Assassin's Creed IV: Qora bayroq: yurish. Storyline Dengiz tebranib, bo'ron kuchayganda

O'yin Assassin's Creed 4: Qora bayroq - mashhur aksiyalar seriyasining davomi, insoniyat tarixi davomida davom etgan ikki maxfiy tashkilot - Templar ordeni va qotillar o'rtasidagi davom etayotgan kurash haqida gapirib beradi. Bu safar o'yinchilar Karib dengiziga XVIII asrning boshlarida tashrif buyurishlari kerak bo'ladi - bu mintaqa deyarli butunlay qaroqchilar tomonidan boshqarilgan va u erda o'z respublikalarini tashkil qilgan.

IN Assassin's Creed 4: Qora bayroq bilim bazasi barcha foydalanuvchilar o'yin haqida qimmatli ma'lumotlar bilan tanishishlari mumkin.

Assassin's Creed 4: Qora bayroqdan o'tish bo'yicha maslahatlar

Istagan darajangizni pasaytirmang

"Jackdaw" ni yangilash uchun sizga nafaqat pul, balki resurslar ham kerak. Ular kemaga chiqish orqali kemani qo'lga olish orqali olinadi, ammo buning uchun siz shon-shuhratingizni oshirishingiz kerak. Shunday ekan, kerakli darajangizni pasaytirmang. Keyin yo'lda siz qizil yelkanli qaroqchi ovchilarga duch kelasiz, ular yaxshi o'lja manbai bo'lib xizmat qiladi. Keyin sizdan kerakli darajangizni tushirish so'raladi. Bunday qilmaslik kerak. Agar siz cho'kib ketgan bo'lsangiz ham, shu tarzda olingan metallar va resurslar siz bilan qoladi.

Kemalarni cho'ktirishni unutmang

Har bir inson hikoyani tezroq o'tkazishni xohlaydi. Ammo zaif kema bilan bu qiyinroq yoki hatto imkonsiz bo'ladi. Shuning uchun, kema cho'kib ketganda yoki bortga chiqish paytida talon-taroj qilinganda, qaroqchilikka va o'lja yig'ishga vaqt ajrating. Jackdaw-ni yaxshilash uchun o'ljadan foydalaning.

Bir nechta raqiblar bilan kurashayotganda, kemangizga o'tiring va ta'mirlang

Ikki raqib bilan jang qilish allaqachon jasoratdir. Ammo haqiqiy mahoratning dalili - raqiblardan biriga chiqish, qo'lga olingan kemani talon-taroj qilish va o'zingiznikini ta'mirlash. Va siz yangi bo'lganingizda, boshqa dushmanning kemasini tugatishingiz mumkin. Bundan tashqari, bortga chiqish paytida boshqa kemalar hujum qilishni to'xtatadi.

G'oliblar baholanmaydi - qurol va tutunli granatalardan foydalaning

Qora bayroqdagi janglar oldingi o'yinlarga qaraganda yangi darajaga ko'tarildi. Shuning uchun, hech kim halollik va jasoratni bekor qila olmaydi, lekin iflos fokuslardan ham foydalanish mumkin. Bortga chiqsangiz va sog'ligingiz keskin darajaga tushib qolsa, tutun bombasini tashlang. Bu bir vaqtning o'zida 2-3 dushmanni, hatto kuchli dushmanni ham o'ldirishga yordam beradi. Aldashga o'xshaydimi? Bolalar, biz qaroqchilarmiz, qila olamiz.

Bortga chiqishda dushman jamoasini kamaytiring

Dushman kemasida qancha kam ekipaj qolsa, bortga chiqish uchun shuncha yaxshi bo'ladi. Mushuklarni tashlashdan oldin, aylanuvchi quroldan foydalaning, u dushman jamoasini yupqalaydi.

Yashirin holatda, iloji boricha ko'proq dushmanlarni belgilang

Qora bayroqdagi maxfiylik yanada yaxshilandi. Dushman patrullarini devorlar orqali ko'rishingiz uchun belgilang. Edvard ko'p sonli odamlarni belgilashi mumkin va noma'lum hududga kirganingizda, Eagle Vision-dan foydalanishni unutmang. Shunda siz qurbonlar bilan juda ko'p zavqlanishingiz mumkin.

Missiyalarda qo'shimcha vazifalarga e'tibor bering

Missiyalardagi qo'shimcha vazifalar nafaqat bonuslar, balki o'yinni yakunlash uchun nozik maslahatlardir. Agar qo'shimcha topshiriqda ular: "Burchakdan bir nechta qo'riqchilarni o'ldiring" deb yozsalar, e'tibor bering, vazifaning orqasida yashirinishingiz mumkin bo'lgan ko'plab burchaklar bo'ladi.

"Aniqlanmagan holda qoling" missiyani yashirin rejimda bajarish mumkinligini anglatadi.

Iloji boricha ko'proq dengiz qo'shiqlarini to'plang

Shanti yoki dengiz qo'shiqlarini to'plash - Qora bayroqdan chiqadigan eng qiziqarli va qiziqarli narsa. Yangi qo'shiq toping va jamoadan Jackdaw ustida ishlayotganda uni kuylashini so'rang. O'yinni yanada qiziqarli qilish uchun dengizchilardan qaysi biri nimani kuylashini, kimning eshitishi va ovozi yaxshi va kim uyatsiz ohangda ekanligini bilib oling.

Qaroqchilar boshpanangizni yaxshilashga ko'p pul sarflamang

Edvard Priat boshpanasiga kirish imkoniga ega bo'lgach, uni yaxshilash mumkin bo'ladi. Ko'p pul sarflamang - yaxshilanishlar asosan kosmetikdir. O'yinda pul sarflash uchun joylar mavjud. Daromadingizni sezilarli darajada yaxshilaganingizda, halol o'ljangizni xohlaganingizcha sarflang.

Rum va shakar soting

Rum va shakar sizning tekislash uchun eng keraksiz tovarlardir. Olingan rom va shakarni soting va daromadingizni oqilona sarflang, shakar va rom sotishni unutmang. O'yinda sizga sotishdan boshqa hech narsa kerak bo'lmaydigan ikkita material mavjud. O'yinning dastlabki bosqichlarida qazib olingan shakar va romni sotishni unutmang.

Qora xususiy xalat sotib oling

Sayohatingiz boshida oddiy ko'k va oq kostyum mos keladi, lekin ozgina qo'shimcha pul topsangiz, qora xususiy xalat sotib oling.

Ular taxminan 5000 R so'rashadi, lekin bunga arziydi.

Arsenalingizni yangilang

Buning uchun kerakli hayvonlarning terisini oling yoki ularni do'konda sotib oling. O'q-dorilar va boshqa zarur narsalar uchun kattaroq sumkalar sizni uzoqroq zaxiralashdan saqlaydi.

Minomyotlar jiddiy dushmanga qarshi yaxshi quroldir

Minomyotlar o'yin boshida mavjud bo'ladi. Ular kuchli va juda aniq. Ularni sizdan kuchliroq raqiblarga qarshi ishlating. Docklarda snaryadlar zaxirangizni to'ldirishingiz kerak. Siz ularni dengizda olmaysiz.

Xazina va unga xaritalarni toping

Xazinasiz qaroqchi nima? Ulardan foydalanib, xaritalar va xazinalar toping. Xaritani topadigan orol va xaritada xazinani topadigan orol, ko'pincha, turli xil orollardir.

Chizmalar "Jackdaw" ni yangilashga yordam beradi

Jackdawning manevr qobiliyati, kuchi va jangovar fazilatlarini yaxshilash uchun chizmalar kerak. Yaxshi xabar shundaki, ular ko'pincha xazina sandiqlarida topiladi.

"Templiyerlarni ovlash" vazifalariga e'tibor bering.

O'yin davomida ushbu missiyalarning joylashishini belgilang, yozing yoki eslab qoling, keyin ularni xaritada topa olmaysiz.

Assassin's Creed 4: Black Flag o'yinini o'ynashda davom eting va Gavanaga yo'l oling. Sohilga tushing va qotilning oldiga boring. Shu tariqa siz keyingi topshiriqni bajarishni boshlaysiz. Men sizga ochiq janglarda qatnashmaslikni maslahat beraman, chunki siz o'yinni tugatmaslik xavfini tug'dirasiz. missiya, ko'p vaqtni yo'qotish .Tomlar bo'ylab harakatlaning va to'pponchaga yaqinlashing. Uyquchi o'qni olib tashlang va uni uyquga yuboring. Keyin qurolchini nishonga oling va uni ham u erga yuboring.

Keyin Tiburonni topish uchun asosiy maydonning perimetri atrofidagi tomlarni ko'rib chiqishingiz mumkin. Bu erga kelgan yo'ldan boring. Raqiblar sharqiy tomonga burilgach, tomga chiqing va shu daqiqani kuting. Ular g'oyib bo'lgach, pastga tushing va ularning izidan boring. Biroz vaqt o'tgach, ular noma'lum odamlar bilan jangga kirishadilar, qarama-qarshi tomondan binoga yuguradilar va tomga chiqadilar. U erda bu jangda o'tiring va keyin yana ularning orqasidan boring.

O'zingizni shimoli-sharqiy joyda topsangiz, shunga o'xshash naqshni takrorlang. Keyin shimolga yo'l oling va skautni tomga qo'yish va qurolchini uxlash uchun uyqu dartidan foydalaning. Keyin Tiburonning qal'aga kirishini tomosha qiling.

Endi siz dushmandan maksimal xavfsiz masofada bo'lishingiz kerak, chunki aks holda siz e'tiborga olinasiz va yon vazifani bajarolmaysiz. Devorning narigi tomonidagi daraxtlarga boring va ularga chiqing, shunchaki ehtiyot bo'ling.

Dushman yuz o'girguncha kutib turing va unga sakrab o'ting. Qal'aning janubiy tomoniga boring va u erda skautga e'tibor bering. Uyqusimon dartni olib tashlang va uni otib tashlang. Assassin's Creed 4: Black Flag o'tishini davom ettiring va qal'ani aylanib chiqing. Uning shimoliy qismiga etib borganingizdan so'ng, skautni ham uyqusiragan o'q yordamida olib tashlang. Shundan keyingina qal'a ichiga sakrab chiqing.

Endi siz Tiburon bilan jangga kirishishingiz kerak. Chunki uning jallodlarining aksariyati sizni doimiy hujum qilib yo'q qilishni xohlashadi, lekin unutmangki, Tiburon sizning asosiy maqsadingizdir. U sizni tez-tez to'pponcha bilan otadi. Shunday qilib, doimo o'z jamoasidagi jangchilar orqasida yashirinib, ularni tirik qalqon sifatida ishlating. Shunday qilib, bir muncha vaqt o'tgach, ularning soni sezilarli darajada kamayadi. Tiburonga yaqinlashganingizdan so'ng, uni darhol tugating. Keyin qisqa videoni tomosha qiling va bu yerdan chiqing. Kemangizga iloji boricha tezroq chiqish uchun sohilga yuguring va okeanga sakrab chiqing.

4-xotira: Har doim parchalanib ketadi

Endi, Assassin's Creed 4: Black Flag o'yinida, Log Bayga yo'lni belgilang.Ammo yo'lda siz to'siq - manovarlarga duch kelasiz.Shuning uchun qirg'oqqa chiqishingiz mumkinligini kutmang.Men maslahat beraman. Siz darhol suvga sakrab, qirg'oqqa suzishingiz kerak. Saqlab, qirg'oq chizig'ining janubiy qismiga boring. U erda siz juda ko'p xazinalar topasiz. Foyda olganingizdan so'ng, o'rmonga o'ting va u erda belgilangan nuqtalarni toping.

Shuni ta'kidlash kerakki, agar sizda o'q-dorilar tugasa, shunchaki talon-taroj qilishni boshlashingiz mumkin. Ko'plab jasadlarni toping va foydali o'lja olish uchun ularni qidiring. Bu hozirgi vaqtda eng samarali usul. Shunday qilib, siz keraksiz xarajatlardan xalos bo'lasiz.

Cheklov zonasiga yaqinlashgandan so'ng, atrofga qarang va yonayotgan qishloqni toping. Ammo siz unga e'tiboringizni qaratmasligingiz kerak, chunki endi yaqin atrofda joylashgan g'orga borish yaxshiroqdir. Yaqinlashib kelayotgan dushmanlardan yashirinish uchun suvga sakrab chiqing. Ularga uyqu dartlarini ishlating va quruqlikka chiqing. G'orga yo'lni belgilang va uning yonida ikkita raqibni ko'rasiz. Shuningdek, ularga dartlardan foydalanish va keyin g'orga kirish yaxshiroqdir.

Assassin's Creed 4: Qora bayroqning keyingi qismida pastga tushing va o'ng tomonda kichik ko'prikni ko'rasiz. Unga yaqinlashing va harakatlaning. Ehtiyot bo'ling, chunki oldinda raqiblar bor. Qurolingizni olib tashlang va ularni yo'q qiling, keyin iloji boricha tezroq mahbuslarni ozod qilish uchun oldinga yuguring. Shu tarzda siz ba'zi qo'shimcha vazifalarni hal qilasiz.

Observatoriya tomon yuring va harakatlanuvchi platformalarni tomosha qilish uchun to'xtang. Jasoratingizni yig'ing va ularning oldiga chiqing. Siz o'rtada bo'lganingizdan so'ng, ufqda bir guruh ispan askarlari paydo bo'ladi. Ular bilan shug'ullaning va platformalardan foydalanishda davom eting. Hozircha siz faqat g'orga chuqurroq kirish joyi tepasida joylashgan tokchaga chiqishingiz kerak.

Doira shaklidagi maydonga yaqinlashganingizdan so'ng, siz jangchilarning olomonini ko'rasiz. Biroq, endi ular yo'qoladi, chunki siz ichkariga kirganingizdan so'ng ular avtomatik ravishda tashqariga o'tkazildi. Raqiblaringizga kuchli zarba berish uchun rasadxonada joylashgan mudofaa vositalariga yuguring. Assassin's Creed 4: Black Flag o'yinida bu vazifani bajarish bilanoq, siz barcha yon topshiriqlarni hal qilishni tugatasiz.Alohida ta'kidlash joizki, agar xohlasangiz, mudofaada nafaqat rasadxonada topilgan qurollardan, balki mudofaa uchun ham foydalanishingiz mumkin. o'zingizning dinamit tayoqlaringiz.

Bir oz oldinda turgan asosiy maqsadingizga hali erishmaganingiz uchun yo'lingizda davom eting. Harakatlanuvchi platformaga yaqinlashing va u bo'ylab harakatlaning, tokchaga chiqing va devorga yopishib, oldinga boring. Yuqoriga qarang va Torresga e'tibor bering. Havodan sakrab, uni yo'q qilishga harakat qiling. U nafas olishni to'xtatishi bilanoq, missiya muvaffaqiyatli bajarilgan deb hisoblanadi. Va bu Assassin's Creed 4: Black Flag o'yinining o'tishini tugatadi.

Assassin's Creed seriyasi uzoq vaqtdan beri namuna bo'lib kelgan. Ushbu franshizadagi o'yinlar har yili chiqariladi, yaxshi sotiladi, muxlislar orasida seviladi va muhokama qilinadi. O'yinning oldingi qismdan yangisiga qadar doimiy rivojlanishi, grafik texnologiyalarni yangilash, skriptni yakunlash, o'yin dunyosi - Assassin's Creed-dagi hamma narsa Ubisoft ishlab chiqaruvchilari tomonidan o'yindan o'yingacha yaxshilanadi. Assassin's Creed-ni tanqid qiladiganlar kam va hatto ular o'zini yomon tutmaydilar va franchayzani konstruktiv ravishda tanqid qiladilar, bu o'yinning biron bir jihatidan norozilikni bildirish uchun emas. Assassin's Creed bitta harakat vektoriga ega va u silliq oldinga siljiydi. Shunga qaramay, ba'zi o'yinchilar allaqachon seriyadan zerikishgan va ular qaroqchi Assassin's Creed 4: Qora bayroqni oddiy va odatiy narsa sifatida kutishgan. Ammo bu ishlab chiquvchilarning afzalliklarini kamaytirmaydi. Qora bayroqning chiqarilishi bilan seriya yana bir bor foydalanuvchilarni ko'p soatlar davomida o'z ekranlari ortida ushlab turishga tayyor bo'lgan narsaning timsoliga aylana oldimi? Bu haqda ko'proq sharhda yoki quyida ko'rishingiz mumkin bo'lgan video ko'rsatuvida.

Assassin's Creed 4: Black Flag o'yinining rus tilidagi to'liq videosi.

Syujetdan boshlaylik. Bu erda u faqat animus bilan cheklangan - insonning genetik xotirasini o'rganishi mumkin bo'lgan futuristik kompyuter. Sinov sub'ektining rolini yana bir bor qotillarning avlodi bo'lgan Desmond Miles o'ynaydi, uning genetik xotirasi animus tomonidan to'liq foydalanadi. Bu safar Desmond 18-asrga borib, Edvard Kanvey kabi shaxs haqida bilib oldi. Kanvey - erkinlikni sevuvchi qaroqchi. Uning hayoti voqealar, o'yin-kulgi va sayohatlarga to'la. Uning boshiga tushgan ma'lum voqealar to'plami natijasida bosh qahramon o'zini qotillar va Templars o'rtasidagi abadiy qarama-qarshilikda ishtirok etadi.

Agar siz seriyadagi o'yinlarning oldingi videolarini ko'rmagan bo'lsangiz, buni qilishni tavsiya qilamiz.

Assassin's Creed 4: Qora bayroqdagi syujet serialga tanish bo‘lgan kontseptsiyada ijro etilgan. Bu erda ko'plab personajlar bor, rivoyat ko'zga tashlanmaydi, ma'no va aniq, qiziqarli ssenariy mavjud. Assassin's Creed 4: Qora bayroq, shuningdek, franshizaga xos bo'lgan qiziqarli tarixiylikni saqlab qoladi, bu esa 18-asrdagi G'arbiy Hindiston haqida hikoya qiluvchi yagona o'yinchi kampaniyasiga yanada ijobiy ohang beradi. Butun syujet siljiydigan pirat mavzusi ma'lum bir rol o'ynadi va atmosferani qo'shdi. Ammo shuni ta'kidlash kerakki, qaroqchilik mavzusiga nisbatan aniqroq moyillik kutilgan edi va bu, afsuski, qotillar va Templars o'rtasidagi biroz zerikarli qarama-qarshilik kontekstida qurilgan bo'lib, unda Ubisoft ssenariy mualliflari qandaydir tarzda intriga va intrigani rivojlantirishni qat'iyan rad etishadi. dunyo tartibi ustidan to'liq ustunlik uchun abadiy urush bilan faqat uzoq g'oyalar bilan cheklangan.

O'yinga kelsak, Assassin's Creed 4: Black Flag-da u bir nechta eski, yangi, halokatli darajada keraksiz va yorqin o'yinlardan iborat. Bu endi ochiq dunyoga o'xshagan yashirin aksiya o'yini emas, balki to'laqonli RPG sifatida mavjud bo'lishi mumkin bo'lgan o'yin. Afsuski, ishlab chiquvchilar Qora bayroqni hech bo'lmaganda izchil RPG o'yiniga aylantirmadilar va ulkan dunyo kam interaktivlik bilan ajralib turadi va u, qo'pol qilib aytganda, to'qimalarning to'liqligi uchun yaratilgan. Assassin's Creed 4 faqat o'yinchi tashrif buyurishi kerak bo'lgan joylarda yuqori sifat bilan ishlab chiqariladi. Chiziqli darajalar va vazifalar juda ko'p keraksiz joy va kam interaktivlikka ega bo'lgan ulkan darajaga qaraganda ko'proq e'tiborni tortadi. Qora bayroqdagi qum qutisi g'oyasi janr xarajatlari bilan bostiriladi. Natijada, biz geymerlar ajoyib harakat va dahshatli sandboxning g'alati simbiozini oldik. Assassin's Creed 4 uchinchi qism kabi o'yin muhitini yaratish nuqtai nazaridan bir xil rakega qadam qo'ydi. Serial kichik ochiq dunyo bilan ildizlariga qaytishi yoki RPG janriga o'tishi kerak. Aks holda, o'yinchilar yana o'tkinchi va ma'nosiz narsalarni olishadi.
Yangiliklar orasida, albatta, dengiz janglari va shaxsiy kemaning ajoyib g'oyasini ta'kidlash kerak. Ajoyib janglar, aqldan ozgan parkur va ayyorlik ham ajoyib o'yin-kulgini ta'minlaydi, ammo Qora bayroqdagi urg'u, ta'bir joiz bo'lsa, suv o'yinlari foydasiga o'zgartirildi. Dengiz o'yinlari dinamiklik va o'ychanlikni birlashtiradi. Qurol-yarog ', bortga chiqish, dengiz sayohatlari, o'ziga xos qaroqchilar atmosferasi - Assassin's Creed 4: Black Flag-da dengiz o'yinlari nuqtai nazaridan hamma narsa mukammal tarzda amalga oshiriladi va bu erda qo'shadigan hech narsa yo'q. Sinab ko'rishga arziydi.

Kontentli sovg'alar orasida PlayStation Vita uchun chiqarilgan Assassin's Creed: Liberation o'yinining qahramoni Aveline uchun kampaniyani ta'kidlash kerak. Ushbu qisqa kampaniya o'yinchiga tom ma'noda yuqori darajadagi harakatlar bilan hujum qiladi, bu esa Edvard bilan ba'zan sudrab yuradigan asosiy yagona o'yinchi hikoyasidan chalg'itishga yordam beradi.

Ubisoft-da Black Flag-da multiplayer uchun etarli vaqt yo'q edi. Boshqa o'yinchilarni ovlashingiz kerak bo'lgan bitta rejim. E'tibor berishga arziydimi? Ha dan ko'ra yo'q.

Ubisoft ishlab chiquvchilari Assassin's Creed 4: Qora bayroqni eng yuqori darajada tasavvur qila olishdi. Animatsiya, effektlar, landshaftlar, qulay miqdordagi FPS bilan barqaror rasm, mukammal optimallashtirish, teksturalar, dizayn, ehtimol bu erda shikoyat qiladigan hech narsa yo'q. O'yin ikkala konsolda ham, kompyuterda ham ajoyib va ​​zamonaviy ko'rinadi. Ko'pburchaklar juda ko'p, rasm sekinlashmaydi. Hammasi texnologik jihatdan ilg'or va mazali.

Assassin's Creed 4: Black Flag musiqasi ham ajoyib. Fon musiqasi va kichik narsalarga kelsak (qurollarning yorilishi, yugurish va boshqa kichik harakatlar), bu erda hamma narsa uyg'un va yoqimli eshitiladi. Mahalliylashtirish ham umidsizlikka tushmadi. O'yinning rus tilidagi versiyasi professional tarzda aytilgan, bu juda yoqimli.

Assassin's Creed yana bir bor butun dunyoga yillik o'yin seriyalari yuqori sifatli bo'lishi mumkinligini isbotladi va bitta o'yinchi kampaniyasiga urg'u berilgan o'yinlar onlayn-mobil o'yinlar davrida yaxshi his qiladi. Qaroqchilar, kemalar, qotillar, Templars, ko'p qirrali o'yin, tonna ko'pburchaklar, yoqimli saundtrek - bu erda hamma narsa mukammal darajada bajarilgan. Assassin's Creed 4: Black Flag bilan bog'liq asosiy muammo shundaki, o'yin o'zining xarizmasini butunlay yo'qotgan va endi noyob narsa emas. Bu erda sizni o'yinni chin dildan yoqtiradigan va tengsiz o'yin tajribasiga ega bo'ladigan hech narsa yo'q. Bu juda zo'r amalga oshirildi, lekin o'yin sanoatida loyihaning barcha toifalarda yaxshi bo'lishi muhim emas, ba'zida o'yinchini bog'lash uchun shunga o'xshash narsani otish kifoya qiladi, ammo Ubisoft-dan bu o'yin muvaffaqiyat qozonmadi. Assassin's Creed 4: Black Flag o'yini uchun reyting - 9/10.

Ekshn o‘yini PlayStation 3, Xbox 360 va Wii U-da 2013-yil 29-oktabrda, PlayStation 4-da 15-noyabrda chiqarilgan, o‘yinning sotuvi esa 21-noyabrda PC va Xbox One-da boshlangan.

Ushbu sahifada siz Assassin's Creed 4: Black Flag sharhi va o'yinlariga kirishingiz mumkin edi. Umid qilamizki, sizga yoqdi, chunki video RusGameTaktics kanalining barcha ko'rsatmalari kabi haqiqatan ham yuqori sifatli.

Video ko'rsatuvining uzunligi 65 ta videoda 39 soatni tashkil qiladi. Bu yaxshi serial bo'lib chiqdi 😉

Aslida, kema kapitani bo'lish juda qiyin, chunki u nafaqat o'z kemasi va ekipajining holatiga g'amxo'rlik qilishi, balki uni boshqarishi ham kerak.

Ushbu bo'limda biz Assassin's Creed 4: Qora bayroqdagi barcha asosiy kema boshqaruvlarini ko'rib chiqamiz.

Assassin's Creed 4: Qora bayroqda kemani boshqarish

Kvadrat qavs ichida kalitning nomi,
RMB - sichqonchaning o'ng tugmasi,
LMB - sichqonchaning chap tugmasi.

Jamoani ishga qabul qilish.[Bo'sh joy] tugmasini bosish orqali siz tavernalarda jamoalarni jalb qilishingiz yoki to'g'ridan-to'g'ri okeandagi sallarda odamlarni olishingiz mumkin. Dengizdagi ekipajni to'ldirish uchun siz kemaga chiqishingiz va uni qo'lga olishingiz kerak. Muvaffaqiyatli chiqishdan so'ng, mag'lub bo'lganlar bilan nima qilishni tanlash uchun menyu paydo bo'ladi: shon-shuhrat darajasini pasaytiring va qaroqchilar ovchilaridan xalos bo'ling va ekipajni to'ldiring, qo'lga olingan kemadan Jackdawni ta'mirlash uchun foydalaning yoki kemani flotga qo'shing. .

Navigatsiya

  • Kuzatish trubasi- [E] tugmachasini bosib turing. Kattalashtirish - sichqonchani aylantirish g'ildiragi. Tanlangan kemani bekor qilish - [W].
  • Yelkanlarni ko'taring va tezlikni oshiring- [W] tugmasini bir necha marta bosing.
  • Rulni to'xtating va qo'yib yuboring- toʻxtatish uchun [S] ni bir necha marta bosing va [S] ni ushlab turing.
  • Dengizchi qo'shiqlarini boshqarish (yoki ular ham deyiladi - shanti)- kalitlar va .
  • Kamerani tekislang va ko'rish burchagini o'zgartiring- [C], [←], , [↓], [→] tugmalari.
  • Dushmanning zarbalaridan qochish- [Space] tugmasini bosib turing.
  • Kuboklarni tanlash- ob'ektga suzing va [Bo'sh joy] tugmasini bosing.

Jang

  • Oddiy o'qlar bilan to'plardan o'q otish- kamerani sichqoncha bilan kemaning chap yoki o'ng tomoniga olib boring, [RMB] ni ushlab turing va [LMB] tugmasini bosing. Ikki dushman kemasi orasida bo'lganingizda bir vaqtning o'zida ikkala tomondan ham o'q uzolmaysiz.
  • Og'ir o'qlarni otish- kamerani sichqoncha bilan kemaning chap yoki o‘ng tomoniga suring va [LMB] tugmasini bosing. Yadrolar soni ekranning pastki o'ng burchagida ko'rsatilgan. O'q-dorilarni to'ldirish: kema modelidagi kapitan kabinasi orqali, port kapitanidan yoki bortga chiqqandan keyin.
  • Nipellar bilan otish- kamerani sichqoncha bilan kema kamoniga olib boring, [RMB] ni ushlab turing va [LMB] tugmasini bosing yoki darhol [LMB] tugmasini bosing. Nipellar yelkanlarni yirtib tashlaydi va ustunlarni sindiradi, bu esa dushmanni sekinlashtiradi.
  • Lochinlardan otilgan- kemaning zaif joyiga ishora qilgandan keyin ushlab turing va qo'yib yuboring (qizil ko'rsatkich bilan belgilangan). Samolyotga chiqishda [E] tugmasini bosib undan foydalaning.
  • Minomyotlardan o'q uzildi- [Q] tugmachasini bosib ushlab turing, sichqonchani nishonga yo'naltiring va [LMB] tugmasini bosing. Minomyot zaryadlari soni ekranning pastki o'ng burchagida ko'rsatilgan. Minomyotlar yaxshi masofali quroldir. Qal'alar va jangovar kemalarga qarshi samarali. Uni ishlatishni boshlash uchun siz kapitan kabinasida bir xil nomdagi yangilanishni sotib olishingiz kerak.
  • Yondiruvchi snaryadlardan foydalanish- sichqoncha bilan kamerani orqa tomonga siljiting va [LMB] tugmasini bosing. Porox bochkalari ta'qib qilinayotgan odamdan qochish kerak bo'lganda samarali bo'ladi.
  • Ramni ishlatish- kemani dushman tomon yo'naltirish va unga to'liq tezlikda urilish uchun navigatsiya tugmalaridan foydalaning.
  • Kemaga chiqish va egallab olish. Jang paytida, dushman kemasini harakatsizlantirganda boshlanadi. Shundan so'ng, dushman kemasining ikkala tomonida oq zonalar paydo bo'ladi, siz ularni kiritishingiz va [S] tugmasini bosib turishingiz kerak. Dushman kemasining o'lchamiga qarab, qo'shimcha maqsadlar paydo bo'ladi: dushman kapitanining ma'lum miqdordagi askarlarini yo'q qilish, ustunlarda ayg'oqchilik qilish, porox bochkalarini portlatish yoki bayroqni yiqitish. Ushbu vazifalarni bajargandan keyingina kema qo'lga olingan deb hisoblanadi.

Videoni tomosha qilgandan so'ng, harakat tugmalaridan foydalanib, kemaning oxiriga boring va rulni oling. Endi bizning vazifamiz dushman kemalarini cho'ktirishdir. Dushmanning joylashishini ko'rish uchun kamerani aylantiramiz. Qurol etarli darajada tegishi uchun ularga yaqinlashib, biz sichqonchani aylantiramiz va kemaning yon tomoniga qaraymiz, sichqonchaning o'ng tugmasi bilan nishonga olamiz va chap bilan o'q uzamiz. Mini-xaritadan foydalanib, biz qolgan kemalarni ushlaymiz va ularni yo'q qilamiz.

Kemada poroxning yonayotgan bochkalari bor. Portlash kutilgan edi. Keling, Edvardning xotirasini tomosha qilaylik. Uyg'ongan Ed, suv yuzasiga suzadi. Sohilga suzish uchun ob'ektiv belgisiga amal qiling. Keyingi kesma sahna boshlanadi. Qochayotgan qotilni ta'qib qiling. Yog'och ko'prik bo'ylab yugurib o'tganingizdan so'ng, gullar bilan qal'aning eng tepasiga chiqing va tokning boshqa tomoniga sakrab chiqing. Mana birinchi minora. Yuqoriga chiqing va sinxronlashtiring.

Imon sakrashini, avvaliga deyilganidek, barglar to'plamiga tashlang, so'ngra ufqda paydo bo'lgan qotilning orqasidan yuguring. Boshqa yog'och konstruktsiyaga chiqing va suvga sakrash uchun daraxt bo'ylab yuguring. U erda u poylab yotib, Edvardni otib tashlaydi. Endi Edvard jiddiy. Uning orqasidan qiziqish uchun emas, balki qotillik maqsadida yuguring. U to'xtaganda, biz ikkita qilich bilan ketma-ket zarbalar qilamiz va dushman erga tushadi.

Qotil Dunkan Uolpoldan topilgan maktubni o'qib chiqqach, Edvard Gavanada kutilayotganini va mukofot haqida gapirayotganini bilib oldi. Walpole hech qachon shaxsan ko'rinmaydi, lekin uning kostyumi bilan tan olinadi, bu ordenga xosdir. Edvard kostyumini olib, pul ishlashga qaror qiladi.

Biz daraxtga chiqamiz va nuqtani sinxronlashtirib, suvga sakrab chiqamiz. Dushmanlar joyni qo'riqlayotgan joyga boring. Butalar orasiga yashiringan holda, ularni chalg'itish uchun yaqin atrofdagi dushmanlarga hushtak chaling va ularni sezdirmasdan jimgina o'ldiring / hayratda qoldiring. Dushmanni yo'q qilib, qo'lga olingan savdogarga yaqinlashib, bir butadan boshqasiga yuguring. U bilan gaplashgandan so'ng, siz kemaga suzishingiz kerak, keyin qoyalar va kichik qum tepaliklari orasida manevr qilib, ko'rfazdan suzishingiz kerak.

2-ketma

Xotira 1 | Baxtli Gavana

Qo'shish. vazifalar:

- Cho'ntakni ushlang

- Tutun bombalarini otish orqali soqchilardan qoching

Kirish kursidan so'ng Abstergo Entertainment va Animusga qaytib, Steedni qurol do'koniga kuzatib boring. Yangi do'st o'ziga pichoq sotib olmoqchi, lekin u bizni unutmaydi va qilich sotib olish uchun bizga bir necha real qarz beradi. Tavernani topish uchun keling, cherkovga chiqamiz va nuqtani sinxronlashtiramiz.

Pichanga sakrab, o'g'rini qo'lga olish kerak. Uning orqasidan yuguring va yaqinlashganingizda, uni ushlab olish uchun [E] tugmasini bosing. Keyin biz Stid bilan tavernada uchrashamiz. Kesilgan sahna yuklanadi.

Endi ko'rsatmalarga rioya qilib, turli xil texnikalarni o'rganing va keyin yaramaslarni o'ldiring. Soqchilar hamma narsaga oqib kelishadi. Biz tutun bombasini tashlaymiz (tanlash, otish - [F]), oqish tomon shoshilamiz va yashirinib yoki ta'qibdan qochib, hududni tark etamiz.

Flashback 2 | Mening shakarim-chi?

Qo'shish. vazifalar:

- Raqqoslarni yollang va soqchilarni chalg'iting

Afsuski, soqchilar qandni tortib olib, Edvardning sumkasini olib ketishdi. Biz kartalarni qaytarishimiz kerak. Nishonlarni ko‘zda tutish uchun Eagle Vision [V] funksiyasini yoqing va qo‘riqchini nishonga oling. Maqsadlar sariq rangda, dushmanlar qizil rang bilan belgilanadi. Yo'l davomida raqqoslarni yollang va olomon bilan aralashish uchun qo'riqchilarni kuzatib boring va qo'riqchilar qaytib kelganda sezilmasin.

Soqchilar taqiqlangan hududga kirgandan so'ng, postdagi ikki askarga yaqinlashib, raqqosalar yordamida ularni chalg'itib qo'ying. Biz to'g'ri boramiz va zinapoyaga chiqamiz, tomlardagi nishonni kuzatish ancha qulayroq. Ajratilgan nishonlarni tinglash joyiga kuzatib boring, tomdan tomga sakrab va daraxtlarga chiqing. Joyda raqqosalarni yollang va suhbat tugaguncha shu hududda qoling.

Suhbatdan ma'lum bo'lishicha, shakar va boshqa narsalar qulfda saqlanadi. Biz yog'och platformaga yaqinlashamiz va kapitanga ergashamiz. Ichkariga kirishning eng yaxshi usuli - asosiy kirishning chap tomonidagi qutilarga chiqish va tom orqali ichkariga kirish. Biz pichanga sakrab, kapitanni kutamiz. Kalitni olib, biz tashqariga chiqamiz. Siz qal'a qamoqxonasiga kirishingiz kerak.

Siz yana raqqosalarni yollashingiz, asosiy kirish joyidagi soqchilarni chalg'itib, ichkariga kirishingiz mumkin. Ammo osonroq va qisqaroq yo'l bor. Kirishning chap tomonida daraxt bor. Biz uning ustiga chiqamiz va qamoqxona devoriga sakrab o'tamiz. Tashqi tomondan biz markerimiz joylashgan devorga chapga chiqamiz. Buning uchun siz pastdagi derazalarga sakrashingiz, ular orqali o'tishingiz va yana ko'tarilishingiz kerak. Chegarada qorovul turadi, biz ketayotganimizda tezda ko'tarilib, uni tushiramiz. Yaqin atrofda turgan boshqa bir qo'riqchi buni payqab, gumon qila boshlaydi. Biz qutilar orqasiga yashirinib, hushtak chalamiz. U yaqinlashganda, uni ushlab, o'ldiring. Biz eshik bilan muloqot qilamiz va o'zimiznikini olamiz. Biz suvga sakrab, Steed Bonnetga qaytamiz.

Flashback 3 | Janob Uolpol, menimcha?

Qo'shish. vazifalar:

-Rojersning otishma imtihonidan o'ting

- Templarsning cho'ntaklarini tanlang

Biz gubernator saroyining ayvoniga boramiz, soqchilarning bizning shaxsimiz, aniqrog'i marhum Dunkan shaxsi haqidagi javoblarini tinglaymiz. Videoni tomosha qilgandan so'ng, siz biroz suratga olishingiz mumkin. Barcha nishonlarni uring. 100% sinxronizatsiyaga erishish uchun siz testdan o'tishingiz kerak. Unda asosiy narsa tez va aniq otishdir. Men sizga chap tomondan boshlashingizni maslahat beraman, chunki o'sha paytdan boshlab barcha maqsadlar ko'rinadi.

Egalari bilan gaplashing va Julien Ducassedan yashirin pichoqlarni oling. O'z iste'dodlaringizni namoyish qilish uchun ularni mashg'ulot maydoniga kuzatib boring. Biz o'ldirishning turli usullarini namoyish qilamiz, masalan, yashirincha, burchakdan, parvoz paytida va hokazo. Ish tugagach, egalariga boring va ularni saroyga kuzatib boring. Keyingi kesilgan sahna faollashadi. Edvard artefaktni ustaga berdi.

Keyinchalik Templar ordeniga kirish marosimi keladi. Ular qandaydir rasadxonani topmoqchi. Mish-mishlarga ko'ra, u erda aql bovar qilmaydigan kuch vositasi yashiringan. Ushbu qurilma Templarsga Yerdagi har bir odamni kuzatish imkonini beradi. Ular Sage bilan uchrashganda hamma narsa ayon bo'ladi. Rollarda 100% sinxronlash uchun uchta Templar cho'ntaklarini tanlang.

Flashback 4 | Donishmandni chaqirgan odam

Qo'shish. vazifalar:

- Jangda to'pponchadan foydalaning

- Sagega yuqoridan hujum qiling

Templars bilan uchrashgandan so'ng, Senor Robertsni toping, ya'ni. Sage. Faqat u rasadxonani topa oladi. Templarsga ergashing. Qotillar pistirmaga tushganda, nishonni himoya qiling; tomlardagi otishmalarni to'pponcha bilan o'ldirish afzalroqdir. Va shunga o'xshash yana bir necha marta biz keyingi kesilgan sahnani faollashtirmaguncha. Qotillar qo'riqchilarni o'ldirishdi va qochib ketgan Sageni ozod qilishdi. Biz uni tomlar bo'ylab kuzatib boramiz. 100% sinxronlash uchun siz uning ustiga sakrashingiz kerak. Edvard yuguruvchini qo'riqchilar qo'liga beradi va Torresdan uzoq kutilgan mukofotini oladi.

Flashback 5 | Shikoyat bormi?

Qo'shimcha vazifalar:

- Qiyinchiliklardan saqlaning

Yo'lda yaqin atrofdagi ikkita qo'riqchini yo'q qiling. Keyin chap tomonda zinapoyaga o'ting, o'simliklar ichida yashirinib, hushtak chalish orqali soqchilarni chalg'itib qo'ying. Burgutni ko'rishni yoqing [V] va nishonni qidiring. Bizga qafas kalitini olib yuradigan qorovul kerak. U zinapoyadan tushib, butalar oldiga boradi, biz darhol uni o'ldiramiz va jasadni qidiramiz.

Biz Sageni ozod qilishimiz kerak. Devorga ko'tarilib, yana chap tomondan butalardan butalarga yugurib boring. Oldinda minora bo'ladi. Biz bunga e'tibor bermaymiz va o'ng tomondan maqsad belgisiga o'tamiz.

Hovliga kirib, Torres boshchiligidagi Templars Edvardni topib, qismlarga ajratishdi.

Flashback 6 | Kumush flot

Qo'shimcha vazifalar:

- Burchakdan 3 ta dushmanni o'ldiring

- Bepul 23 qaroqchi

Edvard va uning qora tanli do'sti kemada kishanlangan. Chiqarish uchun bosing. Tutqichning oxirigacha davom eting, burchak atrofidagi dushmanlarni hushtak chalish orqali olib tashlang. Uskunalaringizni olib, kemaga chiqing. Keling, qaroqchilarni ozod qilaylik, ular biz bilan kelishlari mumkin. To'liq sinxronizatsiya uchun 23 kishi kerak - bu hammasi.

Dushmanlardan xalos bo'lish orqali kemaning oxiridagi qaroqchilarni ozod qiling. Chap tomonda keyingi kemaga uchib o'tish uchun arqon bo'ladi. Dushmanlardan biriga o'ting va kombinatsiyalangan hujumlar yordamida kemani tozalang. Kemaning yoyi bo'ylab keyingi kemaga o'ting. 23 ta qaroqchini ozod qilmaguningizcha, kemalarga sakrab chiqing.

Kapitanni o'ldirishingiz kerak bo'lgan kemaga o'tish uchun arqondan foydalaning. Keyin rulni oling va kemani o'g'irlang. Dushman kemalarining o'rnini va kerakli manzilni aniqlash uchun biz mini-xaritaga qaraymiz. Kichik nishonlarni urish uchun bortdagi qurollardan foydalaning va nishon tomon oldinga siljish bilan ularni falkonet o'qlari bilan yakunlang. Yo'lda yolg'on to'lqinlar bo'ladi. Katta zarar etkazmaslik uchun siz kemaning kamonini to'lqin tomon yo'naltirgan holda ushlab turishingiz kerak. Bizni ta'qib qilayotgan butun flot cho'kib ketadi va faqat yashil belgiga yaqinlashib, tayfunlardan qochish qoladi.

3-ketlik

Xotira 1 | Yangi tuzilgan kapitan

Qo'shish. vazifalar:

- Iguanani otib tashlang

- Havoda qotil ocelot


Nassauga kelishdan oldin, Adevale unga Abako orolida oziq-ovqat yig'ishni maslahat berdi. Qo'ngandan so'ng, qurol yordamida kerakli hayvonlarni tuting va terini kesib oling.Menyuda siz hayvonlarning terisidan foydali narsalarni yaratishingiz mumkin. Arzon to'pponcha g'ilofini yarating va Edvardning sog'lig'ini yaxshilang. Keyin Adevalega kemaga qaytib, ikkinchi to'pponchani oling. Endi tugmani birma-bir bosish orqali ketma-ket tortishish mumkin. Nassauga yetib borish uchun keyingi belgiga suzing.

Flashback 2 | Ishga qabul qilish ochiq

Qo'shimcha vazifalar:

- 3 ta dushmanni qurolsizlantirish orqali o'ldiring

- Arqonni o'q bilan uzib, qaroqchini qutqaring

Erga tushib, Adewale va eski do'stlar bilan uchrashish uchun barga boring. Ushbu qismlarda siz Galka uchun jamoani yollashingiz kerak, ammo qirollik floti hamma joyda roumingda.

Qaroqchilarning bir nechta guruhini ozod qiling va tepalik tepasidagi tosh qal'aga boring va dargohni toping. Osish arafasida turgan qaroqchini qutqarishimiz kerak. To'pponchangiz bilan arqonni otib tashlang. Barcha soqchilarni o'ldiring va tavernaga qayting.

Flashback 3 | Qaroqchilik va talonchilik

Qo'shimcha vazifalar:

- 3 ta dengizchini lochinlar bilan o'ldiring

-20 ta rom o'g'irlash

Thatch va Hornigold bilan suhbatdan so'ng, yangi narsalarni o'rganish uchun kemaga suzib boring. Spyglassni [E] oling va Schoonerni toping. Yaqinlashgandan so'ng, unga minish uchun bitta zarba va lochinning zarbasi etarli bo'ladi.

Kichik kemalarga kamroq zarar etkazish uchun zanjirli to'plardan foydalaning. Keyin kemaga chiqishni boshlash uchun kemaga yaqinlashing va dushman ekipajini otish uchun rulning o'ng va chap tomonidagi lochinlardan foydalaning. Butun ekipajni o'ldirib, siz kemani qo'lga olasiz va uning yukini olasiz. Kema bilan nima qilishni ham hal qilishingiz mumkin. Ayni paytda faqat Jackdaw-ni ta'mirlash mumkin.
Etarli miqdordagi kemalarni talon-taroj qilganingizdan so'ng, biz markerga boramiz. Salt Keyga suzib boring, iskala yaqinida langar qo'ying va Jackdaw uchun bardoshli korpus sotib olish uchun do'konga boring. Kemaga qayting.

Flashback 4 | Qora bayroq ostida

Qo'shimcha vazifalar:

- Qaroqchi ovchilarni talon-taroj qiling

-30 qop shakarni o'g'irlang

Ochiq dengizga suzib borganingizdan so'ng, teleskopni oling va bortda etarli miqdorda metall bo'lgan brigani toping. Suzing va nipellar bilan olov oching. Minimal zararni olish uchun kema orqasida qolishga harakat qiling. Brigga boring va etarlicha ekipajni o'ldiring.

Kerakli miqdordagi metallni olish uchun yana bir nechta brigni oling. Endi biz mashhur bo'ldik. Jakdaw endi Pirate Hunters tomonidan ovlanmoqda. 100% sinxronizatsiyaga erishish uchun ularning kemasiga chiqing. U kesishgan qizil qilichlar bilan belgilangan. Keyin mansabdor shaxsga pora berib shon-shuhratingizni kamaytirish uchun Salt Keyga boring. Keyin kapitan kabinasiga boring va bortdagi qurollarni sotib oling.

Flashback 5 | Shakar qamish hosili

Qo'shimcha vazifalar:

- Qiyinchiliklardan qoching

- Signal qo'ng'iroqlariga zarar yetkazing

Andreas oroliga qo'nish uchun ob'ektiv belgiga suzing. Kidd bilan tanishing va unga ergashing. Yaqin joyda Bekfordning advokati bor, u plantatsiyaning joylashuvi haqida biladi. Oldindagi toshlarga chiqing va uni pastdagi lagerda toping. Maqsadingizni belgilash uchun Eagle Vision-ni faollashtiring. Uni cheklangan hududga kuzatib boring. Shunday qilib, u plantatsiya haqida qayg'urishga ruxsat beradi.

Vaqt tugashidan oldin Jackdawga yuguring va rulni ushlab oling. Shounerni diqqat bilan kuzatib boring. Cheklangan hududda hujumga duchor bo'lmaslik uchun kemangiz dushman kemalariga ko'rinmasligidan qoching.
Yo‘l-yo‘lakay Adevalga plantatsiyalardan birida ularning og‘ir taqdiri haqida hikoya qilinadi. Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, Cat oroliga tushing.

Advokatga yetib olish uchun qirg'oq bo'ylab yashil marker yo'nalishi bo'yicha yuguring. Ushbu usuldan foydalanib, o'simliklarga yashirinib, suhbatni tinglang. Omborga etib borganingizdan so'ng, ichkariga kirish uchun kalitni topishingiz kerak. Plantatsiya markaziga qayting va burgut ko'rish qobiliyatini yoqing, uning yordamida siz kalit egasini topasiz va qolgan qo'riqchilarni belgilaysiz. U erda siz qo'ng'iroqda navbatchi qo'riqchini o'ldirishingiz va unga zarar etkazishingiz mumkin. Ikkinchi qo'ng'iroq omborning o'ng tomonida joylashgan bo'ladi. Kalitni o'g'irlaganingizdan so'ng, omborga kiring va uni o'g'irlang.

Flashback 6 | Yaxshi himoya

Qo'shimcha vazifalar:

- Keng tarafdagi qurolingizdan bitta zarba bilan ikkita qayiqni cho'ktiring

- Og'ir o'qlari bo'lgan ikkita kemani cho'ktiring

Gulxanda Edvard Tetch va Jeyms Kidd bilan uchrashish uchun keyingi orolga suzib boring. Thatch ispan galleonini o'g'irlashni taklif qiladi. El Arco del Maestro - chiziq kemasini topishingiz kerak bo'lgan nuqtaga suzing. Nishonni aniqlash uchun teleskopdan foydalaning. Galleonni topganingizdan so'ng, undan xavfsiz masofani saqlang va uni ta'qib qilishni boshlang. Shuningdek, ushbu zonada dushman kemalaridan qoching, ammo agar siz hali ham muvaffaqiyatga erisha olmasangiz, porox bochkalarini otib, ta'qibchilardan yashirinishga harakat qiling.

Keyin galleon minomyot o'qlarini otishni boshlaydi; zararlangan hududga tushib qolmaslik uchun suv ustidagi sariq doiralarni chetlab o'ting. Ufqda ispan floti paydo bo'ladi. Bir volleyda kichik nishonlarni tezda olish uchun ularni masofadan otib tashlang. Ikkinchi qo'shimcha vazifani bajarish uchun siz og'ir yadrolarni sotib olishingiz kerak. Ulardan foydalanish uchun bortdagi qurollar bilan bir xil tarzda nishonga olmasdan (qo'ldan turib) o'q uzing. Ular juda uzoq masofaga ega emas, lekin ular ko'proq zarar etkazadilar.

Xotira 7 | Yolg'iz Majnun

Qo'shimcha vazifalar:

- Qiyinchiliklardan qoching

- Dukalarni havoda o'ldiring

Suvga sakrab tushing. Erga qadam bosganingizdan so'ng, xarobalarni eng tepasiga ko'taring va markerga ergashing. Butalar ichida yashirinib, birinchi patrulni olib chiqing. Keyinchalik o'tib, shoxdan qolgan ikkitasiga sakrab chiqing. Lagerga etib borguningizcha, shu tarzda o'rmondan o'ting. Butalarga yashirinib, dushmanni aylanib chiqing va oldingi daraxtga chiqing. Keyinchalik yo'lda ikkita qo'riqchi bo'ladi, ularni chapga aylantirib, butalar orasida yashirinib yuring.

Shaharga etib borganingizdan so'ng, siz Julien Dukasni topib, uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Siz hech kimni o'ldirmasdan, boshpanalarni aylanib o'tishingiz mumkin. Chap tomonda yurib, biz suvga sakrab, kemaga suzamiz. Iskaladagi soqchilarga e'tibor bermaslik uchun [E] dan foydalaning. Kemaning boshqa tomoniga suzing va chiziqlarga ko'taring. Eagle Vision-ni faollashtirish orqali siz maqsadni aniqlaysiz. Bir oz pastga tushing va sakrab o'ldiring.

Shu kunlarda

Hokimiyat bizni o'z joylariga taklif qiladi. Melaniya bizni liftga olib boradi. Yuqoriga chiqing. Ayni damda IT mutaxassisi biz bilan bog'lanadi. Ijodiy direktorning kabinetiga boring, suhbatdan keyin ish joyingizga qayting. IT bo'limidagi yigit bizga yana qo'ng'iroq qiladi va hamkasbning kompyuteridan bitta faylni yuklab olishimizni so'raydi. Markerga amal qiling va animusga kirishingiz kerak bo'lgan xonaga kiring. Himoyani chetlab o'tish oson, siz shunchaki yashil yo'lga chiqishingiz kerak. Xakerlikdan so'ng faylga qarang.

4-ketma

  • Buyuk Inagua, 1716 yil mart

Xotira 1 | Eski ko'rfaz

Jeyms Kidd bilan gaplashing. Uni o'rmon bo'ylab kuzatib boring. U Edvardni tosh shakllanishlar to'plami joylashgan joyga olib boradi. Biz ko'tarilib, muloqot qilamiz. Belgilarni yerdagi narsalarga yotadigan qilib joylashtiring. Keyin xazinani qazib oling.

Unga ergashing. Edvard o'zini mulkka olib boradigan g'orda topadi. Stolda qotillarning lagerlarini ko'rsatadigan xarita bor. Qarama-qarshi devorda panjara orqasida osilgan kostyum bor, uni kalitlarni olish orqali ochishingiz mumkin, bu esa "Tabbaqachilarni ovlash" topshiriqlarini bajarishdir.
Mulkni tark etgach, Kidd bilan oxirgi marta uchrashish uchun iskala tomon boring. Ehtimol, boradigan joyda kema yo'q. Bunday holda, missiyani nazorat punktidan yuklang. Xatolar shunday narsa.

Flashback 2 | Hech narsa haqiqat emas ...

Qo'shimcha vazifalar:

- 3 ta qotilni nokaut qiling

- Sandiqlardan 4 ta xazina to'plang

Orolga etib kelganingizdan so'ng, tinchgina qirg'oq bo'ylab bizning maqsadimizga yo'l oling. Yo'l davomida siz 3 yoki undan ortiq qotilni nokaut qilishingiz mumkin. Yo'lda xazinalar bo'ladi, lekin hammasi emas. Dushmanlar orasidan bitta narsani izlash kerak bo'ladi. Katta "dushman" kontsentratsiyasiga erishing, jimgina chapga yo'l oling va devorga chiqing. Jasadlarni butalarga yashirib, chap tomonda yashirincha yuring. Ma'bad yaqinida Kidd bilan uchrashgan Edvard qotillar bilan uchrashadi.

Flashback 3 | Sagening dahshatli siri

Edvard va Jeyms Sage kimligini bilish uchun Mayya ibodatxonasini qidirishga qaror qilishdi.

Kiddni ko'prikgacha kuzatib boring. U yiqilganda, chap tomonda aylanib chiqing. Eshikni ochish uchun siz qizil blokga sakrab, uni platformaga tushirishingiz kerak. Hamkoringizni yanada kuzatib boring, keyingi mexanizm buziladi.

Suvga sakrab tushing. Sho'ng'in [E] va Jeymsdan keyin suzing. Kislorod cheksiz emas, shuning uchun siz suv yuzasiga chiqib, yana sho'ng'ishingiz kerak bo'ladi. Ma'badning poydevoriga boring. Kidd Edvardni boshini aylantiradigan narsa haqida ogohlantiradi. Xo'sh, ko'ramiz. Devorga chiqing va zinapoyaga chiqing.

O'tish uchun siz haykalning jumboqini hal qilishingiz kerak bo'ladi. Gap rangli bloklarni rangli platformalar bilan moslashtirishdir. Chapdagi ko'k blokni qarshi og'irlikdan foydalanib (yaqindagi blok) ustiga sakrab ko'taring. Qo'lni chapga suring, shunda halqa ko'k platformaga ko'k blokga qaraydi. Endi ushbu blogga o'ting va u platformaga tushadi. Eshikning 1/3 qismi ochiq. Keyin tutqichni oling va yana chapga buriling. Rangga mos kelmaydigan platformadan qizil blokni olib tashlashingiz kerak. Yuqorida aytib o'tilganidek, uni oling va yashil ranglarga mos kelish uchun qo'lni o'ngga torting. Xo'sh, faqat qizil ranglarni solishtirish qoladi. Eshikni ochib, Edvard yuz haykalidagi Sagening yuzini taniydi.

Flashback 4 | Raqamli ustunlik

Qo'shimcha vazifalar:

- 8 ta qo'riqchini o'q bilan o'ldiring

- 2 qo'riqchida berserker zaharidan foydalaning

Biz A-Tabay bilan uchrashamiz. Edvard Templarsga bergan xaritalar ularni qotillar lageriga olib bordi. Mahbuslar orasida Edvardning odamlari ham bor. Kidd bizga yangi qurol - puflagichni beradi. Uning yordami bilan siz dushmanni jimgina o'chirib qo'yishingiz mumkin.

Daraxtga chiqing va qo'riqchini minoraga uxlash uchun yangi quroldan foydalaning. Uning oldiga yugurib, uni tugat. Quyida mahbuslarni ikkita qo'riqchi qo'riqlaydi, ularga bersek zaharini ishlating va tomoshaga qarang. Jasadlarni qidiring, ehtimol siz u erda zaharli o'qlarni topishingiz mumkin. Bir guruh odamlarni ozod qilgandan so'ng, chap tomonga o'ting va keyingi qo'riqchini uxlab qo'ying. Endi devorga chiqing va zinapoya yaqinidagi qo'riqchini va mahbuslarni qo'riqlayotgan kuzatuvchini otib tashlang. Shuningdek, siz mahbuslarning ikkala tomonidagi soqchilarga ham pul sarflashingiz mumkin. Ularni ham uxlatib qo'ying va keyinroq o'ldiring.

100% sinxronlashgacha uyqu dartlari bilan 2 ta zarba qoldi. Biz chap tomonda boramiz va yana bir guruh mahbuslarni qutqaramiz. Aynan shu ikkita qo'riqchida siz qolgan uyqu dartlaridan foydalanishingiz mumkin. Sizni ozod qilish uchun sizga yana ikkita dart beriladi. Biz kanop ostidagi guruhga boramiz, ular allaqachon har qanday tarzda o'ldirilishi mumkin. Lekin faqat ehtiyot bo'ling. Berserker zaharidan foydalangandan so'ng, siz darhol nishonni o'ldirishingiz kerak, aks holda qo'riqchi mahbuslarni o'ldirishni boshlaydi. Qolgan mahbuslarni ozod qiling.

5-ketma

  • Nassau, Bagama orollari, 1717 yil yanvar

Xotira 1 | Qal'alar

Qo'shimcha vazifalar:

- Shahid o'q bilan qal'aga zarar yetkazing

- Yugurish paytida ofitserni o'ldiring

Templar Torres qal'adagi oltinlarni o'zlashtirmoqchi. Ammo hozircha u o'sha erda o'tirib, kimdir uni o'g'irlashini kutmoqda. Edvard va Adevale qal'aga hujum qilmoqchi.

Qal'ani muvaffaqiyatli qo'lga kiritish uchun uni himoya qiladigan kemani yo'q qilish kerak. Aks holda, keyinchalik u sizni chalg'itishi kerak bo'ladi. Buning uchun minomyot o'qlari juda foydali bo'ladi. Kemaga bir nechta salvo o'q uzing. Yaqinlashganda, nipellardan foydalaning va bortdagi qurollar bilan ko'proq zarar etkazish uchun yon tomonga o'ting. Kemani cho'ktirib/o'chirib qo'ygandan so'ng, qal'aga boring. Shuningdek, yo'q qilish uchun minomyotlar va havo desantlaridan foydalaning. "Harakat tezligi" rejimi sizga dushman minomyotlaridan o'q otilishining oldini olishga yordam beradi, bu vaziyatni ko'rishni osonlashtiradi. Qal'ani vayron qilgandan so'ng, ichkariga chiqing va ofitserni o'ldiring. 100% sinxronlash uchun bu ishlayotganda bajarilishi kerak. Endi siz ichkariga kirib, Master Torres bilan gaplashishingiz mumkin.

Flashback 2 | Sayohatchi savdogar

Qo'shimcha vazifalar:

- 4 o'qchini o'ldiring

- 5 qo'riqchini tutun bombalari bilan hayratda qoldirib, o'ldiring

Torres va Shahzodani kuzatib boring. Ularni tomlar bo'ylab kuzatib borish yaxshidir, shu bilan birga siz o'qchilarni o'ldirishingiz mumkin (bu o'qlar bilan belgilangan qo'riqchilar). Tinglash joyiga etib borganingizdan so'ng, siz ikkinchi qo'shimchani bajarishingiz mumkin. mashq qilish. Kirishni qo'riqlayotgan ikkita qo'riqchining yoniga tutunli bomba tashlang va ularni o'ldiring. Yaqin atrofdagi ikkitasi bilan ham xuddi shunday qiling. Va faqat bittasi qoladi. Har kimni tanla, men pichan aravachasini tanladim. So'ngra, kesilgan sahna boshlangunga qadar suhbatni tinglab, maqsadni kuzatib boring.

Shahzoda kuzatuvni payqadi va Edvardga soqchilarni yubordi. Dushmanlaringizga qarshi kurashing va Kiddning orqasidan yugurib, uni qo'lga oling va u 2 hafta davomida kuzatib kelayotgan mazali nishonni o'ldirishiga yo'l qo'ymang.

Flashback 3 | Erkak do'stligi

Qo'shimcha vazifalar:

- 2 ta bezori uchun dahshatli zahardan foydalaning

-2 ta o'qchini uxlatib qo'ying

Avval yordam kelmasligi uchun qo'ng'iroqlarni o'chirib qo'yishingiz kerak. Biz tegirmondan sakrab, lager yaqinidagi butalar tomon yuguramiz. Berserker zahari bir vaqtning o'zida bizning yo'nalishimizda yuradigan ikkita bezori uchun ishlatilishi mumkin. Keyingi qadam, 2 ta to'pponchani minoralarga uyquga qo'yishdir. Endi biz qo'ng'iroqlarni sindirishimiz kerak, ammo qo'riqchilar buni qilishimizga to'sqinlik qiladilar, shuning uchun eng oson yo'li ularni o'ldirish va keyin xotirjamlik bilan ishimizni qilishdir. Biz buni barcha qo'ng'iroqlar bilan qilamiz.

Biz Kidd bilan mulk darvozasida uchrashamiz. Niqobini echib, qiz o'zini yarador qilib ko'rsatadi va qo'riqchilar uni ichkariga kiritishadi, u erda u ular bilan mohirona muomala qiladi.

Ichkariga kiring va orqa hovliga boring. Shahzoda gazeboda bo'ladi. Qotillikdan keyin Sage boshqa nom ostida yashiringan qizni qo'lga oladi. U ozod bo'ladi va Sage signalni ko'tarishga vaqt topadi. Biz buncha askarga dosh berolmaymiz. Men yugurishim kerak. Aravaga chiqing, u bilan daraxtga sakrab, oldinga yuguring. Saroyning devorlaridan tashqariga chiqqandan so'ng, hududni tark eting va yashiring. Bir qiz bilan tanishing. Edvard do'stining ismini bilib oladi - Meri Rid.

6-ketlik

Xotira 1 | Dori uchun sho'ng'in

Qo'shimcha vazifalar:

- Sandiqlardan 3 ta xazina oling

- Akulaning tishlariga ilinib qolmang

Edvard boshchiligidagi qaroqchilar shaharni yaxshi tomonga o'zgartirishga qaror qilishdi. Birinchidan, aholini kasalliklardan xalos qiling. Edvard cho'kib ketgan kemalarda dengiz tubida dori izlashni taklif qildi. Lekin buning uchun pastga tushish uchun qo'ng'iroq kerak. Eng yaqin do'kondan qo'ng'iroqni sotib oling; pulingiz bo'lmasa, qotillik shartnomasini tuzing yoki tovarlarni soting.

Kema halokatiga suzing va suv ostiga sho'ng'ish uchun bosing. Mini-xaritadagi ko'krak qafasi belgisiga suzing. 100% sinxronlashtirishga erishish uchun hamma narsani toping va oching. Havo ta'minotini to'ldirish uchun barrelgacha suzing va [E] tugmasini bosing. Keyin yoritilgan lyukni oching va pastga suzing. U erda, ko'krakdan taxtalarni tashlab, dori-darmonlarni qabul qiling.

Chiqish bloklangan. Biz boshqa yo'l izlashimiz kerak. G'orga suzing. Keyin ko'tarilib, havoni to'ldirishingiz mumkin. Keyinchalik Edvard oqim tomonidan ko'tariladi, harakatlanish tugmachalari yordamida toshlardan qochish kerak.

Akulalarning yashash joyiga suzing, kislorodni to'ldiring va akula tishlariga tushib qolmaslik uchun suv o'tlariga yashirining. Dengiz o'tlariga tezda suzish uchun foydalaning.
Afsuski, topilgan dori buzilgan bo'lib chiqdi. Biz shifo topishning tinch yo'lini aniqlashimiz kerak, aks holda Edvard Tetchning o'z yo'li bo'ladi.

Flashback 2 | Iblisning himoyachisi

Qo'shimcha vazifalar:

- Omon qolganlarni qutqaring

- 3 qo'riqchini tutun bombalari bilan hayratda qoldirib, o'ldiring

Thatch ahmoqona ish qildi - u dori izlab ingliz flotiga hujum qildi. Endi jamoa Blackbeardni ingliz harbiy kemalari hujumidan himoya qilishi kerak bo'ladi. Zonaga boradigan yo'lda qayg'uli dengizchilarni qutqaring. Qidiruv maydoniga suzing va Blackbeardning kemasi, Qirolicha Annaning qasosini toping. Faqat Mayaguana oroliga boring va kema iskala yaqinida bog'lanadi.

Blackbeardga quruqlikdagi ingliz floti bilan kurashishga yordam bering. 100% sinxronlashtirish uchun tutun bombalaridan foydalaning va dushmanni o'ldiring. Keyin Thatch kemasining rulini oling va jangovar kemaga o'ting. Faqat kapitanni o'ldirish qoladi. Jamoadan biri Charlstonning muhri tushirilgan dori-darmonlarni topdi.

Flashback 3 | Charlestonni qamal qilish

Qo'shish. vazifalar:

- Dart bilan 3 ta timsohni uyquga qo'ying

- Timsohning terisini yuving

Edvard Tetchga Charleston aholisidan dori olishda yordam taklif qildi.
Qurolli kemaga ergashing. Qo'riqchi minoralari atrofida suzing. Quruqlikka tushmaslik uchun jimgina suzing. Pochtada, qirg'oqqa boring va dushman signalni ko'tarmasligi uchun qo'ng'iroqqa zarar etkazing. Kemaga qaytish.

Suzib boring va keyinroq yana boring. Qayiq to'xtadi va qizil paltolar qayiqqa o'tirdi. Qayiqni kuzatib turing va yon tomonda turing. Keyin yana ikkita timsohni evtanizatsiya qilish mumkin bo'ladi. Dushman qo'nganida, suhbatni tinglang. Jakda e'tiborga olindi. Kapitan qochib ketadi. Uni ta'qib qiling va o'ldiring. Edvard kerakli miqdorda dori oldi. Va men yangi qismlar uchun ingredientlarni ham oldim.

7-ketma

Shu kunlarda

Olivier biz bilan topilgan materiallarga asoslangan video haqida suhbatlashish uchun uchrashmoqchi. Biz Melanini liftda uchratamiz va yuqoriga chiqamiz. Bizdan kutishni so'rashdi, Olivier Melanie bilan shaxsan gaplashmoqchi. IT do'stimiz biz bilan yana bog'lanmoqda. Biz markerga ergashamiz, koridorning oxirida zinapoyadan tushamiz. Bizda allaqachon 2-darajali ruxsat bor.

Boshqaruv xonasini toping. Himoyani ulang va chetlab o'ting. Gap shundaki, to'lqinlar mos keladi. Biz uchta ustundan biridagi raqamlarni almashtiramiz va boshqasiga o'tamiz. Bu oson. Olivyening ofisidagi kameraga ulaning va tomosha qiling. Ularning vazifasi Rasadxonani imkon qadar tezroq topishdir.

Xonani tark eting va deraza oldiga boring. Biz Olivyening kabinetiga old eshikdan kira olmaymiz, biz boshqa yo'ldan foydalanamiz - lift. Yuqoriga chiqing va ofisga kiring. Endi siz kompyuterni buzishingiz kerak.

Yana xavfsizlik tizimi. Ma'lumotlarni boshqarish uchun o'qlardan foydalaning. Maqsad: ma'lumotlarni boshlang'ich nuqtadan (chapda) belgilangan joyga (o'ngda) ko'chirish. Xavfsizlik dasturlari ma'lumotlarga duch kelsa, ularni yo'q qiladi, bu holda siz boshlang'ich nuqtaga qaytasiz.
Ishni tugatib, biz zalga tushamiz. To'xtang, faqat do'stimiz kotibani chalg'itadi. Shon va Rebekka bilan gaplashganimizdan so'ng, biz ish joyiga, Animusga qaytamiz.

Xotira 1 | Biz muzokaralarni talab qilamiz

  • Nassau, Bagama orollari, 1718 yil iyul

Qo'shimcha vazifalar:

- To'siqdan 3 ta qo'riqchini o'ldiring

- Signal qo'ng'irog'iga zarar yetkazing

Vuds Rojers Nassauga yetib keldi. Taverna tomon ketayotgan delegatsiyani kuzatib boring. U erda barcha mashhur qaroqchilar yig'iladi. Keyin ularni qal'agacha kuzatib boring. Kirish joyida, butalar ichiga yashirinib oling.

Keyin chap tomondagi qal'ani aylanib chiqing va kuzatuv minorasiga chiqing. U erda siz qo'shimcha vazifalarni bajarishingiz mumkin bo'ladi. mashq qilish. Devorga osilgan 3 ta qo'riqchi bor, ular chekkaga yaqinlashgan.

Endi biz Chemberlenning rejalarini o'g'irlashimiz kerak. Quyidagi ikkita qo'riqchiga sakrab chiqing va qal'aning qarama-qarshi tomoniga o'ting. U erda siz pastga tushib, butalar orasida yashirinishingiz mumkin. Keyin qo'ng'iroqni sezmasdan shikastlang.

Endi faqat rejalarni amalga oshirish qoladi. Buni jim yoki baland ovozda qilishingiz mumkin. Ko'rib turganingizdek, men hech kimni ayamadim. Qaroqchilar bilan suhbatlashgandan so'ng, Roberts ularga taslim bo'lish imkoniyatini berdi, aks holda Nassau Yer yuzidan yo'q qilinadi.

Flashback 2 | Porox syujeti

Qo'shish. vazifalar:

- Bitta o'ldirish chizig'ida 4 ta qo'riqchini o'ldiring

- Himoyada 10 ta dartdan foydalaning

Edvard Nassaudan qochishga va blokadani do'zaxga tushirishga qaror qildi. Buning uchun sizga qatron va porox kerak bo'ladi. Kenway porox topadi.
Hammasi bo'lib siz 4 barrelni o'g'irlashingiz kerak. Siz zonalardan biriga borasiz. Jangda qatnashing va barchani mag'lub qiling. Bir epizodda 4 ta qo'riqchini o'ldirish oson. Asosiysi, u uzilmaydi, shuning uchun o'z vaqtida reaksiyaga kirishing va qarshi hujumlarni amalga oshiring. Bundan tashqari, bezorini urishdan oldin, uni hayratda qoldiring va keyin hal qiluvchi zarbani bajaring. Barrelga yaqinlashing va uni o'g'irlash uchun [E] ni ushlab turing.
Keyingi hududga o'ting. Endi sizda jami 10 ta dart bo'lishi kerak. Faqat uyning tomida turing va dushmanga o'q uzing. Hamma pastga tushgandan so'ng, barrelni olib, keyingisiga o'ting. Qolgan bochkalarni yig'ing.

Flashback 3 | Komodordan qutuling

Qo'shimcha vazifalar:

- Kuzatuv zonasidan 3 nafar qo'riqchini o'ldiring

- Komodor Chemberlenni havoda o'ldiring

Komodor Piter Chemberlen qaroqchilar kemalarini cho'ktirishni buyurdi. Biz uni to'xtatishimiz kerak.

Soqchilarga ergashing. Postda raqqosalarni yollang va qo'riqchilar e'tiborini chalg'itib o'tish uchun. Keyin cheklangan hududga e'tibor bermaslik uchun tomlar bo'ylab yuring. Qirolicha zinapoyasida uxlash va oldinga borish uchun 2 qo'riqchini chap tomoniga qo'ying. Pastdagi barglar to'plamiga sakrab tushing va soqchilarni butalar ichiga kuzatib boring. Bu erda siz qo'shimcha ishni bajarishingiz mumkin. Bushga suiqasd missiyalari.

Komodorni kemaga kuzatib borish orqali uni o'ldirish mumkin bo'ladi. Yiqilgan palma daraxti yaqinidagi butalar ichiga yuguring. Qo'riqchini chapga va o'rtaga uyquga qo'ying, tezda palma daraxti tanasiga chiqing va o'ng qo'riqchiga sakrab chiqing. Samarali.

Endi kemaga suzing va kemaning orqa tomonidagi chiziqlarga chiqing. Maqsad zararlangan hududda bo'lsa, uning ustiga sakrab chiqing.

Flashback 4 | Brander

Qo'shish. vazifalar:

- 3 ta kemani minomyot bilan cho'ktirish

- Kemani bochkalar yordamida cho'ktirish

Edvard va Charlz Veyn Nagli blokadasidan o'tib, Nassaudan qochib ketishadi.
Olovli kemani kemalarga hujum qilishdan saqlang. Bir vaqtning o'zida qo'shimcha shartlarni bajargan holda, eng uzoqdagilarni minomyot bilan uring. vazifalar. Orqaga chekinayotganda, 100% sinxronizatsiya uchun bitta kemani yo'q qilish uchun kukun bochkalarini tashlang. Keyin markerga amal qilib, blokadadan chiqing.

8-ketlik

Xotira 1 | Afsus bilmasdan

  • Buyuk Inagua, 1718 yil oktyabr

Qo'shish. vazifalar:

- 4 qo'riqchini o'ldiring

- Og'ir o'qlar bilan jangovar kemani nokaut qiling

Edvard Blekberdni uyiga Nassauga qaytishga ishontirish uchun Shimoliy Karolinaga boradi. Titchning qaytish niyati yo‘q va umrining qolgan qismini shu yerda o‘tkazmoqchi. U, shuningdek, Edga bir marta kemani qo'lga kiritganini va Sage malika ustida suzib yurganligi haqida mish-mishlar borligini aytadi.

Edvard g'alati odamni payqab qoladi va unga ergashishga qaror qiladi. Olomon ichida yashirinib, notanish odamni ta'qib qiling. Tinglash joyiga boring va soqchilardan xalos bo'lgan maqsadni kuzatib boring. Arkdan o'tgandan so'ng, butalar ichiga yashirinib, qo'riqchini o'ldiring, so'ngra to'g'ridan-to'g'ri keyingi butalar ichiga yugurib, koridorga ergashing. Oxirgi qo'riqchini olib tashlang va sahna ko'rinishi boshlanadigan joyga boring. Notanish odam signal beradi va flotiliya orolga hujum qiladi.

"Jackdaw" kemangizga yuguring. Ufqda jangovar kema paydo bo'ldi. Uni yo'q qiling va unga mining. Agar kemangiz yaxshi o'zgartirilmagan bo'lsa, tez-tez minomyotlardan o'q uzing. Og'ir o'qlarni urib tushirish uchun kemaga yaqinlashing va o'q uzing, shunchaki kamerani bortga aylantiring va [LMB] tugmasini bosing. Bortga chiqish natijasida Titch halok bo'ladi va Edvard dengizga itarib yuboriladi. Galkaga suzing va ochiq dengizga chiqing.

Flashback 2 | Narsisistik ahmoqlar

Qo'shimcha vazifalar:

- Yaxshilangan qo'chqor bilan qirollik Afrikasiga zarar yetkazing

- Kemani cho'ktirish uchun qal'adagi to'pdan foydalaning

Edvard va Charlz "Malika" kemasi haqida biror narsa bilish uchun qirollik Afrika kompaniyasining kemasini qidirishga kirishadi.
Markerga suzing va kemani toping. U bizni payqaydi va qochib ketadi. To'kilgan porox bochkalariga o'q uzib, toshlardan qochib, uni ta'qib qiling. Vanening kemasi keyinchalik o'chirib qo'yiladi. Jamoa Jackdawga o'tishi uchun unga suzib boring.

Keyin dushman kemasiga o'ting. Dushman kemasiga suzing va uni kamon bilan uring, ammo buning uchun sizda yangilangan qo'chqor bo'lishi kerak. Kemani minimal darajada otib tashlang va qal'aning qurollari sizga qaratib, keyin suzib ketishi uchun yaqin turing. Bunday holda, qirollik Afrika qal'a qurollari bilan zarar ko'radi.
Jek Rekxem Edvard va Charlzga xiyonat qildi va ularni dengizga tashladi.

Flashback 3 | Cho'l orolda

Qo'shimcha vazifalar:

- 3 hayvon terisi

- Vaneni havoda o'ldiring

Edvard va Ueyn orolga kelishdi. Ikkinchi kampaniya aqldan ozdi. U Edvardning dushmaniga aylandi. U ovqatni o'g'irlab, qochib ketdi.
O'rmon orqali vayronalarga yuguring, uning tepasida Vane turadi. Yuqoriga ko'tarilib, nuqtani sinxronlashtirib, pastga sakrab tushing va ahmoqqa yetib oling. Bir payt Ueyn butunlay aqlini yo'qotadi va Edvardni to'pponchadan otib, bombalar otishni boshlaydi. Devorlarning orqasiga yashiring. Yog'och inshootlarga etib borganingizda, ular ustida yotgan bochkalarni aylanib chiqing, aks holda siz portlashdan zarar ko'rasiz. Quyida siz bir nechta panterani teridan olishingiz mumkin.

Endi Vane xarobalar yaqinida joylashadi. Siz ularni o'ng tomonga o'tishingiz kerak, chunki u to'g'ridan-to'g'ri oldinga o'rmonlarni yo'q qiladi. Minoraga chiqing va uning ustiga sakrab chiqing. Agar urinish muvaffaqiyatsiz bo'lsa, u tirik qolishi mumkin.

9-ketlik

  • Buyuk Inagua, 1719 yil may
Edvard shxunerni yolg'iz o'g'irlab, uyga eson-omon yetib keldi. Va Adewale va Kidd Jekdawni Rakxemdan olib ketishdi.

Xotira 1 | Tasavvur qiling

Qo'shimcha vazifalar:

- 4 ta bezori o'ldiring

- 2 ta qo'ng'iroqqa zarar yetkazing

Edvard malika Kingstonni tark etayotganini va u to'g'ri u erga qarab ketayotganini bilib oladi.Kingstonga yetib kelgan Edvard uning yonida Hornigold va Rojers yashashini, ular ham Sagega qiziqish bildirishlarini bilib oladi.

Hududga kiring va butalarga yashiring. Birinchi qo'ng'iroqqa zarar etkazish uchun ikkita askarni va goonni olib tashlang va davom eting. Yo‘lning o‘ng tomonida, oldinda yana biri bor. Har qanday birini tanlang. Siz bizning "do'stlarimiz" ni kir yuvish orqasidagi uylar orasidan quritish uchun osilgan holda topishingiz mumkin. Siz tinglash joyiga kirganingizda 3 ta bezori va yana bittasini o'ldirishingiz mumkin.

Hornigold va Rojersni boshqa lagerga kuzatib boring. U erda, panjaradagi teshikka chiqing va butalar orasiga yashirining, u erda siz bezorilarni sezmasdan o'ldirishingiz mumkin.

Endi tinglash zonasida qolib, ergashing. Butalarga yuguring va bitta askarni o'ldiring, tezda omborga yuguring va aravadan ko'taring. Keyin daraxt bo'ylab chiqing va pichanga sakrab chiqing. Keyingi omborning tomiga chiqing va iskalaga yaqinlashing. Hornigold Edvardning Jekdawning bog'langanini payqab, g'oyib bo'ldi va qo'riqchilarni qo'yib yubordi. Hududni tark eting va yashiring.

Flashback 2 | Ishonch qozoniladi

Qo'shimcha vazifalar:

- Burgess va Cockramni o'ldirish orqali ikki marta o'ldirishni amalga oshiring

- Ikki qaroqchini ozod qiling

Sohilda bir nechta kemalarni cho'ktirgandan so'ng, rulni tashlab, Sageni qidirish uchun orolga boring. Bir guruh askarni o'ldiring, to'siqdan oshib o'tish uchun dumga va undan daraxtga chiqing. Hududda Sageni topish uchun [V] tugmasini bosing. Uning ishonchini qozonish uchun Edvard Templar Burgess va Cockramni o'ldirishni taklif qiladi.

Soqchilardan o'ldiring yoki yashirinib, yo'lni kuzatib boring. Qaroqchilar asirga olingan lagerga boring. Atrofga yashirincha kirib, ularni otishga tayyor bo'lgan otishmachilarni o'ldiring. Lekin birinchi navbatda to'pchilarni yo'q qilishimiz kerak. Qolgan qo'riqchilardan qutulish oson bo'ladi. Pastga yetganingizda, yolg'iz qo'riqchilarni birma-bir chiqarib oling. Endi qidiruv maydonida nishonni toping va ikkitasining tepasiga sakrab tushing.

10-qator

  • Misterios, 1719 yil sentyabr
Bartolomey Roberts Edvardga yordamga muhtoj bo'lgan joyning koordinatalarini beradi. Shundagina u Edvardga rasadxonaning joylashishini aytadi.

Xotira 1 | Qorasoqolning gambiti

Qo'shimcha vazifalar:

- Qiyinchiliklardan saqlaning

- Kapitanni o'ldirish uchun bungee foydalaning

Xazina izlab, Sage o'z bayrog'ini ko'targan portugal kemalari yonidan o'tishga qaror qiladi va uni kemalardan biridan o'g'irlaydi.
Biz ko'rfazga suzib boramiz, u erda biz rulni tashlab, suvga sakrab tushamiz. Uning atrofida o'ng tomonda suzing va sizga eng yaqin chiziqlarga chiqing. Askarlar bu tomonga qaramaydilar va siz xavfsiz ko'tarilishingiz mumkin. To'pponchani o'ldiring va boshqasiga yuguring. Eng tepaga chiqing va bayroqni olib tashlang. Galka sahifasiga qaytish.

Nosso Senorni qidirib sekin suzib boring. Kemani aniqlab, siz yana sayr qilishingiz va ko'krak qafasini o'g'irlashingiz kerak bo'ladi. Sohilga suzing va butalarga yashirinib, o'tish joyiga yuguring. Ikki qo'riqchini o'ldiring, oldinga boring va yana butalarga yashirining. Yaqin atrofda yurgan odamni hushtak bilan chaqiring va uni butalar ichiga sudrab boring. Butadan butagacha minoraga yuguring va to'pponchani o'ldirib, yuqoriga ko'taring, agar u sizni payqab, tekshirish uchun tushsa, undan ham yaxshiroq. Va bezori va bitta qo'riqchi yo'lda qolishadi. Agar sizda dart mavjud bo'lsa, u holda o'tish qiyin bo'lmaydi. Afsuski, menda ular yo'q edi. Biz ko'krak qafasini bo'shatib, Galkaga suzamiz.

Kemaga ergashing, boshqa kemalar orasida manevr qiling va qirg'oqni tozalash uchun tushing. Ikkinchi minoraga chiqing va bortda bungee qiling, to'g'ridan-to'g'ri kapitanning tepasiga tushing. Qo'nayotgan paytda kapitan Edvardning deyarli ostida bo'lishini hisoblang. Biz kemani qo'lga olib, markerga suzib boramiz, yo'lda hammani cho'ktiramiz.

Flashback 2 | Qotillik va tartibsizlik

Qo'shimcha vazifalar:

- Qiyinchiliklardan saqlaning

- Qarama-qarshiliklardan qochib, Hornigoldni toping

- Hornigoldni havoda o'ldiring

Roberts bilan uchrashib, Edvard dumini orqasiga olib keldi. Hornigold bortda. Edvard rasadxonani topishiga yo'l qo'ymaslik uchun uzoq yillik do'stini kuzatib, o'ldirishi kerak.

Qidiruv maydoniga suzing va spyglass yordamida Benjaminning kemasini toping. Shuningdek, dushman kemalarining ko'rish chizig'iga kirmang. Kemani bosib o'tib, unga suzing va uni qo'chqor qiling. Keyin og'ir o'qlar bilan tugating va lochinlar bilan zonalarga o'q uzing.

Hornigold vayronagarchilikka uchragan kemani orolga yo'naltirdi va o'z jamoasi bilan u erga qo'ndi.Tosh inshootlarga yo'l oling, Hornigold joylashgan tomonga o'tish uchun daraxtning bir chetidan ikkinchisiga ko'tarilishingiz kerak. Keyin chap tomondan boring va minoraga chiqing. Biroz vaqt o'tgach, Edvard Hornigoldga sakrab tushdi.

Flashback 3 | Observatoriya

Qo'shimcha vazifalar:

- Qurolsiz holda barcha vasiylarni zararsizlantiring

- Kuzatuv zonasidan 5 nafar qo'riqchini zararsizlantiring

Edvard va Bartolomey Roberts o'rmondan o'tib, rasadxonaga kirishga kirishadi. Bir muammo, mahalliy aholi - qo'riqchilar, bu zonani begonalardan himoya qiling.

Biz zonaga yuguramiz va butalarga yashirinamiz. Ular ham ahmoq emaslar, shuning uchun ham xuddi shunday qilishadi. Vaqti-vaqti bilan ular o'rnidan turishadi, atrofga qarashadi va keyin yana o'tirishadi. Ayni paytda siz butadan butaga yugurishingiz mumkin. Hammani belgilash uchun Eagle Vision-ni yoqing. Bu yerda ulardan uchtasi bor. Shunday qilib, birinchisiga boring va uni nokaut qiling. Keyin daraxt shoxiga chiqing va ikkinchisiga sakrab chiqing. Yana biri yaqin atrofdagi butalar orasida. Uning oldiga yugurib boring va uni bo'g'ib o'ldiring. Hudud tozalandi. Keyingisiga o'ting. Shunday qilib, rasadxonaga etib, barcha hududlarni tozalang.

Roberts butun ekspeditsiyani o'ldiradi, agar ular darvoza ortida turgan narsani ko'rsalar aqldan ozishlarini aytib. Ko'krakni shishalar bilan oling va Sagega ergashing. Ko'krak qafasini bosh suyagi bilan tuzilish yaqiniga qo'ying va gologrammani tomosha qiling. Bortolomey kodeksida sodiqlik haqida bir so'z yo'q, shuning uchun u xotirjamlik bilan Edvardni suvga tashlaydi.

Bloklarni tepaga ko'taring. Biz chiqish yo'lini topishimiz kerak. U eng tepada. Devorga yuguring va tepaga ko'taring, keyin siz chiqish yo'lini topasiz. Sohilda Sage Edvardni Yamayka qamoqxonasi bilan tahdid qiladi.

11-qator

Shu kunlarda

Agent bunkerga tashlandi. Tizim buzilgan va ular xakerni qidirayotganda, biz shu erda qolamiz. IT taxallusi biz bilan bog'lanadi va bizga 3-darajaga kirish imkonini beradi. Eshikka xush kelibsiz. Planshetdan foydalanib, xavfsizlik xonasiga kiring. U erda kompyuterni buzing. Keyin markerni kuzatib boring va bulutli serverni buzing va videoni tomosha qiling, so'ngra Minevra\Juno(?) gologrammasi. Animus sahifasiga qayting.

Xotira 1 | O'limdan ham battar azob

  • Port Royal, 1720 yil aprel

Qo'shimcha vazifalar:

- 3 ta signal qo'ng'irog'iga zarar yetkazing

- Ikki eski do'stingizga tashrif buyuring

Edvard sudga keltiriladi, u erda Enn Bonni va Meri Ridd allaqachon hukm qilingan. Ularga homiladorlik sababli kechiktirish beriladi.
Bir necha marta shovqin qilish orqali soqchilarni chalg'itish. A-Tabai Anne va Meri uchun keldi, ammo yordam olish uchun Edvardni qutqardi. Biz qotilning qurolini olamiz.

Signalni ko'tarmaslik uchun hech qanday shart yo'q, shuning uchun qo'ng'iroqlarni qidirish uchun yuguring. Biz qo'riqchilardan qutulamiz, shundan so'ng biz qo'ng'iroqlarga xavfsiz tarzda zarar etkazishimiz mumkin. Hammasi oddiy.

Keyingi narsa - eski do'stlar, ya'ni Jek va Ueynga tashrif buyurish. Birinchisi, aniqrog'i, undan qolgan hamma narsa xaritaning o'ng tomonidagi katakchada o'tiradi. Ikkinchisi esa qamoqxonada. Markerga yuguring va ichkaridagi eshikni oching.

Yo'lakdan o'tib, qo'riqchiga etib borganingizdan so'ng, uni o'ldiring va yoritilgan qafasga yaqinlashing. U yerda siz keksa Ueynni nafasi ostida qo'shiq kuylayotganini topasiz. Koridorlar bo'ylab davom eting va Meri Riddni ozod qiling. Uni chiqish joyiga olib boring. Keyin jasadni qayiqqa olib boring.

Flashback 2 | isitmali

Edvardning tasavvurlari bor. Bu erda siz faqat aytilgan narsani qilishingiz kerak. Oldinga yurish/emaklash. Sagening ta'kidlangan nishonini o'ldirishingiz kerak bo'lgan paytda, bir marta etarli emas, siz uning ikkita nusxasini o'ldirishingiz kerak.

Flashback 3 | ...Hamma narsaga ruxsat berilgan

Qo'shimcha vazifalar:

- Shenbiao bilan 2 ta qo'riqchini osib qo'ying

- Shenbiao yordamida 3 ta qo'riqchini jalb qiling

Edvard 6 yil oldin qotillarga etkazilgan zararni tuzatish uchun Tulumga qaytadi. A-Tabayga ergashing va Ispaniya hujumini qaytaring. To'liq qo'shimcha vazifalarni bajaring, keyin qirg'oqdagi 20 askarni va kemadagi kapitanni o'ldiring.

12-qator

  • Ile-a-Vash, 1721 yil may.

Xotira 1 | Gubernatorning oxiri

Qo'shimcha vazifalar:

-Diplomatni pichanga yashirinib o'ldiring

- Rojersni zaxiradan o'ldiring

Endi bizda yangi chorak menejeri bor - Miss Bonni. Uchta nishondan birinchisi - Vuds Rojers. Yashil zonada diplomatni toping. Diplomatni o'ldirishingiz kerak bo'lgan paytda unga ergashing, yaqin atrofdagi binolarga zinapoyaga chiqing va undan pichanga sakrab chiqing. Keyin bu faqat pichoq masalasi.

Edvard paltosini kiyib, qabulxonaga boradi. Qo'riqchidan o'ting va darhol chapga buriling va skameyka tomon shoshiling. Nutqini tugatgandan so'ng, Rojers aylana bo'lib, Edvardning yonidan o'tadi, biz pichoqni tortamiz va uning qonini to'kamiz.

Flashback 2 | Qirollik muvaffaqiyatsizligi

Qo'shimcha vazifalar:

- Porox bochkalarini portlatib, 8 nafar qo'riqchini o'ldiring

- Robertsni Shenbiao bilan o'ldiring

Bartolomey Roberts roʻyxatdagi ikkinchi nishon. Sohilga tushing va tepalikka olib boradigan yo'lga boring. Quyida juda ko'p bochkalar yotadi, shuning uchun kerakli miqdordagi qo'riqchilarni to'plang va barrelga o'q uzing. Agar birinchi marta kerakli miqdorni kirita olmasangiz, bir necha marta takrorlang.

Tepalikka boring va lagerning eng oxirida Robertsni toping. U qochishga qaror qildi. Uning orqasidan suvga sakrab, suzuvchi Jekdawga chiqing. Qirollik omad va olov minomyotlarini ta'qib qiling. Ochiq dengizga chiqqandan so'ng, ispanlar sizga kemani yo'q qilishga yordam beradi. Lekin bu ular sizga tegmaydi degani emas. Harçlardan faolroq foydalaning. Kemani yo'q qilgandan so'ng, unga o'ting. Robertsning Shenbiao tomonidan o'ldirilishida bu osib qo'yishni anglatadi. Shunday qilib, ustunga chiqing va uni osib qo'ying.

Flashback 3 | Yomon qon

Qo'shimcha vazifalar:

- Qiyinchiliklardan qoching

- Jonli qalqon sifatida 2 ta qo'riqchidan foydalaning

Qidiruv maydoniga kiring va maqsadni toping. El Tiburon bo'ylab qal'aga boring. Chap tomonda, pichan yaqinidagi ayyorni, kapitanni va uchta o'quv askarini yo'q qiling. Endi biz faqat nurlarga chiqamiz va boshqa tomondan devorga chiqamiz. U erda biz askarni o'ldiramiz va Torres tepasiga sakrab chiqamiz. Ammo Torres Edvard kutgan Torres emas edi. Bu tuzoq.

Endi biz El Tiburon bilan shug'ullanishimiz kerak. Siz uni muntazam zarbalar bilan yiqita olmaysiz, shuning uchun u yiqilib tushmaguncha uni to'pponcha bilan otish kerak. Undan qochib, to'pni qayta yuklang va ikkita qo'riqchidan tirik qalqon sifatida foydalaning, chunki uning qurollari ham bor. Oxir-oqibat u buziladi va siz 100% sinxronizatsiyaga ega bo'lasiz.

Flashback 4 | Abadiy tikan

Qo'shimcha vazifalar:

- 7 garovga olinganlarni ozod qilish

- Observatoriya mudofaasi yordamida 4 nafar qo'riqchini o'ldiring

Kemani tushiring va qirg'oqqa qarab boring. Edvardning oxirgi qurboni Laureano Torres. U erda kuzatuv xonasiga boring, yo'lda siz garovga olinganlarni qutqarishingiz mumkin. Xudo, juda ko'p jasadlar. Shunchaki axlatlangan. Hozir biz garovga olinganlarni qidirmoqdamiz. Ammo ular xaritada belgilanmagan, shuning uchun shunchaki yuguring va dushmanlarni qidiring, yaqin joyda mahbuslar bo'ladi.

Oldinga boring, sharsharada siz suvni engish uchun daraxtga chiqishingiz va ularning ustiga chiqishingiz kerak. Observatoriyaga kiring. Uchuvchi bloklarga chiqing va ikkita qo'riqchi bilan platformaga chiqing. Ularni o'ldiring va o'ng tomonga qarang. Platforma harakatlanuvchi devorga yaqinlashganda, uning ustiga sakrab chiqing va boshqa tomonga o'tish uchun foydalaning.

Keyinchalik, siz o'zingizni poldan yuqoriga qarab energiya maydonlari bo'lgan platformada topasiz. Ularning yonida turing va hujum qilayotgan dushmanni [E] (ikki marta) tugmasini bosib, bu maydonga tashlang. Buni 4 marta takrorlash kerak. Devorga chiqing va energiya maydonlaridan qochib, o'ngga chiqing. Ikki blok orasidagi nurga chiqing va Masterga sakrab chiqing.

Shu kunlarda

Nihoyat, IT xodimi qo'lga olindi, lekin u taslim bo'lishni xohlamadi. Barcha dalillar bizga ishora qildi, ammo endi kim haqiqatan ham buzib kirganligi aniq. Melanining aytishicha, video tayyor. Bu yerda yoki Animusda tomosha qiling. Mashinaga qayting va hikoyani tugating.

Oldinda yana 1 ta xotira bor, lekin u kesilgan sahnalar shaklida taqdim etilgan.

Taglavhalar. Tabriklaymiz, siz o'yinni yakunladingiz.