3 kilogrammga ko'tarildi. Topshiriq: Jungledagi soyalar

Ushbu maqolada men Risen 3: Titan Lords o'yinimni izchil va batafsil tasvirlashga harakat qilaman. Men orollarni ularni o'tgan tartibda tasvirlab beraman. Vazifalar quyidagicha belgilanadi:

*asosiy vazifa

**qo'shimcha

Prolog

O'yin boshida xarakterni nazorat qilish va jangovar texnikani o'rgatish bo'yicha qisqa kurs bo'lib o'tadi. Siz o'zingizni minionlar tomonidan hujumga uchragan kemada topasiz va siz o'rtoqlaringizga yordam berish orqali ularni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Trening oddiy, hamma narsani eslab qolish oson.

Qisqichbaqa banki

Siz kabinangizda uyg'onasiz, singlingiz Petti sizni uyg'otadi. U bilan qisqa suhbatdan so'ng siz stol ustidagi kalitni topishingiz va ko'krak qafasini ochishingiz kerak bo'ladi. Ko'krakdan siz narsalar va jihozlarni olasiz. Kiyinib, eshikdan chiqing. Siz o'zingizni Qisqichbaqa plyajida topasiz, u erda kalamushlarni ko'rasiz. Ularni namlang va oyoq osti qiling.

* O'lik qaroqchilar xazinasi- bir muncha vaqt o'tgach, siz juda tajovuzkor qushni uchratasiz. Biz qushni o'ldiramiz va kichik daryo bo'yida o'lik qaroqchini ko'ramiz. Siz undan xazina xaritasini olishingiz mumkin, bu sizga xazinalarni topish uchun qo'shimcha topshiriq beradi. Buni darhol yoki keyinroq qilishingiz mumkin.

Biz yo'l bo'ylab uzoqroq boramiz. Unda siz paydo bo'ladigan va g'oyib bo'ladigan porlayotgan do'stni ko'rasiz. U g'oyib bo'lgach, davom eting va ma'badga duch keling. U erda o'ldirish oson bo'lgan zaif dushman bo'ladi. Keyin foydali qo'ziqorinlar, o'simliklar va boshqa narsalarni qidirishingiz mumkin.

* Chizma ko'prigi— qirg‘oqqa chiqamiz, daraxtni yiqitib, daradan o‘tamiz. Siz o'zingizni tozalash kerak bo'lgan vayron bo'lgan qishloqda topasiz. Tozalash va kuboklarni yig'ib bo'lgach, zinapoyaga chiqing va olov bilan tozalangan maydonni ko'ring, uning atrofida qaroqchilar bo'ladi. Ularni o'ldiring.

*Qadimgi ibodatxona- shundan keyin daryoga tushing va tokchada sharpani ko'rmaguningizcha o'ngga boring. Arvohdan keyin ma'badga kiring va xonalarni bo'shating, polda niqobli xonaga etib borguningizcha ularni tozalang. Niqob va teshikni joylashtiring va ko'prik tiklanadi. Petit sizga qo'shiladi. Ma'bad atrofida harakatlaning, xonalarni qidirib, dushmanlarni o'ldiring. Bir koridorda siz yiqilib tushishingiz mumkin. Qo'rqmang, shunchaki devordagi tutqichni torting va eshik ochiladi.

*Oroldan chiqish- Ma'badni tark etganingizdan keyin siz jinlarga duch kelasiz. Ulardan keyin g'orga kiring va dam oling, ular sizni lyuli bilan urishadi, shundan keyin siz hushidan ketasiz. Mana sizning dafningiz haqidagi qisqa video.

Kalador

Dafn qilinganidan keyin biroz vaqt o'tadi va shaman sizni tiriltiradi. Bu erda allaqachon ikkita variant mavjud. Siz darhol ketishingiz mumkin yoki siz orolda begona o'tlar va boshqa yaxshi narsalarni qidirib topishingiz mumkin. Agar bu erda boshqa biznesingiz bo'lmasa, unda siz shaman bilan kichik qayiqda ketishingiz mumkin.

* Yangi sheriklar- Kaladorga kelganingizdan so'ng, mahalliy aholi bilan suhbatlashing va yirtqich hayvonlar uchun kvestlarni oling. Yuqorida siz afsonaviy buyum uchun topshiriqni o'z ichiga olgan kitobi bo'lgan yigitni topishingiz mumkin. Undan men pichoq otishni yaxshi o'rgandim.

** Xazina- xaritani olganimizdan so'ng, biz qirg'oqqa qaytamiz, sehrgarni topamiz va uni o'ldiramiz. Keyin biz xochni ko'ramiz, uning ostida xazinalar ko'miladi. Sehrgar bir kishini garovda ushlab turibdi, biz uni o'ldirib ozod qildik. Endi u uyga ketadi va biz vazifani bajaramiz.

**Suyaklar bilan bog'liq vaziyat- keyingi vazifa - Berkni inson qiyofasiga qaytarish. Buning uchun biz ko'rfazga, aniqrog'i, ko'rfazning o'ng tomonidagi chuqurchaga boramiz. Skelet va ko'plab o'rgimchaklar bo'ladi. Biz skelet bilan gaplashamiz va uni o'zimiz bilan qal'aga olib boramiz. Qal'aning birinchi qavatida odam qiyofasini tiklaydigan formulani sotib olishingiz va o'g'irlashingiz mumkin bo'lgan savdogar bo'ladi. Formulani olganingizdan so'ng, Burkni o'zining odam shakliga qaytaring va vazifa bajariladi.

** Sevgi la'nati- tumor bilan ishlash eng osonlaridan biri edi. Men shunchaki tavernadagi askardan topshiriqni oldim, yaqin atrofda osilgan qizdan tumor sotib oldim, uni tegirmon yonidagi qabristonga olib borib, arvohga berdim. Bu vaqtda vazifa bajarildi.

**Nikoh uzugi- keyin biz temirchidan uzuk izlashni olamiz. U sizga o'z kelini uchun uzuk beradi, siz uni olib kelishingiz kerak. Kelinning o'zi qaroqchilar shaharchasida. Uni topish qiyin bo'lmaydi. Unga uzukni bering va bu vazifani bajaradi.

**Ernesto tomonidan o'yilgan shamdon- vazifa qiyinroq bo'ladi. Sizdan yo'qolgan shamdonni topishingiz so'raladi, u hech kim qaerga ketganini bilmaydi. Siz uni qabristonning shimolida topishingiz mumkin, tangalar yo'lni ko'rsatadi. Yo'lning oxirida siz ikkita dushman bilan kurashasiz. G'alabadan so'ng, shamdonni eshik oldida topish mumkin. Vazifani olgan uch kishidan biriga olib boring.

**Tungi kuzatuv- portman bilan vazifa. Kechasi u bilan yurish vazifani tugatadi.

**Yo'l solig'i- tavernada janjalchini kaltaklash orqali bajarilishi mumkin bo'lgan yana bir oddiy vazifa.

**Haqiqiy fermer— yo‘qolgan qizni topish vazifasi ham bor. Siz uni joyning shimolida Fen ismli yigitdan olishingiz mumkin. G'orlardan keyin shimolda bir qiz bo'ladi. Uni sog'-salomat tavernaga olib boring, do'stingizga qayting va mukofotingizni oling.

** O'lganlarni hurmat qiling- bu vazifa ehtiyotkorlik talab qiladi, chunki u ko'pincha xatolarga moyil. Shuning uchun, men vazifani bajarishdan oldin saqlashingizni maslahat beraman. Shunday qilib, narsalarni qidirish uchun askardan topshiriqni oling. Ulardan jami beshtasi bor. Biz beshta jasadni topib, ulardan bu narsalarni olishimiz kerak. Gap shundaki, ba'zida tanalar yo'qoladi. Bunday holda, vazifani bajarishdan oldin saqlashdan yuklash yordam beradi.

** Temir- yo'qolgan shogirdni topish uchun qidiruv. Temirchi beradi. Siz shaxtaga tushishingiz kerak, u erda siz shogirdning jasadini topasiz. Jasadni topgandan so'ng, temirchiga qayting va mukofotingizni oling.

**Otalarning la'nati- keyingi vazifa - bu yo'l davomida yovuz ruhlarga qarshi genotsid qilish uchun bitta dudka bilan borish. Do'st sayohat joyiga etib borgandan so'ng, vazifa bajariladi. Dushmanlardan kuboklarni to'plang va qayting. Kvestni topshirayotgan do'stni g'arbda topish mumkin.

** Hayotning narxi- sehrgarni himoya qilish va uning o'limiga yo'l qo'ymaslik bilan yakuniy maqsadga hamroh bo'lishingiz kerak. Sehrgarni g'arbda ham topish mumkin.

** Bronax bilan ov qilish- G'arbda siz bilan ov qilmoqchi bo'lgan bir ovchi bor. Ovdan keyin sizni mukofot kutmoqda.

* Ruhiy marosim— endi navbatma-navbat bir nechta vazifalar zanjiridan iborat bitta markaziy vazifa mavjud. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, siz fraksiya rahbarining yordamini olasiz. Ushbu vazifani boshlash uchun siz oroldagi fraksiya boshlig'i bilan gaplashishingiz kerak; suhbatda marosimni boshlashingiz uchun undan barcha mumkin bo'lgan vazifalarni chiqarib oling. Marosimni bajarish uchun sizga zanjirga kiritilgan orollarning har birida ma'lum odamlarning yordami kerak bo'ladi. Bu erda muhim afzallik shundaki, vazifani bajarganingizdan so'ng siz portallarni buzishingiz mumkin bo'ladi. Vazifa "Ruhning marosimi" deb ataladi.

* Soyalar dunyosi- demak, zanjirdagi birinchi vazifadan boshlaylik. Bu har bir oroldagi barcha portallarni yo'q qilishdan iborat. Buning uchun siz har bir orolda hikoya chizig'idan o'tishingiz kerak. Hikoyani tugatgandan so'ng siz portallarni buzishingiz mumkin. Qisqichbaqa qirg'og'idagi birinchi portaldan boshlash yaxshidir.

Boshqa orollarga borishdan oldin, bu erda qo'shimcha vazifalarni bajarishingiz kerak. Keling, barcha qo'riqchilarni qal'aga haydashdan boshlaylik. Barcha qo'riqchilar qal'ada bo'lgandan so'ng, xo'jayin bilan gaplashing va u sizdan portallarni faollashtirishingizni so'raydi. Portallar faollashtirilgandan so'ng, unga qayting va u bilan yana suhbatlashing. Suhbatdan keyin siz lava daryosining narigi tomoniga teleportatsiya qilinasiz.

Teleportatsiyadan so'ng, xarobalarni qidirib toping va donolik kitobini toping. Boss bilan gaplashing va balandlik hujumiga o'ting. Biz balandlikni olamiz va portalni yopamiz. Biz lich bilan muomala qilamiz, xo'jayinga qaytib, unga kitob beramiz. Kvest tugallandi. Shundan so'ng, Gildmastraning nomi marosimga nomzodlar ro'yxatidan o'chiriladi. Ushbu topshiriqni bajarganingizdan so'ng, siz oroldan chiqib ketishingiz mumkin yoki boshqa sovg'alar uchun ikkinchi darajali vazifalarni bajarishni davom ettirishingiz mumkin.

Keling, ikkinchi darajali vazifalarni ko'rib chiqaylik va asosiy uchastka bo'ylab suzib boraylik. Shunday qilib, kvestlar.

**Yoqimli ishtaha- lava daryosi bo'yida joylashgan qishloqdagi mehmon sizdan unga vazifani bajarishingizni so'raydi. Unga 9 ta sholg'om olib kelishingiz kerak, shundan so'ng siz harakatlaringiz uchun mukofot olasiz.

** Yashil olov- vazifa qiyin bo'lmaydi. Siz lava daryosini kesib o'tishingiz, botqoqdagi jurnallarni yig'ishingiz, so'ngra mayoqning eng yuqori qismiga chiqishingiz va ularni olovga qo'yishingiz kerak. Topshiriq bergan odamga qayting va mukofotni oling.

**Jodugar ovi— asosiy vazifa kitoblarga asoslanadi. Siz 5 ta kitob to'plashingiz va ularni qal'adagi temirchiga olib borishingiz kerak. Mana bu kitoblarni olgan joylarim:

  1. Kaladordagi qabrda. Siz tunda Mikni tavernadan kuzatib borishingiz mumkin yoki siz shunchaki tavernani tark etib, qabrga duch kelguningizcha g'arbga borishingiz mumkin.
  2. Logan sizga qimmatbaho kitobni bermaguncha, siz cho'chqa fermasida fermer va Logan bilan bir necha bor gaplashishingiz kerak. Ferma Kaladorda joylashgan.
  3. Biz Antiguaga borib, u yerda Zakni topib, unga yordam berishga rozi bo‘lishimiz kerak. Keyin kechasi keling va unga ergashing. Tez orada sizning yo'lingizda o'ldirishingiz kerak bo'lgan dushmanlar paydo bo'ladi. Qotillikdan keyin sizga kitob beriladi.
  4. Keling, Taranisga boraylik. Gildiyaning o'ng tomonida bino qidiramiz, ichkariga kirib, temirchi bilan gaplashing. Biz ko'krak qafasi haqida bilib olamiz va uning kalitini sotib olamiz. Biz ko'krak qafasini qidiramiz, uni ochamiz va bitta sahifani ko'ramiz. Butun kitobni olish uchun siz sandiq egasi bilan gaplashib, undan kitob sotib olishingiz kerak bo'ladi.
  5. Taranisda port boshlig'ini toping, haq evaziga u sizga kitob topishga yordam berishga rozi bo'ladi, lekin u noto'g'ri topadi. Shundan so'ng, u sizni orolga yuboradi, u erda siz eskirgan yigitni ko'rasiz. Unga midiya bering va u sizga minnatdorchilik uchun kitob beradi.

Barcha kitoblar yig'ildi, siz Caladorga qaytib, mukofotingizni olishingiz mumkin.

Antigua

**Xavfsizlik qo'riqchisini ko'ring- Antiguaga yetib kelganingizda siz qo'riqchini uchratasiz, u sizdan uni manzilingizga kuzatib qo'yishingizni so'raydi. Yo'lda sizga yo'q qilinishi kerak bo'lgan itlar hujum qiladi. Oxirida sizni mukofot kutmoqda.

*Alvares uchun hisobot- Biz Alvaresni qidiramiz, u bilan gaplashamiz va shahardagi itlarni yo'q qilishga va bir nechta vazifalarni bajarishga rozi bo'lamiz. Muvaffaqiyatli tugatgandan so'ng, sizga Morganni topish va ittifoq tuzish vazifasi beriladi. Tugatgandan so'ng, biz gildiya boshlig'i uchun Kaladorga boramiz. Keling, bunga kirishamiz. Keling, orqaga qaytib, qo'shimcha ish qilaylik. vazifalar va portalni yo'q qilish.

* Portdagi tartibsizlik- biz orolni yovuz itlardan tozalashimiz kerak.

**O'tmishdagi kichik gunohlar— vazifani qirg‘oqdagi uyda bo‘lgan dugonadan olamiz. Buni yakunlash uchun biz Kila shahriga suzib, u erda plyajda qaroqchi topib, undan qurolning bir qismini olishimiz kerak.

**Emmaning jahannam aralashmasi— biz sohilga boramiz, uning ustida yotgan qizni qidiramiz. U shaharning o'ng tomonida bo'ladi. Qiz sizdan unga qo'ziqorin topib berishingizni so'raydi, ulardan taxminan 7 tasi. Hammasi oddiy, hammasi uning atrofida yotibdi.

** Jungledagi soyalar humri— biz tavernaga boramiz va peshtaxta ortidan mast odamni topamiz. U sizdan u bilan ovga borishingizni va ma'lum miqdordagi dushmanlarni o'ldirishingizni so'raydi. Siz ichkilikbozni u bilan gaplashib, Caladorga birga borib, jamoangizga olishingiz mumkin. Buning uchun siz u bilan Caladorda joylashgan dalaga borishingiz, mavjudotlarni o'ldirishingiz va xarobalarga etib borishingiz kerak. Biz qal'aga qaytib, hamrohimiz bilan gaplashamiz. Suhbatdan so'ng, askarlar bilan suhbatlashing, ulardan biri sizga butun voqeani aytib beradi. Shundan so'ng, xazinani topish uchun belgidan foydalaning, savdo hisobini oling va sherigingizga bering. Tabriklaymiz, jamoangizga yangi qo'shildingiz.

** Zak bilan ov qilish— qishloqqa boradigan yo‘lda siz u bilan ovga chiqishingizni so‘raydigan bir yigitni uchratasiz. Rozi bo'ling, u bilan boring va itlarni o'ldiring. Mukofot sizniki.

**Qaroqchilik muammolari- orolning shimoli-sharqida olov va uning yonida bir yigitni toping. U sizga narsalarni yig'ish uchun topshiriq beradi. Buning uchun siz shaharga borib, belgilarga muvofiq narsalarni to'plashingiz kerak. Topshiriqni qabul qilishdan oldin saqlang. Menda bu topshiriqda xatolar bor edi, sumkani topa olmadim.

**Uilsonga xabar- ustaxonaga boring, sizdan Kaladordagi temirchiga xat olib kelishingizni so'ragan bir qiz bo'ladi. Xatni oluvchiga topshiring va mukofot oling.

* Soyalar dunyosi- Endi siz portalni buzishingiz mumkin. Buning uchun biz bosh suyagi g'origa tushamiz, unda kuchli dushmanlar bo'ladi. Biz ular bilan shug'ullanishimiz kerak, keyin esa portalni buzishimiz kerak. Ularni o'ldirish qiyin bo'ladi, chunki ular ko'p va ular kuchli. Siz ularni o'ziga jalb qilib, parcha-parcha o'ldirishga harakat qilishingiz mumkin. Yoki darajani oshirib, keyinroq qaytishingiz mumkin. Admiral sizga portalni yo'q qilganingiz uchun mukofot beradi.

Kila

** Mahalliy Borbor bilan gaplashing- Kila-ga qo'nganingizdan so'ng, siz Borbor bilan suhbatlashishga kirishishingiz mumkin. Uni orolning ichki qismiga yo'l bo'ylab chuqurroq borish orqali topish mumkin. Yong'in bo'ladi, uning yonida Borbor o'tiradi. U bilan gaplashing va keyin unga ergashing. U sizni qishloqqa olib boradi.

**Vo'zgaruvchi shovqin- qaroqchilar rahbarini toping va undan kvestni oling. Uning qo'l ostidagilari bilan suhbatlashing, ular sizga boshliq uchun ingredientlarni almashtirishni taklif qiladi. Qabul qiling, orolga boring va belgilar bilan belgilangan uchta tuxumni toping. Ularni xo'jayiningizga olib boring va yoting. Taxminan bir kundan keyin qaytib keling, romni belgilangan odamlarga bering va olovga boring. Endi siz o'zingizni qaytarib olishingiz va haqiqatan ham bema'nilikni urishingiz mumkin.

**Chiqindi suv bo'yicha mojaro- qirg'oqda bitta qaroqchi toping. Uning izlanishlarida ko'l topmaguningizcha orolga chuqur kirib boring. U erda bir qiz bo'ladi, siz u bilan gaplashishingiz va uni suv olishingizga ko'ndirishingiz kerak. Uning roziligidan so'ng, pirat boshlig'iga qaytib, muvaffaqiyatingiz haqida unga xabar bering.

** Qiziqarli taom— qishloqda qurbongoh bor, uning yonida mahalliy odam osilib turadi. Siz undan kvestni olishingiz mumkin. Buni bajarish uchun siz ovqatni olib, darvoza oldida bo'ladigan Baraka ismli dugonasiga olib borishingiz kerak. Do'stni topganingizdan so'ng, u bilan gaplashing va unga noto'g'ri odam yuborgan haqiqatni ayting. Shundan so'ng Baraka sizdan xoin bilan muomala qilishingizni so'raydi. Unga tumorni bering, shundan keyin u lagerni tark etadi va siz uni oxirigacha kuzatib borasiz va uni o'ldirasiz. Barakaga qayting va mukofotingizni oling.

**Inson qurbonligi— qishloqdagi ko‘prik yonida bir mahbus bor, uni qutqarib qolish mumkin. Buning uchun siz shaman uchun ishlashingiz kerak, u so'ragan hamma narsani olib kelishingiz kerak. Unga ba'zi ingredientlarni olganingizdan so'ng, siz rahbarni o'zingizga jalb qilishingiz va mahbusni qutqarishingiz mumkin.

* Qadimgilarning belgisi- qiyin topshiriq qishloqdagi shamanning ehtirosi bilan beriladi. U sizdan 4 ta ingredientni olib kelishingizni so'raydi.

  1. Janubda o'rgimchaklar yashaydigan g'or bor. Biz eng semizini topib, uni yiqitib, panjasini olishimiz kerak.
  2. Biz panterani o'ldirishimiz va uning yuragini olishimiz kerak. Buning uchun qurbongohni toping, unda nima yozilganligini o'qing va panter osilgan joyni belgilang. Keyin u erga borib, hayvon bilan muomala qiling.
  3. Yolg'iz orolning chap tomonida g'or bor, uning yonida nefrit parchasi joylashgan. Uni olib, qizga olib keling. Amalga oshirishdan oldin, shuningdek, xabar bilan qurbongohni o'qing.
  4. Shimoldagi ko'rfazda siz qobiqlarni topishingiz kerak. Bu erda birinchi saqlash, keyin ularni ochish muhim, chunki menda xatolik bor edi, kerakli marvarid tushmadi. Saqlangandan so'ng, miltillovchi marvarid tushmaguncha qobiqlarni oching. Qizga olib boring. Bu ushbu topshiriqni muvaffaqiyatli yakunlaydi.

** Etti marta o'lchang- zinapoyalar bilan bog'langan orollardan birida qizni toping. U sizdan mast kapitan bilan muomala qilishingizni so'raydi. O'ylab ko'ring, keyin tepalikdagi yigit bilan gaplashing, uning ismi Garri. Xotiningizni unga olib kelishingiz kerak bo'ladi. Kechasi borib, unga qabiladan bir qiz olib kel, u bilan yana gaplashib, gul qidirib bor. Gul mahalliy aholi punktidan unchalik uzoq bo'lmagan platformada o'sadi. Uni olib, Garriga olib keling.

**Maymunning ishi- qishloqda kichik bir gnom bor, u sizga o'rgatilgan maymun kerak bo'lgan vazifani beradi. Agar mavjud bo'lsa, darhol boshlang, agar bo'lmasa, siz qaroqchilarga borib, ulardan oltin uchun o'rganishingiz mumkin. Gnome sizni g'orga olib boradi, shundan so'ng siz maymundan foydalanishingiz va g'or oxirida shirinliklar to'plashingiz kerak bo'ladi. Yig'ib bo'lgach, gnome bilan gaplashing.

** Buyuk Oq ovchi- qoyalarda, lagerdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, sizga ikkita yovvoyi cho'chqa va alligatorni o'ldirish uchun topshiriq beradigan do'st bor. Undan oldin tejash yaxshiroqdir, chunki agar siz o'lsangiz, o'yinda xato bo'lishi mumkin. Bu yigit bilan gaplashgandan so'ng, belgiga boring va hayvonlarni o'ldiring.

**Mana, zulmat yaqin- Biz Xokinsni yordamchisining jasadiga olib borishimiz kerak, u gapiradi va unga ichimlik beradi, degan bema'ni gaplarni tinglashimiz kerak. Keyin u bilan gaplashing va unga haqiqatni topishga yordam bering.

**Birdcus sapiens- halokatga uchragan kemada bir olim bor, u sizdan orolning kesilgan qismida begona o'tlarni yig'ishingizni so'raydi. Siz to'tiqushga aylanib, u erga borishingiz mumkin. O'tlarni yig'ib olimga olib boring, u sizni mukofotlaydi.

* Qaroqchilar bilan ittifoq- sizning brigadangiz ko'rfazda. Kapitan bilan gaplashing, u mahalliy aholi qo'shilmaguncha yordam berishdan bosh tortadi. Buning uchun siz shaman bilan topshiriqni bajarishingiz va unga qolgan ingredientlarni olib kelishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, qaroqchilar siz tomonda bo'lishadi.

+ Jamoa qo'shimchalari— Saddekni jamoangizga jalb qilishingiz kerak. Buning uchun siz giyohvandlik bilan bog'liq bo'lgan vazifani bajarishingiz kerak.

**Ma'nosiz mavjudlik- shimol tarafdagi orolda baxtsiz odam yashaydi, u sizdan narsalarini suv ustidagi g'ordan olishingizni so'raydi. U uning oroli yaqinida joylashgan.

** Urush yo'li- Makatoning to'shagidan soch topish kerak. Buning uchun uyqu emas, balki variantni qidiring. Sochni olganingizda, uni shamanga olib boring. U Makatoda ishlatish uchun qo'g'irchoq yasaydi. Shundan so'ng biz shaman bilan, keyin yana uchta odam bilan gaplashishni so'ragan rahbar bilan suhbatlashamiz. U shaman, ko‘prik yaqinidagi savdogar va ko‘prikdan o‘tib, kiraverishdagi toshga yetib borsa bo‘ladigan ovchi.

Agar siz qo'riqchiga "donolik" desangiz, darvozadan chiqishingiz mumkin. Siz bu donolikni Kalador orolidagi lava daryosi bo'ylab vayronalarda joylashgan nekromanser kitobidan olishingiz mumkin. Qo'riqchi sizni ichkariga kiritgandan so'ng, siz hikoya va qo'shimcha topshiriqlar bo'ylab harakat qilishingiz mumkin.

Chani ismli shamanni toping, u sizga marosimda yordam berishi kerak. Uning roziligini olish uchun siz uning vazifalarini bajarishingiz kerak bo'ladi. Siz hamma narsani qilganingizdan so'ng, u marosimga rozi bo'ladi.

**Taqiqlangan vodiyda yo'qolgan / Oracle jangchilari— marker yordamida jasadlarni topishingiz kerak. Buning uchun siz shimolga uzoqqa borishingiz va u erdan jasadlarga ko'tarilishingiz kerak. O'rgimchaklar bilan ehtiyot bo'ling, ularga duch kelmaslik va asta-sekin ag'darish yaxshiroqdir. Jasadlarni topganingizdan so'ng, Chaniga qaytib boring, u sizdan o'rgimchaklarni o'ldirishingizni so'raydi. Orqaga qayting va haromlarni o'ldir. Shundan so'ng, siz uning marosimda ishtirok etishga roziligini olasiz.

* To'g'ri joy- Biz piramidaga to'planib qolamiz, shifobaxsh o'tlarni to'plashni, chayqalishni va grub qilishni unutmaymiz. Agar siz yangilasangiz yaxshi bo'ladi. Yo'lda ma'badni qidiring, u erda sizga kerak bo'ladigan maymun haykallari bo'ladi. Yo'lning oxirida xo'jayin bo'ladi - o'rgimchak Magolot. Men g'orlardan o'tishga harakat qildim, u erda kirish joyi bor, lekin o'rgimchaklar meni ushlab oldi, shuning uchun men hali ham piramidadan o'tdim.

* Soyalar dunyosi- o'rgimchakni mag'lub qilgandan so'ng, g'orning narigi chetiga tegib, soyaning xo'jayini o'ldiring. Shundan so'ng siz portalni buzishingiz mumkin. Siz o'rgimchak bo'lgan joyning o'ng tomoniga borishingiz mumkin. O'rgimchakning chap tomonida chiqish bor.

* Qaroqchilar bilan ittifoq- sobiq kemangizga qayting va kapitanga jodugardan ekanligingizni ayting. Shundan so'ng u flotga qo'shiladi.

Tagarigua

** Qon so'ruvchi— Tagarigua qirgʻogʻida dengizga quyiladigan daryo bor. Uning yonida o'tirgan odam bor, undan siz vazifani olishingiz mumkin. Siz xaritada belgilangan g'orga borishingiz kerak bo'ladi. U erda, chelaning narsalarini ko'kragidan oling va orqaga qadam qo'ying. Hozircha ikkinchi ko'krakdan narsalarni olmaslik yaxshiroqdir, aks holda siz keyingi topshiriqda muvaffaqiyatsizlikka uchraysiz.

**Adabini berish; Qoyil- qirg'oqqa qaytib kelganingizda, siz birinchi uchrashgan do'stingizdan vazifani olishingiz mumkin. Siz tegirmonga borib, bo'rni lula bilan osib qo'yishingiz kerak, keyin uni qirg'oqqa haydashingiz kerak. Yana birini fosh qilish kerak, u biz sandiqlarni qidirgan g'or yaqinida joylashgan. Agar siz ilgari g'ordagi barcha sandiqlarni qidirgan bo'lsangiz, unda bu topshiriq xato bo'lishi mumkin. Ta'sir qilgandan so'ng, uni qirg'oqqa haydash ham.

**Puertodan yangiliklar- Jeyk bilan gaplashing, keyin shaharga boring va u erda ishlar qandayligini bilib oling. Buni bilganingizda, Jeykga qaytib, u bilan gaplashing.

**Rodriges muammosi— qishloqda dastgoh bor, uning yonida bir yigit osilib turadi. U sizdan gubernatorning buyrug'ini stoldan o'g'irlashingizni so'raydi. Bu buyruq gubernator uyining ikkinchi qavatida joylashgan. Buyurtmani o'g'irlab, unga bering.

**Tagariguaning o'lik erlari xazinasi- xazina xaritasi qirg'oqdan unchalik uzoq bo'lmagan tegirmonda yotadi.

**Vaskoning narsalari- orolga ketayotganda siz qaroqchini uchratasiz, u sizdan unga paket olib kelishingizni so'raydi. U xaritada marker bilan belgilangan. Minoraga boring, paketni olib, qaroqchiga olib boring.

**Ishlab chiqarish liniyalarini topshiring- orolning shimolida bir dehqon bor, u sizdan o'g'rini topishni so'raydi. Buning uchun siz shaharni tark etib, g'orga borib, unga chiqishingiz kerak. u erda bir odam bo'ladi, u bilan gaplashgandan so'ng, u qushga aylanib, oltinni o'g'irlaganini bilib olasiz. Yo'lning o'ng tomonida oltin qopning o'zi bo'ladi.

**Tagarigua komendanti- qal'a komendanti sizni ichkariga kiritishi uchun unga tegirmondan topgan jasadingiz haqida aytib berishingiz kerak.

**Di Fuegro tuzog'i- shaharga boradigan yo'lda siz gubernatorning jasadini topadigan minora bor. Biz tekshirishimiz kerak, lekin juda ehtiyotkorlik bilan. Birinchidan, yangi boshga jasad haqida aytib bering. Shundan so'ng, askarlar va tungi qo'riqchilar bilan gaplashing. Turar joyga boring va ikkinchi qavatdagi ko'krak qafasidan dalillarni o'g'irlang. Shundan so'ng, siz gubernatorning o'limida yangi boshni ayblashingiz mumkin. Shundan so'ng, qoldiring va boshqa narsalarni qiling, va bosh ketadi. Keyin u bilan dengizda uchrashasiz, ammo bu boshqa vazifa bo'ladi.

* Soyalar dunyosi- Endi siz portalni yopishingiz mumkin, chunki u yomon himoyalangan va bu qiyin bo'lmaydi.

** Dezertirlarga o'lim— dezertirlar bilan muammoni hal qilishimiz kerak. Bu sizga bog'liq, lekin men ularga rahmim keldi va men ularni o'ldirmadim.

**Ta'riflab bo'lmaydigan boylik- Yaqin atrofda kichik bir orol bor, unda siz biror narsani qazishingizni so'raydigan yigitni uchratasiz. Unga ergashing va u so'ragan hamma narsani qazib oling. Keyingi kvest undan bo'ladi. Unga ergashing, u yana nimadir qazib oladi. Ruh darhol paydo bo'ladi va yigitni o'ldiradi va sizga savol beradi. Javob - "Men o'zim." Shundan so'ng, u sizga qiziqarli tosh beradi.

Taranis

**Port o'g'rilari- Taranisga kelganingizda, tungi o'g'rilar haqida shikoyat qiladigan omborchi bilan gaplashing. Undan topshiriqni oling va tungacha uxlang, keyin qutilarga boring. Ko'p kutishning hojati yo'q, tadbirni qutidagi tegishli elementni tanlash orqali boshlash mumkin. Goblinlar paydo bo'ladi, siz ularni o'ldirishingiz kerak va keyin muvaffaqiyatingiz haqida do'kondorga xabar bering.

**Beyker bilan gaplashing— tepada bir yigit turibdi, u sizdan u bilan sayr qilishingizni so'raydi. Endi xohlagan joyingizga yuring.

**Paola tovushlarni eshitadi- Qishloqdagi oshpaz sizni bezovta qilayotgan shovqin manbasini topishingizni so'raydi. Uyning orqasida jangovar kema shovqin qilmoqda. Uni o'ldiring va mukofotingizni oling.

**Bittasi muvaffaqiyatli bo'ldi- sehrgarlar qishlog'idagi baliqchi sizga topshiriq beradi. Biz belgini kuzatib, o'lik qizni kulbada topishimiz kerak. Shundan so'ng, siz yigitni oroldan olib chiqib, baliqchiga qaytishingiz kerak.

**Xususiy do'kon- Endi siz kristallarni o'g'irlashingiz kerak bo'ladi. Buning uchun sizni Vitranioga yuboradigan Zokir bilan gaplashishingiz kerak. Vitranio bilan gaplashing va Zokirga qayting, u endi sizga ko'krak kalitini beradi. Kristallarni o'g'irlaganingizdan keyin kalitlarni Zauriga qaytarishingiz kerak. Buni osonlashtirish uchun siz qo'riqchini olib tashlashingiz kerak. Buni asosiy sehrgar bilan gaplashish va uni xavfsizlik kerak emasligiga ishontirish orqali amalga oshirish mumkin. Kerakli narsalarni olganingizdan so'ng, sehrgarga u so'ragan kitobni bering, aks holda siz shubhalanasiz.

**O'tlar va damlamalar- podvaldagi sehrgar sizdan unga bir necha buta o't olib kelishingizni so'raydi. 5 ta buta olib keling va vazifa bajariladi.

* Tashrif huquqi"Magnus sizdan u uchun biror narsa qilishingizni so'raydi." So'rov bajarilishi kerak, aks holda o'tish zanjiri uziladi. Hamma narsa bajarilgandan so'ng, siz binodagi sehrgarlarga kirishingiz mumkin bo'ladi. Vazifani bajarish uchun siz bir nechta ishlarni bajarishingiz kerak bo'ladi.

  1. Konchilar qishlog'ida konga boring va qo'riqchi bilan suhbatlashing. Unga g'ordan 5 ta kristall olib keling.
  2. Biz asosiy gnomni topib, uning vazifalarini bajarishimiz kerak. Ular juda oddiy, shuning uchun men ular haqida batafsil ma'lumot bermayman.
  3. Vayron qilingan minani yovuz ruhlardan tozalash kerak.

Bularning barchasini bajarganingizdan so'ng, Magnusga qayting va hisobot bering.

*Xiyonat soyalarining Rabbi- Biz soyalar hukmdorini o'ldirishimiz kerak. Bu qiyin bo'lmaydi, chunki uning qo'riqchisi zaif. Siz uni marker bilan belgilash orqali topishingiz mumkin.

+Jaffarni jamoaga olib boring- sehrgarlar lagerida gnomni toping va u bilan gaplashing. Keyin shogirdi bilan. Keyin generalning oldida kursant bilan jang qiling va Magnusga xabar bering. U jamoada gnomni olishni xohlaydi. Kattaroq kema olganingizda gnom keladi.

+Sehrning samaradorligi- siz yangi hamrohingizni tinglashingiz va sehrgarlardan topshiriq olishingiz mumkin, lekin bu kerak emas, bu fitnaga hech qanday ta'sir qilmaydi.

**Gurme— keyingi vazifa 4 ta nafis taomni topish. Uchtasi bilan hech qanday muammo bo'lmaydi, ularning barchasi ko'rinib turadi va siz pishloqni Zaxarining uyida topasiz. Ammo siz oroldagi har bir mexanizmni faollashtirganingizdan keyingina u erga borishingiz mumkin.

**Taranisning o'lik erlaridagi xazina— shaharning janubida xazina xaritasi joylashgan uy bor. Xazinalarga boradigan yo'lda sizni ko'plab dushmanlar kutmoqda, ulardan ba'zilari juda xavfli bo'ladi.

** Qo'ziqorin- janubiy teleport yonida bir do'stim o'tiribdi, u sizdan unga qo'ziqorin olib kelishingizni so'raydi. Siz bu qo'ziqorinlarni u erda, alacakaranlık o'rmonida to'plashingiz mumkin. Sizga 5 dona kerak, ortiq emas.

+Inkvizitor- suhbatdagi birinchi sherigingizning vazifasi bor, unda siz Mendozaning ruhining bo'lagi joylashgan kemaga boradigan belgini kuzatib borishingiz kerak. Siz uni sizga ergashishga va sudraluvchilarga qarshi kurashishga ko'ndirishingiz mumkin.

** Vayron qilingan lager- Sehrgarlar shahriga ma'lum bir Uoker keladi, u sizga topshiriq berishi mumkin. Biz u bilan borishimiz va goblinlarga qiyin vaqt berishimiz kerak. Ommaviy genotsiddan so'ng, vazifani davom ettiring va ayniqsa yomon jonzotni o'ldiring. Kvest yakunlandi.

* Portalni faollashtirish- g'orni toping va unga kiring. U erda siz u bilan gaplashsangiz, portalni faollashtiradigan sehrgarni ko'rasiz. Shundan so'ng, ichkariga kiring.

* Reaktor- Endi jiddiy vazifa qoldi. Qishloqdagi sehrgarlardan biri bilan gaplashishimiz kerak. Ustunlardagi teshiklarga kiritilgan uchta maxsus toshni topishingiz kerak bo'ladi. Ikki tosh Qosim bilan, biri esa hamrohlardan biri bilan bo‘lganga o‘xshaydi. Bu haqda jurnalda ma'lumotlar bor. Vazifani bajarganingizdan so'ng, sehrgar bilan yana gaplashing. Shundan so'ng, mexanizm ishlay boshlaydi. Zakariyo bilan gaplashing, u yordam berishdan bosh tortadi, lekin sizga vazifa beradi, unga ko'ra siz uni mexanizmga kuzatib borishingiz kerak bo'ladi. G'orni oxirigacha kuzatib boring, shundan so'ng sizga soyalar olamidan video ko'rsatiladi. Kesilgan sahnadan so'ng, siz jang boshlanishiga to'g'ri kelganda haqiqatga qaytasiz. Siz yo'q qilinishi kerak bo'lgan dushmanlar tomonidan oyoq osti qilinadi. G'alabadan keyin biz Zakariyo bilan yana suhbatlashamiz, faqat bu safar u marosimda qatnashishga rozi bo'ladi. Endi biz portalni sindirib, portga tushamiz, u erda kema kapitaniga Antiguaga borishni buyuramiz.

**Yo'qolgan mitti- biz yo'qolgan gnomni topishimiz kerak. Bu oson. Siz shunchaki sehrgarlar uyi yonidagi quduqqa sakrashingiz kerak. U erda gnom bo'ladi. U bilan, keyin nazoratchi bilan va yana gnom bilan gaplashing.

**Uysizlar uchun uy-joy- portning janubiy tomonida bitta uysiz odam bor, u sizdan u erda yashashi uchun g'orni tozalashingizni so'raydi. Barcha mavjudotlarni o'ldiring va mukofotni oling.

* Hikoyaning davomi- biz Kalidordagi qal'aga boramiz va inkvizitsiya kemasini olishga ruxsat beradigan rahbar bilan gaplashamiz. Endi siz o'zingizning kemangiz yonida joylashgan ularning kemasiga suzib ketishingiz mumkin. Kema kapitani sizni boshqaruvchi qilib qo'yadi va siz katta kemasiz siz bilan birga xizmat qilishni istamaganlarni qidirib topasiz.

* Urush kemasi- endi sizni suv ustidagi jang kutmoqda. Birinchidan, piyodalarni to'p bilan o'ldiring. Bu erda sizni javob oloviga urmaslik uchun o'z vaqtida egilish muhimdir. Hammasi bo'lib siz 10 ta dushmanni o'ldirishingiz kerak. Keyin navbat admiralga keladi. Biz bortga boramiz va piyodalarning qolgan qismini va admiralning o'zini yo'q qilamiz. Keyin dengiz jonivori bilan jang qilasiz. Bu erda asosiy narsa masofani saqlash va yon qurollardan otish haqida unutmang. Ritual uchun navbat. Kilaga suzing, u erda sizga marosim bilan video ko'rsatiladi. U yerdan biz Kalidorga boramiz, u erda unvonni olamiz.

* Oxirgi daraja- Drake bilan, keyin Uilson bilan suhbatlashing. Biz zirh kiyib, xoinning ortidan suzib yuradigan kemaga tushamiz. Bu erda biz Crystal Titanite ismli xo'jayin bilan jang qilamiz. Rahbarni mag'lub etgandan so'ng, xoinni o'ldiring.

Filoni to'ldirish vaqti keldi. Biz Morgan va uning kemasini topishimiz kerak. Uni topganingizda, kimdir sizni ogohlantiradi va shundan keyin siz Morgan bilan jangga kirishasiz. Bu erda taktika. Avval ular bochkalarni tashlashni boshlaydilar. Biz bir nechta dushmanni o'ldiramiz, shundan so'ng biz barrelga yuguramiz. Keyin biz yana boshlaymiz va dushman kemasiga sakrab chiqmaguncha yuguramiz. Bu erda siz qattiq ishlashingiz kerak bo'ladi. Biz jamoani, keyin esa Morganning o'zini kesib tashladik.

Biz Antiguaga suzib boramiz va hamma narsani admiralga xabar qilamiz. Biz butun Crow floti bilan jangni kutmoqdamiz. Suzib ketishdan oldin, men sizga foydali bo'lgan materiallarni va foydali narsalarni to'plashni maslahat beraman. Jang dastlabki tayyorgarlikni eslatadi. Qanday qilib to'g'ri panjara qilishni o'rganmagan bo'lsangiz ham, bu biroz qiyin bo'ladi. G'alabadan so'ng siz yana bir suzishga ega bo'lasiz, u boshqa xo'jayin, Giant Fish bilan jang bilan yakunlanadi. Aytgancha, haqiqiy dunyoda Balashixa hovuzi suzish uchun mos keladi.

Boshsuyagi oroli

**Omborlarni tozalang— yetib kelgandan so‘ng darhol lager yaqinidagi hududni tozalang. Shundan so'ng, Drakeni toping, u iskala yonida bo'ladi, undan o'q-dorilar ombori yaqinidagi yirtqich hayvonlarni yo'q qilish uchun qidiruvni oling. Shundan so'ng, markazda siz bosh qo'mondonni topasiz, u va yana 4 ta ombor uchun xuddi shunday buyruq. Hammasini tozalang.

** Hikoya oxiri— uyquga ketganimdan so‘ng, bir sharpa ko‘rindi va menga topshiriq berdi. Men Kilaga borishim kerak edi va u erda qurbongohda sharpa nima so'raganini aytaman. Shundan so'ng, maymun haykalchasi va skeletlari paydo bo'ldi. Endi Boshsuyagi oroliga qaytishingiz mumkin.

**G'alabaga- Keyn sizdan u bilan ikkita minoraga borishingizni va uning tomonida kurashishingizni so'raydi. U bilan boring va dushmanlar bilan muomala qiling.

* Minion qurollari ombori- Keyn sizdan 4 ta minion omborini tozalashingizni so'raydi. Siz ko'p ishlashingiz kerak, ammo vazifani bajarishingiz kerak.

** Qarshilik qurollari- omborchi sizga ma'lum miqdordagi o'lmaganlarni o'ldirishni buyuradi. Belgilarga rioya qiling va kerakli darajada o'ldiring. Mukofot uchun do'kondorga qayting.

** O'lik zona- Birinchi markerda siz olov yaqinidagi yigitdan qo'shimcha kvest olishingiz mumkin. Biz tepalikka borib, u erda jin xo'jayini topishimiz kerak. Uni o'ldiring va mukofot uchun yigitning oldiga qayting.

** aqldan ozgan sehrgar- ikkinchi belgida sizga aqldan ozgan sehrgar tomonidan qo'lga kiritilgan omborni ozod qilish vazifasi beriladi. Tugallashdan oldin tejash yaxshiroqdir, chunki agar siz noto'g'ri dialogni tanlasangiz, qidiruv buziladi.

**O'lmas mukofot- oxirgi belgi shimolda. Biz o'lmas ruhni qanday o'ldirishni aniqlashimiz kerak. Qo'shilgan topshiriqni oling, lagerga boring va qo'mondondan ruhdan boqiylikni olib tashlaydigan tumorni oling. Shundan so'ng, qaytib keling va haromni o'ldiring. O'zingizning munosib mukofotingiz uchun hindistonga, keyin esa yana bosh qo'mondonga boring.

  1. Zaxarni topish eng oson. U janubda joylashgan bo'lib, ko'prikka biriktirilgan. Uning boshlig'i bo'lmagan zaif qo'riqchisi bor, shuning uchun uni ozod qilish qiyin bo'lmaydi.
  2. Chani bilan qiyin bo'ladi. Bu erda asosiy narsa chalkashmaslik va hamma narsani to'g'ri qilishdir. U bino va minora yaqinidagi qamoqxonada saqlanadi. Avval tepada joylashgan tutqich bilan darvoza qulfini ochishingiz kerak. Keyin biz singan nurga ko'tarilib, tutqichni tortamiz, chapga boramiz. Biz ko'priklarni kesib o'tamiz va tutqichni tortamiz, biz o'ldirgan qo'riqchining suhbati yotgan joyga qaytib boramiz. Uning yonidagi panjara pastga tushadi. Biz pastga va chapga boramiz, qo'lni tortamiz. Biz qaytib kelamiz, ko'priklardan minoraga o'tamiz. Minorada biz yuqori qismini ochadigan tutqichni ham tortamiz. U yerga borishimiz shart emas. Biz tutqich darajasini ko'prikdagi minoraga kuzatib boramiz. Biz chap tomonda o'tish joyini ko'ramiz, unga kirib, keyingi tutqichga zinapoyadan tushamiz. Biz uni tortamiz va minoradan pastga tushamiz, bir daraja, biz kalamush bilan o'tish joyini ko'ramiz, uni o'ldiramiz va oxirigacha boramiz, u erda yana bir tutqich bo'ladi. Shunday qilib, u Chanining zindonini ochadi.
  3. Keyingi sehrgar - Eldrik. Biz sharqqa boramiz, orol bo'ladi. Biz qal'aning eng tepasiga chiqishimiz kerak. Zinadan toping va bir oz pastga tushing. U yerda soqchilar va ularning orqasida sehrgar bor.

Bu barcha sarguzashtlardan so'ng, ruhga qayting va u bilan qayta birlashing. Endi biz faqat yaxshi tayyorgarlik ko'rishimiz kerak, chunki biz o'lim mujassamlanishi deb nomlangan oxirgi xo'jayin bilan jang qilamiz. Bossni mag'lub etgandan so'ng, o'yin muvaffaqiyatli yakunlanadi. Aytmoqchi bo‘lganim shu edi. Agar biror narsani o'tkazib yuborgan yoki unutgan bo'lsam, sharhlarda yozing, men juda xursand bo'laman.

Prolog

Crow ismli sharpa kapitan boshchiligidagi dushman kemasi bizning kemamizga o'tirdi. Ko'rsatmalarga rioya qilgan holda, biz barcha yo'nalishlarda bir nechta harakatlarni amalga oshiramiz, shundan so'ng biz o'ng tarafdagi to'siqdan sakrab o'tamiz va oldinga o'tib, ko'rsatilgan tugmani bosib xavfdan qochamiz. Biz qurollarimizni ochamiz va minion bilan jang qilamiz. Jangda asosiy narsa hujumlarni o'z vaqtida qaytarish va dushman orqaga chekinganda darhol birin-ketin zarba berishdir. Biz ustunni aylanib chiqamiz, kema to'pi yaqinidagi kukun bochkalariga to'pponcha bilan o'q uzamiz va minion bilan ishlaymiz. Patti bilan birga dushman kemasiga o'tib, biz oddiy va kuchli zarbalarni birlashtirib, yana ikkita raqibni mag'lub etdik. Ba'zi dushmanlar, ularning ko'plari katta bo'lganlar, parriesga e'tibor bermaydilar, shuning uchun siz qochishingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, soya soqchilarining hujumlari paytida biz u yoqdan-bu yoqqa aylanamiz va kuchli zarbalar kombinatsiyasini amalga oshirish imkoniyatini qo'ldan boy bermaymiz. Agar kerak bo'lsa, romdan foydalaning - sog'lig'ini darhol tiklaydigan ichimlik. Kulminatsiya Qrow bilan jang va ulkan suv yirtqich hayvonining paydo bo'lishi, so'ngra uyg'onish bo'ladi.

Qisqichbaqa banki
Ta'lim


Kabuslar bosh qahramon uchun odatiy hodisaga aylandi: uzoq vaqt davomida arvoh kapitan uni ta'qib qiladi. Patti bizni tezda haqiqiy dunyoga qaytaradi va bizni Qisqichbaqa bankiga kelganimiz haqida xursandchilik bilan xabardor qiladi.

Biz stoldan kalitni tanlaymiz, u bilan to'shakning yonida ko'krakni ochamiz va barcha jihozlarimizni chiqaramiz. Inventarizatsiyangizning "Uskunalar" yorlig'ida o'ng qo'lingizga Steelbeard qilichini va chap qo'lingizga duel to'pponchasini qo'ying. Ro'yxatning keyingi qismida: boshida - qora xo'roz shlyapa, tanada - yaxshi ko'ylagi, oyoqlarida - qora shim, oyoqlarida - sayqallangan etiklar. Biz "Ta'minot" yorlig'iga o'tamiz va rom va oziq-ovqat mahsulotlarini tez ishlatiladigan uyalarga tarqatamiz, shunda "issiq" jang paytida siz doimiy ravishda inventarizatsiyangizga kirishingiz va tegishli narsalar bilan davolanishingiz shart emas. Eshikni ochib, bizni qirg'oqqa olib ketishdi.

1-bob. Qadimgi ibodatxona
Xazina ovi

Janubiy dengizlarning eng katta xazinasi qadimiy ma'badda yashiringan. Patti doimo bizga hamroh bo'ladi va mahalliy fauna bilan kurashda faol yordam beradi. Dushmanlarni o'ldirish va vazifalarni bajarish uchun "Shon-sharaf" beriladi, bu xarakterning xarakter xususiyatlarini yaxshilash uchun ishlatiladi. Sohilni turli xil dushmanlardan tozalab, biz yo'lga qaytamiz va orolga chuqurroq kirishni boshlaymiz.

Biz xazina izlayotgan yagona odam emasmiz shekilli. Patti o'lgan qaroqchiga ishora qiladi. Biz bir nechta axlatchini o'ldiramiz, daryoning narigi tomoniga boramiz va qurolni oldindan yashirgan holda qaroqchining jasadini qidiramiz.

Yo'lda davom etib, biz nishabga chiqamiz va xavfli yirtqich - tishlayotgan ajdaho bilan kurashamiz. Kvestlar jurnalini oching, "O'lik qaroqchilar xazinasi!" Qo'shimcha topshirig'ini faollashtiring. va xaritaga amal qilib, biz xazina ko'milgan joyga boramiz. Biz singan barrel yonida joylashgan belkurakni tanlaymiz, ko'kragini qazamiz va undan ko'p miqdordagi oltinni olib tashlaymiz. Vilkaga qaytib, biz kichik ma'badga yaqinlashamiz, qo'lni tortamiz va ichkariga kiramiz. Biz sandiqdan oltin tangalar va billur mash'alni chiqaramiz. Shuningdek, biz qarama-qarshi devorga qarshi stendda yotgan kitobni o'qiymiz. O'ngga burilib, biz ariqga etib boramiz va daraxtni yiqitamiz, uning chap ildizini ushlaymiz.

Vayronalarga etib borgach, biz foydali narsalar va oltin uchun binolarni tarayapmiz. Qolganlarning tepasida joylashgan eng oxirgi qismida "Olov yomg'iri" afsuniga ega ko'krak bor. Biz yo'l buzilgan joyga qaytib, binoga kiramiz va zinapoyadan ko'tarilib, o'ngga buriling. Patti o'tkir ko'z bilan ko'chaning narigi tomonidagi binoning tomida qiziq bir narsa borligini payqadi. Yana biz xonalarni qidiramiz va ularning eng chetida biz mazmuni bo'lgan sandiqni topamiz - beshta "To'tiqush parvozi" afsunlari. Biz orqaga qaytamiz, sehrni tez foydalanish uyasiga tayinlaymiz va uni to'tiqushga aylantirish uchun ishlatamiz. Parvoz siz xohlagancha davom etishi mumkin, ammo vaqt o'tishi bilan qush pastga tushadi va balandlikka erishish uchun cheklangan manba - kuch kerak bo'ladi. Qarama-qarshi binoga uchib, biz sehrning ta'sirini to'xtatib, xona ichidagi ko'krak qafasini qidiramiz. Biz rom, oltin va oltin uzukni olamiz, ular kiyganda xarakterning ba'zi xususiyatlarini oshiradi.

Shadows Lord.


Qo‘rquvlar tasdiqlandi – qaroqchilar qadimiy ma’bad xazinasini topishga harakat qilmoqda. Yaqinlashib, biz "Olovli yomg'ir" afsunidan foydalanamiz va jangga kirib, dushmanlar bilan kurashamiz. Patti bilan gaplashganimizdan so'ng, biz xom go'shtni yig'amiz va uni olovda qovuramiz. Biz ko'prikning o'ng tomonidagi yo'l bo'ylab daryoga tushamiz va sakrash tugmachasini bosib tokchalarga chiqamiz. Eng yuqori cho'qqiga chiqqach, biz ma'badga kiramiz va ikkita ulkan kalamush bilan ishlaymiz. Biz xanjarlarni yig'amiz, qaroqchining jasadini tekshiramiz va davom etamiz. Biz boshqa kalamushni yo'q qilamiz, xanjar va oltinlarni yig'amiz. Ko'prikni boshqarish tugmasiga etib borganimizdan so'ng, biz uni faollashtiramiz va yana Patti bilan birlashamiz.

Biz asosiy zalda jangchilarni mag'lub qilamiz va xonaning o'rtasida yotgan kapitan Roulingsning jasadini qidiramiz. Roulings admiral Alvaresning eski do'sti edi va bu vaqt davomida uning ruhi bizni to'g'ri yo'ldan boshlab kelganga o'xshaydi. Patti admiralga biz Qisqichbaqa plyajiga ketayotganimizni aytishdan bezovta qilmadi, ibodatxonaning boyligini baham ko'rishni xohlamadi. Biz zalning narigi tomonidagi o'ng tarafdagi o'tish joyidan o'tamiz. Uzun koridor sarkofagli xonaga olib boradi. Biz navbatma-navbat jangchi va tosh o'rgimchak bilan (agar siz burchakdagi pillaga yaqinlashsangiz), ko'pincha uzoq masofali qurollardan foydalanamiz. Sarkofagdan biz marosim iksirini va katta miqdordagi oltinni chiqaramiz. Qaytish yo'lida kutilgan pol qulashi sodir bo'ladi. O'tish tugmachasini o'z vaqtida bosib, biz chekkadan tortib olishga vaqtimiz bo'ladi. Agar siz yiqilib tushsangiz, biz bir oz oltin va bir nechta narsalarni yig'amiz va burchakdagi tutqichni tortamiz. Biz asosiy zalga qaytamiz, ma'badning narigi tomoniga chiqamiz va do'zaxlar bilan ko'prikda jang qilamiz. Keyinchalik, biz g'or ichidagi portalga boramiz, u erdan Shadows Lord paydo bo'ladi va bizni o'ldiradi.

Bu yerdan ketaylik

Patti orol qirg‘og‘ida dafn etilgan akasi uchun uzoq vaqt motam tutdi. Uch hafta o'tgach, biz Bones ismli vudu qaroqchisi tomonidan topildi, qazildi va jonlandi. U soyalar ruhimizning yarmini olganini va hozir u yer osti dunyosida ekanligini tushuntirdi. Busiz biz tez orada minionga aylanamiz - er osti dunyosining minioniga. Zaiflashgan tana yo'qolgan ko'nikmalarni tiklashi kerak. Kuchli sehrgarlar bizga kuch to'plash va qalbimizning ikkinchi yarmini qaytarishga yordam beradi - jamoalarning ruhiy rahbarlari, Tyranis orolida joylashgan va asl maqsadi faqat o'zlariga ma'lum bo'lgan kristallarni qazib olish bilan shug'ullanadigan surgunlar. Suhbatni tugatgandan so'ng, biz xarakterning xususiyatlarini to'plangan shon-shuhrat bilan mustahkamlaymiz.

Er osti dunyosiga qarab, siz ob'ektlarni osongina aniqlashingiz mumkin. Tegishli mahorat qanchalik baland bo'lsa, ob'ektlar shunchalik yorqinroq ajralib turadi. Keling, yana Suyaklar bilan gaplashamiz va ruhni qaytarishda sehrgarlardan tashqari bizga yordam beradiganlar haqida so'raymiz.

Mahalliy aholi - kuchli vudu sehrgarlari, qabilaga birlashgan, Kila orolida yashaydilar.

Jin ovchilarining etakchisi va qora sehrning o'ziga xos turiga ega bo'lgan Druid Eldrik Kaladorda yashaydi.

Alvares.


Suyaklar sizga eslatib o'tadiki, biz bir vaqtlar Admiral Alvares boshchiligidagi Antigua kapitan kengashining qaroqchilar tashkiloti a'zosi bo'lganmiz va hozirda yo'q bo'lib ketish xavfi mavjud.

Patti xazina xaritasi bilan uni aldagan sotuvchini qidirish uchun Takariguaga bordi. Uchrashuv qiziqarli bo'lishini va'da qiladi. Bonsning Takariguadagi yagona tanishi - bu Jekning mayoq qo'riqchisi.

Avvaliga siz Bons kompaniyasida xavfli orollarni kashf eta olasiz. Ekipaj a'zolarini yollash bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi, ular ham sheriklar sifatida ham o'z kuchingiz bilan. Yuqorida tilga olingan nomzodlarning ba'zilari opa-singillar Patti va Jekdir. Hamkorlar noyob qobiliyat va ko'nikmalarga ega. Misol uchun, suyaklar salomatlikni tiklashi mumkin.

Biz kemaga chiqish uchun qayiqdan foydalanamiz. Keyin biz rul bilan o'zaro aloqada bo'lamiz, yelkanlarni ko'taramiz va xaritada tegishli joyni tanlab, Antiguaga yo'l olamiz.

Yer osti olamidan qaytib, qoʻshinlar qoʻshinini toʻplagan qaroqchi kapitan Krou boshchiligidagi yengilmas armada yoʻlda barcha kemalarni egallab oladi. Nima uchun u bizga tushida paydo bo'lganini va kelajakdagi taqdirimizda qanday rol o'ynashini faqat taxmin qilishimiz mumkin.

2-bob. Yangi o'rtoqlar
Antigua
Admiral Alvaresga xabar bering

Keling, Bones bilan suhbatlashamiz va billur portallar soyalar dunyosi va tiriklar dunyosini bog'lashini bilib olaylik. Yer osti dunyosiga tushganlar kamdan-kam hollarda qaytib kelishadi. Yovuz mavjudotlar oqimini to'xtatish uchun kristall portallarni imkon qadar tezroq yo'q qilish kerak. Biz qayiqda qirg'oqqa chiqamiz va port shahriga etib boramiz, bir vaqtning o'zida ikkita do'zaxni yo'q qilamiz. Dushmanlar birinchi bo'lib bizga hujum qilishadi, lekin bizning sherigimiz jangga qo'shilishi bilan biz ulardan birining e'tiboridan qochib qutula olamiz. Biz sherikning jangiga aralashmasdan, faqat o'z nishonimizga hujum qilamiz. Bosish tugmachasini qancha uzoq ushlab tursak, shunchalik ko'p zarar etkazamiz. Tezkor dushmanlarga qarshi biz oddiy va biroz kuchaytirilgan zarbalardan foydalanamiz. Parrying har doim ham samarali emas va agar qahramon qo'lini bo'shatib qo'ysa, biz tezda rulon bilan chetlab o'tamiz.

Chapdagi baland bino Antigua kapitanlari kengashining shtab-kvartirasi. Unga etib borgach, biz allaqachon hisobotni kutayotgan admiral bilan salomlashamiz. Qisqichbaqa qirg'og'ida nimalarga duch kelganimiz va portal kashf etilgandan keyin biz bilan nima sodir bo'lganligi haqida batafsil aytib beramiz.

Portdagi tartibsizlik


Do‘zaxlar Antiguada katta muammoga aylandi. Bu jonzotlar bir necha hafta davomida mahalliy aholini qo'rqitmoqda. Bir vaqtlar gullab-yashnagan port shahri dunyodan ajralgan burchakka aylandi. Ba'zilar qochib ketishdi, boshqalari esa vaziyatni yaxshilash umidida qolishdi. Alvares sizga yer osti dunyosining mavjudotlarini sharqiy qirg'oqda, Flinnning omborida, Greys temirxonasi oldidagi bozorda, Qon qasami maydonida va g'arbiy qirg'oqda ko'rishganini aytadi. Biz vazifani asosiy vazifaga aylantiramiz, shunda markerlar xaritada ko'rsatiladi. Har bir nuqtada ikki-to'rtta it bor, shuning uchun o'zingiz bilan sherik olib boring. Ba'zi hollarda mahalliy aholi yordamga keladi. Ular bilan muloqot qilish va chaqirilmagan mehmonlarni yo'q qilishda yordamingizni taklif qilish kifoya. Yuqori darajaga ko'tarilish, savdogarlardan barcha turdagi foydali narsalarni sotib olish va yon topshiriqlarni bajarish haqida unutmang. O'yin dunyosini sinchkovlik bilan o'rganish asosiy hikoya chizig'i bo'ylab harakatlanishni ancha osonlashtiradi.

Alvaresga qaytib, biz unga qilingan ishlar haqida ma'lumot beramiz va har bir tozalangan joy uchun mukofot olamiz.

Qaroqchilar bilan ittifoq

Admiral sharpa kapitan Krouning Janubiy dengizlar bo'ylab jazosiz yurishidan xavotirda va shuning uchun umumiy dushmanga qarshi turish uchun boshqa gildiyalar bilan birlashmoqchi. Antigua kapitanlari kengashi nomidan biz qurolli o'rtoqlarni izlashimiz va ular bilan diplomatik ittifoq tuzishimiz kerak. Qizig'i shundaki, rul boshqaruvchisi Morgan kapitan Sleynning kemasida hokimiyatni qo'lga kiritdi va ko'z oldida hammani talon-taroj qila boshladi. Biroq, Morganning kuchli kemasi va kuchli ekipajidan yaxshi maqsadda foydalanish mumkin edi.

Taranis
Tashrif huquqi

Biz sehrgarlar lageriga boramiz va asosiy binoga ketayotib, general Magnus bilan uchrashamiz. U sehrgarlar ishlaydigan katta xonaga begonalarning kirishi qat'iyan taqiqlanganligi haqida ogohlantiradi. Biz sizga soyalarga qarshi kurashish niyatlarimiz haqida aytib beramiz, keyin esa yordam taklif qilamiz yoki qo'riqchilar safiga qo'shilish istagini bildiramiz. Xiyonatning Shadowlord boshchiligidagi xizmatchilar g'arbiy qirg'oqda qarorgoh qurdilar. Bir oz ishontirgandan so'ng, general gnomlar kristall qazib olgan uchta minani tekshirishni buyuradi va brigadirlardan hisobot oladi.

General Magnusni hayratda qoldiring

Keling, "Konlardan reportaj" topshirig'idagi konlardan birida ishlarni hal qilaylik, Magnusga qaytib, bajarilgan ishlar haqida hisobot beraylik. Biz buyuk sehrgarlar palatasiga tashrif buyurishga ruxsat olamiz va bu haqda kiraverishda turgan Donesga xabar beramiz.

Konlardan reportaj


Biz lager ichida joylashgan eng yaqin shaxtaga etib boramiz va Frink bilan kiraverishda gaplashamiz. U sizdan kondan kristallar solingan qoplarni olib kelishingizni so'raydi. Biz konga kiramiz va u bo'ylab ehtiyotkorlik bilan harakatlanamiz. Faqat to'rtta sumka bor va ularning hammasi qutilarda, shuning uchun ularni topishda hech qanday muammo bo'lmaydi.

Biz ikkinchi eng olis konga boramiz va kirish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan Valamir bilan suhbatga kirishamiz. Yumshoq qilib aytganda, u gnomlarning yomon ishlashidan xafa bo'ladi. Biz ularni qo'zg'atishga yordam berishga rozimiz. Biz "Oltin koni" vazifasini faollashtiramiz. Konga kirib, vilkada biz o'ngga burilib, asosiy gnom - Farisga boramiz. U boshqa barcha gnomlar uchun javobgardir va ulardan muammolarini hal qilishni so'raydi. Biz pastga tushamiz va Vega bilan aloqa qilamiz. Kefkir undan beshta kristallni o'g'irladi - u ularni qaytarishi kerak. Biz yonbag'irga chiqamiz, yo'llardan birida biz Kefkirdan kristallarni olib, ularni Vegaga qaytaramiz. Pastga qaytib, Banu bilan gaplashamiz. Shaxtaning pastki sathidan kelayotgan shovqin tufayli ishlashdan bosh tortadi. Biz u erga tushamiz, arkdan o'tamiz va beshta ochko'z tosh o'rgimchak va bitta o'rgimchak bilan ishlaymiz. Yana uzoqqa borar ekanmiz, biz Rami bilan uchrashamiz. Biz uni Farisga kuzatib boramiz, keyin Banga qaytib, shovqin yo'qolganini aytamiz. Biz Noeda gnomini topamiz va uni hech narsa bezovta qilmasligiga ishonch hosil qilamiz. Biz yana Forisga qaytamiz va unga gnomlarning muammolarini bartaraf etish haqida xabar beramiz. Biz kondan chiqib, Valamirga bajarilgan ishlar haqida hisobot beramiz.

Uchinchi eng olisdagi shaxtada haqiqiy tartibsizliklar ketmoqda. Konga chuqurroq kirib, biz qo'riqchining jasadini topamiz. Oldinga qarab, biz duch keladigan dushmanlarni yo'q qilamiz: beshta skelet, besh do'zax iti va ikkita minion. Biz buni asta-sekin, o'zimiz va sherigimiz uchun bir vaqtning o'zida ikki yoki uchtadan ko'p bo'lmagan dushmanni qabul qilamiz. Biroq, barchasi nasos darajasiga va mavjud uskunalarga bog'liq.

Oxirgi to'rtinchi shaxta goblinlar bilan ishg'ol qilingan. Biz kondan o'tib, dushmanlar bilan ishlaymiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz bir nechta termitlarni yo'q qilamiz va tepaliklarga chiqamiz. Qolgan goblinlar bilan shug'ullanib, biz Magnusga qaytamiz va barcha minalar haqida hisobot beramiz. Keyin Magnus bizni portda ishlaydigan gnom Gadiga yuboradi, shunda biz unga yangi kon haqida aytib beramiz. Buni bajarib, biz yana Magnusga qaytamiz va vazifani bajaramiz.

Inauguratsiya marosimi

Mavjud uchta gildiyadan qaysi biriga qo'shilishni tanlashingiz kerak bo'ladi. Ushbu ko'rsatuvda bu sehrgarlar fraktsiyasi. Biz Magnusga qo'riqchi bo'lish istagimiz haqida xabar beramiz va marosimda qasamyod qilganimizdan so'ng, biz "Mage" xususiyati va kursant unvoni uchun yigirma ball olamiz. 55 ta kristal uchun Erasmus bizga ko'p sonli zaif dushmanlarga qarshi samarali bo'lgan "Olovli yomg'ir" afsunini o'rgatadi. Kristallarni konlarda qazib olish mumkin. Buni amalga oshirish uchun inventaringizda piktogramma bo'lishi kerak. Bitta omonat bizga sakkizta kristall beradi.

Sehr izdoshi

Dengiz yirtqich hayvoni.


Keling, buyuk sehrgarlar xonasining ikkinchi qavatiga chiqamiz va Erasmus bilan salomlashamiz. Keling, undan kim eng kuchli sehrgar ekanligini so'raylik va biz javob olamiz - Zakariyo. Hurmatli sehrgar kuchli sehrli energiya ishlab chiqaradigan va shu bilan titanlarni oroldan qo'rqitadigan reaktorni qanday qilib ishga tushirish haqida bosh qotirmoqda. Zakariyo ko'prikning narigi tomonidagi binoga qamab qo'ygan va shunga ko'ra, hech kimni ko'rishni istamaydi. Erasmus chaqmoq energiyasini to'plash va keyin uni bitta oqimda reaktorga o'tkazish uchun orol bo'ylab tarqalgan monolitlarni faollashtirishni o'z ichiga olgan tajribani o'ylab topdi. U mitti Qosimga ikkita yashin monolitiga ikkita tosh monolit yetkazib berishni va ularni faollashtirishni buyurdi. Uchinchi tosh Di Fuego yaqinidagi Takariguada. Uning orqasidan kursant Goratsi yuborildi. Bir necha kundan beri na Qosimdan, na Horatsiydan xabar yo'q edi.

Takarigua
Di Fuego monolit tosh

Keling, Jek bilan qirg'oqda gaplashaylik va orol deyarli butunlay inkvizitsiya tomonidan ishg'ol qilinganini va bu erda o'z qoidalarini o'rnatganini bilib olaylik. Ular notanishlarni ayniqsa yoqtirmaydilar va shuning uchun tajribasiz kursant Horatsiyni qo'lga olib, uni qatl etishga qaror qilishdi. Biz Puerto-Sakarikoga etib boramiz, asosiy vazifani yana faollashtiramiz va g'arbiy sohilga boramiz, u erda biz Horace bilan uchrashamiz. U o'z vazifasini bajardi, to'g'rirog'i, komendant Sebastyanning burni ostidan monolit toshni oldi va eson-omon g'oyib bo'ldi. Horace bilan birgalikda Taranisga qaytamiz.

Taranis
Reaktor

Sehrgarlar lagerining janubi-sharqida biz Qosim ismli gnomni topamiz va undan monolit toshlar haqida so'raymiz. Qosim ahmoqqa o‘girilib, hech qanday toshdan xabarim yo‘q, deb da’vo qila boshladi. Biz Erasmusga qaytib, unga yolg'onchi haqida xabar beramiz. Sehrgar unga gnomga kimdir uning yashiringan joyini topib, xazinasini o'g'irlaganligini aytishni maslahat berdi. Shunday qilib, biz Qosimga ergashamiz yoki agar buni qila olmasak, uni kesh joylashuvini ko'rsatishga majbur qilamiz.

Barcha uchta monolit toshni olganimizdan so'ng, biz chaqmoq monolitlariga etib boramiz va ularni faollashtiramiz. Keyin biz Erasmusga bajarilgan ishlar haqida hisobot beramiz va vazifani yaxshiroq vaqtga qoldiramiz.

Sehrgarlar bilan ittifoq

Sehrgarlar fraktsiyasiga qo'shilgach, biz oshxona bilan ta'minlandik. Unga etib borganimizdan so'ng, biz Neronga bundan buyon buyruq bizning qo'llarimizga o'tishini xabar qilamiz.

Kalador
Qadimgi bilim


Biz jin ovchilari qal'asiga boramiz, druid Eldrikni topamiz va unga hikoyamizni aytib beramiz. Guvohlarning so'zlariga ko'ra, Kaladorning qorong'u erlarida eski qal'a xarobalarida joylashgan Grimoire deb nomlangan afsunlar kitobida mavjud bo'lgan qadimiy bilimlarni olsak, u bizga ruhimizni qaytarishga yordam beradi.

Qorong'u erlar minionlar, skeletlar va do'zaxlar bilan qoplangan. Vayronalarga etib borganimizdan so'ng, biz aylanma yo'llar bo'ylab binolar bo'ylab oldinga boramiz. Biz shoshmaslikka va orqamizdagi ko'plab dushmanlarni yig'maslikka harakat qilamiz, chunki ular qancha ko'p bo'lsa, jang qilish shunchalik qiyin bo'ladi. Bu, ayniqsa, ko'pincha butun to'plam sifatida hujum qiladigan jahannam itlari uchun to'g'ri keladi. Sehrgarlar gildiyasining a'zosi Idriko bilan uchrashib, biz qiyinchilik tug'ilganda unga dushmanlarni olib kelamiz. Sehrgar kuchli afsunga ega va er osti dunyosidan kelgan mavjudotlar bilan bemalol muomala qiladi. Eng xavfli raqib qo'rqoqlik soyalarining Rabbi bo'ladi. Birinchidan, biz uning atrofidagi zaif dushmanlarni yo'q qilamiz. U yoqdan bu yoqqa dumalab, biz dushmanni sherigimiz chalg'itguncha kutamiz. Shundan so'ng biz bir nechta kuchli zarbalarni beramiz. Biroq, tegishli mahorat bilan, Rabbiyning hujumi kuchli zarbalar bilan to'xtatilishi mumkin va agar siz buni doimiy ravishda qilsangiz, siz ham to'g'ri ritmni ushlashingiz kerak bo'ladi. G'alaba qozonib, biz xaritada belgi bilan binoga etib boramiz, ikkinchi qavatga chiqamiz va stoldan "Grimoire" ni olamiz. Biz qal'aga qaytib, kitobni Eldrikga beramiz. Sehrlar kitobida ruhni chaqirish marosimi haqida yozuv mavjud, ammo ruhni tanaga bog'lash jarayoni qanday sodir bo'lishi hali to'liq aniq emas.

3-bob. Ruhning marosimi
Kalador

Keling, Eldrik bilan gaplashaylik va ruh va tananing bog'lanishi tashqi dunyo ta'siridan himoyalangan joyda sodir bo'lishi kerakligini bilib olaylik. Faqat uchta kuchli sehrgar afsun qilishga qodir - Eldrik, sehrgar Zakariyo va vudu sehrgar Chani. Marosimga oid barcha savollaringizni berib, suhbatni yakunlaymiz.

Kristallar abadiydir

Eldrik Caladorni kristall portallardan deyarli butunlay tozaladi, ammo oxirgisi sharqda qoldi. Ko'prik vayron bo'lgach, orolning yarmi soyalar nazorati ostida edi. Biz druiddan kristall portallarni yo'q qilish uchun maxsus texnikani o'rganamiz.

Jin ovchilari


Soya Rabbiysini mag'lub etishga bo'lgan muvaffaqiyatsiz urinish ovchilarning har tomonga tarqalib ketishiga olib keldi va ularning hech biri qal'aga qaytmadi.

Temirchi Uilson shogirdi Alvitoni tashlandiq temir koniga yubordi. Xaritadagi belgi Yvettaga olib boradi. U sizga konning qaerdaligini aytib beradi. Unga kirish biroz o'ngda va belgi ostida. Biz u erga boramiz, ichkariga kiramiz va dushmanlarni yo'q qilib, Alvitoning jasadini tekshiramiz. Biz Uilsonga yomon xabar bilan qaytamiz.

Porter Inettaga qabristondan topib olgan o‘g‘irlangan tumorni berganidan xavotirda. Endi Porter kechalari dahshatli tushlar bilan azoblanadi va u ulardan xalos bo'lishni orzu qiladi. Yo'llardan biri - Inettadan tumorni olib, Xannaning tavba qilmagan ruhi uchun qabristonga qaytarishdir. Biz Porterga u endi tinch uxlashi mumkinligini ma'lum qilamiz.

Meyson tungi navbatga chiqishga tayyorlanmoqda. Shunga ko'ra, siz unga faqat qorong'ida kelishingiz kerak. Tavernada, 100 oltin uchun, biz ikkinchi qavatda bir kechada turar joy bilan ta'minlanamiz. Biz Meysonga ergashamiz va axlatchilar bilan, keyin esa minionlar bilan ishlaymiz. Biz ortda qolmaymiz, uzoqqa yugurmaymiz va umuman, sherigimiz yo'lidan chetga chiqmaymiz. Doira qurib, biz tavernaga qaytamiz.

Fenn qiyalik tepasida fermani topdi, uning egalari noma'lum shaxs tomonidan yirtqich hayvon bilan o'ldirilgan. Faqat xizmatkor Iona omon qolishga va qochishga muvaffaq bo'ldi. Fenn shimoldagi eski toshlar doirasiga olib boradigan izlarini topdi. Yo'lda biz juda ko'p kuchsiz dushmanlarga duch kelamiz - tosh o'rgimchaklar va yer osti jonzotlari. Toshlar doirasi yaqinida rune golem bo'ladi. Biz uning sekin hujumlarini chetlab o'tamiz va faqat juda kuchli zarbalar berishga harakat qilamiz. Biz Yunusning oldiga boramiz, yo'lda goblinlarni yo'q qilamiz va undan fermada nima bo'lganini so'raymiz. Keyin biz qizni tavernaga kuzatib boramiz va Fennga qaytamiz.

Oxirgi ovchi Kiril sizdan halok bo'lgan o'rtoqlarining shaxsiy narsalarini olib kelishingizni so'raydi. Uzoqqa yugurishingiz shart emas, beshta jasad ham yaqin. Agar biz soyalar bilan, ayniqsa havoda suzuvchi katta jonzot bilan bardosh bera olmasligimizni his qilsak, ularni jasorat bilan Kirilga olib boramiz. Dushmanlarga qarshi kurashda qo'shimcha qilich zarar qilmaydi. Biz beshta ovchining jasadlarini qidiramiz va Kirilga qaytamiz.

Qadimgi qal’a xarobalari janubida, Qish o‘zining qo‘rqoqligidan xafa bo‘lib yuribdi. U Soya Lordiga qarshi jangda safdoshlarini qoldirib, qochib ketdi. Biz "Qadimgi bilimlar" missiyasi paytida Rabbiyni o'ldirganimiz sababli, bu haqda Qishga xabar beramiz.

Biz qal'aga boramiz va Eldrikka barcha ovchilarning qaytishi haqida xabar beramiz.

Ehtiyotkorlik bilan tayyorgarlik
Eldrikni qo'shilishga ishontiring

Nekrolot.


Agar biz lava daryosining narigi tomoniga teleportni faollashtirsak, Eldrik bizga marosimda yordam berishga tayyor. Buning uchun siz oroldagi barcha boshqa teleportlarni faollashtirishingiz va ularning umumiy energiyasi tufayli oxirgisidan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Teleportlar va teleport toshlari xaritada belgilangan. Ular bilan ishlashni tugatib, biz Eldrikga qaytamiz, lava bo'ylab orolning sharqiy qismiga o'tamiz va minionlarni yo'q qilamiz. Bundan buyon siz ushbu qismga faqat xaritada belgilangan portal orqali o'tishingiz mumkin.

Keling, Eldrik bilan gaplashaylik va bir guruh ovchilarning bir qismi sifatida billur portali bo'lgan g'orning to'g'ridan-to'g'ri oldida joylashgan Shadows Lordiga boramiz. Rabbiy bilan gaplashib, biz g'orning o'ziga kiramiz. Biz dushmanlar bilan ishlaymiz, kristall portalga yaqinlashamiz va uni yo'q qilish uchun u bilan o'zaro aloqa qilamiz. Eldrikga qaytib, biz unga portal o'chirilganligi haqida xabar beramiz. Bizni qal'aga olib borishdi va Eldrik bilan gaplashganimizdan so'ng, biz ruhiy marosimni o'tkazishda yordam so'raymiz.

Kuchli sehr

Biz janub tomondan harakatlanib, qadimiy shahar xarobalariga boramiz. Binoning birinchi qavatida, stoldan biz ruh marosimi uchun sehrli nekromanser kitobini tanlaymiz va uni Eldrikga keltiramiz.

Yuqori dengizlarda hujum

To'liq kemaga ega bo'lganimizdan so'ng, suyaklar bizga Janubiy dengizlarda dengiz yirtqich hayvonining mavjudligi haqida xabar beradi. Biz rul bilan o'zaro ta'sir qilamiz, yelkanlarni ko'taramiz va har qanday harakat nuqtasini tanlaymiz. Jangda eng muhimi, iloji boricha yirtqich hayvonga yon tomondan yaqinlashish va uni bortdagi qurollardan otish, iloji boricha ko'proq o'qlar nishonga tegishiga ishonch hosil qilishdir. Tegishli mahorat bilan biz bir tomondan yon to'plardan o'q uzamiz va tezda orqaga burilib, boshqa tomondan yon to'plardan o'q uzamiz. Mini-xarita dushmanni tezda kuzatishga yordam beradi. To'pni kemaning kamon qismida ishlatish tavsiya etilmaydi, chunki u ozgina zarar etkazadi. Yirtqich hayvonning sog'lig'i kam bo'lsa, bu mantiqiy bo'ladi.

Kila
Ehtiyotkorlik bilan tayyorgarlik
Chani qo'shilishga ishontiring

Taqiqlangan vodiy chegarasini Barak qo‘riqlaydi. U biz ilgari "Grimoire" afsunlar kitobidan to'plashga muvaffaq bo'lgan qadimiy bilimlarga qiziqadi. Taqiqlangan vodiyga qadam qo'yganimizdan so'ng, biz Chani ismli vudu jodugariga boramiz va undan ruhiy marosimni o'tkazishda yordam so'raymiz. Agar jangchi Damakuni topsak, Chani rozi bo'ladi. Buni amalga oshirib, biz yomon xabar bilan qaytamiz. Keyinchalik, biz beshta oracle askarini yo'q qilamiz va yana Chaniga qaytib, biz uni qo'llab-quvvatlaymiz.

Oracle bilan gaplashing


Taqiqlangan vodiyning sharqida Buyuk Ma'bad tog'larga tutashgan - biz unga boramiz. Ichkariga kirganimizdan so'ng, biz zinapoyaga chiqamiz va zalga chiqamiz. Xonaning eng oxirida, chap devor yaqinida, poydevor bor - uni faollashtiring va o'zingizni chetga torting. Biz bir zinapoyaga chiqamiz, so'ngra ikkinchisiga tushamiz va kichik xonaning burchagida keyingi tayanchni faollashtiramiz. Shuningdek, biz o'zimizni chiqishga qisqa yo'l bilan ta'minlash uchun ochilgan eshikning chap tomonidagi devordagi tutqichni tortamiz. Keyingi zalga etib borganimizdan so'ng, pol bizning ostimizga tushadi va biz Margolot oracle uyiga tushamiz.

Margolot yaqin jangda yaxshi himoya qiladi, shuning uchun unga qarshi miltiq kabi uzoq masofali qurollardan foydalanish tavsiya etiladi. Ko'p sonli o'rgimchaklarni yo'q qilish uchun "Olovli yomg'ir" afsuni juda mos keladi, uni sehrgarlar lagerida Erasmusdan o'rganishingiz mumkin. Oldindagi jang oson emas: biz Taranisdagi sehrgarlardan va Kaladordagi jin ovchilaridan ko'p miqdorda o'q-dorilar, shifobaxsh ichimliklar va turli xil afsunlar bilan o'ramlarni oldindan sotib olamiz. Oracle sog'lig'ining yarmi qolganda, biz faolroq harakat qilamiz, chunki bo'sh vaqtlarda u sog'lig'ini shu darajaga qaytara oladi. Siz biroz dangasa bo'ldingiz va yana ko'p kuch sarflashingiz kerak bo'ladi. Roll-shot - sizni o'rgimchaklarning doimiy hujumlaridan qutqaradigan va Margolotning dam olishiga imkon bermaydigan eng oddiy taktika. Sehr-jodular, shuningdek, oracle sog'lig'ining ikkinchi yarmi uchun ham yaxshi qoldirilgan. G'alaba qozonib, biz Margolot bilan bog'lanamiz. Biz unga ruhimizni yo'qotganimizni va uning tinchligini buzishda odamlar emas, balki soyalar xo'jayini boshchiligidagi xizmatchilar aybdor ekanligini ma'lum qilamiz. Agar g'orni soyalardan tozalasak, oracle marosimga yordam berishga rozi bo'ladi.

Ixtilof soyalarining Rabbi

Margolotning o'ng tomonidagi o'tish billur portalga olib boradi. Biz kelishmovchilik soyalari Rabbiysi va uning yordamchilari bilan ishlaymiz va portalni yo'q qilamiz. Teleportni faollashtirish zarar qilmaydi, chunki biz hali ham bu erga qaytishimiz kerak.

To'g'ri joy

Biz Margolotga qaytib, unga g'orda boshqa soyalar yo'qligini xabar qilamiz. Marosim uchun joy ajratib, u bizni marosim paytida sehrdan ham himoya qiladi.

Morgan bilan dengiz jangi

Margolot.


Dengiz yirtqich hayvonida bo'lgani kabi, ma'lum bir nuqtada, syujetda oldinga siljishda, kemadagi suyaklar xoin Morgan paydo bo'lganligi haqida xabar beradi. Biz ochiq dengizga chiqamiz va dushman kemasiga duch kelamiz. Qaroqchilar bizning kemamizni porox bochkalari bilan portlatib yuborishga harakat qilishadi. Vaqt cheklangan, shuning uchun biz dushmanlar bilan imkon qadar tezroq kurashamiz. Keyin biz kukunli bochkaga yaqinlashamiz va uni yon tomondan tashlaymiz. Bir vaqtning o'zida uchta raqibga qarshi kurashish kerak bo'lganda qiyinchilik paydo bo'lishi mumkin. Shuning uchun, hatto dengizga chiqishdan oldin, biz jin ovchilaridan sharpali ittifoqchilarni chaqirishga imkon beradigan sehrli o'ramlarni sotib olamiz.

Dushman kemasiga o'tib, biz uchta qaroqchi bilan ishlaymiz. Keyinchalik, biz kapitan Morganning sekin tebranishlarini kuchli zarbalar bilan to'xtatamiz va agar bir qator oddiy zarbalar ishlatilsa, biz shunchaki chetlab o'tamiz. G'alaba qozongan kema va ekipaj Antigua flotiliyasiga qo'shiladi. Bundan tashqari, Morganning jihozlarini olamiz.

Taranis
Reaktor

Erasmus tadqiqotini yakunladi va reaktorni ishga tushirishga tayyor. Energiya oqimi ko'prik ostidagi butun ulkan maydonni to'ldiradi.

Ehtiyotkorlik bilan tayyorgarlik
Zakariyoni qo'shilishga ishontiring

Reaktorni ishga tushirgandan so'ng, Zakariyo paydo bo'ladi. Sehrgarlar gildiyasi o'limdan keyingi hayotga, xudolarga va yer osti dunyosiga ishonishdan voz kechdi va o'zini faqat bitta narsaga bag'ishladi - kristallarning sehrli kuchi yordamida dunyoni titanlardan xalos qilish. Agar biz orolda topilgan, billur portaldan boshqa narsa bo'lmagan sehrli asbobni o'rganishda qatnashsak, Zakariyo bizga ruhning marosimida yordam beradi. Sehrgarlar bularning barchasi qadimgi tsivilizatsiya tomonidan qurilgan deb soddadillik bilan ishonishdi, chunki portal hayratlanarli darajada harakatsiz bo'lib chiqdi va shunga ko'ra g'orda soyalar yo'q edi. Zaxari bilan birga g'orga etib boramiz va biz ichkariga kiramiz va dushmanlar bilan kurashib, billur portalga yo'l olamiz.

Zakariyning ishonchi komilki, reaktorning energiya oqimi portalni faollashtirish uchun yetarli bo‘ladi. Soyalar faol bo'lmagan portal haqida eng kam tashvishlanadilar, shuning uchun biz jimgina er osti dunyosiga kirib, kerakli ma'lumotlarni bilib olamiz. Portalga kirib, o'zimizni boshqa dunyoda topib, biz o'liklar orolining qo'riqchisi Tao bilan uchrashamiz. Biz ruhimiz Boshsuyagi orolida ekanligini bilib olamiz. Ko'rsatmalarni tinglaganimizdan so'ng, biz orqaga qaytamiz. Afsuski, biz e'tiborsiz qochib qutula olmadik: soyalar orqamizdan yugurishdi va portaldan ham foydalanishdi. Zakariyo barcha yordamchilarni yo'q qilmaguncha, biz soyalar Rabbini har tomonlama chalg'itamiz. Keyin, biz birgalikda asosiy dushman bilan kurashamiz. Biz Zakariyaning yordamiga murojaat qilamiz va portalni yo'q qilamiz.

Soyalar dunyosi


Kila orolidagi jin ovchilari gildiyasi druid Eldrikdan portallarni yo'q qilishni o'rgangach, yo'q qilinishi kerak bo'lgan portallar xaritada belgilanadi. Bundan tashqari, har bir portal Shadows Lordlarining himoyasi ostida bo'ladi. Ba'zi portallarga faqat hikoya bo'ylab o'tgandan so'ng kirish mumkin.

Sebastiano bilan dengiz jangi

Ikki inkvizitsiya askari bilan ish olib borganimizdan so'ng, biz kema panjarasida qo'pol avtobuslardan foydalanamiz va birinchi navbatda to'pdan o'q uzgan dushmanlarni o'ldiramiz. Bizga uchayotgan raketalardan himoyalanish uchun vaqti-vaqti bilan ekranning yuqori chap burchagida ko'rsatilgan tugmani bosib turing. Dushman kemasining pastki qismini o'n askardan tozalab, biz dushman kemasining o'ziga o'tamiz va yana uchta dushmanni o'ldiramiz. Keyingi, biz Sebastiano bilan jangga kirishamiz, u xuddi kapitan Morgan kabi arsenalida bir qator kuchli va kuchsiz zarbalarga ega. Biz kuchli hujumlarni to'xtatamiz va raqib kuchsiz zarbalarga o'tguncha zarba berishda davom etamiz, biz shunchaki chetlab o'tamiz. G'alaba qozongan inkvizitsiya kemasi va ekipaji Antigua flotiliyasiga qo'shiladi.

Katta xavf

Birinchi yirtqich hayvondan farqli o'laroq, u tezroq bo'lib, kemaga zarar etkazadigan quyqalarni chiqaradi. Biz iloji boricha tezroq suzishga harakat qilamiz va qon quyqalarini oldini olish uchun manevrni boshlash uchun yirtqich hayvonni doimiy ravishda kuzatib boramiz.

Ruhning marosimi
Ehtiyotkorlik bilan tayyorgarlik

Biz Eldrikga barcha kuchli sehrgarlarni marosimni o'tkazishga ko'ndira olganimiz haqida xabar beramiz. Ularning hammasi, shu jumladan Eldrik ham bizni Margolot g‘orida kutishadi.

Chuqur dengiz dahshat

Uchinchi dengiz yirtqich hayvoni birinchi ikkitasidan ham harakatda ham, tupurishda ham faolroq. Biz dushmanga havo desantlari bilan zarba berish uchun imkon qadar tezroq yaqinlashishga harakat qilamiz.

Qaroqchilar bilan ittifoq
Demon Hunters bilan ittifoq

Kalador orolida biz kemaga suzamiz, o'rtadagi zinapoyalar bo'ylab pastki qavatga chiqamiz va kapitanning o'limidan keyin buyruqni o'z zimmasiga olgan Keyn bilan muloqot qilamiz. Biz uni Antigua kengashi flotiliyasiga qo'shilishga ko'ndiramiz va bizning sa'y-harakatlarimiz tufayli Kalador soyalar mavjudligidan xalos bo'ldi.

Ruhning marosimi
Kila haqida


Biz ma'badga boramiz, Margolot g'origa tushamiz va ruhni qaytarish marosimini boshlaymiz. Sehr-joduni amalga oshirgandan so'ng, uchala sehrgar ham g'oyib bo'ladi va ularning o'rnida Nekrolot paydo bo'ladi - er osti dunyosining iblisi - u bizni jon bilan xayrlashgandan beri kuzatib turgan. Bizning sa'y-harakatlarimiz yordamida u janubiy dengizlarning eng kuchli sehrgarlarini yer osti olamidan ko'tarilib, tiriklar olamiga qaytish uchun yer osti dunyosiga tortdi.

4-bob. Nekrolot
Xoin

Bones, Nekrolotning xabarchisi Horace bo'lganligi haqida xabar beradi, u allaqachon kemadan qochib, Taranisga borishga muvaffaq bo'lgan. Biz Taranisdagi sehrgarlar lageriga boramiz va Magnusga reaktor bilan yomon ish qilishni rejalashtirgan xoin Horace haqida xabar beramiz.

Biz reaktorga boradigan yo'ldan tushamiz va Horacedan o'tib ketamiz. Nekrolot unga titan lord kuchini hadya qildi va unga titanni chaqirishga imkon berdi. Uyg'onganimizdan so'ng, Valamir bizga titan bilan qanday kurashishni ko'rsatib beradi. Perimetr chegarasi bo'ylab kishanli beshta energiya manbalari mavjud. Titanni bu kishanlarga kishanlash kerak.

Biz kishanlarni olib, dushmanni qo'zg'atishni boshlaymiz - biz unga yaqinlashamiz va keyin tezda orqaga yuguramiz. Titan chayqalishni boshlaganda, ya'ni. qo'lini ko'taradi, nishonga oladi va qo'lidagi yorug'lik joyiga kishanlarni tashla. Biz birinchi navbatda yangi kishanlarni tanlab, ikkinchi qo'lni xuddi shu tarzda bog'laymiz. Biz dushman yonida uzoq vaqt turolmaymiz, chunki birinchidan, nishonga olish qiyin bo'ladi, ikkinchidan, u qisqa zarba bera oladi, bu bizga umuman otishni amalga oshirishga imkon bermaydi. Ikkinchi bosqichda biz titaniumning ikkita oldingi qisqa oyoqlarini uzunlari bilan bir xil printsipga muvofiq bog'laymiz. Biz oxirgi kishanlarni bo'yniga odatdagidan yorqinroq miltillagan va dushman joyida qotib qolgan paytda tashlaymiz.

Horace sizga uni Nekrolot tomoniga o'tishga majbur qilgan sabablar haqida gapirib beradi. U shuningdek, er osti dunyosining jinini chaqirish uchun sehr topishda unga har tomonlama yordam bergan arvoh kapitan Krou haqida gapirib beradi. Qolgan narsa Horatsiyni adolatli kurashda mag'lub etishdir.

Eski shon-sharaf

Biz Magnusdan ko'tarilish haqida so'raymiz va general unvonini olamiz. Generalning qurol-aslahasini olish uchun biz mahalliy qurol ustasi Gordonga boramiz.

Qaroqchilar bilan ittifoq
Qaroqchilar bilan ittifoq

Kila shahriga etib, biz kemaga suzib, Jeykni Antigua flotiliyasiga qo'shilishga ko'ndiramiz. Chaniga yordam berdik desak darhol rozi bo'ladi.

Biz Antigua Kengashining shtab-kvartirasiga boramiz va Alvaresga flotiliya tarkibiga: kapitan Morgan jamoasi, sehrgarlar gildiyasi, jin ovchilari gildiyasi, inkvizitor Sebastiano jamoasi va qaroqchilar qo'shilganligi haqida xabar beramiz.

Crow bilan dengiz jangi


O'yin boshida tushdagi voqealar hozir haqiqatda aniqlik bilan takrorlanadi. Biz o'ng tarafdagi zinapoyadagi to'siqdan sakrab o'tamiz, xavfni chetlab o'tamiz va minion bilan kurashamiz. Mastni aylanib o'tib, biz kukun bochkalariga o'q uzamiz va boshqa dushmanni mag'lub qilamiz. Dushman kemasiga sakrab, biz minionlarni, qo'riqchilarni va nihoyat, arvoh kapitanni yo'q qilamiz.

Boshsuyagi oroli
Yovuzlik Makoni

Global xaritada yangi orol paydo bo'ldi - Boshsuyagi oroli - keling, unga boraylik. Biz qayiqda qirg'oqqa o'tamiz va ittifoqchilarimizga minionlar bilan kurashishda yordam beramiz. G'azab soyalari Lordi yaqin atrofda aylanib yuradi - vazifamizni osonlashtirish uchun uni lagerga olib kelamiz. Biz Nekrolotning uyiga etib boramiz va g'orga kiraverishda biz o'z ruhimizni uchratamiz. U yer osti dunyosining jinining ta'siri ostida, shuning uchun biz uchun uyga yo'l taqiqlangan. Nekrolotni zaiflashtirishning yagona yo'li - yaqinda orolda paydo bo'lgan ruhlarni ozod qilishdir. Uchta kuchli sehrgar qamoqqa olinadi, Chani - qiynoqlar minorasida, Eldrik - zulmat ko'rfazida, Zakariyo - Berserker dovonida va jinni tiriklarning kuchi bilan ta'minlaydi.

Uchrashuv
Bepul uchta ajoyib sehrgar

Avvalo, biz Eldrik ushlab turilgan Zulmat ko'rfaziga boramiz. Biz bir vaqtning o'zida ko'plab dushmanlarni yo'q qilib, cho'qqiga chiqamiz. Vayron qilingan binoda, bir oz o'ngda va belgi ostida, xaritada kichik kvadrat sifatida ta'kidlangan lyuk mavjud. Biz u orqali ichkariga kiramiz, zinadan oxirigacha tushamiz va bir nechta rune golemlarini mag'lub etib, Eldrikni ozod qilamiz. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz qisqa yo'l bo'ylab ko'rfazni tark etamiz.

Berserk dovoniga g'arbiy va sharqiy tomondan borishingiz mumkin. Ikkinchi variantni tanlashda biz xaritada belgilangan o'tish joylari bo'ylab lava oqimlarini kesib o'tamiz. Ko'prikka etib borganimizdan so'ng, biz taxminan o'rtaga etib boramiz, zinapoyadan yuqori qavatga chiqamiz va Zakarni ozod qilamiz.

Qiynoq minorasi tog'ning chuqur qismida joylashgan bo'lib, uning yo'li janub tomondan joylashgan. Biz asosiy kirishning chap tomonidagi devor yaqinidagi zinapoyaga chiqamiz, ikkita skelet bilan ishlaymiz va qo'lni ishga tushiramiz. Biz pastga tushamiz va ichkariga kiramiz. Biz o'ng tarafdagi panjara oldidagi eskirgan ustunga chiqamiz va uning bo'ylab yanada balandroq ko'tarilamiz. Agar sherik bo'lsa, bizni quyida kutadi. Biz tutqichni ishga tushiramiz, chapga burilib, chap yo'lakdan o'tamiz. Biz soya himoyachisini o'ldiramiz, markaziy minora bo'ylab ko'prik bo'ylab boshqa tomonga o'tamiz va keyingi tutqichni faollashtiramiz. Biz qarama-qarshi tomonga qaytib, o'ngga burilib, chap yo'lakdagi zinapoyadan pastga tushamiz. Keyin yana chap yo'lakni tanlang va dastagiga o'ting. Uni faollashtirgandan so'ng, biz ko'prik ko'chirilgan joyga qaytib, boshqa tomonga o'tamiz. Biz sherigimizga kirishga ruxsat berish uchun panjaraning o'ng tomonidagi tutqichni ishga tushiramiz. Chapga buriling va o'ng yo'lakdagi zinapoyadan pastga tushing. Biz tutqichga etib boramiz va uni faollashtiramiz, bir vaqtning o'zida minionlar bilan ishlaymiz. Biz ikki qavat pastdagi markaziy minora ichidagi zinadan tushamiz va chapga burilib, Chani bilan birga to'g'ri kameraga boramiz.

Biz g'orga qaytib, ruhga uchtamiz ham ozod ekanligimiz haqida xabar beramiz. Nekrolot esa titanga aylanishga tayyorlana boshladi. Biz ruh bilan birlashamiz va g'orga chuqur kirib boramiz, u erda yer osti dunyosining hukmdori bilan yakuniy jang kutmoqda.

O'lim mujassam

O'lim titan.


Nekrolot o'lim titaniga aylanib, bizning ruhimiz va tanamizni yana ajratib turadi. Endi ruhni nazorat qilib, biz dushmanni imkon qadar tezroq mag'lub etishimiz kerak, chunki u o'z sog'lig'ini tiklash uchun tanamizdan foydalanganligi sababli uning hayotiyligi cheksizdir. Nekrolotning yordamchilari butun jang davomida bizni bezovta qiladilar. Biz Erasmusdan "Olovli yomg'ir" afsunini maksimal darajada oshiramiz va Taranisdagi mahalliy sehrgarlardan qo'shimcha o'ramlarni sotib olamiz. Qo'shimcha ittifoqchilarni chaqirish uchun afsunlar ham ortiqcha bo'lmaydi. Ular uchun, keling, Kalador orolidagi jin ovchilariga boraylik. Yakuniy jang uchun biz hech qanday xarajat qilmaymiz: biz turli xil dilerlardan sog'lig'ini tiklaydigan qurollar va qimmatbaho ichimliklar uchun o'q-dorilarni sotib olamiz.

Jangdagi hal qiluvchi omil Nekrolotning tanamizdan o'z ehtiyojlari uchun foydalanishga urinishlarini o'z vaqtida to'xtatishdir. Dushmanga qancha zarar yetkazishimiz muhim emas, agar u hali ham sog'lig'ini tiklasa. G'or bo'ylab tarqalgan portallar dushmanni tezda engib o'tishga yordam beradi. Biroq, atrofga qarash imkoniyatini e'tiborsiz qoldirmang; ba'zan Nekrolotga mustaqil ravishda yugurish osonroq bo'ladi, masalan, u g'orning markazidagi tepalikka ko'chib o'tganda. Sehr-joduga kelsak, biz do'zaxlar soni sezilarli darajada kamaygandan so'ng (masalan, "Olovli yomg'ir" afsunidan foydalangandan so'ng) bir vaqtning o'zida ikki yoki uchta ittifoqchilarni chaqiramiz, ular o'lim titaniga hujum qilishadi. Kuchli ov miltig'i asosiy qurol sifatida juda mos keladi, uning asosiy afzalliklari tez va tez-tez hujumlar va Nekrolotning tanadan energiya so'rish harakatlarini to'xtatadi.

Ha, ular aytganidek, eshikni ochishdi - inkvizitor eshikni ochishi bilan ma'baddan qonxo'r Sauriyaliklar oqimi otilib chiqadi. Inkvizitor ma'baddan chiqish joyiga qo'ygan soqchilar faqat bir nechtasini ushlab turadi. Aynan shularni siz hozir yo'q qilishingiz kerak. Maksimal tajribaga ega bo'lish uchun sizning zarbangiz dushman uchun oxirgi bo'lishiga ishonch hosil qilishga harakat qiling, shunda tajriba sizga yuboriladi.

Barcha kaltakesaklar yo'q qilinganda, olov zaliga qayting: yo'lda siz boshqa Saurian urug'ini uchratishingiz mumkin. Zal oldida siz usta Ignatiusni va mag'lub bo'lgan dushmanni ko'rasiz. U sizdan sehrgarlarga farmonlarni tarqatishingizni so'raydi, shunda ular muqaddas olov zalida to'planishadi. Shunday qilib, siz Risen o'yinining asosiy o'tishini kechiktirishingiz va monastirga yordam berishingiz kerak bo'ladi.

Sehrgarlarga farmon

(+Bosqinchilarni mag'lub qiling,+Kutubxonadan olingan narsalar,+Darvozani himoya qiling)
- Usta Illumar. Yozuv xonasida joylashgan. Dushmanlar deyarli yo'q. Uni faqat olov zaliga yuboring. Qarama-qarshi tomonda usta Kirning buyumlari saqlanadigan xona joylashgan - uni bosqinchilardan tozalang.
- Usta Vitus kutubxonaga yaqinlashishda kurashadi. U sizga kuchli jangchini - qabristonda joylashgan kaltakesakni o'ldirish vazifasini beradi.
- Usta Kir usta Vitusdan uncha uzoq bo'lmagan xonada tinchgina uxlaydi.
- Usta Pallas o'ldirildi, endi karavot ostida o'lik yotibdi. Uning jasadini qidirib toping va muz to'pi haqida eslatma oling. Endi siz qo'lga tushishdan qo'rqmasdan yuqori ma'baddagi barcha qutilarni qidirish va ochish imkoniyatiga egasiz.

Pallasni topganingizdan so'ng, bosqinchilar kutubxonasini tozalang (Bosqinchilarni mag'lub qilish). Ularning jami 10 tasi bo'ladi, ularning ba'zilarida siz eslatmalar va alkimyoviy komponentlar bilan daftar topasiz. Kutubxona tozalangandan so'ng, devordagi bo'shliq orqali (nautilus afsunidan foydalanib) usta Abraxning laboratoriyasiga kiring. Unda siz Abraxning qo'rqib ketgan yordamchisini topasiz, u bosqinchilar uni qo'lga kiritmasliklari uchun eshikni qulflab qo'ygan. Laboratoriyani tark eting va usta Abarks bilan uchrashing, u ham olov zalida paydo bo'lishi kerak. Unga kutubxonadan topilgan narsalarni ham bering.

Mashg'ulot maydonchasi tomon harakatlaning, u erda bir nechta o'lik va bir nechta tirik qolganlar bo'ladi. Uilyam sizdan darvoza yaqinidagi askarlar o'z mudofaasini qanday ushlab turishini bilib olishingizni so'raydi (darvozani himoya qiling). Siz to'g'ridan-to'g'ri darvoza tomon borishingiz mumkin. Ular Santyago tomonidan qo'riqlanadi va monastirning g'arbiy burchagida joylashgan yordamchisi Kalibdan farqli o'laroq, o'z vazifasini halol bajaradi. Risenning to'liq o'tishi uchun bu qo'rqoq shafqatsizni (Kaliba) toping va uni darvozaga yuboring.

Bundan tashqari, qabristondagi kriptaga tushing, "Sodiq kaltakesak jangchisi" bor, bu alohida narsa emas. Endi siz butun monastirni aylanib chiqishingiz va uni dushman qoldiqlaridan tozalashingiz kerak. Ustoz Vitus va usta Ignatiusga muvaffaqiyatlaringiz haqida aytib bering. Usta Ignatiusga Pallasda topilgan muz kristali haqida eslatma berishni unutmang. Endi siz inkvizitorga qaytib, Sauriya ibodatxonasida Risen o'yinini o'ynashni davom ettirishingiz mumkin.
Mukofot: Tajriba (500+500+100+750+400+50)+5 davolovchi iksir

MA'BAT

(+Katta darvozani oching,+ Tunnel, + Xarita uchun qidiruv, + Kaltakesak bostirib kirishi,+ Xaritani qidirish, +Gripga o‘tish, + Erkin Ursegor ruhi, + Katta tortma ko‘prigini tushiring+Titan tuzog‘i)

Inkvizitor ma'badni o'rganishni davom ettirishni buyuradi. Hamma bilan pastga tushing va dushman otryadi bilan jang qiling. Siz shunchaki ocholmaydigan yopiq eshikni ko'rasiz. Mendoza sizga to'g'ri yo'lakka borishni va eshikni ochish yo'lini topishni buyuradi. Yo'lakda siz kriket bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Endi siz tokchalarga ko'tarilishingiz kerak. Ammo boshqa yo'l yo'q - inson uchun. Va yaqin atrofda aylanib yurgan nautiluslar uchun to'g'ri. Nautilusga aylanib, g'orga olib boradigan kichik o'tish joyiga sudraling. Bo'shliq orqali siz bir nechta ghoullar bilan qo'shni xonaga kirishingiz kerak.

Yo'lak bo'ylab harakatlaning, so'ngra sakrashlar yordamida bo'shliqdan yuqoridagi polga ko'taring. Burchakni burilganda ehtiyot bo'ling: polda sizni birinchi qavatga tashlaydigan tuzoq bo'ladi (2 ta teng qismga bo'lingan plita). Siz bu tuzoqdan biroz oldinroq o'tishingiz kerak. Qopqondan sakrab o'tgach, siz bir nechta kaltakesaklarga duch kelasiz va o'zingizni katta zalda topasiz, undan chiqishning iloji yo'qdek tuyuladi, lekin polda tuzoq bor (2 qismga bo'lingan plastinka). Risen o'yiningiz muddatidan oldin tugamasligi uchun sog'ligingiz baland ekanligiga ishonch hosil qiling va tuzoqqa jasorat bilan qadam qo'ying.

Quyida siz brontokni topasiz, u juda qattiq va tajovuzkor. Endi siz burish kerak bo'lgan darvozani osongina topishingiz mumkin. Siz inkvizitorga ikki yo'l bilan qaytishingiz mumkin: yoki darvoza yonidagi derazadan sakrab, yoki yaqin atrofdagi kalitni bosib, Risenning oldingi o'tishi sodir bo'lgan yo'l bo'ylab qaytish.

Inkvizitor sizning muvaffaqiyatingizdan mamnun bo'ladi, lekin ikkinchi darvozani burish uchun yuborilgan Rufus hali qaytib kelmagan. Xavf hissidan voz kechib, chap yo'lakka o'ting. Muammolar sizni kutishga majbur qilmaydi. Avval ghoul bilan, keyin chayon bilan kurashishingiz kerak bo'ladi va endi to'g'ridan-to'g'ri yo'l ko'rinmaydi. Hammasi joyida. O'lik nuqtaga etib boring va yuqoriga va o'ngga qarang - orqasida xona va raqiblar joylashgan ustunlarni ko'rishingiz kerak. U erga borish uchun siz qarama-qarshi tomonga chiqishingiz kerak (yoki o'zingizni qo'shni tokchalarga tortib, yoki kirish qismi chap tomonda joylashgan kichik o'tish joyiga ko'tarilish orqali). Qarama-qarshi tomonga o'tish uchun sizga varaq yoki levitatsiya rune kerak bo'ladi. Ammo qarama-qarshi tomonga o'tishdan oldin, kristallar sehridan, arbaletdan yoki kamondan o'q otishdan foydalanib, dushmanlar sonini kamaytirishga harakat qiling.

Hech bo'lmaganda bir nechta dushman o'lgan bo'lsa, o'zingizni erkin his qiling va qolganlarini tugating. Asosiysi, koridordagi panjara ustiga qadam bosmaslik, chunki siz darhol barbekyuga borasiz. Xonaning o'rtasida siz o'lik Rufusni topasiz - kambag'al o'z kuchini aniq hisoblamagan.

Dushman o'ldirilganda, xonaning o'ng tomonidagi tutqichni bosing - koridorda barbekyu o'chiring. Yo'lakda o'ng tarafdagi devorni ko'rib chiqing: bir nechta piktogramma bilan urish va o'tish joyi ochiq. Tutqichni yana bosing va dushmanlarni o'ldiring. Soqchilardan birining eski büstini toping. Uni stendga qo'ying va darvozaga kiring. Endi, toza vijdon va kamaringiz ostida Risen o'yinining yana bir muvaffaqiyatli qismi bilan siz inkvizitorga qaytishingiz mumkin. Inkvizitor turgan ustundagi yozuvlarni o'qing. Nihoyat, darvozalar ochiq, lekin oldinga qarab uchib ketishning ma'nosi yo'q. Darvozadan unchalik uzoq bo'lmagan joyda sizni maydalagich kutmoqda, uni telekinesis yordamida chapdagi tutqichni bosib o'chirish kerak.

Ammo endi siz bug'ni ozgina tashlab, yo'lda uchragan barcha kaltakesaklarni o'ldirishingiz mumkin. Uylarni qidirishga shoshilmang - tez orada dam olasiz, Ryzen o'yinining o'tishi faqat sizga bog'liq va siz bu erga qaytishingiz mumkin. Uylarda, ehtimol, eng qimmatli tosh plita bo'lib, donolikni oshiradi. Inkvizitorning hujumi to'xtadi. Keyinchalik mustahkam mustahkamlangan qal'a boshlanadi. Qal'aga ko'prik tushirilgan, shuning uchun siz butun otryad bilan qarama-qarshi tomonga o'ta olmaysiz. Avval qarama-qarshi tomondan darvozaga o'tish uchun levitatsiyadan foydalanishingiz kerak.

Ushbu darvoza bilan siz kichik ko'prikni tushirishingiz mumkin, ammo bu faqat boshlanishi. Endi siz tog'ning ichiga chuqurroq kirishingiz kerak (o'tish joyi darvoza bilan bir xil tomonda).

Siz ishchi Brentni uchratguningizcha kichik bir dovondan tushasiz, u sizga o'z hayoti haqida, ma'lum bir Yorgensen - qo'ziqorinlarning katta muxlisi va sizga JUDA yordam beradigan xarita haqida gapirib beradi. Endi ushbu bo'limda Raizendan o'tish uchun bir nechta variant mavjud.

Siz Brentning maslahatiga amal qilib, botqoqqa tushib, yo'lda bir nechta raqiblarni o'ldirishingiz mumkin, LEKIN, agar siz bir oz pastga tushib, chapga burilib, kaltakesaklar shahriga kirsangiz va u erda sarson bo'lsangiz, qonli tartibsizlikni keltirib chiqarishingiz mumkin. , botqoqlarga tushing.

Ikkinchi variant aqli zaiflar uchun emas: raqiblar juda ko'p, siz ularni birma-bir jalb qilishingiz, afsunlardan foydalanishingiz, ayyor bo'lishingiz kerak, ammo zavq, tajriba va qimmatbaho narsalar (shu jumladan Mglorga o'tish varaqasi, a) hayot iksiri) shaharni qidirishda kafolatlanadi.

Dushman bilan kurashishning ajoyib usuli bu Mglorga aylanishdir (agar sizda bu o'ram bo'lsa, albatta). Bu haqiqatan ham kuch. Asosiysi, bir vaqtning o'zida bir nechta raqiblar bilan aralashmaslik. Sog'lig'ingizni diqqat bilan kuzatib boring, teskari o'zgarishlardan keyin sog'ligingiz o'zgarishdan oldingi darajada qoladi.

Siz botqoqlarga tushganingizda, qadamingizni kuzatib boring: ehtimol siz rune qilichini topishingiz mumkin - juda yaxshi qurol. Mana, Yorgensen keldi. Ushbu qahramon bilan suhbat Raizenning o'tishiga ozgina hazil qo'shadi.

Yo'llar bo'ylab yo'lingizni bosib o'tishingiz kerak. Bu erda siz bir nechta qo'riqchilarni uchratasiz; yer yuzasiga chiqishdan oldin, ogre Drokni ozod qiling (agar siz Raizen o'yinining oldingi bobida ruhoniy Eldrikni qidirayotganingizda uni ozod qilgan bo'lsangiz, u qafasda bo'ladi). U sizga yordam berishga rozi bo'ladi, bu yuzaki raqiblar uchun o'lim jazosiga teng. Endi toza havoga chiqing.

Karla, har doimgidek, bir sumkada asboblar va momaqaldiroq kaltakesaklari sizni ko'chada kutmoqda. Jasadga ko'ra, yaqinda siz xarita izlayotgan kaltakesaklar guruhi o'tib ketgan. Ko'prikdan o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni yuqoriga yoki pastga ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan g'orda topasiz.
Raizenning asosiy yo'nalishiga ko'ra, endi siz pastga tushib, kaltakesaklarni ta'qib qilishni davom ettirishingiz kerak. Ammo ular hech qaerga bormaydilar, lekin tepada siz vulqonga o'tish joyini topasiz, u erga ogrelar bo'ladi. Gorse yordamida ular bilan kurashish, albatta, yolg'iz kurashishdan ko'ra osonroq bo'ladi. Shuni unutmangki, har bir o'ldirilgan ogre uchun siz 300 ta tajriba ball olasiz. Agar Drok jim turishi va sizni kutishi bilan bog'liq muammolar yuzaga kelsa, shunchaki dushmanni unga jalb qiling. Raizen o'yinini shu tarzda yakunlashning yana bir rag'bati shundaki, yaqin atrofda ikkinchi darajali qulflardan (AADDAD kodi) sandiq mavjud bo'lib, unda Soul Drinker qilichining bo'lagi mavjud. Agar siz uning birinchi qismini topsangiz (Disk 5, "Buyuk qaroqchilar xazinasi" ga qarang: "Tiklangan 2-qism "Inkvizitor rejasi"), unda siz juda kuchli qurol yasashingiz mumkin.

Ogrelar bilan kurashganingizdan so'ng, siz ovchilar otryadini ta'qib qilishni davom ettirishingiz mumkin. Chap tomonda siz qahramonning tojini topishingiz mumkin. Shuningdek, siz xavfli tuman bilan uchrashuvga ega bo'lasiz, shuning uchun sog'lig'ingizga e'tibor bering. Yo'lda ketayotib, siz tez orada Eldrikni uchratasiz, u siz deyarli ovchilarga yetib borganingiz va ovchilar kulbasiga borganingiz haqida xabar beradi (Yasmin, Henrik va bo'ri Rufo u erda yashaydi).

To'g'ri: ovchilar kulbasiga yetib borsangiz, jang qizg'in davom etadi. Ovchilar partiyasi 4 ta ovchi va bitta rahbardan iborat (hech qanday maxsus muammolar yuzaga kelmasligi kerak). Siz izlayotgan karta rahbar bilan. Ayni paytda Gorse sizni tark etadi va Risenning keyingi o'tishining bir qismi ajoyib izolyatsiyada sodir bo'ladi. Inkvizitorga qaytish vaqti keldi. Mendoza xaritaga qaraydi va uni o'rganishni boshlaydi. Endi siz unga ergashishingiz kerak. O'zingizni topadigan zalda ustundagi yozuvlarni o'qish imkoniyatidan foydalaning. Inkvizitor sizni devorga olib boradi va bu qal'aning eng zaif nuqtasi ekanligiga ishontiradi va sizni hujum uchun teshik ochishi kerak bo'lgan Efanga (yaqin joyda joylashgan) yuboradi.

Efan devorni urayotganda, inkvizitor bilan gaplashing, u sizga oltin büst beradi. Yozuvlar bilan qoplangan ustun joylashgan zalda eshikni ochish kerak. Yashirin eshik ochiladi va siz raqiblar bilan biroz o'ylashingiz kerak bo'ladi. Va yana yozuvlar bilan qoplangan ustun ko'z o'ngingizda paydo bo'ladi.

Devorda kichik teshik ochishga muvaffaq bo'lgan Efanga qaytish vaqti keldi. Ishlab chiquvchilarning maslahatini tushunib, nautilusga aylanib, qal'a ichida Risen o'yinini davom ettiring.

Bu erda juda qiyin bo'ladi. Ammo oldinga shoshilmasdan oldin, siz joylashgan xonani qidirib toping, bu erda juda ko'p qiziqarli narsalarni topishingiz mumkin. Maqsadingiz ikkinchi qavatga chiqish.Buni amalga oshirish uchun siz koridorning o'rtasida joylashgan qo'riqchini yo'q qilishingiz va yo'lakning qarama-qarshi tomonida, bir oz chap tomonda joylashgan zinapoyaga chiqishingiz kerak. Va yana, bu joyda Risen o'yinini yashirin yoki tajovuzkor va ehtiyotsizlik bilan o'ynash mumkin.

Yashirin o'tish ikkinchi qavatga ko'tarilish, aralashgan raqiblarni o'ldirish, darvozabonni topish va o'ldirish, undan qabul qilish va nihoyat la'natlangan ko'prikni tushirishni o'z ichiga oladi.

Ammo yana tajriba orttirish imkoniyati bor. Agar sizda janobga aylanish uchun sehringiz bo'lsa, unda undan foydalanish va atrofdagi barcha hayotni yo'q qilish vaqti keldi. Tajriba va ajoyib hislar kafolatlanadi. Lekin, ehtimol, hamma uchun tuman etarli bo'lmaydi va qolganlari inson qiyofasida tugatilishi kerak. Endi siz xonalarni, kriptlarni va raqiblarni qidirishni boshlashingiz mumkin. Ushbu darajada siz "Bust qo'ying" tipidagi qulfli 3 ta qulflangan eshikni topasiz - xavotirlanmang, sizga ularni birozdan keyin ochish imkoniyati beriladi.

Hozircha qavatlarni tozalang va birinchi qavatdagi koridorning chap tomoniga o'ting. O'ng tomonga burilib, siz Ursegor qabriga borasiz - bu erda xudolar tomonidan zanjirlangan ruh, u sizga orolda sodir bo'layotgan voqealarga oydinlik kiritadigan ma'lumotlarni aytib beradi. Titanni ozod qilish va insoniyatni qutqarish uchun birinchi navbatda Ursegorni ozod qilish kerak. Buning uchun siz uchta qo'riqchi tomonidan saqlanadigan 3 ta kristal va 3 ta bosh suyagini topishingiz kerak. Qulflangan eshiklarni ochishing uchun, Ursegor senga kaltakesak byustini beradi. Endi yuqorida aytib o'tilgan eshiklarni ochish imkoniyati mavjud.

Agar siz hali ham inkvizitorni qal'aga kiritmagan bo'lsangiz, unda vaqt keldi. Inkvizitor Ursegor haqida ko'proq bilishni xohlaydi va uning ruhini so'roq qilish uchun boradi. Bu orada siz bir oz arzimas ishlarni qilishingiz kerak. Yuqorida aytib o'tilganidek, Bust tipidagi qulfli 3 ta yopiq panjara mavjud. Xuddi shu büstni ketma-ket joylashtirish va shu bilan barlarni ochish kerak. Buyurtma muhim emas. Panjaralardan biri koridorda, nautilus afsunidan foydalangan holda kirgan xonaning qarshisida joylashgan. Panjara ochib, siz mglorga o'xshash, ammo terisiz mavjudotni uchratasiz - Zel Zeret. U bilan uzoq masofada jang qilish yoki uni skelet sherigi (Fred) bilan burchakka haydash qulay. Jasaddan bosh suyagi va kristallni oling.

Yana bir panjara bir daraja pastda joylashgan - siz u erga koridordagi o'tish joyidan (birinchi panjaraning chap tomonida) borishingiz mumkin. Sizning raqibingiz Zul Utur bo'ladi. Xonaning markazidagi qoyaga tushmaslik uchun u bilan jang qilishda ehtiyot bo'lishingiz kerak. Uni qidirganingizda, bosh suyagi va kristallga qo'shimcha ravishda siz "Jahannam" deb nomlangan rune olasiz, ammo siz to'rtinchi muhrni ochganingizdan keyin foydalanishingiz mumkin.

syujet vazifasini belgilash. U to'ldirilishi kerak;

yon vazifani yoki ichki o'rnatilgan asosiy vazifani belgilash;

afsonaviy buyumning belgilanishi;

restavratsiya qilinayotgan qurollarni belgilash;

ekipajni to'ldirish vazifasini belgilash.

Mahalliy Borbor bilan gaplashing. Vazifani qirg'oqda qabul qilish mumkin. Siz mahalliy odamni olov yonida topasiz. Suhbat oxirida yigitni kuzatib boring. U sizni qishloqqa olib boradi.

Ajablangan shovqin. Siz uni asosiy qaroqchidan olishingiz mumkin. Siz orolga borib, belgiga ko'ra uchta tuxum topishingiz kerak bo'ladi. Tuxumlarni xo'jayinga bering. Ovqat pishirish paytida uxlash kerak. Shundan so'ng tayyorlangan ovqatni belgilanganlarga tarqatish kerak. Yulduzlarga shovqin bering.

Chiqindilarni suv bilan bog'liq ziddiyat. Vazifani qaroqchidan olish mumkin. Suhbatdan so'ng, orolning tubiga boradigan yo'lni kuzatib boring. U yerda ko‘l bo‘ladi. Siz qizni suv olishingizga ko'ndirishingiz kerak. Keyin pirat boshlig'iga xabar bering.

Mazali taom. Vazifani qishloqdagi qurbongoh atrofida aylanib yuradigan mahalliy odamdan olish mumkin. Ovqatni Barakaga olib boring. Biz unga xato bo'lganini aytishimiz kerak. U sizdan xoin bilan muomala qilishingizni so'raydi. Xoinga tumor berish kerak, keyin uni kuzatib, o'ldirish kerak.

Shisha ko'z (diapazonli) - siz kitobni barning yuqorisida ikkinchi qavatda topasiz.

Tyuning vilka (ruh) - kitobni 2-qavatda shaman Emmaning uyida topasiz.

Risen 3: Titan Lords o'yinining o'tishi yarim yo'lga etib bormadi va sizda allaqachon ko'plab ko'nikmalar va qobiliyatlar mavjud.

Inson qurbonligi. Bu topshiriq sizni qishloqda kutmoqda. Mahbusni ozod qiling. Siz shaman bilan ishlashingiz kerak, u uchun bir nechta narsalarni olishingiz kerak. Shunda siz rahbarni ishontira olasiz. Shu bilan birga, ingredientlarni qidiring.

Qadimgilarning belgisi. Qishloqqa ergashing, shamanning qizini toping. Vazifani undan oling. Ingredientlarni keltiring:

  • O'rgimchak panjasini janubdagi g'orda, semiz o'rgimchak yonida topasiz.
  • Siz qurbongohda kuch belgisini topasiz, u erda yozuvni o'qishingiz kerak. Keyin panter bo'ladigan joyga marker qo'ying. Eng pastki qismiga tushing. Qotillikdan keyin yurakni ish beruvchiga olib boring.
  • Jade ramzi. Toshdan yana bir xabar. Shimoli-sharqiy yo'nalishdagi g'orga boring. U erda siz tosh bo'lagini topasiz.
  • Ko'ruvchining ko'zi. Shimoli-sharqiy yo'nalishni kuzatib boring va qobiqlarni toping. Siz ularni saqlashingiz va ochishni boshlashingiz kerak. Yaltiroq marvarid tushganda, siz qidiruvga borishingiz mumkin. Biz Risen 3: Titan Lords o'yinini tomosha qilishni davom ettiramiz.

Etti marta o'lchang. Vazifani zinapoyalar bilan bog'langan orollarda bir qiz beradi. Mast kapitan bilan muomala qilganingizda, Garri bilan gaplashing. Unga qabiladan bir qiz olib kel, keyin yana gaplash.

Romantik sovg'a. Biz gul topishimiz kerak. Bu ona qishlog'idan unchalik uzoq emas. Gul bilan Garriga boring.

Martyshkinning ishi. Gnome sizga topshiriq beradi. Uni markazda, chiqish ostida topish mumkin. G'orda siz o'rgatilgan maymundan foydalanishingiz kerak. Keyinchalik siz narsalarga kirishingiz kerak, uni tezkor tugmalar uchun ko'nikmalarga kiritishingiz kerak. Keyinchalik, uni koridorda qo'llang va o'lja to'plang. Keyin hisobot berishingiz kerak.

Buyuk oq ovchi. Jangchi sizga topshiriq beradi. Uni toshlar yaqinida topish mumkin. Markerga rioya qiling, bir nechta hayvonlarni o'ldiring. Muhim! Vazifani boshlashdan oldin saqlash yaxshiroqdir. Risen 3: Titan Lords o'yinining o'tishi davom etmoqda.

Ko'ryapsizmi, qorong'ulik yaqin. Vazifani Xokins beradi; keyingi safar unga tashrif buyurganingizda, yordamchining jasadi qayerda ekanligini bilishingiz mumkin. Unga ergashing, aytganlarini tinglang, rom quying. Unga tushuncha kelganda, unga xulosalar chiqarishda yordam bering.

Shisha qilich (Melee). Siz qaroqchilar shahridagi iskala ostidagi vayron qilingan kemada vazifani topasiz.

Olmos boshi (pichoq quroli). Vayron bo'lgan kema yaqinidagi kulbada vazifani qidiring. Bosh Kalidorda bo'ladi.

Qadimgi kamon (musketlar), siz vazifani orolning tubida, o'rgimchaklar bilan qoplangan g'orda topasiz.

Antik Pestle (Alchemy), janubiy sohilda topilgan.

Birdus sapiens. Vayron bo'lgan kema ichida bo'lgan olimdan vazifani olishingiz kerak. Ko'prikka o'rmonga puflang, to'tiqushga aylantiring, xoch bilan belgilangan joyga uching. O'tni olib, olimga uchib boring. Qabrda soya pichog'i va boshqa foydali jihozlar mavjud.

Qaroqchilar bilan ittifoq. Risen 3: Titan Lords o'yinining yurishi - kema Kila orolining ko'rfazida joylashgan. Vayron qilingan kemaning o'ng tomonida sizning kemangiz. Kapitan bilan gaplashing, u mahalliy aholi qo'shilmaguncha yordam bermaydi. Keyinchalik shamanga yordam bering va qaroqchilar qo'shiladi.

Saddekni jamoaga olib boring. O'rtoq faqat katta kemada xizmat qilishga rozi bo'ladi.

Ma'nosiz mavjudlik. Siz bu vazifani orolning shimoliy qismida yashovchi do'stingizdan olasiz. Uning mulki yaqin joyda, g'orda joylashgan.

Eskirgan qini (qilich). Siz uni keelda, o'ng tarafdagi kichik orolda topasiz. Xoch bilan qabrda topilgan. Siz sehrgarlar uyida Taranis bo'yicha maslahat olasiz. 2-qavatda o'ng tomonda javonlar bor.

Warpath - Makatoning sochlari. Makatoning to'shagida sochni topishingiz kerak. Keyin uyqu emas, qidiruvni tanlang. Shamanga bering. Qo'g'irchoq ishlab chiqarilgandan so'ng, undan foydalanish uchun Makatoga boring. Risen 3: Titan Lords o'yinini yakunlash uchun siz shaman va rahbar bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Ikkinchisi sizga uchta odam bilan gaplashishingiz kerakligini aytadi.

O'jar Vine (kesuvchi qurol). Siz bu topshiriqni vayron qilingan kemaning kamonida topasiz.

Yo'l davomida siz darvozadan o'tishingiz kerak bo'ladi. Qo'riqchiga "qadimgi vazifani" ayting. Siz uni Kaladorda topasiz, u erda ular vayronalardagi lich bilan kurashgan, bir necha daraja yuqori. Qal'ada siz qadimiy bilimlarni qidirish vazifasini o'z zimmangizga olasiz. Barakaga bu kerak. Ichkariga kirganingizda, siz qo'shimcha topshiriqlarni bajarishni boshlashingiz mumkin. Birinchidan, Shaman Chani toping. U marosimda yordam beradi. U sizga kelganida unga yordam bering. Quyidagi topshiriqlarni bajarganingizdan so'ng, shaman marosimga yordam beradi.

Shunday qilib, Risen 3: Titan Lords o'yinining o'tishi - keyingi qo'shimcha vazifalar.

Taqiqlangan vodiyda yo'qolgan. Markerga zarba bering, jasadlarni toping. O'rgimchaklardan ehtiyot bo'ling.

Oracle jangchilari. Belgini kuzatib boring, jasadlarni toping. Keyin Chaniga zarba bering. U sizdan o'rgimchaklarni o'ldirishingizni so'raydi, siz yana tepalikka chiqishingiz kerak bo'ladi. Vazifani bajargandan so'ng, u marosimda yordam beradi.

Bosh og'rig'i. Kimdir kiraverishda turibdi. Unga 1000 oltin bering, u ketadi.

Krakenning ko'z pichog'ini tiklash. Ma'bad yaqinida, chap tomonda topish mumkin. Bu tor ochilish. Ammo ikkinchi qism bilan siz azob chekishingiz kerak bo'ladi.


To'g'ri joy. Biz piramidaga borishimiz kerak. Birinchidan, darajani ko'taring, turli xil materiallarni oling. Oxirida xo'jayin paydo bo'ladi. Unga erishish uchun sizga maymun haykallari kerak bo'ladi. Ular ma'badda. G'orlar orqali kirish ham bor, lekin u erda o'rgimchaklar juda ko'p.

Risen 3 o'yini: Titan Lords - oracleni qanday o'ldirish kerak. Bu unchalik murakkab emas. Asosiysi, o'zingizni yaxshi pompalang. Sizda mavjud bo'lgan sehrdan foydalanishga harakat qiling. Siz ko'plab o'rgimchaklarni uchratasiz, ular sizning mulozimlaringiz tomonidan chalg'itishi mumkin.

O'rgimchakni davolash mumkin, ehtiyot bo'ling. Vaqt o'tishi bilan davolanish kamroq va kamroq ta'sirga ega bo'lishini unutmang. G'alabadan keyin u bilan gaplashing va marosim uchun joy uchun savdolashing.

Shisha ko'z (melee). Oracle bilan suhbatni tugatgandan so'ng, o'rgimchak to'rlari yordamida g'orga chiqing. Golem ko'krak qafasini himoya qiladi.

Shadows dunyosi (KILA portalini yopish). G'orning boshqa qismiga boring, soyalar hukmdoriga bosim o'tkazing. Keyin portalni yo'q qiling.

Qaroqchilar bilan ittifoq (ichiga o'rnatilgan vazifa). Sizning sobiq kemangizni aylanib yurgan qaroqchiga zarba bering. Ular flotga qo'shilishlari uchun ular jodugardan kelganliklarini aytishlari kerak.

Boshlash


Biz standart mashg'ulot rejimidan o'tamiz, keyin qahramon uyg'onib, dastlab unga hamroh bo'ladigan singlisi bilan uchrashadigan epizodni kutamiz. Biz stol ustidagi kalitni topamiz, uni ko'krak qafasini ochish uchun ishlatamiz, jihozlarni olamiz, kiyinamiz va kema kemasiga o'tamiz. Biz u yerda kalamushlar bilan kurashamiz.
"Noma'lum dushman bilan to'qnashuv" (asosiy topshiriq) - qirg'oqda biz vayronalarga boramiz, daryoni kesib o'tamiz, "O'lik qaroqchining xazinasi" (qo'shimcha) topshirig'ini olish uchun jasaddan xazina xaritasini olamiz. Xazina xaritadagi xoch bo'ylab joylashgan - shunchaki ko'rsatilgan joyga boring, keyin sandiqni qazib oling.


Keyin bizning yo'limiz ma'badga yotadi, u erda aniq ko'rinadigan yo'l olib boradi. Tutqichni tortib, unga kirishingiz mumkin. Keyin daraxtni kesib, narigi tomonga chiqamiz. Qishloqda biz ehtiyotkorlik bilan kurashamiz - dushmanlar juda kuchli, agar siz katta guruhga qoqilib qolsangiz, omon qolmasligingiz mumkin.


Bizga yo'lni aytib beradigan arvohni ko'ramiz va biz tog'oraga chiqamiz. Biz undan ma'badga kiramiz, ichkariga kiramiz, poldan niqobni olamiz, uni ko'prik paydo bo'lishi uchun teshikka joylashtiramiz. Biz qaroqchilarni o'ldiramiz va xonani qidiramiz. Keyin opa paydo bo'ladi, biz u bilan gaplashamiz.


Oldinga borishda davom etib, biz bir yirtqich hayvon sudralib chiqadigan portalga keldik ... va qahramonimizni yeydi. To'g'ri - najot huquqisiz. Opam biz bilan xayrlashadi, keyin dafn marosimi bo'ladi, uch hafta o'tgach, kimdir qabrimizni qazmoqchi bo'ladi. Bu bizga yordamga kelgan Alvaresning yordamchisi Bons. Tirilishdan so'ng siz o'z fe'l-atvoringizni oshirishingiz mumkin, shuningdek, asosiy marshrutdan barcha shoxlar bo'ylab yurish orqali orolni tozalashni maslahat beramiz.


Keyin biz Bonesning kemasiga o'tiramiz va suzib ketamiz. Risen 3 turli yo'nalishlarda bajarilishi mumkin, Kila orolida davom etishni tavsiya qilamiz.


Kila


To'g'ridan-to'g'ri qirg'oqdan biz o'zimizni qaroqchilar jamoasida topamiz. Opamiz bu yerda yo‘q, lekin Xopkins mahalliy muammolar haqida gapiryapti. Biz qishloqda topshiriqlarni to'playmiz va keyin tekislashni boshlaymiz. Bu erda asosiylari, lekin siz yangi narsalarni topishingizga aminmiz.


Aytgancha, singlisi Patti juda yaqinlashdi - yaqin atrofdagi kichik orolga. U erda ham qilish kerak bo'lgan narsa va kimdir bilan kurashish kerak, ammo Kielning o'zi bilan bog'liq masalalarni hal qilib, buni keyinga qoldirish yaxshiroqdir.


Shunday qilib, Buz unga o'rgimchak tuxumini olib kelishimizni talab qilmoqda. Ammo Garri bilan gaplashib, ba'zi tafsilotlarni bilib, keyin Boozni soxtalashtirish yaxshiroqdir. Ushbu topshiriqni bajarish uchun siz bir kun kutishingiz kerak.


Bizning navbatdagi mijozimiz - Borbor, u bizga terini kiyinish mahoratini o'rgatishi mumkin. Biz topshiriqni Borborga amal qilish orqali yakunlaymiz - qayta ishlangan terilar bizga yaxshi pul olib keladi. Keyinchalik qirg'oqda biz kanalizatsiya bilan bog'liq qidiruvni olamiz. Biz orolga chuqur kirib boramiz, ko'l topamiz, qiz bilan muzokara qilamiz va keyin suv yig'amiz.


Qurbongohdagi qishloqda bizdan Barakaga ovqat olib borishimizni so'ragan mahalliy odamni qidirmoqdamiz. Biz Barakaning o'ziga haqiqatni aytamiz, biz xoin va tumorni o'ldirish vazifasini olamiz. Biz tumorni mahalliy odamga beramiz, unga ergashamiz va lagerdan chiqishda o'ldiramiz.


Biz hamon o‘sha qishloqdamiz, orqasida mahbus bo‘ladigan ko‘prik izlayapmiz. Kambag'alni ozod qilish uchun biz vudu qo'g'irchog'i uchun turli xil ingredientlarni olishni so'ragan shamanning vazifalarini bajarishimiz kerak: 1) o'rgimchak panjasi - biz orolning janubiga boramiz, u erda ulkan o'rgimchak bo'ladi. g'or; 2) kuch belgisi - biz qurbongohga boramiz, yozilganlarni o'qib chiqqach, pantera joylashgan joy haqida maslahat olamiz. Biz uni o'ldiramiz va izlayotgan narsamizni olamiz; 3) jade belgisi - biz yana qurbongohga ishora olamiz. Nifrit shimoli-sharqdagi g'orda bo'ladi; 4) ko'ruvchining ko'zi - orolning shimolidagi ko'rfazda biz birida miltillovchi marvarid bo'lmaguncha qobiqlarni qidiramiz. Keyin biz rahbar bilan gaplashamiz va mahbusni ozod qilamiz.


Tug'ilgan qishloqdan chiqishda siz kichkina gnomdan kvestni olishingiz mumkin. U qahramonni g'orga olib boradi, u erda u maymundan foydalanishi kerak - u o'tish joyiga kiradi va o'ljani yig'adi. Maymunni qaroqchilardan olish mumkin.
Tug'ilgan qishloq yaqinida bir nechta orollar bo'ladi, ular orasida narvonlari bor. Biz qizni topamiz, undan kvestni olamiz va mast kapitan bilan shug'ullanamiz. Keyin biz Garri bilan tepada gaplashamiz, qizni kechasi uning oldiga olib boramiz, shuningdek, ona qishlog'i yaqinida qidirilayotgan gulni olib kelamiz.


Keyin kemamiz joylashgan ko'rfazga boramiz. Kapitan mahalliy aholini tinchlikka ko‘ndirganimizdan keyingina bizga yordam berishini aytadi. Buning uchun biz shaman bilan hamkorlikni davom ettirishimiz kerak - biz Makatoning to'shagiga boramiz va u erda sochni qidiramiz. Biz vudu qo'g'irchog'ini olamiz, uni Makato'da ishlatamiz, keyin rahbar va shaman bilan gaplashamiz, ularning barcha so'rovlarini bajaramiz. Barak sizni darvozadan o'tishga to'sqinlik qiladi, kod so'zi "Hikmat".


Keyin biz piramidaga boramiz, u erda final jangi bo'lib o'tadi. Agar o'zingizga ishonchingiz komil bo'lmasa, orol bo'ylab sayr qiling, biz barcha topshiriqlarni sanab o'tmadik. Biz Magolot bilan kurashamiz - ulkan o'rgimchak. U bilan uchrashishdan oldin, kichik o'rgimchaklarni chalg'itishi mumkin bo'lgan ittifoqchilarni chaqirish sehrini kuchaytirishga arziydi. Magolotning o'ziga qarshi, sizga uning shifo topishi uchun etarli darajada yaxshi hujum holati kerak.


G'alabadan so'ng biz Magolot bilan gaplashamiz, g'orning boshqa chetiga boramiz, u erda biz soyalar xo'jayini o'ldiramiz va portalni yo'q qilamiz. Keyin siz kemaga borishingiz mumkin - bu orolda bizning uchastka ishlarimiz yakunlandi.


Antigua


Va bu orolda qaroqchilar muammosiz yashamaydilar. Biz Ramonni qirg‘oqda uchratamiz, ba’zi muammolar haqida bilib olamiz, keyin Alvaresning oldiga boramiz va unga xabar beramiz. Alvares bizdan lagerni bezovta qilayotgan itlar bilan shug'ullanishimizni so'raydi. Biz vazifani bajaramiz, bir nechta oddiy yon topshiriqlarni bajaramiz va keyin sarguzashtning keyingi bosqichiga - kapitan Morganni qidirishga o'tamiz. Eduard bilan do'stlashishni unutmang, u sodiq va ishonchli hamroh bo'la oladi. Muvaffaqiyatga erishish uchun birgalikda Kalidorga boring, barcha dushmanlarni o'ldiring, xarobalarga yetib boring. Qaytganingizdan so'ng, Edvard bilan, so'ngra jangchilar bilan gaplashing, so'ngra belgi bo'yicha xazinani toping - va bu sizning o'yindagi sherigingiz.
Bizga kapitan Morgan bir sababga ko'ra kerak - usiz biz qaroqchilarning kuchli ittifoqini yarata olmaymiz. Ushbu topshiriqning barcha shartlarini bajarganingizdan so'ng, siz qo'shimcha topshiriqlarni bajarishingiz mumkin.


Shaharning o'ng tomonida biz qirg'oqda yotgan bir qizni topamiz - u o'ziga juda yaqin joylashgan qo'ziqorinlarni qidirishni topshiradi. Qishloqdan yo'lda siz Zakni uchratishingiz mumkin - u birgalikda ovga chiqishni taklif qiladi, bu fikrni rad qilmang.


Boshqa yo'lda, shimoli-sharqda, olov yonida bir odam bo'ladi - u shahardagi narsalarni yig'ishni so'raydi. Faqat markerlarga amal qiling.


Nihoyat, orolning so'nggi izlanishi - biz portalni yo'q qilishimiz kerak bo'lgan g'orga boramiz. Ko'plab dushmanlar bilan kurashishga tayyor bo'ling - buning uchun Meteor yomg'iri kabi guruhlarga ta'sir qiladigan qobiliyatlar mos keladi. G'ordan zombilarni jalb qilishdan bemalol.


Biz orolni tark etamiz. Bizning yo'limiz Taranisga yotadi.


Taranis


Taranis - sehrgarlar va gnomlar tomonidan yaxshi ko'rilgan orol. Bundan tashqari, birinchisi ikkinchisini masxara qiladi - shuning uchun bu erda zerikarli bo'lmaydi. Bundan tashqari, orol resurslarni qazib olishni yaxshi ko'radiganlarga yoqadi - ko'plab konlar mavjud bo'lib, ulardan foyda olish mumkin. Ehtimol, o'yindagi eng qiziqarli orollardan biri.


Ammo shuni yodda tutingki, Taranisda eng qiziqarli narsa qo'shimcha vazifalardir. Bu erda asosiy chiziq oddiy, zerikarli va juda tez o'tadi. Shunday qilib, orol bilan tanishayotganda maksimal miqdordagi topshiriqlarni oling va muvaffaqiyatga erishing.


Birinchidan, tepalikka chiqing va Beyker bilan gaplashing. Vazifa juda oddiy - orol bo'ylab sayr qiling, uning asosiy diqqatga sazovor joylari va muammolari bilan tanishing.


Portda o'g'rilarni ovlash uchun omborchidan topshiriqni oling. Ularni qo'lga olish uchun siz kechgacha kutishingiz kerak, so'ngra qutilarga pistirma uyushtiring (menyuda tegishli bandni tanlang). O'g'rilarni o'ldiring, topshiriqning bajarilishi haqida hisobot bering.


Keyin biz qishloqqa boramiz. Armadilloni o'ldirish uchun biz oshpazdan topshiriqni olamiz - u uyning orqasida tugaydi. Keyin biz baliqchini topamiz - u bizga xaritada joy ko'rsatadi. Undan foydalanib, biz qizning jasadini, shuningdek, ozod qilinishi kerak bo'lgan o'g'ilni topamiz.


Keyingi - bizdan kristallarni o'g'irlash so'raladigan xususiy do'kon. Biz kalitni qidirishni Zokir bilan boshlaymiz, lekin u bizni darhol Vitranoga yo'naltiradi. U bilan gaplashamiz, keyin Zokirga qaytib, kalitni olamiz. Sehrgarning uyida qo'riqchi bilan ham muammo bo'ladi. Buni hal qilish uchun biz asosiy sehrgar bilan gaplashamiz, uni xavfsizlikka muhtoj emasligiga ishontiramiz - yo'l aniq bo'ladi. Sehrgar olib kelishni so'ragan kitobni berishi kerak bo'ladi - aks holda muammolar paydo bo'ladi. Qolgan narsalaringizni xavfsiz cho'ntagingizga qo'yishingiz mumkin.


Sehrli lagerda Jaffarni o'z jamoangizga olishni unutmang - avval mittining o'zi, keyin shogird bilan gaplashing. Keyin general oldida namoyish jangini tashkil qiling, keyin Magnus bilan gaplashing. Jaffar kattaroq kema olganingizdan keyin jamoaga qo'shilishga rozi bo'ladi. Shuningdek, u sehrgarlardan olingan boshqa vazifaga kirishni ochadi.


Sehrgarlar uyi oldida quduq bor - agar siz unga sakrab tushsangiz, yo'qolgan gnomni topib, qutqarishingiz mumkin.


Bir oroldagi portning janubida biz aqldan ozgan uysiz odamni topamiz. Biz g'orda dushmanlarni o'ldiramiz, bu uning yangi uyiga aylanadi.


Shaharning janubida ichida xazina xaritasi bo'lgan uy bor. Safarga ehtiyotkorlik bilan tayyorlaning - yo'lda siz juda kuchli dushmanlar to'plamiga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi.


Uoker janubiy yo'l bo'ylab sehrgarlar shahri tomon yuradi - siz u bilan ovga borishingiz mumkin. Avval biz goblinlarni mag'lub etdik, keyin biz ayniqsa katta dushmanni qabul qilamiz. Biz o'ldiramiz, biz qidiruvga aylanamiz.


Endi kampaniyaga o'tamiz. Bu Magnusning bir nechta kichik buyurtmalarini bajarish bilan boshlanadi, shundan so'ng biz sehrgarlar binosiga kirish huquqiga ega bo'lamiz (shuningdek, yuqorida tavsiflangan bir qator kichik topshiriqlar uchun ham kerak).
Keyin uchta kondan hisobot olishimiz kerak. Kondagi kon qishlog'ida biz beshta kristalni yig'amiz, ularni chiqishda qo'riqchiga beramiz. Oltin konida siz gnomlarning etakchisini topishingiz kerak va keyin u bergan bir nechta kichik vazifalarni bajarishingiz kerak. Nihoyat, biz shunchaki vayron bo'lgan konni tozalab, uchrashgan barchani o'ldiramiz. Keyin biz qaytib kelamiz, gnomni ushbu konlardan birida ishlashga yuboramiz va qidiruvga kirishamiz.


Keyingi hikoya vazifasi soyalar lordini to'xtatishdir. Markerga ergashing va uni soqchilar bilan birga o'ldiring.


Keyin biz reaktor bilan hikoya izlashdan o'tamiz. Bizga uchta tosh kerak bo'ladi, biz ustunlardagi hujayralar bilan birlashamiz. Ikkita tosh Kasimda, uchinchisi Takariguada. Uchalasini ham jurnaldagi maslahatlar yordamida topish oson. Biz topshiriqni topshiramiz, keyin reaktorga qaytib, Zakariyo bilan gaplashamiz. U bizni soyalar dunyosiga kirish mexanizmiga olib boradi. Biz u erda tom ma'noda bir necha daqiqa o'tkazamiz, keyin qaytib kelib, bir vaqtning o'zida bir nechta dushmanlar bilan jang qilamiz. Biz g'alaba qozonamiz, Zakariyo bilan gaplashamiz, portalni buzamiz va portga boramiz. Portda biz kemani Antiguaga jo'natamiz.


Keyin biz qal'aga boramiz, rahbar bilan gaplashamiz, u hozircha biz inkvizitsiya kemasidan foydalanishimiz mumkinligini aytadi. Bu oldingi kemada xizmat qilishdan bosh tortgan dengizchilar va hamrohlarni qabul qiladigan kattaroq kema. Biz ularning barchasini yig'amiz, keyin dengiz jangiga tayyorlanamiz.


Bu erda hech qanday murakkab narsa yo'q. Dushman dengizchilarni yo'q qilgandan so'ng, to'pga o'ting va uzoqroqdagi dushmanlarni otib tashlang. Besh kishini o'ldirgandan so'ng, boshqa tomonga o'ting. Keyin bortga chiqish bo'ladi - biz dengizchilarni, keyin kema kapitanini yo'q qilamiz.


Yana bir jang - endi yirtqich hayvon bilan. Bu erda biz masofani ushlab turamiz va dushmanni quroldan o'qqa tutamiz. Biz Kilaga suzamiz, o'rgimchak bilan marosim o'tkazamiz.
Keyin biz Drake va Uilson bilan gaplashamiz, tayyorlanamiz va ta'qibga tushamiz. Bu erda jang qiyinroq - biz kristalli titanga duch kelamiz. Rahbarni mag'lub qilish uchun arqonning uchini ushlang va uni tebranish paytida uning panjalariga, shuningdek, yuziga tashlang. Xo'jayinni o'ldirganimizdan so'ng, biz xoin bilan muomala qilamiz.


Keyingi bosqich - flotni yig'ish. Biz Morgan va uning kemasini qidirmoqdamiz, yana jang qilamiz. Birinchidan, biz barrellarni tashlab, soqchilarni o'ldiramiz, keyin keyingi kemaga sakrab o'tamiz, u erda biz Morgan va soqchilarni mag'lub qilamiz.


Biz Antiguaga yo'l olamiz, admiralga nima bo'lganligi haqida xabar beramiz va Krou va uning flotiliyasi bilan jangga tayyorlanamiz. Krou yaxshi qilichboz, ammo o'yinning ushbu bosqichida siz allaqachon o'zingiz bilan yaxshi kurashishingiz kerak. Crowdan keyin biz dengiz yirtqich hayvon bilan jang qilamiz, bu jang avvalgilaridan farq qilmaydi.


Kemaga hujum qiladigan baliqlar bilan quyidagi tarzda kurashishingiz mumkin. Agar baliq yuzaga chiqsa, biz uning oldiga boramiz. Baliq tupuradi - biz o'ttiz daraja burchak ostida boramiz. Biz baliqqa etib boramiz, uning oldiga burilib, bortdagi qurollarimiz bilan o'q uzamiz. Agar baliq aylana bo'ylab yursa, biz taktikani o'zgartirmaguncha yaqinlashamiz.


Boshsuyagi oroli


Xo'sh, biz o'yindagi so'nggi orolda turibmiz. Kelganingizdan so'ng siz darhol jangga kirishishingiz kerak bo'ladi - barcha dushmanlarni mag'lub etib, biz Dreykni iskala chap tomonida topamiz va undan topshiriq olamiz. Biz omborda dushmanlarni o'ldiramiz, keyin qo'mondon Keynga etib boramiz, u bizga keyingi to'rtta binoni tozalashni buyuradi. Hali ham o'sha Keyn bilan siz minoralarga borishingiz va u erda ham dushmanlarni o'ldirishingiz mumkin.


Keyin biz "Qarshilik qurollari" vazifasini olamiz, unda siz to'rtta yo'nalish bo'ylab yurishingiz kerak, har birida dushmanlarni yo'q qilishingiz kerak. Birinchi nuqtada biz "O'lik zona" topshirig'ini olamiz, tepalikdagi dushmanlarni o'ldiramiz va qidiruvga o'tamiz.
Ikkinchi nuqtada aqldan ozgan sehrgar bilan qo'shimcha vazifa bo'ladi. Suhbatdan oldin saqlang va keyin to'g'ri qatorlarni topish uchun tanlash usulidan foydalaning.


Keyin biz uchinchi nuqtadan o'tamiz va to'rtinchisida bizni boshqa vazifa kutmoqda. Lagerdagi qo'mondonga boring, u sizga ilgari o'lmas ruhni o'ldirishga yordam beradigan tumor beradi. Keyin biz topshiriqni topshiramiz va hikoya chizig'iga o'tamiz.
Qahramonimizning ruhi joylashgan tog'larga yo'l. U erda biz ruh bilan birlashishga yordam beradigan uchta sehrgar bilan muloqot qilishimiz kerakligini bilib olamiz. Avval janubga boramiz, u erda biz Zakarni ko'prikka bog'langan holda topamiz. Keyin biz minorali binoni topamiz, uning chap tomonida qamoqxona bo'ladi - uning ichida Chani bor. Avval biz darvozaga boramiz, u biroz balandroq tutqich bilan ochiladi. Keyin biz nurga chiqamiz, ikkinchi tutqichni topamiz, uni tortamiz, chapga o'tamiz. Biz yo'lakni kesib o'tamiz, uchinchi qo'lni tortamiz va qo'riqchi bilan jang qilgan joyga qaytamiz. Biz tushirilgan panjaradan o'tamiz, pastga va chapga tushamiz, u erda yana bir tutqich bo'ladi. Uni bosgandan so'ng, biz minoraga yo'lak bo'ylab qaytamiz, minoradagi tutqichni bosing - bu tepaga o'tish joyini ochadi. Biz hali ko'tarilmayapmiz, lekin o'sha qavatda biz ko'prik topamiz, u orqali yuguramiz, zinapoyaga chapga boramiz, pastga tushamiz, keyingi tutqichni bosing. Keyin biz pastga tushamiz, kalamush bilan o'tish joyidan o'tamiz, boshqa tutqichni bosing (bu oxirgi!) - shu tarzda biz Chanining kamerasini ochamiz.


Uchinchi sehrgar Eldrik sharqdagi orolda joylashgan. U erda qal'a bo'ladi, biz yuqoriga chiqamiz, qal'a xaritasida (lyuk sifatida tasvirlangan) zinapoyani topamiz, pastga tushamiz, soqchilarni mag'lub qilamiz, sehrgar bilan gaplashamiz.


Biz g'orga qaytamiz, u erda biz ruh bilan bog'lanamiz. Biz g'or bo'ylab ko'proq boramiz. Biz o'yinning asosiy xo'jayini bilan jangni kutmoqdamiz, shuning uchun agar siz bunga tayyor bo'lmasangiz, siz hali ham o'girishingiz, jihozlashingiz yoki darajangizni ko'tarishingiz mumkin.


Boss jangi biz yana qalbimizni baham ko'rishimiz bilan boshlanadi. Biz xo'jayinni bir qadam ortda qoldirmasdan portallar orqali ta'qib qilamiz - bu bilan u bizning ruhimizni yo'q qila olmaydi. U buni qila boshlaganida, uni kamida bir marta urish kifoya. Va zalning markazidagi favvora yordamida o'zingizni davolashni unutmang.


Keyin biz boshliq bilan jangga kiramiz. U juda qattiq, lekin jangda unchalik xavfli emas. Asosiysi, u chaqiradigan yirtqich hayvonlarni boshqarishni unutmang. Siz ularning barchasini yo'q qila olmaysiz, lekin siz ham ularni e'tiborsiz qoldirolmaysiz - juda ko'p yirtqich hayvonlar bo'ladi va bu ko'z yoshlar bilan tugaydi. Shunday qilib, kerakli daqiqalarda biz o'zimizni xo'jayindan chalg'itamiz, yirtqich hayvonlar sonini kamaytiramiz va xo'jayinga qaytamiz.