Rockstar dan agent o'yini. Internetda Rockstar Games kompaniyasining josuslik harakati Agentining skrinshotlari paydo bo'ldi. O'yin e'lon video

Agent - bu Rockstar North tomonidan ishlab chiqilgan yashirin harakatli video o'yin. O'yin faqat 2009 yilda e'lon qilingan o'yin konsoli PlayStation 3. 2020-yildan boshlab oʻyin chiqarilmagan. 2012 yilda Eurogamer agentni eng mashhur bug 'o'yinlari ro'yxatiga kiritdi va shu kabi o'yinlar. Oxirgi Guardian yoki Half-Life 2: Uchinchi qism.

agent studiya tomonidan faqat PS3 uchun ishlab chiqilgan yashirin video o'yin.

2007 yil iyul oyida Sony Rockstar faqat PS3 uchun o'yin ishlab chiqarayotganini e'lon qildi, ammo loyihaning nomi va uning taxminiy chiqarilish sanasi o'sha paytda oshkor etilmagan edi. Biroz vaqt o'tgach, 2009 yil iyun oyida, E3 ko'rgazmasida Sony loyiha nomini e'lon qildi, bu "Agent" va boshqa kichik tafsilotlar.

Rockstar o'yin 1970-yillarda o'rnatilishidan boshqa tafsilotlarni oshkor qilmadi. O'yin josuslik bilan bog'liq.

Voqealarning xronologiyasi

  • 2007 yilda Sony Rockstar bilan loyihani e'lon qildi.
  • 2009 yil, loyiha yopilish arafasida ekanligi haqida mish-mishlar bor.
  • 2011 yilda Take-Two Rockstar rivojlanishda davom etayotganini tasdiqladi Agent o'yinlar.
  • 2013 yilda u o'yin uchun ikkita savdo belgisini ro'yxatdan o'tkazdi.
  • 2014 yil sentyabr, tarmoqda paydo bo'ladi.

O'yin e'lon video

Ishlab chiquvchilar tomonidan e'lon qilingan e'longa ko'ra, o'yin harakati Sovuq urush davrida sodir bo'ladi - o'yinchi "kontrrazvedka, josuslik va siyosiy qotilliklar olami"ga sho'ng'ib ketadi, u erda unga harakat qilish erkinligi beriladi. O'yin voqealari 1970-yillarning oxirida rivojlanishi kerak edi. O'yin keyingi yillarda chiqarilmadi, garchi u faol rivojlanayotgan bo'lsa-da - 2011 va 2015 yillarda tarmoqda o'yin jurnalistlari tomonidan Rockstar North kompaniyasining sobiq xodimlari portfelida topilgan o'yin tasvirlari paydo bo'ldi. 2013 yilda Rockstar Agent savdo belgisiga bo'lgan huquqlarni yangiladi, bu studiya hali ham kelajakda o'yinni chiqarishni kutayotganini anglatishi mumkin, ammo 2018 yil 23 noyabrda savdo belgisi huquqlari yangilanmaganligi ma'lum bo'ldi.

O'yin agentiga nima bo'ldi

Agent dastlab Rockstar San-Diego tomonidan ishlab chiqilgan. U 2002 yilgacha Angel Studios nomi bilan tanilgan va Rockstar nashri ko‘magida Midnight Club: Street Racing va Smuggler's Run seriyalarini chiqargan. 2002 yilda Take-Two Interactive Angel Studios-ni sotib oldi va uni Rockstar San-Diego nomi ostida Rockstar Games kompaniyalari oilasiga birlashtirdi.

Polygon manbalariga ko'ra, Rockstar bilan qo'shilishdan oldin Angel Studios oilaviy muhitga ega edi: ishlab chiqarish muvaffaqiyatli yakunlangandan so'ng, xodimlarga bir yoki ikki kunga rejadan tashqari dam olish kunlari, o'yin boshlanganidan keyin esa - butun ta'tilga berilishi mumkin edi. bir yoki ikki hafta. Kompaniya asoschisi Diego Anxel juma kunlari qo'l ostidagilarga tekila quydi.

O'yinning mumkin bo'lgan qahramoni Agent

Ammo birlashishdan so'ng, Rockstarning eng yaxshi gurzi yangi kelganlarni sinab ko'rishga qaror qildi va ularga o'yin uchun g'oyani taklif qildi: Britaniyaning "Professionallar" va Jeyms Bond filmlaridagi jinoyat seriyasidagi ochiq dunyo josuslik trilleri. O'yinchida g'ayrioddiy turdagi qurol va jihozlar bo'lishi kerak edi, masalan, poyga kartasiga ochiladigan chamadon yoki dron kamerasi. Shunday qilib, Agentning hikoyasi boshlandi.

Rockstar San-Diyegoga juda qattiq shartlar va cheklovlar qo'ydi. Birinchi prototip uchun studiya to'laqonli jamoani yig'ishi kerak edi, garchi ilgari u boshqacha ishlagan va kerak bo'lganda ishlab chiquvchilar jamoasini ko'paytirgan. Bundan tashqari, San-Diego ishlab chiqarish boshlanganidan beri xirillab keladi: Polygon suhbatdoshlaridan birining so'zlariga ko'ra, Rockstar San-Diego xodimlaridan iloji boricha uzoqroq vaqt davomida har kuni maydalab, dam olish kunlari ishlashlarini kutgan.

Bosimga qaramay, San-Diego xodimlari o'yin ustida ishlashni yoqtirishdi va bu Rockstar ilgari qilgan barcha ishlardan ko'ra kinematikroq bo'lib chiqdi. Natijada, demo uchun butun daraja yig'ildi, u erda o'yinchini vertolyot ta'qib qildi, binolar portladi, raketa otish moslamalari eshiklarni haydab chiqardi va deltplan Oq uyning tomiga qo'nishga majbur bo'ldi.

Polygon manbasiga ko'ra, demo juda yuqori sifatli bo'lib chiqdi va o'yindan tugagan darajaga juda o'xshash edi. Rockstar boshliqlari aka-uka Xauserlar (Dan Xauser, Sem Xauser) ko'rgan narsalaridan hayratda qolishdi va loyihani ishlab chiqarishga ruxsat berishdi.

San-Diego agent uchun "kamida uchta joy" ishlab chiqmoqchi edi, lekin faqat ikkitasida ishlashga muvaffaq bo'ldi - ochiq dunyo Vashingtonda va yanada chiziqli Qohirada. Ishlab chiquvchilar guruhi ushbu shaharlarga uchib ketishdi va kerakli materiallarni yig'ishdi. Vashington markazi butunlay modellashtirilgan.

Ko'proq va ko'proq qiyinchiliklar

Biroq, San-Diego hech qachon bunday holatni boshdan kechirmagan katta dunyo Agent uchun mo'ljallangan. Dvigatelda sezilarli o'zgarishlar talab qilindi. Shunday bo'lsa-da, Rockstar tepasida doimo vaqt tugaydi va hatto syujetni o'ylab topish vaqti keldi, deb bosdi. O'sha paytga kelib, San-Diego samarali hikoya qilish bilan shug'ullanish uchun o'yin tuzilishi haqida juda kam tushunchaga ega edi. Qichishishlar to'xtamadi.

2000-yillarning o'rtalarida Rockstar San-Diego bilan yaqindan bog'liq bo'lgan uch kishi qisqa vaqt ichida vafot etdi: o'lim paytida studiya xodimi sifatida ro'yxatga olingan Mayk Xeyns (Mayk Xeyns), shuningdek, Karlos Ernandes (Karlos Ernandes) va Bill Purvis (Bill Purvis) - ular San-Diego bilan xayrlashgandan keyin bo'lishmagan. Zarba shunchalik og'ir bo'lib chiqdiki, ba'zi studiya ishchilari hali ham bu davr haqida gapirishni xohlamaydilar.

Agent ustida ishlagandan taxminan bir yil o'tgach, o'yin prodyuseri Luis Gigliotti San-Diegoni tark etdi. U o'zi bilan Agent jamoasining boshqa ko'plab muhim a'zolarini sudrab oldi. San-Diegodagi kayfiyat achinarli edi. (U Gigliotti va uning safdoshlari uchun ham azob chekdi: ular THQ qanoti ostidagi "Beton o'yinlar" studiyasini boshqarish uchun ketishdi. Uning tarkibida ular bitta o'yin chiqarmadi, chunki THQ 2008 yilda Beton o'yinlarini yopdi.)

San-Diego agent bilan xayrlashdi

Qiyinchiliklarni engish uchun Rockstar Agentga rahbarlarni tashladi (u 2004 yil 4-mayda chiqarilgan). Keyingi yil jamoa asosan dvigatel va kerakli asboblarni yaratish bilan shug'ullandi va o'yinning o'ziga kamroq vaqt ajratdi. Natijada, agentning yangi rahbarlari yana bir muammoga duch kelishdi: ular Sem Xauser o'yinda ko'rmoqchi bo'lgan narsaga erisha olmadilar.

Agent o'yin qopqog'i

Taxminan 2005 yilda Rockstar tepasi birdan San-Diyegoni Agentning rivojlanishidan Red Dead Redemption ga tashladi. Hech qanday silliq o'tishlar yo'q edi: kompaniya shunchaki aytdi, ular aytishlaricha, foydali bo'lishi mumkin bo'lgan aktivlarni yig'ish va g'arb qilishni boshlashadi. Ba'zi bir past darajali xodimlar uchun bu yangilik hayratlanarli edi: ular Agent Rockstar Games-dan keyingi yirik nashr bo'lishiga ishonishdi.

Rockstar San-Diego tomonidan ishlab chiqilgan texnologiyalar oxir-oqibat RAGE dvigateliga aylandi va asos bo'ldi - Agent bilan bo'lgan azob-uqubatlar behuda emas edi.

San-Diegoning Rockstar bilan munosabatlari tarang edi. 2006 yilda San-Diegoning butun nomidan ikki sobiq xodim Rockstar boshqaruv kengashi bilan sud jarayonini boshladi, chunki u bo'linmaga qo'shimcha ish haqi uchun 2,75 million dollar qarzdor edi. Rockstar pulni faqat 2008 yil noyabr oyida to'lagan. Va 2010 yil yanvar oyida "Rokstar San-Diego xodimlarining tashvishli xotinlari" jamoaviy blogda Rockstarni chidab bo'lmas og'ir ish sharoitlarini yaratishda aybladi. Xotinlarning ta'kidlashicha, San-Diyegodagi shiddatli inqirozlar 2009 yil mart oyida boshlangan, ya'ni Red Dead Redemption chiqishidan bir yil va ikki oy oldin.

Yo'qolib ketish agenti

Poligon tergovidagi Agentning keyingi izlari yo'qoladi. 2009 yildagi e'lon paytida o'yinni yaratuvchisi Rockstar North tomonidan tayyorlanayotgani aytilgan edi. GTA seriyasi va Manhunt. Biroq, xuddi shu davrda, Rockstar bir nechta bo'linmalarda bir xil o'yin ustida ishlay boshladi, shuning uchun Shimolning roli qanchalik katta bo'lganini ko'rish qiyin.

O'yinning joylashuvi agenti

Ba'zi ma'lumotlarga ko'ra, Shimoliy San-Diegodagi aktivlarni oldi va o'zining Agent prototipini boshqa dvigatelda yaratdi. Va yangi demo San-Diegodagi versiyadan ancha salqinroq bo'lib chiqdi, deb tan oldi Polygon suhbatdoshlaridan biri. Yana bir manbaning aytishicha, agent Rockstar Lidsga topshirilgan ( , va ), Shimoliy esa GTAVga e'tibor qaratmoqda. Yana ikki kishining aytishicha, Shimoliy agentning joylashuvi va missiyalari oxir-oqibat GTAVga birlashtirilgan.

Keyinchalik nima bo'lganligi aniq emas. Take-Two va Rockstar agentning bekor qilinganligini rasman tasdiqlamadi. Ko'p yillar davomida Take-Two Agent savdo belgisiga bo'lgan huquqlarni yangiladi, ammo 2018 yil noyabr oyida ular undan voz kechishdi va undan voz kechishdi. Katta ehtimol bilan, agent uzoq vaqtdan beri vafot etgan, faqat negadir Rockstar buni ochiq aytishni istamaydi (yoki qila olmaydi?).

Rockstar Games'dan Agent deb nomlangan loyiha studiya tomonidan hali ham ishlab chiqilayotgan video o'yindir. Agent, kompaniyaning rejalariga ko'ra, oxirgi avlod konsoli - Playstation 3 uchun eksklyuziv bo'lishi kerak.

Agent - ishlab chiqilayotgan o'yin turi bo'lib, u haqida kam ma'lum va qachon paydo bo'lishi noma'lum. Shuning uchun, ushbu maqolada biz ushbu o'yinda mavjud bo'lgan ma'lumotlarni tahlil qilishni boshlaymiz.

Ushbu o'yin haqida birinchi eslatma 10 yil oldin, ya'ni. 2007 yilda Rockstar Playstation 3 konsoli uchun yangi eksklyuziv loyiha ishlab chiqishlarini e'lon qilganida, boshqa ma'lumot berilmadi va Agent atrofidagi sukunat ikki yil davom etdi.

Sony matbuot anjumanida E3 2009 tadbirida yangi ma'lumot paydo bo'ldi. Sem Xauserning o'zi bu haqida kompaniyadagi hamma intiqlik bilan kutayotgan o'yin haqida gapirdi. Korporatsiyaning sobiq prezidenti Ben Feder o'yinga shunchalik ishonganki, u hatto Grand seriyali o'yinlar muvaffaqiyati bilan taqqoslanadigan muvaffaqiyatni bashorat qilgan. Avtomatik o'g'irlik, Rivojlanishda aka-uka Dan va Sem Xauserlar hukmronlik qilishini hisobga olsak.

Keyin yana ikki yil davomida sukunat paydo bo'ldi va faqat 2011 yil 24 mayda Agent haqida yana bir eslatma paydo bo'ldi. O'sha paytda Take-Two agentligi hali ham faol rivojlanishda ekanligi ma'lum bo'lgan moliyaviy yil uchun moliyaviy natijalarni sarhisob qilar edi.

2012-yilning 1-avgustida sirli loyiha haqida yana bir maʼlumot paydo boʻldi. Take-Two-ning 2013-yilning birinchi choragidagi rejalari haqidagi hisobot davomida Agent o‘yinining taqdiri haqidagi savol yana o‘rtaga chiqdi. Strauss Zelnik bu savolga "biz bu loyiha haqida hali hech narsa e'lon qilganimiz yo'q" deb javob berdi.

2013-yil 20-fevralda PlayStation 4 eʼlon qilinganida, Agent loyihasi haqida yana bir shov-shuv paydo boʻldi, chunki u PlayStation 3 eksklyuziv boʻladi.Ochigʻi, oʻyin oʻlayotgan platformada qolishi mumkin emas edi. Sony kompaniyasi prezidenti Shuxey Yoshidadan hatto Agent loyihasi haqida so'rashgan, biroq u bunday ma'lumotni baham ko'ra olmasligini aytgan.

Loyiha oxirgi marta 2016-yil dekabrida, Take-Two agent loyihasi uchun brend nomini yangilaganida paydo bo‘lgan. Shu paytdan boshlab Agent deb nomlangan o'yin haqida boshqa hech narsa eshitilmadi.

Biroq, loyiha haqida kam narsa ma'lum bo'lsa-da, hali ham bir narsa ma'lum. Misol uchun, o'yin 70-yillarning Sovuq urushi davrida bo'lib o'tishi haqida ma'lumot bor va o'yinchilar josuslik, kontrrazvedka va siyosiy qotilliklar dunyosini kutishadi. Hech bo'lmaganda bu Rockstar Games kompaniyasining press-relizida aytilgan.

Agentning syujeti va niyatlari haqida hamma narsa ma'lum. Janrga mansublik haqida nima deyish mumkin? Shunga qaramay, Rockstar Games ma'lumotlariga ko'ra, Agent yashirin harakatga yo'naltirilgan o'yin bo'lib, Manhunt o'yinlaridan ba'zi o'yin elementlarini olishi mumkin.

Ayg'oqchilik haqida so'z yuritilganini hisobga olsak, undan soyada yashirinish, yashirincha o'ldirish va o'ldirilgan yoki qobiliyatsiz dushmanlarning jasadlarini sudrab olish tizimi olinadi. Biroq, bu shunchaki taxmin.

Qanday bo'lmasin, kelgusi yillarda biz siz bilan ushbu o'yin haqida ba'zi tafsilotlar yoki mish-mishlarni eshitamiz. Rockstar Games-dan Agent loyihasi haqida yangi narsa paydo bo'lishi bilanoq, u darhol ushbu sahifada paydo bo'ladi.

Xato topdingizmi? Matnni tanlang va Ctrl + Enter ni bosing

2007-yilda Grand Theft Auto seriyasini yaratgan Rockstar Games Agent maxfiy aksiya o‘yini faqat PlayStation 3 uchun ishlab chiqilayotganini e’lon qildi. Garchi o‘shandan beri ishlab chiquvchilar. aytdi o'yin haqida faqat bir marta - E3 2009 da Sony matbuot anjumanida - loyiha hali chegirma qilinmagan deb taxmin qilinadi. So'nggi paytlarda Internetda o'yinning bir nechta yangi skrinshotlari va kontseptsiya san'ati paydo bo'ldi, bu bir necha yil oldin qanday ko'rinishga ega bo'lishi mumkinligi haqida fikr beradi.

Skrinshotlarni Reddit foydalanuvchisi CaptainThump joylashtirdi, u ularni rassom Darren Charlz Xattonning shaxsiy veb-saytida topdi. Rassom 2009-10 yillarda loyiha ustida ishlaganligini, shundan so'ng u ishlab chiqish guruhiga o'tkazilganligini aytdi. Grant Theft Auto V boshqa xodimlar bilan birga.

Suratlarda tog'li aholi punkti - qishloq yoki kichik shaharcha - ehtimol Yaqin Sharq yoki Markaziy Osiyoda joylashgan. Shubhasiz, tasvirlar rivojlanishning dastlabki davridan, o'yin hali uchun yaratilgan Sony konsollari ettinchi avlod. O'shandan beri u nafaqat grafika nuqtai nazaridan, balki uslub va o'yin dunyosi jihatidan ham sezilarli darajada o'zgarishi mumkin edi.

O'yindan olingan skrinshotlar jamoat mulki bo'lgan birinchi marta emas. Shunday qilib, 2011 yil avgust oyida bir nechta suratlarni Rockstar Games atrof-muhit bo'yicha sobiq rassomi Ley Donoghu ko'rsatdi, u ham Grand Theft Auto IV va Grand Theft Auto V ustida ishlagan. Ularni Game Informer-da ko'rish mumkin.

E'lon qilingan paytda, agent Rockstar Games kompaniyasining Edinburgda joylashgan Rockstar North Studios shtab-kvartirasida ishlab chiqilayotgani haqida xabar berilgan edi. Bu jamoa Grand Theft yaratilishida muhim rol o'ynadi Avto III, GTA: vitse shahar, GTA: San Andreas, Grand Theft Auto IV va Grand Theft Auto V, shuningdek, Manhunt, Manhunt 2 va Red Dead Redemption ning rivojlanishiga hissa qo'shgan. Ma'lumki, o'yin voqealari 1970-yillarning "eng qorong'u davrida" sodir bo'ladi. Ishlab chiquvchilar geymerlarni Sovuq urush atmosferasiga kiritishga va'da berishdi, "aksil razvedka, josuslik va siyosiy qotilliklar dunyosi".

O'yinni 2010 yilda chiqarish rejalashtirilgan edi, ammo 2009 yilda Los-Anjelesdagi shoudan so'ng o'yin yangiliklar radaridan yo'qoldi. 2011 yil mart oyida Rockstar Games kompaniyasining bosh kompaniyasi Take Two Interactive kompaniyasining o'sha paytdagi bosh direktori Ben Feder loyiha ustidagi ishlar davom etayotganini tasdiqladi. Oradan bir yil o'tib, uning o'rnini bu lavozimda egallagan Shtraus Zelnik bu gapni takrorladi. DA 2013 yil iyul va 2014 yil may oyida kompaniya Agent tovar belgisini ro'yxatdan o'tkazishni yangilash to'g'risida iltimosnomalar topshirdi.

2009 yilda jurnalistlar bilan suhbatda