Divinity original sin 2 o'tish yoylari. Ilohiylik: Asl gunoh. O'yin bo'yicha batafsil ma'lumot (3). Arksdagi maktab

5.1. Orol

Butun orol shimolda o'rnashgan ustalar va paladinlar va qo'shinlari janubni egallab olgan Qora doira o'rtasidagi jang maydonidir. Orolda 7 ta xudolar ibodatxonasi mavjud: biri markazda, qolganlari perimetr atrofida. Biz ularning barchasiga tashrif buyurishimiz va tegishli testlardan o'tishimiz kerak. Shundan so'ng, biz Oy ibodatxonasidagi qurilmalarni faollashtira olamiz va sirli Akademiyaga kira olamiz.


Kvest: Ozodlik kaliti

Biz qutqarilgan sukkubus Almira bilan bog'langan kemada u bizdan orolning biron bir joyida yashiringan Qutqaruvchining 2 ta bo'lagini topishimizni so'raydi.


Kvest: Tanish yuz

Agar biz Fort Joyda usta Delorusni qutqargan bo'lsak, biz uni eng yaqin tepalikda kutib olamiz. Siz uni minion sifatida o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin, lekin u hech qanday yordam bera olmaydi, u 9-darajaga ega va u har bir jangda o'ldiriladi.


1. Ralik ibodatxonasi (odamlar)

Orolning markazida insonlar ibodatxonasi joylashgan. Ustalar va Qora doira o'rtasidagi jang shu erda bo'lib o'tadi (16-daraja). Jangdan oldin oldimizda jangchilardan biri paydo bo'ladi va biz qaysi tomonda jang qilishni tanlashimiz mumkin. G'alabadan keyin biz Qora doira zobitining ruhi bilan gaplashishimiz mumkin, agar biz uning ruhini singdirmasak, u qayta tug'iladi.

Ralik qurbongohini faollashtiring. Agar biz uni insoniy xarakterga aylantirsak, unda faollashtirish bepul bo'ladi. Agar biz buni boshqa irqning xarakteri bilan qilsak, bizga vaqtinchalik "Ko'rlik" la'nati tushadi.


2. Vrogir ibodatxonasi (orklar)

Shimoli-g'arbiy qismida, qirg'oqda biz Qora doira jangchilarining lagerini topamiz. Biz o'zimizni Almira ma'budasining avatarlaridek ko'rsatishimiz mumkin va jangchilar bizni ichkariga kiritishadi. Biz ork ibodatxonasini buyruq buyrug'i bilan maxsus suv bosganini bilamiz. Biz askarlarni bu buyruqni bekor qilishga ishontirishimiz mumkin. Portal ustasi suvni olib tashlaydi va butun otryad orolni tark etadi.

Vrogirning boshpanasi. Biz sharsharalar yaqinidagi alohida maydonga sakrab o'tamiz, oling qadimiy kalit. Topilgan kalit bilan biz ko'k tutqichni faollashtirib, maxfiy eshikni ochishimiz mumkin, uning orqasida qurol-yarog' bor, unda bir nechta foydali narsalar mavjud. Asosiy yo'lda biz faqat yo'lning yoritilgan qismlari bo'ylab borish kerakligi haqida eslatmalarni topamiz, qorong'u qismlarda ko'plab tuzoqlar mavjud. O'ng tepada biz kesh qazamiz, u erda yotadi Abadiylar artefakti. Qurbongohni faollashtirganda, biz deyarli barcha sog'lig'imizni sarflaymiz.


ma'yus g'or

Shimoliy qirg'oqda biz boshi berk ko'chaga boramiz, u erda g'or topamiz. Ichkarida saqlanadi Abadiylarning qadimiy pichog'i. Lekin biz uni olishimiz bilan 4 ta abadiy himoyachi bizga hujum qiladi (17-daraja). Bu elektr toki bilan hujum qiladigan mexanik qurilmalar, shuning uchun yaxshi zarba qarshiligi kerak. Jangdan oldin uzoq masofali jangchilarni tepada qoldirib, u erdan dushmanlarni otib tashlash yaxshiroqdir.


3. Zantezza ibodatxonasi (imps)

Topshiriq: soat kabi

Poydevorda biror narsa yetishmayapti. Biz ruhlar dunyosini yoqamiz, imperatorning ruhi sizga dushmanlar marvaridni Qora doira lageriga olib ketishganini aytadi.

Oy ibodatxonasidan g'arbga boramiz, biz ikkita itning katta yoqutni hidlayotganini ko'ramiz. Biz itlarni bir parcha go'sht bilan chalg'itib, ulardan toshni olishimiz mumkin. Biz imps ma'badiga qaytamiz, toshni joyiga qo'yamiz.

Zantezzaning cho'ntak dunyosi. Biz o'zimizni kristall ichidagi mexanik qurilmada topamiz. Biz qutilarni birinchi davra xonasidagi ikkita tugmachaga tortamiz. Ba'zi eshiklar ochilmaydi, biz ular orqali teleportatsiya qilamiz va ularni tutqichlar bilan ochamiz. Bu erda vaqt asta-sekin oqadi, uni tezlashtirish uchun sharqiy zalda biz "Hiperaktivlik protokoli" valfini aylantiramiz. Chap tomonda "Favqulodda yuvish" klapan bor, unga tegmang, aks holda butun qurilma o'lim tumaniga to'lib ketadi. Markazga yetib borgach, xavfsizlik tizimi ishga tushadi va o‘lib qolmaslik uchun tezda qurilma yadrosiga tegizamiz. Shundan so'ng siz xotirjam yurishingiz mumkin. Qurilma “Olam nima?” degan savolga javobni hisoblab chiqadi. Yadrosi bo'lgan xonada biz imps qurbongohini faollashtiramiz va bu dunyoni tark etamiz.


Shimoliy yo'lda "Qora doira" guruhi joylashgan bo'lib, uni ikki tilli semiz odam boshqaradi (16-daraja). U zararni aks ettirish aurasiga ega, biz uni avval o'ldiramiz. Biz undan olamiz Qora doiraning qorong'u oynasi.

Elf ma'badiga kiraverishda 4 ta dushman bor. O'tish uchun siz orolni aylanib chiqishingiz va ustalarning barcha jasadlarini qidirishingiz kerak, ularning ba'zilarida "Tozalash" afsuniga ega qutqarish tayoqchalari bor.


4. Tir-Tsendelius ibodatxonasi (elflar)

Elflar bizni kiraverishda kutib olishadi. Uyg‘ondik deymiz yoki ustalar uchun ishlaymiz. Chap tomonda siz savdo qilishingiz mumkin bo'lgan ikkita yirtqich hayvon bor. Qurbongoh yonida oxirgi yo'lbars bizga hujum qiladi. Biz qurbongohni elf bilan faollashtiramiz, aks holda biz zarar ko'ramiz.


Kvest: G'ayrioddiy mehmon

Biz askarlardan bilib olamizki, Iskandar orolga tushib, shimolda pozitsiyani egallagan. Biz uni elf ma'badining tepasida topamiz. Xuddi shu daqiqada Garet unga etib boradi. Biz qaysi tomonni egallashni hal qilamiz: Garetga barcha o'ldirilganlar uchun qasos olishga yordam berish yoki jodugar Dallisdan ajralgan va endi mustaqil harakat qiladigan Aleksandr.


Topshiriq: Ona daraxti

Agar partiyada elf Sebilla bo'lsa, elf ma'badida u asosiy daraxtga chaqiriladi. Daraxtning qobig'idan biz soyalar shahzodasini o'ldirish va uning qalbini ona daraxtiga etkazish vazifasini olamiz. Chiqib ketayotganda, ko'r Saheila boshqa variantni taklif qiladi - elflarni ozod qilish uchun ona daraxtining qalbini yo'q qilish. Biz topshiriqni birozdan keyin yakunlaymiz.


5. Amadiya ibodatxonasi (sehrgarlar)

Biz alohida orolda joylashgan janubi-g'arbiy ma'badga sakrab chiqamiz. Biz uzumzorlar bo'ylab balandroq va balandroq, Bulutlardagi ma'badga chiqamiz.


Topshiriq: Bulutlarda

Kirish joyida Amadiya haykali bor, biz undan tasodifiy auralarni olishimiz mumkin. Biz qoyalardan sakrab o'tamiz va o'z-o'zidan uchadigan golemlardan qochib qutulamiz. Yo'ldan kuch maydonlarini olib tashlash uchun o'lik nuqtalardagi tugmachalarni bosamiz. Biz markazda portalga kiramiz. Biz ma'badning ikkinchi yarmida ham xuddi shunday qilamiz. Shimoliy o'lik oxirida biz alohida orolda topishimiz mumkin O'yilgan tosh. Biz Amadiyaning bir nechta izdoshlarini uchratamiz. Agar bizning otryadimizda Fain bo'lsa - Amadiya avatari, izdoshlar bizga ma'buda qo'lqoplarini berishadi. Markazda biz qurbongohni faollashtiramiz.


Qadimgi g'or

Janubdagi vayron bo'lgan joyda biz g'orga kirishni topamiz. Ichkarida faqat uyg'ongan o'ldirilganning ruhi bor, u biron bir vazifani bajara olmadi, lekin u bizga aytmaydi.


Tashqarida, Brave Empyreo qisqichbaqasi yaqin joyda yuribdi, u biz Fort Joyda ko'rgan Inscrutable Septa qisqichbaqasini qidirmoqda. Ikkalasi ham o'zlarini uyg'ongan deb hisoblashadi va bir-biri bilan raqobatlashadilar.


6. Zorl-Stissa ibodatxonasi (kaltakesaklar)

Biz shunchaki qurbongohni faollashtiramiz. Kaltakesak bilan qilsak hammasi og'riqsiz ketadi, boshqa irq bilan qilsak vaqtinchalik qarg'ish bo'ladi.


Ma'badning o'ng tomonida Shadows shahzodasi kaltakesak lageri (16-daraja). Agar Sebilla ziyofatda bo'lsa, u qotilga birinchi bo'lib gapiradi, keyin qotilni hokimiyatdan ozod qilish uchun uning qo'shig'ini aytishimiz kerak. Jangda biz ko'rinmas dushmanlarni topish uchun Iskandarning peshtaxtasidan foydalanishimiz mumkin.

Agar otryadda Qizil shahzoda bo'lsa, g'alabadan keyin biz o'ldirilgan Shadows shahzodasining ruhi bilan bog'lanamiz. Keling, nima uchun u qizil odamni o'ldirmoqchi bo'lganini bilib olaylik: Qizil shahzoda va malika ajdaho shaklida nasl tug'adi va kaltakesak irqi bu qudratli mavjudotlarning qayta paydo bo'lishining oldini olishga va'da berdi. Biz Shadows shahzodasidan Sadha Qora doira bilan aloqa qilganini va u ular bilan bir joyda bo'lishi kerakligini bilib olamiz.


Topshiriq: Ona daraxti (davomi)

Shadows shahzodasini o'ldirganimizdan so'ng, biz uning yuragini elf lageriga olib boramiz. (Avval siz "Ona daraxti" topshirig'ini olishingiz kerak va shundan keyingina Shahzodani o'ldiring, aks holda kvest elementi paydo bo'lmaydi).

Variant 1. Saheilaning maslahati bilan biz ruhoniyga hujum qilamiz, daraxtni yo'q qilamiz va yurakni o'zimiz yeymiz.

Variant 2. Biz yurakni daraxtning novdasiga beramiz, biz "Chuqur ildizlar" maxsus iste'dodini olamiz (xotiraga +3).


7. Dune ibodatxonasi (gnomlar)

Ma'bad atrofida butun yer yorilib ketgan, yoriqlardan lava oqadi. Biz turli harakat afsunlari yordamida bu to'siqlardan sakrab o'tishimiz mumkin. Ma'badning ichida tosh haykallar bor, agar siz ularga yaqinlashsangiz, ular hujum qilishadi, lekin burilishga asoslangan rejim yoqilmaydi. Ma'badning oxirida biz Dune la'nati ritsarini o'ldiramiz, uning ruhini tekshiramiz, u uni singdirishni so'raydi. Biz qurbongohni faollashtiramiz.


Topshiriq: Kuzatuvchining rahm-shafqati

Ma'badning shimolidagi o'lmagan kuzatuvchi bizdan bo'shliq tomonidan buzilgan uyg'ongan gnomni o'ldirishimizni so'raydi. Biz unga mitti o'limining dalillarini keltiramiz va biz "Guardian Angel" mahoratiga ega Kuzatuvchi tumorini olamiz.


Topshiriq: Oq yuzli

Oq yuzli - Qora doiraning etakchisi. Iskandarga tashrif buyurganimizdan so'ng, biz undan Oq yuzni mag'lub etishga yordam beradigan narsani olishimiz mumkin - bu illyuziyalarni yo'qotadigan qalpoq.

Har qanday qora oynadan foydalanib, biz o'zimizni uning quli sifatida ko'rsatamiz va uning g'orining taxminiy joyini - tog' etagida, Oy ibodatxonasining g'arbiy qismida bilib olamiz. Biz joyga etib boramiz, kirish trol Kurg tomonidan qo'riqlanadi (16-daraja). Uni ishontirishning iloji yo'q. Jangda u trol qoni yordamida doimiy ravishda yangilanadi. Uning davolanishini to'xtatib bo'lmaydi, chunki zarar unga ta'sir qilmaydi. U deyarli daxlsiz, lekin yaqin atrofda lava bor va biz uni shunchaki yoriqga teleportatsiya qilish orqali bir burilishda o'ldirishimiz mumkin.

Qora doira lageri. G'or ichida bo'sh qurbongoh bor, u bilan hech narsa qilish mumkin emas. Qurbongohning orqasida ulkan xayoliy tosh bor, biz uni Aleksandrdan qalpoq yordamida olib tashlashimiz mumkin. Oq yuzli (17-daraja) Qora doiraning 3 ta jangchisi tomonidan himoyalangan. Jangda u kamida bir marta tirilishi mumkin. G'alabadan keyin biz uning boshini olamiz, qurbongohlardan o'tishda undan maslahat olish uchun uni Aleksandrga olib borishimiz mumkin.


Topshiriq: Mehribonlik kuchi

Qora doira lagerining yon zallarida biz kemani cho'ktirgan jodugar Windegoni topamiz, biz uni yana o'ldiramiz. Uning ruhini singdirib bo'lmaydi, u darhol bizdan g'oyib bo'ladi.


Oy ibodatxonasi

Barcha 7 qurbongohni ziyorat qilib, biz sharqqa Oy ibodatxonasiga boramiz. Xudolarga mos keladigan 7 ta ustun mavjud. Ular to'g'ri qiymatga o'rnatilishi kerak, yoki "Quyosh" yoki "Oy". Qurbongohlarni ziyorat qilib, biz qaysi Xudo qaysi nurga mos kelishini bilib oldik.

Shundan so'ng, qo'lni ishga tushirish qoladi. Buni amalga oshirish uchun, avvalo, biz polga chaqmoq tasviri tushirilgan maxsus qurilma - Fazali kondansatkichni joylashtiramiz (ularning ko'pchiligi shimoliy g'orda va yana bir nechtasini orolning boshqa qismlarida topish mumkin). Tutqichni bosing va akademiya darvozasi ochiladi.


Akademiyaga yashirin yo'l

Orolning janubi-sharqiy qismida biz alohida quruqlik orollarini o'rganishimiz mumkin. Biz bu orollar bo'ylab eng o'ng platformaga sakrab chiqamiz va yuqoriga chiqamiz. Biz u erda xazina topamiz, uni qazamiz va lyukdan pastga tushamiz. Bu tashlab ketilgan xizmat tunneli - Akademiyaga yashirin o'tish joyi, bu sizga hatto 7 ta qurbongohni faollashtirmasdan ham borishga imkon beradi.


Akademiyaga kirishdan oldin jamoa ichida o'zaro bahs boshlanadi. Agar qahramon bilan munosabatlarimiz yuqori saviyada bo'lsa, u bizning kuchimizni tan oladi va otryad tarkibida o'z yo'lida davom etadi. Agar munosabat past bo'lsa, unda sun'iy yo'ldosh o'zi ilohiy bo'lishga qaror qiladi va bizdan ajralib chiqadi.

(Otryaddagi nizolarni oldini olish uchun, Akademiyaga kirishdan oldin, kemaga qaytib, sehrli oynadan foydalanish va barcha ijtimoiy mahorat nuqtalarini maksimal "ishontirish" ga qayta taqsimlash yaxshiroqdir. Shunday qilib, suhbatda biz har qanday odamni ishontirishimiz mumkin. renegat qiling va butun otryadni qutqaring).

Maktabga qaytish(Maktabga qaytish)
Akademiyaga kiring.
Biz 7 ta qurbongohga tashrif buyuramiz, Oy ma'badini faollashtiramiz.
Yana kim?(Tanlangan)
Ko'tarilishingizga ruxsat berish uchun partiyani ishontiring.
Akademiyaga kirishdan oldin hamrohlar ajralishni yoki biz bilan qolishni xohlashadi. Agar munosabatlar darajasi yuqori bo'lsa, ular qoladi. Agar jamoani hech kim tark etmasa, biz muvaffaqiyatga erishamiz.

5.2. Yettilar kengashi akademiyasi
Divinity Original Sin 2. Ko'rib chiqish

Kirishda bizni Void Fiends delegati kutib oladi. U yovuzlarning niyatlarini va xudolar boshqa birovning kuchini olganini, bo'shliq qaytarmoqchi bo'lganini aytadi. Agar bizning tarkibimizda Fain bo'lsa, u dushman tomoniga o'tish imkoniyatiga ega bo'ladi.

Va'da(Va'da)
Ahdga qasam iching.
Akademiya zalida biz yovuz mavjudotlar vakili bilan uchrashamiz. Agar otryadning asosiy qahramoni o'lmagan Fein bo'lsa, u holda dushmanlar tomonini olish mumkin bo'ladi.
Ettinchi avlodgacha!(Dushmanlaringga la'nat bo'lsin)
La'natdan foydalaning.
Agar biz Fain bilan dushman tomoniga o'tsak, "Baraka" afsuni "La'nat" bilan almashtiriladi. Biz uni har qanday mavjudotda ishlatamiz.

O'qituvchilar xonasi. Biz to'g'ri xonaga kiramiz, bu erda o'lik o'qituvchilar bor. Ularning har biri bizning xususiyatlarimizni kuchaytirishi mumkin, shu bilan birga boshqa xususiyatni zaiflashtiradi. Biz uni uzoq devordagi panelga qo'yamiz Fazali kondansatkich, lazer nuri paydo bo'ladi. Nurni ustunga olib kelish uchun xonalardagi nometalllarni aylantiramiz.

Ikkinchi zalda, stollardan birida biz topamiz Ombor kaliti, u bilan biz g'arbiy qulflangan xonaga kira olamiz, u erda bir nechta foydali narsalar mavjud.

Biz nur keladigan ustunga etib boramiz. Keling, ko'proq qo'yaylik ikki fazali kondansatörler, tutqichni bosing va o'zingizni qahramonlar zalida toping.

Biz otryadga olishimiz mumkin bo'lgan barcha hikoya qahramonlari zalda to'planishdi. Agar Aleksandr yoki Garet omon qolsa, ular ham shu erda bo'lishadi. Agar biz ilgari uning uchun Oq yuzni o'ldirgan bo'lsak va bizda ishonchli ishonch va zarur xususiyatlardan biri bo'lsa, biz Aleksandrni o'z tomonimizga jalb qilishimiz mumkin. Tanlovga tayyorgarlik ko'rib, biz mexanik abadiy hakamga murojaat qilamiz.


Tanlanganlar arenasi

Barcha tanlanganlar arenaning chap tomonida paydo bo'ladi, biz Ilohiylik kaliti joylashgan o'ng tomonga yugurishimiz kerak. Yo'l ikkita abadiy qo'riqchi tomonidan to'sib qo'yilgan (17-daraja) va barcha tanlanganlar yo'lda bizga hujum qilishadi. Agar biz barcha qo'shimcha topshiriqlarni bajargan bo'lsak, unda boshqa tanlanganlar kamroq pompalanadi va hech qanday muammo bo'lmaydi.

Ammo finalda bizni ilohiylik emas, Dallis Balyozning hujumi kutmoqda. Agar Iskandar biz bilan bo'lsa, uni o'ldiradi. Dallis Eteran qurolidan foydalanib, oldimizda turgan yuksalish kalitini yo'q qiladi va keyin darhol chiqib ketadi.

Arena qulab tusha boshlaydi va asta-sekin halokatli lava bilan to'ldiriladi. Va bizning soyamiz ikki baravar - xudolarning mujassamlanishi - biz bilan jangga kirishadi. Kuchlar teng, g'alaba qozonish uchun samaraliroq hujumlar va afsunlardan foydalanish kerak. Qolgan oxirgi soya Titan manbasiga aylanadi (lvl. 17) - kuchli, ammo qo'pol dushman. Biz uni yanada sekinlashtiramiz va uni o'ldiramiz.

G'alabadan keyin kasallik siz bilan bog'lanadi. Biz lava ko'lmaklaridan qochib, yuqori platformadagi uning mayoqchasiga tezda etib boramiz. Kasallik kemada arenaga uchib, otryadimizni xavfsiz joyga olib boradi.


"Lady Vengeance" kemasi

Kemada biz hamrohlarimizdan biri bilan bo'ronli tunni o'tkazishimiz mumkin. Ertalab biz Kasallik bilan muloqot qilamiz. Uning butun hikoyadagi vazifasi turli kuchlar o'rtasidagi muvozanatni saqlashdir. Tez orada Kasallik bizni jodugar yashiringan Arx shahriga olib boradi.

6. Dallis uchun ov

6-bobdagi yon topshiriqni tanlash menyusi:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

6.1. Sohil
Divinity Original Sin 2. Ko'rib chiqish


Pilgrim lageri

Kema tepalikning tepasiga qo'ndi, biz undan qirg'oqqa tushamiz. Pastda shahar oldida ziyoratchilar qarorgohi bor, lekin unda qiziq narsa yo'q. Yo'llarda Lusian Ilohiy yodgorliklari ko'p.


Makoni

O'ng tomonda kraken tomonidan bosib olingan alohida katta port bor. Yirtqich hayvonning o'zi tezda suvga g'oyib bo'ladi va qirg'oqda 6 ta Deep Void Flayerni qoldiradi (18-daraja). Bular biz uchun juda kuchli dushman bo'lsa-da, birinchi navbatda biz shimoldagi shaharga boramiz, u erda suv va muzlashga chidamli eng kuchli qurol va zirhlarni sotib olamiz. Biz qaytib kelamiz va yirtqich hayvonlarni yo'q qilamiz. Ularga qarshi eng yaxshi taktika - yirtqich hayvonlar bizni doimo muzlatib qo'ymasliklari uchun eng boshida sizning ostingizga la'natlangan olovni sochishdir, uni o'chirish mumkin emas.

G'alabadan so'ng biz halokatga uchragan "Janob dahshat" kemasini qidiramiz, biz topamiz ustalarning biridan Qimmatbaho kalit. Biz qirg'oqdagi ruhlarni so'roq qilamiz, ulardan ba'zilari Dallisni kemadan tushayotganini ko'rganliklarini aytishadi.


Topshiriq: Bolg'aning qulashi

Bolg'a Dallis shaharning bir joyida, Lusianning qabriga yashirincha kirib kelmoqda. Biz uni kuzatib borishimiz yoki oldinga borishimiz kerak.


Topshiriq: Darvoza oldidagi jang

Oldinda 5 ta bo'shliq vampiri (18-daraja) paladinlar bilan kurashib, odamlarga yirtqich hayvonlarga qarshi kurashishda yordam beradi. G'alabadan keyin paladinlar bizning yordamimizni qadrlashadi va bizni shaharga kiritishadi.

6.2. Arx
Divinity Original Sin 2. Ko'rib chiqish


Topshiriq: Linder Kemmning ombori

Markaziy maydonda biz rassomni ko'zdan kechiramiz, uning yonida otasi Xubert Dubaning ruhi turibdi. Biz ruhdan bilib olamizki, mahalliy lord o'zining to'plamida "Lyusiyalarning ikkinchi ishtiyoqi" juda qimmatli rasmga ega.

Lordning mulkida biz baholovchi Kat bilan uchrashamiz, u ham rasmlar to'plamiga ega maxfiy omborni qidirmoqda va bizga yordam berishi mumkin.

Ikkinchi qavatda xo‘jayinning iti, bir-ikki qo‘riqchi va bir-ikkita qulflangan eshiklar bor. Markaziy xonada mavjud Missis Kemmning ko'kragiga kalit, uni faqat telekinez bilan olishingiz mumkin. Uyning o'zida podvalga lyuk yo'q, biz uni boshqa joyda topamiz.


Topshiriq: ijro

Shahar ichida biz paladinlar barcha ustalarni o'ldirishayotganini ko'ramiz, chunki ulardan biri Qora doira bilan bog'langan. Barak hovlisida biz ommaviy qatlni ko'ramiz. Mari qiz Paladin de Selbini qutqarishni so'raydi. Lord Linder Kemmga ishontirish juda qiyin.

Variant 1. Biz uni kechirishga ko'ndiramiz, lekin oxir-oqibat u hali ham paladinni qatl qiladi, chunki u himoyasiz xo'jayinlarni o'ldirishdan bosh tortdi.

Variant 2. Biz qatlni surgun bilan almashtirishni taklif qilamiz va paladin qiz tirik qoladi.


Topshiriq: Mehribonlik kuchi

Barakda biz er osti qamoqxonasiga tushamiz. Biz g'arbiy panjara yaqinida ikkita qo'riqchini ishontiramiz va pastki qavatga tushamiz. Maxsus sehrli xonada biz qulflangan jodugar Windegoni ko'ramiz. Biz paladinlarni keyingi so'roqlarni o'zimiz olib borishimizga ishontirishimiz mumkin. Shundan so'ng, jodugar o'ldirilishi yoki qo'yib yuborilishi mumkin. O'zining erkinligi uchun jodugar "Bo'shliq shaytonini sehrlash" mahoratini o'rgatadi va sizga qorong'u xudo-shohning yangi rahbari oliy paladin Linder Kemmga aylanganini aytadi. Paladinlarga buyruq berib, u jinlarning manfaatlarini yashirincha ilgari suradi. Gnom Isbeil ham jinga bo'ysunadi.


Kvest: Ustalarning so'nggi qal'asi

Biz kazarmaning barcha binolarini tekshiramiz. Oshxonaning janubiy tomonida biz kriptograf Marvellning ruhini topamiz, u o'zining shifrlashi bilan maqtanadi. Uning yonida pastki chap burchakda biz qutilardagi blokirovkani olib tashlaymiz, ularning ostida biz qulflangan lyukni topamiz. Lyukni ochish uchun siz 4 ta iboradan iborat ketma-ketlikni kiritishingiz kerak. Keyingi yotoqxonada bu iboralar bilan belgilar mavjud, ammo ulardan faqat ikkitasi ko'rinadi. Qolgan ikkitasini qidirish orqali tanlash kerak. To'g'ri javob:

1. Fikrlarning sofligi.

3. Tana intizomi.

2. Jamiyatdagi tartib.

4. Ilohiyga sodiqlik.

Kabinet yaqinidagi janubiy devor yaqinidagi podvalda biz tugmachani topamiz, u ustalar xazinasiga eshikni ochadi. Bundan ham pastroqda lyuk bor, lekin u qulflangan. Podvalda 4 ta katta rasm bor, biz ularni chetga suramiz, lekin ularni olmang yoki olib tashlamang. Rasmlar orqasida 4 ta tugma mavjud, ularni rasmlar nomiga ko'ra to'g'ri ketma-ketlikda bosish kerak:

1 - aql; 2 - tanasi; 3 - Jamiyat; 4 - ilohiylik.

To'g'ri kiritilgandan so'ng, yana bir maxfiy xona ochiladi, unda oq usta Huxning ruhi, uning yonida biz topamiz. Oq usta kaliti. Kalit bilan biz pastki qavatga kira olamiz.

Usta Raymond (18-daraja) va 3 Geist tansoqchilari eng pastki qismida yashiringan. Birinchidan, u butun xonani yoqib yuboradi va siz olovda kurashishingiz kerak bo'ladi. G'alabadan keyin biz Raymondning kundaligini o'qiymiz va Dallisning kundaligi. Ular ustalarning barcha rejalarini o'z ichiga oladi: ular dunyoni qutqarish uchun butun manba, ilohiylik va bo'shliqni butunlay yo'q qilishga qaror qilishdi. Buning uchun ular nekromanser Tarkinni qirol Brakkni jonlantirishga majbur qilishdi (hozir u Dallisga qorong'u plashli yordamchi sifatida hamrohlik qilmoqda). Birozdan keyin bu haqda kemada Tarkinning o'zidan so'rashimiz mumkin. Biz ma'lumotni paladinlar xo'jayiniga xabar qilishimiz mumkin, u ham yomon odam, ammo uning rejalari biroz boshqacha.


Markaziy xonadagi kazarmada biz ruh bilan gaplashamiz, u sizga ustalardan birini ko'chaga olib chiqqanini aytadi. Keling, sharq tomonda, pastda, kanalizatsiya trubkasi yonida topamiz. Ushbu ustaning jasadini qidirib topamiz Barakdagi qamoqxonada sandiq kaliti.


Vazifa: Konsullik

Shaharning shimoli-g'arbiy qismida yonayotgan kvartal - kaltakesak konsulligi joylashgan. Ichkarida 3 ta la'nati tirik o'lik kaltakesaklar, biz ularni qancha o'ldirsak ham, doimo olovdan paydo bo'ladi. Jang qilishdan foyda yo'q. Biz ularning yonidan yashirincha shimolga, favvorali bog'ga o'tishimiz mumkin. Biz arvoh ko'rishni yoqamiz va Dream Portalga kiramiz.

Arenada biz barcha ko'zgularni sindirib, shu bilan o'tish joyini ochamiz. Qizil shahzoda Brahmos bilan muloqot qiladi.

Orzuning qulashi(Ushbu orzu)
Qizil shahzoda, 1 tugaydi. Qizil malikani o'ldiring.
Sadha bilan suhbatda "tuxumlarni yo'q qilish kerak" ni tanlang (Qizil shahzoda dushmanlik qildi). Jangda g'alaba qozoning, tuxumni yo'q qiling va portaldan foydalaning.
Butun ota hayot baxsh etuvchi(Ota, hayotni shakllantiruvchi)
Qizil shahzoda, oxiri 2. "Ajdaholarning otasi" bo'ling.
Sadha bilan suhbatda "uni rozi bo'lishga undash" ni tanlang. Qizil shahzodani tanlang, tuxum bilan aloqa qilganda, "olovni nafas oling" va portaldan foydalaning. * Yutuqni inventarizatsiyangizda "Bo'sh va'da" o'roqisiz olish mumkin.

Sebilla. Shimoli-sharqda, kemalar yaqinida.


Eng donolar uyi

Krenli Xubert ensiklopediya yaratuvchisi. Rivellon dunyosi tarixi haqida savollar beradi. Uzoq xonada biz polda alohida taxtani ko'ramiz, uning ostida biz topamiz Eng donolar seyfining kaliti. Savollarga to'g'ri javoblar:

1. Qadimgi imperiyani uchta asosiy uy boshqaradi: Qonunlar uyi, Urush uyi... va uchinchisi nima? - Orzular uyi;

2. Najotkorimiz Ilohiy Lusian bizni qaysi yilda tark etdi? - 1234;

3. Mittilarning birinchi podshosining ismi nima edi? - Tenax;

4. Qadim zamonlarda hukmronlik qilgan Manbaning sehrgarlari shoh Brakkning egizak singlisi bor edi. Uning ismi nima edi? - Kassandra.

Barcha savollarga javob berganimizda, Hubert bizni podvaliga taklif qiladi. U erda biz unga hikoyalarimizdan birini aytib beramiz. Mukofot sifatida biz siz tanlagan har qanday yuqori darajadagi mahorat kitobini olamiz. Bu yerda zindonda topilgan kalit bilan ochiladigan sandiq bor.


Arksdagi maktab

Topshiriq: Darslar tugadi

Maktab binosida biz Beril Griff bilan muloqot qilamiz. Suhbatda biz uning eri Griffni Fort-Joyda uchratganimiz va u yaxshi ishlayotganiga javob beramiz. Beril xursand bo'ladi va bizdan maktabni tartibga solishni so'raydi - uni giyohvandlardan tozalash. Ular bilan kelishib bo'lmaydi, vazifani bajarish uchun ularni o'ldiramiz.


kampirning uyi


Qora uy

Topshiriq: Faqat shifokor buyurgan narsa

Qonli Oy orolida tilga olingan Doktor Deva ichkarida yashaydi. Agar biz Oq yuzni o'ldirgan bo'lsak, shifokor bizni o'z uyiga kiritadi. Kirish xavfli, shuning uchun buni qilishdan oldin saqlang.

Shifokorga ismlar o'rniga nota nomlari bo'lgan odamlar xizmat ko'rsatadi. Suhbatda shifokor shartnoma tuzishni taklif qiladi: ilohiy kuchning yarmi uchun Dallisga qarshi kurashda yordam berish. Agar rozi bo'lsak, shartnomani qon bilan muhrlashimiz kerak. Agar rad etsak, shifokor bizga hujum qiladi. Uning niqobining orqasida oliy jin Adramalichning o'zi bor (lvl. 20). Ammo biz hali bunday jangga tayyor emasmiz.

Agar bizning otryadimizda iblis Louz bo'lsa, Ailment bizni Qora uy oldida kutib oladi, biz u bilan gaplashamiz. Jin o'lchamida biz barcha shamlarni o'chirishimiz, barcha tartiblilarni o'ldirishimiz kerak. Keyin biz Doktor bilan gaplashamiz va uni o'ldiramiz.

Jinning quchog'i(Jinning quchog'i)
Past darajali, 1 ta yakun.
Jinni qabul qiling.
Shifokorlar yo'q(Kuniga bir olma)
Past daraja, 2-tugash.
Jinni quvib chiqaring.
Qon bilan imzolangan(Iblis bilan muomala qilish)
Adramahlihk bilan shartnoma tuzing.
Biz sharqdagi Qora uyga etib boramiz va shifokor bilan gaplashamiz.
Doktor, o'zingizni tuzating!(Doktor: O'zingni davola)
Adramahlihkni mag'lub eting.
Qora uyda biz shifokor xizmatlaridan bosh tortamiz va Adramalichni o'ldiramiz.

6.3. Zindon
Divinity Original Sin 2. Ko'rib chiqish


Topshiriq: To'y taklifnomasi

Shimoli-sharqiy bino yaqinidagi markaziy maydonda biz mast qizni tekshiramiz, u gnomlarning to'yi haqida gapiradi. Biz uning to'yga taklifini kelishib olishimiz mumkin, lekin ular bizga ruxsat berishmaydi.


Kvest: Mittilarning sirlari

Gnomlarning yopiq hovlisiga sharq tomondan kirishingiz mumkin. Biz eng dono odamning uyiga yaqinlashamiz, uning shimoliy balkoniga teleport qilamiz. Bu erda chap devorda biz devorga chiqishingiz mumkin bo'lgan toshlarni ko'ramiz.

Gnomlarning hovlisida o'liklar ko'p, markazda to'y torti bor. Agar siz tortga tegsangiz, u bir nechta shamol o'yinchoqlariga bo'linadi, biz ularni uzoqdan yo'q qilamiz. Kek ostida biz doktor Devdan eslatma topamiz. Gnomish hovlisining shimoliy balkonida biz jasadni qidiramiz, topamiz Kanalizatsiya kaliti va cho'chqa nomi bilan sharob haqida eslatma.

Biz uyga kirib, omon qolgan kelin Isla Gall bilan muloqot qilamiz. Biz 2-qavatga chiqamiz, u erda uning otasi Mishel Ros shaharni tark etishga tayyorlanmoqda. Orqa yotoqxonada uxlab yotgan cho'chqa Lulabelleni topamiz. Uyning oshxonasida biz yashirincha podvalga tushamiz va vinoxonadan bir shisha olamiz." Asal sharob Lulabelle". Bundan yashirin zinapoya paydo bo'ladi, biz devorga chiqamiz, biz kanalizatsiya ichidamiz.

Kanalizatsiya. Barcha yerto‘lalar o‘lim tuman qutilari bilan to‘ldirilgan. Biz o'rgimchak to'ri bo'lgan xonaga kiramiz, bizga 4 ta o'rgimchak hujum qiladi (18-daraja).

Sharqiy qismda siz yon xonaga kirishingiz mumkin, bolalar o'g'rilar gildiyasi bor, bolalar bizga 3 ta trol o'rnatadilar (18-daraja). G'alabadan keyin biz barcha xazinalarni ko'rib chiqamiz, oling G'ayrioddiy rasm. Bu Lord Kemmning ombori va bizga kerak bo'lgan asl rasm.

Butun kanalizatsiya tizimini bosib o'tganimizdan so'ng, biz o'zimizni gnom malikasi Yustiniyaning er osti qarorgohida topamiz, uning yonida maslahatchi Isbeil o'tiradi. Agar biz ilgari jodugarni so'roq qilgan bo'lsak, endi biz Isbeilni ochiq joyga olib chiqishimiz mumkin - u Qora doira uchun ishlaydi. Yustiniya bu haqda bilib, jangda qatnashmaydi. Isbiil bizni kislotali chuqurga solib, qiynoqqa soladi. Bir-ikki harakatdan keyin o‘zimizga kelib, jangni boshlaymiz.

Jangda har bir belgi teshikdan chiqib ketish uchun tez harakat qilish mahoratiga ega bo'lishi muhimdir. Tepaga chiqqandan so'ng, biz teleportatsiya qilishimiz va ba'zi gnomlarni chuqurga tashlashimiz mumkin, u erda ular bir necha burilish uchun to'sqinlik qilmaydi. O'lim tumanlari qutilarini tasodifan buzmaslik uchun biz ommaviy afsunlardan foydalanmaymiz, ular o'lganlar uchun xavfli emas, lekin ular bizni darhol o'ldiradi.

G'alaba qozonganimizdan so'ng, biz zalning chap tomonida yashirin eshikni topamiz. Biz qirolicha Yustiniya bilan uchrashamiz, biz uni butun shaharni zaharlamoqchi bo'lganligi uchun o'ldirishimiz yoki barcha aybni Isbeilga qo'yib, qo'yib yuborishimiz mumkin. Agar bizning otryadimizda mitti hayvon bo'lsa, bu tanlov uning uchun taqdirli bo'ladi.

Uyg'onganlar ustida tajribalar o'tkazish uchun xonani tekshiramiz. Er yuzasiga qaytganimizda, o'tkinchilardan biri bizni shifokorning uyiga taklif qiladi.


Kvest: O'tmishdagi xatolar

Qamoqxona ostidagi kanalizatsiya. Biz asosiy kanalizatsiyadan narvon topamiz va qamoqxona kanalizatsiyasiga chiqamiz. Maxsus qafasdagi taxtali xonada biz Karon ismli qulflangan bolani topamiz. Bu uyg'ongan, buyruq bilan ko'tarilgan, lekin ularga qarshi chiqqan. Uning oldida olovli beshta kosa bor, ularni yoqish mumkin emas. Pentagram faqat Meteor dushi afsunidan yonadi, shundan so'ng bola ozod bo'ladi.

Agar ikkinchi marta xakerlik qilingan xonaga qaytsak, Karon bu joydan ko'chirilganini ko'ramiz. Biz suv yuzasiga chiqqanimizda, g'arbiy kvartalda biz ozod qilingan Karonning mahalliy aholiga hujumini ko'ramiz. Uni o'ldiring va qidiruv tugaydi.

6.4. Qon yo'li
Divinity Original Sin 2. Ko'rib chiqish

Lucian ibodatxonasi

Topshiriq: Lord Arxuni qidiring

Ma'badning o'ng xonasida biz opa Avenni bilan kelishib olishimiz mumkin, shunda u bizga Arxu xonalarining kalitini beradi.

Biz Archga boramiz, bu ichkarida tartibsizlik. Mushuk uchun joy ostidagi balkonda biz juda kuchli xanjarni topishimiz mumkin. Balkon ostida biz topamiz it to'pi. Qaytish yo'lida bizni paladinlar kutib olishadi va ularni Arxaga hujum qilishda ayblashadi, lekin yaxshi ishontirish mahorati bilan biz qamoqdan qochishimiz mumkin.


Topshiriq: Shoshilinch masala

Ma'badning chap qismida biz Charli it bilan gaplashamiz, biz Lord Linder Kemm xonaga to'pni Arxuga tashlaganini va uning yo'qolishi uchun aybdor ekanligini bilib olamiz. Ammo u hech narsani tan olmaydi, biz qo'shimcha dalillarni izlashimiz kerak.


Topshiriq: Lord Arxuni qidiring (davomi)

Shaharning janubi-sharqiy qirg'og'ida biz lyukni topamiz, pastda devor ortidagi sirni topamiz, biz Katta Tomorrani rasmni sotishga ishontiramiz.

Kemm bog'larida suv nasosining chap tomonida biz tutqichni topamiz va lyukdan pastga tushamiz. Janub devorida biz ruhlar dunyosini yoqamiz va rasmni paydo bo'lgan bo'shliqqa joylashtiramiz. Xonada biz "Mas'uliyat" rasmini olamiz, "Xudo-shohning kitobi" kitobini bosing. Biz pastga tushamiz va rasmni haykalning oldiga qo'yamiz. Arxuning yonida biz ruhlar olamini yoqamiz va ruhlarni singdiramiz.


Kvest: tushlar va kabuslar ustasi

O'yinchoq ishlab chiqaruvchi Zanders o'z uyida nimanidir yashirmoqda.

Sharqiy qirg'oqda, yog'och iskala ostida biz qochib ketgan tirik o'yinchoqni topamiz, u sizga o'yinchoq ishlab chiqaruvchining podvalidagi o'lik odamlar haqida, ko'plab tutqichlar va xavfsiz yo'l haqida aytib beradi.

Uyning g'arbiy tomonidan uyning ikkinchi qavatiga tok ko'tarilishingiz mumkin. Xonalarni ikkita qo'g'irchoq qo'riqlaydi, agar shkaflarni ochsak, ulardan yangi qo'g'irchoqlar chiqadi. Yuqorida qiziq narsa topilmadi.

Oshxona ostidagi ustalarning podvalida biz "O'yinchoq ishlab chiqaruvchisi haqida hisobot" ni topamiz. Ushbu kitob bilan biz Zandersga boramiz, biz qon yo'li haqida gaplashamiz.

Biz tumorni o'yinchoq sotuvchisidan olamiz, tumorni Manba bilan to'ldiramiz va uni qaytarib beramiz. Biz Zandersni ishontiramiz, to'ldirilgan tumor va "To'lov o'rami" ni olamiz. Zandersning 2-qavatida, janubiy devor yonidagi stolda biz "Hydra" so'zini yozamiz.

Keling, Lusian ibodatxonasiga boraylik. Chap qabrning qarshisidagi ustunda biz tugmachani topamiz, tumorni joylashtiramiz, varaqni o'qiymiz.


Qon yo'li

Ma'baddagi birodar Layl sizga ziyorat qoidalarini aytib beradi. Gunohsiz ideal odamgina qon yo'lida yura oladi. Boshlashdan oldin biz tejaymiz, chunki eshiklar orqamizdan yopiladi va orqaga qaytish bo'lmaydi.

Ustundagi chap qabrning qarshisida siz yashirin tugmani topishingiz mumkin. Bosgandan keyin hech narsa bo'lmaydi. Uning tepasida chuqurcha bor, lekin nima uchun ekanligi noma'lum. Pastki qismida qon bo'lgan chap hovuzda lyuk bor, lekin uni hech narsa ochmaydi.

Lucian haykali gunohlar haqida 4 ta savol beradi:

1 - O'g'irlik qildingizmi? - Hech qachon birovnikini olmaysiz.

2 - Siz o'ldirdingizmi? - Hech narsada aybsizlarni o'ldirmaysiz.

3 - Bo'shliqqa xizmat qildingizmi? - Siz hech qachon bunday ish qilmaysiz!

4 - Siz ruhni hurmat qilasizmi? - Siz har doim birovning Manbaini hurmat qilgansiz.

To'g'ri javoblar muhim emas, biz o'yinda nima qilganimiz muhim. Agar gunoh qilgan bo'lsak, o'lamiz.

Osonlik bilan gunohsiz xarakterga ega bo'lish uchun biz kemaga qaytib, u erda yangi hamrohni olishimiz mumkin. Siz serjant Zrill kaltakesakidan istalgan sinfning hikoyasiz qahramonini yollashingiz mumkin, ammo buning uchun siz otryadda joy bo'shishingiz kerak bo'ladi. Yangi tug'ilgan qahramon hech narsadan begunoh bo'ladi va u qon yo'lidan osongina o'tadi.



Lucian maqbarasi

Bizning oldimizda quvurlar bilan jumboq. Boshqa tarafdagi uchta idishga uch xil suyuqlik olib kelishingiz kerak. Biz buni qilishga harakat qilamiz, biz bitta suyuqlik etishmayotganini ko'ramiz. Markaziy lyukning tepasida biz "Qonli yomg'ir" afsunini ishlatamiz yoki bir-birimizni uramiz, shundan so'ng biz "Baraka" manbasining sehridan foydalanamiz.

Jumboqning o'zi qurbongohdan boshqariladi. Javob varianti 1 - suyuqliklarni ishga tushiring, 2 - quvurlarni aylantiring, 3 - hamma narsani asl holatiga qaytaring. Biz tosh planshetdagi quvurlarning joylashishini o'zgartiramiz, biz o'zgarishlarni faqat quyida haqiqiy quvurlarda ko'rishimiz mumkin. Barcha uchta suyuqlik kosalarga etib kelganida, pastga qarab lyuk paydo bo'ladi.

Bir qator azob-uqubatlar. Biz eshikka rozi bo'lib, oldinga o'tamiz.

O'lim xonasi. Ikki qavatli zalda ko'plab tutqichlar va Manbaning jangovar qo'g'irchoqlari (20-daraja) mavjud. Dushmanlar osongina o'ldiriladi, ammo bu foydasiz, ularning o'rnida darhol yangilari paydo bo'ladi. Jang paytida biz tutqichlarning to'g'ri kombinatsiyasini bosishimiz kerak. Har bir tutqichning nomi bor, ularning barchasi turli harflar bilan boshlanadi. Qochib ketgan qo'g'irchoqning so'rovi bilan biz "ROGHT" so'zini kiritish uchun tutqichlardan foydalanishimiz kerakligini bilib oldik. Kombinatsiyaning o'zi quyidagicha ko'rinadi:

Shundan so'ng, qo'g'irchoqlar yo'qoladi va darvoza ochiladi. Keyingi zinapoyadan tushganimizda, bob tugaydi.

7. Ilohiylik


Topshiriq: Oxirzamon

Kasallik bizni ibodat bilan qo'llab-quvvatlaydi. Agar biz Tarkinni tirik qoldirib, Ameliyaga o'roq bilan yordam bergan bo'lsak, ular ham bu erda bizning Manba sehrimizni doimiy ravishda kuchaytiradilar.

Zalda biz Lucian Ilohiy va Dallis Eternal bilan muloqot qilamiz. Keling, yorug'lik kuchlarining barcha sirlarini bilib olaylik. Lucian o'z o'limini namoyish etdi va ularning asosiy avatarlari sifatida barcha 7 xudodan Manbani jimgina chiqarib tashlashni boshladi. Dallis Lucian uchun ishlaydigan Abadiylardan biridir. Fane va Virgo Dallisning ota-onasi. U barcha odamlardan Manbani yig'di. Ular birgalikda o'z joyiga qaytarish va butun dunyoni yaqinlashib kelayotgan bo'shliqdan himoya qilish uchun butun Manbani dunyodan olib tashlashga harakat qilishdi.

Agar Ifan bizning tarkibimizda bo'lsa, biz uning xudo Lusian bilan shaxsiy hisoblari borligini bilib olamiz. Bizda u bilan kurashish yoki uni kechirish imkoniyati bor.

Bo'ri qasos oldi(Qasos olgan bo'ri)
Ifan ben Mezd, 1 tugaydi.
Lucianni o'ldiring.
Keling, tuzatamiz!(Bir marta meni alda)
Ifan ben Mezd, tugaydigan 2.
Lucianni kechir.

Palto kiygan figura - King Brakk itoatkorlikdan chiqadi. Xudo-qirol krakenni va allaqachon o'ldirilgan rahbarlarni yordamga yuboradi: oq yuzli elf, mitti Isbeil, Lord Kemm odam. Ajdahoga aylangan Lusian va Dallis biz tomonda kurashmoqda. Oddiy kuchli jangchilar ham biz tomondan ham, dushman tomondan ham doimiy ravishda paydo bo'ladi. Bu jangda bizning vazifamiz xudolar buni o'zaro hal qilishda omon qolishdir. Bir necha burilishda Brakk va u bilan birga uning uy hayvonlari krakenini yo'q qiladi.

Tugatishlar
Divinity Original Sin 2

1 - Xudo Shohiga bo'ysuning

Agar jamoamizda Fain bo'lsa va u bo'shliq tomoniga o'tsa, g'alabadan keyin u hokimiyatni Xudo Qiroliga topshirish imkoniyatiga ega bo'ladi. Boshqa har qanday xarakter bilan biz shunchaki ilohiylikni rad etishimiz va King Brakk bilan jangda yutqazishimiz mumkin - natija bir xil bo'ladi.

Abadiy najot(Abadiy najot)
Fein, 1 tugaydi.
Abadiylarni Rivellonga qaytaring.
Sarguzasht boshlanadi...(Sarguzasht boshlanadi...)
Fein, tugash 2.
G'alati yangi dunyoni qabul qiling
Qirolning qaytishi(Qirolning qaytishi)
Xudo Shohiga bo'ysuning.
1 ni tugatish yomon. Ilohiylikni rad eting yoki dindan chiqqan Feyn tomonidan ilohiylikni qabul qiling.

2 - Doktor bilan ilohiylikni baham ko'ring

Agar biz ilgari shifokor bilan shartnoma tuzgan bo'lsak, endi u paydo bo'ladi va ilohiylik qismini talab qiladi. Rad etish uchun juda kech, biz rozimiz. Lucian va Dallis darhol vafot etadi. Biz yangi Xudoga, shifokor esa yaxshilik va yomonlik o'rtasidagi yangi muvozanatni yaratib, yangi Oliy jinga aylanadi.

Shundan so'ng biz kema atrofida aylanib, omon qolgan qahramonlar bilan muloqot qilamiz: Malaise, Tarkin, Xan, Fane, Lady Vengeance. Qahramonlar bizni jiddiy qabul qilmaydi va bizni jinning qo'g'irchog'i deb biladi.


3 - ko'tarilish

Biz yangi Xudoga aylanyapmiz. Ushbu parametr kasallikka mos keladi. Tarkin va Fane baxtsiz, lekin ular hech narsani tuzatmoqchi emas.

Ko'tarilish(ko'tarilish)
Ko'tarilish.
Yakunlash 3.

4 - Manbani barcha Rivellon bilan baham ko'ring

Er yuzidagi har bir mavjudot Manbaning sehrgariga aylanadi. Bu yakunda barcha sahobalar sehr yordamida maqsadlariga erishadilar. Kemadagi barcha qahramonlar baxtsiz.


5 - Rivellonni manbadan tozalang

Sehr-jodu Yerdan butunlay yo'qoladi, hayot juda oddiy bo'ladi. Faqat Tarkin bundan mamnun, aniq fanlar va o'z bilimlariga tayanadi.

Epilog
Divinity Original Sin 2

Epilogda biz ushbu hikoyaning boshqa barcha qahramonlarining taqdiri haqida video tomosha qilamiz. Videoning mazmuni butunlay o'yin davomida qanday harakatlar qilganimizga bog'liq.

Irqlarning taqdiri: kaltakesaklar, mittilar, elflar, odamlar, qora doira.

Joylarning taqdiri: Fort Joy, Driftwood, Blood Moon Island, Black Mines, Nameless, Arx.

Hamrohlarning taqdiri: Yirtqich hayvon, yolg'iz bo'ri, iblis, Fane, Qizil shahzoda, Sebilla.

Kichik qahramonlarning taqdiri: Xon, Succucb va jangchi, Malaise, Tarkin, Black Elf, Demon Hunter, Blind Elf.

Bosh qahramonning taqdiri.

+ Fikr qo'shing

Arxga xush kelibsiz! Ish asta-sekin, lekin ishonch bilan final tomon ketmoqda... To‘g‘ri, yetib kelish favqulodda holat bo‘ldi, “Mistress Vengeance” jarohat oldi, lekin hamma tirik.

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

Avval nima qilish kerak? Noyob qurol va jihozlarni to'plash orqali, albatta, Arksda ularning ko'pi bor.

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

Bundan tashqari, agar oldingi joylarda bir xil maqomga ega bo'lgan narsalar sotuvga qo'yilgan narsalarga qaraganda ancha zaifroq bo'lsa, Arksda yashiringan noyob narsalar haqiqatan ham noyobdir.

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

Birinchidan - portga, u erda ajablanib kutmoqda (nazariy jihatdan, u holda buni qilish mumkin edi - agar yamoq xatolardan birini tuzatsa yaxshi bo'lar edi) video ko'rinishida.

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

Kraken bilan kurashishning iloji bo'lmaydi va chuqur shlyapalar teleportatsiya orqali birma-bir "tashqariga chiqariladi" va yo'q qilinadi. O'layotgan "Janob dahshatli" ko'kragida bizni sehrgar uchun foydali bo'lgan birinchi noyob narsa kutmoqda.

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

Endi qahramonlar to'rtta noma'lum paladin beshta vampirga qarshi kurashayotgan postga yugurishadi.

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

Birinchi jang: faqat bitta vampir tirik qoladi, Olaf unga qarshi Crushing Blow ishlatadi, paladinni uradi va ular dushmanga aylanadi. Oʻyin yuklanmoqda.

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

Ikkinchi jang: g'alabaga yaqinroq, Qizil shahzoda "Battering Ram" dan foydalanadi va paladinlar yana dushmanga aylanadi. Uchinchi jang: paladinlardan biri nafaqat vampirni, balki Qizil shahzodani ham qattiq zarba bilan yiqitadi!

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

Bu etarli bo'lmagandek, uning paladinning do'stlari ommaviy qirg'in qilish afsunlarini qilishdi va vampir bilan birgalikda barcha qahramonlarni birdaniga o'ldirishdi!

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

Biz bu “Nur ritsarlari”dan uzoqroq turishimiz kerak... Qahramonlar chap tarafdagi zastavani aylanib chiqishadi va kutilmaganda bu yerda ilgari hech qachon ko‘rilmagan yarador oddiy xo‘jayinga duch kelishadi. (Ha, oddiy askar... Uning xususiyatlariga qaraganda, qahramonlar askarga o'xshaydi!) Davolaysizmi? Keyin, endi vaqt yo'q! Eng yaxshi usul teleportatsiya yordamida vampirlarni ajratishdir. Yirtqich hayvonlardan biri devor ustidan olib ketiladi va ... kutilmagan ittifoqchi jangga kiradi: "shaxsiy" darhol la'nati jonzotni chopishni boshladi.

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

(Ammo, ishni oxiriga yetkazmay, o‘ziga kelib, qochib ketdi. Balki jang paytida uni davolashga hojat qolmagandir?)

To'rtinchi marta hamma narsa yaxshi bo'ldi, otryad darvozaga kiradi va "Dumor uyi" xanjarini olish uchun darhol ma'badga yuguradi. Yo'lda ular elfdan etik sotib olishadi (siz ularni o'g'irlashingiz mumkin, lekin atrofda juda ko'p qo'shimcha ko'zlar bor, siz qutilardan ko'plab to'siqlar qurishingiz kerak bo'ladi) etik - har qanday o'g'rining orzusi!

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

Endi qayerga? Kuyovning uyiga. Undagi hamma narsa, shu jumladan eshiklar ham "qizil" rangda ta'kidlangan; narsalarni faqat yashirin rejimda yig'ish mumkin. Va baribir, istalmagan guvoh, ular aytganidek, "yaqin keldi" - uni oldindan suhbat bilan chalg'itish kerak edi.

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

Tugma bosilsa, maxfiy lyuk ochiladi va nihoyatda kulgili sahna yuz beradi. Zinadan tushgan Olaf o‘zini neft bochkalari bilan o‘rab olganini, yuqoriga ko‘tarilish yo‘lini to‘sib qo‘yganini, ortga hisoblash davom etayotganini ko‘rdi.

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

Vaziyatdan chiqishning mantiqiy yo'li - barcha bochkalarni xaltangizga qo'yish (xayriyatki, Telekinesis ishlab chiqilgan) va ularni kemaga tashish. Ortga hisoblash tugadi, moy ko'lmaklari alangalanadi, olov qahramonga yaqinlashadi, u vahima boshlaydi, undan uzoqlashishga harakat qiladi, lekin ortiqcha yuk tufayli u harakatlana olmaydi.

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

Va keyin avvaliga indamay qoldim, keyin kulib yubordim: Olafning xaltasidan bochkalar favvorasi chiqib, to'g'ridan-to'g'ri olovga uchib ketdi!

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

AI mantiqiy natijaga olib kelgan: "Yugurish uchun ryukzakni engillashtiring!" buyrug'ini berdi.

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

(Vaziyatni taqlid qilishga urinish muvaffaqiyatsiz tugadi: u shahzodani bochkalar bilan to'ldirdi, ular bilan o'rab oldi va uni yoqib yubordi, lekin haddan tashqari yuklangan kaltakesak shunchaki olovda turdi va xaltani engillashtirishni o'ylamadi.)

Qayta urinib ko'rganimda, orqaga hisoblashni to'xtatib, eshikni ochgan tugmachani topdim.

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

Otryad yerto'laga tushib, zaharli shilimshiqlar bilan jangni boshladi, bu kutilmaganda mag'lubiyat bilan yakunlandi: qahramonlarning qurollari yong'inga uchradi, jang paytida tuzoqni to'sib qo'yuvchi bochka qulab tushdi, zaharli gaz yonib ketdi va bulut paydo bo'ldi. uzluksiz portlash” shakllandi.

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

Men teleportatsiya orqali dushmanlarni ajratishning yaxshi bosib o'tilgan yo'lidan borishim kerak edi.

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

Natijada o'g'ri uchun noyob dubulg'a va alkimyogar kuyov uchun kundalik.

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

Agar shifokorning uyi juda yaqin bo'lsa, nega unga tashrif buyurmaysiz? Taklifsiz, inkognito, orqa eshikdanmi? To'rtta teleportatsiya piramidalaridan biri bilan birga sohildagi barrelga baliq joylashtiriladi, Driftwood baliq omborida ehtiyotkorlik bilan saqlanadigan o'ram o'qiladi va bochkaning tarkibi yo'qoladi.

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

Qahramonlar piramidalardan birini faollashtiradi va o'zlarini Doktorning er osti qamoqxonasida topadilar.

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

Foydali narsalar sehr bilan himoyalangan, shkaflardagi qulflar yorilib bo'lmaydi; ammo oddiy yomg'ir qisqa tutashuvga olib keladi, ich qotishi neytrallanadi. Yomon emas!

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

Siz "operatsiya xonasi" ga borib, foydali narsalarni izlashingiz mumkin, ammo bu hali shifokorning o'ziga borishga arzimaydi. (Men uning kvartirasining eshigini ochsam nima bo'lishini tekshirmadim.)

Keyingi nuqta - kaltakesaklarning diplomatik missiyasi. (Olaf yaxshi, lekin Qizil shahzoda o'z sevgilisi yo'qligi sababli allaqachon azob chekkan.) Missiya bog'ida siz bog'ning orqasidagi qirg'oqda noyob pichoqni (keyinchalik u o'ta makkor mulkka ega bo'lib chiqdi) topishingiz mumkin. , yirtqich hayvonning jasadida - noyob nayza.

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

Qahramonlar teleportatsiya qilingan birinchi joyda yana bir noyob qurol - Kasallikning shaxsiy nayzasi bo'ladi (bundan buyon uning orqasida xayoliy nayza bormi?).

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

Ammo birinchi navbatda ular kaltakesaklarning qilichi o'zining yomon xususiyatlarini ko'rsatgan qiyin jangni boshdan kechirishlari kerak edi. Taunt dushmanga nisbatan qo'llaniladi, deb o'yladim, lekin u egasiga nisbatan qo'llaniladi! Bir paytlar dushmanning barcha hujumlari Qizil shahzodaga qaratildi va tiklanish buti yordam bermadi.

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

Bundan tashqari, muammo paydo bo'ldi: yiqilgan ittifoqchi dushmanlar orasida, agar u tirilsa, u darhol yana o'ldiriladi. O'rtoqlar jasadni portalga iloji boricha yaqinroq teleportatsiya qilishdi, ko'zgularni yo'q qilishdi, dushmanlarni o'ldirishdi, Qizil shahzodani tiriltirishdi va darhol portal orqali ketishdi.

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

Nihoyat, Shahzoda butun borlig'i uzoq vaqtdan beri intilayotgan joyga etib keldi va bir lahzada ota bo'ldi va bir vaqtlar dahshatli poygani jonlantirdi.

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

Bu qiziq!

To‘g‘risini aytsam, men aksiya xaritada aniq ko‘rinib turgan joyning yopiq qismida bo‘lishini kutgandim.

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

Biroq, shunga o'xshash hech narsa sodir bo'lmadi! Lekin u nima uchun yaratilgan? Ehtimol, bu joy Qizil shahzoda O'roq qirg'og'ida Sadhu bilan uchrashmagan taqdirda foydalaniladi? Kim biladi?

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

Va endi, albatta, otryad gnomlar tomon yo'l oldi - kanalizatsiya orqali. Doktorning elchilari bilan muqarrar uchrashuv bo'ldi, ular odatdagidek o'zlaridan birini yo'qotib, sirg'alib ketishdi.

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

(Oldinga qarab: yamoq, albatta, video va boshqa kichik narsalarni qo'shdi. Lekin men xatolarni tuzatishni afzal ko'raman: jinlar bilan avval xatosiz o'tgan yana ikkita uchrashuv, ikkinchi marta hech narsa bilan yakunlanmadi. qator - ikkinchi uchrashuvda u yolg'iz qolgan boshqa jinni o'ldirdi; uchinchi uchrashuv bo'lmadi.)

Karon bilan kurashish qanchalik qiyinligini eslab, qahramonlar yangi taktikani qo'llashdi: yovuz odam ozod bo'lishidan oldin, ular uning mulozimlarining jasadlarini yuqori qavatda, panjara ortida teleportatsiya qilishdi. (Iltimos, shunga o'xshash iboralarga hojat yo'q: "O'liklar xo'jayin tomonida tirilishini bilasiz, sizning qahramoningiz buni bilmaydi!" Qahramon atrofidagi jasadlar to'satdan ko'tarilib, hujum qilgan holatlarga juda ko'p duch kelgan. Ehtiyot bo'lishni afzal ko'radi.Bundan tashqari, har kim o'z uslubida o'ynashda erkin; kim xohlasa, o'yinni o'ziga xos qoidalar bilan murakkablashtirsin, men buni qilmayman.)

Chiroqlar doirasining o'rtasiga bir barrel moy qo'yilib, olovga qo'yildi va jang boshlandi. Karon, barcha boshliqlar singari, raqiblarining eng yuqori tashabbusiga qaramay, birinchi o'rinda turadi; (ha, bu zerikarli va hatto g'azablantiradi; lekin shu bilan birga, men tushunaman: o'yinning bu xususiyati bo'lmaganda, ba'zi hollarda boshliqlarga kamida bitta harakat qilish imkoniyati berilmagan bo'lar edi) va darhol Qizilni o'ldiradi. Shahzoda. Keyin u zalning o'rtasiga teleportatsiya qilinadi, yiqilib, nochor mulozimlari oldida yo'q qilinadi.

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

Dushmanlarni panjara ortidan birma-bir "tortib olish" va ular bilan kurashish qoladi.

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

Yana bir noyob qurol - krossovka.

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

O'rgimchaklar bilan zal "Tornado" yordamida o'rgimchak to'rlaridan tozalandi (ma'lum bo'lishicha, afsun nafaqat lava va o'lim tumanlarini, balki Manbaning ko'lmaklarini ham yo'q qiladi), o'rgimchaklar tuzoq olovi ostida uloqtirildi.

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

Mittilar bilan suhbat, kutilganidek, otryadning qo'lga olinishi bilan yakunlandi. (Stoldagi xaritaning konturi qaysidir mashhur mamlakatga o'xshab ketadi, deb o'ylaydigan yagona odammanmi? Zarba nuqtasi bilan?

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

Shunga o'xshash narsa allaqachon bir marta sodir bo'lgan - yilda "Hech qachon qish kechalari")

"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")


"Ilohiylik: Asl gunoh II": UCHTA TAKTIKA (To'qqizinchi qism, "Arx")

Otryad quvnoqlik bilan zaharli chuqurdan chiqib, dushmanlarga hujum qildi va to'liq kuch bilan halok bo'ldi. Bu ishlamaydi, siz raqiblaringizni ajratishingiz kerak. Ular bo'lindi, birini yo'q qildi, ikkinchisini oldi - va u o'lim tumanli qutini sindirdi. Siz qutilardan uzoq turishingiz kerak!

Arks shahridagi Divinity: Original Sin 2-dagi yon topshiriqlar haqida batafsil ma'lumot

Boshqa qo'llanmalar:

  • Ilohiylik: Asl gunoh 2: birinchi harakatning yon topshiriqlarini bajarish (1-qism)
  • Ilohiylik: Asl gunoh 2: birinchi harakatning yon topshiriqlarini bajarish (2-qism)
  • Ilohiylik: Asl gunoh 2: Oʻroq qirgʻogʻida yon topshiriqlarni bajarish
  • Ilohiylik: Original Sin 2: Oʻroq qirgʻogʻida yon topshiriqlarni bajarish (qabriston/qabriston)
  • Ilohiylik: Asl gunoh 2: Oʻroqchilar qirgʻogʻida yon topshiriqlarni bajarish (2-qism/arra tegirmoni)
  • Divinity: Original Sin 2: Qonli Oy orolida yon topshiriqlarni bajarish
  • Ilohiylik: Original Sin 2: Nomsiz orolda (Akademiya) yon topshiriqlarni bajarish
  • Ilohiylik: Original Sin 2: hamrohlar - Qizil shahzoda va Sebilla uchun shaxsiy topshiriqlarni bajarish

Darvozadagi jang

Arx yaqinidagi ko'prikka borganingizda, vampir shaytonlari paydo bo'ladi. Ularni mag'lub qiling va paladin kapitanidan mukofot oling.

Ijro

Ustalar kazarmasining hovlisiga boring, sizdan xotinini qutqarishingizni so'raydigan ayolni uchratasiz - buyruqqa rioya qilmagani uchun qatl qilinmoqchi bo'lgan paladin. Lord Kemmga yaqinlashing va uni bu paladinni saqlashga ishontiring (yoki kerakli tekshiruvni o'tkazing). Keyinchalik, ozod qilingan paladinni magistlar qamoqxonasida uchratib, undan "Linder Kemmning boshpanasi" topshirig'ini olishingiz mumkin.

Linder Kemm ombori

Agar siz xuddi shu nomdagi izlanishda paladinni qatldan qutqargan bo'lsangiz, uni (aslida u) biroz keyinroq ustalar qamoqxonasida uchratasiz. U sizga Lord Kemmning o'ziga xos sirlari borligini aytadi. Agar siz Windego-ni "Mehr-shafqat - bu kuch" kvestini bo'shatib qo'ysangiz, Lord Kemm Xudo Qirol uchun yashirincha ishlayotganini bilib olasiz. Arx shahar maydonida urush haqida rasmlar chizayotgan rassom bor. Otasining ruhi yonida turganini ko'rish uchun arvoh sehrini qiling. Rassomning otasi bilan gaplashib, Lord Kemmning omborida noyob rasmlar to'plami borligini bilib oling.

O'g'rilar gildiyasiga kirish

Kanalizatsiyadagi o'g'rilar gildiyasida, agar siz ularni ishontira olsangiz, kerakli rasmni (bolalardan) sotib olishingiz mumkin. O'g'rilar gildiyasiga kirish joyini maktabdagi kichkina qizdan bilib olishingiz mumkin. Lord Kemmning omborxonasiga kirish uning bog'ida. Lyukni ochish uchun yashirin tutqichni tortib olishingiz kerak.

O'ng tutqich

Tutqichni tortgandan so'ng, ushbu lyuk orqali omborga kiring.

Yashirin lyuk

Kemm yashiringan joyi ichida bir nechta avtomatlar hududni patrul qiladi. Yoki ularni bosib o'ting yoki ular bilan jang qiling (siz ularni hayotni o'g'irlash manbai bilan o'ldirishingiz kerak). Kassaning oxirida hayoliy ko'rinishni faollashtiring va o'g'rilar gildiyasidan sotib olgan rasmingizni bo'sh ramkaga (u o'g'irlangan joydan) qo'ying. Bu maxfiy xonani ochadi.

Rasmni o'z joyiga qaytarish

Xona ichida "Mas'uliyat" (qo'pol tarjima) deb nomlangan rasm bor. Uni o'zingiz bilan olib boring, xonani tark eting va keyin o'ng javonda kitobni faollashtiring.

Kitob parchani ochadi

Tosh eshik ortida sizni Xudo Shohning ma'badiga olib boradigan lyuk bor. Xudo shohi bilan suhbatni tugatganingizdan so'ng, erdagi belgi bilan muloqot qiling. Bu erda aytilishicha, mas'uliyatning og'irligini faqat shoh Xudo biladi. Bu joyni rasm bilan bog'laydigan maslahat.

Arxu qamoqxonasiga olib boradigan lyukni ochadigan qurbongohga Mas'uliyat rasmini qo'ying.

Qurbongohga rasm o'rnatish

Lord Arxu bu yerda lord Kemm tomonidan qamoqqa tashlangan. Uni ozod qilish uchun siz arvoh ko'rishdan foydalanishingiz va ikkita qiynoqchiga vampirizm manbasini (suhbatda) ishlatishingiz kerak.

Qiynoqli ruhlarni yo'q qilish

E'tibor bering, haykalda Qizil shahzodaning izlanishlari uchun zarur bo'lgan xanjar bor.

Lord Arxu ozod bo'lgach, Qora halqaning to'rtta himoyachisi paydo bo'ladi va sizga hujum qiladi. Biroz vaqt o'tgach, lord Kemm keladi, uni ham yo'q qilish kerak. Agar siz Archning hayotini saqlab qolmoqchi bo'lsangiz, teleportatsiyadan foydalanib, uni raqiblardan iloji boricha uzoqroq tutishingiz tavsiya etiladi. Ammo agar u vafot etsa, siz hali ham Phantom Vision yordamida u bilan gaplashishingiz mumkin. Kemm va Qora uzuklarni mag'lub qilganingizdan so'ng, Lord Arhu sizga sobordagi jumboqni qanday hal qilishni aytib beradi.

Lord Arxuni topish

Lord Arxu lord Kemmning omborida qamalgan. Biz sizga xuddi shu nomdagi qidiruvda Linder Kemmning yashirin joyiga qanday borish bo'yicha batafsil ko'rsatmalarni taklif qilamiz. Birinchidan, maktabdagi qizdan bilib olgan o'g'rilar gildiyasiga tashrif buyuring va Kemmdan o'g'irlangan rasmni bolalardan sotib oling. Bog'ga boring va sizni Kemm omboriga olib boradigan lyukni ochadigan yashirin tutqichni toping.

Hayotni o'g'irlash manbasidan foydalanib, raqiblaringizni chetlab o'ting yoki mag'lub qiling. Yashirishning oxirida, arvoh ko'rish qobiliyatidan foydalaning va o'g'rilar gildiyasidagi bolalardan olingan rasmni bo'sh ramkaga joylashtiring. Ochilgan koridorga kiring, uning ichidan "Mas'uliyat" rasmini toping va uni o'zingiz bilan olib boring. Parchani yanada ochish uchun o'ng javonlarda kitob bilan o'zaro aloqada bo'ling. Tosh eshik ortida xudo shohining ma'badiga olib boradigan lyuk bo'ladi.

U bilan gaplashgandan so'ng, erdagi belgini ko'rib chiqing va keyin qurbongohga u erda ko'rsatilgan nom bilan rasm qo'ying (mas'uliyat). Shunday qilib, siz lyuk orqali Arxu o'tirgan qamoqxonaga borasiz. Arhuni ushlab turgan ikkita ruhni topish uchun Ghostly Vision-dan foydalaning, keyin ularni dampirizm manbai bilan yo'q qiling. Keyin haykaldan Qizil shahzoda shaxsiy izlanishlari uchun kerak bo'lgan xanjarni oling va keyin barcha dushmanlarni, shu jumladan Kemmni ham mag'lub qiling. Siz Lord Arhani uzoqroqqa teleportatsiya qilishingiz mumkin, shunda u albatta omon qoladi. Yoki, agar u o'lsa, bu odamning ruhi bilan aloqa qilish uchun arvoh ko'rishdan foydalaning. Bu sizga sobordagi jumboqni qanday hal qilishni aytib beradi.

Orzular va kabuslar ustasi

Barak ostida joylashgan usta omborida siz "O'yinchoq sotuvchisi haqida hisobot" kitobini topishingiz mumkin. Shu tarzda siz ushbu qidiruvchi haqida ko'proq bilib olasiz. Shu bilan bir qatorda, ozod qilingan lord Arxu bilan suhbatda siz soborga kirish uchun bog'lanishingiz kerak bo'lgan Jefferson haqida bilib olasiz. O'yinchoq do'koniga boring va uni sizga yordam berishga ishontiring. U sizga manbani o'z ichiga oladigan tumor beradi. Siz tumorni manba bilan to'ldirishingiz va keyin Sandersga qaytishingiz kerak.

Buni qilganingizda, o'yinchoq do'konining sotuvchisi bilan yana gaplashing. Agar siz uni ishontira olsangiz, u sizga ilohiy qabrga kirish uchun poklik o'rami kerakligini aytadi. O'ram do'konning ikkinchi qavatidagi qulflangan stolda joylashgan va uning parolini Sandersning o'zi beradi. Agar siz odamni ishontira olmasangiz, ikkinchi qavatga yashirinib, o'ram bilan qutini ochishingiz kerak bo'ladi. Tumor va o'ram sobordagi lyukni ochish uchun kerak.

Magistrlarning oxirgi jangi

Ustalar kazarmasiga yetib borgach, paladinlar ustalarning yashirin xonadonlarini qidirish bilan band ekanliklarini ko‘rasiz. Ularga kerak bo'lgan lyuk tuzoq xonasida bir nechta qutilar ostida yashiringan.

Yashirin lyuk joylashuvi

Siz yaqin atrofdagi ruhni lyuk uchun to'g'ri kombinatsiyani ko'rsatishga ishontirishga harakat qilishingiz mumkin, ammo buni qilish juda qiyin. To'g'ri kombinatsiya aslida Magistrlarning shiori bilan bog'liq: aql, tana, jamiyat va ilohiylik.

Birinchi tutqich

Ikkinchi tutqich

Uchinchi tutqich

To'rtinchi tutqich

Siz faqat topishmoqni yechish uchun tajribaga ega bo'lasiz, lekin ruh yo'qoladi. Shuning uchun, agar sizga manba kerak bo'lsa, topishmoqni hal qilishdan oldin vampirizmdan foydalaning. Kassa ichida siz rasmlarning orqasida yashiringan to'rtta kalitni ko'rasiz. Ularni olib tashlang va yuqorida tavsiflangan Masters shioriga muvofiq ularni to'g'ri tartibda faollashtiring. Yashirin xonada tajriba orttirish uchun hisobotni o'qing va agar siz arvoh ko'rishdan foydalansangiz, qo'shimcha ma'lumot olasiz.

Bu erda siz o'yinchoq sotuvchisi haqida yana bir hisobot topasiz. Bu ushbu qidiruvni faollashtiradi. Magister Vaultning ikkinchi darajasida uchta Geist bor. Hammasini o'ldiring, qidiring va Dallis tirilmoqchi ekanligi aytilgan boshqa kitobni oling ... (va biz uni buzmaymiz). Shu bilan birga, "Qirolning qayta tug'ilishi" kvesti boshlanadi.

Qirolning qayta tug'ilishi

Kazarma ostida joylashgan ustalar boshpanasining ikkinchi qavatida stol yonida kitobni topasiz, unda Dallis kimni tiriltirmoqchi ekanligi aniq ko'rsatilgan. Echoes zaliga qayting va Tarquin bilan uchrashing. U Dallisga yordam berganini tan oladi va kompensatsiya sifatida sizga Anathemani (o'yindagi ENG ENG ENG ikki qo'lli qurol) beradi.

Yo'qolgan mahbuslar

Qamoqxonaga kiring va paladinlar bilan gaplashing. Magistrlar paladinlar qo'zg'oloni boshlanishidan oldin ham magistrlar kazarmasi ostidagi kameralaridan g'oyib bo'lgan bir nechta mahbuslarning g'oyib bo'lishini tekshirganini bilib olasiz. "Mittilar sirlari" qidiruvida Isbeilni mag'lub etganingizdan so'ng, uning laboratoriyasida yo'qolgan mahbuslarni topishingiz mumkin bo'ladi. Ular manbani olish uchun so'rilgani uchun vafot etdilar.

Mehr - kuch

Qora uzuk rahbarining lagerida siz urush xonasida yotgan va Windego haqida hikoya qiluvchi xatni topasiz. Siz bu jodugarni yana Arx orolidagi magistrlar qamoqxonasining ichki podvalida uchratasiz. U erga borish uchun siz paladinlarni unga qarshi tura olishingizga ishontirishingiz kerak.

Agar siz uni qutqarishga qaror qilsangiz, u bilan munosabatlaringizni yaxshilash uchun etarli miqdordagi narsalar yoki tangalar berishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, qafasni ochish uchun yaqin atrofdagi kalit bilan o'zaro aloqada bo'ling.

Agar sizda Qizil shahzodaning qidiruvi uchun zarur bo'lgan maxsus pichoq bo'lsa (va siz ikkita pichoqni topishingiz mumkin - biri butun, ikkinchisi esa qismlarga bo'lingan), siz Vindegoni qirol xudosiga qasamyod qilishdan ozod qilishingiz mumkin. Ammo bu holda, unutmangki, agar sizda bitta pichoq bo'lsa, unda siz Qizil malikani Qizil shahzodaning shaxsiy qidiruvida qutqara olmaysiz. Agar sizda pichoq bo'lmasa, Vindego sizga lord Kemmning omborida pichoq borligini aytadi.

O'tmishdagi xatolar

Topshiriq sarlavhasi - Magistrlar qamoqxonasidagi mahbusning ismi, siz unga kanalizatsiya orqali kirishingiz mumkin (birinchi navbatda, magistrlar kazarmasida arvoh ko'rinishidan foydalaning, so'ngra Uinslou bilan gaplashing va unga Banni topishga yordam berishga rozi bo'ling) . Bannaning jasadini kanalizatsiya yaqinida topish mumkin. Arvohli vahiydan foydalanib, uning ruhini toping va u bilan gaplashing, shundan so'ng siz ichkariga kirishingiz mumkin.

Ruh bilan gaplashish

Kanalizatsiya kirish

Bola bilan kameraga borganingizda, arvoh ko'rinishini faollashtiring va mahbusni zindonda abadiy saqlashga harakat qilayotgan o'lik qidiruvchilarni ko'ring. Siz ularni yolg'iz qoldirishingiz yoki bolaning qafasini sindirishingiz mumkin. U aqldan ozgan yovuz odamga aylanadi va sizga hujum qiladi. Agar siz bolani o'ldirmasdan bu hududni tark etsangiz, ma'lum vaqtdan keyin bu erga yana tashrif buyurganingizda, uning qochib ketganini bilib olasiz.

Eski oltin degan ma'noni anglatadi

Arksning g'arbiy qismida, Lord Kemmning saroyi yonida, Kat ismli mashhur baholovchini kutayotgan antiqa buyumlar sotuvchisi bor. Kemmning saroyida siz mutaxassis Kat bilan gaplashishingiz kerak va agar siz uni ishontira olsangiz, u sizdan Kemmning yashirin joyida saqlangan uchta qimmatbaho antiqa buyumlarni topishingizni so'raydi. Ushbu boshpana ichida siz o'ldirishingiz yoki chetlab o'tishingiz kerak bo'lgan bir nechta avtomatlar mavjud. Agar siz o'ldirsangiz, vampirizmdan foydalaning.

Rasmning joylashuvi

Joylashuvni aylantiring

Idishning joylashuvi

Uchta yodgorlikni topganingizdan so'ng, mukofotingiz uchun Katga qayting.

Maktab nashri

Bu hududning janubi-sharqiy burchagida quvg'in qilinganlar va quvg'in qilingan rohiblar joylashgan maktab joylashgan. Agar siz u erda kichkina qiz bilan gaplashsangiz va uni ishontirsangiz, u sizning xaritangizda o'g'rilar gildiyasi joylashgan joyni ko'rsatadi. Boshqa Griff bilan gaplashing va agar siz unga Fort Joydagisi haqida gapirib bersangiz, tajriba ballarini olasiz. Griff sizdan maktabni tiklash va dushmanlarni haydashga yordam berishingizni so'raydi. Shorining singlisi bilan gaplashib, uni ketishga ishontirish yoki majburlash kerak. Shundan so'ng siz o'zingizning mukofotingiz uchun Griffga qaytishingiz mumkin.

Gnomlarning sirlari

Ushbu vazifani faollashtirishning bir necha yo'li mavjud. Yoki siz to'yxonaga yashirincha kirasiz, bino tashqarisida joylashgan mast mittidan taklifnoma olasiz yoki orqa hovlidan yashirincha o'tasiz.

Orqa hovlidan o'tmoqdamiz

Bundan tashqari, siz bu erga kanalizatsiya orqali kirishingiz mumkin.

Kanalizatsiya orqali kirish

Ikkinchisini o'rganayotganda ehtiyot bo'ling, chunki u erda yangi raqiblar paydo bo'ladi - o'ldirgandan keyin zaharli tuman chiqaradigan tuman o'rgimchaklari.

Bayram Bo'shliq shaytonlarining hujumi bilan to'xtatildi. Quvurlar yaqinida jinlarning izlarini topish uchun haykallarni ko'rib chiqing. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun mittilar bilan suhbatlashing, so'ngra o'ldirilgan mehmonlarning arvohlarini ko'rish uchun arvoh ko'rishni faollashtiring. To'y torti bilan o'zaro aloqada bo'ling va u portlaydi. Dushmanlar paydo bo'ladi va siz ularni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Ular bilan shug'ullanib, soqchilar bilan gaplashing va bu tortni kim yuborganini bilib oling. U ma'lum bir shifokor bo'ladi, u ham Louzning shaxsiy izlanishlari bilan bog'liq. Kanalizatsiyaga kiring va keyin qirollik sud zaliga yo'l oling.

Xayoliy devor

O'ldirilgan Isbaylning ruhi bilan aloqa qilish va uning g'azabining sababini bilish uchun arvoh ko'rishdan foydalaning. Joyni qidirib topgach, malikani toping va u bilan nima qilishni hal qiling. Yaqin atrofda joylashgan xayoliy eshik malikaga olib boradi. Laboratoriyaning narigi tomonida yana bir shunga o'xshash eshik bor, lekin uning orqasida halokatli tuzoq bor.

Demon Crush

Bu kvest Lowsening shaxsiy qidiruvi bilan bog'liq. Arxga etib borganingizda, shimoli-sharqda ma'lum bir shifokorga joylashib olgan kuchli jinning uyi borligini bilib olasiz. Agar siz bu uyga kirmoqchi bo'lsangiz, birinchi navbatda biror narsa qilishingiz kerak bo'ladi - yo "Mittilar sirlari" qidiruvida Isbeilni o'ldiring yoki Lord Arxuni Kemm qamoqxonasidan ozod qiling. Shu tarzda siz shifokordan taklifnoma olasiz. Uning orqa uyiga boring va kiraverishdagi kasallik bilan gaplashing.

Ayol bilan suhbatlashing, u sizni jin o'lchamiga olib boradi. Unga ergashing va shamlarni hidlang. Bundan keyin ham xo'jayinning HP zahirasi 11000 ga teng bo'ladi.Ichkariga kirib hamshirani o'ldir, keyin Doktor bilan gaplash. Agar siz hamshiralarga tegmasangiz, ular doimo uning HP ta'minotini tiklaydilar. Shifokor sizdan so'rib ketmasligi uchun manbani imkon qadar tezroq sarflang. Shkaflardan birida Quinnning zirhi bor, bu sizning xarakteringizning uchishiga imkon beradi.

Konsullik

Sizga maxsus xanjar kerak bo'ladi. Siz uni Lord Arxuning qamoqxonasida topishingiz mumkin yoki uni Nomsiz orolda qismlarga (jami ikkita) to'plashingiz mumkin. Usiz Qizil malikani ozod qilish imkonsiz bo'ladi. Konsullikka borish uchun eng yaxshi o'g'irlik va xakerlik bilan xarakterdan foydalaning. Favvoraga boring. Eshiklarni ochadigan kalitni topishingiz mumkin, ularni sindirishingiz mumkin.

Teleportatsiya piramidalaridan foydalanib, siz butun guruhni bitta belgi orqasiga o'tkazishingiz mumkin. Va nihoyat, portalni topish uchun arvoh ko'rishni faollashtiring. U orqali arenaga boring, ilgari uchrashgan qahramonlarning aksi bilan kurashing. Jangdan qochish uchun ularning ko'zgularini erta, uzoqdan yo'q qiling yoki jang paytida buni qiling (aks holda akslar qayta tug'iladi).

Eshik oldiga boring, qahramonlardan biri butun otryadni xavfsiz hududga ko'chirish uchun jang paytida unga etib boradi. Portal yaqinidagi qidiruvchi bilan gaplashing va Qizil malika qaerdaligini bilib oling. Agar sizda pichoq bo'lsa, siz uni shoh xudosiga qasamyod qilishdan ozod qilishingiz mumkin. Ajdahoni tug'ish uchun Qizil shahzodaning olovli nafasidan foydalaning va keyin tushni qoldiring.

Darvozadagi jang

Arx yaqinidagi ko'prikka borganingizda, vampir shaytonlari paydo bo'ladi. Ularni mag'lub qiling va paladin kapitanidan mukofot oling.

Ijro

Ustalar kazarmasining hovlisiga boring, sizdan xotinini qutqarishingizni so'raydigan ayolni uchratasiz - buyruqqa rioya qilmagani uchun qatl qilinmoqchi bo'lgan paladin. Lord Kemmga yaqinlashing va uni bu paladinni saqlashga ishontiring (yoki kerakli tekshiruvni o'tkazing). Keyinchalik, ozod qilingan paladinni magistlar qamoqxonasida uchratib, undan "Linder Kemmning boshpanasi" topshirig'ini olishingiz mumkin.

Linder Kemm ombori

Agar siz xuddi shu nomdagi izlanishda paladinni qatldan qutqargan bo'lsangiz, uni (aslida u) biroz keyinroq ustalar qamoqxonasida uchratasiz. U sizga Lord Kemmning o'ziga xos sirlari borligini aytadi. Agar siz Windego-ni "Mehr-shafqat - bu kuch" kvestini bo'shatib qo'ysangiz, Lord Kemm Xudo Qirol uchun yashirincha ishlayotganini bilib olasiz. Arx shahar maydonida urush haqida rasmlar chizayotgan rassom bor. Otasining ruhi yonida turganini ko'rish uchun arvoh sehrini qiling. Rassomning otasi bilan gaplashib, Lord Kemmning omborida noyob rasmlar to'plami borligini bilib oling.

Kanalizatsiyadagi o'g'rilar gildiyasida, agar siz ularni ishontira olsangiz, kerakli rasmni (bolalardan) sotib olishingiz mumkin. O'g'rilar gildiyasiga kirish joyini maktabdagi kichkina qizdan bilib olishingiz mumkin. Lord Kemmning omborxonasiga kirish uning bog'ida. Lyukni ochish uchun yashirin tutqichni tortib olishingiz kerak.

Tutqichni tortgandan so'ng, ushbu lyuk orqali omborga kiring.

Kemm yashiringan joyi ichida bir nechta avtomatlar hududni patrul qiladi. Yoki ularni bosib o'ting yoki ular bilan jang qiling (siz ularni hayotni o'g'irlash manbai bilan o'ldirishingiz kerak). Kassaning oxirida hayoliy ko'rinishni faollashtiring va o'g'rilar gildiyasidan sotib olgan rasmingizni bo'sh ramkaga (u o'g'irlangan joydan) qo'ying. Bu maxfiy xonani ochadi.

Xona ichida "Mas'uliyat" (qo'pol tarjima) deb nomlangan rasm bor. Uni o'zingiz bilan olib boring, xonani tark eting va keyin o'ng javonda kitobni faollashtiring.

Tosh eshik ortida sizni Xudo Shohning ma'badiga olib boradigan lyuk bor. Xudo shohi bilan suhbatni tugatganingizdan so'ng, erdagi belgi bilan muloqot qiling. Bu erda aytilishicha, mas'uliyatning og'irligini faqat shoh Xudo biladi. Bu joyni rasm bilan bog'laydigan maslahat.

Arxu qamoqxonasiga olib boradigan lyukni ochadigan qurbongohga Mas'uliyat rasmini qo'ying.

Lord Arxu bu yerda lord Kemm tomonidan qamoqqa tashlangan. Uni ozod qilish uchun siz arvoh ko'rishdan foydalanishingiz va ikkita qiynoqchiga vampirizm manbasini (suhbatda) ishlatishingiz kerak.

E'tibor bering, haykalda Qizil shahzodaning izlanishlari uchun zarur bo'lgan xanjar bor.

Lord Arxu ozod bo'lgach, Qora halqaning to'rtta himoyachisi paydo bo'ladi va sizga hujum qiladi. Biroz vaqt o'tgach, lord Kemm keladi, uni ham yo'q qilish kerak. Agar siz Archning hayotini saqlab qolmoqchi bo'lsangiz, teleportatsiyadan foydalanib, uni raqiblardan iloji boricha uzoqroq tutishingiz tavsiya etiladi. Ammo agar u vafot etsa, siz hali ham Phantom Vision yordamida u bilan gaplashishingiz mumkin. Kemm va Qora uzuklarni mag'lub qilganingizdan so'ng, Lord Arhu sizga sobordagi jumboqni qanday hal qilishni aytib beradi.

Lord Arxuni topish

Lord Arxu lord Kemmning omborida qamalgan. Biz sizga xuddi shu nomdagi qidiruvda Linder Kemmning yashirin joyiga qanday borish bo'yicha batafsil ko'rsatmalarni taklif qilamiz. Birinchidan, maktabdagi qizdan bilib olgan o'g'rilar gildiyasiga tashrif buyuring va Kemmdan o'g'irlangan rasmni bolalardan sotib oling. Bog'ga boring va sizni Kemm omboriga olib boradigan lyukni ochadigan yashirin tutqichni toping.

Hayotni o'g'irlash manbasidan foydalanib, raqiblaringizni chetlab o'ting yoki mag'lub qiling. Yashirishning oxirida, arvoh ko'rish qobiliyatidan foydalaning va o'g'rilar gildiyasidagi bolalardan olingan rasmni bo'sh ramkaga joylashtiring. Ochilgan koridorga kiring, uning ichidan "Mas'uliyat" rasmini toping va uni o'zingiz bilan olib boring. Parchani yanada ochish uchun o'ng javonlarda kitob bilan o'zaro aloqada bo'ling. Tosh eshik ortida xudo shohining ma'badiga olib boradigan lyuk bo'ladi.

U bilan gaplashgandan so'ng, erdagi belgini ko'rib chiqing va keyin qurbongohga u erda ko'rsatilgan nom bilan rasm qo'ying (mas'uliyat). Shunday qilib, siz lyuk orqali Arxu o'tirgan qamoqxonaga borasiz. Arhuni ushlab turgan ikkita ruhni topish uchun Ghostly Vision-dan foydalaning, keyin ularni dampirizm manbai bilan yo'q qiling. Keyin haykaldan Qizil shahzoda shaxsiy izlanishlari uchun kerak bo'lgan xanjarni oling va keyin barcha dushmanlarni, shu jumladan Kemmni ham mag'lub qiling. Siz Lord Arhani uzoqroqqa teleportatsiya qilishingiz mumkin, shunda u albatta omon qoladi. Yoki, agar u o'lsa, bu odamning ruhi bilan aloqa qilish uchun arvoh ko'rishdan foydalaning. Bu sizga sobordagi jumboqni qanday hal qilishni aytib beradi.

Orzular va kabuslar ustasi

Barak ostida joylashgan usta omborida siz "O'yinchoq sotuvchisi haqida hisobot" kitobini topishingiz mumkin. Shu tarzda siz ushbu qidiruvchi haqida ko'proq bilib olasiz. Shu bilan bir qatorda, ozod qilingan lord Arxu bilan suhbatda siz soborga kirish uchun bog'lanishingiz kerak bo'lgan Jefferson haqida bilib olasiz. O'yinchoq do'koniga boring va uni sizga yordam berishga ishontiring. U sizga manbani o'z ichiga oladigan tumor beradi. Siz tumorni manba bilan to'ldirishingiz va keyin Sandersga qaytishingiz kerak.

Buni qilganingizda, o'yinchoq do'konining sotuvchisi bilan yana gaplashing. Agar siz uni ishontira olsangiz, u sizga ilohiy qabrga kirish uchun poklik o'rami kerakligini aytadi. O'ram do'konning ikkinchi qavatidagi qulflangan stolda joylashgan va uning parolini Sandersning o'zi beradi. Agar siz odamni ishontira olmasangiz, ikkinchi qavatga yashirinib, o'ram bilan qutini ochishingiz kerak bo'ladi. Tumor va o'ram sobordagi lyukni ochish uchun kerak.

Magistrlarning oxirgi jangi

Ustalar kazarmasiga yetib borgach, paladinlar ustalarning yashirin xonadonlarini qidirish bilan band ekanliklarini ko‘rasiz. Ularga kerak bo'lgan lyuk tuzoq xonasida bir nechta qutilar ostida yashiringan.

Siz yaqin atrofdagi ruhni lyuk uchun to'g'ri kombinatsiyani ko'rsatishga ishontirishga harakat qilishingiz mumkin, ammo buni qilish juda qiyin. To'g'ri kombinatsiya aslida Magistrlarning shiori bilan bog'liq: aql, tana, jamiyat va ilohiylik.

Siz faqat topishmoqni yechish uchun tajribaga ega bo'lasiz, lekin ruh yo'qoladi. Shuning uchun, agar sizga manba kerak bo'lsa, topishmoqni hal qilishdan oldin vampirizmdan foydalaning. Kassa ichida siz rasmlarning orqasida yashiringan to'rtta kalitni ko'rasiz. Ularni olib tashlang va yuqorida tavsiflangan Masters shioriga muvofiq ularni to'g'ri tartibda faollashtiring. Yashirin xonada tajriba orttirish uchun hisobotni o'qing va agar siz arvoh ko'rishdan foydalansangiz, qo'shimcha ma'lumot olasiz.

Bu erda siz o'yinchoq sotuvchisi haqida yana bir hisobot topasiz. Bu ushbu qidiruvni faollashtiradi. Magister Vaultning ikkinchi darajasida uchta Geist bor. Hammasini o'ldiring, qidiring va Dallis tirilmoqchi ekanligi aytilgan boshqa kitobni oling ... (va biz uni buzmaymiz). Shu bilan birga, "Qirolning qayta tug'ilishi" kvesti boshlanadi.

Qirolning qayta tug'ilishi

Kazarma ostida joylashgan ustalar boshpanasining ikkinchi qavatida stol yonida kitobni topasiz, unda Dallis kimni tiriltirmoqchi ekanligi aniq ko'rsatilgan. Echoes zaliga qayting va Tarquin bilan uchrashing. U Dallisga yordam berganini tan oladi va kompensatsiya sifatida sizga Anathemani (o'yindagi ENG ENG ENG ikki qo'lli qurol) beradi.

Yo'qolgan mahbuslar

Qamoqxonaga kiring va paladinlar bilan gaplashing. Magistrlar paladinlar qo'zg'oloni boshlanishidan oldin ham magistrlar kazarmasi ostidagi kameralaridan g'oyib bo'lgan bir nechta mahbuslarning g'oyib bo'lishini tekshirganini bilib olasiz. "Mittilar sirlari" qidiruvida Isbeilni mag'lub etganingizdan so'ng, uning laboratoriyasida yo'qolgan mahbuslarni topishingiz mumkin bo'ladi. Ular manbani olish uchun so'rilgani uchun vafot etdilar.

Mehr - kuch

Qora uzuk rahbarining lagerida siz urush xonasida yotgan va Windego haqida hikoya qiluvchi xatni topasiz. Siz bu jodugarni yana Arx orolidagi magistrlar qamoqxonasining ichki podvalida uchratasiz. U erga borish uchun siz paladinlarni unga qarshi tura olishingizga ishontirishingiz kerak.

Agar siz uni qutqarishga qaror qilsangiz, u bilan munosabatlaringizni yaxshilash uchun etarli miqdordagi narsalar yoki tangalar berishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, qafasni ochish uchun yaqin atrofdagi kalit bilan o'zaro aloqada bo'ling.

Agar sizda Qizil shahzodaning qidiruvi uchun zarur bo'lgan maxsus pichoq bo'lsa (va siz ikkita pichoqni topishingiz mumkin - biri butun, ikkinchisi esa qismlarga bo'lingan), siz Vindegoni qirol xudosiga qasamyod qilishdan ozod qilishingiz mumkin. Ammo bu holda, unutmangki, agar sizda bitta pichoq bo'lsa, unda siz Qizil malikani Qizil shahzodaning shaxsiy qidiruvida qutqara olmaysiz. Agar sizda pichoq bo'lmasa, Vindego sizga lord Kemmning omborida pichoq borligini aytadi.

O'tmishdagi xatolar

Topshiriq sarlavhasi - Magistrlar qamoqxonasidagi mahbusning ismi, siz unga kanalizatsiya orqali kirishingiz mumkin (birinchi navbatda, magistrlar kazarmasida arvoh ko'rinishidan foydalaning, so'ngra Uinslou bilan gaplashing va unga Banni topishga yordam berishga rozi bo'ling) . Bannaning jasadini kanalizatsiya yaqinida topish mumkin. Arvohli vahiydan foydalanib, uning ruhini toping va u bilan gaplashing, shundan so'ng siz ichkariga kirishingiz mumkin.

Bola bilan kameraga borganingizda, arvoh ko'rinishini faollashtiring va mahbusni zindonda abadiy saqlashga harakat qilayotgan o'lik qidiruvchilarni ko'ring. Siz ularni yolg'iz qoldirishingiz yoki bolaning qafasini sindirishingiz mumkin. U aqldan ozgan yovuz odamga aylanadi va sizga hujum qiladi. Agar siz bolani o'ldirmasdan bu hududni tark etsangiz, ma'lum vaqtdan keyin bu erga yana tashrif buyurganingizda, uning qochib ketganini bilib olasiz.

Eski oltin degan ma'noni anglatadi

Arksning g'arbiy qismida, Lord Kemmning saroyi yonida, Kat ismli mashhur baholovchini kutayotgan antiqa buyumlar sotuvchisi bor. Kemmning saroyida siz mutaxassis Kat bilan gaplashishingiz kerak va agar siz uni ishontira olsangiz, u sizdan Kemmning yashirin joyida saqlangan uchta qimmatbaho antiqa buyumlarni topishingizni so'raydi. Ushbu boshpana ichida siz o'ldirishingiz yoki chetlab o'tishingiz kerak bo'lgan bir nechta avtomatlar mavjud. Agar siz o'ldirsangiz, vampirizmdan foydalaning.

Uchta yodgorlikni topganingizdan so'ng, mukofotingiz uchun Katga qayting.

Maktab nashri

Bu hududning janubi-sharqiy burchagida quvg'in qilinganlar va quvg'in qilingan rohiblar joylashgan maktab joylashgan. Agar siz u erda kichkina qiz bilan gaplashsangiz va uni ishontirsangiz, u sizning xaritangizda o'g'rilar gildiyasi joylashgan joyni ko'rsatadi. Boshqa Griff bilan gaplashing va agar siz unga Fort Joydagisi haqida gapirib bersangiz, tajriba ballarini olasiz. Griff sizdan maktabni tiklash va dushmanlarni haydashga yordam berishingizni so'raydi. Shorining singlisi bilan gaplashib, uni ketishga ishontirish yoki majburlash kerak. Shundan so'ng siz o'zingizning mukofotingiz uchun Griffga qaytishingiz mumkin.

Gnomlarning sirlari

Ushbu vazifani faollashtirishning bir necha yo'li mavjud. Yoki siz to'yxonaga yashirincha kirasiz, bino tashqarisida joylashgan mast mittidan taklifnoma olasiz yoki orqa hovlidan yashirincha o'tasiz.

Bundan tashqari, siz bu erga kanalizatsiya orqali kirishingiz mumkin.

Ikkinchisini o'rganayotganda ehtiyot bo'ling, chunki u erda yangi raqiblar paydo bo'ladi - o'ldirgandan keyin zaharli tuman chiqaradigan tuman o'rgimchaklari.

Bayram Bo'shliq shaytonlarining hujumi bilan to'xtatildi. Quvurlar yaqinida jinlarning izlarini topish uchun haykallarni ko'rib chiqing. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun mittilar bilan suhbatlashing, so'ngra o'ldirilgan mehmonlarning arvohlarini ko'rish uchun arvoh ko'rishni faollashtiring. To'y torti bilan o'zaro aloqada bo'ling va u portlaydi. Dushmanlar paydo bo'ladi va siz ularni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Ular bilan shug'ullanib, soqchilar bilan gaplashing va bu tortni kim yuborganini bilib oling. U ma'lum bir shifokor bo'ladi, u ham Louzning shaxsiy izlanishlari bilan bog'liq. Kanalizatsiyaga kiring va keyin qirollik sud zaliga yo'l oling.

Kanalizatsiya ikkinchi qavatining sharqiy tomonida devorda shubhali teshik bor.

Uni yo'q qiling va keyin sudga boring. Qirolicha bilan uchrashganingizda, uni maslahatchi Isbayl boshqarib borayotganini bilib olasiz. Qirolichani ishontirishga harakat qiling, lekin Isbeil o'z laboratoriyasida hammani va taqiqni zararsizlantiradi. Biroz vaqt o'tgach, siz sehrgarning afsunidan qutulasiz. Uni Qora halqadagi qo'shinlar bilan birga o'ldirish kerak bo'ladi. Jang qiyin bo'ladi, chunki siz pastdasiz va ularning hammasi tepada.

O'ldirilgan Isbaylning ruhi bilan aloqa qilish va uning g'azabining sababini bilish uchun arvoh ko'rishdan foydalaning. Joyni qidirib topgach, malikani toping va u bilan nima qilishni hal qiling. Yaqin atrofda joylashgan xayoliy eshik malikaga olib boradi. Laboratoriyaning narigi tomonida yana bir shunga o'xshash eshik bor, lekin uning orqasida halokatli tuzoq bor.

Demon Crush

Bu kvest Lowsening shaxsiy qidiruvi bilan bog'liq. Arxga etib borganingizda, shimoli-sharqda ma'lum bir shifokorga joylashib olgan kuchli jinning uyi borligini bilib olasiz. Agar siz bu uyga kirmoqchi bo'lsangiz, birinchi navbatda biror narsa qilishingiz kerak bo'ladi - yo "Mittilar sirlari" qidiruvida Isbeilni o'ldiring yoki Lord Arxuni Kemm qamoqxonasidan ozod qiling. Shu tarzda siz shifokordan taklifnoma olasiz. Uning orqa uyiga boring va kiraverishdagi kasallik bilan gaplashing.

Ayol bilan suhbatlashing, u sizni jin o'lchamiga olib boradi. Unga ergashing va shamlarni hidlang. Bundan keyin ham xo'jayinning HP zahirasi 11000 ga teng bo'ladi.Ichkariga kirib hamshirani o'ldir, keyin Doktor bilan gaplash. Agar siz hamshiralarga tegmasangiz, ular doimo uning HP ta'minotini tiklaydilar. Shifokor sizdan so'rib ketmasligi uchun manbani imkon qadar tezroq sarflang. Shkaflardan birida Quinnning zirhi bor, bu sizning xarakteringizning uchishiga imkon beradi.

Konsullik

Sizga maxsus xanjar kerak bo'ladi. Siz uni Lord Arxuning qamoqxonasida topishingiz mumkin yoki uni Nomsiz orolda qismlarga (jami ikkita) to'plashingiz mumkin. Usiz Qizil malikani ozod qilish imkonsiz bo'ladi. Konsullikka borish uchun eng yaxshi o'g'irlik va xakerlik bilan xarakterdan foydalaning. Favvoraga boring. Eshiklarni ochadigan kalitni topishingiz mumkin, ularni sindirishingiz mumkin.

Teleportatsiya piramidalaridan foydalanib, siz butun guruhni bitta belgi orqasiga o'tkazishingiz mumkin. Va nihoyat, portalni topish uchun arvoh ko'rishni faollashtiring. U orqali arenaga boring, ilgari uchrashgan qahramonlarning aksi bilan kurashing. Jangdan qochish uchun ularning ko'zgularini erta, uzoqdan yo'q qiling yoki jang paytida buni qiling (aks holda akslar qayta tug'iladi).

Eshik oldiga boring, qahramonlardan biri butun otryadni xavfsiz hududga ko'chirish uchun jang paytida unga etib boradi. Portal yaqinidagi qidiruvchi bilan gaplashing va Qizil malika qaerdaligini bilib oling. Agar sizda pichoq bo'lsa, siz uni shoh xudosiga qasamyod qilishdan ozod qilishingiz mumkin. Ajdahoni tug'ish uchun Qizil shahzodaning olovli nafasidan foydalaning va keyin tushni qoldiring.

"Bolg'a qulashi" - bu "Ilohiylik: Asl gunoh" 2-dagi hikoyaviy izlanish. "Xonim qasos" Arx yaqinidagi qoyali qirg'oqda yuvildi. Kasallik bizga Dallisni topishimiz va uni Etheran va Manbaning o'g'irlangan kuchidan o'zi xohlagandek foydalanishini to'xtatishimiz kerakligini eslatdi.

Yo‘l-yo‘riq

Ushbu hikoya qidiruvi IV aktda - Dallis uchun ovda faollashtirilgan.

Kasallik bilan gaplashing. U sizga Dallisni topishingiz va uni Etheran va Manbaning o'g'irlangan kuchidan foydalanishni to'xtatishingiz kerakligini aytadi. Kasallik mahalliy Ilohiy tartib bilan qidirishni boshlashni maslahat beradi.

Arks bandargohini shaytonlar bosib olgan; Ularni mag'lub qiling, shunda siz Dallisning "Dahshat Lordi" kemasini o'rganishingiz mumkin. "Janob Terror" sizga Dallis va Vredemanning o'zidan ancha katta ekanligini aytishi mumkin ... garchi u bir paytlar elf, keyin esa ajdodlar daraxti bo'lgan. Sehrgarlar uchun kuchli noyob tumorni o'z ichiga olgan ko'krak qafasini tekshirishni unutmang.

Ko'prik bo'ylab Arxga boring. Yo'l davomida siz paladinlarga shafqatsiz vampirlarni mag'lub etishga yordam berishingiz kerak bo'ladi ("Darvoza oldidagi jang" qidiruvi).

Arxning ichida siz ba'zi paladinlardan Dallisni sobor ichida bir joyda topish mumkinligini bilib olasiz.

Linder Kemmning omborini tugatgandan so'ng, Arhu sizni Zandersga yo'naltiradi. O'yinchoq savdogar Zanders, o'z navbatida, sizga "Qon yo'li" ning birinchi qismini qanday bajarish kerakligini aytib beradi va sizga maxsus tumor sovg'a qiladi. Shuningdek, siz uning uyidan Poklanish o'ramasini olasiz.

Lucian soboriga borishdan oldin barcha yon topshiriqlarni bajaring.

Qon yo'liga ergashish uchun soborga boring. Lusian haykaliga yaqinlashganingizda, suhbatga vaqt sarflamang; javoblarning hech biri to'g'ri emas. Buning o'rniga, haykalning chap tomoniga qarang. Zandersdan olgan Manba bilan to'ldirilgan tumorni unga joylashtiring va tugmani bosing. Siz avtomatik ravishda Poklanish varaqini o'qiysiz va lyuk ochiladi.

Lyuk orqali siz Lucianning qabriga kirasiz. Oldinda jumboq bor.

Qonli yomg'ir, go'sht qurbonligi yoki yaralash orqali temir panjara ustida bir oz qon hosil qiling (siz zirhni olib tashlashingiz kerak bo'ladi):

Qurbongoh bilan o'zaro aloqada bo'ling va quvurlarni tekislash uchun ikkinchi variantni tanlang. Quyida bitta yechim mavjud:

Quvurlarni to'g'ri qo'yganingizdan so'ng, temir panjara orqali qonga duo qiling, so'ngra tezda qurbongohga teging va uni faollashtirish uchun birinchi variantni tanlang. Jumboq hal qilinadi va Lusian sarkofagi ostida yashirin lyuk ochiladi. Uni kiriting.

(Ba'zi foydalanuvchilar boshqotirmani boshqacha tarzda yakunladilar: rivojlangan telekinesisga ega bo'lgan belgidan foydalanib, teleportatsiya piramidasini quvurlar orqasidagi idishlarga o'tkazing. Keyin piramidaga teleport qiling va idishlarda muborak olov, suv va qon hosil qiling).

Siz o'zingizni "Azoblar seriyasi" deb nomlangan joyda topasiz. Bu erda Manba qo'g'irchoqlari sizga hujum qiladi va tutqichlar bilan o'zaro ta'sir qiladi, bu sizning partiyangizga turli xil effektlarni beradi, masalan, sigirga aylanish va shunga o'xshash. Ushbu qo'g'irchoqlarni o'ldirish uchun Source Draw-dan foydalaning yoki kuchli AoE afsunlaridan foydalaning. Qo'g'irchoqlar yo'ldan chiqib ketgandan so'ng, birinchi harflari "ROGHT" so'ziga kiritilgan beshta tutqichni faollashtiring. Ketma-ketlik muhim emas.

"To'g'ri" tutqichlar ishga tushirilgach, to'siqlar olib tashlanadi. Yakuniy jang vaqti keldi. Haqiqiy Lusian qabriga kirishdan oldin barcha topshiriqlarni bajarganingizga, eng yaxshi ko'nikmalaringizni yodlaganingizga va eng yaxshi jihozlaringizni jihozlaganingizga ishonch hosil qiling. Yakuniy jang va ilohiylik sizni kutmoqda. Siz orqaga qaytolmaysiz.

Ishning tuzilishi

"Misstress Vengeance" Arx yaqinidagi tosh qirg'oqqa yuvildi.

Kasallik bizga Dallisni topishimiz va uni Etheran va Manbaning o'g'irlangan kuchidan o'zi xohlagandek foydalanishini to'xtatishimiz kerakligini eslatdi. Kasallik mahalliy Ilohiy tartib bilan qidirishni boshlashni maslahat berdi.

Biz Dallis va Vredemanning Arksga Mister Terror bortida kelganini bilib oldik.

"Janob Horror" bizga Dallis va Vredemanni, shuningdek, ularning "ruhsiz askarlarini" Arxga olib kelganini aytdi. Qizig‘i shundaki, kema Dallis ham, Vredeman ham o‘zidan ancha yoshi katta ekanligini ta’kidlamoqda... garchi u bir paytlar elf, keyin esa ajdodlar daraxti bo‘lgan. Balki bu yerda qandaydir xatolik bordir?..

Biz paladinlar boshlig'i Lord Linder Kemmni magistral kazarmada topish mumkinligini bilib oldik. Paladinlar g'alayonlar paytida ularni magistlardan qaytarib olishdi. Biz Kemm bilan Dallis haqida gaplashishimiz kerak: ehtimol u Arksda nima qilmoqchi ekanligini va unga Eteran nima uchun kerakligini biladi.

Kemm Dallis shaharga Mister Terror bortida kelganini tasdiqladi. Ammo u keyin qaerga ketganini bilmaydi. U Oq ustalar boshlig'i Raymondni topmoqchi. Agar biz Raymondni o'zimiz topsak, Dallisning hozir qaerdaligini bilib olamiz.

Biz Masters kazarmalarini topdik, ularning faoliyat markazi. Paladinlar uni talon-taroj qilib, ustalarni o'ldirishdi. Biz bu yerga qarashimiz kerak.

Biz ustalar kazarmasi ostida yashirin omborni topdik - ehtimol u erda Dallis nima qilayotganini va Eteran bilan nima qilmoqchi ekanligini bilib olamiz.

Ustalar kazarmasi ostidagi zindonlarni ko'zdan kechirganimizdan so'ng, biz Dallis soborda joylashgan Lucian qabriga kirmoqchi ekanligini bilib oldik. Agar biz uni to'xtatmoqchi bo'lsak, biz ham xuddi shunday qilishimiz kerak - axir, Eteran hali ham uning qo'lida va o'g'irlangan Manba ham. U nima qilmasin, bu qandaydir iflos hiyla ekani aniq.

Biz Vredeman aslida qirol Brakk ekanligini bilib oldik, u Dallis unga Eteranni topishga yordam berish uchun tirildi. Biz u bilan yuzma-yuz uchrashganda juda ehtiyot bo'lishimiz kerak, chunki unga aqldan ozgan sehrgar podshoh xizmat qiladi ...

Ma'lum bo'lishicha, Lord Arxu soborning qo'riqchisidir. Lucianning qabriga kirishni istagan har bir kishi undan yordam so'rashi kerak.

Biz soborga keldik, lekin Lusianning qabriga borish uchun avvalo "Qon yo'li" deb nomlangan marosimdan omon qolishimiz kerak. Biz undan qanday o'tishni aniqlashimiz kerak.

Kemm uyining chodiridan topilgan:

  • Kemm uyining chodirida biz Dallisdan o'g'irlangan xatni topdik. U uning ustidan josuslik qilayotganga o‘xshaydi... lekin bu rasmiy tergovga o‘xshamaydi. Uning xayolida nima bor?
  • Biz lord Kemmning chodirida g'alati oyna topdik. Unga nazar tashlar ekanmiz, biz olov va lava bilan to'la g'orga qamalgan jirkanch jonzot hayotining so'nggi daqiqalarini ko'rdik. Qiziq, bu qanday jonzot edi - va Kemmga bunday oyna nega kerak?..
  • Kemm mulkining chodirida biz Qora doiraning oynasini topdik. Unga qarab, biz Nomsiz orolning vayron bo'lishi paytida olov va lava ichida qolgan Oq yuzning so'nggi daqiqalarini ko'rdik. Kemm uni qayerdan olgan? U Qora doiraga ergashdimi... yoki boshqa ish qilyaptimi?

Lord Arhu yo'qolgan. Biz uni topishimiz kerak - yoki Lucianning qabriga kirishning boshqa yo'lini topishimiz kerak.

Biz Lord Arxuning kundaligini topdik. U Lusianning qabriga hech kimni kiritmaslik haqidagi amriga shubha qilgandek edi. Arxu marhum Ilohiyning niyatini tushunmay, uning yo‘qligida dunyo qanday holga kelganini ko‘rsa, nima deyishini o‘ylardi.

Biz bildikki, Dallis ham, Kemm ham mustaqil ravishda Arxudan Lusian qabrini ochishni talab qilishgan. U qat'iy rad etdi, garchi, hatto o'zi ham ularga Ilohiyning so'nggi dam olish joyini qo'riqlaydigan barcha himoya vositalarini chetlab o'tishga yordam bera olmadi. Bo'shliq butun dunyoga tahdid solayotgan bizning kunlarimizda Lusianning so'nggi vasiyatiga sodiqligiga shubha bilan Arxu aniq qiynalgan.

Windego Linder Kemm Xudo Qiroliga qasamyod qilganini ochib beradi:

  • Vindegoning so'zlariga ko'ra, Linder Kemm Xudo Qiroliga qasamyod qilgan.
  • Biz Kemmning oldiga bordik va u haqida Vindegodan bilib olgan hamma narsani aytdik, lekin u barcha ayblovlarni rad etdi. O'shanda biz unga ishonmasligimiz kerak edi...

Kemm Arxani ozod qilishimizga to'sqinlik qilmoqchi bo'ldi. Aftidan, u Shoh Xudoning xizmatkori; unga Arxudan Lusian qabriga qanday kirishni aniqlash vazifasi yuklangan edi.

Biz Lord Arxuni topdik. U bizga Lusianning qabriga qanday kirish haqida bilgan hamma narsani aytdi: biz Lusianning qon yo'lidagi haykali oldidan o'tishimiz kerak - ma'lum bir tumor va Poklanish o'rami yordamida. Bu ikkala narsani shaharda, o'yinchoq ishlab chiqaruvchi Zandersdan olish mumkin. Tumor Manba bilan zaryadlanishi uchun o'z-o'zidan kiyilishi kerak, keyin esa Qon yo'lidagi yashirin mexanizmga joylashtirilishi kerak. Shundan so'ng, siz Poklanish kitobida yozilgan narsalarni o'qishingiz kerak va parcha ochiladi. Shuningdek, u bizni O'lim xonasining xavfliligi haqida ogohlantirdi, bu erda ko'plab tutqichlar mavjud, ularning aksariyati tuzoqlarni faollashtiradi. To'siqsiz o'tish uchun "o'ng" so'zini tashkil etuvchi beshta tutqichni tortib olishingiz kerak. Biroq, Arxuning so'zlariga ko'ra, hech kim Lucianning qabrigacha bo'lgan barcha tuzoqlarni qanday qurolsizlantirishni bilmaydi. U erda hali ham ko'p xavf mavjud.

Agar Arhu o'lsa:

  • Lord Arxu vafot etdi, lekin uning belgisi Lusianning qabriga qanday kirishi haqida bilgan hamma narsani aytdi: biz qon yo'lidagi Lusian haykali yonidan o'tishimiz kerak - ma'lum bir tumor va Poklanish o'rami yordamida. Bu ikkala narsani shaharda, o'yinchoq ishlab chiqaruvchi Zandersdan olish mumkin. Tumor Manba bilan zaryadlanishi uchun o'z-o'zidan kiyilishi kerak, keyin esa Qon yo'lidagi yashirin mexanizmga joylashtirilishi kerak. Shundan so'ng, siz Poklanish kitobida yozilgan narsalarni o'qishingiz kerak va parcha ochiladi. Shuningdek, u bizni O'lim xonasining xavfliligi haqida ogohlantirdi, bu erda ko'plab tutqichlar mavjud, ularning aksariyati tuzoqlarni faollashtiradi. To'siqsiz o'tish uchun "o'ng" so'zini tashkil etuvchi beshta tutqichni tortib olishingiz kerak. Biroq, Arxuning so'zlariga ko'ra, hech kim Lucianning qabrigacha bo'lgan barcha tuzoqlarni qanday qurolsizlantirishni bilmaydi. U erda hali ham ko'p xavf mavjud.

Sohil yaqinidagi kichik lagerda biz yashiringan Origin qo'g'irchog'ini topdik. U bizga "yig'lash va qo'shiqning ulkan zali" ostida bo'lgan "o'lim xonasidan" qochib ketganini aytdi. U sobor haqida gapirmayaptimi?..

Origin Puppet u kelgan xonada o'limga olib keladigan juda ko'p tutqichlar borligini ta'kidladi, ammo faqat bir nechtasi "to'g'ri" deyishadi. U bizga erkinlik huquqini qo'lga kiritishimiz kerakligini aytdi. Bu nima degani?..

Manba qo'g'irchog'ining tanasiga "O'RG'A" so'zi o'yib yozilgan. Ehtimol, bu qo'g'irchoq qaerdan kelganiga bog'liqdir ...

O‘yinchoqlar savdosi bilan shug‘ullanuvchi Zanders Lusian qabri atrofidagi mudofaalarni loyihalashda ishtirok etgan. Biz undan hamma narsani bilib olishimiz kerak.

O'yinchoq savdogar Zanders bizga "Qon yo'li" ning birinchi qismini qanday bajarish kerakligini aytdi. Bizga Manba bilan to'ldirilgan tumor va Poklanish o'rami kerak bo'ladi. O‘ram Zanders uyining ikkinchi qavatidagi qulflangan stolda bo‘lishi kerak – parol “Giyora”. Ushbu ikkala ob'ektni topganimizdan so'ng, biz ularni soborda maxfiy o'tish joyini ochish uchun ishlatishimiz mumkin. Siz Lucian haykali yonida yashirin mexanizmni izlashingiz kerak.

Biz Poklanish kitobini oldik.

Biz Manbaning tumorini oldik. U ishlay boshlashi uchun uni Manbaning kuchi bilan to'ldirish va qo'yish kerak.

Biz tumorni Manba bilan to'ldirdik.

Biz Qon yo'lining boshida turibmiz. Bizni pok va solih deb biladilarmi, o‘tishimizga ruxsat beradilarmi?..

Qon yo'lidan yuring:

  • Qon yo‘li bo‘ylab o‘zimizni aldab, pastga tushdik.
  • Biz Qon yo'li bo'ylab yurdik va pastga tushdik.
  • Biz Qon yo'lidan yura olmadik. Albatta, buning yo'li bor ...

Biz Lucian qabriga kirdik, lekin u erda Dallisni ham, Eteranni ham topmadik. U bizdan oldinda edimi?..

Biz topishmoqni hal qilishga muvaffaq bo'ldik va davom etdik.

Gapiruvchi eshik bizni Lusianning qabriga yetib bormoqchi bo‘lsak, o‘lishimizdan ogohlantirdi va ketishimizni buyurdi.

Biz juda ko'p tutqichli katta xonaga kirdik ... va juda yoqimsiz Manba qo'g'irchoqlari.

To'g'ri tutqichni tortib, biz davom eta oldik.

Biz Lusianning qabri bo'lishi kerak bo'lgan joyni kiritdik.