Yuk mashinalari 3 yashirin yo'l xaritalari. Syujetning o'tishi. "Siz yolg'iz emassiz", DDT guruhi

Yuk mashinalari 3: Hikoya ko'rinishi.
(C) Kulrang Ximki

Eslatmalar:
A) Ko'p vaqt beriladi, deb aytilgan har bir joyda, biz faraz qilamiz, ammo
kamroq, shuning uchun biz bu vazifani o'sha erda bajaramiz (bu xronologiyaga ta'sir qiladi).
b) "Ma'lumot beruvchi " hech narsa qilish kerak emasligini anglatadi (aniqrog'i, nima qilish kerak
Siz bu hodisa bilan hech narsa qila olmaysiz - shunchaki tinglang).
V) Kvestlarni bajarish uchun ajratilgan vaqt haqiqiy; bilish uchun
o'yin vaqti - esda tutingki, o'yindagi vaqt shkalasi 1:24 (o'yin kuni uchun).
haqiqiy soat). Ammo o'yinning xronologiyasi, albatta, o'yindir.

0) O'yin 2014 yil 6 martda boshlanadi. Nik Perepelov, uning amerikalik do'sti
Metyu sizga transport kompaniyasini yaratishda yordam beradi va sizni hamkasbi bilan tanishtiradi
Koch.

1) Koch sizni Oxnarddan bir mil uzoqlikda (har ikki tomonda) katta yo'lda kutib oladi va so'raydi
shar Agar siz moteldan boshqa joyga bormasangiz ham, u qo'ng'iroq qiladi va buni aytadi
garajdan oldi. Ma'lumot beruvchi.

2) 8-kuni yarim tunda Metyu qo'ng'iroq qiladi va undan do'sti Dorotiga yordam berishini so'raydi. Qabul qilib
vazifa, qolganlarning hammasi avtomatik ravishda bajarilmaydi. Boshqa tomondan, bo'lishi mumkin
Uni butunlay o'tkazib yuborish og'riqsizdir.

3) 8-kuni tushda Koch qo'ng'iroq qiladi va Metyu yo'qolganini aytadi. Ma'lumot beruvchi.

4) 9-kuni yarim tunda politsiya chaqiriladi - bu Oknard yaqinida. Ushbu topshiriq uchun sizga 2 beriladi
haqiqiy soatlar, lekin biz buni minimal vaqt ichida qildik deb faraz qilaylik. Politsiyada
ular Metyuning yoqib yuborilgan mashinasini topganlarini aytishadi.

5) 10-kuni soat 13:00 da kimdir qo'ng'iroq qilib, Metyu haqida ma'lumotim borligini aytadi. BILAN
Siz u bilan Oknarddagi barda istalgan kechada uchrashishingiz mumkin (soat 16:00 dan; motelda kuting,
agar siz muddatidan oldin kelgan bo'lsangiz). O'zingiz bilan 1500 dollar (ma'lumot to'lovi) bo'lsin.

6) Bu kimdir sizni Piter Pan bilan uchrashish uchun Santa Barbaradagi barga yuboradi. Xuddi shunday
tizim: uni har qanday oqshomda qo'lga oling.

7) Birinchi tashrifida (aytaylik, o'sha kuni kechqurun) Butrus u erda bo'lmaydi, lekin uning darslari
Ertasi kuni kelishingizni maslahat berishadi.

8) Ertasi kuni (aytaylik, 11-kun) Butrus bilan uchrashuv bo'lib o'tadi, Nik unga taklif qiladi
poyga, u o'z mashinasiga pul tikadi va Piter Metyu haqida ma'lumot tikadi. Syujetni ishlab chiqishning ikkita varianti mavjud:
A) Biz musobaqada g'alaba qozonamiz. Buning uchun, albatta, tez mashinaga ega bo'lishingiz kerak (uni ishga tushirishingiz mumkin)! Har qanday narxda o'tib ketish
(mashinani urishingiz mumkin)! O'tib ketgandan so'ng, chiziqlar o'rtasida harakatlaning, aks holda deyarli
g'alaba qozonish mumkin emas. Biroq, Butrus qimmatli ma'lumot bermaydi.
b) Qanchalik qiyin bo'lmasin, biz poygada Penga yutqazyapmiz.
Penga yuk mashinasini beramiz. Xafa bo'lmaslik uchun - musobaqadan oldin
Oxnard yoki sizning parkingizdagi eng yomon yuk mashinasiga o'ting
eng arzonini sotib oling va uni oling.
Biz ofisda "uyg'onamiz", biz o'zimizga yana yuk mashinasini sotib olishimiz kerak yoki
yuk mashinasiga o'tirish uchun yollanma askarlardan birini otib tashla.
Doroti qo'ng'iroq qiladi va Jonga borishni tavsiya qiladi. Keling, borib, bilib olaylik
Gepard, biz Penning bariga kelamiz va 7-banddan boshlab, biz poygaga boramiz
Gepard (bir vaqtning o'zida siz uni sinab ko'rasiz, shunda fitna oxirida bu yangi narsa bo'lmaydi).
Endi siz musobaqada g'alaba qozonishingiz kerak

9) Endi biz Oksnardga qaytishimiz kerak, Topokinakiga boramiz (kesishdagi ofis).
shaharning g'arbiy). Tugatish uchun ikki soat.

10) U yerga yetib borsak, 12-bo‘ladi. Topoga noqonuniy yuklarni tashish vazifasi beriladi.
Kesish sahnalari va qutqara olmasligiga qaramay, ular bu missiyada o'ldira olmaydilar, hatto
agar siz qaroqchilarning buyrug'iga rioya qilsangiz va to'xtasangiz - har qandayida ma'lum bir Frenk Dakota
vaziyatda sizni qutqaradi. Biroq, biz belgilangan muddatni bajarishimiz kerak, shuning uchun yoki traktor kerak
tez yoki siz Palmdelega boradigan yo'lning nozik tomonlarini oldindan bilib olishingiz kerak (bu erda yomon narsa bor.
almashish). Yutish sizga 22 ming dollar beradi, yutqazish sizga bankrotlik va OXIRAT beradi
O'YINLAR. Oxnardga avtomatik ravishda qaytariladi. Aytgancha, yukni Metyu olib ketadi (u juda
tirik) - garchi ular buni aniq ko'rsatmasalar ham.

11) Ular darhol politsiyaga yana qo'ng'iroq qilishadi (yana ikki soat davom etadi). Politsiyada
ular Piter Panni Nik unga 1-bosqichda bergan qurolli odam tomonidan o'ldirilganligini aytishadi va ular deyarli hibsga olishadi.
(asosiy so'z "deyarli" - Dakota keladi va sizni buzadi).

12) 13-kuni soat 20:45 da jiddiy fikrli yigit qo'ng'iroq qiladi va sizni Oxnardga chaqiradi.
Ular sizga juda uzoq bo'lmagan sayohatni yakunlash uchun etarli vaqt berishadi, lekin ko'proq emas
- shuning uchun bu vaqt ichida etkazib berish uchun buyurtma olishning ma'nosi yo'q
uzoq masofa. O'z vaqtida bajarilmasligi bankrotlik va O'YIN TUGAMASIGA olib keladi.

13) 15-kuni yarim tunda Dakota qo'ng'iroq qiladi va Oksnardda uchrashuv taklif qiladi (bir vaqtning o'zida).
oldingi banddagi kabi vaziyat). Siz e'tiborsiz qoldirishingiz yoki kechikishingiz mumkin - u
Bir necha kundan keyin yana qo'ng'iroq qiladi. Uchrashuvning o'zi toza
ma'lumot beruvchi.

14) 16-kuni soat 7:00 da Metyu qo'ng'iroq qiladi va o'qni ham uradi - Mojave va o'rtasidagi tog'larda.
Yolg'iz qarag'ay. Bu sizga ko'p vaqt beradi - taxminan bir soat. Siz Beykersfildga borishingiz mumkin
yuk bilan haydash, bundan keyin xavf tug'diradi (pastga qarang).

15) Lone Pinedagi vilkaga yaqinlashganda, Koch qo'ng'iroq qiladi va unga bormaslikni aytadi: ular uni o'ldirishadi.
ular aytishdi Agar siz baribir borsangiz, boshqa barcha vazifalar bekor qilinadi, lekin bu mustahkam
Daraja oshadi va Metyu Nikni qamrab olgan holda vafot etgan video ko'rsatiladi. Agar
bormang, Metyu baribir o'ldiriladi, ammo topshiriqlar (agar mavjud bo'lsa)
qoladi. Nima ko'proq zarurligini o'zingiz hal qilasiz - "sholg'om" yoki "karam".

16) 17-kuni soat 1 da Dakota yomon xabar bilan qo'ng'iroq qiladi. Ma'lumot beruvchi.

17) O'sha kuni kechqurun banditlar qo'ng'iroq qilishadi va ultimatum qo'yishadi. Ma'lumot beruvchi.

18) 18-kuni soat 15:00 da Monika qo'ng'iroq qilib, banditlar bazasini topganini aytadi. Ma'lumot beruvchi.

19) 19:30 da Dakota qo'ng'iroq qiladi (bu o'z-o'zidan boshqa barcha vazifalarni tiklaydi) va
Bridjport shimolidagi avtoturargohda uchrashuv tayinlaydi. Agar vaqtingiz tugasa, yaxshiroq
u erga oldindan haydab boring, lekin topshiriqni olmaguningizcha to'xtash joyiga kirmang (teskari
tugallay olmaslikka olib keladi). Vaqt o'tishi bilan muvaffaqiyatsizlik bu haqiqat bilan to'la
Dakota va Frenk ketishadi va keyingi bir necha soat ichida shtatning istalgan joyida Nik o'ldiriladi (nima,
tabiiyki, O'YIN TUGASHiga olib keladi).

20) Uchrashuvdan so'ng sizga Mi yo'nalishidagi maxfiy bazaga borish uchun 10 daqiqa vaqt beriladi
Vouk qishlog'i. Yashirin o'rmon yo'li serpantin tugagan joyda boshlanadi -
Yo'lning o'ng tomoniga e'tibor bering! Yo'lni tark etgandan keyin bo'ladi
vilkalar va o'lik nuqtalar. Birinchisida (yo'lni tark etgandan so'ng darhol) - keskin o'ngga,
ko'l bo'ylab, ikkinchisida (ko'ldan keyin) - chapga tepaga, shu tarzda aylanib o'tish
ko'l soat sohasi farqli o'laroq (o'ng qirg'oq bo'ylab). Uzoq qirg'oq bo'ylab harakatlaning
sekin va ehtiyotkorlik bilan - juda ko'p toshlar, bitta to'qnashuv - va dvigatel o'chadi.
Dakota va Jonning mashinalari paydo bo'lishi bilanoq tejang.
Belgilangan muddatga rioya qilmasangiz, yutqazasiz (raketa yoqilg'isi portlashi videosi bo'lsa ham)
Gepard ko'rsatilmaydi - oddiy o'ldirish videosi). Aytgancha, siz saqlashingiz mumkin
missiyaning boshlanishi va sizning zavqingiz uchun afsonaviy Gepard minishingiz -
poyga traktori (bu, aslida, yagona imkoniyat). Biroq, uning biri
Favqulodda ta'mirlash bankrot bo'lishi mumkin ...

21) Syujetdagi eng qiyin joy: biz toshlardan sakrab o'tamiz. Biz bir vaqtning o'zida tezlashamiz
gaz va tezlatkich (S), ikkinchisini qisqa vaqt bosib (1-1,5s)
70 milyagacha ketma-ket 3-4 marta. Keyin bu tezlikni gaz bilan ushlab turamiz.
Tramplin tezlikni 65 ga kamaytiradi, buni isbotlash kerak. Hech qanday holatda
tramplindagi tezlatgichni bosing! Bu soatiga 10 mil tezlanishni kafolatlaydi
toshga urish bilan to'la. Tezlik hatto soatiga 62-63 milyagacha tushishi mumkin, ammo baribir
ustidan sakrash imkoniyati hali ham bo'ladi; 75 mil / soat tezlikda bunday imkoniyat bo'lmaydi.
Bundan tashqari, to'g'ridan-to'g'ri (burchakda emas) va markazlashtirilgan sakrashga kirish muhimdir. Ustidan uchib o'tib,
Biz darhol tormozni bosamiz (lekin boshqarmang - u sirpanib ketadi). Sekinlash
biz o'ng tomonga boshlaymiz (markazdagi barrellar - dinamit). Agar missiya tunda bo'lsa (va
Ehtimol, bu sodir bo'ladi) - kabellar ko'rinmaydi. Faqat aylanib yuring
deyarli qulab tushdi bino qaerda tekis kulrang yuzasi suv emas, u
asfalt. Kabellar past tezlikda ham uziladi. Bundan tashqari, sekinlashish uchun uzoq vaqt kerak bo'lsa-da.
Siz qila olmaysiz - qaroqchi chiqib sizni otib tashlaydi. Menimcha, nima bo'layotganini tushuntirishga hojat yo'q
bu missiya muvaffaqiyatsizlikka uchragan taqdirda (siz o'zingiz ko'p marta ko'rasiz). Dakota sakrash video
suv nasosining qulashi (uning o'limi videosi kabi; o'yindagi qolgan videolar kabi) -
uni to'xtatib bo'lmaydi, bu ishlab chiquvchilar uchun katta minus.

22) Biz videoni tomosha qilamiz, Koch aslida qaroqchilarning boshlig'i ekanligini bilib olamiz, biz uning orqasidan boramiz
nam. Gepardda oddiy traktorga (hatto Dakota traktoriga ham) yetib olish xuddi shunday
konfetni kashshofdan oling, lekin yo'l o'ralgan, shuning uchun burilishlarda tezlik
Gepard yomon hazil o'ynashi mumkin. G'alaba qozonish uchun Kochning traktoriga yetib boring
1 binoning masofasi. 5 daqiqalik poyga yoki boshqa tomonga burilish mag'lubiyatga teng: ular Nikning ofisini ko'rsatadilar.
Oxnard, lekin harakatga bo'lgan har qanday urinish mashinaning portlashiga olib keladi. Biroq, 13-qadamda bo'lgani kabi xato/cheatdan foydalanib, saqlashni ko'chirmasdan saqlashingiz va qayta yuklashingiz mumkin. Keyin o'yinni "Yil yuk mashinasi" unvonisiz va 500 dona ko'katsiz davom ettirish mumkin bo'ladi, lekin Gepard bilan =)

23) Biz yana bir videoni tomosha qilamiz, biz sovg'a va 500 dona ko'katlarni olamiz, Doroti barglari uchun
Gepard (?), Nikga mashinasini qaytarib berishadi va ofisga teleportatsiya qilishadi. Bo'ldi, keyingisi
siz tinch yashab, Oltin tashuvchi unvoniga ega bo'lishingiz mumkin.

Shunday qilib, butun syujet 12 kunlik o'yinda yakunlanadi. E'tibor qilish qanchalik oson
syujet atigi beshta sayohatdan iborat (bir necha daqiqada bajarilgan topshiriqlarni hisobga olmaganda).
Oxnard ichida) - ammo, siz hikoyani bir necha soat ichida yakunlashingiz mumkin
motellarda o'tirish ishlamaydi: ba'zi missiyalar, men tushunganimdek, faqat chiqariladi
ma'lum bir darajaga etganida. Masalan, o'yinni boshlaganingizdan so'ng darhol mumkin
bitta mashina sotib oling, bitta haydovchini yollang va yoting - pul bo'ladi
undan charchamaguningizcha to'plang va syujet 1-banddan tashqariga chiqmaydi. Umuman olganda,
agar hikoya kvestlari belgilangan vaqtdan kechroq berilsa, bu etarli emasligini anglatadi
tez aylantiring.

G'ildirakdagi uchinchi hayot,

Uyqusiz uch asr.

"Siz yolg'iz emassiz", DDT guruhi

Tong. Orqasida bir necha yuz milya, oldinda pushtirang tog'lar va ularning orqasida men qisqichbaqa olib ketayotgan poydevor bor. Ular u yerda juda xush kelibsiz. Va topgan pulim bilan nihoyat yangi haydovchini yollashim, suspenziyani yangilash va o'zimga kvas qoralama sotib olishim mumkin: endi ular uni pivo o'rniga har qanday barda sotadilar. Bu yigitlar oddiygina Amerikani zabt etishdi... Bulardan biz o'rnak olishimiz kerak!

Uzoq shtatlardagi changli magistrallarda

Bu erda yakunlar. Tongda ular ayniqsa chiroyli ko'rinadi.

Seriyaning so'nggi qismi deyarli o'n yil oldin chiqarilgan va deyarli shu vaqt ichida uchinchi qismi faol ishlab chiqilgan. Ochig'ini aytganda, vaqt qisqa emas. Va bu behuda emas edi.

Yangi qism bizni deyarli dunyoning qarama-qarshi tomoniga: Kaliforniyaga olib bordi. Bundan tashqari barcha landshaftlar o'yinda - haqiqiy! Ishlab chiquvchilar to'rtta ekspeditsiyani amalga oshirdilar, o'n ming kilometrdan ko'proq masofani bosib o'tdilar va keyin ko'rganlarini o'yinga mashaqqatli ravishda o'tkazdilar. Albatta, hayot hajmi emas, lekin ko'p o'zgarmagan. Ular shaharlarni kichikroq qilib, yo'lning uzun qismlarini - aksincha, haddan tashqari uzoq yo'ldan zerikmasligimiz uchun harakat qilishdi. Ammo vaqtinchalik nisbatlar butunlay saqlanib qoladi! Ya'ni, agar haqiqatda A nuqtadan B nuqtaga borish uchun bizga 17 soat kerak bo'lsa, o'yinda ham xuddi shunday 17 soat davom etadi. Ish hajmi haqiqatan ham ta'sirli.

Bu qiziq: Hammasi bo'lib bizni ikki ming kilometrga yaqin yo'l kutmoqda.

Dastlab g'azab bo'roniga sabab bo'lgan bu qadam pirovardida mahalliy va xorijiy o'yinchilarni xursand qilishi kerak. Amerikaliklar aniqlikni qadrlashadi va o'zlarining sevimli joylariga sayohat qilishlari mumkin va biz sirli AQSh haqida biroz ko'proq bilib olamiz. To'g'ri, dastlab ular juda sirli. Oddiy xarita yo'q, siz belgilar bo'yicha harakat qilishingiz kerak. Ularning ingliz tilida ekanligi ko'p xalaqit bermaydi, lekin echimlar tizimi ko'pincha tajribasiz o'yinchini chalkashtirib yuboradi. Magistral yo'lda shunchaki aylana olmaysiz - siz maxsus chiqishni izlashingiz kerak, undan o'tmang, yon tomonga bormang, qilmang ... Umuman olganda, dastlab bu sof qiynoq. Keyin, asosiy marshrutlarni o'rganganingizdan so'ng, bu osonroq bo'ladi. Oxir-oqibat, siz Kaliforniya yo'llari bo'yicha mutaxassis bo'lasiz. Ammo bu yo'lda hech qanday muammo bo'lmaydi, degani emas.

Men bu sokin shaharcha aholisiga juda muhim mahsulot: pivo keltiraman.

Hech narsa ob-havodan ko'ra ishlov berishga ta'sir qilmaydi. Bundan tashqari, biz oddiy yorug'lik va qorong'u haqida gapirmayapmiz, yo'q. O'yindagi hududlar juda keng va har bir zonaning o'ziga xos kutilmagan hodisalari bo'lishi kerak. Bu, albatta, yumshoq janubiy quyosh porlayotganda eng yaxshisidir. Ammo keyin bir necha soat o'tdi, siz materikga chuqur kirib bordingiz va osmon bulutli bo'ldi. Keyin yomg'ir yog'a boshladi. Bu yomon, lekin buyurtma bajarilishi kerak. Sizni tog'larda yanada katta baxtsizlik kutmoqda: qor. Ammo bu muvaffaqiyatsizlikning oxiri emas. Bir necha marta siz o'zingizni "muzlatuvchi yomg'ir" ostida topasiz, qachonki hamma narsa avval ho'l bo'ladi, keyin esa muzlaydi va nozik, ammo dahshatli silliq muz qobig'i bilan qoplanadi. Allaqachon qiyin bo'lgan boshqaruv imkonsiz darajaga qadar murakkablashadi - siz hatto motelda o'tirishingiz mumkin! O'yindagi fizika ishonchli, shuning uchun agar siz ho'l nishabda muvaffaqiyatsiz tormozlansangiz, rejalashtirilganidan ancha tezroq tushish xavfi mavjud. To'g'ri, yuksiz, avtomobilning ba'zi qismlari va o'z-o'zini hurmat qilish. Bundan tashqari, zarar yiqilish traektoriyasiga qarab ham hisoblab chiqiladi: nima urgan, nima tushib ketgan. Biz mashinamiz uchun hamma narsani qila olamiz: yirtilgan yugurish taxtasidan ehtiyot qismlarni muddatidan oldin demontaj qilishgacha.

Tez orada yuk mashinalariga boramiz, ammo hozircha boshqaruv haqida bir necha so'z. Bu murakkab. Aniqroq aytganda, "Truckers 3" - bu to'liq huquqli simulyator bo'lib, unda siz yaxshi va kal shinalar, kuchli va unchalik kuchli bo'lmagan dvigatel, ot furgon va pivo idishi o'rtasidagi farqni tezda his qilasiz. Lekin, jin ursin, siz ham qoidalarga muvofiq haydashingiz kerak! Aks holda, yovuz politsiya sizni ushlaydi va sizni juda ta'sirli miqdorda jarimaga tortadi. Eng kichik xatolik jazolanmaydi, lekin siz hali ham yo'lda vaziyatni kuzatib borishingiz kerak, qarama-qarshi transportga tushmang, boshqalarni bezovta qilmang, baxtsiz hodisalarni qo'zg'atmang ... hech bo'lmaganda huquq-tartibot idoralari xodimlari oldida.

Bizning ikkinchi uyimiz, do'stimiz, sodiq otimiz va g'ururimiz

Yuk mashinasi, mubolag'asiz, o'yinning bosh qahramoni. Ham ishlab chiqish, ham imkoniyatlar nuqtai nazaridan. Sizning e'tiboringizni darhol tortadigan birinchi narsa - bu rasm. Avtomobil haqiqatan ham haqiqiy narsaga o'xshaydi.

Bu qiziq: agar siz tankni biror narsa bilan olib yursangiz, orqa qopqoqda aks ettirish tufayli orqangizda nima bo'layotganini aniq ko'rishingiz mumkin.

Mening yuk mashinasi salyangozga o'xshamaydimi?

Ammo u nafaqat haqiqiy ko'rinishga ega, balki har qanday texnik ma'lumotnomada hasad qiladigan juda ko'p tafsilotlar mavjud. Va bu xilma-xillik, dvigateldan tortib to oxirgi o'rnatishgacha, sinishi va hayotga xalaqit berishi mumkin, buni u zavq bilan bajaradi. Xizmat ko'rsatish stantsiyasida siz avtomobilning barcha tizimlarini o'rganish va buzilishlarni izlash uchun juda uzoq vaqt sarflashingiz mumkin. Xo'sh, yoki shunchaki hunarmandlarga biroz ko'proq pul to'lang, garchi bu to'g'ri ta'mirlashni kafolatlamaydi.

Va bekatlarda siz o'z mashinangizni chinakamiga betakror qilishingiz mumkin. Kim ikki kun davomida zanglagan, kaltaklangan va eski yuk mashinasini haydashni xohlaydi?

Bu qiziq: Bizning qit'amizda Amerikaning an'anaviy "kapo" yuk mashinalarini ko'rish juda kam uchraydi, chunki poezdning uzunligi 24 metr, AQShda esa 28 metr bilan cheklangan.

Oddiy bo'yashdan boshlab, biz keyinchalik ko'plab dekorativ tafsilotlarni qo'shishimiz mumkin - qanotdan panjaralargacha. Bezaklarga qo'shimcha ravishda, foydali yaxshilanishlar ham mavjud: masalan, yomg'ir boshlanganda o'chirgichlarni avtomatik ravishda yoqadigan qurilma.

Eslatmada: O'yinda jami 14 ta yuk mashinasi mavjud.

Baxt izlashda

Va endi traktorini yaxshilaydigan odam haqida. Uning ismi Nikolay Perepelov. U Amerikaga pul ishlash uchun kelgan, avvaliga kichik ofis, yuk mashinasi sotib olib, hisobiga katta pul qoldirgan. Hech bo'lmaganda yaxshi tayyorgarlik ko'rdim!

Dastlabki mablag'lar bilan siz allaqachon bir nechta mehnatkashlarni yollashingiz mumkin (va ularga mashina sotib olishingiz mumkin), keyin siz o'zingiz parvoz qilishingiz mumkin. Bizning transport imperiyamiz shunday rivojlana boshlaydi.

Bu qiziq: O'yinda ikki yuzdan ortiq turdagi tovarlar mavjud bo'lib, ular narxi, mo'rtligi, og'irligi, etkazib berish yo'llari va, albatta, ko'rsatishda farqlanadi.

Nikolay Perepelov bilan tanishing.

Yuklarni etkazib berishdan tashqari, biz sayohatchilarni olib, poygalarda qatnashishimiz mumkin. Ikkalasini ham asosiy vazifa bilan birlashtirish yaxshiroqdir, shuning uchun vaqt birligi uchun daromad sezilarli darajada oshadi. Bundan tashqari, barda gazetada topishingiz mumkin bo'lgan tendentsiyalarni o'tkazib yubormang. Ular juda yaxshi to'laydilar.

Bu qiziq: Yo'lda hamkasbini olib ketayotganda ehtiyot bo'ling - u qaroqchi bo'lib chiqishi mumkin! O'rtacha suhbatdosh radio DJ'lar sizni bu va boshqa xavflar haqida doimo ogohlantiradilar.

Dastlab, biz bir nechta shaharlardagi bazalarga va kichik assortimentga egamiz. Buyurtmalarni qanchalik yaxshi bajarsak, munosabatlar yaxshilanadi va shartnomalar shunchalik foydali bo'ladi. Shundan so'ng siz o'z ta'siringizni kengaytirishni, marshrutlarni uzaytirishni, yangi yuk mashinalarini sotib olishni boshlashingiz mumkin ... Va keyin o'yin muammosiz menejerga aylanadi. Biz haydovchilarni yollashimiz, ular uchun mashina va vazifalarni tanlashimiz va raqobatchilarimizni kuzatishimiz kerak. Siz hali ham yo'llarda o'zingiz haydashingiz mumkin, ammo bu juda kam foydali bo'ladi.

Iqtisodiyotdan tashqari, seriyaning uchinchi qismi nihoyat syujetga ega. Biroq, uni butunlay e'tiborsiz qoldirish mumkin. Garchi buni qilmaslik yaxshiroq, chunki hikoya davomida biz yangi do'stlar, dushmanlar, xodimlar va hatto qiz do'stimizni orttiramiz. Shuningdek, siz mahalliy politsiya va mafiya bilan juda yaqin aloqada bo'lishingiz kerak bo'ladi.



Qaytish amalga oshirildi. Bular hali ham bir xil "Yuk tashuvchilar", lekin ancha yorqinroq, qiziqarli va g'ayrioddiy. Kechasi Kaliforniya shaharlari bo'ylab sayohat qilish juda tinch. Hatto bir lahzaga sizning dumingizda ikkita yovuz raqobatchi borligini unutasiz, siz ularni har qanday holatda ham qisqichbaqa yetkazib berish tezligida chetlab o'tishingiz kerak!


AVTOZYATLARI QAYSLAR
Qiziqarli
7
haqiqiy Kaliforniyani o'rganish uchun bir necha soat sarflashingiz mumkinmonoton vazifalar
Grafika san'ati
9
eng mayda detallarigacha ishlangan turli manzaralar
salqin yuk mashinalari qismlari, ob-havo effektlari
binolar ancha yomonlashdi
Ovoz
8
o'z musiqangizni, radioingizni ijro etish imkoniyatibelgilanmagan
O'yin dunyosi
7
Haqiqiy ravishda Amerika ko'chirildi, fitna paydo bo'ldiqandaydir vayronagarchilik
Qulaylik
6
boshqaruvni ham nihoyatda soddalashtirish, ham haqiqatga yaqinlashtirish mumkinsichqonchani sozlash, videolarni aylantirish, yo'lda harakat qilish qiyin bo'lmaydi

Tayyor bo'lish

O'ynashdan oldin qilish kerak bo'lgan birinchi narsa - nima istayotganingizni hal qilish: suyakni sovqotadigan realizmmi yoki qiyin, ammo baribir arkada o'yinimi? Birinchi holda, kokpit va qo'lda uzatmalar qutisidan ko'rinishni tanlash, shuningdek, juda ko'p bo'lgan barcha tezkor tugmachalarni eslab qolish kerak. Ikkinchisida, yuqori ko'rinish va pulemyotni tanlang.

Men ikkinchi bo'lishim mumkin, lekin g'olib hech qanday yuksiz keladi!

Eslatmada: Avtomatik uzatishda ham tormozni uzoq vaqt bosib emas, balki teskari vitesni alohida tugma bilan faollashtirish kerak.

Qiyinchilik darajasini tanlashni ham ko'rib chiqishga arziydi. Bu shunchaki siz butun yo'l atlasini o'rganishingiz va siz va yuk mashinasi bir organizm kabi haydashingiz kerak emas. Shuningdek, siz ta'mirlash, yonilg'i quyish va politsiya bilan bog'liq muammolarga duch kelasiz. Jarimalar miqdori va ta'mirlash xarajatlari sezilarli darajada oshadi. Yo'ldan evakuatsiya qilish haqida gapirmaslik ham yaxshiroqdir - biz uni faqat xizmat ko'rsatish stantsiyasiga o'z kuchimiz bilan haydash va buzilishni o'z qo'llarimiz bilan topish orqali tuzatamiz. Shuning uchun o'ynashni boshlashdan oldin hamma narsani diqqat bilan torting.

Eslatmada: Qaysi rejimni tanlashga shubhangiz bo'lsa, bir nechta bitta buyurtmani bajaring va qaror qiling.

Boshlanishi

Shunday qilib, biz o'yindamiz. Qayerdan boshlaymiz? Avvalo, siz ofisga borishingiz kerak. U erda siz kamida bitta (yoki yana ikkitasi) mashinani ijaraga olishingiz kerak - ularga ishlashga ruxsat bering. Shuningdek, agar siz bir xil joylarga sayohat qilishni xohlamasangiz, o'z shahringizdan uzoqroqda vakolatxona oching. Keyin barga boramiz.

Raqobatchi hozir o'ng tomondan shoshilmoqda, ammo fotosurat mening g'alabamdan dalolat beradi.

Bu qiziq: Gaming America - bu biroz kulgili ko'rinish. Texnologiya prognoz qilingan gologramma ekranlarga allaqachon etib borgan - va bularning barchasi uning yutuqlari. Va ma'lum bir kompaniya butun pivo bozorini egallab oldi va ko'pikli ichimlikni almashtirib, uni o'zining ko'pikli kvasiga almashtirdi. Bu kvas vahshiy qat'iyat bilan ekraningizga kirib boradi. Spamerlar...

U erda biz foydaliroq tendentsiyani tanlaymiz va etkazib beruvchiga uchamiz. Keyin biz mollarni olib, kerakli joyga olib boramiz. Uzoq vaqt davomida bu sxema bizning asosiy daromad manbamiz bo'ladi. Siz topgan birinchi pul bilan siz mashinani yaxshilashingiz kerak: shinalar, suspenziya, dvigatel, shuningdek, ayniqsa muhim shartnomalar uchun azot oksidi sotib oling.

Eslatmada: Doim yoningizda 20-30 ming dollar olib yuring. Yo'lda sizni nima kutayotganini hech qachon bilmaysiz!

Ushbu bosqichda traktorni almashtirishning ma'nosi yo'q, agar hozirgisi sizning ta'mingizni xafa qilmasa. Biz ta'sir zonamizni kengaytirmoqdamiz va haydovchilar sonini 4-5 kishiga oshirmoqdamiz. Syujetni bunga parallel ravishda ishlab chiqish yaxshiroqdir. Siz sayohatchilarni qabul qilishingiz mumkin, lekin siz undan ko'p pul olmaysiz yoki hatto uni butunlay yo'qotmaysiz. Agar siz haqiqatan ham xuddi shu yo'lda bo'lsangiz, odamlarni tanlang.

Bu muhim: Haydovchining qo'pol haydash ko'rsatkichlariga diqqat bilan qarang. Maxsus ehtiyotsiz haydovchilarga faqat buzilmaydigan tovarlar berilishi kerak va ular "so'nggi daqiqada" buyurtmalarda o'zlarini yanada yaxshi ko'rsatishadi. Poyga, odatda, ularning ishidir.

Endi hamma narsa osonroq. Biz asta-sekin kengaytirmoqdamiz va ko'proq mas'uliyatni yollanma askarlarning yelkasiga yuklaymiz.

Haydash sirlari

Hammasi siyosiy jihatdan to'g'ri: qora va oq politsiya. Faqat afro-amerikaliklar
Yigit yomon niyatli bosqinchiga nimadir o'q uzmoqchi edi va uning sherigi bechora Nikni yelkasiga do'stona shapatilab tinchlantirishga harakat qilardi.

Biz boshida eslatib o'tmagan yana bir muhim parametr bor, chunki uni istalgan vaqtda o'zgartirish mumkin. Bu harakatning intensivligi. Yuqori stavkalar harakatni juda qiyinlashtiradi, lekin rasm ancha jonli ko'rinadi.

Demak, yo‘lda bizning asosiy dushmanimiz politsiyadir. Ammo, afsuski, biz ular bilan faqat bitta narsani qila olamiz: ulardan qoching. Va agar ular hali ham bizni qo'lga olishga qaror qilsalar, ikkita narsani qilish mumkin. To'xtating va jarima to'lang yoki to'xtatmang va keyin baribir birinchi to'xtash joyida to'lang. Agar siz muhim buyruqni bajarayotgan bo'lsangiz, harakatni davom eting, aks holda to'xtating.

Bu muhim: Politsiyachilar sizni to'xtatishga majbur qilish uchun sizni kesib, mashinalaringizni oldingizga qo'yishni yaxshi ko'radilar. Ularni urishdan ehtiyot bo'ling, aks holda jarima miqdori sezilarli darajada oshadi.

Va agar politsiya ko'rinmasa, biz quyidagi yaxshi narsalarni qilishimiz mumkin:

Qarama-qarshi yo'nalishda haydash. Qarama-qarshi bo'lakda bo'lgan mashinalar doimo ularga uchib ketayotgan ulkan traktorni ko'rib, qo'rqib ketishadi, so'ngra bo'lakni bo'shatib, zararsizlantirishadi. Va biz xotirjamlik bilan oldinga siljiymiz va burishmaymiz. Shunday qilib, oqimga qarshi harakat qilib, siz nafaqat bizning yo'limizni egallab olgan raqibni osonlikcha bosib o'tishingiz, balki AIning aqlli qo'rqoqligi tufayli oldinga chiqishingiz mumkin.

Maysazorda haydash. Burchaklar va burilishlarni kesishga yordam beradi. Bu, ayniqsa, bazaga borish uchun yo'l bo'ylab aylanma yo'l qilish kerak bo'lganda samarali bo'ladi. O'tni o'z vaqtida kesib, biz g'alabani dushmanning burni ostidan tortib olamiz. Bitta xavf bor, lekin kattasi: sirpanish va boshqaruvni yo'qotish. Shuning uchun, o'zingiz uchun oldindan rejalashtirish Streyt off-road marshruti.

Noto'g'ri joyda burilish. Bu shunchaki chorrahalarni yoki chorrahalarni qidirishda ko'p vaqtingizni tejaydi.

Hech bo'lmaganda endi ish stolida. Qolgan narsa: "Tam tashvishlaringizni qoldirib, yo'lingizda davom eting" degan yozuvni qo'shishdir.

Kurash. Ba'zan shunday bo'ladiki, siz poygada birinchi bo'lishingiz kerak, lekin sizning raqobatchilaringiz shunchaki taslim bo'lishmaydi. Va agar siz ularni bosib o'tsangiz ham, ular hali ham etakchilik qilishadi. Keyin siz ularga orqa tomondan haydashingiz va mashinangizning old qismini yon tomondan raqibning orqa tomoniga ehtiyotkorlik bilan surishingiz mumkin. Bu uning tirkamasi aylanib, uchib ketishiga olib keladi va agar yuk bo'lmasa, u butun yuk mashinasini aylantiradi. Shundan so'ng, kursni to'g'rilab, tirnoqlarni yirtib tashlang. Faqat qonun bilan bog'liq muammolar va jarimaga tayyor bo'ling.

Nihoyat, yana bir nechta maslahatlar, bu safar qonuniyroq.

Agar bilmasangiz maqsadingizga qanday borish mumkin, poyga sevimlisiga yetib boring va uning orqasidan o'ting va bazaga kirishdan oldin, "iflos" nayranglar yoki azot oksidi yordamida uni quvib o'ting.

Radio tinglang. U sizni ob-havoning injiqliklari va boshqa xavf-xatarlar haqida ogohlantiradi va ba'zida u qo'shimcha vazifani baham ko'radi (lekin uni bajarish uchun siz xaritani juda yaxshi bilishingiz kerak).

Agar barcha raqobatchilaringiz sizning manzilingizga sayohat qilishsa xuddi shu yo'lda, bu uning eng zo'r ekanligini anglatmaydi. O'z marshrutlaringizni toping!



Endi siz Kaliforniyaning chet el yo'llarida deyarli har qanday vaziyatga tayyormiz. O'yiningizga omad! Ishoning, tez orada bu barcha magistrallar va vilkalar sizga tanish bo'ladi. Va agar bu siz uchun foydali bo'lsa-chi?

Yuk mashinalari 3: hikoyalar bo'limi. (C) Kulrang Ximki yozuvlari. a) Ko'p vaqt ajratilganligi aytilgan har bir joyda, biz bu vazifani o'sha erda bajaramiz deb o'ylaymiz (bu xronologiyaga ta'sir qiladi). b) "Axborotli" hech narsa qilish kerak emasligini anglatadi (aniqrog'i, bu hodisa bilan hech narsa qilish mumkin emas - shunchaki tinglang). c) kvestlarni bajarish uchun belgilangan vaqt haqiqiy; O'yin vaqtini bilish uchun o'yindagi vaqt shkalasi 1:24 (haqiqiy soat uchun o'yin kuni) ekanligini unutmang. Ammo o'yinning xronologiyasi, albatta, o'yindir. 0) O'yin 2014 yil 6 martda boshlanadi. Uning amerikalik do'sti Metyu Nik Perepelovga transport kompaniyasini yaratishda yordam beradi va uni hamkasbi Koch bilan tanishtiradi. 1) Koch sizni Oxnarddan bir mil uzoqlikda (har qanday yo'nalishda) katta yo'lda kutib oladi va buzadigan amallar shishasini so'raydi. Agar siz moteldan boshqa joyga bormasangiz ham, u qo'ng'iroq qiladi va garajdan olib ketganini aytadi. Ma'lumot beruvchi. 2) 8-kuni yarim tunda Metyu qo'ng'iroq qiladi va undan do'sti Dorotiga yordam berishini so'raydi. Ushbu topshiriqni qabul qilish orqali barcha qolganlari avtomatik ravishda muvaffaqiyatsizlikka uchraydi. Boshqa tomondan, siz uni butunlay o'tkazib yuborishingiz mumkin. 3) 8-kuni tushda Koch qo'ng'iroq qiladi va Metyu g'oyib bo'lganini aytadi. Ma'lumot beruvchi. 4) 9-kuni yarim tunda politsiya chaqiriladi - bu Oknard yaqinida. Bu vazifaga 2 real soat beriladi, lekin biz buni minimal vaqt ichida bajardik deb faraz qilaylik. Politsiya Metyuning yoqib yuborilgan mashinasini topganini aytadi. 5) 10-kuni soat 13:00 da kimdir qo'ng'iroq qiladi va Metyu haqida ma'lumot borligini aytadi. Siz u bilan Oksnarddagi barda istalgan kechada uchrashishingiz mumkin (soat 16:00 dan; erta kelsangiz motelda kuting). O'zingiz bilan 1500 dollar (ma'lumot to'lovi) bo'lsin. 6) Bu kimdir sizni Piter Pan bilan uchrashish uchun Santa Barbaradagi barga yuboradi. Xuddi shu tizim: uni istalgan oqshomda qo'lga oling. 7) Birinchi tashrifida (aytaylik, o'sha kuni kechqurun) Butrus u erda bo'lmaydi, lekin uning darslari unga ertasi kuni kelishini maslahat beradi. 8) Ertasi kuni (aytaylik, 11-kun) Piter bilan uchrashuv bo'lib o'tadi, Nik unga o'z mashinasini tikadigan poygani taklif qiladi va Piter Metyu haqida ma'lumot beradi. Tez mashinangiz borligiga ishonch hosil qiling (uni ishga tushirishingiz mumkin)! Har qanday narxda o'tib keting (siz mashinani mag'lub eta olasiz)! Oldindan o'tgandan so'ng, qatorlar o'rtasida harakatlaning, aks holda g'alaba qozonish deyarli mumkin emas. Biroq, Butrus qimmatli ma'lumot bermaydi. 9) Endi biz Oxnardga qaytishimiz kerak, Topokinakiga (shaharning g'arbiy qismida joylashgan ofis) boramiz. Tugatish uchun ikki soat. 10) U erga borganimizda, 12-chi bo'ladi. Topoga noqonuniy yuklarni tashish vazifasi beriladi. Kesilgan sahnalar va qutqara olmasligingizga qaramay, ular sizni bu missiyada o'ldira olmaydi, hatto siz qaroqchilarning buyrug'iga rioya qilsangiz va to'xtasangiz ham - har qanday holatda ham sizni Frank Dakota kimdir qutqaradi. Biroq, siz belgilangan muddatni bajarishingiz kerak, shuning uchun sizga tez traktor kerak yoki siz Palmdelega boradigan yo'lning nozik tomonlarini oldindan bilib olishingiz kerak (u erda yomon almashinuv mavjud). G'alaba qozonish sizga 22 ming dollar beradi, yutqazish sizga bankrotlik va O'YIN OXATINI beradi. Oxnardga avtomatik ravishda qaytariladi. Aytgancha, yukni Metyu qabul qiladi (u juda tirik) - garchi bu aniq ko'rsatilmaydi. 11) Ular darhol politsiyaga yana qo'ng'iroq qilishadi (yana ikki soatdan keyin). Politsiya Piter Panni Nik unga 1-bosqichda bergan qurolli odam tomonidan o'ldirilganligini aytadi va ular sizni deyarli hibsga olishadi (kalit so'z "deyarli" - Dakota kelib, undan xalos bo'ladi). 12) 13-kuni 20:45 da jiddiy fikrli yigit sizni Oxnardga chaqiradi. Ular sizga unchalik uzoq bo'lmagan sayohatni yakunlash uchun etarli vaqt berishadi, lekin bundan ortiq emas - shuning uchun bu vaqt ichida uzoq masofaga etkazib berish uchun buyurtma olishning ma'nosi yo'q. O'z vaqtida bajarilmasligi bankrotlik va O'YIN TUGAMASIGA olib keladi. 13) 15-kuni yarim tunda Dakota qo'ng'iroq qiladi va Oxnardda uchrashuv taklif qiladi (vaqt avvalgi xatboshidagi kabi). Siz buni e'tiborsiz qoldirishingiz yoki kechikishingiz mumkin - u bir necha kundan keyin sizga qo'ng'iroq qiladi. Uchrashuvning o'zi faqat ma'lumotga ega. 14) 16-kuni soat 7:00 da Metyu qo'ng'iroq qiladi va o'qni ham otadi - Mojave va Lone Pine o'rtasidagi tog'larda. Bu sizga ko'p vaqt beradi - taxminan bir soat. Siz Beykersfildga yuk bilan borishingiz mumkin, ammo bundan keyin bu juda qiyin (pastga qarang). 15) Lone Pinedagi vilkaga yaqinlashganda, Koch qo'ng'iroq qiladi va unga bormaslikni aytadi: ular uni o'ldirishadi. Agar siz baribir borsangiz, boshqa barcha vazifalar bekor qilinadi, lekin sizning darajangiz sezilarli darajada oshadi va Metyu Nikni qamrab olgan holda vafot etgan video ko'rsatiladi. Agar siz sayohat qilmasangiz, Metyu baribir o'ldiriladi, ammo berilgan topshiriqlar (agar mavjud bo'lsa) qoladi. Nima ko'proq zarurligini o'zingiz hal qilasiz - "sholg'om" yoki "karam". 16) 17-kuni soat 1:00 da Dakota yomon xabar bilan qo'ng'iroq qiladi. Ma'lumot beruvchi. 17) O'sha kuni kechqurun banditlar qo'ng'iroq qilishadi va ultimatum qo'yishadi. Ma'lumot beruvchi. 18) 18-kuni soat 15:00 da Monika qo'ng'iroq qilib, bandit bazasini topganini aytadi. Ma'lumot beruvchi. 19) 19:30 da Dakota qo'ng'iroq qiladi (barcha boshqa vazifalarni tiklaydi) va Bridjport shimolidagi avtoturargohda yig'ilish o'tkazadi. Vaqtingiz tugaydi - u erga oldindan etib borganingiz ma'qul, lekin topshiriqni qabul qilishdan oldin avtoturargohga bormang (aksincha, uni bajarish imkonsiz bo'ladi). Vaqt o'tishidagi muvaffaqiyatsizlik Dakota va Frenkning ketishi va keyingi bir necha soat ichida Nik shtatning istalgan joyida o'ldirilishi bilan bog'liq (bu tabiiyki, O'YINNING OXIRIGA sabab bo'ladi). 20) Uchrashuvdan so'ng sizga Mi Vuk qishlog'i yo'nalishidagi maxfiy bazaga borish uchun 10 daqiqa vaqt beriladi. Yashirin o'rmon yo'li serpantin tugagan joydan boshlanadi - yo'lning o'ng tomonini diqqat bilan kuzatib boring! Yo'lni tark etgandan so'ng, vilkalar va o'lik nuqtalar bo'ladi. Birinchisida (yo'ldan chiqqandan keyin darhol) - keskin o'ngga, ko'l bo'ylab, ikkinchisida (ko'ldan keyin) - chapga tepaga, shu bilan ko'lni soat miliga teskari yo'nalishda (o'ng qirg'oq bo'ylab) aylanib chiqing. Uzoq qirg'oq bo'ylab sekin va ehtiyotkorlik bilan harakatlaning - juda ko'p toshlar bor, bitta to'qnashuv - va dvigatel o'chib ketadi. Dakota va Jonning mashinalari paydo bo'lishi bilanoq tejang. Agar belgilangan muddatga rioya qilmasangiz, yutqazasiz (garchi ular Gepardning raketa yoqilg‘isi portlagani aks etgan videoni ko‘rsatmasa ham – bu oddiy o‘ldirish videosi). Aytgancha, siz missiyaning boshida tejashingiz va o'zingizning zavqingiz uchun afsonaviy Cheetah, poyga traktoriga minishingiz mumkin (bu, aslida, yagona variant). Biroq, faqat favqulodda to'da bilan ta'mirlash uni bankrot qilishi mumkin ... 21) Syujetdagi eng qiyin joy: biz toshlardan sakrab o'tamiz. Biz gaz va tezlatkich (S) bilan bir vaqtda tezlashamiz, ikkinchisini qisqa vaqt davomida (1-1,5 s) ketma-ket 3-4 marta 70 mil / soat tezlikda bosamiz. Keyin bu tezlikni gaz bilan ushlab turamiz. Tramplin tezlikni 65 ga kamaytiradi, buni isbotlash kerak. Hech qanday holatda tramplindagi gazni bosmaslik kerak! Bu toshga urilishi bilan to'la bo'lgan 10 mil / soat tezlanishni kafolatlaydi. Tezlik hatto soatiga 62-63 milgacha tushishi mumkin, ammo baribir sakrash imkoniyati mavjud; 75 mil / soat tezlikda bunday imkoniyat bo'lmaydi. Bundan tashqari, to'g'ridan-to'g'ri (burchakda emas) va markazlashtirilgan sakrashga kirish muhimdir. Uchib o'tib, biz darhol tormozlarni bosamiz (lekin boshqarmang - u sirpanib ketadi). Sekinlashib, biz o'ngga boramiz (markazdagi bochkalar dinamit). Agar missiya tunda bo'lsa (va ehtimol shunday bo'ladi) - kabellar ko'rinmaydi. Yassi kulrang yuzasi suv emas, balki asfalt bo'lgan deyarli qulab tushgan binoning yonida haydash kifoya. Kabellar past tezlikda ham uziladi. Biroq, siz ham uzoq vaqt sekinlasha olmaysiz - qaroqchi chiqib sizni otib tashlaydi. Menimcha, agar bu missiya muvaffaqiyatsiz tugasa nima bo'lishini tushuntirishning hojati yo'q (siz o'zingiz ko'p marta ko'rasiz). Dakotaning suv nasosining qulashi bilan sakrash videosini (shuningdek, uning o'limi videosi; o'yindagi qolgan videolar kabi) to'xtatib bo'lmaydi, bu esa ishlab chiquvchilar uchun katta minusdir. 22) Biz videoni tomosha qilamiz, Koch aslida qaroqchilarning boshlig'i ekanligini bilib olamiz, biz uni o'ldirishga boramiz. Gepardda oddiy traktorga (hatto Dakota traktoriga ham) yetib olish kashshofdan konfet olishga o'xshaydi, lekin trek o'ralgan, shuning uchun Gepardning tezligi burilishlarda yomon hazil bo'lishi mumkin. G'alaba qozonish uchun 1 avtomobil uzunligidagi Koch traktoriga yetib olish kifoya. Poyganing 5 daqiqasi mag'lubiyatga tengdir (Nikning Oksnarddagi idorasi ko'rsatiladi, ammo uzoqlashishga bo'lgan har qanday urinish mashinaning portlashiga olib keladi). 23) Biz yana bir videoni tomosha qilamiz, biz mukofot va 500 dona ko'katlarni olamiz, Doroti Gepardni tark etadi (?), Nik mashinasini qaytarib oladi va ofisga teleportatsiya qilinadi. Hammasi shu, keyin siz tinch-totuv yashab, Oltin tashuvchi unvoniga ega bo'lishingiz mumkin. Shunday qilib, butun syujet 12 kunlik o'yinda yakunlanadi. Osonlik bilan ko'rib turganingizdek, syujetning o'zi atigi beshta sayohatdan iborat (Oxnard ichida bir necha daqiqada bajarilgan topshiriqlarni hisobga olmagan holda) - ammo syujetni haqiqiy hayotning bir necha soatida o'tirib tugatib bo'lmaydi. motellar: ba'zi missiyalar, men tushunganimdek, faqat ma'lum bir darajaga erishgandan so'ng beriladi. Masalan, o'yinni boshlaganingizdan so'ng darhol bitta mashina sotib olishingiz, bitta haydovchini yollashingiz va yotishingiz mumkin - pul siz charchamaguningizcha to'planadi va fitna 1-banddan tashqariga chiqmaydi. Umuman olganda, agar hikoya topshiriqlari belgilangan vaqtdan kechroq berilsa, bu siz etarlicha tez aylanmayotganingizni anglatadi. Fayl "9 hayot" ma'lumotlar bazasiga qo'shildi:

G'ildirakdagi uchinchi hayot,

Uyqusiz uch asr.

"Siz yolg'iz emassiz", DDT guruhi

Tong. Orqasida bir necha yuz milya, oldinda pushtirang tog'lar va ularning orqasida men qisqichbaqa olib ketayotgan poydevor bor. Ular u yerda juda xush kelibsiz. Va topgan pulim bilan nihoyat yangi haydovchini yollashim, suspenziyani yangilash va o'zimga kvas qoralama sotib olishim mumkin: endi ular uni pivo o'rniga har qanday barda sotadilar. Bu yigitlar oddiygina Amerikani zabt etishdi... Bulardan biz o'rnak olishimiz kerak!

Uzoq shtatlardagi changli magistrallarda

Seriyaning so'nggi qismi deyarli o'n yil oldin chiqarilgan va deyarli shu vaqt ichida uchinchi qismi faol ishlab chiqilgan. Ochig'ini aytganda, vaqt qisqa emas. Va bu behuda emas edi.

Yangi qism bizni deyarli dunyoning qarama-qarshi tomoniga: Kaliforniyaga olib bordi. Bundan tashqari barcha landshaftlar o'yinda - haqiqiy! Ishlab chiquvchilar to'rtta ekspeditsiyani amalga oshirdilar, o'n ming kilometrdan ko'proq masofani bosib o'tdilar va keyin ko'rganlarini o'yinga mashaqqatli ravishda o'tkazdilar. Albatta, hayot hajmi emas, lekin ko'p o'zgarmagan. Ular shaharlarni kichikroq, yo'lning uzun qismlarini - aksincha, biz haddan tashqari uzoq safardan zerikmasligimiz uchun siqib chiqarishga harakat qilishdi. Ammo vaqtinchalik nisbatlar butunlay saqlanib qoladi! Ya'ni, agar haqiqatda biz A nuqtadan B nuqtasiga 17 soat yo'l olsak, o'yinda ham xuddi shunday 17 soat davom etadi. Ish hajmi haqiqatan ham ta'sirli.

Bu qiziq: Hammasi bo'lib bizni ikki ming kilometrga yaqin yo'l kutmoqda.

Dastlab g'azab bo'roniga sabab bo'lgan bu qadam pirovardida mahalliy va xorijiy o'yinchilarni xursand qilishi kerak. Amerikaliklar aniqlikni qadrlashadi va o'zlarining sevimli joylariga sayohat qilishlari mumkin va biz sirli AQSh haqida biroz ko'proq bilib olamiz. To'g'ri, dastlab ular juda sirli. Oddiy xarita yo'q, siz belgilar bo'yicha harakat qilishingiz kerak. Ularning ingliz tilida ekanligi ko'p xalaqit bermaydi, lekin echimlar tizimi ko'pincha tajribasiz o'yinchini chalkashtirib yuboradi. Magistral yo'lda shunchaki aylana olmaysiz - siz maxsus chiqishni izlashingiz kerak, uni o'tkazmang, yon tomonga bormang, qilmang ... Umuman olganda, dastlab bu sof azob. Keyin, asosiy marshrutlarni o'rganganingizdan so'ng, bu osonroq bo'ladi. Oxir-oqibat, siz Kaliforniya yo'llari bo'yicha mutaxassis bo'lasiz. Ammo bu yo'lda hech qanday muammo bo'lmaydi, degani emas.

Hech narsa ob-havodan ko'ra ishlov berishga ta'sir qilmaydi. Va biz oddiy yorug'lik va qorong'i haqida gapirmayapmiz, yo'q. O'yindagi hududlar juda keng va har bir zonaning o'ziga xos kutilmagan hodisalari bo'lishi kerak. Bu, albatta, yumshoq janubiy quyosh porlayotganda eng yaxshisidir. Ammo keyin bir necha soat o'tdi, siz materikga chuqur kirib bordingiz va osmon bulutli bo'ldi. Keyin yomg'ir yog'a boshladi. Bu yomon, lekin buyurtma bajarilishi kerak. Sizni tog'larda yanada katta baxtsizlik kutmoqda: qor. Ammo bu muvaffaqiyatsizlikning oxiri emas. Bir necha marta siz o'zingizni "muzlatuvchi yomg'ir" ostida topasiz, qachonki hamma narsa avval ho'l bo'ladi, keyin esa muzlaydi va nozik, ammo dahshatli silliq muz qobig'i bilan qoplanadi. Allaqachon qiyin bo'lgan boshqaruv imkonsiz darajaga qadar murakkablashadi - siz hatto motelda o'tirishingiz mumkin! O'yindagi fizika ishonchli, shuning uchun agar siz ho'l nishabda muvaffaqiyatsiz tormozlansangiz, rejalashtirilganidan ancha tezroq tushish xavfi mavjud. To'g'ri, yuksiz, avtomobilning ba'zi qismlari va o'z-o'zini hurmat qilish. Bundan tashqari, zarar yiqilish traektoriyasiga qarab ham hisoblab chiqiladi: nima urgan, nima tushib ketgan. Biz mashinamiz uchun hamma narsani qila olamiz: yirtilgan yugurish taxtasidan ehtiyot qismlarni muddatidan oldin demontaj qilishgacha.

Tez orada yuk mashinalariga boramiz, ammo hozircha boshqaruv haqida bir necha so'z. Bu murakkab. Aniqroq aytganda, "Truckers 3" - bu to'liq huquqli simulyator bo'lib, unda siz yaxshi va kal shinalar, kuchli va unchalik kuchli bo'lmagan dvigatel, ot furgon va pivo idishi o'rtasidagi farqni tezda his qilasiz. Lekin, jin ursin, siz ham qoidalarga muvofiq haydashingiz kerak! Aks holda, yovuz politsiya sizni ushlaydi va sizni juda ta'sirli miqdorda jarimaga tortadi. Eng kichik xatolik jazolanmaydi, lekin siz hali ham yo'lda vaziyatni kuzatib borishingiz kerak, qarama-qarshi transportga tushmang, boshqalarni bezovta qilmang, baxtsiz hodisalarni qo'zg'atmang ... hech bo'lmaganda huquq-tartibot idoralari xodimlari oldida.

Bizning ikkinchi uyimiz, do'stimiz, sodiq otimiz va g'ururimiz

Yuk mashinasi, mubolag'asiz, o'yinning bosh qahramoni. Ham ishlab chiqish, ham imkoniyatlar nuqtai nazaridan. Sizning e'tiboringizni darhol tortadigan birinchi narsa - bu rasm. Avtomobil haqiqatan ham haqiqiy narsaga o'xshaydi.

Bu qiziq: agar siz tankni biror narsa bilan olib yursangiz, orqa qopqoqda aks ettirish tufayli orqangizda nima bo'layotganini aniq ko'rishingiz mumkin.

Ammo u nafaqat haqiqiy ko'rinishga ega, balki har qanday texnik ma'lumotnomada hasad qiladigan juda ko'p tafsilotlar mavjud. Va bu xilma-xillik, dvigateldan tortib to oxirgi o'rnatishgacha, sinishi va hayotga xalaqit berishi mumkin, buni u zavq bilan bajaradi. Xizmat ko'rsatish stantsiyasida siz avtomobilning barcha tizimlarini o'rganish va buzilishlarni izlash uchun juda uzoq vaqt sarflashingiz mumkin. Xo'sh, yoki shunchaki hunarmandlarga biroz ko'proq pul to'lang, garchi bu to'g'ri ta'mirlashni kafolatlamaydi.

Va bekatlarda siz o'z mashinangizni chinakamiga betakror qilishingiz mumkin. Kim ikki kun davomida zanglagan, kaltaklangan va eski yuk mashinasini haydashni xohlaydi?

Bu qiziq: Bizning qit'amizda Amerikaning an'anaviy "kapo" yuk mashinalarini ko'rish juda kam uchraydi, chunki poezdning uzunligi 24 metr, AQShda esa 28 metr bilan cheklangan.

Oddiy bo'yashdan boshlab, biz keyinchalik ko'plab dekorativ tafsilotlarni qo'shishimiz mumkin - qanotdan panjaralargacha. Bezaklarga qo'shimcha ravishda, foydali yaxshilanishlar ham mavjud: masalan, yomg'ir boshlanganda o'chirgichlarni avtomatik ravishda yoqadigan qurilma.

Eslatmada: O'yinda jami 14 ta yuk mashinasi mavjud.

Baxt izlashda

Va endi traktorini yaxshilaydigan odam haqida. Uning ismi Nikolay Perepelov. U Amerikaga pul ishlash uchun kelgan, avvaliga kichik ofis, yuk mashinasi sotib olib, hisobiga katta pul qoldirgan. Hech bo'lmaganda yaxshi tayyorgarlik ko'rdim!

Dastlabki mablag'lar bilan siz allaqachon bir nechta mehnatkashlarni yollashingiz mumkin (va ularga mashina sotib olishingiz mumkin), keyin o'zingiz parvoz qilishingiz mumkin. Bizning transport imperiyamiz shunday rivojlana boshlaydi.

Bu qiziq: O'yinda ikki yuzdan ortiq turdagi tovarlar mavjud bo'lib, ular narxi, mo'rtligi, og'irligi, etkazib berish yo'llari va, albatta, ko'rsatishda farqlanadi.

Yuklarni etkazib berishdan tashqari, biz sayohatchilarni olib, poygalarda qatnashishimiz mumkin. Ikkalasini ham asosiy vazifa bilan birlashtirish yaxshiroqdir, shuning uchun vaqt birligi uchun daromad sezilarli darajada oshadi. Bundan tashqari, barda gazetada topishingiz mumkin bo'lgan tendentsiyalarni o'tkazib yubormang. Ular juda yaxshi to'laydilar.

Bu qiziq: Yo'lda hamkasbini olib ketayotganda ehtiyot bo'ling - u qaroqchi bo'lib chiqishi mumkin! Radiodagi o'rtacha suhbatdosh DJ'lar sizni bu va boshqa xavflar haqida doimo ogohlantiradilar.

Dastlab, biz bir nechta shaharlardagi bazalarga va kichik assortimentga egamiz. Buyurtmalarni qanchalik yaxshi bajarsak, munosabatlar yaxshilanadi va shartnomalar shunchalik foydali bo'ladi. Shundan so'ng siz o'z ta'siringizni kengaytirishni, marshrutlarni uzaytirishni, yangi yuk mashinalarini sotib olishni boshlashingiz mumkin ... Va keyin o'yin muammosiz menejerga aylanadi. Biz haydovchilarni yollashimiz, ular uchun mashina va vazifalarni tanlashimiz va raqobatchilarimizni kuzatishimiz kerak. Siz hali ham yo'llarda o'zingiz haydashingiz mumkin, ammo bu juda kam foydali bo'ladi.

Iqtisodiyotdan tashqari, seriyaning uchinchi qismi nihoyat syujetga ega. Biroq, uni butunlay e'tiborsiz qoldirish mumkin. Garchi buni qilmaslik yaxshiroq, chunki hikoya davomida biz yangi do'stlar, dushmanlar, xodimlar va hatto qiz do'stimizni orttiramiz. Shuningdek, siz mahalliy politsiya va mafiya bilan juda yaqin aloqada bo'lishingiz kerak bo'ladi.

Qaytish amalga oshirildi. Bular hali ham bir xil "Yuk tashuvchilar", lekin ancha yorqinroq, qiziqarli va g'ayrioddiy. Kechasi Kaliforniya shaharlari bo'ylab sayohat qilish juda tinch. Hatto bir lahzaga sizning dumingizda ikkita yovuz raqobatchi borligini unutasiz, siz ularni har qanday holatda ham qisqichbaqa yetkazib berish tezligida chetlab o'tishingiz kerak!

Tayyor bo'lish

O'ynashdan oldin qilish kerak bo'lgan birinchi narsa - nima istayotganingizni hal qilish: suyakni sovqotadigan realizmmi yoki qiyin, ammo baribir arkada o'yinimi? Birinchi holda, kokpit va qo'lda uzatmalar qutisidan ko'rinishni tanlash, shuningdek, juda ko'p bo'lgan barcha tezkor tugmachalarni eslab qolish kerak. Ikkinchisida, yuqori ko'rinish va pulemyotni tanlang.

Eslatmada: Avtomatik uzatishda ham tormozni uzoq vaqt bosib emas, balki teskari vitesni alohida tugma bilan faollashtirish kerak.

Qiyinchilik darajasini tanlashni ham ko'rib chiqishga arziydi. Bu shunchaki siz butun yo'l atlasini o'rganishingiz va siz va yuk mashinasi bir organizm kabi haydashingiz kerak emas. Shuningdek, siz ta'mirlash, yonilg'i quyish va politsiya bilan bog'liq muammolarga duch kelasiz. Jarimalar miqdori va ta'mirlash xarajatlari sezilarli darajada oshadi. Yo'ldan evakuatsiya qilish haqida gapirmaslik ham yaxshiroqdir - biz uni faqat xizmat ko'rsatish stantsiyasiga o'z kuchimiz bilan haydash va buzilishni o'z qo'llarimiz bilan topish orqali tuzatamiz. Shuning uchun o'ynashni boshlashdan oldin hamma narsani diqqat bilan torting.

Eslatmada: Qaysi rejimni tanlashga shubhangiz bo'lsa, bir nechta bitta buyurtmani bajaring va qaror qiling.

Boshlanishi

Shunday qilib, biz o'yindamiz. Qayerdan boshlaymiz? Avvalo, siz ofisga borishingiz kerak. U erda siz kamida bitta (yoki yana ikkitasi) mashinani ijaraga olishingiz kerak - ularga ishlashga ruxsat bering. Shuningdek, agar siz bir xil joylarga sayohat qilishni xohlamasangiz, o'z shahringizdan uzoqroqda vakolatxona oching. Keyin barga boramiz.

Bu qiziq: Gaming America - bu biroz kulgili ko'rinish. Texnologiya prognoz qilingan gologramma ekranlarga allaqachon etib borgan - va bularning barchasi uning yutuqlari. Va ma'lum bir kompaniya butun pivo bozorini egallab oldi va ko'pikli ichimlikni almashtirib, uni o'zining ko'pikli kvasiga almashtirdi. Bu kvas vahshiy qat'iyat bilan ekraningizga kirib boradi. Spamerlar...

U erda biz foydaliroq tendentsiyani tanlaymiz va etkazib beruvchiga uchamiz. Keyin biz mollarni olib, kerakli joyga olib boramiz. Uzoq vaqt davomida bu sxema bizning asosiy daromad manbamiz bo'ladi. Siz topgan birinchi pul bilan siz mashinani yaxshilashingiz kerak: shinalar, suspenziya, dvigatel, shuningdek, ayniqsa muhim shartnomalar uchun azot oksidi sotib oling.

Eslatmada: Doim yoningizda 20-30 ming dollar olib yuring. Yo'lda sizni nima kutayotganini hech qachon bilmaysiz!

Ushbu bosqichda traktorni almashtirishning ma'nosi yo'q, agar hozirgisi sizning ta'mingizni xafa qilmasa. Biz ta'sir zonamizni kengaytirmoqdamiz va haydovchilar sonini 4-5 kishiga oshirmoqdamiz. Syujetni bunga parallel ravishda ishlab chiqish yaxshiroqdir. Siz sayohatchilarni qabul qilishingiz mumkin, lekin siz undan ko'p pul olmaysiz yoki hatto uni butunlay yo'qotmaysiz. Agar siz haqiqatan ham xuddi shu yo'lda bo'lsangiz, odamlarni tanlang.

Bu muhim: Haydovchining qo'pol haydash ko'rsatkichlariga diqqat bilan qarang. Maxsus ehtiyotsiz haydovchilarga faqat buzilmaydigan tovarlar berilishi kerak va ular "so'nggi daqiqada" buyurtmalarda o'zlarini yanada yaxshi ko'rsatishadi. Poyga odatda ularning elementidir.

Endi hamma narsa osonroq. Biz asta-sekin kengaytirmoqdamiz va ko'proq mas'uliyatni yollanma askarlarning yelkasiga yuklaymiz.

Haydash sirlari

Biz boshida eslatib o'tmagan yana bir muhim parametr bor, chunki uni istalgan vaqtda o'zgartirish mumkin. Bu harakatning intensivligi. Yuqori stavkalar harakatni juda qiyinlashtiradi, lekin rasm ancha jonli ko'rinadi.

Demak, yo‘lda bizning asosiy dushmanimiz politsiyadir. Ammo, afsuski, biz ular bilan faqat bitta narsani qila olamiz: ulardan qoching. Va agar ular hali ham bizni qo'lga olishga qaror qilsalar, ikkita narsani qilish mumkin. To'xtating va jarima to'lang yoki to'xtatmang va keyin baribir birinchi to'xtash joyida to'lang. Agar siz muhim buyruqni bajarayotgan bo'lsangiz, harakatni davom eting, aks holda to'xtating.

Bu muhim: Politsiyachilar sizni to'xtatishga majbur qilish uchun sizni kesib, mashinalaringizni oldingizga qo'yishni yaxshi ko'radilar. Ularni urishdan ehtiyot bo'ling, aks holda jarima miqdori sezilarli darajada oshadi.

Va agar politsiya ko'rinmasa, biz quyidagi yaxshi narsalarni qilishimiz mumkin:

Qarama-qarshi yo'nalishda haydash. Qarama-qarshi bo'lakda bo'lgan mashinalar doimo ularga uchib ketayotgan ulkan traktorni ko'rib, qo'rqib ketishadi, so'ngra bo'lakni bo'shatib, zararsizlantirishadi. Va biz xotirjamlik bilan oldinga siljiymiz va burishmaymiz. Shunday qilib, oqimga qarshi harakat qilib, siz nafaqat bizning yo'limizni egallab olgan raqibni osonlikcha bosib o'tishingiz, balki AIning aqlli qo'rqoqligi tufayli oldinga chiqishingiz mumkin.

Maysazorda haydash. Burchaklar va burilishlarni kesishga yordam beradi. Bu, ayniqsa, bazaga borish uchun yo'l bo'ylab aylanma yo'l qilish kerak bo'lganda samarali bo'ladi. O'tni o'z vaqtida kesib, biz g'alabani dushmanning burni ostidan tortib olamiz. Bitta xavf bor, lekin kattasi: sirpanish va boshqaruvni yo'qotish. Shuning uchun, o'zingiz uchun oldindan rejalashtirish Streyt off-road marshruti.

Noto'g'ri joyda burilish. Bu shunchaki chorrahalarni yoki chorrahalarni qidirishda ko'p vaqtingizni tejaydi.

Kurash. Ba'zan shunday bo'ladiki, siz poygada birinchi bo'lishingiz kerak, lekin sizning raqobatchilaringiz shunchaki taslim bo'lishmaydi. Va agar siz ularni bosib o'tsangiz ham, ular hali ham etakchilik qilishadi. Keyin siz ularga orqa tomondan haydashingiz va mashinangizning old qismini yon tomondan raqibning orqa tomoniga ehtiyotkorlik bilan surishingiz mumkin. Bu uning tirkamasi aylanib, uchib ketishiga olib keladi va agar yuk bo'lmasa, u butun yuk mashinasini aylantiradi. Shundan so'ng, kursni to'g'rilab, tirnoqlarni yirtib tashlang. Faqat qonun bilan bog'liq muammolar va jarimaga tayyor bo'ling.

Nihoyat, yana bir nechta maslahatlar, bu safar qonuniyroq.

Bu erda yakunlar. Tongda ular ayniqsa chiroyli ko'rinadi.

Agar bilmasangiz maqsadingizga qanday borish mumkin, poyga sevimlisiga yetib boring va uning orqasidan o'ting va bazaga kirishdan oldin, "iflos" nayranglar yoki azot oksidi yordamida uni quvib o'ting.

Radio tinglang. U sizni ob-havoning injiqliklari va boshqa xavf-xatarlar haqida ogohlantiradi va ba'zida u qo'shimcha vazifani baham ko'radi (lekin uni bajarish uchun siz xaritani juda yaxshi bilishingiz kerak).

Agar barcha raqobatchilaringiz sizning manzilingizga sayohat qilishsa xuddi shu yo'lda, bu uning eng zo'r ekanligini anglatmaydi. O'z marshrutlaringizni toping!

Endi siz Kaliforniyaning chet el yo'llarida deyarli har qanday vaziyatga tayyormiz. O'yiningizga omad! Ishoning, tez orada bu barcha magistrallar va vilkalar sizga tanish bo'ladi. Va agar bu siz uchun foydali bo'lsa-chi?

1 2 Hammasi

Godwindan xabar:

odamlar, 100% tugallangan o'yin bilan seyf bormi lekin haydovchilar ishga olinmaganmi??

Mavzuga qarang, 100% bajarilgan saqlashlar bor edi, qarang

Ammo ajoyib yangilik bor!

Hammerdan xabar:

Yamoq 5 chiqdi, lekin men uni hech kimga tavsiya qilmayman va bu yerga ham joylamayman, chunki G.

Ammo ajoyib yangilik bor!
"Truckers 3: Great Race" deb nomlangan o'yin uchun birinchi keng ko'lamli qo'shimcha 13 noyabrda chiqadi! Biz kutdik

O'yin uchun kodlar Truckers 3. Amerikani zabt etish
Xarita oʻlchamini Ctrl+Tab tugmalarini bosish orqali oʻzgartirish mumkin
O'yinni to'xtatib turing.
Kodlar:
SLALLCHEATS Barcha kodlar
SLLOTTERY Pul va litsenziya bering
SLROADS Butun xarita
SLMAP Butun xarita
SLFILLUP Keyingi daraja
SLRECOVER Orqaga buriling
SLTURBINE???
SLREPAIR ta'mirlash

O'yinda ikki turdagi transport vositalari mavjud: yuk mashinalari va traktorlar. Yuk mashinalari yukni o'z ustlarida, traktorlar esa orqasidan tortib oladi.O'z kompaniyangizni yaratishda rus yuk mashinalari uchun haydovchilarni yollash eng foydali hisoblanadi, chunki ular arzon, ular tez va samarali. Agar siz doimo birinchi bo'lib kelishni istasangiz, mashinangizga barcha qo'ng'iroq va hushtaklarni o'rnating. Hamma joyda va har doim birinchi bo'lganingizda, traktor sotib olish vaqti keldi; eng yaxshisini Agar u uchta o'qga ega bo'lsa, bu yo'lni eng yaxshi boshqaradi.Agar siz traktorda bo'lsangiz va yukni yetkazib bergan bo'lsangiz, u bilan treylerdan xalos bo'lishga shoshilmang, istalgan vaqtda buyurtma qabul qilishingiz mumkin. Mafiya va har xil politsiyachilar halokatga uchrashi va yuk ko'proq kuchga ega bo'lishi uchun eng yaxshisi katta mashinalarni haydashdir.
hardtruckisthebest pul va litsenziya
wininalottery pul va litsenziya
openallroads barcha yo'llarni ochadi
rivojlangan xarita xaritada yashirin konteynerlarni ko'ring
Pauza qiling va tering
"slallcheats" - siz buni olasiz
litsenziya, ozgina pul va siz mashinalar sotib olishingiz mumkin (BMW, Fiat, Gazelle luxury va boshqalar). Siz mashinani faqat yuk mashinasidan sotib olishingiz mumkin (mashinadan mashina sotib olishga urinmang). Avtomobillar yuklarni ham tashishi mumkin
O'yinni to'xtatib turing va yozing:
Slrepair - bo'sh joy tugmasini bosib tuzatish.
Slmar - barcha yo'llarni oching.
Slfullup - yonilg'i quyish.
Slturnup - Turbo oling.
Slrecover - + tugmachasini bosib bepul "911".
O'yinni to'xtatib turing va kiriting:
SLALLCHEATS - barcha yo'llar va undagi hamma narsa, litsenziya
O'yin davomida foydalanish:
+ - oldinga keskin tezlashish;
+ - orqaga keskin tezlashuv
O'yinni to'xtatib turing va kiriting:
SLLOTTERY - 1*****0 va litsenziya oling.
Barcha gaz nasoslarini portlatib yuboring va siz 1****0 dollar olasiz, keyin bazalardan biriga boring, u erda siz o'zingizga vertolyot sotib olishingiz mumkin. Siz unga mafiyadan raketa va avtomat sotib olishingiz mumkin. Unda uchib, siz hamma narsani portlatishingiz va politsiya vertolyotlari bilan raqobatlashingiz mumkin :-) Omad tilaymiz.

1. Yashirin yo'l
99-magistralda harakatlanayotganda, Fresnodan bir oz oldin 41-magistralda vilka bor va undan biroz oldin 99-magistralda tirbandlik to'xtash joyi bilan katta yo'l bor. Ushbu chorrahadan siz xaritada belgilanmagan 198-magistralga chiqishingiz mumkin. Kirish qalqon bilan o'ralgan bo'lishi mumkin, ammo ular osongina yiqilib tushadi.
2. Haydovchilardan olinadigan daromadlar
Birinchi usul:
Avtomatik ish haqi belgisini olib tashlang. Biz ish haqini sodiqlik ~ 70% bo'lishi uchun o'zgartiramiz. 3. Sadoqat minimal bo'lishi uchun sayohat turini o'zgartiramiz. Biz ish haqini sodiqlik ~ 70% bo'lishi uchun o'zgartiramiz. Sodiqlik minimal bo'lishi uchun biz yukning mo'rtligini o'zgartiramiz. Biz ish haqini sodiqlik ~ 70% bo'lishi uchun o'zgartiramiz. Sadoqat minimal bo'lishi uchun biz sayohat masofasini o'zgartiramiz. Haydovchi o'z xohishi bilan ketmasligi uchun maoshni o'zgartiramiz (>40%)
Ikkinchi usul:
"Avto" uchun ish haqi. Biz "Buyurtma turi", "Yukning mo'rtligi", "Parvoz oralig'i" parametrlarini "O'zgartirilgan ish haqi" maydonidagi qiymat maksimal bo'lishi uchun o'zgartiramiz. Xo'sh, bundan keyin siz maoshingizni qo'lda o'zgartirishingiz mumkin, ammo sodiqlik ham o'zgaradi.
3. Yomg'irni yaxshilash uchun raindrops.ini faylini oching va u erga yozing:
Birinchi usul:
gfade_low = 0,023
min tezlik_past = 2,5
maxspeed_low = 8.3
pps_past = 882
dssiz_low = 0,63
dfade_low = 4
pc_low = 1
spercent_low = 18
wamp_low = 0,2
gfade_mid = 0,023
minspeed_mid = 2,5
maxspeed_mid = 8.8
pps_mid = 882
dssize_mid = 0,63
dfade_mid = 4
pc_mid = 1
spercent_mid = 19
wamp_mid = 0,2
gfade_high = 0,0
mintezlik_yuqori = 2,5
maxspeed_high = 8,3
pps_yuqori = 882
dssiz_high = 0,63
dfade_high = 4
pc_high = 1
spercent_high = 17
wamp_high = 0,3
Ikkinchi usul:
Data\Weather\dropdudv_splash.t ga faylini arxivdagi fayl bilan almashtiring.
4. Reytinglar va darajalar
Rank - bu o'yinchining boshqa haydovchilarga nisbatan sovuqqonlik o'lchovidir. O'yinchining darajasi qanchalik baland bo'lsa, u shunchalik tajribali (va foydaliroq) haydovchilarni yollashi mumkin. 1000-darajali uchun tegishli, endi bu muhim emas, chunki 1000 dan ortiq martabali yollanma haydovchilar yo'q. Yuk tashish vazifalarini muvaffaqiyatli bajarish orqali martaba oshadi.
Reyting - bu o'yinchining haydash paytida qanchalik ehtiyotkor bo'lishining o'lchovidir. Maksimal mumkin bo'lgan reyting - 100. Yo'lda biron bir baxtsiz hodisa (to'qnashuv, baxtsiz hodisalar va boshqalar) bo'lsa, reyting pasayadi. Agar o'yinchi bir muncha vaqt baxtsiz hodisasiz haydagan bo'lsa, reyting yana oshadi. Yuqori reyting qanday foyda keltiradi va past baho qanday muammolarni keltirib chiqaradi, hozircha noma'lum.
5. HDR effektlarini oshiring
faylda \RigNRoll\Data\Weather\narko_v ision.ini
narkoPower = 0,0 qatorini narkoPower = 1,0 ga o'zgartiring.
Shundan so'ng, o'yin sozlamalarida qo'shimcha imkoniyatlar mavjud bo'ladi.
grafik sozlamalari.

Yamoq haqida ko'proq ma'lumot bering, nega u g...? Va u nima beradi?

Niukadan xabar:

Bu Truckers 2 kodlarining tavsifimi yoki u hali ham 3mi?

Men ularni Internetda topdim, mazmunini ko'rib chiqdim va avvaliga bu D2 kodlari deb o'yladim, lekin yashirin yo'nalish, reytinglar va haydovchilarning daromadlari haqidagi boshqa fikrlar hali ham menga 100% ishonch hosil qilmadi. D2 uchun kodlar edi. Men hali buni o'zim tekshirmadim, men buni hafta oxiri qilmoqchiman.

U o'yinga avtomobillar uchun rang berish sahifalarining pullik do'konini qo'shadi (har biri ~ 15 rubl) va old oynadagi yomg'irni biroz tuzatadi. IMHO, bu bema'nilik.

5-sonli yamoqqa kelsak, ehtimol uni joylashtirishga arziydi, axir, hamma narsa o'yin mavzusida bo'lishi kerak.

Xo'sh, kimdir 5-sonli yamoqni joylashtiradimi?

Hammerdan xabar:

rnr_ru_update_305.exe 271.41 MB

Yamoqni o'rnatgandan so'ng, barcha faralar va yon chiroqlar ishlamaydi. Men sizni ogohlantiryapman

O'rnatildi, chiroqlar ishlaydi! Ehtimol, kelajakda bir joyda "shoals" paydo bo'ladi, lekin men ularni hali sezmaganman.

1C veb-saytidan ma'lumot:

11/12/2010 "Truckers 3: The Great Race": yo'ldan!
Novosibirskning SoftLab-Nsk kompaniyasining "Truckers 3: The Great Race" nomli yangi o'yini sotuvga chiqdi.
Elektron versiyani onlayn.1c.ru raqamli do'konida sotib olish mumkin.
Mashhur avtomobil simulyatoriga qo'shimcha "Truckers 3: Conquest of America" ​​o'yinchilarga Kaliforniya yo'llarida kuchli traktorlarda nihoyatda qiyin va xavfli poygalarda qatnashish imkoniyatini beradi. Chempionatning barcha bosqichlarida g'alaba qozonish va mutlaq g'olib bo'lish faqat qat'iyatli va kuchli ruh bilan mumkin!
Oddiy treklardan boshlab va haydash mahoratini oshirib, o'yinchilar oxirigacha eng xiyonatli yo'llarni engib o'tish san'atini egallaydilar. Asta-sekin tajribaga ega bo'lib, ular qaysi hollarda g'alaba uchun faqat tezlik muhimligini aniq aniqlashni o'rganadilar, qaysi birida - manevrlilik, bunda mashinaning maxsus jihozlari rol o'ynaydi. Chempionatning turli bosqichlarida muayyan shartlar qo'yiladi. Yuk bilan yoki bo'sh, og'ir tirbandlikda yoki bo'sh yo'lda va, albatta, har xil ob-havo sharoitida poyga - har bir musobaqa haqiqiy sarguzasht bo'ladi.

Tizim talablari
Eng kam:
2,4 gigagertsli chastotali Intel Pentium IV protsessori;
1 GB operativ xotira;
NVIDIA GeForce 5700 yoki ATI Radeon X800 sinfidagi video karta 128 MB video xotiraga ega, DirectX 9.0 bilan mos keladi;

DirectX 9.0c;
DVD o'quvchi;
Klaviatura va sichqoncha.

Tavsiya etilgan
Operatsion tizim Windows 2000/XP/Vista/7;
3,0 gigagertsli Intel Core 2 Duo protsessori;
2 GB operativ xotira;
NVIDIA GeForce 8800 yoki Radeon HD 3870 sinfidagi video karta, 256 MB video xotiraga ega, DirectX 9.0 bilan mos keladi;
DirectX 9.0 bilan mos keladigan ovoz kartasi;
10 GB bo'sh qattiq disk maydoni;
DirectX 9.0c;
DVD o'quvchi;
Klaviatura va sichqoncha;
O'yin rullari va pedallar.

DIQQAT! O'yinni faollashtirish uchun Internetga ulanish talab qilinadi.
Sizda "Truckers 3: Conquest of America" ​​o'yinining litsenziyalangan versiyasi o'rnatilgan bo'lishi kerak.