Hearthstone - Qahramonlar sharhi. Qahramon kartalari Hearthstone: Heroes of Warcraft Heroes xc

Yangi Hearthstone qahramonlari

Ushbu maqolada biz Hearthstone qahramonlari haqida umumiy ma'lumotni taqdim etamiz. Bu yerda siz allaqachon mashhur nomlar bilan tanishishingiz mumkin, va yangi Hearthstone qahramonlari, ishlab chiquvchilarga ko'ra, kelajakda o'yinda kelgusi qo'shimchalarda paydo bo'ladi.

Asosiy maqsad - o'yindan kartalar va original belgilar to'plamini to'plash. Siz kuchaytirgichlarni sotib olib, yoki ularni janglarda g'alaba qozonganingiz uchun mukofot va kamdan-kam sovrinli aksiyalar sifatida olishingiz mumkin.

Qahramon tanlash haqida bir oz:

Hearthstone o'yini qahramon qahramonlar o'rtasidagi janglarga asoslangan. Har bir o'yinchi turli sinflardagi 9 ta belgidan birini tanlash imkoniyatiga ega bo'ladi. Har bir qahramon o'ziga xos qobiliyat va xususiyatlarga ega va boshqa qahramonlarning hech birida mavjud bo'lmagan shaxsiy kartalar to'plamiga ega.

YANGI QAHRAMONLARHEARTSTONE 2018

Lunara!

Hozir Hearthstoneda bu yaramas elf bilan tanishing! Lunarning portreti 2017 yilda chiqarilgan. o'yin shartlarini bajarish uchun.

Jaina Praumudra (mage)

Bolaligidanoq u sehrgarlikda o'ziga xos iste'dodlarni namoyon qila boshladi. U O'rdani yomon ko'radi va o'zining tug'ilgan shahri Teramoreni vayron qilgani uchun har qanday holatda ham qasos olishni xohlaydi.

Xususiyat: jang paytida afsunlardan foydalanish. Maxsus kuch "Olov chaqnashi" bo'lib, u dushmanga 1 ball zarar etkazadi.

Anduin Vrin (ruhoniy)

Ittifoq shohining o'g'li. Dono va mehribon, harbiy hunarmandchilik unga begona - u mojarolarni diplomatik tarzda hal qilishni afzal ko'radi.

Xususiyatlari: o'z-o'zini davolash, dushmanni nazorat qilish va uni yo'q qilish qobiliyati, kartalarni yengiga yashirish va dushman kartalarini nusxalash qobiliyati. Maxsus kuch - bu "Kichik shifo" - ikki birlik sog'lig'ini tiklash.

Malfurion Stormrage (Druid)

U o'z mahoratini elflardan o'rgandi, shundan so'ng u ularning rahbari bo'lib, o'z xalqini farovonlik sari yetaklay oldi.

Katta kuchga ega qimmatbaho jangchilarga ixtisoslashgan. Uning kartalari effekt tanlash imkoniyatini beradi - bu variant boshqa sinflar vakillari uchun mavjud emas. . Bundan tashqari, u mana kristallarini qo'shadigan maxsus afsunlarga ega. Sinfning maxsus kuchi "Shapeshifting" - hujum va qurollanish uchun +1.

Garrosh Hellscream (jangchi)

O'rdaning hozirgi rahbari. U Ittifoqdan qattiq nafratlanadi. Jahldor, tajovuzkor, qaysar.

Ko'p sonli qurol va zirhlarga ega. Himoya qatlamini qo'shish uchun o'zini sehrlashi mumkin. Uning qo'l ostidagi jangchilar ham turli jangovar mahoratga ega. Maxsus toifadagi kuch - Raise Shield - +2 zirh.

Rekssar (ovchi)

Tabiatan u yolg'iz. O'rdadagi xizmatlari uchun u kengash a'zolaridan biri bo'lishi mumkin edi, ammo u ork klaniga qo'shilishga qaror qilib, rad etdi.

Hayvonlarning ustasi va sirlar ustasi. Har xil otish usullaridan foydalangan holda kamonni mohirona boshqarish qobiliyatiga ega.Jang taktikasi kombinatsiyalarga asoslangan.

qahramonga berilgan barcha kuch va imkoniyatlar. Maxsus kuch - "Sure Shot" - dushmanga etkazilgan zarar uchun +2 beradi.

Uter yorug'lik keltiruvchi (Paladin)

"Kumush qo'l" ordeni rahbari. Yaxshilik va adolat uchun kurashuvchi.

Shifolash sehrlari ustasi. Quvvat kartalariga ega. Maxsus kuch - "Mustahkamlash" - jang maydoniga teng kuchga ega bo'lgan boshqa paladinni chaqiradi.

ValiraSangvinar (qaroqchi)

Erta bolaligida etim qolib, uzoq vaqt sarson-sargardon bo'lib, o'g'rilik bilan kun kechirdi. U na Ittifoqning, na O'rdaning a'zosi emas va ularni yarashtirishga harakat qiladi.

Nohaq o'yin taktikasini qo'llagan holda, makkor va yomon afsunlardan foydalanadi. U xanjarlarni mukammal egallaydi. Uning ko'pgina kartalari effektli bonusni taqdim etish qobiliyatiga ega. Maxsus kuch - "Blade Master" - qo'shimcha qurollardan foydalanish.

Guldan (johin)

U bir vaqtlar Shadowmoon urug'ining shamani va O'rda rahbari edi, lekin shaxsiy shon-shuhratga intilib, u o'z xalqini asosan tashlab ketdi.

Jinlarni chaqirishga ixtisoslashgan, hujum afsunlaridan foydalanadi, sog'lig'ini yoki mavjud kartalarini qurbon qiladi. Maxsus kuch - bu "Life Tap" - o'z sog'lig'ingizga ikki birlik zarar etkazish evaziga qo'shimcha kartani olish.

Thrall (shaman)

O'rdaning buyuk rahbari. To'rt elementning sehridan foydalanadi. Sehr yordamida jonzotlarni "qayta ishga tushirish" qobiliyati bilan ta'minlangan. Maxsus kuch - "Totemni chaqirish" - tasodifiy totemlardan birini chaqiradi (davolash, dushmanni kuydirish, tosh panjasi, havo g'azabi).

Yangi topshiriqlar, yangi qobiliyatlar va yangi yangilanishlar, yana va yana BlizzardEntertainment ishlab chiquvchilari o'z foydalanuvchilarini yangilanishlar bilan xursand qilishdi. Odatda freetoplay tez-tez yangilanmaydi va ishlab chiquvchilar o'yinchilarga o'yinni yangilaydigan narsalarni berishga qaror qilmaguncha o'yinlar ro'yxatida "chang yig'ish" bo'lib qoladi.
Bu hozirda juda dolzarb mavzu. yangi qahramonlaro'choq tosh2017 yil uchun yil, chunki yangi yangilanish, yangi qahramonlar kabi ko'p vaqt o'tmadi.
To'ldirish uchun quyidagilar qo'shildi:

- Neytral mavjudotlar. Bu mavjudotlar o'yin kursini sizning foydangizga yoki aksincha o'zgartirish uchun kiritilgan: jangchi, paladin, ovchi, sehrgar, ruhoniy, sehrgar, yolg'onchi, druid va shaman.
Har bir klan uchun neytral mavjudotlar ommaga taqdim etiladi, siz ularni "Rusty Brutes", "Cabal", "Jade Lotus" kabi uchta klan sinflaridan biriga qo'shishingiz mumkin.
- Turli xil belgilar va mavjudotlarga qo'shimcha ravishda, siz tegishli topshiriqlarda olishingiz mumkin bo'lgan kartalar uchun terilar kiritilgan.

Xulosa qilib aytadigan bo'lsak, Hearthstone-da hali ham etarli miqdordagi yangi qahramonlar bo'ladi deb taxmin qilishimiz mumkin.

- Dark Wanderer, undan nima kutishni hech kim bilmaydi, lekin uni jangda mag'lub etish sizga Diablo mavzusidagi yangi kartani qaytarib berishi mumkin.

Lekin! Bundan tashqari, o'yin muxlislari bu safar boshqa o'yinlardan yangi belgilarni "xohlashadi"!
Nima sababdan?

Logotip o'zgarishi bu nazariyani keltirib chiqardi. Ular sarlavhadan "Heroes of Warcraft" qatorini olib tashlashdi va bu o'yinchilar uchun ham, qaysidir ma'noda ushbu chiziq bilan chegaralangan ishlab chiquvchilar uchun ham yangi imkoniyatlardan boshqa nimani anglatishi mumkin.
Yangi kartalar mavjud bo'lganligi sababli, endi biz ushbu kichik maslahatga ko'ra qahramonlar endi Diablo yoki StarCraft-dan bo'lishi mumkinligini taxmin qilishimiz mumkin. Ijodkorlar odatiy WoW kanonini tark etishdi, chunki u qandaydir tarzda zerikarli bo'lib qolgani uchun emas, balki Hearthstone mustaqil va mustaqil o'yinga aylangani va endi ular o'yinchilarni mashhur o'yinlar bilan jalb qilishlari shart emas, balki ular o'z o'yinlarini boshqarish huquqiga ega. o'zingiz xohlagan joyda tasavvur qiling.

Xorijiy saytlarda bu mish-mishlar yangilangan yangi logotipni ko'rgan zahotiyoq tarqaldi va hatto eshitiladi degan umidda o'z tilaklarini yozishni boshladi; "Dota" va "Dota 2" ayniqsa qat'iy yangradi. Blizzard o'yinchilarni o'yin va boshqa o'yinlar o'rtasidagi chegarani yo'qotish haqiqati bilan jasorat bilan qarshi oldi, ammo reaktsiya uzoq kutilmadi! Eng muhimi, ijobiy sharhlar bor edi, ayniqsa bu kutilmagan va juda dadil qadam edi, chunki asosiy auditoriyani yo'qotish ehtimoli bor, ammo saytlarda o'tkazilgan so'rovlar va fikrlar shuni ko'rsatdiki, bu to'g'ri qaror edi, hamma ham izlamaydi. yangi yangilanishlar va qahramonlarni kutib oling!

o'yindagi o'yinchini ifodalaydi. Ular kemangizda qanday kartalardan foydalanishingiz mumkinligini, qanday qobiliyatlar sizga taqdim etilishini aniqlaydi va strategiya va o'yinning umumiy uslubini belgilaydi.
Ayni paytda o'yinchilar World Of Warcraft klassik o'yinining ishga tushirilish vaqtidagi sinflar soni bo'lgan 9 ta qahramondan foydalanishlari mumkin. Bu shuni anglatadiki, sinflarda bir nechta qahramon bo'lmaydi va har bir qahramon faqat bitta sinfga ega bo'lishi mumkin. Barcha qahramonlar o'z sinfining taniqli vakillari bo'lib, ular u yoki bu darajada Warcraft koinotining rivojlanishiga sezilarli ta'sir ko'rsatgan.

Har bir qahramonning asosiy ko'rsatkichlari - sog'liq, zirh va qobiliyat.

  • Salomatlik: Qahramonlar o'limdan oldin qancha zarar olishi mumkinligini aniqlaydi. Hozirda bu ko'rsatkich 30 ga teng va barcha qahramonlar uchun bir xil. Ushbu xarakteristikaning o'zgarishi boshqa kartalar bilan o'zaro ta'sir qilish orqali aniqlanishi mumkin.
  • Zirh: Qahramon sog'lig'ini yo'qotmasdan qancha zararga bardosh bera olishini aniqlaydi. Ushbu xarakteristikaning o'zgarishi boshqa kartalar bilan o'zaro ta'sir qilish orqali aniqlanishi mumkin.
  • Qobiliyatlar: o'yinchi tomonidan faollashtirilgan, har bir qahramonga xos. Har bir burilishda bir marta foydalanish mumkin, 2 mana turadi.
  • Hujum kuchi: Bu xususiyat ishlatilgan kartalarga qarab belgilanadi.
Asl WarCraft hikoyasiga asoslangan.
  • Rexxar, Garrosh Hellscream, Gul'dan va Thrall orklar irqiga mansub, agar Rekssarni hisoblasangiz (u yarim nasl, yarim ork, yarim ogre) Inson zoti uchta qahramon, Tungi elflar va Qon bilan ifodalanadi. Elflarning har birida bittadan qahramon bor.
  • Shunday qilib, to'rtta qahramon Ittifoq kuchlariga va besh nafari O'rda tomoniga tegishli.
  • Rexxar yagona yarim qonli qahramondir.
  • Gul"Dan va Uter Nurchi allaqachon o'lgan.

Qahramonlar o'rtasidagi ma'lum munosabatlar

  • Garrosh Hellscream Thralldan keyin O'rda boshlig'i bo'ldi.
  • Rekssar Jayna Proudmurning otasining Durotarga bostirib kirishi haqida Rekssar Thrallni ogohlantirganidan beri Thrall va Rexxar yaxshi do'st bo'lib qolishgan.
  • Thrall va Ledi Jayna Proudmur juda yaxshi do'stlar, ikkalasi ham o'z xalqi uchun tinchlikni xohlashadi.
  • Garrosh Hellscream va Jayna Proudmur bir-biridan nafratlanadi. Garrosh Jaynani Ittifoqning kuchli a'zosi bo'lgani uchun, Jayna esa Garroshni Theramorega mana bomba tashlab, minglab tinch aholini o'ldirgani uchun yomon ko'radi.
  • Jayna Proudmur xonim yosh Anduin Vrin uchun juda muhim, u hatto unga teleportatsiya qilish qobiliyatiga ega sehrli toshga ega. Ba'zan uni "xola" deb chaqiradi.
  • Uther the Lightbringer va Ledi Jayna Proudmur Artasning yaxshi do'stlari bo'lib, keyinchalik Lich King bo'lgan.
  • Malfurion Stormrage - Gul'Danning bosh suyagi egasi Illidanning ukasi.
  • Malfurion Stormrage o'z armiyasini Uchinchi urush paytida Yonayotgan legion jinlariga qarshi so'nggi jangda boshqarib, Thrallning Yangi O'rdasi va Jayna Proudmurning evakuatsiya ekspeditsiyasi bilan ittifoq tuzdi.

Hearthstone - butun dunyo bo'ylab juda mashhur karta o'yini. Boshqa ko'plab analoglardan farqli o'laroq, bu erda asosiy rolni qaysi qahramon uchun o'ynashingiz kerakligi o'ynaydi. Taqdim etilgan belgilarning har biri mutlaqo noyob va o'zining ijobiy va salbiy tomonlariga ega. Bugun biz ular haqida gaplashamiz.

O'yinda jami 9 ta qahramon bor. Ularning har biri 2 mana turadigan bitta noyob qobiliyatga, shuningdek, maxsus kartalar to'plamiga ega. Ularning o'ziga xos qobiliyatlari bor, ular bir-biri bilan va boshqa jamoat kartalari bilan to'g'ri birlashtirilganda ajoyib natijalarni berishi mumkin. O'yinning mohiyati g'alaba qozonish uchun bunday retseptni topishga asoslangan. Dastlab, har bir qahramonni o'ynashning nozik jihatlari bilan tanishish imkonini beruvchi faqat asosiy palubalar mavjud. Keyin siz o'zingizning kartalar to'plamini yaratishingiz kerak bo'ladi. Endi har bir qahramonga alohida to‘xtalib o‘tamiz.

1. Jangchi (Garrosh Hellscream)

Jangchi o'zining asosiy pul tikishini zirh va qurollarga qo'yadi. Bu qahramonning o'ziga xos kartalari unga bir necha daqiqada kuchli va himoyalangan mavjudotlarni yo'q qilib, dushmanni yo'q qilishga imkon beradi. Jangchining maxsus qobiliyati uning statistikasiga ikkita zirh nuqtasini qo'shadi. Bundan tashqari, zirhlarni oshirish va turli xil qurollarni olish uchun boshqa sehrlarning kombinatsiyasi bu qahramonga o'zining sog'lig'ini o'lchash moslamasini xavfsiz qoldirib, har qanday dushman mavjudotlariga mustaqil ravishda hujum qilish imkonini beradi. Jangchi, shuningdek, hozirgi zirh ko'rsatkichiga qarab zarar etkazadigan noyob hujum afsuniga ega - ma'lum mahorat bilan siz 30 birlik to'plashingiz va dushman qahramonini bir zumda yo'q qilishingiz mumkin.

Ammo Jangchi ham kamchiliklardan xoli emas. Unga kartalar zaxirasini to'ldirish, shuningdek, jang maydonida mavjudotlarini qo'llab-quvvatlash qiyin - aksariyat afsunlar faqat dushmanni yo'q qilishga qaratilgan va qobiliyat faqat qahramon uchun ishlaydi. Shuning uchun siz Jangchi sifatida juda ehtiyotkorlik va to'liq konsentratsiya bilan o'ynashingiz kerak.

2. Shaman (Trall)

Bu belgi o'zining kuchli kartalari uchun noyobdir, bu esa o'z navbatida uning keyingi salohiyatini sezilarli darajada zaiflashtiradi. Bu xususiyat "Haddan tashqari yuk" deb ataladi - kuchli afsunlardan foydalanish yoki ajoyib mavjudotlarni chaqirish narxi keyingi navbatda bir nechta mana kristallari bloklanadi. Bu imkoniyatlarni cheklaydi va dushman qo'lida katta o'ynashi mumkin.

Shamanning yana bir xususiyati totemlardir.

Bu uning qobiliyatidir - u birini chaqiradi 4 xil turdagi totemlar.

Totemlar:

  • Qiziqarli totem. U 1 birlik sog'likka ega bo'lgan yagona odam, lekin buning evaziga 1 birlik hujum oladi. Bufflardan keyin foydalanish, ilohiy qalqonlarni yiqitish, zaif dushmanlarni tugatish va hokazo.
  • Totem panjasi. 2 ta sog'liq birligi va Taunt qobiliyatiga ega juda foydali totem. Dushmanni biroz kechiktirishga imkon beradi va yaxshilanishlardan so'ng u kuchli himoyachiga aylanadi.
  • Shifo totem. Bu, shuningdek, juda foydali totem bo'lib, har bir burilishdan keyin barcha mavjudotlarni 1 ta sog'liq birligiga davolaydi. Effekt qahramonga taalluqli emas.
  • Havo g'azabi totem. Hujum afsuniga ega bo'lgan shamanga yordam beradigan bahsli totem - ular 1 birlik zararni oshiradi.

Ularga qo'shimcha ravishda, Shaman noyob kartalar bilan boshqa totemlarni o'rnatishi mumkin, ular, masalan, qahramonning sog'lig'ini tiklaydi, yaqin atrofdagi mavjudotlarni mustahkamlaydi va hokazo.

Shamanning zaifligi yuqorida aytib o'tilgan "ortiqcha yuk" da, shuningdek, hal qiluvchi daqiqada mutlaqo keraksiz totemni fosh qilishi mumkin bo'lgan qobiliyatning oldindan aytib bo'lmaydiganligidadir.

3. Qaroqchi (Valira Sanguinar)

Murakkab, ammo qiziqarli qahramon, u o'zining asosiy garovini o'z quroliga qo'yadi. Qaroqchi o'z arsenalida unga mustaqil ravishda hujum qilish imkonini beruvchi ko'plab kartalar, shuningdek, qurolining ishlashiga qarab o'z xususiyatlarini o'zgartiradigan mavjudotlar mavjud. Uning qobiliyati Roguega ikki marta foydalanish uchun 1 ball zarar keltiradigan qurol beradi. Bundan tashqari, bu qiz o'z ixtiyorida zarar etkazishga, shuningdek, ularning ko'rsatkichlaridan himoyalanmagan har qanday mavjudotni yo'q qilishga qaratilgan juda ko'p afsunlarga ega. Bularning barchasiga qo'shimcha ravishda, Rogue qo'lida bir nechta yashirin maxluq kartalariga ega bo'lib, u zarba berish kerak bo'lgunga qadar ularni xavfsiz saqlaydi.

Roguening zaif tomoni uning tor diqqat markazidir. Bu qahramon ko'p himoyalanish uchun mo'ljallanmagan. Istisno - bu dushmanni kartalarni faol ravishda so'rib olish va keyin ularni "charchoq" orqali o'ldirishga qaratilgan maxsus kemalar (agar siz kartalar tugaganidan keyin kartalarni tortib olsangiz, o'yinchi zarar ko'radi). Aks holda, Rogueda hech qanday maxsus himoya yoki shifo beruvchi mavjudotlar yoki afsunlar yo'q. U dushmanni imkon qadar tezroq yo'q qilishi kerak.

4. Paladin (Uther the Lightbringer)

Dushmanni mudofaa qilish va charchash ustasi. Bu qahramon o'z arsenalida ko'plab davolovchi, mustahkamlovchi va himoya qiluvchi kartalarga ega. Paladin asosan o'z mavjudotlarini qo'llab-quvvatlashga tayanadi - u ularning hujumi va sog'lig'ini oshirishi, ularga "Ilohiy qalqon" ni o'rnatishi va boshqalar. Paladinning qobiliyati 1/1 askarni jang maydoniga chaqiradi. Shuningdek, ushbu qahramonning arsenalida bir vaqtning o'zida 3 nafar askarni chaqirish uchun kartalar, shuningdek, ularning hujum ko'rsatkichlarini oshiradigan maxsus "Kvartermaster" mavjud. Bu Paladinga o'z ixtiyorida juda kuchli va arzon armiyaga ega bo'lish imkonini beradi. Uning o'zi ham qurol olish uchun kartalarga ega - oddiy va davolovchi yoki "Ilohiy qalqon" bilan himoyalangan.

Afsuski, bu qahramon o'yin boshida juda zaif. Paladin faqat asosiy xaritalarda uzoqqa bormaydi. Bu turli xil afsunlar va mavjudotlarning uzoq to'plamini talab qiladi. Ammo ularni olgandan keyin ham o'yinchi o'z taktikasini sinchkovlik bilan hisoblab chiqishi kerak, chunki dushman qahramonlari ushbu xarakterning himoyalangan va rivojlangan jonzotlariga qarshi turish uchun katta arsenalga ega.

5. Ovchi (Rexxar)

Dushmanni faol ravishda yo'q qilishga qaratilgan qahramon. Ammo, Roguedan farqli o'laroq, bu belgi buni o'z qo'llari bilan qilmaydi. Ovchining arsenalida turli nishonlarga tezda zarar yetkazish imkonini beruvchi turli hujum afsunlari mavjud. Belgi shuningdek, bir nechta kuchli qurollarga ega. Hatto Ovchining qobiliyati dushman qahramoniga ikki birlik zarar etkazadi, har qanday provakatorlarni e'tiborsiz qoldiradi. Ammo baribir asosiy garov jonzotlarga qaratiladi. Ovchi Yirtqich toifasini eng yaxshi boshqaradi, masalan, barcha hayvonlarga Zaryad qilish qobiliyatini (keyingi navbat emas, balki chaqirilgandan keyin darhol hujum qilish qobiliyati) beradigan maxsus mavjudotga ega. Bu dushmanni faol ravishda bosib, uni doimiy hujumlarga duchor qilish imkonini beradi.

Ko'pgina ovchilar xato qilib, uning mavjudotlariga e'tibor bermasdan, dushman qahramonini yo'q qilishga haddan tashqari aralashadilar. Shuning uchun, bu belgi kartalar va hayvonlarsiz qolganda va dushmanning maydonda ko'plab qo'shinlari bo'lgan holatlar tez-tez sodir bo'ladi. Bundan tashqari, provokatorlar va yaxshi himoyalangan mavjudotlarning mavjudligi tez hujumni bekor qilishni osonlashtiradi. Va uzoq muddatli qarama-qarshilikda Ovchi ko'pincha yutqazadi.

6. Druid (Malfurion bo'roni)

Noyob belgi, uning kartalarining asosiy xususiyati o'z harakatlarini vaziyatga moslashtirish qobiliyatidir. Ya'ni, o'yinchi, aksariyat hollarda, ma'lum bir afsun yoki mavjudotga ega bo'ladigan effektni tanlashi mumkin. Masalan, Druid masxara bilan mudofaa mexanizmini ishga tushirishi mumkin, shuningdek, sog'lig'i yoki hujumi uchun +1 olishini tanlashi mumkin. Bu duallik maydondagi mavjud vaziyatga yaxshiroq moslashish imkonini beradi. Druidning qobiliyati unga +1 zirh, shuningdek, navbat oxirigacha +1 hujum qilish imkonini beradi. Bundan tashqari, bu qahramon mana ta'sir qiladigan noyob afsunlarga ega. Ularning yordami bilan Druid tezda ushbu resursning katta miqdorini olishga qodir va kuchliroq mavjudotlarni maydonga tushirish orqali hukmronlik qiladi.

Ushbu qahramonning yagona kamchiliklari - bu kema qurishdagi qiyinchilik. Arsenalda juda ko'p foydali qobiliyatlar mavjud va ular bilan kemani to'ldirish orqali o'yinchi o'zini mavjudotlardan mahrum qiladi. Bundan tashqari, Druid eng yuqori hujum salohiyatiga ega emas, pozitsiyalarni egallashni afzal ko'radi.

7. Sohibqiron (Guldan)

O'yinning asosiy salbiy qahramoni. Uning qobiliyati juda g'ayrioddiy - bu nafaqat 2 birlik mana, balki uning shaxsiy sog'lig'ining bir xil miqdorini talab qiladi, lekin buning evaziga o'yinchi palubadan kartani qo'liga oladi. Bu Warlockga deyarli hech qachon qo'lida kartalar etishmasligidan aziyat chekmasligiga imkon beradi. Boshqalardan farqli o'laroq, bu qahramon har qanday taktikani qo'llashi mumkin. Uning noyob kartalarida eng katta ulush barcha turdagi jinlarga beriladi. Shuningdek, zarar etkazadigan va buning evaziga qahramonga kartalar yoki sog'liq beradigan ko'plab afsunlar mavjud. Mohir o'yinchi Warlockni shunday yig'ishi mumkinki, maydonda ustunlik jangning boshidan g'alabali oxirigacha davom etadi.

Salbiy nuqta bir xil qobiliyatdir. Bu kemadagi boshqa kuchli jangchilarning o'rnini bosadigan shifobaxsh mavjudotlar va afsunlarni talab qiladi. Warlock ham tez orada nafaqat uning sog'lig'i, balki kartalari ham kamayib borayotganini bilishi mumkin. Bu qahramonni charchoq tufayli yo'q qilish oson.

8. Sehrgar (Jayna Proudmur)

Bu qiz hujum afsunlarining katta arsenaliga ega. Qobiliyat - bu o'yinning dastlabki bosqichlari uchun, keyin esa Ilohiy qalqonlarni yiqitish uchun 1 ball zarar etkazadigan olov to'pi. Ammo bundan tashqari, arsenalda boshqa olovli sharlar ham bor, garchi qimmatroq bo'lsa ham, 10 birlikgacha zarar etkazadi. Mantiqan to'g'ri, bunday qurollarga qo'shimcha ravishda, Mage ham bunday sehrlardan zararni oshiradigan va ulardan foydalanish natijasida kuchaytiradigan o'z tanloviga ega. Olovga qo'shimcha ravishda, bu qahramon raqiblarni muzlatib qo'yadigan muz elementini ham egallaydi. Ammo Sehrgarning asosiy ajralib turadigan afsuni har qanday ko'rsatilgan mavjudotni 1/1 qo'yga aylantiradigan kartadir. Bu xususiyat deyarli qahramonning tashrif qog'oziga aylandi va dushmanlarning eng ishonchli taktikasini buzdi.

Qiyinchilik shundaki, o'yinchi kemani qurishda afsunlar va mavjudotlar o'rtasida ehtiyotkorlik bilan tanlashi kerak. Agar siz haddan tashqari oshirib yuborsangiz va hamma narsani to'g'ri muvozanatlashtirmasangiz, natijada sehrgar himoya yoki hujum potentsialining etishmasligi tufayli tez-tez yutqazadi.

9. Ruhoniy (Anduin Wrinn)

Shifolash effektiga ega bo'lgan afsunlarni afzal ko'radigan juda kuchli qahramon. Ruhoniy o'z qobiliyati bilan 2 ta sog'liqni saqlash birligini belgilangan maqsadga qaytarishi mumkin. Bundan tashqari, uning arsenalida boshqa ko'plab shifo va mustahkamlovchi afsunlar mavjud. Ruhoniy ham unga qarshi dushman qurollarini ishlatishga juda moyil. Bu qahramon raqibning kartalarini o'ziga nusxa ko'chirishi, shuningdek, dushman mavjudotlarini nazorat qilishi mumkin. Belgi shuningdek, ma'lum hujum ko'rsatkichlari bilan sukunatni o'rnatishga va mavjudotlarni yo'q qilishga qodir. To'g'ri boshqaruv bilan, Ruhoniy hech qachon kartalar va mavjudotlarsiz qolmaydi, yarador askarlarni o'z vaqtida davolaydi. Kuchaytiruvchi va shifobaxsh afsunlarning mohirona uyg'unligi sizga bir necha o'nlab sog'liq va hujum ko'rsatkichlari bilan aqldan ozgan kuchli mavjudotlarni maydonga joylashtirish imkonini beradi.

Kamchiliklardan - Warlock bilan bir xil, kartalarni quritish bilan tez charchash uchun zaiflik. Bundan tashqari, o'ta qudratli mavjudotlar ma'lum sehrlar bilan osongina yo'q qilinishi mumkin. Ruhoniyning kartalari bir-biriga juda bog'langan va ko'pincha o'yinchi to'g'ri paydo bo'lishini kutishdan boshqa hech narsa qilolmaydigan tarzda tushib ketadi.

Bu erda Hearthstone o'yinidagi barcha sinflarning yuzaki ko'rinishi. Ta'rifdan keyin u yoki bu qahramon juda oddiy bo'lib tuyulsa ham, amalda u bilan qiyinchiliklar paydo bo'lishi mumkin. Gap tajriba va mahoratda, uni maqola orqali yetkazish qiyin. O'ynang va g'alaba qozoning, shunda siz har qanday dushman palubasiga samarali qarshi turish uchun kerak bo'lgan hamma narsaga ega bo'lasiz.

Har kuni Hearthstone o'yinni tezda o'rganishni, qaysi sinf ularga eng mos kelishini tushunishni va har bir qahramon qanday xususiyatlarga ega ekanligini bilishni xohlaydigan yangi o'yinchilarni qabul qiladi. Ushbu maqola ularga sevimli darslarini tanlashda yordam beradi. Ehtimol, tajribali o'yinchilar ham barcha qahramonlarning xususiyatlari haqida o'qishni xohlashadi, ular Hearthstone-ning barcha nozik tomonlarini endigina anglay boshlagan vaqtlarini eslashadi.

Qaysi biri borligini qanday aniqlash mumkin Hearthstone sinfining xususiyatlari? Eng oson yo'li - ma'lum bir sinf nima qilishini va u nimada ustun bo'lishi kerakligini tushunishdir.

Hearthstone, Basic va Classic kartalari odatda sinflarni aniqlashga yordam beradi. Bir sinf tezlikda yaxshi, ikkinchisi yuqoriga ko'tarilishni yaxshi biladi, uchinchisi esa ikkalasida ham yomon, lekin afsun qilishda zo'r. Har bir sinfning o'ziga xosligini tan olganingizda, tushunishingiz mumkin bo'ladi uning vazifalari qanday va nima uchun sinf kartalari ular kabi yaratilgan. Bu erda berilishi mumkin bo'lgan yaxshiroq taqqoslash - Magic-da rangli gamut: yig'ilish . Ushbu o'yinda sizda 5 xil rang mavjud (qizil, ko'k, yashil, oq va qora), har bir rangning o'ziga xos xususiyati bor. Qizil rang dushmanlarni tezda o'ldirish uchun eng yaxshisidir, chunki u juda ko'p zarar etkazadigan arzon sehrlarni o'z ichiga oladi. Yashil rang rampa maydonchalarini qurish uchun juda mos keladi, chunki ko'pchilik afsunlar har bir burilishda ko'proq mana berishga qaratilgan. Endi bu ranglarni qahramonlar bilan almashtiring va bu nima ekanligini tushunasiz Hearthstone sinflarining xususiyatlari.

Hearthstone sinfining xususiyatlari

Druid - bu Magic: The Gathering filmidagi yashil rangning ifodasidir , bu sinf uchun yaratilgan tezligini doimiy ravishda oshiring. Rampa qo'shimcha resurslarni olish uchun karta o'ynashni anglatadi, bu holda mana (vaqtinchalik aylanish uchun yoki butun keyingi o'yin uchun), bundan maqsad raqibingiz ustidan ustunlikka erishing, kuchli kartalarni o'ynash uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan undan ko'proq resurslarga ega.

Agar siz peshqadamlikni qo'lga kiritish o'rniga sekin o'ynashni va stolda bo'layotgan voqealarga munosabat bildirishni afzal ko'radigan o'yinchi bo'lsangiz, unda Ruhoniy faqat siz uchun yaratilgan. Kartochkalar kollektsiyasini ochib, Priest kartalariga qaraganingizda, ularning asosiy mavzusi bu ekanligini payqadingiz: bu kartalarni nimadir ishlashi kerak, ulardan foyda olish uchun nimadir tetik bo'lib xizmat qilishi kerak.

Shaman doskada biror narsaga ega bo'lishiga juda bog'liq, chunki uning sehrlari va mavjudotlari haddan tashqari yuklangan, bu ba'zan Shamanning doskaga chiqishini qiyinlashtiradi va navbat oldidan mana yo'qotadi. Bu sinf Totem tipidagi mavjudotlar bilan ham kuchli sinergiyaga ega. Totemlar bilan o'zaro ta'sir qiluvchi ko'plab afsunlar va mavjudotlar va totemlarni yaratuvchi qahramon kuchi bilan Shaman ma'lum bir jonzot turi bilan eng kuchli sinergiyaga ega.

Warlockning shaxsiyatini iborada umumlashtirish mumkin "har qanday holatda ham kuch va kuch", bu uning qahramon kuchining o'ziga xos xususiyatlarini mukammal aks ettiradi.

Warlock uning ixtiyorida juda ko'p ajoyib mavjudotlar va afsunlarga ega, ammo ularning deyarli barchasi o'ynaladigan navbat uchun qandaydir qurbonlikni talab qiladi. Fire Imp qahramonga 3 ta zarar etkazadi, Soul Burn kartalarni tashlab yuboradi, Overwhelming Power yangilangan jonzotni yo'q qiladi, Shadowflame ham mavjudotni o'ldiradi. Shaman kabi sehrgar ham bir turdagi mavjudot - jinlar bilan yaxshi sinergiyaga ega. Ammo ularning barchasi o'z imkoniyatlarini to'liq ishga solish uchun qandaydir qurbonlikni talab qiladi. Mening fikrimcha, eng yaxshi misol, o'zingizni uning o'rniga chaqirish uchun qahramoningizni qurbon qilishingizni talab qiladi.

Har bir o'yinchi boshqalardan ajralib turishni va oltin kartalar bilan noyob kemaga ega bo'lishni xohlaydi. Ammo oltin kartalardan ko'ra obro'liroq nima bo'lishi mumkin? Albatta, Hearthstone qahramonlarining oltin ramkalari. Va agar oltin kartalarni olish juda qiyin bo'lsa, unda CS ning oltin portretlarini etishtirish juda mumkin, garchi bu juda uzoq vaqt talab etadi. Oltin portretni olgandan so'ng, sizning qahramoningiz noyob animatsiyaga, shu jumladan qahramonlik qobiliyatiga ega bo'ladi.

Hearthstone qahramoni uchun oltin ramkani qanday olish mumkin?

XC qahramonining oltin ramkasini olish uchun siz juda ko'p vaqt va sabr-toqatni to'plashingiz kerak bo'ladi. Axir, buning uchun siz oltin portretga ega bo'lishni istagan qahramonda reytingli Hearthstone o'yinlarida 500 ta g'alaba qozonishingiz kerak bo'ladi. Va agar siz bir nechta qahramonlar uchun oltin portretga ega bo'lishni istasangiz, ularning har biri uchun 500 ta reyting g'alabasini qaytarib olishingiz kerak bo'ladi. Bu sizga qancha vaqt ketishini o'ylab ko'ring. Biz siz tanlagan Hearthstone qahramonlarining tilla ramkalarini etishtirish bo'yicha xizmatni taklif qilamiz, bu sizga ko'p vaqtni tejaydi va asablaringizni saqlaydi. Reytingli o'yinlar uchun paluba tanlash bo'limida qahramonlarning harakatlarini kuzatishingiz mumkin.

Muddatlari: Xizmat talab qilinadigan g'alabalar soniga qarab 3 kundan 17 kungacha davom etadi. Kamdan-kam hollarda buyurtmangizni bajarish uchun bizga biroz ko'proq vaqt kerak bo'lishi mumkin, bu holda biz sizni oldindan xabardor qilamiz.