Qotil yolg'iz ishlaydi. Dragon Age Origin Rogue partiyasini to'plash, ko'nikmalar, darslarni darajaga ko'tarish bo'yicha maslahatlar

Dragon Age II - Rogueni rivojlantirish bo'yicha maslahatlar">

Hammaga salom! Men Dragon 2 yoshidagi sinflardan biri - qaroqchi uchun mini ko'rib chiqish va qo'llanma qilishga qaror qildim. Qaroqchi o'g'ri, u serseri, bu muhim emas. Ushbu sinfning kuchi tezlik, chaqqonlik va bitta dushmanga maksimal zarar etkazishda. Shunday qilib, biz uchun asosiy narsa - ZARAR, ZARAR va yana bir bor ZARAR. Yuqori zarardan boshqa nima dushmanlar bilan tezroq kurashishi mumkin? To'g'ri - tanqidchilar! Va shuning uchun biz o'z oldimizga vazifa qo'ydik: qanday qilib Rogue eng katta zarar etkaza oladi. Va bu haqda biz gaplashamiz.

Xususiyatlari

Roguening dastlabki xususiyatlari:

Kelajakda Dexterity va Cunning-ni taxminan teng miqdorda yoki sizga ko'proq kerak bo'lgan narsaga qarab oshirishga arziydi. Omon qolish, qulflar va kuchli tanqidlar (ayyorlik); Yoki ko'proq zarar ko'radi, tez-tez qichqiradi, lekin zaifroq, qulflar yomonroq ochiladi. Aslida, yaxshi zirh kiyish uchun teng miqdorda tekislash ham muhimdir. Endi, birinchi qismdan farqli o'laroq, zirh kiyish uchun siz ikkita parametrni (har bir sinf uchun bittadan) pompalashingiz kerak.

Imkoniyatlar

Agar qobiliyat belgisida undov belgisi bo'lsa

!

bu ikkita undov belgisi bo'lsa, u ko'proq yoki kamroq foydali ekanligini anglatadi

!!

Bu DD uchun qobiliyat yaxshi va uni yangilashga arziydi degan ma'noni anglatadi. Agar uchta undov belgisi bo'lsa

!!!

Bu shuni anglatadiki, siz ushbu qobiliyatni e'tiborsiz qoldirolmaysiz. Agar alomatlar bo'lmasa, unda bu qobiliyat boshqalardan ko'ra yomonroq yoki tez-tez kerak emas. Biz yaxshilanishlarni ta'riflamaymiz, men ular taqdim etgan narsalarni aytaman.
"Har bir qo'lda qurol" filiali


"Sabotaj" filiali


"Yovuz" ipi


"Mutaxassis" filiali


"Kamondan otish" filiali


"Trick" filiali


Mutaxassisliklar




Umumiy maslahatlar
Umuman olganda, men "Assassin" ni eng yaxshi mutaxassislik deb bilaman, chunki u ko'proq zarar etkazishga yordam beradi. Qolgan ikkita mutaxassislik ham juda qiziq. “Duelist” ko'proq himoyaga etibor qaratgan. Tanqidchilar va yashirinlik uchun "soya". Agar siz "Soya" ni yangilashga qaror qilsangiz, "Tricks" filialini ham yangilang; bu ikki filial bir-birini to'ldiradi. Va u haqiqiy ayyor yirtqich hayvonga aylanadi. "Mutaxassis" bo'limidan: aniqlik va tezlikni bir darajaga ko'tarishga arziydi, chunki ular bu sohada eng zo'r. Va ular birgalikda ishlashlari mumkin. Asosiysi, boshqa barcha "Qo'llab-quvvatlovchi qobiliyatlarni" o'chirib, bu ikkitasini yoqing. tartibda; ... uchun.
Agar siz pauzasiz o'ynashni istasangiz, "Duelist" va "Assassin" ni yangilaganingiz ma'qul. Agar siz taktik o'yinchi bo'lsangiz, "Assassin" va "Shadow" ni yangilash yaxshiroqdir. Lekin shaxsan, o'zimning sabablarimga ko'ra, men yashirinlik bilan bog'liq qobiliyatlarni yoqtirmayman. Shuning uchun men qotil, duelchi sifatida o'ynadim. Semiz xo'jayinlarga "O'lim belgisi" va "Maqsadli zarbalar" kabi imkon qadar tez-tez zararni oshiradigan qobiliyatlarni ishlating.

Yuk tashish

Aveline

O'yindagi eng yaxshi tank. U zaif zarba beradi. (bu bizning GGni qoplaydi). Ammo u yaxshi tankga tushadi. Biz uchun yaxshi sherik.

Betaniya

Yaxshi DD sehrgar. Davolanish filialini biroz yangilashingiz mumkin. Biz uchun yaxshi sherik.

Fenris

Ajoyib hid-dd. Tanklar yaxshi. Aveline yomonroq, lekin ko'proq zarar keltiradi. Biz uchun yaxshi sherik.

Varrik

Quvnoq gnom. Bianca zo'r. =) U juda yaxshi zarba beradi. Biz uchun yaxshi sherik.

Anders

Xodimlar hamma joyga suv quyadilar. O'yindagi eng yaxshi davolovchi. Chunki biz nozik sinfmiz. Biz uchun bu shunchaki zarur. almashtirib bo'lmaydigan hamroh.

Merrill

Shunday sehrgar. Qon sehrini mashq qiladi. U dd. Biz uchun ayniqsa foydali emas. Chunki allaqachon ko'plab zarar sotuvchilar bor.
Sebastyan haqida hech narsa demayman

Shaxsiy xulosa
Ajoyib partiya - Asosiy Qahramon - Rogue (Asosiy zarar), Fenris - Jangchi (Tank va hududga zarar), Anders - Mage (Mini - zarar va shifo), Varrik - Rogue (Zarar va yurish tanlovi)

Qo'shimcha: ba'zi qiyin vazifalarni bajarish

"Gang of Three" notalarining joylashuvi
(1) bob:
1) Elfinage - kechasi.
2) Suyak chuquri - tashqarida.
3) Kazematlar - o'ng qanot.
(2) bob:
1) Kun, cherkov, yuqori o'ng, stol ustidagi kitob.
2) Qunari lageri, tepadagi zinapoyaning chap tomonida.
3) Cloaca, tun.
4) Andersning "Dissent" kvesti, deyarli chiqishda.
(3) Bob:
1) Smetti baliqlari.
2) Drenajda "Adolat" ni qidiring.
3) Final, Casemates yo'lidagi portda.

Avirgan Scrolls joylashuvi
1. Chap tarafdagi kirish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan yirtiq qirg'oqda. (o'lmagan - o'tadigan yo'l bo'ylab bir oz oldinga boring)
2. Buzilgan tog', Dalish lageriga yetmasdan, yana chap tomonda bo'ladi (o'lganlar deyarli darhol paydo bo'ladi)
3. Buzilgan tog' cho'qqisiga chiqish yo'lida. (Merrildan "Yangi yo'l" topshirig'ini olgandan keyin paydo bo'ladi; o'lmagan - siz yuqoriga ko'tarilishingiz kerak.)

Keyinchalik, qadimgi yovuzlik muhrlangan oxirgi joy haqida yozuv paydo bo'ladi.
Kanalizatsiyaga yashirin kirish joyi bo'ladi (OMG! Lokalizatorlardan salom), Andres kasalxonasidan unchalik uzoq emas.

Uchta varaqning har birini topgandan so'ng, siz o'lmaganlarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi (albatta, ular varaqdan uzoqda paydo bo'ladi)

Hurmatli mehmonlar va yangi kelganlar, forumimizga xush kelibsiz

Bu erda siz Gothic o'yinlar seriyasi (jumladan, u uchun turli xil modlar), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon va boshqa ko'plab o'yinlar haqidagi deyarli barcha savollaringizga javob topishingiz mumkin. Shuningdek, siz yangi loyihalarni ishlab chiqish haqidagi so'nggi yangiliklarni bilib olishingiz, qiziqarli FRGlar o'ynashingiz, forumimiz a'zolarining ijodiga qoyil qolishingiz yoki nimaga qodir ekaningizni o'zingiz ko'rsatishingiz mumkin. Va nihoyat, siz umumiy sevimli mashg'ulotlaringizni muhokama qilishingiz yoki Tavernga tashrif buyuruvchilar bilan suhbatdan zavqlanishingiz mumkin.

Forumda yozish imkoniyatiga ega bo'lish uchun quyidagi manzilga xabar qoldiring

Diqqat!
- Har bir OT versiyasi uchun taxminan 3-5 kishi talab qilinadi: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (qurilish 10 1607) va Windows® 10 (qurilish) 10 1703). Statsionar kompyuterlar va noutbuklar uchun. Ishtirok etish uchun ariza topshirishingiz mumkin

Do'stlar, xayrli kun!
Forum a'zolarimizning "Gotik" o'yinlar seriyasiga bag'ishlangan ishlari bilan tanishishingizni maslahat bermoqchiman. Agar xohlasangiz, tanlov arizalarini o'qing va ularni baholang. Biz bu musobaqani har yili o'tkazib turamiz. Biz sizni kutamiz.

Aziz do'stlar, yil yakunlanmoqda va uni sarhisob qilish va munosiblarni mukofotlash vaqti keldi.

JavaScript o'chirilgan. Saytimizdan toʻliq foydalanish uchun brauzeringizda JavaScript-ni yoqing.

Ushbu mavzuda siz o'z mahoratingizni baham ko'rishingiz va u yoki bu belgilar sinfini qanday qilib eng yaxshi darajaga ko'tarish, eng jangovar yoki qat'iyatli guruhni qanday yaratish, ittifoqchilaringizni qanday qilib eng yaxshi tarzda kuchaytirish, qanday qilib eng hujumkor bo'lish haqida maslahat berishingiz mumkin. yoki eng himoyalangan belgi, va hokazo ... Aslida, nima Ixtisosliklarni yangilash va ularga ko'nikma balllarini investitsiya qilish yaxshiroq, ayniqsa siz ko'p sinflarni bajarishingiz mumkin.

(masalan, men o'yinda siz 25-darajaga erishishingiz mumkinligini eshitdim - bu to'g'rimi yoki yo'qmi? Men asosiy kampaniyani yakunladim va deyarli barcha vazifalarni bajarganimga qaramay, faqat 20 lvl oldim - bir nechtasi bor edi Denerim tavernasida taxtadan qolgan topshiriqlar.. .Lekin yana qayerda 5 darajani to'ldirish mumkin?).

Sehrgarni darajaga ko'tarishda, Dragon Age tez-tez beriladigan savollar bo'limidagi imlo birikmalari haqidagi maqolamni o'qishga vaqt ajrating, menga ishoning, bu sehrgarga jiddiy afzalliklarni beradi.

Agar jangchi haqida gapiradigan bo'lsak, unda kuchingiz va jismoniy kuchingizni oshiring, agar sizning jangchingiz qalqon jangchisi bo'lsa, unda chaqqonligingizni kamida 26 ga oshiring, aks holda siz qalqon ustasi bo'lmaysiz.

Partiya a'zolari haqida: Liliananing chaqqonligi va kamonchi mahoratini oshiring, qolganlarini e'tiborsiz qoldirish mumkin, taktikada unga Ranged va Archer beradi. Bunda u juda samarali bo'ladi. Morrigan, hech qachon uning uchun bu Bo'rini yuklab olmang, bu uning sukutidir, bu axlat, hamroh uchun ixtisoslik emas. Undan elementar sehrlarni yuklab oling, yerdan tashqari. Va Entropiyadagi falaj bo'limi, siz ruhiy sehrning oxirgi tarmog'ini ham rivojlantirishingiz mumkin. Va kombinatsiyalar haqida unutmang. Alistair juda zaif, nima uchunligini ham bilmayman, lekin ishlab chiquvchilar u bilan hech narsa qilishmadi, men uning fizikasini deyarli Sheyla darajasiga ko'tardim, lekin ular baribir uni tezda o'ldirishdi. U odatiy qalqon jangchisi, qalqon va jangovar mahoratini, shuningdek, kuchini va eng muhimi, fizikasini yaxshilaydi. Qolganlari haqida hech narsa demayman, chunki men ularni deyarli partiyaga qabul qilmadim.
Ha, mumkin, hatto 100-darajagacha. Urnani kul bilan saqlaganingizda yoki yo'q qilganingizda, urna bilan xonani tark etganingizda, sizga 750 tajriba balli beriladi. Oldinga va orqaga, eshikda va orqada yuring va tebraning.

To'g'ri qayd etilgan)) Mutaxassislik dahshatgacha o'lik. Morigan uchun "O'lim", "Muz", "Kenetika" (Mazkur zindon va kuch maydoni bo'lgan joyda) va "Chaqmoq" bo'limlarini to'liq rivojlantirish yaxshiroqdir, siz "Musht" ga erni haydashingiz mumkin, ammo "toshlanish" dahshatli. afsun, "Muz konusi" dan ancha yomonroq va keyin uni shunchaki taqqoslab bo'lmaydi. U o'zi atrofida uchta hududiy effekt yaratadi: bo'ron, bo'ron, o'lim bo'roni, o'lim aurasi, barchasini muz konuslari bilan uloqtiradi va uni partiyaning qolgan qismisiz yolg'iz o'ynash mumkin. Qolganlarim shafqatsiz jangchilarman, ular Qo'lning bir to'lqini bilan butun sog'lig'imni tiklash bilan birga, "Devorer" va "Berserker" kabi qonli jangovar uslublarda o'qitilgan. Shunchaki Argh! Achinarlisi shundaki, devorlar faqat bitta qizni ushlab turadi ...

Yo'q, chunki kuch va epchillik zararga erta ta'sir qiladi. Men zarba berish uchun jismoniy holatga biroz ko'proq mablag 'sarflayman. Men hali bilmasam ham, bu erda yana zirh bilan pistirma bor, lekin zirhda siz ikkita pichoq bilan raqsga tushmaysiz. Yaxshiroq qochish uchun siz epchillikka ko'p sarmoya kiritishingiz kerak bo'lishi mumkin. Ammo men baribir qaroqchi sifatida o'ynayman, u yoki bu tarzda, kamonchi sifatida emas; Aytgancha, men bu sinfning barcha mutaxassisliklarini allaqachon kashf etganman. Ikki pichoq uchun duelist ayniqsa yaxshi va uni olish juda qiziq, siz kartalarda g'alaba qozonishingiz mumkin, jang qilishingiz mumkin, lekin men boshqacha mashq qildim ...

Ha, hamma narsa juda oddiy. Asosiysi, to'g'ri taktikani tanlash. Masalan, bu variant:
2 ta tank jangchisi, 1 ta sehrgar, 1 ta qaroqchi.
Jangchilarda ikki qo'lli qilich yoki qilich + qalqon bor, sehrgarning tayog'i, muzlash va boshqa foydali ko'nikmalar, qaroqchining 2 ta pichoqlari bor.
Qaroqchi va sehrgar, hatto o'rtacha qiyinchilikda ham, yaqin jangda jasadlardir. Ularning chidamliligini oshirish ma'nosiz ... bu ma'nosiz, chunki og'ir yuklarsiz. zirh mahorat ball isrof bo'ladi. Ammo qaroqchi va sehrgarning zarari munosibdir. Shunday qilib, biz sehrgar va qaroqchiga tegmasligiga ishonch hosil qilishimiz kerak, lekin ayni paytda ular raqiblarga hujum qilishadi. Aynan shuning uchun bizga 2 ta tank jangchisi kerak. Ular, albatta, siz topishingiz mumkin bo'lgan eng og'ir zirhlarda kiyinishlari kerak, chunki ularning vazifasi himoyani ushlab turishdir. Jangchilarning o'ziga xos xususiyatlari bor provokatsion mahorat. Bu mahorat faol bo'lsa-da, raqiblar faqat ularga hujum qilishga harakat qilishadi. Va bu bizning sehrgarimiz va qaroqchimizni qisman himoya qiladigan narsa. Natijada, bizda nima bor:
2 tank butun zarbani o'z zimmasiga oladi va qo'lidan kelganicha jang qiladi. Bunda ularga qaroqchi va sehrgar yordam beradi. Agar biror narsa sodir bo'lsa, sehrgar ularni davolaydi va qanotdagi qaroqchi ularga har xil zarbalar bilan yordam beradi. Bu taktika. Men uni birinchi marta o'ynaganimda ishlatganman.

P.S. Mavzudan tashqari boʻlganim uchun uzr, postni keyinroq oʻchirib tashlayman.

Re: Qurollar

Xo'sh, siz menga taktikani bering)))
Birinchidan, o'yinchining o'zi tank bo'ladi, chunki Alistair bizga egri parametrlar bilan berilgan va Stanni tankga aylantirish umuman kulgili. Aslida, tankga faqat zirhni tortib olish uchun kuch kerak, lekin hujum qilish uchun emas. U chidamlilikni ham, fizikani ham kuchaytirishga hojat yo'q (garchi sizda qo'shimcha bo'lsa, ikkinchisiga bir nechta ball to'plashingiz mumkin). Yaxshi og'ir zirh kiyish uchun kuchni 35-42 ga oshirish kerak - qolgan barcha nuqtalar chaqqonlikka tashlanishi kerak. Chunki chaqqonlik mudofaa parametriga ta'sir qiladi va bu birinchi navbatda jismoniy barqarorlik emas, balki muhimdir. Bu ko'rsatkich qanchalik yuqori bo'lsa, dushmanlar tankni shunchalik tez-tez o'tkazib yuborishadi; 100-150 dan yuqori ko'rsatkich bilan barcha hujumlar deyarli o'z ma'nosini yo'qotadi - shu bilan birga, uni himoya va elementlarga qarshilikni oshiradigan barcha turdagi qarshiliklar bilan osib qo'ying. . Ritsar yoki Templar buning uchun mos keladi. Alistairning chaqqonligi zaif va shuning uchun uning yuqori jismoniy ko'rsatkichi uni qutqara olmaydi - har bir dushman unga zarba beradi, shuning uchun kambag'al templar raqiblar klasterida bir necha soniya ichida barcha HPni yo'qotadi.
Keyinchalik, sizga zarar etkazadigan sehrgar kerak emas, lekin hech bo'lmaganda ruhoniy kerak. Wynn eng yaxshisidir, garchi Morigan ham ko'tarilishi mumkin. Sehrgar uzoq masofada turadi va doimo tankni davolaydi, unga sog'liq va mudofaa uchun barcha turdagi bonuslarni beradi. Bundan tashqari, to'liq baxt uchun siz tankga Force Fieldni tashlashingiz mumkin - u umuman zararga qarshi immunitetga ega bo'ladi, qo'rqitish va masxara qilish paytida barcha dushmanlar unga qarab yugurishadi va ikkinchi sehrgar (agar mavjud bo'lsa) hududga zarar yetkazish. Qaroqchi esa samaraliroq harakat qila oladi...

Stenga kelsak, u o'ylab topilmagan va ko'nikmalarni o'rganayotganda, shunchaki taktika menyusiga o'ting va dushmanlarni o'ziga jalb qilmasligi uchun qo'rqitish, masxara qilish va boshqalar kabi rejimlarni qo'lda o'chirib qo'ying.

Agar siz o'zingiz tank sifatida o'ynashni afzal ko'rsangiz, unda Alistairni umuman guruhga kiritishingiz shart emas, chunki bitta yaxshi kiyingan tank partiya uchun juda mos keladi. Variant sifatida - shifo beruvchi Wynn va Morigan hududni afsunlar bilan uradi va agar ish boshliqlar bilan bo'lsa, Stan. Boshqa holatda, agar siz sehrgar bo'lsangiz, unda siz faqat Alistairni tank uchun yangilashingiz mumkin, boshqa hech kim.

Menimcha, ushbu so'nggi xabarlar, quroldan jangovar taktika, hamrohlarni muhokama qilishgacha bo'lgan vaqtdan boshlab, "Nizalanish, jang qilish va hokazolar bo'yicha maslahatlar" mavzusiga o'tkazilishi mumkin.

Yana bir oz: agar siz davolovchi sehrgarlarni qabul qilmasangiz, unda siz tank uchun Ripper mahoratini sinab ko'rishingiz mumkin, u erda bitta mahoratni - dushmanlarning jasadlaridan sog'likni tiklash. Bunday holda, bu tankga qo'shimcha HP beradi, ammo jangda buning uchun juda yaxshi zarar etkazuvchi dilerlar, sehrgarlar va duelistlar kerak bo'ladi, ular barcha yovuz ruhlarni juda tez o'ldirishlari mumkin, shunda tank jasadlar va o'liklardan shifo topishga vaqt topadi.

Re: Qurollar

Bu shunchalik epchillikmi?))

Re: Qurollar

Bu shunchalik epchillikmi?))
Darhaqiqat, men STen yoki Alsiterni o'z mahoratimizni oshira olsak, qanday qilib o'ylash mumkin emasligini tushunolmayapman?

Va bu erda gap shundaki, siz yaxshi zirh uchun kuchingizni yoki qochish uchun chaqqonligingizni oshirasiz. Agar bitta fors uchun buni ham, buni ham to'plasangiz, hech narsaga erisha olmaysiz, chunki ballar cheksiz emas. Demak, bu erda biz farqlashimiz kerak, go'yo.

yo'q, yo'q, tushunmaysiz
Chapdagi belgilar ekrani oynasida shunday chizilgan qalqon mavjud - bular umumiy himoya ko'rsatkichlari. Og'ir zirhlarda ular taxminan 60-90 ga etadi, men uni iksirsiz va sehrsiz yuqoriga ko'tarish mumkinmi yoki yo'qmi, bilmayman ... Ya'ni, 42 kuch bilan, yaxshi zirh va yaxshi qalqon bilan o'zingizni ta'minlaysiz. kamida 80 himoya parametri - qolganini iksirlar bilan olish mumkin, mahorat bilan oshirish yoki sehrgar uni tashlab yuborishi mumkin. Bu o'ziga xos dodge - va agar bu himoya 120-150 ga yetsa, dushmanlarning deyarli hech biri o'z hujumlari bilan xarakterga zarba bermaydi ... Bundan tashqari, bu parametr chaqqonlikdan ortadi.

Sten va Alistair o'ylab topilmagan, chunki ularga berilgan avtomatik taktikalar Stenni negadir qo'rqitish va masxara qilish ekanligini bildiradi)) Ha, Sten bu mahoratni oshirishi shart emas, lekin 15-darajaga yaqinroq, u hech qanday joyda yo'q. ballarni qo'yish ...

Ko'pchilikni tanqidiy zarar uchun yutuqni qanday ochish kerakligi haqidagi savol qiziqtiradi, bu erda bir joyda jangchi uchun maslahat berilgan va men sehrgar uchun yozaman. Birinchidan, Sehrli mahoratingizni oshiring va faqat bu, Willpower yoki boshqa narsalarga juda ko'p ball sarflamasdan. Shuningdek, sehrli kuchga bonus beradigan barcha turdagi tumorlar, tayoqlar yoki zirhlarni topishga harakat qiling. Uyqu, dahshat, zaiflik, zaiflik hex va yuqumli hex kabi entropiya afsunlarini o'rganish kerak. Hamrohlaringizdan hech biri siz tanlagan jabrlanuvchiga tegmasligiga ishonch hosil qilishga harakat qiling (va sizga unchalik tegmaslik kerak) - mos joy Sehrgar minorasi bo'lib, u erda Soyadagi qahramonga 1-2 Garlok/Genlock yuguradi - ular eng mos keladi. Shunday qilib, avval unga uyqu bering - keyin zaiflik va mumkin bo'lgan zarar - keyin "Horror" dan foydalaning (uyqu va dahshat afsunlarining kombinatsiyasi katta zarar keltiradi va biz nishonni sezilarli darajada zaiflashtirganimiz uchun u eng og'ir zararni oladi) - Men Garlokni urdim. (yoki Genlock, esimda yo'q) taxminan 300 birlik zarar

ikki qilichli qaroqchi jangga kirishi bilan sehrgarlar va jangchilar derazadan uchib ketishadi. Bu shunchaki hammani va hamma narsani har tomonlama olib tashlaydigan qotillik, deyish mumkin.
Biz bu narsa bilan chaqqonlikni yaxshilaymiz va jangda hech kim uni ura olmaydi - sehr yoki ajdaho nafasi bundan mustasno, u holda narsa 5 soniyada uchib ketishi mumkin (men qaroqchi bilan jang qilganimda juda kulgili edi) Brecilian o'rmoni faqat 4 ta malefikarga qarshi, chunki men partiyani qabul qilmaganman)))).

Bu shunday - biz u erda ayyorlik va kuch qo'shamiz, lekin ko'proq epchillik. Keyinchalik, biz yaxshi qilichlarni, xanjarlarni yoki rullarni qo'yish mumkin bo'lgan lyuklarni qidiramiz, +5 da yaxshi runlarni olamiz (agar qurol allaqachon biror narsa bilan sehrlangan bo'lsa, qanday zavq)
Bu narsa nafaqat qilich va xanjarni emas, balki ikkita bir qo'lli qilichni ushlab turish mahoratini oshirish uchun ham qulaydir.
Shundan so'ng biz qolgan ko'nikmalarni o'rgatamiz, shunda jarimalar olib tashlanadi. Siz qaroqchining mahoratini unutishingiz mumkin, men faqat o'g'irlashni va qulf yig'ishni o'rgatganman va tuzoqlarni qanday qo'yishni o'rganish tavsiya etiladi (Lotheringda men bir guruh dehqonlarga tuzoq qo'yganimda va u erda ularning 20 ga yaqini bor edi, ularning barchasi shunchaki. ahmoqona portladi va hech kim menga etib bormadi)))) )).
Bu narsa maxfiylikdan foydalanish uchun ajoyib izolyatsiyada jangga kirishi mumkin. Bundan tashqari - epchillik qanchalik baland bo'lsa, baxt shunchalik yaqinroq bo'ladi - siz dushmanlar olomoni orasida yugurayotganda, iloji boricha ko'proq qoziqqa to'plashingiz kerak - ular o'zlarining achinarli qilichlari bilan sog'inadilar. Keling, Gust ko'nikmalarini yoqaylik va ikkita qurol bilan zarba beramiz va keyin UuuuhhHH qilamiz! - bu aylanishdagi shunday texnika - va biz hammani va bizni o'rab olgan hamma narsani olib tashlaymiz - kamida 12 ta ahmoq askar bir uyumga o'ralgan edi, men ularni darhol karamga solib qo'ydim.

Ammo bu hammasi emas - hech narsa egizak pichoqlar bilan taqqoslanmaydi. Ikki qo'lli qilichlar o'rmon bo'ylab iloji boricha uzoqqa boradilar, ularning barcha kuchi bema'nilikdir, soat 15.00 da zarar, biz o'zimizga 11.00 zarar uchun 2 ta qilich o'rnatdik va allaqachon 22 tasi bor. Mahorat yoqilganda, biz bir vaqtning o'zida ikkita qilich bilan uramiz, shu bilan eng katta zararga olib keladi va agar bizda qurolning o'zi sehrlangan va hatto runlar bilan bo'lsa - buhhh! har bir zarba uchun taxminan 150 tani olib tashlash kerak. Va qaroqchi har soniyada uradi! Ikki qo'l jangchiga bitta tayoqchani chayqash uchun kamida 3-4 soniya kerak bo'lishiga qaramay. Biz farqni his qilyapmizmi? Men yirtqich hayvonni urganim uchun zarbaning o'zidan taxminan 60+70, sehrli zarar uchun +20 va afsunlardan +1 +1 oldim. Jangchi o'zining ikki qo'li quroli bilan har bir zarbada 80-100 zarbani olib tashlasa, unga 5 soniya kerak bo'ladi, qaroqchi 1-2 soniyada olib tashlaydi va 5 sekundda - barcha zarardan uch baravar oshadi. jangchi bitta hujumchi bilan zarba beradi.

Va o'lim deb ataladigan holatlar qaroqchi uchun tez-tez sodir bo'ladi, chunki bu sinf boshqalarga qaraganda tez-tez tanqid qiladi - oxirida faqat kesilgan boshlar va katta kombinatlar har tomonga uchib ketishadi. Bu erda men hatto qaroqchim bilan maqtanishim mumkin, men ketma-ket 5 marta tanqid qildim, dushmanlarning boshini pufladim - bu Andraste ibodatxonasida, 2 sehrgar va 2 jangchi va 1 kamonchi bor edi, shuning uchun hamma tanqid qildi. so'nggi zarbada va ularning boshlari uchib ketgan - bu albatta omad, lekin baribir faxrlanadigan narsa bor)))

Qotil yolg'iz ishlaydi.

Qotil yolg'iz ishlaydi.

Xayrli kun. Men sizning e'tiboringizga Dragon Age: Origins as a qaroqchi sifatida o'yinni yakkaxon o'ynash bo'yicha qo'llanmani taqdim etaman. O'yin versiyasi 1.04. DLC: "Tosh mahbus", "Qo'riqchilar qal'asi".

Ushbu qo'llanma noyob va "yakuniy haqiqat" nomini da'vo qilmaydi; bu faqat o'yin davomida to'plangan shaxsiy tajribamga asoslangan tavsiyalar to'plamidir. Katta ehtimol bilan, tajribali o'yinchilar uchun quyida aytilganlarning barchasi foydasiz bo'ladi, lekin o'yinni yakkaxon yakunlashni xohlaydigan, lekin o'z qobiliyatiga ishonchi komil bo'lmagan yoki oddiygina buni qanday qilishni bilmaydigan o'yinchilar uchun bu foydali bo'ladi deb o'ylayman.

Boshlash uchun, keling, yakkaxon o'yinni qaysi maqsadlar xarakterlashini aniqlaylik. Men o'zim uchun ularni shunday ta'rifladim:

    1) Dushmanlarni faqat yolg'iz o'ldirgan holda butun o'yinni yakunlang (o'yin oxirida statistikada shunday bo'lishi kerak: "Otryadning umumiy zarariga qo'shgan hissasi: 100%")

    2) Yuqorida sanab o'tilganlardan tashqari DLC-dan foydalanmang (masalan: "Blade" xanjar, "Lion Paw" etiklari, "Gildmaster kamari" va boshqalar, ular o'rnatilgandan so'ng darhol sizning inventaringizga joylashtiriladi, juda yuqori ko'rsatkichlarga ega (ayniqsa o'yin boshida), shuning uchun o'yinni o'tkazishda ulardan foydalanish, menimcha, adolatdan emas.)

    3) Partiya a'zolaridan faqat iste'mol qilinadigan materiallarni ishlab chiqarish uchun foydalaning: zaharlar va zarralar (agar xohlasangiz, bu turdagi yordamni rad qilishingiz mumkin, bu unchalik murakkab bo'lmaydi.)

Asos.

Maqsadlar to'g'risida qaror qabul qilib, siz rivojlanishni boshlashingiz mumkin. Biz yakkaxon o'ynash uchun moslashtirilgan ikkita xanjarli standart qaroqchini yangilaymiz. Fon hikoyasini tanlashda men "Noble Dwarf" ni olishni maslahat beraman. "Olijanoblik" bizga yaxshi boshlang'ich kapital beradi va kelajakda narsalarni ikki baravar qimmatroq sotishga imkon beradi. Va "mitti bonus" firibgar uchun eng yaxshi tanlov bo'ladi: kuch +1, chaqqonlik +1, konstitutsiya +2, dushman sehrini qaytarish uchun 10% imkoniyat.

Xususiyatlari.

Partiyada o'ynaganingizda, darajani oshirish printsipi odatda quyidagicha: "Yurilish" mahoratini olish uchun epchillikni 24 ballgacha ko'taring va zararni oshirish uchun qolgan balllarni ayyorlikka sarflang. Narsalardan olingan bonusni hisobga olsak, siz yaxshi hujum ko'rsatkichiga ega bo'lasiz.

Eslatma. Esda tutingki, nishonga orqadan hujum qilganda, uning himoyasi kamayadi.

Ammo yakkaxon o'ynaganingizda, siz dushmanlar bilan tez-tez yuzma-yuz kurashishingiz kerak bo'ladi va ularni urish kerak. Bundan tashqari, dushmanning tajovuzkorligini o'z zimmasiga oladigan tank bo'lmaydi, shuning uchun siz ham hujumlardan qochishingiz kerak bo'ladi.

Natija: Birinchidan, biz chaqqonlik qiymatini 24 ga ko'taramiz, keyin ayyorlikni shu darajaga ko'taramiz, sehrgarlar minorasidan o'tganimizdan so'ng epchillikni 36 + 4 ballga oshiramiz, bizga mutaxassisliklar beriladi. Jami: 40 birlik chaqqonlik, bu muvaffaqiyatli hujumlar va qochish uchun etarli bo'ladi. Qolgan barcha fikrlarni ayyorlikka kiritamiz.

Ko'nikmalar.

O'yin oxirida mening mahoratim quyidagicha ko'rindi:

Qotil yolg'iz ishlaydi.

Qotil yolg'iz ishlaydi.

Ishontirish mahorati oshirildi: 1 va 2 daraja. Orzamarga borishdan oldin; 3 va 4 - o'yin oxirida (siz biron bir joyga ball qo'yishingiz kerak edi)

Printsipial jihatdan, agar siz o'zingiz balzam va poultice tayyorlashga qaror qilsangiz, siz ballarni boshqacha taqsimlashingiz mumkin, bu sizga bog'liq.

Ko'nikmalar.

O'tish paytida biz ularning birinchi qismini ko'rib chiqamiz.

Yo‘l-yo‘riq.

Qotil yolg'iz ishlaydi.


Qotil yolg'iz ishlaydi.

Bu erda men o'yin davomida duch keladigan ayniqsa qiyin daqiqalarni va ularni qanday hal qilishni iloji boricha batafsil tasvirlashga harakat qilaman.

Fon.

Qotil yolg'iz ishlaydi.


Qotil yolg'iz ishlaydi.

Ulug'vor mitti armiyasi.

Demak, agar boshida o'ynash qiyin bo'ladi deb o'ylasangiz, adashasiz - boshida juda qiyin bo'ladi. Belgini yaratishda, Pickpocket mahoratini oling va siz uchragan barcha gnomlarning cho'ntaklarini bo'shating. Sizning vazifangiz kamida 10 ta kichik shifobaxsh poultices, shuningdek foydali to'plashdir: er osti qo'ziqorinlari, elf ildizlari, tabiiy va tosh balzamlar (agar siz hushyorlik tutatqi yoki chaqqonlik balzamini topsangiz, unda siz shunchaki omadlisiz), o'qlar, bombalar. Qolgan hamma narsani soting (baribir ular uni olib ketishadi).

Biz oladigan ko'nikmalardan:

"Har bir qo'lda qurolga ega bo'lish."

"Ikki qo'l qurol bilan tebranish."

Sizni chuqur yo'llarda 4 ta qiyin jang kutmoqda; hamma narsa uchun etarli bo'lishi uchun nayzalarni tarqatishga harakat qiling:

1) "Sariq" Genlok rahbari bilan Genloklar olomon. Yoyni oling va dushmanlarni birma-bir tortib oling va oxirida rahbar bilan muomala qiling. Unga qarshi qo'shimcha zarar etkazadigan o'qlardan foydalaning (u uzoq masofali jangga qaraganda yaqin jangda kuchliroq).

2) chang shahardan kelgan yollanma askarlar. Ular bilan ochiq maydonda jang qilmang; ustunlar bilan koridorga qaytib yuguring. Ustunlar ortidagi kamonchilardan himoya qiling. Agar tosh balzamni topish omadingiz bo'lsa, bu erda foydali bo'ladi.

3) Genloklar olomon va "sariq" o'lat bo'ri. To'siqlar orqasida kamonchilardan yashirin. Dushmanlarning ba'zilari sizning hamrohlaringizga ergashishlari mumkin; ular hujumni boshlamasliklari uchun ularni maydon bo'ylab harakatlantirishingiz kerak bo'ladi.

4) "Sariq" rahbar boshchiligidagi er osti ovchilari guruhi. Rahbarning "otish" hujumi bilan ehtiyot bo'ling. Birinchidan, paket bilan shug'ullaning, so'ngra etakchini tugating.

Qotil yolg'iz ishlaydi.


Qotil yolg'iz ishlaydi.

Uydan chiqib ketish xavfli...

Eslatma. Qopqonlarni qurolsizlantirish uchun skaut hamrohingizdan foydalaning. Qiziqarli nuqta: agar siz o'yin boshida barcha ochkolaringizni ayyorlikka sarflasangiz ham (biz 19 ball olamiz), siz tuzoqlarni o'zingiz aniqlay olmaysiz va zararsizlantirolmaysiz, ammo skaut ularni xotirjam topadi va zararsizlantiradi, faqat 14 ayyor nuqta.

Hamrohlaringizning zirhlari va qurollarini olib tashlashni va ularning taktikasini o'chirishni unutmang. Esda tutingki, dushmanlar birinchi navbatda qahramonlarga og'ir zirhlarda yoki hech bo'lmaganda shunchaki zirhda hujum qilishadi :)

Ostagarga boradigan yo'lning qolgan qismi qiyin bo'lmasligi kerak.

Qotil yolg'iz ishlaydi.


Qotil yolg'iz ishlaydi.Ostagar.

Agar orqa tarixda siz barcha keraksiz narsalarni savdogarga sotgan bo'lsangiz, endi sizning hamyoningizda kamida 30 ta oltin tanga jiringlashi kerak. Ulardan ba'zilarini o'tkazish vaqti keldi. Men chorak ustasidan qilishni tavsiya qiladigan xaridlar ro'yxati:

1) Barcha shifobaxsh poultices va elven ildizlari.

2) O'limning barcha ildizlari va hayvonlar zahari.

3) Barcha bombalar.

4) Retseptlar: konsentrlangan zahar, o'limning ildizidan olingan ekstrakt, shifobaxsh poultice.

5) Bomba retseptlari.

6) Chizmalar: uxlab yotgan gazli tuzoq, katta tuzoq.

7) Bir nechta paketlar (paket = 99 dona) shishalar.

8) Majburiy! Barcha chuqur qo'ziqorinlar va metall parchalar, xalta.

9) Kichik iliq balzam (Gazarot bilan jang uchun).

10) Barcha tuzoq tetiklari.

Eslatma.

Chuqur qo'ziqorinlar xushbo'ylik tutatqisi va chaqqonlik balzamini tayyorlash uchun kerak. Qo'ziqorinlar cheksiz miqdorda sotiladigan yagona joy - bu Orzamar yaqinidagi O'rtan taygasidagi gnom Ruk. Rukga borishdan oldin ko'p vaqt o'tmaydi, lekin balzamlar foydali narsadir, shuning uchun siz duch kelgan barcha savdogarlardan qo'ziqorin sotib oling.

Metall parchalar kichik va katta tuzoqlarni tayyorlash uchun ishlatiladi. Ushbu tuzoqlar qiyin vaziyatlarda juda samarali, ular sehrgarlarga qarshi foydalanish uchun ayniqsa qulaydir. O'yinda metall parchalarning ulgurji savdosi yo'q, shuning uchun yo'lda duch kelgan hamma narsani sotib oling.

Sizning inventarizatsiyangiz doimo ko'p miqdordagi zaharlar, zarralar va ingredientlarni o'z ichiga oladi. Iloji bo'lsa, maksimal quvvatni oshirish uchun savdogarlardan xalta sotib olishni unutmang.

Savdogarlarga qimmatbaho buyumlarni sotmang! Denerimga kelsangiz, do'stingiz Gorim ular uchun ikki baravar pul to'laydi.

Qotil yolg'iz ishlaydi.


Qotil yolg'iz ishlaydi.

Vaqt o'tadi, dunyo o'zgaradi, lekin ba'zi narsalar buzilmaydi.

Yovvoyi erlarga kirganingizda, siz 3-lvl bo'lishingiz kerak. Ko'nikmalarga ega bo'ling:

"Har bir qo'lda qurol bilan mohirona jang."

"Squall" - "Breakthrough" mahorati bo'lmasa-da, u o'rtacha darajada foydali bo'lishi mumkin.

Yovvoyi erlar bo'ylab sayohat paytida, yana bir daraja yuqori bo'lishi kerak, "Squall" mahoratini oling (jangovar tayyorgarlik mahorati 3-daraja bo'lishi kerak). Nihoyat, hayot yorqin ranglar bilan gullashni boshlaydi :)

Yovvoyi erlarda jalb qilish taktikasini qo'llash eng samarali hisoblanadi. Biz dushmanga maksimal masofadan kamon bilan o'q uzamiz. Biz bir yoki ikkita zulmat jonzotini o'zimizga jalb qilamiz va ular bilan shug'ullanamiz. Poulticelarni saqlang, ularning miqdori cheklangan va oldinda hali juda ko'p qiyin janglar bor. Bu erda asosiy qiyinchilik - Gazarot bilan kurash. Unga qarshi bir nechta bomba ishlating va uni qo'lda tugating (bombalar Ogrega ham yordam beradi). Issiq balzamni unutmang.

Qaytganingizda, xuddi shu ro'yxat bilan yana do'konga boring.

Wildlandsda uskunangizga ikkita element qo'shing:

a) Sehrlangan xanjar (garlok yetakchisidan tushadi) - +4 hujum beradi.

b) Hasindlarning libosi (Hasindlar yashiringan joyda) - himoya qilish uchun +6.

Ishala minorasi.

Biz aldash taktikasini qo'llashda davom etamiz. Agar sizda yaxshi bomba ta'minlangan bo'lsa, ularni ayniqsa qiyin vaziyatlarda qo'llang.

Diqqat bombalari. O'yin statistikasi juda g'alati tarzda saqlanadi. Agar siz bomba yoki ta'sir doirasi afsunidan foydalansangiz va tasodifan (yoki ataylab) o'zingizga yoki jamoadoshingizga urilgan bo'lsangiz, olingan zarar statistikada "Jamoadoshlarga yetkazilgan zarar" ustunida qayd etiladi. Va hamma narsa yaxshi bo'lar edi, lekin bu qiymat o'yin davomida etkazilgan zararning umumiy miqdoriga qo'shiladi, lekin u shaxsan siz etkazgan zararning qiymatiga qo'shilmaydi. Natijada siz yetkazgan zarar oʻyin uchun yetkazilgan zarardan aynan “Jamoadoshlarga yetkazilgan zarar” qiymatidan kam ekanligini aniqladik. Natijada, "Otryadning umumiy zarariga qo'shgan hissasi" ni hisoblashda bu qiymat hisobga olinmaydi, ya'ni 100% yoqimli ko'rsatkich bo'lmaydi. Bu, albatta, eng yomon muammo emas, lekin bu hali ham yoqimli emas. Xuddi shu narsa, qon sehri kabi xarakterning sog'lig'idan foydalanishga asoslangan qobiliyatlarga ham tegishli.

Qotil yolg'iz ishlaydi.

Qotil yolg'iz ishlaydi.

Bu erda asosiy muammo, tabiiyki, Ogre bo'ladi. Ko'nikmalar sahifasi shu vaqtgacha shunday ko'rinishi kerak:

Qotil yolg'iz ishlaydi.

Qotil yolg'iz ishlaydi.

Ko'nikmalardan quyidagilarni oling:

"Tuzoqlar yasash."

Ogreni yo'q qilish jarayonini ushbu videoda ko'rish mumkin:

Lothering.

Biz tuzoqlarni o'zlashtirishni boshlaymiz. Eng ko'p ishlatiladigan eng oddiy tuzoq bo'ladi. U bitta tetik mexanizmidan qilingan. Qopqonga tushganda, jabrlanuvchi orqaga yiqilib tushadi, shundan so'ng u ko'tariladi va bir necha soniya hayratda qoladi.

Eslab qoling, yashirin rejimda siz to'g'ridan-to'g'ri dushmanlar ostiga tuzoq qo'yishingiz mumkin, bu holda u o'rnatilgandan so'ng darhol ishlaydi. Bundan tashqari, uxlab yotgan gaz tuzog'i haqida unutmang, bu dushmanlar guruhlarini yo'q qilishni osonlashtiradi. Qopqonni guruhning o'rtasiga qo'ying, u ishga tushirilgandan so'ng, qolganlari tinch uxlayotganda ularni birma-bir o'ldiring.

Lvl yuqoriga ko'tarilgandan so'ng biz mahorat nuqtasini sarmoya qilamiz:

"Past zarba" (oddiy zarar yetkazadi va dushmanning mudofaasini kamaytirishi mumkin).

Liliandan sehrlangan xanjarni oling - bu sizga yana +4 ta hujum beradi. Morriganning yordamini oling va ko'proq poultices qiling. Do'konlarni ziyorat qiling, zaharli moddalar va poultices uchun ingredientlarni sotib oling. "Kichik tuzoq" rasmini sotib oling

Lagerda birinchi ko'rinish.

Qotil yolg'iz ishlaydi.


Qotil yolg'iz ishlaydi.

Nihoyat, lagerga yetib oldik. Siz o'zingizning xarakteringizga ega bo'lishning asosiy tamoyillarini allaqachon o'zlashtirgansiz va rostini aytaman - qaroqchining hayotidagi eng qiyin bosqich tugadi. Endi siz keyingi o'tish yo'lini tanlashda erkinsiz, lekin menimcha, eng foydali bo'lgan yo'lni tasvirlab beraman.

Avvalo, inventarizatsiyangizni engillashtiring: jamoadoshlaringizga sovg'alarni tarqating va ularga Denerimda sotilishi mumkin bo'lgan barcha qimmatbaho jihozlarni qo'ying yoki tegishli mod o'rnatilgan bo'lsa, hamma narsani ko'kragiga tashlang. Bodan do'konida "Jismoniy rivojlanish to'g'risida" kitobini sotib oling va "O'lik zarba" mahoratini oshiring. Undan xalta sotib olishning hojati yo'q - xuddi shu turdagi ikkinchi kitobga pulingizni tejang.

Gonlet.

Lagerdan keyin biz bu kichik qishloqqa boramiz. Bu erda bizni bir nechta narsalar qiziqtiradi:

1) Olafning ajoyib pishloq pichog'i.

2) O'rim-yig'im halqasi.

3) Honnlith dubulg'asi (garchi uni tez orada kiyishning iloji bo'lmasa ham)

4) Tabiiyki, Sheila - usiz siz Kadash teigiga kira olmaysiz.

Oldinda ikkita qiyinchilik bor:

1) Beshta ruh bilan jang qiling (bu erda siz o'rim-yig'im halqasini olasiz). Muammo shundaki, ularga stun va tuzoq ta'sir qilmaydi. Ruhlarni xona oldidagi koridorda bir to'daga to'plang va bombalar yordamida ularning ko'pini yo'q qiling; biz oxirgisini ("sariq") qo'lda tugatamiz.

2) Nafs iblisi bilan kurashing. Jin paydo bo'ladigan joyga katta tuzoq qo'ying va qolgan jinlarning yo'liga oddiy tuzoqlarni qo'ying. Sovuqdan va olovdan himoya qilish uchun kurashdan oldin balzalarni ichish tavsiya etiladi.

Agar siz o'yinning boshlanishini tugatgan bo'lsangiz, barcha mumkin bo'lgan tajribani to'plagan bo'lsangiz, qishloqni tark etganingizda siz uzoq kutilgan 8-lvlni olasiz. Biz lagerga boramiz va "Jismoniy rivojlanish to'g'risida" ikkinchi kitobini sotib olamiz. 3-darajali "O'lim" va "Ko'rinmaslik" ko'nikmalarini oling - sizning jangovar fazilatlaringiz sezilarli darajada oshadi. Bundan buyon siz yashirin mahoratdan malakali foydalanishni o'rganishingiz kerak - bu qaroqchining asosiy afzalliklaridan biri va siz undan mohirona foydalanishingiz kerak. Endi siz jang paytida ko'rinmas bo'lishingiz mumkin. Ushbu mahoratni qanchalik tez o'zlashtirsangiz, keyingi taraqqiyotingiz shunchalik oson va tezroq bo'ladi.

Diqqat. Vaqt o'tishi bilan zarar etkazadigan ta'sirga ega bo'lsangiz (masalan, ateşleme), ko'rinmaslikdan foydalanmang. Keyingi soniyada bu salbiy ta'sirning zarari sizni ochib beradi va sizning ko'rinmasligingiz yo'qoladi.

Denerim.

Qotil yolg'iz ishlaydi.


Qotil yolg'iz ishlaydi.

Axir, bu sodir bo'ldi. Hurmatli do'stim Gorim maydonda turibdi va sizning halollik bilan talon-taroj qilingan barcha mulkingizni ikki baravar qimmatga sotib oladi (boshqa savdogarlarga nisbatan). Shunday qilib, siz yaxshi kapitalni osongina va tez to'plashingiz mumkin.

Shahar hududidagi barcha topshiriqlarni bajarishga harakat qiling. Ulardan birini tugatish jarayonida siz ajoyib tumorni topasiz: Usta qalqoni.

Qotil yolg'iz ishlaydi.

Qotil yolg'iz ishlaydi.

Shuningdek, asosiy qo'l qurolingizni Buyuk Ustaning alangasi va Muz runlari bilan sotib oling va jihozlang. Biri Denerimda Thedas mo''jizalarida sotiladi, ikkinchisi Bodandan.

Agar zahar va parrandalar uchun ingredientlarning keskin tanqisligi bo'lsa, siz Bressiliya o'rmonida xarid qilishingiz mumkin.

Pulni isrof qilmaslik uchun iloji boricha harakat qiling. Andruilning baraka kamarini sotib olish uchun imkon qadar tezroq 106 oltin tejashingiz kerak, shuning uchun kelajak haqida o'ylang.

lvl yuqoriga ko'tarilganda biz mahoratga ega bo'lamiz:

"Mehribonlik zarbasi" Endi jangda o'lim ildizidan olingan ekstraktdan foydalanish sizning zarba kuchingizni yanada oshiradi.

Askarlar cho'qqisi.Sehrgarlar minorasi.

Sayohatning keyingi bosqichi. Bu erda yana bir nechta maqsadlarimiz bor:

1) Uin bilan uchrashganda, "Hasindlar libosi" ni echib oling va "Keksa sehrgarning libosi" ga o'ting, shu bilan sehrga +2 (cho'plarning shifobaxsh kuchi biroz oshadi) va iroda kuchiga +2 oling. (bu charchoq zahirasiga +10 degan ma'noni anglatadi).

2) Bekorchilik jinlari dunyosida xususiyatlarni oshirish uchun mohiyatlar. Ularning barchasini toping - qaroqchining keraksiz xususiyatlari yo'q!

3) Yirtqich odamning xanjari. 4-qavatdagi ko'krak qafasida.

4) Agar siz "Blessing of Andruil" kamariga pul yig'ishga muvaffaq bo'lsangiz, uni chorak ustasidan oling. Aks holda, minoradagi "shamollar tokasini" (+3 himoya) toping va hozircha uni kiying.

Lal-updan so'ng, mahoratga ega bo'ling:

"Qon belgisi" Bu mahorat juda yuqori faollashtirish narxiga ega va uni oddiy dushmanlarga qarshi ishlatish har doim ham oqilona emas (stunlarni ishlatish uchun energiyani tejash yaxshiroq), lekin u bosslarga qarshi (ayniqsa, hayratda qoldira olmaydiganlarga qarshi) foydali bo'ladi.

O'ylaymanki, shu paytgacha siz o'z xarakteringizni yaxshi o'zlashtirgansiz va minoradagi qiyinchiliklar va ularni hal qilish yo'llari haqida aytib berishning ma'nosi yo'q - buni o'zingiz aniqlaysiz.

Ushbu ikkita video misol bo'lsin: bekorchilik jinini va Uldredning o'ldirilishi.

E'tibor bering, bekorchilik jinining (Ogre) birinchi mujassamlanishini yo'q qilishning qiziqarli usuli. O'zingiz uchun oling.

Keyingi taraqqiyotni batafsil tasvirlashdan hech qanday ma'no ko'rmayapman. Shu paytgacha siz ko'pchilikni mag'lub etdingiz, siz ko'p narsalarni qanday qilishni bilasiz, demak, siz buni o'zingiz aniqlashingiz mumkin. Keling, yana bir nechta fikrlarni ta'kidlayman:

Ko'nikmalar va ularning foydaliligi.

Agar siz mening rivojlanish yo'limga ergashgan bo'lsangiz, sizning mahorat sahifangiz quyidagicha ko'rinishi kerak:

Qotil yolg'iz ishlaydi.

Qotil yolg'iz ishlaydi.

Keyingi qadam mahoratga ega bo'lishdir:

Assassin ixtisosligi bo'limida "Zaif tomonlarni aniqlash". Bu sizning jangovar fazilatlaringizni sezilarli darajada oshiradi.

Belgilarning keyingi rivojlanishi sizning xohishingizga bog'liq bo'lsin, ammo mening tavsiyalarim quyidagicha bo'ladi:

11 lvl. "Ikki marta urish" mahoratini oling. Bu mahorat jangda bizga hech qanday foyda keltirmaydi, aksincha, undan foydalanish bizni jangda barqaror tanqidiy zarbalardan mahrum qiladi. Biz buni o'tish sifatida qabul qilamiz.

12 lvl. "Qarshi hujum". Ajoyib mahorat! Bizning ikkinchi ajoyib mahoratimiz.

13 lvl. "Ko'rinmaslik" 4-daraja.

14 lvl. Biz "Duelist" ixtisosligini va u bilan birga "Duel" mahoratini olamiz. Yoqilgan "Duel" rejimi bizga 10 birlik bonus beradi. hujumlar.

15 lvl. "Muvozanatning buzilishi" Qo'rqinchli dushmanlarga qarshi foydalanish juda foydali.

16 lvl. "Himoya refleksi" Endi "Duel" rejimi ham 10 birlik beradi. himoya qilish.

17 lvl. "Maqsadli zarba" Juda kuchli qurol. Bosslar va hayratga tushmaydigan dushmanlar bilan kurashish uchun juda yaxshi.

18 lvl. "Har bir qo'lda qurol bilan mohirona jang." Kritik imkoniyatni oshiradi.

19 lvl. "Vortex". Biz uni dushmanlarning katta kontsentratsiyasiga qarshi ishlatamiz.

Eslatma. Whirlwind mahoratidan foydalanishning juda qiziqarli usuli bor. Agar siz yashirin rejimda dushmanlar olomoniga bomba tashlasangiz, ular sizga qarab yugurib, sizni o'rab olishadi (siz hali ham ko'rinmas qolasiz). Atrofingizga ko'proq dushman to'plang va Whirlwindni ishga tushiring. Misol:

Qotil yolg'iz ishlaydi.


Qotil yolg'iz ishlaydi.

Qotil yolg'iz ishlaydi.


Qotil yolg'iz ishlaydi.

Qotil yolg'iz ishlaydi.


Qotil yolg'iz ishlaydi.

Qotil yolg'iz ishlaydi.


Qotil yolg'iz ishlaydi.

Ko'nikmalarni yanada rivojlantirish tamoyilini o'zingiz tanlang; Ishonchim komilki, o'yinning ushbu bosqichida bu masala siz uchun muammo bo'lmaydi. Qanday bo'lmasin, o'yin oxirida sizning mahorat sahifangiz quyidagicha ko'rinadi:

Qotil yolg'iz ishlaydi.

Qotil yolg'iz ishlaydi.

Diqqat!!! Hech qanday holatda "Qochish" mahoratini olmang. Bu juda jozibali ko'rinsa-da, sizga foydadan ko'ra ko'proq zarar keltiradi. Ammo gap shundaki, hujumdan qochishda zarbani blokirovka qilish animatsiyasi boshlanadi, bu taxminan 2 soniya davom etadi, natijada ko'p sonli raqiblar bilan jangda (ayniqsa, ular kamonchilar bo'lsa) sizning xarakteringiz faqat nima turish kerak va zarbadan keyin zarbani blokirovka qilish. U shunchaki dushmanga hujum qilish uchun vaqt topolmaydi.

Asosiy dushmanlar.

Agar siz butun o'yindagi eng qiyin janglar ajdarlar bilan janglar deb o'ylasangiz, adashasiz. Mohir qo'llarida to'g'ri pompalangan qaroqchi bir necha daqiqada hatto ter to'kmasdan ham ajdahoni kesishi mumkin. Sizga kim ko'proq muammo beradi? Keling, buni quyida ko'rib chiqaylik.

Qaroqchining jangda omon qolishi uchun asos uning himoyasi va juda yuqori DPS bo'lib, bu orqali qaroqchi dushmanlarning uning atrofida to'planishiga yo'l qo'ymaydi. Asosiy xavf uni bu afzalliklardan mahrum qiladigan yirtqich hayvonlardan kelib chiqadi. Shunday qilib:

Qotil yolg'iz ishlaydi.


Qotil yolg'iz ishlaydi.

1) Devlar. Ogres o'z arsenalida ikkita juda yoqimsiz qobiliyatga ega: "Ram" va "Grip". O'ylaymanki, siz ikkalasi bilan allaqachon tanishsiz, lekin keling, ularga biroz batafsilroq to'xtalib o'tamiz.

Ogre "Qo'chqorni yoqish" ga tayyorgarlik ko'rayotganda, siz dushmandan iloji boricha uzoqroqqa uchadigan pozitsiyani tanlashingiz kerak. Bu sizga erdan turish va sog'lig'ingizni yaxshilash uchun biroz vaqt beradi. Eng muhimi, devorga tegmaslikdir. Agar Ogre sizni devorga bosib, qo'chqor bilan urgan bo'lsa, bu aniq o'lim - siz erdan turishga vaqtingiz bo'lmaydi. Ushbu hujumdan qochishning bir necha yo'li mavjud:

a) Qotib qolishga harakat qiling. Buning ehtimoli unchalik yuqori emas, lekin agar siz tezda harakat qilsangiz, uni o'z vaqtida qilishingiz mumkin.

b) Yashirinlikni qo'llash. Ogre otishga tayyorlanayotganda, ko'rinmaslikdan foydalaning va u hujumni bekor qiladi.

c) qarshilik ko'rsatish. Imkoniyatlar jismoniy kuchingizga bog'liq. Jismoniy kuchni oshiring barqarorlikka "kuchli" runlar yordamida erishish mumkin (ularni hukmron bo'lmagan qo'lingizning quroliga kiritish yaxshiroqdir). Ammo qarshilik ko'rsatsangiz ham, zarar hali ham olinadi, lekin siz erga tushmaysiz.

Qaroqchi uchun "Grab" "Qo'chqor" dan ham dahshatliroq. Bu mahoratga qarshi turish mumkinmi yoki yo'qmi, bilmayman (issiq jangda dushman qanday ko'nikmalardan foydalanayotganini kuzatish qiyin), lekin ishonchim komilki, bu ham yuqori darajadagi chidamlilikni talab qiladi. Biz statistik ballar yordamida fizikamizni yangilamaganimiz uchun, agar biz Ogrening changaliga tushib qolsak, omon qolish mumkin emas. Ehtimol, "Life-Reviver" halqasidan foydalanib, "Grasp" dan omon qolish imkoniyati bor, lekin men buni sinab ko'rmadim, shuning uchun hozircha bu faqat nazariya.

Qotil yolg'iz ishlaydi.


Qotil yolg'iz ishlaydi.

2) Ikkinchi asosiy dushman (qanchalik g'alati tuyulmasin) - O'rgimchaklar. Bu unchalik xavfli bo'lmagan mavjudotlar ikkita juda kuchli ko'nikmalar bilan qurollangan: "Veb" va "Otish".

Internetni osib qo'ygan o'rgimchaklar sizning xarakteringizni juda tez o'rab oladi va uni mutlaqo jazosiz kaltaklaydi, ya'ni. qaroqchining asosiy afzalliklaridan biri (dushmanlarning ko'p miqdorda hujum qilishiga yo'l qo'ymaslik) yo'qoladi. Ammo eng yomoni shundaki, tarmoq yiqilib, siz o'zingizning adolatli g'azabingizni yovuz mavjudotlarga tushirishga tayyor bo'lishingiz bilan, o'rgimchaklardan biri "Otish" dan foydalanadi va endi sizning xarakteringiz allaqachon yerda yotibdi va butun " kompaniyasi” uni qismlarga demontaj qilmoqda. Yuqori darajadagi jismoniy chidamlilik ikkala turdagi hujumlardan qochishga yordam beradi. Ba'zan "Evasion" sizni qutqarishi mumkin (ko'nikmalar: "Qorong'u o'tish" va "Qochish", shuningdek, ba'zi narsalarda mulk sifatida mavjud).

Shunday qilib, agar siz ushbu mavjudotlarga qarshi kurashmoqchi bo'lsangiz, yaxshi tayyorgarlik ko'ring (xayriyatki, ularning asosiy kontsentratsiyasi aniq ma'lum: Ogres - chuqur yo'llar; O'rgimchaklar - teig Ortan). Har ikkala xanjarda falaj runi va hukmron bo'lmagan qo'lning qurolida "kuch" rune bo'lishi tavsiya etiladi.

Esda tutingki, "Grip" mahorati chuqur yo'llarda ham bachadonga ega. Bo'rilar ham "otish" mahoratiga ega. Ehtiyot bo'ling!

Narsalar.

Qaroqchi uchun ideal jihozlar to'plami mutlaqo standartdir (chunki tanlash uchun hech narsa yo'q):

1) Asosiy qo'l quroli.

Atirgul tikan.

Qotil yolg'iz ishlaydi.

Qotil yolg'iz ishlaydi.

Xanjarda runlar uchun uchta uyasi bor. Men buyuk ustaning rini bilan bitta rozetkani olishni maslahat beraman: falaj, qolgan ikkitasi - kim bilan jang qilmoqchi ekanligingizga qarab:

Redcliffega borganingizda, temir runlarni kiritish mantiqan.

Archdemonga qarshi chiqish uchun - kumushranglar.

Qolgan vaqt - olovli + muzli.

2) Asosiy qo'lning quroli emas.

Yo'qolgan taig Shanker.

Qotil yolg'iz ishlaydi.

Qotil yolg'iz ishlaydi.

Xanjarda runlar uchun ikkita uyasi bor. Yana biri buyuk ustaning runesini egallaydi: falaj, ikkinchisi - rune c. ustalar: kuch (jismoniy barqarorlikning 25 birligiga ko'tarilishi sizni hayratda qolish, yiqitish va hokazolarga juda muvaffaqiyatli qarshilik ko'rsatishga imkon beradi).

3) Dubulg'a.

Honnlit dubulg'asi.

Qotil yolg'iz ishlaydi.

Qotil yolg'iz ishlaydi.

Uni kiyish uchun siz kuchingizni 20 ballga ko'tarishingiz kerak. Sehrgarlar minorasidan o'tganingizdan so'ng, siz ulardan 15 tasiga ega bo'lishingiz kerak. Qolganlari narsalar orqali erishiladi: "Andruilning marhamati" kamaridan "to'plam" to'plang, "Hosil bayrami" va "Shahar kaliti" uzuklari.

4) Qo'lqoplar.

Qizil Jenni topuvchilar. Ular butun o'yinda tanqidning eng katta o'sishiga ega.

Qotil yolg'iz ishlaydi.

Qotil yolg'iz ishlaydi.

5) Tana. Qotil yolg'iz ishlaydi.

1) Ingredientlar ulgurji sotiladigan joylar:

Elvenroot - Bressiliya o'rmoni.

Hayvon zahari - Bressiliya o'rmoni.

O'lim ildizi - Bressiliya o'rmoni.

Er osti qo'ziqorini - O'rtan teigidagi Ruk.

Sublimatsiya uchun reagent - "Bitten Nobleman" tavernasining bufetchisi; Bodan lagerda.

Konsentratsiya qiluvchi reagent - "Bitten Nobleman" tavernasining bufetchisi; Bodan lagerda.

Buzuq reagent - Dusty Citydagi savdogar; Bodan lagerda.

Flasklar - "Bitten Nobleman" tavernasining bufetchisi; Lagerdagi Bodan: Orzamardagi vino savdogar

Tuzoq tetiklari - lagerdagi Bodan

2) Qurol moylash retseptlarini sotib oling va kerak bo'lganda foydalaning. Ba'zilar dushmanni hayratda qoldirish qobiliyatiga ega:

O'lim ildizi ekstrakti

Qarg'a zaharlari

Chirigan go'sht

Esda tutingki, qurolga bir vaqtning o'zida cheksiz miqdordagi moylash materiallari qo'llanilishi mumkin.

3) Ogohlik tutatqisi va chaqqonlik balzamining retseptlarini sotib oling. Ushbu balzamlardan foydalanish sizning jangovar fazilatlaringizni sezilarli darajada yaxshilaydi.

4) Minerallardan (masalan: Hayot toshi; Ruh parchasi; Muzlatilgan chaqmoq va boshqalar) siz elementar zarar etkazadigan qurollar, shuningdek, bombalar uchun moylash materiallarini tayyorlashingiz mumkin. Dushmanlarning katta kontsentratsiyasini yo'q qilish yoki ularni zaiflashtirish uchun siz bilan bir nechta turdagi bombalarni saqlashga harakat qiling.

5) Esingizda bo'lsin: bombalar yashirin rejimda ishlatilishi mumkin, ammo yaqin atrofda yuqori darajadagi dushmanlar bo'lsa, ular sizni aniqlay oladilar.

Qotil yolg'iz ishlaydi.


Qotil yolg'iz ishlaydi.

Endi ajdarlar haqida bir oz. Jangga tayyorlaning: qurollaringizni moylang, balzamlarni iching. Flemeth va Oliy Ajdaho olov hujumiga ega - iliq balzamdan foydalanish o'rinli bo'ladi. Arxidemon ruhiy sehr bilan hujum qiladi (men tushunganimdek) - ruhiy balzamdan foydalaning.

Jangda eng muhim narsa chaynash hujumiga duchor bo'lmaslikdir. Agar siz ajdahoning og'ziga tushsangiz, tugatasiz. Faqat orqadan hujum qiling! Siz quyruqgacha bormasligingiz kerak, uni yon tomondan bir oz urib qo'ying. Skrinshotdagi misol:

Qotil yolg'iz ishlaydi.


Qotil yolg'iz ishlaydi.

Ajdaho sizga qaraganida, siz uning panjalari orasida harakat qilishingiz kerak. Bu yon tomondan aylanib o'tishdan ko'ra tezroq bo'ladi.

Yuqorida aytib o'tganimdek, mohir qo'llarda yaxshi kiyingan qaroqchi uchun ajdaho hech qanday qiyinchilik tug'dirmaydi. Buni sinab ko'ring va o'zingiz ko'rasiz.

1) "Ko'rinmaslik" mahorati tufayli siz har doim jang maydonini tayyorlashingiz mumkin. Jang qiladigan erni tekshiring va tahlil qiling. Harakatlaringizning taxminiy rejasini tuzing va raqiblaringizning javob harakatlarini bashorat qilishga harakat qiling (to'g'ri mahorat bilan bu qiyin bo'lmaydi).

2) Agar so'ralsa, vaqtinchalik chekinish yoki dushmanlarni jalb qilish uchun mos bo'lgan mina maydonlari.

4) Dushmanlarning katta olomonini bosqichma-bosqich yo'q qiling. Jang maydoni bo'ylab yashirincha harakatlaning, avval dushmanlarning kichik guruhlarini yo'q qiling.

Xulosa qilib, barcha o'yinchilarga kichik tilak:

Yuqori qiyinchiliklarda o'ynashdan qo'rqmang! Qiyinchiliklarni engish sizga o'yindan haqiqiy zavq keltiradi. Omad tilayman.

P.S. Yangiliklar.

Britaniyalik olimlar mittilarning asosiy sirini ochish niyatida: “Mitti erkak kuchi”. Tadqiqotlar shov-shuvli faktlarni aniqladi:

Oddiy holatda, kutilganidek, gnomlar odamlarga qaraganda bir oz qisqaroq. Ammo tunda hamma narsa o'zgaradi! Bu hayratlanarli, lekin hayajonlanganda, BUTUN gnom uning alohida organlari emas, balki kattalashadi.

Tadqiqot natijalari:

Qotil yolg'iz ishlaydi.


Qotil yolg'iz ishlaydi.

Dam olish holati.

Qotil yolg'iz ishlaydi.


Qotil yolg'iz ishlaydi.

Hayajonlangan holat.

Bu kamon va o'q sevuvchilarni darhol xafa qilishi kerak. Bu yerda kamonchilar haqida hech narsa yozilmagan. Mening postim faqat kontakt o'g'ri haqida.

Shunday qilib, keling, nima uchun men bu o'yinda qaroqchini shunchalik yaxshi ko'rganimni bilib olaylik, hatto u haqida qisqacha qo'llanma yozishga qaror qildim.

Menga yoqdi, chunki qaroqchi, mening fikrimcha, o'yindagi eng yaxshi DPS o'yinchisi.

Mayli, qo‘shiq matnini haddan tashqari oshirib yubordim, keling, ishga kirishaylik.

Qaroqchi yaratish uchun siz shunchaki belgini tanlashingiz kerak

Rogue: muallif uchun qo'llanma

belgilar yaratish oynasida. Bu sinf barcha irqlar uchun mavjud, ammo har bir aqli raso odam sizga statistika uchun yaxshi irqiy bonuslar tufayli insonni yaratish yaxshiroq ekanligini aytadi.

Endi statistika haqida gapiraylik. Haqiqiy qaroqchi qanday bo'lishi kerak? Ha, to'g'ri, aqlli va ayyor. Sizga shtatni tekislash bo'yicha o'z versiyamni ko'rsataman. 18:


Rogue: muallif uchun qo'llanma

Endi har bir statistika haqida aniqroq:

Majburlash: Kuch - bu o'yin boshida hamma narsamiz, oxirida esa hech narsa emas. Nega? Chunki kuch faqat "Lethality" iste'dodini qabul qilgunimizcha kerak bo'ladi. Qanday iste'dod? Boshqa yaxshiliklar qatorida, u zarar va hujumni hisoblash formulasida kuchning qiymatini ayyorlik qiymatiga o'zgartiradi. Shundan so'ng, bizga faqat zirh talablarini qondirish uchun kuch kerak

Chaqqonlik: Asosiy stat. Ko'p yaxshi narsalarni beradi, mudofaa parametrlariga (ya'ni, zarbadan qochish yoki uni qurol bilan to'sish qobiliyati) va jismoniy barqarorlikka juda ijobiy ta'sir ko'rsatadi. Bundan tashqari, hujum tezligiga bevosita ta'sir qiladi.

Iroda kuchi: Bolalar, biz ahmoq emasmiz. Bizga bu statistika kerak emas. Keyin nima uchun ekanligini bilib olasiz.

Sehrli: Tankda yaxshi agro nazorati bilan biz deyarli hech qachon davolanishni talab qilmaymiz, biz kichik poultices bilan ishlaymiz. Keling, bu statistikani unutaylik =)

Ayyorlik Ikkinchi eng muhim statistika. O'yinning ma'lum bir bosqichida u kuchni almashtiradi. E'tiqodlarga, qulflash va (!) ko'plab qaroqchi qobiliyatlariga, jumladan, orqa tomondan pichoq bilan urishga ta'sir qiladi.

Tana turi: Bizning e'tiborimiz semizlikka emas, qochishga qaratilgan; chaqqonlikni yana bir bor oshirgan ma'qul. Ammo sehr yoki bolg'a bilan 2 ta zarbadan yiqilib tushmaslik uchun bir necha marta pompalanishga arziydi.

Rogue: muallif uchun qo'llanma

Bu erda hamma narsa aniq. Zaharlar- juda foydali narsa. O'yin boshida kislotali shishalar odatda soqov qurollardir. Bundan tashqari, men hozirgacha zahar tayyorlashim kerak bo'lgan 2 ta topshiriqni uchratdim. Lothering va Denerimda.

E'tiqod- mening GGimdan beri. Har qanday qaroqchi uchun bu bo'lishi kerak, chunki u ayyorlikka bog'liq va biznikidan ko'ra ayyorroq odamni topa olmaysiz.

Jangovar tayyorgarlik- Albatta, biz sehrgarlar emasmiz.

Qopqon yasash Men sizga buni boshqa partiya a'zosiga topshirishingizni maslahat beraman va ularni joylashtirish imkoniyatiga ega bo'lish uchun o'zingizni 1 marta pompalang (agar siz ko'rinmaslikni pompalasangiz).

Boshlanish haqida qaror qabul qilgandan so'ng, qaroqchining o'ziga xosligini aniqlash vaqti keldi. Bizning asosiy vazifamiz DPS bo'lib, u 8-9 darajalardan keskin oshadi. Ishoning, qaroqchi faqat qulflarni ochish uchun emas. Tank va 2 sehrgar (davolovchi va nuker) bo'lgan guruhda to'g'ri foydalanilganda, firibgar asosiy zarar manbai hisoblanadi:

Rogue: muallif uchun qo'llanma

Va bu chegaradan uzoqdir.

Xo'sh, bunday zararga qanday erishamiz? Javob oson, uni orqa tomondan urish kerak. Tabiatning o'zi bizga orqa tomondan zarba berish imkoniyatini berdi. Biz bu imkoniyatdan va juda faol - har bir imkoniyatdan foydalanishimiz kerak. Orqa tarafdagi hujumlardan nimani olamiz? Zararning juda katta o'sishi (orqaga har bir zarba, agar siz uni yuzga urgan bo'lsangiz, deyarli kritga o'xshaydi) va tanqidiy zarba ehtimoliga +4% gacha. Yomon emas, albatta. Keling, qanday qilib to'g'ri teskari o'rnatishni ko'rib chiqing:


Rogue: muallif uchun qo'llanma

Ya'ni, biz "eshak" markaziga qanchalik yaqin bo'lsak, shunchalik ko'p zarar keltiramiz. "Eshak" ning o'zi dushman belgilash doirasida qora qism bilan belgilangan. Biz buni shu erda aniqladik. Keling, iste'dodlar jadvalini ko'rib chiqaylik va bizning orqamizga borishni osonlashtiradiganlarni ko'rib chiqaylik:

Jangdagi harakat: Ajoyib iste'dod. Hech qanday maxsus tushuntirish kerak emas. Qayerga borish osonroq:

Rogue: muallif uchun qo'llanma Rogue: muallif uchun qo'llanma

Meni tushunasiz deb o'ylayman =)

Ikkinchi mahorat - Mehribonlik zarbasi. Agar dushman hayratda qolsa yoki falaj bo'lsa, siz hatto orqangizga o'tishingiz shart emas: har qanday burchakka zarbalar maksimal bonus bilan backstub hisoblanadi. Iste'dodingizni oshirgandan so'ng, men sizga qurollaringizga falaj runelarini kiritishingizni, shuningdek, o'lim ildizidan olingan ekstraktdan faol foydalanishni maslahat beraman =)

Shunday qilib, biz orqa tomondan pichoqlash bilan shug'ullandik. Endi biz hujum tezligi hisobiga DPSni oshirishimiz kerak. Uni qanday oshirish mumkin:

1. Qilich + Xanjar kombinatsiyasini unuting. Ikki qo'ldagi xanjarlar etkazilgan zarar miqdori bo'yicha bu kombinatsiyadan hech qachon kam bo'lmaydi. Hujum tezligi, tanqidiy zarba ehtimoli va zirhning kirib borish omili tufayli. Bundan buyon qilich yo'q! Yaxshi qilichni tankga - partiyadoshiga berish yaxshiroqdir.

2. Chaqqonlik balzami. Biz uni o'zimiz pishiramiz - hujum tezligini oshirish uchun yaxshi do'st.

3. Iste’dod “turtki”. Uni tekislashdan so'ng, razbonik o'zining haqiqiy imkoniyatlarini ochib beradi.

Keling, ko'nikmalarni umumlashtiramiz:

Yangilanishi kerak bo'lgan filiallar:

Rogue: muallif uchun qo'llanma Rogue: muallif uchun qo'llanma Rogue: muallif uchun qo'llanma Rogue: muallif uchun qo'llanma

qolgani sizning didingizga bog'liq. Lekin, aslida, qolgan ballarni mutaxassislik punktlariga sarflashni maslahat beraman.

Uskunalar mavzusi:

Qurol:

Rogue: muallif uchun qo'llanma

Qashshoq sinfga mansub qahramonlar o'ldirish uchun kamon va xanjardan foydalanadigan o'rtoqlardir. Ular tanqid va kamuflyaj tufayli juda yuqori zarar darajasiga ega (kamuflyaj uchun soyalardan foydalaning). Qattiq yoki yaqin jangchi uchun o'yin juda boshqacha, ammo har qanday holatda, qaroqchi juda xavfli va oldindan aytib bo'lmaydigan dushmandir. Quyida keltirilgan tuzilmalar 18+ darajadagi belgilar uchun mo'ljallangan; aynan shu bosqichda sinfning to'liq kuchi ochiladi.

Soya ustasi

Rogue sinfi uchun Assassin ixtisosligi umuman o'yindagi eng samaralilaridan biridir. Umuman zaif omon qolish qobiliyatiga ega bo'lgan bunday belgilar yashirin qobiliyatlardan foydalangan holda xanjar bilan katta miqdorda zarar etkazish va xavfdan soyaga o'tish imkoniyatiga ega. Biroq, kamuflyajdan muvaffaqiyatli foydalanish hamma narsa emas, bu eng katta zararni dushmanga tezda qanday qilib yuborishni o'rganish muhimdir. Biz ayyorlikdan foydalanamiz, tank bilan jang qilayotgan dushmanlar orqasiga boramiz, qo'limizdan kelganini to'kib tashlaymiz va mahorat sovish paytida yana soyada g'oyib bo'lamiz. Tanqidiy xitlarga qo'shimcha ravishda, Sabotaj bo'limining ko'nikmalarini unutmang (qurol bilan zaharlanish va iflos janglar).

Imkoniyatlar: Egizaklar novdasida biz qanotdan hujum, tutib bo'lmaydigan qiruvchi, qo'shaloq tishlar, yaralangan o'lja, o'lim raqsi, yashirin hujum, o'lik zarba, qattiq zanjir va aylanuvchi pichoqlarni olamiz.

Tekislash: Qanotdan hujum qilish mahorati sizga niqobdan chiqqaningizda dushmanga juda ko'p zarar etkazishga yordam beradi. Mahoratni o'zgartirganda, bizning xarakterimiz hujumdan keyin yana soyada yo'qoladi va javob hujumlaridan qochadi. Ikki tishli tishlar yanada ko'proq zarar etkazadi, ammo haddan tashqari takabbur harakatlar uchun javobgarlikdan qutulishning iloji yo'q. Yarador o'ljaning passiv mahorati dushmanlarni tezda yo'q qilishga imkon beradi, ammo bu erda sizga yaxshi tank kerak bo'ladi. To'g'ri zarar ko'rsatkichlari bilan "O'lim raqsi" dushman o'lganida 50 ta chidamlilikni tiklaydi, ya'ni bizni to'xtatish oson bo'lmaydi. Keyinchalik, biz yashirin hujumga o'tamiz va qanotlardan hujumlarimizni yanada kuchaytiramiz, bundan tashqari, tanqidiy zarbani tushirish ehtimoli ortadi. O'lik zarba ham olishga arziydi, bu boshliqlarga qarshi juda samarali narsa. Keyinchalik, biz tanqid uchun qattiq zanjirni olamiz va endi bizning har bir muntazam xitimiz tanqid qilish imkoniyatini oshiradi. Tankni e'tiborsiz qoldirib, bizga etib borishga muvaffaq bo'lgan raqiblardan o'zingizni himoya qilish uchun aylanuvchi pichoqlarni olishga arziydi.

Subterfuge filialida biz, albatta, yashirincha, qochish va qochishni qabul qilamiz. Yashirinlik har doim foydali bo'ladi, siz bu haqda o'ylashingiz shart emas. Qochish sizga zararni oldini olish uchun 5% imkoniyat beradi va qochish dushmanlarning e'tiborini yo'qotish uchun foydali bo'ladi. Sabotaj bo'limi zaharlangan qurollar, infektsiyalangan yaralar va iflos janglarni talab qiladi. Bu boylikning barchasi kuchli dushmanlarga qarshi juda samarali ishlaydi.

Assassin filialida bizni yashirin pichoqlar kutmoqda, men bu erda emas edim, g'amgin plash, ma'yus pichoq va o'lim belgisi. Yashirin pichoqlarning mahorati dushmanni soyadan to'g'ri urish va e'tibordan chetda qolish imkonini beradi. “Men Bu yerda bo‘lmagan edim” mahorati kamuflyajga yaxshi bonus beradi, dushman o‘lganidan keyin yashirinlikni darhol tiklaydi.Gloom Cloak guruhni hujumlardan tezda yashiradi. Soya pichog'i sizga yashirincha kafolatlangan tanqidiy zarbani etkazib berishga imkon beradi. Xo'sh, o'lim belgisi boshliqlarga qarshi samarali bo'lib, bizga qo'shimcha zarar etkazish imkoniyatini beradi. Natijada, biz kuchli tanqidiy zarbalar bilan dushmanlarni yo'q qiladigan va aniqlanmasdan qoladigan qandaydir soya qotiliga ega bo'lamiz. Bunday belgi hamma joyda samarali - ham dushmanlar olomoniga, ham kechirimli boshliqlarga qarshi

Bo'ron Lord

Bo'ron novdasi kamon va xanjarlarga mos keladi. Biz xanjarlarga e'tibor qaratamiz. Bunday qurilishdan foydalanganda, bizning xarakterimiz qobiliyatlar nuqtai nazaridan juda moslashuvchan o'rtoq bo'lib, dushmanlarni chapga va o'ngga ajratadi. Ayyorlik keraksiz dushmanlardan o'tib, atrof-muhitdan qochishga imkon beradi, sabotaj esa zararni oshiradi. Bundan tashqari, biz kirish imkoniyatiga ega bo'lamiz: A Thousand Cuts, Ripper. Minglab kesish afzalroq, u yanada foydali ko'rinadi. Elektr shishasi ham foydali bo'ladi, garchi uni simobga olib kelish yaxshiroqdir. Xanjarlardan foydalanib, biz juftlashgan xanjarlar shoxiga qanotli hujumni, qiyin jangchini, qo'sh tishlarni, o'lim raqsini, yashirin hujumni, o'lik zarbani olamiz.

Tekislash: Subterfuge sukut bo'yicha pompalanadi, keyin biz yashirinlikni yangilaymiz, buning natijasida bizda kuchli yashirin hujumlar bo'ladi. Devorga mahkamlanganmi? Kukun bor, lekin soya hujumi yordamida biz kerakli vaqtda zarar etkazamiz. Sabotaj bo'limida zaharlangan qurollarni, iflos janglarni va arqondagi ilgakni yuklab olishni unutmang. Keyinchalik, biz Storm filialiga boramiz, u erdan biz bir shisha sovuq, shisha ustasi, mingta kesik, bo'ronni yengib, bir shisha elektr energiyasi, simob va bir shisha olovni qo'shamiz. Sovuq shisha biroz himoya qiladi va odatda juda foydali. Bir shisha olov faqat zararni oshiradi.

Xayolparast

Tush ushlagich qurilishi Mexanik bo'limining qobiliyatlaridan foydalanadi. Ushbu filialdan foydalanish unchalik oson emas, ma'lum qiyinchiliklar mavjud. Va siz, albatta, bunday xarakterni tor fikrli sun'iy intellektga ishonmasligingiz kerak, u shunchaki imkoniyatlardan kerak bo'lganda foydalanmaydi va agar oddiy dushmanlar bilan janglarda bunga qandaydir tarzda toqat qilish mumkin bo'lsa, unda xo'jayin bilan jangda. bu holat, albatta, qabul qilinishi mumkin emas.

Tekislash: Biroq, bunday xarakterni to'g'ri boshqarish bilan u juda yaxshi ko'rinadi. Tuzoqlar va minalar ajoyib ishlaydi va sabotaj va hiyla-nayrang filiali bilan birlashtirilgan. Va bu erda biz kamonni qurol sifatida ishlatishimiz kerak.

Imkoniyatlar: Otish bo'limida biz kamon uchun zarur bo'lgan ko'nikmalarni olamiz, ya'ni: uzoqdan otish, kamonchi nayzasi, birinchi qon, portlovchi otish, zanjir reaktsiyasi, yuqoridan o'lim, sakrash, pincushion va mahorat chegarasi. Pinsushion bitta nishonga etkazilgan zararni oshiradi, bu erda har bir keyingi o'q 5% qattiqroq uriladi, qalin dushmanlar va boshliqlarga qarshi juda samarali. Qobiliyat o'zlashtirish chegarasi zarar etkazish imkoniyatini beradi dushmanga katta zarar yetkazdi kurash boshida maksimal salomatlik bilan. Sabotaj filialida biz sarimsoq bilan tuzoqqa tushamiz, u og'riyaptimi?, og'riqli joyda va pichoqlarni otishda. Sarimsoq tuzog'i yorib o'tadigan dushmanlarni samarali ravishda sekinlashtiradi. Qobiliyat Nima, og'riyaptimi? tanqidiy zarbadan keyin chidamlilikni tiklaydi, bu mahorat juda foydali. Og'riqli joyga tegadigan mahorat sizga hatto kuchli zirhli dushmanga ham katta zarar etkazishga imkon beradi. Yaxshilangan variant - pichoqni otish bo'lib, u bir vaqtning o'zida ko'plab dushmanlarning mudofaasini buzish uchun ishlatilishi mumkin.

Xo'sh, bizning asosiy mexanika bo'limida biz boshoqli tuzoqni, qulay imkoniyatni, o'qlar yomg'irini, chekinish rejasini, chekkadagi tuzoqni, elementar almashinuvlarni va bitta uchun ettitani olamiz. Boshoq tuzog'i nafaqat yaxshi jarohatlaydi, balki dushmanlarni ham sekinlashtiradi. Hail of Arrows - bu yaxshi hujum qobiliyati,yong'in tezligini oshirish. Jiddiy jangdan oldin, chekinish rejasi haqida unutmang, bu sizga ma'lum o'limdan qochishga imkon beradi. Qurolli tuzoqlar bizning tuzoqlarimizdan keladigan zararni oshiradi. Ammo elementar minalar har bir dushman uchun alohida tanlanishi kerak. Bittaga yettita butun jamoa uchun tanqidiy zarba berish imkoniyatini 5% ga oshiradi.

Soyalardan zarba

Darhaqiqat, agar biz kamonni bir chetga surib, xanjarlarni olib, mahoratga qarasak, qaroqchi juda va juda xilma-xil ekanligini va uni turli yo'llar bilan yangilash mumkinligini ko'ramiz. Bir nechta faol va ko'plab passiv qobiliyatlar bizga yuqori tanqidiy ko'rsatkichni beradi, bundan tashqari, biz zahar bilan zaiflasha olamiz. Bundan tashqari, kamonchidan farqli o'laroq, biz kamuflyajdan foydalanishimiz va to'g'ri pozitsiyani tanlashimiz shart emas, buning uchun qimmatli nuqtalarni sarflaymiz; hamma narsani yanada samaraliroq mahoratga aylantirish mumkin.

Imkoniyatlar: Egizak xanjar filialida quyidagilar foydali bo'ladi: qanot hujumi, tutib bo'lmaydigan qiruvchi, yaralangan o'lja, qattiq zanjir, aylanuvchi pichoqlar, qo'sh tishlar, o'lim raqsi, yashirin hujum va o'lik zarba. Subterfuge-da biz yashirinlik, soyalar sintezi, yashirincha harakat qilish, qochish, soya hujumi, yashirin, o'chirish kukuni va shafqatsiz o'ldirishni ochamiz.

Alacakaranlık bilan birlashish - bu yashirinlikni yaxshilash; mahorat bizga bir zumda soyada yashirinishga imkon beradi, shu bilan birga bizning salbiy ta'sirlarimiz yo'qoladi. Mercy Killing sizga doimiy ravishda vahima qo'zg'ash, uxlab yotgan yoki hayratda qoldirgan dushmanlar ustidan tanqidiy zarbalarni olish imkonini beradi. Sabotaj bo'limida biz zaharlangan qurollarni, iflos janglarni va portlovchi toksinni olamiz. Portlovchi toksin zaharlangan qurollarning zararini oshiradi va endi dushmanlar ham zahar sepib portlaydilar.

Dragon Age: Inkvizitsiya - Rogue Guide oxirgi marta o'zgartirilgan: 2015 yil 4 fevral admin