Katta buvisining boncuklar. Savol: Belgilanganning qaytarilishida burgerning katta buvisining munchoqlarini toping. Burer boncuklarini qayerdan topish mumkin

Burer kim? Zona ichida bolaning yig'layotganini eshitgan stalker beixtiyor javob berishga va chaqaloqqa yordam berishga, uni asirlikdan qutqarishga, qutqarishga, boshpana berishga qaror qiladi ... Ammo uning o'zi shafqatsiz va qonxo'r mutant qurboni bo'lish ehtimoli ko'proq - burger. Bu maqolada muhokama qilinadi.

Jonivorning tarixi

Burer mahbuslar ustidan maxfiy xizmatlarning eksperimenti natijasi yoki yon ta'siridir. Tajribalarning maqsadi odamlarda telekinetik qobiliyatlarni egallash yoki aniqlashdir.

Mittining kiyimlari eksperimental sub'ektlarning qamoqxona kiyimidan saqlanib qolgan, tashlangan kiyimlardir. Yoki eksperimentda ishtirok etish uchun ixtiyoriy ravishda qatnashgan ko'ngillilarning lattalari, bu burger deb nomlangan mavjudotga aylanishiga olib keldi. Tanho laboratoriyaga kirgan ta'qibchi bu qonxo'r mutantga qoqilib qolish xavfini tug'diradi.

Bu makkor mavjudotlar eshitish gallyutsinatsiyalarini ham keltirib chiqaradi. Odamlar bolaning yig'layotganini eshitadilar. Qizig'i shundaki, ushbu maxsus tovush "Metro 2033" o'yinida ishlatilgan.

Burers suruvlarda yashaydi, o'lik go'shtni iste'mol qilishni afzal ko'radi va gaplasha oladi, bu qisman saqlanib qolgan ong bo'laklarini ko'rsatadi. Ba'zi ta'qibchilar (burer tuzog'idan tirik qolish baxtiga muyassar bo'lganlar) payqagan dinning asoslari xuddi shu narsa haqida gapiradi - bu mavjudotlar har xil idishlar, idishlar va boshqa axlatlarni o'z uylariga sudrab boradilar. Ular ulardan o'ziga xos qurbongoh qurishadi va ular atrofida marosim raqslariga o'xshash narsalarni qilishadi.

Maʼlum boʻlishicha, dafn qiluvchi jangda gʻalaba qozonganida, u marhum taʼqibchining jasadi yonida lotus holatida oʻtirib, nimadir deb gʻoʻldiradi. Ba'zilar maxluqning duo o'qiyotganini da'vo qilsalar, ba'zilari esa mag'firat so'rayapti, deb o'ylashadi.

Bu mittilar Controller yoki Kink kabi mutantlarga dushman emas, deb ishoniladi. Ehtimol, bularning barchasi universal askarlarni yaratish bo'yicha muvaffaqiyatsiz tajriba natijalari bo'lganligi sababli.

Boshqa versiyaga ko'ra, burgerlar laboratoriyalarda yashirincha o'stirilgan va odamlar tomonidan boshqariladigan mutantlar, burmalar va nazoratchilar ularni qo'riqlagan. Bir payt ular nazoratdan chiqib ketishdi va laboratoriyani vayron qilib, aholini burgerlardan ozod qilishdi. Hozir ularning hammasi Zona bo'ylab sayr qilishmoqda.

Dastlab, burgerni o'ldirishi mumkin bo'lgan yagona qurol bo'lishi ko'zda tutilgan edi (mutant atrofida pulemyot va to'pponcha o'qlarini yo'naltiradigan kuchli kuch maydoni ko'zda tutilgan), ammo oxir-oqibat ishlab chiquvchilar bu tushunchadan uzoqlashdilar.

Bir necha turdagi burgerlar ham ishlab chiqilgan bo'lib, ularning har biri alohida hikoyaga ega edi.

Birinchi ko'rinish

Aytishlaricha, ishlab chiquvchilar ushbu mutantdan "Chernobil soyasida" foydalanishni rejalashtirishgan. Lekin nimadir noto‘g‘ri ketdi. Ushbu belgi uchun bir qator kontseptsiyalar ishlab chiqilgan ... Biroq, o'yinchilar birinchi marta Stalker: Pripyat chaqiruvi o'yinida mutantni ko'rdilar. Burer o'yinning ko'p joylarida topilgan.

Bular asosan podvallar, maxfiy laboratoriyalar va bomba boshpanalari kabi qorong'u joylardir.

Qanday qilib stalkerlar ularni o'ldirishadi?

Burer juda xavfli raqib. U telekinetik kuchlarga ega. Ta'qibchiga og'ir narsalarni tashlab, o'qlardan himoya qiluvchi kuch maydonini yaratishi mumkin.

Tajribali stalker mittiga o'rta masofadan hujum qilish yaxshiroq ekanini biladi. Siz bir joyda turolmaysiz, chunki og'ir narsa sizning boshingizga uchib ketishi mumkin - bruser havoga ko'taradigan har qanday narsa. Yirtqich hayvon bilan jangda zaiflashgan ta'qibchi oson o'ljadir.

Telekinetik impuls bilan mitti o'yinchining qo'lidan qurolni tortib olishi mumkin. Odatda u pichoq bilan o'ldiriladi. Ammo siz darhol yaqinlashmasligingiz kerak - bu sizni xuddi shu impuls bilan orqaga tashlaydi va hatto sizni og'irroq narsa bilan bog'lab qo'yadi.

Ehtiyot bo'l, stalker!

Burer boncuklarini qayerdan topish mumkin?

Bu aslida "Burer buvisining munchoqlari" deb ataladi. U AKM va SIMBION asosidagi "Narodnaya Solyanka" kabi bir qator modlarda mavjud. Asosan S.T.A.L.K.E.R o'yini uchun. "Chernobil soyasi".

Uni olish uchun siz roppa-rosa o'n daqiqa davomida "Karusel" anomaliyasiga "Buyuk buvining boncuklari" artefaktini tashlashingiz kerak. Agar siz barmendan topshiriq olgan bo'lsangiz, uni qochqindan ham olish mumkin. Bunday holda, siz murtadning o'zini tirik qoldirishingiz kerak (siz treylerga qurolsiz kirishingiz kerak). O'z hayotini saqlab qolish uchun u Burerning buvisining munchoqlarini tayyorlash retsepti bilan o'rtoqlashadi.

Shuningdek, siz ularni "yollanma askarlar guruhini yo'q qilish" topshirig'ini bajarish uchun muxlisdan olishingiz mumkin.

Artefakt +200 birlik sog'liq beradi, o'qlarga qarshilik 10 ga, shuningdek radiatsiyaga oshadi va qon ketish 450 ga kamayadi. Xarakterli "muvaffaqiyatli mutatsiya ehtimoli" 85% ga, muvaffaqiyatsiz - 10% ga oshadi. Rad etish faqat 5% ni tashkil qiladi.

Burer qanchalik foydali bo'lishi mumkin. Stalker, Zonada omad tilaymiz!

Hech kimga sir emaski, S.T.A.L.K.E.R. Va'da qilinganidek bo'lmadi. Butun dunyo g'oyib bo'ldi, juda ko'p turli xil hayvonlar ortda qoldi va ba'zi anomaliyalar, ko'plab vazifalar va hatto butun joy butunlay kesib tashlandi. O'yin chiqqanidan bir muncha vaqt o'tgach, GSC o'yinni muxlislarga SDK - yosh ishlab chiquvchilar to'plamini chiqarish orqali taqdim etdi. Birinchi ehtiyotkor urinishlar maksimal yuk og'irligini, anomaliyalarning ta'sirini, murvatlarning o'lchamini va oziq-ovqat ta'sirini o'zgartirdi. Vaqt o'tishi bilan turli xil modifikatsiyalar birlasha boshladi. Biz, ehtimol, bugungi kunga qadar eng yaxshi qo'shimcha - AMK haqida gaplashamiz.

Sovuq nafas

Dastlab ishlab chiquvchilar o'yinga kiritishni rejalashtirgan narsalarning aksariyati hali ham uning fayllarida va SDK-ning chiqarilishi bilan hamma narsani o'z didingizga ko'ra qayta ishlash mumkin bo'ldi. Endi Internetda minglab modifikatsiyalar mavjud: bularga qurollarning nomlarini o'zgartirish, o'yinni turli yo'llar bilan murakkablashtirish va "yangi eski" yirtqich hayvonlarni qo'shish kiradi. Ularni alohida o'rnatish juda qulay emas - siz o'yinni osongina "buzishingiz" mumkin. Kichik loyihalarni o'z ichiga oladigan yagona loyihaga juda ehtiyoj bor edi.

Albatta, birinchi urinishlar idealdan uzoq edi. Asosan, ular shunchaki yirtqich hayvonlarni qaytarib berishdi, o'yinchiga qurol va super kuchlarni berishdi (masalan, siz o'ntagacha artefaktni olib yurishingiz mumkin edi va yangi boshlanuvchilar lagerida bosh qahramon sovg'a sifatida SVD va bir nechta o'q-dorilarni oldi), lekin boshlangan edi. Bitta modni o'rnatish osonroq va muammolarni tashxislash yanada qulayroq bo'ldi. Asta-sekin tematik modlar paydo bo'la boshladi, bu erda jamoalar zona haqidagi tasavvurlarini etkazishga harakat qilishdi...

Asosiy loyiha AMK uzoq vaqtdan beri barqaror muxlislar armiyasiga ega bo'ldi va yaqinda yana chiqdi va versiya raqamini 1.4 ga o'zgartirdi. AMK nafaqat bizda, balki xorijlik futbolchilar orasida ham mashhur. Va yaqinda GSC ishlab chiquvchilari "Clear Sky" rasmiy qo'shimchasida ba'zi AMK g'oyalari ishlatilganligini tan olishdi (mod "bo'lgan narsaga qaytish" bosqichidan uzoq vaqt o'tib ketdi, yangi funktsiyalar va imkoniyatlar paydo bo'ldi). Afsuski, syujet qismi o'zgarishsiz qoldi. Barcha vazifalar asl ko'rinishida saqlanib qolgan, ammo o'zgargan dunyo yangi sharoitlarni talab qilmoqda. Biroq, o'zimizdan oldinga bormaylik.

Ob-havo, uyqu va aroq

Keling, kichikroq o'zgarishlar haqida gapiraylik. Zonada oyni ko'rganmisiz? Bu g'alati, lekin asl o'yinda u erda emas, xuddi quyosh kabi. AMKda ular barcha ob-havoni belkurak bilan o'tkazishdi. Kechalar qorong'ilashdi, samoviy jismlar o'z joylarida yashaydi va To'g'ri dunyoni yoritadi.

Ryukzakda siz uxlash uchun sumkani ham topasiz. Belgilangan kishi hozir (barcha odamlar kabi) charchagan. O'ttiz soatdan keyin u allaqachon ikki barobarni ko'radi va o'ttiz oltidan keyin u harakatlanayotganda uxlab qoladi. Energiya ichimligi bilan quvvatingizni oshirishingiz mumkin – bu sizga qo‘shimcha bir necha soat vaqt beradi – lekin u ishlayotgan vaqtda uxlay olmaysiz. Bundan tashqari, faqat uchta quti ishlaydi, qolganlari faqat chidamlilikni oshiradi. Yon ta'sirlardan biri shundaki, agar u energetik ichimlik ta'sirida bo'lsa, xarakter uzoqroq uxlaydi. Birinchi yordam to'plamlari ham Marked One-ni biroz charchatadi; har biri uchun siz yarim soat oldin yotishingiz kerak bo'ladi.

Va Marked endi alkogolga aylanish imkoniyatiga ega. Xo'sh, yoki haddan tashqari dozadan o'ladi. Siz oqibatlarsiz faqat uchta shisha ichishingiz mumkin. Agar siz to'rtta ichsangiz, Marked o'n besh daqiqada uxlab qoladi. Besh shisha ichganimizdan keyin qahramonimiz o'ladi. "Aroq o'limi" dan hech qanday antidot yoki najot yo'q, shuning uchun rad antidotini zaxiralash yaxshiroqdir. Bu sog'liq uchun zararli, ammo dozani oshirib yuborishdan o'lish mumkin emas.

A-Life yoki Frankenshteynni jonlantirishga urinish

Biroq, Sidorovich - ajoyib original!

Ehtimol, asl o'yinning eng katta muammosi sodir bo'layotgan voqealarning g'ayritabiiyligidir. NPClar o'zlarini organik tutdilar, ammo diqqat bilan o'rganib chiqqach, tugallanmagan kichik narsalar paydo bo'ldi. Qo'shiqlar, hazillar, olovlar, suhbatlar - bularning barchasi Zona atmosferasini yaratishi kerak edi, ammo u faqat qisman ishladi. Ta'qibchilar yashamadilar, ular aytgan joyda o'tirishdi. Ular faqat o'zlari buyurgan joyda yurishdi va anomaliyalarga tushib qolishdi. "Usta" darajasiga ega bo'lgan ekzoskeletlardagi tajribali stalkerlar birinchi karuselda yoki elektrda o'lishda ayniqsa kulgili ko'rinardi.

Keyingi kamchilik klonlashdir. Har qanday stalkerning xaltasiga qarang - besh ming rubl, konserva qutisi, kolbasa va ehtimol birinchi yordam to'plami. Siz shunga o'xshash to'plamni Pripyat yaqinidagi "usta" da ham, Sidorovich podvalidagi birinchi boshlang'ichda ham topasiz.

Yana bir muhim kamchilik shundaki, oddiy stalkerlar dunyoda yashamaydilar, faqat undan alohida yashaydilar. Ular mo'ljallanganidek, uning bir qismi emas, balki zona manzarasining elementlari hisoblanadi. A-Life - bu stalkerlarga hayot berish urinishi, garchi bu erda haqiqiy sun'iy intellektning hidi bo'lmasa ham, hamma narsa tasdiqlangan skriptlar bo'yicha ishlaydi.

A-Life nima va u qanday ishlaydi? NPC xatti-harakatlarining ikkita modeli mavjud. Birinchisi, o'yinchi xarakteri jonzot (talker, yirtqich hayvon) yonida bo'lganda faollashadi. Bunday holda, o'yin jarayonning barcha ishtirokchilarining o'zaro ta'sirini hisoblab chiqadi va o'yinchi "hozir" simulyatsiya oqibatlarini ko'radi. Aytaylik, yovvoyi cho'chqalar to'dasi qaroqchilarga hujum qildi va yaqin atrofda oddiy ta'qibchilar bor edi. O'yinchi odamlarning yirtqich hayvonlar va bir-birlari bilan qanday kurashayotganini o'z ko'zlari bilan ko'radi, keyin esa g'olib tomon qo'llarini qo'liga oladi. Agar yirtqich hayvonlar g'alaba qozonishsa, hamma narsa shunchaki yotmaydi. Ba'zi stalker keyin barcha qimmatli narsalarni yig'adi va sotadi.

Bu qiziq: A-hayot yoki sun'iy hayot - fanning ushbu sohasi sun'iy ravishda yaratilgan oqsillar va molekulalarning xatti-harakatlarini o'rganadi. Kompyuter modeli hayotni simulyatsiya qilish uchun ishlatiladi.

Ikkinchi model xarakter uzoqroq joyda bo'lganda ishlaydi. Ushbu rejimda stalkerlar dunyo va bir-biri bilan o'zaro aloqada bo'lishadi, ammo bu o'yinchining raqamlar darajasida bilmasdan sodir bo'ladi - ammo u oqibatlarni kuzatishi mumkin.

Xo'sh, stalkerlar (yoki hayot, nima bo'lishidan qat'iy nazar) nima qila oladi? Ular o'zaro va yirik tadbirkorlar (Skryaga, Barmen, Sidorovich) bilan savdo qilishadi. Arzon narsalar (to'pponchalar, artefaktlar va boshqalar) darhol sotiladi, lekin yaxshi narsalarni o'zlari uchun saqlash mumkin. Misol uchun, agar stalker qo'lida faqat kesilgan miltiq bo'lgan SIG550 ni topsa, o'sha paytda u eng yaxshisini tanlaydi. Bir oz "o'z" qurolingizni (masalan, Strelok keshidagi tez o'q uzuvchi AK) sotganingizdan so'ng, siz zonaning kengligida uni bir necha bor uchratishingiz mumkin.

Bu qiziq:"Momaqaldiroq" ni SIG bilan almashtirib, men uni Yovvoyi hududga tashladim. Qaroqchi meni bu quroldan otib tashlaganida hayron bo'lganimni tasavvur qiling! Ammo ta'qibchilardan biri menga o'z qurolimni sotib olishni taklif qilganida yanada hayron bo'ldim.

Bu stalker allaqachon boshlang'ich besh mingni shafqatsiz, qurolga va qurolni boshqa narsaga almashtirgan. Bosh vazir va arralangan miltiq o'rniga uning Abakan bor.

To'g'ri, bu erda kichik narsalar bor edi. Ta'qibchilar klon bo'lib qolishdi. Sayohat boshida ularning barchasida besh ming rubl va bir xil "janoblar to'plami" bor edi. Zona bo'ylab yaxshi sayr qilgandan keyingina ular yangi qurollar, artefaktlar va boshqa sovg'alarga ega bo'lishadi.

Boshqa narsalar qatorida, stalkerlar dunyo bilan faol aloqada bo'lishadi. Oddiy qilib aytganda, ular yirtqich hayvonlarga qarshi kurashadilar, yirtqichlarni qidiradilar, uni boshqalardan tortib oladilar (banditlar ham ta'qibchilar, lekin yomonlar), dam olishadi, lagerlar qurishadi va hokazo. O'yinchining ko'rish maydonidan tashqarida sodir bo'ladigan janglar ham rol o'ynaydi. Agar ta'qibchi yirtqich hayvonga dosh bera olmasligiga ishonsa yoki yaralangan bo'lsa va yordam so'rasa, u bu haqda boshqalarga xabar beradi. Stalkerlar o'ziga xos peyjing tarmog'iga ega, ammo biz bu haqda biroz keyinroq gaplashamiz.

Va, ehtimol, oxirgi narsa - stalkerlar siz kabi yashaydilar. Esingizdami, asl o'yinda NPClar keshda soatlab yurib, hech narsa olmasliklari mumkin edi? Yoki, masalan, ular bir necha o'n minglab rubllik artefaktni chetlab o'tishadi. Endi stalkerlar faol Marked bilan raqobatlashing. Ular yashirinish joylarini izlaydilar, sotadilar va jasadlardan kuboklarni oladilar. Va, albatta, ular yomon yotgan narsaga qo'llarini olishadi.

Dinamik yangiliklar tizimi dunyo hayotiga katta hissa qo'shdi. Endi bu nima haqida gaplashamiz.

Zona bo'ylab o'nlab xalta va qutilar tarqalganligini hamma biladi. Ba'zilar ko'rinadigan joyda yotadi, boshqalari esa ularni faqat eng ehtiyotkor odamlar topa olishlari uchun yashiringan. Biroq, o'yinchi o'zi bilan butun ryukzakni olib ketishi mumkin emas, bu juda oqilona bo'lar edi. Eng so'nggi detallarigacha ta'qib qilishni xohlaydiganlar uchun maxsus ryukzaklar mavjud bo'lib, ular ishlatilganda yashirin joylarga aylanadi. Ryukzak bir martalik va erga mahkam yopishtirilgan, shuning uchun uni olish mumkin bo'lmaydi. Ammo siz o'zingizni yuragingiz xohlagan joyga qo'yishingiz mumkin. Bundan tashqari, shaxsiy keshlarning haqiqiy foydasi bor - siz u erda joylashgan joydan hamma narsani qo'yishingiz va keyin uni bir necha qadamda do'konga sudrab olishingiz mumkin. Ammo shuni unutmangki, bepul stalkerlar beparvo dushmanlarning cho'ntaklarini qidirishga qarshi emaslar.

Tovarni qaerga qo'yganingizni unutmaslik uchun GPS-trekerni ham sotib oling. Faollashtirilganda, u xaritada belgi qoldiradi, uning tavsifi sizning ixtiyoringiz bilan belgilanishi mumkin. Agar xalta faqat topshiriq bilan olinishi mumkin bo'lsa, u holda mayoqlar do'konlarda sotiladi.

Aytgancha, mayoqlar bilan bog'liq kulgili xato bor. Modning birinchi versiyalarida, qurilma o'rnatilgandan so'ng, xuddi shu joyda jerboas buluti paydo bo'ldi. Qon so'ruvchilar qishlog'idagi bir uyning chodirida o'tirganimni kutmagandim...

Stalker tarmog'i va yangiliklar

Agar bu hayotning dalillari unga faqat ta'qibchilar yoki yirtqich hayvonlar ko'rinishida ko'rinsa, o'yinchiga tirik dunyodan nima foyda? Muzokaralar zonani qanchalik jonli qilishi mumkinligiga ishonish qiyin.

Tekshirish punkti tozalandi, biroq vertolyot xavotir bilan yetib keldi. Buni kuzatuvchilardan biri payqab, umumiy kanalga xabar beradi.

Keling, asl o'yinni eslaylik. Marked X-18 dan hujjatlar bilan chiqadi va Sidorovich unga harbiylar kelganini va Qorong'u vodiydan chiqish yo'llarini to'sib qo'yganini aytadi. Keyingi xabarni Kordonda olasiz. Ana xolos. Shunda siz Zonada sizdan boshqa hech kim yo'qligini his qilasiz.

Yangiliklar tizimi shunday ishlaydi: boshqa stalkerlar nima bo'layotganini "efirga uzatadilar". Yangi boshlanuvchilar soxta itlar va banditlar haqida ogohlantiradilar ("Men ATPda banditni ko'rdim, ehtiyot bo'ling"), ustalar zonaning tubidagi hayvonlar va janglar haqida xabar berishadi. Bundan tashqari, ushbu tarmoq orqali sizga artefakt yoki qurol sotib olishni taklif qilishlari mumkin va ular sizni yordamga chaqirishlari mumkin.

Stalkerlar yana nima haqida gapirishadi? Zonadagi sayohatchining sezgir ko'zi hamma narsani sezadi: qaroqchilar, yirtqich hayvonlar yoki harbiylarning paydo bo'lishi, guruhlar o'rtasidagi otishmalar. Stalkerlar jasadlarni topadilar va o'lim sabablari haqida taxminlar qiladilar (taxminlar aslida har doim 100% aniq); ular otishma yoki qichqiriqni eshitadilar (sektordagi yirtqich hayvonlar yoki banditlarni aniqlash uchun qulay).

Vaziyat faqat janglar bilan cheklanmaydi. Ta'qibchilar ob-havoni (aytmoqchi, ular xayoliga keltirgan) muhokama qiladilar, quyosh chiqishi, quyosh botishi, tun haqida fikr bildiradilar. Aytgancha, tunda juda ko'p qiziqarli narsalar sodir bo'ladi, chunki eng dahshatli tirik mavjudotlar faqat qorong'uda ov qilish uchun chiqadi. Aytgancha, Zonada nafaqat stalkerlar, balki boshqalar ham yashaydi. Suhbatlarning parchalari "nima noma'lum", "tajribalar" haqida muzokaralar va boshqalar. Endi tunda siz nafaqat hech narsani ko'ra olmaysiz, balki bu dahshatli, qo'rqinchli va qiziqarli.

Bu, ehtimol, modning eng yaxshi yangiligi. Boshqa o'zgarishlar yangiliklar tizimiga nisbatan xira. Yo'q, ular yomon emas, shunchaki yangiliklar dunyoga sho'ng'ishga shunchalik yaxshi hissa qo'shadiki, boshqa hech narsa kerak emasdek tuyuladi. Biroq, modning muvaffaqiyati kichik narsalarning kombinatsiyasida yotadi. Keling, Zonaning o'ziga va uning hayotiga o'taylik.

Anomaliya hodisalari

Chernobil AES tepasida osmonda juda ko'p vertolyotlar osilgan. Ehtiyot bo'ling, hatto eng yaxshi zirh ham bir nechta zarbalarga bardosh bera oladi.

Hech kimga sir emaski, anomaliyalar Zonaning asosiy tarkibiy qismidir. Yo'l bo'yidagi piknikda, siz eslaganingizdek, hayvonlar yo'q edi, faqat anomaliyalar. Endi asl o'yinni olaylik. Barcha tuzoqlar aniq ko'rinib turardi va xavfli zona qandaydir mahorat bilan otishma bilan qiziqarli yurishga aylandi. Siz har qanday anomaliyadan chiqib ketishingiz mumkin, uning tetiklanishi o'yinchi uchun hech qanday xavfli emas (chunki siz oziq-ovqat bilan mukammal darajada davolay olasiz) va radiatsiya shunchaki bezovta qiluvchi bezovtalikdir. Bundan tashqari, tuzoqlar doimo bir xil joylarda bo'lib, tajribali o'yinchi ko'zlarini yumgan holda joydan o'tishi mumkin edi. O'yindagi eng xavfli joy Chernobil AES edi, chunki u erda juda ko'p anomaliyalar mavjud va undan ham ko'proq harbiy va monolitlar mavjud.

Mod tomonidan kiritilgan o'zgarishlar folbinning hayotini biroz qiyinlashtiradi. Misol uchun, ko'plab anomaliyalar endi ko'rinmaydi, lekin ular maxsus detektor yordamida aniqlanishi mumkin. Lekin asosiysi, ular joyni o'zgartiradilar. Shunga o'xshash o'zgarishlar, menimcha, birinchi qo'shimchalarda paydo bo'lgan, ammo yagona tizim yo'q edi. Biz anomaliyalarni o'zgartirishni qandaydir tarzda oqlashimiz kerak va buni qilishning eng yaxshi usuli - bu emissiya.

Chiqarish - bu zonaning markazdan chekkagacha bo'lgan katta anomal energiyasini chiqarish. Ko'tarilish paytida eski anomaliyalar yo'qoladi va yangilari paydo bo'ladi. Asl o'yinda ejeksiyon faqat bir marta, o'yin oxirida kuzatilishi mumkin. Osmon qizil rangda miltillaydi va "statik" paydo bo'ladi. Belgilangan One boshi aylanib, ikki barobar ko'radi. Dastlab nashr muntazam ravishda amalga oshirilishi rejalashtirilgan edi, ammo ba'zi qiyinchiliklar tufayli u olib tashlandi.

AMKda portlash yana paydo bo'ldi. Birinchidan, bu anomaliyalarni o'zgartiradi, ikkinchidan, bu Zonadagi barcha hayotga salbiy ta'sir qiladi. Yirtqich hayvonlar muzlashadi, monolitlar ibodat qilishadi va oddiy ta'qibchilar zudlik bilan boshpana izlaydilar. Va ularni topib, ularni himoya qiladi. Men chuqur reydda ozod etilishini kutganimda, ba'zida mening boshpanamga yollanma askarlar ham, qaroqchilar ham kelishardi, lekin ko'pincha men oddiy ta'qibchilarga duch keldim. Qulay. Siz ular bilan joyida savdo qilishingiz mumkin, asosiysi narsalarni qarovsiz qoldirmaslikdir!

Bu qiziq: stalkerlar har doim ham boshpana topa olmaydi. Ba'zida shunday bo'ladiki, NPClar guruhi shunchaki o'tish joyini to'sib qo'yadi yoki butun bo'sh joyni egallaydi. Qopqoqsiz omadsiz qahramon bir necha soniya ichida portlashda o'ladi. Bundan foydalanish mumkin - masalan, Svoboda yaxshi qurolga ega.

Chiqarishdan keyin anomaliyalar har qanday joyda paydo bo'lishi mumkin. Maqsadingizdan ikki qadam narida o'lishingiz mumkin.

Anomaliyalar haqida bir oz ko'proq. Asl o'yinda ular qo'lda joylashtirilgan; Ba'zi joylarda bu muvaffaqiyatli, boshqalarida unchalik yaxshi emas. Biroq, chiqarib yuborilgandan so'ng, zona tanib bo'lmas darajada o'zgaradi. Shunday bo'ladiki, sektorning butun bir qismi birdaniga kirish imkoni bo'lmaydi. Esimda, sayohatlarim davomida men yovvoyi hududlarni xaritaning chetida aylanib o'tishga, havas qiladigan muntazamlik bilan quvurlarga chiqishga majbur bo'ldim va bularning barchasi elektr va issiqlik to'lqinlarining ko'payishi tufayli. Anomaliyalar tom ma'noda bir-biri bilan aralashib ketgan. Karuselda aylanish va elektr, jele go'sht, qovurish va boshqa unchalik yoqimli bo'lmagan tuzoqlarni faollashtirish unchalik qiziq emas.

Ammo anomaliyalar nafaqat to'siqlar vazifasini bajaradi, ular ham juda foydali funktsiyalarga ega. Misol uchun, agar siz maxsus retseptni topsangiz va kerakli anomaliyaga mos artefakt tashlasangiz, bir muncha vaqt o'tgach, yangisi paydo bo'ladi. O'zgartirishlar (tajribalarning mevalari deb ataladi) butun Zona atrofida joylashgan oddiy artefaktlarga qaraganda ancha yaxshi. Bu, ayniqsa, original o'yin bilan solishtirganda muhim ahamiyatga ega. Ishonchim komilki, ular Sidorovich yoki Barmanga qancha "Gravy", "Meduza" yoki "Tosh qonini" sotganini ham ayta olmaysiz. Kamarga faqat "Ruhlar" va "Flashlar" osilib, sog'lik va chidamlilik baxsh etdi. Umumjahon artefaktlar yo'q edi va ular o'yinchini kuchaytirishdan ko'ra ko'proq zarar keltirdi. O'zgartirishlar oddiy artefaktlarga qaraganda oldinga katta qadamdir. Ular orasida universallari ham yo'q, biroq bir nechta ixtisoslashtirilgan artefaktlarning kombinatsiyasi yaxshi samara beradi. Bundan tashqari, modifikatsiyalarni faqat ikkita usulda olish mumkin: ularni keshlardan oling yoki ularni o'zingiz qiling. Birinchisi sizni bu yashirin joylarni qidirishga, ikkinchisi - Zonani o'rganishga undaydi. Biz tegishli bobda o'zgartirishlar haqida ko'proq gaplashamiz.

Ejeksiyon sizga ta'sir qiladigan joylar, hatto binoda ham, qizil rang bilan belgilangan.

Portlash shunchaki qizil osmon, fantomlar, ovozlar, miya hujumi va boshqalar emas. Siz hatto eng buzilgan kulbada ham ejeksiyondan boshpana olishingiz mumkin (va kerak), lekin zonaning markazidagi tirkamali treyler sizni qutqaradi deb o'ylamang. Himoya darajasi bo'yicha boshpanalar bo'linadi. Ba'zilar ejeksiyon effektlarini butunlay olib tashlashi mumkin, boshqalari esa faqat qisman pleyerni (yoki NPC) qoplaydi. Zindonlarda ejeksiyon hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi, faqat yer titraydi. Yodingizda bo'lsin, derazalar yonida ejeksiyon sizni ushlab turishi mumkin, hech qanday qalin devorlar yordam bermaydi.

Mening hayvonim

Mutantlar to'plami ham biroz o'zgargan, ammo bu erda hech qanday kutilmagan hodisalar yo'q. Dastlabki o'zgartirishlar so'yilgan burgerlar, zombilar, kimeralar, soxta gigantlar va zonaning boshqa jonzotlarini qaytarib oldi. Ba'zi yirtqich hayvonlar shu qadar kam paydo bo'lganki, boshqa o'yinchilar o'yinda ekanliklarini ham bilishmagan (birinchi o'yinimda xuddi shu jerboalarni ko'rmadim).

Agar nazoratchi yaqinda bo'lsa, o'yinchining boshi tartibsizlikka aylanadi.

AMK-dagi yirtqich hayvonlar asl o'yindan (va ochig'ini aytganda, boshqa modlardan) farq qiladi, chunki ular sektorlar bo'ylab sayohat qilishlari va faqat tashqi ko'rinishi oqlangan joyda paydo bo'lishlari mumkin. Boshlang'ich qishloqda gigantlar to'dasi yoki buzg'unchilikni kutmang, lekin Qorong'u vodiyda yoki Armiya omborlarida siz mutlaqo boshqaruvchini uchratasiz. Va agar u ta'qibchilar lageriga kirsa, siz olov yonida giyohvand zombilarni topasiz, ular sizga ko'z yummasdan o't ochadilar.

Pseudogiants haqida allaqachon afsonalar mavjud. Bu faqat granatalardan qo'rqadigan tirik tanklar. Teri qalin, kalla suyagi o‘n santimetr qalin bo‘lgan bu jonzotlar o‘yinchini bir-ikki zarbada o‘ldiradi. X-18 yaqinida bir vaqtning o'zida ushbu turning uchta vakili bilan uchrashishni hech qachon unutmayman. Soxta gigantlar xursandchilik bilan go'sht bilan jang qilishdi va keyin ular meni ko'rishdi ... Menda hech qachon Zona bo'ylab, barcha anomaliyalarga duch kelgan bunday kros bo'lmagan. Ehtiyot bo'ling, psevdogigantlar oyoqlarini bosib turishi mumkin, shunda yer titraydi va xarakter ikki marta ko'radi va harakatlarini sekinlashtiradi. Eng yaxshi variant - tomga chiqish, mutantlar guruhga yig'ilguncha kutish va ularga bir nechta RGD-6 granatalari yoki yaxshiroq F-1 berish.

Nazoratchilar hali ham xavfli, ammo endi ular odamlarni zombi qilishlari mumkin. Bu, ayniqsa, sizga biron bir hududni (masalan, ATPdagi banditlarni) tozalash vazifasi berilganda va boshqaruvchi u erda uzoq vaqt yurganida juda yoqimsiz. Bunday holda, zombi stalkerlarni o'ldirish vazifani bajarish hisoblanmaydi.

Vaqt o'tishi bilan to'plangan Gauss o'q-dorilari o'yin oxirida foydali bo'ladi.

Jerboas haqida deyarli hech narsa aytish mumkin emas. Ular ko'p, tez yugurishadi, lekin ular ko'r itlarga o'xshab qo'rqoq, oz bo'lsa, har tomonga tarqalib ketishadi. Biroq, ba'zida jerboas shunday olomonga to'planadiki, ular hatto tajribali stalkerni ham yutib yuborishi mumkin. Gap shundaki, zirh eskiradi va har bir tishlash avvalgisidan ko'ra ko'proq og'riydi. Bundan tashqari, kichik jonzotlar nishonni o'rab olish odatiga ega. Bunday vaziyatda bitta yaxshi narsa shundaki, jerboa bir yoki ikkita zarba bilan o'ladi har qanday qurollar.

Zindonlarda yashaydigan burgerlar jiddiy zarar etkazishdan ko'ra qo'rqinchliroqdir. Burer boshqaruvchi mutatsiyaning eng yuqori shakli, degan taxmin bor, lekin u aqlni ushlash bilan shug'ullanmaydi. Yog'lilar narsalarni tashlashni va telepatik to'lqin bilan nishonning miyasiga urishni afzal ko'radilar. Ushbu ruhiy hujumlar hech qanday xavf tug'dirmaydi. Burer, boshqaruvchi kabi, personajni yon tomonga "aytira olmaydi" va maqsadini harakatga keltira olmaydi. Ammo katta boshni urish juda oson, men buni birinchi imkoniyatda qilishni maslahat beraman. Aytgancha, mening xotiramda men burgerlar bilan faqat X-18da uchrashganman, lekin uchrashuv juda qisqa edi. Ajablanib, men 5,45 mm patronlarning butun klipini yirtqich hayvonning boshiga otib tashladim va u sharpadan voz kechdi.

Agar old tomondan gaz niqobi naychalari hali ham tushunilishi mumkin bo'lsa, unda orqada nima bor?

Yana bir qaytib kelgan yirtqich hayvon - poltergeist. To'g'rirog'i, u ham asl nusxada edi, lekin uni faqat X-16 laboratoriyasida ko'rish mumkin edi. O'sha yomon olov sharlarini eslaysizmi? Bu poltergeist. Aslida, bu jonzot poltergeistning avlodi hisoblanadi. Muayyan professor Kruglovning ta'kidlashicha, poltergeist bir nuqtada ikkita ongni bir tanaga birlashtirib, boshqaruvchiga aylanadi. Poltergeistlarning o'zlari juda xavfli emas, chunki ular birinchi navbatda omon qolishni xohlashadi. Buning uchun ular chaqirilmagan mehmonlarni qo'rqitib, ularga turli xil narsalarni: bochkalar, qutilar va qo'lga tushadigan boshqa narsalarni tashlashadi.

Poltergeistlar ikki turga bo'linadi. Yong'in (X-16 dan) va elektr. Aytgancha, ikkinchisi butun Zonada yashaydi, ammo ularda xavfli ko'nikmalar kuzatilmagan. Uchuvchi chiroqlar o'zgarishsiz qoldi. Ular, shuningdek, havoda qovurish va barrel otish sabab bo'ladi.

Haqiqatan ham ehtiyot bo'lish kerak bo'lganlar - ximeralar va ularning eng yaqin qarindoshlari - elektr kimeralar. Oddiy ximeralar chaqmoq tezligidagi hujumlar va chinakam dahshatli zarbalar bilan xavflidir. Agar siz kimeraga duch kelsangiz, to'g'ridan-to'g'ri boshingizga o'q uzing. Peshonaning tepasida, o'ng tomonda, ximeraning zaif joyi bor. Bir nechta zarbalar va dahshatli yirtqich hayvondan qolgan narsa - bu go'sht dastasi.

Boshni urish uchun uni belgiga "yopishtirish" kerak.

Kimeraning ikkinchi turi ancha xavflidir. Bu yirtqich hayvon va elektr anomaliya o'rtasidagi xoch. Ximera chaqmoqlari oddiy elektrga qaraganda ancha kuchliroq uradi. Bu kimeraga tezda unga yaqinlashishga qaror qilgan ehtiyotsiz ta'qibchilar bilan kurashishga imkon beradi. Yodda tutingki, elektr kimera sizni uzoqdan zarba beradi, shuning uchun uni xavfsiz masofadan otishga harakat qiling. Ushbu turdagi ximeraning zaif tomonlari oddiylarniki bilan bir xil. Bosh uchun otish.

Qolgan yirtqich hayvonlar hech qanday maxsus o'zgarishlarga duch kelmagan. Go'sht hali ham ko'r itlar kabi qo'rqoq. Pseudodoglar xavfli, ammo sog'lig'i yomon. Faqat bitta qon to'kuvchi o'q otish qurollariga deyarli daxlsizdir, lekin u pichoq bilan bir-ikki zarbadan o'ladi va u granatalardan kam qo'rqmaydi. Adolat uchun aytish kerakki, qon to'kuvchi hali ham otilishi mumkin, lekin siz boshning orqa qismidagi o'ng tarafdagi zaif joyga urishingiz kerak. Biroq, bu kam foyda keltiradi. Agar qon to'kuvchi hujum qilsa, u yuz o'girilmaydi, lekin u ko'rinmas holatda qochib ketadi - siz uning zaif nuqtasi qayerda ekanligini aniqlay olmaysiz. Faqat ko'zlar porlaydi.

Qurol

Ehtiyotkorlik bilan! Men u erga Vintores bilan tayyor holda boraman!

Ko'pgina modifikatsiyalar innovatsiyalar sonini ta'qib qilsa-da, AMK o'yin ichida juda ko'p ishlarni amalga oshirdi. Yangiliklar va hayot tizimi orqasida skriptlardagi son-sanoqsiz belgilar mavjud. Xuddi shu belgilar qurollarning xatti-harakatlari uchun javobgardir va ular ham qayta ishlab chiqilgan. Xususiyatlarga o'tishdan oldin, keling, ushbu o'zgarishlar o'yinga nima olib kelganini aniqlaylik.

Bir turdagi qurol boshqasidan yaxshiroq otishini payqadingizmi: aniqroq, tezroq va kuchliroq? Misol uchun, original o'yinda VSS "Vintorez" ga teng keladigani yo'q. Ushbu qurol juda kuchli, jim va doimo nishonga otadi. Aslida, bu siz o'ttizta raqibni uch o'nlab otishmada o'ldirishingiz mumkinligini anglatadi, shunchaki pozitsiyani egallab, boshingizga o'q uzishingiz kerak. Ushbu nomutanosiblik o'yindagi barcha boshqa qurollarni deyarli foydasiz qildi. Aytgancha, patronlarning turlari. Oddiy PAB-9 bir xil effekt bersa va ularni topish ancha oson bo'lsa, "sariq" SP-5 (Vintorez va Val uchun 9x39) dan qanday foydalanish kerak.

AMK 1.4 da deyarli barcha qurollar yaxshilandi va unga qaytarildi haqiqiy ballistik xususiyatlar. Kartrijlarning turi hozir juda muhim. O'q to'g'ri uchishdan to'xtadi. Keling, misol sifatida snayper miltiqlaridan foydalangan holda o'zgarishlarni ko'rib chiqaylik.

Snayper qurollarining samaradorligini qiyosiy tahlil qilish.

SVD ning xarakteristikalari qizil rangda, SVU-AS sariq rangda va Vintorez ko'k rangda ko'rsatilgan. Keling, xususiyatlarni ajratib ko'rsataylik moslashtirilgan o'yin dunyosi ostida va haqiqiy narsalarni takrorlamaydi. Xuddi shu SVD-dan otish uchun hech qanday joy bo'lmaydi - aniqrog'i, sizga bu sinfdagi qurol kerak bo'lmaydi. Har qanday, hatto eng uzoq masofadan otish uchun ham Vintorez mos keladi.

Snayper quroli muhitidagi asosiy o'zgarishdan boshlaylik. Endi o'q-dorilar turi to'g'ridan-to'g'ri qaerga urishingizni aniqlaydi. Mergan qurollari uchun o'q-dorilar quyidagi toifalarga bo'linadi (asosan): oddiy, zirhli teshish, snayper va snayper zirhli teshish. Oddiy patronlar nisbatan ko'p, ammo ular juda samarali emas. "Val" va "Vintorez" holatlarida an'anaviy (PAB-9) patronlardan foydalanish odatda juda istalmagan. Gap shundaki, PAB-9 o'q-dorilari Vintorezda foydalanish uchun mo'ljallanmagan, shuning uchun miltiq tezda ishlamay qoladi va tiqilib qoladi.

Bu muhim: Agar siz Vintorezdan faqat snayper maqsadlarida foydalansangiz, kiyish haqida tashvishlanishingiz shart emas. Murabbo bo'lsin, bir-ikki tortishish uchun muammo bo'lmaydi. Ammo agar siz Vintorezni asosiy qurol sifatida ishlatsangiz, Barmen yoki Sidorovichga tez-tez tashrif buyurishga tayyor bo'ling. Vintorez har qirqdan ellik martagacha yaroqsiz holga keladi.

"Vintores" haqli ravishda o'yindagi eng yaxshi qurollardan biri hisoblanadi.

SVD-ga asoslangan snayper miltiqlari nosozliklar bilan bog'liq muammolarga duch kelmaydi, ammo ular og'ir va patronlarni topish ancha qiyin. SVD (SVU) uchun eng yaxshi o'q-dorilar, masalan, bitta miqdorda Monoliths cho'ntaklarida yashaydi. Biroz oldin ularni Svoboda bazasida topish mumkin, ammo biz atigi bir necha o'nlab patronlar haqida gapiramiz, bu aniq etarli emas. SVD uchun ba'zi patronlar Skryag'dan sotilgan bo'lsa-da, ular faqat "Duty" bilan hamkorlik qilmaydiganlar uchun mavjud bo'ladi. Afsuski, na Barman, na Petrenko yaxshi patronlarni sotmaydi (aniqrog'i, ular 7,62 ni umuman sotmaydi). Boshqa tomondan, snayper miltiqlariga susturucu qo'yish mumkin emas, ya'ni dushman sizning birinchi o'qingizdan keyin qaerda ekanligingizni aniq bilib oladi. Bu aniqlik va to'xtash kuchiga arziydimi yoki yo'qmi, buni o'zingiz hal qilasiz.

Eslatma: O'yindagi barcha NPClarning otishni o'rganish qobiliyatlari sezilarli darajada yaxshilandi. Ehtimol, haddan tashqari. Osurmasi bo'lgan oddiy bandit hatto ekzoskeletda ham Marked One hayotini osongina tugatishi mumkin. Dastlabki ikkita o‘q ko‘kragiga tegdi, qolganlari esa boshga tegdi. Harbiylar bilan bu yanada qiyinroq. Abakanning bitta portlashi, agar bu ularni o'ldirmasa, sog'lig'iga katta zarar etkazadi.

Hujum miltiqlari ham modernizatsiya va moslashuvdan o'tdi. Misol uchun, AK faqat o'rta masofalarda yaxshi; Enfild, SIG550 va Groza ancha yaxshi natijalar beradi, ammo baribir snayper miltiqlari bilan taqqoslab bo'lmaydi. O'rta masofa uchun bir xil "Momaqaldiroq" yoki SIG mukammaldir. Yaqin masofani o'rganish uchun miltiq yoki yaxshi to'pponchani oling (Browning yoki Cho'l burguti juda yaxshi bo'ladi). Avtomatik miltiqlar bilan masofaga otish samarasiz, shuning uchun snayper miltig'ini oling yoki yaqinlashing.

O'q-dorilar turlari

    "Vintorez" + standart o'q-dorilar (bizning holatlarimizda PAB-9) - markaziy kvadrat: diapazon 70 metr, samaradorlik chegarasi - 160 metr.

    SVU-AS - markaziy burchak: diapazon 100 metr, samaradorlik chegarasi - 210 metr.

    SVD - markaziy burchak: 100 metr, samaradorlik chegarasi: 220 metr.

    "Vintorez" + SP5 - kafolatlangan boshga 160 metr masofadan zarba.

    "Vintorez" + SP6 - 100 metr masofada boshga urish ehtimoli 90%, tanaga kafolatlangan zarba - 160 metr. 160 metrgacha bo'lgan masofada har qanday tana zirhlariga kiradi.

    SVU-AS + 7N13 - 100 metr masofadan tanaga kafolatlangan zarba. 190 metrgacha bo'lgan masofada har qanday tana zirhlariga kiradi.

    SVU-AS + 7N1 - 100 metr masofadan boshga urish ehtimoli 93%. 210 metrgacha bo'lgan masofada tanaga kafolatlangan zarba.

    SVU-AS + 7N14 - 100 metr masofadan boshga urish ehtimoli 93%. 210 metrgacha bo'lgan masofada tanaga kafolatlangan zarba. 190 metrgacha bo'lgan masofadan har qanday tana zirhlariga kiradi.

    SVD + 7N13 - 100 metr masofadan boshga urish ehtimoli 96%, 220 metrgacha bo'lgan masofadagi har qanday tana zirhlariga kiradi.

    SVD + 7N1 - 220 metr masofadan boshga kafolatlangan zarba.

    SVD + 7N14 - kafolatlangan boshga 220 metr masofadan zarba berish, 220 metrgacha bo'lgan masofadagi har qanday tana zirhlariga kiradi.

To'g'ri o'q-dorilar bilan otish orqali eng yaxshi natijalarga erishish mumkinligini aniqlash oson to'g'ri masofalar. Agar Vintorez faqat o'rta masofada (100 metr) yaxshi bo'lishi kafolatlangan bo'lsa, SVD aniq va chegarada zarba beradi. Hujum miltiqlari uchun munosabatlar o'xshash bo'lsa-da, biroz boshqacha. Boshqacha aytganda, snayper qurollari mantiqiy murojaat qiling. To'qmoqli avtomat uning o'rnini bosa olmaydi.

Olovni o'chiruvchi

Zonadagi ba'zi hunarmandlar tomonidan yig'ilgan vaqtinchalik o't o'chirgich (ehtimol, Screw tomonidan) mod bilan o'yinga kiritilgan quroldir. Lekin uni olish oson emas. Avval siz qurilmaning o'zini topishingiz kerak, keyin esa anomal erlarning turli qismlarida ehtiyot qismlarni yig'ib, uni ta'mirlashingiz kerak.

Aslida, o't o'chirgich o'yinchiga qulaylik uchun emas, balki atrof-muhit uchun o'yinga kiritilgan mini-vazifadir. O'zingiz uchun hukm qiling: jihozning o'zi juda og'ir va bundan tashqari, uni ta'mirlash kerak va buning uchun siz juda ko'p og'irlikdagi narsalarni topishingiz kerak. Yoqilg'i tsilindrlari yo'q, chunki bu namuna o'ziga xos yagona va shunga o'xshash boshqasi yo'q. Siz tarqoq (saxiy) benzin qutilarini va gaz bochkalarini yig'ishingiz kerak bo'ladi. Bu idishlar ham bekamu ko'st emas, shuning uchun hatto qayta zaryadlash ham juda ko'p muammolarni keltirib chiqaradi. Birozdan keyin jangovar fazilatlar haqida alohida gaplashamiz.

Xo'sh, o't o'chirgichni qayerdan topishingiz mumkin? Buning uchun siz "Ozodlik" guruhini kesib bo'lmaydi. Birinchidan, hunarmand (va uzoq vaqtdan beri alkogol) bo'lgan Screw bu erda joylashgan. Ikkinchidan, o't o'chirgichni o'zi olish uchun siz monolitdan to'siqni himoya qilish vazifasini bajarishingiz kerak.

Maslahat: Bu yerda siz katta pul ishlashingiz mumkin. Hujum qilayotgan monolitlar kamida LR300 va "Val" bilan qurollangan. Vintores ham uchrashishi mumkin.

Jangchilardan biri sizning yordamingiz uchun minnatdorchilik bildirgan holda, sizga singan o't o'chirgichni beradi va uni eng yaxshi tilaklar bilan Screwga yuboradi. Biz uni biroz sindirib tashladik, lekin siz uni tuzatishingiz mumkin. Aytgancha, "biroz" uni yumshoq qilib qo'yadi. Screw, qasam ichib, bu qo'lda qurilgan asarni g'ayritabiiy holga keltirishlarini bejiz aytmagan.

Umuman olganda, siz yangi quvurlar, bosim sensori va mash'alni topishingiz kerak, shuningdek silindrdagi teshiklarni tuzatishingiz kerak va buning uchun sizga "Fireball" artefakt kerak (hozirgi kunda gaz bilan payvandlash mashhur emas, bu juda ko'p muammo. ). Oxirgi ingredient - bu "moylash", ya'ni Vintning o'zi uchun o'n shisha aroq. Barcha qismlar Zonaning turli qismlarida joylashgan. Siz barda gorelka, Agroprom binosida bosim o'lchagichni va chiqindixonada quvurlarni topasiz, ammo bilish uchun: Qayerda ular u erda yotishadi, siz Sidorovichga borishingiz kerak bo'ladi.

Optimal yo'nalish: Armiya omborlari - o't o'chiruvchi; bar - burner; Qorong'u vodiy (agar siz hali X18 ga bormagan bo'lsangiz) - u yerdan Kordonga; Kordon - Sidorovich; Cordon/Junkyard - NPC, u sizga quvurlarning qaerdaligini aytib beradi (ma'lumot uchun anti-rad so'raydi); Poligon - quvurlar; "Agroprom" - bosim o'lchagich. Olovli sharlarni topish juda oson. Hech bo'lmaganda X-18da ular bor, va Borov bazasidagi uylardan birining podvalida o'n shisha aroq sotib olish yoki hushtak chalish mumkin.

Olovli bir yoki ikkita "urish" bilan o'ldiradi.

Biz barcha qismlarni Screw-ga olib boramiz va ertasi kuni u sizga ta'mirlangan va zaryadlangan o't o'chirgichni beradi. Shuni esda tutingki, uni dalada qayta zaryadlash bu taqiqlangan. Screw-ga kanistr va silindrni olib keling yoki qayta yuklash uchun 30 000 to'lang. Mexanik biroz narx oladi; mening fikrimcha, o't o'chiruvchi bunday xarajatlarni oqlamaydi.

Bu xato: Barcha qurollarni inventarizatsiyadagi maxsus buyruq bilan tushirish mumkin. Agar siz buni o't o'chirgich bilan qilsangiz, "patronlar" ryukzakka tushganga o'xshaydi, lekin siz ularni qayta yuklay olmaysiz va barcha o'q-dorilar yo'qoladi.

Men sizga otishni o'rganish mexanikasi haqida bir oz aytib beraman. Darhaqiqat, o't o'chiruvchi - bu olovni o'qqa tutadigan avtomatik qurol. Bu, masalan, "o'q" izlari bilan aniq dalolat beradi. Siz qurolni dushmanning boshiga yo'naltirishingiz mumkin va o'n besh metrgacha bo'lgan masofada u sichqonchani birinchi marta bosish bilan o'ladi. Afsuski, "o'qlar" o'ndan o'n besh metrgacha uchmaydi. Shuning uchun, o't o'chirgich NPClarga qarshi foydasiz, ammo yirtqich hayvonlarni otish uchun juda yaxshi. Bu, ayniqsa, yirtqich hayvonlar guruhlariga qarshi samarali, ammo yana bir muammo bor: bu muhandislik mo''jizasi juda kech yig'iladi. Bu vaqtga kelib, ehtimol sizda bir nechta granata va har qanday narsani otish uchun yaxshi qurol bo'ladi.

O'zgartirishlar yoki Zonaning kundalik "sehrlari"

Men artefaktlarni shirinlikka qoldirishga qaror qildim. Bu, menimcha, ikkinchi muhim yangilik. Va agar yangiliklar ko'proq suvga cho'mish vositasi bo'lib xizmat qilsa, artefaktlar allaqachon o'yinning jiddiy o'zgarishidir.

Keling, asl o'yindan artefaktlar to'plamini eslaylik. Assortimentni kambag'al deb atash mumkin emas. Ko'plab artefaktlar mavjud, ammo ulardan juda oz qismi haqiqatan ham foydalidir. Har bir insonning sevimli artefakti bu "Flash" va uning darajalari. U chidamlilikni qo'shdi, lekin elektr tokidan himoyani kamaytirdi (bu kerak emas, chunki elektrlar aniq ko'rinadi). HAYVONLAR qattiq urmasligi uchun ular sog'liq uchun "Jon" va "bahor" ni ham kiyishdi. Barcha artefaktlarni topganingizdan so'ng, siz o'yin oxirigacha ular bilan hech qachon ajralib turmadingiz.

Ximeraning ko'z yoshlari artefakti juda g'ayrioddiy ko'rinadi.

AMKda artefaktlar doirasi ancha kengaytirildi. Ammo ular nafaqat yangilarini qo'shishdi (boshqa modlarda bu butun artefakt g'oyasini o'ldirdi), balki ularni yaratdi. yaxshilanishi mumkin. Biroq, o'yinchi yaxshilash uchun retseptlarni faqat dunyoni o'rganayotganda topadi, shuning uchun hech qanday muvozanat yo'q.

Artefaktni takomillashtirish transmutatsiya deb ataladi. Agar siz kerakli artefaktni to'g'ri anomaliyaga tashlasangiz va kerakli vaqtni kutsangiz, jarayon sodir bo'ladi. Va hatto retsept va artefaktni topib, keyin hamma narsani kutilganidek qilsangiz ham, hech narsa bo'lmasligi va artefakt butunlay yo'q bo'lib ketishi ehtimoli bor. Ammo xavf bunga arziydi, chunki modifikatsiyalar oddiy hamkasblariga qaraganda ancha kuchli.

Retseptlar o'yin dunyosi bo'ylab tarqalib ketgan va topshiriqlar uchun mukofot sifatida beriladi, o'ldirilgan odamlardan olinadi va ba'zilarini sotib olish mumkin. Esda tutingki, artefaktning har bir gradatsiyasi uchun sizga o'z retsepti kerak bo'ladi. Misol uchun, agar siz "Jon tomchilari" va "Kristal ruh" ni qanday olishni bilsangiz ham, "Olovli ruh" retseptisiz siz zanjirning birinchi bosqichidan tashqariga chiqolmaysiz.

Hammasi bo'lib to'rtta gradatsiya mavjud: o'zgartirilgan, mezomodifikatsiyalangan, gipermodifikatsiyalangan, mutlaq. Ularni bir-biridan ajratish oson, darajaga qarab, artefakt belgi bilan belgilanadi. Biri birinchi daraja, ikkitasi ikkinchi va hokazo.

Bu qiziq: Agar siz noyob keshlarni qo'shsangiz, ularda hatto eng yuqori darajadagi modifikatsiyalarni topishingiz mumkin. Biroq, kamdan-kam uchraydigan kesh deyarli yigirma baravar kamroq topiladi.

Qulaylik uchun biz artefaktlarni olish usuli bo'yicha guruhlarga ajratamiz.

Oddiy vazifalar

Bular har qanday savdogarga topshiradigan umumiy vazifalardir. Yirtqich hayvonning bir qismini toping, artefakt olib keling, lagerni himoya qiling va hokazo. Mukofot bilan bir qatorda siz retseptni ham olasiz.

O'zgartirish ortida "Jon" Biz Lukashni ko'rish uchun Svoboda bazasiga boramiz. U sizga o'zgartirilgan armiya kostyumini (shifobaxsh emdirish bilan) topish vazifasini beradi. Belgilangan element Yantar zavodining o'rtasida jimgina yotadi va xaritada belgilangan. Qidiruvda hech qanday qiyinchilik bo'lmaydi, faqat zombi biroz yomonlik qilishi mumkin. Mukofot sifatida Lukash sizga Soul retseptlarining to'liq to'plamini beradi.

    Ruh tomchilari(modifikatsiya +600 sog'liq, -10 nurlanish, -18 chidamlilik)

    "Jon" artefakti issiqqa tashlanadi. Transmutatsiya vaqti - Zonaning to'rt soati. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 70% ni tashkil qiladi; degeneratsiya ehtimoli 25%; 5% rad etish ehtimoli.

    Olovli ruh(mezomodifikatsiya +600 sog'liq, -20 nurlanish, -18 chidamlilik)

    "Ruhning tomchilari" modifikatsiyasi qovurilgan idishga tashlanadi. Transmutatsiya vaqti olti soat. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 60% ni tashkil qiladi; degeneratsiya ehtimoli 20%; 20% rad etish ehtimoli.

    Kristal jon(gipermod +600 sog'liq, -30 nurlanish, -18 chidamlilik)

    "Fiery Soul" mezomodifikatori issiqqa tashlanadi. Transmutatsiya vaqti o'n soat. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 50% ni tashkil qiladi; degeneratsiya ehtimoli 35%; 15% rad etish ehtimoli.

    Bengalning billur ruhi(mutlaq salomatlik, radiatsiyaga chidamlilik va chidamlilik)

    Gipermodifikatsiyalangan "Kristal ruh" elektr anomaliyasiga shoshiladi. Olingan mutlaq quyidagi xususiyatlarga ega: +600 sog'lik, -30 nurlanish, +18 chidamlilik. Transmutatsiya vaqti bir soat. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 50% ni tashkil qiladi; degeneratsiya ehtimoli 30%; 20% rad etish ehtimoli.

Agar siz Qorong'u vodiydagi qon to'kuvchilarning uyini yo'q qilsangiz, "Buyuk buvilarning munchoqlari" modifikatsiyasi uchun retsept barmen tomonidan beriladi.

    Katta buvisining boncuklar(o'qga chidamlilik, chidamlilik va qon ketishiga qarshilik mezomodifikatori)

    "Grandma's Boncuklar" mezomodifikatori jelli go'shtga tashlanadi. Transmutatsiya vaqti uch soat. Olingan mezomodifikatsiya quyidagi xususiyatlarga ega: +3 o'qqa chidamlilik, +150 sog'lik, +7 nurlanish, -380 qon ketish. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 72% ni tashkil qiladi; degeneratsiya ehtimoli 12%; rad etish ehtimoli 16% ni tashkil qiladi.

    "Ximera ko'z yoshlari" uchun Saxarovga boring. U sizdan Phantomga tegishli noyob kostyumni olib kelishingizni so'raydi. Phantom kabi kostyumni Yantar ostida joylashgan X-16 laboratoriyasida topish mumkin.

    Ximera ko'z yoshlari(gipermodifikatsiyalangan psi-himoya va radiatsiya qarshiligi)

    "Olov ko'z yoshlari" mezomodifikatori jelli go'shtga tashlanadi. Transmutatsiya vaqti ikki soat. Olingan gipermodifikatsiya quyidagi xususiyatlarga ega: -40 nurlanish, +45 psi himoya, +140 qon ketish, -150 sog'liq. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 55% ni tashkil qiladi; degeneratsiya ehtimoli 25%; 20% rad etish ehtimoli.

    "Buvimning boncuklar" ni Qorong'u vodiyda pulemyotini yo'qotgan mast qarzdordan olish mumkin. Uning qurolini olib kelishingizga ishonch hosil qiling. Ushbu turdagi "boncuklar" juda foydali, u 250 tagacha chidamlilikni beradi.

    Buvimning boncuklar(o'q qarshiligi va chidamliligi o'zgartirilgan)

    "Onamning boncuklari" artefakti elektrga tashlanadi. Transmutatsiya vaqti besh soat. Olingan modifikatsiya quyidagi xususiyatlarga ega: +5 o'qqa chidamlilik, +250 chidamlilik, +5 nurlanish, elektr toki urishiga -15 qarshilik. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 85% ni tashkil qiladi; degeneratsiya ehtimoli 10%; 5% rad etish ehtimoli.

    "Elektraning ko'z yoshlari" ni Saxarov uchun snork lagerini tozalash orqali olish mumkin.

    Elektra ko'z yoshlari(radiatsiya qarshiligi va chidamlilik modifikatsiyasi)

    "Drop" artefakti elektrga tashlanadi. Transmutatsiya vaqti 5 soat. Modifikatsiya quyidagi xususiyatlarni oladi: -10 nurlanish, +18 chidamlilik. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 75% ni tashkil qiladi; degeneratsiya ehtimoli 10%; 15% rad etish ehtimoli.

    "Burer buvisining munchoqlari" retsepti, agar siz barmendan "Dezerterni o'ldirish" topshirig'ini olsangiz, olinishi mumkin. Dezertirni o'ldirishning hojati yo'q, shunchaki u bilan gaplashing. Agar aytilgan o'rtoq o'lgan bo'lsa, retseptni yana bir joyda topish mumkin.

    Burerning bosh munchoqlari(gipermodifikatsiyalangan o'qga chidamlilik, qon ketishga chidamlilik va sog'liq)

    "Buyuk buvilarning boncuklar" mezomodifikatsiyasi karuselga tashlanadi. Transmutatsiya vaqti o'n daqiqa. Olingan gipermodifikatsiya quyidagi xususiyatlarga ega: +20 o'qga chidamlilik, -450 qon ketish, +200 sog'lik, +10 nurlanish. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 85% ni tashkil qiladi; degeneratsiya ehtimoli 10%; 5% rad etish ehtimoli.

Hikoya missiyalari

Endi hikoya missiyalari kichik qo'shimcha sifatida retseptlarni taqdim etadi. O'yinni mag'lub etish uchun baribir ularni bajarishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun nega saqlashingizga bir nechta retseptlarni qo'shmaysiz?

Tears of Fire modini olish uchun siz Yantar-da o'rnatishni o'chirib qo'yishingiz kerak bo'ladi. Siz Saxarovdan retseptni olasiz.

    Olov ko'z yoshlari(radiatsiya qarshiligi mezomodifikatori)

    "Elektra ko'z yoshlari" rejimi issiqqa tashlanadi. Transmutatsiya vaqti olti soat. Mezomodifikatsiya quyidagi xususiyatlarni oladi: -30 nurlanish. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 65% ni tashkil qiladi; degeneratsiya ehtimoli 20%; 15% rad etish ehtimoli.

    Kruglov sizni Yovvoyi hudud bo'ylab olib borganingizda "Olmos Kolobok" modifikatsiyasi retsepti bilan mukofotlaydi.

    Olmosli bulochka(gipermodifikatsiyalangan yirtiqqa chidamlilik, o'qga chidamlilik, yong'inga chidamlilik va kimyoviy yonish qarshilik)

    Mezomodifikatsiya "Titanium bun" jelli go'shtga tashlanadi. Transmutatsiya vaqti sakkiz soat. Olingan gipermodifikatsiyalangan mahsulot quyidagi xususiyatlarga ega: +6 yirtiqqa chidamlilik, +8 o'qqa chidamlilik, +10 nurlanish, +25 yong'inga chidamlilik, +15 kimyoviy yonish qarshilik. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 78% ni tashkil qiladi; degeneratsiya ehtimoli 17%; 5% rad etish ehtimoli

    Agar siz oilaviy qurolni bardagi stalkerga olib kelsangiz, Kolobkov chizig'idan yana bir modifikatsiya olasiz.

    Chelik bulochka(o'zgartirilgan yirtiqqa chidamlilik va o'q qarshiligi)

    "Artifakt Kolobok" tramplinga yuguradi. Transmutatsiya vaqti ikki soat. Olingan modifikatsiya quyidagi xususiyatlarga ega: +5 bo'shliq, +5 o'q qarshiligi, +7 nurlanish. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 70% ni tashkil qiladi; degeneratsiya ehtimoli 25%; 5% rad etish ehtimoli.

    Yangi kelganlar lagerida Bo'ri o'rnini bosadigan Muxlisdan siz aynan shu lagerni yollanma askarlardan himoya qilish vazifasini o'z zimmangizga olishingiz mumkin. Mukofot sifatida u sizga buni qanday qilishni aytib beradi "Burer buvisining munchoqlari". Agar siz qochqinni o'ldirib, u bilan gaplashmasangiz, bo'shliqni Fan bilan to'ldirishingiz mumkin.

    General Voronin sizni "Tarozi" retsepti bilan mukofotlaydi. Siz uni Qarz bazasida topishingiz mumkin. U sizdan qon to'kuvchilar qishlog'ida yoki Svoboda bazasida bo'lishi mumkin bo'lgan RG-6 granatasini olib kelishingizni so'raydi.

    Tarozilar(kimyoviy yonish qarshiligining mezomodifikatsiyasi, o'qqa chidamliligi, sog'liq)

    "Teri" modifikatsiyasi karuselga tashlanadi. Transmutatsiya vaqti besh soat. Olingan mezomodifikatsiya quyidagi xususiyatlarga ega: kimyoviy yonish uchun +42 qarshilik, +7 o'qqa chidamlilik, +5 radiatsiya, +150 sog'lik, +100 qon ketish. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 80% ni tashkil qiladi; degeneratsiya ehtimoli 10%; 10% rad etish ehtimoli.

    "Pantsir" retseptini Sidorovichdan olish mumkin, agar siz unga Kordondagi nazorat punktidan hujjatlarni olib kelsangiz. Ehtiyot bo'ling, hozir ikkita BTR-80 bronetransportyori bor, Mi-24 esa yordamga uchib kelmoqda.

    Karapas(kimyoviy yonish, o'qqa chidamlilik, sog'liq, qon ketishiga chidamlilik)

    Mezomodifikator "Scales" jelli go'shtga tashlanadi. Transmutatsiya vaqti ikki soat. Olingan gipermodifikatsiya quyidagi xususiyatlarga ega: kimyoviy yonish uchun +45 qarshilik, +10 o'qga chidamlilik, +50 sog'lik, +2 radiatsiya, -130 qon ketish. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 70% ni tashkil qiladi; degeneratsiya ehtimoli 20%; 10% rad etish ehtimoli.

    Qorong'u vodiydagi ta'qibchi, agar siz uni qon to'kuvchidan qutqarib qolsangiz, "Snotty Porcupine" modifikatsiyasi retsepti bilan bo'lishadi. Borov bazasidagi binoni eslaysizmi, u erdan dahshatli tovushlar keladi? Pichog'ingizni tayyorlang va retseptni oling.

    Snotty Porcupine(giper modifikatsiyalangan chidamlilik, radiatsiya qarshiligi va qon ketishiga qarshilik)

    Mezomodifikator "Elektr porcupine" o'zini jelli go'shtga tashlaydi. Transmutatsiya vaqti ikki soat. Olingan gipermodifikatsiya quyidagi xususiyatlarga ega: -55 nurlanish, +90 chidamlilik, -7 elektr toki urishi, -400 qon ketish. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 74% ni tashkil qiladi; degeneratsiya ehtimoli 10%; rad etish ehtimoli 16% ni tashkil qiladi.

O'lik stalkerlarning PDA

Ushbu retseptlar guruhi o'ldirilgan stalkerlarning jasadlaridan yig'iladi. Vazifalardan farqli o'laroq, siz darhol to'g'ri retseptni topa olmaysiz. Turli fraktsiyalarning etarlicha vakillarini o'ldirishga tayyor bo'ling.

"Titanium Bun" retsepti yovvoyi hududdagi yollanma askarning tanasidan olib tashlanishi mumkin. Ba'zida bu guruh armiya omborlarida (lagerda) paydo bo'ladi.

    Titanli bulochka(yirtilishga chidamliligi, o'qga chidamliligi va yong'inga chidamliligi mezomodifikatsiyasi)

    "Steel Kolobok" modifikatsiyasi karuselga tashlanadi. Transmutatsiya vaqti besh soat. Olingan mezomodifikatsiya quyidagi xususiyatlarga ega: +7 bo'shliq, +10 o'qga chidamlilik, +15 radiatsiya, +25 yong'inga chidamlilik. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 50% ni tashkil qiladi; degeneratsiya ehtimoli 35%; 15% rad etish ehtimoli.

    O'yindagi eng yaxshi artefaktlardan biri - Controller Scalp mutlaq retsepti Monolit fraktsiyasi a'zosidan olib tashlanishi mumkin. Buning eng oson yo'li - Ozodlik jangchilari bilan birgalikda to'siqdan o'tish.

    Nazoratchining bosh terisi(kimyoviy yonishga mutlaq qarshilik, radiatsiyaga chidamlilik, sog'liq, ochlikka qarshilik va psi himoyasi)

    Gipermodifikatsiyalangan "Shell" qovurilgan idishga tashlanadi. Transmutatsiya vaqti olti soat. Olingan mutlaq quyidagi xususiyatlarga ega: kimyoviy yonish uchun +30 qarshilik, +10 o'qga chidamlilik, -20 ochlik, +100 sog'lik, +75 psi himoya. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 65% ni tashkil qiladi; degeneratsiya ehtimoli 20%; 15% rad etish ehtimoli.

    "Stone Porcupine" retseptini botqoqlarda, Armiya omborlari yaqinida stalkerning PDA-da topish mumkin. Bu joyni o'tkazib yuborishning iloji yo'q, u snorkellar bilan to'la va juda kuchli fon radiatsiyasiga ega.

    Tosh kirpi(radiatsiyaga mutlaq qarshilik, chidamlilik, qon ketishiga qarshilik va elektroshokga qarshilik)

    Gipermodifikatsiyalangan "Snotty Porcupine" tramplinga yuguradi. Transmutatsiya vaqti to'qqiz soat. Olingan mutlaq quyidagi xususiyatlarga ega: -50 nurlanish, +85 chidamlilik, +25 elektr toki urishi, -350 qon ketish. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 70% ni tashkil qiladi; degeneratsiya ehtimoli 20%; 10% rad etish ehtimoli.

Boshqa manbalar

Retseptlardan birini bardagi ma'lumot beruvchidan sotib olish mumkin. Yo'nalishdagi birinchi modifikatsiya "Porcupine" u kulgili miqdorga sotadi.

    Kirpi(radiatsiya qarshiligini o'zgartirish)

    Dengiz urchin artefakti qovurilgan idishga tashlanadi. Transmutatsiya vaqti uch soat. Olingan modifikatsiya quyidagi xususiyatlarga ega: -65 nurlanish, -20 chidamlilik. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 65% ni tashkil qiladi; degeneratsiya ehtimoli 20%; 15% rad etish ehtimoli.

Yana bir nechta retseptlar hech kimga noma'lum va agar siz ularni topsangiz, ularning kashfiyotchisiga aylanasiz, albatta. Laboratoriyalarni diqqat bilan qidiring va har bir burchakni tekshiring.

X-18 da bitta, X-16 da bitta va Kordonda yana bitta kirish bor. Baxtli qidiruv!

Grafik sozlamalari

Menimcha, o'yinda HDR yetarli darajada ishlatilmaydi, lekin siz maxsus buyruqlar yordamida grafik sozlamalarni sozlashingiz mumkin. Misol uchun, r2_allow_r1_lights (on\off) buyrug'i ikki nusxadagi yorug'lik manbalarini yoqadi va o'chiradi, bu o'yindagi yorug'lik sifatini sezilarli darajada yaxshilashi mumkin. Siz go'zallik uchun soniyada kadrlarda to'lashingiz kerak bo'ladi. Ayniqsa, olov va chiroqlar yaqinida.

r2_gloss_factor (0-10) sirtlarning yorqinligi va yorqinligini o'rnatadi. Qiymat qanchalik baland bo'lsa, ta'kidlash yorqinroq bo'ladi. O'nni qo'yishning hojati yo'q, bu qiymatda hatto zanglagan UAZ ham tish kukuni bilan ishqalangan kumush laganda kabi porlaydi.

r2_Is_bloom_fast (on\off) loyqalik effekti va ob'ektlarning qo'shimcha aks ettirilgan porlashi uchun javobgardir. Ushbu buyruqni yoqsangiz, darhol esga Oblivion keladi. Buni sinab ko'ring va nima uchun ekanligini tushunasiz.

r2_slight_fade (0.02-2) - buyruq oldingi bilan bog'liq va ob'ektlarning yorqinligini o'rnatadi. Biz maksimal qiymatni qat'iyan tavsiya etmaymiz, lekin aniq bir narsani tavsiya qilish qiyin. Optimal qiymatni topmaguningizcha sozlamalarni sinab ko'ring.

r2_sun_lumscale (-1-3) va r2_sun_lumscale_amb (0-3) quyosh nurlanish omilini belgilaydi. O'zingizning didingizga qarab tanlang.

Shaderlarning ko'pligi o'yin ko'rinishini sezilarli darajada o'zgartirishi mumkin, ammo fps sezilarli darajada pasayadi. Biroq, yaxshi sozlangan S.T.A.L.K.E.R. uning go'zalligi Crysisning o'zi bilan raqobatlasha oladi.



"Clear Sky" juda tez orada chiqariladi, bu erda ishlab chiquvchilar ko'p narsalarni va'da qilishadi. Mod dizaynerlari ham yangi o'yinning chiqishini intiqlik bilan kutishmoqda, chunki "Chernobil soyalari" ni to'liq qayta ishlashning iloji yo'q va havaskor qo'shimchalarni ishlab chiquvchilar allaqachon o'zgarishlar to'sig'iga yaqinlashishgan.


Men Sergey Romanov va Artem Zuevga ko'plab maslahatlar uchun minnatdorchilik bildirmoqchiman. Ularsiz bu maqola chop etilmasdi.


Barcha transmutatsiyalar rangi va xususiyatlari bilan farq qiluvchi to'rt sinfga bo'linadi:

Modifikator

Mezomodifikatsiya

Gipermodifikatsiyalangan

Va shuningdek, "Paxta toshida" (ya'ni, buzilgan artefakt)

"Tosh tosh"

Energiyaning qulashi natijasida barcha xususiyatlarini yo'qotgan artefakt tosh tosh deb ataladi. Ushbu artefaktlar ilm-fan uchun qimmatli bo'lib qolmoqda, chunki ... Ular yorug'lik va tortishish kuchiga qarshi energiya chiqaradilar, shuning uchun olimlar ular uchun juda ko'p pul to'laydilar.

"O'zgartirishlar"

"Porcupine"

Ushbu modifikatsiya juda oddiy bo'lishiga qaramay, Porcupine eng yuqori radiatsiya blokirovkasiga ega! Bu, aslida, uning yagona ijobiy sifati, chunki modifikatsiya chidamlilikni biroz pasaytiradi, bu esa ifloslangan erlarda radiatsiyaning halokatli dozasini olishdan qo'rqmasdan sayr qilish imkoniyatini to'lash uchun juda oddiy narxdir.

Qabul qilish usuli:

Dengiz urchin artefakti Jarka anomaliyasiga tashlanadi (transmutatsiya vaqti: 3 soatlik zona). Olingan modifikatsiya quyidagi xususiyatlarni oladi: -65 nurlanish, -20 chidamlilik. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli: 65%; degeneratsiya ehtimoli: 20%; rad etish ehtimoli: 15%.

"Po'lat zanjabilli odam"

Ushbu modifikatsiya, birinchi navbatda, qiziqarli, chunki u kiygan odam atrofida maxsus maydon hosil qiladi, bu esa odamga otilgan o'qlarni traektoriyasidan chiqarib yuboradi. Hammasi emas, lekin hali ham sifati ajoyib va ​​olimlar tomonidan mutlaqo o'rganilmagan. Bundan tashqari, Steel Gingerbread Man terining yirtilishga sezgirligini pasaytiradi. Afsuski, u radioaktivdir.

Qabul qilish usuli:

Kolobok artefakti tramplin anomaliyasiga tashlanadi (transmutatsiya vaqti: Zonaning 2 soati). Olingan modifikatsiya quyidagi xususiyatlarga ega: + 5 bo'shliq, + 5 o'q qarshiligi, + 7 nurlanish. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli: 70%; degeneratsiya ehtimoli: 25%; rad etish ehtimoli: 5%.

Modifikatsiya har qanday kimyoviy agressiv muhitga sezuvchanlikni pasaytiradi va o'q otish jarohatlariga qarshilikni biroz yaxshilaydi. Radioaktiv.

Qabul qilish usuli:

Film artefakti tramplin anomaliyasiga tashlanadi (transmutatsiya vaqti: zonaning 5 soati). Olingan modifikatsiya quyidagi xususiyatlarga ega: kimyoviy yonish uchun +35 qarshilik, +7 o'qga chidamlilik, +3 nurlanish. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli: 70%; degeneratsiya ehtimoli: 25%; rad etish ehtimoli: 5%.

"Olovli qo'g'irchoq"

Ushbu modifikatsiya, yuqori haroratni zararsizlantirishdan tashqari, uni kamarida kiygan odamga chidamlilik qo'shadi. Ammo shu bilan birga, bu uni Electra anomaliyasining ta'siriga ko'proq moyil qiladi.

Qabul qilish usuli:

Dummy artefakt Elektra anomaliyasiga tashlanadi.

Transmutatsiya vaqti: 3 soat. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli: 70%; degeneratsiya ehtimoli: 25%; rad etish ehtimoli: 5%.

"Buvimning munchoqlari"

Olingan modifikatsiya uni kamariga kiygan odamning chidamliligini oshiradi, shu bilan birga u tomonidan yaratilgan vaqtinchalik maydon unga tegadigan o'qlarning tezligini sezilarli darajada sekinlashtiradi va shu bilan odamni tanqidiy zarbalardan himoya qiladi. Bir oz radioaktiv va elektr toki urishiga qarshilikni pasaytiradi.

Qabul qilish usuli:

Onaning munchoqlari artefakti Elektr anomaliyasiga tashlanadi (transmutatsiya vaqti: Zona vaqtining 5 soati). Olingan modifikatsiya quyidagi xususiyatlarni oladi: +5 o'qqa chidamlilik, +250 chidamlilik, +5 nurlanish, elektr toki urishiga -15 qarshilik. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli: 85%; degeneratsiya ehtimoli: 10%; rad etish ehtimoli: 5%.

"Elektra ko'z yoshlari"

Modifikatsiya inson tanasidan radiatsiyani olib tashlashda yaxshi ish qiladi va charchoqni biroz engillashtiradi.

Qabul qilish usuli:

Drop artefakti Electra anomaliyasiga tashlanadi. Artefakt quyidagi xususiyatlarni oladi: -10 nurlanish, +18 chidamlilik. Transmutatsiya vaqti 5 soat. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli: 75%; degeneratsiya ehtimoli: 10%; rad etish ehtimoli: 15%.

"Mezomodifikatsiyalar"

"Elektr kirpi"

Mezomodifikator nurlanishni blokirovka qilishning eng noyob ko'rsatkichiga ega, inson charchoqlarini kamaytiradi, ammo, afsuski, elektr toki urishiga sezgirlikni oshiradi.

Qabul qilish usuli:

O'zgartirilgan porcupine Electra anomaliyasiga shoshiladi (o'zgartirish vaqti: zonaning 5 soati). Olingan mezomodifikatsiya quyidagi xususiyatlarni oladi: -63 nurlanish, +100 chidamlilik, -10 elektr toki urishi. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli: 72%; degeneratsiya ehtimoli: 25%; rad etish ehtimoli: 3%.

"Titanium Kolobok"

Titan Kolobok terining yorilishi va shikastlanishiga sezgirligini pasaytiradi, shuningdek, hosil bo'lgan maydon o'qlarning ma'lum foizini traektoriyasidan chiqarib yuboradi. Afsuski, u radioaktivdir.

Qabul qilish usuli:

O'zgartirilgan Chelik Kolobok Karusel anomaliyasiga tashlanadi (transmutatsiya vaqti: Zonaning 5 soati). Olingan mezomodifikatsiya quyidagi xususiyatlarga ega: + 7 bo'shliq, + 10 o'qga chidamlilik, + 15 radiatsiya, + 25 yong'inga chidamlilik. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli: 50%; degeneratsiya ehtimoli: 35%; rad etish ehtimoli: 15%.

Mezomodifikatsiya tarozilari insonning kimyoviy agressiv muhitga ta'sirini kamaytiradi, inson salomatligi ko'rsatkichlarini yaxshilaydi va inson terisiga maxsus ta'sir ko'rsatadi, bu esa o'q otish jarohatlariga nisbatan sezgirligini kamaytiradi. Shu bilan birga, Tarozilar radioaktiv bo'lib, uni kiygan odamda qon ketishini oshiradi.

Qabul qilish usuli:

Modifikator terisi Karusel anomaliyasiga tashlanadi (transmutatsiya vaqti: 5 soat). Olingan mezomodifikatsiya quyidagi xususiyatlarga ega: + 42 kimyoviy yonishga qarshilik, + 7 o'qga chidamlilik, +5 radiatsiya, + 150 sog'lik, + 100 qon ketish. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli: 80%; degeneratsiya ehtimoli: 10%; rad etish ehtimoli: 10%.

"Yorqin qo'g'irchoq"

Olovli emzikning keyingi evolyutsiyasi, Bright Pacifier chidamlilikni yaxshilaydi, lekin ayni paytda odamning elektr toki urishiga moyilligini oshiradi. Ushbu mezomodifikatsiya bilan o'zgarmagan yagona narsa yuqori haroratni yaxshi neytrallashdir.

Qabul qilish usuli:

Fire Dummy modifikatsiyasi Elektra anomaliyasiga tashlanadi. Transmutatsiya vaqti: 6 soat Zona. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli: 59%; degeneratsiya ehtimoli: 20%; rad etish ehtimoli: 21%.

"Buyuk buvining munchoqlari"

Katta buvining munchoqlari temporal maydonning zaiflashishi tufayli o'qning shikastlanishiga nisbatan biroz yomonroq qarshilikka ega, ammo u qon ketishini darhol to'xtatish va kamarga artefakt kiygan odamning sog'lig'ini yaxshilash qobiliyatiga ega. Shu bilan birga, katta buvilarning munchoqlari ozgina radioaktiv ekanligini unutmang.

Qabul qilish usuli:

Granny Beads modifikatsiyasi Kholodets anomaliyasiga tashlanadi (transmutatsiya vaqti: Zona vaqtining 3 soati). Olingan mezomodifikatsiya quyidagi xususiyatlarni oladi: +3 o'qga chidamlilik, +150 sog'lik, +7 nurlanish, -380 qon ketish. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli: 72%; degeneratsiya ehtimoli: 12%; rad etish ehtimoli: 16%.

"Olov ko'z yoshlari"

Yong'in ko'z yoshlari bu artefaktni kamariga kiygan odamning tanasidan nurlanishni olib tashlashda juda yaxshi.

Qabul qilish usuli:

Electra's Tears modifikatsiyasi Zharka anomaliyasiga tashlanadi. Transmutatsiya vaqti 6 soat. Mezomodifikatsiya quyidagi xususiyatlarni oladi: -30 nurlanish. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli: 65%; degeneratsiya ehtimoli: 20%; rad etish ehtimoli: 15%.

"Olovli ruh"

Ushbu mezomodifikatsiya ruhning tomchisi kabi inson salomatligini yaxshilash parametrlarini saqlab qoladi, lekin shu bilan birga olingan nurlanish dozasini ikki baravar kamaytiradi. Kamarga kiygan odamning chidamliligini biroz pasaytiradi.

Qabul qilish usuli:

Soul Drop modifikatori Zharka anomaliyasiga tashlanadi. Transmutatsiya vaqti: 6 soat Zona. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli: 60%; degeneratsiya ehtimoli: 20%; rad etish ehtimoli: 20%.

"Gipermodifikatsiyalangan"

"Snotty Porcupine"

Ushbu giper-modifikatsiyalangan mahsulot nurlanishni blokirovka qilishning noyob ko'rsatkichiga ega - agar u o'z kamariga ushbu giper-modifikatsiyalangan mahsulotni kiymasa, odam oladigan rentgen nurlari sonining atigi 45 foizini oladi. Bundan tashqari, qon ketishini to'xtatish va chidamlilikni oshirishda ham juda samarali. Snotty Porcupine-ning noxush tomonlari shundaki, u odamning elektr toki urishiga nisbatan sezgirligini oshiradi va undan doimiy ravishda oqib chiqadigan g'alati shilimshiq tufayli kiyinish noqulay. Modda zararsiz, lekin juda yoqimsiz. Ko'rinmas bo'lishiga qaramay, gipermodifikatsiyalangan mahsulot Zonada juda qadrlanadi.

Qabul qilish usuli:

Snotty Porcupine (giper modifikatsiyalangan chidamlilik, radiatsiya qarshiligi va qon ketishiga qarshilik)

Elektr porcupine mezomodifikatsiyasi Kholodets anomaliyasiga shoshiladi (o'tkazish vaqti: zonaning 2 soati). Olingan gipermodifikatsiya quyidagi xususiyatlarga ega: -55 nurlanish, +90 chidamlilik, -7 elektr toki urishi, -400 qon ketish. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli: 74%; degeneratsiya ehtimoli: 10%; rad etish ehtimoli: 16%.

"Olmosli bulochka"

Gipermodifikatsiya uni kiygan odamning terisiga yirtilishga chidamliligini beradi, yong'in va kimyoviy agressiv muhit ta'sirini kamaytiradi va uning maydoni bilan bir qismini "olib tashlaydi". Bu juda foydali gipermodifikatorning salbiy tomoni shundaki, u radiatsiya chiqaradi.

Qabul qilish usuli:

Titan Kolobok mezomodifikatsiyasi Kholodets anomaliyasiga kiradi (o'zgartirish vaqti: zonaning 8 soati). Olingan gipermodifikatsiyalangan mahsulot quyidagi xususiyatlarga ega: +6 yirtiqqa chidamlilik, +8 o'qqa chidamlilik, +10 nurlanish, +25 yong'inga chidamlilik, +15 kimyoviy yonish qarshilik. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli: 78%; degeneratsiya ehtimoli: 17%; rad etish ehtimoli: 5%.

"qobiq"

Uni kiygan odamning zirhi qon ketishini kamaytiradi, sog'lig'ini oshiradi, o'q jarohatlariga chidamliligini oshiradi, inson terisi bilan aloqa qilganda kimyoviy agressiv vositalarni zararsizlantiradi, shuningdek qon ketishini kamaytiradi. Uning yagona salbiy sifati past fon nurlanishidir.

Qabul qilish usuli:

Mezomodifikatsiya tarozilari Kholodets anomaliyasiga tashlanadi (transmutatsiya vaqti: zonaning 2 soati). Olingan gipermodifikatsiya quyidagi xususiyatlarga ega: + 45 kimyoviy yonishga qarshilik, +10 o'qga chidamlilik, +50 sog'lik, +2 radiatsiya, - 130 qon ketish. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli: 70%; degeneratsiya ehtimoli: 20%; rad etish ehtimoli: 10%.

"Oy qo'g'irchoq"

Gipermodifikator yuqori haroratni juda yaxshi neytrallaydi, uni kamarda kiygan odamning chidamliligini sezilarli darajada oshiradi, lekin elektr toki urishiga moyillikni oshiradi.

Qabul qilish usuli:

Bright Dummy mezomodifikatsiyasi Electra anomaliyasiga shoshiladi. Transmutatsiya vaqti: 8 soat Zona. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli: 50%; degeneratsiya ehtimoli: 35%; rad etish ehtimoli: 15%.

"Burer buvimning munchoqlari"

Ushbu gipermodifikatsiyaning vaqtinchalik maydoni juda kuchli va katta radiusga ega, shuning uchun kamarida Burer buvisi boncuklarini kiygan odam SVDdan o'qqa tutilgan taqdirda ham omon qolish ehtimoli yuqori. Bunday holda, artefakt bir zumda qon ketishini to'xtatadi va umumiy salomatlikni yaxshilaydi. Ammo u sezilarli fon radiatsiyasiga ega.

Qabul qilish usuli:

Katta buvining boncuklarining mezomodifikatsiyasi Karusel anomaliyasiga tashlanadi (o'tkazish vaqti: Zona vaqtining 10 daqiqasi). Olingan gipermodifikatsiya quyidagi xususiyatlarni oladi: +20 o'qga chidamlilik, -450 qon ketish, +200 sog'lik, +10 nurlanish. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli: 85%; degeneratsiya ehtimoli: 10%; rad etish ehtimoli: 5%.

"Ximeraning ko'z yoshlari"

Ushbu gipermodifikatsiya inson tanasidan nurlanishni juda yaxshi olib tashlashdan tashqari, psi nurlanishining deyarli yarmini blokirovka qilishda ham foydalidir. Ximeraning ko'z yoshlari ning salbiy xususiyatlari shundaki, artefakt insonning farovonligini yomonlashtiradi va yaralarning yomon davolanishiga yordam beradi.

Qabul qilish usuli:

"Olov ko'z yoshlari" ning mezomodifikatsiyasi Jellied anomaliyasiga tashlanadi (transmutatsiya vaqti: 2 soat). Olingan gipermodifikatsiya quyidagi xususiyatlarni oladi: -40 nurlanish, +45 psi himoya, +140 qon ketish, -150 sog'liq. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli: 55%; degeneratsiya ehtimoli: 25%; rad etish ehtimoli: 20%.

"Kristal ruh"

Inson salomatligini yaxshilash va charchoqni oshirishning bir xil parametrlari bilan ushbu gipermodifikatsiyalangan mahsulot billur ruhni kamariga osib qo'ygan inson tanasidan radionuklidlarni olib tashlashning juda yuqori tezligiga ega.

Qabul qilish usuli:

Olovli ruh mezomodifikatsiyasi Jarka anomaliyasiga kiradi. Transmutatsiya vaqti: 10 soat Zona. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli: 50%; degeneratsiya ehtimoli: 35%; rad etish ehtimoli: 15%.

"Mutlaq"

"Quyosh nuri"

Quyosh nuri artefaktini olish uchun siz Oy nuri artefaktini Jarka anomaliyasiga joylashtirishingiz kerak. Taxminan to'rt soatdan so'ng Quyosh nurining modifikatsiyasi hosil bo'lib, u quyidagi xususiyatlarga ega: chidamlilikning kuchli o'sishi, yuqori haroratga sezuvchanlikning pasayishi, elektr toki urishiga nisbatan sezuvchanlikning biroz pasayishi. Yon ta'siri shundaki, hosil bo'lgan artefakt radiatsiya chiqaradi. Ma'lumotlar tasdiqlanmagan

"Shuvoq ingoti"

Bu mutlaq 20 ta noyob artefaktning o'zgarishi natijasidir. Shuvoq ingotini botqoq shifokori kashf etgan va uning tarkibiy qismlarini faqat u biladi. Zonaning eng nodir artefaktlaridan to'plangan

"Frying" tipidagi anomaliyaga o'tish. Afsonaga ko'ra, u deyarli barcha kasalliklarni davolaydi.

"Simbion"

Symbionning noyob modifikatsiyasi bir vaqtning o'zida to'rtta artefaktni Kholodets anomaliyasiga birgalikda o'tkazish orqali olingan. Meduza, tomchi, tosh va tikan qoni bir butunga aylantirilib, uni kamariga kiygan odamga psi-radiatsiyadan juda sezgir himoya qiladi. Ammo shu bilan birga, Symbion qon ketishini oshiradi, chidamlilik va yorilish qarshiligini pasaytiradi.

Qabul qilish usuli:

Symbionning noyob modifikatsiyasi bir vaqtning o'zida to'rtta artefaktni Kholodets anomaliyasiga o'tkazish orqali olinadi: Meduza, tomchi, tosh qoni va tikan. 4 soatlik transmutatsiyadan keyin olingan modifikatsiya quyidagi xususiyatlarga ega: +50 psi himoya, +50 qon ketish, -25 yirtiqqa chidamlilik, -20 chidamlilik. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli: 70%; degeneratsiya ehtimoli: 20%; rad etish ehtimoli: 10%.

"Tosh kirpi"

Bu mutlaq odam tomonidan qabul qilingan nurlanish dozasini to'liq yarmiga kamaytiradi! Ushbu noyob sifatga qo'shimcha ravishda, tosh porcupine odamning elektr toki urishiga sezgirligini pasaytiradi, qon ketishini samarali ravishda kamaytiradi va chidamlilikni oshiradi. Bu nafaqat olimlar, balki stalkerlar orasida ham yuqori baholanadi.

Qabul qilish usuli:

Gipermodifikatsiyalangan Snotty Porcupine tramplin anomaliyasiga shoshiladi (o'tkazish vaqti: Zonaning 9 soati). Olingan mutlaq quyidagi xususiyatlarga ega: - 50 nurlanish, +85 chidamlilik, +25 elektr toki urishi, -350 qon ketish. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli: 70%; degeneratsiya ehtimoli: 20%; rad etish ehtimoli: 10%.

"Devning kichik ukasi"

Bu qiziqarli mutlaq nafaqat uni kiygan odam terisining yorilishi va yong'in yoki kimyoviy agressiv moddaning shikastlanishiga sezgirligini pasaytiradi, balki o'z maydoni bilan unga uchadigan o'qlarning juda sezgir foizini odamdan "yo'naltiradi". . Kichik birodar Gigant uchun yoqimli bonus - bu kiygan odamning tanasidan nurlanishni yaxshi olib tashlash, shuningdek, o'z energiyasi bilan oziqlantirish orqali odamning oziq-ovqatga bo'lgan ehtiyojini kamaytirish.

Qabul qilish usuli:

Gipermodifikatsiyalangan Olmos Kolobok Zharka anomaliyasiga shoshiladi (o'zgartirish vaqti: Zonaning 3 soati). Olingan mutlaq quyidagi xususiyatlarga ega: +12 yirtiqqa chidamlilik, +10 o'qqa chidamlilik, -15 radiatsiya, +25 yong'inga chidamlilik, -45 ochlik, +20 kimyoviy yonish qarshilik. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli: 59%; degeneratsiya ehtimoli: 20%; rad etish ehtimoli: 21%.

"Kontrollerning bosh terisi"

Ushbu "mutlaq" sinf modifikatsiyasi agressiv kimyoviy muhitdan uni kiygan stalkerga zararni kamaytiradi, odamning oziq-ovqatga bo'lgan ehtiyojini kamaytiradi, sog'lig'ini oshiradi va psi nurlanishidan juda yaxshi himoya qiladi! Mutlaqning yana bir zaruriy sifati shundaki, uni kamariga kiygan odam terisining tuzilishi o'zgaradi - elastikligini yo'qotmasdan, u qo'polroq bo'ladi va natijada o'q otishga qarshilik kuchayadi.

Qabul qilish usuli:

Gipermodifikatsiyalangan Shell Zharka anomaliyasiga tashlanadi (transmutatsiya vaqti: Zonaning 6 soati). Olingan mutlaq quyidagi xususiyatlarga ega: kimyoviy yonish uchun +30 qarshilik, +10 o'qga chidamlilik, -20 ochlik, +100 sog'lik, +75 psi himoya. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli: 65%; degeneratsiya ehtimoli: 20%; rad etish ehtimoli: 15%.

Mutlaq yuqori harorat va elektr toki urishini yaxshi neytrallaydi. Shu bilan birga, u chidamlilikni biroz oshiradi.

Qabul qilish usuli:

Lunar Dummy Kholodets anomaliyasiga shoshiladi (o'zgartirish vaqti: zonaning 12 soati). Olingan mutlaq quyidagi xususiyatlarni oladi: +45 yong'inga chidamlilik, -20 chidamlilik, +50 elektr toki urishi, +2 nurlanish. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli: 80%; degeneratsiya ehtimoli: 10%; rad etish ehtimoli: 10%.

"Ruh tomchilari"

Modifikatsiya inson salomatligini yaxshilashning ajoyib ko'rsatkichidan tashqari, olingan nurlanish dozasini ham kamaytiradi. Inson charchoqni biroz oshiradi.

Qabul qilish usuli:

Soul artefakti Jarka anomaliyasiga tashlanadi. Transmutatsiya vaqti: 4 soat Zona. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli: 70%; degeneratsiya ehtimoli: 25%; rad etish ehtimoli: 5%.

"Bengalning billur ruhi"

Bu mutlaqo inson tanasidan nurlanishni mukammal darajada yo'q qiladi, sog'lig'ini yaxshilaydi, shuningdek, chidamlilikni biroz oshiradi. Zonaning o'zida ham, undan tashqarida ham bozorda yuqori baholanadi.

Qabul qilish usuli.

Men ushbu mod haqida ishonchim komil emas, lekin asl nusxada bu artefakt undagi anomaliyalarni yaxshilash orqali yaratilishi kerak edi.

  • AMK mod 1.4 haqida maqola 2-qism - Mening maqolalarim - Maqolalar katalogi - Stalkerdagi "Yuz rentgen nurlari" sayt paneli

    • Agar aytilgan o'rtoq o'lgan bo'lsa, retseptni yana bir joyda topish mumkin. Burerning bosh munchoqlari (giper modifikatsiyalangan o'qga chidamlilik, qon ketishga chidamlilik va sog'liq). "Buyuk buvilarning boncuklar" mezomodifikatsiyasi karuselga tashlanadi.

    Stalkerfun.ucoz.ru

  • Narodnaya Solyanka 2016 uchun qo'llanma - Artefaktlarni o'zgartirish - 2017 yil 10 iyun - STALKERA noutbuki - STALKER o'yin koinoti - Stalker uchun modlarni yuklab oling

    • Qaytganimdan keyin men bu aqlli yigitga g'amxo'rlik qilmoqchiman. Vladislav Leonidovich, qo‘llab-quvvatlaysiz, deb o‘ylayman...”.

    Stalkerportaal.ru

  • Xalq Solyanka - 84-bet - Xalq Solyanka - AMK jamoasi | Forum

    • Men AS atrofida aylanib yurdim va "Burer momoning munchoqlari" ni pishirish uchun skovorodka qidirdim. Men uni topdim va transmutator yordamida pishirishni boshladim, lekin kimdir o'yga adashib, anomaliyaga ketma-ket ikkita bo'lak "Buhrer buvisining munchoqlari" pishirishni boshladi.

    www.amk-team.ru

  • Tez-tez so'raladigan savollar - Artefaktlar, modifikatsiyalar, retseptlar | Forum

    • Burer buvisining munchoqlari. Katta-buvining boncuklarining mezomodifikatsiyasi 10 daqiqa davomida Karusel anomaliyasiga tashlanadi. Statistika: o'qqa chidamliligi +20, sog'liq +200, radiatsiya +10, qon ketishi -450.

    www.shadow-of-chernobyl.ru

  • Forum statistikasi

    • 16) Asl artefakt: Buvimning munchoqlari O'zgartirilgan artefakt: Buvimning munchoqlari Anomaliyasi: Karusel Transformatsiya vaqti: 10 daqiqa Muvaffaqiyat ehtimoli: 85% - 10% - 5% Xususiyatlar: O'qga chidamlilik +20 Sog'lik...
  • United Pak 2 / OP-2 / Narodnaya Solyanka - 44-qism - Faqat Labirint, Faqat Hardkor - YouTube

    • Ushbu seriyada: mutantlar bilan labirintda hardkor va adrenalin biz 6-7 qarg'a ko'zlarini topamiz, burgerning katta buvisining boncuklari uchun retsept, igna quroli va o't o'chiruvchi kostyumi. qutini Adrenalinga bering 47:44 1-qism tavsifidagi modga havola https://www.youtube.com/watch?v=daS7W...

    www.youtube.com

  • Narodnaya Solyanka 2016 - Narodnaya Solyanka 2016 - AMK jamoasi | Forum

    • Avvalgidek, hamma narsa asl syujetga asoslangan, biz yana Belgilangan yo'ldan yurishimiz, barcha eski laboratoriyalarni ziyorat qilishimiz kerak.
    • 4. Buvisi Burerning munchoqlari - "Ajratuvchi merosi" Retsepti bo'lgan yozuvni Nazoratchi yuradigan zalda topish mumkin.

    O'zgartirishlar va retseptlar

    Diqqat qilish! Ushbu retseptlar AMK va SIMBION modlarida ishlaydi

    Buvimning boncuklar.
    Onaning munchoqlari artefakti Elektr anomaliyasiga besh soat davomida tashlanadi. Xususiyatlari: o'qqa chidamliligi +5, chidamliligi +250, radiatsiya +5, elektr toki urishiga chidamliligi -15. Muvaffaqiyatli mutatsiya ehtimoli 85%, muvaffaqiyatsiz 10%, rad etish 5%.
    "Uzoq odamning quroli" quroli bilan qidiruv uchun Bromdan oling.

    Katta buvisining boncuklar.
    Buvimning munchoqlarining mezomodifikatsiyasi uch soat davomida Jelli Anomaliyaga tashlanadi. Statistika: o'qqa chidamliligi +3, sog'liq +150, radiatsiya +7, qon ketishi -380. Muvaffaqiyatli mutatsiya ehtimoli 72%, muvaffaqiyatsiz 12%, rad etish 16%.
    Qabul qiling: Sidorovichdan "Hududni mutantlardan tozalash" topshirig'i uchun

    Teri
    (kimyoviy yonish va o'qqa chidamliligi o'zgartirilgan)
    Film artefakti tramplin anomaliyasiga tashlanadi (transmutatsiya vaqti: Zonaning 5 soati). Olingan modifikatsiya quyidagi xususiyatlarga ega: kimyoviy yonish uchun +35% qarshilik, +7% o'qga chidamlilik, +3 radiatsiya.
    Qabul qiling: Kordonda, kazarmadagi nazorat punktida karavotlar orasidagi tungi stolda.

    Tarozilar
    Modifier Skin 5 soat davomida Karusel anomaliyasiga tashlanadi. Olingan mezomodifikatsiya quyidagi xususiyatlarga ega: kimyoviy yonishga qarshilik +42, o'qqa chidamlilik +5, radiatsiya +150, sog'lik +150, qon ketish +100. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 80%, muvaffaqiyatsiz 10%, rad etish 10%.
    Oling: General Voronindan RG-6 "Bulldog" uchun

    Karapas
    Mezomodifikatsiya Scales Jellied anomaliyasiga 2 soat davomida tashlanadi. Olingan gipermodifikatsiya quyidagi xususiyatlarga ega: kimyoviy yonishga qarshilik +45, o'qqa chidamlilik +10, radiatsiya +2, sog'lik +50, qon ketish +130. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 70%, muvaffaqiyatsiz 20%, rad etish 10%.
    Qabul qiling: nazorat punktidan hujjatlar uchun Sidorovichdan

    Nazoratchining bosh terisi.
    Gipermodifikatsiyalangan Shell 6 soat davomida Zharka anomaliyasiga tashlanadi. Olingan mutlaq quyidagi xususiyatlarga ega: kimyoviy yonishga qarshilik +10, o'qqa chidamlilik +10, ochlik - 20, sog'lik +100, psi himoyasi +75. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli - 65%, muvaffaqiyatsiz - 20%, rad etish - 15%.
    Uni oling: Radardagi eng yaxshi yigirmata monolitdan biridan (retsept tasodifiy).

    Ruh tomchilari
    Soul artefakti 4 soat davomida Jarka anomaliyasiga tashlanadi. Xususiyatlari: salomatlik + 600, chidamlilik - 18, radiatsiya - 10. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 70%, muvaffaqiyatsiz 25%, rad etish 5%.

    Olovli ruh
    Soul Drop modifikatori olti soat davomida qovurilgan anomaliyaga tashlanadi. Xususiyatlari: salomatlik + 600, chidamlilik - 18, radiatsiya - 20. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 60%, muvaffaqiyatsiz 20%, rad etish 20%.

    Kristal ruh
    Mezomodifikatsiya Fiery Soul 10 soat davomida qovurish anomaliyasiga tashlanadi. Xususiyatlari: salomatlik + 600, chidamlilik - 18, radiatsiya - 30. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 50%, muvaffaqiyatsiz 35%, rad etish 15%.

    Bengalning billur ruhi
    Hypermodified Crystal Soul 1 soat davomida Electra anomaliyasiga tashlanadi. Xususiyatlari: salomatlik + 600, chidamlilik + 18, radiatsiya - 30. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 50%, muvaffaqiyatsiz 30%, rad etish 20%.
    Qabul qiling: Lukashdan Berilning "Healing" zirhli kostyumi bilan izlanish uchun butun zanjir.

    Kirpi
    Dengiz kirpisi artefakti Jarka anomaliyasiga 3 soat davomida tashlanadi. Xususiyatlari: chidamlilik - 20, radiatsiya - 65. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 65%, muvaffaqiyatsiz 20%, rad etish 15%.
    Qabul qiling: bardagi Informatordan sotib oling.

    Elektr kirpi
    (chidamlilik va nurlanishga qarshilik mezomodifikatori) Modifikator Porcupine Electra anomaliyasiga shoshiladi (o'tkazish vaqti: zonaning 5 soati). Olingan mezomodifikatsiya quyidagi xususiyatlarni oladi: -63 nurlanish, +100 chidamlilik, -10% elektr toki urishi. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli: 72%; degeneratsiya ehtimoli: 25%; rad etish ehtimoli: 3%.
    Qabul qiling: "Qon so'ruvchi qishloqni tozalash" topshirig'i uchun Miserdan

    Snotty Porcupine
    Elektr Porcupine mezomodifikatsiyasi 2 soat davomida Kholodets anomaliyasiga kiradi. Xususiyatlari: elektr toki urishi - 7, chidamlilik + 90, radiatsiya - 55, qon ketish - 400. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 74%, muvaffaqiyatsiz 10%, rad etish 16%.
    Qabul qiling: Qorong'i vodiydagi qaroqchilar bazasi yonidagi yoqilg'i quyish shoxobchasining ikkinchi qavatidagi yaralangan stalkerdan (birinchi yordam to'plamini bering).

    Tosh kirpi
    Hypermodified Snotty Porcupine soat 9 da tramplin anomaliyasiga shoshiladi. Xususiyatlari: elektr toki urishi +25, chidamlilik + 85, radiatsiya - 50, qon ketish - 350. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 70%, muvaffaqiyatsiz 20%, rad etish 10%.
    Oling: Maksning izlanishlari bo'yicha Ozodlik bazasi yaqinidagi botqoqdagi aqldan ozgan ta'qibchining flesh-diskida.

    Chelik Gingerbread Man
    Artifakt Kolobok 2 soat davomida tramplin anomaliyasiga tashlanadi. Xususiyatlari: bo'shliq +5, o'qqa chidamliligi +5, nurlanish +7. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli - 70%, muvaffaqiyatsiz - 25%, rad etish - 5%.
    Oling: "Oilaviy qurol" qidiruvi uchun bardagi Ovchidan.

    Titan Kolobok
    Steel Gingerbread Man modifikatori 5 soat davomida Carousel anomaliyasiga tashlanadi. Xususiyatlari: bo'shliq +7, o'qqa qarshilik +10, radiatsiya +15, yong'inga chidamlilik +25. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 50%, muvaffaqiyatsiz 35%, rad etish 15%.
    Oling: Chernobil AES nazorat punktidagi yollanma askarlardan birining jasadi ustida.

    Olmos Kolobok
    Titan Kolobok mezomodifikatsiyasi Kholodets anomaliyasiga 8 soat davomida tashlanadi. Statistika: portlash +6, o'qqa chidamlilik +10, radiatsiya +10, yong'inga chidamlilik +25, kimyoviy yonish qarshilik +15. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 78%, muvaffaqiyatsiz 17%, rad etish 5%.
    Qabul qiling: Yantarga o'tishda yordam uchun Kruglovdan.

    Gigantning kichik ukasi
    (mutlaq yirtiqqa chidamlilik, o'qqa chidamlilik, yong'inga chidamlilik, kimyoviy yonish qarshilik, ochlikka qarshilik va radiatsiya qarshilik)
    Gipermodifikatsiyalangan Olmos Kolobok Zharka anomaliyasiga shoshiladi (o'zgartirish vaqti: Zonaning 3 soati). Olingan mutlaq quyidagi xususiyatlarga ega: +12% yirtiqqa chidamlilik, +10% o'qqa chidamlilik, -15 radiatsiya, +25% yong'inga chidamlilik, -45 ochlik, +20% kimyoviy yonish qarshilik.

    Ekranni himoya qilishda yordam uchun Kep-dan oling.

    Elektra ko'z yoshlari
    Drop artefakti 5 soat davomida Electra anomaliyasiga tashlanadi. Modifikatsiya quyidagi xususiyatlarni oladi: radiatsiya - 10, chidamlilik + 18. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 75%, muvaffaqiyatsiz 10%, rad etish 15%.
    Oling: Saxarovdan "Snorkning tana qismini olib keling" topshirig'i uchun

    Olov ko'z yoshlari
    Electra's Tears modifikatsiyasi Qovurish anomaliyasiga 6 soat davomida tashlanadi. Modifikatsiya quyidagi xususiyatlarni oladi: radiatsiya - 30. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 65%, muvaffaqiyatsiz 20%, rad etish 15%.
    Oling: X-16 hujjatlari uchun Saxarovdan

    Ximera ko'z yoshlari
    Tears of Fire mezomodifikatsiyasi Jellied anomaliyasiga 2 soat davomida tashlanadi. Modifikatsiya quyidagi xususiyatlarni oladi: radiatsiya - 40, psi himoya + 45, qon ketish +140, sog'liq +150. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 55%, muvaffaqiyatsiz 25%, rad etish 20%.
    Qabul qiling: Saxarovdan "Noyob kombinezon olib keling" (Arvoh kostyumi).

    Simbion
    "Jellied" anomaliyasiga birdaniga 4 ta artefakt tashlanadi: Meduza, tomchi, tosh qoni va tikan - 4 soat davomida.
    U quyidagi xususiyatlarga ega: psi himoyasi +50%, qon ketishi +50, yirtilishga qarshilik -25, chidamlilik -20. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 70%, muvaffaqiyatsiz - 20%, rad etish - 10%.
    Qabul qiling: X-18 da, stolda, Barmen uchun hujjatlar yonida.

    Olovli qo'g'irchoq
    Dummy artefakt Elektra anomaliyasiga tashlanadi. Transmutatsiya vaqti: 3 soat Zona. Modifikatsiya quyidagi xususiyatlarni oladi: yong'inga +30% qarshilik, +36 chidamlilik, elektr toki urishiga -10% qarshilik
    Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli: 70%; degeneratsiya ehtimoli: 25%; rad etish ehtimoli: 5%.

    Yorqin Dummy
    Fire Dummy modifikatsiyasi Elektra anomaliyasiga tashlanadi. Transmutatsiya vaqti: 6 soat Zona. Mezomodifikator quyidagi xususiyatlarni oladi: yong'inga +30% qarshilik, +73 chidamlilik, elektr toki urishiga -15% qarshilik
    Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli: 59%; degeneratsiya ehtimoli: 20%; rad etish ehtimoli: 21%.

    Oy qo'g'irchoq
    Bright Dummy mezomodifikatsiyasi Electra anomaliyasiga shoshiladi. Transmutatsiya vaqti: 8 soat Zona. Gipermodifikator quyidagi xususiyatlarni oladi: yong'inga +30% qarshilik, +109 chidamlilik, elektr toki urishiga -20% qarshilik.
    Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli: 50%; degeneratsiya ehtimoli: 35%; rad etish ehtimoli: 15%.

    Puding
    (olovga mutlaq qarshilik, chidamlilik va elektr toki urishiga qarshilik)
    Lunar Dummy Kholodets anomaliyasiga shoshiladi (o'zgartirish vaqti: zonaning 12 soati). Mutlaq quyidagi xususiyatlarni oladi: +45% yong'inga chidamlilik, -20 chidamlilik, +50% zarba qarshiligi, +2 nurlanish.
    Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli: 80%; degeneratsiya ehtimoli: 10%; rad etish ehtimoli: 10%.
    Qabul qiling: X-16 da, Arvoh jasadining chap tomonidagi oxirgi kameradagi polda.