Ajdaho davri inkvizitsiyasining ichki ma'lumotlari. Ichki yerlar. Sharqiy yo'lda qaroqchilar


Dragon Age: Inkvizitsiya 2014-yil 18-noyabrda chiqdi, ammo endigina men nihoyat batafsil tavsif yozishga qaror qildim. Garchi men o'yinni chiqarilgan kuni sotib olgan bo'lsam ham, keyin taxminan 7 soatlik o'yinni yozib oldim, videoni YouTube-ga shaxsiy kirish uchun yukladim va tamom...

Tushunmadi. Zerikarli, formulali, chiziqli, to'g'ridan-to'g'ri World of Warcraft'dan topshiriqlar bilan. 10 ta ayiqni, 15 ta qo'chqorni, xaritadagi ochiq joylarni va hokazolarni o'ldiring. Inkvizitsiya asl Dragon Age: Origins davridagi Ferelden dunyosining atmosferasiga ega emas.

Balki bu yerda qiziqarli syujet bordir? Yo'q, yo'q. Riftlar, jinlar, o'xshash odamlar armiyasini, shuningdek, geylar va qora tanlilarni to'playdi. Bioware-dan so'nggi yillar klassikasi. Xo'sh, keyingi genning go'zalligi nimani anglatadi? Yo'q, bunday narsa yo'q. Grafik jihatdan, o'yin yomon ko'rinmaydi, lekin uning chiziqliligi tufayli, masalan, kun va tunning o'zgarishi kabi tanish narsa ham yo'q. Skyrim (2011 yilda chiqarilgan) mening fikrimcha, modsiz ham yaxshiroq ko'rinadi. Modlar bilan u odatda raqobatdan tashqarida.

Afsuski, Bioware g'oyalar inqirozini va, ehtimol, iste'dodli odamlarni boshdan kechirmoqda. 2010-yilda katta muvaffaqiyatga erishgan Mass Effect 2-dan so'ng, studiya to'g'ridan-to'g'ri xakerlik ishlarini amalga oshirdi:

Dragon Age II - Menimcha, sharhlar kerak emas

Yulduzli urushlar: Eski respublika - MMORPG-da inqilobni va'da qilgan bo'lsa-da, lazerlar yordamida ixtiro

Mass Effect 3 - Mass Effect 2-dan keyin Drew Karpishyn ketishi bilan Shepardning hikoyasi pastga tushdi.

Baldur darvozasi, Qish kechalari, Yulduzli urushlar: KotOR, Mass Effect va Dragon Age filmlarini yaratgan Bioware studiyasidan bugunga oz qoldi.Ta'sischilar millionlarni ancha oldin ishlab topganlar va 2012 yilda nafaqaga chiqqanlar. Salbiy tendentsiyani buzish uchun?

Keling, Ajdaho davrining o'tishiga qaytaylik: inkvizitsiya. Ushbu kirishga qaramay, men inkvizitsiyani yomon o'yin deb ayta olmayman; aksincha, u shunchaki umidlarni oqlamadi; o'n balldan men unga olti yarim ball berishga tayyorman. Va agar ishlab chiquvchilar orasida Bioware nomi bo'lmasa, unda barcha ettita.

Samoviy g'azab

Shunday qilib, biz boramiz. Hikoyaning syujeti o'yinning o'zi chiqarilishidan oldin chiqarilgan treylerdan hammaga ma'lum edi - biz tanlangan rolni, buzg'unchilikni yaratgan sehrli portlashdan omon qolgan rolni olamiz. Buzg'unchilik asosan Soyaga portal bo'lib, undan barcha turdagi yovuz ruhlar, ya'ni jinlar, madaniyatli dunyoga kirib boradi. Qahramonning qiymati buzg'unchilik bilan birga paydo bo'lgan bo'shliqlarni yopish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan maxsus sehrli belgida yotadi. Sinf tanlashning standart protsedurasidan so'ng (men "Rogue" ni tanladim) va o'z xarakterimning qiyofasini yaratgandan so'ng, biz yo'lga tushdik.

Birinchi qadam - Kassandra bilan bo'shliqqa erishish. U eskort sifatida ishlaydi, bu ajablanarli emas. Axir, portlashdan keyin bosh qahramondan boshqa hech kim tirik qolmagan, shuning uchun hech bo'lmaganda unga ishonishmaydi. Tashqariga chiqaylik.

Yo'lda biz ikkita hamrohni tanlaymiz: gnom qaroqchisi Varrik Tetras va elven sehrgar Solas.

Biz birinchi bo'shliqni yopamiz va lagerga qaytamiz. Bu erda Cherkovning Oliy kantsleri va Dragon Age: Origins - Leliana qahramoni bilan birinchi uchrashuv bo'lib o'tadi.

Keyingi vazifa tog 'yo'li bo'ylab ma'badga borishdir. Aytgancha, siz yo'lni tanlashingiz mumkin edi, tog 'yo'liga qo'shimcha ravishda to'g'ridan-to'g'ri askarlar bilan borish imkoniyati taklif qilindi. Yo'lda, odatdagidek, biz arvohlar va kichik dahshatlar bilan shug'ullanamiz.

Biz ma'badga boramiz. Bu yerda qurbonlik qilish marosimi allaqachon avj olgan. Biz protsedurani to'xtatamiz va birinchi xo'jayin - Mag'rurlik Demoni bilan jangga kirishamiz. Taktikalar juda oddiy - biz pardadagi bo'shliqni yopamiz va dushmanni qurol-yarog'i yo'q bo'lganda uramiz. Agar kerak bo'lsa, takrorlang.

Inkvizitsiya

Bu qismda Fereldenda yangi siyosiy kuch - inkvizitsiyaning shakllanishi sodir bo'ladi. Va biroz ko'proq rejalashtirish va tanlash. Masalan, bosh qahramon va uning hamrohlari tomonidan taqdim etilgan inkvizitsiya o'zining asosiy kuchlarini qaerga tashlashini hal qilish kerak. Ta'sir nuqtalari yo'nalishni tanlashga sarflanadi. Biroz o‘ylanib bo‘lganimizdan so‘ng, Ichkari yerlarni o‘rganish uchun yo‘lga tushdik. Bu erda, Redklifdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, Jizel onasi oxirgi marta ko'rilgan, biz uni himoya qilishimiz kerak (bu cherkov tomonidan qo'llab-quvvatlanadi) va shu bilan birga atrofdagi tartibni tiklashimiz kerak. Bundan tashqari, Redcliffe Trainer Dennett inkvizitsiya uchun otlar berishi mumkin.

Asosiy joylashuv vazifalari:

Bugman- Dennett bilan otlar haqida muzokaralar olib boring

Xavf tugamagan- Chorrahada xavflarni bartaraf etish

Shahar atrofidagi tanaffuslar- pardadagi 2 ta bo'shliqni yoping

Ichki erlarni ushlab turish- 6 ta lager tashkil etish

Bundan tashqari, ko'plab qo'shimcha topshiriqlar mavjud, masalan, "Qon birodarlar"; parchalarni yig'ish; qochqinlarni boqish uchun 10 ta qoʻy jasadini yigʻish va hokazo. Ushbu video Xinterlendlarning o'tish jarayonining boshlanishi.

Xinterlendlar

Ushbu video ichki erlarning o'tishini davom ettiradi. Hududni tozalash, parchalarni yig'ish, lagerlarni o'rnatish, xarakteringizni tekislash va ta'sir nuqtalarini olish. Syujetda hali hech qanday taraqqiyot yo'q, lekin men qiziqarli bug-taktikani topdim. Uzoq masofadan turib, dushman sehrgarga munosabat bildirmaydi va u jabrlanuvchini o'z xodimlari bilan metodik ravishda otib tashlashi mumkin.

Inkvizitsiya ta'sirining tarqalishi

Yuqorida aytib o'tganimdek, inkvizitsiya ba'zi MMOlarni o'yinning monotonligi nuqtai nazaridan sharmanda qilishi mumkin, shuning uchun ishoning yoki ishonmang, bu qismda men parchalarni, ildizlarni, qo'zilarni yig'ishni davom ettiraman, shuningdek, lagerlar o'rnataman va pardalarni yopaman. Men uni uchinchi tomon kvestlari bilan biroz suyultirdim. Maduroning bevasi "Renegade Fermer" qidiruvida, templar tomonidan yanglishib o'ldirilgan erining uzugini qaytarishni so'raydi.

Videoning o'rtasida men vayronaga aylangan qal'ada qandaydir sektani topdim ("Qishki qo'riq minorasi"). O'yinning afzalliklaridan biri shundaki, har bir muhim bino/joy o'z tarixi yoki tavsifiga ega. Bu joy bilan ham shunday. Agar xohlasangiz, "Lornan havolasi" deb nomlangan postni o'qishingiz mumkin.

Aytgancha, Hindelni shu yerda topishingiz mumkin. Yon topshiriqlardan birida, "Sayoz nafas", kasal qochqinning eri, shifobaxsh iksir tayyorlashga yordam berishi uchun o'g'li Hindelni topishni so'raydi.

Lekin eng muhimi, mahalliy bo'shliqni yopish. Odamlar jinlar paydo bo'lishi mumkin bo'lgan portal yonida deyarli tinch yashashlari ajablanarli. Barcha bo'shliqlarni yopish oson emas, chunki ba'zilarini yuqori darajadagi dushmanlar qo'riqlaydi, ammo bizning partiyamiz buni engishga muvaffaq bo'ldi. Ish tugagandan so'ng, siz voiz Anais bilan gaplashishingiz kerak. U qahramonga minnatdorchilik bildiradi va inkvizitsiyaga yordam beradi. Siz bir nechta variantlardan birini tanlashingiz mumkin: qochqinlarga yordam berish, ma'lumot to'plash yoki oddiygina inkvizitsiya haqidagi yangiliklarni tarqatish. Ajoyib, partiyamiz o'sib bormoqda!

Xinterlandlarni o'rganish

Bu qismda nima sodir bo'ladi? To'g'ri, ildizlarni, qo'zilarni, parchalarni va boshqalarni yig'ish. Men barcha mavjud lagerlarni ochishga harakat qilaman (tez sayohat ular orqali ishlaydi), shunda butun xarita bo'ylab harakatlanish qulay bo'ladi. Men ham oldingi bobda yozgan uzukni qaytarib berdim va yana bir nechta yon topshiriqlarni bajardim. Men bu erda barcha vazifalarni batafsil tasvirlab bermayapman, chunki inkvizitsiya marker tizimiga ega va uni bajarishda hech qanday qiyinchiliklar bo'lmasligi kerak. Vaqti-vaqti bilan xazina xaritalari mavjud, ammo bunday charades boshqa o'yinlarda hech qachon mening kuchli nuqtam bo'lmagan.

Bu qismda men birinchi marta zindonlarga duch keldim, yoki rus tilida aytganda, zindonlar. Ko'pgina o'yinlarda er osti bo'shliqlari yaxshi yoritilgan. O'sha Skyrimni eslang, unda siz kechasi yuzadan ko'ra er ostini yaxshiroq ko'rishingiz mumkin edi. Garchi bu porlayotgan qo'ziqorin va kristallar bilan izohlanishi mumkin. Inkvizitsiyada zindonning yorug'ligi zaif yorug'likdan butunlay qorong'igacha bo'ladi. Bu erda siz mash'alalar yoki maxsus parda olovidan foydalanishingiz mumkin - sehrli yorug'lik manbai, bu nafaqat ko'rinishni yaxshilaydi, balki devorlarda runlarni o'qishga imkon beradi.

ayiqcha Teddi

Bu qismda juda ko'p jang bor, aftidan, inkvizitsiya o'rmonlarida ayiqlarning butun to'dalari o'tlanadi. Men ularni yoqib yubordim, kesib tashladim va muzlatib qo'ydim, lekin ular toqqa chiqishda va toqqa chiqishda davom etishdi. Ayiq bacchanalia taxminan 40-daqiqada tugaydi. Bu erda men birinchi marta yulduz turkumlarini yaratish uchun zarur bo'lgan kichik qurilma - astariumni topdim. Ushbu mini-o'yin hech bo'lmaganda ayiqlar batalonlari bilan monoton janglardan ko'ra qiziqroq. Keyin patrulchi Dennetning oldiga bordim. Esingizda bo'lmasa kerak, Dennett, aniqrog'i uning otlari inkvizitsiyaga kerak. Ammo fermer faqat hayvonlar bilan xayrlashmaydi, chunki odatda bir nechta topshiriqlarni bajarish kerak.

Druffalo qayerda yuradi?

Bu erda ham ayiqlar bor edi, lekin asosiysi men Templars lagerini topdim va tozaladim, shuningdek, "Druffalo qayerda yuradi" topshirig'ini bajardim. Gap shundaki, xachirni topib, uni fermaga qaytarish.

Xavf tugamagan

Ichki erlardagi barcha bo'shliqlarni bir vaqtning o'zida yopish mumkin emas edi. Yuqorida aytib o'tganimdek, ba'zi bo'shliqlar yanada qiyinroq raqiblar tomonidan qo'riqlanadi va o'tish joyini biroz diversifikatsiya qilish uchun men qo'mondonlik shtabiga qaytib keldim. Men bir oz yugurdim va "uy" atrofimni o'rgandim.

Keyin biz boshqa yirik mazhab - cherkov bilan aloqa o'rnatish uchun yangi joyga - Val Royeauxga boramiz. Syujetning kesilgan sahnasi videodan taxminan 30 daqiqa. Undan siz cherkovning o'zida bo'linish sodir bo'lganligini bilib olishingiz mumkin. Templars ordeni - Cherkovning harbiylashtirilgan qanoti - endi, aftidan, mustaqil kuch bo'lib, uni qo'llab-quvvatlash uchun alohida muzokaralar olib borish kerak bo'ladi. Biroq, bu yigitlar inkvizitsiyaga umuman do'stona munosabatda emaslar va bizning partiyamizni bid'atchilar harakati deb atashadi.

Ular ketmoqchi edilar, lekin xabar yozilgan o'q paydo bo'ldi. Ushbu topshiriqni bajarish guruhga yangi hamroh - Sera (Rogue klassi) qo'shiladi. Va deyarli bir necha metr o'tgach, sehrgarlar doirasining elchisi sehrgar Viviendan taklifnoma beradi ("Sehrli" sinf). U jamoaga ham olib ketilishi mumkin.

Vivien va Sera

Bu yerda siz Red Jenni topshirig'ini bajarishingiz mumkin (qizil narsalarni qidirish) va odatda Val Royeauxni o'rganishingiz mumkin, bu shahar uchun juda kichikdir. Aslida, bir-ikki savdogardan boshqa hech kim yo'q. Bitta g'ayrioddiy savdogar, u ishontirganidek, juda qimmatli narsani (10 000 oltin) sotmoqda, ammo aniq nima ekanligini aytmaydi. Ehtimol, bu joyning asosiy diqqatga sazovor joyidir.

Shuni ham ta'kidlash kerakki, Dragon Age: Inkvizitsiya nihoyatda uzoq yuklanish vaqtlariga ega. Hatto eng kichik erni ham yuklash bir necha daqiqa vaqt olishi mumkin! Bu ishlatilgan Denuvo DRM bilan bog'liq degan shubha bor. Qanday bo'lmasin, bu tartib butunlay foydasiz.

Shunday qilib, masalan, men Afro-Negro sehrgar Vivienga bordim. Hatto hech qanday joy yo'q edi, faqat 4 daqiqalik kesma. Shu bilan birga, yuklash uchun 4 daqiqa vaqt ketdi! Sovunli filmni tomosha qildim va yana 4 yarim daqiqa yuklash ekraniga ega bo'ldim!!! Umuman olganda, chorak soat davomida hatto o'yin ham yo'q edi. Skyrimni o'zining ulkan beg'ubor dunyosi bilan eslaganimda ko'z yoshlarim quyiladi va yuklash 10-15 soniya davom etdi, bu vaqt davomida siz Tamriel olamidan har xil 3D figuralarni ko'rishingiz mumkin edi.

Redkliff

Ushbu videoda biz Chorrahaga va Xinterlandsga qaytamiz. Faqat bu safar biz ayiqlar va ildizlarga tegmaymiz, balki sehrgarlar bilan suhbatlashish va ularning yordamini olish uchun Redklifga hikoya missiyasiga boramiz. Ya'ni, bizga buyuk sehrgar Fiona kerak. Uchrashuv Chaika va Mayak tavernasida bo'lishi kerak.

Biz bu joyga yetib keldik, lekin yana bir bor hammasi rejadagidek ketmadi va ichki siyosiy janjallarning yana bir bosqichi paydo bo'ldi, ularni hal qilish kerak. Gap qisqacha - uchrashuvda sehrgar Fiona inkvizitsiya bilan hech qanday ittifoq tuzish niyatida emasligini va uchrashuv haqida umuman xabar qoldirmaganini va erkin sehrgarlar allaqachon Tevinter imperiyasiga sodiqlik qasamyod qilganligini aytdi. Bundan tashqari, u endi sehrgarlarga ta'sir qilmaydi, chunki usta Geryon Aleksius orden boshlig'iga aylandi. Ha, hozir ko'proq yoki kamroq aniq. Tevinter xalqi o'zlarining "Yanukovich" larini ushbu Aleksiyning shaxsiga o'rnatdilar. Endi men u bilan muzokara olib borishim yoki uni olib tashlashim va inkvizitsiyaga sodiqroq odamni, xuddi o'sha Fionani o'rnatishim kerak. Muzokaralar bo'lib o'tmadi, lekin biz anonim xat oldik “Cherkovga kel. Siz xavf ostidasiz."

Bu yanada qiziqarli bo'ladi ... Jamoatda biz sirli sehrgarga bo'shliqni yopishga yordam beramiz. Bu sehrgarning ismi Dorian va u gomoseksual bo'lib, Aleksiyning shogirdi ham bo'lgan. Umuman olganda, gomoseksual sehrgar bizga Aleksiyni to'xtatishga yordam berishni xohlaydi, chunki sobiq murabbiy xavfli sehrdan foydalanadi. Keyin Aleksiyning o'g'li Feliks paydo bo'ladi. Va uning xabar berishicha, otasi "Venatori" deb nomlangan Tevinter hukmronligi tarafdorlari sektasiga qo'shilgan va u inkvizitsiyani to'xtatish uchun hamma narsani qiladi. Shu bilan birga, Feliks va Dorianning munosabatlari umuman platonik bo'lmaganga o'xshaydi... Boring, bularni aniqlang. Xulosa qilib aytganda, syujetning nozik tomonlarida butunlay adashib qolmaslik uchun videoni tomosha qilishni maslahat beraman.

Kvest, asl lagerning janubi-sharqidagi kichik g'orda o'lik gnomning jasadida xat topganingizdan so'ng boshlanadi. Biz xaritada ko'rsatilgan joyga boramiz va g'orga kirishni to'sib qo'yadigan sehrli to'siqga duch kelamiz. Uni yo'q qilish uchun siz unga "qarama-qarshi" sehr bilan hujum qilishingiz kerak (bu holda, muz to'sig'i), shuning uchun biz o't o'chirish xodimlarini olib, to'siqqa o'q uzamiz. Ichkarida biz dushmanlar bilan kurashamiz va g'orning eng tubiga boramiz. U erda biz qizil liriy tomirini topamiz.

Renegade Fermer

Asl lagerning janubida siz yolg'iz kulbani topishingiz mumkin. Biz ichkariga kirib, beva ayol Maura bilan gaplashamiz. U sizdan erini o'ldirgandan so'ng templarlar olgan uzukni topishingizni so'raydi. Biz xaritada belgilangan joyga boramiz va barcha templarlarni o'ldiramiz va ulardan birining tanasidan uzukni olamiz, biz Mauraga qaytamiz.

Sevgi kutishi mumkin

Asl lagerning janubi-sharqida, darada biz ayolning jasadida xat topamiz. Bundan kelib chiqadiki, u ma'lum bir din izdoshlari yashaydigan aholi punktiga sevgilisi tomon ketayotgan edi ("Lornan havolasi"). Biz xaritada belgilangan maydonga boramiz. Darvozadan o'tib, o'ngga o'ting va zinapoyaga chiqing. Biz Berandni topamiz va uning sevgilisi Vellina vafot etganini xabar qilamiz. Minnatdorchilik uchun bu zodagon inkvizitsiyaga qo'shilishi mumkin.

Herald Andrastega shon-sharaflar

Kult turar joyiga kiraverishda Anais bilan gaplashing (Lornan havolasi). U siz aytgandek emasligingizga shubha qiladi. Biz eng uzoq qismga boramiz va kichik g'orga tushamiz, u erda biz bo'shliqni yopamiz. Biz Anaisga qaytamiz, u mazhab inkvizitsiyaga qanday yordam berishi mumkinligi haqida bir nechta variantlarni taklif qiladi.

Noodatiy duet

Biz qidiruvni Mitti dovonidagi lagerning shimolida joylashgan skautdan olamiz. Biz janubga belgilangan hududga boramiz va iloji boricha tezroq templarlarni o'ldiramiz. Ritts o'lgan yoki o'lmaganiga qarab, biz tegishli razvedkachiga xabar beramiz.

Sevimlining tumori

Mitti dovonidagi lagerning janubi-g'arbiy qismida, tepalik yaqinida biz templarning jasadini topamiz, undan tumor tanlaymiz. Biz uni bu templarning sevgilisi - sehrgar Ellendraga olib boramiz. U chorrahaning shimolidagi qurbongoh yonida (biz Jizelning onasi bilan uchrashgan joyda) turadi.

Sayoz nafas olish

Chorrahaning yonidagi kulbalardan birida biz qochqinni uchratamiz, u bizdan og'ir kasal xotiniga iksir topishni so'raydi. Biz din izdoshlari turar joyiga boramiz ("Lornan havolasi"). Darvozadan o'tib, biz chapga, minoraga boramiz va vertikal zinapoyaga chiqamiz. Biz Hindelga hamma narsani aytamiz, u kerakli iksirni beradi, biz uni qochqinga olib boramiz.

Ochlik azoblari

Biz ovchi bilan chorrahada gaplashamiz. U sizdan qo'y go'shti olib kelishingizni so'raydi. Topshiriqni bajarish uchun qo'ylarni o'ldiring va ularning tanalaridan qo'zichoqlarni oling. 10 dona to'plaganingizda, ovchiga qayting.

Qon birodarlar

Asl lager yaqinidagi kulbada siz templar akasini duelga chorlayotgan yozuvni topishingiz mumkin. Shimoldagi ko'rsatilgan joyga boring va u erda hammani o'ldiring.

Witchwooddagi muttahamlar

Kvest, chorrahaning shimolidagi kulbada maktubni topganingizda boshlanadi. G'arbga qarab, erdan chiqib ketadigan muz tuzilmalariga boring. Keyin biz g'orni topamiz, uning kirishi yong'in to'sig'i bilan yopilgan. Unga sovuqqonlik bilan hujum qiladigan shtabdan foydalanamiz. Ichkarida biz barcha dushmanlarni o'ldiramiz.

G'arbdagi Templars

Kvestning aniq boshlanish joyi yo'q, chunki... kerakli xatni siz o'ldirgan templar jasadining istalgan joyidan topish mumkin. Biz singan ko'prikgacha g'arbga, keyin janubga boramiz. U erda siz templar lagerini topasiz. Ularning barchasini o'ldirishingiz bilanoq, vazifa qabul qilinadi.

Bugman

Bizni otlar bilan ta’minlashi mumkinligini chorrahada turgan ofitserdan bilib olamiz. Biz ko'rsatilgan hududga boramiz va Dennett sudraluvchisi bilan gaplashamiz. Avtomatik ravishda faollashtirilgan ikkita topshiriqni bajarmaguningizcha u inkvizitsiyaga yordam berishni xohlamaydi: "Fermerlar uchun xavfsizlik" va "Bo'rilar bilan muammo". Belgilangan topshiriqlarni bajarganingizdan so'ng, brauzerga qayting. Biroq, darhol, bu ikki vazifani bajarishdan oldin, Dennetning uyi yonida shaxsiy otni olishingiz mumkin.

Vijdonli yer osti ishchisi

Siz mitti dovonidagi lagerning janubi-sharqida joylashgan "Olovda vasvasa" deb belgilangan tepada jasadni qidirishingiz kerak. Xaritada belgilangan kulbaga boring. Eshikni ochishingiz bilanoq, Buyuk Dahshat paydo bo'ladi. Uni o'ldirgandan so'ng, biz kulbaga kirib, ko'krak qafasini tekshiramiz.

Olov bilan o'ynash

Biz yuqori ko'lning janubi-g'arbiy qismidagi jasaddan xatni olamiz, unda haykalni soat yo'nalishi bo'yicha uch marta aylanib chiqish kerakligi aytiladi. Bunday holda, siz unga juda yaqin bo'lishingiz kerak. Haykal janubda joylashgan. Maktubda yozilganidek qilganingizdan so'ng, "bobo", aniqrog'i o'lik odam paydo bo'ladi. Biz uni o'ldiramiz va qidiruv tugadi.

Egarda

"Outrider" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, Dennetning uyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda otxona yonida turgan yoki o'tirgan Sheina bilan gaplashishingiz kerak. Siz ot poygalarida qatnashishingiz kerak. Kerakli joylar ikkita ustun bilan belgilanadi, ular orasida siz haydashingiz kerak va yaqin atrofda ko'k chiroq yonadi. Ballar mini-xaritada ham ko'rsatiladi. Yuqori o'ng burchakda masofani bosib o'tishingiz kerak bo'lgan vaqt ko'rsatiladi. Jami uchta davra taklif etiladi, shundan so'ng kvest tugaydi.

Yollanma qal'a

Chorrahaning yonida kapral bilan gaplashgandan so'ng, xaritada ko'rsatilgan joyga boring. Qal'a (Velikolesskaya mulki) bo'ladi. Topshiriqni bajarish uchun siz shunchaki bu joyni topishingiz kerak, hatto ichkarida hech kimni o'ldirishingiz shart emas.

Yetkazib berish muvaffaqiyatsiz tugadi

Buzilgan ko'prikning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan xatni o'qib chiqqandan so'ng, Redcliffe Farms yaqinidagi lager shimolidagi xaritada ko'rsatilgan hududga boring. U erda siz qidirayotgan narsani topish uchun [v] tugmasidan foydalaning.

Druffalo qayerda yuradi?

Agar biz ovchi Dennetning uyining sharqida joylashgan devordagi e'lonni o'qisak, qidiruv boshlanadi. Biz xaritada ko'rsatilgan daraga boramiz. U erda biz yo'qolgan hayvonni ko'ramiz. Unga hujum qilgan bo'rilarni o'ldirib, biz piyoda qaytamiz. Driffalo sizni kuzatib borishiga ishonch hosil qiling. Druffyni qalamga olib kirganingizdan so'ng, bu haqda uning egasiga xabar bering.

Bergritning tirnoqlari

Vazifani boshlash uchun siz skaut Dennet uyining g'arbiy tomonida, tosh ustida joylashgan xatni topishingiz kerak (biz xaritadagi undov belgisiga amal qilamiz). Keyin janubdagi ko'rsatilgan hududga boramiz va uchta katta kulrang ayiqni o'ldiramiz. Biz ularning tirnoqlarini olib tashlaymiz. Ularni hech kimga berishning hojati yo'q va vazifa bajarilgan deb hisoblanadi.

Qaytarish siyosati

Xatni o'qib chiqqandan so'ng, singan ko'prikning g'arbida jasadda topildi. Velikolesskaya mulkining janubidagi xaritada belgilangan joyga boring. U erda biz qurbongohni faollashtiramiz va chaqirilgan jin bilan ishlaymiz.

Banditlar: Sharqiy yo'l

Agar siz chorrahaning shimoli-sharqida, darvoza oldida turgan Belettani yollash bilan gaplashsangiz boshlanadi. Keyinchalik, biz chorrahaning sharqidagi xaritada ko'rsatilgan hududga boramiz va u erda qaroqchilarni o'ldiramiz. Shundan so'ng, biz ishga qaytamiz va qidiruvga o'tamiz.

Talonchilarga qarshi choralar

Topshiriqni boshlash uchun Redcliffe Farms yaqinidagi lager yaqinidagi kulbada xat topishingiz kerak. Keyin biz xaritada belgilangan g'orga boramiz ("Bo'rilar bilan muammo" kvestining bosqichlaridan biri ham tugallangan). U erda biz eng yuqori darajaga chiqamiz va eng uzoq burchakka boramiz. U erda katta yog'och quti bo'ladi. Uni qidiring va qidiruv tugallanadi.

Bo'rilar bilan muammo

Kuzatuvchi Dennet bilan gaplashgandan so'ng, uning rafiqasi Elainaga murojaat qiling. U yaqin atrofdagi bog'da ishlaydi. Keyin biz ko'rsatilgan joyga, g'orga boramiz, u erda bo'rilar va jinlarni o'ldiramiz. Keyin biz Elainaga qaytamiz.

Fermerlar uchun xavfsizlik

Patrulchi Dennet bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Dennet uyining shimoli-sharqida joylashgan uyga boramiz. U erda biz Bron bilan gaplashamiz. Keyin, biz xaritada ko'rsatilgan uchta joyga tashrif buyuramiz va ularni belgilaymiz. Keyin biz boshpanaga qaytamiz va u yerdagi qo'mondonlik shtab-kvartirasi stolidagi "Dehqonlar uchun qo'riqchi minoralari" topshirig'ini bajaramiz. Keyin biz Bronga qaytamiz va vazifani bajaramiz.

Inkvizitsiya uchun otlar

"Bo'rilar bilan muammo" va "Fermerlar uchun xavfsizlik" topshiriqlarini bajarib bo'lgach, biz Dennet trekeriga qaytamiz va undan inkvizitsiya uchun otlar berishini so'raymiz. Bundan tashqari, agar jamoangizda Kassandra bo'lsa, uni ishga olishingiz mumkin.

Puzzle qutilari uchun ariza

Kvest Xinterlendga yetib borganingizdan so'ng chorak usta tomonidan beriladi. Topshiriqni bajarish uchun siz 3 ta ajdaho toshini, 5 ta obsidianni, 5 ta qo'chqor terisini va 1 ta kristalli inoyatni to'plashingiz kerak. Obsidiandan tashqari barcha komponentlarni faqat joy bo'ylab sayohat qilish orqali Xinterlandsda topishingiz mumkin. Kerakli miqdordagi obsidianni to'plash uchun siz u dushmanlardan tushib ketguncha yoki ko'kragida topilguncha kutishingiz kerak yoki shimoli-sharqqa, ajdaho joylashgan joyga borishingiz kerak, u erda uni ko'p miqdorda topish mumkin. Topshiriqni bajarish uchun chorak ustasi stolidagi qutini yig'ing.

davolovchi qo'l

Chorrahada ofitserdan so'rab, siz qochqinlar shifokorga muhtojligini va uni Redklif qishlog'ida topish mumkinligini bilib olishingiz mumkin. Siz qishloqqa faqat hikoya topshirig'ini bajarganingizdan so'ng borishingiz mumkin. Markerni qo'llanma sifatida ishlatib, biz kerakli kulbaga kiramiz va elf shifokorini qochqinlarga yordam berishga ko'ndiramiz (Kassandra yoki Solasni o'zingiz bilan olib boring). Shuningdek, siz undan o'tlar yetishmasligini so'rab uchta topshiriqni olishingiz mumkin: "Umumiy davolash", "Yaxshilangan davolash" va "Nodir davolash".

An'anaviy davolash

Redklif qishlog'idagi tabib bilan suhbatdan keyin boshlanadi. U ba'zi o'tlarni etishmayotganini aytadi va ularning barchasini yaqin atrofdagi stol ustidagi ro'yxatda belgilab qo'ygan. Biz eslatmani o'qiymiz va kerakli o'tlarni yig'amiz (2 shpindel va 4 elven ildizi). Biz ularni tabibga beramiz va topshiriqni bajaramiz.

Yaxshilangan davolash

"Oddiy davolash" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng olingan va xuddi shu tarzda bajarilgan: siz tabibga 1 ta qirol elven ildizi va 6 ta elven ildizini olib kelishingiz kerak.

Kamdan kam davolash

"Yaxshilangan davolash" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng olingan va xuddi shu tarzda bajarilgan: siz tabibga 2 ta kristalli inoyat va 5 ta shpindelni olib kelishingiz kerak.

Ko'lning ruhi

Redklif qishlog'idagi hikoyachidan olingan. Biz xaritada ko'rsatilgan nuqtaga boramiz va qonli lotusni sariq idishga joylashtiramiz. Topshiriq yakunlanadi va sizga mukofot sifatida qilich beriladi.

Senna uchun gullar

Biz Redklif qishlog'idagi ko'l bo'yida turgan beva ayol bilan gaplashamiz. Biz qabrga boramiz, xaritadagi markerni boshqaramiz va gullar qo'yamiz. Keyin biz yana Beva ayolga qaytib, qidiruvga kirishamiz.

Lord Sherstli haqida ballada

Biz Redklif qishlog'ida bir ko'zli Jimmi bilan gaplashamiz. U sizdan o'zining noyob qo'chqorini qaytarishingizni so'raydi. Biz xaritada belgilangan maydonga boramiz va yorqin rangli qizil va sariq qo'chqorni qidiramiz. Bu erda voqealarni rivojlantirish uchun ikkita variant mavjud. Birinchidan: biz qo'chqorga yuguramiz va uning orqasidan bir oz yuguramiz. Keyin lord Shestli qaytishga rozi bo'ladi. Biz bir ko'zli Jimmiga boramiz va u bilan gaplashib, topshiriqni bajaramiz. Ikkinchi variant: qo'ylarni o'ldirish. Shunda u... kimga aylanadi... o'zingiz ko'rasiz. Biz uni yana o'ldiramiz va Jimmiga hamma narsani aytamiz.

Katta muammo

Kvest, kalitni eng yuqori qavatdagi balkonda yollanma qal'ada (Velikolesskaya mulki) topganingizda boshlanadi. Keyin biz Superior ko'li yaqinidagi charterning yashirin boshpanasiga boramiz, uning kirishi sharshara bilan qoplangan va kichik tepalikda joylashgan. Biz topilgan kalit yordamida eshikni ochamiz va ichkariga kiramiz. Ko'prikdan o'tib, biz zinapoyaga chiqamiz va oxirigacha boramiz. U erda zinapoya bo'ladi. Pastga tushib, biz barcha dushmanlarni o'ldiramiz va keyin zinapoyaning yonidagi eshikni ochamiz. U erda biz yana hammani, shu jumladan bandit rahbarini ham o'ldiramiz. Bu qidiruvni yakunlaydi.

Valammar Vault

Kvest "Katta muammo" kvesti uchun bandit rahbari joylashgan xonadagi stol ustida yotgan mexanizmni (katta tishli qurilmaga o'xshaydi) olganingizdan so'ng boshlanadi. Mexanizmning boshqa qismi tubsizlikning boshqa chekkasida joylashgan. Biz xonadan chiqib, to'g'ridan-to'g'ri ko'prik bo'ylab, keyin esa o'ngdagi qulflangan xonaga boramiz. Xonaga eshikni ochish uchun otryadda qaroqchi bo'lishi kerak. Keyin biz yana bandit rahbari "Katta muammo" qidiruvida bo'lgan xonaga qaytamiz. Eshikning har ikki tomonida yoritilgan joylarga viteslarni o'rnatamiz. Eshikni ochamiz. Buni amalga oshirish uchun tutqichdagi [RMB] ni bosib turing va qahramon qo'yib yuborguncha ushlab turing. Keyin ikkinchi tutqich bilan ham xuddi shunday qilamiz. Eshik ochilgandan so'ng, vazifa bajariladi. Ichkarida biz dushmanlarni o'ldiramiz va o'lja olamiz.

Ish munosabatlari

Kvestni boshlash uchun sabab templar tanasida topilgan xat bo'ladi (u quyosh botishi yaqinidagi lagerning shimoli-g'arbiy kulbasi yaqinida joylashgan, u erda "Qon birodarlar" qidiruvi uchun jang davom etmoqda). Shundan so'ng, biz Redklif qishlog'iga boramiz va Tannerni cherkov liboslarida (cherkov yonida turgan) topamiz. Biz u bilan gaplashamiz va keyin nima bo'lishini tanlaymiz. Agent sifatida ishga olinishi mumkin.

Aloqalar: Hinterlands

Avval siz ichki erlarning janubi-g'arbiy qismidagi o'rmondagi lagerdan g'arbda joylashgan eski Simeon g'origa kirishingiz kerak. Unda ham bo'shliq bor. Qarama-qarshi yo'nalishda o'tish uning kirish joyi oxiri, siz xaritada undov belgisi paydo bo'lishini ko'rasiz. Tog'dagi tor bo'shliqdan unga qarab yurib, siz ovchining jasadida pochta qutisiga qo'yilishi kerak bo'lgan xatni topasiz. Uning joylashuvi xaritada belgilanadi. Buni qilganingizdan so'ng, qidiruv tugaydi.

Sevgilimdan maktub

Shimoli-gʻarbdagi pasttekislikda lager bor. Stolda uning ichida harf bor (xaritada undov belgisi bilan ta'kidlangan). Uni o'qib chiqqandan so'ng, biz tosh xonimning yonidagi daraxtga ma'lum bir felandaris olib borishimiz kerakligini bilib olamiz. Felandaris o'simlik bo'lib, u Hindlandda tug'ilmagan, ammo Emprise du Lyonda mavjud. O'simlikni olish kerak bo'lgan qurbongohning joyi xaritada belgilangan. Felandarisni haykal oldiga qo'ygandan so'ng, o'ldirilishi kerak bo'lgan sharpa paydo bo'ladi va qidiruv tugaydi.

Elementlarning rahm-shafqatida

Vazifa chorrahaning g'arbiy qismida joylashgan Vitladan olingan. Uni bajarish uchun siz xaritada belgilangan 5 ta maydonni qidirishingiz kerak. Kerakli joylarda qutilar, bochkalar, sumkalar va boshqalar mavjud. Ularning o'rtasida inkvizitsiya bayrog'ini o'rnatish joyi yoritilgan. Barcha keshlarning joylashishini belgilab qo'yganimizdan so'ng, biz Vitlni ishga olish va topshiriqni topshirish uchun qaytamiz.

Tosh haqida orzular

Kvest "Tashlangan uydan topilgan xat" ni o'qiganimizdan so'ng faollashtiriladi. Bu uy Redcliffe Road hududidagi chorrahaning shimolida joylashgan. Maktubdan bilamizki, uning muallifi tepalikdagi g'orga yashirinishga qaror qilgan. Xaritadagi markerga e'tibor qaratib, biz g'or izlash uchun Mitti dovoni hududiga boramiz. (Ushbu vazifani bajarish uchta boshqa topshiriq bilan birlashtirilishi mumkin: "Tomirlargacha emas", "Elementlar rahm-shafqatida", "Qizil rangda"). G'orni topib, biz unga kirishni to'sib qo'yadigan sehrli to'siqni topamiz. Sehrgar va tayoq (olov) yordamida biz to'siqni yo'q qilamiz. Biz ichkariga kiramiz va unchalik samimiy bo'lmagan murtad va uning yordamchilariga duch kelamiz. Ular yo'q qilingandan so'ng, qidiruv yakunlanadi.


Bu topshiriq sizga chorrahada qochqin elf tomonidan berilgan. U tez sayohat nuqtasidan uch metr shimolda oldinga va orqaga qadam tashlaydi. Uning xotiniga maxsus iksir kerak va uni qanday tayyorlashni faqat ularning o'g'li Hendel biladi, u qandaydir g'alati dinga qo'shilgan va hozirda uning lagerida. U yerga boring. Kult rahbari, voiz Anais sizni ko'rgandan unchalik xursand bo'lmaydi, lekin u qal'a darvozalarini ochadi. Hendel qal'aning ikkinchi qavatida joylashgan. U bilan gaplashing va u sizga kerakli iksirni beradi. "Crossroads" lageridagi otasiga qayting, unga iksir bering va topshiriqni bajaring. (Solas va Kassandra sizning harakatlaringizni biroz ma'qullaydi.)

Herald Andrastega shon-sharaflar


Bu juda kichik topshiriq sizga voiz Anais bilan suhbatdan keyin beriladi (oldingi topshiriqni ko'ring). Qal'aning hovlisida joylashgan Riftni yoping. Bu sizning ilohiy taqdiringizga hammani ishontiradi va siz hatto inkvizitsiyaga yordam berish uchun dinchilarni yollashingiz mumkin bo'ladi.

Sevgi kutadi


Mitti dovonidagi Vellina ismli zodagon ayolning jasadida siz lord Berandning xatini topasiz. Ko'rinishidan, bechora ayol o'z sevgilisi tomon ketayotgan edi, lekin afsuski, u murtadlar va ibodatxonalar o'rtasidagi to'qnashuvga uchradi.

Lord Berand qochqinning o'g'li bilan bir qal'ada, uni sayoz nafas olish uchun izlash uchun topishingiz kerak. Unga Vellina xonimning o'limi haqida xabar bering va siz uni inkvizitsiya agenti sifatida yollash imkoniga ega bo'lasiz. Inkvizitsiya agentlari, ta'sirni oshirishdan tashqari, maslahatchilaringiz o'z missiyalarini bajarish uchun sarflaydigan vaqtni ham qisqartiradilar.

Har qanday holatda ham Vellinaning o'limi haqida xabar berganingizda lord Berand inkvizitsiya agentiga aylanadi, farqi shundaki, agar siz undan bu haqda bevosita so'rasangiz, u Kallenga tayinlangan agentga aylanadi (Kassandra buni ma'qullaydi) va agar siz maslahat bersangiz. u uyga qaytib, u yerdagi odamlarni himoya qiladi, keyin u Jozefinaga tayinlangan agentga aylanadi (Solas va Sera buni ma'qullaydi).

Ushbu topshiriqni to'liq bajarish uchun qal'adagi Riftni yopishingiz kerak bo'ladi.

Bu topshiriqni teskari tartibda ham bajarish mumkin: ya'ni birinchi navbatda o'z sevgilisining g'alati kechikishi haqida sizga shikoyat qiladigan lord Berandni toping, so'ngra uning tanasini toping, bu holda kvest belgisi bilan belgilanadi - va keyin yuqoridagi kabi.

Ochlik azoblari

“Crossroads” lageridagi qochqinlar ovchisi sizga oziq-ovqat yetishmay qolgani haqida xabar beradi. O'rmon va tog' qo'ylari atrofdagi tog'lar va o'rmonlarda mo'l-ko'l yuguradi. Ularni ovlang va ovchiga 10 bo'lak qo'zichoqni topshiring va Solas va Seraning roziligini olish uchun topshiring.

Elementlarning kuchida


Bu topshiriq sizga “Crossroads” qochqinlar lagerida ishga yollangan Vitl tomonidan berilgan. Qochqinlar ko‘rpa-to‘shak yetishmagani uchun sovuqdan aziyat chekmoqda. Vitle, ehtimol, xudojo'y sehrgarlarning yashirin joylarida mos materiallar bo'ladi deb taxmin qiladi. Hammasi bo'lib beshta kesh mavjud va ular bir-biridan unchalik uzoq emas - ba'zilari to'g'ridan-to'g'ri yuzada, ba'zilari g'orlarda. Xaritadagi markerni kuzatib boring va ularni osongina topasiz. Barcha beshta keshni topganingizdan so'ng, Witla-ga xabar bering. Ta'sir va tajriba nuqtalaridan tashqari, siz Solas, Sera, Koul va Kassandradan ham rozilik olasiz.

Shifo beruvchi qo'l


Korporal Vale qochqinlar shifokorga muhtojligini ta'kidladi. Bunday tabib - aniqrog'i, elf tabibi - Redklif qishlog'ida joylashgan. Siz uni yordamga borishga ko'ndirishingiz kerak, chunki u elf bo'lgani uchun qochqinlar unga yomon munosabatda bo'lishlaridan qo'rqadi. Agar siz o'zingiz elf bo'lsangiz, Kassandra yoki Solas partiyangizda bo'lsa yoki sizda zodagonlik yoki tarix bilimiga ega bo'lsangiz, uni ishontira olasiz.

Xuddi shu tabib sizga qochqinlar ehtiyojlari uchun o'tlarni yig'ish uchun uchta kichik subkvest beradi. Unga nima kerakligini so'rang va keyin stol ustidagi ro'yxatni o'qing. Elfga kerakli o'tlarni olib kelganingizda ro'yxat ikki marta yangilanadi.

Siz topishingiz kerak:
1. 4 ta elven ildizi va 2 ta shpindel.
2. 6 ta elven ildizi va 1 ta qirollik elven ildizi
3. 5 ta shpindel va 2 ta Crystal Grace.

Qochqinlar inkvizitsiya agentlari sifatida


Ushbu topshiriq jurnalda ko'rinmaydi, lekin agar siz qochqinlarning yashash sharoitlarini yaxshilash uchun yuqoridagi uchta topshiriqni bajargan bo'lsangiz, u holda borib Korporal Vale bilan gaplashing va u minnatdorchilik bilan inkvizitsiyaga yordam taklif qiladi. Siz o'zingiz tanlagan uchta maslahatchingizdan biriga qochqinlarni agent sifatida yollashingiz mumkin. Qo'shimcha bonus sifatida, deyarli barcha jamoadoshlaringiz buni ma'qullashadi - hatto guruhda bo'lmaganlar ham.

Sevimlining tumori


Winterwatch minorasidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz templarning jasadini va u bilan birga Ellandra uchun xatni topasiz. Xatga qo'shimcha ravishda siz filakteriya tumorini topasiz. Uni sehrgar Ellandraga olib boring (Solas buni biroz ma'qullaydi). U qochqinlar lagerida. Agar GG sehrgar bo'lsa yoki guruhingizda Vivien bo'lsa, siz uni inkvizitsiya agenti sifatida jalb qilishingiz mumkin. (Biroq bu Solasga yoqmaydi.)

Noodatiy duet


Bu topshiriqni Mitti dovonidagi lager shimolidagi skautdan olish mumkin. U Ritts ismli skautning taqdiridan xavotirda. Xaritada ko'rsatilgan joyga boring va siz bir nechta templar bilan kurashayotgan ayolni ko'rasiz. Unga jangda g'alaba qozonishga yordam bering.
Ritts xavfsiz bo'lgani uchun siz darhol topshiriq beruvchiga borib, muvaffaqiyatingiz haqida xabar berishingiz mumkin.

Ammo sizning mini-xarita doirangiz miltillayotganini payqadingizmi? Ehtimol, avval atrofga qarashga arziydimi? Qidiruv strelkasiga amal qiling. Siz piknik savati va jasadni topasiz. Qutqarilgan ayol bilan topilgan narsangiz haqida gapiring va keyin skautga xabar bering.

Agar Varrik sizning guruhingizda bo'lsa yoki sizning GG mitti bo'lsa, siz Rittsni inkvizitsiya agenti sifatida yollashingiz mumkin. (Agar siz avval piknik savatini va sehrgarning jasadini topmasangiz, buni qila olmaysiz.)

Qon birodarlar


Agar siz chetidagi birinchi lageringizdan tom ma'noda uch qadam janubda joylashgan kulbadagi postga yopishtirilgan xatni o'qisangiz, ushbu topshiriqni olasiz. Aftidan, maktubda tilga olingan aka-ukalardan biri qochoq sehrgar bo‘lib, maktubni yozgan templar birodar u bilan uchrashib, murtad bilan muomala qilishni juda istaydi. Belgilangan joyga boring, u erda topilgan jasadni qidiring - va bu ushbu topshiriqni yakunlaydi.

Renegade Fermer


Kvest sizga Chet elda joylashgan elf beva tomonidan berilgan. Agar siz ko'lning eng janubiy qismidan sharqqa boradigan bo'lsangiz, lageringizning janubida va qochqinlar lagerining deyarli janubida (bir oz sharqda) siz uning kulbasini topasiz. (Agar sizga qo'shimcha ma'lumot kerak bo'lsa, uning yonida kichik yoriqlardan biri bor.) Templarlar uning dehqon erini negadir qochib ketgan sehrgar deb adashib o'ldirib, nikoh uzugini olib ketishdi. Kerakli templarlar kulbaning janubi-sharqida joylashgan - ular bilan muomala qiling va uzukni beva ayolga qaytaring. Kassandra sizning harakatingizni biroz ma'qullaydi.

Bugman


(Subkvestlar: Inkvizitsiya uchun otlar, Bo'rilar bilan muammo, Fermerlar xavfsizligi)

Ushbu topshiriq sizga Hinterlandsga birinchi tashrifingiz bilan avtomatik ravishda beriladi. Kallen o'z qo'shinlari uchun yaxshi otlar olishni xohlaydi, buning uchun unga mintaqadagi eng yaxshi murabbiy Master Dennet kerak. Siz Dennettni topib, uni otlarini inkvizitsiyaga topshirishga ishontirishingiz kerak.

Usta Dennett esa sizga o'xshagan otlarni bermaydi. Avval siz bir nechta kichik topshiriqlarni bajarishingiz kerak. U sizni fermada joylashgan Elaina va Bronga yo'naltiradi. Elaina sizga odatdagidan ko'ra tajovuzkor bo'lib qolgan bo'rilar bilan bog'liq muammo haqida shikoyat qiladi. Bron sizdan tegishli joylarda qorovul minoralarini qurish orqali atrofdagi hudud xavfsizligini yaxshilashingizni so'raydi.

Elainaning izlanishi juda oddiy - fermalardan shimoli-sharqga, kvest belgisiga boring, u erda g'orda bo'rining uyini topasiz. Bo'rilarga qo'shimcha ravishda, unda jin ham bo'ladi - u bilan shug'ullanganingizda, siz Elainaga qaytib, muvaffaqiyatingiz haqida xabar berishingiz mumkin.

Bronning qidiruvi ikki bosqichdan iborat - avval siz minoralar uchun joylarni ajratib olishingiz kerak (jami uchtasi bor va ular avtomatik ravishda xaritada belgilanadi). Shundan so'ng, harbiy harakatlar xaritangizda yangi missiya ochiladi va siz minoralar qurish uchun askarlaringizni yuborishingiz mumkin. Missiyani tugatgandan so'ng, hisobot bilan Bronga qayting.

Bron va Elainaning topshiriqlarini bajarib bo'lgach, Master Dennett bilan gaplashing va u nihoyat inkvizitsiyani o'zining eng yaxshi otlari bilan ta'minlashga rozi bo'ladi. Bundan tashqari, agar sizning partiyangizda Kassandra yoki Vivien bo'lsa yoki sizning shaxsiy kompyuteringizda zodagonlarni bilish uchun inkvizitsiya imtiyozlari mavjud bo'lsa, siz hatto Master Dennettni inkvizitsiya agenti sifatida jalb qilishingiz mumkin.

Ot poygasi/Egarda


Birinchi otni olganingizdan so'ng, bu topshiriq sizga Master Dennetning qizi Sheyn tomonidan beriladi. Shaynaning vaqt rekordini yutib, uchta poygada g'alaba qozoning. Poyga unchalik qiyin emas, asosiysi, ot ustunlar orasidan o‘tish o‘rniga shoshib o‘tib ketmasligi uchun ehtiyotkorlik bilan nishonga olish. Siz ularni tez-tez bajarishingiz kerak - aks holda siz vaqt chegarasini bajara olmaysiz. Yaqin atrofdagi Gapdagi jinlar odatda GGning otda o'tib ketayotganiga e'tibor bermaydilar, garchi yugurish yo'lakchasi ularga juda yaqin o'tib ketsa ham.

Ushbu topshiriqni to'liq bajarish uchun uchta yugurishni muvaffaqiyatli bajarishingiz kerak bo'ladi - har biri uzoqroq va oxirgisidan bir oz ko'proq ishtirok etadi.

Agar sizning guruhingizda Iron Bull bo'lsa, u sizning har bir g'alabangizni ma'qullaydi, lekin agar siz birinchi urinishda g'alaba qozonsangiz.

Talonchilarga qarshi chora-tadbirlar


Bu izlanish Redklif fermasidagi bo'sh uylardan birida xat o'qishdan boshlanadi. Ma'lum bir Gessl do'stiga ba'zi hujjatlarni shimoliy tepaliklardagi g'orga yashirishini yozadi. Bu kvestni Xennetning rafiqasi Elaina tomonidan berilgan Bo'rilar bilan bog'liq muammo bilan yaxshi birlashtirish mumkin, chunki kvest ob'ekti xuddi shu g'orda. Elainaning ko'rsatmasi bo'yicha jinni topgan joydan unchalik uzoq bo'lmagan qoyatoshlardan biridagi qutidagi o'ljani topish uchun siz bir oz sakrab, yuqoriga ko'tarilishingiz kerak.

Druffalo qayerda yuradi


Siz ushbu topshiriqni Redklif fermalaridan birining yonidagi panjaraga mahkamlangan xabarnomani o'qish orqali olasiz. Fermerlardan biri o'zining sevimli druffalosi Druffyni qochib ketdi (bisonning haqiqiy versiyasiga o'xshash narsa). Hayvonni toping va oddiy yaylovga qaytaring. Kvest belgisiga rioya qilish orqali uni topish qiyin emas, lekin uni qaytarib olib kelish biroz muammoli bo'lishi mumkin - druffalo, birinchidan, shoshilmayapti, ikkinchidan, ba'zida u qandaydir tiqilib qolishi mumkin, shuning uchun Druffy bilan borishga harakat qiling. shoshilmasdan va qulayroq marshrutni tanlamasdan kerakli paddok. Druffy joyida bo'lgach, topshiriqni bajarish uchun uning egasi bilan gaplashing.

Sevgilimdan maktub


Dead Ram Grovedagi tashlandiq lagerda topilgan xatni o'qish bilan boshlanadi. Xatni oluvchiga felandarisni olib, tosh xonimning ma'lum bir haykaliga olib kelish buyuriladi. Siz Felandarisni Xinterlandsda topa olmaysiz, shuning uchun siz bu qidiruvga birozdan keyin qaytishingiz kerak bo'ladi.

Nihoyat kerakli o'simlikni topganingizda, orqaga qaytib, haykalga olib keling. Ko'rinadigan jinni o'ldiring va bu topshiriqni yakunlaydi.

Bergrit uchun tirnoqlar


Redcliffe Farmsdagi lageringizning deyarli to'g'ridan-to'g'ri g'arbiy qismida (va biroz shimolda) tog' yo'lidagi jasad ustidagi maktubni o'qishdan boshlanadi. Undan pastga qarasangiz, fermalarning go‘zal manzarasi ochiladi. Uchta katta ayiq panjasini oling. Katta ayiqlar kvest belgisi bilan belgilangan hududda aylanib yurishadi (va faqat u erda). Agar siz uchta tirnoqni yig'sangiz, bu topshiriqni yakunlaydi. (Siz hunarmandchilikda tirnoqlardan foydalanishingiz mumkin.)


Witchwooddagi muttahamlar


Chorrahaning shimolidagi kulbada topilgan xatni o'qib chiqqandan keyin berilgan. Siz uni o'ldirilgan renegadlardan eslatmani olib tashlash orqali ham olishingiz mumkin. Eslatma tasodifiy tushadi, xat har doim mavjud. Jodugar o'rmonidagi lagerida dindan chiqqan sehrgarlarni o'ldiring. Mutaxassislarning boshpanasi g'orda joylashgan bo'lib, yong'in to'sig'i bilan himoyalangan, shuning uchun uni engish uchun sovuq afsunlar va tayoqlarni tayyorlang. Sehrgarlardan tashqari, yollanma jangchilar ham bo'ladi. Sehrgarlar rahbarining jasadidan siz sovuq shikastlangan noyob tayoqni olib tashlashingiz mumkin, va g'orda - turli xil sandiqlar va sumkalardagi o'ljadan tashqari - qirol elfining ildizi mavjud.

Bu kvestni oddiygina dindosh yashiringan joyni uchratish orqali ham faollashtirish mumkin. U Redklif qal'asining janubi-g'arbiy qismida joylashgan (xaritada ko'k marker bilan belgilangan).


G'arbdagi Templars


Oldingi qidiruvning deyarli oyna tasviri. Qo'zg'olonchilarni o'ldiring, lagerni ulardan tozalang. Topshiriq avtomatik ravishda lageringizning janubi-g'arbiy qismida joylashgan lageringizning janubi-g'arbiy qismida joylashgan lagerni topganingizdan so'ng yoki siz o'ldirgan templiyning jasadidan olingan xatni o'qiganingizdan so'ng avtomatik ravishda beriladi (xat ma'lum bir raqamdan keyin paydo bo'ladi). o'ldirilgan templar va shuning uchun turli joylarda jasadda bo'lishi mumkin). Templarlar lageri kichik tog'ning tepasida joylashgan va sehrgarlar lageridan farqli o'laroq, hech qanday to'siqlar bilan qo'riqlanmagan, shuning uchun unga borish biroz osonroq. Templar bo'linmalari - bu qalqon va qilichli kamonchilar va jangchilar. Templarlarning etakchisi - qalqon jangchisi - oddiy qalqon templaridan kam farq qiladi va muammo tug'dirmasligi kerak. Uning jasadidan noyob bir qo'lli qilichni olib tashlashingiz mumkin.

Aloqalar - ichki erlar


Kvest, Qadimgi Simeon g'oridagi skeletda o'z joniga qasd qilish haqidagi yozuvni topganingizda boshlanadi. U xarita chegarasida, sizning janubi-g'arbiy lageringizning deyarli g'arbiy qismida (va biroz janubda) joylashgan; ilgari bo'shliqlardan biri unda joylashgan edi. Kvest belgisi Riftni yopganingizda paydo bo'ladi. Skelet yotgan g'ordagi kichik shoxchaga ko'tarilish uchun qoyalarga bir oz sakrash kerak. Yozuvni uning oilasining Redcliffe Farmsdagi uyiga olib boring va pochta qutisiga tashlang.


Ish munosabatlari


Siz ushbu topshiriqni jasaddan bir necha qadam narida joylashgan templar jasadidan kelgan xatni o'qiganingizda boshlaysiz, uni "Qonli birodarlar" qidiruvida topishingiz kerak (agar sizga qo'shimcha kerak bo'lsa, chekkadagi lageringizning shimolida). mos yozuvlar nuqtasi). Undan ma'lum bir Tanner yashirincha templarlar bilan biznes yuritishini bilib olasiz. Tanner Redklif qishlog'ida joylashgan va aslida Tanner opa. Agar Kassandra yoki Varrik sizning guruhingizda bo'lsa yoki sizning GGingiz Kallendan jinoiy dunyoni bilish uchun imtiyozga ega bo'lsa, u bilan suhbatda siz uni inkvizitsiya agenti sifatida yollashingiz mumkin.

Sharqiy yo'lda qaroqchilar


Bu topshiriq sizga qochqinlar lagerining sharqida joylashgan Recruit Belette tomonidan berilgan. U sizni banditlar shunchaki tasodifiy qaroqchilar emas, balki uning fikricha, ba'zi noaniq maqsadlarga ega bo'lgan ancha uyushgan guruh ekanligi haqida ogohlantiradi. Daradan o'ting va biroz oldinroq siz birinchi banditlar guruhiga duch kelasiz. Yo'l davomida qaroqchilar bilan shug'ullanib, qidiruv o'qiga ergashishni davom eting. Omon qolgan dushmanlardan biri imkon qadar tezroq sizdan qochib keta boshlasa, siz vazifani bajarishga yaqinsiz. Unga ergashing va sizning mumkin bo'lgan lageringiz joyida joylashgan oxirgi raqiblar guruhini o'ldiring. Bu ushbu qidiruvni yakunlaydi. Agar siz lagerni qidirsangiz, yo'llardagi talonchilik uchun banditlarni kim va nima uchun yollaganligi haqida qiziqarli ma'lumotlarni o'z ichiga olgan xatni topasiz.

Yollanma qal'a


Topshiriq banditlar lagerida "Sharqiy yo'lda banditlar" topshirig'ini bajarish paytida duch kelgan xatni o'qiganingizda boshlanadi (oldingi topshiriqni ko'ring). Agar siz hali bu topshiriqni bajarmagan bo'lsangiz, u tasodifiy banditlardan ham tushishi mumkin. Maktubli lager dunyo xaritasiga chiqishdan bir necha qadam g'arbda joylashgan. Nazariy jihatdan, qidiruv xaritaning janubiy qismida qaroqchilar tomonidan qo'lga olingan villani kashf qilganingizda tugaydi, ammo haqiqiy qahramonlar uni ba'zi banditlarning qo'liga topshirishmaydi, shunday emasmi? Agar siz yollanma askarlarning uyiga borib, uni tozalasangiz, siz rahbarning jasadidan noyob og'ir zirhlarni olib tashlashingiz mumkin bo'ladi va yaqin atrofdagi hujjatda siz qaroqchilarning ish beruvchisi haqida qo'shimcha ma'lumotlarni o'qiysiz, bu sizga Katta kvestni beradi. Muammo.


Katta muammo


Xaritaning janubiy qismida joylashgan sharshara ortidagi g'orga boring. Uni mitti xartiyasining bir necha aʼzolari qoʻriqlaydi. Ular bilan muomala qiling va ichkariga kiring. G'alati, g'orning o'zi g'or emas, balki qadimgi mitti tayg - Valammarning bir qismi bo'lib chiqadi.

Ehtiyot bo'ling - Valammarda jang qilishingiz kerak bo'lgan mittilar guruhlari ko'pincha yashirincha borishni va qahramonlaringizni orqa tomondan pichoqlashni yaxshi ko'radigan qotillarni o'z ichiga oladi.
Dushmanlarning birinchi guruhi bilan kurashing va zinapoyaga chiqing. (Agar zinapoyadan chap tomonda aylanib chiqsangiz, faqat maxsus mexanizm bilan ochiladigan eshikka duch kelasiz. Bu eshik ichkaridan ochiladi, shuning uchun endi sizga hech qanday foyda bo‘lmaydi.) Davom eting. Yuqori terasta birinchi xonada siz zulmatning urug'i haqida eslatmani o'qishingiz mumkin. U yerda devor ham borki, uni faqat jangchi buzib tashlashi mumkin. Uning orqasida tasodifiy o'lja va bir nechta hunarmandchilik sxemalari bo'lgan kichik xazina yotadi - granata va xanjar uchun.

Keyingi eshik qulflangan va uni ochish uchun sizga qaroqchi kerak bo'ladi. Uning orqasida siz tasodifiy o'lja va nizomning faoliyatini yoritib turadigan bir nechta eslatmalarni topasiz. Oldinga boring va zinapoyadan pastga tushing - va siz ilgari eslatmada o'qigan Zulmatning urug'iga qarshi kurashayotgan xartiya a'zolarini uchratasiz. Yaqin atrofdagi eshikning orqasida ushbu topshiriqni bajarish uchun o'ldirishingiz kerak bo'lgan nizom rahbari bor. U bilan birga kamonchilar va qotillar bor va agar sizning jangingiz ko'prikka o'tsa, unda bir nechta zulmat urug'lari ko'proq zavqlanish uchun qo'shilishi mumkin.

Sizning qidiruvingiz nizom rahbari vafot etishi bilan tugaydi. U joylashgan xonada siz nizomning faoliyatini tavsiflovchi yana ko'proq qog'ozlarni topasiz. Ulardan biri hatto sizni eslatib o'tadi. Bundan tashqari, xonada qandaydir gnome mexanizmining bir qismi bo'ladi va uning yonida siz uni kiritishingiz mumkin bo'lgan ikkita qurilma bo'ladi. Bu sizga "Valammar Vault" kichik kvestini beradi. Ko'rib turganingizdek, eshikni ta'mirlash uchun ikkita qism kerak bo'ladi.

Ko'prikdan o'ting va siz o'zingizni Oqsoqollar zalida topasiz. Birinchi eshik qulflangan - uni faqat qaroqchi ochishi mumkin. Uning orqasida siz ikkinchi mexanizmni, shuningdek, mozaikaning bir qismini topasiz. Orqaga qaytib, mexanizmni ta'mirlang, keyin ikkala g'ildirakni aylantiring va xazinaga kiring. Bu sizning qidiruvingizni yakunlaydi. Bo'shashmang - u erda Lider Xarlok boshchiligidagi Zulmatlar urug'idan pistirma kutadi.

Xonada siz mozaikaning yana bir qismini, Varrik uchun kuch tumorini va turli xil tasodifiy o'ljalarni topasiz. Agar siz mexanizm g'ildiragini uzoqdagi eshikka aylantirsangiz, orqaga qisqaroq yo'l olasiz - bu siz Valammarga kiraverishda duch kelgan eshikdir.

Ko'lning ruhi


Redklifdagi hikoyachi, agar siz undan hudud haqida aytib berishni so'rasangiz, sizga ko'lning ruhi haqida gapirib beradi. Ko'lga boring va kerakli gulni ruhga qurbonlik sifatida qoldiring (agar siz hali ham qonli lotusni topmagan bo'lsangiz, unda ko'lning o'zi yaqinida bir nechtasi o'sadi), keyin qirol Artur afsonasiga kichik bir havolani tomosha qiling, mukofotlang va shu bilan topshiriqni bajaring.

Senna uchun gullar


Siz ushbu topshiriqni Redklif qishlog'idagi kulrang sochli beva elfdan olasiz. Atrofida sodir bo'layotgan hamma narsa tufayli u marhum rafiqasi Sennaning qabriga gul qo'ya olmaydi, chunki u qishloqdan uzoqda joylashgan va unga boradigan yo'l hozir juda xavfli. Unga gullar qo'yishga va'da bering, borib, ularni lagerlaringizdan birida joylashgan qabriga qo'ying va beva ayolga xabar bering. Solas sizning elfga yordamingizni ma'qullaydi.

Olov bilan o'ynash


Siz ushbu topshiriqni Superior ko'lining janubiy nuqtasidan biroz g'arbda joylashgan jasaddan kelgan xatni o'qiyotganingizda olasiz. Maktubda kimningdir bobosini chaqirishi kerak bo'lgan g'alati marosim haqida so'z boradi.

Belgilangan joyga boring va haykal atrofida chapdan o'ngga uch marta yugurib, iloji boricha yaqinroq turing - va siz haqiqatan ham "bobo" ni chaqirasiz - aniqrog'i g'azablangan juda kasal o'lik odamni. uni bezovta qilganingiz uchun. U bilan shug'ullaning va bu bu qidiruvni yakunlaydi.

Lord Sherstli haqida ballada


Redklif aholisidan biri, bir ko'zli Jimmi sizdan o'zining qo'chqorini, lord Sherstlini topishingizni so'raydi, uning so'zlariga ko'ra, u oilaga omad keltiradi. Lord Sherstli juda rang-barang ko'rinishga ega qo'chqor, shuning uchun uni boshqalar bilan aralashtirib yuborishingiz dargumon. U Blekvollni birinchi marta uchratgan joyning yonida minadi. Siz shunchaki unga yetib olishingiz va egasi uni sog‘inib qolganini aytishingiz kerak – u kerakli joyga yuguradi, siz esa unga ergashib, Jimmi bilan gaplashishingiz kerak bo‘ladi. Yoki siz Lord Sherstlyni o'ldirishingiz mumkin ... juda qiziqarli oqibatlar bilan, lekin ular haqida egasiga aytib berish imkoniga ega bo'lmaysiz va bu holda siz kvestni yopa olmaysiz.

Kalenhad ko'prigining eskizi


Birinchi lageringizning janubi-sharqidagi templar jasadida siz xazina xaritasini topasiz.

Kalenxad ko'prigi xarobalaridagi xazina kulrang qo'riqchilarning qoldiqlaridan biri yotgan joydan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan. Kirish imkoni bo'lmagan devor orqasida zinapoyani ko'ryapsizmi? Unga borish uchun toshlarga sakrab chiqing, pastga tushing va u erda yashirin o'ljani topish uchun qidiruv funksiyasidan foydalaning.
Mukofot Stone Armor iksiri uchun retseptdir.


Sharshara xaritasi


Superior ko'lidagi lageringizdan tom ma'noda g'arbiy bir qadam narida ma'lum bir sharshara yaqinida xazina xaritasi joylashgan varaq bor. Garchi bitta sharshara sizning lageringizga juda yaqin oqsa ham, rasmga diqqat bilan qarasangiz, bu sharshara emasligini tushunasiz. Sizga kerak bo'lgan narsa janubi-g'arbdagi templar lageri yaqinida joylashgan. Xazina joyi tepada, shuning uchun sharshara tagidagi suvga sakrashingiz shart emas. Go'yo templar lageriga ketayotgandek, balandroq va balandroq, toshga tegmaguningizcha yuqoriga boring va qidiruv funksiyasini yoqing. Sizning harakatlaringiz uchun mukofot noyob hunarmandchilik materiali bo'lgan temir po'stlog'ining bir qismi bo'ladi.



Qishloq xo'jaligi g'orlari xaritasi


Siz ushbu xaritani ushbu hududdagi eng janubiy Gapda topasiz. Garchi unda Dennet chavandozining uyi aniq tasvirlangan bo'lsa-da, g'or aslida unga unchalik yaqin emas - siz O'lik qo'chqor bog'iga chuqurroq kirishingiz kerak - kerakli joy yaqin atrofdagi astrariumning deyarli g'arbiy qismida joylashgan. O'ljani topish va topshiriqni bajarish uchun qidiruv funksiyasidan foydalaning.



Xinterlandsdagi diqqatga sazovor joylar


Har bir xaritada oltin yorug'lik bilan porlayotgan uzun qutb ko'rinishidagi diqqatga sazovor joylar mavjud. Ulardan 17 tasi Xinterlandlarda mavjud. Belgilar avtomatik ravishda xaritangizda piramida belgisi ko‘rinishida paydo bo‘ladi. Sizga kerak bo'lgan yagona narsa - ularni topib, ustiga bosish, shu bilan siz ushbu hududga tashrif buyurganingizni va uni "zaxiraga" qo'yganingizni aniq ko'rsating.

Xinterlendlarni ushlab turish


Ichki yerlarda harbiy lagerlar tashkil qilish. Sizga kerak bo'lgan narsa - lager uchun mos joyni topish (u xaritada maxsus chodir belgisi bilan belgilangan) va u erga joylashish. Lagerlar dam olish joylari, zaxiralarni to'ldirish va tez sayohat qilish uchun punktlar bo'lib xizmat qiladi. Shuningdek, har safar yangi lager tashkil qilganingizda Ta'sir nuqtasini olasiz.

Xinterlandsda jami oltita lager tashkil qilishingiz mumkin va oltinchi lagerdan keyin sizning qidiruvingiz tugaydi.

Shahar atrofidagi tanaffuslar

Deyarli har bir xaritada o'lchamiga qarab bir yoki bir nechta shunga o'xshash topshiriqlar mavjud. Siz kichik Riftlarni, asosiy bo'shliqning zaif nusxalarini yo'q qilishingiz kerak - ular har bir xaritada avtomatik ravishda belgilanadi. Biroq, nusxalar nusxalar, lekin ehtiyot bo'ling, ayniqsa dastlabki bosqichlarda - ba'zi Riftlar juda kuchli jinlarni tupurishadi va hatto Ichki erlarda ham siz hozircha kuchingizdan tashqarida bo'ladigan Riftga duch kelishingiz mumkin.

Shahar chekkasida siz 2 ta bo'shliqni yopishingiz kerak.

Rips - Dwarven Pass

.
Dwarven Pass-da 3 ta yoriqni yoping.

Xinterlendlar hududlari


Har bir hududda o'xshash qidiruv mavjud. Xaritaning barcha burchaklariga tashrif buyurishingiz kerak. Xinterlendlarda bu mini-mintaqalarning atigi 29 tasi mavjud.

Xinterlandsdagi astariumlar


Astrariumlar - bu xaritalar bo'ylab tarqalgan texnik tuzilmalar, faollashtirilganda siz yulduzli osmonni ko'rasiz va kichik mini-o'yinni boshlaysiz. Pastki o'ng burchakda sizga o'sha astariumda ko'rinadigan yulduz turkumining diagrammasi berilgan. Sizning vazifangiz hech qachon bir xil chiziqni ikki marta chizmasdan, barcha yulduzlarni bir xil naqshda ulashdir. Ma'lum bir hududdagi barcha astrariumlarni qayta ishlaganingizdan so'ng, siz keshning joylashuvi to'g'risida ko'rsatma olasiz, unda odatda qimmatbaho narsalar bo'lgan ko'krak qafasi (yoki hatto bir nechta) mavjud. Sandiqdan narsalarni olganingizda, u topshiriqni bajaradi (ushbu xaritada).

Bu hududda faqat uchta astrarium mavjud va ularning barchasi avtomatik ravishda xaritada belgilanadi. Janubi-g'arbiy astariumga yaqinlashish ba'zan qiyin, chunki u har tomondan tog'lar bilan o'ralgan, lekin unga ko'tarilishga urinayotgan toshlarga sakrab tushmang - unga olib boradigan juda qulay yo'l bor - garchi buni sezish qiyin bo'lsa ham. , u janubga va astrariumning o'zidan bir oz g'arbga boshlanadi. Shuningdek, ushbu astrariumdagi nuqtalarni birlashtirganda yodda tuting - rasmda Draconis Constellation uchun ulanishingiz kerak bo'lgan yulduzlardan ko'proq yulduzlar bo'ladi. Bu ishlab chiquvchilar o'yinchiga kerak bo'lgandan ko'ra ko'proq ball beradigan yagona yulduz turkumi emas - shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Ichki erlarning uchta astrariumini hal qilish uchun mukofot bo'lgan o'lja bilan sandiq, jodugarlar o'rmonidagi muttahamlar qidiruvi paytida siz allaqachon tashrif buyurgan bo'lgan mag'firat sehrgarlarining boshpanasi bilan bir xil g'orda joylashgan. Agar siz bu joyni allaqachon tekshirib ko'rgan bo'lsangiz ham, u erda siz ilgari kirish imkoni bo'lmagan kichik yon g'orni topasiz. Astrariumlarning xazinalarini birinchi topishmoqni hal qilmasdan topib bo'lmaydi.

Xinterlandlardagi parchalar


Bosh suyagi bilan qoplangan ustun ko'rinishidagi qiziqarli tuzilmalar deyarli barcha xaritalarda tarqalgan. Bu tuzilmalar oculariumlar bo'lib, muayyan qoldiqlarni aniqlash uchun sozlangan teleskop turidir. Ocularia bizning xaritamizda bosh suyagi belgisi bilan belgilangan.

Sizga taqiqlangan vohadagi ma'lum bir ma'badda ularning yordami bilan to'plagan parchalar kerak bo'ladi. Ularning yordami bilan siz ba'zi xususiyatlaringizni doimiy ravishda oshirishingiz mumkin. Men ushbu ma'badga borishdan oldin siz uchun mavjud bo'lgan barcha parchalarni yig'ishingizni tavsiya qilaman. Ushbu ma'bad siz uchun mavjud bo'lishi uchun siz birinchi bo'lakni topganingizdan so'ng harbiy harakatlar stolingizda paydo bo'ladigan parchalarni o'rganish bo'yicha topshiriqlarni bajarishingiz kerak.

Xinterlandlarda jami 22 ta shard bor. Ularning ko'pchiligini yig'ish juda oson. Bundan tashqari, Shayna xonim vodiysida joylashgan bo'laklar (va okülarium) - Oliy Ajdahoning qarorgohi. Siz tasavvur qilganingizdek, bu o'z-o'zidan bir oz muammo tug'diradi. Ammo ajdahodan qutulganingizdan keyin ham, kirish uchun juda noqulay joyda yotgan bir nechta bo'laklar bilan ba'zi qiyinchiliklarga duch kelishingiz mumkin. Bazalt qoyasining tepasidagi parchaga faqat aniq vaqtli akrobatik sakrash orqali erishish mumkin. Ammo ozgina mashq qilsangiz, buni amalga oshirish juda mumkin.

Ikkinchi "murakkab" bo'lak tepalikning tepasida joylashgan va unga etib bo'lmaydigan bo'lib ko'rinadi - lekin aslida unga erishish yuqorida tavsiflanganidan ko'ra osonroqdir - shunchaki to'g'ri yo'lni topishingiz kerak. Shardning janubidagi sharsharaning atrofiga qarang - u erda siz ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan tosh bloklar uyumi bor.

Qolgan bo'laklar juda qulayroq joylarda joylashgan va juda ko'p muammo tug'dirmasligi kerak.

Ajdaho davrida Denerim va Orlais erlari bo'ylab inkvizitsiyaning g'alabali yurishi: Inkvizitsiya kichik otryad bilan boshlanadi. Buyurtmaning kuchi asta-sekin o'sib boradi, vaqt o'tishi bilan u zodagonlar, murtadlar (sehrgarlar yoki templar), kulrang qo'riqchilar va boshqa ittifoqchilarning yordamiga murojaat qiladi, ammo bu sodir bo'lishidan oldin, ko'plab muammolarni hal qilish kerak bo'ladi. bosh qahramonning boshi osmondagi teshikdan jinlar bilan birga. Inkvizitsiyadagi mas'uliyat maslahatchilar o'rtasida qat'iy taqsimlanadi: Jozefina diplomatiya uchun javobgar Lelliana- razvedka, Kallen- qo'shinlar. Buyurtma qo'mondonlik shtab-kvartirasidan boshqariladi, u erda barcha muhim so'rovlar olinadi va asosiy voqealar xaritada belgilanadi. Maslahatchilarning har biri tayinlangan muammolarni hal qilishda o'z yondashuviga ega. Belgilangan vazifaning natijasi va sarflangan vaqt tanlovga bog'liq: siz so'zlar, ayyorlik yoki qo'pol kuch bilan harakat qilishingiz mumkin (mutlaq yo'qotadigan echimlar yo'q).

Thedasning barcha burchaklarida ishga olinishi mumkin bo'lgan agentlar vazifalarni bajarish jarayonini tezlashtirishga yordam beradi, shuningdek, ular ochko sarflamasdan yangi mutaxassisliklarni ochishga qodir. Agent ishga qabul qilish Ajdaho davrida: inkvizitsiya odatda potentsial nomzod bilan muloqot qilishdan boshlanadi, lekin hamma ham darhol inkvizitsiyaga qo'shilishga rozi emas, har kimning o'z sabablari bor: kimdir band, kimdir ishonmaydi, kimdir kutmoqda, kimdir shunchaki qo'rqadi. ularning tanlovining oqibatlari. Bunday hollarda ular yordamga kelishadi sun'iy yo'ldoshlar, ular chidamsizlarni ishontirishga qodir (dialogda qo'shimcha chiziqlar paydo bo'ladi). Agar hamrohlarning urinishlari muvaffaqiyatsiz bo'lsa, agentni yollashning yagona yo'li kichik sodiqlik vazifasini bajarish. Ishga qabul qilish uchun to'g'ri daqiqani o'tkazib yubormaslik muhim, aks holda fitna rivojlanishi bilan agent yo'qolishi mumkin. Ishga qabul qilingan agentlar mutaxassislikni tanlash oynasida maslahatchilar yorlig'iga qo'shiladi.

Ajdaho davridagi inkvizitsiya agentlik joylari: Inkvizitsiya:

  1. Klemens tinchlandi("Yashirin" vazifa) - Xinterlenddagi Redcliffe tavernasida inkvizitor bilan uchrashuvni kutmoqda. Ishga olish uchun u bilan gaplashish kifoya. Qishloqqa kirish fitnaga ko'ra, sehrgarlar va templar o'rtasida tanlov qilish kerak bo'lganda ochiladi. Kallenga ishida yordam beradi.
  2. Vail ko'ngillilari- yollash uchun Korporal Veilning iltimosiga ko'ra, Xinterlandsdagi chorrahada qochqinlar uchun bir nechta vazifalarni bajarish kerak: g'arbiy g'or yaqinida joylashgan yollanma Vitlning iltimosiga ko'ra, 5 ta yashirinish joyini belgilang. turar-joyning bir qismi, "Elementlar kuchida" topshirig'ida; "Ochlik azoblari" topshirig'ida qochqin ovchining iltimosiga binoan 10 dona qo'zichoq oling (qo'ylar o'rmonda topiladi); Redcliffedagi tabibni "Shifo beruvchi qo'l" vazifasida chorrahaga ko'chib o'tishga ko'ndiring (siz elf bo'lishingiz yoki partiyangizda Solas bo'lishingiz kerak); "Jodugardagi muttahamlar" va "G'arbdagi ibodatxonalar" missiyalarida dindan chiqqan sehrgarlar va templar bilan shug'ullaning. Skyhold-ga o'tish kvestlarga kirishni avtomatik ravishda bloklaydi. Korporal pardaga qaytsak, biz undan "Eng malakalilarni yollashni" so'raymiz. Sahobalar ko'ngillilarni inkvizitsiya safiga qabul qilishga ijobiy munosabatda bo'lishadi.
  3. Aleksiy("Vasvasali shivirlar" vazifasi) - yollash uchun siz sehrgarlar tarafini olishingiz va Skyholddagi sud jarayonida uning taqdirini hal qilish uchun ustaning hayotini saqlab qolishingiz kerak. Jarayon oldidan buyruqlar jadvalida ("Sirlar" yorlig'i) "Maxfiy bilimlar" ni o'rganishingiz kerak, bu sizning sehr haqidagi bilimingizni kengaytiradi va dialoglarga yangi element qo'shadi. Kelajakda Aleksiy inkvizitsiya ta'sirini kuchaytirish bo'yicha topshiriqlar beradi va Korifey foydasiga harakat qilishni to'xtatadi. Lellianaga ishida yordam beradi.
  4. Hessariyalik pichoqlar("Buyurtma berish" topshirig'i) - Bo'ronli qirg'oqdagi buyurtma stolida siz chuqur ovchining terisidan ("Morrin balandliklari" qarshisidagi g'orlardan topilgan) va ikkitadan "Mehribonlik gerbi" tumorini yasashingiz kerak. serpantinlar (qirg'oq bo'ylab qoyalarga osilgan), keyin uni inventarizatsiyadan o'tkazing va joylashuvning sharqiy qismidagi Hessariya lageriga keling, u erda siz lider bilan jang qilasiz. Pichoqlar Kallenga ishida yordam beradi.
  5. Laurenil("Dalishning xushmuomalaligi" vazifasi) - joyning janubi-g'arbiy qismida, Zumrad qabrlardagi Dalish lagerida yashaydi. Uchrashuvdan so'ng, elfdan inkvizitsiyaga qo'shilish so'raladi, ammo vasiyning ruxsatisiz u klanni tark eta olmaydi va o'z rejalarini amalga oshira olmaydi. Loranilning qabiladoshlari tomonidan berilgan topshiriqlar sizga Dalishning ishonchini qozonishga yordam beradi. Kirishdan keyin u Kallenga yordam bera boshlaydi.
  6. Frederik de Sero("Chuqur baland ajdaho" qidiruvi) - Olim inkvizitsiya janubiy lagerining janubida, G'arbiy Reachda ajdarlar haqidagi yangi ishi uchun ma'lumot qidirish bilan band. Bir nechta buyruqlarini bajarib, chuqur baland ajdahoni o'ldirgandan so'ng, u inkvizitsiyaga qo'shilishga rozi bo'ladi va u erda Lellianaga yordam beradi.
  7. Kontrabandachi Tanner("Ishbilarmonlik aloqalari" vazifasi) - Chorrahaning janubida, qochqinlar boshpana topgan Xinterlandsda, tepada oval yog'och uy bor, ichki qismda "Qon birodarlar" vazifasini faollashtiradigan yozuv bor. Biz topshiriqdan markerga etib boramiz (joyning sharqiy qismida, quyosh botishi yaqinidagi inkvizitsiya lagerining shimoli-g'arbiy qismida), lagerni qaroqchilardan tozalaymiz, uy atrofida ikkita templarning jasadi yotadi, birinchidan qilich tanlaymiz. ikkinchisi "Ishbilarmonlik aloqalari" vazifasini faollashtiradigan xat. Biz uchastka Redklif qishlog'iga kirishni ochadigan vaqtni kutmoqdamiz, biz Tannerni cherkovga kirish eshigi oldidagi lagerda topamiz. Agentni yollash uchun biz Kassandra, Varrik yoki qo'shinlar bo'limidagi Skyhold qal'asidagi buyruqlar stolidagi inkvizitsiya punktlari uchun o'rganish uchun mavjud bo'lgan Kassandra, Varrik yoki yer osti dunyosi bilimlaridan foydalanamiz, shundan so'ng Tanner Lellianaga yordam berishni boshlaydi.
  8. Fairbanks("Yurak va ishlarda olijanoblik" topshirig'i) - biz Zumrad qabrlarining janubiy qismida isyonchilar lagerini topamiz, Feyrbanks bilan gaplashamiz, hududni qaroqchilar va ozod fuqarolardan tozalash bo'yicha barcha vazifalarini bajaramiz. Yangi agent Lelliananing ishini tezlashtiradi.
  9. Lord Berand("Sevgi kutishi mumkin" topshirig'i) - biz ichki erlar hududini o'rganish boshlanadigan shahar atrofidagi inkvizitsiya lagerining janubi-sharqidagi darada ayolning jasadini topamiz (biz astrarium yonidan yuguramiz va har doim unga yopishib olamiz. chap tomondagi toshlar). Biz maktubni tanadan tanlaymiz va uni xaritadagi marker bilan ko'rsatilgan mazhab qal'asida Lord Berandga topshiramiz. U sevgilisining o'limi haqidagi xabardan hayratda qolganda, biz uni inkvizitsiyaga qo'shilishga taklif qilamiz.
  10. Mishel de Chevin("Meni Imshel deb chaqiring" topshirig'i) - Emprise du Liondagi inkvizitsiya himoyasi ostida bo'lgan vayron bo'lgan qishloqdan chiqishda biz sobiq imperator Selina ritsarini xiyonatda ayblangan va lavozimidan tushirilgan holda topamiz. Suhbatda u Suledin qal'asiga o'rnashib olgan jin Imshelni mag'lub etish istagi haqida gapiradi. Biz uning uchun barcha iflos ishlarni qilamiz, shundan so'ng inkvizitsiya Kallenga yordam beradigan yangi agent bilan to'ldiriladi.
  11. Ser Barris("Adolat himoyachilari" topshirig'i) - sehrgarlarning qo'llab-quvvatlashidan voz kechib, templarlar tomoniga o'tishingiz kerak. Zalni himoya qilishda faxriylar va lyriumni qidirayotganda, biz yangi ittifoqchining sog'lig'i darajasi 30% dan pastga tushishiga yo'l qo'ymaslikka harakat qilamiz, aks holda u o'ladi. Skyxoldni yaxshilagandan so'ng, Barrisni Kallenga yordam beradigan ritsar qo'mondoni etib tayinlash mumkin bo'ladi.
  12. Jenna- Inkvizitsiya lageridan Krestvudga boradigan yo'lda biz kulrang qo'riqchilarga qayta tiklangan jasadlar bilan kurashishda yordam beramiz, biz elfni qutqaramiz, uni keyinchalik qishloq uylaridan birida topish mumkin. Suhbatda u kulrang qo'riqchilar safiga qo'shilish istagi haqida gapiradi; agar Solas yoki inkvizitor zodagon bo'lsa, Jana inkvizitsiyaga yollanishi mumkin. Agar siz uni kulrang qo'riqchilarga yuborsangiz, u Adamantga hujum paytida qurbon qilinadi.
  13. Osmonga qarab("Botqoqdagi yoriqlar" topshirig'i) - Avvar qal'asiga boradigan yo'lda Jigarrang botqoq botqoqlarida biz ayiq terisida gigantni topamiz, uning ko'zlari oldida yoriqni ochib, yopamiz. Avvar qal'asida Kortning qo'lini mag'lub etib, inkvizitsiya askarlarini asirlikdan ozod qilgandan so'ng (qal'aning yon xonasida yotgan holda) Skygazer inkvizitsiyaga qo'shilishni xohlaydi va u erda Jozefinaga yordam beradi. Bosh qarorgoh Skyholdga ko'chib o'tgandan so'ng, ozodlik missiyasi yo'qoladi.
  14. Avvarlar yetakchisi("Sinov" topshirig'i) - Kort qo'li ustidan g'alaba qozongan va inkvizitsiya askarlari asirlikdan ozod qilingandan so'ng, Qo'ng'ir botqoqdan qaytganidan so'ng, Skyhold taxt xonasida avvarlar boshlig'i Movran Poddatiyning sud jarayoni bo'lib o'tadi. , Tevinterga yuborilganda agent sifatida ishga olinadi.
  15. Voiz Anais("Xabarchi Andrastega shon-sharaf" topshirig'i) - Xinterlandsda biz joyning janubi-sharqiy qismida, Mitti dovonidagi inkvizitsiya lagerining janubidagi tepalikda joylashgan mazhab qal'asini topamiz. Bizni ichkariga kiritishingizni, hovlidagi pardadagi bo'shliqni yopishingizni va voiz Anais bilan gaplashishingizni so'raymiz, agar siz undan odamlarning gaplarini tinglashni so'rasangiz, yangi agentning yordami Lellianaga yuboriladi, agar siz undan inkvizitsiya haqidagi xabarni, so'ngra Jozefinaga tarqatishini so'rang.
  16. Sehrgar Ellandra("Sevimlilarning tumori" vazifasi) - Ichki erlarda voiz Anais boshchiligidagi mazhabchilar qal'asiga kirishning o'ng tomonida, tog' yonbag'rida filakteriyali templar jasadi yotadi, u bo'lishi kerak. qochqinlar boshpana topgan chorrahada Ellendraga olib ketilgan. Tumorni topshirgandan so'ng, Vivienne sehrgarni inkvizitsiya foydasiga tanlashga ishontirishga yordam beradi; siz shuningdek, "Sirlar" bo'limidagi Skyhold-dagi buyruqlar stolidagi inkvizitsiya nuqtalari uchun ochilgan sehr bilimlaridan foydalanishingiz mumkin.
  17. Ayyor Ritts("G'ayrioddiy Duo" vazifasi) - Mitti dovonidagi inkvizitsiya lagerining shimolida, Ichki erlarning janubi-sharqiy qismida, biz chorrahada hayajonlangan skautni topamiz. Biz yo'qolgan Rittsni qidirish vazifasini olamiz, biz voiz Anais boshchiligidagi mazhabchilar qal'asidagi belgiga etib boramiz, biz skautga templarlarga qarshi kurashishda yordam beramiz, [V] tugmachasi bilan hujum joyini o'rganamiz. , biz o'lik sehrgarning jasadini topamiz, biz u bilan yana gaplashamiz. Varrik uni inkvizitsiyaga qo'shilishga ishontirishga yordam beradi va agar inkvizitor gnom bo'lsa, buni hech kimning yordamisiz ham qilish mumkin.
  18. Bugman Dennett("Inkvizitsiya uchun otlar" topshirig'i) - biz Ichki ishlar vazirligining shimoli-g'arbiy qismidagi Redcliffe fermalari yaqinidagi inkvizitsiya lageriga boramiz, biz Dennetni qishloqda topamiz va fermerlar uchun bir nechta vazifalarni bajaramiz. Vivienne yoki Kassandra sizga inkvizitsiyaga yangi agentni yollashda yordam beradi, shuningdek, suhbatda Skyholddagi buyruqlar stolidagi "Qo'shinlar" bo'limidagi inkvizitsiya punktlari uchun ochilgan er osti dunyosi haqidagi bilimlardan foydalanishingiz mumkin.
  19. Gertsog Florianna("Sinov" topshirig'i) - "Yomon ko'zlar, yovuz yuraklar" kvestida Xalamshiral saroyiga tashrif buyurganingizdan so'ng, gertsogiya tirik yoki o'lik holda Skyxoldga olib ketiladi, u erda sud jarayoni bo'lib o'tadi, shundan so'ng uni askar sifatida yollash mumkin. Jozefina ish tezligiga ta'sir qiladigan inkvizitsiyaning yangi agenti.
  20. Nobleman, Gaspardning yollanma askarlari kapitani("Yomon ko'zlar, yovuz yuraklar" topshirig'i) - Halamshiraldagi topshiriqni bajarayotib, biz saroyning ikkinchi qavatidagi kutubxonaga olib boradigan devordagi panjara bilan hovlida ikki zodagonning suhbatini bir necha bor tinglaymiz. Balkonda nishonlar ustida turish juda muhim; ular templar va sehrgarlar haqida gapira boshlaganlarida, biz ularning oldiga tushamiz va suhbatni boshlaymiz; agar siz zodagonlardan birini qo'llab-quvvatlasangiz, u agentga aylanadi. Skyhold-dagi inkvizitsiya punktlari uchun buyruqlar jadvalidagi "Qo'shinlar" bo'limida mavjud bo'lgan yer osti dunyosi haqidagi bilimlar sizga yollanma kapitan Gaspardni yollashga yordam beradi.
  21. Belle("Xavf o'tmadi" topshirig'i) - templar va cherkov xizmatkorlari o'rtasidagi munosabatlarga aniqlik kiritgandan so'ng, Val Royeauxning asosiy maydonida biz inkvizitsiyaga qo'shilishni istagan savdogar Belleni topamiz. Shaharni tark etmaslik muhim, aks holda Belle g'oyib bo'ladi va Jozefina yordamchisini yo'qotadi.
  22. Samson("Hukm" topshirig'i) - qizil templarni yollash uchun siz Redklifdagi sehrgarlarni "Adolat himoyachilari" vazifasida qo'llab-quvvatlashingiz, Samsonni afsonaviy ma'badda mag'lub qilishingiz va uni Skyholdda sudga berishingiz kerak, u erda jazo sifatida beriladi. uni Kallenga o'qish uchun topshirdi, uning buyrug'i ostida u va Korifeyga qarshi inkvizitsiya tomonida kurashadi.