Walkthrough Risen 2. Walkthrough. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon missiyalar. Yer ibodatxonasiga hujum

Risen 2: Dark Waters - Qilich qirg'og'i bo'ylab sayohat​


Minoradagi qaroqchilar bilan gaplashing:

Kemalar qo'ndi. Ketishdan oldin ham siz kuzatuv minorasida bo'lgan Raven Piratesni payqadingiz. Xo'sh, biz ularga borishimiz kerak va ulardan biz Voran haqida ko'proq bilib olamiz. Agar siz maksimal qiyinchilikda o'ynayotgan bo'lsangiz, u holda uch kishi bo'lganingizda Shor bo'ylab bir oz yugurish mantiqan to'g'ri keladi. Xo'sh, minoraga boramiz, videoni tomosha qilamiz va dushmanni olib chiqamiz. Hech narsa murakkab emas.

Qarg'aga qarshi jangda yordam bering.

Qaroqchilar bilan jangdan so'ng, bizga Ravenga qarshi kurashda yordam kerak bo'lishi aniq bo'ladi. Ittifoqchilarni tanlash quyidagicha: aborigenlar va inkvizitsiya. Bu erda siz nafaqat ittifoqchilarni, balki sizning xarakteringiz qaysi yo'lni rivojlantirishini ham tanlaysiz - sehr yoki qurol. Tanlov sizniki, har holda, Soqolga javob hali ittifoqchi tanlash emas, balki u sizga hamroh bo'ladigan va sizga yo'l ko'rsatadigan lagerni tanlashdir. Tajribali o'yinchilar uchun ikkala fraksiya uchun ham vazifalarni bajarish mantiqan to'g'ri keladi - ko'proq tajriba va qiziqarliroq.

Keling, Puerto Izabellaga boraylik!
Agar siz inkvizitsiyani tanlagan bo'lsangiz, biz shu nomdagi topshiriqni olamiz. Hech narsa murakkab emas. Biz Soqolning orqasidan yuguramiz va yirtqich hayvonlarni tushiramiz. Biz qo'riqchiga uni o'tkazish uchun pul beramiz yoki uni ko'ndiramiz (agar u mahoratga ega bo'lsa).

Kuper uchun pichoqlar:
Agar siz yasashni bilsangiz, temirchidan unga beshta qilich yasash vazifasini olishingiz mumkin. Biz undan rasm sotib olamiz va uni soxta qilamiz. Bizning ishimiz uchun oladigan narsa oltin emas, balki noyob qilichning bir qismidir Soulcaster Guard

Migel uchun yuk qutilari:
Migel bizdan qirg'oq bo'ylab tarqalgan qutilarni yig'ishimizni so'raydi. Men uchun qiyin edi (murakkablik - hali ham kuchli dedi) shahar tashqarisida faqat ikki qutilari. Men darhol u erga yugurmadim, lekin qo'nishimizdan shahargacha qirg'oqni bir necha marta taradim. Qutilar xaritasi kiritilgan.
Biz qutilarni Migelga beramiz, avval biz 105 ta shon-sharaf va pul + 200 ta shon-sharaf va "GUNDUPPER SUMTA" NI QAYTA buyumni olamiz.

Yordam uchun xat:
Sohilda biz maktub bilan shisha topamiz, xatni olib, o'qiymiz. Kruz ismli bir yigit Storm orolida muammoga duch keldi, u go'yoki haqiqatda mavjud va u erda juda ko'p oltin bor.
Xat bilan shisha xaritada belgilangan:

Kuboklar:
Agar suhbatdoshingiz 50+ bo'lsa, Izabella (komendant uyining ikkinchi qavati) siz bilan gaplashadi. U sizga modaga bo'lgan ishtiyoqi va o'z rejalarini amalga oshirish uchun sovrinlar kerakligini aytib beradi (so'z tishlari, tishlari, yaguar terisi va o't qushining patlari...)
Birinchi uchtasi bilan hech qanday muammo bo'lmasligi kerak ... Lekin men o'zim Kalderadagi qizil qushning patlarini omborning ikkinchi qavatida topdim (eshik va ko'krak uchun 40 ga yaqin o'g'irlik kerak). Biz narsalarni beramiz, biz 250 oltin olamiz.

Hawkensdan so'rang:
Sebastiano bizga minoradagi mahbusni so'roq qilish vazifasini beradi. Keling, topshiriqni bajaraylik. Biz oshpazning hikoyalarini tinglaymiz - u bizning mahbus bo'lib chiqdi. Hawkens juda muloyim bo'lib chiqadi va bitim tuzadi - najot uchun ma'lumot. Sebastianoda kalit bor, uni 35 o'g'irlik bilan o'g'irlash mumkin.

Ayirboshlash:
Qo'lga olingan aborigenlar qo'riqlanadigan minora etagida inkvizitor Torus turibdi. U sizga ochlik muammo emasligini aytadi va ovqat uchun Titoga (inkvizitsiya lageridagi qassob) borishni taklif qiladi. Biz haykalchani Torusdan olamiz, buning uchun ovqat olishimiz kerak. Tito juda ochko'z odam bo'lib chiqadi va haykalcha uchun sizga 100 dan ortiq oltin yoki bitta paket ovqat bermaydi. Bir paket och ovqat uchun Thores sizga 200 oltin beradi.

Qizil vino:
Biz kerakli besh shishani beramiz, biz 105 shon-sharaf va besh yuz oltin olamiz. Shaharda ko'proq shishalar bor. Biz har biri uchun 100 ta oltin topamiz, beramiz va olamiz.

Skaut hisoboti:
Shahar rahbari bizga ma'lumotga biroz kechikib qolgan skautni topish vazifasini beradi. U ma'badga qarashimiz kerakligini aytadi. Venturo joylashuv xaritasi:

Yirtqichlar orasida:
Skaut Venturo sizdan jo'natilgan kazak bo'lishingizni va ma'lumot olish uchun ona qishlog'iga borishingizni so'raydi. U qishloqdan qancha odam ma'badga borganligi bilan qiziqadi. Biz qishloqqa boramiz, Rananiriga yaqinlashamiz va nega uning qattiq jangchisi Ma'badga yuborilmaganini so'raymiz. U yo'lboshchi eng kuchli 12 nafar jangchini tanlab, ularni qarg'aga jo'natganini va u allaqachon qarib qolganini aytadi. Keling, hisobotni Venturoga topshiraylik.

Venturoni Puerto Isabellogacha kuzatib boring.
Ma'baddagi Maluko jangchilarining soni haqida gapirib, biz komendantga borishimiz mumkin yoki Venturo bilan ma'bad oldidagi nazorat punktiga hujum qilishimiz mumkin. Sizda tanlov bor: Venturoni shaharga yuboring va o'zingiz qaroqchilarning orqasidan boring, orqa tomondan yashirincha kirib, ko'kragini o'g'irlang. Yoki uchinchi, eng hayratlanarli variant - bu postga hujum qilish uchun skaut bilan borish) Biz o'ldiramiz, kiyimlarni olib, pul bilan qutini unutib, shaharga o'tamiz.

Qarg'aga qarshi to'rtta mushket.
Shunday qilib, biz inkvizitsiya tarafini oldik. Xo'sh, endi ular bizga mushketlarni sotishadi va ular bilan bog'liq hamma narsani o'rgatishadi.

Biz o'zimiz bilan to'rtta jangchini olib ketishimiz kerak:
Bartolo (birinchi qavatdagi komendantning uyida joylashgan) qurolini yo'qotishga muvaffaq bo'ldi va u siz bilan borishi uchun siz shov-shuv ko'tarib, uning yo'qolganini qaytarishingiz kerak bo'ladi. Asosan, bu jangchi mast bo'lib, qurolini yo'qotdi. Faqat kim bilan va qayerda ichganini eslaydi, keyin xotirasi so‘nib ketadi. Biz Martirosga yaqinlashamiz. U bizga mast qo'riqchilarning sarguzashtlari haqida bir oz gapirib beradi va qurolni qaerdan qidirishni boshlash haqida ko'rsatmalar beradi. Biz Estebanoga yaqinlashamiz, u tog'larga quyi chiqishni qo'riqlamoqda, biz uni so'roq qilamiz. Bechora qarzidan noliydi...Siz uni qo'rqitishingiz va haqiqatni bilib olishingiz mumkin, agar qo'rqitish eng yaxshi holatda bo'lmasa, unda siz uning qarzlari bilan muammoni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Biz Titoga 200 ta oltin beramiz, agar tishlarni jozibali qilish qobiliyati 45 yoshgacha rivojlanmagan bo'lsa. Biz Estebanoga yugurdik va yigitning biznesi yo'qligini bilib oldik, Tito unga yaqin atrofdagi yovuz mahalliy aholi haqida gapirdi va u ulardan o'rmonga yugurdi. u bir necha butalar orasiga tushib, uxlab qoldi. Xo'sh, rasm aniq ko'rinadi. Biz qassobga boramiz va ayblovni bosamiz. Ammo hamma narsa unchalik oddiy emas, yoki siz "Krasnobay" ni yaxshiladingiz yoki jangga kirib, ayyor qassobga tishlaringizni yo'qotdingiz. Biz qurolni olib, komendantga aytaman, deb qo'rqitamiz va indamaganimiz uchun 150 oltin olamiz. Biz uni Brtologa beramiz va vazifa tugadi.

Martiros qaysi yigitlar siz bilan ishlashga borishini eshitib, siz bilan borishga rozi.

Venturo to'g'ri yigit va u qurol so'ramadi ... u yutqazmadi))

Sancho yana bir muammoli soqchi... Muammoli, chunki uni topish kerak, u shahar tashqarisida patrulda. Biz shaharning yuqori chiqish joyidan chiqamiz (qolgan jamoalar allaqachon turib, u erda kutishmoqda, biz yo'l bo'ylab yuguramiz, birinchi vilkada biz o'ngga burilamiz, bir oz ko'proq yuguramiz va u erda, chapingizdagi chipning yonida. , siz Sanchoni ko'rishingiz kerak. Xaritada belgilangan. Sancho bizga yaqin atrofda joylashgan Qarg'aning bezorilari haqida gapirib beradi. U ularning orqasidan borishni xohlamaydi, lekin ularga ovqat bo'lishi mumkinligini aytdi, boshqa och qorin Buning uchun jonini bering) Borib o‘ldiramiz) Yaxshisi, ularni birma-bir tortib olib, Sancho qaroqchini yaxshilab silab, o‘zi tugatguncha kutib turing, chunki... agar u Sanchoni o'ldirsa, unda biz tajriba topa olmaymiz.

Biz komendantning oldiga boramiz, operatsiya uchun marhamatini olamiz + 420 shon-sharaf va shu bilan, qidiruv tugallandi. Hamma bizni darvoza oldida kutmoqda.

Sancho bu yerda:

Bosqichli marsh!
Keling, shunday qilib aytganda, biznesga kirishaylik. Biz mahalliy to'dani olib, ma'bad tomon harakat qilamiz. Biz kirish joyida mahalliy aholi bilan muomala qilamiz, ichkariga kirib, chiroyli video tomosha qilamiz. Keyin hamma narsani va hamma narsani o'ldiramiz va orqaga qaytamiz. Agar sizda biron bir qiyinchilik bo'lsa, obunani bekor qiling.

Ketish:
Xo'sh, biz o'yindagi eng fojiali sahnalardan biriga guvoh bo'ldik... Xo'sh, unda. Endi biz boshlagan ishimizni oxiriga etkazish istagimiz yanada ortdi va buning uchun bizga inkvizitsiyada bo'lgan kema kerak. Keling, komendant bilan gaplashaylik.
Xo'sh, Sebastiano yangi ma'lumotlar va hamma narsa takrorlangani haqida gapirmoqda. Masalan, titanlarning qurollarini qulf va kalit ostida qurol omboriga olib boring va hech qanday kema haqida gap bo'lmaydi ...
Biz Petti bilan gaplashamiz, qaroqchi juda qat'iyatli bo'lib chiqdi va bizni kemani o'g'irlashga taklif qiladi. Buning uchun bizga Petti beradigan mixlar bilan to'plarni o'chirish, kemaga suv yuklash va oxirgi marta qo'riqchilarni olib tashlash uchun jamoa kerak.

Bir juft bochka suv:
Buning uchun biz Sofiya bilan gaplashamiz va unga butun haqiqatni aytmasdan (biz zaif ayolning qo'rquvida o'ynaymiz), biz uni kemaga suv yuklash kerakligiga ishontiramiz. Buning evaziga u uchta oltin niqob topishni so'raydi.

Oltin niqoblar:
Bitta niqob minorada, komendantning uyi yonida. U o'chirilishi kerak bo'lgan to'pdan unchalik uzoq bo'lmagan qutida yotadi.
Yana bir niqob komendantning uyida. Biz uyga kiramiz, zinapoyaga chiqamiz va shkafning yonida niqobli quti bor.
Komendant xonasida joylashgan. Uyga kirganimizda, o'ng tomonda, yotoqxonada, karavot yonida bir xona bor.

Biz niqoblarni qaytarib beramiz va Pettyga boramiz.

Uchinchi jamoa a'zosi:
Biz Venturo bilan gaplashamiz, u biz bilan suzib ketishga mamnuniyat bilan rozi bo'ldi va kemani qanday qilib suv bilan to'ldirish kerakligini aytadi. Keling, Pettiga boramiz va u bilan Venturoni tanishtiramiz va ish tugadi.

To'rtinchi jamoa a'zosi:
Sofiya sizga minoradagi mahbus haqida maslahat beradi. Biz mahbusga boramiz - Xo'roz Xokins, agar siz uni hali ham ozod qilmagan bo'lsangiz, biz uni ozod qilamiz, buning uchun sizga o'g'irlik qobiliyati kerak bo'ladi. Biz Sebastianodan kalitni o'g'irlaymiz va mahbusni ozod qilamiz. Biz pastga tushamiz va shahar darvozasidan chiqamiz. Biz chapga burilamiz va u erda devor yaqinida Hawkensni ko'ramiz. Biz uni o'zimiz bilan olib ketamiz va Pettiga va hammaga hisobot beramiz.

Sabotaj:
Biz 4 ta to'pni o'chirib qo'yishimiz kerak, biri minorada, u bilan hech qanday muammo bo'lmasligi kerak, qolgan uchtasi esa Benito tomonidan qo'riqlanadi. Va agar siz nima bo'lishidan qat'iy nazar o'yinni qiyin darajada engishga qaror qilsangiz, bu erda siz azob chekasiz. Gap shundaki, o'yinning ushbu bosqichida mushakdan bitta o'q darhol o'ldiradi. Men shunday qildim: men qo'riqchining ko'ziga qum tashladim va yordamga yugurib kelayotgan odamlarimga sakrab tushdim. Qo‘riqchilar chalg‘idi, biz o‘z ishimizni qilyapmiz. Keyin, agar ular sizni hali tark qilmagan bo'lsa, keling, yotishga yuguraylik. Biz Pettyga xabar beramiz.

Kemani qo'yib yuboring:
Xo'sh, bu qaroqchilarga o'xshash narsa. Kemaga hujum qilish uchun oldinga! Yoq yoq!!! STOP!!! Birinchidan, biz kema qo'riqchilariga ularning kemasini tortib olishimiz haqida xabar beramiz! Siz xabar berdingizmi? Huray!!!

Shaganumbi:

Lagerga kirish:
Masuru ismli asli yo‘lda turib bizni so‘roq qila boshlaydi. Unga butun haqiqatni aytishingiz mumkin, keyin u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Biz g'alaba qozonamiz, ko'p shon-sharafga ega bo'lamiz va o'tamiz. Siz unga qarg'adan ekanligingizni yolg'on gapirishingiz va hech qanday hodisasiz xotirjam o'tib ketishingiz mumkin.

Kalamush tumori:
Xikoko bizga 50 oltinga tumor sotib olishni taklif qiladi. Tomning dumidan tumor. Qurolga plyus 2 olib keladi.

Xavfli hayvon:
Lagerda Ranapiri zinapoyada turibdi, biz yaqinlashamiz va gaplashamiz. U bizni etarlicha kuchli emas deb hisoblaydi va bizdan hayvonni o'ldirishimizni so'raydi. Bu hayvon alligator bo'lib, daryo bo'yida joylashgan bo'lib, qabila qizlari kerakli ingredientlarni yig'ishlariga to'sqinlik qiladi. Biz o'ldiramiz, xabar beramiz.

Marosim uchun to'rtta qurbonlik:
Badria bizga go'zal marosim haqida gapirib beradi. Biz unga yordam berishga rozimiz.
Biz barcha qurbonlarni yig'amiz. Ular bizga hech qanday muammosiz va darhol berishadi. Badriaga bering va 300 oltin oling

Bepul Tagano:
Tagano (deyarli Nagano))) - inkvizitsiya tomonidan qo'lga olingan mahalliy. Bu vazifani rahbarning qizi beradi. Mahbus inkvizitsiya minorasida. Tagano bizga o'zining qayg'uli hikoyasini va uni qanday taqdir kutayotganini aytib beradi. Xo'sh, omad bizni kutib olganidek, oldida barglardan tikilgan kalta kiygan yigitga aylandi. Bundan tashqari, agar siz vudu o'rganishni va mahalliy aholi foydasiga tanlov qilishni istasangiz, u har qanday holatda ham ozod bo'lishi kerak. Yigit sizga soqchilar kalitni hovlida, minora oldida yo'qotib qo'yganini aytadi. Biz devor yaqinidagi minoraning qarshisidagi kalitni topamiz (bir oz o'ngda) va mahalliyni qo'yib yuboramiz. Biz kambag'al Torosni birgalikda nokaut qilamiz (bu uning o'zi aybdor, ular kalitlarga bunday munosabatda bo'lmaydilar) va davom etamiz. Va keyin Tagano qishloqqa qaytmasligini, qo'lga tushganda tashlab ketgan haykalchaga muhtojligini aytadi. Biz u bilan boramiz, u haykalni tashlagan joyni ko'rsatadi) U butalar orasidagi daraxt yonida yotadi. Biz undan voz kechamiz va davom etamiz.

Xazinalar
Takarigua

Spoyler

Pitning xazinasi
Biz Pitning jasadini orolning markazidagi ma'bad oldida topamiz, undan xaritani olamiz. Xazina shu erda ko'miladi, faqat ma'bad tomon bir necha qadam oldinga yuring.
O'Brayenning xazinasi
Karta olish uchun uning egasini ichish kerak. Tikish sifatida siz 500 oltin tikishingiz kerak, yoki o'rgatilgan maymun yoki Largo qora marvaridli sirg'a. Xazina shimoliy sohilga qaroqchilar uyasidan ko'miladi.

Qilich qirg'og'i

Spoyler

Puerto Isabela sohilidagi xazina
Biz kartani Sofiyadan 100 oltinga sotib olamiz. Xazina shaharning janubiy sohilida joylashgan.
Hindiston qabristonidagi xazina
Xaritani sharqiy qirg'oqdagi shishadan olish mumkin. Xazina joyning janubiy qismidagi mahalliy qabristonning chuqurligida joylashgan.
Yaguar vodiysidagi xazina
Xarita yaguar g'orining chap shoxchasida joylashgan bo'lib, biz unga Martinezning izlanishlari orqali kiramiz (uni topish uchun shaharning ikkinchi qavatidagi darvozadan chiqing va vilkaga boring). Xazina g'orning to'g'ridan-to'g'ri oldidagi kichik platoda joylashgan (agar siz orqangiz bilan tursangiz).

Kaldera

Spoyler

Qal'a yaqinidagi plyajdagi xazina
Kartani kazarmaga kirganingizdan keyin olasiz. Keyin Kristal g'oridagi plyajga boring va topadigan xazinani qazib oling Bitta tishli taroq .

O'lik odam oroli

Spoyler

Qabrdagi xazina
Xaritani o'liklar shahridagi arenadagi uylardan birida topish mumkin. Xazinaga borish uchun O'g'rilar ma'badi tomon boring, tokchaga chiqing va o'ng tomonda davom eting. Bu xazinada siz topasiz Kanca

O'g'rilar oroli

Spoyler

Mitti yeyuvchi vodiysidagi xazina
"Yo'qolgan mitti" topshirig'ini bajarganimizdan so'ng biz xaritani savdogar Ulvidan sotib olamiz. Xazina vodiyda. U erdagi markerdan hamma narsa aniq, shuning uchun men xochning qaerdaligini batafsil tasvirlamayman.
Dengizdagi xazinalar
Biz xaritani oldingi xazinadan topamiz. Xazina uchun biz orolning shimoliy qismiga dengiz bilan to'ldirilgan qoyali daraga boramiz. Biz dara tubi bo'ylab oxirigacha boramiz va qimmatbaho narsalarni qazamiz.
G'ordagi xazina
Biz xaritani orolning sharqiy qirg'og'ida (Slainening tuzoq g'orining yonida) shisha ichida topamiz. Xazina uchun biz shisha joylashgan joydan Grotto tomon boramiz, uning chap tomonida bizga kerak bo'lgan xochli g'or bor. Ehtiyot bo'ling, uni kuchli cho'kib ketgan odam qo'riqlaydi. Biz baliq krujkasini namlaymiz, xazina qazamiz va olamiz To'tiqush pati .

Antigua

Spoyler

West Beachdagi xazina
Biz xaritani Admiral Alvaresning xonalarida topamiz. Xazina Antigua shimoli-g'arbidagi orolda bo'ladi. U erda biz ham topamiz Chap yuklash .
Toshli platodagi xazina
Biz xaritani Quinndan sotib olamiz (shaharning sharqida joylashgan). Biz shimoli-sharqiy plyajga boramiz, toshli tog'larni topamiz va ularga ko'tarilamiz. Mana, xazina.
Grottodagi xazina
Biz xaritani Dunkandan "Unutilgan baliqchi" topshirig'ini bajarganimiz uchun mukofot sifatida olamiz. Xazina yaqin joyda. Klabauterman bilan ishlagan joydan g'orning chap shoxiga boring.
Gibsonning qabri
Biz kartani tavernaning ikkinchi qavatidagi xonadan olamiz (biz uning kalitini Quinndan sotib olamiz). Xazina kapitanlar uyining g‘arbidagi qabristonda joylashgan. Bu erda biz topamiz Kumush niqob .
Garsiya xazinasi
Biz xazina haqida o'yinning asosiy syujeti davomida Marakay ko'rfazida Garsiyaning kema jurnalini o'qiyotganda bilib olamiz. Xazina katta sharshara ortida bo'ladi. Kirish uchun siz "Garsiya - eng zo'r!" parolidan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Marakay ko'rfazi

Spoyler

Qaroqchilar sohilidagi xazina
Biz xaritani Garsiya kabinasidan o'z kemasida olamiz (ko'rfazning shimoli-sharqiy qismida bog'langan). Biz xazinani joyning shimolida topamiz.
Panter g'oridagi xazina
Xarita uchun biz ko'rfazning shimoli-sharqiga boramiz, uning yonida ikkita bosh suyagi va ko'krak qafasi bo'lgan bayroqni qidiramiz. Karta shisha ichida. Xazina uchun biz Marakayaliklar etakchisi unvoni uchun ikki da'vogar o'rtasidagi raqobat haqida izlanishda panterani o'ldirgan g'orga boramiz (u olovli qalampir o'sadigan plato yonida joylashgan).
Yo'qolgan vodiydagi xazina
Biz xaritani Mollukov qishlog'idagi Malaykadan sotib olamiz. Xazina joyning shimoli-g'arbidagi Yo'qolgan vodiyga ko'miladi. Siz u erga faqat "Yashirin vodiy" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng borishingiz va ota-bobolaringizning qonini olov devorini engib o'tish uchun olib yurishingiz mumkin.
Ov joylaridagi xazina
Biz xaritani mahalliy Xanudan alligatorni o'ldirganimiz uchun olamiz. Ko'ldan biz qaroqchilar lageridan o'tib, janubga boramiz. Xoch olov ma'badiga olib boradigan g'orning oldida bo'ladi.

Mavzuda o'yinning o'tishi bilan bog'liq savol berishingiz mumkin:

Risen 2: Dark Waters - Antigua bo'ylab sayohat


Joylashuv xaritasi:
Xaritani admiralning ikkinchi qavatdagi uyida topish mumkin.

Yuzda:
Bouncer Zack, barga kiraverishda turib, o'zini juda ko'p o'ylaydi) Biz uni aqldan ozdiramiz va tishlarini taqillatamiz)

Porox bochkalari:
Darhol iskala oldida bizni yosh ombor mudiri Rik kutib oldi. U bizning kemamizga kerakli poroxni yuklashi mumkin, lekin hayotimizda hech narsa bekorga qilinmaydi. Buning evaziga u oroldagi xazinalar haqida biror narsa o'rganishni xohlaydi. Admiralning xonasida xazina xaritasi bo'lgan sandiq (yopiq) mavjud. Biz kartani olamiz, Rikga aytamiz va ish tugadi. Porox to'g'ridan-to'g'ri bizning kemamizga kelmoqda, shuningdek, "Antiguadagi xazinalar" qidiruviga qarang. Umuman olganda, orol xazinalar bilan to'la va siz (ehtimol) Rikga ularning har biri haqida aytib berishingiz mumkin. Ularning joylashuvi haqida gapirib, siz ularni o'zingiz olib ketasiz - Rik xazinani ushlab olishga vaqt topolmaydi))

Slaineni kemaga kuzatib boring:
Biz Admiralning uyiga kiramiz, Sleyn va Admiral o'rtasidagi suhbatni tomosha qilamiz)) Ha, yosh qaroqchi keksalikni hurmat qilmaydi)) Ularning suhbatidan keyin biz Sleynga yaqinlashamiz, oxirida u o'zi haqida gapirishga rozi bo'ladi. artefakt, lekin bu erda emas, balki bizni o'z kemasiga taklif qiladi. Xo'sh, biz hali ham kemaga etib bormayapmiz va biz allaqachon qirg'oqda asosiy suhbatni o'tkazmoqdamiz. Bizning GG Slaine bilan birgalikda Mara bilan to'qnash kelish niyatida, ammo buning uchun u ko'rfaz va jihozlarni tark etishi kerak.
Biz unga yordam berishga rozimiz.

Kema uchun materiallar:
Slaine bizga nima kerakligini va u buni o'zi hal qila olmasligini aytadi, chunki hamma uni biladi va hatto u bilan gaplashmaydi. Va, albatta, biz hamma narsani qilishimiz kerak.
Unga rulchi, to‘p va porox kerak. Ruldachi barda o'tirib, kemaga taklifni kutmoqda, buni kechiktirmaylik.
Morgan Slaine tomonidan yollanmoqchi emas va bizning so'zimiz uning vakolati emas. Xo'sh, u bir nechta sinovlarda uni mag'lub etib, uning ko'z oldida bu obro'ga ega bo'lishni taklif qiladi: uning yuziga musht tushiring, iching va yaxshiroq oting. Biz ikki turdagi musobaqada g'alaba qozonamiz va biz tugatdik) U kemaga boradi. To'pni temirchidan sotib olish mumkin, porox omborda. Lekin ularning barchasi tanlab olishadi va oddiy emas) Hamma rozi bo'lishi kerak.

Depozit (temirchini to'pni sotishga ishontirish variantlaridan biri):
Mahalliy qurolsozdan temirchi to'pponchasi. Va bu muammo ...
U uni berishni xohlamaydi. Va keyin biz ham uni otishmada mag'lub etishimiz kerak va shundan keyingina u buni bizga 1000 ga berishga rozi bo'ladi. Biroz qimmat.

Chiroyli va yagona (ikkinchi usul):
Biz hammamiz ham odammiz va temirchimiz, ha, odamlar ham. Temirchimiz sevib qoldi. Keling, qo'pol yigitga uchrashuvda yordam beraylik, aks holda u faqat bolg'a bilan taqillatishi mumkin. Yurak xonim, umuman olganda, beparvo odam bo'lib chiqadi. Va 1000 uchun u u bilan vaqt o'tkazadi va biz kerakli qurollarni olamiz. Agar suhbatdosh yaxshi rivojlangan bo'lsa, unda bepul sovg'a sizning qo'lingizda va narxi 500 tangaga tushadi. Siz uni o'g'irlashingiz mumkin (400 tanga).

Suv bochkalari:
Bizga suv kerak va bu suv tashuvchilar Butch tufayli ishlashni xohlamaydilar. Miles nima qila olishini biladi. U sizga hamma odamlar oltinga ochko'z ekanligini aytadi. Butchni xazinaga chaqirish orqali jalb qilish mumkin. Biz Butchga yaqinlashamiz va xazinalar haqida gaplashamiz. Biz uni g'orga kuzatib boramiz, uning yuziga uramiz (Aytgancha, agar sizda "gapirishni to'xtatish" mahorati bo'lsa, suhbat paytida biz uning yuziga o'q uzamiz) va Milesga boramiz. Biz aytamizki, Butch endi ishga aralashmaydi va ular portga bochkalarni olib ketishni boshlaydilar.

Yangi baliq:
Kemada bizga oziq-ovqat kerak, biz baliqchilar kulbasiga boramiz, u erda muammoga duch kelgan baliqchi Eddi bilan uchrashamiz. Biz uning hikoyasini tinglaymiz, topshiriqlarni bajaramiz (Unutilgan baliqchi) va baliq bizning kemamizda.
Baliqchilik kulbasi xaritada belgilangan:

Unutilgan baliqchi:
Bechora yovuz dengiz jonzotidan qochib, g'orga yashirindi. Biz jonzotni o'ldiramiz, yigit hozir sarguzashtlarni xohlamasligiga qaror qilib, sizga xazina xaritasini beradi.
Baliqchi Dankon xaritada belgilangan:

Eski do'st:
Petti Antiguada Druid Elrik borligini aytadi. Biz uni topishimiz kerak. Biz uni topamiz, topshiriqlarni bajaramiz va u bizga Mara havo ma'badining energiyasiga bog'langanligini aytadi.
Elrik xaritada belgilangan:

Bod:
Druid sizdan unga 5 dona tuxum olib kelishingizni so'raydi.

Qanotli yirtqich hayvonlar:
Bu oddiy) 12 ta katta, qanotli yirtqich hayvonlarni bolta bilan yo'q qiling) Omad tilaymiz)

Antigua qirg'og'ida xazinalar toping:
Biz admiralning xonasiga kirib, ko'kragini tozalaymiz (o'g'irlik va o'g'irlik talab qilinadi). Ko'krakda biz xazina xaritasi va qaroqchi medalyonini topamiz (+ 5 dan to'rt parametrgacha)

Xazina xaritasi:
Agar siz o'ng tomondagi qirg'oqni iskala bilan o'rgansangiz, u erda siz Quinnni uchratasiz - sirli yigit) maxsus narsalarni sotadigan. Siz undan xazina xaritasini sotib olishingiz mumkin, uning yordamida siz porox va tavernadagi eshik kaliti bilan topshiriqni bajarishingiz mumkin) Biz hamma narsani sotib olamiz, bundan afsuslanmaymiz))

Tagariguadan etkazib berish:
Barmen Spenser bizga Tagariguadan etkazib berish butunlay qurib qolganligini aytadi. Va keyin unga bizning kemamiz bor va biz rom uchun suzib keta olamiz degan fikr keladi) Biz rozimiz, ayniqsa Spenser buning uchun 1000 oltin va'da qilgani uchun.

Soul Caster:
Omborning uchinchi qavatida (binoning orqa qismidan zinapoyaga chiqamiz)... biz qutida "jon quyma" qilichini yaratish uchun zarur bo'lgan narsalarni (pichoq) topamiz.

Parol:
Katta sharshara ortida g‘or bor. U erga borish unchalik oson emas. Ali bobo va qirq o‘g‘ri shunchaki... Parolni aytish kerak, eshik ochiladi. Bunga javobni Marakan ko‘rfazidagi Garsiya kemasida topamiz. Marakana ko'rfazining o'tish joyini ko'ring.

Mac uchun paket:
Mac - qadimgi qaroqchi, endi shunchaki ko'plab qaroqchilar haqidagi hikoyalarni biladigan zohid. Ehtimol, u bizga yangi narsalarni aytib beradi. Ammo avval u bizdan oziq-ovqat uchun port omborchisiga borishimizni so'raydi. Biz Rikning oldiga boramiz, ovqat olib, Makka beramiz.

O'g'rilar oroli:
Barcha ko'rsatmalarni bajarib bo'lgach, Slaine bilan gaplashing. Uning kemasi oldida biz g'azablangan Alvaresni uchratamiz, biz kambag'al cholni o'z kodi bilan boshi berk ko'chaga olib boramiz va yosh kapitan bilan gaplashamiz. Slaine bizni o'g'rilar oroliga yuborishni taklif qiladi ... Xo'sh, boshqa ilojimiz yo'q. Bizga qurol uchun artefaktlar kerak.

Orol xaritasi

TELEPORTATSIYA TOSHLARI

Tavsif: Buyuk Inkvizitor sizga orolning asosiy nuqtalariga teleportatsiya qilishingiz mumkin bo'lgan 14 ta toshni topishingizni tavsiya qiladi.
Yo‘l-yo‘riq: Sayohatlaringiz davomida siz asosiy nuqtalar yaqinida kaltakesaklarni (Sauriyaliklar) uchratasiz, ulardan bu toshlarni zo'rlik bilan olishingiz mumkin. Sizga 3 ta tosh beradi: inkvizitor Mendoza, Don Esteban, komendant Karlos.

INKVIZITOR UCHUN KRISTAL DISKLAR

Muammolar: Inkvizitor
Tavsif: Sirli eshikni ochish uchun siz beshta diskni topishingiz kerak. Inkvizitor sizga ulardan uchtasini qaerdan qidirish kerakligini aytadi.

DISK 1

Don shahrida joylashgan. Donga Buyuk Inkvizitorning taklifi bilan keling - Don tomonidan bosib olingan ibodatxonalarda va vaqtinchalik sulh evaziga oltin evaziga disk. Don bunday taklifga qarshi tura olmaydi va shubhasiz rozi bo'ladi. Shunday qilib, siz beshta diskdan birinchisini olasiz. Banditlar lageriga teleport qilish uchun Dondan toshni oling - bu Risen o'yinini yakunlashga yordam beradi.

DISC 2

(+Jangchi Daniloni toping, +Sharqiy ibodatxonadan chiqish yo'lini toping, +Sharqiy ibodatxonada adashgan+Sharqiy ibodatxonaning siri,+Sharqiy ibodatxonadagi muammo haqida Fincherga xabar bering)

Ikkinchi disk sharqiy ma'badda joylashgan. Uni olish qiyin, lekin qiziqarli bo'ladi. Ma'badga kirganingizda, siz qo'rqib ketgan ishchi Malikoni uchratasiz, u sizga xazina ovchilaridan biri markaziy plitaga qadam qo'yib, yiqilib tushganini aytadi. Markazga boring va omadsiz xazina ovchisidan o'rnak oling - Risenning o'tishi buni talab qiladi.

Yiqilib ketganingizdan so'ng, siz tez orada Dirkning o'zini ahmoq deb e'lon qilganini ko'rasiz - bu qisman to'g'ri gap. Endi ikkalangiz ham tuzoqdan chiqishingiz kerak. Tunnel bo'ylab o'tib, siz devordagi bo'shliqni ko'rasiz - u erda sizni xafa kutadi, agar siz uni Dirk tomon jalb qilsangiz, u bilan kurashish osonroq bo'ladi. Siz kichik bo'shliq va nautilus afsunidan o'tishingiz mumkin, ammo ghoul unchalik katta odam emaski, uni "uchinchi yo'l" chetlab o'tish mumkin. Tutqichni bosib, siz darvozani ko'tarishingiz va tunnelni to'sib qo'yadigan eshikni ochishingiz mumkin - endi siz Dirkni o'zingiz bilan olib, uzoqroqqa chiqishingiz mumkin. Yaxshiyamki, siz uzoq vaqt yurishingiz shart emas - tunnel oxirida darvoza bo'ladi, siz botqoqlikka olib boradigan eshikni ochasiz. Men sizga ushbu botqoqni diqqat bilan o'rganishingizni maslahat beraman - bu erda topilgan narsalarning aksariyati Raizen o'yinini yakunlashda sizga yordam beradi. Endi sizning vazifangiz Dirkning ma'badga kirishiga to'sqinliksiz o'tishini ta'minlashdir. Dirkdan minnatdorchilik sifatida siz eski oltin büst olasiz - boshqa safar bunday "minnatdorchilik" uchun siz uning boshiga urishingiz mumkin, ammo bunga loyiq emas - büst sizga yaxshi xizmat qiladi.

Ma'badga yana kiring, lekin bu safar siz tuzoqqa tushmasligingiz kerak. O'tish joyidan o'ting va to'g'ri boring. Yo'lda siz qo'rqinchli jangchi Adanni uchratasiz, u sizga Olfni ham, Danilani ham uzoq vaqtdan beri ko'rmaganligini aytadi. Ditar yaqin joyda ishlaydi va Adanning so'zlarini tasdiqlaydi ("Sharqiy ma'badda yo'qolgan" qidiruvi).

Chap tomonda joylashgan o'tish joyiga o'ting. Rivojlanayotganingizda siz ikkita sarkofagi topasiz, birida sizni o'limingizni kutayotgan skelet kutmoqda, ikkinchisida siz juda yaxshi qilich topasiz. Keyingi o'tish, Ryzen sizga rivojlanish beradi. Ikkala manzilga ham tashrif buyurishingiz kerak. Natijada siz dushmanga duch kelasiz, Daniloning jasadini (uning taxminiy xaritasi ham bor) va boshqa büst (ko'krakda) topasiz. Agar siz chorrahaga to'g'ridan-to'g'ri borsangiz, buni qilishingiz mumkin. Bundan tashqari, agar siz chorrahada chapga burilsangiz, Olfni hujayrada qulflangan holda topasiz (ochish uchun, tutqichni bosing), u sizga minnatdorchilik belgisi sifatida yana bir büst beradi.

Katta zalga Ditar va Adanga qaytib, natijalar haqida xabar berish vaqti keldi. Xo'sh, Risenning o'tishi kuta olmaydi - yangi xavf-xatarlarga duch kelish vaqti keldi. Yopiq panjara yonida tayanch bor - unga büstü qo'ying va panjara ochiladi. Ushbu operatsiyani ikki marta takrorlash kerak bo'ladi.

Keyinchalik, siz erdan ko'tarilgan qoziqli tuzoqni topasiz - agar siz levitatsiya afsunini ishlatsangiz yoki nautilus afsunidan foydalanib devordagi tanaffusdan o'tsangiz, uni engishingiz mumkin. Endi siz to'g'ri borishingiz, chuqurchaga tushishingiz kerak (uning ichida ulkan ko'zaga o'xshash narsa bor), o'tish joyi bo'ylab yuring va sarkofag yaqinidagi devorga chiqing.

Keyin siz bo'shliqqa tushib qolasiz, pastga va keyin oldinga siljiysiz, sizga qiziq bo'lgan hamma narsani tekshirasiz. Er osti uyidan chiqib, uzoqda kaltakesak ruhoniysi va bir nechta skeletlarni ko'rasiz. Ularga uyda kim xo'jayin ekanligini "madaniy" tushuntirish kerak. Ruhoniyda siz sharqiy ma'badga teleport (14 tadan 2) va siz qidirayotgan diskni topishingiz mumkin. Siz atrofni qidirishingiz, qutilarni qidirishingiz mumkin, shuningdek, levitatsiya yordamida lava ustida uchishingiz mumkin (asosiysi, levitatsiya orqaga qaytishda qoladi), lekin bu erda ayniqsa arziydigan narsani topa olmaysiz. Shunday qilib, Risenning asosiy o'yiniga qaytish oqilona bo'lardi. Ma'badni tark etayotganda, barcha belgilar bilan gaplashing: ba'zilaridan tajriba yoki oltin olishingiz mumkin.
Mukofot: Tajriba (350+300+50+100+500+50+50+400+150) +Oltin (233+134+300)+inju marjon

DISC 3

(+Oltin qayerda, +Oʻgʻirlangan kristall disk,)
Risen hikoyasi uchun zarur bo'lgan 5 ta diskdan 3 tasi Severin bilan Tilda fermasida joylashgan bo'lishi kerak. Severin kristalli diskni Karllar o'g'irlaganligini aytadi. Mish-mishlarga ko'ra, ularning etakchisi bor - Girger. O'g'irlangan diskni topish uchun siz sharqqa borishingiz kerak, u erda tosh tepalik bor. Severinning so'zlariga ko'ra, bu erda Karllarning asosiy lageri joylashgan. Ushbu vazifani bajarish uchun hikoya chizig'i va muqobil variant mavjud.

Men muqobildan boshlayman. Teleportatsiya toshidan foydalanib, o'zingizni monastirga olib boring, jarlikning chetiga boring - uzoqda siz osma ko'prikni ko'rishingiz kerak, agar uni ko'rmasangiz, unda orol xaritasidan foydalaning. Levitatsiya varaqini oling va osma ko'prikka boring. Uchish hissi juda g'ayrioddiy bo'ladi. Agar siz energiyani eng tejovchi rejimda uchsangiz, deyarli ko'prikka uchishingiz mumkin. Ammo bu rivojlanish usuli Risenning hikoya chizig'iga biroz mos kelmaydi - siz bir nechta qiziqarli o'yin daqiqalarini yo'qotasiz. Qaysi biri aniq - quyida o'qing.

Ryzen hikoyasi. Agar siz sharqiy ma'badda diskni topsangiz, biroz orqaga qaytishingiz kerak bo'ladi (tog'ga chiqing). Yo'lda siz bir nechta Sauriyaliklarni uchratasiz, ulardan birida teleportatsiya toshlari bor. Yo'l bo'ylab g'arbiy yo'nalishda ko'tarilib, chap tomonda siz ko'lni ko'rasiz: uning yonida Risen o'yinidan o'tish paytida sizni bezovta qilgan kuya va Sauriyaliklarning ajralmas juftligi bo'ladi. Ular bilan shug'ullanib, ko'lning narigi tomonida yo'l bo'ylab harakatlaning. U erda siz g'orga kirishni topasiz, u erda haqiqiy o'yin-kulgi boshlanadi.

G'or sizni toshli tepalikka olib boradigan o'tish joyidir. Avvaliga sizning raqiblaringiz mittilar bo'ladi, ulardan siz bir sumka asboblarni topishingiz mumkin. Sizning keyingi raqiblaringiz skeletlari bo'ladi. G'orda yurganingizda, siz oltin qazib olishingiz mumkin bo'lgan oltin tomirlarga duch kelasiz.

Tosh kamar bilan tushishni qidirganingizga ishonch hosil qiling. Agar siz u erga boradigan bo'lsangiz, siz ko'plab skeletlar va lord Patroskon bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi, ularning aybi bilan skeletlari bo'lgan minoralar paydo bo'lgan (Vassal uzuklari va lord Patroskonni o'ldiring).

Ushbu topshiriq davomida Risen o'tishini tayyorlagan eng qiyin sinov sizni bundan keyin kutmoqda. Yuqoriga ko'tarilib, siz kon shaxtasiga etib borasiz, u erda sizni to'rtta ghoul kutmoqda va ular bilan kurashish juda qiyin bo'ladi. Ammo umidsiz vaziyatlar yo'q; agar siz N-urinishda ularni engishingiz mumkin bo'lmasa, siz nautilus afsunidan foydalanishingiz va shunchaki muammoli joydan o'tishingiz mumkin. Ammo shuni yodda tutingki, g'orning chiqishida, soyada yana bir ghoul urug'i yashiringan. Ko'krakda, g'ordan chiqish joyi yaqinida siz shifobaxsh iksir va marvaridni topishingiz mumkin.

Sizning keyingi yo'l nuqtangiz qoya ustidagi osma ko'prikdir. Ko'prik yonida siz Girgerning mavjudligiga ishongan va uni o'ldirmoqchi bo'lgan ovchi Henrikni ko'rishingiz mumkin. Siz uning yordamidan bosh tortmasligingiz kerak - oxir-oqibat bu sizning hayotingizni saqlab qolishi mumkin. Qopqoq qanchalik katta ko'rinmasin, sizning yo'lingiz deyarli chiziqli bo'ladi - siz yo'qolmaysiz. Karllarni muntazam va qat'iyat bilan yo'q qiling - siz asboblar bilan sumkalar sonini biroz oshirishingiz mumkin. Keyinchalik, o'ngga burilib, yuqoriga ko'tarilish yoki to'g'ri borish imkoniyatiga ega bo'lasiz. To'g'ridan-to'g'ri borish va Raizen o'yinini muammosiz davom ettirish yaxshiroqdir, lekin agar siz beshinchi nuqtada sarguzashtni qidirsangiz, o'ngga borishingiz kerak. Sarguzasht izlovchilar uchun. Yo'ldoshingizning nolalariga e'tibor bermang - yo'lingiz oldinga va yuqoriga. Boshlash uchun sizni momaqaldiroq kaltakesak kutib oladi, u uzoq masofadan hujum qilish yoki o'zingizni old va orqa tomonda sherik bilan joylashtirish yaxshiroqdir (yo'q, bu iborani o'qiganingizda nima deb o'ylagansiz :). Va yana tosh yo'l bo'ylab oldinga va yuqoriga. Ammo endi bu haqiqatan ham buzildi, - dedi ichki ovoz: sizning oldingizda ulkan ogre va bir nechta mittilar. Karlam, albatta, qopqoq, lekin ogre... Agar devni o‘ldirmoqchi bo‘lsangiz, uni tubsizlik chetiga haydab, ikki tomondan pastga tushiring. Ushbu yirtqich hayvon bilan birinchi marta jang qilgan geymerlarga hurmat va maqtovlar. Sarguzashtsiz izga tushing.

Yo'lda davom etsangiz, siz xarobalarga etib borasiz. Bu erda siz diskni va bir nechta yoqimli narsalarni topasiz. Xarobalarga kirganingizdan so'ng, pastga yo'l izlang.

Pastga tushib, bir nechta skeletlarning suyakli eshaklarini tepib, yerto'lani (ko'krak, skeletlar) EHTIYOT bilan qidiring. Bu erda siz vassal uzukni, Dovul qilichining yarmini, musiqa stendini, ko'plab o'ramlarni, skelet chaqiruvchi runeni, telekinezni, sehrli kristallni va ko'plab yoqimli narsalarni topishingiz mumkin - bularning barchasi Risenning asosiy o'tish joyidan tanaffus qilishga arziydi. .

Ammo asosiy maqsad uzoqroqda joylashgan (podvaldan chiqing va qal'aga chuqurroq o'ting). Sizni yana bir tushkunlik kutmoqda. Yo'lda siz ikkinchi darajali qulf (ADDDAA) bo'lgan ko'krakka duch kelasiz. Bir daraja pastga tushganingizdan so'ng, siz chapga va o'ngga burilasiz. Agar siz o'ng tomonga borib, devorga uzukni tortsangiz, ikkita ko'krak qafasi bo'lgan maxfiy xona ochiladi. Lekin baribir sizning maqsadingiz sizni chap tomonda kutib turardi. Zalga kirsangiz, siz Girgerni ko'rasiz - oh va qo'rqinchli. O'zingizni sherigingiz bilan burchakka siqib qo'ying (yana erotik bo'lib chiqdi:) va u sharpadan voz kechguncha uni uring.

Xonani ko'zdan kechiring: ustunlarda siz halqalarni topasiz, ulardan biri yordamida siz qimmatbaho narsalar bilan uchinchi darajali sandiqlar joylashgan maxfiy xonalarga eshikni ochasiz. Agar qarasangiz, javonlarda qulf terish afsunini topishingiz mumkin. Henrik bilan gaplashing, u sizga kamon va 30 ta o'q beradi. Qaytganingizdan so'ng Severin bilan gaplashing va undan mukofot oling.
Tajriba(250+200+1000+400+150)+Oltin(500)

Afsuski, bu barcha disklar emas, qolganlarini qidirishni davom ettirishimiz kerak. Taranglik ko'prigiga qayting va undan o'tib, o'ngga buriling. Tez orada siz kulbani va uning yonida bir qizni ko'rasiz. Qiz bilan suhbatlashing, uning ismini va manzilini bilish keyinroq foydali bo'ladi.

Yo'lga chiqayotib, siz yolg'iz o'ldirishingiz mumkin bo'lgan bir nechta kaltakesaklarni ko'rasiz yoki ularni qiz va uning bo'riga jalb qilishingiz mumkin. O'ldirilgan kaltakesaklardan teleportatsiya toshlarini oling (14 tadan 4 tasi).Natija qanday bo'lishidan qat'iy nazar, bu yo'lda sizni Risen o'yinining o'tishi kutmoqda. O'ng tomonda yuring va tez orada chap tomonda druid Eldirkning kulbasini ko'rasiz. Shu paytdan boshlab keyingi diskni qidirish boshlanadi.

DISC 4

(+Kir kechikdi, +Druidning kulbasini ko‘zdan kechirmoqda,+Druidning tayog‘i,+Eldrik izsiz g‘oyib bo‘ldi,+Sayrusdan shikastlangan diskni oling,+Eldrikni kulbasiga kuzatib boring,+Eldrikga sehrli kristal kerak)

Cyrus disk singan. Inkvizitor allaqachon diskga ega edi, lekin uning kristalli singan edi, shuning uchun u sehrgar Kirni druid Eldrikka uni tuzatish uchun yubordi.

Mana, druidning kulbasi. Ammo bu erda nimadir noto'g'ri. Kir, kiraverishda turib, sizga Eldrikni uzoq vaqtdan beri kutayotganini va, ehtimol, baxtsiz druid o'g'irlab ketilganini aytadi. Uning kulbasini tekshirish kerak. Shakda siz singan stol ustida yotgan yengni topishingiz kerak. Kirga topilma haqida aytib berganingizdan so'ng, siz Yasemin (yaqin uydagi qiz) bilan gaplashishingiz kerak degan xulosaga kelasiz - ehtimol u qiziq bir narsani ko'rgandir. Yasemin, afsuski, hech narsani ko'rmadi, lekin nominal to'lov (200 oltin) evaziga u sizga Rufo bo'rini qarzga berishi mumkin, u druidning izini olib keta oladi. Siz itni bir bo'lak xom go'sht bilan davolashingiz va unga eski druidning yengini hidlashiga ruxsat berishingiz kerak, shundan so'ng faqat hayvonni kuzatib borish qoladi.

Rufo yugurayotganda bir necha marta to'xtaydi, lekin asosiy maqsad oldinda. So'qmoq sizni kulbaning g'arbiy qismidagi kichik vodiyga olib boradi, u erda siz mittilar bilan uchrashasiz va ular bilan shug'ullanasiz (qurbongohga bog'langan druid tayog'ini oling) va ma'badga kiraverishgacha yetib borasiz. Afsuski, ma'badga kirish sehrli to'siq bilan to'sib qo'yilgan - siz Kirning orqasidan yugurib, uni bu erga olib kelishingiz kerak bo'ladi.

To'siqni tekshirgandan so'ng, Kir sizga to'siqni ochishi mumkin bo'lgan 3 ta o'ramni beradi - endi siz ichkariga kirishingiz mumkin. Endi ehtiyotkorlik bilan ichkariga kiring, yo'lingizdagi barcha dushmanlarni yo'q qiling. Siz o'zingizni uchta eshikli zalda topasiz.Risenning asosiy o'tish joyida siz to'g'ri harakat qilishingiz kerak, lekin o'ngga burilib, kaltakesakni yo'q qilish orqali siz xarita va bir nechta kichik narsalar bilan sandiqni topishingiz mumkin. Xo'sh, unda sizni chinakam zavq kutmoqda - to'g'ridan-to'g'ri yo'lak bo'ylab katta zalga chiqsangiz, siz yarim o'nlab shiddatli kaltakesaklarga duch kelasiz, ularni tinchlantirish oson bo'lmaydi. Druid Eldrikni topish va Risen o'tishini davom ettirish uchun siz o'ngga burilishingiz kerak, ammo o'yinni to'liq yakunlash uchun chapga buriling, kichik uydagi katta sandiqni oching (ADAADD). Qoyaga boring, qoya oldida o'ngga buriling va siz qattiq qo'riqchiga duch kelasiz, ammo Sauiros bilan birgalikda ishlash orqali siz uni engasiz. Siz mahalliy qamoqxonaga tushdingiz. Hujayralarda qiziq narsa yo'q, shuning uchun ikkinchi qavatga chiqing va eng uzoq kamerani kuzatib boring. Bu yerda siz Eldrikni qayerdan qidirish kerakligini aytadigan dev Drokni topasiz. Yarim odamni, yarim hayvonni yovvoyi tabiatga qo'yib yuborish orqali siz muvaffaqiyatga erishasiz va bundan tashqari, Drok sizga Raizenning keyingi o'tishida katta yordam bera oladi.

Eldrikni topish uchun siz qamoqxona blokidan chiqib, jarlikka yetib, zalning qarama-qarshi tomoniga o'tishingiz kerak. Devorning chap tomonidagi darvozadan foydalanib, darvozani ko'taring. Ularning orqasida xona bo'ladi, uning o'ng tomonida, o'rtada siz yashirin eshikni ochadigan uzukni topasiz. Eshik oldida sizni bir ruhoniy kutmoqda, u akalarining ulushi - o'lim uchun mo'ljallangan. U bilan siz juda kuchli tumor va ma'badga teleportni topasiz. Yaqin atrofdagi ko'krak qafasini ochishni unutmang. Tutqichni bosib, siz druid bilan qafasni ochishingiz mumkin.

Xo'sh, yo'qotish topildi. Ammo yo'qolgan odam o'zini tutdi va sehrgar Kir bilan emas, balki faqat siz bilan muomala qilishni xohladi. Diskni Cyrusdan olgandan so'ng, uni druidga bering. Endi siz Eldrik bilan uning kulbasiga yugurishingiz kerak.

Uzoq bahs-munozaralardan so'ng, Eldrik, agar siz marosimdan keyin o'z kuchini yo'qotadigan sehrli kristal topsangiz, u diskni tuzatishi mumkinligini aytadi. Ushbu kristallardan biri Eldrikning kulbasidagi sandiqda bo'lib, siz darhol kalitni olasiz. Ko'krakni oching, kristallni oling va Eldrikka bering. Endi druid sizdan ma'badda inkvizitor ochmoqchi bo'lgan narsalarni ko'rishingizni aytib berishingizni xohlaydi. Ammo u kristallni tuzatishga rozi bo'ldi va buning uchun rahmat. Eldrikni sehrli stolga kuzatib boring va qo'llaringizni tayyor diskga oling. Biz Eldrikni hurmat qilishimiz kerak, bundan tashqari u sizga hozir yordam bergan va Ryzen o'yinini o'tkazishda sizga yordam berishda davom etadi. Shuningdek, siz druidning tayog'ini egasiga qaytarishingiz mumkin, buning uchun siz mukofot sifatida tumor olasiz.
Mukofot: Tajriba (250+150+50+100+200+50+500+200+100+200+250+200+400)

DISC 5

(+Petti muammoga duch keldi +G'arbiy Sohilga, + Po'lat soqolning keyingi maslahati, + Buyuk qaroqchining merosi, + Belgilanmagan qabrlar, +Eronogadan Romanovga ergashing, +Petti qayerda?)

Don Esteban ma'badida sizga kapitan Romanov jamoasidan bo'lgan Balturo yaqinlashadi. U Harbor-taunlik qiz Patti sizning yordamingizga muhtojligini aytadi. Jasur ritsar sifatida siz qizga yordam berishingiz kerak.

Lekin birinchi navbatda, agar siz ilgari bunday qilmagan bo'lsangiz, kuch, chaqqonlik, mana, hayotni (sizga kerak bo'lgan narsaga qarab) oshirish uchun Cormac'dan iksirlar uchun retseptlarni sotib oling.

Harbor Townga boring. Agar siz Pattining Harbor-taundagi topshiriqlarini bajargan bo'lsangiz, u sizni dengiz qirg'og'ida, er osti tunnelidan chiqish joyida kutadi. Agar siz hali yordam bermagan bo'lsangiz, unda tavernada. Harbor Townda bo'lganingizda, Karlosdan sehrli toshni oling.
Eng qizig'i shundaki, Patti hech qanday muammoga duch kelmaydi. Xulosa shuni ko'rsatadiki, Romanov sizdan Pattiga oltinni topishga yordam berishingizni va xazinani o'zi olishingizni xohlaydi. Keling, kim kimni mag'lub etishini ko'ramiz.

Hozircha sizning vazifangiz Pattyga ergashishdir. Yo'lda, agar xohlasangiz, "Qahramonning toji" ni qidiring (agar siz retseptni sotib olgan bo'lsangiz, bu siz uchun juda foydali bo'ladi). Patti sizni orolning g'arbiy qismiga, qabristonga olib boradi - birinchi uchrashuv uchun ajoyib joy. Qiz sizga universal kalitni beradi, bu sizga hali ham kerak bo'ladi. Pattining o'ng tomonida siz oq toshli qabrni ko'rasiz. Ko'krak qafasini qazish uchun belkurakdan foydalaning. Ichkarida siz Pattyga berilishi kerak bo'lgan eski sandiqni topasiz. Tobutni ochib, qiz belgilanmagan qabrlarni topish va ularda sizni Po'lat soqol xazinalariga olib boradigan izlarni topish uchun sizni butun orol bo'ylab yugurishga yuboradi.

Qabrlarning joylashuvi xaritada ko'rsatilgan. Raizen o'yinining yangi bo'limi boshlanadi.

Birinchi qabr (Harbor Town g'arbida). Uni topish uchun siz Harbor Town tunnelining chiqishidan g'arbiy tomonga yugurishingiz kerak.

Qabr yon bag‘irda, tog‘ yonida joylashgan. Qabr “Ismsiz o‘g‘ri” deb ataladi.

Ikkinchi qabr (Harbor shaharchasi sharqida). Harbour shaharchasining sharqiy kirish joyidan dengizga boring. Yaqin orada orol bor. Bu yerda qabr joylashgan. Dengiz orqali u erga piyoda borishingiz mumkin. Orolda sizni juda dahshatli dushman kutmoqda - chayon, lekin agar siz uni chetiga surib qo'ysangiz, u bilan kurashish oson. Yuqorida "Qahramon toji" ni qidiring.

Siz izlayotgan qabr orolning g‘arbiy burchagida, qum ustida joylashgan. Agar siz Risen o'yinini yakunlashni va yuqori sifatli qurollarni olishni osonlashtirmoqchi bo'lsangiz, orolga kiring. Ikkita yo'l bor: orolning tepasiga ko'tarilish va teshikka sakrash. Ikkinchi usul, kamroq xavfli: kirish o'simliklar bilan qoplangan orolning shimoli-sharqiy qismida joylashgan.

Ichkarida, boshqa bezaklar qatorida, siz "Dovul" qilichining ikkinchi qismini topishingiz mumkin. (Disk 2 kvestida birinchisining holatiga qarang). Uchinchi qabr (orolning markazida). Xaritadagi kerakli nuqtaga iloji boricha yaqinlashishga harakat qiling. U erda ikkita daraxt orasidagi o'tish joyini qidiring - qabr bo'ladi. Ko'krakda epchillik uchun yaxshi iksir bo'ladi.

To'rtinchi qabr. Monastir yaqinida joylashgan. Siz balandroq nuqtadan sakrash yoki havoga ko'tarilish orqali unga erishishingiz mumkin. Buni siz olov kristalini qidirayotgan g'orning yonida (ko'l yaqinida) saytdan qilish yaxshidir. Beshinchi va oxirgi qabr. Yaqinida qabriston bor. Yo'lda sizni temirchi Vasiliy kutib oladi, u doimo yordam beradi. U sizni bezovta qilmaydi. Ammo, avvalo Vasiliyni yaqin atrofdagi xarobalarga olib borgan ma'qul ("La'natlangan lordlar" qidiruvi) - unga skeletlarning hech bo'lmaganda bir qismini yo'q qilishga yordam bersin. Qolganlari bilan shug'ullanishingiz kerak. Zinadan pastga tushsangiz, har doimgidek, o'lmagan Lord va yuklash uchun ghoul bilan uchrashasiz, lekin siz retsept, runes va pul topishingiz mumkin.

Endi siz qabrga qaytib, ko'kragini qazishingiz mumkin. Qabr burchakda, devor yaqinida joylashgan bo'ladi. Xo'sh, qabristondagi Pattiga qaytish vaqti keldi, lekin u yo'q. Uning o'rniga sizni Romanovga olib boradigan Eronga. Yo'lning yarmida u uzoqqa bormasligini aytadi, ammo yo'qolib ketish sizga qiyin bo'ladi. Va yana xarobalar va yana o'lmagan lord. Uni mag'lubiyatga uchratganingizdan so'ng, siz kollektsiyangiz uchun yana bir uzuk olasiz. Nihoyat, siz Romanov bilan yuzma-yuz uchrashishingiz mumkin. Ammo, afsuski, u Pattini osonlikcha qo'yib yubormaydi. Siz Romanovning shartlariga rozi bo'lishingiz mumkin, lekin siz hozir bo'lganlarning barchasini tarqatib yuborishingiz, ustiga pomidor qo'yishingiz, Romanovdan kalitni olib, yaqin atrofdagi ochiq g'orga kirishingiz mumkin.

Ushbu material o'yinning faqat syujet qismini muhokama qiladi, qo'shimcha topshiriqlar faqat kerak bo'lganda bajariladi.

KALDERA.

Komendant bilan tanishing!

Kirish videosidan so'ng Xuan xonamizga kiradi. Bizning ahvolimiz yaxshi emas, lekin biz komendant Karlosga borib, u bilan gaplashishimiz kerak.

Biz xonada yotgan barcha narsalarni yig'amiz. Biz tashqariga chiqamiz, Xuandan chapga boramiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz Karlos bilan gaplashamiz, videoni tomosha qilamiz. Qal'aga yaqinlashayotgan kema Kraken yirtqich hayvon tomonidan yo'q qilinadi.

Sohilni o'rganing.

Karlos bizni quruqlikka yetib kelgan omon qolganlarga yordam berish uchun qirg‘oqqa jo‘natadi. Qal'adan chiqishdan oldin inventarni ochib, qahramonimizni qurol bilan jihozlaymiz. Biz pastga tushamiz va Xuan bilan gaplashamiz. Biz qirg'oqqa boramiz va u bo'ylab yuramiz.

Pattyni saqlang.

Biz qum shaytonlari tomonidan hujumga uchragan eski do'stimiz Patti bilan uchrashamiz. Bu bizning birinchi jangimiz, shuning uchun biz ehtiyotkorlik bilan harakat qilamiz. Bu mavjudotlarni o'ldirish juda oddiy, ayniqsa siz to'pponchadan foydalansangiz. Biz Karlosga qaytamiz, u erda Patti Krakenni yo'q qilish rejalarini ochib beradi.

Karlos bilan gaplashing.

Patti xonamizda uxlayotganda, biz Karlos bilan gaplashamiz. Biz ko'rsatmalar olamiz va qal'ani tark etamiz.

Takariguaga boraylik!

Biz kemaga etib boramiz va bortga chiqamiz. Biz chap tomonda rulga o'tamiz va Sebastyan bilan gaplashamiz. Biz unga tayyorligimiz haqida xabar beramiz.

TAKARIGUA.

Qaroqchilar uyini toping.

Patti bizning hamrohimizga aylanadi. U bizni inkvizitsiya bilan aloqadorlikda gumon qilmaslik uchun barcha kiyimlarimizni tashladi. Biz kabinadan chiqib, Sebastyanga boramiz. Eshitganimizdan keyin biz unga ergashamiz. Biz kiyimsiz qoldik, bundan tashqari, biz qaerga borishni mutlaqo bilmasdik. Sizga kerak bo'lgan birinchi narsa - mahalliy o'rmonda harakat qilish uchun xaritani olish. Axir ularda turli xil jonzotlar yashaydi, ularning har biri sog'lig'imizga xavf tug'diradi.

Komendant mahalliy leytenant Rokforni urib, urib yuboradi. Kechasi ombordan katta miqdordagi ashyolar o‘g‘irlangan va bunga yuqori lavozimga ega bo‘lish baxtiga muyassar bo‘lgan navbatchi fuqaro Di Fuego aybdor bo‘lgan. Afsuski, u bunga dosh bera olmadi va shuning uchun Karlos unga o'z vazifalarini qanday bajarish kerakligini aytadi. Biz u bilan boshqa bormaymiz, chunki gubernator bilan uchrashish uchun siz hech bo'lmaganda ko'ylak kiyishingiz kerak.

Tashqarida biz Pedro bilan muloqot qilamiz. Biz undan kiyim-kechak, qaroqchilar va xarita haqida bilib olamiz.

Biz topgan barcha oziq-ovqatlar avtomatik ravishda inventarizatsiyaga provizion sifatida joylashtiriladi, ya'ni. oziq-ovqat ta'minoti. Ulardan salomatlik bir zumda tiklanmaydi, lekin vaqt o'tishi bilan. Ovqatlanish stolini qoldiqlardan tozalash.

Bardoshli kiyim.

Biz o'ng tomonda minorani ko'rmagunimizcha, yo'l bo'ylab harakatlanamiz. Karter kiraverishda o'tiradi, undan siz kiyim sotib olishingiz mumkin.

Tacarigua xaritasi.

Biz inventarni ochamiz va sotib olingan narsalarni qo'yamiz. Biz Villa Di Fuegoga qaytamiz, soqchilar xotirjamlik bilan bizni uning oldiga o'tkazishadi. Sebastyan va Di Fuego o'rtasidagi suhbatga guvoh bo'lamiz. Ikkinchisi zerikarli komendantni kemaga etkazib berish orqali to'lashga muvaffaq bo'ldi.

Biz orolning orzu qilingan xaritasini olish uchun gubernator bilan gaplashamiz. Biz yuzta tillani ajratib olishimiz kerak.

Qaroqchilar uyini toping.

Biz tom ma'noda ularning uyini izlashimiz kerak, chunki uni hech kim bizga kumush laganda taqdim etmaydi, aniqrog'i, mini-xaritada ko'rsatmaydi. Biroq, men allaqachon hududni oldindan o'rganib chiqdim va xaritada unga boradigan yo'lni ko'rsatdim.

Fensa bizni darvozada kutib oladi. Ehtimol, biz uyga kirishimiz mumkin, ammo buning uchun biz notiqlik yoki qo'rqitishni rivojlantirishimiz kerak. Agar u yoki boshqasi bo'lmasa, biz do'stona qo'riqchi bilan boshqa kirish joyini qidiramiz. Bunday yo'l bor va u skrinshotda ham ko'rsatilgan: biz qirg'oqqa ketyapmiz, u erda biz Bleykni uchratamiz. Aftidan, u bizning inkvizitsiyadan ekanligimizga ham parvo qilmaydi. Siz unga uyning xavfsizligiga nisbatan befarq munosabati haqida bir oz savol berishingiz mumkin.

Steelbeardni toping.

Biz uyga boramiz, ertami-kechmi biz Kertisga duch kelamiz. U Steelbeard kema bortida ekanligi haqida xabar beradi. Xo'sh, keling, uning oldiga boraylik. Keling, bizning hamrohimiz Patti va tushunib bo'lmaydigan Po'lat soqol o'rtasida butun oilaviy drama sodir bo'ladigan videoni tomosha qilaylik! Mojaro hal bo'lgach, barcha e'tibor bizning shaxsimizga qaratiladi. Soqolga uning kemasida bo'lishga loyiq ekanligimizni isbotlash uchun biz qasamyod qilishimiz kerak. Bu, albatta, etarli emas, ya'ni biz bir nechta topshiriqlarni bajaramiz.

Biz Soqol bilan aloqa o'rnatamiz va Titanlarning Garpunu - Titanlarni yo'q qila oladigan qurol haqidagi barcha tafsilotlarni bilib olamiz.

Shakar yetkazib berish.

Keling, tavernaga qaraymiz va Xokmotdan Po'lat soqol haqida so'raymiz. Keyingi suhbatda ma'lum bo'lishicha, kemaga yuklash uchun etarli bo'lgan katta miqdordagi rom ishlab chiqarish uchun shakar va suv kerak bo'ladi. Birinchidan, shakar olamiz. Hawk Mothning xabar berishicha, bu borada qirg'oq yaqinidagi minorada yashovchi Jek bilan bog'lanish yaxshiroqdir. Men uning joylashuvini skrinshotda belgiladim:

Vazifani bajarish uchun yo'lga chiqishdan oldin, Hawkmothdan iloji boricha ko'proq rom va grog sotib olaylik.

Lager ichidan biz Fens joylashgan darvozaga boramiz. Ular hali ham yopiq, shuning uchun biz tashqariga sakrab chiqamiz va Fensga biz allaqachon lagerda bo'lganimizni xabar qilamiz, keyin darvoza ochiladi va biz doimo aylanib yurishimiz shart emas. Minoraga etib borganimizdan so'ng, biz Jekdan yangi topshiriqni olamiz.

To'g'ridan-to'g'ri minora ostida termitlar uyasi joylashgan bo'lib, uni uchta jangchi termit va o'nta oddiy termit qo'riqlaydi. Jangchi termitlar ayniqsa xavflidir. Biz uyaga kirishga shoshilmayapmiz, avval tashqaridagilarni o'ldiramiz. Kichik termitlar juft bo'lib yurishadi, bu ularning boshpanasiga yaqinlashmasdan ularni alohida o'ldirish uchun ajoyib imkoniyatdir. Keyin kiraverishda termit jangchini o'ldiramiz. Ichkarida yana bir termit jangchisi bor, biz uni yo'q qilamiz va barcha etti qop shakarni yig'amiz. Bu, ehtimol, hammasi; G'orga chuqurroq kirishning hojati yo'q.

Biz Hawkmothga qaytamiz va shakarni kimga berish kerakligini bilib olamiz. Biz tavernadan chiqib, o'ngga burilamiz. Biz zinapoyadan uchinchi qavatga chiqamiz va shakarni Alistairga beramiz.

Suv tashuvchisi.

Hawkmoth bizga taverna atrofida osilgan Kertis suv zaxiralarimizni qanday to'ldirishni aniqlashga yordam berishini aytdi. Biz unga suv yo'qligini aytamiz. Bunga javoban u bizni sharsharaga yuboradi, u erda suv tashuvchilar Doggs, Colby va Foster yashaydi. Agar siz vazifalar ro'yxatini ochsangiz va xaritada joriyini belgilasangiz, unda biz borishimiz kerak bo'lgan joyni ko'rishingiz mumkin.

Sharsharada ikki kishi janjallashmoqda - Doggs va Foster. Ular bilan gaplashish befoyda, shuning uchun biz uchinchisiga - Kolbiga boramiz. Biz undan darvoza oldida turishini so'raymiz, lekin u rad etadi, chunki agar u ketsa, ikkovi nihoyat janjallashib, janjal boshlaydi.

Biz Doggs va Foster bilan muloqot qilamiz. Biz ularga yangi kelgan Kolbini postga yuborishni taklif qilamiz. Ular tabiiy ravishda rad etishadi va muqobil taklif qilishadi. Ular bilan navbatma-navbat kurashamiz, kim g'alaba qozonsa, shunga yarasha darvozaga boradi. Doggs bilan birinchi jangda men yutqazdim va shuning uchun u postga ketdi. Kvest yakunlandi.

Men romsiz ketmayman!

Biz Hawk Mothga bajarilgan ishlar haqida hisobot beramiz. Shakar bor, suv ham bor. Faqat Steelbeard bilan kelishuvga erishish qoladi. Buni Hawkmothning o'zi amalga oshiradi, biz allaqachon yugurib, eng qiyin vazifalarni bajardik. Ikki o‘jar shaxs o‘rtasidagi suhbatni tinglab, Po‘lat soqol bilan gaplashamiz. Ma’lum bo‘lishicha, qaroqchi bo‘lish uchun rom yetarli emas.

Og'ir ko'krak.

Biz bu topshiriqni kema boshqaruvchisi bo'lgan Makleyndan olishimiz mumkin. Beardning jamoasiga haqiqatan ham etishmayotgan narsa haqiqiy krakerdir. Omborda yotgan ko'krakni sindirish kerak. Ushbu vazifani bajarish uchun bizga asosiy kalit kerak bo'ladi, uni Stonedan sotib olish mumkin (tavernaning chap tomonida). Biz Stoundan asosiy kalit haqida so'raymiz va keyin uni bizga sotishga ko'ndiramiz. So'raladigan narxi besh yuz oltin. Asosiy kalitni sotib olishning o'zi etarli emas, siz undan qanday foydalanishni o'rganishingiz kerak. Buning uchun biz Puerto-Sakarikoga boramiz. U erdan biz mahbus bilan minoraga boramiz, u erda biz birinchi kiyimimizni sotib oldik. Biz Largo bilan minora eshigi orqali aloqa qilamiz. Bir oz so'raganimizdan so'ng, biz unga asosiy kalitni beramiz. Eshik ochiladi, biz Karter bilan jang qilamiz. G'alaba qozonib, biz Largo bilan yana gaplashamiz va uni qaroqchilar lageriga kuzatib borishga rozi bo'lamiz.

Qaroqchilarning uyasiga etib borgach, biz Largo bilan gaplashamiz. Biz undan qulflarni qanday tanlashni o'rgatishini so'raymiz. Bu mahorat epchillik mahoratini talab qiladi 4. Uni olish uchun bizga shon-shuhrat kerak, buning uchun biz kerakli darajaga mos keladigan mahoratni rivojlantirishimiz mumkin. Shuhrat topshiriqlarni bajarish, dushmanlarni o'ldirish va hokazolar uchun beriladi.

Largo bilan mashg'ulotni tugatib, biz kemaga qaytamiz va eng past darajaga tushamiz. U erda quti bo'ladi, uni sindirib, biz undagi hamma narsani olib tashlaymiz. Biz rulga o'tamiz va Makleyn bilan gaplashamiz. Keyin biz Steelbeard bilan gaplashamiz. Suhbat davomida biz so'nggi yutuqlarimiz haqida xabar beramiz.

O'Brien xazina xaritasi.

Tavernada biz O'Brayen ismli sog'lom odamni uchratamiz. Keling, undan suyukli Po‘lat soqolimizni yana qanday qilib hayratda qoldirishimiz mumkinligini so‘raylik. Ma'lum bo'lishicha, O'Brayen xazinani ko'mgan, uning xaritasida joylashuvi belgilangan. Kartani olish uchun siz "Kim ko'proq ichadi" mini-o'yinini o'ynashingiz kerak bo'ladi. Biz uning kartasiga besh yuz tilla qo'yishimizga rozi bo'lamiz. Hawkmothdan og'riq qoldiruvchi vositalarni ham sotib olamiz. Mini-o'yinni boshlashdan oldin, men saqlashni maslahat beraman, chunki agar biz yutqazsak, kvest tugaydi.

O'yin qoidalari juda oddiy: shishalarni birma-bir ushlang, har bir shisha bilan kursor tobora nazoratsiz bo'lib qoladi. Va shishalarni tasodifiy emas, balki to'g'ri ushlash kerak. Avval keng idishlarni olib, torlarini oxirida qoldirgan ma'qul, ularni kursor qo'liga joylashtirish osonroq.

Jurnalda vazifamizni tanlaymiz va uni xaritada belgilaymiz. Xazina izlashdan oldin, keling, Flannigandan belkurak sotib olaylik (uga ikkita ko'prik olib boradi, ulardan biri tavernaning yuqori qavatida).

Siz xazinalarga sharshara orqali borishingiz mumkin, u erdan suv tashuvchilar suv olib keladi. Ko'milgan ko'krak qizil xoch bilan belgilanadi, qum shaytonlarini yo'q qiladi va xazinani qazib oladi.

Pit xazinasi xaritasi.

Keling, Xolli bilan tavernada suhbatlashamiz va xazinalarini yashirishni xohlagan, ammo qaytib kelmagan qaroqchi haqida bilib olaylik. Albatta, Xolli shunchaki gapirmaydi, u bir-ikki yuzta oltinni ajratib olishi kerak bo'ladi.

Biz skrinshotda ko'rsatilgan yo'ldan boramiz:

Yo'lda biz juda ko'p sonli qurtlar va maymunlarni uchratamiz. Dushmanlar yo'q bo'lganda ham hushyorligimizni yo'qotmaymiz, chunki hududda tuzoq bor.

Tez orada biz Pitning jasadini topamiz. Biz uning hamma narsasini olamiz va davom etamiz. Ma'badga kirish joyi yaqinida xazinalar joylashgan joy qizil xoch bilan belgilanadi. Biz ularni qazib, qaroqchilarning uyasiga qaytamiz.

Kechasi ta'qib qilish.

Biz tavernaning burchagida o'tirgan ichkilikboz Mix bilan muloqot qilamiz. Keyin biz Hawkmoth bilan gaplashamiz va undan Mix haqida bilib olamiz. Biz unga ergashishga rozimiz. Biz kemaga boramiz va yarim tungacha uxlaymiz. Biz Hawkmothga qaytamiz, u bilan gaplashamiz va vazifani boshlaymiz. Ehtiyotkorlik bilan va asta-sekin biz Mixni qirg'oqqa olib boramiz. Biz uning xiyonati haqida bilib olamiz. Biz uni va cho'kib ketgan odamni o'ldiramiz. Biz jasadlarni tozalaymiz va Hawkmothga qaytamiz.

Qaroqchi bo'l.

Nihoyat, biz qaroqchi bo'lishimiz mumkin bo'lgan vaqt keldi! Biz Steelbeard bilan muloqot qilamiz va muvaffaqiyatlarimiz haqida hisobot beramiz. Qasamyod qabul qilgandan so'ng darhol bizni jamoaga qabul qilishga rozi. Biz barcha eski kiyimlarimizni echib tashlaymiz, endi biz pirat lattalarini kiyishimiz mumkin. Biz rulga o'tamiz va yangi boshlovchi bo'lib, "Yelishga tayyor bo'l!" Buyrug'ini beramiz.

QILINCH SOG'I.

Minoradagi qaroqchilar bilan gaplashing.

Biz minoraga boramiz, buning uchun biz o'ngga burilamiz va bir oz yurganimizdan so'ng chapga buriling. Videodan so'ng biz darhol jangni boshlaymiz. Uchga qarshi to'rtta, agar bizda yaxshi jangovar mahorat bo'lmasa, biz orqaga chekinamiz va dushmanlar ittifoqchilarimiz tomonidan chalg'itganda hujum qilamiz. Bizning sheriklarimiz ham o'lmas emasligini eslaymiz va shuning uchun biz ularga birinchi imkoniyatda yordam beramiz.

Qarg'aga qarshi jangda yordam bering.

Jangdan keyin Soqol bilan gaplashamiz. Kim bizning ittifoqchimiz bo'lishini faqat biz hal qilishimiz mumkin - aborigenlar yoki inkvizitsiya. "Inkvizitsiyada Ravenning kemasini qidirish" -ni tanlang.

Keling, Puerto Izabellaga boraylik!

Biz Steelbeardni kuzatib boramiz. Yo'lda biz barcha turdagi hayvonlarni, shu jumladan Firebirds kapitanining uzoq yillik dushmanlarini yo'q qilamiz. Keyinchalik, biz qirg'oq bo'ylab yo'limizni davom ettiramiz, qorong'i g'or o'rniga uni afzal ko'ramiz. Nihoyat, biz oxirgi ko'prikka yetib keldik, bu erda jamoamiz va men yo'limizni ajratamiz. Patti va Soqol lagerga qaytishadi va biz o'z navbatida inkvizitsiyani Ravenga qarshi kurashda bizga yordam berishga ko'ndirish uchun shaharga boramiz.

Ravenning kemasi qayerda?

Shaharga kirish juda oson. Biz qo'riqchiga yuz tilla beramiz yoki bizni o'tkazishga ko'ndiramiz. Biz oldinga, keyin o'ngga boramiz va Sebastyan joylashgan villaga boramiz. Alcazar bizga hech qanday muammosiz o'tishga imkon beradi. Biz Sebastyandan yordam so'raymiz va buning evaziga vazifa olamiz. Agar biz buni yakunlasak, ehtimol Sebastyan bizga odamlar bilan yordam beradi.

Skaut hisoboti.

Skaut Venturo vaziyatni aniqlash uchun Yer ibodatxonasiga yuborildi. Anchadan beri undan xabar yo‘q, o‘zi ham anchadan beri paydo bo‘lmagan. Biz Yer ibodatxonasini va Venturoning o'zini topishimiz kerak. Jadvaldan hududning xaritasini olamiz. Biz villadan chiqib, o'ngga burilamiz, bu erda biz Aguilar bilan uchrashamiz. Biz bir oz ajralish so'zlarini qabul qilamiz va Ma'badni qidirishga ketamiz. Men skrinshotda Ma'badning joylashishini va unga boradigan yo'lni belgiladim:

Ma'badga kiraverishda sakkizta mahalliy aholi turadi. Ularni bezovta qilmaslik yaxshiroqdir, chunki biz shunchalik ko'p sonli dushmanlarni yengishimiz mumkin emas.

Men skrinshotda ma'badga kirish joyi yaqinida joylashgan belgilardan birini ta'kidladim, ammo u allaqachon ko'rinib turibdi:

Belgilarni o'rganib chiqib, biz Venturo qayerga ketganligini bilib olamiz. Yo'nalish yuqoriga ko'rsatilganda, bu sakrash tugmasi yordamida yuqoriga ko'tarilishingiz kerakligini anglatadi. Shu tarzda biz Venturoni tepalikning tepasida topamiz.

Yirtqichlar orasida.

Venturo iltimosiga binoan biz Shaganumbi lageriga boramiz. Masaru bizni o'tkazib yuborishi uchun biz unga "Raven" jamoasidan ekanligimiz haqida yolg'on gapiramiz.

Lager ichida biz so'rashimiz mumkin bo'lgan hammadan so'raymiz. Va ayniqsa Jek, undan Yer ma'badidagi dushmanlar soni haqida bilib olishingiz mumkin. Biz Venturoga qaytamiz va unga hisobot uchun zarur bo'lgan ma'lumotlarni taqdim etamiz.

Venturoni Puerto Isabellogacha kuzatib boring.

Biz ittifoqdoshimizning orqasidan yuguramiz, u Ma'badga kirishdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda to'xtaydi. Siz minoraga borishingiz va uni Bazil boshchiligidagi dushmanlardan tozalashingiz kerak. Hammasi juda oddiy, ulardan faqat uchtasi bor. Ular bilan shug'ullanib, biz Venturoga qaytamiz va shaharga ko'chib o'tishni davom ettiramiz.

Shaharga etib borgach, Venturo ichishga ketadi va biz to'g'ridan-to'g'ri Sebastiga hisobot bilan boramiz. Biz inkvizitsiya tomonini tanlaymiz, ya'ni. Biz faqat ularga yordam beramiz, boshqa hech kimga yordam bermaymiz.

Qarg'aga qarshi to'rtta mushket.

Biz hovliga chiqib, Alkazar bilan gaplashamiz. Bizga tartib-intizomga do'stona munosabatda bo'lmaydigan to'rtta jangchi tayinlandi. Bular Bartolo, Venturo, Martines va Sancho.

Shunday ekan, keling, Bartolodan boshlaylik. U villada, Sebastyanning chap xonasida. Biz unga bizning qo'mondonligimiz ostida kelishi kerakligini bildiramiz. Ammo muammo shundaki, uning quroli kecha o‘g‘irlangan ekan. Otishmachining yagona quroli yo'q va u qurolsiz qilolmaydi. Biz binodan chiqib, tepadan pastga tushamiz. Biz Websterdan, keyin qo'shni o'tirgan Titodan suhbatlashamiz. Tito Martinesni ovga jo'natganini aytdi. Biz ko'prik ostiga tushamiz, u erda biz Eysebioni topamiz. U bilan bir oz gaplashgandan so'ng, biz uning qarzlarini to'lash vazifasini zimmamizga olamiz. Biz Titoga qaytamiz va u bilan muzokaralar olib boramiz. Ozgina savdolashib, qarz miqdorini yuz tillagacha kamaytirishingiz mumkin. Eysebioga qaytsak, u bilan gaplashamiz. Yo'qolgan qurollar haqida yangi tafsilotlar oshkor qilinmoqda.

Endi biz boshqa gumondor Martinesni topishimiz kerak. U men xaritada belgilagan g'orda joylashgan:

U kechagi tafsilotlarni aytib beradi va nega qurolni o'g'irlay olmaganini ham tushuntiradi. Shu bilan birga, biz unga bizning qo'mondonligimiz ostida kelganini ma'lum qilamiz va uni yig'ilish joyiga jo'natamiz. Biz Titoga qaytamiz va unga butun haqiqatni aytamiz. Bunga javoban u bizni yolg'onda tutishga harakat qiladi. Ammo bu endi unga yordam bermaydi. Unga saboq beraylik, singan qurolni olib ketaylik. Biz uni ta'mirlashni va yig'ish joyiga etib borishni va'da qilgan Bartologa etkazib beramiz.

Venturoni ichish uchun marina yaqinida topish mumkin. Va men Sanchoning joylashuvini xaritada belgiladim, chunki uni aniqlash qiyinroq:

Endi bu vaqt ichida butun jamoa darvoza oldida to'planishiga ishonch hosil qilish uchun etarlicha uxlash kerak. Shuningdek, Websterdan kuchli karabin sotib olishni unutmang. Biz qo'l ostidagilarimizga etib boramiz va yo'lga chiqishni buyuramiz, lekin bundan oldin biz komendant Sebastyanga tashrif buyuramiz.

Bosqichli marsh!

Biz Yer ma'badiga etib boramiz va kiraverishda turgan sakkizta aborigenni yo'q qilamiz. Keyin darvoza ochiladi va biz ichkariga kira olamiz. Biz askarlar hujum qilayotgan dushmanlarni muvaffaqiyatli yo'q qilgan videoni tomosha qilamiz. Raven Titan Marani chaqiradi.

Biz karabinni ishlatamiz va Ravenga o'q otamiz. Uni o'ldirish juda oson, asosiysi titanlarning arpunidan qochish uchun aniq otish va doimiy ravishda harakatlanishdir. U bilan shug'ullanib, biz Garpunni olamiz va Titan bilan kurashni boshlaymiz.

U ham hech qanday kuchli kuchlar bilan ajralib turmaydi. Titanning zaif joyi uning ko'kragida vaqti-vaqti bilan ochiladigan katta teshikdir. Ayni paytda biz Garpunni tashlaymiz. O'z navbatida, Titan bizga toshlar bilan hujum qiladi va ko'kragiga to'rtta aniq zarbadan so'ng u yaqin jangni boshlaydi. Saqlashni va orqaga qaytishni unutmang. Yana to'rtta zarbadan so'ng, biz dushmanning boshiga chiqamiz va tezda tegishli tugmani bosamiz. Agar vaqtingiz bo'lmasa, bu muhim emas, biz to'rtta zarbani takrorlaymiz va yana urinib ko'ramiz.

G'alaba qozonib, biz o'liklarning jasadlarini tozalaymiz va chiqishga boramiz. Keling, videoni tomosha qilaylik. Steelbeard va Patty bu erga kelishadi. Biz birga kemaga boramiz. Biroq, u Kraken tomonidan yo'q qilinadi. Soqol baqirib qirg'oqqa yuguradi. Mara paydo bo'lib, uni o'ldiradi. O'limdan oldin u keyingi buyumni qaerdan topish mumkinligini aytishga muvaffaq bo'ladi.

Komendant bilan gaplashing.

Biz Sebastyanga boramiz va suhbatda biz yomon xabarni bilib olamiz. Biz Titanlarning Garpunini topshirishimiz kerak, hech qanday e'tirozlar qabul qilinmaydi.

Biz Patti bilan aloqa qilamiz va unga ergashamiz. Biz u bilan portda yana gaplashamiz. U Black Betti kemasini qo'lga olish rejasini tuzdi. Biz uni barcha nuqtalarda tinglaymiz va amalga oshirishga kirishamiz.

Bir-ikki bochka suv...

Pirsda biz Sofiya bilan bog'lanamiz, u bizga kemaga suv yuklashda yordam beradi. Lekin birinchi navbatda uning kichik buyrug'ini bajaraylik. Siz uchta oltin niqobni olishingiz kerak, ularni Sebastyanning villasida va yaqin atrofdagi minorada topishingiz mumkin. Agar biz vazifani belgilasak, biz xaritada niqoblarning joylashishini kuzatishimiz mumkin. Biz Sofiyaga qaytamiz va unga niqoblar beramiz.

Uchinchi jamoa a'zosi.

Bu Venturo bo'ladi, u Sofiyaning do'koni yonida ichadi. Biz uni biz bilan kelishga ko'ndiramiz, keyin u bizga hamroh bo'ladi. Biz Sofiya bilan muloqot qilamiz va unga Venturo nomzodini taklif qilamiz. U mamnuniyat bilan rozi bo'ladi.

To'rtinchi jamoa a'zosi.

Oxirgisini topish qoladi; Sofiya minorada qamoqqa olingan Raven ismli odamni tavsiya qiladi. Biz minoraga boramiz va Hawkins bilan aloqa qilamiz. Uni ozod qilish juda oddiy, siz Sebastyanga borib, suhbatda kalitni o'g'irlashingiz kerak. Biz kalitni Xokinsga beramiz va shimoliy darvoza tomon boramiz. Ularning chap tomoniga qochoq yashiringan. Agar siz qidiruv bilan bog'liq muammolarga duch kelsangiz, xaritada ushbu vazifani belgilang va qaroqchini xavfsiz toping. Biz uni biz bilan kelishga taklif qilamiz, biz Pattiga boramiz va uni jamoamizning oxirgi a'zosi bilan tanishtiramiz.

Sabotaj.

Kema tomon mo'ljallangan to'plarni o'chirish kerak. Birinchidan, minorada deyarli qo'riqlanmagan narsani yo'q qilaylik. Keyin yarim tungacha uxlaymiz. Qolgan to'plarni sog'likka zarar bermasdan zararsizlantirish uchun biz quyidagilarni bajaramiz: biz birinchi to'pni o'chirib, tezda ittifoqchilarga yuguramiz. Soqchilarning barcha e'tibori ularga qaratiladi. Biz qurollarga qaytamiz va qolganlarini zararsizlantiramiz. Biz Patti bilan gaplashamiz.

Kemani ozod qiling.

Biz kemaga o'tiramiz va to'rtta qo'riqchi bilan ishlaymiz. Biz Patti bilan gaplashamiz va Slaineni qidirish uchun Antiguaga yangi kemada yo'lga tushamiz.

ANTIGUA.

Kapitan Sleyni toping.

Biz Pattidan barcha tafsilotlarni bilib olamiz va uni o'zimizga hamroh qilamiz. Biz Rikni iskalada uchratamiz va xuddi shunday tarzda undan mahalliy voqealar haqida so'raymiz. Rik bizga maslahat berganidek, biz eng baland binoga boramiz. Bu Alvares saroyi. Ichkariga kirib, Slaine va Alvares o'rtasidagi mushtlashuvga guvoh bo'lamiz. Biz yuqoridagi qavatga chiqamiz va hudud xaritasini olib tashlaymiz, kodni o'rganamiz, keyin Alvares bilan uzoq suhbatlashamiz, biz undan hamma narsani bilib olamiz. Biz pastga tushamiz va Slaine bilan gaplashamiz.

Slaineni kuzatib boring.

Biz uni kemasigacha kuzatib boramiz, yo'lda suhbatlarini tinglaymiz. Kemaga etib borganimizdan so'ng, biz artefakt (qurbonlik xanjar) joylashgan joyni aniqlaymiz va kelishuvga rozi bo'lamiz. Biz kemaga kerakli jihozlarni yuklaymiz va buning evaziga biz yashirin artefakt olamiz.

Porox bochkalari.

Biz Alderaga yetib kelganimizdan so'ng Rik bilan allaqachon muloqot qildik. U kemaga porox yetkazib berish evaziga xazina xaritasini olmoqchi. Xarita birinchi qavatdagi xonada Alvaresning villasida joylashgan. Biz ko'krak qafasini ochamiz va u erdan olib tashlaymiz. Biz xaritani Rikuga keltiramiz - porox olamiz.

Uilson to'pponchasi.

Villa oldida biz mahalliy qurol ustasi Donovan bilan uchrashishimiz mumkin. Suhbatda biz unga qurol sotish taqiqlanganligini bilib oldik. Shuning uchun, qimmatbaho nusxani olish uchun siz duel bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Biz otishma maydoniga boramiz va mini-o'yin o'ynaymiz. O'nta urinishdan sakkiztasi bajarilishi kerak. Vazifa qiyin, chunki nishonlar juda tez uchib ketishadi. Biroq, amaliyot bilan biz bu vazifani engishimiz mumkin. G'alaba qozonib, biz Uilsonning to'pponchasini sotib olamiz.

Qurollar.

Yaqin atrofda biz yana bir qurol ustasini topamiz, u o'zining noyob to'pponchasini Donovanga qarzi uchun bergan o'sha Uilson. Uilson bilan gaplashganimizdan so'ng, biz u yo'qotgan qurolni qaytarish uchun qurollarni olishimiz mumkin.

Rulda boshqarish.

Mahalliy tavernada, bizning kemamiz ro'parasida, biz Slaine kemasining boshqaruvchisi roliga munosib nomzod topamiz. Morgan Sleynni uchta mini-o'yinda - duelda, "kim ko'proq ichishi mumkin" va otishmada mag'lub qilsak, uning jamoasiga qo'shilishga rozi. Morgan bizning taklifimizga rozi bo'lishi uchun ikkita tadbirda g'alaba qozonish kifoya.

Suv bochkalari.

Men xaritada suv tashuvchilarning joylashishini belgiladim:

Biz ichkilikboz Maylz bilan, keyin esa yaqin atrofdagi va suv tashuvchilarning ishini boshqaradigan Butch bilan gaplashamiz. U qat'iy, shuning uchun biz yana Miles bilan muloqot qilamiz. U bizga bir fikr beradi: Butch bilan suhbatda biz uni xazina uchun g'orga yuborishni taklif qilamiz. U rozi, lekin biz u bilan borishimiz kerak. G'orga etib borib, ichkariga kiramiz. Butch biz uni bu erda o'ziga tortganimizni tushundi va shuning uchun janjal boshladi. Agar biz yutqazsak, biz suv tashuvchilarga qaytamiz va yana Butchga jang qilishni taklif qilamiz yoki u ketishi uchun unga ikki ming oltin beramiz. Biz Miles bilan aloqa qilamiz, shunda suv tashuvchilar suvni kemaga sudrab borishni boshlaydilar.

Yangi baliq.

Baliqchilik kulbasining joylashuvi:

Kulbani topib, ichkariga kiramiz, u erda Eddi bilan gaplashamiz. Uning xabar berishicha, uning sherigi Dunkanni "Kema" deb nomlangan jonzot olib ketgan. Keling, grottoga boraylik:

Sudovaya u erda yashaydi va uni yo'q qilish kerak. U katta ko'rinadi, lekin jangda juda zaif; miltiqdan foydalanib, biz uni osonlikcha engishimiz mumkin. Agar uzoqroqqa borsak, Eddi Dankanning do‘stini topamiz. Biz u bilan aloqa o'rnatamiz va uni jonzotning yo'q qilinganligi haqida xabar berib, tashqariga jo'natamiz.

Biz Eddiga qaytamiz va baliqni kemaga etkazib berishga rozi bo'lamiz.

Kema jihozlari.

Biz Slainening kemasiga qaytamiz. Bu yerda biz g'azablangan Alvaresni uchratamiz. Biz unga uning Slaine bilan bo'lgan nizolariga hech qanday aloqamiz yo'qligini tushuntiramiz va koddan foydalanib, admiralni uning o'rniga qo'ydik. Biz Slanega bajarilgan ishlar haqida hisobot beramiz va kemamizda O'g'rilar oroliga yo'l oldik. Buning uchun biz kemamizga chiqamiz va orolga borish uchun Patti bilan gaplashamiz.

O'G'RILAR OROLI.

Slane xazinalari.

Biz qayiqni qirg'oqqa olib boramiz. Sleyn allaqachon yashiringan joyiga borishimizni kutmoqda. Biz undan bu orol haqida so'raymiz va yo'lga tushamiz. Yo'lda bizni turli jonzotlar ta'qib qilishadi, shuning uchun biz qurollarimizni tayyor holda ushlab turamiz. G'orga etib borgan Sleyn bizni xanjarni olish uchun ichkariga yuboradi.

G'ordan yo'l.

Kim o'ylardi, Slaine, xuddi Raven kabi, Maraning sehriga tushib, endi unga xizmat qiladi. Qutida xanjar yo'q edi, Slaine o'tish joyini buzadi va shu bilan uni to'sib qo'yadi. Chiqish joyini topish qiyin bo'lmaydi, chunki bu erda bir nechta vilkalar bor, ulardan biri bizni albatta tashqariga olib chiqadi.

Grottodan chiqqandan so'ng, biz ko'p sonli cho'kib ketgan odamlarni ko'ramiz. Siz shunchaki o'ngga burilib, qirg'oq bo'ylab harakatlanish orqali ulardan qochishingiz mumkin. Tez orada biz Slaine bilan boshlagan joyga etib boramiz. Bizning kemamiz g'oyib bo'ldi va u bilan Patti va butun ekipajimiz g'oyib bo'ldi.

Jaffarni o'rmonga kuzatib boring.

Sohilda biz tilimizda yomon gapiradigan gnom Jaffarni uchratamiz. U bizga orolni tark etishimiz mumkin bo'lgan sal qurishda yordam berishga rozi. Sal qurish uchun bizga materiallar kerak bo'ladi, shuningdek, Jaffarni o'zimiz bilan olib borishimiz kerak.

Biz gnomni uning qabiladoshlari yashaydigan g'orga kuzatib boramiz. Yo'lda biz hududning xaritasi joylashgan qutiga duch kelamiz. G'orga etib borgan Jaffar, biz salni qurish uchun barcha kerakli materiallarni yig'magunimizcha, kutish rejimiga o'tadi.

Lianalar va qanotlar.

Buni osonlashtirish uchun men xaritada kerakli elementlarning joylashishini belgiladim:

Ko'ylaklar.

Ko'ylaklar bilan qiyinroq bo'ladi. Ulardan faqat oltitasi bor va siz ularni faqat gnomlardan olishingiz mumkin. Mittilar ularni bajarilgan vazifalar uchun yoki ularni qiziqtirgan narsalar evaziga beradi.

Raf qurish.

Biz topilgan barcha materiallar bilan Jaffarga qaytamiz. Keyin g'arbiy qirg'oqqa etib boramiz va orolni tark etamiz.

TAKARIGUA.

Mening kemam qayerda?

Avvalo, biz kemamizni topishimiz kerak. Buning uchun biz qaroqchilarning uyasiga boramiz. Ha, u shu yerda. Biz taxtaga chiqamiz va rulga chiqamiz. Biz Patti bilan bog'lanib, Steel Beard yashiringan joyni bilib olamiz. Biz qarshisidagi binoning ikkinchi qavatiga boramiz va eng oxirgi xonaga kiramiz (u erda bir qiz turibdi). Kundalikning oltin va to'rtinchi sahifasini qutidan olamiz. Biz Pattyga qaytib, u bilan muloqot qilamiz.

Mauregato!

Biz Kalderaga boramiz, u erda Karlos bilan muloqot qilamiz. Garsiya shu yerda edi, lekin bir necha kun oldin suzib ketgan edi. Karlos bizga yordam berishga rozi, garchi oliy kengash barcha artefaktlarni yig'ib, Maraga u bilan tinchlik shartnomasini tuzish uchun berishni buyurgan. Biz keyingi xonaga boramiz va qo'riqchidan darvozani ochishni so'raymiz.

Ko'prikdan o'tib, chapga buriling; Mauregato birinchi uyda yashaydi. Mauregato bilan suhbat o'z samarasini bermadi, shuning uchun biz uning uyini tark etib, davom etamiz.

Borib xizmatkorni olib kel.

Keyin biz uning egasi bilan suhbatlashadigan mehmonxonani topamiz. Keyin ko'chaga chiqamiz va oldinga boramiz. Bir shaharlik bizni to'xtatdi va u bilan xo'jayini Azuraning oldiga borishimizni so'radi. Biz saroyga boramiz, zinadan yuqoriga chiqamiz, xizmatkor maslahat berganidek, chapga buriling.

Biz Azuraning taklifini tinglaymiz. U bizga oliy kengashga kirishimizga yordam beradi, ammo buning uchun bizga tegishli kiyim va muhr bilan tasdiqlangan xat kerak. Bundan tashqari, Azura bizga biron bir sababga ko'ra yordam beradi. Kengashga kirganimizdan so'ng, biz Mauregatoni fosh qilishimiz kerak.

Kuryer kiyimlari.

Mehmonxonada biz mahalliy tikuvchi Pantaleoni topamiz. Biz undan bizga qo'ng'iroq kostyumini tikishini so'raymiz. Buning uchun siz besh yuz tilla to'lashingiz kerak bo'ladi.

Muhrli uzuk.

Biz Mauregatoning uyiga boramiz va oshxonaga boramiz. Oshpaz Germin bilan suhbatda biz kalitni o'g'irlashni tanlaymiz (agar qobiliyat rivojlangan bo'lsa). Biz ikkinchi qavatga chiqamiz, Mauregato xonasining eshigini ochamiz. Soqchilar bizni eshitmasliklari uchun biz yashirinib yuramiz. Biz belgini olib, Azurga qaytamiz. U bizni kengash binosiga kirishga ruxsat beruvchi xatni soxtalashtiradi.

Sertifikatni taqdim qilganimizda, qorovul bizni o'tkazib yuboradi. Ichkarida biz yaqin atrofdagi Custodio va Puko bilan muloqot qilamiz. Agar chapga borsak, u erda biz Kassandrani topamiz. Uning bizga yordam berishi uchun keling, kichik bir muammoni hal qilaylik. Biroq, siz qaror qabul qilishingiz shart emas; to'g'ri javob "ikkita shkaf va o'n beshta bo'sh hujayra". Biz undan dublikat kalit sotib olamiz, xonadan chiqib, chapga boramiz. Biz Mauregatoning kabinetiga kirib, stoldan ayblovchi xatni olamiz. Biz uni Azuroga yetkazib beramiz.

Arxivga kirish.

Kengash binosida biz boshqa tarafga o'tamiz. Arxivga kirish uchun siz qo'riqchiga jangda dars berishingiz kerak. Arxivning eng oxirida biz Garsiyaning joylashuvi koordinatalari bilan yozuvlarni topamiz. Biz kemaga qaytib, yangi orolga boramiz.

MARACAY BAY.

Ekspeditsiya.

Biz sheriklarimizdan birini o'zimiz bilan olib, kemani tark etamiz. Biz Valdezni uchratamiz, u bizni bu orolda sodir bo'layotgan voqealarga yoritadi. Garsiya komendant Korrientesning odamlariga hujum qildi, ammo shunga qaramay, ular uni qochib ketishga muvaffaq bo'lishdi. Komendant va guruh o'rmonga ketishdi.

Ma'badga etib borishdan oldin biz chapga burilib, yo'l bo'ylab harakatlanamiz. Biz olov qushlarini yo'q qilamiz va mahalliy Habib bilan uchrashamiz. Biz undan Xarlan haqida so'raymiz. Biz janubga harakatlanishda davom etamiz, chorrahada janubi-g'arbiy tomonga burilamiz. Yana bir oz yurganimizdan so'ng, biz Korrientesning oraliq lagerini topamiz. Bundan tashqari, yo'l yanada qiyinroq, uni osonlashtirish uchun men sizga u erga borganingizda Korrientesdan olishingiz mumkin bo'lgan hudud xaritasini ko'rsataman:

Lagerda biz aborigenlar va ekspeditsiya odamlari bilan uchrashamiz. Biz Corrientes bilan aloqa qilamiz.

Yashirin o'tish.

Olovli devor bilan himoyalangan yashirin vodiyga kirishni topishingiz kerak. Komendant bu to'siqdan qanday o'tishni biladi va shuning uchun agar kirishni topsak, ichkariga kira olamiz. Men xaritada kirish joyini belgiladim:

Bizni ichkarida uchta kuchli qabr o'rgimchaklari kutmoqda, ularni mag'lub qilish bizga olovli devorga etib borishga imkon beradi. Biz uni tekshiramiz va Korrientesga qaytamiz.

Ajdodlar qoni.

Biz komendantga yashirin vodiyga kirish haqida gapiramiz va olov devoridan qanday o'tishni so'raymiz. Bizga ota-bobolarimizning qoni kerak, uni shaman Usamadan olish mumkin. Biz vazifani belgilaymiz va keyin Usamaning joylashuvi xaritada ko'rsatiladi.

Shaman lageriga etib borganimizdan so'ng, biz unga Korrientesdan ekanligimizni va ota-bobolarimizning qoni kerakligini aytdik. Bunga javoban Osamu hayron bo‘lib, o‘z ajdodlarining qonini bizning salafimizga berib yuborganini aytadi. Ma'lum bo'lishicha, Korrientes umuman Korrientes emas, Garsiya.

Yashirin vodiy.

Biz shamandan ota-bobolarimizning qonini olamiz va yashirin vodiyning kirish qismiga boramiz. Biz odatdagidek g'ordan o'tamiz. Olovli devor yonida ikkita bo'ladi, ularni o'ldiring. Biz to'siqni tekshiramiz, qonni ichamiz va davom etamiz. Bizning sherik(lar)imiz ortda qoladi, yolg'iz o'zimiz borishimiz kerak.

G'ordan chiqib, biz ma'badga boramiz. Biz ayyor Garsiya Marani aldamoqchi bo'lgan videoni tomosha qilmoqdamiz, lekin u tezda buni to'xtatdi va bizni o'ldirishni buyurdi. Biz orqaga o'girilib, tashqariga yuguramiz. U erda jangni davom ettirish yaxshidir. Biz dushmandan uzoqlashmaymiz, aks holda u sog'lig'ini to'ldiradi. G'alaba qozonganingizdan so'ng, Garsiyaning jasadini qidirishni unutmang, keyin biz kemaga qaytishimiz mumkin. Garsiya xazinalari qayerdaligini bilish uchun Patti bilan bog'lanamiz.

Po'lat soqol artefakti.

Siz Garsiya kemasiga qirg'oqda qolgan qayiq yordamida borishingiz mumkin:

Garsiyaning kemasini to'rtta qaroqchi qo'riqlaydi. Biz ularni yo'q qilamiz va kapitan kabinasini qidiramiz. Bu erda biz xazina xaritasi va xazina joylashgan joyni ko'rsatadigan kundalik yozuvni topamiz. Biz Pattiga hamma narsani aytamiz, kemamizga qaytib, xazina uchun Antiguaga boramiz.

ANTIGUA.

Susam, oching.

Biz bu vazifani xaritada belgilaymiz va sharshara ostidagi g'orga boramiz. Biz parolni aytamiz: "Garsiya - eng zo'r!"

Garsiya xazinalari.

Biz ushbu vazifani xaritada belgilaymiz va xazinaga boramiz. Bundan oldin biz bir nechta jonzotni va katta o'rgimchakni yo'q qilamiz. Ko'milgan sandiqda Po'lat soqol artefakti bor, biz uni olamiz.

Ayyor.

Oxirgi artefakt, qurbonlik xanjari, biz eslaganimizdek, bizga xiyonat qilib, kimsasiz orolda o'limga tashlab ketgan Slainening qo'lida. Biz Alvaresning villasiga boramiz va ichkariga kiramiz. Biz Sleynni duelga chaqiramiz. U bizni “Qon qasamyodi” maydonida kutadi.

Biz villadan chiqib, darhol chapga buriling, bir oz yurganimizdan so'ng, maydonda o'zimizni topamiz. Slaine bilan gaplashganimizdan so'ng, biz jangni boshlaymiz. Unga uzoqdan hujum qilish yaxshidir, chunki u yaqin jangda ayniqsa kuchli. U bilan shug'ullanib, biz uning jasadini qidiramiz va qurbonlik xanjarini olib ketamiz. Biz Alvaresga qaytamiz va u bilan muloqot qilamiz. Suv ma'badini topish uchun biz Po'lat soqolning sharpasi bilan gaplashishimiz kerak. Siz buni O'liklar orolida qilishingiz mumkin. Biz kemaga boramiz va aynan shu orolga boramiz.

O'LIM OROLI.

Soxta o'lim eliksiri.

Orolga etib kelib, biz qayiqda qirg'oqqa tushamiz. Biz o'ngga burilib, ulkan binoga yuguramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va kiraverishda Tao bilan uchrashamiz. U bizni o'tkazishga rozi bo'ladi va bizni o'liklar shohligiga yuboradigan eliksirni yaratishga yordam beradi. Eliksir tegishli ingredientlarni talab qiladi. Ularning hudud xaritasida joylashuvi:

Keyin o'liklarning Shohligiga o'tish jarayonini boshlash uchun qurbongohga boramiz. Tayyorlangan eliksirni ichamiz va qurbongohga yotamiz.

Boshsuyagi bo'lgan tayoq.

Steelbeard ruhini chaqirish uchun bizga Boshsuyagi tayoq kerak. Uni olish uchun siz bu dunyoda uchrashadigan to'rtta jonga yordam berishingiz kerak.

Rassomning la'nati.

Biz uchrashadigan birinchi ruh - Nael. Tashqariga chiqqandan so'ng, o'ngga buriling. Biz uning hikoyasini tinglaymiz va keyin Scepter yaratish uchun zarur bo'lgan narsalarni qidirishni boshlaymiz.

To'rtta ruhning joylashuvi:

Ovchining la'nati.

Naelning o'ng tomonida biz Motego bilan suhbatlashamiz. Uning muammosi - qotil gorilla. U bizni xavfli hayvon joylashgan joyga kuzatib boradi. U erga etib borganimizdan keyin yana bir oz oldinga boramiz. Bu erda biz ozgina ustunlikka ega bo'lamiz. Biz baland joyga ko'tarilib, u yerdan gorillaga hujum qilishimiz mumkin. Va dushman e'tiborini ittifoqchiga qaratganda, biz pastga tushamiz va bizda mavjud bo'lgan eng kuchli qurol bilan tezda unga hujum qilamiz.

Gorilla bilan ishlashni tugatgandan so'ng, biz Motego bilan aloqa o'rnatamiz va mukofot sifatida bosh suyagini olamiz.

Jangchining la'nati.

Maydonda munosib raqib topsa, ruhi orom oladigan jangchini uchratamiz. Biz bu raqibga aylanamiz, shuning uchun biz Kuzkodan jangni qabul qilamiz. Unutmangki, biz har doim tiriklar dunyosiga qaytishimiz va sog'lig'imizni tiklaydigan porox va har xil turdagi materiallarni to'ldirish uchun har qanday orolga tashrif buyurishimiz mumkin.

G'alabadan keyin biz mukofot sifatida jangchi nayzasini olamiz.

O'g'rining la'nati.

Biz yo'qolgan yoylarning oxirgisi Akandoga etib boramiz va unga yordam berishga harakat qilamiz. Akandoga yordam berish uchun uni talash kerak. Bu shunday paradoks. Uning uyida sandiq bor, uni sindirib ochsak, u erdan olmos olamiz. 60 ga qadar rivojlangan epchillik mahorati bilan biz ko'krak qafasini ochishimiz mumkin. Aks holda, biz Naelga qaytamiz va undan kalit yasashni so'raymiz. Buning uchun uch yuz oltin tanga kerak bo'ladi.

Biz ko'kragiga qaytamiz va uni qabul qilingan kalit bilan ochamiz. Biz oq olmosni chiqarib, Akandoga uning ruhi ozod ekanligini xabar qilamiz.

Ovchining la'nati.

Biz Naelga barcha olingan narsalarni beramiz, shunda u nihoyat Po'lat soqol arvoh bilan bog'lanishi mumkin. Biz Boshsuyagi tayog'ini olamiz va Dao joylashgan kirish joyiga boramiz. Biz unga buyumni beramiz va videoni tomosha qilamiz.

Steelbeard sharpasi o'zining hashamatli kemasida kelganida, biz unga bir nechta savol beramiz. Biz yana Tao bilan gaplashamiz va tiriklar dunyosiga qaytamiz.

Biz kemaga boramiz, Patti bilan gaplashamiz va Suv ma'badiga boramiz.

SUV MA'BORASI.

Krakenni mag'lub qiling.

Ochiq dengizda bizga Kraken hujum qiladi. Biz ko'pgina kemalarning taqdirini boshdan kechirgan bo'lardik, lekin bizda boshqa kemalarda bo'lmagan narsa bor - Titanlarning Garpunu.

Dengiz yirtqich hayvonini mag'lub qilish uchun siz tez va eng muhimi, aniq harakat qilishingiz kerak. Krakenning ochiq og'ziga sakkiz marta urish kerak. U tez-tez og'zini ochmaydi, asosan bizga hujum qiladi. Yirtqich hayvonning ikki xil hujumi bor:

1) Har qanday yo'nalishdan hujum; bu holda, bortdagi xavfsiz zona Kraken paydo bo'lgan qism bo'lib qoladi.

2) Ikkinchi turdagi hujum markazdan kutilmagan hujumdir. Bunday holda, yon tomonning markazi xavfsiz bo'lib qoladi, shuning uchun har doim kemaning markazida qolish tavsiya etiladi.

Har bir muvaffaqiyatli urishdan keyin siz saqlashingiz kerak. Jang endigina boshlanganda ham tejashga arziydi.

Nishonni sakkiz marta urib, biz videoni tomosha qilamiz: Mara dengizga tushib, Ma'bad qirg'og'idan suzib ketdi.

Marani o'ldiring.

Biz taxtani tark etamiz, dushmanlarni jalb qilamiz va orqaga qaytamiz. Kemaning butun ekipaji bizga cho'kib ketganlar va leviafanlar bilan kurashishda yordam beradi. Biz ma'badga boramiz va videoni tomosha qilamiz.

Mara qadahdan suv ichishga harakat qiladi, lekin biz unga bunga ruxsat bermaymiz, suyak qo'li bilan stakanni tortib olamiz. Ikki artefakt allaqachon qo'llanilgan.

Mara bilan jang hech qanday qiyinchilik tug'dirmaydi. Biz unga uzoqdan ham hujum qilishimiz mumkin, shunda biz hech qanday zarar ko'rmaymiz. Biz uning sog'lig'ining yarmini yo'qotganimizda, Mara bizga bir nechta qum shaytonlarini qo'yadi. Siz avval Marani tugatishingiz va keyin qolgan barcha dushmanlarni yo'q qilishingiz mumkin. Oxirida biz videoni tomosha qilamiz, unda bosh qahramon yovuz odamga xanjar uradi va uning so'nggi hujumini qolgan foydalanilmagan artefakt bilan qaytaradi.

Kemaga etib borar ekanmiz, nihoyat kema ekipajining barcha a'zolari bilan gaplashishimiz mumkin. Biz Suv ma'badini tark etamiz va shu bilan birga o'yinni yakunlaymiz.