Qora bo'shliq skriptida vampirlar nimani qidirmoqda? Dawnguard-da uyg'onganingizdan so'ng o'yinni tomosha qilish. Keyingi yo'lning tavsifi

Tong qo'riqchisi haqidagi sayohatimiz Izranning Watch Hallga hujum qilgan vampirlar haqida gapirishi bilan davom etadi. Endi ular G'amgin bo'shliqning qasrida. Biz faqat yovuz ruhlar u erda nimani xohlashini aniqlash uchun u erga borishimiz kerak. Ketishdan oldin, kerakli miqdordagi iksir va boshqa sarf materiallarini olishga harakat qiling.

Siz Dawnstarning janubi-g'arbiy qismida nishonli slipni topasiz, u Mehrunes Dagon ziyoratgohi yaqinida, shuningdek, Mzinchaleftning Dvemer xarobalari yaqinida joylashgan. G'orga kirganingizdan so'ng darhol birinchi raqiblarga duch kelasiz - vampirlar sizdan mamnun bo'lmaydi va sizni ko'rgan zahotiyoq hujumga o'tadi. Ularga yoqimsiz mavjudotlar yordam beradi - iblis itlari, o'lim itlari. Vampirlarga qarshi kurashda ehtiyot bo'ling, chunki ular yuqumli va nekromanstlikka ega, ya'ni ular o'ldirilgan hamkasblarini tiriltirishi mumkin, ular darhol bizning qahramonimizga qarshi jangga qo'shilishadi.

Ular tugagach, Dawnguard orqali davom eting va kriptografiyaga katta o'tish joyini toping. U panjara bilan yopiladi, lekin mahkamlanmagan; uni janubiy tor yo'lak orqali g'orga chuqurroq kirib ko'tarish mumkin va kerak. Bu joydan o'tib, kichik zinapoyadan foydalanib, yuqoriga chiqing. U erda siz sandiqni topasiz - uni qidirib toping, iksirlar shaklida foydali narsalarni olib tashlang va metall halqani torting.

Keyingi g'orga o'tib, siz yana bir hovuch raqibni topasiz, ular orasida skeletlari topiladi va bitta vampir bo'ladi, ularning barchasini o'ldiradi, panjaraning o'ng tomonida bizning yo'limizni to'sib turgan tutqichga o'ting. Shunday qilib, siz o'lik draugr va tobutlar bo'lgan xonaga yo'l ochasiz, u erda siz uning yonida ruhlar va ruh toshlarining pentagramini topishingiz mumkin. Va kirishning o'ng tomonida sizni chuqurroq pastga olib boradigan zinapoyani topasiz, u mash'al nuri bilan yoritilgan, shuning uchun uni o'tkazib yubormang.

U bo'ylab pastga tushing va siz vampirlar va draugr o'rtasidagi qarama-qarshilikni topasiz. Raqiblaringizni mag'lub etib, zanjirdagi halqa bilan ochiladigan panjarani yana toping. Bizning marshrutimizda yana keng g'or bor, unda butun ko'l va sharshara bor. Yaqinroq bo'lishingiz bilan, skelet ko'rinishidagi yovuz ruhlar suvdan sudralib chiqadi va ularni o'ldirish kerak bo'ladi. Biroz oldinda siz do'zax itlari tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan qadimgi vampir sehrgarlarini ham uchratasiz.

Bu yaxshilik tugagach, Dawnguarddan o'tishni davom eting, kriptlarni ko'rib chiqing; ba'zi joylarda ular zich to'r bilan qoplangan, shuning uchun siz chap tomondagi tutqich bilan ochiladigan panjarani darhol topa olmasligingiz mumkin. Sizni panjara ortida birinchi chinakam kuchli dushman kutmoqda - bu vampir Tungi ustasi, siz u bilan biroz o'ylashingiz kerak bo'ladi. Tugatganingizdan so'ng, yog'och eshikdan Gloomy Void g'origa kiring.

Unda siz gargoyllar va to'g'ridan-to'g'ri poydevorda yotgan o'ramli balkonga chiqasiz. U erda ovozlar eshitilishi mumkin, shuning uchun eng maqbul echim - oldindan kashf qilinmaslik uchun yashirin va jimgina harakat qilishdir. Balkondan tushganingizda, o'lik qo'riqchi Adalvaldni topasiz, uning jasadidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda uning yozuvlari ham bor. Tosh ustunlari bilan platformaga etib borganingizdan so'ng, vampir Lokilga, shuningdek, uning sheriklari - sehrgar-sehrgar va jangchiga qarshi jangga kiring.

Ular bilan shug'ullangandan so'ng, Dawnguard o'tishini davom eting, platformaning o'rtasida joylashgan tugma bilan tosh poydevorga yaqinlashing. Tugmachani bosganingizda, chiqib ketgan metall boshoqdan xavotirlanmang, bu xavfli emas. Sirli binafsha rangni ko'rganingizdan so'ng, endi biz zal bo'ylab tarqalgan mangallarni tartibga solishimiz kerak, shunda ularning barchasi ko'k olov bilan yonadi.

Bu qovurilgan kostryulkalar aylana markaziga yoki aksincha undan uzoqroqqa ko'chirilishi mumkin. To'g'ri kombinatsiyani topib, siz aylananing markazida plitalarni bir-biridan ajratib turadigan mexanizmni ishga tushirasiz, bu esa plitalarni bir-biridan ajratib turadi va deraza yoki eshik teshiklari bo'lmagan tosh monolitini yuqoriga suradi. Siz unga yaqinroq borishingiz va uni faollashtirishingiz kerak, ma'lum bo'lishicha, u uxlayotgan ... go'zallikmi yoki yo'qmi - sarkofagni o'z ichiga oladi - buni o'zingiz hal qilasiz, lekin qandaydir uxlayotgan qiz.

To'g'ri, siz sarkofagning qopqog'ini ochishingiz bilanoq, qiz darhol o'ziga keladi va biz unga o'xshamasligimizdan hayratda qoladi, u vampirlardan uni ozod qilishini kutayotgan edi. Aytgancha, uning orqasida siz qadimiy o'ramni topishingiz mumkin. Notanish odamning ismi Serana, u bizdan unga yaxshilik qilishimizni so'raydi - otasining uyiga qaytishiga yordam berish. Ota Skyrimning shimoliy qirg'og'ida qal'ada yashaydigan kuchli vampir.

Adalvald tomonidan yozilgan

Xudoga hamdu sanolar bo'lsin! Bu nihoyat men izlayotgan narsa. Men qochgan xavf-xatarlar, men qochgan tuzoqlar va men mo''jizaviy tarzda yashirincha o'tib ketgan yomon draugr hammasi bunga arziydi.

Oldingi jildda men o'z kuzatuvlarimni taqdim etdim va Night Hollow kriptosining Skyrim tarixida eslatib o'tilgan qadimiy vampir klanlari bilan mumkin bo'lgan aloqasi haqida o'z fikrlarim bilan o'rtoqlashdim. U erda men qripning qolgan qismidan ancha kattaroq ulkan zal haqida ham yozdim.

Afsuski, bir nechta draugr ichkariga kirib ketishdi va meni kirish joyiga yaqinroq bo'lgan yo'laklarga orqaga chekinishga majbur qildilar va shu bilan meni ulkan g'orni yaxshiroq o'rganish imkoniyatidan mahrum qildilar.

Ammo, Stendarga rahmat, o'sha vaqtga qadar men deyarli butun kunni g'orda o'tkazdim va uni tekshirdim.

Ha, men tavakkal qildim, lekin tavakkalchilik bunga arziydi, chunki u yerdan topgan narsamni ta'riflab bo'lmaydi.

Ushbu ulkan g'orning markazida er osti ko'li o'rtasida tosh orol joylashgan. Va o'sha orolda men faqat arkli oraliqlar bilan bog'langan tosh ustunlar bilan o'ralgan murakkab marosim inshooti sifatida tasvirlashim mumkin bo'lgan narsa bor.

Shubhasiz, bu me'moriy dizayn qolganlardan hayratlanarli darajada farq qiladi, bu qadimgi Nordlarning ishi emas. U erda men birinchi marta qasrga kirish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda uchratgan gargoyl haykallarini ham topdim.

Skyrimning hech bir joyida bunday haykallar bilan draugr dafnlari yo'q - Night Hollow Cryptdan tashqari.

Ha, endi ishonchim komilki, markaziy zaldagi g'alati inshoot qripning o'zidan ancha kechroq va butunlay boshqa hunarmandlar tomonidan qurilgan. Xuddi shu quruvchilar, ehtimol, qiziquvchanlarni qo'rqitish uchun, qasr bo'ylab gargoyllarni qo'ygan bo'lishi kerak.

Barcha belgilar shuni ko'rsatadiki, bu g'ayrioddiy kamarlarni qurgan toshbo'ronchilar nekromansiya yoki vampirizmga hurmat ko'rsatgan qadimgi usta qo'mondonligi ostida bo'lgan.

Tosh o'ymakorligi nafaqat dizayni bilan ajralib turadi, balki, shubhasiz, qadimgi Nordlar madaniyatidan butunlay boshqacha madaniyat va boshqa ish texnikasi haqida gapiradi.

Shunday qilib, toshni kesish va qayta ishlash, qripni qurgan hunarmandlar uchun mavjud bo'lganlarga qaraganda ancha ilg'or asboblardan foydalanishni ko'rsatadi.

Nazariyalarim nihoyat ko'zga ko'rinadigan tasdiqni topganidan xursand bo'lsam ham, shu bilan birga juda ko'p bo'sh joylar qolayotganidan afsusdaman. Bu yangi binolar qachon qurilgan? Ularni kim qurgan? Va nima uchun?

Biroq, bir narsa aniq. Men qo'riqchilar zaliga borib, topilmalarim haqida aka-uka va opa-singillarimga aytib berishim kerak. Ularni o‘z ko‘zlari bilan ko‘rganlarida, mening izlanishlarim va nazariy konstruksiyalarim ustidan kulmaydilar.

Va shundan keyin men o'z ishimga qaytaman. Bo'sh kechaning mahfiyligi endi sirlarga to'la bo'lishi mumkin, ammo Stendarrning irodasi bilan men maxfiylik pardasi ko'tarilganini ko'raman.

Erta tongda, toza sovuq havoda uxlab yotganimizdan so'ng, Lidiya bilan men Tun bo'shlig'ining mahbubasiga bordik. U bizning lagerimizga juda yaqin edi. Va u erga borish uchun toza havoda yurish qisqa bo'lsa ham ajoyib edi. Tong chog‘ida g‘orga yaqinlashdik va quyosh biroz pushti nur bilan g‘orga kirishning kulrang toshlarini yoritib yubordi... Kirish joyida, eng boshida, Tungi bo‘shliq mahbubi muzli g‘orga o‘xshaydi. Chiroyli oqayotgan sharshara, atrofida yupqa qor qobig'i va deyarli sezilmaydigan ayozli tazelik sizni qadimgi Nordic xarobalarigacha tinimsiz kuzatib boradi ...

Sharshara bilan zalga chiqayotib, men vampir va usta vampirning bir-biri bilan gaplashayotganini ko'rdim. Keyinchalik, bu joyda men bitta qonli vampirni uchratdim. Turli vampirlardan tashqari, men bu erda skelet va draglarni uchratdim.

Men kamon bilan mo‘ljalga olib, kamon ipini qattiqroq tortib, bitta o‘q bilan bittasini yiqdim. Boshqasi bilan, xuddi o'lim itlarida bo'lgani kabi, biz ham o'ylashimiz kerak edi. Lidiya va men vampirlardan yoki o'lim itlaridan hech narsa tutmaganimiz yaxshi. Ularning jasadlari yonida men Tolan ismli Stendarrning kuzatuvchisining jasadini topdim. Bundan tashqari, sehrlangan elf kamon tufayli men bir nechta qalb toshlarini to'ldirdim va menga bu harakat har doim yoqadi - bu juda chiroyli! =) Yog'och aravada bir nechta shikastlangan kitoblar bor edi. Shuningdek, aynan shu yerda, muzli g'orda qorli tup o'sadi, uning mevalarini men alkimyo uchun ehtiyotkorlik bilan yig'ib olganman. Ammo men qorli tupni faqat bir marta, boshida uchratdim. Keyin, kamdan-kam bo'lsa-da, men faqat porlab turgan qo'ziqorinlarga duch keldim.

Butun uzoq yo'l davomida bir nechta sandiqlar topildi, ko'plab iksirlar (garchi men uchun yangi bo'lmasa ham), tangalar, qimmatbaho toshlar va zargarlik buyumlari qutilarga yashirilgan ... Xo'sh, va, albatta, ikkalasi ham bor edi. zirh va qurollar. Qurollarga kelsak, bitta qiziqarli topilma bor edi ... Ochiq sarkofagda sehrlangan Umidsizlikning qora qilichi yotardi (13 va undan past darajadagi mavjudotlar va odamlar 30 soniya davomida parvoz qilishadi). Oh, men boshlagan ishimni tugatgandan so'ng, Whiterundagi uyimda saqlanadigan barcha sehrlangan qurollarim bilan shug'ullanishim kerak. Kamera g'orlaridan birida biz qadimgi toshdan yasalgan qadimgi shimoliy qabr toshlarini uchratdik. Aytgancha, bu erda Pentagram Ruhlar ham bor edi - siz sehrlangan narsalarni qismlarga ajratishingiz va yangilarini sehrlashingiz mumkin bo'lgan maxsus stol. Ammo men umuman vaqtni behuda sarflashni istamaganim uchun va Uaytrunda, Ajdaho qo'lida shunday stol borligi sababli, men shunchaki jon toshlarini oldim: Katta va Katta va xuddi shu stolda yaqin joyda turgan sehrli iksirni oldim.

Keyingi davra zaliga o'tib, biz draugr jallodini uchratdik, skeletlar bo'shliqlarda yotardi. Vampir - soyalar qo'llanmasi bilan men ikkita qimmatbaho toshni topdim: benuqson ametist va benuqson yoqut va men buni birinchi marta ko'rishim edi.

Bundan tashqari, ochiladigan panjaralar orqali biz o'zimizni xuddi hujayralarda topdik. Xazina izlovchilar bu yerda juda ehtiyotkorlik bilan aylanib yurishlari kerak. Misol uchun, men 2-urinishda ko'krakni topdim. Ammo men bir nechta iksir topdim: shifobaxsh zaharlar va zaif sehrli iksir. Bir juft ayozli o'rgimchak yashaydigan kichkina labirintda burchakda iksir solingan idish bor edi. Shunga qaramay, aylanib yurib, hamma narsani diqqat bilan izlasangiz, topilgan narsaning zarurligi haqida gapirmasa ham, noyob va qiziqarli narsalarni topishingiz mumkin. Aytgancha, sandiqda 99 tangadan tashqari, qora jon tosh bor edi.

Ichkari daryo yaqinidagi boshqa yo'lakdan o'tib, panjarani ochib, sovuq o'rgimchakni yaralab, yog'och eshikka yetib keldik. Lidiya va men nafas olishimiz kerak edi. Biz bir nechta toshlarga o'tirdik, yaqin atrofda sharshara g'uvillab, kichik daryoga aylandi va qo'ziqorinlar o'sdi.

Qo'shni eshik ortida biz usta vampirni uchratdik. Bu erda hamma narsa o'rgimchak to'ri bilan qoplangan va men tuxumli o'rgimchak uyalarini topdim. Tungi bo'shliq g'origa olib boradigan yog'och eshik ham bor edi...

Eshikning orqasida, poydevorda "Scroll: Firestorm" yotardi. Ikki gargoyl haykali bu xonani bezatgan. Keyinchalik yurib, biz juda katta zalga tushdik, u erda vampirlar pastda dumaloq ochiq xonada gaplashayotgan edi ... Biz jimgina yo'l oldik, yo'l davomida biz sandiqni ochib, qo'rquvning temir jangovar boltasini topdik (maxluqlar). va 5 va undan past darajadagi odamlar 30 soniya davomida parvoz qilishadi), 108 tanga, 12 po'lat o'q va haqiqiy sog'liqning elf zirhi (salomatlikni 50 birlikka oshiradi). Yo'lda ular qo'riqchi Adalvaldning jasadini topdilar, unda hech qanday maxsus narsa yo'q edi, lekin uning yonida "Tungi bo'shliqning maxfiyligi haqida eslatmalar, 3-jild" kitobi yotardi.

Uzoqdan, dumaloq ochiq xonada men bir nechta vampirlarni mag'lub etib, uning hududiga kirdim. Bir nechta vampirlar paydo bo'ldi: vampir vampir, soyalar yo'nalishi bo'lgan vampir va ular ham ma'lum bir Lokilning jasadlarini topdilar. Ularda hech qanday maxsus narsa topilmadi ...

Zalning o'rtasida men o'zim uchun juda og'riqli bosgan tugma bor - bosgandan so'ng, katta boshoq kaftimni teshdi. Lidiyaning yonida bo'lgani yaxshi, u darhol meni tinchlantirishni va iksirlar bilan davolashni boshladi. Yaqin atrofda skelet yotardi... Lidiya o'zi olib chiqqan 5 tanga. Rostini aytsam, bundan keyin nima qilishimni bilmasdim va faqat mening zukkoligim menga bu bilan yordam berdi ... Bu erda katta vazalarga o'xshash chiroyli narsalar bor, lekin aslida ular mangallar. Ular qandaydir tarzda ko'chirilishi kerak edi. Taxminlarga ko'ra, ularni ma'lum bir tartibda siljitish orqali biror narsa ochilishi kerak edi. Mangallarni harakatga keltirar ekanman, ularda ma'lum darajada mash'al yonayotganini angladim. Men ularni ko'chirishga qaror qildim, shunda ularning barchasida mash'al yonib ketdi. Shundan so'ng, biz joylashgan zalni o'zgartirish boshlandi... Transformatsiya bo'lib o'tayotganda, men hatto biroz oldinroq topgan "Spell Tome: Stone Flesh" ni ham o'rganishga muvaffaq bo'ldim.

Zalning o'rtasida tosh monolit paydo bo'ldi, u faollashtirilgandan so'ng ochildi va unda Sirli ayol paydo bo'ldi. Men u bilan gaplashdim ... Ma'lum bo'lishicha, u vampir, qizning ismi Serana. U ko'p yillar oldin bu erda qamalgan va bu vaqt davomida u bu sarkofagda qoldi. Va endi u uyga qaytmoqchi va uyiga, Skyrimning shimoliy qirg'og'idagi qal'aga kuzatib qo'yishni so'radi. Albatta, rozi bo'ldim.

Joyni aylanib o'tib, uchalamiz allaqachon bir nechta gargoyllarni mag'lub etdik, ular bilan biz temir rudasi va qimmatbaho toshlarni topdik, yana bir xazina sandig'ini va yangi sehrgarning jasadini topdik, ular bilan atronach temirchilik uchun yangi retsept mavjud edi. topildi. Mening elf nigohim ham bir qop tangaga tushdi. Uzoq zallarni ko'zdan kechirib, biz "Sehr to'plami: Nekromantik davolash" va boshqa ko'krak qafasini topdik. Ko'krakda, boshqa narsalar qatorida, qora daraxtdan yasalgan ikki qo'lli qilich bor edi.

Adashib, so‘nggi ulkan zalga chiqdik... Hamma narsa vayron bo‘ldi, hatto zaharli qo‘ng‘iroqlar ham o‘sdi. Bir nechta draugrni, shu jumladan sardorni o'ldirganimizdan so'ng, biz narsalarni qidirish uchun zalni ko'zdan kechirdik. Ko'krak topildi. Eng qizig'i shundaki, unda Haqiqiy tiklashning Lamellar Dubulg'asi topilgan (tiklash afsunlari 20% kamroq sehr sarflaydi). Kuygan jasadlar ham topilgan...

Va men bosib o'tgan yo'lning oxirida, So'zlar devori meni kutayotgan edi, uning yonida men Qudrat So'zini o'rgandim: "Kuch zaxirasi, hayotiy energiyani so'rish".

Sovg'alar yaqin, ular ham meni xursand qilishdi! Turlarning qoplaridan tashqari, ular orasida quyidagilar ham bor edi: Chirigan po'latdan buyuk qilich va Dahshatli shisha xanjar. Bu yerda bir juft malaxit tomirlari ham topilgan. Ko'kraklardan birida, kichik o'zgarishlardan tashqari, men Katta jon toshini topdim.

Biz havo olish uchun tashqariga chiqdik, lekin keyin biz ko'rmagan narsalarni qidirib, joyni aylanib chiqdik. Aytgancha, biz yana bir malaxit tomirini va bir nechta qimmatbaho narsalarni topdik. Biz u erda va orqaga yurdik.

Biz tungi bo'shliqdan faqat kechqurun chiqdik. Havo shunchalik toza ediki, uni ichgingiz keldi! O‘tib ketayotgan bug‘u esa biz tirik ekanligimizni va atrofimizda go‘zal tabiat borligini eslatdi.

Biz yana Egamizning toshida qurilgan qarorgohda tunash uchun bordik. ...

Tungi Void Cryptga kirish.

Kirish joyidagi muzli g'or.

Umidsizlik qora qilichi.

Urn va ko'krak qafasi.

Kript dekoratsiyasi.

Qadimgi Shimoliy qabrlar.

Ruhlarning pentagrammasi.

Draugr jallod.

Kriptada panjaralar.

Piyoda ustidagi iksirlar.

Yaralangan sovuq o'rgimchak.

Lidiya g'or va o'rgimchak uyalariga eshik fonida.

O'ramli poydevor.

Qorovul Adalvaldning jasadi.

G'or bezaklari.

G'orning asosiy ochiq zali.

Mangal.

Tugma qo'limni teshadi.

Fritözni ishga tushirish.

Fritözlarni to'g'ri yo'nalishda siljitish.

Zalni o'zgartirish.

Tosh monolit.

Devorga o'ralgan notanish.

Serana ismli vampir.

Tirik tosh gargoyllar.

Ko'krak va sehrli tome: nekromantik shifo.

Joylashuvning asosiy zali.

So'zlar devori va Qudrat So'zi: "Kuch zaxirasi, hayot energiyasini yo'qotish".

So'nayotgan po'lat qilich va dahshatning shisha xanjari va tangalar qoplari.

Ayozli oqshom tunashimiz uchun yo'lda.

  • Asosiy maqola: Kvestlar (Dawnguard)

Uyg'onish(asl. Uyg'onish) - qo'shimchadagi Dawnguard fraksiyasining asosiy hikoyasini izlash Elder Scrolls V: Dawnguard.

Kvitansiya

Fort Dawnguardga kirgandan so'ng, bosh qahramon Izran va Watcher To'lan o'rtasidagi suhbat sahnasini topadi. Ikkinchisining so'zlariga ko'ra, ularning fraktsiyasi Daedra va vampirlarning yordamchilari bilan urushda mag'lub bo'lganligi aniq bo'ladi. U sizga vampirlar Tungi Void slipining g'origa joylashganligini aytadi. Bundan tashqari, uning so'zlariga ko'ra, bu g'orda vampirlar uchun juda muhim bo'lgan qandaydir artefakt mavjud. Suhbat oxirida Izran vampirlar nimani qidirayotganini bilish va ular qidirayotgan narsalarni qal'aga olib kelish uchun bosh qahramonni ushbu qripga yuboradi.

Tungi Void Crypt

Qahramon mahbusda qo'riqchi To'lanning jasadini topadi. Yo'lda vampirlar, o'lim itlari, skeletlari va draugr bilan kurashib, keyingi joyga o'tishingiz kerak.

Tungi bo'shliq g'ori

G'orga kirib, Dovaxkiin vampir Lokil va qo'riqchi Adalvald o'rtasidagi suhbatni eshitadi. Lokil va boshqa vampir patruldan ma'lumot olishga harakat qilmoqda, lekin u hech narsa demaydi, shuning uchun uni o'ldirishadi. Siz pastga tushib, zalni tozalashingiz kerak. Tozalashdan so'ng siz markazga borishingiz va tugmani bosishingiz kerak. Qisqa lavhani tomosha qiling va keyin fritözlarni harakatga keltiring. Ularni to'g'ri joylashtirish uchun sehrli olovning birinchi qatorini toping va mangalni chiziqning oxirigacha suring, chiziq harakatni davom ettiradi va keyingi mangalni turtmoqchi bo'lgan joyda to'xtaydi. Barcha mangallar to'g'ri joylashtirilganda, zalni o'zgartirish boshlanadi. Markazda ochilishi kerak bo'lgan sarkofag bo'ladi. Serana ichkarida bo'ladi. Qahramon u bilan gaplashganda, qidiruv tugaydi.

Kvest bosqichlari

Kvestning ma'lum bir bosqichiga o'tish uchun konsolga kiriting:

Setstage DLC1VQ01 bosqichi

bu erda bosqich parametri raqam, kvestning bosqichi (barcha bosqichlar quyida keltirilgan).

Uyg'onish (ID: DLC1VQ01)
BosqichKundalik yozuvi
10 Men Tong qo'riqchisi deb nomlanuvchi vampir ovchilari guruhining rahbari Izranni uchratdim. Watch Hallga hujum qilgan vampirlar, ehtimol, Night Hollow Cryptga hujum qilganlardir. Izran mendan vampirlar u erda nimani qidirayotganini bilishimni so'radi.
30 (Quest Update) Vampirlar nimani qidirayotganini bilib oling.
40 Tong qo'riqchisi nomi bilan mashhur bo'lgan vampir ovchilari guruhining rahbari Isran mendan vampirlar Tungi hovlisi deb nomlangan joyda nimani qidirayotganini bilishimni so'radi. Qadimgi sarkofagdan sirli yosh ayol Seranani bo'shatib yubordim. (Quest Update) Sirli ayol bilan suhbatlashing.
200 Tong qo'riqchisi nomi bilan mashhur bo'lgan vampir ovchilari guruhining rahbari Isran mendan vampirlar Tungi hovlisi deb nomlangan joyda nimani qidirayotganini bilishimni so'radi. Qadimgi sarkofagdan sirli yosh ayol Seranani bo'shatib yubordim.
Yashil rangda ko'rsatilgan bosqich topshiriqning muvaffaqiyatli bajarilishiga, qizil rangda esa muvaffaqiyatsizlikka to'g'ri keladi.

Eslatmalar

  • Kvestlar jurnalida barcha kvest bosqichlari ko'rinmasligi mumkin. Ulardan qaysi biri paydo bo'ladi va qaysi biri sizning topshiriqni qanday bajarishingizga bog'liq emas.
  • Bosqichlar har doim ham ketma-ket ko'rsatilmaydi. Qoida tariqasida, bu kvestning bir nechta mumkin bo'lgan yakunlari bo'lsa, shuningdek, ba'zi bir kvest bosqichlari istalgan tartibda bajarilishi mumkin bo'lsa sodir bo'ladi.
  • Agar bosqich yashil rang bilan belgilangan bo'lsa, ya'ni kvestning yakuni bo'lsa, bu kvest jurnaldagi faol kvestlar ro'yxatidan yo'qolishini anglatadi, ammo kvest bilan bog'liq yangi yozuvlar hali ham kvestlar jurnalida paydo bo'lishi mumkin.
Galereyaga rasm qo'shing

Night Void Crypt - bu butun dunyo bo'ylab mashhur Skyrim o'yinidagi keng joy. Ushbu rol o'ynash loyihasi o'zining bemalol harakatlanishi mumkin bo'lgan ulkan dunyosi bilan mashhur. Ko'pgina shunga o'xshash g'orlar orasida bu ba'zi xususiyatlarga ega, ular haqida ma'lumot ushbu maqolada keltirilgan.

umumiy tavsif

Night Void Crypt-ga kirish uchun avval uni xaritada topishingiz kerak. Hudud faqat Dawnguard qo'shimchasi bilan paydo bo'lganligi sababli, usiz joylashuv xaritada umuman bo'lmaydi. G'orni topish uchun siz Dawnstardan janubi-g'arbiy yo'nalishda tog'larga borishingiz kerak. Agar siz vampirlar tomonidan vayron qilingan soatlar zali yonidan o'tsangiz, o'yinchi to'g'ridan-to'g'ri kerakli joyga boradi. Bu joydan faqat bitta yo'l bor, shuning uchun siz haqiqatan ham xohlasangiz ham adashib ketolmaysiz. Asosiy xususiyat shundaki, g'orning ko'rinishi foydalanuvchi u erga "Uyg'onish" topshirig'i bilan kelganmi yoki oddiygina sayohatlarida topib olganiga qarab o'zgaradi.

Bepul kirish

Agar siz bu joy bilan bog'liq missiyasiz Night Void Crypt-ga qarasangiz, u biroz boshqacha ko'rinishga ega bo'ladi. Joyning ko'p burchaklarida g'orni o'z uyi deb ataydigan turli xil hayvonlar yashaydi. Bular asosan shamshir tishlari, shuningdek, bo'rilar bo'ladi.

Bir nechta qisqa to'qnashuvlardan so'ng, janubiy burchakka borishingiz kerak, u erda kashf qilinishi mumkin bo'lgan qadimgi Nordic minorasi bor. Siz unga kirishingiz va birinchi ikki qavat bo'ylab yurishingiz mumkin. O'yinchi "Uyg'onish" topshirig'ini bajarmaguncha, kirish yopiq bo'lib qoladi.

Birinchi qavatda siz o'zingizning xarakteringiz uchun foydali qilichni topishingiz mumkin - uning xususiyatlari qahramon darajasiga bog'liq. Xuddi shu narsa minorada biroz balandroq joylashgan ko'krak qafasi uchun ham amal qiladi. Ushbu konteynerning tarkibi ham bevosita markaziy belgining nasos darajasiga bog'liq. Aks holda, Skyrim o'yinida Night Void Crypt boshqa shunga o'xshash joylardan farq qilmaydi. Markazi kichik oqim bilan kesilgan, ko'plab tosh ustunlar va to'siqlar mavjud.

Joyda kvestni boshlash

Ko'pgina o'yinchilar kvestlar jurnalida "Uyg'onish" topshirig'iga ega bo'lmasdan, "Night Void Crypt" ni qanday ochishni qiziqtirmoqda. Buni qilish mumkin emas, chunki minoralarga o'tish va uzoq burchaklar toshlar bilan to'sib qo'yiladi - hech qanday sehr-jodu uni demontaj qila olmaydi.

Agar siz Tong qo'riqchisidan yuqorida aytib o'tilgan kvest paytida bu erga kelsangiz, g'or biroz o'zgaradi. Birinchidan, kiraverishda deyarli darhol ochilishi kerak bo'lgan panjara bor. Ikkinchidan, bu joyning aholisi ancha xavfli bo'ladi. Ushbu ro'yxatga sovuq o'rgimchaklari, draugr, skeletlari va hatto o'lim itlari kiradi. Bunday kompaniya bilan o'zingiz shug'ullanishingiz kerak bo'ladi.

Birinchi zalda siz qo'riqchi To'lanning jasadi yonida gaplashayotgan ikkita vampirni topishingiz mumkin. Oldinga borish uchun siz o'sha panjarani ochishingiz kerak va buning uchun siz hududning boshqa chekkasidagi minoraga kirishingiz kerak bo'ladi. U erda maxsus zanjir bo'ladi. Agar siz u bilan o'zaro aloqada bo'lsangiz, keyingi o'tish joyi darhol ochiladi.

Keyingi yo'lning tavsifi

Panjara ochilgandan so'ng, "Uyg'onish" topshirig'i bo'yicha tungi bo'shliqning makrini o'tkazish kichik koridor bo'ylab harakatlanishni o'z ichiga oladi. Dastlab, o'yinchi Nordlar arxitekturasini kuzatadi, bu esa tezda vampirlar qabrlari bilan bo'sh joylarga o'tadi. Chiqish joyining o'ng tomonida ko'krak qafasi bor, lekin siz uni o'tkazib yuborishingiz mumkin - kam o'ljadan hech qanday foydali narsalarni ololmaysiz.

Yo'lak o'yinchini yangi joyga - to'rtta o'tish joyi bo'lgan keng zalga olib boradi. Ularning har biri panjara bilan yopilgan va markazda vampirlardan biri yuqori darajadagi draugr bilan kurashmoqda. Jangga aralashish tavsiya etilmaydi, chunki siz ikkita dushman uchun g'azab ob'ektiga aylanishingiz mumkin. G'olibni kutish va keyin uni bir nechta maqsadli hujumlar bilan yakunlash yaxshiroqdir.

Dastlabki ikkita parchani ochish tavsiya etiladi. Ularda yaxshi o'ljaga ega Master darajasidagi sandiq va keyingi tunnelda iksirlar solingan poydevor bo'ladi. Uchinchi o'tishni o'tkazib yuborish yaxshiroqdir, chunki u erda boshqa draugr yashaydi. To'rtinchi variant bizga tadqiqotda oldinga siljish imkonini beradi.

G'or bo'ylab harakatlanish

Nightvoid Crypt juda keng va o'yinchi buni suv bosgan vampirlar qabristoniga qaragandan keyingina tushuna boshlaydi. Bu to'rtta o'tish joyi bo'lgan zaldan kiradigan keyingi maydon bo'ladi. Bu erda siz Nordlar qabriga borish uchun bir nechta vampirlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Ko'krak qafasini o'tkazib yubormaslik uchun foydalanuvchiga darhol eng tashqi chuqurchaga borish tavsiya etiladi. Shundan so'ng, siz vampirning panjara ortida jang qilayotganini ko'rishingiz va keyingi hududga o'tishingiz mumkin. Bu turli xil bezaklar, jumladan, gargoyllar bilan bezatilgan ulkan va chiroyli zal bo'ladi. Markazda tosh doira, o'ng tomonda esa zinapoya bor. Agar siz undan pastga tushsangiz, boshqa patrulning jasadini va foydali narsalar bilan sandiqni topishingiz mumkin.

Yurishning yakunlanishi

Skyrim o'yinida, xuddi shu tosh doira markazidagi tugmani bosgandan so'ng, Tungi bo'shliqning siri yopiladi. Bu vampirlarning rejalarini aniqlashni o'z ichiga olgan "Uyg'onish" vazifasida bajarilishi kerak. Joylashuvning boshida panjara pastga tushadi va faqat oldinda yo'l qoladi. Tugmani bosish bilan bir qatorda, o'yinchi Serana ismli sirli ayolni ozod qilish uchun mangallarni harakatga keltirishi kerak. U bu erda uzoq vaqt uxladi va sizga vazifa haqida ma'lumot bera oladi.

Oldinga siljish sizga Nordic xarobalari bilan tanishish imkonini beradi. O'tish joyi yana panjara bilan yopilguncha ular bo'ylab erkin harakatlanishingiz mumkin. To'siqni siljitish uchun tutqich zalning markazida joylashgan. Keyingi o'tishdan so'ng o'yinchi qiziqarli manzarani ko'radi - g'orning ichida ichida olov doirasi bo'lgan amfiteatr va poydevorda draugr taxti bor, uning orqasida sandiq bor. Bu erda chiqish yo'li ham bor, lekin dastlab siz sinovdan o'tishingiz kerak bo'ladi.