Pirate Odyssey o'yinini tomosha qilish. Qaroqchilar Odisseyining yurishi: Har kimning o'zi uchun. "Korsarlar: har birining o'zi uchun." "Gollandiya gambiti"

Bugun biz ajoyib hikoyaga ega o'yin haqida gaplashamiz. Black Mark Studio muxlislari jamoasi tomonidan yaratilgan ushbu o'yinlar seriyasining rasmiy distribyutorini qiziqtirdi. Shunday qilib, dostonning davomi bo'lgan "Korsarlar: har birining o'ziga xos" to'liq versiyasi chiqdi.

Ko'plab Pasxa tuxumlari, yangilangan flotni yaxshilash tizimi. Shuningdek, bosh qahramon uchun narsalar va o'q-dorilarni yaratish imkoniyati paydo bo'ldi. Bundan tashqari, dunyo yanada ochiq va syujet kamroq chiziqli bo'ldi.

Boshlanish yoki millionni qayerdan olish mumkin

Ushbu o'yinda siz frantsuz aristokrati Charlz de Maura sifatida o'ynaysiz. Otangiz sizdan Karib dengizida yo'qolgan o'g'lini, ukangizni topishingizni so'radi.
Shunday qilib, Martinikadagi Sent-Pyerda kemadan tushganingizdan so'ng, sizning ixtiyoringizda uchastkani yanada rivojlantirish uchun ikkita variant mavjud. Xilma-xillik - Korsarlarning go'zalligi: Har birining o'ziga xosligi. Kvestlar ko'p jihatdan amalga oshirilishi mumkin.

Birinchisi, siz hokimiyatga borasiz. Yangi boshlanuvchilar uchun bu to'g'riroq, ammo bu erda ba'zi fokuslar mavjud. Narsalarni yashirish kerak, qurolni garpun bilan almashtirish kerak bo'ladi. Siz qal'a darvozasining o'ng tomonida joylashgan qutiga qo'yishingiz mumkin.

Nega bunday burilish? Bu juda oddiy - keyin sizni hibsga olishadi va barcha narsalaringizni olib ketishadi. Qamoqxonaga orol general-gubernatorining o‘zi taklif bilan keladi. U sizni ozod qiladi va siz birodaringizning qarzlarini to'laysiz. Miqdor juda ta'sirli, bir million peso. Bu erda yordam foydali bo'lar edi, ammo "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinida nayranglar unchalik keng tarqalgan emas.

Kelishuvdan so'ng, siz chorak ustasiga borasiz, u sizga asosiy qurol-aslaha va qurol-yarog'larni beradi. Agar boshida narsalarni ko'kragiga yashirgan bo'lsangiz, keyingi rivojlanish osonroq bo'ladi. Biz birodarimizni qamoqda ko‘ramiz.

Syujetni rivojlantirishning ikkinchi yo'li "Korsarlar 2: Har kimga o'zi" o'yinini yaxshi biladigan tajribali odamlar uchun mos keladi.

Bu erda biz qaroqchilar hayotining erkinligi va erkinligini his qilib, hokimiyatdan qochib, o'zimiz buni tushunamiz. Siz shahar bo'ylab yugurishingiz va aholi bilan suhbatlashishingiz kerak bo'ladi. Bizni birodarimizning taqdiri qiziqtiradi. Bu jarayonda siz bir odamdan abbot haqida bilib olasiz. Keyinchalik, yo'l cherkovga olib boradi. Benoit do'stingiz orqali qamoqxonadagi akangizga borishingizga yordam beradi.

Keling, bilib olaylik - ey Xudo! - million peso qarz, biz birinchi vazifani olamiz. E'tibor bering, bu vaqtinchalik. Gap shundaki. Mishel kema uchun depozit to'lagan, ammo baribir 17 ming peso qarzi bor. Siz bu miqdorni uch kun ichida topishingiz kerak, aks holda siz halokatga duch kelasiz.
Pulni qayerdan olsam bo'ladi? Keling, buni aniqlaylik.

Qo'ng'iroq qiz

Ushbu qidiruv uchun siz bitta lord topishingiz kerak bo'ladi. U odatda cherkov yaqinidagi maydonda osilib turadi. Ochiq rangli kamzulga va shlyapaga qarang. "Korserlar: har birining o'zi uchun" parchasi ochiq va chiziqli emas. Shuning uchun yaratilgan nom boshqacha.

Gap shundaki. Siz fohishaxonaga borib, uning egasi bilan Lutis Montagne qizi haqida muzokara qilishingiz kerak. Kechki soat o'n birdan keyin uni bu zodagonning oldiga olib kelish kerak. U barcha xarajatlar uchun 6 ming beradi, sizning daromadingiz saqlangan miqdordir.
Buning siri shundaki, siz topshiriqni qabul qilishdan oldin saqlashingiz kerak. Vazifani olganingizda, qizning tungi narxi tasodifiy ravishda hosil bo'ladi. Bu 2500 dan 5000 pesogacha bo'lishi mumkin. Biz minimal raqamni olmaguncha yuklaymiz.

Styuardessa bilan gaplashayotganda, qizning tajribasizligi haqida gapiradigan variantni tanlang. Soat 23:00 dan 00:00 gacha olishingiz mumkin. Bir soat ichida uni boshqarish va aristokratga olib borish oson bo'ladi.

Bu orada biroz vaqtimiz bor, keling, ko'proq pul ishlaylik. Esingizda bo'lsin - "Korsarlar: har kimga" o'yinida orol xaritasi topshiriqlarni bajarishda ajralmas yordamchidir. Vaqti-vaqti bilan uni tekshirishni unutmang.

Ombor ishchisi

Fohishaxona yonida do‘kon bor. Bizning yo'limiz u erda. U erda egasi o'z taqdiridan shikoyat qiladi va qochib ketgan ishchi haqida gapiradi. Biz uni topishga rozimiz. Mukofot ming peso. Va bu faqat kashf qilish uchun. Yo'nalishga ko'ra, u shahar devorlaridan tashqarida joylashgan.

Bizning yo'l Le Fransua qaroqchilar turar joyiga to'g'ri keladi. Aytgancha, biz yo'lda yana ikkita vazifani bajaramiz. Ular quyida tavsiflanadi.

Demak, ishchi tavernada yoki uning yonida. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz do'kon egasi baxtsiz ekanligini va Gralam hech qachon unga qaytmasligini tushunamiz.

Siz nima qila olasiz. Biz yomon xabar bilan qaytamiz. Savdogar xafa bo'ladi, lekin mukofot beradi. Va, bundan tashqari, agar biz unga yangi xodimni yollashda yordam bersak, u ko'proq narsani va'da qiladi. Sizning malakangiz qanchalik yuqori bo'lsa, daromadingiz shunchalik yuqori bo'ladi. O'yin sizni dam olishga imkon bermaydi. Siz nima qila olasiz - "Korsarlar: har birining o'zi uchun"! Tez orada kemalar sotib olinadi, esingizdami? Shunday ekan, keling, o'zimizni itarib yuboraylik.

Biz Le Fransua tomon yuguramiz. Xodimni qayerdan qidirish kerak? Mehmonxonada. U mehribon kichkina yigit bo'lib chiqadi. Atigi ming peso uchun u vazifani bajarishda yordam beradi, lekin siz bir soat yurishingiz kerak.
Biz kutayotganimizda, siz zar o'ynashingiz mumkin; mumkin bo'lgan g'alaba zarar qilmaydi. Kelishilgan vaqtdan keyin biz tavernaga qaytamiz va arizachilarni ko'ramiz. Va bu erda narsalar haqiqatan ham ajoyib bo'ladi. Egasi yordam uchun atigi 500 peso olishiga qo'shimcha ravishda, ishchilar sizga pora ham taklif qilishadi!

Biz kehribar parchalari sumkasini beradigan birini tanlaymiz. Bizga zargarlik buyumlari keyinroq kerak bo'ladi va shaharda do'kon egasi buning uchun bizga 5000 peso to'laydi. Ammo bu suhbatdan keyin sodir bo'ladi. Vaqt pul, shuning uchun biz port bo'limi boshlig'iga yuguramiz. Bu "kannibal" kvestini boshlaydi.

Yon kvestlar

Qaroqchilar turar joyiga boradigan yo'lda siz ko'proq pul topishingiz mumkin. Birinchi vazifa "Tanqis tovarlar" bo'ladi. O'yin boshida narsalarni qaerga yashirganingizni eslaysizmi? Bu sandiq yonida shahar qorovuli turibdi. U bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, u ham siz kabi frantsuz. Uning nozik qorni esa mahalliy chayqalishga dosh berolmaydi. Sizdan yaxshi sharob olib kelish so'raladi.

Sizningcha, "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinida pul ishlash qiyin, kodlar zarar keltirmasligi aniq. Hammasi noto'g'ri! Ushbu qidiruvdan keyin siz bu fikrlarni abadiy unutasiz!

Bu vazifadan olingan daromad ming peso. To'ldirish vaqti - 24 soat. Oddiy va oson. Spirtli ichimliklarni qayerdan olsam bo'ladi? Qal'adagi sandiqlarni tekshiring. Agar omad siz tomonda bo'lmasa, har qanday savdogarning shishasi etti yuz peso turadi.

Le Fransuadan qaytganimizdan keyin olamiz. Kechqurun qo‘riqchi qal’aning yuqori supasida kutib turadi. Ammo u erda yo'q edi! Bu missiya emas, balki Klondayk! To‘ymagan frantsuzlar 1000 pesoga yana 60 ta shisha sotib olishga tayyor. Nima qilish kerak? Vagonni qayerda o'g'irlashim mumkin?

Vahimaga tushma! Biz har qanday savdogarga boramiz va ming tangaga do'konda alkogol borligi haqida ma'lumot sotib olamiz. U erga borib, biz egasining tushunmovchiligiga duch keldik. Keling, firibgarlikka qaytaylik. Va u siz to'lashingiz kerak bo'lgan yana 2000 talab qiladi. Ushbu varaqa bilan biz sotuvchiga qaytamiz. Endi siz har biri 500 sterlingga 60 ta shisha sotib olishingiz mumkin. Lekin! Bu bir martalik taklif, shuning uchun inventaringizni tozalang!

Sof daromad - 27 ming tanga. Va "Korsarlar: Har kimga o'z" o'yinining navbatdagi hikoya missiyasida olingan karta kelajakda katta yordam beradi.

Shaharda ushbu darajadagi barcha kvestlar olindi. Biz darvozadan chiqamiz. Lekin bu nima? Yo‘lda jasad bor, mahalliy aborigenlar qochib ketishyapti. Keling, o'lgan odamning cho'ntagidan o'taylik. Xarajatlar, turli xil narsalar va sirg'alar uchun 560 peso. Bu bezakni saqlang, keyinroq Le Fransuadan qaytganimizda kerak bo'ladi.

Shunday qilib, biz qishloqdagi mehnatkashlar bilan ishladik (qidiruv yuqorida tavsiflangan - "Ombor ishchisi"). Topilmani eslash vaqti keldi. Biz to'g'ridan-to'g'ri general-gubernatorga boramiz. Siz, albatta, savdogarlardan narxni so'rashingiz mumkin, lekin u erda narx pastroq. De Poincy sizga ular uchun "Orollarning arzon xaritasini" beradi. Bunday sovg'a sizning o'tishingizni ancha osonlashtiradi. "Korsarlar: Har birining o'ziga" - bu qaroqchilik ruhida pul ishlash uchun maxsus ishlab chiqilgan o'yin.

Kanniballar

Tropiklar, ochlikdan azob chekayotgan mahalliy aholi, yevropalik aristokratlar... Ma’lum bo‘lishicha, port boshlig‘i o‘z dugonasiga yordamchi qidiradi. Prosperoning qizi o'g'irlangan. Kambag'al ota mol-mulkining katta qismini mushket sotib olishga sarflagan va allaqachon shahar devorlaridan tashqarida. Biz do'kon egasi va'da qilgan pulni olish uchun keyinroq yuguramiz, hozir - qizni qutqarish uchun!

Biz Trouvalni quduq yonida topamiz. Uning hikoyasidan tushunamizki, odam o'g'irlashlar tez-tez bo'lib ketgan va buni kannibal hindular amalga oshiradilar. Aytish kerakki, ular oziq-ovqat olishadi.

Bu vazifada biz nafaqat moddiy jihatdan boyib qolamiz, balki istak bo'lsa, katta tajriba orttiramiz. Faqat fextavonie pompalanmasa, yomon bo'ladi. "Korsarlar: har kimga" o'yinida nayranglar aynan shu sohaga qaratilgan.

Gap shundaki. Ota sizga qanday harakat qilishni aytadi. Agar buni qilsangiz, qidiruvni tezda bajarasiz. Agar siz uning yordamisiz barcha hindularni o'zingiz yo'q qilsangiz, siz katta tajribaga ega bo'lasiz.

G'orda biz bir qizni va boshqa garovni topamiz. Biz ularni shaharga kuzatib boramiz va mukofot olamiz. Va bu ko'p ham, kam ham emas - 8 ming peso, 35 dublonlar va yaxshi tumor.
Asosan, "Korsarlar: har kimga o'zi" o'yinining minimal darajasi bajarildi. Kemalarni allaqachon sotib olish mumkin. Hisoblang, cho'ntagingizda 17 mingdan ortiq pul bo'lishi kerak. Biroq, bizga hali ham ofitserlar, ekipaj va o'q-dorilar kerak. Bundan tashqari, zaxirada butun kun bor.

Kechani qanday qiziqarli o'tkazish kerak

Tongni kutib, tavernada nima qilish kerak? Uxlama!
Tanlash uchun bir nechta o'yin-kulgilar mavjud - qimor o'yinlari, duellar, ofitsiantni "aldash". Lekin birinchi narsa.

Shunday qilib, zar va kartalar. Bu erda siz ko'p narsalarni tejashingiz kerak bo'ladi. Qanday qilib g'alaba qozonish mumkin? Shunchaki. Biz har doim maksimal tikish bilan boshlaymiz - 1000 tanga. Raqib rozi bo'lguncha savdolashamiz. Masalan, biz 800 pesoga o'ynaymiz. Siz yutdingiz. Saqlash yaxshiroqdir. Agar u g'alaba qozonsa va keyin sizdan o'z bankini quritishni boshlasa, biz quvonamiz va pul ishlaymiz.
Asosiysi, tez-tez g'alaba qozonish emas, aks holda ular sizni firibgar deb atashadi va stolga taklif qilishni to'xtatadilar.

Hamma buzilgan bo'lsa, siz hali ham pul ishlashingiz mumkin. Biror kishini aldashda ayblash. Yoki janjalgacha o'zingizni iching. Duellarda g'alaba qozonish oson, va agar omadingiz bo'lsa, o'ldirilganlar yaxshi narsalarni va juda ko'p oltinni tashlaydi.

Uchinchi qiziqarli narsa ofitsiant bilan bog'liq. U sizni u bilan vaqt o'tkazishga taklif qilmaguncha, u bilan noz-karashma qilishingiz kerak. Biz taverna egasiga xona buyurtma qilamiz va kutamiz. Qizning o'rniga bizni o'g'irlamoqchi bo'lgan sherigi paydo bo'ladi. Oson o'ldiradi. Bu vazifaning go'zalligi shundaki, ofitsiantning ko'plab bezorilari bor. Va hammadan narsa va pul olishingiz mumkin. Bunday hazillarsiz, parcha zerikarli bo'ladi. "Korsarlar: har birining o'ziga" yovvoyi hayotni to'liq his qilish imkonini beradi.

Barmen uchun rom

Ertalab. Egasi sizning xonangizni "bir soatga" ijaraga olib boyib ketdi, shuning uchun u mehribon. Vazifa haqida so'ralganda, siz yuklarni kontrabanda qilish taklifini olasiz.
Vazifani qabul qilishda parolingizni eslab qolish muhim! U hech qayerda ro'yxatdan o'tmaydi va usiz topshiriqni bajarib bo'lmaydi. Bir nechta variant bor, lekin eng keng tarqalganlari: "ko'rfaz qo'nishga tayyor" yoki "Qadimgi Tomas pivo kutmoqda". Takrorlaymiz: sizniki boshqacha bo'lishi mumkin. Men yozishim kerak.

Shunday qilib, kechqurun soat yettida biz iskalaga boramiz, uzun qayiqqa o'tiramiz va tezda iskala o'ng tomoniga o'tamiz. Shamol adolatli bo'lsa, osonroq bo'ladi, bo'lmasa, biz zigzaglarda boramiz.
Mo'ljal - Lamentin plyaji yaqinidagi "Ghost" kemasi. Uzoq qayiqdan kelgan qayiq unga yaqinlashganda, muloqot oynasiga parol yozishingiz kerak bo'ladi. Siz uni eslaysiz, to'g'rimi?

Biz kontrabanda yukni olamiz va tezda Le Fransua ko'rfaziga qarab harakat qilamiz. U yerda alkogolli kemani tavernaning odamlariga topshirasiz va o'zingiz unga piyoda borasiz. Siz 5000 peso, bir-ikki shisha rom va sovg'a olasiz.

Ispaniyalik muhandis

Biz kema sotib oldik. Jamoani qayerdan olsam bo'ladi? To'g'ri, tavernada. Ko'p so'roq va ishontirishdan keyin bufetchi maslahat beradi. Sohilda bitta dengizchi bor.
Biz o'zimizni tanishtiramiz va sinchkovlik bilan so'roqqa javob beramiz. U sizga kelishga rozi, lekin faqat butun jamoasi bilan. Yomon emas! 8000 peso uchun birdaniga 40 ta dengizchi.

Ammo navigatorni qayerdan olishingiz mumkin? Meyxonachi bilmaydi. Biz portga yuguramiz. Yaxshi odamlar bir bor deyishadi. U qarzi uchun qamoqda.

Biz qarz oluvchiga boramiz. Siz 11 000 peso ortiqcha to'lashingiz kerak bo'ladi. Yoki, ehtimol, boshqa variant bormi? Yemoq. Biz uning do'stini asirlikdan ozod qilishimiz kerak. Osonlik bilan!

Bepul sovg'alar "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining asosidir! Kvestlar sovg'alar bilan to'ldiriladi. Qarz oluvchi bilan uchrashishdan oldin qurolingizni yashiring. U sizga yangisini beradi, patronlar bilan!

Kechasi o'n ikki yarimda biz sohilga boramiz va ispaniyalikni qaroqchilardan qutqaramiz. Buning siri shundaki, siz uchrashgan birinchi qaroqchi birinchi navbatda suhbatdan keyin darhol o'ldirilishi kerak. Qolganlarini qo'yish oson. Lekin hatto qutqarilgan ham sizga hujum qiladi. Biz uni taslim bo'lguncha kaltakladik.
Endi qiyin qism keladi. Patrullar tunda shahar bo'ylab yurishadi, shuning uchun siz qo'lga tushmaslik kerak. Biz shahar oldida tejaymiz.

Vazifani bajarganimizdan so'ng, biz navigatorni olamiz.
Biz kema uchun ehtiyot qismlarni sotib olmoqdamiz. Qurollar uchun ko'proq to'lovlarni to'plang - buckshot va nipellar. Ko'rfazdan chiqishda u hujum qiladi

Undan qutulish oson. Keling, barcha yelkanlarni tushiraylik. Biz zudlik bilan barcha jihozlarni kliplar bilan, so'ngra buckshot bilan maksimal buyruqlar bilan yo'q qilamiz. Biz minamiz va o'g'irlaymiz. Siz buni o'zingiz uchun qabul qila olmaysiz.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun." "Gollandiya gambiti"

Dostonning ikkinchi qismi G‘arbiy Hindiston kompaniyasi bilan bog‘liq. Bu erda siz butun arxipelagni o'zlashtirishingiz kerak bo'ladi.Bu bosqichda siz allaqachon bir nechta kemalarga va biroz ko'proq pompalanadigan ekipajga ega bo'lishingiz mumkin.

Ikkinchi qism davomida siz Gvadelupa, Kuba, Marakaybo va boshqa joylarga tashrif buyurasiz. Bu maslahat. Siz ko'pincha qaroqchilarni yo'q qilish bo'yicha vazifalarga duch kelasiz yoki ularni suzib ketayotganda uchratasiz. Har doim nipellar bilan bir necha marta hujum qiling, so'ngra doimiy ravishda bukshot bilan. Keyin taxta. Faqatgina ushbu taktika sizga doimo g'alaba qozonish va tezda boyib ketish imkonini beradi.

Hikoya chizig'ini tugatsangiz, mukofot sizni xursand qiladi. Ajoyib kema va ajoyib tajribali ofitser. Keyingi qism oxirgi qism bo'ladi - "Korsarlar 3. Har birining o'zi."

Pirate Saga

Xayr! Bir million peso yig'ildi! Keling, ukamni to'lab olaylik. Lekin bu unchalik oddiy emas. General-gubernator pulni oldi, lekin mahbusni ozod qilmoqchi emas. Biz hali ham unga yetakchi bo‘lishiga yordam berishimiz kerak, qanday muammo! Bir vaqtning o'zida barcha qaroqchilarga qarshi boring!
Bu bilan solishtirganda, "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining ikkinchi qismi - "Gollandiyalik gambit" - shunchaki bolalar o'yini!

Lekin hammasi unchalik yomon emas. Bu erda yordamchilar ham bo'ladi. Ayniqsa, sirlarni bilsangiz. Kartagenada bo'lganingizda (uni ko'tarish tavsiya etiladi), shaharda qaroqchi toping.U juda yaxshi qilichga ega.Siz allaqachon duelni qanday jang qilishni o'rgandingizmi?
Tortugani qo'lga olish uchun sizga ta'sirli aloqalar kerak bo'ladi. Keyingi yo'l Zakariyaga, Kubaga yotadi. U bizni kartografni qidirishga yuboradi. Shunday qilib, "Korsarlar: har kimga" o'yinining navbatdagi bo'limi - "Adolat oroli" boshlanadi.

"O'tmish soyalari" topshirig'idan so'ng biz butun Karib dengizida tengi yo'q Morgan flamberjini olamiz.

Chiziq oxirida siz Levasseurni o'ldirasiz, Tortugadagi hokimiyatning de Poinsiga o'zgarishi haqida xabar berasiz va ukangizni ozod qilasiz. Mukofot - ekipajga ega fregat va Frantsiyadan olingan xususiy patent.
Ammo bu "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining oxiri emas! Gambit ajoyib tarzda o'ynaldi. Endi biz birodarimizning sobiq qamoqxonasi bo‘lgan Sen-Pyerni himoya qilishga shoshilamiz. Axir, endi bizning qahramonimiz frantsuz zobiti!

Siz darhol yengilmas bo'lishni xohlaysizmi? Yoki barcha vazifalarni bajarish osonmi? Sizga hiylalar va xatolar haqida gapirib beramiz.

Shunday qilib, "Korsarlar: har birining o'zi" o'yinida kodlar soni kam, ammo "qo'pol" daqiqalar juda ko'p.

Misol uchun, siz dushman kemasini qo'lga olganingizda, uning ekipajini o'zingiz bilan birlashtira olasiz. Buning uchun "shift" tugmasini bosib turing. Siz birinchi marta muvaffaqiyatga erisha olmasligingiz mumkin, ammo keyingi kema sizni cheksiz ekipaj bilan mukofotlaydi. Qal'alarni bombalash vaqti keldi!
Aytgancha, bu haqida. Butun o'yin ortda qolganda, "Korsarlar: har birining o'ziga" nihoyasiga yetmagan. Bu endigina boshlanmoqda. Kvestlar yo'q. Mutlaq erkinlik. Biz tavernalardan to'pponcha va qilichbozlik mahoratiga ega ofitserlarni yollaymiz va keyin ularni o'z otryadimizga qo'shish uchun F2 tugmasidan foydalanamiz. Va qaroqchilar orasida sizga teng keladigani bo'lmaydi!

Qaroqchilarning hayoti ko'tarilish va pasayishlarga to'la. Yaqinda siz oltin dublonlar sanab, rom ichib, o'pkangizda qo'shiq kuylayotgan edingiz, lekin ertasi kuni siz og'riqli jigaringizni ushlab turasiz va osilib qolish uchun har qanday ishni bajarishga tayyorsiz. Afsonaviy taqdiri " Korsarlar"Qaroqchilar hayotining o'ziga xos xususiyatlariga to'liq mos keladi. Bir yil avval barchamizga misli ko'rilmagan erkinlik bergan ajoyib birinchi qism Gotika, munosib ravishda kult klassikasiga aylandi. Keyin shon-shuhratga qo'shilish uchun unchalik muvaffaqiyatli urinish bo'lmadi " Karib dengizi qaroqchilari", va men uchinchi qismni eslashni ham xohlamayman. Ammo unga kiritilgan ko'plab qo'shimchalar muxlislarga ularning sevimli brendi o'likdan ko'ra tirikroq ekanligiga ishonch hosil qildi. To'rtinchi qismni bekor qilish va ozod qilish " Korsarlar: Har birining o'zi"Bu meni shubha ostiga qo'yadi.

Bu erda zaif odamlar qabul qilinmaydi

Yangi bosh qahramonning Karib dengiziga kelishi dabdaba bilan uyushtiriladi. Ayniqsa, ushbu voqea uchun muzey omborlaridan tarixiy dvigatel olib tashlandi, shunda barcha muxlislar " Korsarlar"Biz o'zimizni uyda his qildik. Shuning uchun yordamga kelgan akasi Charlz de Mauraning ko'rinishi Voldemortga juda o'xshaydi. Qaroqchining og'ir hayotiga chiday olmaydigan opa-singillarning bu yerda ishi yo'q! O'yinda qolganlar million pesoni noto'g'ri ishlatgani uchun qamoqda bo'lgan bosh qahramonning asir akasi bilan tanishadilar. Aslida, akasi uchun to'lov yig'ish Charlz de Mauraning qaroqchilik karerasini boshlash uchun rag'bat bo'lib xizmat qiladi va uni asosiy va yon topshiriqlarni bajarishga majbur qiladi.

Shunday qilib, hayot asalga o'xshamaydi ...

Va vazifalarni bajaring KKS ga qaraganda ancha qiyin Fuqarolik protsessual kodeksi. KO'P! Saqlash/yuklash roostni boshqaradi, bu eski brendlarning to'liq ezilishini hisobga olsak, bu haqiqatan ham rag'batlantiradi. Ammo quruqlik va dengiz missiyalarining murakkabligi har doim ham yaxshi bajarilgan muvozanat bilan bog'liq emas, lekin ko'pincha sun'iy ravishda yaratiladi.

Jurnal yozuvlarini oling. Undagi barcha turdagi parollarni avtomatik ravishda eslab qolmaslik, lekin kerak bo'lganda ularni klaviaturadan kiritish g'oyasi qat'iy tavsiya etiladi. Ammo parollardan tashqari, o'yin kundaligi bir qator topshiriqlarni bajarish uchun muhim bo'lishi mumkin bo'lgan (va bo'ladi) dialoglardagi ko'plab nuanslarni eslay olmaydi.

Masalan, ma'lum bir topshiriqni bajarish uchun zarur shartlar sizga dialogda faqat maslahatlar orqali aytilishi mumkin, ulardan siz hali ham to'g'ri xulosa chiqarishingiz kerak. Agar siz topshiriqni bajarishdan oldin ahamiyati unchalik aniq bo'lmagan har bir suhbatga e'tibor qaratsangiz va yaxshilab eslab qolsangiz, bu qiziq. Savol shundaki, agar unda deyarli hech qanday ma'lumot bo'lmasa, bizga jurnal nima uchun kerak?

Va o'yinning davomiyligi ko'pchilik uchun uzoq bo'lib tuyuladi. Birodaringizning to'lovini to'lash uchun millionni tejash Bridjtaundagi maxfiy jamiyatga qo'shilish fonida oddiy vazifadir. Buning uchun chayqalish, chayqalish va yana chayqalish kerak ... uzoq va zerikarli. Bu vaqtga kelib Arnold Shvartsenegger allaqachon 7 karra janob Olimpiadaga aylangan edi.

Dengiz dengizi…

Ishlab chiquvchilar, shuningdek, vaqtli topshiriqlar bilan bir oz haddan oshib ketishdi. Bu muammo, ayniqsa, global xaritada shamolga qarshi suzib ketishingiz kerak bo'lganda keskinlashadi. Umuman olganda, global xaritaning o'zi va ayniqsa dengiz janglari haqida kamroq shikoyatlar mavjud. Eski kemalar o'zgartirildi, yangilari qo'shildi. Bundan tashqari, masala nafaqat tashqi ko'rinish bilan, balki sezilarli muvozanat bilan ham cheklangan edi. Shunday qilib, karvon 5-sinfdan 3-sinfga o'tdi. Ammo kemalarda poyga (jiddiy, ular bu erda mavjud) vahshiy ko'rinadi. Ishlab chiquvchilar yelkanli qayiqlarni drift qilish qobiliyati bilan jihozlamagani yaxshi.

Bortga chiqish operatsiyalari paytida ko'proq qo'shimchalar keltirildi. Endi dengiz bo‘rilari bir-birini 7 dan 7 ga emas, 15 dan 15 ga bo‘lib aldayapti. Faqat ular bu ishlab chiqarishda qatnashgani uchun qo‘shimcha pul to‘lamagandek, unchalik ishtiyoqsiz, shunday aldayaptilar.

O'rgatish nuri

Ko'plab muxlislarning va'da qilingan qayta ishlangan qilichbozlik tizimi " Korsarlar"Tajribaga ko'ra, men blokning yo'qligidan hayratda qoldim. Ko'proq tirishqoq o'yinchilar nihoyat haqiqatni aniqladilar - blokning animatsiyasi o'zgardi, shuning uchun u endi g'ayrioddiy ko'rinadi. Ushbu kichik tafsilot o'yinni tijorat nashriga tayyorlashda yana bir jiddiy kamchilikni aniqladi. Ba'zi odamlar vaqtni qanday sarflashni unutishdi, boshqalari "yo'qolgan" blok haqida o'z fikrlarini baham ko'rish uchun forumlarga yugurishdi.

Va barchasi, chunki o'yin qo'llanmasi alohida faylda, Mayya taqvimiga ko'ra, dunyoning yaqinlashib kelayotgan oxiridan uyalmaydi. Oddiy integratsiyalashgan trening barcha muammolarni hal qilishi mumkin, ammo buning o'rniga ular yanada ko'proq. Ammo, agar siz dengiz ishlarida yangi bo'lmasangiz ham, o'yinning boshlanishi sizni bo'lajak qahramonning parametrlarini o'zingiz belgilash imkoniyati yo'qligi bilan sizni hayratda qoldiradi. Fuqarolik protsessual kodeksi. Siz faqat oldindan o'rnatilgan andozalar bilan kifoyalanishingiz kerak bo'ladi, bu erda eng sportchi Charlz de More 150-200 kilogramm qimmatbaho yukni ko'tarishga qodir.

Blockheads janglari

O'yindagi qilichbozlikning o'zi yog'ochdan yasalgan raqsga o'xshaydi. Va bu faqat animatsiya haqida emas. Barcha taktikalar ko'pincha blokda o'tirish va agar dushman aynan shu blokni yorib o'tishga harakat qilsa, tezkor qarshi hujumga to'g'ri keladi. Voqealarning dinamikasi shunchalik pastki, oddiy tomoshabinga janglar taktik rejimda kechayotgandek tuyulishi mumkin.

Va agar bunday epik janglar o'rmonda sodir bo'lsa, unda ulardagi taassurot ikki baravar qayg'ulidir! Ko'rinmas devorlari bo'lgan yo'lak qishlog'i son-sanoqsiz yillar davomida o'zgarmadi va har safar u tobora ko'proq g'azab uyg'otadi. Uning fonida shaharlar va ularning atrofidagi ba'zi yangi joylar yangiroq ko'rinadi. Achinarlisi shundaki, har qanday shaharda pul ishlashning kamroq usullari mavjud; o'yin sizdan muntazam ravishda suzishni talab qiladi va agar vaqt cheklangan topshiriqlar haqidagi paragrafni qayta o'qib chiqsangiz, ular nimani anglatishini tushunish oson.

Shuningdek, ular to'plamda ularga turli xil tumorlar va alkimyo qo'shdilar. Bo'sh vaqtingizda kartridjlar tayyorlash va qaynatmalarni tayyorlash deyarli karta o'ynash kabi qiziqarli. Shuni yodda tutingki, hayajon xavfli narsa! Va bu erda gap shundaki, saqlash/yuklash tizimidan foydalangan holda doimiy g'alaba qozongan o'yinchi bilan tez orada hamma o'ynashdan bosh tortadi, lekin siz stolni tark eta olmasligingiz mumkin. So'zning tom ma'noda! Bu o'yindagi birinchi xato edi, lekin men o'yin davomida duch kelgan yagona xato emas. Ochiq dengizdan ochiq Windows-ga parvozlar kamroq bo'ldi, ammo ular butunlay yo'qolishi kutilmaydi.

Muvaffaqiyatsiz so'rovlar

Sharh matni ostidagi reytingga qarab, u qanday fakt asosida berilganligini tushunishingiz kerak. " Korsarlar Har birining o'zi" bu 2012-yilda ishlab chiqarilgan tijorat mahsuloti va sevimli mashg'ulotlariga qo'shimcha emas. Agar nashriyotlar ishtahalarini jilovlaganlarida edi, bizning reytingimiz ancha yuqori bo'lishi mumkin edi. Ammo oxirzamon arafasida mana shunday narsalarni chiqarish va buning uchun 400 rubl talab qilish... 10 yil orqaga sayohat qilish uchun vaqt mashinasi yasash uchun ko‘proq pul yig‘ish yaxshidir, bu kabi tijorat loyihalari da’vo qilganda. hayotiy bo'lish.

"Corsairs" - bu dunyo miqyosida shuhrat qozongan kam sonli mahalliy ishlab chiqarilgan o'yinlardan biri. Ko'pgina o'yinchilar g'oyani va ular duch kelishi kerak bo'lgan sarguzashtlar qanchalik yaxshi ishlab chiqilganligini qadrlashdi. Biroq, seriyadagi so'nggi o'yinni alohida ta'kidlab o'tish joizki, "Har kim o'zi uchun" - bu o'ziga xos kulminatsiya, oldingi qismlarda sodir bo'lgan barcha yaxshi narsalar to'plami va uni bittasiga joylashtirish. Natijada dengiz va okeanlarda suzib yurish, vazifalarni bajarish, quruqlikda ham, suvda ham jang qilish kerak bo'lgan jasur qaroqchi rolida o'zingizni sinab ko'rishga imkon beradigan juda qiziqarli loyiha. Va bularning barchasi ochiq dunyoda sodir bo'ladi, ya'ni sizni hech kim ma'lum bir syujetga bog'lamaydi - siz istalgan vaqtda dunyoning istalgan nuqtasiga suzib ketishingiz mumkin. Savdo orqali pul ishlashingiz mumkin, siz qaroqchilik qilishingiz va kemalarni talon-taroj qilishingiz mumkin - hech kim sizni cheklamaydi, shuning uchun siz o'zingizga mos keladigan narsani qilishingiz mumkin. Axir, bu erda hayot nihoyatda boy. Afsuski, u orqali sizga yo'l-yo'riq ko'rsatib bo'lmaydi - siz hamma narsani o'zingiz o'rganishingiz kerak bo'ladi, ammo sayohatingiz davomida olishingiz mumkin bo'lgan topshiriqlarni tasvirlash mumkin.

O'yinda "Korsarlar: Har kimga - Kaleuche" kabi qo'shimchalar ham mavjud, ularning o'tishini hisobga olish shart emas, chunki hamma ham DLC sotib olishni xohlamasligi mumkin. Xuddi shu narsa boshqa qo'shimchalar uchun ham amal qiladi. Bu erda "Korsarlar: Har birining o'ziga - Gwik" kabi DLClar ko'rib chiqilmaydi; ko'rsatma faqat asosiy o'yinga tegishli bo'ladi, shuning uchun siz yuklab olinadigan kontent orqali o'yinga qo'shilgan topshiriqlarni qidirishingiz shart emas.

"Bufetchi uchun rom", "Qizni chaqir" va "Sent-Pyer ruhoniyining qo'lyozmalarini qaytaring"

O'yin dunyosida duch kelgan birinchi topshiriqlar siz uchun qiyinchilik tug'dirmaydi. Sizdan g'ayritabiiy, maxsus qurollar yoki g'ayrioddiy kemalar qilishingiz shart emas, shuning uchun siz ularni xavfsiz qabul qilishingiz mumkin. O'tish sizga o'nlab, hatto yuzlab soatlarni olishi mumkin, chunki bu erda hayot sekin harakat qiladi va agar siz undan zavqlanishni istasangiz, vaqtingizni olishingiz mumkin. Ammo agar siz "Barmen uchun rum" kabi topshiriqni olsangiz, o'yinni tugatishga yaqinroq bo'lasiz. Shunday qilib, ushbu qidiruvda siz teng darajada haqiqiy kemada sayohat qiladigan haqiqiy arvohlar bilan uchrashishingiz kerak bo'ladi. Va ulardan siz romni olishingiz kerak bo'ladi. Buni amalga oshirish uchun avval arvoh kema kapitaniga aytishingiz kerak bo'lgan parolni bilib oling va keyin arvohlarning o'zlari bilan uchrashing. Parolingizni aytib, siz o'zingizning shaxsingizni tasdiqlaysiz va barmenga etkazib berishingiz kerak bo'lgan rom olasiz.

"Har kimning o'ziga" o'tishi boshqacha bo'lishi mumkin - bu izlanishning mohiyatiga bog'liq: ba'zi hollarda siz darhol ishga kirishishingiz kerak bo'ladi, boshqalarida esa shoshilmaslik kerak. Masalan, "Qo'ng'iroq qiz" kvestida bo'lgani kabi, bu erda siz yuqori martabali amaldor uchun oson fazilatli maxsus ayolga buyurtma berishingiz kerak bo'ladi. Istagan qiz haqida ma'lumotni pimpdan bilib olishingiz kerak bo'ladi va siz uni faqat bir soat ichida, kechqurun o'n birdan o'n ikkigacha olib ketishingiz mumkinligini tushunasiz. Lekin har qanday kun, shuning uchun shoshilishning hojati yo'q.

Ammo "Ruhoniy Sent-Pyerning qo'lyozmalarini qaytarib bering" topshirig'ini iloji boricha tezroq bajarish kerak, ammo bu qiyin emas. Siz shunchaki qo'lyozmalarni bir cherkovdan boshqasiga etkazishingiz kerak bo'ladi, lekin ayni paytda sizning fikrlaringiz iflos emasligini isbotlashingiz kerak bo'ladi.

"Ombor ishchisi", "O'g'irlangan javohir" va "kanniballar"

"Har kimning o'ziga" o'tishi vaqti-vaqti bilan sizni hayratda qoldiradi, chunki sizdan juda g'ayrioddiy vazifalarni bajarish so'raladi. Masalan, "Ombor ishchisi" - bu ikki qismdan iborat kvest. Uni sizga qimmatli xodimi, ombor xodimi g'oyib bo'lgan do'kondagi sotuvchi beradi. Siz uni topishingiz kerak. Vaqt cheklovlari yo'qligi aniq, lekin siz darhol o'rmonga borishingiz va yo'qolgan xodim ishlaydigan do'konlardan birida qaroqchilar qishlog'ini topishingiz mumkin. U qaytib kelishni istamaydi, shuning uchun qaytib, savdogarga xabar bering. Bu birinchi qismni tugatadi, lekin siz darhol ikkinchisini boshlashingiz mumkin. Savdogarga almashtirish kerak, va siz uni qaroqchilar shaharchasida topasiz. Muayyan miqdorni to'laganingizdan so'ng, nomzodlarni ko'rishga rozi bo'ling va agar siz uxlasangiz, uyg'onganingizda, tavernada ishga kirish istagini bildirgan uchta qaroqchini ko'rasiz. Ulardan birini tanlang va uni shaharga yuboring. Keyingi safar u erga borganingizda, savdogar siz zo'r xodim olib kelganingizni aytadi. Buning uchun u sizni saxiylik bilan mukofotlaydi.

Ammo o'yinda "O'g'irlangan marvarid" kabi kamroq chalkash kvestlar ham mavjud. O‘rmon bo‘ylab kezib yurganingizda, oldingizda bir manzara paydo bo‘ladi – ikki mahalliy fuqaro noma’lum tomonga qochib ketadi. Siz ularni ta'qib qilishingiz mumkin, ammo bu sizga hech narsa bermaydi - "Har kimning o'zi uchun" ni to'ldirish chuqurroq yondashuvni talab qiladi. Yaxshisi, ular qochib ketgan joyga boring, u erda murda bo'ladi. Uni ko'rib chiqing - siz sirg'alarni topasiz. Ular juda qimmatga sotilishi mumkin, ammo bunga arziydimi? Yana siz uchun nima yaxshi bo'lishini o'ylab ko'ring va aholidan bu zargarlik buyumlari kimga tegishli bo'lishi mumkinligini so'rang. Ma'lum bo'lishicha, bular gubernatorning xotinidan o'g'irlangan sirg'alar bo'lib, topilma uchun sizni saxiylik bilan mukofotlaydi.

Agar siz jang qilmoqchi bo'lsangiz, unda siz "kanniballar" kvestini olishingiz kerak - uni shahar yaqinidagi post aholisidan birida topish mumkin. U sizga do'sti qizini aborigenlar changalidan qutqarish uchun yolg'iz ketmoqchi ekanligini aytadi. Unga qo'shiling va odamxo'rlar boshpanasiga boring - u erda siz jang qilishingiz kerak bo'ladi, lekin buni qilganingizda, sherigingizning qizi tirik ekanligi ayon bo'ladi. Shuningdek, siz qutqarilishi mumkin bo'lgan boshqa garovni topasiz. Natijada, sizning hamkoringiz ham, qutqarilgan garovga ham mukofotlanadi.

"Gaskonning yuki" - hikoyaviy qidiruv

Ushbu vazifalarni bajarganingizdan so'ng, "Gaskonning yuki" hikoyaviy kvesti siz uchun mavjud bo'lib, uni bajarishingiz mumkin, ammo bu juda ko'p vaqtni oladi. Shunday qilib, bunga tayyor bo'ling va boshlang. Sizning maqsadingiz kema sotib olish, ekipaj yig'ish va Gvadelupaga borishdir. Hikoya chizig'iga aloqador bo'lmagan kvestlar loyihasida vaqti-vaqti bilan finalga chiqishga yordam beradi. Tabiiyki, bunga shoshilishning hojati yo'q, lekin siz hali ham o'yinning mantiqiy oxiri borligini tushunishingiz kerak, siz oxir-oqibat kelishingiz kerak. Kemani sotib olganingizdan so'ng, siz tavernaga borishingiz kerak bo'ladi, u erda siz bir vaqtning o'zida ekipajni to'plashingiz mumkin - u erda bitta dengizchi bor, u sizga qirq juft qo'l taklif qilishga tayyor, ammo agar siz ularning barchasini olsangiz. darhol va uning shartlarini bajaring. Ular juda oddiy - to'g'ri atmosfera, oziq-ovqat va dori-darmonlarga ega bo'lish uchun kema kerak. Faqat talablarga javob berish uchun hamma narsadan ozgina sotib olishingiz mumkin, ammo bu hammasi emas. Sizga navigator kerak, lekin u hibsda, chunki u kredit akuladan katta miqdorda qarzdor. Uning oldiga boring va bu miqdorni berish uchun nima qilishingiz mumkinligini bilib oling. Siz zudlik bilan "Ispan muhandisi" yon topshirig'ini olasiz, chunki siz qaroqchilar tomonidan o'g'irlab ketilgan pul qarzdorni qutqarishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, siz ikkinchisini muhandisdan voz kechishga ko'ndirishga urinib ko'rishingiz mumkin, ammo natijada siz ularni hali ham o'ldirishingiz kerak bo'ladi - "Korsarlar: har birining o'ziga xos" o'yinida topshiriqlarni bajarish ko'pincha aynan shu narsaga to'g'ri keladi. Shunda siz uni qutqarish uchun kelganingizga hech qachon ishonishni istamaydigan ispaniyalikning o'zi bilan qo'l jangida bo'lasiz. Uni mag'lub qiling va shaharga olib boring, lekin soqchilardan qoching. Muhandisni qarz oluvchiga olib kelganingizda, ikkinchisi sizga qarz to'langanligi to'g'risida kvitansiyalarni beradi - siz ularni qamoqqa olib borishingiz kerak, shunda navigator ozod qilinadi va "Gvadelupa" kvesti faollashadi.

"Gvadelupa", "Karib dengizi odobi" va "Insofsiz raqobatchi"

Bu eng qiyin topshiriqlardan biri, bu erda har bir burchakda xavf topasiz. Undan o'tish o'z fe'l-atvoringizni va siz suzib yuradigan kemani boshqarishda sizdan katta mahorat va epchillikni talab qilishi mumkin. Ko'p darajali vazifa boshlanadigan Gvadelupaga suzib ketishingiz kerak. Avval sizni boshqaradigan odam bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. U erda siz hindular tomonidan o'g'irlangan shamshirlar to'plamini bilib olasiz, uni qaytarishingiz kerak, ammo uni qamoqqa olingan mahalliy fuqaroning yordamisiz topa olmaysiz. Siz uni katta pulga sotib olishingiz mumkin, lekin hech narsa yo'q - siz faqat komendant bilan bahslashishingiz va narxni biroz tushirishingiz mumkin. Hindlarni ozod qilgandan so'ng, siz ekspeditsiyani jihozlashingiz mumkin, ammo shu bilan birga siz hali ham "Karib dengizi odoblari" topshirig'i bilan beriladigan bitta ishni bajarishingiz kerak bo'ladi. Yana, har bir burchakda sizni xavf kutmoqda, o'tish oson ko'rinmaydi. Ushbu vazifaning bir qismi sifatida siz birinchi navbatda dushman porti yonidan suzib o'tadigan to'plar yukini etkazib berishingiz, so'ngra buning uchun tilanchi yollash orqali muhim ma'lumotlarni olishingiz va keyin porox yuki bilan dushman kemasini to'liq tutib olishingiz kerak bo'ladi. Bu oson bo'lmaydi, shuning uchun jiddiy bo'ling. Xo'sh, keyingi topshiriq asosan topshiriqlarni bajarishdir. "Insofsiz raqobatchi" mahalliy savdogarga xalaqit beradigan kontrabandachi bo'lib tugaydi. Uchrashuvni tashkil qiling va uni iliq kutib oling - uni o'ldirish shart emas, chunki u hayoti uchun munosib miqdorni to'laydi.

"Gaskonning yuki. Davomi", shuningdek, "Jungladagi qiz" va "Gollandiyalik G'arbiy Hindiston kompaniyasining yo'li"

"Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining o'tishi oldinga siljiydi va bu sizga "Gaskonning yuki" qidiruvini davom ettirishingiz mumkinligidan dalolat beradi. Lekin birinchi navbatda, "O'rmonda xizmatkor" kvestini olishga harakat qiling - buning uchun siz uchta erkakdan qochib ketayotgan qizni ko'rmaguningizcha o'rmon bo'ylab sayohat qilishingiz kerak. U sizdan yordam so'raydi, otasi uni bir kishiga uylantirmoqchi, u butunlay boshqa odamni yaxshi ko'radi. Nima bo'lganda ham erkaklarga aytingki, qizni otasiga o'zingiz topshirasiz, keyin uni qo'yib yuborib, xayrli ish qilish yoki otasining oldiga olib borib, savob olish haqida qaror qabul qiling. Shundan so'ng siz "Gasconning yuki" ni boshlashingiz mumkin. Buning uchun siz Martinikaga qaytib, qamoqdagi do'stingiz Mishel bilan gaplashishingiz kerak. U sizga "Gollandiyalik G'arbiy Hindiston kompaniyasining yo'li" qidiruvini boshlaydigan voqealarni rivojlantirishning bir nechta variantlarini taklif qiladi. "Korsarlar: Har kimga o'z" zalining o'tishi shu erda joylashgan, chunki Mishel sizga maqsadga erishish uchun uchta turli xil variantni taklif qiladi. Birinchisi, West India kompaniyasiga qo'shilish, ikkinchisi - ingliz armiyasiga qo'shilish, uchinchisi - maxfiy tashkilotga a'zolik.

"Gollandiyalik Gambit", o'tish uchun turli xil variantlar

Bu erda parchani batafsil tasvirlash juda qiyin bo'ladi, chunki u shoxlanadi va turli xil yo'llar bilan borishi mumkin. Bu "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining eng qiziqarli qismlaridan biri. Sizni va Mishelni qiziqtiradigan maqsadga olib boradigan "Gollandiyalik gambiti" bajarish juda uzoq vaqt talab etadi. Siz ko'p sonli topshiriqlarni bajarishingiz, xavfli raqiblar bilan kurashishingiz va murakkab buyruqlarni bajarishingiz kerak bo'ladi. Hatto aytishingiz mumkinki, ba'zi joylarda siz har bir toshning ostiga qarashingiz kerak bo'ladi; bu qidiruv zanjirini bajarish buni talab qilishi mumkin. Qaysi yo'lni tanlasangiz ham, natija bir xil bo'ladi - siz barcha vazifalarni bajarasiz va Mishelni ozod qilish uchun etarli pul yig'asiz.

"Mishel uchun million", "Pirate Saga" va "Shark Hunt"

Sizda million bor yoki yo'qligini tekshiring - chunki Mishel ozod bo'lishi uchun aynan shu narsa kerak. Albatta, bu miqdor juda katta va u bilan xayrlashish juda achinarli bo'ladi, lekin bu sizning eng yaxshi do'stingiz. Va eng muhimi, bu o'yin syujetidagi asosiy qahramon, shuning uchun uni tejamang. Biroq, "Korsairlar 3: Har birining o'zi uchun" qismida parcha unchalik oddiy emaski, hamma narsa shu bilan cheklangan. Ma'lum bo'lishicha, Mishelni to'lash uchun pul etarli emas - siz u va'da qilgan narsani bajarishingiz kerak, lekin bajarmagan. Nima haqida gapirayotganimizni bilish uchun Mishelning o'zi bilan gaplashing, dahshatli sirni bilib oling - siz imkonsiz narsani qilmoqchisiz. Sizning maqsadingiz mahalliy hokimiyatni egallab olish va ag'darishdir! Ammo orolning o'zining to'liq huquqli floti bor, bunga qanday dosh bera olasiz? Bu erda siz qaroqchilar orasida oroldagi hukumatdan mamnun bo'lmaganlar ham borligini bilib olasiz.

"Pirate Saga" kvestiga o'tish vaqti keldi. Unda siz Tortugaga hujum qilish uchun siz bilan kuchlarni birlashtirishga tayyor bo'lgan barcha nufuzli qaroqchilarni topishingiz kerak. Ammo siz bitta, eng muhim qaroqchi - afsonaviy Sharkni yo'qotasiz. Siz juda ko'p vaqt sarflashingiz kerak bo'ladi, lekin, afsuski, barcha urinishlaringiz behuda bo'ladi - Shark iz qoldirmasdan g'oyib bo'ldi. Ammo "Qaroqchilar: har kimning o'zi uchun" qidiruvida parcha shunchaki boshi berk ko'chaga etib bormaydi, shuning uchun siz boshqa narsalar bilan chalg'ishingiz kerak.

"Baronning qaytishi", "Adolat oroli" va "Dive"

Shu daqiqadan boshlab o'yinda haqiqiy mo''jizalar boshlanadi. Siz sirli Adolat oroliga kirishga imkon beradigan maxsus medalyonlar yasaydigan shamanni topishingiz kerak bo'ladi. Tabiiyki, siz bir nechta topshiriqlarni bajarishingiz va medalyonlar tayyor bo'lgunga qadar bir necha oy kutishingiz kerak bo'ladi, lekin bunga arziydi. Shundan keyingina siz "Korsarlar" o'yinida harakatlanishni davom ettira olasiz. "Adolat oroli" dan o'tish hamma uchun qiyin bo'lib tuyulishi mumkin, chunki bu o'yindagi burilish nuqtasi. Axir, bu aql bovar qilmaydigan orolda siz hali ham Sharkni topasiz va u sizga qo'shilishga rozi bo'ladi, ammo buning uchun sizga, afsuski, mavjud bo'lmagan kema kerak bo'ladi. Va bu butun qidiruv Shark uchun kema olishga urinish atrofida aylanadi.

"Immersion" vazifasiga kelsak, bu erda mo''jizalar davom etadi. "Har birining o'ziga" o'yinining o'tishi mutlaqo g'ayrioddiy burilish oladi - u erda qadimgi Mayya shahrini kashf qilish uchun suv ostiga tushishingiz kerak bo'ladi. Ushbu ajoyib o'yinda sizni bunday kutilmagan syujet zavqlari kutmoqda.

Oxirat yaqin...

Shunday qilib, "Korsarlar: har kimga" o'yinining o'tishi mantiqiy yakuniga yaqinlashmoqda. Mishelni ozod qilish, Tortuga orolini qo'lga kiritish, shuningdek, mayyalar bilan bog'liq bo'lgan boshqa ko'plab mo''jizalarni ko'rish uchun siz bir qator yon va hikoya topshiriqlarini bajarishingiz kerak. Ushbu o'yin bilan vaqt o'tkazishni zerikarli deb atash mumkin emas va loyiha amalga oshirilmaydi - qancha vaqt o'ynashingizni o'zingiz hal qilasiz. Siz faqat hikoya chizig'idagi topshiriqlardan o'tishingiz mumkin yoki barcha uchinchi tomon topshiriqlarini bajarishingiz va dunyo bo'ylab sayohat qilishingiz mumkin. Tabiiyki, "Korserlar: har birining o'ziga xos" lavhasi kemalar, qilichlar, qurollar, o'q-dorilar va syujetning o'zi bilan bevosita bog'liq bo'lmagan boshqa jihatlarni qamrab olmaydi. Bu siz o'zingiz o'rganishingiz kerak bo'lgan narsa va bu jarayonda juda ko'p zavqlanishingiz kafolatlanadi.

Final

Natijada, hamma narsa qadimiy yodgorlikni - Mayya niqobini qidirishga tushadi. Va, afsuski, nafaqat siz uni qidirasiz - "millioner" akangiz Mishel ham boylikni xohlaydi, sizga xiyonat qiladi va sizni deyarli o'ldiradi. Ammo bu erda siz qasos olishingiz mumkin. Avval siz hindular bilan, keyin esa o'yinda asosiy xo'jayin bo'lgan Mishelning o'zi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Har bir daqiqada hamma narsa qiyinlashadi, chunki siz allaqachon hamma bilan, shu jumladan akangiz bilan ham jang qilasiz. Tabiiyki, hamma narsa sizning g'alabangiz bilan tugaydi - agar sizning qo'lingizda haqiqiy artefakt bo'lsa, unda siz Mishelni tugatishingiz kerak bo'ladi va keyin yakuniy video boshlanadi. Ammo o'yin tugamaydi - siz okeanlarni yanada o'rganish imkoniyatiga ega bo'lasiz - qaroqchilik, savdo qilish, yashash va, albatta, ilgari bajarishga vaqtingiz bo'lmagan topshiriqlarni bajarish.

Korsarlarning yurishi Har birining o'zi uchun. O'g'irlangan marvarid
Jurnaldan: Men o‘rmonda yo qaroqchining, yo qaroqchining jasadiga duch keldim. Tanada, boshqa narsalar qatorida, men ajoyib sirg'alarni topdim. Ular kimga tegishli ekanligini bilish uchun shahar bo'ylab so'rashga arziydi. Men ular uchun yaxshi pul olaman deb o'ylayman.
Jurnaldan: Ma’lum bo‘lishicha, sirg‘alar gubernatorning rafiqasiga tegishli bo‘lgan.Jak Dil Dyu Parket zargarlik buyumlari oilaga qaytganidan juda xursand bo‘lib, menga arxipelag xaritasini sovg‘a qilgan.
Korsarlarning yurishi Har birining o'zi uchun. Kanniballar
Jurnaldan: Port ofisida men Prosper Troubal ismli odam yordamga muhtojligini bilib oldim va darhol. Men uni topishga shoshilaman. Menga aytganidek, u quduqda, shahar darvozasidan uncha uzoq bo'lmagan joyda bo'lishi kerak.
Darvozadan o'rmonga uzoq bo'lmagan joyda port ma'muriyati uyi bor. Ichkariga kiring va Pol Geri bilan gaplashing. Do‘sti o‘rmonda hindular bilan yakkama-yakka jang qilmoqchi edi. Unga yordam kerak. Port ofisidan chiqing, chapga o'ting va darvoza yonida siz Prosper Trubalni ko'rasiz - u bilan gaplashing.
Jurnaldan: Men bundan qancha pul ishlab olishimni yoki umuman ishlay olamanmi, bilmayman, lekin qizi o'lim xavfi ostida qolgan odamni rad eta olmadim. Men Prosper Troubal bilan birga Sen-Pyer shaharliklarini o‘g‘irlab ketayotgan hindular to‘dasini yo‘q qilish uchun o‘rmonga boraman. Darvozadan chiqing, vilkalar bo'ylab shunday harakatlaning - chap, chap, o'ng (g'or joylashgan joyga o'tish yaqinida, Prosper sizni to'xtatadi va sizga allaqachon yaqin ekanligingizni aytadi). Joyga boring, hindularga hujum qiling, ularni Prosperdan uzoqlashtirishga harakat qiling, ular aniq zarbalar bilan ularni o'ldiradilar. Prosper bilan gaplashing, g'orga kiring va hindularga shoshiling. Chap tarafdagi bo'limga o'tish joyi tor, siz uning orqasida turib, hindlarning hujumini birma-bir qaytarishingiz mumkin. Hammani o'ldirgandan so'ng, Prosper bilan gaplashing - uning qizi tirik!
Jurnaldan: Prosper va men qizil tanli yaramaslarni muvaffaqiyatli yo'q qildik, ular aslida kannibal bo'lib chiqdi. Yana bir mahbusni g‘ordan olib chiqib, shaharga qaytishimiz kerak.
G'orning uzoq qismida Dilbert Kursini toping va u bilan gaplashing. G'orni tark eting va Prosper bilan yana gaplashing. Shaharga qayting va Prosper va Gilbertdan mukofotlar, 8000 peso va 30 dublonlar oling.
Jurnaldan: Hammasi yaxshi yakunlandi. Selina va uning otasi shaharga qaytishdi va men yordamim uchun munosib mukofot oldim.
Pulni kemasozlik zavodiga bering va kema sizniki.
Jurnaldan: Xo'sh, Mishelning orzusi amalga oshdi: men kapitan bo'ldim! Qani endi, Pula meni ko'rsa, g'urur bilan bu yong'oqning pastki qismida yuribdi! Men kapitanman... Men bunga ko‘nikmayapman. Garchi, la'nat, bu kulgili - kim o'ylardi? KELISHDIKMI. Yangi zarb qilingan sardorning jamoani ishga olish vaqti keldi. Akam bu ishda taverna egasi yordam berishi mumkinligini aytdi. Endi men deyarli haqiqiy sardorman - mening o'z jamoam bor! Men tom ma'noda faxrlanaman. Jin ursin ukam... Endi kemamga navigator izlash vaqti keldi – men o‘zim Gvadelupaga yetib borish u yoqda tursin, bandargohdan dengizga ham zo‘rg‘a chiqib ketaman. Bufetchidan yana bir bor so'rayman - u jamoada yordam bergani uchun, demak, u navigator bilan yordam beradi.
Jurnaldan: Portda men qarz uchun qamalgan Folke Delluc ismli navigator haqida bilib oldim. Boshqa choram yo‘q – bu odamni panjara ortidan chiqarishga harakat qilishim kerak.
Men komendantga boraman. Komendant sizga qarz beruvchiga murojaat qilishni maslahat beradi, agar sizda bu miqdor bo'lsa, siz darhol qarzni to'laysiz, agar bo'lmasa, siz qarz beruvchining topshirig'ini bajarasiz.
Jurnaldan: Folke Dellucning qarzi uchun to'lov sifatida, pul qarzdor menga juda xavfli vazifani taklif qildi: kechqurun Le Marin ko'rfaziga borib, inglizlar qo'liga topshirmoqchi bo'lgan ispan asirini qaroqchilardan qaytarib olib, unga topshirish. Uchrashuvga o'rmon orqali piyoda borishingiz kerak
Korsarlarning yurishi Har birining o'zi uchun. Kam mahsulot
Frantsiya portiga kirishni qo'riqlayotgan qo'riqchilardan biri Charlzdan unga bir shisha yevropa sharobini olib kelishni so'raydi. Qo'riqchi 1000 peso uchun qal'a qo'mondoni qo'liga topshirilishi mumkin, shundan so'ng kvest yopiladi. Sharobni har qanday savdogardan 700 pesoga sotib olish mumkin. Ertasi kuni ertalab biz topshiruvchini topamiz va sharobni topshiramiz, biz 1000 peso olamiz. Qo'riqchi Charlzdan ko'proq sharob olishni so'raydi, kamida 10 shisha va 60 dan ko'p emas. Har bir shisha uchun 1000 peso taklif qilinadi, sharobni bir hafta ichida olib kelish kerak. Biz do'kon sotuvchisi bilan bog'lanib, vino haqida gaplashamiz. U katta miqdorga ega emasligini aytadi, lekin 1000 peso mukofoti uchun do'kon egasi bilan bog'lanishingizni maslahat beradi. Savdogar jim, hech qanday sharob haqida gapirmaydi. Biz yana do'kondorga qaytamiz. Unga qo'pol munosabatda bo'lmang! Biz muloyimlik bilan bu qanday sodir bo'lganini so'raymiz. Yana 2000 peso uchun biz xat olamiz, u bilan yana savdogarga boramiz. Endi u bizga vino sotishga rozi. Muhim! 60 ta shisha sotib olish uchun siz 30 000 peso yig'ishingiz kerak, shuning uchun kemasozlik zavodiga borishdan va yuk mashinasini sotib olishdan oldin bu topshiriqni bajarish yaxshiroqdir.
Korsarlarning yurishi Har birining o'zi uchun. Ispaniyalik muhandis
Nima qilish kerakligini so'rang - garovgirlarni pul qarzdorning do'sti bo'lgan ispan muhandisidan voz kechishga ko'ndiring. Qaroqchilarni Le Marin ko'rfazida soat 21:00 dan 24:00 gacha kutish kerak. O'rmon bo'ylab quyidagi yo'ldan boring - chap, o'ng, o'ng, yagona yo'l bo'ylab to'g'ri. Suvga boring, o'ng tomonda ispan muhandisi bilan qaroqchilar bo'ladi. Ular bilan gaplashing, ikkita qaroqchini o'ldiring, keyin ishonchsiz ispan bilan jang qiling. Uni mag'lub qilgandan so'ng, u bilan yana gaplashing.
Jurnaldan: Qaroqchilar haqiqatan ham chidab bo'lmas bo'lib chiqdi va men ular bilan kurashishim kerak edi. Ispaniyalik qaroqchining jasadidan qilichni olib, men bilan jangga kirishib, mendan qutulishga urindi, lekin men uni tezda tinchlantirdim. G'alati, ammo ispaniyalik arz qiluvchini tanimasligini da'vo qilmoqda... Biroq, bu menga tegishli emas. Endi siz mahbusni Sen-Pyerga olib ketishingiz kerak.
Shaharda men ispaniyalikni qarz oluvchining uyiga olib bormagunimcha, soqchilar bilan uchrashishdan qochishim kerak, aks holda muqarrar ravishda muammo yuzaga keladi. Kechgacha shaharga kira olmaysiz, chunki... Darvoza oldida qo'riqchilar bo'ladi. Qaroqchilar shahriga boring, tavernaga boring va kechgacha xonani ijaraga oling. Yoki yarim tungacha kuting. Sent-Pyerga boring, shaharga kiring - darvoza qo'riqlanmagan. Biroq, ko'chada yurgan ofitserlar bor - ular bilan uchrashishdan qoching, oxir-oqibat siz qarz beruvchiga duch kelasiz. U bilan gaplashing, Folkening kvitansiyasini oling. Qamoqxonaga boring, komendant Folkening tilxatlarini ko'rsating. Navigatoringiz sizga olib kelinadi. U bilan gaplashing, yangi kemaga chiqish umidida qamoqxonani tark eting. Shahar darvozalarida sizni kulgili yigit - Valter Kutcher kutib oladi. U menga Le Fransua qaroqchi tavernasining egasi Sezar Kreyg mening kemam ushlagichidan sharobni Gvadelupaga tashish uchun foydalanmoqchi ekanligini va buning uchun o'n ming peso to'lashga tayyorligini aytdi. Mening pozitsiyamda bunday takliflarni chetlab o'tish ahmoqlik bo'lardi. Kemani sayohat uchun jihozlagandan so'ng, men darhol Le Fransua shahriga boraman. Kelishuvdan so'ng, kema kemasiga o'ting, Enter tugmasini bosing va kabinaga o'ting. Folke Delluc mening jamoamda. Men uni kemamga olib borishim va kabinada yig'ilish o'tkazishim kerak - ehtimol Folke menga foydali narsalarni aytib beradi. Folke bilan gaplashing, qirg'oqqa boring. Mening kemam uchun kamida 100 dona to'p, nipel va bomba, 200 o'q uchun 100 porsiya o'q va porox sotib olishim kerak. Buni qilgandan so'ng, kemaning pastki qismiga o'ting. Kabinaga kiring, Folke bilan gaplashing, u sizga 50 ta qurol sotib olishingiz kerakligini aytadi. Xuddi shu do'konga boring va qurol sotib oling. Folke bilan yana gaplashing, do'kondan 10 barrel rom va 100 porsiya ovqat sotib oling. Le Fransua portiga boring, tushing, boshqa joyga boring va qaroqchilar qishlog'iga kiring. Mehmonxona egasi bilan gaplashing, u sizga hech kim yubormaganligini aytadi. Ko'rinib turibdiki, siz tuzoqqa tushib qolgansiz. Kemangizga qaytib boring va sizga qaroqchilar hujum qiladi. LMB tugmasini bosish orqali ularni otib tashlang. Siz snaryadlarni 1, 2, 3 va 4 tugmalari yordamida o'zgartirishingiz mumkin. Ko'rinish o'zgarmaguncha va o'q otguncha qurollarni nishonga olish uchun "TAB" tugmasidan foydalaning. Jangni tezroq qilish uchun R tugmachasini va keyin + tugmasini bir necha marta bosing. Ertami-kechmi qaroqchilar sizga minib olishadi - ularni jangda mag'lub qiling. Kemani qo'lga kiritgandan so'ng, barcha mollarni o'zingizga yuklang. Jang oson kechmadi, lekin men g'alaba qozonishga muvaffaq bo'ldim. O'ylaymanki, sodir bo'lgan voqea men uchun yaxshi saboq bo'ladi. Xo'sh, endi siz oson nafas olishingiz va nihoyat Gvadelupaga borishingiz mumkin.

Har bir davlatning o'ziga xos yukiga korserlar orqali o'tish
Jurnaldan: 1654-yil, 1-oktabr 11:14 Sening qilmishing aql bovar qilmaydi, Rabbiy! Gaskonning yuki
Olti oy muqaddam Barselona qahramoni maltalik ritsar Mishel de Montpey va boshqalar olijanob Anri de Montpeyning ulug‘vor nomiga, men esa uning “adab o‘g‘li”, “rake” nomiga iflos soya tashlashimizni kim tasavvur qilgan edi? va "Gigalo"ga "ma'sum" akamning bo'ronli hayotining izlarini o'chirish taklif qilinadi. Shunday qilib, men, aqldan ozgan Don Kixot kabi, Parijni va ko'pikdan chiqqan Afrodita qiyofasidagi Pulaning tugallanmagan portretini qoldirib, to'liq suzib dunyoning chekkalariga shoshilaman. Aytgancha, tan olishim kerakki, bu shaytonning jozibasidan farqli o'laroq, dengiz ko'piklari menga hozirgacha tuyulganidan biroz boshqacha ko'rinadi. Qaytganimda buni hisobga olishim kerak... Umid qilamanki, mening sarguzashtim Rojdestvodan keyin ham davom etmaydi va Luluning turmush o'rtog'i sharqiy chegaralarda g'oyib bo'lib, uni o'zining rashkchi rashki bilan yolg'iz qoldiradi. U tufayli Parijdagi havo yaqinda men uchun haqiqatan ham halokatli bo'lib qoldi. Orden va mening sharmandali ukamning missiyasi haqida so'rash kerak bo'ladi. Menimcha, gubernator Jak Dil du Parket o‘z hududida nimalar bo‘layotganidan xabardor. Garchi de Brignierning xizmatkori meni yana bir bor og'zaki ravishda ehtiyot bo'lish va har doim ham eng qisqa bo'lmagan to'g'ridan-to'g'ri yo'llarni qidirmaslik haqida ogohlantirgan. Yaxshiyamki, menda hali ham Pulining ne’matidan bir-ikki tabaqa va kumushlar qolgan. Men birinchi marta yashashim kerak bo'lgan narsaga ega bo'laman va bizning notinch Mishel nima qilishi mumkinligini bilganimdan keyin qaytib kelaman.
Biz qarorgohga kiramiz, gubernator stulda o'tiradi, u bilan gaplashing, shundan keyin sizni hibsga olishadi.
Men akam haqida to'g'ri so'rashga ulgurmay turib, meni darhol hibsga olishdi va qamoqqa tashlashdi. Brrr, men bu kunlarni kalamushlar va choyshablar davrasida uzoq vaqt eslayman. Biroq, hammasi yaxshi yakunlandi - o'zini Filipp de Puansi deb tanishtirgan va frantsuz mustamlakalarining general-gubernatori bo'lib chiqqan qandaydir dabdabali dandi, kasematlarimga tashrif buyurdi va meni ozod qilishimni buyurdi. Ma'lum bo'lishicha, bizning jasur Mishel bu erda juda shubhali ishlarni qilgan! Bu de Poinsining so'zlariga ko'ra, mening akam deyarli barcha o'lik gunohlarda gumon qilinadi. Biroq, men vaqtni behuda sarflamayman va uning oldiga shoshilmayman - u menga qanday qilib shunday tartibsizlikni amalga oshirganini aytib bersin, hatto uning ismini tilga olish ham odamni panjara ortiga qo'yishi mumkin.
Men Sen-Pyerdagi Malta ordeni er osti bazasiga ketyapman.
Aziz akam bilan uchrashuv bo'lib o'tdi. Hoy! Men haligacha o‘zimga kelolmayapman. Mishel orden pullarini o'zlashtirganlikda ayblanadi va Frantsiya mustamlakalarining general-gubernatori Filipp de Puansiga million peso qarzi bor! Ajoyib! Ammo bundan ham aql bovar qilmaydigan narsa shundaki, uning qarzi menga to'lanishi kerak! Aftidan, mening bu yerda qolishim biroz uzoqroq bo'ladi va bechora Lulu yangi sevimli odamni topishi kerak. Biroq, uning odatlarini bilib, bu shunday bo'lmaydi. Mishelning so'zlariga ko'ra, mening oldimda "yorqin" istiqbol ochildi - o'z kemamning dengizchisi va kapitani bo'lish. Bu menga kerak bo'lgan narsa edi! Ammo boshqa ilojim yo'q - taqdirning bunday kutilmagan burilishlari bilan kelishishga majbur bo'laman. Mishelning aytishicha, mahalliy kemasozlikda yaxshi kema bor edi, o'zi aytganidek, lugger, buning uchun depozit to'langan. Siz mahalliy kema ustasiga tashrif buyurib, u bilan kemani qaytarib olish haqida gaplashishingiz kerak. Lekin sotib olish uchun pulni qaerdan olish kerak? Mishel garov sifatida kema uchun 5000 peso qo'ydi va faqat 15000 peso qoldi. Ularni qayerdan olsam bo'ladi?
Avvalo, qarorgohga boring va qilich, to'pponcha va engil charm korsetni oling. Keling, kema uchun pul ishlashni boshlaylik.
Korsarlarning yurishi Har birining o'zi uchun. Barmen uchun rom
Siz bu vazifani barmendan olasiz.
Jurnaldan: Men kontrabandachi hunarini o‘rganishim kerak shekilli. Bugun tunda "Arvoh" yuk mashinasi orolning shimoliy uchidagi Lamentin plyajida langar qiladi. Men uzun qayiqda bu yuk mashinasiga borishim, kemaga chiqishim, kapitanga parolni aytishim va bir necha quti qimmatbaho shisha rom olishim kerak. Keyin uzun qayiqni Le Fransua qaroqchilar shaharchasi ko'rfaziga olib borish kerak. Agar hammasi yaxshi bo'lsa, ish uchun besh ming peso olaman. Shunday qilib, soat 19:00 da siz o'sha chap iskalada bo'lishingiz kerak, beshta dengizchi bilan Lamentin plyaji hududiga uzoq qayiqda boring, "Ghost" kemasini toping va bortga boring. Kod iborasini ayting va rom uzun qayiqqa yuklanishini kuting. Keyinchalik, Fransua qaroqchilar shaharchasi ko'rfaziga suzib ketishingiz kerak. Ammo bu vazifani 19-00 da boshlash kerak bo'ladi, bu hali o'sha vaqtdan uzoqdir. 19-05 ga kelganda, jurnalda "Uzoq qayiq iskalada" yozuvi yangilanadi. Siz yo'lga borishingiz mumkin."
Chap iskalaga boring, uzun qayiqqa boring. Siz kemaning mahkamlagichidan foydalanishingiz mumkin, ko'rfazdan iloji boricha uzoqroqqa chiqib, uni bir oz o'ngga, so'ngra diqqatga sazovor joylarga, o'ngdagi eng uzoq toshga va unga suzishingiz mumkin, qirg'oq o'ng tomonda bo'lishi kerak, uning atrofida aylanib, Enter tugmasini bosing, yuqori chap burchakdagi ro'yxatda Ghost ship belgisi paydo bo'lishi kerak - ustiga bosing. Endi menyuni qayta oching va qayiqni tanlang - Ghost bortida suzib chiqing. Kema kapitani sizga yaqinlashadi - unga parolni ayting. O'yindagi parollar tasodifiy yaratilgan. Agar siz uni birdan unutib qo'ysangiz va yozmagan bo'lsangiz, ulardan ba'zilari:
Taxtalar va tortmalar ertalab u erda bo'ladi
Janub shamolini kutmang
Keksa Tomas pivo kutayotgan edi
Tuyalar shimolga boradi
Ko'rfaz qo'nishga tayyor
Mening vaziyatimda bu oxirgi variant edi. Shu bilan birga, mehmonxona egasi sizga bergan transkripsiyada yozing - oxirida nuqta qo'yish shart emas! Rum mening uzun qayig'imga yuklangan. Endi - Le Fransua ko'rfaziga. Portga tushing, kontrabandachilar bilan gaplashing va tavernaga boring. Bufetchi menga kelishuvga ko'ra pul to'ladi - u menga besh ming peso berdi. Bundan tashqari, u menga sovg'a sifatida teleskop qoldirdi va menga uchta shisha rom sovg'a qildi.
Korsarlarning yurishi Har birining o'zi uchun. Qo'ng'iroq qiz
Jurnaldan: Shahar ko'chalarida Apollinaire Sizois ismli bir zodagon menga yaqinlashib, mendan bitta g'ayrioddiy xizmatni so'radi: fohishaxonaga kirish va uning egasi Anjelik bilan muzokaralar olib borish, shunda u Lutis ismli qizlaridan birini olib ketishga yordam beradi. uzoqda." Artur bizga 6000 peso beradi va kechasiga 3000-3500 peso to'lashimiz kerakligini aytdi. Rozi!
Kelishuvdan so'ng siz ismni bilib olasiz - Lutiss. Siz qizni 23-00 dan oldin olib kelishingiz kerak. Qizni kechki soat o'n birdan keyin zodagonning omboriga, qarorgoh yaqinidagi qizil tomli ikki qavatli uyga olib borish kerak bo'ladi. Fohishaxonaga boring, xonada mahalliy sutenyor Aurora bilan gaplashing. Sizga Lutis kerak deb ayting. 2500 peso to'lang. Aurora Lutiss soat 23:00 da ozod bo'lishini va siz uni yarim tungacha olib ketishingiz kerakligini aytadi. Soat 23-00 dan 24-00 gacha fohishaxonaga, umumiy xonaga boring. Bir necha qizlar qayerda. Sariq Lutiss bilan suhbatni boshlang. Unga sizga ergashishini ayting. Fohishaxonani tark eting, qarorgoh tomon boring va unga qaragan holda o'ng tomonda - qizil tom va ikki qavatli uyga yaqinlashing. Qizning o'zi siz u erdamisiz deb so'rashi kerak. Ha deb javob bering, uning ichkariga kirishini kuting va shu bilan vazifani bajaring. Siz o'sha kechada Lutissga kelishingiz shart emas, buni ertasi kuni qilishingiz mumkin. 23-00 dan 24-00 gacha bo'lish muhim! Qiz mijozning uyiga yetkazilgan. Xo'sh, unda. Menimcha, hamma qoniqdi: men ham. zodagon ham, Lutis ham...