Elex vazifasi qorong'uda eshitiladi. Elex - berserkerlar uchun ko'rsatma. Mana Sanctuary uchun Elex

Vazifa № 1.

Vazifa № 3.

Vazifa № 5.

, Ilmiy-fantastik dunyoda ochilgan, mualliflari taniqli Piranha Baytlari. Gothic seriyasi ruhida, Elex sizga hayajonli topshiriqlar, qiyin axloqiy tanlovlar va siz bajarishingiz kerak bo'lgan epik yutuqlarga to'la muammosiz dunyoni taklif qiladi.

Biroq, cheksiz xilma-xillik orasida chalkashib ketish juda oson, shuning uchun biz Elex-ning barcha vazifalarini bitta maqolada to'plagan holda siz uchun ushbu treningni tayyorlashga qaror qildik.

1-bob

Vazifa № 1. Omon qoling

Birinchi vazifada siz birinchi yirik aholi punktiga borish uchun birinchi joyni tark etishingiz kerak.

Ilmiy bazaga yaqinlashganingizdan so'ng va bitta tayoq bilan qurollanganingizdan so'ng, atrofni o'rganing, chunki Elexda qiziqish uyg'otadi.

Bu erda siz birinchi dushmaningizni uchratasiz - mag'lub bo'lishingiz kerak bo'lgan semiz kemiruvchi. Jangdan so'ng, uchuvchisiz uchuvchisiz samolyotni toping va yangi topshiriqni olish uchun uni tekshiring.

Rasadxonaga tashrif buyurishdan oldin, tepalik joylashgan joyning g'arbiy qismiga qarang. U erda dushmanni chetlab o'tishga harakat qiling, agar siz uni mag'lub eta olmasangiz, keyin yaxshi jihozlarni - tumorni olib qo'ying.

Sizni to'g'ridan-to'g'ri bino ichida yangi jang kutmoqda. Kemiruvchini mag'lub etib, kamonni ushlang va balkonga qadam qo'ying. U erda siz boshqa topshiriqni olasiz.

Balkon orqali liftga yo'l oling va uni ishga tushiring va podvalga jetpack bilan kiring - bu sizga qisqa masofalar va tubsizliklarni bir zumda engib o'tishga imkon beradigan juda foydali qurilma. Xarobalardan keyin sizni shaharga kuzatib qo'yadigan Duras bilan gaplashing.

Aytgancha, Elex sizga o'z yo'lingizdan borishni taqiqlamaydi, shuning uchun siz har doim ushbu NPCdan qochishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, siz hozirgi joylashuvingizning sharqida aholi punktini topasiz.

Maslahat: Duras, agar siz uning xizmatini qabul qilsangiz, sizga berserker fraktsiyasiga qo'shilishni taklif qiladi. Unga kirishning boshqa yo'li yo'q.

Duras bilan yo'lda siz yirtqichlarga qarshi bo'lgan fraksiya jangchilari ko'rilgan xarobalarga qarashingiz mumkin. Bu joyni qidiring, chunki ichkarida uskunalar bor.

Jangdan so'ng siz ikkilanishga duch kelasiz: xarobalardan o'tib, darhol Goliet aholi punktiga boring (shuning uchun siz qo'shimcha tajriba va narsalarni yo'qotasiz) yoki xarobalarni o'rganing, aytmoqchi, Duras buni ma'qullaydi. .

Maslahat: Elex qahramonlari siz haqingizda o'z fikrlariga ega, shuning uchun siz qilgan har bir harakat ularning sizga bo'lgan munosabatiga ta'sir qiladi.

Vayronalarning tubida hayvonlarni o'ldiring yoki ularni Durasga qo'ying, chunki NPC o'lmas. Kelajakda Golietga tashrif buyurganingizda, qidiruvning bir qismi sifatida yo'q qilinishi mumkin bo'lgan jihozlarni olish uchun ruhoniylarning jasadlarini tekshiring. Ish tugagach, berserkerga xabar bering va aholi punktiga o'ting.

Kvestni bajarish uchun joyida qo'riqchi bilan gaplashing. Shu paytdan boshlab sizning oldingizda Golieta qishlog'i ochiladi.

Vazifa № 2. O'g'irlangan uskunalar

Kundaligingizning "Qasos" bo'limidagi topshiriq, unda siz Rey ismli o'g'rini tugatishingiz kerak. Duras bilan uchrashganingizdan so'ng siz vazifani olasiz.

Duras bilan gaplashganda, Reyning qaerdaligini bilish uchun unga o'g'irlangan narsalar haqida gapirib bering. Maqsad aholi punktining shimolida "Motel" deb nomlangan joyda bo'ladi.

Bir marta, Rey bilan gaplashing, u barcha qurollar sotilgan degan bayonot bilan sizni xafa qiladi. Ammo Rey sizga boshqa topshiriq beradi, uni tugatgandan so'ng uni jamoangizga olib borishingiz mumkin bo'ladi.

Vazifa № 3. Separatchilar boshpanasi

"Birovdan qasos olish" kvestining yana bir kvesti, uning davomida siz qo'zg'olonchilar bazasiga tashrif buyurasiz, u erda do'stlaringiz bilan uchrashishingiz mumkin. Vazifa Duras bilan suhbatdan so'ng darhol faollashtiriladi.

Siz janubiy Abesa konvertorida isyonchilar bazasiga duch kelasiz. Ayirmachilar guruhiga Alblarga qarshi bor kuchi bilan kurashayotgan ma'lum bir Sestak boshchilik qiladi. Agar siz topshiriqni olishni istasangiz, ularga ham yoqmasligingizga uni ishontiring.

Sestakning birinchi buyrug'i maxsus qurilmani o'rnatishni o'z ichiga oladi. Boshqaruv xonasi joylashgan binoning eng yuqori qismiga chiqish uchun liftga chiqing.

Qurilmani Janubiy Abesa joyida ishga tushirish uchun panelni faollashtiring. Muvaffaqiyatingiz haqida xabar bering, lekin ketishdan oldin, ichimliklar joylashgan binoning tomiga qarang (Eleksda ular qahramonni tekislash uchun bonuslar berishadi).

Keyingi topshiriq bir nechta Albsni o'ldirishni o'z ichiga oladi. Missiyaga faqat kamida o'ninchi darajaga etganingizda boring. Edan deb nomlangan joyga tashrif buyuring va keyin raqiblaringizni mag'lub qiling. Faqat rahbarga hisobot berish qoladi.

Uchinchi marta siz Fraksiyaga qo'shilganingizda Sestakga tashrif buyurishingiz mumkin. "Qasos" bo'limidagi barcha topshiriqlarni bajarib bo'lgach, siz isyonchilar bilan bog'liq bo'lgan ikkinchi bobni boshlashingiz mumkin.

Vazifa № 4. Bosh sahifa - Markazning kuchi

Qidiruv davomida siz qishloqqa tashrif buyurib, ittifoqchilar orttirishingiz kerak bo'ladi. Vazifani olish uchun Lloyd bilan Markaz bazasida gaplashing va undan qishloq haqida so'rang. Aytgancha, Markazning bazasi Abesa va Edan hududlari o'rtasidagi chegaradagi tog'larda joylashgan. Bundan tashqari, Rey siz izlayotgan qishloq haqida ham aytib berishi mumkin.

Qishloqqa yetganingizda, avvalo Ekard bilan gaplashing. Agar janjal qilishni xohlamasangiz, uni haqorat qilmang, balki tinchgina muloqot qiling va unga yordam kerakmi yoki yo'qligini so'rang. Birinchi topshiriqda qishloqni himoya qilishga rozi bo'lgan yollanma askarlar uchligini toping. Agar xohlasangiz, bu erda do'stlaringizni taklif qilishingiz mumkin.

Maslahat: Hamkorni biror joyga tayinlaganingizda, u bilan sayohat qilish imkoniyatini yo'qotmaysiz. Tanlangan belgi shunchaki belgilangan nuqtaga o'tadi va sizni u erda kutadi.

Shundan so'ng, Xarli bilan gaplashing, u sizga halokatdan ehtiyot qismlarni olish bo'yicha ko'rsatmalar beradi. Bu qiyin jang bo'ladi, shuning uchun avval darajani oshiring.

Keyin yirtqich hayvonni o'ldirish missiyasiga borish uchun Jonsini toping. Agar so'ralsa, dushmanlarni shunchaki ular bilan osonlikcha kurasha oladigan Jonsining o'ziga jalb qilish mumkin.

Barcha azob chekayotganlarga yordam berilgach, Lloydga tashrif buyuring va xabar bering. Mukofot sifatida siz tajriba dengizi va egalik shaklidagi minora olasiz. Bundan tashqari, qishloqda sizni rahbar sifatida hurmat qilishadi.

Vazifa № 5. Katta portlash

Rogue fraksiyasi tomonidan yaratilgan bomba portlatishini tayyorlashingiz kerak bo'lgan hikoyaviy topshiriq. Kvestni faollashtirish uchun bazada Logan yoki Konrad bilan gaplashing.

Ajratilganlar bo'lgan nuqtaga yetganingizda, Konraddan portlovchi moddalar haqida so'rang. Shundan so'ng, Loganga boring, u sizga uning fraktsiyasi dunyoda ustunlikka erishish uchun bomba ishlatmoqchi ekanligini aytadi.

Siz ularga yordam berishga rozi bo'lasizmi yoki yo'qmi - bu sizning huquqingiz. Keyinchalik, Konradga yana tashrif buyurishingiz kerak, u sizga etishmayotgan elementlar haqida xabar beradi.

Qidiruv jarayonida siz bir nechta joylarga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi. Birinchi element motelning chap tomonida joylashgan harbiy lagerda joylashgan. Hududga borish uchun siz minalangan maydondan o'tishingiz kerak bo'ladi. Bazada binoga tashrif buyuring va keyin jetpackdan foydalaning. Ikkinchisidan foydalanib, siz bombaning bir qismi joylashgan yuqori qavatga ko'tarilishingiz mumkin.

Bombaning ikkinchi qismi qal'adan balandroqda joylashgan - yirtqich hayvonlarga to'la vayron bo'lgan gumbazni topmaguningizcha oldinga qadam qo'ying. Dushmanlarni o'ldiring yoki darhol elementni ushlang va keyin davom eting.

Uchinchi element qal'aning chap tomonida, zavodda joylashgan. Joyda siz yirtqich hayvonlarni mag'lub qilishingiz va yuqori nurlanish to'sig'ini engishingiz kerak. Buning uchun siz tezda harakat qilishingiz va jetpackdan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Barcha elementlar sizning qo'lingizda bo'lganda, ish beruvchiga qaytib, muvaffaqiyatingiz haqida xabar bering.

Tashlanganlarning navbatdagi vazifasi Konradni qidirishni o'z ichiga oladi. Qal'aning ustidagi xarobalarni, keyin esa tanish gumbazni ziyorat qiling. U erda siz arenaga tashrif buyurib, ulkan robot bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Dushmanning katta HP zaxirasi va kuchli hujumlari borligiga ishonch hosil qiling.

Jangning ma'lum bir nuqtasida kichik mashina robotdan sakrab chiqadi va konlarni ishlab chiqa boshlaydi - siz unga hujum qilish orqali aralashishingiz kerak. Katta robotdan qochishingiz kerak, chunki u sizga bomba tashlaydi.

Arena qulaganda, ikkinchi "raund" boshlanadi, uning davomida dushman o't o'chiruvchi bilan qurollanadi. Agar sizning zirhingiz olovga yaxshi qarshilik ko'rsata olmasa, undan uzoqroq bo'lish va uzoq masofali hujumlardan foydalanish yaxshiroqdir.

Va nihoyat, topshiriqni bajarish uchun Loganga tashrif buyuring. Bu erda asosiy fraksiya zanjiri tugaydi, lekin agar xohlasangiz, Konradning o'ldirilishi bilan bog'liq yon topshiriqni bajarishingiz mumkin. Agar siz ruhoniylar fraktsiyasining a'zosi bo'lsangiz, unda Konradga tegmaslik yaxshiroqdir - shunchaki unga tashrif buyuring va gaplashing.

Vazifa № 6. Katta hujum

Alb konvertori sizniki bo'lgandan so'ng, Hortga boring va Ulbricht bilan gaplashing. Kvest davomida siz otryadni hujumga boshqara oladigan qo'mondonni topishingiz kerak bo'ladi.

Rahbarni qidirayotganingizda, Ragnar, Logan, Sestaki, Zard va Thoraldni tekshiring. Ularning har biri sizga o'ziga xos javob beradi (shuning uchun ularga tashrif buyurish yaxshidir), lekin ular ham rad etishadi. Qo'mondon roliga kim mos keladi - bu Nastya, u uchun siz avval ishlashingiz kerak bo'ladi. HAYVONLAR to'plami bilan shug'ullanish kerak bo'ladi, keyin Nasty rozi bo'ladi.

Taxminan yigirma darajada, hujumga tayyorgarlik bosqichini boshlang. Aks holda, kuting va ko'proq tajriba to'plang, aks holda siz vazifani bajara olmaysiz.

Ulbricht va Nasty sizni allaqachon kutayotgan qal'aga tashrif buyuring. Amalga oshirishdan oldin, siz jangning keyingi yo'nalishi bog'liq bo'lgan rejani aniqlashingiz kerak.

Siz .. qila olasiz; siz ... mumkin:

- Nastya va Ulbrixtni o'zingiz bilan olib boring, lekin bu bilan Ulbrichtning o'lishi ehtimoli bor.

- Ulbrichtning yordamini rad eting, bu jangda o'zingizni qiyinlashtiring.

- Ulbrixtni Reynxoldga yordam berish uchun yuboring, bu sizning oldingizga yana bir bor murakkablashadi.

Jang paytida siz har qanday holatda ham Ignadondagi konvertorga etib borishingiz kerak bo'ladi. Sizni uchta jang kutmoqda: robotlar armiyasi, uchta ulkan kolossi va robotlar armiyasi, keyin yana shuncha kolossi, shuningdek, Yurek boshchiligidagi Albs birligi bilan.

Barcha janglarda, birinchi navbatda, kolossini yo'q qilishga harakat qiling, chunki ular tezda do'stlaringizning ishini qisqartirishi mumkin. Agar siz elektr quroldan foydalansangiz, EMF o'q-dorilarini zaxiralang. Tabiiyki, agar siz o'limdan keyin hammasini qaytadan boshlashni xohlamasangiz, jang paytida muvaffaqiyatingizni saqlashni unutmang.

Jang tugagach, siz Ignadonda qurilmani qayta sozlashingiz mumkin. Buning uchun Yurekning jasadini toping va parol bilan kartani oling. Bino ichida siz raqiblar orqali oxirgi qavatga o'tishingiz va quvvatni o'chirishingiz kerak.

Vazifa № 7. Qush kabi erkin

Ushbu qidiruv davomida siz fraktsiyalardan birini tanlash bo'yicha qiyin qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi. Biz yuqorida uchtasining har birini aytib o'tgan edik - biz Berserkers, ruhoniylar va Outcasts haqida gapiramiz.

Vazifaning o'zi yuqorida tavsiflangan fraktsiyalarning rahbarlaridan biri bilan uchrashgandan so'ng darhol sizning kundalikingizda paydo bo'ladi. Biroq, siz darhol guruhga qo'shila olmaysiz, chunki siz birinchi navbatda ularning ishonchini oqlashingiz kerak.

Siz Ragnar bilan gaplashib, Golietdagi berserkerlarga qo'shilishingiz mumkin. Agar munosabatlarda keskinlikni yuzaga keltirishni istamasangiz, unga Alb fraksiyasini tark etganingizni aytmang.

Chiqib ketganlarga qo'shilish uchun Uilyamni Fortda toping. U fraksiya boshlig'i emas, lekin sizga dastlabki topshiriqni beradi.

Ignadonda (o'ng tomonida) bo'lgan Reinxold sizni ruhoniy sifatida qabul qilishi mumkin. Shaharda chiqarilgan fraksiya kvestlari zanjirini bajarish kerak.

№ 2 bob

Vazifa № 1. Keksa

Topshiriq davom etar ekan, siz yangi ittifoqchilarni jalb qilishingiz mumkin bo'lgan joyni topishingiz kerak. Sestakga boring, u sizga yangi qishloqning manzilini ko'rsatadi.

Siz tog'larga olib boradigan sharqiy yo'l bo'ylab yetib borasiz. U yerda kerakli Zardom joylashgan bazani topasiz.

Vazifa № 2. Zardomning jangovar rejasi

Zardom sizga beradigan asosiy buyruq. Albs qo'shinini tor-mor qilish va bitta Eleksterni tugatish kerak bo'ladi.

Albiya armiyasi Abesaga hujum qilmoqchi, shuning uchun ularga qarshi oldindan zarba berish kerak.

Guruhning o'zini transformator yordamida Zardoma qishlog'ining chap tomonida topasiz. Barcha dushmanlar bilan joyida kurashing, guruhlarga alohida hujum qiling va ularni boshqalardan uzoqlashtiring. Shu tarzda jang qilish orqali siz o'z vazifangizni soddalashtirasiz va bir vaqtning o'zida o'nta raqibning hujumlarini qaytarishingiz shart emas.

Alblarni o'ldirgandan so'ng, Saylovchini qidirishga boring. Siz uni chap tomonda, Shimoliy Abessa joylashgan tog'larda topasiz. Saylovchiga yetib borganingizda, u bilan gaplashing va keyin uni o'ldiring. Ish tugagach, muvaffaqiyatingiz haqida Zardga xabar bering.

№ 3 bob

Vazifa № 1. Hoji

Qisqa topshiriq, uning davomida siz sayohatchi Toraldni topishingiz kerak. Birinchidan, Zardom bilan gaplashing, u sizni Thoraldni qidirishga yuboradi. Pilgrim sizni Edanning pastki chap burchagida kutmoqda, unga La'natlanganlar vodiysi orqali kirish mumkin.

Torald bilan suhbatdan so'ng siz yangi vazifalarni olasiz. Birinchisida siz mahalliy konvertorni o'chirib qo'yishingiz kerak. Ikkinchisida - Jaxning otasini toping (otasining ismi Vardek). Uchinchisi, Zardom muammosini hal qilish. Ikkinchisida reaktor uchun elementni toping.

Vazifa № 2. Mashinalar bilan urush

Thorald sizga hududdagi barcha konvertorlar bilan shug'ullanishingiz kerak va shu bilan Alb himoyasiga zarba berishingiz kerak. Har bir nuqta to'p bilan to'ldirilganligiga ishonch hosil qiling, shuning uchun siz tez-tez va uzoq vaqt jang qilishingiz kerak bo'ladi.

Har bir nuqtada siz liftni ishga tushirishingiz va panel joylashgan oxirgi qavatga chiqishingiz kerak. Topshiriqni bajarish uchun sizga 4000 ta tajriba beriladi.

Vazifa № 3. Oilaviy uchrashuv

Thorald sizni Vardek bilan uchrashishga yuboradi - o'z otangiz. Siz yo'qolgan qarindoshingizni Alb isyonchilari bazasida topasiz.

Otangiz bilan gaplashganingizdan so'ng, ukangizning qaerdaligini bilib olasiz. Tog'lardagi ko'rsatilgan nuqtaga boring va keyin baland binoning tepasiga chiqish uchun jetpackdan foydalaning. Ichkarida pistirma bo'ladi, shuning uchun agar sizning kuchingiz muvaffaqiyatli jang uchun etarli bo'lmasa, darhol qoching.

Vardek bilan suhbatda sizga nima uchun hujum qilganingizni so'rang. U sizga biron bir baliqchilar qishlog'i haqida gapirib beradi, u erda hech qanday pistirma bo'lmaydi. Saytga boring va suzishga tayyorlaning.

Vazifa № 4. Og'ir shubha

Torald bilan navbatdagi suhbatingiz davomida siz Zardom o'zini ko'rsatmoqchi bo'lgan odamga o'xshamasligini bilib olasiz. Biz uni ochiq maydonga olib chiqishimiz kerak.

Zardom bilan birinchi tanishgan bazaga tashrif buyuring. U u erda bo'lmaydi, shuning uchun hududni ko'rib chiqing va o'rganing. Rey va Zardom o'rtasidagi kelishuvni tavsiflovchi hujjatni topishingiz kerak.

Ma’lum bo‘lishicha, samolyotni urib tushirgan sherigingiz bo‘lgan. Endi Reyga boring va unga o'zingiz bilgan ma'lumotni ayting. Rey javob beradi, Zardom ukasini o'g'irlab samolyotni urib tushirishga majbur qilgan. Aytgancha, qidiruv paytida siz shoqolga duch kelishingiz mumkin, unda qahramon o'zi biladigan odamni topadi. Tomni xafa qilish uchun suhbatda sehrli so'zni ayting.

Vazifa № 5. Buzuq reaktor

Siz izlayotgan narsa joyning chap tomonida joylashgan. Unga boradigan yo'lda siz tez-tez jang qilishingiz kerak bo'ladi, chunki u dushmanlar bilan qoplangan. Saytda pastki qavatga olib boradigan er osti tunnelini toping.

Omon qolish uchun jetpack yordamida pastga sakrab chiqing. Ichkarida, eng past darajaga chiqing va elementlarning birida joylashgan barcha xonalarni o'rganing.

№ 4 bob

Vazifa № 1. Muzli cho'l orqali

Thorald sizga qo'zg'olonchilar armiyasi rahbarlarining ismlari yozilgan hujjatni topshiradi. Ularning barchasi Muz saroyini himoya qilmoqda, shuning uchun ularni yo'q qilish kerak. Har qanday tartibda.

Janglar paytida birinchi navbatda kolossini o'ldiring. Rahbarlarning o'zlari bunkerlarda osilib turishadi, shuning uchun siz ularni uzoqdan otishma bilan jalb qilishingiz mumkin. Agar siz tezda katta zarar etkazishingiz mumkinligiga ishonchingiz komil bo'lsa, qolgan dushmanlar bilan bezovtalanmaslik uchun darhol rahbarlarga hujum qiling va ularni o'ldiring.

Vazifa № 2. Separatorlik sinovi

Thorald sizdan isyonchilar bilan uchrashuvga kelishingizni va Sestak bilan gaplashishingizni so'raydi.

Albom rahbari bilan suhbat davomida qaysi tomonda ekanligingizni aniqlang:

- Sestakni umumiy maqsadingiz borligiga ishontirishga harakat qiling, shuning uchun siz birga bo'lishingiz kerak. Agar siz yo'q qilmoqchi bo'lgan gibridni eslatib o'tsangiz, Albs siz bilan rozi bo'ladi. Natijada, Alblar siz tomondan oxirgi jangda paydo bo'ladi.

- Sestakka nima qilmoqchi ekaningizni ayting. Agar siz Gibrid bilan murosa topib, uni boshqaruvga qo'ymoqchi ekanligingizni aytsangiz, Alblar nafaqat sizga yordam berishdan bosh tortadilar, balki darhol hujum qilishadi. Bunday holda, Sestakni imkon qadar tezroq yo'q qiling, chunki u katta zarar etkazadi.

Vazifa № 3. Elexning ovozi

Torald bilan suhbat davomida undan eleksda o'tkazilayotgan tajribalar haqida so'rang. Torald o'z tajribalarini davom ettirish uchun kuchli sehrgar kerakligini aytadi. Sizda allaqachon munosib nomzod bor - sehrgar Kaja.

Lagerda Kajani toping va undan Toraldga yordam berishini so'rang. Joyda, tajriba boshlanganda, sizga Zardom hujum qiladi, bu esa hamma narsani buzadi. Shundan so'ng, Torald bilan yana gaplashing va keyin Shimoliy Abessadagi Kaja paydo bo'ladigan nuqtaga boring.

Vazifa № 4. Kimman?

Torald bilan suhbatlashgandan so'ng, siz Kallax Zardomning yashirin joyida yashiringanini bilib olasiz va endi u erda pistirma bo'lmaydi.

Ichkarida, pistirma yo'qligiga qaramay, baribir kurashishingiz kerak bo'ladi.

Kallax bilan jang juda qiyin, shuning uchun borishdan oldin oldindan tayyorgarlik ko'ring. Dushmanni o'ldirgandan so'ng, kelajakda gibridni chiqarishingiz mumkin bo'lgan kodni toping.

Nihoyat, xuddi shu Toraldning ko'rsatmalariga ko'ra, siz yo'qolgan elementni qidirayotgan joyga boring. U erda yana pastki qavatga tashrif buyuring va zinapoyaning yonidagi xonaga boring. Bu erda siz Muz saroyidagi qamoqxona qulfini ochishga imkon beradigan kerakli kodni topasiz.

Vazifa № 5. Oxirgi parvoz

Samolyotni ta'mirlagan zanjir tugaydi. Endi siz Muz saroyiga borish va himoya gumbazini yo'q qilish uchun texnikadan foydalanishingiz mumkin. Kvestni boshlashdan oldin barcha boshqa topshiriqlar bajarilganligiga ishonch hosil qiling.

Birinchidan, samolyotning holatini baholash uchun Harley bilan gaplashing. Bu erda siz uni ishlatmoqchi ekanligingizga ishontira olasiz.

Ma'lum bo'lishicha, mashina hali ishlamayapti. Xakorda joylashgan boshqa elementni topishingiz kerak. Bunkerni joyida toping, barcha dushmanlarni o'ldiring va keyin ehtiyot qismlarni mexanikga etkazib bering. Endi, agar tayyor bo'lsangiz, Xarliga ayting.

Final

Vazifalar № 1. Xakor jangi

Oxirgi vazifalardan biri sizga ittifoqchi bo'lgan fraktsiyalar va Muz saroyini himoya qiladigan Alblar o'rtasidagi keng ko'lamli jangni o'z ichiga oladi. Sayohat davomida qancha ko'p do'st topa olsangiz, jang shunchalik oson bo'ladi.

Avval siz saroyga borishingiz kerak, shundan so'ng hujum boshlanadi. Avvalo, siz shaxsan konvertorni topishingiz va bazaning himoyachilarini ezib tashlashingiz kerak .

O'z joyida bir qancha dushmanlar bo'ladi, tom ma'noda o'nlab, shuning uchun masofani saqlashga harakat qiling va raqiblaringiz sizni o'rab olishiga yo'l qo'ymang. Robotlarni eng boshida o'ldirish kerak, chunki ular katta zarar keltiradi. Aytgancha, agar do'stlaringizdan biri jang paytida vafot etsa, vazifa muvaffaqiyatsiz bo'lmaydi. Bu safar hamma narsa xavf ostida.

Vazifa № 2. Yirtqichning uyi

Saroy ichida gibridni toping va oxirgi xo'jayinni mag'lub qiling. Muz saroyini himoya qilayotgan armiya yiqilganda, ichkariga kiring. U erda sizni kamroq raqiblar kutmaydi va bundan tashqari, do'stlaringizdan hech biri sizga yordam bermaydi.

Aytgancha, siz robotlarga hujum qilmaslik orqali jang qilishdan qochishingiz mumkin, chunki ular dastlab neytraldir.

Gibridga tashrif buyurishdan oldin, tinchgina gaplasha oladigan Tarekni toping. Shuningdek, siz otaning yozuvlarini qidirib topishingiz va keyin qarindoshingiz bilan to'g'ridan-to'g'ri gaplashishingiz mumkin. Bu mini-topshiriq otaning asl maqsadiga oydinlik kiritadi.

Gibrid bilan suhbat har qanday holatda ham jangga olib keladi. U robotlarni unga yordam berish uchun chaqiradi, lekin ular vaqtni behuda sarflashga arzimaydi, chunki uning mag'lubiyatidan keyin ular yo'qoladi.

Gibridning hujumlari jangga asoslangan bo'lib, elektr shikastlanishiga olib keladi, shuning uchun sizga tegishli zirh kerak bo'ladi. Jang paytida ham yugurishga va qochishga harakat qiling, chunki Gibrid sizni otib tashlashga harakat qiladi.

Vazifa № 3. Magalan kelajagi

Yakuniy jangdan so'ng epilog boshlanadi, uning davomida siz Elexning barcha asosiy qahramonlariga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi. Agar xohlasangiz, Ulbrichtga tashrif buyurishingiz mumkin, agar u oxirgi jangda o'lmagan bo'lsa. Ragnar, Reynxold, Lloyd va Xarli sizga xuddi shunday aytadigan gaplari bor.

Shuningdek, Torald yoki Sestak kabi kvest beruvchilarni topishingiz mumkin, agar ular oxirgi jangdan keyin o'lmagan bo'lsa. Ikkinchisi bo'lsa, u jangda qatnashishi kerak va siz ilgari separatistlarni o'ldirmagansiz.

Video: Elex ko'rsatmasi - 1-qism


Agar foydali bo'lsa kabi

Bu juda oddiy grafikaga qaramay, juda talabchan o'yin bo'lib chiqdi. O'yinning ko'lami o'zini his qiladi va shuning uchun zaif uskuna bilan geymerlar o'yindan zavqlana olmaydilar. Ushbu maqolada biz o'yinning texnik komponenti bilan bog'liq eng dolzarb muammolarning echimlarini to'pladik.

Sizning e'tiboringizga kompyuteringiz konfiguratsiyasi javob berishi kerak bo'lgan minimal va tavsiya etilgan tizim talablarini taqdim etamiz.

ELEX uchun minimal tizim talablari:

  • OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • MARKAZIY PROTSESSOR: to'rt yadroli Intel Core i5 3570 3,4 gigagertsli | olti yadroli AMD FX-6350 3,9 gigagertsli chastotada;
  • RAM: 8 GB;
  • Video karta: 2 GB video xotiraga ega AMD Radeon HD 7850 | 2 GB video xotiraga ega Nvidia GTX 660;
  • DirectX versiyasi: 11;
  • Qattiq disk: 35 GB bo'sh joy.
Tavsiya etilgan ELEX tizim talablari:
  • OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • MARKAZIY PROTSESSOR: 3,6 gigagertsli chastotali to'rt yadroli Intel Core i7-4790 | sakkiz yadroli AMD FX-8350 4,0 gigagertsli chastotada;
  • RAM: 16 GB;
  • Video karta: 4 GB video xotiraga ega AMD Radeon RX 480 | 3 GB video xotiraga ega Nvidia GTX 1060;
  • DirectX versiyasi: 11;
  • Qattiq disk: 35 GB bo'sh joy.
Agar sizning uskunangiz minimal talablarga javob bersa, unda siz ishning yarmini bajargansiz. Endi bizga yordam kerak...

Fayllar, drayverlar va kutubxonalar

Muammoni qidirishni boshlashdan oldin, video karta drayverini eng so'nggi versiyasiga yangilashingiz kerak:

Har qanday o'yinning muvaffaqiyatli ishlashi uchun zaruriy shart - bu tizimdagi barcha qurilmalar uchun eng so'nggi drayverlarning mavjudligi. Yordamchi dasturni yuklab oling Haydovchi yangilash Eng so'nggi drayverlarni osongina va tez yuklab olish va ularni bir marta bosish bilan o'rnatish uchun:

  • yuklab oling Haydovchi yangilash va dasturni ishga tushiring;
  • tizimni skanerlash (odatda bu besh daqiqadan ko'proq vaqtni oladi);
  • Bir marta bosish bilan eskirgan drayverlarni yangilang.
DirectX, Microsoft .NET Framework va Microsoft Visual C++: Helper DLL kabi qo'llab-quvvatlovchi dasturlarni yangilashingiz kerak bo'lishi mumkin:
  • (Yuklab olish)
  • (Yuklab olish)
  • (Yuklab olish)
  • (Yuklab olish)
Agar bularning barchasini bajargan bo'lsangiz va muammo saqlanib qolsa, uni quyidagi ro'yxatda qidirishingiz mumkin.

ELEX sekinlashadi, kechikadi, muzlaydi, past FPS? Yechim

O'yin ochiq dunyo nuqtai nazaridan juda katta bo'lganligi sababli, u sizning kompyuteringizda juda ko'p bepul resurslarni talab qiladi. Tizimga o'yin ma'lumotlarini qayta ishlashni osonlashtirish uchun barcha tashqi dasturlarni yoping. Grafik sozlamalarini o'zgartirishga harakat qiling. Grafik karta drayverini yangilaganingizga ishonch hosil qiling, chunki bu o'rtacha 20% unumdorlikni oshirishi mumkin.

ELEX ish stoliga ishlamayaptimi? Yechim

Odatda, avariyalar o'yinning ko'p harakatlar sodir bo'lgan joylarida sodir bo'lishi mumkin. Bu RAMning etarli emasligi tufayli sodir bo'ladi. Operativ xotirani egallashi mumkin bo'lgan barcha narsalarni o'chirib qo'ying: antivirus, brauzer, yuklab olishlar, o'yinchilar va boshqalar. Grafik sozlamalaringizni pasaytirishga harakat qiling. Shuningdek, Steam-da avtomatik yangilanishlarni yoqishni unutmang. Odatda ishlab chiquvchilar bunday muammolarni hal qiladigan yangi yamoqlarni chiqaradilar.

ELEX boshlanmayaptimi? Yechim

O'rnatishdan so'ng siz o'yin yorlig'ini ikki marta bossangiz, lekin hech narsa sodir bo'lmasa, avval o'yinni ildiz papkasidan administrator sifatida ishga tushirishga harakat qiling. Buni amalga oshirish uchun yorliqni o'ng tugmasini bosing va tegishli menyuni tanlang. Vazifalar panelida o'yin oynasi paydo bo'lsa, lekin mahsulot hali ham ochilmasa, biroz kuting. Ba'zida o'yin boshlanishi uchun 1-2 daqiqa vaqt ketishi mumkin. Hech narsa sodir bo'lmasa, o'rnatish vaqtida antivirusingiz o'yin fayllaridan birini o'chirib tashlaganligini tekshiring. Steam-da keshning yaxlitligini ham tekshiring. Agar o'yin fayllaridan biri o'chirilgan bo'lsa, keshni tekshirish uni qayta tiklaydi. Avval antivirusingizni yopishni yoki o'yinni istisnolar ro'yxatiga qo'shishni unutmang.

ELEXda qora ekran bormi? Yechim

90% hollarda qora ekran drayverlarning eski versiyasi tufayli yuzaga keladi, shuning uchun ularni yangilashni unutmang. Buni qanday qilish kerakligi maqolaning boshida ko'rsatilgan. Drayvni o'rnatgandan so'ng, kompyuteringizni qayta ishga tushiring va o'yinni qayta ishga tushiring. Agar siz yana qora ekranni ko'rsangiz, Alt+Enter tugmalari yordamida o'yinni oyna rejimiga kamaytiring va keyin hamma narsani avvalgidek qaytaring. Hech narsa sodir bo'lmasa, misol sifatida video kartangiz boshqa o'yinlar yordamida ishlayotganligini tekshiring. Bundan tashqari, qora ekran ko'pincha eski ikki yadroli protsessorlarda ko'p tarmoqlisiz paydo bo'ladi. Bunday holda, faqat apparatni almashtirish muammoni hal qilishi mumkin.

ELEX o'rnatmayaptimi? Yechim

O'yin bilan bog'liq muammolar xavfini kamaytirish uchun o'rnatishdan oldin antivirusingizni butunlay yoping. Qattiq diskingizda kerakli hajmdagi bo'sh xotirani tayyorlang (35 GB dan ortiq). Kirill alifbosi bo'lmagan o'rnatish yo'lini belgilang. Shundan so'ng, o'rnatishni boshlashingiz mumkin. Agar o'lchov qotib qolsa, vahima qo'ymang, ba'zida o'yinni o'rnatish uchun bir soatdan ko'proq vaqt ketishi mumkin. Bundan tashqari, Internetga ulanishingizni tekshiring; ehtimol yomon ulanish tufayli o'yin fayllari juda sekin yuklanmoqda yoki umuman yuklanish to'xtatilgan.

ELEX da DLL xatosi bormi? Yechim

Juda keng tarqalgan muammo bu o'yinni ishga tushirish uchun bizni etishmayotgan faylga ishora qiluvchi DLL xatosi. Yaxshiyamki, muammoni hal qilish oson. Yuklab oling, keyin dasturni oching va etishmayotgan faylni qidirishni boshlang. Dastur qidiruvni tugatgandan so'ng, u avtomatik ravishda DLL faylini yuklab oladi va uni to'g'ri joyga o'rnatadi. Shundan so'ng, kompyuteringizni qayta ishga tushirgandan so'ng o'yinni xavfsiz boshlashingiz mumkin.

ELEXda rus tili yo'qmi? Yechim

Agar siz ELEX-da ruscha ovozli ijrodan bahramand bo'lishni istasangiz, biz sizni xafa qilishga shoshilamiz, faqat o'yindagi matn mahalliylashtirilgan: interfeys va subtitrlar. Biroq, agar matningiz rus tiliga tarjima qilinmagan bo'lsa, avval o'yin sozlamalarini ko'rib chiqing. Agar u ham bo'lmasa, Steam kutubxonasiga o'ting va ushbu xizmat orqali tilni o'zgartirishga harakat qiling. Aks holda, o'yinni qayta o'rnating.

ELEX da ovoz bilan bog'liq muammolar bormi? Yechim

Ba'zan o'yinda turli xil duduqlarni eshitishingiz mumkin. Xavotir olmang, bu xato, uni o'yinni qayta ishga tushirish orqali hal qilish mumkin. Muammo davom etsa, video karta va audio karta drayverlarini yangilang. Agar bu yordam bermasa va boshqa o'yinlarda ovoz yaxshi bo'lsa, o'yin sozlamalarida hamma narsa to'g'ri o'rnatilganligiga ishonch hosil qiling. Agar ovoz avval normal bo'lsa va muammolar ma'lum bir nuqtadan keyin boshlangan bo'lsa, oldingi saqlashingizni yuklang (muammo bo'lmaganda). Xato yo'qolishi kerak.

Boshqa har qanday yaxshi RPG singari, Elex-da, asosiy hikoya missiyalariga qo'shimcha ravishda, qo'shimcha topshiriqlar mavjud bo'lib, ularning bajarilishi qo'shimcha tajriba, pul va qimmatbaho narsalarni olish imkonini beradi. Shuning uchun, biz sizga o'tib ketmaslikni maslahat beramiz va iloji boricha ularga rioya qilishni unutmang. Agar siz u yoki bu ikkinchi darajali vazifani qaerdan olishingiz mumkinligini va uni qanday bajarishni bilmoqchi bo'lsangiz, unda ushbu maqolani diqqat bilan o'qib chiqishingizni maslahat beramiz.

Agar siz kerakli topshiriqni topmagan bo'lsangiz, bu fraktsiyaga qo'shilish yoki undagi darajangizni oshirish bilan bog'liq bo'lishi mumkin. Biz ularni boshqa qo'llanmada ko'rib chiqdik.

Edan

Yo'qolgan qurollar va o'lik odamlar

Ushbu missiyada siz o'ldirilgan ruhoniylarning qurollarini topishingiz va ularni Golietda joylashgan manfaatdor shaxsga olib kelishingiz kerak bo'ladi.

Qulfni qanday ochish mumkin: Uni kamida bitta ruhoniy qurolni topish orqali olish mumkin (agar siz Duras bilan shaharga sayohat qilganingizda vayronalarni o'rganishga rozi bo'lsangiz). Shu bilan bir qatorda, Golietda Bertram, Rijka yoki Jora bilan gaplashishingiz mumkin.

Ushbu topshiriqni ochishning eng oson yo'li "Omon qolish" deb nomlangan birinchi hikoya missiyasini bajarishdir. Duras bilan sayohat qilayotganda siz katta vayronalarga duch kelasiz va sizning hamrohingiz ularni diqqat bilan ko'rib chiqishingizni so'raydi. Rozi bo'ling va xarobalardan 5 ta ulamoning jasadini toping. Qurollarini yig'ish uchun jasadlarni qidiring.

Agar siz o'yinning dastlabki bosqichida ushbu xarobalarni o'tkazib yuborgan bo'lsangiz, unda tashvishlanadigan hech narsa yo'q. Yuqoridagi belgilardan biri bilan gaplashgandan so'ng u erga qayting. Darvoqe, Riykuni Golieta mehmonxonasi xarobalarida uchratish mumkin (uning siz uchun ishi bor-yo‘qligini so‘rang). Vayronalar berserker qishlog'ining g'arbiy qismida joylashgan.

Golietlik Bertram ruhoniylarning qurollarini sotib olishga qiziqadi. Elementlarni (noqonuniy) o'tkazish shartlarini muhokama qiling va keyin ularni 300 Elexit va 200 tajriba balliga soting.

Golietdan Yora ham ushbu qurolni sotib olishni xohlaydi. Ushbu narsalarni ushbu belgiga o'tkazganingizda, u darhol ularni yo'q qiladi. Buning evaziga siz 100 Elexit va 200 tajriba balliga ega bo'lasiz.

Eslatma: Qurol sotishdan oldin, Golietda Alrik bilan gaplashganingizga ishonch hosil qiling. Unga ushbu narsalarni ko'rsating va agar siz uning noqonuniy qurol sotib olishga urinishini e'tiborsiz qoldirsangiz, u sizga 50 Elexit pora taklif qiladi. Topshiriqni tugatgandan so'ng, Raikaga qayting va unga ruhoniylarning narsalarini topib olganingizni ayting. Qo'shimcha mukofot sifatida siz 100 ta Elixit fragmentini olasiz.

Oziq-ovqat ta'minoti

Ushbu missiyada siz Golietga oziq-ovqat yetkazib berish muammosini hal qilishingiz kerak bo'ladi. Bosh qahramon o'z yordamini qishloq klanlari rahbarlariga taklif qilishi kerak.

Qulfni qanday ochish mumkin: Golietda Sinda bilan gaplashing.

Sinda savdogar, shuningdek, bosh qahramonga yangi ko'nikmalarni o'rgatadigan o'qituvchilardan biridir. U Golietda yashaydi va sizga qiziqarli topshiriq berishi mumkin. Shaharning oziq-ovqat ta'minoti bilan bog'liq muammolar haqida bilish uchun u bilan gaplashing va keyin yordamingizni taklif qiling. Keyin Eisen klanidan Angrim bilan uchrashing. Mahsulotlarni oxirgi yetkazib berish troll tomonidan hujumga uchraganligini bilib olasiz (agar sizda "Omon qolish" mahoratida kamida 2 ball bo'lsa, ochiladigan qo'shimcha dialog varianti). Sindaga qayting va unga nimani o'rganganingizni ayting (200 ta tajriba balli).

Qiz sizdan Grey Crow klanidan Ragnar yoki Hammer urug'idan Kormag bilan uchrashishingizni so'raydi. Ragnar buning uchun siz bilan gaplashadi, lekin Kormag sizdan avval unga harakat detektorini olib kelishingizni so'raydi. Ushbu elementni aholi punktining g'arbiy qismida joylashgan The Pit hududida topish mumkin. Ushbu elementga boradigan asosiy yo'l Argor tomonidan qo'riqlanadi. Agar sizda jangovar mahorat bo'yicha kamida 2 ochko bo'lsa, uni qo'rqitishingiz mumkin. Biroq, jetpackni ishlatish va devordan sakrash osonroq bo'ladi. Shuningdek, siz qoyaning chetiga borib, to'g'ridan-to'g'ri teshikka sakrashingiz mumkin (o'limga tushib qolmaslik uchun ryukzakni erga yaqinroq ishlatishni unutmang).


Barcha taqiqlangan narsalar bilan chuqurga etib borganingizdan so'ng, quyidagi skrinshotda ko'rsatilgan harakat detektorini toping (200 ta tajriba nuqtasi). Keyin bu hududni tark eting (siz Argordan muammosiz o'tishingiz mumkin) va qurilmani Cormagga olib boring (200 ta tajriba nuqtasi).

Keyin topshiriqni bajarish uchun Sindaga qayting. Siz 800 ta tajriba balliga ega bo'lasiz va to'lovingizni tanlash imkoniyatini olasiz - 300 Elexit, 100 Elexit yoki tanlovni Sindaga qoldiring (u sizga 500 Elexit berishga qaror qiladi).

Har doim qiladigan narsa bor!

Ushbu topshiriqda siz Irdor Kultivatorga Jahon Yuragini himoya qilish uchun zarur bo'lgan oziq-ovqat mahsulotlarini sotib olishda yordam berishingiz kerak bo'ladi. Ushbu vazifani bajarish Breserkers fraktsiyasi bilan munosabatlarni sezilarli darajada yaxshilash imkonini beradi.

Qulfni qanday ochish mumkin: Golietdagi vayron bo'lgan mehmonxonada Ragnar bilan gaplashing.

Mehmonxona xarobalarida va Ragnar bilan gaplashayotganda, undan qo'shimcha vazifa haqida so'rang (bu faqat Albdan qochib ketganligingizni aytmasangizgina mumkin bo'ladi). Siz Golietning janubi-g'arbiy qismida joylashgan Jahon yuragi yaqinida ishlaydigan Irdorga yuborilasiz (shunchaki xavfli yirtqich hayvonlardan qochib, asosiy yo'llarni kuzatib boring).

Irdor sizga qanday oziq-ovqat mahsulotlari kerakligini aytib beradi. U eng ko'p Kultivator noniga qiziqadi - unga 50 dona kerak bo'ladi. Yuqoridagi skrinshotda ko'rsatilgan maxsus qo'ziqorin haqida gapiramiz. Biroq, bunday katta miqdordagi qo'ziqorinlarni yig'ish uzoq vaqt talab qilishi mumkin, shuning uchun biz ularni Sindadan sotib olishingizni maslahat beramiz. U ularni sizga bepul bermaydi, ammo ular juda qimmat emas - 1 qo'ziqorin uchun siz 5 Elexit to'lashingiz kerak bo'ladi. Albatta, u bir vaqtning o'zida 50 ga ega bo'lishi dargumon, shuning uchun siz biroz kutishingiz va aktsiyani yangilaganingizdan so'ng yana qaytib kelishingiz mumkin.

Irdorga qayting va unga 50 ta qo'ziqorin (400 ta tajriba balli) bering. Keyin Ragnarga vazifa muvaffaqiyatli bajarilganligi haqida xabar bering. U sizga mukofot sifatida 200 Elexit (400 tajriba balli) beradi.

Biroq, bu qidiruvni boshqa yo'l bilan bajarish mumkin. Sinda bilan gaplashing va u tashlab ketgan mog'orlangan non haqida so'rang. U sizga uni butunlay bepul olishga ruxsat beradi - mog'orlangan nonni axlatdan oling (200 ta tajriba punkti).

Irdorga qaytib, unga mog'orlangan nonni bering. Siz 200 ta Elexit Shard (siz ko'proq talab qilishingiz va yana 50 ta shard olishingiz mumkin, ammo bu holda xarakter bilan munosabatlaringiz yomonlashadi) va 400 ta tajriba ballini olasiz. Keyin Ragnarga qayting va unga vazifani bajarish haqida gapiring (650 ta tajriba balli). Biroq, u norozi bo'ladi, chunki ko'plab kultivatorlar bu nonni iste'mol qilgandan keyin zaharlangan.

Dalillarni qidirish

Ushbu topshiriqda siz Separatist Albs guruhini kuzatib borishingiz kerak. Keyin ular bilan nima qilishni hal qilishingiz kerak bo'ladi.

Qulfni qanday ochish mumkin: Golietda Xakon bilan gaplashing.

Xakon qishloqning sharqiy qismida - u bilan gaplashib, Albni yomon ko'rishini bilib olishingiz mumkin. U sizdan Separatchilarni topish va o'ldirishni so'raydi (agar sizda Jangovar parametrda 2 ball bo'lsa, siz yuqoriroq mukofot so'rashingiz mumkin). Qishloqning g'arbida Albni qidirishni boshlang. Xaritangizda ularning yashirinishi mumkin bo'lgan 3 ta joy belgilangan bo'ladi (ularni ko'rish uchun kvestni faollashtirishni unutmang). Vayron qilingan tunnel joylashgan eng shimoliy belgiga boring.

Siz Separatchilarni Xakonning xohishini bajarish orqali o'ldirishingiz mumkin - buning uchun siz Nrzol ismli rahbari bilan gaplashmasdan darhol Alblarga hujum qilishingiz kerak. Birinchidan, oddiy askarlardan xalos bo'ling, so'ngra etakchini oling (700 ta tajriba balli). Xakonga qayting va topshiriqning muvaffaqiyatli bajarilishi haqida xabar bering (400 ta tajriba balli). U sizga 125 ta elexit va qilich (oddiy bir qo'lli qurol) beradi.

Agar ayirmachilarni o‘ldirishni istamasangiz, birinchi navbatda Nezol bilan gaplashib, ular va ahmoqlar o‘rtasida do‘stona munosabatlar o‘rnatishga harakat qilishingizga va’da berishingiz kerak. Nezol, shuningdek, ularni kuzatib borishga urinayotgan Alblarni o'ldirish uchun sizga O'rmonni tozalash topshirig'ini berishi mumkin.

Xakonga qaytib, unga separatistlar haqida gapirib bering. Bu erda siz to'g'ri javobni tanlashingiz kerak:

  • Siz Hakon yashiringan joyni aniqlashingiz mumkin (400 ta tajriba punkti va 250 ta elexit). Uning va'dasiga qaramay, bo'lginchilar manzilga qayta tashrif buyurishganda o'lib ketishadi. Xakonga qaytganingizda, undan qotillik sabablarini so'rang. Shundan so'ng siz unga hujum qilishingiz, hech narsa qilmasligingiz yoki uni maqtashingiz mumkin (200 ta tajriba nuqtasi).
  • Siz unga Albsning joylashuvi haqida noto'g'ri ma'lumot berishingiz mumkin (400 ta tajriba punkti va 250 ta elexit). Bu Separatchilarga Xakon bilan munosabatlarni buzmasdan tirik qolishga imkon beradigan ideal tanlovdir. Afsuski, ahmoq odam tez orada siz unga yolg'on gapirganingizni bilib oladi. U bilan ikkinchi marta gaplashganingizda, u deyarli darhol sizga hujum qiladi va natijada siz uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi (100 ta tajriba nuqtasi).
  • Shuningdek, siz unga ma'lumot berishdan bosh tortishingiz mumkin (400 ball). Bu Xakon bilan munosabatlarni yomonlashtiradi va siz bitta Elixit olmaysiz, lekin separatistlar tirik qoladilar.

Mana Sanctuary uchun Elex

Ushbu vazifada siz Elexning yo'qolgan yetkazib berishini topishingiz kerak bo'ladi. Berserker Kral o'g'irlik uchun javobgardir va uni topish eng muhim vazifa bo'ladi.

Qulfni qanday ochish mumkin: Golietda Kaldrim bilan gaplashing.

Kaldrim Golietdagi ziyoratgohda joylashgan. U manna ishlab chiqarish uchun ishlatiladigan Elex etkazib berishni nazorat qiladi. Undan siz bu vazifani olishingiz mumkin. Kaldrimning so'zlariga ko'ra, oxirgi etkazib berishni Kral ismli sobiq qo'riqchi o'g'irlagan.

Goliet mehmonxonasining xarobalariga boring va binoning orqa tomonidagi katta balkonga chiqing. Kralga tegishli kundalikni toping va uni o'qing (100 ta tajriba balli). Kaldrimga qayting, u sizga Kralning taxminiy manzilini aytib beradi.

Kralning yashirin joyi Golietning janubida, Delta daryosi yaqinida joylashgan. Katta tashlab ketilgan binoga kiring. Kral xonalardan birida. Agar siz Kaldrimning iltimosini bajarmoqchi bo'lsangiz, darhol unga hech qanday ogohlantirishsiz hujum qiling. Siz nafaqat Kralni, balki tezroq hujum qiladigan va harakat qiladigan mutatsiyaga uchragan akasi Grimardni ham mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Jangdan so'ng (200 ta tajriba balli), Elex bilan paketni topish uchun Kralning tanasini tekshiring (100 ta tajriba balli). Cauldrimga qayting va unga ta'minotni bering (250 ta tajriba balli va 250 ta elexit).

Shu bilan bir qatorda, siz Kral bilan gaplashib, uning hikoyasini o'rganishingiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, unga akasi Grimardni qutqarish uchun Elex kerak edi. U bilan gaplashgandan so'ng, siz quyidagi usullardan biri bilan topshiriqni bajarishingiz mumkin:

  • Kralni elexni qonuniy egasiga qaytarishga ishontirish uchun sizga taklif qilish qobiliyati kerak bo'ladi. Cauldrim-ga qayting va 250 ta tajriba balli va 250 ta elexitni oling. Siz unga haqiqatan ham nima bo'lganini aytib berishingiz mumkin (bu xarakterga bo'lgan munosabatingizni yomonlashtiradi) yoki unga hech narsa aytmang.
  • 400 Elex (100 tajriba balli) uchun Elex bilan paketni sotib oling. Cauldrimga qayting va unga ta'minotni bering (250 ta tajriba balli va 250 ta elexit). Siz unga haqiqatan ham nima bo'lganini aytib berishingiz mumkin (bu xarakterga bo'lgan munosabatingizni yomonlashtiradi) yoki unga hech narsa aytmang.
  • Elex ta'minotini Kralga qoldiring. Siz 100 ta tajriba balli va 136 ta eleksit olasiz. Kaldrimga qayting va unga haqiqatni ayting (u bilan bo'lgan munosabatingiz yomonlashadi) yoki siz Kralni o'ldirganingizni, lekin Elexni topa olmadingiz (250 tajriba balli va 150 Elexit) deb uni aldang.
  • Baribir Kralga hujum qilish - birinchi variant.

Izsiz g'oyib bo'ldi

Bu vazifa Stormsonni hibsga olish to'g'risida buyruq chiqarilgandan so'ng, u dushman fraktsiya - Ruhoniylar uchun ishlaganlikda ayblanganda paydo bo'ladi. Missiyaning asosiy maqsadi bu xarakterni topishdir.

Qulfni qanday ochish mumkin: Golietda Akira bilan gaplashing.

Golietda bo'lganingizda siz Akira va uning do'sti Stormson o'rtasidagi tortishuvga guvoh bo'lishingiz mumkin. Qishloqqa navbatdagi tashriflaringizdan birida Akira g'alati sharoitlarda Golietni tark etgan Stormsonni topishda yordam so'raydi. Angrimga boring va u bilan gaplashing. U sizga Stormson olgan jazo haqida aytib beradi.

Uzoq shimolga, Angrim ko'rsatgan joyga boring. Belgilangan joyga yaqinlashganda, siz o'lik yirtqichlarni topasiz - jasadlarni tekshirib ko'ring, ular ruhoniylar tomonidan o'ldirilgan degan xulosaga kelishadi (250 ta tajriba nuqtasi). Angrimga qaytib, unga bu haqda aytib bering. U sizdan Stormsonni o'ldirishingizni so'raydi (siz rad qilishingiz mumkin, bu xarakterni g'azablantiradi). Bu yangilikni Akiraga ham aytishingiz mumkin.

Stormsonni dunyo xaritasining sharqiy qismida joylashgan The Hort ruhoniy bazasida topish mumkin. U konchilik bilan shug'ullanadi. Siz u bilan shunday kurashishingiz mumkin:

  • Stormsonga hujum qiling - buni faqat Bo'ri minada bo'lmaganida qilishingiz kerak (u u erdan ketguncha kuting), aks holda siz bir vaqtning o'zida ikkita raqib bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ushbu belgini o'ldirgandan so'ng (300 ta tajriba balli) Angrimga qayting va mukofot sifatida 500 Elexit oling. Akiraga Stormsonning o'limi haqida ham aytib berishingiz mumkin.
  • Stormsonni tirik qoldiring (500 ta tajriba balli). U sizdan bu haqda Akiraga xabar berishingizni so'raydi - siz buni bepul qilishingiz yoki undan 80 Elexit so'rashingiz mumkin. Golietga qayting va Angrimga Stormson ruhoniylar safiga qo'shilganligi haqida xabar bering. Natijada, bu belgi bilan munosabatlar yomonlashadi.

Elex materiallari

Ushbu vazifani bajarish uchun siz Edandagi Konverterga tashrif buyurib, ichidagi mashina qismlarini topishingiz kerak bo'ladi. Transformatorni ziyorat qilishdan tashqari, siz xuddi shu topshiriq berilgan, ammo uni bajara olmagan Korin bilan ham uchrashishingiz mumkin.

Qulfni qanday ochish mumkin: Jo'ra bilan Golietda gaplashing.

Yoruni Goliet kulbalaridan birida topish mumkin. U sizga topshiriq berishi mumkin, uning davomida siz mexanizmlarning turli qismlarini topishingiz kerak bo'ladi (agar sizda element yaratish mahoratida 2 ball bo'lsa, siz unga eski qismlardan elexni olish jarayonini ham tushunganingizni ko'rsatishingiz mumkin).

Mo'ljal: Goliete shimoli-g'arbida joylashgan Edandagi konvertor. U erda siz Albs va nihoyatda kuchli yirtqich hayvonlarga duch kelishingiz mumkin, shuning uchun biz sizga bu vazifani hech bo'lmaganda 10-darajaga ko'tarilgan qahramonsiz boshlashingizni maslahat bermaymiz. Siz darhol konvertorga borishingiz yoki birinchi navbatda ehtiyot qismlarni olib kelish buyurilgan berserker bilan gaplashishingiz mumkin. Uning ismi Korin va u Transformatordan uzoqroqda yashiringan. Uning missiyasi qanday ketayotganini so'rang. Keyin, omon qolish uchun zarur bo'lgan boshqa yon topshiriqni bajarish uchun yo'qolgan qurolni unga qaytarishga rozi bo'ling.

Konverterga kirishni topishdan boshlang - u strukturaning pastki qismida bo'lishi kerak. Kontakt hikoyasini izlashda siz ikkita Albga duch kelishingiz mumkin - ularni o'ldiring yoki ulardan qoching. Ushbu tuzilma atrofida Battle Colossus ham bor, lekin siz u bilan kurashishingiz shart emas. Binoga kirganingizdan so'ng, diqqatingizni sizni yuqori qavatlarga olib chiqadigan liftlarni topishga qarating. Bundan tashqari, siz bir nechta mutatsiyaga uchragan cho'chqalar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Mashina qismlarini yuqori qavatlardan birida topish mumkin va bunday joyning namunasi yuqoridagi skrinshotda ko'rsatilgan. 3 ta qismlar to'plamini toping va keyin Konverterdan chiqing. Ushbu topshiriq ikki yo'l bilan bajarilishi mumkin:

  • Birinchi variant - ehtiyot qismlarni Koringa berish va uni qishloqqa olib borishga ruxsat berish.
  • Ikkinchi variant - Yoraga ehtiyot qismlarni o'zingiz berish.

Qanday bo'lmasin, siz 850 tajriba balli va ma'lum miqdorda Elexit olasiz. Pul mukofotining miqdori ehtiyot qismlarni kim olib kelganiga va kvest beruvchidan qancha so'raganingizga bog'liq bo'ladi.

Uzoq mamlakatlarga yo'l

Bu vazifa bevosita Berserker fraksiyasi bilan bog'liq. Ragnar sizdan boshqa yirik shaharlarga tashrif buyurishingizni va keyin unga xabar berishingizni so'raydi. Ushbu topshiriqni bajarish sizni ushbu guruhga qo'shilish imkoniyatiga yaqinlashtiradi.

Qulfni qanday ochish mumkin: Golietda Ragnar bilan gaplashing.

Bu vazifani Goliet qishlog'ida Ragnar bilan birinchi uchrashuvda, ya'ni u posyolkaning yuqori qismiga olib boradigan zinapoyalar yonida qahramonni to'xtatganda ochilishi mumkin. Siz u bilan fraktsiyaga qo'shilish haqida gaplashishingiz mumkin, keyin u sizga ushbu topshiriqni beradi, uning davomida siz 3 ta yirik shaharga tashrif buyurasiz:

  • Tavar qal'asi Forswornning asosidir (Golyetadan uzoq sharqda joylashgan).
  • Ignadondagi Hort - Ruhoniylar bazasi (Golyetdan uzoq shimoli-sharqda joylashgan).
  • Abessadagi gumbazli shahar (Golyeta shimolida joylashgan).

Siz ushbu shaharlarning har biriga tashrif buyurganingizdan so'ng Ragnarga qaytishingiz mumkin yoki ularning barchasiga tashrif buyurganingizdan so'ng uning oldiga kelishingiz mumkin (siz bu aholi punktlarida hech narsa qilishingiz shart emas, shunchaki aylanib chiqing va eng muhim odamlar bilan uchrashing). Barcha 3 ta hisobotni to'ldirish uchun (aslida faqat 2 ta hisobot kerak) siz 500 ta tajriba balli va 1100 ta Elexit olasiz. Shuningdek, siz Ragnardan Berserkersga qo'shilish uchun barcha talablarga javob berganingizni so'rashingiz mumkin.

yo'qolgan odam

Bu ma'lum bir belgini qidirish bilan bog'liq, uning ismi Rok. Siz uni Berserkersga qaytishga ishontirishingiz yoki Forswornga qo'shilish orzusiga erishishga yordam berishingiz mumkin.

Qulfni qanday ochish mumkin: Edanning g'arbiy qismida Jahon yuragi yaqinida joylashgan Torgal bilan gaplashing.

Thorgalni topish uchun Gumbazli shahardan janubga yoki Edandagi Transformatordan shimolga boring. Biroq, siz "Tit for Tooth" qo'shimcha topshirig'ini bajarayotganda allaqachon bu joyga borgansiz.

Thorgal sizdan Skala ismli etishmayotgan kultivatorni topishingizni so'raydi. U ta'minot uchun yuborilgan, lekin qaytib kelmadi. Bu belgini Jahon yuragi shimolida joylashgan Kichik fermada topish mumkin. U bilan suhbatlashganingizdan so'ng, u ahmoqlarga qaytishni xohlamasligini, balki Tavardagi qal'aga borishni va tashqaridagilar safiga qo'shilishni orzu qilishini bilib olasiz.

Ushbu topshiriq ikki xil usulda bajarilishi mumkin. Birinchi variant Rokni Jahon yuragiga qaytishga va kultivator sifatida ishini davom ettirishga ishontirishni o'z ichiga oladi (100 ta tajriba punkti). Bunga jismoniy o'zaro ta'sir (yigitni yarmini o'ldirish) yoki ishontirish kuchi orqali erishish mumkin. Ikkinchi holda, Charisma parametrida kamida 2 ball bo'lishi kerak bo'ladi. Torgalga qayting va unga Rok tez orada o'z ishiga qaytishini ayting. Siz 400 ta tajriba balli va 123 ta eleksit olasiz.

Chiqib ketganlar uchun ikkinchi variant ko'proq ma'qul, chunki siz Rokning ushbu fraktsiyaga qo'shilishiga yordam berishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun qahramonning Tavarga sayohati uchun zarur bo'lgan materiallarni to'plashingiz kerak. Siz quyidagi elementlarni topishingiz kerak bo'ladi:

  • Quritilgan go'shtning 6 ta portsiyasi - uni o'yin dunyosida topishingiz yoki uni savdogarlardan sotib olishingiz mumkin.
  • 8 ta suv shishasi - ularni o'yin dunyosida topishingiz yoki ularni savdogarlardan sotib olishingiz mumkin.
  • Qurollar - Siz ularni fermaning shimolidagi Gumbaz shahri yaqinida joylashgan Forsworn lageridan o'g'irlashingiz kerak bo'ladi. Uskunalar yuqoridagi skrinshotda ko'rsatilgan ko'krak qafasida. Uni ochish uchun Hack parametrida kamida 2 ball kerak bo'ladi. Qo'lga tushmaslik uchun tunda o'g'irlik qilishni maslahat beramiz (100 ta tajriba nuqtasi).

Topshiriqni bajarish va 200 tajriba balli va 175 Elexit olish uchun barcha narsalarni Rokga olib keling.

Nohaq chiqarib yuborish

Uning tugashi bilan siz surgun qilingan Katta ismli ayolning qishlog'iga qaytishiga yordam bera olasiz. Uni qilmagan narsada ayblashdi va keyin ahmoqlar turar joyidan chiqarib yuborishdi.

Qulfni qanday ochish mumkin: Berserker orolida Katta bilan gaplashing.

Berserker oroli xaritaning janubiy chekkasida joylashgan (yuqoridagi skrinshotda ko'rsatilgan). Siz unga suzishingiz kerak bo'ladi, chunki u bilan bog'langan ko'priklar yo'q. Orolga borganingizda, siz darhol kichik baliq ovlash qishlog'ini ko'rasiz. Keyin Katta bilan gaplashing va uning Golietdan nohaq haydalganini bilib oling. Siz unga yaxshi ismini qaytarishga yordam bera olasiz.

Golietga boring va Alrik bilan gaplashing (200 ta tajriba punkti), u qizning oqlanishiga yordam beradigan rejani ishlab chiqadi. Unga rahmat, siz haqiqiy jinoyatchi - Drogni ham ochishingiz mumkin. Alrikdan 3 ta tirnoqni oling. Bundan tashqari, siz undan breloklarni olishingiz mumkin, lekin bu shart emas (agar sizga yaxshilik so'rashni xohlamasangiz, shunchaki kerakli narsalarni o'g'irlashingiz mumkin).

Rejaning birinchi qismi Sinda va Bornning ko'kragiga kirishni o'z ichiga oladi. Kechasi ularning uylariga yashirincha kiring (bu sizni sezmaslikka imkon beradi) va avval olingan kalitlar yordamida ularning ko'kragini oching yoki ularni asosiy kalitlar bilan tanlang. Sandiqdan barcha qimmatbaho narsalarni oling, so'ngra ularda 1 tirnoq qoldiring - bu sizga kelajakda Drogni o'g'irlikda ayblash imkoniyatini beradi. Buni amalga oshirish uchun siz ikkinchi yorliqni tanlashingiz, qahramonning inventaridagi tirnoqlarni topishingiz, elementlardan birini tanlashingiz va uni ilgari ochilgan ko'kragiga joylashtirishingiz kerak.

Rejaning ikkinchi qismi o'g'irlangan qimmatbaho narsalarni Drogning ko'kragiga joylashtirishni o'z ichiga oladi, unga erishish juda oson bo'ladi. Unga 1 ta panjani, shuningdek, Sinda va Bornning qimmatbaho buyumlarini joylashtiring.

Keyin Alrikning oldiga boring va unga hamma narsa tayyor ekanligini ayting. Drog o'g'irlikda ayblanadi va Katta Golietga qaytishi mumkin (200 ta tajriba punkti). Keyinchalik, siz uni qishloqning asosiy kirish eshigi yonida uchratishingiz mumkin. Siz 1000 ta tajriba balli, 114 ta Elexit parchasi va Kattaning panjasini olasiz (Qubbeli shahardagi panjalar yashiringan joy bilan bog'liq topshiriq).

Ovda yo'qolgan

Qulfni qanday ochish mumkin: Golietning janubida joylashgan Lennart bilan suhbatlashing.

Lennart janubdagi qishloq yaqinida yashovchi tajribali ovchi Geronning shogirdi (siz Durosning shaxsiy qidiruvi paytida bu erga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi). Bu erda siz yuqoridagi skrinshotda ko'rsatilgan binoni topasiz, u ovchilar uchun asos sifatida ishlatiladi.

Lennart bilan suhbatlashing va unga kamonni topishingizga va'da bering (agar sizda Craft mahoratida bitta nuqta bo'lsa, shunchaki yangisini yaratishingiz mumkin). Yoyni qidirishni boshlashdan oldin, siz Heron bilan gaplashishingiz mumkin. U sizdan qurolni topganingizdan so'ng unga berishingizni so'raydi.

Yoyni topish uchun shimolga boring. U ikkita yirtqich hayvon qo'riqlayotgan joyda. Ular bilan jang past darajadagi qahramonlar uchun jiddiy sinov bo'ladi. Agar siz ushbu yirtqich hayvonlarga dosh berolmaysiz deb o'ylasangiz, ularni yaqin atrofda turgan trollga jalb qilishga harakat qiling. Keyin g'olibni yakunlang. Shuningdek, siz kamonga yugurib, uni ko'tarib, keyin orqaga yugurishingiz mumkin (400 ta tajriba nuqtasi).

Ovchilarga qayting. Siz qurolni Lennartga berishingiz mumkin, 15 ta Elexit va 3 ta teri (800 ta tajriba balli) yoki uni Heronga berishingiz mumkin, ammo ikkinchi holatda siz faqat 80 ta Elexitni tajribasiz va materiallarsiz olasiz.

Heron bilan ov qilish

Qulfni qanday ochish mumkin: Golietning janubida joylashgan Heron bilan suhbatlashing.

Eslatma: Kvestning nomi uni qanday bajarishingizga bog'liq.

Heron - Berserker fraktsiyasining bir qismi bo'lgan ovchi. Siz uni qishloqning janubida, ovchilarning yashash joyi bo'lgan eskirgan binoda topishingiz mumkin. Ushbu belgi bilan suhbatlashayotganda, siz ushbu hududda yashaydigan yirtqich hayvonlar bilan bog'liq mavzuni ko'tarishingiz mumkin. U bilan ovga chiqishga qarshi emasligingizni ayting (Jang mahoratida kamida 3 ball bo'lishi kerak) yoki yolg'iz hayvonlar bilan kurashishga tayyor. Bu g'ayrioddiy tuyuladi, lekin birinchi variant yaxshi fikr bo'lmasligi mumkin, ayniqsa sizning xarakteringiz etarlicha kuchli bo'lmasa. Gap shundaki, Heron ham zaif jangchi va uni osongina o'rab olish va o'ldirish mumkin.

Biroq, qaroringizdan qat'i nazar, siz yirtqich hayvonlar yashaydigan joyga borishingiz kerak bo'ladi. Siz to'rtta oddiy yirtqich hayvonlar va bitta kuchli to'plam rahbari bilan kurashishingiz kerak. Agar Heron siz bilan kelgan bo'lsa, uni himoya qilish uchun u bilan bir xil yirtqich hayvonga hujum qiling. Aks holda, uzoq masofali qurolni oling va yirtqich hayvonlarni birma-bir yo'q qiling. Barcha dushmanlar bilan kurashib (1600 ta tajriba nuqtasi), 5 ta tirnoq va 250 ta tajriba ballini olish uchun Heron bilan suhbatlashing.

Hamma narsa omon qolish uchun

Qulfni qanday ochish mumkin: Edandagi konvertor yonida o'tirgan Korin bilan suhbatlashing.

Kvest beruvchi - Korin. Uni Golietning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan Edandagi Konverter yaqinida topish mumkin (skrinshotda ko'rsatilgan). Siz ushbu belgini mustaqil ravishda ham, "Elex's Supplies" ikkinchi darajali topshirig'ini bajarayotganda ham topishingiz mumkin. U sizga transformatorga sayohat paytida qilichini yo'qotganini aytadi. Siz unga qurolini qaytarib olishga yordam bera olasiz.

Kerakli narsa juda xavfli joyda - binoga kiraverishdan unchalik uzoq bo'lmagan ulkan Battle Colossus robotining yonida joylashgan (yuqoridagi skrinshotga qarang). Qahramoningiz kamida 20-darajada va kuchli jihozlarga ega bo'lmasa, u bilan jang qilishga urinmang. Biroq, bu topshiriqni robot bilan jang qilmasdan bajarish mumkin. Siz shunchaki qurolga yugurishingiz, uni ushlashingiz va iloji boricha dushmandan qochishingiz kerak.

Keyin Koringa qaytib, qilichni bering. Ushbu topshiriqni bajarish uchun sizga 800 ta tajriba balli beriladi.

O'rmon tozalash

Qulfni qanday ochish mumkin: La'natlanganlar vodiysida topilishi mumkin bo'lgan Nezol bilan suhbatlashing.

Ushbu topshiriqni "Ma'lumotni qidirish" deb nomlangan boshqa topshiriqni bajarish orqali ochish mumkin, uning davomida siz Buyuk yuksalish g'arbidagi tunnellarda yashiringan Separatchi Alblarni topishingiz kerak bo'ladi. Nezol sizdan yaqin atrofdagi bo'lginchilarni qidirayotgan bir guruh dushman Alblar bilan shug'ullanishingizni so'raydi.

Kerakli muxoliflarni separatistlar joylashgan joydan shimolda topish mumkin. Ularning nomida "zaiflashgan" prefiksi bo'lsa-da, ular aslida jiddiy dushmanlardir, shuning uchun qattiq jangga tayyorlaning. Gap shundaki, ular halokatli o't o'chirgichlar bilan jihozlangan (agar siz ularga yaqinlashishlarini istasangiz, ustunlar orqasiga yashiring). Agar siz Alblarni botqoq o'rgimchaklari sudralib chiqadigan teshikka olib borsangiz, bu jangni ancha osonlashtirishi mumkin. Natijada, siz har bir askar uchun 90 ta tajriba ballini va butun dushman guruhini yo'q qilish uchun yana 800 ta tajriba ballini olasiz. Shundan so'ng Nesolga qayting va muvaffaqiyatingiz haqida unga xabar bering. U sizga 250 Elexit beradi.

Paranoyak

Qulfni qanday ochish mumkin: Egil bilan suhbatlashing, uni La'natlanganlar vodiysidagi surgun lagerida topish mumkin.

Surgun lageri La'natlanganlar vodiysi yonida, uning janubida (Edanning g'arbiy qismi) joylashgan. Kerakli joy yuqoridagi skrinshotda ko'rsatilgan. Bu erda siz Egil bilan gaplashishingiz va undan yaqin atrofdagi hayvonlarni o'ldirish bilan bog'liq topshiriqni olishingiz kerak bo'ladi. Siz 5 ta mutatsiyaga uchragan cho'chqa bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ularga yolg'iz hujum qilishga harakat qiling. Siz o'ldirgan har bir yirtqich hayvon uchun siz 125 ta tajriba ball olasiz va ularning barchasini o'ldirganingizdan so'ng yana 400 ta tajriba ball olasiz. Keyin vazifani bajarish uchun Egilga qayting.

Qorong'ida tovushlar

Qulfni qanday ochish mumkin: La'natlanganlar vodiysidagi surgun lagerida topilishi mumkin bo'lgan Galar bilan suhbatlashing.

Ushbu kvestni biz oldingi vazifada aytib o'tgan lagerda boshlash mumkin. Surgun posyolkasida Galar bilan gaplashing va kechasi yog'och lageridan qanday g'alati tovushlar kelayotganini tekshirishga rozi bo'ling. Kech tushguncha kutishni istamasangiz, yotoqlardan birini ishlating. Keyin belgilangan joyga boring. Bu yerda siz bitta qaroqchini topasiz. Unga hujum qiling va uni o'ldiring, 900 ta tajriba ballini oling. Galar-ga qayting (100 ta tajriba balli) va yangi topshiriqni bajaring. Bu safar siz qaroqchilarni topib, ularning rahbari bilan shug'ullanishingiz kerak.

Eslatma: Agar siz kechasi yog'och lageriga kelgan bo'lsangiz va bitta qaroqchini ko'rmasangiz, bu erda biroz kuting, chunki bandit bu erga etib borishga ulgurmadi (u ko'prik tomonidan keladi). Qaroqchi sizni ko'rishi bilan darhol hujum qiladi.

Surgun aholi punktidan sharqqa boring. Keyin yog'och ko'prikdan o'ting va skrinshotda ko'rsatilgan o'tish joyini toping. Ichkarida siz bir nechta qaroqchilarga duch kelasiz. Ularning har birini o'ldirish uchun siz 150 ta tajriba balliga ega bo'lasiz. Yuqori tokchalarga chiqish uchun jetpackdan foydalaning. Ulardan birida siz qaroqchilarning rahbari - Bloody Benni topasiz. Avvalo, uning yordamchilari bilan muomala qiling va shundan keyingina e'tiboringizni rahbarga qarating. Benni o'ldirish uchun siz 3625 tajriba ball olasiz.

Galarga qayting (uning oldiga borishdan oldin siz konni o'rganishingiz, qolgan qaroqchilar bilan shug'ullanishingiz va yaxshi bolta topishingiz mumkin) va muvaffaqiyatingiz haqida xabar bering. U sizga mukofot sifatida 4 ta mo'ynali teri beradi.

Lift

Qulfni qanday ochish mumkin: Buyuk Lift yaqinida joylashgan Stann bilan suhbatlashing.

Great Lift - bu Berserkers bazasidan g'arbda joylashgan ulkan liftga ega noyob joy. To'g'ri joyga kelganingizdan so'ng, Sten bilan gaplashing, u sizga buzilgan lift haqida aytib beradi. U bilan gaplashayotganda, unga texnologiya bo'yicha bilimingizni ko'rsatish uchun Craft-da 1-2 mahorat ballidan foydalanishingiz mumkin (100 ta tajriba balli).

Siz etishmayotgan qismlarni topishingiz kerak bo'ladi. Qoyaning chetiga yaqinlashib, to'g'ridan-to'g'ri tubsizlikka sakrab chiqing. Erga yaqinlashganda, o'limga tushib qolmaslik uchun jet paketingizdan foydalaning. Siz daryo bo'lgan joyga borishingiz kerak bo'ladi. Yuqoridagi skrinshotda ko'rsatilgan tishni toping (100 ta tajriba nuqtasi). Stanga qayting (siz teleportdan foydalanishingiz mumkin). Agar siz Sten liftga zarar yetkazganini allaqachon bilsangiz, topshiriqni ikki yo'l bilan bajarishingiz mumkin:

  • Unga uning sirini saqlashga va'da bering (400 ta tajriba balli).
  • Unga va'da bermang, keyin u sizga hujum qiladi va siz Stanni o'ldirishingiz kerak bo'ladi (100 ta tajriba nuqtasi).

Goliet

Ikkinchi gvardiya

Qulfni qanday ochish mumkin: Eldur bilan suhbatlashing, uni Golietda topish mumkin.

Goliet shimolida siz Eldur ismli kultivatorni topishingiz mumkin. U bilan gaplashing va asosiy darvozani Alvar qo'riqlashi kerakligini bilib oling, lekin u qayergadir g'oyib bo'lgan. Aholi punktiga kirishga boring va Drog ismli boshqa qo'riqchi bilan suhbatlashing. U sizga mahalliy tavernaga tashrif buyurishingizni va egasi Orandan so'rashingizni aytadi. Keyinchalik, siz yo'qolgan odamning tanishi Argor bilan suhbatga kirishingiz kerak bo'ladi, u aholi punktining g'arbiy qismida joylashgan Chuqurga yo'lni qo'riqlaydi. Biroq, u Ragnar qal'asining ichki qismini o'rganish uchun yuborilgan.

Golietga qayting va mehmonxona xarobalariga boring. Mehmonxona orqasidagi hududni (tuzilishning janubiy qismi) o'rganing va strukturaning poydevoriga etib borish uchun jet paketidan foydalaning. Keyinchalik, skrinshotda ko'rsatilgan boshpana topishingiz kerak bo'ladi. Ichkarida siz Alvarning jasadini topasiz. Jasadni tekshiring (50 ta tajriba nuqtasi) va g'ijimlangan yozuvni oling (uni inventarda o'qing). Keyin Eldurani nima bilan tanishganingizni ayting. Ushbu topshiriqni bajarish uchun sizga 200 Elexit va 700 tajriba balli beriladi.

Mutantlar hujumi

Qanday ochish kerak: mutantlar Golietga hujum qilganda, u avtomatik ravishda paydo bo'ladi.

Golietning shimoliy hududini o'rganayotganda siz aholi punktiga mutant hujumiga guvoh bo'lasiz. Shundan so'ng darhol yangi vazifa boshlanadi. Fermerlar va soqchilarga 5 ta yirtqich hayvonlar bilan kurashishda yordam bering va vaqtincha ittifoqchilaringizga zarar bermaslikka harakat qiling. Sizga har bir o'lik cho'chqa uchun 65 ta tajriba balli va tahdidni bartaraf etish uchun 800 ta tajriba balli beriladi. Yirtqich hayvonlarni o'ldirgandan so'ng, Orik bilan suhbatlashing.

Maxsus kichik narsa

Qulfni qanday ochish mumkin: Alrik bilan suhbatlashing, uni aholi punktida topish mumkin.

Alrik odatda Golietda joylashgan tavernada o'tiradi. U bilan gaplashing va u qidirayotgan narsalardan qaysi biri eng kam ekanligini bilib oling. Shundan so'ng, u sizdan Ragnarning xonasida yotgan Erik Eyzenfaustning qadimgi qilichini o'g'irlashingizni so'raydi. Mehmonxona xarobalariga boring va o'ng tarafdagi taxt xonasi orqasida joylashgan Ragnar xonasini toping. Eng qiyin narsa eshik oldida turgan qo'riqchidan qutulish bo'ladi.

Biroq, qo'riqchi doimo bir postdan ikkinchisiga o'tadi. U ikkinchi postga o'tguncha kuting va keyin tezda xonaga kiring. Yashirin rejimdan foydalanishni unutmang. Keyinchalik, devorga osilgan va yuqoridagi skrinshotda (100 ta tajriba nuqtasi) ko'rsatilgan Qadimgi qilichni toping. Agar qilichni o'z vaqtida olishga vaqtingiz bo'lmasa, xonani tark eting va qo'riqchi yana chiqib ketganda u erga qaytib boring. Keyin qurolni Alrikga olib boring, 200 ta tajriba balli va 1000 ta Elexitni oling.

Eslatma: O'g'irlangan qurollarni Ragnarga qaytarish mumkin. Siz Ragnardan 200 ta Elexit va minnatdorchilikka ega bo'lasiz, ammo kvest bekor qilinadi. Shuningdek, siz ushbu belgini mumkin bo'lgan o'g'irlik haqida ogohlantirishingiz mumkin, ammo u sizning ogohlantirishingizni e'tiborsiz qoldiradi.

Eski hisoblar

Qulfni qanday ochish mumkin: Golietda topish mumkin bo'lgan Orner bilan suhbatlashing.

Siz Ornirni aholi punktining janubi-g'arbiy qismida, taverna yaqinida uchratishingiz mumkin. U sizga Forswornlarning Chuqur atrofida aylanib yurishidan xavotirda ekanligini aytadi va shuning uchun ulardan xalos bo'lishni taklif qiladi. Qishloqni tark eting va Goliet yaqinida joylashgan tashlandiq neft platformasiga boring. Bu erda siz Bigbyni topasiz.

Siz hatto u bilan dialogga kirmasdan ham Bigbyga hujum qilishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz skrinshotda ko'rsatilgan qizil konteynerga o'q uzishingiz kerak, so'ngra dushmanni istalgan quroldan foydalanib tugatishingiz kerak (dushman o'zini krossovka bilan himoya qiladi). Ushbu belgini o'ldirish uchun siz 300 ta tajriba balliga ega bo'lasiz. Keyin Orinirga qayting va 100 Elexit (400 tajriba balli) oling.

Biroq, Bigbyni o'ldirish shart emas. Siz u bilan gaplashib, Ornir bilan yana o'zaro manfaatli munosabatlarni o'rnatishga yordam berishingiz mumkin. Bunday holda, siz kvest beruvchiga qaytib, uni qarorini o'zgartirishga ishontirishingiz kerak bo'ladi. Siz ixtiyoriy dialog opsiyalaridan foydalanishingiz mumkin (sizga taklif qilish qobiliyati yoki Hunarmandchilik mahoratida 3 ball kerak bo'ladi) yoki shunchaki unga 300 Elexit berib, xarakterga pora berishingiz mumkin. Natijada, Bigbyga qaytganingizda 150 Elexit va 200 Tajriba balliga ega bo'lasiz.

Siz hatto Ornirga xiyonat qilishingiz mumkin. Bigby bilan gaplashing va savdo almashinuvi haqida bilib oling. Keyin Golietda yashovchi Yoraga borish kerak. Siz 600 ta tajriba balliga ega bo'lasiz. Keyin Angrimga boring. Unga Ornir qonunni buzayotganini ayting va siz 250 Elexit olasiz.

Klan muammolari

Qulfni qanday ochish mumkin: Golietda topish mumkin bo'lgan Cormag bilan suhbatlashing.

Bu belgini to'g'ridan-to'g'ri mehmonxona xarobalariga olib boradigan zinapoyalar yonida joylashgan binolardan birida topish mumkin. U sizdan kultivator Eldur tomonidan yaratilgan muammoni hal qilishingizni so'raydi. U bilan gaplashing va Oran unga va Hammer klanining boshqa a'zolariga xizmat qilishni xohlamasligini bilib oling. Tavernaga boring va Oran bilan vaziyat haqida gaplashing. Ushbu muammoni quyidagi usullar yordamida hal qilish mumkin:

  • Charismangizdan foydalaning (bu mahoratda kamida 3 ball kerak).
  • Oranni qo'rqitish (taklif qilish qobiliyatini talab qiladi).
  • Qahramonni duelga chaqiring. Oran unchalik kuchli dushman emas, lekin u sizga uzoq masofada (kamondan foydalanadi) va yaqin janglarda hujum qilishga qodir. U bilan jang qilganda, boshqa berserkerlarni urmaslikka harakat qiling. Biroq, jang tavernadan tashqarida bo'lib o'tadi, shuning uchun bu shartni bajarish oson bo'ladi.
  • Oran 500 Elexit orqali to'lang.

Ushbu belgini ishontirish uchun qaysi usulni tanlamasligingizdan qat'i nazar, siz 200 ta tajriba balliga ega bo'lasiz va undan Hammer Clan talablariga rioya qilmaslikni so'ragan Angrim ekanligini bilib olasiz. Eldurga qayting va unga hamma narsani aytib bering, buning uchun 100 Elexit (200 tajriba balli) oling. Shuningdek, siz Cormagga borib, unga Angrim haqida ma'lumot berishingiz mumkin (siz 250 Elexit va 500 tajriba ballini olasiz).

Qonunni saqlang

Angrim bilan mehmonxonaning shimolida joylashgan stendda uchrashishingiz mumkin. U bilan uchrashganingizdan so'ng, siz unga ish haqida savol berishingiz mumkin. Unga yirtqichlarning qonuniga bo'ysunishingizga va'da bering va Chuqurga tashlangan narsalarga mas'ul bo'lgan Yoradan taqiqlangan qurollarni olib kelishga rozi bo'ling. Yoraga boring va undan qurol haqida so'rang. Keyin vazifani ikki usulda bajarishingiz mumkin:

  • Unga Chuqurdan narsalarni olish qat'iyan taqiqlanganligini eslating. Siz qonunga rioya qilish uchun sinovdan o'tganingizni bilib olasiz. Angrimga qaytib boring va unga testdan o'tganligi haqida xabar bering. Angrim bilan munosabatlaringizni yaxshilashdan tashqari, sizga 100 Elexit ham beriladi.
  • Yoradan so'rang, u sizga idishni ichida joylashgan singan qurolni to'g'ridan-to'g'ri uning oldida bera oladimi (siz so'ramasdan ham to'pni olishga harakat qilishingiz mumkin). Qurolni topshirish orqali (100 ta tajriba punkti) sizni darhol berserker qonunini buzganlikda ayblashadi. Angrim sizning qaroringizdan xafa bo'ladi. Ammo siz Rogarni qidirish bilan bog'liq bo'lgan ushbu belgi uchun yana bir qidiruvni bajarish orqali o'z sharafingizni tiklashingiz mumkin.

O'rmonda ko'chat ekish

Qulfni qanday ochish mumkin: Golietda topish mumkin bo'lgan Angrim bilan suhbatlashing.

Agar oldingi vazifani bajarsangiz (yoki muvaffaqiyatsiz bo'lsangiz) Angrim sizga ushbu topshiriqni beradi - "Qonunga rioya qiling". Siz Rogar ismli g'oyib bo'lgan berserkerni topishingiz kerak bo'ladi. Buyuk Liftning g'arbiy qismida joylashgan la'natlanganlar vodiysiga boring. Siz u erga faqat yuqori darajadagi xarakter bilan borishingiz kerak, chunki bu joyda siz kuchli raqiblarga duch kelasiz.

Istalgan joyga etib borganingizdan so'ng, siz 5 ta skaut albini ko'rasiz. Ular sizga qisqa masofadan ham, uzoq masofadan ham hujum qilishlari mumkin (ular energetik miltiqlar va o't o'chirgichlardan foydalanadilar - agar ular qahramoningizga iloji boricha yaqinlashishlarini istasangiz, katta daraxtlar orqasiga yashirining). Ajablanish elementidan foydalaning va barcha dushmanlar bilan kurashing. Jang tugagandan so'ng (850 ta tajriba nuqtasi), yuqoridagi skrinshotda ko'rsatilgan Rogarning jasadini qidiring. Uni yaxshilab ko'rib chiqing (800 ta tajriba balli) - bu vazifani bajarishga olib keladi, ammo keyin 100 Elexit va 400 tajriba ballini olish uchun Angrimga xabar berishingizni maslahat beramiz.

Eslatma: Agar siz yuqori darajaga erishguningizcha va Alblar bilan jang qilguningizcha kutishni istamasangiz, shunchaki murdaning oldiga yugurib, uni tekshirishingiz mumkin. Biroq, ehtimol siz ko'p sog'liq sarflaysiz, chunki Alblar uzoqdan otishda yaxshi.

Soxta ta'limotlar

Qulfni qanday ochish mumkin: Golietda topish mumkin bo'lgan Angrim bilan suhbatlashing.

Angrim bilan gaplashganda ochiladigan yana bir missiya. Endi siz ruhoniylar haqida gapirishingiz kerak bo'ladi. Angrimning qishloqda ruhoniy ayg‘oqchi yashiringanidan shubhalanishini bilib olasiz. Siz uni topishingiz kerak bo'ladi. Siz izlayotgan xabarchi - Bertram - uni aholi punktining markazida topish mumkin (Aytgancha, kvestlardan birida u sizga ruhoniylarning barcha qilichlarini qaytarib olishni taklif qiladi). U bilan suhbat davomida u haqiqatan ham boshqa fraksiyaning josusligini bilish uchun barcha javob variantlarini tanlang. Keyin Angrimga qaytib boring va unga haqiqatni ayting. U sizdan xoinni o'ldirishingizni so'raydi.

Bertramni yana toping. Agar siz u bilan shug'ullanmoqchi bo'lsangiz, uni tugatish istagingizni e'lon qilmasdan, jimgina qilganingiz ma'qul. Ayg'oqchini o'ldirgandan so'ng (200 ta tajriba balli), topshiriqni muvaffaqiyatli bajarganligi to'g'risida topshiriq beruvchiga xabar bering (200 tajriba balli va 100 ta elexit).

Biroq, bu topshiriqning muqobil yechimi bor - siz Bertramga Golietdan chiqib ketishiga yordam berishingiz mumkin. Ragnarning xotini Riykaga boring. U ahmoqning qochishiga yordam beradi. Natijada siz 200 ta tajriba balliga ega bo'lasiz. Bu haqda keyinroq Angrimga aytmasligingiz kerak, chunki bu sizning u bilan munosabatlaringizni yomonlashtiradi. Keyinchalik siz Bertramni Hortdagi Ruhoniylarning ma'muriy binosida topishingiz mumkin. U sizni qutqarganingiz uchun 175 Elexit beradi.

Bepul pivo

Qulfni qanday ochish mumkin: Drog bilan suhbatlashing, uni Golietda topish mumkin.

Drogni topish juda oson, chunki u g'arbiy darvoza qo'riqchisi. Qishloqdan birinchi bo'lib ketganingizda u bilan gaplashasiz. U sizdan unga pivo olib kelishingizni so'raydi, bu unga yana bir necha soat turishga yordam beradi. Tavernaga boring va Oran bilan gaplashing, so'ngra undan 10 Elexitga pivo sotib oling. Ichimlik yetkazib berish uchun sizga 100 ta tajriba balli beriladi. To'lovga kelsak, agar siz Drogni duelda mag'lub qilsangiz (xavotir olmang, u o'lmaydi) yoki uni ishontirsangiz (Fight mahoratida kamida 1 ochko kerak bo'ladi) uni olasiz. U sizga 50 Elexit to'laydi.

Sirli aura

Qulfni qanday ochish mumkin: Golietda topish mumkin bo'lgan Cauldrim bilan suhbatlashing.

Kaldrim tomonidan berilgan yana bir topshiriq, u doimiy ravishda ma'badda joylashgan elex ma'naga aylanadi. Siz uni "Elex for the Mana Sanctuary" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng ochishingiz mumkin. Bu belgi sizni qishloqning shimolida joylashgan Orik bilan gaplashishingizni so'raydi.

  • Kaldrimga hamma narsani aytib bering, oxir-oqibat undan 200 Elexit oling.
  • Cauldreamga hech narsa demang. Bunday holda siz mukofot olmaysiz.

O'rim-yig'im vaqti

Qulfni qanday ochish mumkin: Golietda topish mumkin bo'lgan Born bilan suhbatlashing.

Born bilan suhbatlardan birida siz undan qishloq aholisiga dorivor ildizlarni etkazish bilan bog'liq missiyani olishingiz mumkin. O'simliklarni qidirishdan oldin, agar omon qolish mahoratida 2 ball (25 tajriba balli) bo'lsa, mahalliy flora haqidagi bilimingizni Bornga ko'rsatishingiz mumkin.

Kerakli ildizlarni qishloqning sharqida joylashgan kichik orolda topish mumkin. Biroq, biz sizga past darajadagi qahramon sifatida u erga borishni maslahat bermaymiz, chunki u erda siz ikkita xavfli yirtqich hayvonga duch kelasiz. Garchi siz yirtqich hayvonlar bilan uchrashishdan qochib, kerakli o'simliklarni tezda to'plashingiz mumkin.

Siz 8 ta shifobaxsh ildizni topishingiz kerak (200 ta tajriba nuqtasi). Ushbu orolni o'rganayotganda siz yuqoridagi skrinshotda ko'rsatilgan quduqqa ham duch kelishingiz mumkin (orolning o'rtasida joylashgan). Unga sakrab o'ting va teshikdan to'g'ridan-to'g'ri toshga yopishtirilgan noyob qilichni toping (53 zarar va +20 foiz yong'in shikastlanishi). Barcha ildizlarni to'plang va Bornga qayting. U sizga 180 ta Elexit va 5 ta qutulish mumkin bo'lgan qo'ziqorinni beradi (agar sizning hamrohingiz Bestia bo'lsa, u kvest beruvchini yana 50 Elexit to'lashga majbur qiladi).

Tavar

Arena / Katta Jim dori

Arena qal'aning sharqida joylashgan va u erda janglarda qatnashish uchun barcha janglarni tashkil qiluvchi Big Jim bilan suhbatlashish kerak bo'ladi. U bilan suhbatlashgandan so'ng, siz arenada siz bilan jang qilishga rozi bo'lishi mumkin bo'lgan raqiblarni izlash imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Muhim: Har bir jang yakkama-yakka formatda bo'lib o'tadi, shuning uchun siz o'zingiz bilan sherik bo'lolmaysiz. Shunday qilib, siz past darajadagi qahramon sifatida o'ynaganingizda, qahramonlarni duelga chaqirmasligingiz kerak. Aytgancha, birozdan keyin siz hatto Katta Jimni duelga chaqira olasiz. Buni Chiqib ketganlarga qo'shilishga qaror qilganda va Uilyam tomonidan berilgan "Oila nomi bilan" topshirig'ini qabul qilgandan keyin amalga oshirilishi mumkin.

Raqiblaringizga kelsak, siz quyidagi belgilarni duelga chaqirishingiz mumkin:

  • Ike - u kunning istalgan vaqtida siz bilan kurashishga rozi bo'ladi. Jangda g'alaba qozonish imkoniyatingizni oshirish uchun ushbu belgi pivosini taklif qiling (sizga taklif qilish qobiliyati yoki Charisma mahoratida 1 ball kerak bo'ladi). Ike-ni mag'lub qilganingiz uchun siz 300 tajriba balli va 50 Elexit olasiz (Big Jim tomonidan berilgan).
  • Gunn - kunning istalgan vaqtida jang qilishingiz mumkin bo'lgan yana bir belgi. Ushbu dushmanni mag'lub qilish uchun siz 300 ta tajriba balli va 100 ta eleksit olasiz. Shuningdek, siz u bilan Big Jim bilan bo'lajak jangingiz haqida gaplashishingiz mumkin. Agar siz unga 500 Elexit to'lasangiz yoki undan I.O.U. olsangiz, chempionni qanday zaharlashni o'rganishingiz mumkin. U sizga bir shisha zaharli ichimlik beradi, siz uni Jimga berishingiz mumkin.

Bir muncha vaqt o'tgach, "Outlaws" rahbari Uilyam sizni Big Jimga qarshi kurashishga taklif qiladi. U sizning nomidan chempionni mag'lub etishingizni xohlaydi. Ike va Gannni mag'lub etgandan keyingina bu raqiblar bilan duelda qatnashish mumkin bo'ladi.

Agar siz zaharlangan alkogolga ega bo'lsangiz, uni Jimga bering. Garchi u qandaydir tutishni sezsa-da, u sizning likyoringizni ichadi (100 ta tajriba balli). Shundan so'ng chempionni duelga chaqiring. U oldingi raqiblariga qaraganda ko'proq zarar etkazadi, chunki uning hujumlari qo'shimcha radiatsiyaviy zarar keltiradi. Biroq, zahar bu raqibni sezilarli darajada zaiflashtiradi. Big Jimni mag'lub qiling va 500 Elexit va 500 tajriba balliga ega bo'ling.

Keyin Uilyamga qaytib, g'alabangiz haqida xabar bering. Siz 500 ta tajriba balli va maxsus mukofot olasiz, bu sizning ushbu belgi bilan qanchalik yaxshi munosabatda bo'lishingizga bog'liq bo'ladi.

Yopishqoq barmoqlar

Bu missiya Fortda yashovchi Doc bilan bog'liq. Uni tugatsangiz, tibbiy buyumlarni o'g'irlayotgan o'g'rini topishingiz kerak bo'ladi.

Qanday ochish kerak: Fortning markaziy qismida yashovchi Doc bilan gaplashing.

Istalgan belgi bilan dialogga kiring va uning iltimosini bajarishga rozi bo'ling. Keyin "ko'ngilochar" hududga boring va ko'p vaqtini klubda o'tkazadigan Sindini toping. Undan o'g'irlangan kimyoviy moddalar haqida nima bilishini so'rang. Siz unga ma'lumot uchun 50 Elexit to'lashingiz yoki taklif qilish mahoratidan foydalanishingiz mumkin. Natijada, siz taxmin qilingan o'g'rining ismini bilib olasiz (100 ta tajriba punkti).

Qaroqchi aholi punktining janubida, uning pastki qismida yashaydi. U erga borishning eng oson yo'li - xaritangizdagi marker yaqinida pastga sakrash. Yerga yaqinlashganda jet paketingizdan foydalanishni unutmang.


Potentsial jinoyatchi bilan gaplashayotganda, undan o'g'irlangan dori-darmonlar haqida so'rang (unga ma'lumotni Sindidan olganingizni ayting) va ularni qaytarishni talab qiling. Ushbu topshiriq bir necha usul bilan bajarilishi mumkin:

  • O'g'riga bunday aqldan ozgan va hamma uchun aniq usuldan foydalangan holda materiallarni o'g'irlamaslik haqida maslahat bering (siz omon qolish mahoratida kamida 8 ballga ega bo'lishingiz kerak).
  • Uni yomon odam emasligiga ishontirishga harakat qiling (siz Charisma mahoratida kamida 10 ball olishingiz kerak).
  • Ta'minot uchun o'g'riga 200 Elexit to'lang.
  • Qo'rqitish va keyin qaroqchiga hujum qilish - jangda u zaharli qurollardan foydalanadi.
  • O'g'ri o'zi uchun materiallarni ushlab tursin - vazifa muvaffaqiyatsiz tugaydi.

Paketni kimyoviy moddalar bilan olgandan so'ng (400 ta tajriba punkti) Doc.ga qayting. Siz 200 ta tajriba balli va 5 ta stimulyator olasiz. Bundan tashqari, endi siz ushbu belgidan tovarlar sotib olishingiz mumkin bo'ladi.

Chiqindilarni yetkazib berish

Ushbu missiyada siz yangi hurda yetkazib berish nima uchun kechikayotganini bilib olishingiz kerak bo'ladi. To'liq tekshirish natijasida siz o'zingizni Ruhoniylar ma'lumotlar bazasida topasiz va jiddiy tanlov qilishingiz kerak bo'ladi.

Istalgan belgi Fortdagi vaqtinchalik taxtga o'tiradi. Keyinchalik yangi muammolar bilan shug'ullanishni istamasangiz, uni aqldan ozgan yoki aqldan ozgan deb aytmang. Undan materiallar haqida so'rang va topshiriqni bajaring. Keyin turar-joydan g'arbiy tomonga qarab, Ethanni toping. Uni sizga kerakli ma'lumotni aytishga ishontiring. Bu ikki yo'l bilan amalga oshirilishi mumkin: uni yaxshi kaltaklash yoki dialog menyusida to'g'ri variantlarni tanlash. Natijada, siz Ruhoniylar lagerlaridan biriga kirishingiz kerakligini bilib olasiz.

Eng yaqin baza minoraning janubi-g'arbiy qismida joylashgan, u erda siz Ethan bilan gaplashgansiz. U tashlandiq zavod binosida yaratilgan. Ushbu lager rahbari Volkmar bilan gaplashing. Keyin muammoning ikkita echimidan birini tanlashingiz mumkin:

  • Ruhoniylarga hujum qiling. Biroq, biz jang juda qiyin bo'lishini darhol ta'kidlaymiz, chunki siz juda ko'p xavfli raqiblarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.
  • Ularga metallolom o'g'irlashni davom ettirish imkoniyatini bering va Mad Bobga yolg'on gapirishga va'da bering.

Keyinchalik, siz topshiriq beruvchiga borib, unga ruhoniylarni mag'lub etganingizni aytishingiz kerak (agar siz birinchi variantni tanlagan bo'lsangiz). U xursand bo'ladi va siz 300 Elexit va 400 tajriba ballini olasiz. Agar siz dushmanlarni qo'yib yuborsangiz, Bobga quyidagilarni aytishingiz mumkin:

  • Unga ruhoniylar haqida yolg'on gapiring (400 ta tajriba punkti). U sizga 300 ta tajriba ballini to'laydi va boshqa topshiriqlarni bajarishingizga imkon beradi. Biroq, o'yinning oxiriga kelib, u siz unga yolg'on gapirganingizni bilib oladi, bu sizning u bilan munosabatlaringizni sezilarli darajada yomonlashtiradi.
  • Ruhoniylarning harakatlari haqida haqiqatni ayting (400 ta tajriba punkti). Bob siz ikkala fraksiya uchun ishlayapsiz deb o'ylay boshlaydi, lekin kvestlar berishda davom etadi.

Keyin vazifani bajarish uchun Uilyamga boring. Agar siz hurdalarni o'g'irlashni to'xtata olgan bo'lsangiz, mukofot sifatida 200 Elexit olasiz.

O'g'ri yashiringan joy

Ushbu vazifada siz Elexitning katta to'planishini topishingiz kerak bo'ladi. Ushbu maqsadga erishish uchun siz bir nechta kanniballar bilan kurashishingiz va juda g'ayrioddiy ko'tarilishni amalga oshirishingiz kerak bo'ladi.

Qulfni qanday ochish mumkin: Fortda topish mumkin bo'lgan Sindi bilan gaplashing.

Sizga kerak bo'lgan qiz kunning ko'p qismini mahalliy klubda o'tkazadi. U bilan gaplashganda, foydali ma'lumot uchun unga 100 Elexit to'lashingiz mumkin. U sizga katta miqdordagi Elexit to'plagan o'g'rini bilishini aytadi.

Janubga qarab, joyning chekkasida joylashgan mayoqqa boring. Unga tortma ko'prigi yordamida borishingiz mumkin. Biroq, bu holatda, siz Xopkins boshchiligidagi bir nechta kanniballarga duch kelasiz (boshqa yon qidiruv paytida u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi). Jet paketingizdan foydalanib, ushbu raqiblarni chetlab o'tishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz dushmanlarni birma-bir jalb qilishga harakat qilishingiz mumkin.


Kanniballar bilan kurashib, reaktiv to'plamingizdan foydalanib, mayoq tepasiga chiqing. Keyingi balkonga chiqqandan keyin tejashni maslahat beramiz, chunki siz yangi sakrash paytida yiqilib tushishingiz mumkin. Mayoqning yuqori qavatiga chiqing (400 ta tajriba punkti), Elexitning katta sumkalarini toping.

Tramp konfederatsiyasi

Bu o'yindagi eng uzun yon topshiriqlardan biridir. Bu juda oddiy boshlanadi: siz bitta qahramonga yordam berishingiz kerak, ammo vaqt o'tishi bilan qidiruv sezilarli darajada murakkab va kengroq bo'ladi. Ushbu missiyaning asosiy qahramoni kuchliroq va boyroq bo'lishga yordam beradigan kalamush bo'ladi.

Qanday ochish kerak: avval siz Uilyam bilan suhbatlashishingiz kerak, keyin esa Outcast bazasida Chloe bilan gaplashishingiz kerak.

Uilyam Fortdagi eng katta zarbalardan biri hisoblanadi. U bilan muloqotga kirishing va Chloedan Dyuk oldidagi qarzlarini undirishda yordam berishga rozi bo'ling. Fort yaqinida joylashgan barga boring - bu sizga kerak bo'lgan qizga tegishli. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz uning muammolari Ratning qarzlari tufayli boshlanganini bilib oldik, shuning uchun u bizni darhol unga yo'naltiradi. Siz unga hujum qilishingiz va uni kaltaklashingiz mumkin, ammo bu hech qanday holatda yordam bermaydi - siz faqat bepul pivoga erishasiz. Kalamushni aholi punktidagi ko‘priklardan birining yonida uchratish mumkin. U bilan birinchi marta uchrashganingizda, unga 50 Elexit bering - kalamush bu pulni sizga yuz baravar qaytaradi.

Kalamush bilan yaxshi suhbatdan so'ng, uning bitta Elexit yo'qligini bilib olasiz. Ammo u sizni o'g'irlik qilishga taklif qiladi - Chloedan barcha zargarlik buyumlarini o'g'irlash. Bunday holda, u sizning barcha qarzlaringizni qaytarib bera oladi. Rozi bo'ling va undan Chloe seyfining kalitini oling.

Barga qaytib, pastga tushing. Kalamush sizga bergan kalitdan foydalaning va seyfni oching. U yerdan Chloening barcha qimmatli narsalarini oling (100 ta tajriba balli). To'satdan Chloe va Rat paydo bo'ladi va sizni o'g'irlikda ayblaydi. Bu erda siz quyidagilarni qilishingiz mumkin:

  • Chloega hujum qiling, lekin ehtiyot bo'ling, chunki u juda xavfli raqib (u arra qilich bilan hujum qiladi).
  • Chloe 1000 Elexitni bering.
  • Qizni qo'rqitish. Jangovar mahoratda sizga kamida 4 ball kerak bo'ladi.
  • Qizni ishontiring. Charisma mahoratida sizga kamida 3 ball kerak bo'ladi.

Qaysi variantni tanlasangiz ham, siz 200 ta tajriba ballini to'plashingiz mumkin bo'ladi. Agar bar egasi sizdan g'azablansa, u kelajakda sizdan qasos olishga harakat qiladi. Natijada, Spike tomonidan qo'riqlanadigan Fortga kirish joyi yaqinida sizga hujum qiladigan 3 ta banditga duch kelasiz. Siz ularni o'zingiz mag'lub qilishingiz mumkin (300 ta tajriba balli) yoki xavfli hasharotlarga olib borishingiz mumkin. Ular bilan shug'ullangandan so'ng, Chloening oldiga boring va u bilan yana dildan suhbatlashing.

Keyin, Ratga qayting. Siz uning yuziga qattiq urishingiz mumkin (100 ta tajriba balli), ammo bu hech qanday tarzda qidiruvga ta'sir qilmaydi. Uning keyingi rejasida ishtirok etishga rozilik bildiring (1000 ta tajriba balli). Bir joyda 2 kun uxlang yoki boshqa bir nechta vazifani bajaring va keyin bu belgi bilan yana gaplashing (100 ta tajriba nuqtasi). Keyin Bleykning uyiga boring va ismlar ro'yxatini o'g'irlang (yuqorida ko'rsatilgan). Xonada siz bitta ishchiga qoqilib ketishingiz mumkin. Ishchi sizning yo'nalishingizga qaramasa, kerakli narsani o'g'irlashingizni maslahat beramiz. Aks holda, bu kichkina odam bilan kurashishingiz kerak bo'ladi (100 ta tajriba balli).

Kalamushga qayting va unga o'g'irlangan hujjatni bering. Keyin siz Qal'aning tashqarisida, joyning janubiy chekkasida joylashgan qo'riqchi Rayan (Tyan) bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Siz unga ogohlantirishsiz yoki qisqa suhbatdan keyin (200 ta tajriba nuqtasi) hujum qilishingiz mumkin.

Kalamush bilan yana uchrashing va keyin Bleykning oldiga boring va unga qo'riqchining o'limi haqida gapirib bering (siz undan 50 Elexit so'rashingiz mumkin). Kalamush bilan yana gaplashing va keyin Doc-ga boring (xarajatlarni qoplash uchun siz 200 Elexit olasiz). Doktor ham sizga bir necha soatdan keyin uni ko'rishga kelishingizni aytadi. Bir oz uxlang va keyin shifokordan stimulyatorlarni oling (100 ta tajriba balli).

Yana Ratga yaqinlashing. U Bleykning iliq o'rnini egallab, Chloe oldidagi barcha qarzlarini to'lay olganini bilib olasiz (1000 ta tajriba balli). U bilan mukofot haqida gapiring. Agar birinchi uchrashuvda siz unga 50 Elexit bergan bo'lsangiz, u sizga 1000 Elexit va Kalamushning panjasini qaytaradi (Qubbada joylashgan panjalar yashiringan joy bilan bog'liq bo'lgan topshiriq). Kalamush sizga Docdan olgan kimyoviy moddalarni saqlashga ham imkon beradi. Uilyamga boring va muvaffaqiyatingiz haqida gapirib bering. U sizni 200 Elexit bilan mukofotlaydi.

Og'ir yo'qotish

Ushbu missiyada siz ruhoniyga qurolini qaytarib berish orqali yordam berishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun kanniballar lageriga borib, hammasini o'ldirish kerak bo'ladi.

Qulfni qanday ochish mumkin: Eski zavodda topish mumkin bo'lgan Volkmar bilan gaplashing.

Shunday qilib, birinchi navbatda, siz Forsworn bazasining janubi-g'arbiy qismida joylashgan katta orolda joylashgan Eski zavodga borishingiz kerak bo'ladi (siz u erga "Axlatni yetkazib berish" topshirig'i paytida tashrif buyurgan bo'lishingiz mumkin edi). Bino ruhoniylar tomonidan bosib olingan - ularning rahbari bilan gaplashing. Suhbat davomida yo'qolgan qurolni eslatib o'tish kerak.

Siz Volkmarning to'pini janubiy qoyalar yonida joylashgan joyning chetida joylashgan mayoqda topishingiz mumkin (qal'adan janubga boring). Siz ko'prikdan o'tishingiz va kannibal lageriga borishingiz kerak bo'ladi. Ular siz bilan bir oz gaplashib, keyin darhol sizga hujum qilishadi. Shuning uchun, suhbatdan oldin ham ular bilan masofadan turib shug'ullanishingizni maslahat beramiz.

Kanniballar bilan jangdan so'ng (1200 ta tajriba balli), bu erda mahbus sifatida saqlangan Jekni topishga harakat qiling. Asablarini tinchlantirish uchun unga pivo bering. Keyin uni qo'rqitib qo'ying yoki sizga Volkmarning qurolini berishga ishontiring (400 ta tajriba balli). Kvest beruvchiga qayting va undan 80 ta Elexit oling (400 ta tajriba balli).

Eslatma: Jekdan to'pni olgandan so'ng, yana 100 ta tajriba ballini olish uchun uning hikoyasini tinglang.

Tarqalgan birlik

Ushbu missiyada siz Frankga bepul yordam berishingiz mumkin. Buning uchun siz bir nechta belgilarni ishontirishingiz va katta kadrlar bilan suhbatga yaxshi tayyorgarlik ko'rishingiz kerak bo'ladi.

Qanday ochish kerak: avval Frank bilan gaplashing, keyin Konradni toping.

Qal'aning janubi-g'arbiy qismida (Chiqish bazasi) siz bir nechta hujayralarni ko'rasiz, ulardan birida Frank o'tiradi. Siz u bilan darhol suhbatlashishingiz yoki avval qo'riqchidan ruxsat so'rashingiz mumkin. Keyin Dyukning bunkeriga boring va ulkan bomba yaratilayotgan podvalga tushing. Konrad bilan suhbatlashing va undan qo'lga olingan ruhoniy a'zo bo'lgan otryadga nima bo'lganini so'rang.

Siz Frank guruhini Fortning sharqiy tomonida topishingiz mumkin. Jetpack yordamida kerakli joyga borishingiz mumkin. Xartmut bilan dialogga kiring va unga Frank haqida aytib berishni unutmang (100 ta tajriba balli). U sizdan 1000 Elexit berib qamalgan ulamoga yordam berishingizni so'raydi. Ushbu topshiriq ikki yo'l bilan bajarilishi mumkin:

  • Uning bunkerida bo'lgan Dyuk Loganning oldiga boring va unga olgan mingingizni bering. Frank darhol ozod qilinadi. Agar siz Logan bilan yaxshi munosabatda bo'lsangiz, u sizning pulingizni qaytaradi (100 ta tajriba balli).
  • Agar qo'riqchi o'lgan bo'lsa (qiz Sindi tomonidan berilgan "Hayot va o'lim" topshirig'i paytida o'lishi mumkin), u holda siz shunchaki Frenkga yaqinlashib, u endi qushdek ozod ekanligini aytishingiz mumkin. Siz 200 ta tajriba ball olasiz va 1000 ta Elexitni saqlab qolasiz.

Keyin siz Xartmutga qaytib, 300 Elexitni mukofot sifatida olishingiz va shu bilan vazifani bajarishingiz kerak.

Pistirmaga tushgan karvon

Qanday ochiladi: Kid bilan suhbatga kiring, uni Tavardagi Konverter yonida topish mumkin.

Ushbu missiyani qo'lga kiritish juda oddiy - siz shunchaki Tavarda joylashgan Konverter yaqinidagi hududni o'rganishingiz kerak. Katta yo'l yonida siz eskirgan karvonni ko'rasiz. Kid bilan gaplashing va undan Alblar pistirma o'rnatganini bilib oling. Unga Forsworn turar joyiga borishda yordam berishga rozi bo'ling (u topshiriq tugaguniga qadar u hamma joyda sizning qahramoningizni kuzatib boradi). 5 quti tovarlarni topish uchun hududni o'rganing (ulardan 2 tasi qumga ko'miladi).

Qal'aga borishning ikki yo'li bor: katta yo'l yoki cho'l bo'ylab piyoda (xavfli hayvonlar bilan uchrashishdan saqlaning). Bola, albatta, o'lmasligi kerak. Har qanday o'tish joyi orqali aholi punktiga kiring. U erga etib borganingizda, Kid sizga Fortga xavfsiz va sog'lom yetib borishda yordam berganingiz uchun sizga minnatdorchilik bildiradi va sizga 300 Elexit (400 tajriba balli) beradi.

Siz u bilan keyinroq dam olish uyida uchrashishingiz mumkin. Klubga kirganingizda, bir-biri bilan bahslashayotgan ikki belgiga e'tibor bering. Ular Kid va Hank bo'ladi. Ikkinchisi raqibini otib tashlaydi. Hank bilan suhbatlashing va u Kidni nima uchun o'ldirganini bilib oling. Keyin unga ilgari to'plagan qutilaringiz haqida gapirib bering. Siz 1000 ta tajriba ball olasiz.

Ovchilar uchun dori

Qulfni qanday ochish mumkin: Fort yaqinida joylashgan Scrappy bilan suhbatlashing.

Kerakli belgini topish uchun siz aholi punktining janubiy devori yonida joylashgan axlatxonaga borishingiz kerak. U bilan gaplashganda, unga yordam berishga rozi bo'ling. Siz Scrappy Riderdan oziq-ovqatga almashtirmoqchi bo'lgan 10 ta stimulyator olasiz.

Siz Ryderni Fortning janubida joylashgan katta binoda topishingiz mumkin. Unda siz ko'plab shoqollarni uchratasiz. Rayderga yirtqich hayvonlarni mag'lub etishga yordam bering va keyin u bilan suhbatlashing. Unga 20 dona xom go'sht va 100 ta Elexit (400 ta tajriba balli) evaziga ilgari olgan dori-darmonlarni bering. Siz u bilan savdolashishingiz mumkin, lekin siz hali ham ko'p Elexit ga erisha olmaysiz. Scrappyga qayting va unga go'sht bering. Siz 400 ta tajriba balli, 58 ta Elexit, 3 ta stimulyator va arbalet olasiz. Bundan tashqari, endi siz ushbu belgi bilan hech qanday muammosiz savdo qilishingiz mumkin bo'ladi.

Jasorat sinovi

Qanday ochish kerak: Rojer bilan gaplashing, uni Tavarda joylashgan konvertor yonida topish mumkin.

Outcast bazasining shimoli-g'arbiy qismida ulkan inshoot - Konverter joylashgan. Uning yonida, magistrallardan birida siz Rojer ismli qahramonni topishingiz mumkin. Siz undan Konverterda yotgan sirli qurilmani qidirish bilan bog'liq kvestni olishingiz mumkin.

Darhol shuni ta'kidlaymizki, agar sizda yuqori darajadagi qahramon bo'lsa, bu vazifani bajarishingiz kerak, chunki yuqoridagi bino ichida Albs va xavfli yirtqich hayvonlar bor. Bundan tashqari, strukturadan tashqarida kuchli dushmanlarga duch kelasiz.

Konvertorga kirganingizdan so'ng, yuqori qavatlarga chiqish uchun liftlardan foydalaning. Siz qulflangan eshiklar bilan darajaga chiqishingiz kerak bo'ladi. Xakerlik uchun sizga tegishli mahorat kerak bo'ladi. Biroq, siz shunchaki to'g'ri kombinatsiyani kiritishingiz mumkin: 3729.

Radiatsiya darajasi yuqori bo'lgan xonaga boring. Siz unda uzoq vaqt qolmasligingiz kerak, shuning uchun unga yuguring, chap tomondagi stoldan energiya kuchaytirgichini oling (400 ta tajriba nuqtasi) va darhol xonadan yugurib chiqing. Keyin topshiriq beruvchiga qayting va unga qurilmani bering. Siz 120 Elexit va 700 Tajriba balliga ega bo'lasiz.

Tavardagi konvertor

Qanday ochish kerak: kerakli konvertorga yaqin bo'lishingiz bilan u avtomatik ravishda paydo bo'ladi.

Sizga ushbu topshiriqni faqat Janubiy Abessada joylashgan Konvertorda joylashgan Sestak bilan gaplashganingizdan so'ng bajarishingizni maslahat beramiz. Siz uni separatistlarni qidirish bilan bog'liq hikoya missiyasini bajarayotganda topasiz. Gap shundaki, shundan keyingina siz o'yin dunyosidagi istalgan Konverterni o'chirib qo'yishingiz mumkin bo'lgan kirish kodlarini olishingiz mumkin bo'ladi.

Mahalliy konvertor eng mustahkam hisoblanadi - siz ko'plab Albs va robotlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Shu sababdan bu yerga kuchsiz qahramon bilan kelishni tavsiya etmaymiz. Binoga kirganingizdan so'ng, yuqori qavatlarga chiqish uchun liftlardan foydalaning. U erda siz qandaydir boshliqni uchratasiz - komandir Albov. Jangovar robot jangga kirishidan oldin uni hech bo'lmaganda biroz zaiflashtirishga harakat qiling.

Barcha dushmanlar bilan (300 ta tajriba nuqtasi) ishlagandan so'ng, yuqoridagi skrinshotda ko'rsatilgan qizil konsolni toping. Konverterni o'chirish uchun u bilan muloqot qiling (2000 ta tajriba nuqtasi).

Eslatma: Ushbu binoni tark etishdan oldin uning tomida joylashgan platformaga chiqing. Unda siz juda ko'p foydali narsalarni topasiz, jumladan Elex ichimliklar (ular bepul tajriba va mahorat ballarini beradi).

Connor uchun go'sht

Qulfni qanday ochish mumkin: Tavara tog' tizmasida joylashgan yoqilg'i quyish shoxobchasida topish mumkin bo'lgan Konnor bilan gaplashing.

Kerakli yoqilg'i quyish shoxobchasini joyning shimoli-g'arbiy qismida, uning burchaklaridan birida topish mumkin. Bu yerda siz Konorni boqilgan shoqol bilan uchratasiz. U bilan gaplashing va tovarlarni almashtirish haqida savol bering. Keyin unga go'sht olishingiz mumkinligini ayting. Shundan so'ng, xarakterga 6 dona go'sht bering.

Bu juda oddiy vazifa, chunki xom go'shtni topish juda oson - u deyarli har qanday mutantlardan, shu jumladan eng zaiflaridan ham olinadi. Go'shtni topshirgandan so'ng, Konnor sizga 80 Elexit (200 ta tajriba balli) beradi.

Fort

Tavar qal'asiga kiring

Qanday ochish kerak: Qal'aga olib boruvchi kirish eshigi yaqinidagi Cutter yoki Spike bilan gaplashing.

Ushbu topshiriq Fortga birinchi marta tashrif buyurganingizdan so'ng jurnalingizda paydo bo'ladi (200 ta tajriba balli). Bu ikki yo'l bilan amalga oshirilishi mumkin:

  • Aholi punktiga shimoliy kirish eshigini tanlaganingizda, siz Spikega duch kelasiz, u sizni shaharga faqat 200 Elexit to'lasangizgina ruxsat beradi. Biroq, siz rad etishingiz va uning yuziga musht tushirishingiz mumkin (mushtlashish) yoki taklif qilish mahoratidan foydalanishingiz mumkin. Aytgancha, agar siz unga pul berishga qaror qilsangiz, u sizni boshingizga urmaguningizcha sizni xafa qilishda davom etadi.
  • Qal'aning shimoliy kirish eshigini tanlayotganda, siz Witga duch kelishingiz mumkin. U sizdan nima uchun bu erga kelganingizni so'raydi. Siz har qanday javobni tanlashingiz mumkin - kirish uchun pul to'lashingiz shart emas. Agar siz u bilan gaplashishni davom ettirsangiz, "Mexanik qo'riqchi" missiyasini ochishingiz mumkin.

Eslatma: Bu shaharchaga borishning boshqa yo'llari ham bor, masalan, g'orlar tarmog'i yoki jetpack yordamida. Bu sizga keraksiz savollardan qochish va pulingizni tejash imkoniyatini beradi.

Himoya choralari

Qanday ochish kerak: Outcast aholi punktining kirish eshigi yonida joylashgan Bullet bilan gaplashing.

Qal'aning shimoliy o'tish joyiga etib borganingizdan so'ng, Spikega e'tibor bermang va chapga buriling. Siz u erda yirtqich hayvonlarga qarshi kurashadigan Bullet va Lyusini ko'rasiz. Ularga mutantlar bilan kurashishda yordam bering, lekin ehtiyotkorlik bilan harakat qiling, chunki hayvonlar sizning past darajadagi qahramoningizni osongina parchalab tashlashi mumkin. Yigit va qiz ularni to'siqsiz urishi uchun hayvonlarni chalg'itib qo'ying.

Keyin Bullet bilan gaplashing. U qal'ani himoya qilish uchun ko'proq askarlar kerakligini aytadi. Uilyamga boring va unga quyidagilarni ayting:

  • Odatiy dialog varianti - siz 1 ta (agar siz birinchi javob variantini tanlasangiz) yoki 2 ta (agar siz oxirgi javob variantini tanlasangiz) jangchilarni olishingiz mumkin.
  • Noyob dialog varianti - agar sizda omon qolish mahoratida 2 dan 4 ballgacha bo'lsa, u ochiladi. Bunday holda, siz Uilyamdan 4 tagacha jangchini so'rashingiz mumkin.

Ushbu topshiriqni bajarish sizga 200 ta tajriba ballini beradi.

Mexanik qo'riqchi

Qanday ochish kerak: Fortga o'tish joyi yonida joylashgan Witty bilan gaplashing.

Istalgan qahramon bilan gaplashayotganda, unga qo'riqchi ishidan ozod qiladigan robotni topishga yordam berishga rozi bo'ling. Agar sizda Craft mahoratida 10 ball bo'lsa, darhol noyob javobni tanlashingiz yoki "aqlli" dronni uzoq vaqt qidirishga tayyorlanishingiz mumkin.

Shunday qilib, siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - sun'iy intellekt modulini topish. Yaxshiyamki, siz uni qaerdan qidirishni bilib olasiz - aholi punktining janubi-sharqida. Istalgan joyga etib borganingizdan so'ng, darhol dronga hujum qiling. Keyin undan modulni oling va Witty-ga qayting (200 ta tajriba nuqtasi). Agar sizda hunarmandchilik bo'yicha 10 ball bo'lsa, bu qismni o'zingiz ta'mirlashingiz mumkin, aks holda siz Gertsog bunkerining yonida joylashgan va ulkan bomba yaratish ustida ishlayotgan Elmardan yordam so'rashingiz kerak bo'ladi (siz albatta so'rang. 80 Elexit miqdorida to'lov haqida Wit) . Elmar rahmat uchun ishlamaydi, balki 100 Elexit talab qiladi. Siz unga pul to'lashingiz, uni bepul ishlashga ko'ndirishingiz mumkin (sizda Craft mahoratida kamida 3 ball bo'lishi kerak) yoki uni qo'rqitishingiz mumkin. Keyin, allaqachon o'zgartirilgan modul bilan yana Witty-ga o'ting (100 ta tajriba nuqtasi).

Vazifa shu bilan tugamaydi. Siz uni Ruhoniylar posyolkasi Xortga tashrif buyurib davom ettirishingiz mumkin. Zavodga boring va u erda dron prototipini toping. Unga yaqinlashing va tuzatilgan modulni unga qo'shing. Keyin Fortga qayting (dron hamma joyda sizni kuzatib boradi va hatto qahramoningiz bilan birga teleportatsiya qiladi) va robotni Wittyga topshiring. Shundan so'ng, mashina aholi punktiga o'tish joyini qo'riqlashni o'z zimmasiga oladi (400 ta tajriba punkti). Keyin Witty bilan yana suhbatlashing va undan 250 Elexit (1000 ta tajriba balli) oling. Bundan tashqari, siz doimiy ravishda ushbu belgiga kelishingiz va odamlar Fortga o'tish uchun to'laydigan puldan o'zingizning ulushingizni olishingiz mumkin bo'ladi.

Grenada yetkazib berish

Qulfni qanday ochish mumkin: Fortda topish mumkin bo'lgan Bleyk bilan gaplashing.

Bleyk bilan suhbatlashgandan so'ng, siz topshiriq olasiz, uni bajarish uchun siz bir nechta granata qutilarini o'g'irlashingiz kerak. Fortda joylashgan Dyuk bunkeriga boring va minoraga yetib boring. Uning yonida siz podvalga olib boradigan narvonni topishingiz kerak. Bu yerda siz lager ustasiga duch kelasiz. Biz sizga uning ko'ziga tushmaslikni maslahat beramiz. Qutilarni toping va 3 dona oling (100 ta tajriba balli). Bleykni toping va unga granatalarni bering (200 ta tajriba balli). To'lov sifatida siz 200 ta Elexit yoki bir nechta granatalar olishingiz mumkin.

I.O.U.

Qanday ochish kerak: Fortda topish mumkin bo'lgan Gunn'dan hujjatlarni sotib oling.

Garchi bu missiya sizning jurnalingizda ko'rinmasa ham, biz uning parchasini tasvirlashga qaror qildik. Gunnni Fortda uchratish mumkin va u bilan birinchi suhbatingizda unga 500 Elexit berishingiz mumkin, shunda u sizga qimmatli ma'lumotlarni aytib berishi mumkin. Shundan so'ng, Gann sizga qarzdorlarning ismlari ko'rsatilgan hujjatlarni beradi. Siz qarzlarni o'zingiz yig'ishingiz yoki hujjatlarni boshqa belgilarga sotishingiz mumkin. Ro'yxatda quyidagi NPClarni topish mumkin:

  • Sindi - siz uning qarzining bir qismini o'zingiz yopishingiz yoki undan hech narsa olmaysiz.
  • Hank sizga hech qanday muammosiz pul beradi.
  • Ike - siz u bilan arenada kurashishingiz kerak bo'ladi.
  • Elmar - ulkan bomba ustida ishlayotgan bunker yonida topish mumkin.

Texnik taraqqiyot

Qanday ochish kerak: Fortda topilishi mumkin bo'lgan Bill bilan gaplashing.

Forsworn aholi punkti bo'ylab har kuni sayr qilish paytida siz darhol sizni to'xtatib, ma'lum bir xazinani qo'riqlayotgan hayvonlarga hujum qilishni taklif qiladigan Billga qoqilib ketishingiz mumkin. Kerakli joy Fortning shimolida joylashgan. Siz yirtqich hayvonlar bilan kurashishingiz yoki shunchaki jasadni topishingiz, kerakli narsani olishingiz va mutantlardan iloji boricha uzoqroqqa yugurishingiz mumkin. Siz texnik diagrammani topishingiz kerak (700 ta tajriba punkti).

Keyin Billga qayting va unga topilgan chizmalarni bering (400 ta tajriba nuqtasi). Bill to'lash uchun pul olish uchun o'zining yashirin joyiga boradi. U Elexit bilan qaytishi yoki Vance tomonidan yo'l davomida o'ldirilishi mumkin. Ikkinchi holda, Billni nima uchun o'ldirganini bilish uchun Vance bilan gaplashishingiz mumkin. U bu Mad Bobning buyrug'i ekanligini aytadi. Bobning oldiga boring va nima uchun bunday buyruq berganini bilib oling.

Hayot va o'lim

Qulfni qanday ochish mumkin: Fortda topish mumkin bo'lgan Sindi bilan gaplashing.

O'yin-kulgi hududida joylashgan tungi klubda kerakli qizni topishingiz mumkin. U Iron Madison bilan ba'zi muammolari borligini aytadi va sizdan uni o'ldirishingizni so'raydi (100 ta tajriba balli). Darhol to'lov haqida so'rashga arziydi.

Kerakli belgini Dyuk bunkeri yaqinida joylashgan hujayralar yonida topishingiz mumkin. Ushbu vazifani ikki yo'l bilan bajarish mumkin:

  • Madisonga Sindining uni o'ldirish istagi haqida aytib bering. Missiya muvaffaqiyatsiz tugadi, lekin xarakter tirik qoladi va siz 180 Elexit olasiz.
  • Suhbat davomida uni qo'zg'atib, unga hujum qiling. Uni kuchli raqib deb atash qiyin, lekin u bilan kurashayotganda tasodifiy tomoshabinlarni xafa qilmaslik kerak. Nishonni o'ldirgandan so'ng (300 ta tajriba balli), Sindiga boring va unga muvaffaqiyatingiz haqida xabar bering. Pulni oling yoki "rahmat" bilan hal qiling.

Eslatma: Medisonni o'ldirish tufayli siz qafaslardan birida o'tirgan Frenkni osongina qutqarishingiz mumkin. Biroq, bu holda siz Uilyam bilan munosabatlaringizni yomonlashtirasiz. Biroq, bundan keyin ham siz Outcasts safiga qo'shilishingiz mumkin bo'ladi, lekin keyinchalik uning rahbaridan qo'shimcha mukofotga umid qilmasligingiz kerak.

Xurmo baron har doim to'laydi

Qulfni qanday ochish mumkin: Fortda topish mumkin bo'lgan Mad Bob bilan gaplashing.

Chiqindilarni yetkazib berish bilan bog'liq missiyani tugatgandan so'ng, siz Mad Bobdan yangi topshiriqni olishingiz mumkin. Uning katta odamlardan qarzi borligini bilib olasiz. Siz undan sovg'a va qarzlarni to'lash uchun 1 ming Elexit bilan paket olasiz. Siz aholi punktining shimolida joylashgan kulbaga borishingiz va stolda Mad Bobdan sovg'a qoldirishingiz kerak (50 ta tajriba nuqtasi).

Keyin barga boring va unga pul berish uchun Ace bilan gaplashing. Keyin topshiriq beruvchiga qayting (100 ta tajriba balli). Siz posilkada bomba borligini bilib olasiz (1200 ball). Siz Bobdan mukofot so'rashingiz mumkin - u sizga 500 Elexit beradi. Bundan tashqari, siz endi Bobning kreditorlari ilgari egalik qilgan kulbada yashashingiz mumkin.

Yangi uyingizga tashrif buyurganingizda, Ace bilan uchrashasiz, u sizni akasini o'ldirishda ishtirok etganlikda ayblaydi. Unga hujum qiling yoki 200 Elexit (300 tajriba balli) to'lang.

Abessa

Qulflangan

Ushbu topshiriqni bajarish sizga Gumbazli shaharga doimiy kirish huquqini beradi. Siz bu shaharga bir nechta usullardan biri yordamida kirishingiz mumkin.

Qanday ochish kerak: Gumbazli shahar yonida turgan Gregor bilan gaplashing.

Gregor ismli qo'riqchi ruhoniylarga tegishli va Gumbazli shaharga olib boradigan asosiy kirishni qo'riqlaydi. U sizga bu turar-joyga faqat shaxsiy guvohnomasi bo'lganlar kirishi mumkinligini aytadi. Ushbu muammoni hal qilish uchun shaharning sharqida joylashgan kichik lagerga boring.

Unda siz Hunterni topishingiz kerak. U soxta identifikatordan foydalanishingiz mumkinligini ta'kidlaydi. Wick ham xuddi shunday hujjatlarga ega. Lagerni tark etib, shimolga yo'l oling. Siz tepalikda joylashgan ovchi kulbasiga borishingiz kerak, lekin ehtiyotkorlik bilan harakat qiling, chunki uning atrofida kalamushlar ko'p. Yolg'iz ular juda katta xavf tug'dirmaydi, lekin kichik guruh yuqori darajadagi xarakter bilan osongina kurashishi mumkin.

Kemiruvchilar bilan muomala qilgandan so'ng, kulbaga kiring. U erda siz ovchilarning jasadlarini ko'rasiz. Vikning jasadini tekshiring va bir nechta soxta hujjatlarni toping (200 ta tajriba punkti).

Hunterga identifikatorlarni olib boring (400 ta tajriba punkti) va uning rejasi bilan tanishing, buning yordamida siz shaharga kirib borishingiz mumkin bo'ladi. Sizga ikkita identifikator beriladi: ulardan biri siz uchun maxsus yaratilgan, ikkinchisi esa shahar aholisidan biri uchun (uning ismi Kuper). Keyin Gregorga murojaat qilishingiz va quyidagi dialog variantlarini tanlashingiz kerak:

  • Unga soxta hujjatlarni ko'rsating. Qo'riqchiga guvohnomangizni qanday qilib tezda olishga muvaffaq bo'lganingizni tushuntiring. Karta soxta ekanligini aytadiganlardan tashqari har qanday javobni ko'rsating. Gregor sizga Gumbaz shahriga borishga ruxsat beradi (700 ta tajriba punkti).
  • Gregorga soxta identifikatorlar qanday yaratilgani haqida gapirib bering va unga Hunterdan olganlaringizni bering. Mukofot sifatida qo'riqchi sizga haqiqiy kartani beradi, ammo endi siz Kuperga yordam bera olmaysiz.

Agar siz birinchi variantni tanlasangiz, Kuperni topib, unga ikkinchi kartani berishingiz kerak. Siz mukofot sifatida 80 Elexit va 300 tajriba ball olasiz. Keyin siz Hunterga qaytishingiz kerak, u sizni yana 95 Elexit bilan mukofotlaydi.

Yordamchi qo'llar

Ushbu missiyada siz shahar yaqinida lager yaratgan Outcasts bilan shug'ullanishingiz kerak. Ushbu qidiruvda bir nechta echimlar mavjud.

Qulfni qanday ochish mumkin: Gustav bilan gaplashing, uni Gumbaz shahriga kirish joyi yaqinida topish mumkin.

Gustav ismli qorovul ruhoniylarga tegishli bo'lib, Gumbazli shaharga olib boradigan yon darvozani qo'riqlaydi. U sizdan aholi punktining sharqida kichik lager qurgan Outcasts bilan shug'ullanishingizni so'raydi.

Bu lagerga boring va Hunter bilan gaplashing. Siz ruhoniylarga yordam berishingiz va ularga zudlik bilan hujum qilish orqali ularni yo'q qilishingiz mumkin (siz ular bilan marosimda turolmaysiz va hatto dastlabki suhbatsiz ham ularga hujum qila olmaysiz). Har bir dushmanni o'ldirish uchun siz 100 ta tajriba balliga ega bo'lasiz. Barcha dushmanlar bilan kurashib (400 ta tajriba balli), Gustavga qayting va unga muvaffaqiyatingiz haqida xabar bering (80 ta chiqish va 200 ta tajriba balli).

Biroq, bu muammoni hal qilishning muqobil yo'li mavjud. Hunter bilan gaplashing va unga yordam berishga rozi bo'ling. Buning uchun Gustavga qayting va undan siz bilan kelishini so'rang. Forsworn lageriga yo'l oling va keyin qo'riqchiga hujum qiling. Qo'riqchini o'ldirgandan so'ng, uning jasadini tekshiring (367 Elexit va 25 tajriba nuqtasi) va Hunter bilan suhbatlashing. Mukofot sifatida u sizga 72 Elexit beradi.

G'alati mexanizm

Bu Gumbaz shahrida boshlashingiz mumkin bo'lgan eng muhim topshiriqlardan biridir. Gap shundaki, uning oxirida siz "Claws" deb nomlangan maxfiy tashkilotga kirishingiz va ko'p jihatdan Gothic 2 dan o'g'rilar gildiyasini nusxalashingiz mumkin. , siz qimmatbaho narsalarni o'g'irlash bilan bog'liq vazifani bajarishingiz mumkin bo'ladi.

Qulfni qanday ochish mumkin: Gumbazli shaharda Vito bilan gaplashing.

Vito Gumbaz shahridagi kichik barga ega. U bilan birinchi marta gaplashganingizda, ehtimol siz qiziqarli jumboqni hal qilish uchun zarur bo'lgan G'alati kalitni olishingiz mumkin. Shaharning g'arbiy qismiga boring va ichida kalit teshigi bo'lgan g'ishtni qidiring. Kanalizatsiya tizimiga olib boradigan lyukni ochish uchun avval olingan kalitdan foydalaning (100 ta tajriba nuqtasi).


Zinadan pastga tushing va er osti tunnellarini o'rganishni boshlang. Bu erda siz Claws tashkilotining yashirin joyini topishingiz mumkin. Unga kirishni Doro qo'riqlaydi. Ichkariga kirish uchun siz quyidagi usullardan birini qo'llashingiz mumkin:

  • Dariusga Vitodan olgan sirli kalit yordamida jumboqni yechishga muvaffaq bo'lganingizni ayting.
  • Qal'ada "Vagabond Confederation" deb nomlangan yon missiyani bajaring, bunda siz kalamushga pul va kuch olishga yordam berishingiz kerak. Ushbu topshiriq oxirida siz Doroga ko'rsatilishi kerak bo'lgan kalamushdan panja olasiz.
  • Berserker orolida topilishi mumkin bo'lgan Katta nomini tozalash uchun topshiriqni bajaring. Mukofot sifatida u sizga tirnoq beradi. Doroga ko'rsatish kerak.


Eslatma: Kanalizatsiya tunnellariga Vito bilan gaplashmasdan kirishingiz mumkin. Gap shundaki, Gumbaz shaharchasidan uncha uzoq bo'lmagan joyda kanalizatsiyaga olib boradigan zindonga kirish joyi bor. Shunda siz tezda Clawsning yashirin joyiga borishingiz mumkin.

Eslatma: Agar siz gumbazli shaharni Alb tog'laridan himoya qila olmagan bo'lsangiz, qochish yo'li eng foydali bo'ladi. Bu sizga Albs bilan jang qilmasdan kanalizatsiyaga kirish imkonini beradi.

Keyinchalik, siz Gektor bilan suhbatlashishingiz va "Tanjalar" ga a'zo bo'lishga rozi bo'lishingiz kerak (tirnoqlar bilan gaplashayotganda siz Clerks haqida gapirmasligingiz kerak, aks holda sizga darhol hujum qilinadi). Shundan so'ng, siz darhol qimmatbaho narsalarni o'g'irlash bilan bog'liq yangi vazifani olasiz. Mukofot sifatida siz 500 ta tajriba balli, o'zingizning tirnoqingiz, ish uchun kalit va narsalar uchun sandiqga kirish huquqiga ega bo'lasiz.

Eslatma: Ushbu boshpana juda qimmatli narsalarni o'z ichiga oladi, xususan: Dualskill tumori, bu kuch va epchillikni 5 birlikka, shuningdek, jangovarlikni 2 birlikka oshiradi; miltiq Archon's Might. Bundan tashqari, siz barcha tirnoqli ko'kragini buzishingiz mumkin. Biroq, buning uchun sizga yaxshi pompalangan Pickpocket mahorati va boshqa qahramonlarning e'tiborini tortmaslik uchun ajoyib reaktsiya kerak bo'ladi.

Claws nomidan

Bu izlanish butunlay oddiy o'g'rilar gildiyasi bo'lgan "Claws" sirli tashkiloti bilan bog'liq. Ushbu guruhga qo'shilganingizdan keyin uni ochishingiz mumkin. Bu asosan turli belgilarning qimmatbaho buyumlarini o'g'irlashni o'z ichiga oladi.

Qulfni qanday ochish mumkin: Gektor bilan gaplashing, uni tirnoqlarga qo'shilgandan keyin Gumbaz shahri ostidagi kanalizatsiyadan topish mumkin.

Yangi missiyalarni olish

Shunday qilib, turli narsalarni o'g'irlash bo'yicha topshiriqlarni olishni boshlash uchun siz Gumbaz shahri ostida joylashgan kanalizatsiya tizimiga borishingiz va barcha yangi shartnomalarni o'z ichiga olgan sandiqni topishingiz kerak. Oldingi vazifani bajarganingizdan so'ng siz uning kalitini Hektordan olishingiz kerak bo'ladi.

Golietdan ta'minot qutilari

Birinchi shartnomangizni ko'kragidan oling va Golietga boring. U erda siz mahalliy tavernaga ega bo'lgan Oran ismli qahramonni topishingiz kerak bo'ladi. Unga sezdirmasdan yaqinlashing (u mehmonxonadan tashqarida bo'lganida bu hiylani bajarishingizni maslahat beramiz) va keyin Pickpocket mahoratidan foydalanib, podvalning kalitini o'g'irlang.

Taverna ostida joylashgan podvalga olib boradigan ikkita kirish joyidan birini toping. Keyin asosiy xonaga boring (uning ichida katta barrellar bor) va yuqoridagi skrinshotda ko'rsatilgan yashirin qal'ani toping. Keyin Oran kalitidan foydalaning va yashirin xonaga kiring. Materiallarni oling (800 ta tajriba punkti).

O'g'irlangan tovarlar har qanday panja qutisiga joylashtirilishi mumkin. Ulardan biri Onara tavernasi yaqinida joylashgan. Boshpanaga qayting va Gektor va Doroning tabriklarini qabul qiling (100 ta tajriba balli).

Urush Colossus chizmalari

Ko'krakdan yangi shartnomani oling. Siz Ruhoniylar bazasi bo'lgan Hortga borishingiz kerak. Shaharga etib borganingizdan so'ng, zavodning yuqori qavatiga boring (jetpack yoki narvondan foydalaning). Sizga kerak bo'lgan sxema yuqoridagi skrinshotda ko'rsatilgan qo'riqlanmagan xonada bo'ladi.

Ruhoniy tadqiqotlari

Ko'krakdan yangi shartnomani oling va Horta shahrida joylashgan soborga boring. Siz binoning podvalida joylashgan arxivga kirishingiz kerak. Siz Karl shom namozini o'qish uchun o'z lavozimini tark etguncha kutishingiz yoki o'zingizning ismingizni kerakli xonaga kirish huquqiga ega bo'lganlar ro'yxatiga kiritish uchun konsolni buzishingiz mumkin (Craft mahoratida kamida 3 ball talab qilinadi). Bundan tashqari, siz ruhoniy bo'lishingiz va Acolyte unvonini olishingiz mumkin.

Arxivga kirganingizdan so'ng siz ruhoniy tadqiqotlari bilan 4 ta hujjatni qidirishingiz kerak bo'ladi. Ularning yarmi arxiv javonlarida, qolganlari esa qahramonlar tomonidan saqlanadi. Siz ularni Pickpocket mahoratidan foydalanib o'g'irlashingiz kerak bo'ladi (200 ta tajriba balli). Keyin o'g'irlangan hujjatlarni Claw qutilariga joylashtirishingiz va Dome Sitidagi bazangizga qaytishingiz kerak bo'ladi. Endi siz bir vaqtning o'zida 3 ta yangi shartnoma (100 ta tajriba balli) olishingiz mumkin bo'ladi.

Ayblanuvchi yozuv

Fortga (Forswornlar qarorgohi) boring va Xankning bariga boring. U erda siz begonalarning kirishi taqiqlangan xonalardan birini tekshirishingiz kerak. Kech tushguncha kutib turing, so'ngra kerakli xonaga yashirincha kiring va yashirin yozish moslamasini oling. Keyin juda g'azablangan bufetchiga tushmaslik uchun tezda qochib keting (200 ta tajriba nuqtasi).

Tirnoqlar uchun Elex

Siz qal'adan g'arbga borishingiz va yuqoridagi skrinshotda ko'rsatilgan magma darasida joylashgan boshpana topishingiz kerak. Afsuski, siz jangsiz qilolmaysiz - ikkita oddiy qaroqchi va ularning rahbari Slater bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ehtiyotkorlik bilan davom eting, chunki etakchi o't o'chirgich bilan hujum qiladi. Siz unga granata otishingiz yoki shunchaki yaqin jangga kirishishingiz mumkin. Barcha dushmanlar bilan (375 ta tajriba nuqtasi) ishlagandan so'ng, Slaterning jasadini ko'rib chiqing va Loganning eslatmalarini oling. Dyuk seyfining kodini bilish uchun ularni o'rganing: 8641.

Eslatma: seyf uchun kombinatsiyani jinoyatchilar bilan aloqa qilmasdan olish mumkin, chunki u hech qachon o'zgarmaydi. Faqat bizning ko'rsatmalarimizdagi koddan foydalaning.

Keyinchalik, Fortda joylashgan Dyuk bunkeriga boring va eng yuqori darajaga chiqing. Bu erda siz qo'riqchini o'ldirishingiz mumkin, ammo biz muammoni shu tarzda hal qilishni tavsiya etmaymiz, aks holda Forsworn bilan munosabatlaringiz sezilarli darajada yomonlashadi. Yaxshisi, beshik topib, qorong'i tushguncha kuting. Qo'riqchi o'z lavozimini tark etadi va siz hech qanday muammosiz Dyukning xonalariga kirishingiz mumkin bo'ladi. Oldin olingan kombinatsiyadan foydalaning va seyfdan 10 ta tabiiy eleks va 350 ta elexit (200 ta tajriba punkti) oling. Boshqa narsalar qatorida, unda siz boshqa ko'plab qimmatbaho narsalarni, shu jumladan noyob Thunderbolt ov miltig'ini topasiz.

Mad Bobning qurol keshi

Ushbu shartnomada siz Mad Bobni topishingiz va undan biror narsa o'g'irlashingiz kerak. Istalgan belgiga yashirincha boring, sizni hech kim kuzatmayotganiga ishonch hosil qiling va uning kalitini o'g'irlang (400 ta tajriba nuqtasi).

O'g'irlangan narsalarni Claws qutisiga joylashtiring. Unda siz Hektordan xabar topasiz.

Kvestni yakunlash

Gumbazli shaharda joylashgan Claw Hideout-ga qayting va Gektor bilan gaplashing (100 ball), u sizga tashkilot taklif qilishi mumkin bo'lgan barcha vazifalarni bajarganligingiz haqida xabar beradi. Ushbu uzoq topshiriqlar zanjirini bajarish uchun siz 2000 ta tajriba balli va Gektorning sandiq kalitini olasiz, unda siz ko'plab Elexit va boshqa ko'plab qiziqarli narsalarni topasiz.

Abessa mojarosi

Gumbaz shahrida berilgan boshqa barcha asosiy topshiriqlarni bajargandan so'ng, taxminan bir hafta o'tgach, jurnalingizda avtomatik ravishda paydo bo'ladigan juda g'ayrioddiy topshiriq (biz qaysi fraktsiyaga afzallik berishni hal qilishingiz kerak bo'lgan vazifalar haqida gapiramiz).

Qanday ochiladi: o'yinni tugatgandan so'ng avtomatik ravishda ochiladi.

Siz Gumbaz shahridan uzoqda bo'lganingizda, u erda juda muhim voqealar sodir bo'lishi mumkin edi, bu sizning qayerga qaytishingiz mumkinligini aniqlaydi: to'g'ridan-to'g'ri aholi punktiga yoki uning yonida yaratilgan lagerga. Agar siz shaharni himoya qiladigan gumbazni o'chirishga qaror qilsangiz, ikkinchi variant ochiladi. Natijada, u Alblar tomonidan hujumga uchraydi va asirga olinadi. Tanlangan stsenariydan qat'i nazar, eng so'nggi yangiliklarni (500 ta tajriba punkti) bilish uchun omon qolganlar bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi.

  • Shaharning vayron bo'lishiga olib keladigan asosiy sabab Rayli bilan bog'liq. Agar siz unga energiya regulyatorini qayta dasturlashiga ruxsat bersangiz, shahar qo'lga olinadi. U sizga uskunaning noto'g'ri ekanligini aytadi va keyin gumbazni o'chiradi.
  • Natija, shuningdek, gumbazli shaharda qaysi fraktsiyalarga yordam berganingizga bog'liq. Misol uchun, agar siz Peyj va Darrellga yordam bersangiz, Chiqib ketganlar sezilarli darajada kuchayadi va qurolli qo'zg'olon uyushtira oladi.

Bounty Hunter

Ushbu vazifada siz ne'mat ovchisining audio yozuvlarini topishingiz kerak. Ularni istalgan tartibda qidirish mumkin.

Qanday ochish kerak: birinchi audio yozuvni topgandan so'ng avtomatik ravishda boshlanadi.

Forsworn Hunterning birinchi audio kundaligini Edan shahrida joylashgan Markazdagi lagerning sharqida joylashgan uy ichida topish mumkin (biz Istok qishlog'i haqida gapiramiz). Yuqori darajaga chiqish uchun jetpackdan foydalaning. Qurilma xonalardan biridagi stol ustida yotadi.

Quyidagi audio yozuvni Goliet qishlog‘idagi uylardan birida topish mumkin. Aytgancha, bu kulbada singan Elex quroli ham bor. Ushbu qurilmani ko'tarish o'g'irlik hisoblanadi, shuning uchun uni kechasi, yaqin atrofda hech kim yo'qligida qilishni maslahat beramiz.

Uchinchi audiolog Ftda yotadi. Qal'aning janubiy qismiga boring va u erda Claire's Barni toping. Kerakli narsa binoga kirish joyi yaqinidagi stollardan birida yotadi.

Ne’mat ovchisining to‘rtinchi audioyozuvi Hortadagi inshootlardan birida joylashgan. Bu bino Balderning idorasi yaqinida joylashgan. Audiolog robot tomonidan qo'riqlanadigan kichik omborda yotadi. Kerakli narsani osongina olishingiz uchun qo'riqchini boshqa xonaga jalb qilishga harakat qiling.

Barcha audio yozuvlarni to'plaganingizda (100 ta tajriba nuqtasi), xaritangizda yangi belgi paydo bo'ladi. U Xakor mintaqasida paydo bo'ladi, shuning uchun u erga past darajadagi xarakter bilan borishni tavsiya etmaymiz. Sizning maqsadingiz - yuqoridagi skrinshotda ko'rsatilgan ulkan minora (uning joylashuvi quyidagi rasmda ko'rsatilgan). Ichkariga kiring va mukofot ovchisini toping. Suhbatni tinglaganingizdan so'ng, qidiruv tugaydi (1100 ta tajriba balli).

Shimoliy Abessadagi konvertor

Qanday ochiladi: kerakli ob'ektga yetganingizda avtomatik ravishda boshlanadi.

Janubiy Abessa konvertorida joylashgan Sestak bilan uchrashganingizdan va suhbatlashganingizdan so'ng sizga ushbu missiyani bajarishingizni maslahat beramiz (bu "Separatchilar boshpana" hikoyasi missiyasi paytida sodir bo'ladi). Gap shundaki, shundan keyingina siz ushbu tuzilmalarni o'chirish uchun zarur bo'lgan kirish kodlarini olishingiz mumkin bo'ladi.

Darhol ta'kidlaymizki, Gumbaz shahri shimoli-sharqida joylashgan ushbu transformator odatdagidan ham yaxshiroq qo'riqlanadi. Bu yerda siz yaxshi qurollangan Albs va kuchli jangovar robotlarni uchratasiz. Biroq, siz jet paketingiz yordamida dushmanlarni tortib olib, binoga jangsiz kirishga harakat qilishingiz mumkin.

Biroq, Konverter ichida siz hali ham bir nechta Albs bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Yuqori darajalarga chiqish uchun liftlardan foydalaning. Ertami-kechmi siz binoning tepasiga chiqasiz va komandir Albov bilan uchrashasiz. U bilan muomala qiling va keyin qizil yonayotgan konsolni toping. Strukturani o'chirish uchun u bilan muloqot qiling (1000 ta tajriba nuqtasi).

Reavers tomonidan bosib olingan

Qanday ochish kerak: to'g'on yonida turgan Albert bilan gaplashing.

Ushbu topshiriqni Janubiy Abessa konvertori yaqinida joylashgan to'g'onning sharqiy qismiga yetib borgandan so'ng boshlash mumkin. Devor yonida turgan mahalliy ruhoniylarga yaqinlashing va Albert va Egon bilan suhbatlashing. Ularga to'g'on yaqinida paydo bo'lgan qaroqchilar bilan kurashishga tayyor ekanligingizni ayting. Suhbat oxirida siz ular bilan yolg'iz shug'ullanishingiz mumkinmi yoki ruhoniylarning yordamiga murojaat qilish yaxshiroqmi, degan qarorga kelishga arziydi. Ikkinchi variant past darajadagi qahramonlar uchun afzalroqdir, ammo bu holda Albert yoki Egon o'lishi mumkin.

To'g'onning qarama-qarshi tomoniga boring. Qaroqchilar tashlandiq yoqilg'i quyish shoxobchasi atrofida tarqalib ketishgan. Siz ulardan har qandayiga hujum qilishingiz mumkin, ammo bilishingiz kerakki, jinoyatchilarning rahbari o'z qo'l ostidagilaridan sezilarli darajada kuchliroqdir. Bundan tashqari, ba'zi dushmanlar uzoq masofali qurollardan foydalanishga qodir. Agar ruhoniylar siz bilan bo'lsa, biz granatalar, raketalar, o't o'chirgichlar va boshqa turdagi ta'sir zonasi qurollaridan foydalanishni tavsiya etmaymiz, aks holda siz tasodifan ittifoqchilaringizga shikast etkazishingiz mumkin.

Qaroqchilar bilan muomala qilgandan so'ng, Albertni toping va u bilan gaplashing (400 ta tajriba nuqtasi). Raqiblaringizning jasadlarini qidirishni unutmang, chunki ularda plazma portlatuvchi va o't o'chirgichni topishingiz mumkin. Yoqilg'i quyish shoxobchasi ichidagi detonatorni ham olib, Albertga berishingiz mumkin, lekin siz mukofot olmaysiz.

gumbazli shahar

Professional qaroqchi

Qulfni qanday ochish mumkin: Gumbaz Sitida topish mumkin bo'lgan Rayli bilan gaplashing.


Rayli Outcasts uchun ishlaydi va shuning uchun u bilan gaplashganda, u sizdan Berserkers a'zosi bo'lgan Brabak bilan shug'ullanishingizni so'raydi. Uni barda topish mumkin. Ushbu topshiriqni ikki yo'l bilan hal qilish mumkin:

  • Brabakni qo'zg'atishga harakat qiling, shunda u birinchi bo'lib sizga hujum qiladi. Uni kuchli raqib deb atash mumkin emas, lekin u barda jang qilishi kerak, bu erda siz qilichingizni ehtiyotkorlik bilan silkitishingiz kerak, aks holda siz tasodifiy tomoshabinlarga zarar etkazishingiz mumkin. Jangdan so'ng (300 ta tajriba punkti) Brabakga Outcastsga hujum qilishni to'xtatishni ayting (agar sizda Jang mahoratida 20 birlik bo'lsa, uni sizga pul to'lashga majburlashingiz ham mumkin). Keyin Rileyga boring va unga muvaffaqiyatingiz haqida gapiring (200 ta tajriba balli va 80 ta eleksit).
  • Berserker bilan suhbatlashing va Rileyni qo'rqitishga rozi bo'ling. Ikkinchisiga hujum qiling va uni mushtlashda mag'lub qiling (200 ta tajriba balli). Keyin mukofot uchun Brabakga qayting (200 ta tajriba balli va 150 ta elexit).

Aloqa o'rnatish

Qulfni qanday ochish mumkin: Dome Cityda Darrell bilan suhbatlashing.

Darrell, xuddi Rayli kabi, Outlaws uchun ishlaydi. U sizdan Ruhoniylarning qanday aloqa muammolari borligini bilishingizni so'raydi. Qal'a devorlaridan birida quvvat qalqoni ustida ishlayotgan Lutsga boring va u bilan gaplashing. Siz unga muammo haqida Cheklanganlardan bilib olganingizni aytishingiz yoki o'zingizning yashirin manbalaringiz borligini aytishingiz mumkin. Siz tanlagan javobingizdan qat'i nazar, siz reley stantsiyasini ta'mirlashingiz kerak bo'ladi. Darrellga qayting va unga nimani bilib olganingizni ayting. U sizga xato beradi va uni to'g'ridan-to'g'ri antennaga joylashtirishingizni aytadi (bu erda hali tanlov qilishingiz shart emas).

Sizga kerak bo'lgan stantsiya shaharning shimoli-sharqida va Konvertorning janubida joylashgan. Siz bir nechta Alblarni uchratasiz, lekin ular bilan kurashishning hojati yo'q - ular orqali to'g'ridan-to'g'ri stantsiyaga o'ting.

Eng tepaga etib, konsolga etib borganingizdan so'ng, siz qiyin tanlov qilishingiz kerak:

  • Antennani ta'mirlang, lekin xatoni o'rnatmang (400 ta tajriba nuqtasi). Gumbaz shahriga boring va Lutz bilan gaplashing. U sizga 112 Elexit (200 ta tajriba balli) beradi. Shu tariqa siz Ruhoniylar kuchini mustahkamlaysiz.
  • Antennani ta'mirlang va unga xato qo'ying (400 ball). Shundan so'ng, Darrellga boring va muvaffaqiyatingiz haqida xabar bering. U sizga 150 Elexit (200 tajriba balli) beradi. Keyin siz Lutzga murojaat qilib, undan 112 Elexitni olishingiz mumkin. Shunday qilib, siz Cheklanganlarning kuchini kuchaytirasiz.

Qolish huquqi

Qulfni qanday ochish mumkin: Gumbaz shahrida joylashgan Fenk bilan suhbatlashing.

Fenk Jaxni biladigan alb separatistidir. U sizdan barcha separatistlarni Gumbaz shahridan haydab chiqarishga urinayotgan mahalliy yirtqich Xolib bilan o'rtasidagi ziddiyatni hal qilishingizni so'raydi.

  • Agar siz separatistlarga yordam bermoqchi bo'lsangiz, Fenkning so'zlariga ko'ra, bu vaziyatni "hal qilish" mumkin bo'lgan Jorgga borishingiz kerak. Siz Jorgdan barcha to'lovlarni olib tashlashni so'rashingiz kerak (200 ta tajriba balli). Keyin Fenkga qayting va undan mukofot sifatida 500 Elexit (500 tajriba balli) oling. Bundan tashqari, ayirmachilar Gumbazli shaharda qoladilar.
  • Agar siz Berserker fraktsiyasiga yordam berishni istasangiz, avval Yorg bilan suhbatlashishingiz yoki darhol Xolibga borishingiz mumkin. Agar yolg'on guvohligini o'zgartirmoqchi bo'lsa, unga Yorkni yopishga va'da bering. Jorg bilan yana gaplashing (200 ta tajriba balli) va unga Xolibning ko'rsatmalariga amal qilishni eslating (200 ta tajriba balli). Xolib bilan yana gaplashing (100 ta tajriba nuqtasi). Natijada ayirmachilar Gumbaz shahridan chiqarib yuboriladi.

Shady Dealings

Qulfni qanday ochish mumkin: Gumbaz shahrida Peyj bilan gaplashing.

Siz Peyjdan topshiriq olishingiz mumkin, uning tugashi Qubbali shahardagi Forsworn mavqeini mustahkamlashi mumkin. U sizdan shaharga qurol olib kelishingizni so'raydi. Siz darhol to'g'ri joyga borishingiz yoki Peyjga xiyonat qilishingiz va birinchi navbatda Ruhoniylar fraktsiyasiga tegishli Alois bilan gaplashishingiz mumkin. Alois ham sizdan ushbu qurolni olishingizni so'raydi.

Qaroringizdan qat'i nazar, siz ushbu aholi punktining shimoli-sharqida joylashgan lagerga borishingiz kerak bo'ladi. U yerda siz Radok ismli separatistni topasiz. U bilan suhbatni boshlang, lekin sizning suhbatingizni Ruhoniylar to'xtatadi. Siz Radokga yordam berishingiz va barcha chaqirilmagan "mehmonlarni" o'ldirishingiz mumkin (agar siz kelajakda u bilan ishlashni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, Alois bu haqda bilmaydi) yoki hujumchilarga qo'shilib, unga xiyonat qilishingiz mumkin. Jang tugagandan so'ng (500 ball), portlovchi moddalar bilan qutilarni oling (200 ta tajriba nuqtasi va 75 ta elexit) va agar Radok o'lsa, uning hisobotini o'qishni unutmang. Keyin topshiriqni ikki usulda bajarishingiz mumkin:

  • Peyjga portlovchi moddalarni yetkazib bering va shu tariqa chetlanganlarga yordam bering. Siz 300 Elexit va 400 Tajriba balliga ega bo'lasiz.
  • Aloisga keling va unga portlovchi moddalar solingan qutilarni bering. Unga Radokning o'limi haqida ham xabar bering. Siz 150 Elexit (600 tajriba balli) olasiz.

Xavfsizlik choralari

Qulfni qanday ochish mumkin: Gumbaz shahrida joylashgan Erich bilan suhbatlashing.

Shaharning yuqori qismiga chiqmoqchi bo'lganingizda, sizni Erik ismli muhandis to'xtatib qo'yishi mumkin (siz u bilan gaplashayotganda texnologiya bo'yicha bilimingizni namoyish qilishingiz va shu bilan 25 tajriba balliga ega bo'lishingiz mumkin). U sizga energiya regulyatorini beradi va uni Lutzga berishingizni so'raydi. Ushbu qurilma tufayli shaharni himoya qiluvchi energiya qalqoni ishlashda davom etadi.

Lutzni shahar devorida topish mumkin, ammo yarim yo'lda Rayli sizga yaqinlashib, uskunani qayta dasturlashingizni so'raydi. Bu Forswornga uni bir muddat nokaut qilish imkonini beradi. Agar siz qayta dasturlashga rozi bo'lsangiz, narxingizni nomlashingiz mumkin (agar siz Charismada 4 ballingiz bo'lsa, u sizga maksimal 300 Elexit berishi mumkin). Keyin Lutzga boring va unga qurilmani bering (200 ta tajriba nuqtasi). Agar Rayli regulyatorda ishlagan bo'lsa, Lutz nimadir noto'g'ri ekanligiga shubha qiladi. Siz unga yolg'on gapirishingiz yoki haqiqatni aytishingiz mumkin (400 ta tajriba nuqtasi). Keyin Erikga qayting va undan 150 Elexit (200 tajriba balli) oling.

Eslatma: Agar siz Rileyga qurilmada ishlashga ruxsat bersangiz, gumbaz noto'g'ri ishlay boshlaydi. Natijada, shahar dushmanlarga qarshi himoyasiz bo'lib qoladi va tez orada Alblar tomonidan bosib olinadi.

Vakansiya

Qulfni qanday ochish mumkin: Vivian bilan gaplashing, uni Gumbaz shahrida topish mumkin.

Vivian yaxshi texnikni topishga harakat qilmoqda va siz unga tanlashda yordam berishingiz kerak. Nomzodlarga borishdan oldin, qo'shimcha 200 ta tajriba ballini olish uchun qizning hikoyasini diqqat bilan tinglashni maslahat beramiz. Quyidagi belgilar texnik bo'lishi mumkin:

  • Berserker fraksiyasiga mansub Rorok. Siz u taklif qilingan ish uchun malakali emasligini bilib olasiz. Biroq, Vivian bilan gaplashayotganda, uni nima uchun ishga olish kerakligi haqida har qanday sababni keltira olasiz. Siz 230 ta Elexit va 200 ta tajriba ballini olasiz.
  • Albiya separatistlariga mansub Nyra. Siz uning zo'r texnik ekanligini bilib olasiz, lekin u sizdan 500 Elexit talab qiladi. Siz unga bu miqdorni darhol to'lashingiz yoki kutishni so'rashingiz mumkin. Vivianga qayting va unga Nira eng yaxshi tanlov ekanligini ayting, lekin u unga buncha pul to'lashni xohlamaydi. Biroq, agar siz o'zingiz to'lasangiz, u buni qiladi. Oxir-oqibat, siz 200 tajriba balli va 230 Elexit olasiz (agar Nira uchun birinchi marta to'lagan bo'lsangiz, yana 270 Elexit).
  • Chiqib ketganlarga tegishli Darrell. Siz u taklif qilingan ish uchun malakali emasligini bilib olasiz. Biroq, Vivian bilan gaplashayotganda, uni nima uchun ishga olishi kerakligi haqida har qanday sababni ko'rsatishingiz mumkin (uning to'g'ri mutaxassisligi borligi haqida yolg'on gapirish). Siz 230 ta Elexit va 200 ta tajriba ballini olasiz.

Ruhiy o'yin

Qulfni qanday ochish mumkin: Gottfrid bilan suhbatlashing, uni Gumbaz shahrida topish mumkin.

Gotfrid bilan suhbatlashish orqali faollashtirilgan oddiy kvest, uni shahardagi asosiy binoning tomida topishingiz mumkin. O'zingizni to'g'ri joyda topsangiz, xarakter darhol sizga e'tibor beradi, o'z ishidan chalg'itadi. Siz unga nima haqida gapirganini eslatishingiz kerak. To'g'ri variant quyidagicha: 43 daraja, sharqiy yo'nalishda. Siz 25 Elexit va 100 tajriba balliga ega bo'lasiz.

Ignadon

Hortga kiring

Ushbu vazifada siz ruhoniylarning asosiy aholi punkti bo'lgan Xortga aniq qanday borishni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Ushbu manzilga borish uchun siz bir nechta imkoniyatlarni topishingiz mumkin.

Qanday ochish kerak: Xander bilan gaplashing, uni Hortga kiraverishda topish mumkin.

Ruhoniylar bazasiga kiraverishda siz Xander ismli qo'riqchini ko'rasiz (xaritaning sharqiy chetiga qarang). Undan siz hammaga ham Xortga ruxsat berilmasligini bilib olishingiz mumkin. Yaxshiyamki, siz ushbu hududga borish uchun bir vaqtning o'zida bir nechta usullardan foydalanishingiz mumkin, xususan:

  • Savdo ruxsatnomasini oling.
  • Abessa atrofida aylanib yurgan Raynerni toping va u bilan Ruhoniylar fraktsiyasiga qo'shilish haqida suhbatlashing.
  • Xanderga pora berishga harakat qiling. U sizga bermoqchi bo'lgan 80 Elexitni qaytarib beradi, lekin shu bilan birga, agar siz unga bitta muammoni hal qilishda yordam bersangiz, u sizni ichkariga kiritishga rozi bo'ladi. Siz Subversion kvestida u ko'rsatgan odamni ayblashingiz kerak bo'ladi. Uning so'rovini bajarmaslik mumkin bo'ladi, ammo bu holda salbiy oqibatlarni kuting.

Savdo ruxsatnomasiga kelsak, uni Levin ismli savdogardan olishingiz mumkin. U Kolossi janglaridan birida, teleporter va Hortga olib boruvchi ko'prik yonida o'tiradi. Siz uning "Ovchilar va kollektorlar" deb nomlangan mini-kvestini bajarishingiz kerak, unda siz barcha yo'qolgan narsalarni topishingiz kerak bo'ladi.

Levinni topgan joydan g'arbga boring. Ta'minot qutilari yuqori darajadagi yirtqich hayvonlar tomonidan qo'riqlanadi, shuning uchun biz sizga ularga hujum qilmaslikni maslahat beramiz, balki ularni birma-bir jalb qilishga harakat qiling yoki ularni ruhoniylarga qarshi qo'ying. To'g'ri, ikkinchi holatda siz tajribaga ega bo'lmaysiz. Barcha yirtqich hayvonlar bilan ishlagandan so'ng, 3 quti ta'minot (100 ta tajriba nuqtasi) to'plang va ularni savdogarga qaytaring. Siz 400 ta tajriba balliga ega bo'lasiz va Levin bilan savdo qilishni boshlashingiz mumkin. Bundan tashqari, siz mukofotni tanlashingiz mumkin: Hortga o'tish va 100 ta tajriba balli, lazerli miltiq va 6 ta energiya xujayrasi yoki 230 ta Elexit. Ruhoniylar bazasiga borishni istasangiz, talon tanlashni tavsiya qilamiz.

Talonni olganingizdan so'ng yoki Hortga kirishning boshqa usulini tanlaganingizdan so'ng, siz topshiriqni bajarasiz va 200 ta tajriba balliga ega bo'lasiz.

Yakuniy kelishuvlar

Ushbu missiya davomida siz Ruhoniylar tomonidan asirda bo'lgan Outcast fraktsiyasidan Eli (Eli) bilan bog'liq bir nechta muammolarni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Buni uni o'ldirish orqali qilish mumkin. Siz unga eski do'sti bilan uchrashishga yordam berishingiz mumkin.

Qulfni qanday ochish mumkin: Hortada topish mumkin bo'lgan Wolf bilan gaplashing.

Bo'ri Hort konida o'tiradi. U bilan gaplashing va Eliy ismli mahbus bilan muomala qilishga rozi bo'ling. Uning bu qahramonni o'ldirish rejasini o'rganing. Agar sizda hunarmandchilik bo'yicha 4 ballingiz bo'lsa, u holda siz Bo'riga o'z bilimingizni ko'rsatishingiz va 25 tajriba ballini olishingiz mumkin. Bundan tashqari, u sizni 2 birlik tabiiy eleks bilan mukofotlaydi.

  1. Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - Balderning ofisidan unchalik uzoq bo'lmagan omborda saqlanadigan Eliga qurolni qaytarish (yuqoridagi skrinshotda ko'rsatilgan). Ruxsatsiz foydalanuvchilar omborga kira olmaydi, shuning uchun siz kechqurungacha kutishingiz va keyin kerakli joyga kirishingiz kerak (lekin robot hali ham faol bo'ladi, shuning uchun siz u bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi). Shuningdek, siz tezda xonaga yashirincha kirishingiz, qurolni olishingiz va boshqa belgilarga ko'rinmasdan qochib ketishingiz mumkin.
  2. Keyin siz niqob topishingiz kerak - Ferdinand ismli savdogarga boring va undan 100 Elexit (100 ta tajriba balli) evaziga zaxira kiyim sotib oling.

Eliga qurol va zirhlarni olib boring (200 ta tajriba nuqtasi). Keyin sizda ushbu topshiriqni bajarishning ikkita usuli bor:

  • Bo'rining topshirig'ini bajaring va Eli bilan shug'ullaning - Xortga kirish joyiga boring va u erda uni kuting (u shaharga olib boradigan ko'prik yonida to'xtaydi). Siz darhol unga hujum qilishingiz yoki avval u bilan gaplashishingiz mumkin. O'ldirishdan so'ng (325 tajriba balli), Bo'riga qayting va 130 Elexitni oling.
  • Eli va Bo'ri o'rtasidagi uchrashuvni tashkil qiling - birinchisi darhol Bo'ri ishlaydigan konga boradi. U erga etib borganida, u o'limini istagan odam bilan gaplashadi. Qisqa suhbatdan so'ng ular bir-birlari bilan urishishni boshlaydilar. Bo'riga hujum qilmang, hatto Elini qutqarmoqchi bo'lsangiz ham, bu holda Hortning barcha ulamolari sizga hujum qilishadi. Eli jangda yutqazsin (200 ta tajriba balli). Shundan so'ng, agar u tirik qolsa, bo'ridan 130 Elexitni oling (agar u tasodifan uni urib yuborsa, uni Battle Colossus o'ldirishi mumkin).

Eslatma: Bu topshiriqning epilogi bor. Balder bilan gaplashganda, u sizga qochib ketgan mahbus haqida aytib berishi mumkin. U sizdan 300 Elexit talab qiladi. Siz ularni unga berishingiz yoki unga hujum qilishingiz mumkin. Ikkinchi holda, siz butun shahar bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi.

Buzg'unchi elementlar

Bu o'yindagi eng uzoq va eng qiyin missiyalardan biridir. Uni to'ldirish sizga Ruhoniylar fraktsiyasi bilan munosabatlaringizni yaxshilash va ushbu guruhga qo'shilish ehtimolini oshirish imkonini beradi. Siz Elexni noqonuniy sotayotgan odamni topishingiz kerak.

Qulfni qanday ochish mumkin: Hortadagi soborda joylashgan Reynxold bilan gaplashing.

Reynxold Ruhoniylar fraktsiyasining rahbari va u sizga Elex-ning noqonuniy sotuvchisini topishingiz kerak bo'lgan muhim vazifani ishonib topshirishi mumkin. U sizga bir nechta maslahatlar beradi, shunda siz tergovni qaerdan boshlashni bilib olasiz.

Ma'muriyat binosida topilishi mumkin bo'lgan Ditrix qo'shimcha ma'lumot berishi mumkin. U sizga Ruhoniylar lageriga tashrif buyurib, Elexning yetkazib beruvchisini topishingizni maslahat beradi. Undan rasmiy order ham olasiz.

Keyinchalik siz Ignadonning g'arbiy qismida joylashgan qal'aning xarobalariga borishingiz kerak. Ushbu manzilga boradigan yo'lda siz juda ko'p xavfli yirtqich hayvonlarga duch kelishingiz mumkin, shuning uchun sizga yaxshi tayyorgarlik ko'rishingizni maslahat beramiz. Siz kuchli yirtqich hayvonlar tomonidan qo'riqlanmagan kirish joyiga yaqinlashishingiz kerak. Qal'aning o'zida fraktsiyaning 3 a'zosidan so'rash kerak.

Gerdni vayronalarga kirish joylaridan birining yonida topish mumkin. U bilan gaplashing va 25 tajriba balli va 5 plazma hujayrasini olish uchun jangovar mahorat bo'yicha 5 ball bilan bilimingizni ko'rsating. Keyin unga orderni ko'rsating va u nimani bilishini bilib oling.

Dirk asosiy binoning yuqori qavatida vayronalarda turibdi. Unga buyurtmani ko'rsating va u sizga o'z seyfidagi kodni aytadi (4979). Siz uni orqa xonada topishingiz mumkin. Seyfning tarkibini ko'rib chiqing - unda shubhali hech narsa topa olmaysiz.

Karsten odatda qal'a atrofida yuradi. Undan kombinatsiyani (8195) olish tartibini ko'rsating. Lagerda uning seyfini toping (yuqoridagi skrinshotda ko'rsatilgan) va u erdan bir nechta Outcast kiyimini oling (100 ta tajriba nuqtasi). Bu narsalarni Karstenga olib boring va unga ko'rsating. Keyinchalik, sizda mavjud vaziyatga ikkita yechim bo'ladi:

  • Karsten bilan hamkorlik qilishga rozilik bildiring. Bunday holda siz 75 ta Elexit va 200 ta tajriba balliga ega bo'lasiz.
  • Uni sizga hujum qilishga majbur qiling. Keyin yakkama-yakka jangda raqibingizni mag'lub qiling (325 ta tajriba balli).

Tanlangan yechimdan qat'i nazar, Ditrixga boring va unga Karsten o'ldirilgani va Elex ta'minoti to'xtatilganligi haqida xabar bering. Agar siz birinchi variantni tanlagan bo'lsangiz, uni etkazib beruvchi bilan muammoni hal qildingiz deb aldab, unga Outcastlarning kiyimlarini ko'rsating. Siz 50 Elexit va 500 Tajriba balliga ega bo'lasiz.

  • Chuqur qo'riqchisi sizga birinchi kuzatuv hisobotini beradi.
  • Zavod qo'riqchisi sizga ikkinchi kuzatuv hisobotini beradi.
  • Xander sizga uchinchi kuzatuv hisobotini beradi. Agar siz ilgari Hortga faqat ushbu belgi tufayli kirgan bo'lsangiz, u sizdan Zigfridni noqonuniy savdoda ayblashingizni so'raydi (200 ta tajriba balli). Agar siz o'zingiz shaharga borgan bo'lsangiz va Xanderdan qarzingiz bo'lmasa, uning iltimosini bajarishingiz shart emas.

Siz ushbu topshiriqni deyarli darhol har qanday belgini ayblash orqali bajarishingiz mumkin. Shunga qaramay, biz yuqoridagi barcha amallarni bajarganingizdan keyingina Reinxoldga kelishingizni maslahat beramiz. Siz uchta belgidan birini ayblashingiz mumkin: Zigfrid, Xagen yoki Osvald. Xandorga qarzingiz bo'lsa, Zigfridga ishora qiling (u aybdor emas). Haqiqiy jinoyatchi - Osvald. Reinxold siz aytgan hamma narsaga ishonadi va siz 500 ta tajriba balliga ega bo'lasiz.

"Nomzodingiz" tasdiqlangandan so'ng, siz Reynxold bilan yana gaplasha olasiz. Agar siz begunoh odamni ko'rsatsangiz, Ruhoniylar rahbari juda g'azablanadi, bu esa keyinchalik bu guruhga qo'shilishingizni qiyinlashtiradi. Agar siz darhol Osvaldni ayblasangiz, siz 400 Elexit olasiz.

Muhim: Agar siz Xanderning qarzdori bo'lsangiz, lekin Zigfridni ayblamagan bo'lsangiz, qo'riqchi sizdan qasos olishga harakat qiladi. U barcha shahar savdogarlarini siz bilan biznes qilishni to'xtatishga ishontiradi. Ushbu muammoni hal qilishning ikkita usuli bor: Xander 400 Elexit to'lang yoki uni fikrini o'zgartirishga ishontiring (sizga Charisma mahoratida 6 ball kerak).

Eslatma: Ushbu missiyani bajarish uchun siz to'g'ri savdogarga ishora qilsangiz, qo'shimcha mukofot olishingiz mumkin - 500 Elexit va 3000 tajriba balli. U ruhoniylarga qo'shilgandan so'ng yoki bir oz keyinroq Reinxoldga tashrif buyurib, unga tergov haqida eslatib, avtomatik ravishda olinishi mumkin.

Yuguruvchilar

Qulfni qanday ochish mumkin: G'arbiy Ignadon qal'asi xarobalarida topilishi mumkin bo'lgan Dirk bilan suhbatlashing.

Dirk Ignadonning g'arbiy qismida joylashgan qadimiy qal'a xarobalarida joylashgan. Bu yerda ishga qabul qiluvchilar tanlanadi. Ushbu xarobalar Hortning janubi-g'arbiy qismida joylashgan bo'lib, siz ularga oldingi qidiruv paytida tashrif buyurasiz.

Bu belgi sizga topshiriq beradi, uning davomida siz Ruhoniylar bazasiga hisobot topshirishingiz kerak bo'ladi (agar sizda "Omon qolish" mahoratida 6 ball bo'lsa, siz Dirkga mahalliy flora va fauna haqidagi bilimingizni namoyish qilishingiz mumkin). Agar xohlasangiz, olingan hujjatni inventarizatsiyangizda o'qishingiz mumkin.

Hortga boring va Balderga hisobot bering. Natijada siz atigi 200 ta tajriba balliga ega bo'lasiz.

Qo'shni muammolari

Qanday ochish kerak: G'arbiy Ignadon qal'asi xarobalarida topilishi mumkin bo'lgan Gerd bilan suhbatlashing.

Qadimgi qal'aning xarobalarida bir marta Gerd bilan suhbatga kirishing. U sizdan qal'a yaqinida joylashgan xavfli Ximeralardan xalos bo'lishingizni so'raydi. Ular juda kuchli yirtqich hayvonlar, shuning uchun biz ularga 20 darajadan past belgilar bilan hujum qilishni maslahat bermaymiz.

HAYVONLAR xarobalar sharqida yashaydi. Ularni bir vaqtning o'zida jalb qilishga harakat qiling, chunki siz ularni birdaniga o'ldirishingiz dargumon. Bu yirtqich hayvonlarning uzoq masofali hujumlari yo'q, shuning uchun biz sizga toshga chiqib, uzoqdan yirtqich hayvonlarga o'q uzishingizni maslahat beramiz. Siz o'ldirgan har bir yirtqich hayvon uchun siz 160 tajriba ball olasiz va ularning barchasini o'ldirganingiz uchun sizga 1400 tajriba balli beriladi. Keyin Gerdga qayting va undan 140 Elexit oling.

Hort

Ruhoniylar uchun ovqat

Qulfni qanday ochish mumkin: Hortada topish mumkin bo'lgan Marta bilan gaplashing.

Hortada oshxonani Marta ismli ayol boshqaradi. U bilan birinchi marta uchrashganingizda, u sizdan bir tiyin ham olmasdan bir piyola osh beradi. U bilan suhbat davomida siz undan oziq-ovqat ta'minoti bilan bog'liq vazifani olishingiz mumkin. Yaxshi oziq-ovqat yetkazib beruvchini topishingiz kerak bo'ladi.

Siz Hortning janubi-g'arbiy qismida joylashgan tashlandiq bazaga borishingiz kerak bo'ladi. Bir nechta yo'llardan birini tanlab, oziq-ovqat olishingiz mumkin. Ularning ichida eng yaqqol ko‘rinib turgani Raudur bilan bo‘lgan suhbatdir. Agar siz unga 250 Elexit to'lasangiz, u sizni oziq-ovqat bilan ta'minlashga rozi bo'ladi (agar siz Charisma mahoratida 3 ball va Hunarmandchilik mahoratida 6 ball to'plagan bo'lsangiz, uni sizga materiallarni bepul berishga ko'ndirishingiz ham mumkin). Natijada siz 475 ta tajriba balliga ega bo'lasiz va lagerdagi barcha seyflar (9981, 1455 va 1758) kombinatsiyalarini o'z ichiga olgan eslatma olasiz. Ularning har birini oching (barcha kodlarni birma-bir ishlating) va omon qolish to'plamlarini oling (200 ta tajriba nuqtasi).

Biroq, siz shunchaki Raudurning eslatmalarini o'g'irlashingiz mumkin. Bu sizga bu belgi bilan gaplashmaslik va unga pul to'lamaslik imkoniyatini beradi. Agar siz cho'ntakchilikda qiynalayotgan bo'lsangiz, u holda omborlarga kirishga harakat qiling. Albatta, oxirgi variant uchun sizga yaxshi darajadagi xakerlik mahorati kerak.

Imon masalasi

Qulfni qanday ochish mumkin: Hortada topish mumkin bo'lgan Eva bilan gaplashing.

Momo Havoni Ruhoniylar posyolkasidagi binolardan birining yonida topish mumkin. Uning o'zi qahramon yoniga yugurishi bilanoq u bilan suhbatga kirishadi. U sizga arxivda saqlanayotgan Arvidning juda nodir kitobi kerakligini aytadi va olib kelishingizni so‘raydi. Arxivga faqat ma'lum bir fraksiya a'zolariga ruxsat beriladi. Xonaga o'tish joyi Karl tomonidan qo'riqlanadi.

Arxivga borish uchun siz kechgacha kutishingiz kerak, chunki bu vaqtda Karl o'z lavozimini tark etib, namozga ketadi. Xonaga kiring va kitobni toping. Agar siz uxlash uchun vaqt sarflashni xohlamasangiz, arxivga kirishi mumkin bo'lgan odamlar ro'yxatiga ismingizni qo'shib ko'rishingiz mumkin. Buning uchun siz konsolni buzishingiz kerak (Craft mahoratida 3 ball). Bundan tashqari, mutlaqo radikal variant mavjud: Ruhoniylar fraktsiyasiga qo'shiling va arxivga hech qanday cheklovlarsiz tashrif buyurishga ruxsat berilgan Akolit darajasiga ko'taring.

Arvidning kitobini oling (100 ta tajriba nuqtasi), uni Evaga bering. Siz 200 tajriba balliga ega bo'lasiz va 55 Elexit mukofotiga da'vo qilishingiz mumkin.

Sabab va oqibat

Qulfni qanday ochish mumkin: Xortda topilishi mumkin bo'lgan Xagen bilan gaplashing.

Hagen ismli paladinni Ruhoniylar bazasi ma'muriyati binosida topish mumkin. U bilan suhbatlashing va shahar xavfsizligiga tahdid solishi mumkin bo'lgan ko'p sonli mutantlar paydo bo'lishining sababini aniqlashga rozi bo'ling (siz o'z bilimingizni paladinga ko'rsatishingiz va jangovar mahoratda 3 ballingiz bo'lsa, 50 tajriba ballini olishingiz mumkin). ). Biz sizga past darajadagi xarakter bilan ushbu vazifani bajarishingizni tavsiya etmaymiz, chunki siz juda xavfli hayvonlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Yirtqich hayvonning uyasi Hort shimolida joylashgan. Shoshmang va darhol uyaga yuguring, chunki u erda sizni ko'plab mutantlar kutmoqda. Biz ularni birma-bir jalb qilishni boshlashingizni maslahat beramiz. Birinchidan, barcha kichik yirtqich hayvonlarni tortib oling va keyin kattasini oling (Moloch). Siz tepaga ko'tarilib, uzoqdan yirtqich hayvonlarga o'q uzishga harakat qilishingiz mumkin, chunki ular uzoq masofadan hujumga ega emaslar. Jangni tugatgandan so'ng (250 ta tajriba nuqtasi), g'orni tekshiring. U erda siz ruhoniylarning jasadlarini topasiz (400 ta tajriba punkti). Keyin Xagenga qayting va undan 200 ta Elexit oling (800 ta tajriba balli).

Eslatma: Agar siz janglarda qiynalayotgan bo'lsangiz, siz shunchaki g'orga yugurishingiz, kvest vazifasi yangilanmaguncha u erda bir muddat turishingiz va keyin Xagenga qaytishingiz mumkin. Shahar tashqarisidagi vaziyatni bilib, u tozalash guruhini yig'adi va yirtqich hayvonlarni urish uchun ketadi.

Chelik kabi qattiq

Qulfni qanday ochish mumkin: Hortda topish mumkin bo'lgan Godehard bilan gaplashing.

Godxardni Ruhoniylar posyolkasidagi zavodda topish mumkin. U bilan gaplashayotganda siz doimo jim turishingiz yoki uning monologini to'xtatishingiz mumkin. U sizga 100 ta Elexit berishga qaror qildi, shunda siz undan unga kerak bo'lgan bitta ehtiyot qismni sotib olishingiz mumkin. Keyin kechgacha kutib turing va xarid qiling.

Ehtiyot qismlar sotuvchisi Shorty deb ataladi va siz uni Hortning g'arbiy qismida joylashgan xandaqda topishingiz mumkin. Undan yopiq qutini olishingiz kerak bo'ladi va buni quyidagi usullar bilan amalga oshirish mumkin:

  • Bir quti sotib oling. 100 Elexit to'laganingizda, Shorty sizdan yana 100 ta shard talab qiladi. Siz unga o'z cho'ntagingizdan pul to'lashingiz, savdogarga tahdid qilishingiz va atigi 50 ta elexit to'lashingiz (Jangi mahoratda 3 ball kerak) yoki unga hujum qilishingiz va uni o'ldirishingiz mumkin (100 ta tajriba balli).
  • Pickpocket mahoratidan foydalaning va shunchaki savdogardan kerakli narsani o'g'irlang.

Qismni (100 ta tajriba balli) olgandan so'ng, Godhardga qayting va unga bering. Siz 200 ta tajriba balli va 75 ta eleksit olasiz.

Eskidan Yangigacha

Qulfni qanday ochish mumkin: Hortada topish mumkin bo'lgan Anna bilan suhbatlashing.

Anna ismli qiz bilan gaplashganda, siz noto'g'ri mashinalardan barcha chiplarni olishga rozi bo'lishingiz kerak. Ruhoniylar qarorgohining janubi-sharqida joylashgan aeroportga boring. Siz robotlarga qarshi kurashadigan bir nechta mexaniklarni topasiz. Ularga yordam bering va barcha raqiblar bilan kurashing. Battle Colossus oxirgi marta qoldirilishi kerak, chunki u eng kuchli dushmandir.

Jangdan so'ng (siz har bir o'ldirilgan dron uchun 25 ta tajriba balli va Colossus uchun 250 ball olasiz), robotlarning qoldiqlarini ko'rib chiqing va barcha 5 ta chipni (700 ta tajriba balli) oling. Ularni qizga qaytaring (800 ta tajriba punkti). Elexit mukofotingiz topshiriqni qanchalik tez bajarishingizga va Anna bilan gaplashganda o'zingizni xushmuomalalik bilan tutishingizga bog'liq bo'ladi.

Xakor

Sharqiy Xakordagi konvertor

Biz mintaqadagi ikkita faol transformatordan biri haqida gapiramiz. Siz uni Muz saroyining sharqida topasiz. Uning atrofida juda kuchli raqiblar aylanib yurishadi: Battle Colossi, Albs va dronlar. Biroq, siz barcha dushmanlar bilan kurashishingiz shart emas - siz janubi-g'arbiy burchakda kirish joyini topib, darhol minoraga borishingiz mumkin.

Bino ichiga kirgach, strukturaning eng yuqori qismiga chiqish uchun liftlardan foydalaning. U erda siz qizil konsolni topasiz, uning yordamida siz Konvertorni o'chirib qo'yishingiz mumkin (3500 ta tajriba nuqtasi).

G'arbiy Xakordagi konvertor

Qanday ochiladi: kerakli dizaynga erishilganda avtomatik ravishda boshlanadi.

Ushbu mintaqadagi yana bir faol konvertor. Unga kirish xavfli Koloss jangovar tomonidan qo'riqlanadi. Yaxshiyamki, qolgan dushmanlar bilan umuman kurashishingiz shart emas. Binoga kirganingizdan so'ng, liftlar yordamida yuqori darajaga chiqing va xonada qizil konsolni qidiring. Ushbu tuzilmani qisqartirish uchun u bilan muloqot qiling (3500 ta tajriba nuqtasi).

Eslatma: Minora o'chirilgandan keyin uni tark etmaslik kerak. Yaxshisi, tomga chiqing. U erda siz ko'plab foydali narsalarni topishingiz mumkin, jumladan Elex ichimliklar.

Piranha Bytes-dan yangi o'yinda ko'rgan narsamiz.

Qimor o'yinlariga qaramlik https://www.site/ https://www.site/

To'g'ridan-to'g'ri matn

Lev Levin, Qimor o'yinlari muharriri

muharrir. Tabiat tayanadigan irsiy o'qituvchi. 10 yoshga to'lgan kunim uchun sovg'a sifatida "Gothika 2" diskini oldim, ko'p yillar o'tgach, uni faqat "Witcher 3" tutib yuborishi mumkin edi. Yaxshi syujet uchun o'yinni deyarli hamma narsani kechirishga tayyorman.

Namoyishdan olingan taassurotlar Elex Biz yaqinda tasvirlab berdik. Lekin shuning uchun bu "demo", chunki undan siz faqat qisqacha ma'lumot olishingiz va juda umumiy (va ko'pincha to'liq to'g'ri emas) xulosalar chiqarishingiz mumkin. Elex haqiqatan ham studiyaning oldingi loyihalariga juda o'xshaydi - " Gotika"Va Ko'tarildi, va ishlab chiquvchilar bu haqda g'urur bilan gapirishdi. Ammo ko'rgazmaga tashrif buyuruvchilar olomonidagi yarim soatlik mashg'ulot nima uchun biz o'yinlarni sevib qolganimizni eslash uchun etarli emas. Piranha baytlari.

Birinchidan, ajoyib samimiy atmosfera va kutilmagan muvaffaqiyatli echimlar uchun, buning uchun siz noqulay o'yin va eskirgan grafikalarga ko'z yumishingiz mumkin. Va to'liq ko'rib chiqish biroz keyinroq bo'lsa-da, bir haqiqatni hozir aytib o'tish mumkin. Piranha baytlari yana ular buni qildilar.

Yugur ahmoqlar!

Magalan sayyorasi juda noqulay joy. Aholi punktlaridan tashqaridagi tirik mavjudotlarning 99% sizni tishlab o'ldirishni, sizni o'ldirishni, otishni, zahar tupurishni va tekislashni (ba'zan bir vaqtning o'zida) orzu qiladi. Shu bilan birga, hatto mashhur "shard" porlamaydigan dushmanlar ham sizni bir necha marta urishadi. Bu erda dunyo ochiq va muammosiz; bu erda past darajadagi yirtqich hayvonlar joylashgan "bolalar bog'chasi" deyarli yo'q. Va yaqin jangovar tizim, yumshoq qilib aytganda, bunday dushmanlar uchun mos emas.

Jax kuchsiz va kuchli hujumlarni birlashtira oladi. Uch yoki to'rtta o'z vaqtida qilingan hujumlar kuchli maxsus harakatni amalga oshirishga va umumiy zararni oshirishga imkon beradi. Qahramonda ham... bor-yo‘g‘i uch-to‘rtta harakat uchun yetarli bo‘lgan chidamlilik bari bor, bu barcha bu ulanishlar va doimiy rulonlarga chek qo‘yadi. Elex-dagi eng muvaffaqiyatli jangovar taktika bu unga umuman aralashmaslikdir. Boshqa tomondan, sizda kamon, qurol (darhol bo'lmasa ham) va ajoyib granatalar bo'lganda qilich kimga kerak? Va qo'shimcha omon qolish bir nechta sheriklardan biri tomonidan ta'minlanadi - bular o'lmaslar, ular hatto qo'l bilan jang qilishlari mumkin.

Ikki marta turmaslik uchun biz ushbu paragrafda Elexning boshqa barcha salbiy taassurotlarini bir vaqtning o'zida sanab o'tamiz. Kompyuter versiyasida boshqaruv tartibi, ayniqsa PDA menyusida juda noqulay. Menyular va dialoglardagi atamalar va imtiyozlarning tarjimasi muntazam ravishda mos kelmaydi. Matn tarjimasi to'liq, lekin ba'zi joylarda juda noqulay. Yoritish tizimi... g'azablantiradi! Yorqin yoritilgan ko'chadan keyin qorong'ulikka ko'nikish juda yaxshi va o'zingizni dunyoga cho'mishingizga yordam beradi. Ammo orqaga qaytib, ko'zlaringizga yorug'lik chaqnash uchun - Juda yoqimsiz. Bu haddan tashqari realizm o'yinga zarar keltiradigan holat.

Xo'sh... odatdagi Piranha Bayt o'yiniga xush kelibsiz!

Yaxshi yomon yomonlik

Chunki, odatdagidek, sozlash va Elex rolli o'yin tizimi sizni yoqimli ajablantiradi va noqulay o'yinni unutishga majbur qiladi. Bu dunyoga elex elementini olib kelgan falokatdan so'ng o'tgan bir yarim asrda odamlar to'rtta jangari guruhlarga bo'lingan. Yana bir bor, biz ulardan faqat uchtasini kiritishimiz mumkin ... va bu erda bizni ajoyib syurpriz kutmoqda. Hech bir fraksiya mukammal emas.

Berserkerlar elexni sof managa aylantirishni va kuchli afsunlar qilishni o'rgandilar. Ularning yordami bilan ular sayyoramizning yaralarini davolaydilar va texnologik jihatdan rivojlangan guruhlar bilan muvaffaqiyatli kurashadilar. Boshqa tomondan, bu dahshatli konservativ qonunlarga ega bo'lgan post-apokaliptik Amish - ular Elex texnologiyasidan nafratlanadilar va Jax ularning oldida reaktiv to'plamni ishlatganda yoki, Xudo saqlasin, teri ostiga tikilgan cho'ntak kompyuterini ishga tushirganda, unga qattiq qaraydilar. Faqat qilich va kamon, faqat qattiq.

Ruhoniylar kometa zarbasidan oldin Magalanda hukmronlik qilgan texnologik oltin asrni tiklamoqchi. Ular Elex-dan o'zlarining blasterlari va boshqa jihozlarini quvvatlantirish va yaxshilash uchun foydalanadilar. Ammo bu ularni o'z sirlarini ochishga ruxsat berishdan oldin sizni o'z xudosini qabul qilishga majbur qiladigan diniy aqidaparastlar guruhi bo'lishlariga to'sqinlik qilmaydi. Ular xaritaning "yashil" qismida kichik shaharchaga ega - mahalliy "Bobil 5", u erda barcha fraktsiyalar vakillari yashaydi. Ammo ularning asosiy shahri kometa tushgan joy yaqinidagi vulqon hududida joylashgan. Unga borish oson emas - uning atrofidagi hudud radioaktivdir.

Chiqib ketganlar - bu xaritaning cho'l qismida joylashgan banditlar. Ular Mad Maksning velosipedchilariga va qahramonlarga juda o'xshash Chegara hududlari. Bu jasur yigitlar ichish va hazillashishni yoqtirmaydilar, ularda fohishaxona bor (bu muhim!) va ular Elexni dori sifatida ishlatishadi - ular vaqtincha ularga kuch va yoqimli gallyutsinatsiyalar beradigan dorilarni tayyorlashadi. Tushunish nima? Bular to'liq ahmoqlar! Shu darajadaki, ularning rahbari qiladigan birinchi narsa bizdan qurilishni tugatishga yordam berishimizni talab qiladi ulkan boshqa fraksiyalarning shaharlarini vayron qilishga qodir bomba. Klanlararo urushda sizga nima kerak!

Nihoyat, Alb fraktsiyasi bor, uning qo'mondoni bir vaqtlar Jax edi. Bular sof Elexdan foydalanadi va bu ularni his-tuyg'ulardan (va teri pigmentidan) butunlay mahrum qiladi, lekin ularga turli xil super kuchlarni beradi. Va ular, ulamolar kabi, jangovar robotlarga ega. Va bu butun kompaniya, bir nechta separatistlardan tashqari, birinchidan, dunyoni egallashni, ikkinchidan, bosh qahramonni o'ldirishni orzu qiladi.

Seni esladim

Muloqotda qilgan har bir harakatingiz va tanlovingiz muhim. O'yin bizga muntazam ravishda aytadi: suhbatdoshingiz sizning bu iborangizni eslab qoladi, bu harakat kimgadir yoqmaydi, lekin bu erda, do'stim, syujetli muhim voqea bo'lgan va endi siz u bilan yashashingiz kerak bo'ladi. "+5 munosabat" yo'q, faqat xarakter uni eslaydi, qadrlaydi, g'alati tuyuladi va hokazo. Raqamlar haqida o'ylamasangiz, rol o'ynashga kirishish ancha oson bo'ladi. Ehtimol, xuddi shu sababga ko'ra, biz dushmanlarimiz qanday darajada ekanligini ko'rmayapmiz - faqat haqiqatan ham xavfli bo'lganlar ustidagi parcha piktogrammalari. Va agar siz ko'proq suvga cho'mishni istasangiz, radar va salomatlik panelidan tortib suhbatdoshlaringizning ismlarini ko'rsatishgacha bo'lgan sozlamalarda butun interfeysni o'chirib qo'yishingiz mumkin.

(Diqqat: har qanday fraksiyaga qo'shilish qolganlarning qabul qilingan topshiriqlarini bekor qiladi. Shuning uchun, agar siz maksimal vazifalarni bajarishni istasangiz, qo'shilishga shoshilmang, chunki ular katta tajribani yo'qotadi)


Berserkerlar qonuni: Ragnar tomonidan chiqarilgan, IO hukmdori va kumush bo'rilar urug'i rahbari.

1: adolatli jazo


Golietdagi shifokor Akira qiz tomonidan chiqarilgan Stormson shahardagi hamma bilan suhbatlashganidan keyin. Undan biz Angrimga (Temir urug'ining rahbari) boramiz va yigitning taqdirini bilib olamiz. Undan biz yana izlovchiga boramiz, gaplashamiz va yo'qolgan odam bo'lishi kerak bo'lgan shimolga qadam qo'yamiz. To'g'ri, u ham yo'q, faqat o'lik konvoy... Biz shaharga qaytamiz, qiz bilan gaplashamiz, so'ngra Stormsonga o'lim hukmini e'lon qilgan Angrimning oldiga boramiz, u bajarilishi kerak. Biroq, bu boshqa hikoya ...


2: Uyga yo'l


Golietga boradigan yo'lda, Duras bizni olib borganida, yo'lda xarobalar (Edandagi kelajakdagi lager) va tanlovlar bo'ladi: u erga borib, ularni tozalang yoki davom eting. Kirish kerak. Nopok ishlarning ko'pini Duras bajaradi va bizdan din arboblarining jasadlarini topib, qurollarini yig'ish talab etiladi. Bularning barchasi, albatta, keyinroq amalga oshirilishi mumkin, lekin bu tarzda tezroq bo'ladi. Golietda allaqachon o'rtoq Bertram bizga qurol sotishni so'rab murojaat qildi, lekin biz g'urur bilan uni rad etamiz (qurol "yo'qolgan qurollar va o'lik odamlar" qidiruvi uchun kerak) va u ketadi. Biz Angrimga boramiz (usiz qayerda bo'lardik), gaplashamiz, Bertram va uning sadaqalarini unga topshiramiz va unga buyurtma olamiz. Biz Bertramga boramiz va tanlov oldida turibmiz: buyurtmani bajarish yoki yigitga yordam berish. Agar biz uni mag'lub qilsak nima bo'lishini bilmayman, lekin katta ehtimol bilan guruhga boradigan yo'l ancha qisqaradi. Agar biz unga yordam bersak, u bizni Ragnarning xotini Riykaga yuboradi. U tishlarini g'ijirlatib, yordam berishga rozi bo'ladi. Bu qidiruvni tugatadi va yo'lda biz Riikadan yangisini olamiz ...


3: ...Yo‘qolgan qurollar va o‘lganlar


Ruhoniylardan yig'ilgan qurollarni chuqurga olib borish kerak. Bu majburiy masala, shuning uchun ularni Bertramga sotish mumkin emas. Bu berserkerlar qonuni (va asosiy rahbarning xotinining irodasi, bundan ham jiddiyroq). Chuqurning qorovuli Yoraning oldiga boramiz, qurollarimizni topshirib, Riykaga qaytamiz.


4: O'rim-yig'im vaqti


Uni ma'lum bir Bourne (amneziya bilan og'rigan emas, balki dala boshqaruvchisi va ishchilar boshlig'i) beradi. Golietning sharqidagi orolda bir nechta pishgan shifobaxsh ildizlarni to'plashimiz kerak. Boramiz, yig'amiz, olib kelamiz, bu oddiy. Bir narsa bundan mustasno: orol egalari juda yoqimsiz gargoyl va bir nechta yirtqichlardir, shuning uchun siz yugurishingiz kerak bo'ladi. Gargoylni, agar siz allaqachon topib olgan bo'lsangiz, o't o'chirgich bilan juda yaxshi olib tashlashingiz mumkin.


5: Mutant hujumi


O'sha Tug'ilgan uni beradi. Dalalarda, shaharning o'zida, mutantlar bostirib, ekinlarni oyoq osti qiladi. Biz borib zararkunandalarni o'ldirishimiz kerak. Keling, boramiz, uramiz va qaytib kelamiz, biznes ...


6: Mana ziyoratgohi uchun Elex


Kvest beruvchi Kaldrim, u ma'badning qo'riqchisi bo'lib ishlaydi, mayda narsalarni sotadi va keyinchalik bizga ahmoqlarning donoligini o'rgatadi. Va bir kuni bir qo'riqchi Kral qayta ishlanishi kerak bo'lgan Elexni o'g'irladi va, albatta, g'oyib bo'ldi. Biz uni ham, Eleksni ham topishimiz kerak. Uning xizmat joyida biz kundalikni topamiz, u qayerga qochib ketganini ko'rsatadi. Biz Kaldrim bilan gaplashamiz, u sizga bu joyni aytib beradi va u erga boramiz. Men darhol aytamanki, yo'l yaqin va xavfli emas. Biz qochoq bilan gaplashamiz (uning yonida uning mutant akasi turibdi, lekin biz darhol boltani silkitmaymiz, u unga tegmaydi ... hozircha) va yana tanlovimiz bor: ho'llash va o'g'irlash, sotib olish. eleksni orqaga qaytaring yoki qalbimizning kengligini ko'rsating. Qanday bo'lmasin, biz Kaldrimga gumonlanuvchining o'lganini aytamiz, aks holda ular tushunmaydilar. Agar biz Elexni olib kelsak, bu biz uchun ortiqcha, agar bo'lmasa, bu minus.


7: Sirli aura


Mijoz ham xuddi shunday, fermer Oringa nima bo'layotganini bilishni so'raydi. Boramiz, gaplashamiz (Kaldrimdan ekanligimizni tan olish MUMKIN EMAS), ko‘chatlardan sharbat ichayotganini bilib, qaytib, jinoyatchini topshiramiz. Chunki ko‘chatlar hamma narsadan ustun, topshirilmasa, bizni keyinroq kiritishadimi yoki yo‘qmi, noma’lum. Aldrin, shuningdek, qahramonga ko'chat sharbatini berishga va'da berishi mumkin (ehtimol, buning uchun siz berserkerlarga qo'shilishingiz kerak, hozirgacha u bermagan va agar siz uni topshirmasangiz, kuzatilgan).


8: Elex Supplies\ Hammasi omon qolish uchun\ Jiddiy yo'qotish\ talonchilik


Chuqurning qo'riqchisi Yori shaharning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan Alb konvertorining qismlari kerakligini aytadi. Bu xavfli joy, lekin agar kerak bo'lsa, unda bu kerak. Yo'l-yo'lakay, biz konvertorda xuddi shu maqsadda bu erga yuborilgan Korinning o'zini uchratamiz, faqat u qatl paytida tayoqchasini tashlab yubordi va qurolni qaytarib berishni so'radi. Biz konvertorga boramiz, kiraverishda ikkita Alb osilgan, xavfli yigitlar va Kontaktni qidirish uchun kerak. Biz ularni yo'ldan olib tashlaymiz, oldinga siljiymiz (birozdan keyin transformatorga kiramiz) va kuchli jangovar kolossusning oyoqlari ostida biz kerakli klubni ko'ramiz. Kolossni urish - bu zaruriy, maqtovga sazovor ish, ammo bu uzoq vaqt talab etadi, shuning uchun biz "ushla va yugur" tamoyili bo'yicha harakat qilamiz, ya'ni biz tezda yuguramiz, ushlaymiz va orqaga yuguramiz, transformatorga yuguramiz va keyin ayyorlik bilan kulamiz. xafa bo'lgan dushman, u eshikdan sig'maydi. Keyinchalik, biz xonalarni aylanib chiqamiz, ularni tozalaymiz, foydali narsalar va kerakli qismlarni yig'amiz, ulardan uchtasi bor. Uyingizda bizni bo'lajak hamrohimiz Falk kutmoqda, ruhoniy (va uyingizda kim yashiringan, keyinroq u erdan qanday chiqish kerak). Biz Koringa boramiz, uning qolgan uchta qismi bor, biz estafetani beramiz. U menga o'z ixtiyori bilan qismlarni bermadi va ularni olib ketish bilan tahdid qilganda, u qochib ketdi, lekin tayoq bilan u yanada dadil bo'lib, o'ziga hujum qila boshladi. Biz murdaning qismlarini olamiz, qaytib kelamiz va mukofot olamiz. (Qo‘ringa qismlarni ham sotishingiz mumkin, o‘zi qishloqqa sudrab kelsin, keyin Yo‘raga kelib qismlarni ko‘ringa berdim desin).


9: To'lanmagan to'lovlar (dastlab topshiriq noto'g'ri deb nomlandi, lekin ismni unutib qo'ydim)


Yorining kulbasi yonida osilgan Pit ishchisi Ornir tomonidan chiqarilgan. Uning so'zlariga ko'ra, u yaqin atrofda quvilgan odamni payqagan, Yamani talon-taroj qilishdan oldin uni o'ldirish kerak. Faqat, masalan, uzoqdan, yaqinlashmaydi. Kim biladi, lekin men qiziqib qoldim va men bu ajralgan Bigby bilan suhbatlashdim. Xulosa qilib aytganda, ular Ornir bilan biznes hamkorlar, ular yo unga pul bermadi yoki hamkorlikni to'xtatdi, bu muhim emas. Biz qaytib, Ornirni hamkorlik qilishga ishontiramiz va kelishuv sumkada.


10: Har doim qiladigan narsa bor!\ Fermerlar uchun ta'minot\ Iste'molga mos kelmaydi


Ragnarning o'zi uni beradi. Janubiy Edanda, Dunyo yuragi yaqinida, fermerlar navbatchilik qilishadi va siz ularga borishingiz, u erda nima va qandayligini tekshirishingiz kerak. Saytda biz muassasaning katta yoshli Irdor bilan uchrashamiz. Uning so'zlariga ko'ra, umuman hamma narsa yomon emas, lekin ovqat etishmaydi va shaharga borib, Sindadan (xarizma o'qituvchisi va ta'minot xizmati rahbari) ularga qachon biror narsa yuborishlarini so'rash yaxshi bo'lardi. Shuningdek, u sizdan "Dehqon bo'lagi" deb nomlangan 50 ta qo'ziqorinni olib kelishingizni so'raydi. Biz Sindaga boramiz, gaplashamiz va bilamizki, yigitlar uchun hech narsa bo'lmaydi, shaharda ocharchilik bo'ladi, lekin agar kerak bo'lsa, mog'orlangan non uning uyi orqasiga tashlangan bo'lishi mumkin. Biz non yig'amiz, qo'ziqorinlarni qidiramiz (siz ularni Sindadan sotib olishingiz mumkin) va Irdor tomon yo'l olamiz. Men unga non taklif qilmadim, shunchaki xohlardim, lekin u qo'ziqorinlardan juda xursand edi. Mukofot uchun Ragnarga qaytishingiz mumkin. (Diqqat: agar siz hali ham ularga mog'orlangan non bersangiz, ular uni eyishadi va kasal bo'lishadi, Ragnar g'azablanadi va topshiriqni bajarilgan deb hisoblamaydi!)


11: Uzoq mamlakatlarga yo'l


Ragnarning yana bir vazifasi. Axmoqona razvedka, siz faqat Abessa, Hort va Rogue Fortga borishingiz kerak. Biz hamma joyda darvozalardan o'tib, Ragnarga qaytamiz. Abessada sizga yo'l davomida yo'llanma kerak bo'ladi; uni yaqin atrofda osilgan bir guruh chetlatilganlardan olishingiz mumkin. Bundan oldin darvoza oldida, o'tish haqida so'ramaslik yaxshiroqdir, aks holda hushyor NPClar mantiqiy savol berishadi: nega siz allaqachon ruxsatnomangiz borligini so'radingiz? Asosan, bu sizning birodaringizning o'tish joyi, deb aytishingiz mumkin, ammo bu xavfga ehtiyoj borligi haqiqat emas.


12: Albs - Albs\ Muzokarachi


Topshiriqni tirik qolish o'qituvchisi Xakon beradi, u janubda bir guruh Alblarni ko'rganliklarini va muammo tug'dirmasliklari uchun ularni o'ldirishlari kerakligini aytadi. Biz bu guruhni topamiz va ular separatistlar ekanligini ko'ramiz. Ularning to'ng'ichi Nezol bo'lib, u bizdan ahmoqlar oldida yaxshi so'z aytishimizni so'raydi. Biz Hakonga boramiz, u "yaxshi" Albsga ishonmaydi, lekin gapirishga tayyor. Siz unga separatistlar guruhining qayerda ekanligi haqida haqiqatni aytishingiz, yolg'on gapirishingiz yoki umuman aytmasligingiz mumkin. Men rostini aytsam, Alblar qayerga qazilganini tan oldim, shuning uchun boshqa variantlarda nima bo'lishini bilmayman.Mening holimda, Nesolga qaytib kelganimda, men Xakon yuborganini aytadigan Alblarning jasadlarini va ikkita ahmoqni topdim. ularni tozalash buyrug'i bilan. Keling, Xakonga boramiz va gaplashamiz. Siz, albatta, uni jazolashingiz mumkin, lekin bu syujetga ta'sir qiladi, shuning uchun biz orqaga chekinib, qidiruvni yopamiz. (Separatchilar qo'mondoni Sestak keyinroq Nezol haqida aytishi mumkin va u Nezolning jasadini umuman yoqtirmaydi. Agar unga yoqmaydigan yagona narsa bu bo'lsa, printsipial jihatdan o'tib ketadi, siz yutqazmaysiz. Gibridga qarshi kurashda ittifoqchi. Lekin agar bu yagona narsa bo'lmasa, Xakonning qidiruvini hal qilishning boshqa variantlari haqida o'ylab ko'ring).


13: Qonunga rioya qiling


Xo'sh, bu erda hamma narsa oddiy: qo'llaringizni cho'ntagingizda saqlang, shoshilmang, o'g'irlamang va hokazo. Agar siz o'zingizni munosib tutsangiz, ahmoqlar safiga qo'shilganingizdan so'ng, topshiriq yakunlanadi.


14: Klan muammolari\ Kirish rad etildi


Uni bizga Hammer klanining Kormag ismli rahbari berdi, u ham jangovar o'qituvchi. Eldur, dehqon, shov-shuv ko'tarib, Temir urug'ini tanlay boshladi, ammo Bersga kelishmovchiliklar kerak emas edi. Bu janobning noroziligining sababini aniqlash va uni yo'q qilish kerak (janob emas, sabab). Sababi oddiy, barcha zukko narsalar singari: ular unga va Hammer urug'ining boshqa a'zolariga xizmat qilishni to'xtatdilar ... tavernada! Mehmonxonani esa Temir urug‘iga mansub Oran ismli kishi boshqaradi. Demak, shisha do'koniga borish vaqti keldi degan xulosaga keldik.. Oranning o'zi bizni birinchi bo'lib yuborishga harakat qiladi, lekin biz uni noto'g'ri ekanligiga ishontiramiz. Shundan so'ng, yigit bu Angrimning g'oyasi ekanligini tan oldi (usiz biz qayerda bo'lardik) va u xo'jayin, albatta, xo'jayin ekanligiga ishonch hosil qilishi kerak, ammo mehnatkashlar hali ham ichishlari kerak. Siz Angrimga borishingiz mumkin, lekin bu sizga hech narsa bermaydi. Men Oranning o'zini 500 ta parchaga ishontirdim, lekin siz u erda ko'nikmalardan foydalanishingiz mumkin (menimcha, xarizma, eslay olmadim, iltimos meni kechiring). Shundan so'ng biz birin-ketin Eldurga, keyin Kormagga boramiz va topshiriqlarni bajaramiz (Siz Kormagga Angrimning rejalari haqida aytib berishingiz mumkin. U Ragnar bilan gaplashadi, hech qanday dahshatli oqibatlar sezilmadi).


15: Bepul pivo


Kvest, men darhol aytaman, oddiyroq bo'lishi mumkin emas, lekin bu muhim, hatto juda muhim. Kvest beruvchi, qo'riqchi Drog, sizdan unga bir shisha pivo olib kelishingizni so'raydi. Biz uni olib, olib kelamiz. U mukofot mavzusini ochishga harakat qiladi, lekin agar bizda "jang qilish" mahorati bo'lsa, biz buni tuzatamiz va 25 ta parcha olamiz va (!) Qo'shimcha ravishda Drog biz uchun Ragnarga yaxshi so'z qo'yadi. Garchi Ragnar Drogga unchalik yoqmasa-da, u darhol uni eslatib o'tadi, shunchaki qo'shilish imkoniyatlarimiz haqida so'rashingiz kerak. Shunday qilib, kichik bir tavsiya: kirguningizcha bu qo'riqchiga tegmang, aks holda bizda etarli tavsiyalar bo'ladimi yoki yo'qmi, noma'lum. (Agar siz ilgari gapirsangiz, u Ragnar bilan 200 ta bo'lak uchun yaxshi so'zlashishni taklif qiladi. Va keyin u sizga pivo bilan kvest beradi).


16: Ikkinchi gvardiya \ O'lik gvardiya


Bu topshiriqni Eldur beradi, u Alvar ismli qorovuldan xavotirda. U dehqonlarni himoya qilish uchun yuborilgan, ammo u g'oyib bo'lgan. Shuningdek, u Drogda bu mavzu bo'yicha ma'lumotga ega bo'lishi mumkinligini aytadi. Drog bizga aqlli hech narsa aytolmaydi, lekin u bizni mehmonxona egasi Oranga yuboradi va Oran, o'z navbatida, bizga hozir kerak bo'lgan o'rtoq do'sti Argor bilan birga mast bo'lishga qaror qilganini aytadi. Ikkinchisi, ular haqiqatan ham yaxshi vaqt o'tkazganliklarini tasdiqlaydi, shuning uchun Argog Ragnarning shtab-kvartirasi ostida uyg'ondi. U yerto‘la haqida gapirmayapti, binoni aylanib, pastga tushishimiz kerak, o‘sha yerda yo‘qolgan qorovulimizni topamiz, sal o‘lik, rostdan ham... Marhumning cho‘ntagidan qog‘ozni olib, Eldurga qaytamiz (ko‘rinadi) Agar biz uni ish beruvchi bilan gaplashishga majbur qilsak, qidiruv hali ham davom etishi mumkin, ammo bu men uchun ish bermadi) va biz topshiriqni bajaramiz.


17: Kutish\ Heron bilan ov qilish


Dahshatli ovchi va shaharga go'sht yetkazib beruvchi Heron o'zining dangasa shogirdi bilan shaharning janubi-sharqida vayronaga aylangan kichik uyda joylashgan. U sizga ov kvestini beradi. Gap shundaki, Heron yashiringan joyini tark eta olmaydi, chunki yaqinda kaltakesaklar o'tlab yuradi. Uning o'zi ularni o'ldira olmaydi, lekin uning shogirdi piyozini sepdi. Aytgancha, u bu kaltakesaklarni ovlayotganda uni ekib yuborgan. Bu erda bir nechta oqilona variantlar bor, yo biz o'zimiz borib, hududni tozalaymiz yoki (agar sizda omon qolish qobiliyati bo'lsa) Heron bilan boramiz. Qanday bo'lmasin, kaltakesaklarni o'ldirish kerak, shundan so'ng Heron bizga minnatdorchilik bildiradi va bizga kichik mukofot beradi (va, ehtimol, Ragnar buni biz uchun hisoblaydi). Ha, Heronning shogirdi Lennart ham bizni ... deb nomlangan topshiriq bilan quvontiradi.


18: ... Yetim qurol


Bu bo'lajak ovchilarni kutayotgan kaltakesaklar suruvi Goliet uchun yana bir go'sht ta'minoti va shu bilan birga Lennartning ovdagi kuchini sinab ko'rishi kerak edi. Biroq, yigit o'tkazib yubordi, paket aqldan ozdi va ovchilarni haydab yubordi va ular qochib ketayotganda, Lennart kamonini yo'qotib qo'ydi va uni qaytarib berishni so'radi, lekin o'qituvchidan bu haqda aytmaslikni so'radi. "Hunarmandlik" va "omon qolish" qobiliyatlaridan foydalanib, siz yigitni yangi kamon qilish osonroq ekanligiga ishontirishga harakat qilishingiz mumkin, ammo bu yo'qolgan sababdir, yigit hali ham dangasa odam. Kim biladi deysiz-a, men darrov Heronning oldiga borib, beparvo o‘quvchini uning oldiga ochib yubordim, toki adolat bo‘lsin: talaba chalkashdi – javob berishi kerak! O'z navbatida, Heron kamonni olib kelish kerakligini aytadi, lekin uni Lennartga bermaslik kerak, uni Heronning o'ziga berish kerak va uni o'zi yasasin. Yoy ularning lagerining shimolidagi darasida yotadi, lekin bir-ikkita to'siqlar bor: bu daraning yarmida juda yoqimsiz trol bor. Daraning o'zida esa ikkita sargardon aylanib yuribdi, bir xil mutantlar, lekin ular kuchliroq bo'ladi. Siz hali ham trollni chetlab o'tishingiz mumkin, ammo bu ikkisi ishlamaydi. Qisqasi, biz kamonni o'zimizga yoqadigan tarzda olib, ovchilarga olib boramiz. Kimga kamon berilsa ham, ikkinchisiga yoqmaydi va kvest yopiladi (lekin bu Heron uchun yaxshiroq, u kattaroq mukofotga ega va bu biz uchun ham muhimdir).


19: Tit for Tit\ Jismoniy dalillar\ Berserker - Jangchi\ Nur keltiring\ Adolat


Aslida, bu birinchi hamroh bo'lgan Duras uchun qidiruv, ammo Ragnar unga bu vazifani ishonib topshirgan, shuning uchun biz yordam berishga tayyormiz! Detektiv hikoya: Askor ismli dahshatli jangchi halok bo'ldi. Qilich bilan o'ldirilgan. Beshta gumonlanuvchi bor: Berin, Heron, Irdor, Rokk va Torgal. Biz Berindan tashqari hamma bilan boshqa kvestlar davomida uchrashamiz va har bir kishi vaqti-vaqti bilan so'roq qilinishi mumkin (va biz har bir so'roq qilinayotgan shaxs uchun tajribaga ega bo'lamiz). Berin "Lift" joyida joylashgan, men uni oxirgi marta qoldirishni maslahat beraman. Barcha gumonlanuvchilarni so‘roqqa tutgandan so‘ng, ularning hech biri o‘ldirmagani ma’lum bo‘ldi: yo maqsad yo‘q, yoki ular qilich ushlamayapti, yoki alibi temir kiygan. Ammo Durasning Berinni, to'g'rirog'i, uning yashiringan joyini tekshirish fikri bor, u ham "Lift" joyida, faqat devorning narigi tomonida joylashgan. Yashirin joyda biz bir quti topamiz, go'yo bu dalil, lekin chuqurroq o'ylab qarasak, qotil... Durasning o'zi bo'lib chiqadi. Qilichboz va mohir jangchi, u o'ldirilgan Askorada (Dunyo Qalbining ko'chati bilan bir narsa) qandaydir nopoklikdan shubhalanardi, lekin o'ldirilgan odam mansabparast, xiyonatkor va shuhratparast odam bo'lganligi sababli, u o'ldirilgan. qonuniy yo'l bilan biror narsa qilsa, u yaramasni o'ldirishi kerak edi. Agar Duras etarlicha hurmat qilmasa, u janjalga shoshilmaydi (va agar etarli bo'lmasa, unda hammasi qanday tugashini shayton biladi), keling, u bilan Ragnarga boramiz va tanlovga duch kelamiz: unga Durasni yo'qotamiz, Berinni oxirgisi qilib qo'ying yoki hammani butunlay qalqon qilib, uni boshqa birov o'ldirdi, deyish ahmoq emas. Men hamma narsada notanish odamlarni aybladim (Duras foydali odam, u vijdoniga ko'ra ish tutdi va Berinning umuman aloqasi yo'q), buning uchun men minnatdorchilik, obro'-e'tiborimni oshirish va ba'zi moddiy mayda narsalarni, shuningdek, Durasning do'stligini oldim. . (Shuningdek, Beringa munosib narsani berish yaxshi variant, chunki u Durasni asos qilib shantaj qilgan. Ragnarning oldiga yolg'iz borib, Berinni ayblashingiz mumkin. Ragnar sizga uni olib keling yoki o'ldiring, borib o'ldiramiz, bizga kerak emas. umuman tirik guvoh).


20: Oziq-ovqat yetkazib berish\ etishmayotgan yetkazib beruvchilar\ yangi kelishuv\ energiya!


Sinda, ta'minot menejeri (yoki shunga o'xshash narsa) va xarizma o'qituvchisidan topshiriq. Suhbatda u so'nggi paytlarda oziq-ovqat etkazib berish to'xtaganligi va shahar ocharchilik tahdidi ostida bo'lishi mumkinligi va buning uchun nimadir qilish kerakligi haqida shikoyat qiladi. Angrimning odamlari etkazib beruvchilarni qo'riqlashi kerak edi, shuning uchun biz unga ko'proq odam berishni iltimos qilib boramiz. Va, albatta, u bizni rad etadi, qanday qilib boshqacha bo'lishi mumkin. Biz Sindaga qaytamiz va gaplashamiz. Uning so'zlariga ko'ra, siz Angrimdan tashqari, xuddi shu iltimos bilan Ragnar va Kormagga ham borishingiz mumkin. Men Cormagga bordim (mening fikrimcha, u rahbarlarning eng munosibi) va u rozi bo'ldi, lekin men unga harakat detektorini olib kelish sharti bilan. Qayerdan olsam bo'ladi? Chuqurda, albatta! Lekin hech kim rasmiy ruxsat bermaydi, shuning uchun jimgina, devor orqali ... Biz sensorni olib kelamiz, to'liq rozilik olamiz va xushxabar bilan Sindaga boramiz.


21: (kvest nomi shu yerda bo'lishi kerak)


Lekin bu vazifaning nomi esimda yo'q, negadir xronikada ham yo'q... Bu juda oddiy, lekin hazil bilan va juda muhim, chunki biz buni Angrimning o'zidan olamiz (hatto u juda zerikarli bo'lsa ham) , u hali ham etakchi , qochish yo'q). U biror narsani namoyish qilish uchun unga Yoridan to'p, qonun bilan taqiqlangan narsa olib kelishni so'raydi. Vazifaning mohiyati unga qurol olib kelmaslikdir, ya'ni Yori bilan suhbat shunday bo'lishi kerakki, u bizga uni bermasin va bizni donoligimiz uchun maqtasin. Va hech qanday holatda siz qurol talab qilmasligingiz yoki janjal boshlamasligingiz kerak, ayniqsa Angrimga hech narsa olib kela olmasangiz (yoki qurolni olib, Anrimga sizga hech narsa bermaganligini aytsangiz), bu darhol barcha umidlarni buzadi. Eng oson yo'li Yoraga bizni Angrim yuborganini aytib, keyin qurolni bersa bu qoidabuzarlik bo'ladimi, deb so'rash.

Agar siz bularning barchasiga chidasangiz, chidasangiz va yarim yo'lda asabiylashmang (ehtimol, agar keraksiz olijanoblikni ko'rsatmasangiz, unda ro'yxatning yarmi kifoya qiladi), keyin Ragnar barcha afzalliklari, muvaffaqiyatlari va muvaffaqiyatsizliklarini sanab o'tdi. Siz nihoyat berserkerlar safiga qo'shilish huquqini qo'lga kiritdingiz, deyishadi!


Shundan so‘ng, tayyormizmi, deb so‘raydi (albatta, ha, bo‘lmasa nega ter to‘kdik), so‘ng bizga uzoq nutq so‘zlab beradi, so‘ng oxirida bizni tajriba to‘plami, dehqon qurollari va zirhi bilan taqdirlaydi. bizga jangovar sehr, olov mushti, muz yoki zaharni tanlash imkoniyatini bering. Ana xolos!


Marosimdan so'ng, Ragnar ularning martaba o'sishi uchun ajoyib istiqbollari borligini va keyingi ko'tarilish uchun urushlarda etakchilardan bitta binoni tugatishi va 15-darajaga ega bo'lishlari kerakligini aytadi.

Bu vazifalar:


Ragnar: Yangi er \ Hujum \ Yo'qolgan odam \ Ildizlarga qaytish \ Portlovchi uskunalar


U boshqa yurtlarda, Tavar va Abessada ekilgan Dunyo Qalblarini ziyorat qilishni so'raydi. Tavarda berserkerlar o'ldirildi; biz yaqinlashganda, oxirgi himoyachi va oxirgi hujumchi Outcast jang qilayotgani aniq. Diqqat, o'limgacha kurashish va har qanday qahramonning o'limi syujetga ta'sir qiladi. Shunday qilib, berserkerga yordam berish yaxshiroq, bu bizning manfaatlarimizdir. Abessada hamma narsa yaxshiroq, lekin ularning eng yaxshi fermeri Rokk g'oyib bo'ldi va uni topish kerak. Yo'qolgan odam dunyo yuragi va gumbaz shahri o'rtasidagi kichik fermaga qochib ketdi. U erda u Ajratilganlarga borishni orzu qiladi, u hatto bizdan qurol va jihozlar bilan yordam berishimizni so'raydi (siz yordam bera olasiz, lekin shart emas, siz gumbazli shahar atrofida osilgan quvilganlardan ajoyib qurol olishingiz mumkin), keyin biz uni qaytishga ishontiramiz. ("xarizma" mahorati), shundan so'ng biz Yurakka, Torgalga boramiz va Rokk qaytib keladi, deb aytamiz. Yuraklarni ziyorat qilish tartibi muhim emas, chunki biz hamma joyga tashrif buyuramiz - biz Ragnarga boramiz.


Angrim: Jamiyat manfaati uchun


Oddiy kuzatuv, biz soliq yig'uvchi Zervasni kuzatib boramiz va yig'im summalarini eslaymiz, keyin uni Angrimga kuzatib boramiz va ularning suhbatini diqqat bilan tinglaymiz. Keyin esa bu o‘g‘rini yana o‘z xalqidan o‘g‘irlamasin deb, vijdonimiz bilan rahbarga topshiramiz!


Kormag: Kormagning tasallisi\ Bourn bilan suhbat\ Fermerning ishi\ O'jar zavod


Kormag bizni fermerning bevosita vazifalari bilan shug'ullanish uchun, ya'ni shahar ichidagi fermer xo'jaliklariga yuboradi. Do'stimiz Born bilan vazifani aniqlashtirish tavsiya etiladi. Ikkinchisi bizga begona o'tlar haqida shikoyat qiladi, ularning soni 15 ta bo'lib, ularni daladan olib tashlash va axlat bochkasiga sudrab borish kerakligini aytadi (xaritadagi bochka darhol ko'rinmaydi, faqat begona o'tlarni yig'ib olgandan keyin va Tug'ilgan bilan gaplashish ko'rsatiladi), u olovning o'ng tomonidagi eng yaqin uyning yonida joylashgan. Men begona o'tlarni yig'ib olgandan keyin Born bilan gaplashmaslikni maslahat beraman, darhol barrel toping, o'simliklardan xalos bo'ling, shundan keyingina Born bilan gaplashing va keyin Kormagga qayting.


Vazifalarni bajarib, rahbarlarning qo'llab-quvvatlashini so'rab, 15-darajani qo'lga kiritganimizdan so'ng, biz urush holatiga o'tdik, bu bizga yana bir jangovar afsun (muz yoki zaharli musht) beradi, shuningdek, mahalliy zirhchiga bizga urush texnikasini sotishga imkon beradi (afsuski) , u endi bepul beradi). Keyingi daraja - paladin! Va xuddi shu printsip: rahbarlarning ko'rsatmalari va 25-darajali.

Bu vazifalar:


Ragnar: Xavotirli yangiliklar\ Qaroqchilarning hujumini qaytaring\ Qaroqchilarning uyasini tozalang


Biz allaqachon bo'lgan Abessadagi Dunyoning yuragida qaroqchilar hujumga tayyorgarlik ko'rmoqda. Biz o'zimizga yordam berishimiz kerak, shuning uchun biz u erga yuguramiz va Torgal bilan gaplashamiz, shundan so'ng biz dushmanning birinchi to'lqiniga qarshi kurashamiz, ular bilan yana gaplashamiz va ikkinchi to'lqinga qarshi kurashamiz. Shunda Torgal dushman qayerda ildiz otganini bilishini va bu masalani tuzatish kerakligini aytadi. Biz sharqqa boramiz, lagerni tozalaymiz (rahbarning jasadidan "B tipidagi o't o'chiruvchi" tushdi) va Torgalga qaytamiz, yana gaplashamiz va vazifani Ragnarga topshirishga boramiz.


Ungrim: Kanyon uchun jang\ Asirga tushmang!


Temir urug'ining rahbari Tavar va Edan o'rtasida yirtqichlar tomonidan qurilgan qon yo'lini vahshiylar nazorati ostiga qaytarishni xohlaydi. Shu maqsadda u allaqachon otryad yuborgan va bizni qo'shimcha kuch sifatida yubormoqda. Paladin Gardar operatsiya joyiga katta ofitser etib tayinlandi, u buyruqni aniq tushuntiradi: "Harakatlanuvchi hamma narsani suv bilan ta'minlang. Harakatlanmaydigan hamma narsani ko'chiring va namlang." Bu katta ish emas, biz tezda otryad bilan birga yuguramiz va dushmanni mag'lub etamiz. Sehr-jodudan voz kechish yaxshiroqdir, siz o'z odamlaringizni maydalashingiz mumkin. Barcha chetlanganlar o'lganida, biz Angrimga qaytamiz va mukofot va uning yordamini olamiz.


Cormag: Mening dushmanimning dushmani


Eng munosib rahbar sifatida Kormag bizni oddiy, ammo muhim vazifa bilan hayratda qoldiradi: ahmoqlar ruhoniylar bilan tinchlikka muhtoj. U bizga ruhoniylar boshlig'i bo'lgan nozir Reynxoldga xat beradi va uni shaxsan topshirishimizni buyuradi. Xatni ochish qat'iyan man etiladi! Biz xatni qabul qiluvchiga etkazib beramiz, buning evaziga biz xuddi shu yozuv bilan bir xil konvertni olamiz: "Ochmang! Shaxsan!" va uni Cormagga olib boring. Hammasi shu, shartnoma tuziladi, yangi unvon olayotganda mukofotlanadi, qo‘llab-quvvatlanadi.


Afsuski, men hali paladin darajasiga erishmadim, lekin uni olishim bilanoq, qanday yangi narsalar paydo bo'lishini darhol tasvirlab beraman.

BERSERKERLAR UCHUN ixtiyoriy topshiriqlar:

Nohaq haydab chiqarish\Doimiy ishontirish
Surgun qilingan berserkerlar orolida xaritaning pastki chap burchagida katta ismli ayol yashaydi, u nohaq surgun qilinganini aytadi. Yordam berish uchun siz uning do'sti Alrik bilan gaplashishingiz kerak. Darvozadagi postda ichishni yoqtiradigan eski tanishimiz Drog aybdor, deydi. Ammo buni isbotlab bo'lmaydi, faqat uchta odamni talon-taroj qilish va o'g'irlangan narsalarni Drogning ko'kragiga qo'yish. Alrik sizga beradigan tirnoqlarni hamma joyda yopishtirishni unutmang. Keyin uning o'zi rahbarlar bilan gaplashadi va hamma narsa tayyor, Katta darvoza oldidagi postni oladi, bizga tirnoq beradi (bu bizga gumbazli shahardagi "Claws" o'g'rilar gildiyasiga osongina kirishimizga yordam beradi, maslahatlar va fokuslar uchun qo'llanmani ko'ring. ). Bundan tashqari, dialogga qaraganda, uning yana bir izlanishlari bor. Drog la'natlanganlar vodiysiga jo'natiladi va agar siz u erda uchrashib gaplashsangiz, u bizni tirik qolgan Alb qo'mondoni sifatida taniydi.

Kutish\Qorong'udagi tovushlar\Tungi tashrif\Qaroqchilar rahbari
Ushbu kichik topshiriqlar Delta daryosida olinadi. G'alati jonzotlar Heron lageri atrofida aylanib yuribdi, ulardan hamma juda qo'rqadi. Biz yarim tungacha kutamiz va eng yaqin xarobalardan o'g'irlangan qaroqchini topamiz. Biz o'ldiramiz, xabar beramiz va yaqin atrofdagi minani qaroqchilardan tozalash va ularning rahbarini tugatish vazifasini olamiz.

Paranoyya
Egil lager atrofidagi jonzotlardan qo'rqadi, bir nechta horndogni o'ldirish kifoya.

Eski po'lat
Alrik yetarlicha o‘g‘irlik qila olmaydi. Unga Drogni o'g'irlash etarli emas edi, lekin endi bu bid'atchi ajoyib qilichni o'g'irlashga qaror qildi. Va nafaqat hech kim, balki etakchi Ragnarning o'zi! Siz Ragnardan qilich yaxshi himoyalanganligini so'rashingiz mumkin. Siz uni o'g'irlab, Alrikga olib borishingiz mumkin. Siz uni o'g'irlashingiz va Ragnarga berishingiz mumkin. Agar siz o'g'irlik qilishga qaror qilsangiz, balkon orqali rahbarning xonasiga, balkon orqali uchib chiqing va qaytib chiqing, yashirinib o'tishning hojati yo'q, u erda hech kim hech narsani ko'rmaydi.