Tom Clancy's splinter cell qo'sh agenti haqida ma'lumot. Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent o'yinining o'tishi. "Buyuk hikoya" degani? Menga ikkita bering

Yordam kerak?

Siz ushbu o'yin bo'yicha har qanday savol berishingiz yoki maslahat so'rashingiz mumkin. Bu ancha vaqt talab etadi.


O'yin tavsifi

Splinter Cell Double Agent seriyadagi to'rtinchi o'yin bo'lib, avvalgilarining hikoyasini davom ettiradi. Syujetning o'zi Sem Fisherning (serialning bosh qahramoni) island tiliga kirib borishi bilan boshlanadi. geotermal stantsiya razvedka va terrorchilarning raketalarni uchirishining oldini olish maqsadida. Missiya davomida Semning sherigi halok bo'ladi va uning o'zi portlashdan bir necha soniya oldin stansiyadan chiqib ketishga muvaffaq bo'ladi. Ammo bu faqat boshlanishi edi, evakuatsiya vertolyotida Sem qizi o'ldirilganini biladi. Bu xabar Semni buzadi va o'zini chalg'itish uchun u xo'jayini Irving Lambertdan unga eng qiyin va deyarli imkonsiz vazifani berishni so'raydi. Shunday qilib, Sem ikki tomonlama agentga aylanadi.

O'yinning o'yini seriyadagi oldingi o'yinlarni takrorlaydi, bir nechta yangiliklar bundan mustasno, xususan: kun davomida amalga oshirilayotgan missiyalarning ko'rinishi, axloqiy tanlov bilan to'qnashuv, terrorchilar bazasidan o'tish. Interfeysda ham o'zgarishlar yuz berdi, hayot paneli yo'qoldi (sog'lik endi tiklanmoqda), ko'rish va eshitish ko'rsatkichlari Sam radiosi va qurolidagi kichik lampochka holatiga tushdi. Agar indikator yashil bo'lsa, siz soyasiz, agar u sariq bo'lsa, sizni sezishingiz mumkin, qizil sizni Rojdestvo daraxti ertakda va barcha raqiblar sizning atrofingizda raqsga tushish uchun yig'ilishadi. Signal hisoblagichi va qurol ko'rsatkichi ham g'oyib bo'ldi. Qurol va jihozlarning o'zi ma'lum sharoitlarda yangilanadi. Shunday qilib, o'yin harakat tomon siljidi, garchi siz hech qachon dushmanning ko'zini tuta olmaydigan missiyalar saqlanib qolgan.

Ushbu o'yinda paydo bo'lgan axloqiy tanlov ham syujet va o'yinning ajralmas qismidir, agar terrorchilar yoki NSA ishonchi nolga yetsa, ular sizni agent sifatida ochib berishadi yoki sizni chetga o'tgan xoin deb hisoblashadi. dushmanning, shu tariqa o'yin o'yin tugaydi. Bu sodir bo'lmasligi uchun siz har doim ham to'g'ri bo'lmaydigan tanlov qilishingiz kerak bo'ladi. O'yinning oxiri qanday tanlov qilinganiga bog'liq.

Xulosa: yaxshi o'yin takroriy o'tish uchun mo'ljallangan, sof ayyor mexanikaga ega bo'lgan o'yinlarning yakuniy kvarteti, shuningdek, "Die Hard" va ayniqsa Bryus Uillis filmlarining barcha muxlislariga tavsiya etiladi.





Qadim zamonlarda MUZ-TV kanalida video o'yinlar haqidagi dasturlardan birida (F.A.Q. yoki ZOOM) ular ushbu o'yinning kinematik yurishini ko'rsatishgan. Xudo, bu deyarli birinchi Matritsa darajasidagi eng yaxshi asarga o'xshardi. Atmosfera darajalari, ajoyib hikoya, parashyutdan sakrash kabi ajoyib xususiyatlar.

Va endi, o'yinning o'zi chiqqanidan o'n yil o'tgach (va o'sha parchadan 8-9 yil o'tgach), men uni o'zim sinab ko'rishga qaror qildim. Va ... bu butunlay umidsizlik.

Qutidan port shunchaki dahshatli ekanligidan boshlash kerak. Siz grafik sozlamalarni o'zgartira olmaysiz (ekran o'lchamlari bundan mustasno, keyin faqat ro'yxatda bo'lganlar uchun), dahshatli jim ovozlar, tez-tez to'qnashuvlar, kvadrat soyalar va o'yin umuman ishlashni to'xtatgandan keyin.

Noqulay boshqaruv. Qurol tanlash menyusi joypad uchun yaxshi bo'lishi mumkin, ammo klaviaturada bularning barchasi uchun etarli tugmalar bo'ladi.

Voqealarning juda tikuvli rivojlanishi. Video va o'yin ekranlari o'rtasida almashish juda dahshatli.

Chiziqlilik. Qattiq. Garchi, men tushunganimdek, butun seriya bu bilan gunoh qiladi va Double Agentning birinchi qismi fonida, bu odatda ochiq dunyo qum qutisi.

Axmoq shtamplangan fitna, to'liq bir oz kamroq idealsiz. Yog'och belgilar va ularning yog'och muammolari. Ehtimol, Semning qizidan u dadasini qanday sevishi va uni uyda kutayotgani haqidagi xabar, keyin uning to'satdan o'limi ba'zi his-tuyg'ularni keltirib chiqarishi kerak, ammo bu voqeaning ahmoqligi va karton tabiatidan hayratda bo'lmasligi kerak (hali ham hikoyaning bir xilligi. ).

Ammo Suriya uchun shunchalik uzoq vaqt umidlar bor edi. Va hamma narsa butunlay umidsizlikka aylandi.

Men bu qismni ps2 da 10-yildagi kabi qaroqchi sifatida o'ynaganman. Hatto PS2-da ham grafiklar meni hayratda qoldirdi. Va sherik bilan bu o'zaro munosabatlar o'sha paytda yangi edi. Va birinchi missiyada muz ajoyib edi. Ikkinchi missiyada (kechalari uyning yonida bo'lgani kabi) men o'yindan voz kechdim. Joystik bilan o'ynash yaxshi edi. Ammo juda ko'p pastki menyular va kontekstli belgilar mavjud. Bu qandaydir stress edi. Umuman olganda, barcha Splinters-dan menga faqat Pandora Tomorrow yoqadi. Bu chinakam asar. Fleming va Kojima aralashmasi.

Pandora Splinter Cellning cho'qqisi hisoblanadi. Keyin qiyalik keldi. Bu faqat shu qismdan. Brunestud ishni gapiradi, lekin hamma joyda ham oqlanmaydi. Aslida, bu erda barcha muammolar faqat o'yinning texnik qismiga bog'liq. Double Agent o'tish hali ham qiziqarli, 4 ta yakun mavjud. Ha, va turli versiyalarda o'yin boshqacha. Har bir inson har biri uchun o'tishni xohlardi, lekin Splinter Cell hali ham uzoqda, hatto birinchisi ham.

Oak boshqaruvi birinchi qismda edi. Va ikkinchisida. Va Oskar sovrindori uchinchi. Biroq, agar siz uni beshinchi (Mahkum)dagi "bo'ron" bilan taqqoslasangiz, men duradgorlik kasbi uchun ikkala panjadan ham, rakedan ham foydalanaman) Siz shunchaki ko'nikishingiz kerak. Shaxsan men Semning barcha sarguzashtlarini bir nafasda bosib o‘tdim. Birinchisidan beshinchigacha ketma-ket (keyin ular oltinchi haqida ham duduqlanmadilar). SHu bois, bu erda menga avvalgi uchta o'yindagidek tuyuldi. Bundan tashqari, hech kim variantlarga kirishni bezovta qilmaydi (ular qanchalik dahshatli bo'lishidan qat'i nazar) va hamma narsani o'zingiz uchun qayta sozlang)

Syujet har doim klişe bo'lib kelgan, ammo ahmoq emas. Ayniqsa, kızılcık juda ko'p. Axir, Sema Rybakning sarguzashtlari Sovuq urush mavzusini yaxshi ko'rgan Tom "Russofobi" Klensi (uning xotirasiga baraka bering) asariga asoslangan edi. Sevimli, hamma joyda yirtilgan va qora rangda ekspluatatsiya qilingan. Nega sevamiz, chunki puxta amaki edi, bu yaxshi. Va bunday syujetlarda u o'zi uchun nom chiqardi, u ketganidan keyin ham serial nomidan oldin yozilgan. Uning kitoblarini o'qigan va filmlarga moslashtirilgan filmlarni tomosha qilgan odamlar qandaydir nolimaydilar. Ayg'oqchi o'yinda klishelarsiz syujet umuman bo'lmaydi (Sifon filtri seriyasi, Bourn o'yini, Jeyms "Our All" Bond seriyasi va boshqalar). Hatto Genius Kojima ham, yuradigan jangovar robotlar va ichki kiyimdagi Pazdan tashqari, syujet yanada klişedir. Hamma narsa ko'zga tushmasligi uchun shunchaki parda bilan qoplangan. Afsuski, Splinter Cellda evropalik gaijinlar o'yinchining yuziga grimsdottir shimini (yoki imperator taqiqlagan, Lambert) tashlashni o'ylamagan. Biz faqat beshinchi qismda uyg'ondik va uni hali ham nyash qildik. Biroq, Sem yoshartirilgandan so'ng, beshinchi qismda u deyarli 70 yoshda edi. Shuning uchun barcha kamchiliklar darhol ko'rinadi. Ammo bu erda ham birinchi qismdan boshlab hamma narsani boshdan kechirishga arziydi. Chunki, barcha o'yinlarning syujeti bir-biri bilan chambarchas bog'liq. Shuning uchun u unchalik ma'yus va beg'ubor ko'rinmaydi. G'ishtlar yaxshi yig'iladi.

O'yin: Platforma: Kompyuter Janri: aksiya Chiqarilgan sana: 2006 yil 8 noyabr Ishlab chiquvchi: Ubisoft Milan, Ubisoft Shanxay, Ubisoft Annecy nashriyotchisi: Rossiyadagi Ubisoft Entertainment nashriyoti: GFI / Russobit-M / Hunt Bizda tez orada seriyalar bor. Splinter hujayra oddiy va tushunarli ishlar o'zlari uchun butunlay rivojlangan. Yilda bir marta Ubisoft, qattiq itarib, barcha savdo uch ko'zli josus haqida bu ayg'oqchi bestseller yana bir qismini olib keladi. Yiliga bir marta biz uni sotib olamiz, tekshiramiz, innovatsiyalar ro'yxati beparvo qo'lyozma bilan chizilgan, ro'molchaga sig'adi, degan xulosaga kelamiz, grafik oldinga juda ta'sirli qadam tashlaganiga e'tibor qaratamiz va bir muncha vaqt o'ynaymiz, ba'zida xirillaymiz. zavq bilan yoki o'yin haqidagi dunyoqarashimizni chop etmasdan ifodalash. haqiqat, Splinter hujayra faqat bir marta sof salbiy his-tuyg'ularni uyg'otdi: bu davrda edi Pandora ertaga, bu bo'linmaning ishlab chiquvchilari tomonidan perchinlangan Ubisoft Shanxay...
Yangi o'yin - Ikki tomonlama agent- g'ayrioddiy syujet burilishlari bilan hayratga solishga va'da berdi. Va Sem haqiqiy badbasharaga aylanadi va faqat Akademiya a'zosi hikoyaning burilishlarini tushuna oladi. Biz bajonidil ishondik va quloqlarimizni dono piarchilarga qaratdik Ubisoft Ularning atrofiga yana bir kilogramm yoki ikki marta eng shirin siropda qaynatilgan noodle o'ralgan. Ammo shaxsan, to'rtinchi iteratsiyaning asosiy qismi (tarmoqning oddiy komponentidan tashqari) yuqorida aytib o'tilgan Shanxay tomonidan ishlab chiqilayotgani haqida xabar berilganda, mening atirgul rangli ko'zoynaklarim tabiiy ravishda sindi. Bir marta omadsizlikka uchragan jamoadan yaxshi narsa kutmagandim. Va qanchalik zerikarli bo'lsa ham, u haq edi.

"Buyuk hikoya" degani? Menga ikkitasini bering!

Sem Fisherga omad kulib boqmadi, chunki, shubhasiz, faqat maxfiy superjosus omadsiz bo'lishi mumkin. Shu paytgacha Semning kalta boshini himoya qilib kelgan taqdir, qadrsiz jangchiga xayrixohlik alomatlarini ko'rsatishdan charchadi va to'liq o'zini oqladi. Birinchidan, do'st va hamkasbi vafot etdi. Rostini aytsam, u o'z oyog'i ostidagi yo'lda ko'proq edi va eng muhimi, chapdan uchinchi eman daraxtiga o'xshardi, lekin shunga qaramay, u popkorn sepilgan ko'z yoshlarini urib yuborish vazifasini halol bajardi. Keyinchalik Fisherning qizi yo'l-transport hodisasida vafot etdi (haqiqatan ham!) Semiz tanli sharhlovchi yordamchi kamoning o'limiga unchalik ahamiyat bermaydi va umuman olganda, unga bu injiq mavjudotning yo'qolishi bilan agentlar doimiy qo'ng'iroqlarni chalg'itishni tugatganga o'xshaydi: "Dada, men. Meni o‘g‘irlab ketishlaridan qo‘rqaman, qo‘rqaman, hamma narsani tashla, kel”. Ammo Sem shon-shuhratdan qayg'urdi, shuning uchun hatto kundalik ish (yaxshi, u erda, dunyoni qutqaring, prezidentni mashina-traktor nomi bilan Valhallaga yuboring) yaxshi ketmaydi. Milliy xavfsizlik agentligidan sezgir Lambert - razvedka va har qanday yovuzlarning rejalarini bostirish agentligi - unga qanday yordam berishni o'ylab topdi. Gap shundaki, Semni bunday vazifaga jo'natishdir, bunda uning yuqori professional miyalarida missiyaning o'zini hisobga olmaganda, kuchlarni qo'llashning birorta ham keraksiz nuqtasi yo'q.
Aytilgan gap otilgan o'q. Fisherga rasmiy ravishda erkinlik va mustaqillik uchun kurashuvchi assotsiatsiya (barchasi yetarli emas), amalda terroristik to'da bo'lgan Jon Braun armiyasining yuragiga kirib borish ishonib topshirilgan bo'lib, uning butun boshqaruvi harakatlarda, shekilli, maslahat bilan boshqariladi. to'g'ri poyabzaldan. Aytgancha, JBA favoritlari uni niyat bilan atashgan: Jon Braun rasman Janubiy Amerikaning birinchi abolitsionisti, ya'ni qullikka qarshi kurashchi hisoblanadi!
Jon Braun armiyasini boshqarish - uchta yorqin va unutilmas yuzlar. 1-chi, sevimli, "ozodlik" harakatining mafkurachisi va o'qituvchisi Emil Dyufre. Bunday sharafli rolga qaramay, u ko'proq haqiqiy hindistonga loyiq bo'lmagan ishlar bilan shug'ullanadi: u qurol-yarog' savdosi bilan shug'ullanadi, terrorchilik harakatlariga rozi bo'ladi va haqiqatan ham demokratiyani do'zaxga putur etkazmoqchi. Enrica Villablanca - oddiy JBA jangchisi va shu bilan birga, tomoshabinlarga yovuzlik to'liq emasligini yana bir bor ko'rsatish uchun mo'ljallangan ayol, qunduz eshakni yengib, uni o'ziga xos behayolik bilan o'ldiradi va umuman olganda, siz o'sgan odamni ko'rsangiz. , ma'yus va shafqatsiz Sem, siz darhol unga oshiq bo'lib, uzoq terroristik romantikani yuborasiz. To'g'ri eshitdingiz, do'stlar, bu qiz o'yinga kelajakka ishora qo'shadi. sevgi chizig'i. Xo'sh, orqada qolish yaxshi va bu fikr odatda butunlay o'zgarib ketadi. Oxirgi, Karson Moss, shaxs shunchaki Emilning o'ng va chap qo'li. Garchi, uning o'ynayotgan roliga ko'ra, bu Emilning oyoqlari bilan tepadigan etikidan yoki kerakli vaqtda qo'lni bosadigan barmoqdan tezroq. Qahramonlar ancha mustahkam chiqqaniga qaramay, axloq va xulq-atvorni o'rganish shahvat va nafsni qoldiradi. G'ayrioddiy g'ayratli va boshida bir nechta tarakanlar bo'lgan yomon guruhning boshlig'i, uning ahmoq, ammo ijrochi o'rinbosari va taqdir taqozosi bilan dushman lageri vakilida o'zi kutgan odamni tan olgan ayol. butun umri - bu sovun ta'migacha zerikarli bo'lib qolgan turlar, lekin agar ular sizga yangi va kuya yemagandek tuyulsa, demak, siz, ehtimol, begonadirsiz va shu bilan birga sizni tabriklayman. bizning mehribon dunyomiz.

Solidin Fisher Sneikovich

JBA-ga muvaffaqiyatli kirib borgan Sem Fisher ikkita yong'in orasida bo'ladi va olingan topshiriqlar davomida guruhlardan biri uchun foydaliroq bo'lgan ba'zi ishlarni hal qilish o'yinchiga bog'liq. Biz NSAga qanchalik ko'p murojaat qilsak, Lambert bizga shunchalik ko'p ishonadi va chidab bo'lmas "Yuk" funksiyasi yorqin ko'zlar ostida kamroq paydo bo'ladi. Biz Emilni hayratda qoldirish uchun shimimizdan chiqishga harakat qilamiz va NSA shu qadar shaffoflik bilan ishora qila boshlaydiki, qora tomonga tushishning hojati yo'q va agar kerak bo'lsa, o'z so'zlarini xuddi shu unutilmas "Yuk" bilan qo'llab-quvvatlaydi. Misol uchun, ko'rinib turgan tinch aholining faol otishmasi Emilga yoqishi mumkin yoki u bunga beparvo munosabatda bo'ladi. Ammo Lambert qaynoq suv bilan yozishni boshlaydi va haddan tashqari o'ynagan agentni kuchli ifodalar bilan ogohlantiradi.

O'yinchining NSA va JBA munosabatlaridagi qiyinchiliklarga duch kelishini osonlashtirish uchun interfeysga ikkita tarozi biriktirilgan. Biri terrorchilarning sizga bo'lgan munosabatini bildiradi, ikkinchisi mos ravishda yulduzli chiziqli bayroqning sofligi qo'riqchilari. O'yinning muvaffaqiyatli o'tishi uchun bu ikki hasadgo'y odam o'rtasida muvozanatni saqlash juda muhim va biz bu mutlaqo begunoh yuklovchilarni otib tashlaymizmi yoki ahmoq Markaziy razvedka boshqarmasi zobitini otishma chizig'idan tortib olamizmi, o'zingiz hal qiling.

Qarorlarni qabul qilishning turli xil variantlarini o'rganish ishtiyoqini kuchaytirib, ijodkorlar uchtagacha tugatishni tayyorladilar, ulardan biri loyqa va tushunarsiz - agar siz kimning bog'iga g'isht tashlashni hal qilmagan bo'lsangiz, bu holda paydo bo'ladi. 2 - a'lo va atirgul barglari bilan qoplangan, agar Emilning g'ayriinsoniy talablari minimal darajada amalga oshirilsa, buni ko'rish mumkin. 3-chi - faqat yomon, va agar siz tez-tez o'zingizni jahannam maxluqiga aylantirsangiz va hammani kesib tashlasangiz, buni ko'rishingiz mumkin, ular tufayli ular sizni qayta ishga tushirishga majburlamaydilar. Lekin baribir hammasini o'rganishni tavsiya etmayman. Gap shundaki, ularning hech biri keyingi qismni ishlab chiqishda ishlab chiquvchilarning miyasining ishini osonlashtirib, hikoyani yakunlamaydi (Aytgancha, sudlanganlik, uning rasman e'lon qilingan sarlavhasi).

Eng katta umidsizlik, albatta, darajalarning dizayni va rivojlanishi. Keling, bu erda ular etarli emasligidan boshlaylik. 7 darajaga tarqalgan 10 ta missiya. Ularning deyarli barchasi ikkinchi darajali bo'lib, oldingi qismlardan beparvolik bilan tortib olinadi. Ko'pchilik qarz olgan Xaos nazariyasi. Doimiy fuqarolar urushi bilan qoplangan Kongo, aslida, bir Seul. Bu safar olib kelingan kemalar, yaxshi printsip asosida, ikki dona, uchinchi qismda ham edi. To'rtta missiya odatda bir joyda, xususan, Jon Braun armiyasining shtab-kvartirasida joylashgan bo'lib, yagona farq shundaki, har bir yangi hujumda jahon anarxizmining ushbu qal'asi uchun yangi yo'laklar va xonalar mavjud bo'ladi. Ubisoft Shanxay tomonidan hurmatga sazovor bo'lgan, u uchun barcha kartalarni aralashtirib yuborish uchun hayvonning uyiga boradigan yo'l bo'ylab navbatdagi sayyohlik sayohatini dushman lageriga to'liq huquqli navbat sifatida e'lon qilish juda madaniyatsizdir. Ikki vijdonan ishlab chiqilgan va atmosfera missiyasi - Kanzasdagi qamoqxonadan qochish va Islandiya qirg'oqlari bo'ylab sayohat - juda qisqa va bir piyola ertalabki qahva ustida yugurishi juda achinarli. Bema'nilikning apotheozi ​​- Rossiyaning "Rublev" tankeri muz chuquriga muzlatib qo'yilgan, uning yon tomonidagi elastik "CHEKISH YO'Q" yozuvi. Ushbu iborani marmar taxtaga o'yib, markaziy idoraning zaliga osib qo'yish kerak. Ubisoft, va vijdonsiz o'yin dizaynerlari, birinchi navbatda, kaltaklash, keyin esa maslahatchilar yoki aqli raso lug'atlardan foydalanishga o'rgatish va egri onlayn tarjimonlarni bir marta va umuman unutish.

Buyurtmalar to'plami standartdir. Ofisga oqib chiqing, kompyuter bilan o'ynang va undan ma'lum miqdorda qimmatli baytlarni chiqarib oling. Dushman bazasiga yashirincha kirib, yashirin hujjatlar bilan paketni tortib oling. Tashkilotlardan birining normal faoliyatiga xalaqit beradigan har qanday shaxsni jimgina yo'q qiling. Men eski "emaklash, yashirinish" odatidan kelib chiqib yozyapman, lekin to'rtinchi qismda, missiyalarning yarmida bu so'zlar shunchaki ma'noga ega emas, chunki ular kun yorug'ida o'tib ketadi.

Ayg'oqchi qurilmalarning odatiy to'plamlari, shuningdek, Fisher o'rgangan fokuslar mutlaqo ahmoqdir. Musht bilan muzni yorib o'tish, qo'riqchini sonidan ushlab, muzli suvga cho'ktirish va keyinroq pichoq bilan kesish imkoniyati sizga yoqadimi? Men ham buni yoqtirardim, agar u yutqazganlar tomonidan chizilgan tanker bilan o'sha missiyaga qattiq bog'lanmaganida. Muxlislarning yig'lab yuborgan iltimoslaridan farqli o'laroq, ikkita devor orasiga ipga osilgan va keyingi ag'darilgan to'g'ridan-to'g'ri qo'riqchining qovoqiga osilgan taniqli hokus-pokus seriyaga qaytmadi. Semning yoritilishini ko'rsatish uchun mas'ul bo'lgan Taktik monitorning bir qismini kesib tashladi. Endi, missiyalarning muhim qismi jazirama quyosh ostida amalga oshirilganda, endi bu endi kerak emas va yashirish kerak bo'lgan hollarda, imzo chizig'i ("Nolda siz bir soyaning soyasiga o'xshaysiz) sharpa ..." (c) Lambert) interfeysda ham, bosh qahramonning tana go'shtida ham ishonchliligi uchun to'xtatib qo'yilgan "svetofor" chernozem "svetofor" bilan almashtirildi. Yashil olov - biz ko'rinmaymiz, sarg'ish chiroqlar yonadi - tashvishlanishga va ishonchliroq joyga chiqishga arziydi, lekin agar yorug'lik allaqachon qizg'ish rangga aylangan bo'lsa - behuda, uzoqni ko'ra bilmaydigan dushmanlarni yozing, shubhasiz, Sem o'tirganda qoqilib ketdi. burchakda va, albatta, bu tungi stol emasligini tushundi.

U qanday ko'rinadi va qanday eshitiladi?

O'ylaymanki, yaqin kelajakda siz eng yangi o'yin manzilida o'qiydigan eng keng tarqalgan ibora bu "har qanday optimallashtirishning etishmasligi". Juda massiv grafik texnologiyalar paydo bo'ldi, ular doimiy ravishda rivojlanmoqda, ammo qo'llar qanday qilib jingalak bo'lishni unutmadi. Natijada ilohiy go'zal rasm + hatto eng yomon tormoz eng yaxshi mashinalar. Ikki tomonlama agent 100% yuqoridagi tavsifga mos keladi: uning grafik dvigateli yumshoq soyalar bilan ishlashi mumkin, nihoyat loyqalikning vakolatli dozalarini o'lchaydi va Havokning jismoniy motori o'yinning yuragi hisoblanadi. Hatto g'ayratli yugurishga urinmang Splinter hujayra uchinchi versiyaning shaderlarini qo'llab-quvvatlaydigan video kartasiz.
Bularning barchasi Gbayt operativ xotira va GeForce 7800 GTX video kartasining qulay ishlashi uchun etarli emas - ba'zida sodir bo'layotgan narsa shubhali tarzda navbatga asoslangan strategiyaga o'xshaydi.
Odatda ovozli aktyorlik bizni tushkunlikka solmadi: aktyorlar kerak bo'lganda, zarracha ortiqcha harakat qilmasdan, aynan shunday ovozlarda gapirishadi. O'ylaymanki, mahalliylashtiruvchilar eng yangi o'yinning "beshlik" ga to'liq erishgan yagona elementini buzmaydi.

Hukm.

Scalding uchun Shanxay bir qator berib, Ubisoft tuzatadi va U. Monreal bo'linish beshinchi qismini ishonib topshiradi. Va bu ikkilanmasdan to'g'ri, chunki Splinter Cell: Double Agent- zerikarli, zerikarli, haqiqiy ayg'oqchi trillerning birinchi tazelik parodiyasi emas. Eng so'nggi avlod dvigateli vaziyatga hech qanday yordam bermaydi - dastlab "optimallashtirish" oddiy so'zini ishlab chiquvchilar lug'atida yozish kerak. Bir so'z bilan aytganda, yomon. Aytgancha, ko'pchilik sotib oladigan bitta katta tushunmovchilik - franchayzing juda mashhur.

Splinter Cell Double Agent - bu o'yin bo'lib, unda siz ba'zi nuanslar va sirlarni bilib g'alaba qozonishingiz yoki shunchaki zavqlanishingiz mumkin. Shuning uchun, ushbu maqolada keltirilgan misollar nafaqat geymerlar tomonidan maksimal natijalarga erishishga, balki o'yin jarayonini soddalashtirishga qaratilgan bo'ladi. Bundan tashqari, Splinter Cell Double Agent-dan o'tish bo'yicha maslahatlarni hisobga olgan holda, o'yin-kulgi uchun o'ynash va to'plangan ballar koeffitsientiga e'tibor bermaslik tavsiya etiladi.

Birinchi missiyaning yurishi

Splinter hujayrali qo'sh agentidagi birinchisi "Yomon kun" deb ataladi. Hodisalar Islandiyaning Akurey shahridan 20 kilometr uzoqlikda rivojlanmoqda.

Siz borishingiz kerak bo'lgan bazaga uchasiz. Vertolyotdan sakrashdan oldin kompyuterda Semning qizi Saraning xatini o‘qing. Unda siz kerakli ma'lumotlarni olasiz va voqealar rivojini tushunasiz.

Men xatni o'qib chiqdim, lyukni ochdim va Atlantika okeani suvlariga sakrab tushdim. Sho'ng'indan keyin qizil chiroqqa ergashing. Buning uchun "E" tugmasidan foydalaning. Yorug'lik yonida siz Jonni ko'rasiz. Uni tunnel orqali kuzatib boring. U sizni teshikka - tashqariga chiqishga olib boradi. To'liq chiqib ketishga shoshilmang. Qo'riqchi ketishini kuting. Keyin, "Boshqarish" tugmachasi bilan biz sirtga sakrab chiqamiz va eshiklar ustidagi lampochka bilan binoga shoshilamiz. Chiroqni o'chiring va ichkariga kiring. Qorovul shu yerda uxlaydi. Biz uning noutbukida ovozli granata topamiz va stansiya panjarasining signalini o'chiramiz. Signal o'chirilgandan so'ng, tashqarida boshqa qo'riqchi turar joy tomon yo'l oladi. Noutbukda tutun bombasini oling, old eshikni oching va chap tomonga tashlang. Qo'riqchi u erga qarash uchun boradi va siz o'ng tomonga yugurasiz.

Jonni ko'rib, panjara ustiga chiqing va stantsiya hududiga kiring. Sakrash orqali platformaga chiqing, u cho'zilgan shnurni ushlashga arziydi. U orqali siz dushman hududiga kirasiz.

Binoning tomiga yetganingizda qorovulni ko‘rasiz. Pastdagi qavatga tushib, jimgina unga ergashing. Yashirin mina bilan konteyner bor. Uni oling va generatorga ergashing. Devordan kuchlanishni bartaraf qilish uchun kabelni kesib, uning ustiga chiqamiz.

Bu erda ehtiyot bo'lishga arziydi. Devorning chap devoriga bosib, biz oxirigacha boramiz. Qo'riqchini ko'rib, biz uning ketishini kutamiz va o'ng tomonga yuguramiz, so'ngra zinadan yuqoriga ko'tarilib, siz tankning qopqog'iga urilguningizcha. Biz sakrab chiqamiz, quvurga yopishib, chap tuzilishga emaklab, Jon va boshqa hodisalar bilan chalg'itmasdan. Oxirigacha etib borganingizdan so'ng, panjaraga yopishib oling va shamollatish lyukidan o'ting. Mana, siz bazadasiz. Endi raketalarni uchirish sizniki.

Biz platforma bo'ylab pastki qavatga olib boradigan zinapoyalarga boramiz. Biz qo'riqchi unga ko'tarilishini kutmoqdamiz. Uning orqasiga joylashib, biz ergashdik. Bu erda biz chapga burilib, jangovar kallak ustidagi yorug'likni o'chiramiz. Biz jangovar kallaga olib boradigan ko'prikni uzaytiradigan valfni aylantiramiz. Endi biz teskari yo'nalishda aylanamiz. Biz liftni ko'rmoqdamiz. Biz cho'zilgan ko'prikka yuqoridagi qavatga ko'tarilamiz.

Jang kallaklarini boshqarish panelini oching. Faqat 5 daqiqa vaqtingiz bor. Masofadan boshqarish pulti chap tomonda joylashgan kabinada joylashgan. Biz chiroqni o'chiramiz, eshikni ochamiz va qo'riqchini kesib tashlaymiz. Biz tugmachani bosamiz. Biz pastki qavatga urush kallagiga qaytamiz. Biz kodni boshqaruv paneliga kiritamiz, bu sabotajga mos keladi. Raketani ishga tushirgandan so'ng, biz raketa korpusi yonida joylashgan zinapoyaga ko'tarilamiz. Lyukda siz Lambertni vertolyotda ko'rasiz. U siz uchun arqonni tashlaydi. Missiya bajarildi.

Qamoqxonadagi qo'zg'olon missiyasining o'tishi

Ikkinchi missiya voqealari Kanzasda, Ellsvort federal qamoqxonasida rivojlanmoqda.

Jeymi Vashington sizning oldingizga kelib, pichoqni berishi kerak. Devordan afishani kesish uchun foydalaning. Uning orqasida shamollatish tunneliga olib boradigan devorda teshik bo'ladi. Unda yuqori darajaga ko'tariladi va boshqa milga sudraladi. U orqali siz shamollatish kanaliga borasiz. U bilan chapga boring, keyingi tunnelning qopqog'ini oching. Unda oldinga emaklab boring. Oxirida lyukni oching va xavfsizlik xonasiga kiring.

Qo'riqchi ochiq panjarani ko'radi, lekin tekshirmaydi. Ayni paytda xarakter soyada qolishi kerak. Keyin, qo'riqchi ketganida, stolning mazmunini ko'rib chiqing. Shaklda siz eshikdan topasiz - 1403. U qurolli shkaf bilan bir xil.

Buni bilib, yana soyaga o'ting. Soqchi keladi, hamma narsani tekshiradi va ketadi. Eshiklarni ochgandan so'ng, tezda zinapoyadan pastga tushing. Pastki qismda biz koridorning oxiriga boramiz, u erda eshik bor kombinatsiyalangan qulf. Biz kodni kiritamiz, xonaga kiramiz va stol ostiga yashirinamiz, chunki siz uchun qo'riqchi keladi. Biz unga ketish imkoniyatini beramiz, keyin biz generator kabelini kesib, metall detektorni o'chiramiz. Bu barcha harakatlar qo'riqchilarni ogohlantiradi. Shuning uchun, mehmon yana xonaga shoshiladi. Biz metall detektorning chap tomonidagi uyaga yashirinamiz. Qo'riqchi orqasiga o'girilishi bilan biz yo'lakka tushamiz. Biz bu erda chiroqni o'chiramiz va zalga olib boradigan qulfni sindiramiz, u erda allaqachon mahbuslar va soqchilar o'rtasida jang ketmoqda.

Devorning o'ng tomonida turib, biz tezda xonaning qarama-qarshi tomoniga qurollangan mahbuslarga o'tamiz. Biz xizmat ko'rsatish stoliga ko'tarilib, o'ngga boramiz. Biz tutun bombasini oldinga tashlaymiz va ekranning yuqori burchagidagi eshikka boramiz. Bular siz sektorning quyi darajasiga yetib keldingiz. Bu erda biz qo'riqchi bilan uchrashmaslik uchun zinapoya ostida yashirinamiz. Unga o'tish imkoniyatini bering, so'ngra yuqoriga ko'tarilib, minora eshigiga boring. Biz qulfni sindirib, ichkariga kiramiz.

Shunga qaramay, bu erda shoshilish tavsiya etilmaydi. Bir necha soniyadan so'ng, zinapoyadan qo'riqchi tushadi, shuning uchun biz soyada yashirinamiz. U sizning yoningizdan o'tib ketsa, biz uning orqasiga o'tiramiz va zinapoyaga chiqamiz. Bu yerda siz devorda kompyuterlar va miltiqni ko'rasiz. Biz ko'taramiz va stol ostiga yashiramiz. Qo'riqchi kelib, hamma narsani tekshiradi. Unga ketish imkoniyatini bering. U ketganidan keyin biz yuqoridagi darajaga ko'tarilib, liftni chaqiramiz. Liftdan chapga chiqing va singan derazadan chiqing. Biz tomdagi drenaj trubkasi bo'ylab ko'tarilamiz. Bu erda minora tepasidan qo'shni binoning tomiga tashlangan ekspromt ko'prikka yaqinlashishga arziydi. Oynada siz qo'riqchi tomonidan tahdid qilingan Jeymini ko'rasiz. Miltiqni rezina o'qlar bilan to'ldiring va o'ngdagi uyga yuguring, pastki qavatga sakrab chiqing, zinapoyadan tomga chiqing. Qo'riqchiga o'q uzing. Missiya bajarildi.

Birinchi missiyani o'rganish:

Ikkinchi missiyaning yo'nalishi:

Boshlashdan oldin men bir nechta narsalarni yo'ldan chetga surib qo'ymoqchiman.

O'yinning Steam versiyasi yamalmagan, yamoqni bu yerda topishingiz mumkin:

1.02a yamog'ining muhimligining sababi shundaki, u qulfni ochish xatosini tuzatadi, hatto yulduzcha bilan belgilangan maqsadlarni bajarish orqali narsalarni qulfdan chiqarsangiz ham, o'yin ularni keyingi missiyalarda ishlatishingizga ruxsat bermaydi, endi qulfni ochishning aksariyati unchalik emas. muhim, lekin Farq qiladigan narsa bu hack qurilmasi v2.0, chunki keyingi missiyalarda u xakerlik bilan katta yordam beradi, agar siz v1.0 bilan keyingi missiyalarni buzishga harakat qilsangiz, bu juda qiyin bo'ladi, chunki mavjud juda kam vaqt va dekodlash raqamlarni olish juda sekin bo'ladi, bu sizni ko'p marta buzg'unchilikka olib keladi va agar omadingiz bo'lsa, 1 soniya qolganda buzishni amalga oshirasiz.
Bu doimiy ishlashi uchun sizning periferik ko'rish haqiqatan ham hushyor bo'lishi kerak, ayniqsa, agar siz quruq yugurishlarni amalga oshirmasangiz, faqat keyinchalik missiyada muvaffaqiyatsizlikka uchragan bo'lsangiz va barchasini qayta ishga tushirishingiz kerak bo'lsa.

Yamoq men uchun soyalarni ham tuzatdi, mening birinchi ikki missiyamda ko‘rib turganingizdek, menda soyalar yo‘q edi.Shuningdek, o‘zgartirilgan .ini ham bor, uni steam hub qo‘llanmasi yoki Google qidiruvi orqali osongina topishingiz mumkin, go‘yoki tuzatadi. soyalar dinamik diapazoni va boshqa nosozliklar, lekin men buni sinab ko'rmadim.

agar siz xatoga duch kelsangiz: "O'rnatish papkasini olib bo'lmadi, bekor qilinmoqda!" yamoqni o'rnatmoqchi bo'lganingizda, ba'zi odamlar da'vo qilganidek, o'yin papkasi ichidagi yamoqni nusxalashingiz shart emas.O'yinni bir marta ishga tushirishingiz va ishga tushirishingiz va undan chiqishingiz kerak, shunda yamoq mo'ljallangandek ishlaydi.

Bundan tashqari, odamlar yamoq ular uchun qulfni ochish xatosini tuzatmaganini aytishgan, ya'ni ma'lumotlarni saqlash ma'lumotlari tufayli, agar siz 1.02a yamog'i o'rnatilmagan vaqt chizig'idan saqlash o'yinini yuklasangiz, qulfni ochish mumkin bo'lganlar ishlamaydi, chunki bu ma'lumotlar o'yinning dastlabki versiyasiga tegishli, lekin siz yangi profil yaratishingiz shart emas, faqat saqlash o'yinini yuklash o'rniga, topshiriqni yuklang va u yerdan o'ting va qulfni ochish vositalari ishlaydi keyin.

Shuningdek, yamoqni administrator huquqlari bilan ishga tushirganingizga ishonch hosil qiling.

Shuningdek, tovush xatosi, audio effektlar va atrof-muhit slayderi sukut bo'yicha 50 ga o'rnatiladi, agar siz slayderlarni harakatlantirsangiz yoki musiqa opsiyasini o'chirsangiz, o'yinda ovoz bo'lmaydi va menyuda juda past musiqa bo'ladi, men tuzatishni bilmayman. bu, men qilgan narsa o'yinni qayta o'rnatish edi va u men uchun tuzatdi.

Bundan tashqari, o'yinda juda ko'p xatolar bor, ammo biz ularni hal qilishimiz mumkin.

Oxirgi missiyada (JBA HQ 4), agar siz so'nggi swat kesish sahnasida muzlash yoki avariyaga uchragan bo'lsangiz, bombani o'chirib qo'yganingizdan so'ng va kesish sahnasi boshlangandan so'ng ruxsatingizni 1024x768 ga o'zgartiring.

Bundan tashqari, agar siz NYC qirg'oq qo'riqlash missiyasining bonusli missiyasini xohlasangiz, siz uchta nishondan 2 tasini saqlashingiz va NSA ishonchiga ega bo'lishingiz kerak 33% dan yuqori.

Uchta maqsad JBA HQ 2-qismidagi kruiz kemasi, agar siz Enrikani tuzatsangiz, u o'lsa va siz JBA ishonchini yo'qotmasangiz, Enrica signalini bloklasangiz va JBA ishonchini yo'qotsangiz, Cozumel kruiz kemasi Enricani yo'q qilsangiz. yashaydi va siz NSA ishonchini yo'qotasiz, uni baribir keyinroq qaytarishingiz mumkin.
Boshqa maqsadlar - Kinshasa missiyasida Hisham va JBA HQ 4-qismidagi Lambert.

Nihoyat, men o'yinni Sem Fisher qilishini his qilgandek va o'yinni o'ynashni nazarda tutgandek, imkon qadar professional tarzda o'ynayman va ko'p hollarda bu quruq yugurishlar bo'lib, missiyani saqlab qolmaydi, agar muvaffaqiyatsiz bo'lsa, qayta boshlash missiyasi, bu juda qiyin edi.

1-VISSIYA - ISLANDIYA GEOTERMAL ZONOATI

Ushbu missiya haqida ko'p gapirishning hojati yo'q, bu juda oddiy va to'g'ri.

Soat 8:24 da chap tomonda qo'riqchi va kompyuter bo'lgan kichik bino bor, uning ichida siz panjaraga elektr quvvatini uzib qo'yish o'rniga darvozani ochishingiz mumkin, siz qo'riqchi sizni ogohlantirmasdan kompyuterni buzishingiz mumkin. mavjudligi.

Soat 10:33 da siz chapga burilib, zinadan yuqoriga chiqish uchun pastki yo'lni bosib, quvur yo'lidan foydalanish o'rniga yuqori platformaga o'tishingiz mumkin.

Raketa silosining perimetriga etib borganingizdan so'ng, men 100% ga erishish uchun faqat shu yo'lni bilaman, vaqt va usul muhim va ba'zida tasodifiy qolib ketadi, chunki qo'riqchilar qiyin va juda o'tkir va ularning patrul tartiblari va xatti-harakatlari o'zgaradi, shuning uchun ba'zida bunday bo'lmaydi. Men sinab ko'rgan boshqa usullar 100% yashirin natijaga olib kelmadi.

MISSIYA 2 - KANSAS ELLSVORT PENITENTIENTIY

Siz tushganingizdan keyin 2:55 da, ba'zida qo'riqchi shift eshigi ochiqligini sezadi va ba'zida u tasodifiy bo'ladi.

Soat 7:12 da siz tutun taktikasini tashlab qo'yishingiz shart emas, men buni yaxshi o'lchov sifatida qildim, chunki ba'zida ular sizni ko'rishadi, men yugurishni saqlamadim, shuning uchun men xavfsiz xatti-harakatni qabul qildim, lekin siz u erda ko'p narsalarni aylanib chiqishingiz mumkin. vaqt va undan uzoqlashing.

7:45 da skameykalar ba'zan qopqoq uchun bo'ladi, ba'zan esa yo'q, bu o'yinda qurilgan dinamik darajadagi tasodifiy o'zgarishmi yoki bu shunchaki xatomi, ishonchim komil emas.

Shundan so'ng, boshqaruv minorasiga ko'tarilish tashqi quvurlar yordamida boshqacha tarzda amalga oshirilishi mumkin.

MISSIYA 3 - NYC - JBA HQ - 1 QISM

Soat 3:00 da siz qulfni tanlab, vaqt o'lchagan lazerlardan o'tishingiz shart emas, shunchaki o'ng tomoningizdagi peshtaxtaga ko'tarilib, hamma narsadan xavfsiz o'tib ketishingiz mumkin.

MISSIYA 4 - OXOTSK DENIZI

Endi o'yin-kulgi boshlanadi.

Bu missiya oddiy parchalanuvchi hujayra parametrlaridan farq qiladi, u aslida hech qanday ball yo'qotmasdan dushmanlarni o'ldirish yoki olib tashlash imkonini beradi.

Birinchi video - bu bitta dushmanga tegmasdan yugurish, men odamlarni portlatish moslamasiga erishish uchun tutunli granatalar bilan qilayotganlarini ko'rganman, lekin men bu taktikalar haqiqatga to'g'ri kelmaydi deb hisoblayman, chunki agar dushmanlar lagerda tutunni ko'rsalar, ular xavfni bilishadi. Agar u erda bo'lsa va butun lager nima bo'layotganiga hayron bo'lish o'rniga to'liq hushyor bo'lardi, shuning uchun uni iloji boricha real tarzda ushlab turish uchun, agar kerak bo'lmasa, bu taktikalardan qochaman.

Soat 5:03 da cho'kkalab aylanishni bajarish juda muhim, chunki buni qilmasangiz va siz shunchaki cho'kkalab harakatlansangiz, qo'riqchi sizga jiddiy qarashni ko'radi, u tekshirilishi kerak deb hisoblaydi va u sizning holatingizga keladi. portlatish moslamasi yonidagi qo'riqchining ish tartibi katta pishirish oloviga qarab, keyin siz shafqatsiz harakatlarsiz qurilmani buzib bo'lmaydi. Shunday qilib, hiyla-nayrang aslida o'sha aniq lahzada aylanib chiqish va keyin qo'riqchi nimanidir ko'radi, lekin tergov qilish va boshqa qo'riqlash tartibini buzish uchun etarli emas, u bino ichida qoladi.

Portlovchi moddani portlatganingizda, qorovul portlashda halok bo'ladi, uning jasadini suvga qo'yishni unutmang, xuddi men 7:02 da qilganim kabi.

Bu keyingi video ham birinchi qism, lekin men hammani yashirincha o'ldiraman.

Endi 2-qism qiziqarli voqea boshlanadi, bu missiya haqida juda ko'p chalkashliklar bor, chunki odamlar jasadlar topilganligi sababli 100% natijaga erisha olmagan, ba'zilari jasadlarni kemadan tushirish kerak deb o'ylashgan, ba'zilari esa bu shunday deb ishonishgan. 1-qismning portlash tanasi. Haqiqat shundaki, uning 1-qism portlash tanasi yoki kemadan tushib qolgan jasadlar bilan hech qanday aloqasi yo'q.

Siz jasadlarni kema ichidagi sandiqlarga yashirishingiz mumkin va aslida yuqori paluba qo'riqchilari ularning jasadlarini xuddi shunday qoldirishingiz mumkin, ularni ko'chirishga hojat yo'q.

Kemaga chiqqaningizdan keyingi birinchi qism haqiqatan ham murakkab va qiyin, soqchilar hech narsa uchun osongina ogohlantiriladi va o'yin kemaga qanday va qayerda va qanchalik tez chiqqaningizga qarab qo'riqlash tartib-qoidalarini turli xil tasodifiy elementlar bilan ta'minlaydi, shuning uchun bu juda murakkab. va har bir marshrut va imkoniyatlarni topish uchun juda ko'p vaqt talab etiladi.

Soat 7:14 da yuqoridagi platformada oddiy darajadan qo'riqchi qo'riqchilarni ko'radi, garchi uni ko'rishni imkonsiz qiladigan qor bo'roni bo'lsa ham, u ularni ko'radi, hatto qutilar yoki mexanizmlar orqasida yashiringan bo'lsa ham, shuning uchun tanasini uning ko'rish chizig'idan tashqarida qoldirib birinchi chap tomonini tozalash muhim ahamiyatga ega.

Buning yaxshi chorasi, agar siz radardagi qo'riqchi mayoqlarini qizil rangda ko'rsangiz, umumiy holat qizil signal bo'lmasa ham, siz bu 100% ga erisha olmaysiz.

Ikkinchi qismning boshida oldini olish kerak bo'lgan muhim naqsh, agar shunday qilsangiz:

Oxirida jasadni topasiz.Ikki dushman bir-biri bilan gaplashyapti, keling ularni qo'riqchi 1 va qo'riqchi 2 deb chaqiraylik, agar siz muz qorovulini urib tushirsangiz 1 tekshirib keladi va qo'riqchi 2 joyida qoladi, agar siz suzing va qorovulni 2 tashqariga chiqaring, qorovul 1 keladi siz qilgan shovqin tufayli qorovul 2 ga nima bo'lganini ko'ring, hozir ba'zan 1-qo'riqchi tezda orqaga yugurganda u sizni suv ostida bo'lsangiz ham ko'radi va qizil signal, lekin agar siz "Etarlicha tez, u sizni ko'rmasa ham, muammo shundaki, bu hali ham jasad topilgan deb hisoblanadi, endi bu xatomi yoki ular buni shunday bo'lishini maqsad qilganmi, bilmayman, bu mantiqiy, chunki ular gaplashishdi va birdan muz bir tomondan yorilib ketdi, keyin boshqa tomondan muz parchalanib ketdi va uning do'sti yo'q joydan g'oyib bo'ldi, shuning uchun ............, albatta, bundan qoching, men Bu missiyani faqat bitta jasad bilan yakunlash uchun ko'p marta qildim va men buni hech qachon qiyinlashtirmaganman.

Shunday qilib, ikkinchi qismga o'taylik, men o'limga olib keladigan harakatni qo'llaganman, lekin buning ahamiyati yo'q, chunki baribir ularni zararsizlantirish kerak edi va o'ldiradigan va o'ldiradigan bo'lmagan o'rtasidagi farq shundaki, siz qaysi tugmani bosasiz va menga pichoq harakati ko'proq yoqadi. zarbadan ko'ra.

Endi birinchi 3 qo'riqchini siz aslida ularni tegmasdan qoldirishingiz va faqat kemaga o'tishingiz mumkin, siz muzni sindirib, tartibsizlikni tugatishingiz mumkin va keyin qo'riqchilar qaramayotgan paytda qarashingiz va faqat suvga sakrashingiz mumkin.

2:28 da men arqondan foydalandim, lekin siz kemaga chiqish uchun chap tarafdagi qayiq liftidan ham foydalanishingiz mumkin.
Men kemaga chiqqanimdan so'ng, qilayotgan hamma narsamning ma'nosi bor va boshqa elementlarni, qo'riqlash harakatlari va tartiblarini ishga tushiradi, shuning uchun vaqt va joylashuv juda muhim.

4:22 da o'sha qo'riqchining tana holati juda zo'r, chunki u to'g'ridan-to'g'ri burgut ko'z qo'riqchisi joylashgan yuqori platformadan pastda joylashgan va xayriyatki, uni odatda ko'rmaydi, ba'zan ko'radi, lekin kamdan-kam hollarda, bu tasodif o'yini, baland. Agar siz uning tanasining kema orqa tomoniga emas, balki devor yo'nalishi bo'yicha oqayotganini ham sezsangiz, u mukammal bo'ladi.

Soat 4:40da siz o'sha qorovulni nokaut qilishingiz va unga beshinchi erkinlikni qo'lga kiritishingiz shart emas, chunki agar siz uni pichoqlasangiz, qutilarning qarama-qarshi tomonidagi qo'riqchi buni eshitadi va 100% dan ortiq emas, shuningdek, uning jasadini qaerga yashirganingizga ishonch hosil qiling. Aks holda men yuqori paluba uchun ketayotgan qorovul unga hatto qattiqqo'l bo'ladimi, u sandiqlar va mexanizmlar uni ko'z o'ngidan chiqarib yuborayotganini ko'rdi.

Yana shuni yodda tutingki, kema ekipajidan oldin bu qismda vaqt va joylashuv juda muhim. Buni amalga oshirishning kamida yana 4 ta noyob usuli bor, lekin bu mening eng sevimli usulim, chunki siz 7 da qorovulga yomon ninja kabi tushib qolasiz. :10, bu bilimni unga tashlab.
Agar siz radarda eng kichik shovqin yoki qizil mayoqlarni olsangiz, ehtimol 100% ni unuting.

Soat 7:58 da qo'riqchi uni nokautga uchratib qo'ymasligingiz va pichoqlamasligingiz shart, chunki agar shunday qilsangiz, boshqa qo'riqchi buni eshitadi va birdaniga vaziyat juda qiziq bo'lib qoladi.
Soat 8:10 da qo'riqchi bilan bir xil, uni pichoqlamang yoki to'g'ridan-to'g'ri tepadagi oxirgi yuqori palubadagi qo'riqchi buni eshitasiz va jasadni ko'rasiz.
Ko'rib turganingizdek, men pastki platformaning jasadlarini o'rtadagi qutilar orqasiga yashirganman.
Soat 12:48 da qo'riqchi bezovtalanadi va doimiy ravishda harakatlanmasdan animatsiyada yuradi, shuning uchun siz uning e'tiborini jalb qilishingiz kerak, aks holda u hech qaerga harakat qilmaydi.

Ko'rib turganingizdek, soat 17:00 da men ekipaj jasadlarini soyali joyga yashirdim, lekin bu kerak emas deb o'ylayman.

Soat 18:00 dan keyin, kapitan yugurgandan so'ng, men 3 ta qo'riqchi tanasini konteyner ichiga soyali joyga yashirdim, lekin yana men buni kerak emas deb o'ylayman, xuddi shunday yaxshi chora.
Shuningdek, qo'riqchining jasadi 26:08 da koridordagi soya maydoniga yashiringan, ammo menimcha, bu kerak emas.
Shundan so'ng, so'nggi ikki qo'riqchi, siz ularni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin, missiya uchun o'ldirish kvotasi 26:08 da qo'riqchi bilan tugadi.

Agar siz soat 27:29 da kapitanga muqobil yo'l bilan yaqinlashishni istasangiz, o'ng tomoningizdagi zinapoyadan foydalanishingiz va kapitan joylashgan joyga asosiy kirish yo'lini topish uchun yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin. bilan shug'ullanish uchun qo'riqchi, uni o'tib yoki to'g'ridan-to'g'ri u bilan muomala qilish orqali, boshqa qo'riqchi pastki palubada.

Tez-tez sodir bo'ladigan asosiy xato, soat 28:10 da, agar siz platformaga juda ko'p vaqt ketsangiz va yuqoridagi yomg'ir to'sig'iga osib qo'ysangiz, kapitan chap tomonga yuradi va ko'rish chizig'ini siz yuzaga kelishi mumkin bo'lgan har qanday hududga aylantiradi. dan, va hammasi yorug' va hech qanday soyalar bo'lmagani uchun missiyani tugatish imkonsiz qiladi. Agar shunday bo'lsa, nazorat punktini qayta yuklang, buni oldini olish uchun nima qilishingiz mumkin, borib, temir yo'l chetiga osib qo'yish uchun juda tez bo'ling yoki ba'zan u markazga to'g'ridan-to'g'ri uning ostiga va bir oz chapga yuradi, bu uni to'g'ri yo'ldan borishga majbur qiladi.

MISSIYA 5 - SHANXAY - Mehmonxona

Ba'zi qiyin xatti-harakatlari bilan yana bir.

Soat 8:54 da, iloji boricha chap tomonda ekanligingizga ishonch hosil qiling, chunki agar ko'rmasangiz, qo'riqchi sizni ko'radi. Shuningdek, sizning oldingizda o'sha derazadan uning burchakka ko'tarilishdan o'tib ketganiga ishonch hosil qiling. devor, chunki ba'zan u sizni ko'radi, agar siz o'ng tomonga o'ng tomonga o'tsangiz, go'yo uning burgut ko'zlari bor, devor va boshqa narsalarni ko'rgandek.

Ushbu qo'riqchidan so'ng siz men yig'ilish xonasiga qadar shamollatish teshiklari bilan qilgan yo'lni bosib o'tishingiz yoki yig'ilish xonasiga liftni topish uchun soat 9:55 da o'ngga emas, chapga o'tishingiz mumkin, ammo bu tartibsiz yo'l.

Soat 13:30 da siz liftlar o'rniga ajdaho haykalidan foydalanishingiz mumkin, lekin u tartibsiz va siz zarar ko'rasiz va Sem Fisher buni qilmaydi.

Soat 15:02 da qorovul chekmoqda, u ham kasal, aksirish va yo'talayotgan va ba'zida chekish uchun deraza oldiga kelish o'rniga o'sha lift qabulxonasida o'lib qoladi, bu xatomi yoki buni bilmayman. dinamik darajadagi o'zgarish harakati sifatida shu tarzda mo'ljallangan edi.

Ko'rib turganingizdek, 16:34 da men Asvatni o'ldirish uchun devor minasini 17:05 da mehmonxona xonasiga kiraverishda emas, lift qabulxonasi yonidagi devorga qo'ydim, buning sababi shundaki, agar siz uni Asvat lift qabulxonasi yaqiniga qo'ysangiz. tezroq va tezroq o'ladi, natijada siz JBA ishonchini yo'qotmaysiz, chunki ular sizni vertolyotda kutishadi.

Ammo buning bir jihati bor, siz seyfni sindirib tashlaganingizdan so'ng, men soat 18:48 da bo'lgani kabi qilishingiz kerak, siz eshik oldiga borib, Asvatning lift qabulxonasida boshqa qo'riqchi bilan gaplashayotganini tomosha qilishingiz kerak, bu uning uchun voqea sodir bo'ladi. bu mehmonxona xonasiga qarab harakat qilishni boshlang va bizning devor minasini portlatib yuboring, lekin ehtiyot bo'ling, xuddi soyada bo'lgani kabi mehmonxona xonasi eshigidan bir dyuym ichida qoling, agar siz biroz yursangiz, u shubhali narsani ko'radi. va katta ehtimol bilan u bizning devor konimizdan teskari yo'nalishda yuradi va hamma narsa vayron bo'ladi, chunki biz vaqtni sezgir voqeadamiz.
Shuning uchun eshik oldiga borib, uning boshqa qo'riqchi bilan gaplashayotganini kuzatish juda muhim, shunda u harakat qila boshlaydi, agar siz seyfni yorib, uni mehmonxona xonasida kutsangiz, u hech qachon kelmaydi, men kelmayman. Bu xatomi yoki siz uni qidirishingiz uchun mo'ljallanganligini biling.

MISSIYA 6 - NYC - JBA HQ - 2 QISM

Bu borada aytadigan hech narsa yo'q, men o'quv kursini o'tkazmadim, chunki u shunchaki takrorlanadi, bu JBA HQ 1-qismidagi bilan bir xil va u 100% ga kirmaydi.

Agar siz hisobni yengsangiz, qurol kabinetidagi yigit "Siz Mossdan yaxshiroq o'q otyapsiz, lekin unga men aytganimni aytmang" yoki shunga o'xshash biror narsa kabi noyob iborani aytadi.

Katta xatolik, siz Emilning shaxsiy qarorgohiga kira olmaysiz, chunki eshik buzilgan va siz uni ochish uchun o'zaro aloqada bo'lmaysiz, bu esa uning professional ma'lumotlarini olishning imkoni yo'q, buni keyinroq JBA HQ 3-qismida olishingiz mumkin. Siz buni 2-qismda bajarishni chindan ham xohlaysiz, siz Emil sizga eshikni ochishini kutishingiz mumkin, siz seyfni sindirib, chizmalarni skanerlaganingizdan so'ng u o'z xonasiga kiradi, eshikni ochgandan so'ng, uning kabinetiga qarab ovoz chiqaruvchidan foydalaning. kirish eshigi yoki javonlar va u ketayotganda uning xonasiga kiring yoki siz uning eshikni ochishini kutishingiz mumkin va u harakat qila boshlashi bilan siz ham eshik tomon yura boshlaysiz, agar siz kitob javonining burchagiga parallel ravishda yashirinsangiz. 27:32 kabi eshik yopilishi arafasida eshikka borishingiz mumkin va agar eshik to'liq yopilmagan bo'lsa, uni ochish uchun shovqindan foydalanishingiz mumkin.

MISSIYA 7 - COZUMEL - Kruiz kemasi

Soat 8:44 da katta xatolik bor, agar siz suhbatni o'tkazishga ruxsat bersangiz, qo'riqchilardan biri o'ng tomondagi eshikdan chiqadi va bir necha soniyadan so'ng ikkinchi qo'riqchi chap eshikdan chiqadi, muammo chap eshikda. u qo'shaloq eshikdir, shuning uchun qo'riqchi uni ochganda devordan ikkinchisi keladi va yo'l to'silib qoladi va qo'riqchi u erda o'tirgan holda yurish animatsiyasida qotib qoladi va bu qismdan kuchsiz o'tib ketishingiz mumkin emas, Buni aylanib o'tish uchun xuddi men qilgandek qiling va ularning e'tiborini torting va soqchilarning yo'li o'ng eshikka o'zgaradi yoki boshqa qo'riqchi uning uchun chap eshikni ochiq qoldiradi.

17:46 da, agar siz burchakni kesib o'tganingizdan keyin etarlicha tez harakat qilmasangiz, bu ikki qo'riqchi yuqori palubaga yetib borgach, siz hech qanday shovqin qilmasangiz va ular hech narsani ko'rmagan bo'lsangiz ham, har doim shubhalanadi, bu xato. , Agar siz etarlicha tez bo'lsangiz, agar bo'lmasa, ular tergov qilish uchun kelishadi va oxir-oqibat ketishadi.

MISSIYA 8 - NYC - JBA HQ - 3 QISM

Bu missiya haqida aytadigan ko'p narsa yo'q.

Men avvalgi hisobni yengish uchun yana o‘q otish masofasini o‘tkazdim, bu yugurishlarda 116 ball oldim, mening shaxsiy eng yaxshi natijam 120 edi.

Men o'quv kursini o'tkazmadim, chunki u takrorlanadi, u avvalgi JBA HQ qismlari bilan bir xil va u 100% yashirin ballga kirmaydi.

Shifrni hal qilish jumboq videoda, lekin bu erda baribir yechim bilan tasvir bor, tartib chapdan o'ngga, keyin pastga va yana chapdan o'ngga va hokazo.


Mana video:

MISSIYA 9 - KINSHASA

Xo'sh, bu ajoyib, ammo muammoli missiyaga.

Birinchidan, 2-qismda siz ijroga to'sqinlik qila olmaysiz (NSA maqsadi), chunki agar shunday qilsangiz, foizda chegirma olasiz va 100% emas, ikkita dushmanni nokaut qilganingiz va topilgan jasadlar uchun chegirma olasiz, men hatto yashirishga harakat qildim. uy ichidagi jasadlar muvaffaqiyatga erishmaydi va buning ahamiyati yo'q, chunki ularni taqillatganingiz uchun siz chegirma olasiz.

Ikkinchisi, men nima harakat qilmasam ham, agar men oxir-oqibat Hishamni qutqarishni istasam, har doim jasadni topaman va Hishamni qutqarish uchun o'ldirishimiz kerak bo'lgan yigitning 80% yashirin ballini olaman, endi bu variantlardan biri ular sizga berishadi va shuning uchun bu topilgan jasad bilan hisoblanmasligi kerak, lekin shunday bo'ladi, men o'sha qo'riqchini saroy ichida harakatlanayotganda har xil holatda o'ldirishga harakat qildim, qandaydir tarzda uning jasadi bir joyga tushib qoladi degan umidda orqasidan kelgan ikkita qo'riqchi. uning jasadini ko'rmaydi, lekin quvonch yo'q, oxirida bitta jasad topildi, agar siz Hishamni qutqarishni tanlasangiz, 100% ololmaydi.

Shuni yodda tutingki, agar siz Hishamni o'ldirsangiz, missiyaning 3-qismi ochilmaydi va o'sha paytda missiya tugaydi.

Endi yaxshi xabar shundaki, agar siz Hishamni o'ldirsangiz, 100% olasiz. Agar siz Hishamni 3 tadan 2 tasi tufayli qutqarishni maqsad qilgan bo'lsangiz, shunchaki -20% chegirma oling va o'yinni urib, tugatganingizdan so'ng, missiyani takrorlang va 100% olish uchun uni o'ldiring.

Bu birinchi video men Hishamni saqlab qolish va 3-qismni ochishni tanlagan videodir va men sizga kafolat beraman, bu 100% lekin vazifa buzildi va shu tana tufayli men 80% ni olaman.

Soat 3:10 da men shisha to'sardan foydalanishim shart emasligini bilaman, chap tomonda oynasiz oyna bor, lekin o'yinni Sem Fisher kabi o'ynash mo'ljallanganligini his qilaman. Shisha kesgich yordamida. Shuningdek, siz trubaga osishingiz va trubaga chiqishingiz shart emas, u erda chap tomonga muqobil yo'l bor, zinapoyalar yuqoriga ko'tariladi.

Yon eslatmada soat 5:20 da to'g'ridan-to'g'ri oldida, agar siz balkonga chiqsangiz va tashqi tomonga ossangiz, qo'riqchi sizni devordan o'tib ketayotganingizni ko'radi, bu xato.

Bu yugurishda men sizga soat 17:00 da birinchi tartibsiz jangga borishning eng yashirin usulini ko'rsataman, shunchaki ehtiyot bo'ling, soat 17:18 da o'layotgan dushman o'z joniga qasd qilish uchun granata parchasini tashlaydi, shuning uchun siz tezda bo'lishingiz va undan chiqib ketishingiz kerak. bino.

Shuningdek, 19:08 da men lagerga xavfsiz va sezilmasdan borish uchun uning ostidagi yuk mashinasidan foydalanaman.
20:24 da bir marta siz muhim kesib chodir materialini ichkariga kirasiz va yashirasiz, agar siz chodirni kesgan joyingiz yonida qolsangiz, kompyuterdagi qo'riqchi borish uchun ketmaydi, kelgan vertolyot qo'riqchilari bilan gaplashing, sizning rejalaringizni kompyuterdan aniqlanmasdan va shovqinsiz olish imkoniyatini buzadi.

Soat 27:08 da arqondan tushib ketayotganingizda ba'zida sizni qizil ogohlantirish paydo bo'ladi, men lagerning 2-qismi qo'riqchilari ko'radimi yoki meni devordan o'tib ketayotganimni oldinda qo'riqchilar ko'radimi yoki bu shunchaki xatolikmi, bilmayman.

Ko'rib turganingizdek, 27:32 da o'sha o't o'chirish zonasini kesib o'tib, ko'r-ko'rona olovga tegmaslik mumkin, bu shunchaki otish vaqti va biroz omad. ko'r olov.

Endi bu keyingi videoda men 100% ni olaman lekin Hishamni o'ldirdim, men sizga 2-qismda yana ikkita muqobil yo'lni ko'rsataman, 16:34 da yuqori balkon va 18:50 da minalangan maydon.

Agar siz ijroni oldini olishga qaror qilsangiz, buni quyidagi tarzda qilishingiz mumkin:

Yoki xuddi shunday ta'sirga ega bo'lgan gazli granatani ularga tashlashingiz mumkin, agar siz bu dushmanlarni nokaut qilsangiz, 100% ga erisha olmaysiz.

Xulosa qilib aytadigan bo'lsak, avtobus halokati yaqinidagi o't o'chirish ehtimoli katta, juda kamdan-kam hollarda siz tutun granatalarini ishlatmasdan hammasini bosib o'tishingiz mumkin, ko'pincha harakatingizni yashirish uchun tutundan foydalanganingiz ma'qul va bu urush zonasi. Urushayotgan ikki fraktsiyadan biri tomonidan aql bovar qilmaydigan tutun chiqayotgani emas, Sem uni qo'llab-quvvatlaydi, bu realdir.
U erdagi qo'riqchilarning tartiblari va xatti-harakatlari juda tasodifiy, shuning uchun aniqlanmasdan u erga borish uchun bir necha urinish kerak bo'lishi mumkin.

MISSIYA 10 - JBA HQ - 4 QISM

To'g'ri, birinchi narsa, bu vazifa buzildi, har safar nima qilsangiz ham, siz 99% yashirin ball olasiz, bu NBR Bullets Fired tufayli, o'yin siz o'q otganingizni aniqlaydi va sizdan 1% chegirib tashlaydi. Bu biz Jeymi yoki Lambertni o'ldirish uchun ishlatadigan o'q, lekin bu maqsadlardan biri, shuning uchun uni chegirib tashlamaslik kerak va konsol versiyasida bunday emas, shuning uchun bu missiya xato qilingan va men buni keyinroq isbotlayman. missiya ro'yxatining yashirin reytingini ko'rsating, chunki u erda bu missiya uchun yashirin ball 100% ni tashkil qiladi, o'yin uni o'sha erda tuzatadi.

Ikkinchidan, agar siz 100% ni xohlasangiz, Emilni to'r pardasini skanerlash uchun taqillata olmaysiz, jasad bomba nazorat xonasining ichida soyada bo'lsa ham topiladi yoki agar siz uni boshqa joyga yashirsangiz, shunday qilasiz. topilgan jasad uchun chegirma olish -20%. Agar siz uning to'r pardasini skanerlashni istasangiz, uni keyinroq yana takrorlashingiz mumkin.

Soat 13:10 da o'sha qo'riqchi har doim ham u erda bo'lavermaydi, bu tasodifiy, shuningdek, 10:24 da o'sha qo'riqchi allaqachon hech narsadan shubhalanayotgani bilan bog'liq bo'lishi mumkin, keyin men relsdan tushib ketganimda Men yiqilganimda egilib qolmadim, shuning uchun men shovqin qildim va bu uni yanada ogohlantirdi, u zinadan o'ng tomonga o'tish va eshik yaqinidagi vayronalar bilan to'sib qo'yilgan yo'lga qarash kabi odatdagi tartibiga rioya qilmadi. Buzg'unchi qurilma, bu ba'zi ogohlantirishlarni ishga tushirgan bo'lishi mumkin, bu esa o'sha qo'riqchining soat 13:10 da u erda bo'lishiga olib kelgan, ammo ishonchim komilki, u har doim ham u erda emas.

15:48 da siz men kabi butun yo'lni bosib o'tishingiz shart emas, men buni shunday qilaman, chunki men buni splinter cell o'ynash uchun mo'ljallangan va Sem Fisher qanday qilishini his qilaman. Lekin siz buni qila olasiz. Faqat qo'riqchilarni chalg'itib, sizga bir qarashni ko'rishga majbur qiling yoki o'sha yerdan ovoz chiqaruvchidan foydalaning.

Endi yakuniy ko'rinish qismida, bu qism nihoyatda xatoga yo'l qo'ygan va bu asabiylashadi.

Soat 16:15 da qo'riqchilar ko'p marta ovoz chiqaruvchiga e'tibor bermay qo'yishadi, bu sizning o'sha qismdan o'tishingizni qiyinlashtiradi, men ko'p marta aytmoqchiman.

16:42 da siz ko'rib turganingizdek, Emil va qo'riqchilar sizning hushtaklaringiz va shovqin emitentingizni ko'pincha e'tiborsiz qoldiradilar, bu esa, ayniqsa, agar siz quruq yugurish bilan shug'ullanayotgan bo'lsangiz, bu qismni bajarish juda qiyin va asabiylashadi. Ularning e'tiborini tortishda men aniqroq bo'lgan narsa bu tutunli granatalar va oxir-oqibat bu men uchun ishladi. Bu hududdagi barcha qo'riqchilar, jumladan Emil ham hushtak va ovoz chiqaruvchiga ko'p marta e'tibor bermaydilar, men juda ko'p narsani nazarda tutyapman, ba'zida bu ayanchli bo'lib qoladi. Bu butun o'yinning eng ko'p muammoli qismidir, chunki siz 100% ni olish uchun bunday chalg'itadigan narsalarni talab qilasiz va ularga bog'liqsiz.

Buni to'g'ri bajarish uchun juda ko'p urinishlarim kerak bo'ldi va buni qanday qilishni bilmaganim uchun emas, bu butunlay tasodifiy bo'lgani uchun, ba'zida xato qiladi va ba'zida yo'q, ba'zida qo'riqchilar Sizning chalg'itadigan narsalaringizga ham munosabat bildirishadi, lekin ular bir-birlari bilan to'qnashadilar, siz ichkariga kirib, bomba bilan ishlashingiz uchun qimmatli vaqtni behuda sarflaysiz, masalan, siz Emil va eshikdagi ikkita qo'riqchini hushtak chalib chalg'itib qo'yasiz va mo''jiza orqali ular sizni eshitishadi va boshlashadi. sizga kelganda ular bir-birlariga to'qnash kelishadi va sizning imkoniyatingiz yo'qoladi yoki Emil 40 soniya davomida qo'riqchi oldida qoladi va hokazo, siz mening yugurishimda ko'rishingiz mumkinki, hatto birinchi tutunli granata bilan ham Emilning e'tiborini tortdim, lekin ikkita qo'riqchi emas. .

Bu juda ko'p urinishlarni talab qiladi, shuning uchun omad tilaymiz. Ularning qanday munosabatda bo'lishlari mutlaqo tasodifiy va ba'zida eng kichik qo'riqchilar harakati yoki tafsiloti hammasini buzishi mumkin. Yoki necha marta hammasi yaxshi bo'ldi va Emil va qo'riqchilar kelishmoqda. orqaga qayting va sizga chalg'itish kerak, lekin sizda tutunli granatalar yo'q va ovoz chiqaruvchi qayerga mo'ljallangan bo'lishingizdan qat'iy nazar ishlamaydi, chunki ular bunga e'tibor bermaydilar.
Ko'rganingiz va o'qiganingiz uchun tashakkur.

Splinter xujayrasi orqali o'tish: Double Agent:

O'tish, birinchi navbatda, "yashirin" ustundagi 100% natijaga va boshqa pozitsiyalar uchun eng kam ball soniga qaratiladi: jasadlar soni, ko'tarilgan signallar, topilgan jasadlar va boshqalar. Alohida-alohida, siz yomon va o'rtasida tanlov qilishingiz kerak bo'lgan daqiqalar belgilanadi yaxshi yigitlar, shuningdek, ba'zi jumboqlarni hal qilish bo'yicha batafsil qo'llanma. uchun mo'ljallangan tajribali futbolchi yashirincha.

Samolyotdan sakrashdan oldin salondagi kompyuterga o'ting va Saradan kelgan xatni o'qing. Bu Semning qizi bilan vidolashuv maktubi ekanligini hali bilmaysiz, lekin o'zimizdan oldinga bormaylik.

Biz stantsiyaga boramiz

Atlantika okeanining muzli suvlariga yuguring va sakrab chiqing. Chapdagi qizil chiroqqa sho'ng'ing va suzing ("E" tezlashuv tugmasi). Jon sizni shu yerda kutadi, siz paydo bo'lganingizda tunnelga suzib o'tadi. Uning orqasidan suzing va yigitning qo'riqchilardan biri bilan muomalasini tomosha qiling. Umid qilamizki, bu missiyaning birinchi va oxirgi qurboni.
Jon qirg'oqqa chiqqach, suzing va tashqariga chiqing. Siz o'zingizni teshikda topasiz. Biz hech kimni o'ldirmoqchi emasmiz, shuning uchun ikkinchi qo'riqchi sizdan orqa o'girguncha kuting va teshikdan chiqing ("Boshqarish" tugmasi). Hech kim sizni ko'rmasligi uchun quvurlar yaqinidagi soyada yashiring. Lambert rejalar o'zgargani va stantsiyada terrorchilar paydo bo'lganligi haqida xabar beradi. Har holda bugun dushanba.
Kirish tepasida lampochka bilan uyga yashirincha boring. Chiroqni o'chiring va uyga kiring. Eshikni orqangizdan yoping! Uyda siz uxlab yotgan qo'riqchi va tovushli granata topasiz. Grenatani oling, qo'riqchining noutbukini qazib oling, shuningdek, stantsiya panjarasiga quvvatni o'chirish uchun generator simini kesib oling. Buni qilganingizdan so'ng, ko'chadagi qo'riqchi uyga qiziqish bildiradi, shuning uchun inventaringizdan tutun bombasini tanlang va old eshikni ehtiyotkorlik bilan oching. Shunday - qo'riqchi to'g'ridan-to'g'ri kirish eshigi oldida turibdi. Saberni chap tomonga, panjaradan uzoqroqqa tashlang va qo'riqchi nima bo'lganini tekshirish uchun borganida, tezda o'ng tomonga yuguring, u erda Jon sizni kutmoqda.
Jonga devordan sakrab o'tishga yordam bering va keyin o'zingiz to'rdan oshib chiqing. Stansiyaning narigi tomonida, zinapoyadan platformaga chiqing, sakrab chiqing va kimdir tortib olgan shnurni ushlab, dushman hududiga boring.

Shamollatish shaftasiga boradigan yo'l

Qorovul orqasidagi tomga yashirincha chiqing, lekin unga jimgina o'ng tomonga o'tishiga ruxsat bering. Platformaga tushing va qo'riqchini zinapoyaga kuzatib boring. Bir daraja pastga tushing. Ortingdan darvozadan ikkita qorovul chiqib gapira boshlaydi. Ular band bo'lganda, panjaradan sakrab, erga sakrab chiqing. Ochiq idishni aylanib o'ting (uning ichida minani ushlab turishingiz mumkin, lekin biz bunga muhtoj emasmiz) va devor yonidagi devorga osilgan generatorga chap tomonga o'ting. Devorga quvvatni o'chirish uchun kabelni kesib oling va shu erda, kassadan chiqmasdan, panjaradan o'ting.
Tezda erga sakrab tushing va devorning chap devoriga bosing. Chiroqli qo'riqchini ko'rmaguningizcha, uni oxirigacha kuzatib boring. Shoshilmang, unga trekerni etarlicha o'ynashiga ruxsat bering va u sizdan orqa o'girganida, tezda o'ngga o'ting va zinapoyaga chiqing. Keyin, boshqa narvon bo'ylab, qandaydir tankning tepasiga chiqing, u erda siz sakrab o'tishingiz va qo'llaringiz bilan quvurga tutishingiz kerak. Endi trubani oyoqlaringiz bilan ushlang va chap tomondagi bino tomon emaklang.
Quyida siz Mad Jonni ko'rasiz, lekin uni qutqarishga urinmang. Qaysar - Qaysarning. Quvurning oxirigacha emaklab boring, oyoqlarini pastga tushiring va qo'llaringiz bilan panjarani ushlang. Ularning ustiga chiqing va oldingi binoga yuguring. Shamollatish shaftasiga emaklab kiring. Mana, siz bazadasiz. Jon?!

Jang kallagini ishga tushirish sabotaji

Takror aytaman, lekin siz Jonga yordam bera olmaysiz, vaqtinchalik yechim izlab vaqt sarflamasligingiz kerak.
Chap tarafdagi platformaga emaklab chiqing va panjaradan sakrab o'ting. Raketa uchirilishini to'xtatish va qochish uchun sizda o'n daqiqa bor. Lambert allaqachon siz uchun otliq qo'shin yuborgan, shuning uchun men sizga shoshilishni maslahat beraman.
Sabotaj qilishning eng ishonchli yo'li quyidagilardir. Platformani oxirigacha kuzatib boring va zinapoyani toping. Bir daraja pastga tushing. Bu yerda narvon ham bor, lekin undan pastga shoshilmang. Chiroqli qo'riqchi oldingizga kelishini kuting. U platformani ko'zdan kechirsin va orqasiga bog'lanib, zinadan pastga tushsin. O'zingizni pastki qismida topishingiz bilan darhol o'ngga buriling va jangovar kallak ustidagi yorug'likni bir muddat qisqartiring. Keyin jangovar kallakka olib boradigan ko'prikni kengaytirish uchun valfni aylantiring. Endi o'girilib, yaqin atrofdagi platformada turing - bu liftning bir turi. Tugmani bosing va oldinga qo'ygan ko'prik joylashgan darajaga o'ting.
Endi siz jangovar kallaklarni boshqarish panelini ochishingiz kerak. Masofadan boshqarish pulti chap tomondagi almashtirish uyida joylashgan bo'lib, u erda ishchi tashqariga chiqmasdan o'tiradi. Siz uni chekishingiz kerak. Shunday qilib, almashtirish uyidagi chiroqni bir muddat o'chiring va ishchi uni tark etganda, tezda ichkariga sakrab o'ting va raketa korpusidagi boshqaruv panelini ochadigan tugmani bosing.
O'zgartirish uyidan chiqing va jangovar kallak ustidagi yorug'likni kesib tashlang. Ishchi jangovar kallakning yonida emasligiga ishonch hosil qiling va unga qarab yuguring. To'g'ri kodni boshqaruv paneliga moslang va ishga tushirishni sabotaj qiling. Ajoyib, endi tezda boshingizni o'ngga burang, u erda raketa korpusidan bir qadam narvon joylashgan. Unga ko'tarilib, boshingizni chap tomondagi shiftga ko'taring. Tez orada siz Lambertning vertolyotini ko'rasiz, undan arqon tushiriladi. Somonlarni ushlang va oyoqlaringizni ko'taring. Missiya tugallandi!

Muqobil yo'llar:

Shamollatish shaftasiga olib boradigan darvoza ikki yo'l bilan ochilishi mumkin: yoki darvoza yonidagi qulfdagi kodni olish yoki qo'riqchilar uyidagi kompyuterdan foydalanish, lekin keyin siz u va uning sherigi bilan shug'ullanishingiz kerak. istalmagan.

Raketani tezroq zararsizlantirish mumkin. Eng yuqori platformadan bir daraja pastga tushing va kran kabinasiga chiqing. Tutqichni aylantiring va kranni harakatga keltiring. Platformaga chiqing va oxirigacha yuguring, u erda siz quvurni ko'rasiz. Uni shiftga ko'taring va chapga sudrab boring. Tez orada siz kramplarni bog'lash va boshqaruv paneliga teskari tushish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Ko'rinmaslik uchun yo'lda chap tomondagi platformadagi qo'riqchi chiroqni o'chiring. Quyida panelning yonida o'jarlik bilan turgan ishchini zararsizlantirishingiz kerak. Muammo shundaki, ishchi juda asabiy tipdir va birinchi marta muvaffaqiyat qozonishingiz dargumon.

Ikkinchi missiya - AQSh, Kanzas, Ellsvort federal qamoqxona, 2008 yil 1 fevral - Qamoqxonadagi tartibsizlik

Jeymi Vashington sizga pichoqni topshirgandan so'ng, devordagi afishaga boring va uni qo'lingiz bilan yirtib tashlang. Plakatning orqasida siz devordagi teshikni ko'rasiz. Tunnelga chiqing va minaga emaklab chiqing. Quvurni yuqori darajaga ko'taring va boshqa shamollatish shaftiga o'ting. Tez orada siz o'zingizni ventilyatsiya kanalida shift ostida topasiz. Pastki qavatda hujayralar allaqachon g'alayon qilmoqda, ammo ular haqida tashvishlanmaslik kerak. Chapdagi quti bo'ylab boring va boshqa shamollatish milining qopqog'ini ochish uchun pichoqni ishlating.
Kondan o‘tayotganingizda, panjaralar orasidan pastda qo‘riqchilardan birining boshini ko‘rasiz, shuning uchun shovqin qilmaslikka harakat qiling. Tunnel oxirida lyukni oching va jimgina xavfsizlik xonasiga sakrab chiqing.

Qo'riqchilar xonasi va otishma ketayotgan zalga yo'l

Qo'riqchi ochiq lyukni payqaydi, lekin u nima noto'g'ri ekanligini tekshirishga jur'at eta olmaydi. Siz soyada bo'lganingizda, qo'riqchi sizni sezmaydi, shuning uchun vaziyatdan foydalaning va stol ustidagi kompyuterni kezing. Xonaning o'ng devorida joylashgan qurol shkafidagi kodga mos keladigan eshiklardan kodni (1403) toping.
Shkafga yashirincha boring va kodni kiriting. To'g'ri, siz qurol topa olmaysiz, lekin siz uchta tutunli bombani olishingiz mumkin. Endi eng qiyin narsa xonani jimgina tark etishdir. Siz imkon qadar tezroq harakat qilishingiz kerak. Birinchidan, qurol saqlanadigan shkafning yonidagi soyada yashiring. Qo'riqchi sizning yoningizdan o'tib, stolga o'tib, u erda ovora bo'lganda, tezda eshikka shoshiling va asosiy kalitdan foydalanib, qulfni oching. Eshikning narigi tomonida siz ikkinchi qo'riqchini ko'rasiz, lekin u sizdan uzoqlashadi, shuning uchun bir soniyani ham boy bermang, zinapoyaga sakrab chiqing va boshingizdan pastga dumalang.
Pastki qismda, koridordan pastga tushing va kombinatsiyalangan qulf bilan panelni toping. Kodni kiriting, tezda xonaga kiring va chapdagi stol orqasiga yashirining. Keyingi daqiqada xonaga soqchi kiradi va ochiq eshikni ko'radi, lekin bu uni ayniqsa xavotirga solmaydi.
Qo'riqchini qo'yib yuboring va keyin tezda metall detektorni o'chiring va devordagi generator simini o'ng tomonga kesib oling. Keyin metall detektorning chap tomonidagi uyaga yashirinib, soqchining xonaga qaytishini kuting. U sizga orqasiga o'girilishi bilan metall detektor orqali koridorga o'ting. Yo'lakda yorug'likni o'chiring va imkon qadar tezroq, mahbuslar va soqchilar o'rtasida janjal bo'lgan zalga olib boruvchi eshikning qulfini sindiring.

minora va tom

Siz ishning og'irligida bo'lganingiz uchun, hech kim sizga ayniqsa e'tibor bermaydi, garchi bu sizni otib tashlamaysiz degani emas. O'ng devorga yopishib oling va zalning qarama-qarshi tomoniga boring, u erda tishlarigacha qurollangan mahbuslar bor. Xizmat qilish stolining ustiga chiqing va ehtiyotkorlik bilan o'ng tomonga yo'l oling. Oldinda siz narvonni ko'rasiz, lekin biz unga chiqmaymiz - bu juda xavfli. Sizning maqsadingiz - ekranning yuqori o'ng burchagidagi eshik. U erga borish va shu bilan birga urushayotgan tomonlarning e'tiborini tortmaslik uchun tutun bombasini oling va uni eshikka mo'ljallangan yo'lning o'rtasiga tashlang. Tutun qoplami ostida eshik oldiga boring va ichkariga kiring.
Siz A sektorining quyi darajasiga chiqdingiz. Sizning vazifangiz oldindagi minoraning eng tepasiga ko'tarilishdir.
Eshik minoraga olib boradigan xonaga kirganingizdan so'ng, zinapoya ostiga yashirining, chunki chiroqli qo'riqchi sizning yo'nalishingizda harakat qiladi. U sizdan o'tib ketishiga ruxsat bering, keyin yashiringan joydan sakrab chiqing, zinapoyaga chiqing va minora eshigiga yuguring. Qulfni sindirib, kiring.
Minora ichida zinapoyaga ko'tarilishga shoshilmang, chiroqli qo'riqchi oldingizga tushguncha soyada kuting. U orqaga qaytganida, orqasiga cho'kib, kompyuterlar joylashgan darajaga ko'tariling va chap tomondagi devorda rezina o'qlarni otgan miltiq bor. Qurol va o'q-dorilarni oling, so'ngra tezda kompyuter bilan stol ostiga yashirinib oling.
Qo'riqchi qaytib kelganida, u sizning yo'nalishingizga nur sochadi, lekin u hech narsani sezmagandek ko'rinadi. Qo'riqchini tark eting va zinapoyadan keyingi bosqichga ko'taring, u erda kompyuter joylashgan, u kameralarning eshiklarini boshqarish uchun javobgardir.
Kodni oling va A sektorining barcha katakchalarini oching. Ajoyib, endi yana bir darajaga chiqing va liftni chaqiring. Oxirgi qavatga ko'taring. Bu yerda sizni ikkita qo‘riqchi kutmoqda, esnamang va ularga duch kelmaslik uchun qayerga ketayotganingizni kuzating.
Liftdan chapga o'ting va o'ngdagi singan oynada teshik toping. Teshikdan o'tib, drenaj trubkasidan tomga ko'taring.

Jeymini qutqarish

Taxminan yo'lning o'rtasida Jeymi muammoga duch kelgani haqida xabar beradi va sizda yangi vazifa bo'ladi: "Jeymini qo'riqchidan qutqaring". Ushbu vazifani bajarish uchun siz imkon qadar tezroq tomga ko'tarilishingiz va minora tepasidan qo'shni binoning tomiga tashlangan vaqtinchalik ko'prikgacha yugurishingiz kerak. Oldinda, singan derazaning teshigidan siz qo'riqchi tomonidan qurol zo'ravonligida ushlab turilgan Jeymini ko'rasiz. Yugurish va uni qutqarish - bu minnatdorchiliksiz ish, shuning uchun rezina o'qli miltiqni oling va qo'riqchi deraza teshigi oldida turganda, otib tashlang!
Qo'riqchi tushishi bilan ko'prikdan o'tib, Jeymiga qo'shiling. Keyin, iloji boricha tezroq, tomning pastki darajasiga sakrab tushing va boshingiz ustida turgan vertolyotning yorug'lik chiroqlari ostida qolmaslikka harakat qilib, o'ngdagi binoga yuguring. Binolar orasidagi tor o'tish joyidan o'tib, o'ngdagi uyga kiring va zinapoyadan tomga chiqing. Hamma narsa, siz ozodsiz! Missiya tugallandi!

Muqobil yo'llar:

Suratga olish ishlari olib borilayotgan zaldan zinapoyaga ham ko‘tarilish mumkin. Buning uchun bitta tutun bombasini ikkinchi reysga kirish oldidagi maydonchaga, ikkinchisini esa uchinchi reysga tashlang. Tutun qoplami ostida siz ko'rinmasdan zinapoyaga chiqishingiz mumkin. Bitta muammo, zinapoyaning oxirida siz eshikni topasiz, uni faqat soqchilarning kiyimlariga tikilgan chip yordamida ochish mumkin. Shuning uchun, siz uchinchi reysda patrullik qilayotgan qo'riqchini hayratda qoldirishingiz kerak yoki zinapoyaga kiraverishda yotgan qo'riqchining jasadini sudrab ketishingiz kerak va bu ko'rinadiganidan ancha qiyin.