิจารณาว่าถูกฆ่า: เขาเปิดเผยไพ่ของเขา ระบุบทบาท และออกจากโต๊ะเกม

ในคืนที่สองและคืนต่อมา มาเฟียตื่นขึ้น ปรึกษาและแสดงให้เจ้าภาพเห็นว่าใครที่เธอตัดสินใจจะฆ่า หลังจากที่เธอผล็อยหลับไป ผู้บัญชาการก็ตื่นขึ้นและมองหาพวกมาเฟีย: ในคืนหนึ่งเขาสามารถตรวจสอบผู้เล่นได้หนึ่งคน ผู้บัญชาการชี้ไปที่ผู้ต้องสงสัยไปยังโฮสต์ซึ่งให้คำตอบ: บุคคลนี้เป็นมาเฟียหรือไม่

หลังจากนั้น เมืองก็ตื่นขึ้น เจ้าภาพชี้ว่าใครถูกฆ่าในตอนกลางคืน และการอภิปรายก็เริ่มต้นขึ้นอีกครั้ง ทุกคนแสดงการคาดเดา โดยดูจากพฤติกรรมของผู้อื่น อะไรก็ตามที่กระตุ้นความสงสัยได้ เช่น รอยยิ้มของคุณ การกล่าวโทษผู้อื่นอย่างแข็งขัน หรือในทางกลับกัน พฤติกรรมที่เงียบเกินไป การเคลื่อนไหวใด ๆ ในเวลากลางคืนระหว่างการกระทำของบทบาทเฉพาะสามารถกระตุ้นความสงสัยได้ ดังนั้นพยายามฆ่า / ตรวจสอบในเวลากลางคืนให้น้อยที่สุดเพื่อไม่ให้เพื่อนบ้านสังเกตเห็น

ภายหลังการอภิปรายจะมีการเสนอชื่อเพื่อลงคะแนนเสียง โดยปกติ ก่อนตัดสินใจ จำเลยจะได้รับเวลาหนึ่งนาทีในการพิสูจน์ตัวเอง ในช่วงเวลานี้ คุณต้องโน้มน้าวคนอื่นว่าคุณไม่ใช่มาเฟียและกระทำการเพื่อประโยชน์ของเมืองเพียงผู้เดียว หรือคุณไม่สามารถแก้ตัวได้เลย - นี่เป็นสิทธิ์ของคุณ

เลยกลายเป็นเพียงการเล่นเกม "มาเฟีย" แต่นี่ไม่ใช่สิ่งที่สำคัญที่สุด อย่างที่ผู้เล่นหลายคนทราบ มันน่าสนใจมากที่จะไม่ "ฆ่าพวกมาเฟียทั้งหมด" แต่เป็นกระบวนการเอง ท้ายที่สุด "มาเฟีย" เป็นการแข่งขันและการแสดงในเวลาเดียวกัน: ปรารถนาที่จะชนะ ผู้เข้าร่วมอย่างมั่นใจและบางครั้งก็ไม่มากไปที่เป้าหมายของพวกเขา ในเวลาเดียวกัน พวกเขาไม่ปฏิเสธวิธีการที่น่าสงสัยมาก: การตั้งค่า, สัญญา, การละเมิด, การปะทะกันของความคิดเห็นระหว่างผู้เข้าร่วม, ศิลปะ "ฉันไม่ใช่มาเฟีย คุณบ้าไปแล้ว!" - ไม่สามารถอธิบายความรู้สึกที่ได้รับระหว่างเกมได้ เพราะฉะนั้น เล่นครั้งเดียวดีกว่าฟังเป็นร้อยรอบว่าเล่นเกมมาเฟียหรืออ่านเรื่องที่น่าตื่นเต้น เกมทางปัญญาซึ่งมีเพียงทีมเดียวเท่านั้นที่สามารถชนะได้

เกมจิตวิทยา "มาเฟีย" เป็นที่รักของวัยรุ่นเกือบทั้งหมดและผู้ใหญ่บางคน เธอเป็นหนึ่งในงานอดิเรกที่ดีที่สุดสำหรับ บริษัทใหญ่จาก 7 ถึง 15 คน นอกจากนี้ ความสนุกนี้ยังมีส่วนช่วยในการขัดเกลาทางสังคมและการปรับตัวของเด็กในทีม ดังนั้นจึงมักใช้ในโรงเรียน ค่าย และสถาบันเด็กอื่นๆ

ในบทความนี้ เราจะแสดงรายการตัวละครทั้งหมดที่มีอยู่ในการ์ด และบอกกฎพื้นฐานของความสนุกที่น่าตื่นเต้นนี้ให้คุณทราบ

ตัวละครอะไรอยู่ใน "มาเฟีย"?

เริ่มแรกเราให้รายชื่อตัวละครทั้งหมดของ "มาเฟีย" และความสามารถของพวกเขา:

  1. พลเรือน- บทบาทที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ได้รับ อันที่จริงหมวดหมู่นี้ไม่มีสิทธิ์ยกเว้นการลงคะแนน ในเวลากลางคืน พลเรือนนอนหลับอย่างสนิทสนม และในตอนกลางวันพวกเขาตื่นขึ้นและพยายามค้นหาว่าชาวเมืองคนใดอยู่ในกลุ่มมาเฟีย
  2. ข้าราชการหรือตำรวจ- พลเรือนที่ต่อสู้กับความชั่วร้ายและพยายามเปิดโปงมาเฟีย ในระหว่างวัน เขามีส่วนร่วมในการลงคะแนนเสียงร่วมกับผู้เล่นคนอื่น ๆ และในตอนกลางคืนเขาตื่นขึ้นมาและค้นพบสถานะของผู้อยู่อาศัยคนหนึ่ง
  3. มาเฟีย- สมาชิกของกลุ่มที่ฆ่าพลเรือนในเวลากลางคืน หน้าที่ของพวกที่ทำหน้าที่นี้คือการทำลายผู้บังคับการตำรวจและพลเรือนอื่น ๆ โดยเร็วที่สุด แต่ในขณะเดียวกันก็อย่ายอมแพ้
  4. หมอ- บุคคลที่มีสิทธิในการช่วยชีวิตพลเรือน ในระหว่างวัน เขาต้องทำนายว่าผู้เล่นคนไหนที่พวกมาเฟียพยายามจะฆ่า และในตอนกลางคืนเพื่อช่วยผู้อาศัยที่เลือกไว้ ในเวลาเดียวกัน แพทย์ไม่สามารถรักษาคนๆ เดียวได้สองคืนติดต่อกัน และครั้งหนึ่งในเกมทั้งหมด เขาสามารถช่วยตัวเองให้พ้นจากความตายได้
  5. นายหญิง- ผู้อยู่อาศัยที่ค้างคืนกับผู้เล่นที่เลือกและให้ข้อแก้ตัวแก่เขา 2 คืนติดต่อกัน นายหญิงไม่สามารถไปเยี่ยมบ้านคนเดียวกันได้
  6. คนบ้า.เป้าหมายของผู้เล่นนี้คือการกำจัดสมาชิกทั้งหมดของตระกูลมาเฟีย สำหรับสิ่งนี้ เขาได้รับโอกาสมากพอๆ กับที่มีบทบาทมาเฟียในเกม คนบ้าสามารถฆ่าทั้งคนเลวและ นิสัยดีดังนั้นเขาควรเลือกเหยื่ออย่างระมัดระวัง
กฎของเกมมาเฟียกับตัวละครทั้งหมด

ในตอนเริ่มเกม ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับการ์ดหนึ่งใบแบบสุ่มเพื่อกำหนดบทบาทของพวกเขาในเกม หากใช้สำรับพิเศษในการเล่นมาเฟีย ตัวละครจะถูกระบุบนการ์ดทันที มิฉะนั้น ก่อนเริ่ม คุณควรตกลงว่าแต่ละค่ามีค่าเท่าใด

ในระหว่างวัน ผู้เล่นจะรู้จักกันโดยไม่เปิดเผยบทบาทและไม่ต้องแสดงไพ่ให้ใครเห็น เมื่อเจ้าภาพประกาศว่าค่ำคืนมาถึงแล้ว ทุกคนก็หลับตาลงหรือสวมหน้ากากพิเศษ นอกจากนี้ ตามคำสั่งของโฮสต์ อักขระบางตัวจะตื่นขึ้น ในกรณีส่วนใหญ่ มาเฟียจะเข้าสู่เกมก่อน แล้วตามด้วยตัวละครเพิ่มเติมทั้งหมด

ผู้เล่นแต่ละคนจะเลือกผู้เข้าร่วมที่เขาจะรักษา ตรวจสอบ หรือฆ่าในขณะตื่น ในเวลาเดียวกัน สมาชิกของกลุ่มมาเฟียทำสิ่งนี้ตามข้อตกลง

ในตอนเช้า เจ้าภาพจะประกาศว่าเกิดอะไรขึ้นในตอนกลางคืน หลังจากนั้นการลงคะแนนจะเริ่มขึ้น ตามจำนวนข้อหา ผู้ต้องสงสัยหลายคนถูกเลือก หนึ่งในนั้นถูกประหารชีวิต ผู้เล่นคนนี้ถูกคัดออกจากเกมหลังจากแสดงการ์ดของเขาให้ทุกคนเห็น

ดังนั้นจำนวนผู้เข้าร่วมจึงลดลงอย่างต่อเนื่องในแต่ละวัน เป็นผลให้ทีมพลเรือนหรือมาเฟียชนะขึ้นอยู่กับว่าใครสามารถบรรลุเป้าหมายได้

เราขอแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับกฎของเกมที่น่าตื่นเต้นและ เกมง่ายๆสำหรับกลุ่มเพื่อน