KVL o'yini uchun tez-tez so'raladigan savollar: Yo'qolgan kemalar shahri. Korsarlar o'yini: Yo'qotilgan kemalar shahri Corsairs GPK bo'yicha usta Aleksusning savollari

Janr: RPG

Tizim talablari: Windows XP (ruscha), Pentium IV 1,5 GGs, 256 MB operativ xotira, 64 MB 3D video karta (o‘rnatilgan va MX seriyasidan tashqari GeForce 4 va undan yuqori darajali), ovoz kartasi, qattiq diskda 7,2 GB bo‘sh joy, 24x CD- ROM (8x DVD-ROM), klaviatura, sichqoncha, DirectX 9.0c va undan yuqori

Texnik muammolar

GPC Vista, Windows x64 va Windowsning ruscha bo'lmagan har qanday versiyalarida ishlaydi?

Bu ishlaydi, lekin rasmiy muvofiqlik haqida gap yo'q. Vista-da, agar ovoz bilan bog'liq muammolar mavjud bo'lsa, config.exe-da "xavfsiz rejim" ni o'rnating.

O'yin tiqilib qoladi va ishdan chiqadi

1 Kompyuteringiz o'yin talablariga javob berishiga ishonch hosil qiling.

2 Antivirus, xavfsizlik devori va boshqa keraksiz dasturlarni o'chiring. Dasturlar qancha kam bo'lsa, shuncha yaxshi. Bu, ayniqsa, Puntoswitcher kabi dastur uchun to'g'ri keladi - u bilan bog'liq muammolar kafolatlanadi.

3 Drayvlarni yangilang, ayniqsa ular standart bo'lsa va tizim bilan o'rnatilgan bo'lsa. Umuman olganda, o'yinning o'zida bir nechta video sozlamalari mavjud, shuning uchun uni ko'pincha video karta sozlamalarida sozlashingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, ovoz drayverlarini yangilashni unutmang, ayniqsa sizda AC "97" bo'lsa, aks holda sizda boshqa narsalar qatorida "qo'qqizlash" ovozi ham bo'ladi.

4 Eng so'nggi DirectX ni o'rnating.

5 O'yinni o'rnatgan papkada joylashgan config.exe fayli orqali o'yindagi grafik sozlamalarini kamaytiring.

6.Agar kerak bo'lsa, almashtirish faylini oshiring. Mening kompyuterim>Xususiyatlar>Kengaytirilgan>Umumiylik>qo'shimcha>xotira.

7. Tizimingizda C va boshqa kutubxonalar to'plami bo'lmasligi mumkin. 64-bitli operatsion tizimlarda ular sukut bo'yicha o'rnatilmaydi, ular dasturiy ta'minot bilan birga keladi. Legend.seaward.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=12968 ni exe fayllari joylashgan oʻyin katalogiga nusxa koʻchiring.

8. Saqlash/yuklash kombinatsiyasi tez-tez ishlatiladi (ayniqsa, kerakli natijani tanlashda). Bunday holda, joylarni o'zgartirganda o'yin ishdan chiqishi mumkin. Yechim vaqti-vaqti bilan o'yinni qayta boshlashdir.

9. SP2 ostida o'yin beqaror degan fikr bor.

10. Tizimingizni viruslar uchun tekshiring.

11. O'yin davomida Internet-messenjer barcha oynalar tepasida xabarlarni ko'rsatish imkoniyati bilan yoqilgan.

12. Saqlash / yuklash kombinatsiyasi tez-tez ishlatiladi (ayniqsa, kerakli natijani 50-100 marta tanlashda), bu dvigatelning xususiyatlaridan kelib chiqqan holda, yangi joyni tushirishda halokatga olib kelishi mumkin. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun ushbu kombinatsiyani ko'p ishlatganingizdan so'ng o'yinni qayta ishga tushiring.

13. O'yin papkasida quyidagi tarkibga ega start.bat faylini yaratib ko'ring: start/affinity 1 engine.exe va undan foydalanib o'yinni ishga tushiring.

Keng ekranli monitor uchun o'yin piksellar sonini qanday o'rnatish mumkin?

O'yin papkasida Engine.ini faylini istalgan matn muharriri bilan oching va kerakli ruxsatni qo'lda o'rnating. Zaxira nusxasini yaratishni unutmang.

Emulyatorlarni noto'g'ri aniqlash

Yamoq, agar sizda Intel chipsetiga o'rnatilgan reyd massivi bo'lsa, emulyatorlarning noto'g'ri aniqlanishini tuzatadi. Eski fayllarni yamoqdagi yangilari bilan almashtirib, uni o'yin papkasiga oching. help.starforce.ru/corsairs_rl/corsairs.rar Agar sizda Alchogol 120% emulyator o'rnatilgan bo'lsa va unda "Media turini e'tiborsiz qoldirish" opsiyasi faol bo'lsa, emulyatorlarning noto'g'ri identifikatsiyasi ham sodir bo'lishi mumkin. Ushbu parametrni o'chiring va hamma narsa ishlaydi. Agar sizda emulyator o'rnatilmagan bo'lsa-da, lekin xato hali ham ro'y bersa, bu siz uni bir nuqtada o'chirib tashlaganingizni anglatadi, ammo emulyatordan drayverlar tizimda qoladi. Ular ishlaydi va ularni olib tashlash kerak. Yana bir variant bor - emulyatorni qayta o'rnating, ushbu parametrni o'chiring va sog'ligingiz uchun o'ynang.

Video karta config.exe faylida aniqlanmadi, unda "asosiy video adapter" deb yozilgan va tanlash uchun hech qanday imkoniyat yo'q.

"Birlamchi video adapter" - bu sizning standart video kartangiz, shuning uchun hammasi yaxshi, biroz g'ayrioddiy.

config.exe faylida "postprocessing" opsiyasi nimani anglatadi?

Keyingi ishlov berishni yoqish rasmdagi o'tkir qirralar, burchaklar va o'tishlarni tekislaydi, lekin qo'shimcha resurslarni talab qiladi, shuning uchun zaif tizimda unumdorlik sezilarli darajada pasayishi mumkin. Shunday qilib, agar sizda tormoz bo'lsa, ularni o'chirib qo'ying. Biroq, bu alohida variant o'yinga juda salbiy ta'sir qiladi va uni o'chirib qo'yish yaxshiroq, lekin video karta sozlamalarida anti-aliasingni majburlash kerak degan fikr bor.

Ekran sozlamalari mavjud emas

Ekran sozlamalari faqat to'liq ekran rejimida ishlaydi.

Windows-da minimallashtirilganda o'yindagi nosozliklar

Agar siz Alt-Tab kombinatsiyasidan foydalanmoqchi bo'lsangiz (masalan, ArtMoney orqali xakerlik qilganda), o'yinni oyna rejimida ishga tushirishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun o'yin o'rnatilgan papkada config.exe faylini topishingiz va u erda tegishli sozlashlarni amalga oshirishingiz kerak - "to'liq ekran rejimi" yonidagi katakchani olib tashlang. Kerakli ruxsatni o'yin papkasida engine.ini da o'rnatish mumkin.

Men o'yinni boshlayman, ekranda bosh suyagi aylanadi ... va bu!

Kodeklar bilan muammo. Super-mega-kodek paketlari, ayniqsa, tez-tez bu muammoni keltirib chiqaradi (ayniqsa, fddshow bilan bog'liq muammolar), shuning uchun siz ular bilan biroz shug'ullanishingiz kerak, yoki ularni oddiygina olib tashlashingiz yoki ulardagi "har doim foydalanish" kabi opsiyani o'chirib qo'yishingiz mumkin (foydalanish turiga qarab). paketi). O'yinda videoni o'ynash uchun zarur bo'lgan kodek o'yin diskida. Agar biron sababga ko'ra o'rnatilgan kodek paketlarini olib tashlashni xohlamasangiz, o'yin papkasidagi videolarni o'chirib tashlang.

Jang paytida zarba tugmasi - Shift tugmasi - har doim ham birinchi marta ishlamaydi

Buning sababi Windows XP va undan yuqori versiyalarda Shift tugmachasini tez-tez bosishning o'ziga xosligi. Yechim - Maxsus imkoniyatlar opsiyalari mavjud oyna paydo bo'lguncha Shift tugmasini tez-tez bosing - Ko'rsatilgan oynada yuqori sozlamalar tugmasini bosing (yopishqoq kalit sozlamalari. Yopishqoq tugmalardan foydalaning) - Ko'rsatilgan oynada yuqoridagi belgini olib tashlang (yorliqdan foydalaning) - Sozlamalardan chiqish uchun OK tugmasini bosing.

O'yinga yangi belgi qanday qo'shiladi?

ResourceInitextsrussian o'yini bo'lgan papkada HeroDescribe fayli mavjud bo'lib, unda yangi belgi yaratish bo'yicha barcha ko'rsatmalar mavjud. Ko'proq forslarni qo'shish uchun xuddi shu fayldagi hero_qty (3) parametrini o'zgartirish kifoya, siz 18 parametrini o'rnatishingiz kerak. Yangi modellarni modifikatsiyalarda topish mumkin.

To'qimalarni qanday ko'rish va ularni tahrirlash mumkin?

Buning uchun sizga Convertor TX - yordam dasturi kerak bo'ladi. O'ng oynada kerakli teksturani tanlang, chap oynada saqlash yo'lini ko'rsating.

Men o'yindagi boshqaruv tugmalarini sozlay olmayapman.

Agar biron sababga ko'ra siz o'yinda sozlanishi mumkin bo'lmagan boshqaruv tugmachalarini sozlamoqchi bo'lsangiz (kalit allaqachon band bo'lsa), unda o'zingizning xavf-xataringiz va xavfingiz ostida (chunki siz haddan tashqari oshirib yuborishingiz va bir-biriga qarama-qarshi tugmalar birikmasini o'rnatishingiz mumkin - bir marta bosish 3 amallar) oʻyinli papkaga oʻting profil nomi parametrlarini SAVE VA matn muharriri (Bloknot va h.k.) yordamida controls.primaryland.ChrForward=key_w ni qidiring va baʼzi tugmalarni xohlaganingizcha oʻzgartiring VK_UP yuqoriga strelka VK_RIGHT - oʻngga VK_DOWN - pastga. VK_LEFT - chap VK_INSERT VK_DELETE key_w - va boshqa harflar (harflar bilan klaviatura tugmalari) qolganlari faylda ko'rinadi - ular bor. Muhim: tizim tugmalari bilan qarama-qarshi kesishmalar bo'lmasligi kerak (masalan, Enter va Esc)

O'yinni o'rnatib, diskdan xavfsizlik kodini yozgandan so'ng, o'yinni boshlashda quyidagilar paydo bo'ladi: DIQQAT! Drayvda disksiz mahsulotning amal qilish muddati tez orada tugaydi. Qayta faollashtirish uchun siz haydovchiga litsenziya diskini kiritishingiz va dasturni qayta ishga tushirishingiz kerak. Ariza cheklangan muddatga amal qiladi: 2 kun qoldi. 23 soat 55 min. Yaroqlilik muddati: 2007 yil 2 dekabr 21:22. Ushbu ilovani ishga tushirish soni cheklangan: 12 marta qoldi (joriy ishga tushirish bilan birga).

Bu StarForce-dagi yangi tekshirish tizimi. Endi siz o'yinni haydovchida litsenziyalangan disksiz ishga tushirishingiz mumkin. Belgilangan vaqt yoki ishga tushirish soni tugagandan so'ng, siz diskni qayta joylashtirishingiz va "Tekshirish" tugmasini bosishingiz kerak. Shundan so'ng siz o'yinni disksiz qayta boshlashingiz mumkin. Agar tekshirish ishlamasa, biz Starforce-ga xato jurnalini yuboramiz, ular kerakli tuzatishga havolani taqdim etadilar.

Ish vaqti xatosi!

1. O'yinni standart katalogga o'rnating, ayniqsa o'yinga boradigan yo'lda rus tilida nomlari bo'lgan papkalar mavjud bo'lsa. 2. Sizda litsenziyalangan versiya bormi yoki torrentdanmi? 3. Yamoq noto'g'ri o'rnatilgan yoki ikki marta o'rnatilgan.

Noto'g'ri skript versiyasi

Bu o'yin versiyasi va no-cd versiyasi o'rtasidagi nomuvofiqlik xatosi. Hammasi mos kelishini tekshiring. Va birinchi navbatda siz yamoqni o'rnatishingiz kerak. va faqat keyin no-cd. Litsenziyalangan o'yinda siz asl disk yordamida ishga tushirishda bunday xatolikka duch kelmaysiz.

O'yin savollari

Soleil Royale-ni frantsuz chizig'ini buzmasdan qanday qilib olish mumkin?

Unga minimal buyruq bering, jangda qatnashing va unga dushman kemasiga chiqishni buyuring. Albatta, mening dushmanlarim uni qo'lga olishmoqda, bizning vazifamiz uni shunchaki qaytarib olishdir. Keyin SG-ni flagmaningizga aylantiring va chiziqni to'ldiring, kema endi olib ketilmaydi.

GPKning jangovar tirnoqlari va guruch bo'g'imlari bormi?

Yo'q, ular fextavonie tizimidagi o'zgarishlar tufayli olib tashlandi.

Fuqarolik protsessual kodeksidan kredit oldim, lekin baribir cho‘kib ketadi. Endi uni qanday qaytarishim mumkin?

Yoki uni besh baravar qaytaring yoki qarz olmasdan oldingi jamg'armadan yuklang.

Qaroqchilar qal'alarini bosib olish mumkinmi?

Yo'q, siz faqat boshqa mamlakatlarga tegishli shaharlarni qo'lga kiritishingiz mumkin.

G'arbiy Hindiston kompaniyasi vakillarini qayerdan topsam bo'ladi?

Qaroqchilar turar-joylarining har qandayida.

Admiralning kalitini topa olmayapman, u qayerda bo'lishi mumkin?

Uning joylashuvi tasodifiy. Kemalarning pastki qismini diqqat bilan qidiring; ularning ba'zilarida faqat ichki qismdan kirish mumkin bo'lgan kamon bor.

Mushketni qanday jihozlash kerak?

Bo'lishi mumkin emas. Ular faqat bitta kvestchini jihozlashlari mumkin.

Salomatlik yomonlashdi va tiklanmadi!

Odatiy yo'l (tavernada uxlash, global xarita bo'ylab suzib yurish) sog'liq uchun harflar kulrang bo'lsa tiklanadi, lekin agar harflar oltin bo'lsa, siz cherkovda yordam izlashingiz kerak bo'ladi.

Ingliz chizig'idan o'tish mumkinmi?

Yo'q, u Fuqarolik protsessual kodeksida yo'q, garchi ingliz patentini sotib olish imkoniyati mavjud.

Men Blood sifatida o'ynayapman, "Cinco Llagas" bilan nima qilishim kerak?

Kemaning xususiyatlari o'yin boshida GG uchun mavjud emasligi sababli, uni port bo'limida qoldirish yoki uni ofitserga topshirish yaxshiroqdir. Men sotishni maslahat bermayman - kema noyobdir.

Men Qon sifatida o'ynayman, ofitserlar aql bovar qilmaydigan miqdorda maosh so'rashmoqda!

Pitt, albatta, u so'ragan pulga arziydi - 1-darajali bunday ofitserni yana qayerdan topasiz? Xo'sh, ko'p narsa qiyinchilik darajasiga bog'liq, ko'pchilik pullarini qo'yish uchun joy yo'qligidan shikoyat qilishdi, shuning uchun ular mana... Yaxshi g'aznachini yollang va hokimiyat va savdoni oshiradigan narsalarni oling. Agar siz Cinco Llagasda suzib ketishda davom etsangiz va mahoratingizda minus bo'lsa, unda birinchi kunning kechasi (ish haqi) siz darajaga mos keladigan kemaga o'tishingiz kerak.

Qarz oluvchi uchun toshlarni qayerdan qidirish kerak?

Yo'llar, devorlar, tepaliklar bo'ylab, joylarning chetlari bo'ylab qidiring. Erga diqqat bilan qarang - odatda bu toshlar aniq ko'rinadi.

Men qaroqchilar chizig'idan o'tdim, gubernatorning oldiga keldim va u meni jo'natib yubordi :(

Bu erda ikkita variant bor - yoki qaroqchini tugatishdan oldin milliy chiziqdan o'ting yoki Panamaga borishdan oldin, Mogran narsalarni tugatishni taklif qiladi va bu erda siz qaroqchilar chizig'ini vaqtincha qoldirib, milliy chiziqqa qaytishingiz mumkin.

Morgan Panama qo'lga kiritilgandan keyin pul bilan qochib ketdi, nima qilish kerak?

Afsuski, siz shunchaki aldandingiz. Siz Port Royalga suzib borishingiz va Morganning kotibi bilan gaplashishingiz kerak, u Morgan Evropaga ketganini va faqat bir yildan keyin qaytib kelishini tushuntiradi. Bir yil ichida siz Morganga tashrif buyurishingiz mumkin, ammo pulni hech qachon ko'rmaysiz.

Men tavernada o'ynaganimda, kompyuter aldayotgandek tuyuladi - u doimo poker o'ynaydi!

Ehtimol, sizning omadingiz juda past bo'lishi mumkin yoki sizning oldingizda haqiqatan ham firibgar o'tiradi, o'yindan keyin u bilan gaplashib ko'ring, dialogda qo'shimcha filial paydo bo'lishi mumkin.

Menga “ko‘k qush” kvestini taklif qilishdi, ammo saviyam pastligi uchun rad javobini berdim.

Ushbu topshiriqni olish uchun ikkinchi imkoniyat bo'lmaydi.

Xarakterni rivojlantirish

PIRATES nima va u nima bilan iste'mol qilinadi :)
Bir paytlar PKM: VML qo'shimchasini o'ynaganlar uchun bu tizim S.P.E.C.I.A.L. nomi bilan tanilgan va u erdan bilgan hamma narsa hozir qo'llanilishi mumkin. Ushbu tizim o'z xususiyatlariga ko'ra noyob bo'lgan GG yaratish imkonini beradi. Har bir xususiyat 3 dan 10 ballgacha o'zgarib turadi va jami 42 tasi bor va sizning vazifangiz ularni o'zingiz uchun eng yaxshi tarzda tarqatishdir. Ya'ni, sizning GG-ning qanday bo'lishini xohlayotganingizni o'ylab ko'ring - aytaylik, yaxshi skipper, savdogar yoki professional qilichboz va shunga asoslanib ko'nikmalarni taqsimlang. Ya'ni, deylik, skipper uchun sizga birinchi navbatda navigatsiya kerak bo'ladi - bu idrok va o'rganishga bog'liq va hokazo. Bu erda yagona yechim yo'q, juda ko'p odamlar bor, nima tanlash yaxshiroq ekanligi haqida juda ko'p fikrlar. Mening shaxsiy fikrim shundaki, tor profilga ega bo'lgandan ko'ra, umumiy GGni yaratish yaxshiroqdir (ya'ni, ba'zi ko'nikmalar 10 ga ko'tariladi, boshqalari esa juda past qiymatlarga ega).

Belgilar sinfi nimani anglatadi??
3 ta sinf mavjud: sarguzasht, savdogar va korser. Ko'pgina boshqa RPGlardan farqli o'laroq, bu farq juda shartli va faqat mahorat nuqtalarining dastlabki taqsimlanishiga va o'yinchi boshlagan jihozlarga ta'sir qiladi.

Qahramon darajasi
O'yindagi qahramonning darajasi qahramon tomonidan to'plangan tajribaga qarab o'zgaradi. Daraja oshgani sayin, GG hayoti ham chidamliligiga qarab bir miqdorga oshadi. Ranka imtiyozlarni (qobiliyatlarni) olishga ta'sir qilmaydi.

Qahramon imtiyozlari
Imtiyozlar - bu qahramonning qo'shimcha qobiliyatlari. Ular 2 guruhga bo'lingan - shaxsiy va kema. Shunga ko'ra, ushbu ko'nikmalarning har bir guruhi keyingi imtiyozni olish uchun o'z tajribasiga ega. Imtiyozni tanlashdan oldin, u nimani beradi, diqqat bilan o'qing va hozir siz uchun qaysi biri muhimroq ekanligini aniqlang. Ba'zi imtiyozlar tegishli lavozimga tayinlangan ofitserlar yordamida "yopilishi" mumkin. Ammo bu avtomatik ravishda ishlaydigan imtiyozlarga tegishli.
Agar siz shaxsiy va yuk ko'nikmalaringizni teng darajada oshirsangiz, imtiyozlar kamroq beriladi.

Barcha imtiyozlarni olish mumkinmi??
Agar sizda 10 ta o'rganish qobiliyati bo'lsa, unda siz 20 ta shaxsiy imtiyozlarni to'plashingiz mumkin, ammo 37 ta kema imtiyozlarini olishning hech qanday usuli yo'q.

Obro' nima uchun kerak??
Obro' - Karib dengizidagi mashhurligingizning o'ziga xos ko'rsatkichidir. U past (salbiy) yoki yuqori (ijobiy) bo'lishi mumkin. Sizning harakatlaringizga bog'liq. Va o'yindagi boshqa belgilar sizga qanday munosabatda bo'lishi sizning obro'ingizga bog'liq. Bundan tashqari, obro' asta-sekin "Oddiy dengizchi" belgisiga moyil bo'ladi, agar siz hech narsa qilmasangiz, yaxshisi tezroq tushadi, yomoni sekinroq ko'tariladi.

Qanday qilib malaka oshirish kerak?
Umumiy qoida shundaki, siz nima qilsangiz, qanday qilib yaxshilaysiz :)
HOKIMIYAT
Odamlarga buyruq berganingizda, u tebranadi. Aytaylik, siz kemaga o'tirdingiz, koloniyani qo'lga oldingiz yoki ba'zi topshiriqlarni bajaryapsiz, masalan, qarz oluvchining qarzni to'lash, tovarlarni etkazib berish va hk.
Yengil/O‘rta/Og‘ir qurollar, to‘pponchalar
Hammasi oddiy - qo'lingizda qanday qurol borligi mahoratingizni oshiradi. Qurolning tavsifi uchun uning xususiyatlariga qarang, u erda turi ko'rsatilgan.
OMAD
Qimor o'ynang - har bir g'alaba bilan omadingiz ortadi. Bundan tashqari, kemadan har bir muvaffaqiyatli salvo va muvaffaqiyatli kurash ta'sir qiladi.
Yashirin
1. Kontrabandachilar bilan savdo qilish.
2. Dushman shaharga yashirincha kirib, u yerda tunashni tavernada o'tkazing, kunduzi esa soqchilar oldida yuring. Yana bir variant - o'zingizga savdo litsenziyasini sotib olish, keyin xavfsizlik, albatta, sizga e'tibor bermaydi. Asosiysi, sizning kemangiz shaharga dushman bayrog'iga ega, shuning uchun bu holda ko'rfaz orqali kiring.
3. Xorijiy bayroq ostida muvaffaqiyatli suzish.
4. Dushman shahar qo'riqchilari oldida muvaffaqiyatsiz yurish.
5. OZGlarni aldash.
NAVIGATIYA
1. Dengiz jangi paytida.
2. Bo'ronda, ayniqsa, kema shamolga qaratilgan bo'lsa. Bu, albatta, qimmat usul, lekin keyin siz ta'mirlashni ham, jamoaning malakasini ham yaxshilaysiz.
3. U xaritada aylanmaydi.
ANIQLIK/TO'PLAR
Kema qurollari bezak uchun emas :) Tez-tez va aniqroq otish.
Bortga chiqish
Nomidan aniq.
HIMOYA
Pansionatlar va dengiz janglari.
TA'MIRLASH
Kemani kemasozlikda yoki dengizda ta'mirlash (tutqichda taxtalar va tuvallar bo'lishi kerak).
SAVDO
Do'konda tovarlar / shaxsiy narsalarni sotib olish / sotish. Kontrabandachilar bilan savdo qilishda daraja oshmaydi.

Men bir odamni uchratdim, u menga pul evaziga o'z malakasini oshiradigan o'qituvchilar borligini aytdi
O'yinda haqiqatan ham shunday o'qituvchilar bor, lekin ular bilan uchrashish deyarli mumkin emas. Bularni shahar tashqarisida, do'konlarda, cherkovlarda qidiring. Uylarda yoki shahar ko'chalarida, albatta, yo'q.

Artefaktlar va boshqalar
O'yindagi ba'zi elementlar muayyan xususiyatlarni oshirish yoki kamaytirishga moyildir. Elementlarning tavsiflarini diqqat bilan o'qing va cho'ntaklaringizga poyafzal va kormorantlar kabi yomon narsalarni qo'ymang. Artefakt faqat o'yinchi uni o'zi bilan olib yurganda ishlaydi. Agar o'yinchining mahorati maksimal 100 ballga yetsa, bu mahoratga ta'sir qiluvchi artefakt endi unga ta'sir qilmaydi, shuning uchun uni sotishingiz, ofitserga berishingiz yoki uzoq xotira uchun shunchaki ko'kragiga qo'yishingiz mumkin;)

Geografik masalalar

Men o'zimga kerakli turar joyni topa olmayapman.

Savdogardan geografik xaritani sotib oling, global xaritada vaqtni sekinlashtiring va atrofga qarash uchun TAB tugmasini bosing. Bundan tashqari, o'yin Karib dengizining haqiqiy geografiyasini saqlab qolganligi sababli, siz hatto haqiqiy xaritadan ham foydalanishingiz mumkin.

Fort Orange qayerda?

Yamaykada port yo'q, shuning uchun piyoda yurish kerak. Yamayka xaritasiga ega bo'lish tavsiya etiladi.

Meynni qayerdan topish mumkin?

Bu orol yoki shahar emas, balki materikning qirg'oq chizig'ining nomi. G'arb va janubga qarang, uning yagona xaritasi yo'q, lekin siz uning alohida qismlari xaritalarini sotib olishingiz mumkin.

Beliz, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Marakaibo, Karakas, Kumanani qayerdan topish mumkin?

Bularning barchasi Meyn shaharlari.

Tenochtitlan qayerda?

Marvarid sanoati xaritasini sotib oling va siz buni aniq ko'rasiz.

Qanday qilib materikga chuqur kirish mumkin?

Bo'lishi mumkin emas. Agar siz ma'lum bir joyga borgan bo'lsangiz, lekin o'zingizni boshi berk ko'chada topsangiz, orqaga qaytib, boshqa yo'l izlashingiz kerak, ehtimol siz noto'g'ri yo'ldan borgansiz.

Barcha aholi punktlari global xaritada ko'rsatilmagan.

Ba'zi aholi punktlari o'rmonda uzoqda joylashgan, shuning uchun ular qirg'oqdan ko'rinmaydi :)

GPKni qayerdan topsam bo'ladi?

Sizga ko'rsatilgan hududda suzing va bo'ronni kuting (albatta, bularning barchasi qidiruv paytida), keyin "suzish" dan foydalaning.

Fuqarolarning savollari

GPK o'yinidagi va qisman KVLdagi savollar va javoblarning to'liq ro'yxati:

1. Yuqori ko'rish platformasining burg'ulangan oldingi chetida mahkamlangan va o'rmonzordagi maxsus blokdan o'tuvchi kabellar guruhi qanday nomlanadi? Maslahat: yelkanlarning yelkanlarga ishqalanishi va yelkanlarga ilinib qolmasligi uchun kerak.
Anapath
2. Chuchuk suv saqlash uchun mo'ljallangan kichik yog'och barrelni ayting?
langar
3. Silindrsimon yog‘ochdan yasalgan, cho‘tkasi bo‘lgan, milga o‘rnatilgan, miltiq teshigini chang cho‘kindilaridan tozalash uchun qanday nomlanadi?
banner
4. Suv chizig'i ustidagi tashqi korpus qoplamasining mustahkamlangan qatori qanday nomlanadi?
velhout
5. Teri bilan qoplangan, uning yordamida hovli yoki gaf ustun yoki topmastning aylanasida ushlab turiladigan kabel qismi qanday nomlanadi?
dafna oyoq
6. Ikki kabelni yupqa sim yoki chiziq bilan bog'lash qanday nomlanadi?
tortib olish
7. Yelkanli kemalar kamonidagi ko‘ndalang to‘siq qanday nomlanadi?
velosipedda
8. Kemaning palubalarni qo'llab-quvvatlash, romlarning qarama-qarshi yon shoxlarini bog'lash va kema lateral kuchini berishga xizmat qiladigan ko'ndalang bo'g'inlari qanday nomlanadi?
nurlar
9. Ikki qator eshkakli qadimiy eshkak eshish kemasi qanday nomlangan?
bireme
10. Kabellarni mahkamlash uchun kema palubasidagi yog'och stend qanday nomlanadi?
bitt
11. To‘g‘ri yelkanli hovlini ko‘tarib turuvchi kamon ustidagi kichik ustun qanday nomlanadi?
yuqori ko'r
12. Kamon ostiga qo'yilgan yelkanni nomlang.
ko'r
13. Faqat bir uchida mahkamlagichlari bo'lgan gorizontal shpak daraxtlari qanday nomlanadi? Aytishim mumkinki, ular yelkanni dengizga olib chiqish, dastgohlarni tashish va qayiqlarni osib qo'yish uchun odatlangan.
Bokanliklar
14. Topmastning davomi bo'lib xizmat qiluvchi shpat daraxtini ayting.
topmast
15. Hovlini gorizontal tekislikda aylantirish uchun xizmat qiluvchi yugurish moslamasi qanday nomlanadi?
sutyen
16. Ankerlar va yuklarni ko'tarish uchun gorizontal valli qurilmani ayting.
shamol oynasi
17. Orqaga qaytish vaqtida kema qurolini ushlab turish uchun xizmat qiluvchi kuchli kabel qanday nomlanadi?
shimlar
18. To'g'ridan-to'g'ri asosiyga bog'langan qo'shimcha yelkanni nomlang.
Bonet
19. Kema yaqin masofada harakatlanayotganda to‘g‘ri yelkanning yelkanini kamon tomonga tortish uchun xizmat qiluvchi kabel qanday nomlanadi?
boulin
20. Ustki hovli va yuqori hovli orasiga qo'yilgan ustundagi pastki qismdan uchinchi tekis yelkanni nomlang.
bramsel
21. Mastlarni yon tomondan ushlab turish uchun xizmat qiluvchi kuchli tik turuvchi simlar qanday nomlanadi?
Yigitlar
22. Kabelning novda bilan mahkamlanishini ayting.
suvli jun
23. Kemani suzish uchun ishlatiladigan yordamchi kema langarini ayting.
verp
24. To'pponchaning kamonidagi yumaloq xo'jayinning nomi nima?
vingrad
25. Kabellar bo'ylab bog'langan va kabellar bo'ylab ustunlar va ustunlarga ko'tarilishda zinapoya vazifasini bajaradigan ingichka kabellar qanday nomlanadi?
oqartirilgan
26. Qayiqlarni, yuklarni va boshqalarni ko'tarish uchun ishlatiladigan arqonning uchiga biriktirilgan metall ilgakka nom bering.
Shu yo'l
27. Kemaning orqa tomonidagi chiroqlar o'rnatiladigan tekis qismi qanday nomlanadi?
kanca ko'tarish
28. Yelkanning tirgaklarini kamon tomon tortish uchun ishlaydigan dastgohni ayting.
yopish
29. Yelkanning ustki qismini biriktirish uchun qiyalikli shpaz daraxtini ayting.
gaff
30. Dengiz milining o‘ndan biriga teng uzunlik o‘lchovini ayting.
kabel
31. Porox zaryadlangan zig‘ir xalta qanday nomlanadi?
qopqoq
32. Kemaning orqa tomonidagi yuqori palubaning ko'tarilgan qismi qanday nomlanadi?
chorak qavat
33. Tugunning qattiqlashishiga yo'l qo'ymaslik uchun tugun ichiga kiritilgan konus shaklidagi qattiq yog'ochni ayting.
tormoz
34. Magistraldan kamonga o'tuvchi armaturga biriktirilgan qiya uchburchak yelkanni ayting.
jib
35. Anker arqonlari uchun kemaning yon tomonidagi teshik qanday nomlanadi?
hawse
36. Midzen ustunining yelkani nima deb ataladi?
kruysel
37. To'g'ri yelkanning tashqi tomoniga o'rnatiladigan qo'shimcha trapetsiya shaklidagi yelkan qanday nomlanadi?
yelkanli yelkan
38. Yelkanlar chetlarini kesish uchun ishlatiladigan yumshoq kabelni ayting.
lyktros
39. Chuqurlikni o‘lchash uchun ishlatiladigan og‘irlik qanday nomlanadi?
ko'p
40. Chuqurlikni ko'p o'lchaydigan, shuning uchun qirg'oq tabiatini biladigan odamni ayting.
uchuvchi
41. Yelkandagi dumaloq, tikilgan teshik nima deb ataladi?
ko'z qopqog'i
42. Ustki hovli va pastki hovli orasiga joylashtirilgan mast ustidagi pastdan ikkinchi tekis yelkanni nomlang.
Marsel
43. Yog'ochdan yasalgan mix qanday nomlanadi?
nog
44. Kompas, chiroq va qum soati saqlanadigan yog'och shkaf qanday nomlanadi?
binnacle
45. Hovlilarda ishlaganda dengizchilar turadigan kabellarni ayting.
Pert
46. ​​Pastki kemalar qal'asidagi eng yuqori nurni ayting.
gunwale
47. Yelkan orqali o‘tkaziladigan, uning maydonini kichraytiruvchi gorizontal qator bog‘ichlar qanday nomlanadi?
riflar
48. Ankraj arqonlari bog'langan ankraj halqasini ayting.
ko'z
49. Mastning tarkibiy qismlarini ulash uchun xizmat qiluvchi ramka qanday nomlanadi?
kesishgan daraxtlar
50. Mast o'z tirgovichi bilan o'rnatilgan rozetkani ayting.
qadamlar
51. Pastki ustunning davomi bo‘lib xizmat qiluvchi shpak daraxti qanday nomlanadi?
topmast
52. O'rmonzorga joylashtirilgan uchburchak yoki trapezoidal qiya yelkanni ayting.
yelkanda qolish
53. Kema tubini yog'och qurtlardan himoya qilish uchun ishlatiladigan kema moyi qanday nomlanadi?
tortishish galereyasi
54. Qiyma trapezoidal yelkanni ayting, ustki qismi gaffga bog'langan, pastki qismi esa bom bo'ylab cho'zilgan.
harakatlanish
55. Qadimgi Yunonistonda uch qator eshkakli, asosiy quroli qo'chqor bo'lgan jangovar eshkak eshish kemasi qanday nomlangan?
trireme
56. Qadimgi Rimda uch qator eshkakli jangovar eshkak eshish kemasi qanday nomlangan?
trireme
57. Kamonning davomi bo‘lib xizmat qiluvchi shpat qanday nomlanadi?
jig
58. Ba'zi hovlilarni, yelkanlarni, signal bayroqlarini va boshqa ko'p narsalarni ko'tarish uchun ishlatiladigan jihozlarni ayting.
hovli
59. Ochiq ustki paluba ustidagi tomonning kengayishi nima deb ataladi?
qo'rg'on
60. Silindrsimon quloqchalar qanday nomlanadi, ular yordamida qurolni kerakli balandlikka o'rnatish mumkin?
akslar
61. Yelkanli kemaning orqa tomonidagi navbatchilar joylashgan va kompaslar o'rnatilgan yuqori paluba qanday nomlanadi?
chorak qavat
62. Prognozdan chorak maydonchaga o'tish uchun yon tomonlari bo'ylab gorizontal ravishda yotqizilgan keng taxtalar qanday nomlanadi?
bel
63. Yelkanning pastki burchagini kemaning orqa tomoniga qarab tortuvchi va yelkanni kerakli holatda ushlab turuvchi dastgoh qanday nomlanadi?
varaq
64. Kema korpusining qovurg'asini hosil qiluvchi ko'ndalang bo'g'in qanday nomlanadi?
ramka
65. Buyum atrofida olib o‘tilganda hosil bo‘ladigan arqon halqasi qanday nomlanadi?
shlak
66. Qurolni tushirish uchun, ya'ni to'p va qalpoqni tortib olish uchun katta silindrsimon qoshiq qanday nomlanadi?
shufla
67. Mastning tarkibiy qismlarini ulash uchun xizmat qiluvchi ikkita teshikli yog'och birlashtiruvchi qisqich qanday nomlanadi?
ezelgoft
68. Strukturalar va kabellarni tortish uchun uchta teshikli shkivsiz dumaloq yog'och blokni ayting.
o'lik ko'zlar
69. Asr boshi va o‘rtalarida Karib dengizidagi yirik tijorat eksport mahsulotini ayting.
shakar
70. Asr boshi va o'rtalarida Karib dengizidagi asosiy savdo import mahsulotini ayting.
qullar
71. Dunyoni aylanib chiqqan birinchi golland navigatorining to‘liq ismi nima?
Oliver Van Shimoliy
72. Gollandiya West India kompaniyasining Amerikadagi birinchi savdo shoxobchasi nima deb atalgan? U 1626 yilda tashkil etilgan.
Yangi Amsterdam
73. Qaysi ingliz shoiri, qaroqchi, dengiz kapitani, Virjiniya mustamlakasi va qirolicha Yelizaveta I muxlisi 1618 yilda qatl etilgan (boshi kesilgan)?
Ser Valter Roli
74. Birinchi bo'lib o'z bayrog'ida bosh suyagi va ko'ndalang suyaklarni tasvirlagan qaroqchi kim?
Emmanuel Wynn
75. Magellan dunyoni aylanib chiqqan kemaning nomi?
Viktoriya
76. Dunyoning uchinchi aylanmasini yakunlagan odam.
Tomas Kavendish
77. O'rta er dengizida qaroqchilarni mag'lub etgan va ularning Kilikiya bazasini vayron qilgan admiral nomi.
Buyuk Gney Pompey
78. Frensis Dreyk kemasining nomi.
Oltin Hind
79. Kolumb Santyago deb atagan orol.
Yamayka
80. Frigat tipidagi kemani birinchi bo'lib yasagan xalq.
Fransiya
81. Amerika sohilidagi birinchi ingliz shahri.
Jeymstaun
82. Frensis Dreykning kemasi "Oltin Hind" deb o'zgartirildi.
Pelikan
83. Genri Morganning tug'ilgan yili.
1635
84. Frensis Dreykning vafot etgan yili.
1596
85. Amerikada ispanlar tomonidan asos solingan birinchi ingliz shahri.
Santo Domingo
86. 1494 yilda Yangi Dunyoni Ispaniya va Portugaliya o'rtasida 50 kenglikda bo'lgan normativ akt.
Tordesillas shartnomasi
87. Yelizaveta I ning baliq ovlash marhamatini olgan birinchi mashhur ingliz xususiylaridan birining to‘liq ismini ayting. Frensis Dreykning zamondoshi.
Jon Xokins Xokins yoki oddiygina Jon Xokins

Yo'qolgan kemalar shahri ko'plab o'yin imkoniyatlari va rivojlanish yo'llari bo'lgan eng kuchli o'yindir. O'yin davomida tasodifiy ishlab chiqarilgan va qat'iy belgilangan o'nlab vazifalar - milliy chiziqlar yoki bitta vazifalar, masalan, "Yo'qolgan kemalar shahri" vazifasi. Imkoniyatlarning bu xilma-xilligi, boshqa narsalar qatori, universal xarakter rivojlanishining oddiy ekanligini ko'rsatadi Yo'q.

Shuning uchun men oldindan aytamanki, bu erda yozilganlarning barchasi faqat maslahatdir. Tanlov hali ham sizniki.

Boshlaylikmi?

Harakat joyi va xalqlar haqida

17-asr Karib dengizi, birinchi navbatda, buyuk Yevropa davlatlari uchun katta mustamlaka boyliklari uchun kurash maydoni edi. 1493 yilda Amerikani kashf etgan Kolumb dunyo tartibi ostida qanday soatli bomba qo'yganini bilmas edi. Birinchisi, to'liq huquqlar bilan (1493 yilda Rim papasi Aleksandr VI farmonni imzoladi, uning asosiy mazmuni rivojlanmagan dunyoni Portugaliya va Ispaniya o'rtasida bo'lish edi, Amerika deyarli butunlay Ispaniyaga o'tdi), ispanlar Karib dengizini monopolizatsiya qildilar. shakar, qahva va oltin ishlab chiqarish. Bunday boylik Yevropaning boshqa davlatlari – Angliya, Fransiya, keyinchalik mustaqillikka erishgan Gollandiyaning ham e’tiborini tortgan bo‘lsa ajab emas. Biroq deyarli butun Karib dengiziga egalik qiluvchi Ispaniyaga qarshi kurash oson ish emas. Natijada, Angliya, Frantsiya va Gollandiya G'arbiy Hindistonning taxminan uchdan bir qismini (Karib dengizi orollari deb atashgan) tashkil etdi.

Shunday qilib, o'yin uchun 4 ta davlat mavjud: Angliya, Frantsiya, Gollandiya, Ispaniya.

Boshlaylikmi?

Boshlaylikmi?

Millatni tanlash o'yin boshlanishiga ta'sir qiluvchi asosiy jihatlardan biridir. Ushbu maxsus tanlov turli xil portlarga ega bo'ladi, bu esa Karib dengizi bo'ylab sayohat qilishni juda qiyinlashtiradi. Shuning uchun, men yangi boshlanuvchilar yoki treyder uchun o'yin qulayligi printsipi asosida xalqlarning jozibadorligi bo'yicha o'ziga xos shkala qurdim.

Ajam o'yinchi yoki savdogar o'yinchi uchun eng yaxshi tanlov shubhasiz bo'ladi Gollandiya. Savdo orqali boyib ketgan tinch davlat. O'yin boshida Gollandiya Frantsiya va Ispaniya bilan tinchlikda - va bu butun Meyn (o'yin dunyosining kontinental qismi), Kuba, Hispaniolla va boshqa bir qancha orollar. Savdo yoki o'yin dunyosini o'rganish uchun eng boy imkoniyatlar.

O'yinni boshlash qulayligi bo'yicha ikkinchi o'rinda Ispaniya. Ispaniya faqat Gollandiya bilan tinchlikda, bu ikkinchisiga nisbatan frantsuz mustamlakalarining kichik bir qismiga suzib boradigan orollar sonini kamaytiradi. Ispaniyalik bo'lib, o'zingizni Karib dengizining xo'jayini kabi his qilishingiz mumkin, janubiy Meyn yoki Hispaniolla qirg'oqlari bo'ylab reydlar uyushtirasiz (bu erda frantsuz mustamlakasi ham mavjud).

Uchinchi o'rinni egallaydi Fransiya, Gollandiya va Angliya bilan tinchlikda. Frantsuzlar kashf qilish uchun Karib dengizining uchdan bir qismini oladi.

Ko'rinishidan, u xususiy tadbirkorlar uchun eng yaxshi mamlakatga aylanmoqda Angliya. Ispaniya va Gollandiyada inglizlarning dushmanlari bor. Barcha Meyn egallashga tayyor.

Boshlaylikmi?

PIRATLAR

O'yinning rol o'ynash tizimi 7 ta asosiy xususiyatga, 14 ta mahoratga va qahramonning 4 o'nlab shaxsiy va kema mahoratiga ega. Keling, tartibda boshlaylik.

Xususiyatlari
Birinchisi - umuman. Har bir xususiyat mahoratning boshlang'ich qiymatiga va mahoratning yangi darajasiga o'tish uchun engib o'tish kerak bo'lgan tajriba chegarasiga ta'sir qiladi. Bundan tashqari, o'rganish mahorati darajani oshirish va ko'nikmalarga ega bo'lish uchun tajriba chegarasiga, shuningdek, har bir mahorat uchun tajriba chegarasiga ta'sir qiladi. Bundan kelib chiqadiki, umuman olganda, barcha xususiyatlar kerak, bu to'g'rimi?

Boshlaylikmi?

Boshlaylikmi?

Kuch (P) - xarakterning dastlabki sog'lig'iga, shuningdek, ruxsat etilgan maksimal vaznga ta'sir qiladi va shuning uchun uni hech qanday sharoitda tashlamaslik kerak degan xulosaga keladi. Har bir kuch nuqtasi ko'tarilgan vaznga 10 fut qo'shadi. Va agar siz o'yindagi barcha qurollarni o'zingiz bilan olib yurmoqchi bo'lmasangiz, unda qulay o'yin uchun 5-6 birlik kuch etarli bo'ladi.

Boshlaylikmi?

Idrok (I) - ta'sir qiladi ... lekin u navigatsiyaning o'sishidan tashqari hech narsaga ta'sir qilmaydi. Va shuning uchun juda oddiy xulosa. Idrokda 3 birlik etarli bo'ladi. Bo'shatilgan ballarni qimmatli reaktsiya yoki omad sifatida ishlatish yaxshiroqdir.

Boshlaylikmi?

Reaktsiya (R) har qanday qilichboz uchun asosiy mahoratdir, chunki aynan shu mahorat xarakterning energiya darajasini bevosita belgilaydi. Har bir reaksiya nuqtasi energiyaga 10 birlik qo'shadi. Va bu erda siz to'siq uchun foydalanadigan narsa hal qiluvchi ahamiyatga ega. Yengil qurollar kamroq energiya talab qiladi, lekin ular dushmanni ikki zarbada o'ldira olmaydi (menimcha, o'rta qurollar umuman e'tiborga arzimaydi, energiya ham, zarar ham). Shunday qilib, engil qurollar bilan qilichbozlik qilish uchun 5 ta reaksiya birligi kifoya qiladi, ammo og'ir qurollar uchun sizga kamida 8 ta kerak bo'ladi (va shunga qaramay, men 8 ta bilan og'ir qurollar bilan qilichbozlik qilish qulay deb aytmagan bo'lardim).

Boshlaylikmi?

Etakchilik (A) - belgi yollashi mumkin bo'lgan ofitserlar sonini belgilaydi. Formulaga ko'ra n=A*2, bu erda n - ofitserlar soni. Bunday holda, port bo'limlarida kemalarda joylashgan yoki koloniyalarda gubernator bo'lgan ofitserlar hisob-kitobda qatnashmaydilar. Tavernalarda topilishi mumkin bo'lgan bepul xususiy shaxslar ham hisobga olinmaydi. Va shuning uchun savol tug'iladi, agar barcha ofitserlarning uchdan bir qismi har qanday miqdordagi ofitserlar bilan yollanishi mumkin bo'lsa, nima uchun etakchilik ko'p? 4-5 birlik, ortiq emas.

Boshlaylikmi?

Mashq qilish qobiliyati (T) - bu o'yinda xarakterning rivojlanish tezligini belgilaydigan asosiy mahorat. Maksimal o'rganish qobiliyati bilan, unvonga ega bo'lish uchun jami 25 marta o'z mahoratingizni oshirishingiz kerak, qahramonning shaxsiy yoki dengiz mahoratini olish uchun siz mos ravishda shaxsiy va dengiz mahoratingizni 30 marta oshirishingiz kerak. Juda qulay o'yin uchun (shaxsan men uchun) 7-8 birlik o'rganish qobiliyati etarli.

Boshlaylikmi?

Chidamlilik (E) - zarba nuqtalarining dastlabki sonini va ularning har bir darajaga ko'payishini aniqlaydi. Shuningdek, u belgi ko'tarilishi mumkin bo'lgan maksimal ruxsat etilgan vaznga ta'sir qiladi. Shunga ko'ra, siz faqat g'alati chidamlilik qiymatlarini olishingiz kerakligini yodda tuting. Aks holda siz olganingizdan ko'ra ko'proq yo'qotasiz.

Boshlaylikmi?

Omad(S) - omadli har qanday janob omadga muhtoj. Eng muhimi, omad, omad kabi, ko'krak va xazinalarda foydali narsalarni topish ehtimoliga ta'sir qiladi. Omad bilan yurasizmi? Karabataklar to'plamini to'plang. Ammo maksimal omad ham kerak emas, chunki yuqori darajada omad hali ham omaddan ko'ra muhimroqdir. 6-7 birlik etarli.

Boshlaylikmi?

Ko'nikmalarni qanday rivojlantirish mumkin va ular nima beradi?

Boshlaylikmi?

Shaxsiy ko'nikmalar to'g'ridan-to'g'ri xarakterga bog'liq va shunga ko'ra, ulardagi bo'shliqlar faqat artefaktlar yordamida to'ldirilishi mumkin. Ofitserlarga ishonmang, o'zingizni pompalamang.

Boshlaylikmi?

Vakolat, xuddi shunday bo'lishi kerak, xarakterga bo'lgan hurmatga ta'sir qiladi. Vakolat qanchalik baland bo'lsa, siz tavernada qancha dengizchilarni yollashingiz mumkin bo'lsa, ofitserlarga shunchalik kam maosh to'lashingiz mumkin va dushman kemasi kapitanini qo'lga olish imkoniyati shunchalik yuqori bo'ladi.

Hokimiyat bir necha jihatdan rivojlanadi. Birinchidan, bular hokimlarning vazifalari. Ikkinchidan, siz tavernada dengizchilarni yollaganingizda yoki raqibingizni o'ldirganingizda yoki dengiz jangida g'alaba qozonganingizda sizning vakolatingiz oshadi, ya'ni. Faol o'ynab, avtoritetingizni oshirish haqida o'ylashning ma'nosi yo'q. U o'zi katta bo'ladi.

Boshlaylikmi?

Umuman olganda, bu o'yinda qilichbozlik alohida post berilishi kerak. Yuqoridagi matnda men har xil turdagi qurollar haqida gapirganman. Hamma narsani batafsil bo'yash vaqti keldi. Darhaqiqat, qurol 3 ta xususiyatga ega: minimal zarar, maksimal zarar - uni tavsifida ko'rish mumkin - va har bir zarba uchun energiya sarfi (umuman olganda, zarbalar boshqacha, lekin men umumlashtiraman), bu qurol turida yashiringan. . Biroq, hatto bir xil turdagi qurollar ham zarba uchun har xil energiya sarfiga ega (xanjar va rapiraning zarbasini solishtiring - ikkalasi ham engil qurollar sinfiga kiradi). Siz eng uzoq vaqt davomida engil qurollar bilan qilichbozlik qilishingiz mumkin, ammo uning asosiy muammosi shundaki, siz dushmanni pichoqni bir necha marta tebranish bilan o'ldira olmaysiz va dushmanni ham davolash mumkin. Shuning uchun janglar davom etmoqda. Dushmanni kesishning eng tezkor usuli - bu og'ir pichoqlar; to'pponchani otgandan keyin tugatish ayniqsa yaxshi. Va buning orasidagi o'rtacha ... Umuman olganda, bu faqat og'ir qurollar uchun etarli reaktsiya nuqtalari bo'lmaganlar uchun. Yoki uzoq vaqt yoki tezda kurashing, lekin, albatta, hamma narsa sizning didingizga mos keladi.

Qurollarni yo'q qilishning eng oson yo'li dueldagi tavernalarda - 1-2 raqib, unchalik kuchli emas. To'g'ri, shon-shuhrat tezda kirib boradi va ikkinchi tavernadan keyin jang qiladigan hech kim bo'lmaydi. Hamma qo'rqadi.

Siz eng yaqin g'orga borishingiz mumkin, lekin yuqori darajadagi skeletlarga duch kelganingizdan so'ng, yuguring, bundan tashqari, zaharlanish ehtimoli juda yuqori. Va, albatta, har qanday jang har doim sizning xizmatingizda.

Boshlaylikmi?

Qayta yuklash yoqilgan bo'lsa, hamma narsa to'pponchaga bog'liq, agar u yoqilmasa. O'tkir otuvchi bir o'q bilan dushmanni o'ldirishga qodir. Bu raqiblarga ham tegishli. Aylana bo'ylab yuguring - dushman otishini kuting va shundan keyingina qilichbozlik o'yinida qatnashing. Ko'nikma qanchalik baland bo'lsa, shunchalik katta zarar va aniqlik.

U juda oddiy rivojlanadi. - zarbalar.

Boshlaylikmi?

Yuqorida aytib o'tilganidek - omadsiz qaroqchi nima? Hamma joyda va har doim kerak. O'q uchib o'tadi, dushman kemasi tanqidiy zarbadan parcha-parcha bo'lib ketadi, xazinada kormorantlar bo'lmaydi ...

U har doim va hamma joyda o'sadi. Ammo maqsadli ravishda zar o'ynang, siz pul ishlashingiz mumkin... (ya'ni zarlar, ularda g'alaba qozonish imkoniyati nafaqat kompyuterga - balki shaxsan sizga ham bog'liq, kartalar esa - bu omad).

Boshlaylikmi?

Kontrabanda (ko'rfazda patrul va kemalar yo'q) va dushman shahriga kirib borishda yashirinlik kerak. Millatga do'stona bayroq ostida siz to'g'ridan-to'g'ri portga suzib kirishingiz mumkin.

U kerak bo'lganda xuddi shu holatlarda tebranadi.

Boshlaylikmi?

Dengiz qobiliyatlari va shaxsiy qobiliyatlar o'rtasidagi asosiy farq shundaki, ularning rivojlanishidagi nomutanosiblik yaxshi ofitserlar tomonidan tuzatilishi mumkin va kerak. Frigat uchun navigatsiya darajasi etarli emas - ular navigatorni yollashdi! Savdo orqali pul ishlashni xohlaymiz - g'aznachi sizning xizmatingizda! Va shuning uchun yana bir xulosa - ofitserlarsiz o'yinning dastlabki bosqichlarida bu juda va juda qiyin.

Boshlaylikmi?

Boshlaylikmi?

Navigatsiya har qanday qaroqchi uchun eng muhim mahoratdir. Agar navigatsiya darajasi kemangizni boshqarish uchun juda past bo'lsa, sizning xarakteringiz uning xususiyatlari va ko'nikmalari uchun jiddiy jazo oladi. Agar daraja yuqori bo'lsa, u holda kema ko'proq tezlik va manevr qobiliyati bilan omon qolishi mumkin.

Sahifaning chop etiladigan versiyasi:
Oʻyinlar haqidagi soʻnggi yangiliklarni oʻqing va tomosha qiling
O'yinni uchta qahramon sifatida o'ynash mumkin: Piter Blood, Ian Steys va Diego Espinosa, ularning har biri o'ziga xos hikoya chizig'iga ega.

Piter Blood uchun hikoya

Siz Ogletorpning mulkida, Angliyada paydo bo'lasiz. Bu 1665 yil 1 yanvar. Xizmatkor Jeremi Pitt sizga lord Gildoy yaralangani haqida xabar beradi. Uyga kiring, xizmatkor Endryu Jeyms bilan gaplashing va ikkinchi qavatdagi g'arbiy qanotdagi yotoqxonaga o'ting. O'lgan lord bilan to'shakka yaqinlashing. Bir xizmatchi paydo bo'ladi va u davolanish uchun zarur bo'lgan hamma narsani olib kelganini aytadi. Endryu Jeyms bilan gaplashing. Ikkinchi xizmatkor Jeremi Pitt paydo bo'ladi va qirollik ajdaholari bu erda yugurishayotgani haqida xabar beradi. U sizga balkondan qilich olib, yashirinish uchun qochishingizni maslahat beradi. ofisdan chiqing, chapdagi stoldan kalitni oling va ikkinchi qavatga chiqing. Balkonda sandiqni oching va Brettning qilichi, to'pponcha va o'q-dorilarini oling. Tez orada kapitan Gobart paydo bo'ladi va ajdarlar sizga hujum qiladi. Agar uni o'ldirsangiz, yana ikkitasi sizga hujum qiladi. Siz ularning hammasini o'ldira olmaysiz. Ular sizni mag'lub etishlari bilanoq, siz qo'lga olinasiz va hikoyaga ko'ra, qamoqqa tashlanasiz.

Siz og'ir mehnatda paydo bo'lasiz. 1665 yil 1 aprel. Jeremi Pitt sizga polkovnik Bishop sizni ko'rishni xohlayotgani haqida xabar beradi. Xonani tark eting. Polkovnik episkop bilan gaplashing. Uyma-uy yuring va siz foydali narsalarni topishingiz mumkin. Ammo qurol olmang - qo'riqchilar siz bilan uchrashganda uni sizdan tortib olishadi. Plantatsiyadan chiqing va o'ngdagi yo'l bo'ylab yuguring. Siz o'zingizni Bridjtaun ko'chalarida topasiz. Gubernatorning qarorgohiga boring. Stolda o'tirgan gubernator bilan gaplashing, uning yonidagi eshikdan o'ting va ikkinchi qavatga xotinining yotoqxonasiga chiqing. Missis Steed bilan gaplashing. Gubernator bilan gaplashing. Unga janob Danni qidirgani borganingizni va dori sotib olish uchun pul kerakligini ayting. 1000 piastr oling. Ko'chaga chiqing va o'ngga buriling. U yerda siz janob Danning uyini topasiz. Unda Danning o'zi yo'q, lekin sizning raqibingiz - doktor Vaker. U sizni muhim suhbat uchun ertasi kuni tavernaga kelishingizni so'raydi. Uydan chiqing va siz janob Dan bilan uchrashasiz. Hokimning xotinidan dori olishga kelganingizni ayting. U sizga mutlaqo bepul beradi. Rezidensiyaga qaytib, dorini Sted xonimga bering.

Ertasi kuni siz tavernada paydo bo'lasiz. Janob Vaker bu yerda emas. Taverna egasidan doktor Vakerni qaerdan topishingiz mumkinligini so'rang. Taverna xonasiga boring. U erda siz doktor Vakerni topasiz, u sizning qochishingizni tashkil qilish uchun sizga yigirma ming piastr miqdorida qarz berishga va'da beradi. Plantatsiyaga qayting va Jeremi Pittni toping. Unga ayting-chi, u yagona navigator va qochishning taqdiri unga bog'liq. U rozi bo'lgandan so'ng, siz uchta qulni topishingiz kerak bo'ladi: Hagtorp, Ogle va Nikolas Dayk.

Nikolas Deyk sizga polkovnik Bishop uni sotmoqchi ekanligini aytadi. Polkovnik episkop bilan gaplashing. Siz uni plantatsiya qarorgohida topasiz. Tavernaga boring va mastlardan biri bilan iching. U sizga muhim savdogar, polkovnik Bishopning do'sti yaqinda shaharga kelganini aytadi. Bu, ehtimol, Vernon. Uning uyini toping. Tavernadan o'ng tomonga chiqing, qarz oluvchining uyi oldidan o'ting, sizga kerak bo'lgan uy - keyingisi. Vernon zinadan ko'tarilishini kuting va to'g'ridan-to'g'ri uning ostida joylashgan ko'krak qafasini qidiring. Undagi hamma narsani olib, tashqariga chiqing. Nikolas Deyk bilan gaplashing va unga kelishuv amalga oshmasligini va u xotirjamlik bilan qochishga tayyorlanishini ayting.

Shuningdek, dog'li bandanadagi qulni toping - Levi's o'roq mashinasi. U bosh og'rig'idan shikoyat qiladi va sizdan unga dori olib kelishingizni so'raydi. Shaharga, janob Danning uyiga qayting. Uning o'zi hozir yo'q. Ikkinchi qavatga chiqing va tarozi yonidagi qutidagi dorini oling. Orqaga qaytib, Levisga dori bering. Buning evaziga u sizga soqchilar aniqlay olmaydigan engil xanjar beradi.

Endi uylardan birida bir ko'zli qul Ned Oglni toping. Shaharga qaytib, ssudachining uyini topib, unga 5000 piastr qarzini to'la.

Pitt bilan gaplashing va unga qurol va jamoani topganingizni ayting.

Ertasi kuni o'zingizni kulbangizda topasiz. Tavernaga boring va doktor Vakker bilan gaplashing. Va'da qilingan 25 000 piastr o'rniga u atigi 18 000 ni berdi. Qolganini biror joyga olish kerak. Qarz oluvchiga boring, u siz uchun kelishuvga ega. U bilan gaplashgandan so'ng, mehmonxonaga qaytib, uning egasi bilan gaplashing. Unga 500 piastr bering, aks holda u gapirishdan bosh tortadi. Tersaga boring. Firibgar bilan gaplashing. Unga eski qarzdor ekanligingizni ayting.

U qo'rqib ketadi va 30 000 o'rniga 55 000 piastr beradi, garchi bu sizning obro'ingizga salbiy ta'sir qiladi. Endi siz pulni naqd pul beruvchiga qaytarib berishingiz yoki o'zingizning ehtiyojlaringiz uchun saqlashingiz mumkin. Endi sizning qo'lingizda kerakli miqdor bor, tavernaga qayting va stollardan birida duradgor bilan gaplashing. Tavernadan chiqing. Askar sizga yaqinlashib, plantatsiyaga borishni buyuradi. Plantatsiyaga qaytish. Yo'lda Nataniel Xagtorp sizni kutib oladi va Pitt qo'riqchilar tomonidan qo'lga olingani haqida xabar beradi. Suhbatdan so'ng siz kechasi shahar darvozalarida topasiz.

Plantatsiyaga yuguring. Soqchilarning yonidan yashirincha plantatsiya chetiga o'tib, qurolni ko'kragidan olishingiz kerak bo'ladi. E'tibor bering, har bir qo'riqchi o'z patrul hududiga ega. Zulmatda ko'rish zonasi kichik, shuning uchun asosiy narsa to'g'ridan-to'g'ri ularning yo'lidan o'tmaslikdir. Eng uzun oq binoga boring. Unga eng yaqin bo'lgan plantatsiyaning burchagida loglar va taxtalar to'plamini ko'rasiz. Ularning orasida qurolli sandiq ham bor. Afsuski, siz faqat shamshir va bir nechta shifobaxsh iksirlar bilan kifoyalanishingiz kerak bo'ladi. Soqchilar bilan jang qilish deyarli foydasiz. polkovnikning uyi yonida siz qo'lga olingan Pittni va uning yonida ikkita qo'riqchini ko'rasiz. Burchakda bir joyda soqchilarni ko'ring va ular bilan shug'ullaning. Keyin Pitt bilan gaplashing. U Natall sizning shpalingizdan qochib ketganini aytadi.

Endi ularni jangga jalb qilmaslikka harakat qilib, plantatsiyani qo'riqchilar yonidan qoldiring. Shaharga kiring. barcha ispan soqchilarni o'ldiring, ularni birma-bir jalb qiling va bir ayol sizni qutqarganingiz uchun sizga rahmat aytish uchun keladi. U sizga ispanlar shaharni egallab olganini aytadi. Tersaga boring. Tersananing yon tomonida suzing va o'rtoqlaringizni toping. Kemaga suzing. Unga chiqing va soqchilarni o'ldiring. Keyin kabinaga kiring va kapitan bilan yakkama-yakka jang qiling. Kema sizniki. Idishdan chiqing va Pitt bilan gaplashing. Jamoa bilan gaplashing. Faqat Ogle sizga sodiqlik bilan xizmat qilishga rozi bo'ladi, qolganlari ularni birinchi portda tushirishingizni so'raydi. Bu erda Blood hikoyasining o'ziga xosligi tugaydi.

O'yinda milliy hikoyani boshlash uchun siz marque patentini olishingiz kerak (agar siz qaroqchilar chizig'idan o'tmoqchi bo'lsangiz, Port Royalda Morgan bilan gaplashishingiz kerak). Buning uchun sizga kerak bo'lgan chiziqqa tegishli shahar hokimining 10 ga yaqin kichik buyrug'ini bajarishingiz kerak. Ushbu vazifalar uchun mumkin bo'lgan variantlar quyida tavsiflanadi.

1) O'rmonda bezorilar to'dasini yo'q qiling. O'rmon bo'ylab yuguring, bir nechta bezorilarni toping, ularni yo'q qiling va tez orada siz to'daning boshlig'iga duch kelasiz. Uni mag'lub etib, mukofot uchun gubernatorga qaytishingiz mumkin.

2) Shaharda dushman josusini qidiring. Uni uylarda izlash kerak. Istalgan uyga kirganingizdan so'ng darhol u bilan suhbatlashasiz, shundan so'ng jang boshlanadi. Ayg'oqchini o'ldirgandan so'ng, mukofot uchun gubernatorga qaytishingiz mumkin.

3) Kontrabandachilarni yo'q qiling.

4) Dushman qal'asiga (shahariga) kiring va xabarchidan hujjatlarni oling. Vazifa oson emas. Siz eng yaqin plyajdan o'rmon orqali zulmat qoplami ostida yo'l olishingiz kerak bo'ladi. Zulmatdagi askarlar faqat ularning oldida va unchalik uzoqda emasligini ko'rishadi. Shunday qilib, sizda sezilmasdan yashirincha kirish imkoniyati mavjud.

Gollandiya milliy hikoyasi.

Gollandiya general-gubernatori, siz undan topshiriq olasiz, Villemstad shahrida joylashgan.

1) Birinchi vazifa - Yansenistlar boshlig'i Chumakeyroni Kyurakaoga etkazish; hozirda u San-Martin orolida. Orolga kelib, tavernachiga borib, Chumakeyro haqida so'raganida, u o'ziga gubernator qarorgohi yaqinida joylashgan uy olganini aytadi. Uyga kirgan zahoti ikki kishi sizga hujum qiladi. Ularni o'ldirgandan so'ng, Chumakeyro turgan ikkinchi qavatdagi xonaga kiring. Endi Kyurakaoga suzib boring, u erda Piter Stezzantning qarorgohida Chumakeyro sizga 30 000 piastr beradi.

2) Ikkinchi vazifa - Fort Orangedagi Kyurakao uchun qahva, qora, qizil va sandal daraxti partiyasini sotib olish. Sizga tovarlarni maxsus narxda va pul summasida sotib olish uchun qog'ozlar beriladi. Butun yuk 6800 sentnerni oladi, bunga tayyor bo'ling. Tovarlar Stavesantga 2 oy ichida yetkazilishi kerak. Yamaykaga suzib boring, Keyp Negrilga tushing va Fort Orangega boring. Birinchidan, gubernatorga boring va imtiyozli narxlarni olish uchun qog'ozlarni bering, keyin do'konga boring. Tovarlarni sotib olgandan so'ng, qaytib keling. Vazifani bajarish uchun sizga 75 000 piastr beriladi.

3) Uchinchi vazifa - savdo urushi munosabati bilan Britaniyaning Gollandiyaga nisbatan rejalari haqida ma'lumot olish. Hispaniolaga sayohat qiling va La Vega shahri rahbari bilan gaplashing. Rahbari Edvard Mansfild, lekin aslida uning familiyasi Mansvelt, millati esa golland. U, shuningdek, ispanlarga qarshi o'g'irlik masalalarida Modyfordning ishonchli vakili. Ammo Mansfild inglizlarning rejalari haqida hech narsa deya olmaydi, ammo yaqinda Modyforddan ingliz elchisi unga Kyurakaoga hujum qilish taklifi bilan keldi, tabiiyki Mansfild rad etdi. Edik shuningdek, inglizlarning rejalari haqida buyuk va dahshatli Genri Morgandan o'rganish yaxshiroq ekanligini aytadi. Yamaykaga boring va Morgan Antiguada ekanligini bilib olasiz. U erga boring va u bilan gaplashing. Agar unga yordam bersang, u ham sizga yordam beradi, deydi. Biz uning hamrohi Per Pikardining halolligini aniqlashimiz kerak. U Tortugada joylashgan, keyin pul qarzdordan, tersaning egasidan, do'kon egasidan, tavernada va fohishaxonada so'rang. Ma'lum bo'lishicha, u juda ko'p pul sarflagan. Endi Morganga boring, u Vaschetning rejalari hech narsani bilmasligini aytdi, lekin uning qamoqqa yuborilgan ofitserlaridan biri Modyfordning rejalari haqida biladi, qamoqxonaga boring, soqchilarni o'ldiring. Siz inglizlar Fort Orange hujum qilmoqchi ekanligini bilib olasiz. General-gubernatorga suzib boring va u 50 000 piastr to'laydi.

4) To'rtinchi vazifa - inglizlarni ushlab qolish va Fort Orangeni vayronagarchilikdan qutqarish. Yamaykaga imkon qadar tezroq suzib boring. 3 ta ingliz kemasidan iborat kichik eskadron orol bo'ylab sayohat qiladi. Ularni cho'ktiring va ko'rfazga tushing. Ko'rfazda va keyingi joyda barcha inglizlarni o'ldiring. Vazifa tugallandi. Siz Stivezantga borishingiz mumkin, u 100 000 piastr to'laydi.

5) Beshinchi vazifa - uchta nayni La Vega qaroqchilar turar joyiga va orqaga kuzatib borish. La Vegaga suzib boring, tushing. Ma’lum bo‘lishicha, ispanlar aholi punktiga hujum qilib, Mansildni o‘ldirishgan. Oziq-ovqatlarni sotib oling va dengizga boring. Qanchalik ko'p kemalar omon qolsa, mukofot shunchalik ko'p bo'ladi. Agar barcha kemalar omon qolsa, u 60 000 piastrni tashkil qiladi.

6) Oltinchi vazifa - Morganni topish va unga gollandlar qasos olmoqchi ekanliklarini bildirish. Yamaykaga suzib boring, shaharga yo'l oling va Morganning qarorgohiga boring. Genri hujumni Ispaniyaning Santyago gubernatori Xose Sancho Ximenes uyushtirganini aytadi va biz Don Xose yaqin kelajakda shaharda bo'ladimi yoki yo'qligini aniqlash uchun razvedka o'tkazishimiz kerak. Santyagoga suzib boring va mayoqqa tushing. Shaharga yo'l oling va tavernaga boring. Xizmatga qo'shilishni xohlayotganingizni bahona qilib, egasidan gubernator haqida so'rang. Bir nechta ispan zobitlari kiradi. Ularni o'ldiring va kemaga yuguring. Vazifa bajarildi, siz shaharda tez orada bayram borligini va unda gubernator hozir bo'lishi kerakligini bilib oldingiz. Yamaykaga Morganga qaytish. Vazifa tugadi. Kyurakaoga gubernatorga suzib boring va 200 000 piastr oling.

7) Ettinchi vazifa - Tortuga gubernatori Bertran d'Ogeronga jo'natmani yetkazib berish. D'Ogeronga jo'natishni yetkazib berish uchun Tortugaga suzib boring, keyin u sizdan xat yozayotganda ikki soat yurishingizni so'raydi. Stezzantga.Ikki soatdan keyin maktubni oling.Portda sizni bir xabarchi kutib oladi va sizni tavernada Gollandiya gubernatoridan bir xabarchi kutayotganini aytadi.Tavernaga boring va xonaga chiqing.Keyin. hayratda qolasiz va xat olib ketiladi.Gubernator d'Ogeronning oldiga boring.U sizga port ofisida yaqin vaqt ichida qaysi kemalar portni tark etganini bilib olishingizni aytadi.Ma'lum bo'lishicha, "La Rochelle" brigadasi chiqib ketgan. San-Xuanga ketayotgan port. U yerga boring va Sna-Xuan qirg‘og‘ida kemaga o‘tiring.Kapitan sizdan xat olgan Antonio kemani tark etib, Isabella qalleoniga o‘tganini aytadi. Santa Katalinaga ketmoqda. Galleonga yetib boring, unga mining va Antonio taslim bo'ladi. Xatni olib, Stezzantga boring, u 150 000 piastr beradi.

8) Sakkizinchi vazifa - Aaron Mendez Chumakeyro ixtiyoridagi xizmat safari. Uning uyi shaharda, turar joydan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan. Aaron sizga Bermud orolidagi qaroqchilar turar joyida ingliz xususiy tadbirkori sotishga uringan qadimiy kitobni topish vazifasini beradi. Bermudaga sayohat qiling va Jekmanning qarorgohiga boring. U bilan gaplashgandan so'ng, Martinikaga, mahalliy fohishaxonaga suzib boring. U erdagi barcha qizlardan so'rang, biri sizga yangi ma'lumot beradi, mukofot uchun kitobni sotmoqchi bo'lgan filibusterni tushunarsiz tilda Loran de Graf deb atashgan, u odatda Tortugada yashaydi. Tortuga tomon suzib boring. Mahalliy tavernada siz de Grafning ikki hafta davomida Kartagenaga reydga ketganini bilib olasiz. U yerda suzib yuring. Cartagena yaqinida Loran ustun ispan kuchlari bilan jang qiladi. Dushman eskadroni frantsuz kemasini cho'ktirishiga yo'l qo'ymasdan cho'ktiring. Loran de Graafning kemasiga qayiq yuboring. Undan siz izlayotgan narsa haqida bilib oling, u undan ko'milgan xazina xaritasini 235 000 oltinga sotib olishni taklif qiladi. Kerakli miqdorni to'lang. Xazina Turklar orolida yashiringan. Turklarga suzing, g'orga kirib, ko'krakni toping. U erda siz muqaddas kitobni, shuningdek, qo'pol to'pponchani, bir juft yaxshi to'pponchani, qimmatbaho qayrag'ochni, 200 ta oltin quyma, uzuklar, jig'a va bir nechta butlarni, jumladan, juda foydali but - kalamush xudosini topasiz. Kyurakaoga Chumakeyroga suzib boring va unga Injilni bering. Mukofot sifatida siz 1 000 000 piastre olasiz. Keyin missiyaning muvaffaqiyati haqida xabar berish uchun qarorgohga boring.

9) To'qqizinchi vazifa - to'rtta birinchi darajali jangovar kemalarni, ya'ni manovarlarni qo'lga olish. Ular odatda yirik savdo karvonlarida, harbiy otryadlarda va oltin karvonlarida uchraydi. Har bir kema uchun sizga 50 000 piastr beriladi.

10) O'ninchi vazifa - Kyurakaoni 8 ta kemadan, shu jumladan manovarlardan iborat ispan eskadronining hujumidan himoya qilish. Portga boring va dengizga chiqing, u erda qal'a allaqachon bosqinchilarga qarshi kurashmoqda, unga ispanlarni mag'lub etishga yordam bering.Oxirgi ispaniyalik suv ostiga tushganidan so'ng, Kyurakaoni himoya qilish missiyasi yakunlanadi. 200 000 piastrni tashkil etadigan mukofotingiz uchun qarorgohga qayting.

11) O'n birinchi vazifa - Ispaniyaning San-Martinga hujumini qaytarish. Dengizga chiqing va iloji boricha tezroq Marigotga suzib boring. San-Martinga etib borganingizdan so'ng, 8 ta dushman kemasiga qarshi jangga kiring. O'z flotini cho'ktirgandan so'ng, Villemstadga qayting va yana 200 000 piastr mukofotini oling. General-gubernatorning aytishicha, Ispaniyadan o‘ch olish vaqti keldi.

12) O'n ikkinchi vazifa - Marakayboni qo'lga olish. U yerdagi qal'a unchalik kuchli emas va uni buzish qiyin bo'lmaydi. Gollandiya uchun koloniyani qo'lga kiritganingizdan so'ng, siz 300 000 piastres mukofotiga ega bo'lasiz va o'zingiz yoki Gollandiya uchun ingliz va ispan koloniyalarini qo'lga kiritish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Frantsiya milliy hikoyasi

1) Birinchi vazifa - yuk mashinasida boy o'lja bilan harbiy galleonni qo'lga kiritgan va endi Frantsiyaga qaytmoqchi bo'lgan frantsuz posbon Pere Legrandni kuzatib borish. Tavernaga boring va Per bilan gaplashing, u bizning yo'lovchimizga aylanadi. Endi Martinik oroliga, Le Marne ko'rfaziga boring. Legrandning oltiniga muhtoj bo'lgan beshta bezori sizni qirg'oqda kutmoqda. Perni qutqarishga harakat qilib, ularni jangga jalb qiling. Ularni mag'lub qilganingizdan so'ng, siz va'da qilingan 20 000 piastr mukofotini olasiz. Tortugaga suzib boring va missiya tugaganligi haqida xabar bering.

2) Ikkinchi vazifa Gollandiya Respublikasi general-gubernatori Pieter Stezzantga xat yetkazishdir. Kyurakaoga kelganingizdan so'ng, gubernatorning qarorgohiga boring. Sizni elchi D'Ogeronni o'ldirgan qaroqchilardan biri deb adashib, qamoqqa tashlaysiz. Biroz vaqt o'tgach, qamoqxonadan qamoqxona nazoratchisi o'tadi. U bilan gaplashing. Ma’lum bo‘lishicha, uning qarindoshi ushbu koloniyadagi ofitserlardan biri ekan. Uni qarindoshidan bizning kemada tintuv o'tkazishni so'rashga ko'ndiring, u erda frantsuz korsar patenti mavjud. Qamoqxona nazoratchisi yordam evaziga kemadan ba'zi narsalarni olishni xohlaydi. Piter Stezzant kelib kechirim so'raydi. Endi biz qaroqchilar bilan bu hikoya haqida ko'proq bilib olishimiz kerak. Tavernaga boring. U erda siz tavernada ikki kishi o'rtasidagi suhbatni eshitasiz. Keyin ularga amal qilishingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, ko'rfazga etib borganida, bular umuman qaroqchilar emas, balki qaroqchilar bayrog'i ostida bu suvlarda kemalarni talon-taroj qilgan ispan galleonining dengizchilari ekanligi ma'lum bo'ldi. Keyin ispanlar bilan jang bo'ladi. Endi portga boring. U yerda sizni ispan galleoni kutmoqda. Unga bor, keyin kema kapitani o'lganida hammasini aytib beradi. Stezzantga boring va unga ayting-chi, filibuschilar hech narsada aybdor emas, siz 20 000 piastr olasiz. Tortugaga boring, hamma narsani gubernatorga ayting va frantsuz floti qo'mondoni unvonini oling.

3) Uchinchi vazifa - Donna Annani Tortugaga olib kelish yo'lini topish. Ushbu missiya uchun sizga Ispaniya savdo litsenziyasi va uzuk beriladi, bu orqali qal'a komendantining xotini D'Ogeronning elchisi ekanligimizni bilib oladi. Gavanaga kirish uchun siz uchta usulda harakat qilishingiz mumkin. Birinchidan. Ispaniyaga do'stlik bayrog'ini ko'tarib, portga va dockga kiring. Ikkinchi. Mayoqqa tushing va keyin shaharga boring. Uchinchi. Agar litsenziyaning amal qilish muddati tugagan bo'lsa, u holda tunda shaharga boring, Lighthouse'ga qo'nish. Keyin tavernaga boring va xizmatkordan uzukni Donna Annaga olib borishini so'rang. 3-4 kundan keyin xizmatkor uzukni olib kelganini aytadi va Donna Anna sizni tunda eshikni ochib kutib turishini aytadi. Uyga kiring va sizni kutayotgan askarlarni o'ldiring. Yotoq xonasiga kiring va Donna Anna bilan gaplashing. Endi kemaga yuguring va Tortuga tomon suzib boring. Va u erda siz 25 000 piastr olasiz.

4) To'rtinchi vazifa - birinchi darajali jangovar kemani Dominika oroliga kuzatib borish. Ispanlar allaqachon Xuano Galeno qo'mondonligi ostida 3-4 galleonda ushbu kema uchun ov qilishayotgani haqida mish-mishlar mavjud. Dominika yaqinida kema Gvadelupa oroli eskadroniga qo'shilishi kerak. Port nazoratiga o'ting va Soleil Royale buyrug'ini oling. Endi sizning kursingiz Dominika tomon. Dominika yaqinida sizni 4 ta galleon kutmoqda, ammo frantsuz eskadroni bo'lmaydi. Xuano Galenoning eskadroni cho'kib ketgandan so'ng, siz Gvadelupaga borishingiz va va'da qilingan eskadron nima uchun sizni kutib olmaganini bilishingiz kerak. Basse-Terre gubernatori sizning eskadroningiz nomzodi haqidagi xatni kechagina olganini va hech narsa tayyorlashga ulgurmaganini aytib, o‘zini oqlaydi. U qirollik manovarini oladi va bajarilgan topshiriq uchun sizga rahmat aytadi. General-gubernator sahifasiga qaytish. Mukofot sifatida siz 28 000 piastr olasiz. Shuningdek, d'Ogeron bilan yana gaplashing va yuqori lavozimga ega bo'ling.

5) Beshinchi vazifa - Donna Annani himoya qilish. Ma'lum bo'lishicha, o'ldirilgan Gavana qal'asi komendantining qarindoshlari qasos olishni xohlashadi. Donna Annaning do'sti Ines de Las Sierrasdan qasos olish tafsilotlarini bilish uchun Gavanaga boring. Mayoq yaqiniga tushing va shaharga yuguring, u erda iloji boricha tezroq Inessning uyiga yugurib, soqchilarga e'tibor bermang. Ma’lum bo‘lishicha, qarindoshlar o‘rmonda qayerdadir sayr qilishgan. Siz ularni mayoqda topasiz, keyin qarindoshlar bilan janjallashasiz. Keyin, Tortugaga suzib boring, u erda siz D'Ogerondan 5000 ta piastr olasiz, bir vaqtning o'zida Donna Annaga boring va undan minnatdorchilik bildiring.

6) Oltinchi vazifa - Fransua Olonega xat yetkazish. Hech qanday holatda xat noto'g'ri qo'llarga tushmasligi kerak va agar siz muammoga duch kelsangiz, o'limdan oldin avval paketni yo'q qilishingiz kerak. Dengizga chiqing va Gvadelupaga boring. Gvadelupaga yaqinlashganingizda, sizga Ispaniya harbiy kemasi hujum qiladi. Kema bilan shug'ullanib, portga boring va gubernator qarorgohi qarshisida joylashgan frantsuz filibusterining uyiga boring. Fransua dastlab sizni eng yaxshi tarzda qabul qilmaydi, lekin tashrifingizdan maqsadni bilishi bilanoq uning munosabati o'zgaradi. Keyin variantlardan birini tanlashingiz mumkin:

1) Cumanaga hujum qilishdan bosh torting va va'da qilingan 10 000 piastr mukofotini oling.

2) Taklif etilgan sarguzashtda Kumanaga hujumda ishtirok etishga rozi bo'ling, ammo bitta shart bor: sizning eskadroningizda faqat 1 ta kema bo'lishi kerak.

Eskadron sizning va yana 3 ta kema, fregat va ikkita korvetni o'z ichiga oladi. Cumanaga boring va shoshiling. Qal'ani mag'lub qilgandan so'ng, tushing va shahardagi jangdan so'ng, qarorgohga boring va mahalliy hokimdan pul talab qiling. Shunda yo hamma narsani adolatli taqsimlab, 50 000 piastrga teng qonuniy ulush olishingiz mumkin, yoki pulni o‘zingizga qoldirishingiz mumkin, lekin keyin Olone va uning o‘rtoqlari bilan kurashishingiz kerak bo‘ladi. Endi Tortugaga boring va gubernator bilan gaplashing.

7) Ettinchi vazifa - braziliyalik Rokni qamoqdan ozod qilish. U Santyagoda saqlanmoqda. Mayoqqa tushing, keyin cherkovga boring, ruhoniydan inkvizitsiya haqida so'rang, keyin cherkovni tark eting. Zinaning tagida eshik bor. U yerga kiring, so'ng braziliyalik Rokning qayerdaligini so'rang va qo'riqchilarni o'ldiring, so'ngra qurol tuta olmaydigan Rok bilan birga shaharni tark eting. Tortuga tomon suzib boring, u erda general-gubernator sizga 30 000 piastr beradi va Rok uning Martinikada yashiringan narsasi borligini, ya'ni 35% zarbalarga bardosh bera oladigan qimmatbaho kurra borligini aytadi.

8) Sakkizinchi vazifa - Bonrepos Markizining ixtiyoriga o'tish. Janob Bertran d'Ogeron sizdan Gvadelupaga, Fransiya dengiz floti komendanti Markiz Bonrepos huzuriga kelishingizni so‘raydi.Gvadelupaga suzib boring va Bas-Terrega tushing.Rezidensiyaga boring va Markiz bilan gaplashing.U sizga tafsilotlarni aytib beradi. siyosat va sizga o'z vazifasini beradi.Bu mashhur qaroqchilarni (Yamaykada, Jekman Bermuda va Morris Trinidad va Tobagoda) gollandlarga qarshi urushda qatnashmaslikka ko'ndirishdan iborat.Bu operatsiya uchun sizga mablag' berilmaydi. Bermud orollariga, Jekmanga, u hatto bu ish bilan shug'ullanmoqchi ham emas edi.Keyingi Jon Morrisga, Trinidad va Tobagoga suzib, unga bo'lajak voqealar haqida gapirib bering.U gollandlarga hujum qilishni yoqtirmaydi, lekin buning uchun u u uchun kichik bir vazifani bajarishingizni talab qiladi - unga kapitan Geyning jurnalini topshiring. Yamaykaga suzib boring va mahalliy tavernaga boring, egasidan kapitan Geyni qaerdan topishni so'rang. U xonani ijaraga oladi. Xonaga kiring va kapitan Geyni o'ldiring. Jasadni qidiring va kema jurnali va shaxsiy buyumlarini olib keting.Genri Morganning qarorgohiga boring, lekin u yo'q. Xizmatkor o'zining Antiguadagi uyida ekanligini aytadi va Morganning uyi doimo yopiqligidan ogohlantiradi. Endi Morisga qaytib boring, unga kema jurnalini bering va buning evaziga siz undan talab qilingan narsani olasiz, uning gollandlarga hujum qilmaslik haqidagi kelishuvini olasiz. Antiguaga borish va mashhur ingliz qaroqchisi Genri Morganni ziyorat qilish vaqti keldi. Uyning eshigi qulflangan, uning uyini aylanib chiqing, uyning orqasida Morganning podvaliga lyuk bor. Uning uyiga borib, ispanlarga hujum qilmaslik haqida gapiring. Genri gollandlarga hujum qilishni istamaydi va 250 000 piastr talab qiladi. Unga pul bering. Vazifa tugadi, Bonrepos Markiziga borish vaqti keldi. Sariq mukofot o'rniga sizga baronlik unvoni beriladi. Tortugaga qayting, u erda siz Bertran d'Ogeronning tabriklarini va boshqa unvonni olasiz.

9) To'qqizinchi vazifa - Port-o-Prensga Ispaniya hujumini qaytarish. Bu vazifani bajarish uchun sizga Soleil Royal beriladi, ammo u suvda qolishi kerak. Keyin ispan kemalari bilan jang keladi. Tortugaga boring, u erda siz 5000 piastr olasiz.

10) O'ninchi vazifa - Santo Domingoni qo'lga kiritish va uni Frantsiyaga topshirish. Hispaniolaga suzib boring, qal'ani yo'q qiling va qo'shinlarni quriting. Shahar ichidagi jangdan so'ng, qarorgohga boring va frantsuzlar bilan ispan koloniyasini quchoqlang. Tortugaga qayting va mukofotingizni oling, 40 000 piastres.

11) O'n birinchi vazifa - Santa Katalinani qo'lga olish. Shahar Meyn shtatida joylashgan va Yangi Dunyoning marvarid baliqchiliklarini nazorat qiladi. Qal'ani mag'lub etib, qo'shinlarni qo'ndirgandan so'ng, shahardagi askarlar bilan muomala qilib, qarorgohga boring va Santa Katalinani frantsuz mustamlakasi deb e'lon qildi. General-gubernator Bertran d'Ogeronga qayting. Mukofot sifatida sizga Santa-Katalinada talon-taroj qilgan hamma narsangiz beriladi. Endi siz yana Gvadelupaga, Bonrepos Markiziga borishingiz kerak.

12) O'n ikkinchi vazifa - Markiz Bonrepo bilan uchrashuv. Gvadelupaga boring, u erda siz Ispaniya bilan tinchlik o'rnatilganini, Soleil Royal sizning eskadroningizdan olib tashlanganini, Luvr siz haqingizda va hamma narsani biladi. D'Ogeronga tashrif buyurishni unutmang, u sizni admiralga ko'taradi va endi siz o'zingiz yoki Frantsiya uchun koloniyalarni tortib olishingiz mumkin.

Ispaniya milliy hikoyasi.

1) Birinchi vazifa mashhur ingliz qaroqchisi Genri Morgan tomonidan asirga olingan uchta ispan fuqarosini ozod qilishdir. Mahbuslarni ozod qilish uchun u 500 000 tanga talab qilmoqda. Siz Port Royal qamoqxonasiga kirishingiz va ispanlarni ozod qilishingiz kerak. Davomiyligi - bir oy. Yamaykaga suzib boring va Portlend ko'rfaziga boring, so'ngra o'rmon bo'ylab dushman qal'asiga yo'l oling, agar sizda ingliz savdo litsenziyasi va Angliyaga do'st bo'lgan davlat bayrog'i bo'lsa, soqchilardan xotirjamlik bilan qamoqxonaga kiring. Agar yo'q bo'lsa, siz janjaldan o'tishingiz yoki biroz yugurishingiz kerak bo'ladi. Qamoqxonada barcha askarlarni o'ldiring va mahbuslarni ozod qiling. Agar siz qamoqxonadan qochib, ko'rfazga yugursangiz, qaytish yo'li oddiy bo'ladi. Gavanaga qaytish. Oregon va Gascon topshiriqni muvaffaqiyatli bajarganingiz uchun sizga minnatdorchilik bildiradi va sizga 50 000 piastr beradi.

2) Ikkinchi vazifa - Muqaddas inkvizitsiya uchun ish. Vazifaning ma'nosi quyidagicha: arxipelagga yuqori martabali iezuit Antonio de Suoza keldi. Siz uning ixtiyoridasiz. Santyagoga boring, inkvizitsiya qarorgohi cherkov binosi ostida joylashgan. Suozuni toping va undan ikkinchi vazifa haqida ma'lumot oling. Bu quyidagicha: siz uchta savdogardan: Joao Ilhayo, Jozef Nunen va Jeykob Lopes de Fonsekadan 50 000 piastrni tashkil etadigan indulgentsiyani olishingiz kerak, ammo agar ular rad etsa, ularni o'ldirishingiz kerak. Siz ularni Kyurakada topishingiz mumkin. Ular u yerda Janensintlar deb nomlangan sekta tashkil qiladilar. Portda bir ruhoniy sizning oldingizga keladi va ularni o'ldirish juda istalmaganligini aytadi. Kyurakaoga sayohat. Birinchidan, tavernaga boring va egasidan uchta Yansenist haqida so'rang. Undan Joau Ilhayo va Yakov Lopes do'kon ishlayotgani, Jozef Nunen esa pul qarzdor ekanligi haqida ma'lumot oling. Avval do'konga boring va Joao bilan gaplashing. Unda bunday pul yo‘qligini aytadi.Uning hamrohi Yakov Lopes qayerda, deb so‘rashganida, u bilmayman, deb javob beradi. U shartnoma taklif qiladi. Agar siz Lopesni topsangiz, ularning oilalari 100 000 piastr yig'ib, indulgentsiya sotib olishlari mumkin. Rozi. Panamaga boring, do'konga boring va Lopes haqida so'rang, ma'lum bo'lishicha, u bir oy oldin kelishi kerak edi, lekin hech qachon kelmagan. Endi Panama uylarini aylanib o'ting va birida siz qaroqchilarga duch kelasiz. Ularni o'ldiring va ikkinchi qavatga chiqing, u erda yo'qolgan odamni topasiz, u sizdan unga xizmat ko'rsatishingizni so'raydi, ya'ni Yahudo Ishqariyotning o'g'irlangan Xushxabarini toping. O‘g‘rini oxirgi marta Bermud orolidagi kemasozlik zavodida ko‘rishgan va u yerdan qaytib kelmagan. Ushbu so'rov talab qilinmaydi. Ammo agar siz vazifani bajarsangiz, Bermud orollariga suzib boring, kemasozlik zavodiga boring. Aleksus bilan gaplashing, u sizga eshikni ochadi. Keyin zindonga kiring, bir nechta skeletlarni o'ldiring. Sandiqlardan birida siz xazina va Xushxabarni topasiz. Endi Kyurakaoga Joau Ilxayoga qayting. U va'da qilingan 100 000 piastrni beradi, unga Yoqub haqidagi xushxabar haqida gapirib beradi. U 1 000 000 piastr mukofot beradi. Endi qarz beruvchiga boring, u siz bilan gaplashishdan bosh tortadi. Tavernaga boring. Ofitsiantdan puldorning o'g'li haqida so'rang. Ma'lum bo'lishicha, u Yamayka yaqinidagi qaroqchilarga, Fort Oranjga suzib ketgan. U erga suzib, kemaga o'tiring, o'g'lini asirga oling va o'g'lini to'lov uchun indulgentsiya shaklida bering, endi vazifa to'liq bajarildi. Suozaga suzing va topshiriqning vaqtiga bog'liq bo'lgan mukofot oling. Keyin general-gubernatorga hisobot bering.

3) Uchinchi vazifa - braziliyalik Rokni qo'lga olish va uni inkvizitsiyaga topshirish. Rok Tortugada yashaydi. u erda suzing, shaharga yo'l oling va ma'lumot olish uchun tavernaga boring. Ma’lum bo‘lishicha, u hozir Tortugada emas, Marakaybo yaqinida qaroqchilik bilan shug‘ullangan. Marakaybo uchun yo'nalishni belgilang. Uning kemasiga o'tir, Rok braziliyalik taslim bo'ladi. Uni Muqaddas inkvizitsiya qo'liga, Monsenyor de Suosaga olib boring. Antonio sizni general-gubernatorga yuboradi. Oregon va Gaskonom sizga bir necha kundan keyin uning oldiga kelishingizni aytadi. Bir necha kundan keyin qarorgohga qayting va Kuba, Hispaniola va Meyn shtatidagi Beliz yaqinida joylashgan Braziliya qoyasining xazinalarini topish vazifasini oling. Xazinalarning aniq joylashuvi noma'lum. Birinchisi Kubada joylashgan xazina bo'ladi. Ana Mariya ko'rfaziga suzib boring, sohilga tushing, so'ng chapga va keyin to'g'ri buriling, g'orga kiring va 150 000 ta piastr va bir nechta butlarni o'z ichiga olgan sandiqni oching. Keyin Hispaniolaga, Samana ko'rfaziga suzib boring, to'g'ri boring va g'orga kirish joyi bo'lib xizmat qiladigan quduqni toping, unda 150 000 piastr, olmos, oltin quyma, oltin uzuklar, oltin jig'alarni tashkil etadigan xazina bilan sandiqni toping. Endi Meynga, Belizga yo'l oling. Portda moor, shahar darvozalaridan tashqariga chiqing, chapga va keyin o'ngga buriling, g'orga kiring va 150 000 piastrni o'z ichiga olgan sandiqni qidiring. Don-Frantsiskoga qaytib, unga 500 000 piastr pulini bering (siz sandiqdagidan ko'ra ko'proq ajratishingiz kerak bo'ladi) va 100 000 piastr oling.

4) To'rtinchi vazifa - Gavana komendanti Xose Ramires de Leyvaning o'ldirilishini tekshirish. Komendantning uyiga boring, keyin xonaning ikkinchi qavatida tugallanmagan xatni topasiz, keyin tavernaga boring, u erda ofitsiantdan komendantning xotiniga biron bir ladroondan xat berganini bilib olasiz. Endi Oregon-y-Gasconga boring, savdo litsenziyasini oling. Keyin Tortugaga suzib boring va taverna egasi bilan gaplashing. Suhbatdan so'ng, u sizga D'Ogeronning ishtiyoqi haqida gapirib beradi, ispaniyalik Donna Anna, uni general-gubernatorning ishonchli ofitserlaridan biri Anri d'Estrée olib keldi.Keyin Anrining uyiga boring.Hizmatkor: egasi uy yonida gaplashmoqda, keyin Anri sizdan qochib ketadi. Uning orqasidan ko'rfazdagi zindonga yuguring, u erda sizni to'xtatib, nega uni quvayotganingizni so'raydi, keyin ladroni o'ldiring. Endi general gubernatorga boring. 120 000 piastres mukofoti.

5) Beshinchi vazifa - Santyagoga xizmat safari. Santyagoga sayohat qiling va mahalliy gubernatorning ko'rsatmalari uchun qarorgohga boring. Vazifa Hispanioladagi La-Vega qaroqchilar turar-joyini butunlay yo'q qilishdan iborat bo'ladi. Hispaniolaga suzib boring, La Vega ko'rfaziga bog'lang, keyingi joyga boring, hujum boshlanadi, barcha qaroqchilarni o'ldiradi va qirg'in davom etadigan shaharga kiring. Aholi punktidagi barchani yo'q qilgandan so'ng, qarorgohga boring, u erda siz La Vega filibusterlari rahbari Edvard Mansfild bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Uni o'ldiring va turar joyni tark eting. Vazifa tugadi, siz Xose Ximenesga qaytishingiz mumkin. Don Ximenes 100 000 piastr mukofotini taqdim etadi. General-gubernatorga qayting va uning minnatdorchiligini oling.

6) Oltinchi vazifa - Tortugada Gollandiya general-gubernatorining xabarchisini tutib olish. Sizga savdo litsenziyasi beriladi. Tortugaga boring, u yerdagi port ofisiga boring, xo'jayin gollandiyalik messenjerning kemasi kelganida xabarchi yuborishga rozi bo'ladi, keyin bir haftaga tavernadan xona ijaraga oling, bir necha kun kuting, keyin sizga xabar beriladi. Gollandiyalik keldi. Keyin, xabarchini taverna xonasiga jalb qiling, u erda siz undan jo'natishni olasiz. 50 000 piastres mukofotini oling.

7) Ettinchi vazifa - Manuel Rivero Pardalga yordam berish. Biz zudlik bilan Antiguaga borib, orol suvlarida ingliz savdo kemalarini qidirayotgan ispan korsar Manuel Rivero Pardalga yordam berishimiz kerak. Muso Vauklin qo'mondonligi ostida frantsuz filibusterlari uni ushlab qolish uchun yo'lga chiqdilar. Antiguaga iloji boricha tezroq suzib boring va ispan korserining teng bo'lmagan kuchlari va frantsuz qaroqchilar eskadroni o'rtasidagi jangga kiring. Oxirgi kemani cho'ktirgandan so'ng, 25 000 piastr bo'ladigan mukofotga boring.

8) Sakkizinchi vazifa - Kumanani qo'shma frantsuz-ingliz qaroqchilar eskadroni hujumidan himoya qilish. Kumanaga suzib boring, dushman eskadronini cho'ktiring va Gavanada 100 000 piastrni qabul qiling.

9) To'qqizinchi vazifa - Portu Bello gubernatori kemalarni kuzatib borish vazifasi. Portu Belloga suzib boring, u erda gubernator Kabral sizga batafsil ma'lumot beradi. Siz oltin bilan to'ldirilgan 4 ta galleonni yashamaydigan Kayman oroliga etkazishingiz kerak, u erda siz eskadronni Evropaga yuborilgan kuchli ispan flotiga o'tkazishingiz kerak. 10 000 sentner oltin yuklangan 4 galleondan iborat eskadronga qo'mondonlik qiling. Kayman yaqinida sizni ispan kemalari o'rniga pirat kemalari kutmoqda. Sizga ishonib topshirilgan galleonlar maksimal mukofotni olish uchun suvda qolishi kerak. Oxirgi qaroqchini cho'ktirgandan so'ng, Gavanaga boring, u erda siz general-gubernatorga siz bilan sodir bo'lgan g'alati voqealar haqida gapirib berasiz. Agar Belizga kemalarni kuzatib borish kerak bo'lsa, u nima uchun uchrashuv joyi Kayman ekanligini tushunolmaydi. U bu vaziyatni ko'rib chiqishga va'da beradi va sizni 220 000 piastr miqdorida barcha galleonlarni qutqarganingiz uchun mukofotlaydi.

10) O'ninchi vazifa - Marakayboni bosqinchilikdan himoya qilish. Don Fransisko, avvalgi vazifadagi muammolar kelishilmagan harakatlar natijasi ekanligini aytadi, bu boshqa takrorlanmaydi. Va dushman hujumlarini qaytarish uchun Marakayboga borishingiz kerak. Marakayboga boring, mahalliy gubernatorning oldiga boring va keyin ko'chaga chiqing, u erda siz ispan zobitini uchratasiz, yomon xabar olib keladi: shaharga ingliz qaroqchilari eskadroni hujum qildi. Gubernatorga yana tashrif buyuring, u sizga hujumni qaytarishni boshlashingizni buyuradi. Dengizga chiqing va 8 ta kemaga qarshi jang boshlang, ular orasida bir nechta manovarlar bo'ladi. Siz tomonda qal'a bo'ladi. Barcha kemalarni cho'ktirgandan so'ng, o'tiring va qarorgohga boring, u erda siz qutqarilgan shahardan 70 000 piastr miqdorida mukofot olasiz. Kubaga qayting, u erda siz general-gubernatordan minnatdorchilik bildirasiz.

11) O'n birinchi vazifa - Gollandiya koloniyalarini yo'q qilish. Bir muncha vaqt o'tgach, Don Fransisko sizdan mustahkam shaharlarga hujum qilishga tayyormisiz deb so'raydi. Vazifa arxipelagdagi, Kyurakao va San-Martin orollaridagi 2 ta Gollandiya koloniyalarini talon-taroj qilishdan iborat bo'ladi. Avval Kyurakaoga suzib boring, qal'ani yo'q qiling va shaharni egallang. Keyin San Martinga hujum qiling. Shaharni egallab, Gavanaga qaytishingiz mumkin. Sizning mukofotingiz barcha o'ljangiz bo'ladi. Oregon va Gaskon sizdan taxminan bir oy ichida uning oldiga kelishingizni so'raydi.

12) O'n ikkinchi vazifa - Port-o-Prensni qo'lga olish. Bir oy ichida sizga frantsuz Port-o-Prensini qo'lga kiritish vazifasi yuklanadi. Barcha kuboklar sizning mulkingiz, topshiriq vaqti cheklanmagan. Qal'ani vayron qilib, qal'a va shahardagi frantsuz askarlarini o'ldirgandan so'ng, qarorgohga kiring va mustamlakani ispan mulki deb e'lon qiling. General-gubernator Fransisko Oregon va Gaskon sahifasiga qaytish. Barcha vazifalar bajarildi va siz Ispaniya manfaati uchun harakat qilishingiz mumkin.

Pirat hikoyasi

Bermudaga suzib boring. U erda ish taklifi bilan Jekman bilan bog'laning. Jekmanning aytishicha, hozirda hech qanday buyruq yo'q, ammo hozirda Kubaning Puerto-Prinsipi shahrida bo'lgan kapitan Gudli yordamga muhtoj va u bilan uchrashib, tafsilotlarni muhokama qilishni taklif qiladi.

Puerto-Prinsipidagi Kubaga boring va tavernada kapitan Gudlini toping. U bilan gaplashganda, Puerto Prinsipi portida kutib turgan Jon Bolton ismli yigitni Yamaykadagi Port Royalga Genri Morganga olib borish kerakligi ma'lum bo'ldi. U bilan birga xizmat qilish siz uchun sharaf ekanligini ayting, rozi bo'ling. Puerto Prinsipi portiga boring va u erda Jon Bolton bilan uchrashing, uni bortga olib boring va Yamaykaga yo'l oling.

Yamaykaning Port-Royal shahrida Jon Boltonni Morganning uyiga kuzatib boring (Morganning uyi portdan kelganda shaharning chap tomonida joylashgan). Uyga boradigan yo'lda sizni ingliz askarlari to'xtatdilar. Askar qo'mondoni sizga va Jon Boltonga qaroqchilar bilan aloqadorlikda ayblovlar qo'yilganini aytadi. Vaziyat aniqlanmaguncha qamoqqa jo'natilasiz. Biroq, sizni Morganning o'zi ozod qildi, u siz uchun to'lovni to'laganini va o'z qarorgohida kutayotganini aytadi, shundan keyin u ketadi.

Morgan qarorgohda Martinikaning biror joyida yashovchi Edvard Louga qora belgini yetkazishni buyuradi. Le Fransuadagi Martinikaga sayohat. Kelgach, mehmonxona egasidan Edvard Lou haqida so'rang. Ma’lum bo‘lishicha, taverna egasi Louni taniydi va u tavernadan uncha uzoq bo‘lmagan joyda yashaydi. Tavernadan chiqing va Lou yashaydigan taxtalar bilan qoplangan uyga boring. Uyga kiring va Edvard bilan gaplashayotganda unga qora belgi qo'ying. Lou Morgan bilan bog'liq barcha muammolar allaqachon hal qilinganligini aytadi va qora belgini Genri Morganga qaytarishni so'raydi. Yamayka va Morganga qayting.

Hikoyani tinglab, Morgan g'azablanib, Lou sizni aldaganini aytadi. Vaziyatni to'g'irlash uchun Morgan sizga Louni hech qanday qora belgilarsiz topib, uni shaxsan hal qilishni buyuradi. Shunday qilib, tezda Le Fransuaga qaytib, Edvard Louning uyiga boring. Biroq, u allaqachon uydan noma'lum tomonga chiqib ketgan. Taverna egasiga boring va undan Lou haqida so'rang. Egasi Edvard yaqinda o'z narsalarini saqlash uchun qoldirib, turar joyni tark etganini tasdiqlaydi, ammo taverna egasi qaerga ketishi mumkinligini bilmaydi. Do'konga boring va Lowe's haqida so'rang. Savdogarning so'zlariga ko'ra, Edvard kelgan va u kema sotib oladigan joyga qiziqqan, ammo uning savdogar sifatidagi ishi kemasozlikda sotiladigan kemalar emas, balki tovarlar bilan savdo qilishdir. Le Fransua shahrida kemasozlik zavodi yo'q, eng yaqin kemasozlik Fort-de-Fransda. Yoki orol bo'ylab piyoda boring yoki qayiqda Fort-de-Frans portiga o'tiring.

Birinchidan, kemasozlik zavodiga boring va egasidan Lou to'xtaganmi yoki yo'qligini so'rang. Ma'lum bo'lishicha, Lou haqiqatan ham kelib, kema (briga) sotib olmoqchi bo'lgan, ammo unda bunday kema uchun pul yo'q edi va Edvard pul beruvchining oldiga bordi. O'shandan beri kemasozlik egasi Louni boshqa ko'rmagan.

Kredit akulasiga boring. Uning aytishicha, Edvard Lou haqiqatan ham kirib, qarz olmoqchi bo'lgan, ammo qarz oluvchi darhol firibgarlar va firibgarlarni ko'rgan va shuning uchun Louga qarz bermagan. Edvard Lou keyingi qayerga ketganini bilmaydi.

Qarz oluvchidan port ofisiga boring. Bo'lim boshlig'iga Edvard Lou haqida savol bering. U so'raydi: sizni Edvard Lou nima maqsadda qiziqtiradi? Javob bering: Lou sizning yaqin do'stingiz va siz unga onasining og'ir kasalligi haqida xabar berishingiz kerak, ammo siz Edvardga yetib borolmaysiz. Port bo'limi boshlig'i bu hiyla-nayrangga tushib qoladi va Lou Bermud orollariga ketayotgan kemaga o'tirganini aytadi.

Bermud orollaridagi aholi punktida tavernaga boring, u erda egasi Lou shu erda bo'lganini va mahalliy kemasozlik zavodiga qiziqqanligini aytadi. Usta Aleksusni ko'rish uchun kemasozlik zavodiga boring. Ustadan Low bilan kimligingiz haqida so'raganda, u bilan hisob-kitob qilish uchun u bilan uchrashishni xohlayotganingizni ayting. Usta firibgar Lou Jekmanning imzosini soxtalashtirganidan shikoyat qila boshlaydi va u (Aleksus) Louga Jekmanning buyrug'i bilan qurilgan o'ziga xos xususiyatlarga ega "Dengiz bo'risi" brigadasini berdi. Jekmanga boring. U sodir bo'lgan voqeadan jimgina g'azablangan va faqat bir narsani so'raydi: biz Louni o'ldirganimizda, unga Jekmanning salomini aytishni. Ammo Lou o'g'irlangan brigadada qayerga ketgani noma'lum.

Kimdir sizga Meyn shtatida joylashgan Kumana hududida pochta kemalariga hujumlar tez-tez uchraganini aytmaguncha, arxipelag atrofidagi tavernalardagi odamlardan mish-mishlar haqida so'rang. Kumanaga boring. Agar kema 6-sinfdan kuchliroq bo'lsa, u Kumane port ofisida to'xtab turishi kerak va 6-sinfdagi har qanday kemani kemasozlik zavodida sotib olish kerak. Keyin, bu kemada dengizga chiqing va Trinidad va Tobago mintaqasiga suzib boring. U erda siz Lou bilan brigada uchrashasiz. Brigga boring va Lou bilan gaplashing, u Morganning kuchi tez orada o'zgarishini aytadi. Uni o'ldiring. Tugallangan ish haqida hisobot bilan Morganga boring.

Morgan operatsiya o'tkazishni taklif qiladi, uning natijasi Sharpning barcha ishlarini qoplaydi. Morgan Shimoliy ko'rfazdagi Turks orolida bir oy davomida tartanlarda marvarid to'playdigan marvarid baliqchilarni o'g'irlashni taklif qildi. Morgan kamida 1000 ta kichik va 500 ta yirik marvarid yetkazib berishni taklif qildi. Foyda - yarmida.

Turklar orolining Shimoliy ko'rfaziga yo'l oling. U erda marvarid baliqchilari allaqachon qaroqchilar bayroqlari ostida tartanlarda baliq ovlashmoqda. Ular sizni ko'rganlarida, ular har tomonga qochib ketishadi. Siz ularga yetib olishingiz va har bir tartanni yonma-yon moslashingiz kerak, shunda marvaridlar avtomatik ravishda inventaringizga qayta yuklanadi. Kerakli miqdorni to'plang va Morganga Port Royalga qayting, u erda o'ljaning yarmini topshirasiz.

Morganning qarorgohidan chiqishda kapitan Gudli sizni kutib oladi va sizga yaxshi mukofot uchun ovchi sifatida ishlashni taklif qiladi. Maqsad - oxirgi marta Villemstadda (Kyurosau oroli) ko'rilgan Jon Avori. U yerga boring va qarz beruvchiga boring. Lombard Jon Avori yaqinda shu yerda bo'lganini, lekin endi shaharda emasligini tasdiqlaydi. U Jonning Trinidad va Tobagodagi Ispaniya portiga ketayotganini eshitdi. U yerga boring. U erda, qarz oluvchi bilan bog'laning. Port-of-Spain pul qarzdorining aytishicha, Avori uning uchun shaharda ishlagan, ammo uni tugatgandan so'ng u shaharni tark etib, Marakaybo shahridagi Mayndagi ispanlarga ketgan. Marakayboning qarzdori Jonning shaharda bo'lganligini tasdiqlaydi, ammo u fohishaxonada eshitgan mish-mishlarga ko'ra, Avori Hispanioladagi Port-o-Prens shahrida frantsuzlarga ketgan. Port-o-Prensda birinchi navbatda tavernaga boring. Taverna egasining aytishicha, Jon bir necha kun oldin shu yerda bo'lgan va o'tkirni o'ldirgan. Siz qarz beruvchiga tashrif buyurishingiz kerak. Qarz oluvchi sizga Avory u uchun qandaydir ish qilganini aytadi. Ammo Jon keyingi qayerga ketganini har kim taxmin qiladi. Qarzdor Jon Villemstadga borishi mumkin degan taxminga ega bo'lsa-da, chunki... yaqinda u yerda bir pul qarzdorni o‘g‘irlab ketishgan. Villemstadning pul qarzdori hali ham sodir bo'lgan voqeadan xavotirda, ammo bu ajablanarli emas, chunki noma'lum shaxs undan 50 000 piastrni o'g'irlab ketgan. U qaroqchini topish uchun Jon Avori yolladi. Qarz oluvchi, shuningdek, agar siz birinchi bo'lib pul oluvchiga oltin olib kelsangiz, sizga 5000 piastr to'lashga va'da beradi. Jon Avorining o'zi Bermudaga yo'l oldi. Bermuddagi taverna egasi Jon Avori hozir orolda, to'g'rirog'i, qarz oluvchining qaroqchisi bo'lgan Orri Bryusning uyida ekanligini tasdiqlaydi. Uy tavernaning yonida joylashgan, u erga boring. Uyda siz narsalarni tartibga solib, Jon Avori va Orri Bryusni uchratasiz. Ularga ikkalasiga ham buyurtmangiz borligini ayting, keyin ularni o'ldiring va jasadlardan qimmatbaho narsalarni oling, shuningdek, Orri Bryusdan 50 000 piastr oling. Siz o'zingizning mukofotingiz uchun pul qarz beruvchiga qaytishingiz va bajarilgan buyurtma haqida kapitan Gudliga xabar berishingiz mumkin.

Pulni Villemstadning qarzdoriga bering, u sizga evaziga 5000 piastr to'laydi. Siz Port Royal tavernasida kapitan Gudlini topasiz va undan mukofot olasiz, shuningdek, Morganga muvaffaqiyatlaringiz haqida xabar berish uchun borishingizni ayting, Gudli faqat jilmayib qo'yadi. Morganning qarorgohiga boring.

Hikoyani eshitib, Morgan Jon Avori uning ishonchli vakili bo'lganini va siz uni tugatganingizni aytdi. Bu kapitan Gudlining buyrug'i ekanligini tushuntirasiz. Morgan vaziyatni tartibga solish uchun darhol kapitanni chaqiradi. Kelgan Gudli sizga hech qanday buyruq bermaganman, deydi. Nima bo'lganini tushunish uchun Morgan siz va kapitan Gudli o'rtasida duel tayinlaydi. Goodleyni o'ldiring. Morgan bu ishda aybsizligingizni isbotlaganingizni aytadi.

Genri Morgan sizdan Bermudadagi Jekmanga borib, unga Gudlining o'limi haqida aytib berishingizni so'raydi.

Sizni ko'rib, Jekman juda hayron bo'lib, siz uning kapitani Sid Bonnetni qo'lga olib, uni ispanlar tomonidan parcha-parcha qilib tashlaganingizni aytdi. Biz buni ko'rib chiqishimiz kerak. Jekman sizni Mayndagi Kozumel ko'rfaziga yo'naltiradi, u erda Jon Lids fregat Antverpenga langar tashlagan, u bilan gaplashishingiz kerak. Kozumel ko'rfaziga boring.

Jon Lids sizni o'zining fregatida kutib oladi. Qayiqlarni ishga tushiring va uning kemasiga chiqing. Lids bilan suhbatdan so'ng, Lids tomonidan cho'ktirilgan korvet ekipaji va kapitani Kozumel ko'rfaziga qo'nganligi ma'lum bo'ldi. Aytgancha, korvet kapitani sizga juda o'xshaydi va shunga ko'ra, bu kapitanning barcha gunohlari sizning zimmangizga yuklanadi. Shuning uchun, siz dublingiz bilan shug'ullanishingiz kerak. Ko'rfazga tushing, u erda siz cho'kib ketgan korvet ekipajining bir qismini yo'q qilasiz, ammo kapitan ular orasida emas. Ko'rfazdan keyingi joyga boring va u erda sizga haqiqatan ham o'xshash kapitan bilan tanishing. Dublning aytishicha, agar o'zini va jamoani qamaldan chiqarib, jimgina ketishga ruxsat berishsa, hammasini aytib beradi. Uni va uning qolgan jamoasini o'ldiring.

Keyin kemaga qaytib, Bermudaga Jekmanga boring. Jekman hikoyani tinglagandan so'ng, sodir bo'lgan voqea haqida hisobot bilan sizni Morganga yuboradi. Vaziyat haqida Morganga xabar bering.

Morgan sizni sohildagi birodarlikda so'nggi paytlarda sodir bo'layotgan bir qator g'alati narsalarni bilish uchun Hispanioladagi La Vegaga yuborgan qaroqchi Stiv Linney bilan uchrashishga yuboradi. La Vegaga boring.

Yetib kelgach, yordam uchun taverna egasiga murojaat qiling. Uning aytishicha, u Stiv Linneyni anchadan beri ko‘rmagan, biroq uning do‘sti endigina dengizga ketgan. Biz uni tutib olishimiz kerak. Dengizga boring va haqiqatan ham uzoqqa borishga ulgurmagan do'stingiz Linney bilan uchrashib, kemaga chiqing. Stivning do'sti bilan gaplashganda, g'alati bir voqea paydo bo'ladi. Uning so‘zlariga ko‘ra, Stiv yaqinda ikki notanish odam bilan noma’lum tomonga ketib, g‘oyib bo‘lgan. Uning "Qaldirg'och" kemasi esa Santo Domingo kemasozlik zavodida sotilmoqda. Linney, bir do'stimning so'zlariga ko'ra, o'z kemasini hech qachon o'z ixtiyori bilan sotmagan bo'lardi. Shuning uchun, Linneyning do'sti Linneyning hikoyasi u bilan takrorlanmasligi uchun langar tortdi va dengizga ketdi. Qanday bo'lmasin, siz Santo Domingo kemasozlik zavodini tekshirishingiz kerak.

Santo-Domingo kemasozlik zavodining egasining aytishicha, "Qaldirg'och" ni sotish bo'yicha bitim eng muvaffaqiyatli bo'lgan, chunki u unga deyarli hech narsa evaziga berilgan. Ba'zi bosim ostida egasi, shuningdek, "Qaldirg'och" ni o'zini tanishtirmagan yigitdan sotib olganini aytadi, lekin kemasozlik egasining xizmatkori uni "Leon" fregatida dengizga ketayotganini ko'rgan. Tersane egasining so'zlariga ko'ra, fregat hali ham Hispaniola suvlarida suzib yurishi kerak. Dengizga, global xaritaga chiqing, u erda siz binafsha yelkanli kemani ko'rasiz - bu "Leon" fregati, unga boring.

"Leon" kapitani sizni O'z admiralining yoniga o'tishga taklif qiladi. Bu Richard Sawkins. U shuningdek, ularning birodarligiga siz kabi odamlar kerakligini aytadi va Genri Morganning o'zi qirg'oq birodarligining admirali lavozimiga o'zini ko'rsatdi va uni hech kim saylamadi. Bundan tashqari, "Leon" kapitani Stiv Linney allaqachon dengiz tubida dam olayotganini xabar qiladi. Kapitanning taklifini rad eting va uni o'ldiring. Morganga boring.

Hisobotdan so'ng, Morgan sizni Puerto Prinsipiga yo'naltiradi, u erda mish-mishlarga ko'ra, Richard Sokins ispanlarga qarshi qandaydir operatsiyani rejalashtirmoqda, buning oldini olish kerak. Bu Sawkinsning qaroqchilar orasidagi obro'siga putur etkazadi.

Puerto Prinsipeda tavernaga boring va taverna egasidan operatsiya haqida so'rang. U hozir haqiqatan ham biror narsa rejalashtirilayotganiga javob beradi, lekin Soukins barcha tafsilotlarni hatto o'ziga yaqin odamlardan ham qat'iy ishonch bilan saqlaydi va deyarli har doim uyda o'tiradi. Richard Sawkinsning uyiga kirib, hujjatlarni o'g'irlashingiz kerak. Sokinsning uyiga boring, stoldan qog'ozlarni oling va turar-joydan qoching. Chunki hamma dushmanga aylanadi. Sokinsning hujjatlari ispanlarga qarshi bo'lajak operatsiya rejasini bayon qilgan. Sokins ispanlar Panamadan qimmatbaho toshlarning eng katta partiyasini tashishni boshlaganini bilib oldi. Ushbu operatsiyani amalga oshirish uchun ispanlar zargarlik buyumlarini Panamadan Portu Belloga quruqlikdan etkazib berishdan va Karib dengizida suzib ketishdan voz kechdilar. Faqat bitta jangovar kema Keyp Horn atrofida aylanib, qirqinchi parallelga ko'tarilishi kerak, keyin o'ngga burilib, to'g'ri chiziqda Lissabonga etib borishi kerak.

Sokins eskadron yig'adi va ikki hafta ichida San-Martinda ispaniyalik bilan uchrashishni rejalashtirmoqda. Biz ulardan oldinga o'tib, San-Martin ostidagi bu kemani tutib olishimiz, uni cho'ktirishimiz yoki o'tirishimiz kerak. Dengizga boring va San Martinga suzib boring.

Ikki hafta o'tgach, San-Martin yaqinida binafsha yelkanli kema paydo bo'ladi - bu sizning maqsadingiz. Kemaga chiqing. Kapitan kabinasidagi sandiqda siz juda ko'p qimmatbaho toshlarni topasiz. Hammasi, missiya tugadi, siz Morganga xabar berishingiz mumkin.

Morgan operatsiya tafsilotlari haqida so'raydi, lekin javob berishdan qoching va kemada ayniqsa qiziq narsa yo'qligini aytadi.

Morgan bizni Panamaga sayohatga taklif qiladi. Morganning rejasi Portu Belloni olib, quruqlik orqali Panamaga yetib borish, chunki... Ispanlar buni albatta kutishmaydi. Morgan kuchliroq kema olishni taklif qiladi (agar eskadron bir nechta kemadan iborat bo'lsa, qolganlari port bo'limiga joylashtirilishi kerak) va tayyorgarlik uchun 20 kun beradi. Shu kunlarda odamlarni yollang, oziq-ovqat, dori-darmon, qurol-yarog', o'qlar, bombalar, porox sotib oling va kelishilgan sanada Morganga qayting.

Ma'lum bo'lishicha, bu vaqtga kelib Morgan allaqachon 5 ta kuchli 1-sinf kemalaridan iborat eskadronni yig'gan. U sizga Portu Belloni bajarish va darhol olish vazifasini beradi. Portu Bello tomon harakatlaning, qal'aga hujum qiling va shaharni egallang. Hokimning uyiga borib, hokim bilan gaplashing. Gubernator Panamaga yurish rejasidan allaqachon xabardor bo'lib chiqdi va sizning o'z shahriga hujumingizga tayyor edi va shuning uchun siz shaharni tezda egallab olganingizdan juda hayron bo'ldi. Qolaversa, Panamaga yo‘lda o‘rmonda o‘lasan, dedi. Bu xabarni kelgan Morganga ayting. Uning fikricha, Richard Sokins ispanlarni Panamaga yurish rejasi haqida yashirincha ogohlantira olgan. Morgan sayohatdan voz kechmoqchi emas va ajralishni taklif qiladi. Siz Soukinsni o'z ichiga olgan ikkinchi otryadni boshqarasiz. Sizga ikki kun ichida Darien ko'rfaziga qo'nish va Panamaga borish buyurilgan. Panamaga boradigan yo'lda siz Soukinsni jimgina otib tashlashingiz kerak, chunki ... Morgan uni shahar devorlarida ko'rishni istamaydi.

Dengizga yo'l oling va Darien ko'rfaziga yetib boring. U yerda tushing. Sokins sizga yaqinlashadi va u bo'lajak operatsiyaga tayyorligini aytadi.

Panamaga ketayotganda sizning otryadingiz ispanlar va mahalliy aholi tomonidan uch marta hujumga uchraydi.

Oxirgi jang Panama devorlarida bo'ladi. Morgan kelib, Panama gubernatorini topish vazifasini beradi, chunki... Ispanlarning qoʻshinlari oʻrmonda pistirmalardan charchagan, shaharda hech kim qolmagan.

Panama gubernatorining uyiga boring, uni qo'shni xonadan toping va so'roq qiling. Uning so'zlariga ko'ra, Escorial oltinlari xuddi shu xonadagi qulflangan sandiqda, ammo kalit Panama komendantida, u shaharni himoya qilishda qatnashgan va katta ehtimol bilan vafot etgan. Biz kalitni topishimiz kerak. Gubernatorning uyidan chiqayotganda siz Morganni uchratasiz. U kalitni topishga buyruq beradi va u hokimni so'roq qilish uchun ketadi.

Panama qal'asiga boring. Qamoqxonada komendant stolida kerakli kalit bor, uni olib, gubernatorning uyiga qayt. Ko'krakni oching - Escorial oltinlari u erda yotadi (50 000 000 piastr). Bu vaqtda Morgan kelib, oltinni olib, endi u barcha dengizchilardan oltin yig'ishini va kechqurun uni qirg'oq birodarligi qonunlariga ko'ra bo'lib berishini aytdi. Uning aytishicha, gubernator qiynoqlarga chiday olmay vafot etgan, ammo qal'aning tashqi tomonida joylashgan boshqa bir sandiq haqida gapirishga muvaffaq bo'lgan. Morgan sizni bu so'zlarni tekshirish uchun u erga yuboradi. Qal'aga boring. Qal’aning oldidan uni chetdan aylanib o‘tuvchi tor yo‘lak bor. Unga ergashing, yo'lning oxirida chindan ham ko'krak bor, lekin unda qimmatli narsa yo'q. Shaharga qaytish.

Shaharga kiraverishda sizni bir dengizchi uchratib qoladi va Morgan hammadan oltin yig'ib, uni portda turgan galleonga yuklagan va Panamani noma'lum tomonga yashirincha tark etganini aytadi. Dengizchilar siz bilan qaytib ketishdan bosh tortadilar va shaharni talon-taroj qilishni davom ettiradilar, shuning uchun siz kemaga yolg'iz qaytasiz.

Darien ko'rfaziga boradigan yo'lda sizga yana ispanlar hujum qilishadi, lekin siz ularni jangga jalb qilishingiz shart emas, ular atrofida yugurishingiz mumkin.

Kemaga chiqing va Port Royalga, Morgan qarorgohiga boring. Morganning kotibining aytishicha, Morganning o'zi Londonda va bir yildan keyin keladi. Bir yildan keyin Morganga qaytib, o'ljadan o'z ulushingizni talab qiling. Biroq, Morganning so'zlariga ko'ra, qirg'oq birodarligi nihoyasiga yetdi, o'zi endi o'simlikchi va u Escorial oltini uchun ingliz tojidan omon qolgan qaroqchilar uchun kechirim va kechirimini sotib oldi. Pirat hikoyasining oxiri.

Asosiy qidiruv

O'yinning asosiy kvestini - o'yinni boshlash uchun Yo'qolgan kemalar shahri, siz avval tilanchilarni o'ldirish bo'yicha topshiriqni bajarishingiz kerak. U qahramon fuqarosi bo'lgan mamlakatning asosiy shahrida olinadi. (masalan, Jan Ispaniya uchun bu Villemstad).

Oliver Trust sizni ko'chada to'xtatadi va sizga 1 000 000 piastr mukofoti uchun arxipelagdagi barcha tilanchilarni o'ldirishni taklif qiladi. Siz taklifga rozi bo'lishingiz yoki rad qilishingiz mumkin; bu keyingi natijaga ozgina ta'sir qiladi. Endi siz shaharlardan tilanchilarni (latta kiygan, odatda yerda o‘tirgan, shahar bo‘ylab harakatlana oladi) qidirib toping va ular bilan gaplashing, nima uchun ularni ovlayotganini bilib oling. Siz kamida uchta tilanchi bilan suhbatlashishingiz kerak. Ulardan biri sizni arxipelag orollaridan birida yashovchi sersuvga yuboradi. Agar u shaharda bo'lmasa, tavernada tunab turing, tez orada topiladi. Sersuv Kyurasao general-gubernatori Piter Stavesantning o'zi bu ishga aloqadorligini taxmin qilmoqda. Kyurakaoga, Villemstad koloniyasiga boring.

Yashash joyiga kiring va xonaga kiring (kirishning qarshisidagi eshik), dumaloq stol yonidagi ko'kragiga boring. Sandiq qulflangan, lekin kalit sizda yo'q. Turar joyni tark eting va tavernaga boring. Egasidan kalit soqchi haqida so'rang, taverna qo'riqchisi peshtaxta yonidagi stolda o'tirgan kalit ishlab chiqaruvchi Hill Corner bilan bog'lanishingizni aytadi. Kalit ustasi munosib pul evaziga qarorgohdagi sandiqdan kalitning nusxasini olishga rozi bo'ladi, uning taklifiga rozi bo'ladi va tavernada 2 kecha kutadi. Shundan so'ng, uyga kalit egasiga boring. Uyga kiring. Bir ofitser va 2 nafar askar keladi, ularni o‘ldiradi va ikkinchi qavatga chiqib, stoldan kalitni oladi. Endi ko'kragiga yashash joyiga boring. Askar yuz o'girganida, sandiqni oching va undagi barcha narsalarni, xatni (Stuvesantning Gollandiyaning G'arbiy Hindiston savdo kompaniyasi bilan yozishmalari) va xazinani oling. Dilanchiga qayting.

Ma'lum bo'lishicha, Tizer Dan haqiqatda Adolat oroliga tashrif buyurgan. Siz yana Villemstadga, Stavesantga qaytib, u bilan gaplashishingiz kerak. Villemstadning terida Mur, tavernaga boring va taverna egasidan Tizer haqida so'rang, Den qayerda g'oyib bo'lgan, taverna egasi bilmaydi, shuningdek, u sizga general-gubernatorning ishlariga aralashmaslikni maslahat beradi. Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi. Endi qarorgohga boring va Stavesont bilan suhbatni boshlang. Ammo siz Tizerning ismini tilga olishingiz bilan gubernator keskin ehtiyotkor bo'lib qoladi. Aytaylik, siz kitob yozyapsiz, lekin siz hech narsani o'rgana olmaysiz. Biz arxipelagda Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi vakilini topishimiz kerak.

Eng yaqin qaroqchilar koloniyasiga boring. Eng yaqin diplomatga etib borganingizdan so'ng, undan vakil haqida so'rang, ammo diplomat Gollandiya savdo kompaniyasi vakilining manzilini aytishdan bosh tortadi. Agentga Oliver Trust ismini bering va u mijozni San-Martinda topish mumkinligini aytadi. Bu orolga suzib boring.

San-Martin ko'rfazlaridan biriga o'tirgandan so'ng, Marigotga yo'l oling va mahalliy pul beruvchining ro'parasida joylashgan Oliverning uyiga boring. Qisqa suhbatdan so'ng, Thrustni o'ldiring, jasadni qidiring va xatni stoldan oling. Maktubdan siz o'sha afsonaviy Adolat orolining joylashgan joyini bilib olasiz, bu hech qanday afsona emas. Kemaga qaytib, o'zingiz bilgan tilanchiga suzib boring.

Serseri sizga Diffindur kalitini beradi, bu keyinchalik foydali bo'ladi.

Yo'qolgan kemalar shahriga borishdan oldin, kemangizni port ofisida qoldiring va tartanga o'ting. Pulni qarz beruvchiga saqlash uchun bering. Ofitserlarni qayiqlarga qo'ying va ularni port ustasiga qoldiring. Chunki siz shaharga kirganingizda hamma narsani yo'qotasiz.

Xaritaning yuqori chap burchagiga suzing. Siz ochiq dengizga chiqasiz. "Suzish" buyrug'idan so'ng video paydo bo'ladi va keyin qahramon o'zini shaharda topadi. Dengiz shiddatli, yirtqich bo'ron. Jorj Stokes ismli mahalliy aholi sizga yaqinlashib, kemangizning o'limini ko'rganini aytadi. Siz omon qolgan yagona odamsiz. U sizni biroz tezlashtiradi. Shahar tushunarsiz tarzda bog'langan ko'plab halokatga uchragan kemalardan iborat. Siz Velasko galleonidasiz, u erda jinoyatchilikning o'rnatilgan klanlaridan biri - narvallar yashaydi. "San Gabriel" barkasida ikkinchi urug' - Kasperlar mavjud. Ularni bezovta qilishga jur'at etganlarni na biri, na ikkinchisi ayamaydi. Stokes, shuningdek, bo'ron tugashidan oldin, bu Xudo tomonidan unutilgan joyning boshlig'iga - Admiral Chad Kepperga, San-Agustin harbiy kemasiga tashrif buyurish kerakligini aytadi. Ma'lum bo'lishicha, bu uch yil oldin sovrin uchun chiqqan va izsiz g'oyib bo'lgan o'sha bedarak yo'qolgan xususiy shaxs. Va endi u admiral va shahar boshlig'i.

Orqaga o'girilib, suvga sakrab tushing. Sizga "Fernando Diffindur" nay kerak bo'ladi, uning ustida Diffindur kaliti bilan ochiladigan ko'krak qafasi joylashgan. Kemaning taxminan o'rtasida yoriq bor. Kemani topib, uning atrofida suzing va bo'shliqqa kiring. Ko'krak o'ng tomonda. Hamma narsalaringizni u erga qo'ying va xotirjamlik bilan admiralga boring.

Siz rasman "shahar fuqarosi" deb e'lon qilinasiz. Shaharda oddiy portga xos bo'lgan deyarli hamma narsa mavjud: taverna, do'kon, cherkov, kreditor. Qarz oluvchi - bu alohida hikoya. Hamma sizga uning dahshatli, dahshatli odam, sehrgar ekanligini aytadi. Qarzdor unga bundan besh baravar ko'p pulni qaytarishi shart. Ma’lum bo‘lishicha, Brams o‘z jonini atsteklarning o‘liklarning xudosi Miklantlekutliga bergan. Agar qarz qaytarilmasa, bir muncha vaqt o'tgach, biron bir joyga ko'chib o'tganingizda, siz qurbonlik ma'badiga, Tenochtitlanga olib boriladi. Xudo sizga ko'rinadi va pulingizni qaytarib talab qiladi. Agar sizda ular bo'lmasa, siz u erdan chiqolmaysiz. Bu shahardan chiqib ketganingizdan keyin ham sodir bo'ladi.

Endi Fleron karaveliga, taverna egasi Hill Brunnerga boring va undan Teaser Dan (o'sha yo'qolgan tilanchi) haqida so'rang. Hamma uni cho'kib ketgan deb o'ylaydi. Xill sizdan Tizer materikga yetib kelgani haqida jim turishingizni so'raydi, chunki admiral hech qanday holatda bu haqda bilib qolmasligi kerak. Shahar qonunida aytilishicha, hech kimga suzib ketish uchun sal yoki qayiq qurishga ruxsat berilmaydi.Xill sizdan keyinroq unga tashrif buyurishingizni so'raydi, u olingan ma'lumotlarni hisobga olishi kerak.

Biroz vaqt o'tgach, Hillga qayting. U siz uchun kechasi soat o'n ikkidan keyin o'zining vino qabrida uchrashuv tayinlaydi (bu xuddi shu kemadagi kabinalardan biri, siz kemaga chiqib, kemaning orqa tomoniga borishingiz kerak). Suhbatdan so'ng siz Tizer tez-tez suzib yurgan Fernando Diffindur nayiga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi. Xilga sizning haqligingizni isbotlash kerak.

Endi sizning vazifangiz shaharda duradgor Andre Leyboristni topishdir. Brunnerning so'zlariga ko'ra, u Danga suzuvchi kemani qurishda yordam bergan. Mehnat siz uchun korvet Protector kabinasida uchrashuv tayinlaydi. Duradgor sizga xiyonat qiladi. U o'zi bilan politsiyachini olib keladi. Ularni o'ldiring. Xillga nima bo'lganini ayting. U jinoyat izlarini yashirishni va klanlardan birini, ya'ni "narvallarni" tuzishni taklif qiladi. Buni amalga oshirish uchun siz "narvallardan" birini ularning bazasining kamoniga (Velasko galleoniga) yo'naltirishingiz kerak, undan klan tumorini olib, admiralga olib borishingiz va shu bilan sizdan qotillik shubhalarini olib tashlashingiz kerak. Buni tugatgandan so'ng, sizga barcha "narvallarni" yo'q qilish vazifasi yuklanadi. Ofitserlar yordam berish uchun beriladi. Hammani o'ldirgandan so'ng, kirish eshigi qarshisidagi bochkalarga boring. Ularning o'rtasida sandiqlar uchun oddiy kalit yotadi. Muvaffaqiyatli bajarilgan vazifa haqida admiralga xabar bering. Endi Hill Brunnerga qaytib boring va unga nima bo'lganini aytib bering. U sizni keyinroq ko'rishingizni so'raydi. Bir necha kun tavernada tunab, keyin tepalikka boring. Uning so'zlariga ko'ra, bugun yarim tunda tavernada Kapper bilan bir kishi o'rtasida uchrashuv bo'ladi. Sharob podvalidagi ustun orqasiga yashiringan holda suhbatni tinglashingiz kerak (bir yon tomonda turing va qimirlamang, aks holda sizni topib olishadi). Ma'lumotlar haqiqatan ham juda muhim bo'lib chiqdi. Ma'lum bo'lishicha, Kapper va "Kasperovlar" klanining etakchisi (va aynan u) bir xil to'plamda bo'lgan. Ma'lum bo'lishicha, siz admiral emassiz, lekin u sizni barmog'ini o'rab olgan. Qo'llaringiz bilan siz "narvallarni" yo'q qildingiz. Bundan tashqari, ular ma'lum bir Mexanikni eslatib o'tishdi. Hamma narsani Brunnerga xabar qiling. U bu borada o'z fikrlarini bildiradi va undan oldin bu erda kim yashaganligini eslashga harakat qiladi. Bu Mexanik kimligini bilish uchun kerak.

Siz Hilldan boshqa hech narsa o'rganmaysiz. Biroz vaqt o'tgach, u o'ldiriladi. Taverna ofitsianti Armo Dulin sizga Brunnerning jasadini vino qabrxonasidan topganini aytib beradi va o'limidan oldin u unga bu erda o'zidan oldin yashagan odam haqida savollar berganini ta'kidladi.

Admiralga boring. U sizga bu ishga aralashmaslikni aytadi. Shaharning eng qadimgi aholisini topishga harakat qiling. Ulardan biri Eva galleonida yashovchi Sesil Galard. Uning oldiga borganingizda, baxtsiz ayolni o'ldirmoqchi bo'lgan uchta "kasper" ni ko'rasiz. Ularni o'ldiring va Mexanik haqida minnatdorchilik sifatida ma'lumot oling (agar siz keksa ayolni qutqara olmasangiz, Aureli Bertin sizga hamma narsani aytib beradi). Uning ismi Genrik Vedeker va aynan u shahar kemalarini langar qilish yo'lini o'ylab topgan. Aftidan, admiral uni Kasper urug'ining asosi bo'lgan San-Gabriel barkasida izolyatsiya qilganga o'xshaydi. Unga borishingiz kerak. Siz yolg'iz butun klanni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.

Henrik bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, Shahar faqat uchta kema skeletlari bilan ta'minlangan va har qanday bo'ron vayron bo'lishi mumkin. Yaxshiyamki, uni bu yerdan olib chiqish uchun uning kemasi bor. Ammo: birinchidan, u uni sizga sotadi va faqat bir yarim millionga, ikkinchidan, kema hali ham vayronalardan ozod qilinishi kerak. Ammo buni faqat Xenrik suvga tashlagan tishli moslama yordamida amalga oshirish mumkin. Sizning vazifangiz - maxsus kostyumda suv ostiga tushish (bu faqat 10.00 dan 19.00 gacha amalga oshirilishi mumkin) va jihozni olishdir. Kostyumdagi havo ta'minoti bor-yo'g'i olti daqiqani tashkil qiladi va shahar ostida dahshatli ochko'z jonzotlar paydo bo'ldi.

Kostyum Feniks platformasi ichidagi devorga osilgan. U avtomatik ravishda kiyadi (va olib tashlaydi), siz unga yaqinlashishingiz kerak.

Suv ostiga tushing. Tishli joylashuvi tasodifiy yaratilgan. Siz katta qisqichbaqalar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Siz faqat qilich bilan kurashishingiz mumkin. Siz ham yugura olmaysiz, bor-yo'g'i olti daqiqa vaqtingiz bor.

Uskunani topib, Mexanikga qayting. Korvet suzish uchun barcha kerakli tovarlar bilan ta'minlanishi kerak. Bular to'p o'qlari, o'q otish, nipellar, bombalar, kanvas, dori-darmonlar, taxtalar, oziq-ovqat, porox va qurollar. Taverna ofitsiant Armo Dulinga boring. Shunday qilib, qurol uchun qobiqlarni uy bekalaridan olish mumkin. Bular Lea Turs, Aureli Bertin, Elis Teylor va Eliza Kalvo. Elizaga bir lyut, 10 dasta uzum va 3 shisha sharob, Leyaga - 10 qop tuz kerak bo'ladi. Provizionlar, taxtalar va kanvasni do'kon egasidan sotib olish mumkin. Padr Anxel sizga dori beradi. Porox va qurollar uchun politsiyachi Jon Uorman bilan bog'lanishingiz kerak. U vaziyatga yordam beradi: uni o'zingiz bilan olib boring.

Kamida 15 kishidan iborat jamoani jalb qilish qoladi. To'plamni tugatgandan so'ng, Mexanikga boring, bo'ron allaqachon boshlangan. Ammo Kapper uni hibsga oldi. Biz olimga yordam berishimiz kerak.

Turar joyga boring. Bu yerda mexanik yo‘q. U Tartarda qamoqxonada. Iloji boricha tezroq u erga yuguring. Afsuski, Vedekerni ozod qilishning iloji bo'lmaydi - u qafasda va kalitni qidirishga vaqt yo'q. Mexanik sizni Fernando Diffindur nayining ikkinchi ustuniga, Tizer Dan ko'kragini yashirgan joyga yuboradi.

Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, ochiq dengizga chiqish uchun "ochiq" belgisidan foydalaning. Kvest yakunlandi.

davomi bor...