Corsairs 3 har biriga o'z yuki Gascon o'tish. Korsarlardan o'tish: har birining o'zi uchun. Ombor ishchisi

Korsarlarning yurishi Har birining o'zi uchun. O'g'irlangan marvarid
Jurnaldan: Men o‘rmonda yo qaroqchining, yo qaroqchining jasadiga duch keldim. Tanada, boshqa narsalar qatorida, men ajoyib sirg'alarni topdim. Ular kimga tegishli ekanligini bilish uchun shahar bo'ylab so'rashga arziydi. Men ular uchun yaxshi pul olaman deb o'ylayman.
Jurnaldan: Ma’lum bo‘lishicha, sirg‘alar gubernatorning rafiqasiga tegishli bo‘lgan.Jak Dil Dyu Parket zargarlik buyumlari oilaga qaytganidan juda xursand bo‘lib, menga arxipelag xaritasini sovg‘a qilgan.
Korsarlarning yurishi Har birining o'zi uchun. Kanniballar
Jurnaldan: Port ofisida men Prosper Troubal ismli odam yordamga muhtojligini bilib oldim va darhol. Men uni topishga shoshilaman. Menga aytganidek, u quduqda, shahar darvozasidan uncha uzoq bo'lmagan joyda bo'lishi kerak.
Darvozadan o'rmonga uzoq bo'lmagan joyda port ma'muriyati uyi bor. Ichkariga kiring va Pol Geri bilan gaplashing. Do‘sti o‘rmonda hindular bilan yakkama-yakka jang qilmoqchi edi. Unga yordam kerak. Port ofisidan chiqing, chapga o'ting va darvoza yonida siz Prosper Trubalni ko'rasiz - u bilan gaplashing.
Jurnaldan: Men bundan qancha pul topishimni yoki umuman ishlay olamanmi, bilmayman, lekin qizi o'lim xavfi ostida bo'lgan odamni rad eta olmadim. Men Prosper Troubal bilan birga Sen-Pyer shaharliklarini o‘g‘irlab ketayotgan hindular to‘dasini yo‘q qilish uchun o‘rmonga boraman. Darvozadan chiqing, vilkalar bo'ylab shunday harakatlaning - chap, chap, o'ng (g'or joylashgan joyga o'tish yaqinida, Prosper sizni to'xtatadi va sizga allaqachon yaqin ekanligingizni aytadi). Joyga boring, hindularga hujum qiling, ularni Prosperdan uzoqlashtirishga harakat qiling, ular aniq zarbalar bilan ularni o'ldiradilar. Prosper bilan gaplashing, g'orga kiring va hindularga shoshiling. Chap tarafdagi bo'limga o'tish joyi tor, siz uning orqasida turib, hindlarning hujumini birma-bir qaytarishingiz mumkin. Hammani o'ldirgandan so'ng, Prosper bilan gaplashing - uning qizi tirik!
Jurnaldan: Prosper va men qizil tanli yaramaslarni muvaffaqiyatli yo'q qildik, ular aslida kannibal bo'lib chiqdi. Yana bir mahbusni g‘ordan olib chiqib, shaharga qaytishimiz kerak.
G'orning uzoq qismida Dilbert Kursini toping va u bilan gaplashing. G'orni tark eting va Prosper bilan yana gaplashing. Shaharga qayting va Prosper va Gilbertdan mukofotlar, 8000 peso va 30 dublonlar oling.
Jurnaldan: Hammasi yaxshi yakunlandi. Selina va uning otasi shaharga qaytishdi va men yordamim uchun munosib mukofot oldim.
Pulni kemasozlik zavodiga bering va kema sizniki.
Jurnaldan: Xo'sh, Mishelning orzusi amalga oshdi: men kapitan bo'ldim! Qani endi, Pula meni ko'rsa, g'urur bilan bu yong'oqning pastki qismida yuribdi! Men kapitanman... Men bunga ko‘nikmayapman. Garchi, la'nat, bu kulgili - kim o'ylardi? KELISHDIKMI. Yangi zarb qilingan sardorning jamoani ishga olish vaqti keldi. Akam bu ishda taverna egasi yordam berishi mumkinligini aytdi. Endi men deyarli haqiqiy sardorman - mening o'z jamoam bor! Men tom ma'noda faxrlanaman. Jin ursin ukam... Endi kemamga navigator izlash vaqti keldi – men o‘zim Gvadelupaga yetib borish u yoqda tursin, bandargohdan dengizga ham zo‘rg‘a chiqib ketaman. Bufetchidan yana bir bor so'rayman - u jamoada yordam bergani uchun, demak, u navigator bilan yordam beradi.
Jurnaldan: Portda men qarz uchun qamalgan Folke Delluc ismli navigator haqida bilib oldim. Boshqa choram yo‘q – bu odamni panjara ortidan chiqarishga harakat qilishim kerak.
Men komendantga boraman. Komendant sizga qarz beruvchiga murojaat qilishni maslahat beradi, agar sizda bu miqdor bo'lsa, siz darhol qarzni to'laysiz, agar bo'lmasa, siz qarz beruvchining topshirig'ini bajarasiz.
Jurnaldan: Folke Dellucning qarzi uchun to'lov sifatida, pul qarzdor menga juda xavfli vazifani taklif qildi: kechqurun Le Marin ko'rfaziga borib, inglizlar qo'liga topshirmoqchi bo'lgan ispan asirini qaroqchilardan qaytarib olib, unga topshirish. Uchrashuvga o'rmon orqali piyoda borishingiz kerak
Korsarlarning yurishi Har birining o'zi uchun. Kam mahsulot
Frantsiya portiga kirishni qo'riqlayotgan qo'riqchilardan biri Charlzdan unga bir shisha yevropa sharobini olib kelishni so'raydi. Qo'riqchi 1000 peso uchun qal'a qo'mondoni qo'liga topshirilishi mumkin, shundan so'ng kvest yopiladi. Sharobni har qanday savdogardan 700 pesoga sotib olish mumkin. Ertasi kuni ertalab biz topshiruvchini topamiz va sharobni topshiramiz, biz 1000 peso olamiz. Qo'riqchi Charlzdan ko'proq sharob olishni so'raydi, kamida 10 shisha va 60 dan ko'p emas. Har bir shisha uchun 1000 peso taklif qilinadi, sharobni bir hafta ichida olib kelish kerak. Biz do'kon sotuvchisi bilan bog'lanib, vino haqida gaplashamiz. U katta miqdorga ega emasligini aytadi, lekin 1000 peso mukofoti uchun do'kon egasi bilan bog'lanishingizni maslahat beradi. Savdogar jim, hech qanday sharob haqida gapirmaydi. Biz yana do'kondorga qaytamiz. Unga qo'pol munosabatda bo'lmang! Biz muloyimlik bilan bu qanday sodir bo'lganini so'raymiz. Yana 2000 peso uchun biz xat olamiz, u bilan yana savdogarga boramiz. Endi u bizga vino sotishga rozi. Muhim! 60 ta shisha sotib olish uchun siz 30 000 peso yig'ishingiz kerak, shuning uchun kemasozlik zavodiga borishdan va yuk mashinasini sotib olishdan oldin bu topshiriqni bajarish yaxshiroqdir.
Korsarlarning yurishi Har birining o'zi uchun. Ispaniyalik muhandis
Nima qilish kerakligini so'rang - garovgirlarni pul qarzdorning do'sti bo'lgan ispan muhandisidan voz kechishga ko'ndiring. Qaroqchilarni Le Marin ko'rfazida soat 21:00 dan 24:00 gacha kutish kerak. O'rmon bo'ylab quyidagi yo'ldan boring - chap, o'ng, o'ng, yagona yo'l bo'ylab to'g'ri. Suvga boring, o'ng tomonda ispan muhandisi bilan qaroqchilar bo'ladi. Ular bilan gaplashing, ikkita qaroqchini o'ldiring, keyin ishonchsiz ispan bilan jang qiling. Uni mag'lub qilgandan so'ng, u bilan yana gaplashing.
Jurnaldan: Qaroqchilar haqiqatan ham chidab bo'lmas bo'lib chiqdi va men ular bilan kurashishim kerak edi. Ispaniyalik qaroqchining jasadidan qilichni olib, men bilan jangga kirishib, mendan qutulishga urindi, lekin men uni tezda tinchlantirdim. G'alati, ammo ispaniyalik arz qiluvchini tanimasligini da'vo qilmoqda... Biroq, bu menga tegishli emas. Endi siz mahbusni Sen-Pyerga olib ketishingiz kerak.
Shaharda men ispaniyalikni qarz oluvchining uyiga olib bormagunimcha, soqchilar bilan uchrashishdan qochishim kerak, aks holda muqarrar ravishda muammo yuzaga keladi. Kechgacha shaharga kira olmaysiz, chunki... Darvoza oldida qo'riqchilar bo'ladi. Qaroqchilar shahriga boring, tavernaga boring va kechgacha xonani ijaraga oling. Yoki yarim tungacha kuting. Sent-Pyerga boring, shaharga kiring - darvoza qo'riqlanmagan. Biroq, ko'chada yurgan ofitserlar bor - ular bilan uchrashishdan qoching, oxir-oqibat siz qarz beruvchiga duch kelasiz. U bilan gaplashing, Folkening kvitansiyasini oling. Qamoqxonaga boring, komendant Folkening tilxatlarini ko'rsating. Navigatoringiz sizga olib kelinadi. U bilan gaplashing, yangi kemaga chiqish umidida qamoqxonani tark eting. Shahar darvozalarida sizni kulgili yigit - Valter Kutcher kutib oladi. U menga Le Fransua qaroqchi tavernasining egasi Sezar Kreyg mening kemam ushlagichidan sharobni Gvadelupaga tashish uchun foydalanmoqchi ekanligini va buning uchun o'n ming peso to'lashga tayyorligini aytdi. Mening pozitsiyamda bunday takliflarni chetlab o'tish ahmoqlik bo'lardi. Kemani sayohat uchun jihozlagandan so'ng, men darhol Le Fransua shahriga boraman. Kelishuvdan so'ng, kema kemasiga o'ting, Enter tugmasini bosing va kabinaga o'ting. Folke Delluc mening jamoamda. Men uni kemamga olib borishim va kabinada yig'ilish o'tkazishim kerak - ehtimol Folke menga foydali narsalarni aytib beradi. Folke bilan gaplashing, qirg'oqqa boring. Mening kemam uchun kamida 100 dona to'p, nipel va bomba, 200 o'q uchun 100 porsiya o'q va porox sotib olishim kerak. Buni qilgandan so'ng, kemaning pastki qismiga o'ting. Kabinaga kiring, Folke bilan gaplashing, u sizga 50 ta qurol sotib olishingiz kerakligini aytadi. Xuddi shu do'konga boring va qurol sotib oling. Folke bilan yana gaplashing, do'kondan 10 barrel rom va 100 porsiya ovqat sotib oling. Le Fransua portiga boring, tushing, boshqa joyga boring va qaroqchilar qishlog'iga kiring. Mehmonxona egasi bilan gaplashing, u sizga hech kim yubormaganligini aytadi. Ko'rinib turibdiki, siz tuzoqqa tushib qolgansiz. Kemangizga qaytib boring va sizga qaroqchilar hujum qiladi. LMB tugmasini bosish orqali ularni otib tashlang. Siz snaryadlarni 1, 2, 3 va 4 tugmalari yordamida o'zgartirishingiz mumkin. Ko'rinish o'zgarmaguncha va o'q otguncha qurollarni nishonga olish uchun "TAB" tugmasidan foydalaning. Jangni tezroq qilish uchun R tugmachasini va keyin + tugmasini bir necha marta bosing. Ertami-kechmi qaroqchilar sizga minib olishadi - ularni jangda mag'lub qiling. Kemani qo'lga kiritgandan so'ng, barcha mollarni o'zingizga yuklang. Jang oson kechmadi, lekin men g'alaba qozonishga muvaffaq bo'ldim. O'ylaymanki, sodir bo'lgan voqea men uchun yaxshi saboq bo'ladi. Xo'sh, endi siz oson nafas olishingiz va nihoyat Gvadelupaga borishingiz mumkin.

Bugun biz ajoyib hikoyaga ega o'yin haqida gaplashamiz. Black Mark Studio muxlislari jamoasi tomonidan yaratilgan ushbu o'yinlar seriyasining rasmiy distribyutorini qiziqtirdi. Shunday qilib, dostonning davomi bo'lgan "Korsarlar: har birining o'ziga xos" to'liq versiyasi chiqdi.

Ko'plab Pasxa tuxumlari, yangilangan flotni yaxshilash tizimi. Shuningdek, bosh qahramon uchun narsalar va o'q-dorilarni yaratish imkoniyati paydo bo'ldi. Bundan tashqari, dunyo yanada ochiq va syujet kamroq chiziqli bo'ldi.

Boshlanish yoki millionni qayerdan olish mumkin

Ushbu o'yinda siz frantsuz aristokrati Charlz de Maura sifatida o'ynaysiz. Otangiz sizdan Karib dengizida yo'qolgan o'g'lini, ukangizni topishingizni so'radi.
Shunday qilib, Martinikadagi Sent-Pyerda kemadan tushganingizdan so'ng, sizning ixtiyoringizda uchastkani yanada rivojlantirish uchun ikkita variant mavjud. Xilma-xillik - Korsarlarning go'zalligi: Har birining o'ziga xosligi. Kvestlar ko'p jihatdan amalga oshirilishi mumkin.

Birinchisi, siz hokimiyatga borasiz. Yangi boshlanuvchilar uchun bu to'g'riroq, ammo bu erda ba'zi fokuslar mavjud. Narsalarni yashirish kerak, qurolni garpun bilan almashtirish kerak bo'ladi. Siz qal'a darvozasining o'ng tomonida joylashgan qutiga qo'yishingiz mumkin.

Nega bunday burilish? Bu juda oddiy - keyin sizni hibsga olishadi va barcha narsalaringizni olib ketishadi. Qamoqxonaga orol general-gubernatorining o‘zi taklif bilan keladi. U sizni ozod qiladi va siz birodaringizning qarzlarini to'laysiz. Miqdor juda ta'sirli, bir million peso. Bu erda yordam foydali bo'lar edi, ammo "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinida nayranglar unchalik keng tarqalgan emas.

Kelishuvdan so'ng, siz chorak ustasiga borasiz, u sizga asosiy qurol-aslaha va qurol-yarog'larni beradi. Agar boshida narsalarni ko'kragiga yashirgan bo'lsangiz, keyingi rivojlanish osonroq bo'ladi. Biz birodarimizni qamoqda ko‘ramiz.

Syujetni rivojlantirishning ikkinchi yo'li "Korsarlar 2: Har kimga o'zi" o'yinini yaxshi biladigan tajribali odamlar uchun mos keladi.

Bu erda biz qaroqchilar hayotining erkinligi va erkinligini his qilib, hokimiyatdan qochib, o'zimiz buni tushunamiz. Siz shahar bo'ylab yugurishingiz va aholi bilan suhbatlashishingiz kerak bo'ladi. Bizni birodarimizning taqdiri qiziqtiradi. Bu jarayonda siz bir odamdan abbot haqida bilib olasiz. Keyinchalik, yo'l cherkovga olib boradi. Benoit do'stingiz orqali qamoqxonadagi akangizga borishingizga yordam beradi.

Keling, bilib olaylik - ey Xudo! - million peso qarz, biz birinchi vazifani olamiz. E'tibor bering, bu vaqtinchalik. Gap shundaki. Mishel kema uchun depozit to'lagan, ammo baribir 17 ming peso qarzi bor. Siz bu miqdorni uch kun ichida topishingiz kerak, aks holda siz halokatga duch kelasiz.
Pulni qayerdan olsam bo'ladi? Keling, buni aniqlaylik.

Qo'ng'iroq qiz

Ushbu qidiruv uchun siz bitta lord topishingiz kerak bo'ladi. U odatda cherkov yaqinidagi maydonda osilib turadi. Ochiq rangli kamzulga va shlyapaga qarang. "Korserlar: har birining o'zi uchun" parchasi ochiq va chiziqli emas. Shuning uchun yaratilgan nom boshqacha.

Gap shundaki. Siz fohishaxonaga borib, uning egasi bilan Lutis Montagne qizi haqida muzokara qilishingiz kerak. Kechki soat o'n birdan keyin uni bu zodagonning oldiga olib kelish kerak. U barcha xarajatlar uchun 6 ming beradi, sizning daromadingiz saqlangan miqdordir.
Buning siri shundaki, siz topshiriqni qabul qilishdan oldin saqlashingiz kerak. Vazifani olganingizda, qizning tungi narxi tasodifiy ravishda hosil bo'ladi. Bu 2500 dan 5000 pesogacha bo'lishi mumkin. Biz minimal raqamni olmaguncha yuklaymiz.

Styuardessa bilan gaplashayotganda, qizning tajribasizligi haqida gapiradigan variantni tanlang. Soat 23:00 dan 00:00 gacha olishingiz mumkin. Bir soat ichida uni boshqarish va aristokratga olib borish oson bo'ladi.

Bu orada biroz vaqtimiz bor, keling, ko'proq pul ishlaylik. Esingizda bo'lsin - "Korsarlar: har kimga" o'yinida orol xaritasi topshiriqlarni bajarishda ajralmas yordamchidir. Vaqti-vaqti bilan uni tekshirishni unutmang.

Ombor ishchisi

Fohishaxona yonida do‘kon bor. Bizning yo'limiz u erda. U erda egasi o'z taqdiridan shikoyat qiladi va qochib ketgan ishchi haqida gapiradi. Biz uni topishga rozimiz. Mukofot ming peso. Va bu faqat kashf qilish uchun. Yo'nalishga ko'ra, u shahar devorlaridan tashqarida joylashgan.

Bizning yo'l Le Fransua qaroqchilar turar joyiga to'g'ri keladi. Aytgancha, biz yo'lda yana ikkita vazifani bajaramiz. Ular quyida tavsiflanadi.

Demak, ishchi tavernada yoki uning yonida. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz do'kon egasi baxtsiz ekanligini va Gralam hech qachon unga qaytmasligini tushunamiz.

Siz nima qila olasiz. Biz yomon xabar bilan qaytamiz. Savdogar xafa bo'ladi, lekin mukofot beradi. Va, bundan tashqari, agar biz unga yangi xodimni yollashda yordam bersak, u ko'proq narsani va'da qiladi. Sizning malakangiz qanchalik yuqori bo'lsa, daromadingiz shunchalik yuqori bo'ladi. O'yin sizni dam olishga imkon bermaydi. Siz nima qila olasiz - "Korsarlar: har birining o'zi uchun"! Tez orada kemalar sotib olinadi, esingizdami? Shunday ekan, keling, o'zimizni itarib yuboraylik.

Biz Le Fransua tomon yuguramiz. Xodimni qayerdan qidirish kerak? Mehmonxonada. U mehribon kichkina yigit bo'lib chiqadi. Atigi ming peso uchun u vazifani bajarishda yordam beradi, lekin siz bir soat yurishingiz kerak.
Biz kutayotganimizda, siz zar o'ynashingiz mumkin; mumkin bo'lgan g'alaba zarar qilmaydi. Kelishilgan vaqtdan keyin biz tavernaga qaytamiz va arizachilarni ko'ramiz. Va bu erda narsalar haqiqatan ham ajoyib bo'ladi. Egasi yordam uchun atigi 500 peso olishiga qo'shimcha ravishda, ishchilar sizga pora ham taklif qilishadi!

Biz kehribar parchalari sumkasini beradigan birini tanlaymiz. Bizga zargarlik buyumlari keyinroq kerak bo'ladi va shaharda do'kon egasi buning uchun bizga 5000 peso to'laydi. Ammo bu suhbatdan keyin sodir bo'ladi. Vaqt pul, shuning uchun biz port bo'limi boshlig'iga yuguramiz. Bu "kannibal" kvestini boshlaydi.

Yon kvestlar

Qaroqchilar turar joyiga boradigan yo'lda siz ko'proq pul topishingiz mumkin. Birinchi vazifa "Tanqis tovarlar" bo'ladi. O'yin boshida narsalarni qaerga yashirganingizni eslaysizmi? Bu sandiq yonida shahar qorovuli turibdi. U bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, u ham siz kabi frantsuz. Uning nozik qorni esa mahalliy chayqalishga dosh berolmaydi. Sizdan yaxshi sharob olib kelish so'raladi.

Sizningcha, "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinida pul ishlash qiyin, kodlar zarar keltirmasligi aniq. Hammasi noto'g'ri! Ushbu qidiruvdan keyin siz bu fikrlarni abadiy unutasiz!

Bu vazifadan olingan daromad ming peso. To'ldirish vaqti - 24 soat. Oddiy va oson. Spirtli ichimliklarni qayerdan olsam bo'ladi? Qal'adagi sandiqlarni tekshiring. Agar omad siz tomonda bo'lmasa, har qanday savdogarning shishasi etti yuz peso turadi.

Le Fransuadan qaytganimizdan keyin olamiz. Kechqurun qo‘riqchi qal’aning yuqori supasida kutib turadi. Ammo u erda yo'q edi! Bu missiya emas, balki Klondayk! To‘ymagan frantsuzlar 1000 pesoga yana 60 ta shisha sotib olishga tayyor. Nima qilish kerak? Vagonni qayerda o'g'irlashim mumkin?

Vahimaga tushma! Biz har qanday savdogarga boramiz va ming tangaga do'konda alkogol borligi haqida ma'lumot sotib olamiz. U erga borib, biz egasining tushunmovchiligiga duch keldik. Keling, firibgarlikka qaytaylik. Va u siz to'lashingiz kerak bo'lgan yana 2000 talab qiladi. Ushbu varaqa bilan biz sotuvchiga qaytamiz. Endi siz har biri 500 sterlingga 60 ta shisha sotib olishingiz mumkin. Lekin! Bu bir martalik taklif, shuning uchun inventaringizni tozalang!

Sof daromad - 27 ming tanga. Va "Korsarlar: Har kimga o'z" o'yinining navbatdagi hikoya missiyasida olingan karta kelajakda katta yordam beradi.

Shaharda ushbu darajadagi barcha kvestlar olindi. Biz darvozadan chiqamiz. Lekin bu nima? Yo‘lda jasad bor, mahalliy aborigenlar qochib ketishyapti. Keling, o'lgan odamning cho'ntagidan o'taylik. Xarajatlar, turli xil narsalar va sirg'alar uchun 560 peso. Bu bezakni saqlang, keyinroq Le Fransuadan qaytganimizda kerak bo'ladi.

Shunday qilib, biz qishloqdagi mehnatkashlar bilan ishladik (qidiruv yuqorida tavsiflangan - "Ombor ishchisi"). Topilmani eslash vaqti keldi. Biz to'g'ridan-to'g'ri general-gubernatorga boramiz. Siz, albatta, savdogarlardan narxni so'rashingiz mumkin, lekin u erda narx pastroq. De Poincy sizga ular uchun "Orollarning arzon xaritasini" beradi. Bunday sovg'a sizning o'tishingizni ancha osonlashtiradi. "Korsarlar: Har birining o'ziga" - bu qaroqchilik ruhida pul ishlash uchun maxsus ishlab chiqilgan o'yin.

Kanniballar

Tropiklar, ochlikdan azob chekayotgan mahalliy aholi, yevropalik aristokratlar... Ma’lum bo‘lishicha, port boshlig‘i o‘z dugonasiga yordamchi qidiradi. Prosperoning qizi o'g'irlangan. Kambag'al ota mol-mulkining katta qismini mushket sotib olishga sarflagan va allaqachon shahar devorlaridan tashqarida. Biz do'kon egasi va'da qilgan pulni olish uchun keyinroq yuguramiz, hozir - qizni qutqarish uchun!

Biz Trouvalni quduq yonida topamiz. Uning hikoyasidan tushunamizki, odam o'g'irlashlar tez-tez bo'lib ketgan va buni kannibal hindular amalga oshiradilar. Aytish kerakki, ular oziq-ovqat olishadi.

Bu vazifada biz nafaqat moddiy jihatdan boyib qolamiz, balki istak bo'lsa, katta tajriba orttiramiz. Faqat fextavonie pompalanmasa, yomon bo'ladi. "Korsarlar: har kimga" o'yinida nayranglar aynan shu sohaga qaratilgan.

Gap shundaki. Ota sizga qanday harakat qilishni aytadi. Agar buni qilsangiz, qidiruvni tezda bajarasiz. Agar siz uning yordamisiz barcha hindularni o'zingiz yo'q qilsangiz, siz katta tajribaga ega bo'lasiz.

G'orda biz bir qizni va boshqa garovni topamiz. Biz ularni shaharga kuzatib boramiz va mukofot olamiz. Va bu ko'p ham, kam ham emas - 8 ming peso, 35 dublonlar va yaxshi tumor.
Asosan, "Korsarlar: har kimga o'zi" o'yinining minimal darajasi bajarildi. Kemalarni allaqachon sotib olish mumkin. Hisoblang, cho'ntagingizda 17 mingdan ortiq pul bo'lishi kerak. Biroq, bizga hali ham ofitserlar, ekipaj va o'q-dorilar kerak. Bundan tashqari, stokda butun kun bor.

Kechani qanday qiziqarli o'tkazish kerak

Tongni kutib, tavernada nima qilish kerak? Uxlama!
Tanlash uchun bir nechta o'yin-kulgilar mavjud - qimor o'yinlari, duellar, ofitsiantni "aldash". Lekin birinchi narsa birinchi.

Shunday qilib, zar va kartalar. Bu erda siz ko'p narsalarni tejashingiz kerak bo'ladi. Qanday qilib g'alaba qozonish mumkin? Shunchaki. Biz har doim maksimal tikish bilan boshlaymiz - 1000 tanga. Raqib rozi bo'lguncha savdolashamiz. Masalan, biz 800 pesoga o'ynaymiz. Siz yutdingiz. Saqlash yaxshiroqdir. Agar u g'alaba qozonsa va keyin sizdan o'z bankini quritishni boshlasa, biz quvonamiz va pul ishlaymiz.
Asosiysi, tez-tez g'alaba qozonish emas, aks holda ular sizni firibgar deb atashadi va stolga taklif qilishni to'xtatadilar.

Hamma buzilgan bo'lsa, siz hali ham pul ishlashingiz mumkin. Biror kishini aldashda ayblash. Yoki janjalgacha o'zingizni iching. Duellarda g'alaba qozonish oson, va agar omadingiz bo'lsa, o'ldirilganlar yaxshi narsalarni va juda ko'p oltinni tashlaydi.

Uchinchi qiziqarli narsa ofitsiant bilan bog'liq. U sizni u bilan vaqt o'tkazishga taklif qilmaguncha, u bilan noz-karashma qilishingiz kerak. Biz taverna egasiga xona buyurtma qilamiz va kutamiz. Qizning o'rniga bizni o'g'irlamoqchi bo'lgan sherigi paydo bo'ladi. Oson o'ldiradi. Bu vazifaning go'zalligi shundaki, ofitsiantning ko'plab bezorilari bor. Va hammadan narsa va pul olishingiz mumkin. Bunday hazillarsiz, parcha zerikarli bo'ladi. "Korsarlar: har birining o'ziga" yovvoyi hayotni to'liq his qilish imkonini beradi.

Barmen uchun rom

Ertalab. Egasi sizning xonangizni "bir soatga" ijaraga olib boyib ketdi, shuning uchun u mehribon. Vazifa haqida so'ralganda, siz yuklarni kontrabanda qilish taklifini olasiz.
Vazifani qabul qilishda parolingizni eslab qolish muhim! U hech qayerda ro'yxatdan o'tmaydi va usiz topshiriqni bajarib bo'lmaydi. Bir nechta variant bor, lekin eng keng tarqalganlari: "ko'rfaz qo'nishga tayyor" yoki "Qadimgi Tomas pivo kutmoqda". Takrorlaymiz: sizniki boshqacha bo'lishi mumkin. Men yozishim kerak.

Shunday qilib, kechqurun soat yettida biz iskalaga boramiz, uzun qayiqqa o'tiramiz va tezda iskala o'ng tomoniga o'tamiz. Shamol adolatli bo'lsa, osonroq bo'ladi, bo'lmasa, biz zigzaglarda boramiz.
Mo'ljal - Lamentin plyaji yaqinidagi "Ghost" kemasi. Uzoq qayiqdan kelgan qayiq unga yaqinlashganda, muloqot oynasiga parol yozishingiz kerak bo'ladi. Siz uni eslaysiz, to'g'rimi?

Biz kontrabanda yukni olamiz va tezda Le Fransua ko'rfaziga qarab harakat qilamiz. U erda siz kemani alkogol bilan tavernaning odamlariga topshirasiz va o'zingiz unga piyoda borasiz. Siz 5000 peso, bir-ikki shisha rom va sovg'a olasiz.

Ispaniyalik muhandis

Biz kema sotib oldik. Jamoani qayerdan olsam bo'ladi? To'g'ri, tavernada. Ko'p so'roq va ishontirishdan keyin bufetchi maslahat beradi. Sohilda bitta dengizchi bor.
Biz o'zimizni tanishtiramiz va sinchkovlik bilan so'roqqa javob beramiz. U sizga kelishga rozi, lekin faqat butun jamoasi bilan. Yomon emas! Darhol 8000 peso uchun 40 dengizchi.

Ammo navigatorni qayerdan olishingiz mumkin? Meyxonachi bilmaydi. Biz portga yuguramiz. Yaxshi odamlar bir bor deyishadi. U qarzi uchun qamoqda.

Biz qarz oluvchiga boramiz. Siz 11 000 peso ortiqcha to'lashingiz kerak bo'ladi. Yoki, ehtimol, boshqa variant bormi? Yemoq. Biz uning do'stini asirlikdan ozod qilishimiz kerak. Osonlik bilan!

Bepul sovg'alar "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining asosidir! Kvestlar sovg'alar bilan to'ldiriladi. Qarz oluvchi bilan uchrashishdan oldin qurolingizni yashiring. U sizga yangisini beradi, patronlar bilan!

Kechasi o'n bir yarimda biz plyajga boramiz va ispaniyalikni qaroqchilardan qutqaramiz. Buning siri shundaki, siz uchrashgan birinchi qaroqchi birinchi navbatda suhbatdan keyin darhol o'ldirilishi kerak. Qolganlarini qo'yish oson. Lekin hatto qutqarilgan ham sizga hujum qiladi. Biz uni taslim bo'lguncha kaltakladik.
Endi qiyin qism keladi. Patrullar tunda shahar bo'ylab yurishadi, shuning uchun siz qo'lga tushmaslik kerak. Biz shahar oldida tejaymiz.

Vazifani bajarganimizdan so'ng, biz navigatorni olamiz.
Biz kema uchun ehtiyot qismlarni sotib olmoqdamiz. Qurollar uchun ko'proq to'lovlarni to'plang - buckshot va nipellar. Ko'rfazdan chiqishda u hujum qiladi

Undan qutulish oson. Keling, barcha yelkanlarni tushiraylik. Biz zudlik bilan barcha jihozlarni kliplar bilan, so'ngra buckshot bilan maksimal buyruqlar bilan yo'q qilamiz. Biz minamiz va o'g'irlaymiz. Siz buni o'zingiz uchun qabul qila olmaysiz.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun." "Gollandiya gambiti"

Dostonning ikkinchi qismi G‘arbiy Hindiston kompaniyasi bilan bog‘liq. Bu erda siz butun arxipelagni o'zlashtirishingiz kerak bo'ladi.Bu bosqichda siz allaqachon bir nechta kemalarga va biroz ko'proq pompalanadigan ekipajga ega bo'lishingiz mumkin.

Ikkinchi qism davomida siz Gvadelupa, Kuba, Marakaybo va boshqa joylarga tashrif buyurasiz. Bu maslahat. Siz ko'pincha qaroqchilarni yo'q qilish bo'yicha vazifalarga duch kelasiz yoki ularni suzib ketayotganda uchratasiz. Har doim nipellar bilan bir necha marta hujum qiling, so'ngra doimiy ravishda bukshot bilan. Keyin taxta. Faqatgina ushbu taktika sizga doimo g'alaba qozonish va tezda boyib ketish imkonini beradi.

Hikoya chizig'ini tugatsangiz, mukofot sizni xursand qiladi. Ajoyib kema va ajoyib tajribali ofitser. Keyingi qism oxirgi qism bo'ladi - "Korsarlar 3. Har birining o'zi."

Pirate Saga

Xayr! Bir million peso yig'ildi! Keling, ukamni to'lab olaylik. Lekin bu unchalik oddiy emas. General-gubernator pulni oldi, lekin mahbusni ozod qilmoqchi emas. Biz hali ham unga yetakchi bo‘lishiga yordam berishimiz kerak, qanday muammo! Bir vaqtning o'zida barcha qaroqchilarga qarshi boring!
Bu bilan solishtirganda, "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining ikkinchi qismi - "Gollandiyalik gambit" - shunchaki bolalar o'yini!

Lekin hammasi unchalik yomon emas. Bu erda yordamchilar ham bo'ladi. Ayniqsa, sirlarni bilsangiz. Kartagenada bo'lganingizda (uni ko'tarish tavsiya etiladi), shaharda qaroqchi toping.U juda yaxshi qilichga ega.Siz allaqachon duelni qanday jang qilishni o'rgandingizmi?
Tortugani qo'lga olish uchun sizga ta'sirli aloqalar kerak bo'ladi. Keyingi yo'l Zakariyaga, Kubaga yotadi. U bizni kartografni qidirishga yuboradi. Shunday qilib, "Korsarlar: har kimga" o'yinining navbatdagi bo'limi - "Adolat oroli" boshlanadi.

"O'tmish soyalari" topshirig'idan so'ng biz butun Karib dengizida tengi yo'q Morgan flamberjini olamiz.

Chiziq oxirida siz Levasseurni o'ldirasiz, Tortugadagi hokimiyatning de Poinsiga o'zgarishi haqida xabar berasiz va ukangizni ozod qilasiz. Mukofot - ekipajga ega fregat va Frantsiyadan olingan xususiy patent.
Ammo bu "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining oxiri emas! Gambit ajoyib tarzda o'ynaldi. Endi biz birodarimizning sobiq qamoqxonasi bo‘lgan Sen-Pyerni himoya qilishga shoshilamiz. Axir, endi bizning qahramonimiz frantsuz zobiti!

Siz darhol yengilmas bo'lishni xohlaysizmi? Yoki barcha vazifalarni bajarish osonmi? Sizga hiylalar va xatolar haqida gapirib beramiz.

Shunday qilib, "Korsarlar: har birining o'zi" o'yinida kodlar soni kam, ammo "qo'pol" daqiqalar juda ko'p.

Misol uchun, siz dushman kemasini qo'lga olganingizda, uning ekipajini o'zingiz bilan birlashtira olasiz. Buning uchun "shift" tugmasini bosib turing. Siz birinchi marta muvaffaqiyatga erisha olmasligingiz mumkin, ammo keyingi kema sizni cheksiz ekipaj bilan mukofotlaydi. Qal'alarni bombalash vaqti keldi!
Aytgancha, bu haqida. Butun o'yin ortda qolganda, "Korsarlar: har birining o'ziga" nihoyasiga yetmagan. Bu endigina boshlanmoqda. Kvestlar yo'q. Mutlaq erkinlik. Biz tavernalardan to'pponcha va qilichbozlik mahoratiga ega ofitserlarni yollaymiz va keyin ularni o'z otryadimizga qo'shish uchun F2 tugmasidan foydalanamiz. Va qaroqchilar orasida sizga teng keladigani bo'lmaydi!

Minglab iblislar, bechoralar!
Men hozirda (28.02.2018 holatiga ko'ra) piratej051 nomi bilan tanilgan ushbu qo'llanmaning muallifiman. Men ham siz kabi geymerman va o'yinning dastlabki bir necha soatlarida men ham o'yin mexanikasi bilan kurashdim. Anjumanlar, mantiqsizliklar, vaqt cheklovlari va boshqa muammolar bilan kurashib, men har safar "qal'a qo'riqchisi bilan gaplashishni qanday taxmin qilishim kerak edi" degan savollarga javob izlaganimni angladim. Ikki hafta ichida Karib dengizi qurollarni yetkazib berish uchun va nega Gvadelupada o'ynash mening o'tkir yuk mashinamga bir tonna yuklaydi? zich, yarim nafas oladigan o'yin mexanizmi to'liq ekranda ko'p vazifani qo'llab-quvvatlamasligini hisobga olsak, tashqi saytlarda foyda keltirmaydi va unchalik qulay emas. Shuning uchun siz hozir ushbu qo'llanmani o'qiyapsiz - bu erda men yangi boshlanuvchilar uchun asos, eng yuzaki maslahatlar va mulohazalar, shuningdek, hikoya chizig'i va DLC o'tishini to'plashga harakat qildim. Agar siz qo'llanmaga izohlarda ba'zi ma'lumotlarni qo'shsangiz, diqqatni tortadigan xato topsangiz yoki tashqi manbaga havola qo'shish orqali boshqa xayrli ish qilsangiz, siz menga va butun o'yinchilar jamoasiga ajoyib yordam bo'lasiz. boshqa o'quvchilar uchun ma'lumot. Mavzu bo'yicha savol berishdan uyalmang - ular sizga javob berishadi, agar javob bermasalar, siz bilan birga javob topadilar! Shuni unutmangki, biz hammamiz bu erda rus o'yinlarini rivojlantirishning tikanlaridan o'tdik va bu hammamizga yoqadi. O'qishdan zavqlaning!

Ma'lumot manbai - veb-sayt
Agar sizda o'yinning keyingi o'tishi bilan bog'liq savollaringiz bo'lsa, avval uni o'qib chiqishingiz tavsiya etiladi!

Gaskonning yuki

UPD: Muayyan patchdan boshlab, kirishni boshqacha tarzda o'tkazish mumkin bo'ldi!

Dengizchi bilan suhbatlashing, orolga chuqur yuguring va qarorgohga kiring. Buni topish juda oson. Kresloda o'tirgan gubernator bilan gaplashing. Siz hibsga olinyapsiz. Tez orada Filipp de Poinsi hujayra panjaralariga yaqinlashadi. U bilan gaplashing, narsalaringiz sizga qaytarilmaydi, lekin siz endi ozodsiz! Bu birodar nima qilganini aniqlash vaqti keldi. Tashqariga chiqing, darhol o'ngga buriling va binoni aylanib chiqing. Bu erda zindonga kirish joyi bo'ladi - u erga tushing, pastki qavatga zinapoyani toping va uning yo'nalishi bo'yicha harakatlaning. O'ngga buriling va eng o'ng kamerada akangizni toping. Mishel de Monpeux bilan gaplashing.

Shunday qilib, biz kema olishimiz kerak (Mishel buning uchun 5000 peso depozit to'lagan, lekin yana 15 000 kerak), navigator yollash, Gvadelupaga borish, Fadeyni topish, undan qarzni tinch yo'l bilan olish, keyin akasining oldiga qaytish kerak. . Pirsga ergashing, chap tomonda kemasozlik bo'ladi - ichkariga kiring va kema ustasi Gaspard Blondel bilan gaplashing. Demak, endi siz unga 17 000 peso qarzingiz bor, ular 3 kun ichida qaytarilishi kerak. Chap iskala (tersanaga eng yaqin) qarshisida joylashgan tavernaga boring, mehmonxona egasi bilan ish haqida gaplashing.

Qarorgohga boring va sizni hibsga olgan odam bilan gaplashing - u sizga qilich, to'pponcha va engil charm korset berib, o'zini oqlaydi.

(Foydali ma'lumot: agar siz to'pponcha, qilich va bir necha yuz pesongizni yo'qotmoqchi bo'lmasangiz, qarorgohga borishdan oldin inventaringizdagi narsalarni qal'adagi sandiqlardan biriga ko'mib qo'yishingiz mumkin. Qilichni olib tashlash uchun, siz qurol ustasidan sotib olishingiz yoki uylardan o'g'irlashingiz kerak bo'ladi Garpun juda arzon qirrali qurolga o'xshaydi, uni qamoqxona nazoratchisiga berishga qarshi emassiz)

YOKI!

Turar joyingizga bormang. Bunday holda, siz korset, to'pponcha va Bilbo qilichini olmaysiz, ammo qal'ada narsalarni yashirishingiz shart emas. Ko'chada fuqarolardan birodaringiz haqida suhbatlashing - suhbatlashgan beshinchi yoki oltinchi kishi sizni mahalliy cherkov abbatiga yuboradi. U sizni birodaringizga olib boradigan odam bilan uchrashish uchun bir kundan keyin uning oldiga kelishingizni so'raydi. Biz yetib boramiz, odamni kuzatib boramiz, ukasi bilan gaplashamiz. Biz "tez va arzon pul olish" bilan javob variantini rad etamiz va agar siz tasodifan ushbu suhbat mavzusiga kirsangiz, biz abbotning yordamini rad etamiz. Keling, topshiriqlarni bajaraylik.

Ukangizga hayotdan shikoyat qiling! Keyin u sizga oilaviy do'st, abbotdan "kichik" miqdorni qarzga olishni taklif qiladi. Biz rozimiz, abbatning oldiga boramiz, biz 6 oy ichida qaytarib berish shartlari bilan 50 000 doimiy qo'ng'iroq tangalari va dublonlar bilan sandiqni olamiz. Bunday holda, siz boshlang'ich chiziqdagi biron bir topshiriqni bajara olmaysiz, lekin kamaringiz ostidagi qarz bilan bo'lsa-da, tezda suzib ketasiz. Lekin siz korsarsiz! Menimcha, bu juda qiziq emas va oson variant.

Barmen uchun rom

(Kvest tavernadagi barmendan olingan)

Bu vazifani soat 19.00 da boshlash kerak. 19.05 kelganda, jurnaldagi yozuv yangilanadi - uzun qayiq iskalaga yetkazildi. Chap iskalaga boring, uzun qayiqqa boring. Enter tugmasini bosing, "Le Fransua portiga suzib" funksiyasini tanlang. Kerakli quyruq shamolini tanlash uchun portdan tushing va yana uzun qayiqqa chiqing. Bu yerdan sohil bo'ylab chapga suzing, toshni aylanib chiqing, chapga keyingi burilishgacha to'g'ri suzing. Ikkinchi toshni aylanib chiqqandan so'ng, shimolga (N) kompasga ergashing. Taxminan soat 02.00 da, bu erda Enter tugmasini bosing, "Qiyiqni yuborish" buyrug'ini tanlang, ro'yxatning yuqori chap tomonida "Ghost ship" belgisi paydo bo'lishi kerak - ustiga bosing. Kema kapitani sizga yaqinlashadi - unga parolni ayting. O'yindagi parollar tasodifiy yaratilgan. Agar siz uni birdan unutib qo'ysangiz va yozmagan bo'lsangiz, ulardan ba'zilari:

Taxtalar va tortmalar ertalab u erda bo'ladi

Janub shamolini kutmang

Keksa Tomas pivodan charchagan

Tuyalar shimolga boradi

Ko'rfaz qo'nishga tayyor

Mehmonxona egasi sizga bergan transkripsiyaga yozing - oxirida nuqta qo'yish shart emas! Rumni olgandan so'ng, Le Fransua portiga qaytib boring. Portga tushing, erkaklar bilan gaplashing va mukofotingiz uchun Sent-Pyerning tavernasiga boring.

Qo'ng'iroq qiz

Shahar bo'ylab sayr qiling va sizni shlyapali ochiq jigarrang kostyumli Artur Skalon to'xtatadi. U unga yordam berishni taklif qiladi - u fohishaxonaga borib, Aurora bilan gaplashishi, bir kechaga yangi sarg'ish buyurtma berishi va uni uyga olib kelishi kerak. Artur bizga 6000 peso beradi va kechasiga 3000-3500 peso to'lashimiz kerakligini aytdi. Rozi! Rozi bo'lganingizdan so'ng, siz ismni taniysiz - Lutiss (yoki Lucille yoki boshqa narsa). Siz qizni soat 23.00 dan oldin olib kelishingiz kerak. Fohishaxonaga boring, xonada mahalliy sutenyor Aurora bilan gaplashing. Sizga Lutis kerak deb ayting. Pulni to'lash. Aurora Lutiss soat 23:00 da ozod bo'lishini va siz uni yarim tungacha olib ketishingiz kerakligini aytadi. 23.00 dan 24.00 gacha, fohishaxonaga, umumiy xonaga boring. Sariq Lutiss bilan suhbatni boshlang va unga sizga ergashishini ayting. Fohishaxonani tark eting, qarorgoh tomon boring va unga qaragan holda, Malta ordeni boshpanasining kirish eshigi qarshisidagi uyga yaqinlashing. Qizning o'zi siz u erdamisiz deb so'rashi kerak. Ha deb javob bering, uning ichkariga kirishini kuting va shu bilan vazifani bajaring. Siz o'sha kechada Lutissga kelishingiz shart emas, buni ertasi kuni qilishingiz mumkin. 23.00 dan 24.00 gacha bo'lish muhim!

O'g'irlangan marvarid

O'rmonga boring - qarorgohdan chapga va qo'riqlanadigan darvoza orqali. Vilkada, chapga buriling. Keyingi joyda siz qochib ketayotgan ikki mahalliy odamni ko'rasiz. Siz ularning orqasidan yugurmasligingiz kerak, lekin o'ngdagi yo'lda qaroqchi yoki qaroqchining jasadini (sukut bo'yicha 1-kalit) toping va qidiring. Boshqa narsalar qatorida sirg'alar ham bor. Shahar bo'ylab ular kimga tegishli bo'lishi mumkinligini so'rashingiz kerak. Sirg‘alarni do‘kon sotuvchisiga 4000 pesoga sotish mumkin. Lekin bu yerda nima qilish kerak - gubernatorning oldiga boring, suhbatda unga sirg'alarni ko'rsating - bu uning xotinining sirg'alari. Mukofot sifatida siz arxipelag xaritasini olasiz! Agar sizga pul kerak bo'lsa, siz xaritani sotishingiz va Steam qo'llanmalaridan foydalanishingiz mumkin.

Ombor ishchisi

Qamoqxona yaqinidagi do'kon toping, egasi bilan ish haqida gaplashing. Ombordan odamni topishga rozi bo'ling. Uning ismi Gralam Lavoie. Savdogar u aniq shaharda emasligini aytdi. O'rmonga chiqing, qaroqchilarning uyasiga kirish uchun chapdan o'ngga va chapga harakatlaning - Le Fransua. Bu erda u yashiringan - siz uni tasodifan ko'chada yoki do'konda, qishloqqa kiraverishning o'ng tomonida topishingiz mumkin. U bilan gaplashgandan so'ng, Sent-Pyerdagi do'kon sotuvchisiga qaytib, Lavoni topganingizni xabar qiling. Pulni olganingizdan so'ng, vazifaning ikkinchi qismini boshlang.

Siz o'sha qaroqchilar uyasidagi topshiriq beruvchining do'koniga yangi xodim topishingiz kerak. Qishloqdagi qaroqchilarga qayting, darvoza ro'parasida taverna bor - ichkariga kiring va mehmonxona egasi bilan xodim haqida gapiring. Unga 1000 peso bering, u bir soat ichida sizga mos nomzodlarni yollaydi. Bir soatdan keyin mehmonxona egasiga qayting.

(Bir soatdan bir kungacha kutish uchun birovning uyiga bostirib kiring va karavotga borib, harakatlar menyusida "Ovozni baland ovozda o'ylash" - "Men dam olishim mumkin edi" ni tanlang)

Uxlaganingizdan so'ng, pirat tavernasiga qayting, bu erda bir qatorda turgan uchta erkak paydo bo'ladi. Har biri bilan gaplashing - agar siz ularni tanlasangiz, ular turli mukofotlarni taklif qilishadi. Yana bir qop amber uchun 500 peso bergan odam eng yaxshi tanlov edi. Unga tanlov unga tushganini ayting. Uning tavernani tark etishini kuting, keyin o'zingiz chiqing. U bilan birga Sent-Pyerdagi do'konga qayting, odam unga mukofotning bir qismini berganidan keyin savdogar bilan gaplashing. Bir soat ichida do'konga keling va sotuvchidan mukofot sifatida 5000 peso oling.

Kanniballar

Darvozadan o'rmonga uzoq bo'lmagan joyda port ma'muriyati uyi bor. Ichkariga kiring va stoldagi odam bilan gaplashing. Do‘sti o‘rmonda hindular bilan yakkama-yakka jang qilmoqchi edi. Unga yordam kerak. Port ofisidan chiqing, chapga boring va quduq yonida siz mushketli odamni ko'rasiz - u bilan gaplashing. Darvozadan chiqing, vilkalar bo'ylab shunday qiling - chap-chap-o'ng. Joyga boring, hindularga hujum qiling, ularni Prosperdan uzoqlashtirishga harakat qiling, ular aniq zarbalar bilan ularni o'ldiradilar. Prosper bilan gaplashing, g'orga kiring va hindularga shoshiling. Chap tarafdagi bo'limga o'tish joyi tor, siz uning orqasida turib, hindlarning hujumini birma-bir qaytarishingiz mumkin. Hammani o'ldirgandan so'ng, Prosper bilan gaplashing - uning qizi tirik! G'orning uzoq qismida Dilbert Kursini toping va u bilan gaplashing. G'orni tark eting va Prosper bilan yana gaplashing. Shaharga qayting va Prosper va Gilbertdan mukofot oling.

Maslahat - osonroq jang qilish uchun vaqtni Num - bilan sekinlashtirishingiz kerak. Agar sizda noutbuk bo'lsa, u holda o'yin papkasidagi qo'llanma vaqtni qanday tezlashtirish/sekinlashtirish kerakligini aytadi.

Kam mahsulot

Frantsiya qal'asiga kirishni qo'riqlayotgan soqchilardan biri Charlzdan unga bir shisha yevropalik sharob olib kelishni so'raydi. Qo'riqchi 1000 peso uchun qal'a qo'mondoni qo'liga topshirilishi mumkin, shundan so'ng kvest yopiladi. Sharobni har qanday savdogardan 700 pesoga sotib olish mumkin. Ertasi kuni ertalab biz topshiruvchini topamiz va sharobni topshiramiz, biz 1000 peso olamiz. Qo'riqchi Charlzdan ko'proq sharob olishni so'raydi, kamida 10 shisha va 60 dan ko'p emas. Har bir shisha uchun 1000 peso taklif qilinadi, sharobni bir hafta ichida olib kelish kerak. Biz do'kon sotuvchisi bilan bog'lanib, vino haqida gaplashamiz. U katta miqdorga ega emasligini aytadi, lekin 1000 peso mukofoti uchun do'kon egasi bilan bog'lanishingizni maslahat beradi. Savdogar jim, hech qanday sharob haqida gapirmaydi. Biz yana do'kondorga qaytamiz. Unga qo'pol munosabatda bo'lmang! Biz muloyimlik bilan bu qanday sodir bo'lganini so'raymiz. Yana 2000 peso uchun biz xat olamiz, u bilan yana savdogarga boramiz. Endi u bizga vino sotishga rozi.

Muhim! 60 ta shisha sotib olish uchun siz 30 000 peso yig'ishingiz kerak, shuning uchun kemasozlik zavodiga borishdan va yuk mashinasini sotib olishdan oldin bu topshiriqni bajarish yaxshiroqdir.

Kvest uchun umumiy xarajatlar: 33 700 peso, biz 60 000 peso olamiz.

Gaskonning yuki. Davomi

Ta'riflangan barcha vazifalarni bajarganingizdan so'ng, kema ustasiga boring va unga qolgan qarzni bering - 17 000 peso. Kema sizniki! Tavernaga boring, mehmonxona egasi bilan gaplashing - unga jamoani yollashni xohlayotganingizni ayting. U sizning orqangizda xizmatdan bo'shatilgan dengizchi o'tirganini aytadi. Orqaga qayting, eng chap stolda uchta odam o'tiradi - chap skameykada ikkitasi bor, sizga eng yaqini o'sha dengizchi. U bilan gaplashing, u barcha dengizchilar birgalikda - 40 kishi xizmatga borishini aytadi. Birodar uchun 200 peso avans to'lashingiz kerak. Bular. jami 8000 dona kerak. Lekin ularni yollashga shoshilmang, do‘konga boring va savdogardan kemaga oziq-ovqat va dori-darmon sotib oling – ozgina bo‘lsa ham, chunki... dengizchi kemada ularning mavjudligini talab qiladi. Tavernaga boring, dengizchiga kerakli miqdor borligini ayting. Bortda dori vositalari va dori vositalari borligini tasdiqlang. Jamoa ishga qabul qilindi! Lekin biz hali ham navigator topishimiz kerak.

Boring va mehmonxona egasi bilan gaplashing - u mos keladigan odamlarni bilmaydi, lekin u sizga ko'chadagi boshqa shahar aholisidan so'rashni maslahat berdi. Sizga kerak bo'lgan narsa - shahar bo'ylab sayr qilish va shahar aholisidan biron bir navigatorni bilish yoki bilishini so'rash. Ertami-kechmi, bir shaharlik odam bor, deb aytadi, lekin u qamoqda. Navigatorning ismi Fulk Delluc. Siz saqlanayotgan qamoqxonaga boring. Kiring va chap tomonda komendantni ko'rasiz. Bu haqda u bilan gaplashing, Folke haqida so'rang. Komendant sizga qarz oluvchi bilan bog'lanishingizni maslahat beradi. Qarz oluvchiga boring, uning binosi BANK belgisi bilan qamoqxona ro'parasida. U bilan qarz miqdori haqida gapiring - 10 000 peso - bu juda ko'p pul, shuning uchun siz qarz beruvchi bu miqdorni qadrlaydigan biron bir topshiriqni bajarishingiz mumkinligini so'rang. Mana yangi vazifa!

Ispaniyalik muhandis

Topshiriqni qabul qilishdan oldin, agar sizda bo'lsa, to'pponchangizni ko'kragiga yashirishingiz kerak. Shunda qarz oluvchi sizga to'pponcha, porox va o'q beradi.

Nima qilish kerakligini so'rang - garovgirlarni pul qarzdorning do'sti bo'lgan ispan muhandisidan voz kechishga ko'ndiring. Qaroqchilarni Le Marin ko'rfazida soat 21.00 dan 24.00 gacha kutish kerak. Har qanday uyga boring, yotoqxonaga boring va 21.00 yoki undan keyin uxlang. O'rmon bo'ylab quyidagi yo'lni bajaring - chap-o'ng-o'ng-oldinga. Suvga boring, o'ng tomonda ispan muhandisi bilan qaroqchilar bo'ladi. Ular bilan gaplashing, ikkita qaroqchini o'ldiring, keyin ishonchsiz ispan bilan jang qiling. Uni mag'lub qilgandan so'ng, u bilan yana gaplashing. Kechgacha shaharga kira olmaysiz, chunki... Darvoza oldida qo'riqchilar bo'ladi. Qaroqchilar shahriga boring, tavernaga boring va kechgacha xonani ijaraga oling. Yoki 00.00 gacha kuting. Sen-Pyerga boring, shaharga kiring. Ofitserlar ko'chada yurishadi - ular bilan uchrashishdan qoching, siz qarz beruvchiga duch kelasiz. U bilan gaplashing va Fulkning kvitansiyasini oling.

Gaskonning yuki. Davomi

Qamoqxonaga boring, komendant Folkening tilxatlarini ko'rsating. Navigatoringiz sizga olib kelinadi. U bilan gaplashing, qamoqxonani tark eting, yangi kema kemasiga chiqish umidida, lekin bir kishi sizni to'xtatadi. Uni qaroqchilar qishlog'i Le Fransua taverna egasi yuborgan. U sizning Gvadelupaga ketayotganingizni biladi va pul ishlash yo'lini taklif qilmoqchi. Rad etishning hojati yo'q! Kelishuvdan so'ng, kema kemasiga o'ting, Enter tugmasini bosing va kabinaga o'ting. Folke bilan gaplashing, qirg'oqqa boring va ertalabgacha tavernada uxlab, do'kon ochilishini kuting. Siz do'konda tovarlarni sotib olishingiz kerak, shunda kema ushlagichlarida 100 portsiyada bomba, o'q o'qlari, nipellar, o'q otishlari, shuningdek 200 porsiya porox bo'lishi kerak. Buni qilgandan so'ng, kemaning pastki qismiga o'ting. Kabinaga kiring, Folke bilan gaplashing, u sizga 50 ta qurol sotib olishingiz kerakligini aytadi. Xuddi shu do'konga boring va qurol sotib oling. Folke bilan yana gaplashing, do'kondan 10 barrel rom va 100 porsiya ovqat sotib oling.

(Yoki kabinadan do'konga uch marta yugurmaslik uchun bir vaqtning o'zida hamma narsani sotib olishingiz mumkin)

Le Fransua portiga boring, tushing, boshqa joyga boring va shaharga kiring. Mehmonxona egasi bilan gaplashing, u sizga hech kim yubormaganligini aytadi. Ko'rinib turibdiki, siz tuzoqqa tushib qolgansiz. Kemangizga qaytib boring va sizga qaroqchilar hujum qiladi. LMB tugmasini bosish orqali ularni otib tashlang. Siz snaryadlarni 1, 2, 3 va 4 tugmalari yordamida o'zgartirishingiz mumkin. Jangni tezroq qilish uchun Num + tugmachasini bir necha marta bosing. Kemaga chiqish yoki uni jangda cho'ktirishni tanlang.

Xayr! Siz dunyo xaritasiga kirishni ochdingiz!

Gvadelupa

Enter tugmasini bosing, dunyo xaritasiga o'ting va oroldan shimoldan Gvadelupaga suzib boring. Shahar yaqinidagi Mur, Fadeyning uyini toping (agar siz to'g'ridan-to'g'ri ketsangiz, chap tomonda ikkinchi) - eshikka yaqinlashganda, u shunday deb nomlanadi. Erkak bilan gaplashing, Misheldan ekanligingizni ayting. Uning puli yo‘q, lekin “Yetakchi daga”ni bizga beradi – uni sotishga yoki tashlab yuborishga jur’at etma, aks holda muammoga duch kelasan. O'g'rilar haqida so'rang, qo'lga olingan hindlar va o'g'irlangan qilichlar to'plami haqida bilib oling, agar ular orollardagi savdogarlar orasida topilsa, ularni to'lash kerak bo'ladi. Qamoqxonaga boring, komendant bilan gaplashing, shunda u hindistonliklarni ko'rishga ruxsat beradi. Butun koridor bo'ylab chuqurroq o'ting va panjara ortida turgan hindistonlik bilan gaplashing. Komendantga qayting va hindistonliklarni ozod qilish uchun nima qilish kerakligini so'rang - sizga Fadeyning roziligi kerak. Fadeyga boring, u bilan gaplashing. U sizdan 150 dublon jarima so'raydi. Ayting-chi, odam bunday pul so'rashdan aqldan ozgan. Bu miqdor endi 100 dublon. Qanday bo'lmasin, hindularni hali ozod qilmang, Martinikaga suzib boring va Mishel bilan gaplashing. U Fadey bizga arzon qilichni ilib qo'yganini aytadi (bu, albatta, to'g'ri emas), shuningdek, Fadeydan sizga ish topishni so'rashingizni aytadi. Tavernaga boring va pulingiz bo'lsa, yangi jamoani yollang. Gvadelupaga qayting, Fadeyga 100 dublonlar bering (siz uni 10 000 peso turadigan pul qarz oluvchi bilan almashtirishingiz mumkin yoki hamyondagi oltin dublonlar uchun uylarni o'g'irlashingiz mumkin), qamoqxonaga boring va Fadeydan komendantga xat bering. Tichingitning kamerasiga boring va hindlarning ozod ekanligi haqida xabar bering. Shahar tashqarisida u bilan suhbatda hindistonlikni jamoangizga qabul qilishga rozi bo'ling. Fadeyga qayting va undan siz uchun ish topishini so'rang.

Bu hind juda qimmatli ofitser. U ko'p pul so'ramaydi, lekin doim sizga sodiq, demak u hech qachon jamoadan ketmaydi. U jangda ham juda yaxshi, men sizga o'zingiz tanlagan to'pponchani va buning uchun o'q-dorilarni berishingizni, shuningdek, uni og'ir qurollar bilan jihozlashni maslahat beraman.

Rag'batlantirish bo'yicha maslahatlar

Freeplay - shafqatsiz narsa. Mana bir nechta maslahatlar.

Final Lesson DLC chiqarilgandan so'ng, sizda bepul o'ynash uchun vaqtingiz qolmasligi ehtimoldan yiroq, ammo bu dunyo:

Kvestlar.
Aslida, bu erda hamma narsa oddiy. Generator kvestlari, ular deyilganidek, hamma joyda, mutlaqo hamma joyda. Steam'da ularga bag'ishlangan qo'llanma mavjud, ammo men bir nechta maslahatlar qo'shaman:
1. Agar siz ijobiy obro'ga ega bo'lsangiz, "Oson o'lja" haqida ma'lumotni tavernachidan olishingiz mumkin yoki salbiy obro'ga ega bo'lsangiz, ichuvchilardan - juda foydali qidiruv.
2. Shuningdek, agar siz kapitanga o'z kemasida u bilan gaplashishni taklif qilayotgan bo'lsangiz, unga chiqishdan oldin, kvest shartlari sizga ma'qul bo'lgunga qadar "Issiq reyd" kvestini saqlang va bajaring.
3. Fohishaxonalarga ba'zan tashrif buyurish kerak. Ko'tarish uchun, hehe, ma'naviyat. Va, albatta, u erda tasodifiy kvestlar paydo bo'ladi.
4. Port bo'limlaridagi kvestlar ma'nosiz va shafqatsiz, ammo u erda bittasi bor, yaxshisi. Agar siz boshqaruv markazi boshlig'iga o'z kema jurnalini qayg'urayotgan kapitanga qaytarishga yordam bersangiz, navigatsiya uchun ajoyib +2 olasiz.
5. Gubernatorlar. Ularning vazifalari o'zingiz uchun ko'plab xususiyatlarni oshirishning ajoyib usuli - yashirinlik, hokimiyat, shon-sharaf va unvon.

Erkin o'yin.
Bu erda ham hamma narsa unchalik oddiy emas. Haqiqatan ham, siz ochiq dunyoga bir nechta savollar bilan haydalgansiz - "Ha? Nima? Nima qilishim kerak?" Mayli, 4-darajali kemaga ega bo'lish (yoki shunchaki yaxshi navigatorni topish), jangovar mahoratingizni oshirish va jamoani yollash uchun avval Navigatsiyani yangilashingiz kerak. Mana bir nechta maslahatlar:
1. Kema. Har bir kema mos ravishda 6 dan 1 gacha bo'lgan ma'lum bir sinfga tegishli. 6 - kulgili tartan, 1 - manowar va shunga o'xshashlar. Har bir kema sinfi ma'lum darajadagi Navigatsiya mahoratini talab qiladi va agar bu daraja kema sinfiga to'g'ri kelmasa, uni boshqarishda sizning xarakteringiz barcha ochiq joylarda do'zax jazosini oladi. Samarali navigatorlarni yollang, mahoratingizni oshiring va hatto uzun qayiqni ham tortib ololmasangiz, galleonlarni olishga shoshilmang.
2. Ofitserlar. Juda foydali mexanik - Men sizga Boatswain, Gunner va Treasurer/Carpenterni iloji boricha tezroq sotib olishingizni maslahat beraman. Ular sizga ko'p yordam berishadi. (Aytgancha, bortlarni kemalarga qo'mondon qilib qo'yish mumkin, shuning uchun siz ulardan bir nechtasini olishingiz mumkin)
3. Jangni olib borish. Bu mening jang qilish uchun shaxsiy maslahatlarim. Bu erda bir nechta taktikalar taqdim etiladi:
- dengiz janglarini olib borish. Birinchi raqamli taktika.
Kerakli - har bir kema uchun Knipelli x150, Buckshot x100 - har bir kema uchun 150.
Taktika: biz dushmanning yelkanlarini tushiramiz, keyin esa bortdan ekipajni olib chiqib, uning atrofida aylanamiz. Biz har bir g'alaba bilan o'zimizga bo'lgan hurmatimizni oshiramiz. Jasadlar va sandiqlarni qidirishni unutmang.
- Ikkinchi raqamli taktika.
Kerakli - har bir kema uchun Knipelli x150, bombalar/kanon o'qlari x200 - har bir kema uchun 300.
Taktika: biz hali ham Hirodning yelkanlarini yirtib tashlaymiz, shundan so'ng biz tabassum bilan aylana olamiz va o'z o'qi atrofida aylanib, dushmanga jismoniy zarar etkazamiz. Ushbu ko'nikmalar va yuqori ko'rsatkichlarga ega bo'lgan kema yoki otishmachiga etkazilgan zararni oshiradigan ko'nikmalar mutlaqo zarur, aks holda siz dengizga snaryadlarning yarmidan ko'pini otasiz.
- Quruqlikdagi jangovar taktika.
Buning uchun javob berish va sabr-toqat kerak.
Taktika: har qanday qurol bilan, xoh u sariyog 'pichog'i, xoh uberbuberubivator9000-saber bo'lsin, dushmanning zarbalarini charchaguncha to'xtating, u nafasi yo'q bo'lganda uni uring, agar sizda og'ir qurol bo'lsa, kirib boruvchi zarbani mensimang. Dushmanning kuchi tugashi bilan unga o'q uzing va sizda hujum qilish uchun etarli bo'lmaydi. 0,5x tezlikda mos ravishda jang qiling, chunki. Menga ishonmaysizmi? Siznikiga o'xshash ekipaj bilan 1x tezlikda kemaga chiqishga harakat qiling, keyin gaplashamiz.

Masalan, siz erkin o'yin, oddiy savdo yoki biroz kamroq kontrabandada qilishingiz mumkin bo'lgan ko'p narsalar mavjud. Men hammasini sanab o'tmayman, siz eng aniq narsalarni o'zingiz topasiz va eng noaniq bo'lganlar har doim ham bu noaniq narsani qidirishga loyiq emas.

Karib dengizi odatlari

Vazifani olish uchun siz Fadey bilan gaplashishingiz va Mishel bilan gaplashganingizdan so'ng undan ish haqida so'rashingiz kerak. Kvestni kechiktirishni tavsiya etmayman! Ertaga do'konga kelib, Jerar Lekroix bilan gaplashishingiz kerak. Do'konga ergashing, u bilan gaplashing. Biz yukni Frantsiyaning Hispanioladagi Port-o-Prens qal'asiga yetkazishimiz kerak. Kemaga boring, xaritaga boring. Agar bu ishlamasa, bu kemaning haddan tashqari yuklanganligini anglatadi - do'konda qo'shimcha narsalarni soting. Hispaniola tomon chapga suzing. Orolning g'arbiy qismidagi Port-o-Prens portida Mur. O'rmonga chiqing (darvoza iskaladan ko'rinib turganidek, shaharning eng o'ng tomonida joylashgan). O'ngga buriling, qal'aga yuguring va pastga tushing. Qurol omboriga boring va komendant bilan gaplashing.

5000 peso olgandan so'ng, keyingi buyurtmani bilib oling - 15 ta qurol bilan Porto Belloga boring, "Militant" fregatini toping va qurollarni kapitan Florian Choquetga topshiring. Bularning barchasi Janubiy Main qirg'og'ida. Vazifani olganingizdan so'ng darhol suzing. Katta ehtimol bilan siz uzoqqa suzolmaysiz, chunki... sizga bir xil ispaniyalik tutqich tomonidan qayta-qayta hujum qilinadi - uni qal'a yonida kuting va ittifoqchilaringiz yordamida uni cho'ktiring. Keyin janubiy Mayn qirg'oqlariga suzib boring. Porto Bello - dushman porti, shuning uchun undan bir oz g'arbga suzib, ochiq dengizga chiqing. Signal o'chganda, Warlike Onega suzib boring va unga qayiq yuboring. Warlike kapitan bilan gaplashing va unga razvedkada yordam berishga rozi bo'ling. Kerakli ma'lumot beruvchining ismi Jaime Silicio, u savdogar. Galleon Alkantara deb ataladi. Siz shaharga kechasi, o'rmon orqali kirishingiz kerak. Vaqt - ikki kundan ortiq emas.

Kechasi shaharga kirishda yordam beradigan bitta kichik xato bor. U tezkor saqlash (F6) va tezkor qulflar (F9) bilan bog'langan. Ehtimol, bir xil saqlashni qayta yozish ba'zi muammolarga olib kelishi va saqlangan fayl axlat qutisiga tushishi mumkin, shuning uchun uni juda ehtiyotkorlik bilan ishlatishingizni maslahat beraman! Taktika oddiy: ofitser bilan gaplashayotganda (Spy? Uni darhol tuting!!!), avval F6 tugmasini, uch soniyadan keyin esa F9 tugmasini bosing. Mo''jiza! Qo'riqchi sizga hech qanday munosabat bildirmaydi va bir joyda turadi, garchi boshqalar hali ham qo'riqlashmoqda. Qulay, ammo xavfli.

Mosquitos ko'rfaziga suzib boring va tushing. Kechgacha kuting. Plyajdan shunday boring - to'g'ri chapga, chapga, o'ng tomonda shahar darvozasi bo'ladi. Shaharga kiring, diqqat bilan eng chap tomonga yo'l oling. Ko'prik kemasozlik zavodiga olib boradi; ko'prikning qarshisida burchak uyi - taverna bor. U yerga kiring. Mehmonxona egasi bilan gaplashishdan foyda yo'q. Bu erda sizga ichimlik taklif qiladigan mastni toping (standart mast). Ichishga rozi bo'ling, keyin bizning hududimizdagi yangiliklar haqida so'rang. U qo'lga olingan josus haqida gapira boshlaydi - jurnalda yozuv paydo bo'lguncha undan so'nggi daqiqagacha so'rang. Endi siz pulga muhtoj bo'lgan ko'zga ko'rinmas odamni topishingiz kerak. tilanchi! Vaqtni 12 kunga yoki biroz keyinroq orqaga qaytaring, shaharda tilanchi toping va unga pul ishlashni taklif qiling. Burchakda yashirinib, vaqtni 23.00 yoki undan keyinroq orqaga o'tkazing, iskala ustidagi kemasozlik zavodiga boring va tilanchi tomonidan olingan ma'lumotlarni bilib oling. O'rmonga, Mosquitos ko'rfazi qirg'og'iga qayting, Warlike kemasiga suzing va o'rgangan ma'lumotingizni kapitan Shokaga xabar bering.

Undan keyingi vazifa haqida bilib oling - siz Alakantara uchun porox yukini olib ketayotgan Pueblo kemasini tutib olishingiz kerak. Men qirg'oqlari bo'ylab o'ngga suzib, o'sha kemani kutib oling. Unga hujum qiling, uni cho'ktiring yoki o'tiring - bu sizga bog'liq. Keyin, Gvadelupaga suzib boring, do'konga kiring va savdogar bilan gaplashing - Lekroix sizning mukofotingiz - 400 dublonlar orqali o'tdi. Kvestlar zanjiri tugallandi! Endi Mishel bilan oxirgi uchrashuvingizdan uch oy o'tmaguncha oddiy dengiz hayotini davom ettiring. Eng oson narsa - do'kon savdogarlarining tovarlarini tashish. Ulardan kemangizni ijaraga olishni va yo'nalish uchun xaritadan foydalanishni xohlashlarini so'rang:

Shu bilan birga, Mishel bilan uchrashishdan oldin 5-darajaga (darajaga) erishish kerakligini unutmang.

Insofsiz raqobatchi*

*Kvest tasodifiy tushadi, men uni Bas-Tera do'konida oldim

Do'konga boring, savdogar bilan gaplashing va u sizdan unga biznesda yordam berishingizni so'raydi - siz tavernadan ma'lum bir odamni chaqirishingiz kerak. Tavernaga boring, og'ziga niqob va shlyapa kiygan odamni toping - to'q qizil kiyim kiygan. Do'konga qaytib boring, boshqa masalalar haqida so'rang. Komendantga xatni 300 pesoga olib boring. Xatni olib, savdogarga qaytib, komendantning javobini etkazing. Nima bo'lganini so'rang, yordam berishni taklif qiling. Siz savdogarning raqobatchisini topishingiz va uni kontrabanda do'konini yopishga ishontirishingiz kerak. Biz tavernaga borishimiz kerak, kontrabandachilarni o'tirganini topib, bizga arzon narxlardagi tovarlar kerakligini aytishimiz kerak. Biz uchrashishni taklif qilamiz, kontrabandachi sizni qorong'i tushganda port idorasi (yoki boshqa bino, o'qing) yonida kutishingizni aytadi. Kechasi soat qo'llarini 12 ga aylantiramiz, o'sha binoga boramiz va kontrabandachini kutamiz. Suhbatdan so'ng, uni kuzatib boring, uyga kirganingizda, egasining eshigi ortida askarlar otryadi kutib turganini ayting. Uni qo‘yib yuboring, u sizga 10 000 peso beradi. Ertalab do'kon sotuvchisiga boring va unga raqobatchi endi yo'qligini ayting. Mukofot sifatida yana 15 000 peso oling.

DLC1 "So'nggi dars"

2k16 yilning 10-mayida KKS uchun yangi qo'shimcha - Yakuniy (oxirgi) dars chiqdi, u o'yin boshida o'yinchilarning darajasi va mahoratini oshirishga qaratilgan oltita topshiriqni qo'shadi. Kvestlar mos ravishda turli xil mukofotlar bilan ikkita mumkin bo'lgan yakunga ega. Kvestlarni qabul qilish uchun siz to'rtdan o'n ikkigacha darajaga ega bo'lishingiz kerak, Yakuniy dars kvestini olish uchun - o'n to'rtgacha. O'n beshinchi darajaga erishgandan so'ng topshiriqlarni bajarib bo'lmasligini hisobga olsak, DLCdagi topshiriqlarni bajarganingizdan so'ng, agar siz TPO yoki Flitvud kabi o'ynashni istasangiz, imkon qadar tezroq Gollandiyalik Gambit kvestini olishingiz kerak bo'ladi.

Diqqat! Kengaytma yaqinda chiqarildi va o'yinchilar ba'zi topshiriqlarning mexanikasi haqida bahslashmoqda. Shunday qilib, biz qanchalik qayg'uli bo'lishimizdan qat'iy nazar, "Deyarli uy kabi" qidiruvining natijasiga nima ta'sir qilishini aniq aytish mumkin emas. Bundan tashqari, barcha topshiriqlarda siz juda, juda ko'p kurashishingiz kerak bo'ladi. Men sizga yaxshi bortga ega bo'lishni maslahat beraman, kemasozlikdan Fulk Dellucdan yaxshiroq navigatorga ega bo'lgan shpal yoki yaxshiroq kema sotib oling (Nega uning nomi o'zgartirildi?), ekipaj yollang va ularning ruhiy holatini ko'taring.

DLC1: ​​Sichqoncha tuzog'ida

Kvestni qabul qilish joyi: Capsterville

Ko'chada ingliz dengiz piyoda leytenanti Kaspar Gratton sizga kichik bir yaxshilik qilish iltimosi bilan yaqinlashadi.U to'rt nafar qo'l ostidagilari bilan Sent-Jondan Sint-Marten oroli qirg'oqlariga yo'l olishdi, lekin yo'lda ularni qo'lga olishdi. bo'ron bo'lganida, kema ancha urildi va uni tiklash uchun ko'p vaqt kerak bo'ladi va masalaning dolzarbligi ularning Sint-Martendagi Grand Case ko'rfaziga zudlik bilan yetib borishini talab qiladi. Biz ularni belgilangan joyga olib borishga rozimiz.

Biz g'ayrioddiy harbiy guruhni belgilangan joyga o'z vaqtida etkazib beramiz, u erda yakuniy kelishuv bo'lmasligini bilib hayron bo'lamiz, chunki bu suvlarda hech qanday lugger kutilmaydi. Buning o'rniga, 2-3 kunga kechiktirish va bu harbiy guruhni ko'rfazda kutish va keyin uni Antiguaga etkazib berish taklif qilindi. Biz orolda qolamiz va shaharga yo'l olamiz. Tavernada biz bortida yuqori martabali harbiylar bo'lgan ingliz kemasi Sint-Marten sohilida qo'lga olinganini bilamiz. Qo'lga olingan mahbuslarni Villemstadga jo'natish to'g'risida qaror qabul qilindi, ammo mish-mishlarga ko'ra, inglizlar sabotaj guruhini yuborib, mahbuslarning qochishini tashkil qilmoqchi. Askarlarga sichqonchani qopqon haqida xabar berish kerak. Tavernadan chiqishda sizni bir kishi kutib oladi va sizni gubernatorning oldiga olib boradi - qo'rqmang, u shunchaki kapitanlarni ingliz sabotaj guruhining qaerdaligi haqida ma'lumot uchun mukofot haqida ogohlantirmoqda. Biz jim turamiz va ketamiz.

Biz bir guruh inglizlarni qidirish uchun o'rmonga yo'l oldik va ularga rejalari oshkor bo'lganini aytdik. Ular shahar yaqinidagi g'orga qamalgan, uni topish qiyin bo'lmaydi (G'orga ikkita kirish joyi bor: quduq (kemangiz bog'langan plyajdan - to'g'ri) va o'rmon) Qachonki oldingi yo'lovchilar xabardor qilinadi, leytenant Gratton guruhning rejalari haqida gapiradi va yana yordam so'raydi.
Albatta, bizning yordamimizsiz ular Sint-Marten qamoqxonasiga borolmaydi va mahbuslarni qutqara olmaydi. Philipsburg cherkovida agent bilan uchrashishingiz kerak.

Shunday qilib, ikkita variant mavjud.
HOKIMIYATLARGA YORDAM BERING
Mutlaqo nomaqbul variant, lekin agar sizning ushlagichingiz to'p va o'qlardan bo'sh bo'lsa va jamoa mushketni zo'rg'a tushunsa, uni tanlang. Agent bilan uchrashish o'rniga, siz gollandlar tomoniga o'tib, komendantga sabotajchilar haqida xabar berishingiz mumkin. Komendant tugatish guruhini g'orga olib borishni taklif qiladi. Biz rozimiz.
Sabotajchilar joylashgan joyga etib borishdan oldin, tugatish guruhi ofitseri Charlzni g'orga kirishga va inglizlarning e'tiborini chalg'itishga taklif qiladi, Gollandiyaliklarning asosiy qismi g'orning narigi tomoniga tushadi. Biz rozimiz va Charlz ularga xiyonat qilganini anglagan inglizlarning hujumini bir muncha vaqt ushlab turamiz. Jang paytida biz ingliz sabotaj guruhini mag'lub etdik.
Ertasi kuni biz Philipsburg gubernatori oldiga boramiz va mukofot sifatida olti oyga GVIK litsenziyasini olamiz. Charlzning gollandlar orasida obro'si oshadi, Angliya bilan munosabatlar yomonlashadi. (Agar Angliya NGPni belgilasa, izohlarda miqdorni ko'rsating, u shu erda kiritiladi)

SAUTE GURUHIGA YORDAM BERING
Qiyin variant. Siz juda ko'p jang qilishingiz kerak bo'ladi, siz ham yo'lda kemaga chiqishingiz yoki cho'kishingiz kerak bo'ladi (Bu erda men naqshni tushunmadim - menda yuk mashinasi bor edi, yo'lda brigantin bor edi, shunday jiddiy qayiq menikidan bir necha baravar salqinroq edi va men shpal sotib olganimda - yo'lda bir xil shpal bor edi. Hmm).
Belgilangan agent qamoqxona qo'riqchilarini zararsizlantirishga yordam berishga rozi bo'ladi, ammo buning uchun unga qo'riqchilar uchun uxlab yotgan lo'li iksirini sotib olish uchun 24 doblon kerak bo'ladi. Biz belgilangan miqdorni to'laymiz va hamma narsa xizmatkor tomonidan bajarilgandan so'ng, biz leytenant Grattonga qaytamiz. Siz ularni soat 23.00 dan keyin o'rmonda kutib olishingiz va shahar patruliga tushmasdan, qo'poruvchilarni qamoqxona eshiklarigacha kuzatib borishingiz kerak. Bizning kemamiz Grand Case Bayda bo'lishi kerak.
Barcha ehtiyot choralari bilan biz sabotajchilarni Philipsburg qamoqxonasi eshigi oldiga olib kelamiz, operatsiya tugashini stsenariyda kutamiz va xuddi shunday ehtiyotkorlik bilan kemaga qaytib boramiz.
Grand Case Bayda bizni Gollandiya pistirmasi kutmoqda. Biz askarlarni jang qilish uchun qoldirib, yaramaslarga o'z hamkasblarining orqasidan o'q uzishimiz mumkin, biz tor o'tish joyida turib, golland karam sho'rvasi bilan kurashishimiz mumkin. Jang tugagandan so'ng, biz qutqaruv qilamiz va dengizga chiqamiz, u erda biz cho'kib ketamiz yoki Gollandiyalik kemani qo'lga kiritamiz. Diqqat, siz qochib qutula olmaysiz! Bu skript. Men kemadan uch ming metr narida suzib, uning ustunini sindirdim, lekin global xaritaga chiqish hali ham yopiq edi. Kema vayron qilingan yoki qo'lga olingandan so'ng, ufqda kattaroq hukumat kemasi paydo bo'ladi - chiqish vaqti keldi.
Biz butun kompaniyani Antiguaga etkazib beramiz, u erda leytenant Gratton Charlzni polkovnik Foks bilan uchrashuvga taklif qiladi. Operatsiya haqidagi hisobotni o'qib chiqqandan so'ng, polkovnik Jonatan Foks bizning bu boradagi yordamimizdan juda mamnun bo'ldi, u ekspeditsiya xizmatlari uchun 30 000 peso to'ladi, unga arkebus va yaxshi pichoq berdi. Gollandiya 10 000 peso miqdoridagi NGPni belgilaydi. Muammolarni xohlamasangiz, Saint-Pierredagi ruhoniyga dublonlar bilan 25 000 peso to'lang va siz baxtli bo'lasiz.
Pichoq sizning darajangizga va tanlangan boshlang'ich mahorat to'plamiga bog'lanadi. Men Saber/Cleaver sinfidagi Kordni oldim, yaxshi zarari taxminan 60 va balansi taxminan 1,5.

DLC1: ​​Tar it

Sen-Pier portida duradgor mahalliy kemasozlik zavodiga qarash so'rovi bilan siz bilan bog'lanadi. Kema quruvchi Trinidaddan Puerto-Rikoga ketayotgan ispan karvonini topishni taklif qiladi. Siz "Bensexo" kemasiga chiqishingiz kerak, uning trubkasida noyob va qimmatbaho qatronlar mavjud. Muvaffaqiyatli bo'lsa, mukofot bir yarim ming dublon bo'lishi mumkin.

Belgilangan marshrut bo'ylab biz Bensehoni qimmatbaho yuk bilan olib, mijozga qaytib boramiz.
Qolgan ikkita kemani qo'lga olish yoki yo'q qilish shart emas. Dastlabki bosqichlarda bu izlanish sizni kamar ostida og'riqlarga olib kelishi mumkinligi sababli, men sizga kema yo'nalishini Puerto-Rikoga boradigan yo'lda eng yaqin frantsuz qal'asiga o'zgartirishingizni maslahat beraman, u erdan ispanlar poshnalariga yuguradilar.

Sen-Pyerda yuk tushirish tugallangandan so'ng, garnizon leytenanti Felisien Groni kemasozlikda paydo bo'ladi va kema ustasini hibsga oladi. Eski tanishimiz Greguar Valigni bizni kemasozlik zavodi yonida kutib oldi va kema quruvchining hibsga olinishi teatrlashtirilgan tomoshadan boshqa narsa emasligini tushuntirdi. Boshqa tanlov yo'q - biz shaharda qolamiz (siz kemaga chiqolmaysiz), biznesingizni qilamiz va ikki kun davomida tavernada uxlaymiz. Kema ustasi o'z vazifalariga qaytdi va kemasozlik zavodi aslida ishlashda davom etdi. Hibsga olinganidan va pul yo'qligidan shikoyat qilgan kemasozlik ishchisi ish haqini to'lashdan bosh tortdi.

Ko'p yillik tanishi Greguar Valigni o'z aloqalaridan foydalanib, leytenant Felisien Groni ta'til olganini va yangi Topaz tartanida shimolga Gvadelupaga ko'chib o'tganini bilib oladi. Biz unga ergashamiz va Gvadelupa yaqinidagi ochiq dengizga chiqamiz, u erda Morne l'Eau ko'rfazida tartan topamiz. Kabinaga boring va uxlab qoling. Taxminan 99 soat kutishim kerak edi. Yukni tushirish tugallangandan so'ng, "Topaz" dengizga chiqadi (ekranda qalqib chiquvchi jurnallar bo'ladi), bir necha daqiqa kutgandan so'ng (orqaga o'tkazishni yoqing), biz Morn l'O ga o'tamiz va shaytonlarni quvib chiqaramiz. Soqchilarni o'ldirganimizdan keyin biz Groni bilan uchrashamiz.

CHETLASH
Shunga qaramay, agar siz oddiy do'st bo'lsangiz va Hispanioladagi o't kabi yashil bo'lsangiz, jangdan voz keching, tinchgina qatronlaringizning yarmini oling va keting. Siz hech qanday mukofot olmaysiz, faqat mashaqqatli ishlagan qatronlaringizni yo'qotasiz.

KARRRAMBA!
Quruq kalamushlarning zirhlarini olib tashlash juda qiyin bo'ladi. Agar sizda pansionat yo'q bo'lsa, bu variant butunlay aqldan ozadi yoki amalga oshirish uchun nihoyatda uzoq. Jang taktikasi? Ko'prik tomon chekining (joy yuqoriga) va uning ustida to'rt barrelli qurollar va mushketyorlar bilan bir guruh frantsuzlarni mag'lub qiling. Agar siz orqaga surilgan bo'lsangiz, joylashuvga chuqurroq kiring. Ikki soatlik miyani zo'rlash mumkin. Mukofot ko'p miqdorda zaxira, ipak, qatronlar va arqonlar bo'ladi. Ular bilan nima qilishni xohlayotganingizni bilmayman - hozircha qoldiring, ushbu qo'llanmani yozgan odam kabi qiling. Ha, siz ular uchun taxminan 140 000 peso olishingiz mumkin, lekin kuting, shoshilishning hojati yo'q.

DLC1: ​​Grand Albalate

Kvestni qabul qilish joyi: Port-o-Prens

Mahalliy tavernada mahalliy ofitsiant sizga yugurib kelib, yuqoridagi xonada ikki noma'lum odam odamni o'ldirmoqchi bo'lgan deb qichqiradi. Biz ko'tarilamiz, hujumchilar bilan muomala qilamiz va ispaniyalik yosh aristokrat Don Domingo Ortiz Albalate bilan uchrashamiz. Qaerga boramiz, tashrif buyurish taklifini qabul qilamiz. Agar biz kechiksak, qidiruv muvaffaqiyatsiz bo'ladi, shuning uchun tavernadagi jangdan keyin ikki kundan kechiktirmay tashrif buyuring.

"Ziyorat qilish" Santo-Dominigoda joylashgan yosh donning uyiga borishni anglatadi, shuning uchun siz unga o'rmon orqali borishingiz mumkin. Dushman shaharga tushib qolmaslik uchun kechqurun chiqing yoki agar siz juda dangasa bo'lsangiz va qutqaruvlaringizni buzishdan qo'rqmasangiz, ularni quritib, AI qo'riqchilarini sindiring. O'rmon bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri boring, quduqli o'rmondan keyin chap tomonda vilkalar bilan joy bo'ladi. Shahar darvozalaridan Donning uyi o'ngdagi birinchi uydir. Keling, tashrif buyuraylik. Biz qasrni tark etishdan bosh tortamiz, uchta kanalga dengiz tubiga bir tomonlama sayohat qilamiz va ikkinchi qavatdagi stoldan eslatma olamiz. Biz don bilan muloqot qilamiz, bir stakan sharob ustida marhum xizmatkorni eslash uchun tavernaga boramiz.

Suhbat davomida biz Domingo Albalatega suiqasd urinishlarini uning amakisi uyushtirganligini bilib oldik, u jiyanining o'limidan pul, markiz unvoni va janubiy Mayn yaqinidagi butun plantatsiya shaklida foyda ko'rishi mumkin. Portu Bello, aytmoqchi, biz kirishimiz kerak. Biz dondan savdo litsenziyasini olamiz, bu umuman, ayniqsa kerak emas va biz yo'lga chiqdik.

Ushbu turdagi yuk tashish muddati "Santo Dominigo - Plantation Porto Bello" men uchun noaniq bo'lib qolmoqda. Sizga maksimal 30 kunlik suzib yurishni maqsad qilib qo'yishingizni maslahat beraman - bu vaqt ichida men "Karib dengizi axloqi" ni suzib o'tishga muvaffaq bo'ldim va "Sukunatning qadri" ning birinchi qismini yakunladim.

Agar siz men kabi Mosquitos ko'rfaziga qo'ngan bo'lsangiz, unda plantatsiyaga borish nokni otish kabi oson: ikki marta to'g'ri va shahar darvozalarida chapga buriling. Biz Don bilan uchrashamiz va plantatsiya markazidagi oq uyga boramiz, u atrofdagi barcha xunukliklar va umidsizliklar orasida juda aniq ajralib turadi.

Ob'ektiv ravishda, biz uyda daftarni topishimiz kerak, lekin nimadir noto'g'ri ketdi ... Donim, burnini tortib, kechikkanimizni tan oldi va amakim hamma narsani tozaladi. Oxir-oqibat, u menga faqat rapirasini berdi va o'zi yolg'onchi kastiliyalikni sudga berishga va'da berdi. Bundan buyon men sizga 30 emas, balki Hispanioladan Meynga maksimal 15-20 kunlik suzib ketishingizni maslahat beraman.

Biz daftarni topamiz va tushunamizki, ochko'z amaki o'z jiyanini doimiy ravishda aldab, plantatsiyadan olinadigan haqiqiy foydani yuz baravar kamaytirib, qolganini olib qo'ygan. Aynan shu payt yolg‘onchi amakining o‘zi bilan yuzma-yuz kelamiz.

OH HAMMA
Taxminan bu so'zlar bilan biz oilaviy janjalni qoldirib, pul bilan uyga qaytamiz. Nega kimdir bu variantni tanlaydi?

ISPANIYA OG'ZINI TOZA
Biz yosh aristokratning tarafini olamiz va qiyin jangda mos ravishda raqiblarimizni va amakimizni mag'lub qilamiz. Jangdan keyingi kun biz yana plantatsiyaga kelamiz va uchta tumor, rapira, teleskop va bir necha yuz vaznli qahva ko'rinishida juda saxiy mukofot olamiz. Keling, hayotdan zavqlanaylik.

DLC1: ​​Sukunatning qiymati

Kvestni qabul qilish joyi: Basse-Terre

Ko'chada ochiq jigarrang kostyum kiygan bir kishi sizga o'n kun ichida uni va uning do'stlarini Panama yaqinidagi Mosquitos ko'rfaziga olib borishni so'rab murojaat qiladi va to'lov sifatida u har biri 150 tangadan iborat ikkita sandiqni taklif qiladi. U o'zini Bertran Pinette deb tanishtiradi va uni kechki soat o'nlarda Gvadelupadagi Kapester ko'rfazidan olib ketish kerak. Darhaqiqat, biz o'ndan keyin olib, urushayotgan davlatlar: Frantsiya va Ispaniyadan kelgan ofitserlarning rang-barang ekipajidan hayratda qoldik.

Basse-Terredan Mosquitos ko'rfaziga o'n kun ichida borish juda qiyin. Agar siz quyruq shamolini ushlay olmasangiz, 3D dengizga chiqib, qo'lda optimal tezlikni topishga harakat qilishingiz kerak bo'ladi va siz o'zingizning "Swim to ..." super kuchingizni e'tiborsiz qoldirolmaysiz, bu sizga darhol yordam beradi. Masalan, Samblas burnidan oddiy teleskop bilan Mosquito Baygacha suzing. Qanday bo'lmasin, siz maqsadingizga etib borasiz va qimmatbaho sandiqni olasiz yoki uni belgilangan vaqt ichida etkazib bermasangiz, uni olmaysiz. Vazifa kema jurnalidan vaqtincha yo'qoladi.

Basse-Terrega qaytib kelgach, siz portda bir odamni uchratasiz, u sizga qarz beruvchining shaxsiy uchrashuv uchun iltimosini beradi. Biz bankka boramiz, qarz oluvchi bilan gaplashamiz va Bertrand Pinette Gvadelupada mutlaqo qonuniy bo'lmagan savdo bitimlari bilan shug'ullanganligini, kontrabandachilar bilan bitimlar tuzganligini bilib olamiz. Oxirgi marta Pinette bir nafaqaxo'rdan 150 ming peso oltin dublonlar qarz oldi, fransuz askari yordamida Basse-Terra qamoqxonasidan qo'lga olingan ispan zobitining qochishini tashkil qildi va bizni Panamaga qochish uchun yolladi. Bosim va tahdidlar ostida biz Pinetteni ikki oy ichida topishga rozi bo'lamiz. Biz Mosquitos ko'rfaziga suzib boramiz.

Biz o'rmon orqali Panamaga boramiz va mahalliy tavernachi bilan gaplashamiz. Biz undan bilamizki, ispaniyalik ofitser shaharda bir yildan beri ko‘rinmaydi, Pinetta esa bu yerda umuman yo‘q edi. Biz Portu Belloga boramiz va u erdagi taverna qo'riqchisi bilan gaplashamiz, shundan so'ng biz undan mish-mishlar haqida so'raymiz va ma'lumot uchun ming peso to'laymiz. Pinette bilan Meynga qochgan frantsuz askari endi Don Xuan Deno deb ataladi va uning ixtiyorida, darvoqe, Portu Belloda langar o'rnatilgan plantatsiya, unvon va kema bor. Biz kemaga qaytamiz va portda Serioni ko'ramiz. Endi unga hujum qilishdan foyda yo'q - Ispaniya qal'asi yo'lda. Serio dengizga chiqmaguncha bir necha kun kutamiz, bu kema jurnalida yoziladi. Biz yolg'iz kemaga hujum qilamiz va unga o'tiramiz. Bortga chiqqach, biz kemamizning stendiga boramiz (Kirish -> Kabin), qo'lga olingan frantsuz dezertiri bilan gaplashamiz va Pinettening qaerdaligini bilish uchun uni Mosquitos ko'rfaziga olib boramiz. Bu joy Barbados orolining asosiy plantatsiyasi hisoblanadi.

Biz Pinettani plantatsiyada topamiz - u uzoq bir qavatli oq uyning xonalaridan birida, uning yonida pechka bor. Biz voqealarning keyingi yo'nalishini tanlash imkoniyatiga ega bo'lamiz:

PINETTANI O'LDIRING
Biz Pinettening siz bilan bortga chiqishni va uni va plantatsiyadagi barcha qo'riqchilarni o'ldirishni zarracha ham xohlamasligi haqidagi so'zlariga juda iliq munosabatda bo'lishimiz mumkin. Aytishga hojat yo'q, bu holda puldor o'z pulini olmaydi va Frantsiyada sizning boshingiz uchun ov imkon qadar tezroq boshlanadi?

PINETTANI QO'lga olish
Biz ayyor odamni tiriklayin yetkazib berishimiz kerak, shuning uchun sudralib yuruvchini qo'lga olish va uni mahbus sifatida kemaga olib chiqish yo'lini qidirmoqdamiz. Biz mayoqqa boramiz - plantatsiyadan ko'rfazga kirish mumkin. U erda biz taxmin qilamizki, Pinette, har qanday holatda ham, qachondir plantatsiyani tark etib, kundalik ehtiyojlar uchun shaharga borishi kerak, biz uni nima qilayotganini tutishimiz kerak. Biz kemamizni ko'rfazga joylashtiramiz va plantatsiya/mayoq/shahar darvozasi vilkasida yashil oroldagi palma daraxti yaqinidagi "Plantatsiya" joyida turamiz, shundan so'ng skript ishga tushiriladi. Jangda biz yaramas soqchilarni mag'lub etib, uni kemaga yuklaymiz. Biz uni qarz beruvchiga olib boramiz, biz dublonlar olamiz. Kvest tugadi.

EHTIYOT PINETTA
O'zimizni toza qo'llar bilan qahramonlardek ko'rsatmaylik va biz qonxo'r qaroqchi sifatida qullar va boshqa mollar bilan savdo qiladigan bema'ni Pinettani hukm qila olmasligimizni tan olmaymiz. Biz Pinettedan vaziyatdan chiqishning mumkin bo'lgan yo'li haqida so'raymiz, u yozgan xatlarni olamiz, Basse-Terre yaqinidagi g'ordagi savdogarning keshi haqida ma'lumot olamiz va Gvadelupaga, qarz beruvchiga qaytib boramiz.
Mening vaziyatimda (bu kulgili!), Barbadosdan Gvadelupaga sayohat paytida, pul qarzdor tomonidan Pinetteni qidirish uchun menga berilgan ikki oy o'tdi, ammo agar siz shu yo'ldan borsangiz, izlanish tugamaydi. Qahramon o'z kema jurnalida qayd etadiki, xuddi shu pul qarzdor unga Pinettening bankirni frantsuz savdo kemasiga qilingan hujumga aloqadorlikda ayblagan xatlari bosimi ostida o'z obro'sini tiklashga yordam beradi. Qulay!
Biz o'rmon orqali Basse-Terrega boramiz (eng oson yo'li - mayoqqa qo'nish, u erdan o'ngga). Biz qarz oluvchiga boramiz, xat beramiz va ertaga yaxshi nomimizni tiklashni talab qilamiz, ammo hozircha vaqtni behuda sarflamaslik uchun Pinettening keshini Gvadelupadagi g'ordan qidirishga boramiz.
Agar to'g'ri yo'l tutsangiz, g'orni topasiz. Toshlar orasidan sandiqni topish oson, lekin u erga borish qiyinroq, chunki bu g'orda faqat daho (yoki menda topografik kretinizm bor) adashmaydi. Aytgancha, ko'krakda siz beshta hamyon, ikkita og'ir hamyon va bitta mahkam to'ldirilgan hamyonni topasiz, ya'ni jami 125 dublonlar. G'ordan chiqishda siz yollangan qotillarni uchratasiz. Ularni kim ishga olgani aniq. Keling, qarz beruvchiga qaytaylik. Qidiruv tugaydi, ammo ertasi kuni sizning Frantsiyadagi obro'ingiz "neytral" darajaga oshadi.

DLC1: ​​Deyarli uy kabi

Kvestni qabul qilish joyi: Tortuga

Portda soat 10 dan 16 gacha, gubernatorning xotinining xizmatkori siz bilan kechki soat oltidan keyin boudoirda uchrashish taklifi bilan bog'lanishi mumkin. Biz rozimiz. Biz kelamiz va gubernatorning rafiqasi Marselina Levasseur bilan gaplashamiz (agar xohlasangiz, yo'taling, yaxshi vaqt o'tkazish uchun Marselina bilan birinchi suhbatni tanlang). Unga bir santimetr ham bermaydigan insofsiz erining ko'kragini tozalashni taklif qiladi. Biz rozimiz.

Mast qaroqchining dublikat kaliti bor. Keling, tavernaga boraylik. Qaroqchi stollardan birida o'tirib, Marselin bilan bejiz bog'langanidan shikoyat qiladi. Biz dublikatni sotib olishimiz yoki uni majburan olib qo'yishimiz mumkin. Mening maslahatim dublikat sotib olishdir. Shunday qilib, biz nafaqat gubernatorning ko'kragining mazmunini, balki keyinchalik bu haqda ko'proq ma'lumot olishimiz mumkin. Narxi: 50 dublonlar (5000 peso). Qanday bo'lmasin, kalitni olib, ertasi kuni ertalab biz Marselinaga boramiz.


O'G'IRLIKNI RAD ET
Biroq, suhbat davomida istalgan vaqtda frantsuz koloniyasi gubernatorini o'g'irlash g'oyasidan voz kechishingiz mumkin. Marselinni rad eting yoki qaroqchi bilan rozi bo'ling, keyin janob Levasseurning o'ziga borib, xotinining hiyla-nayranglari haqida gapirib bering. Mukofot sifatida siz to'pponcha, peso va dublonlardagi pul, shuningdek, karma uchun bonus olasiz.
______________________________________________________________________________

Biz o'zimizni o'g'ri deb turib, gubernatorga boramiz. Burchakdagi sandiq: u erda biz ikki yuzta olmos va talismans ko'rinishidagi mayda narsalarni, shuningdek mangarosa - o'simlikni topamiz, uning kashfiyoti uning xususiyatlarini bilish uchun qidiruvni faollashtiradi. Ko'krak bo'shatilganga o'xshaydi, lekin keyin To'satdan shlyapa kiygan odam paydo bo'ladi, u bilan jang qilish kerak. Muhim! U sizning ofitseringizga aylanishi mumkin. Buni amalga oshirish uchun sizning xarakteringiz oltinchidan yuqori darajaga ega bo'lishi kerak, shuningdek, Charisma va Luck qobiliyatlari 26 dan yuqori bo'lishi kerak. Aytgancha, ofitserning sadoqati, biz Gvadelupada olishimiz mumkin bo'lgan Tichingitudan farqli o'laroq, sobit emas.

Klod Dyurandni mag'lub etgandan so'ng, barcha jamg'armalaringizni pesoda ofitserlardan biriga bering yoki ularni kabinaga yashiring. Xo'sh, agar siz qaroqchini o'ldirishga qaror qilsangiz va undan kalit sotib olmasangiz, chunki bu holda ulanish paytida jamg'armalaringizning yarmi Marselinning cho'ntagiga tushadi. Bu yerdan biz quyidagicha davom etishimiz mumkin:

HAMMASINI O'ZINGIZ UCHUN OLING
Olmoslarni ofitserning cho'ntagiga yoki biron bir kabinaga yashiring, keyin Marselinning oldiga boring va u sizni o'ldirmoqchi ekanligini ayting. Biz Frantsiyadan 10 000 peso va qo'shimcha 100 olmos miqdorida NZG olamiz. Aytgancha, xuddi shu variant, agar siz Klod Dyurandni jangda qoldirsangiz, lekin uni jamoaga olib ketmasangiz va Marselinga borsangiz mumkin. Bundan tashqari, u Tortugadan o'lja bilan butunlay qochishi mumkin va NSGdan qochib bo'lmaydi.

Va endi Marselinning ko'kragi haqida. Agar siz olijanob frantsuzning xotinini mamnun qilish va qaroqchi bilan halol muzokaralar olib borish sharafiga ega bo'lsangiz, u holda Levasseur xonim bilan jinsiy aloqadan keyin siz bir vaqtning o'zida uning ko'kragini tozalash imkoniyatiga ega bo'lasiz! Siz shunchaki u xonadan chiqquncha kutishingiz kerak, keyin xonadan chiqib, yana kiring. Voila! Boudoirda keraksiz narsalarga to'la sandiq paydo bo'ldi. Munosib mukofot!

DLC1: ​​Oxirgi dars

Kvestni qabul qilish joyi: Saint-Pierre

Agar Siz Muvaffaqiyatli Agar siz barcha beshta DLC topshirig'ini bajargan bo'lsangiz, Gregoire Valinier sizni kunning istalgan vaqtida Sen-Pyer iskalasida siz uchun topshiriq bilan kutadi. Taxminan Trinidad va Meyn o'rtasida Angliya va Gollandiya o'rtasidagi to'qnashuv natijasida Gollandiyalik fleyta ko'rfaziga chekinishga majbur bo'ldi, unda u hujumga uchradi, tugatdi va mahalliy qabila hindulari tomonidan talon-taroj qilindi. Bizning vazifamiz qizil yuzli odamlarni topish va talonchilarni talon-taroj qilishdir (deyarli albatta). Bizda hamma narsani qilish uchun etti kun bor. Biz ikkilanmasdan Trinidad va Tobago janubidagi Boka De La Serpi ko'rfaziga boramiz.

Shuni ta'kidlash kerakki, agar siz hali ham quruqlikdagi janglardan va umuman o'yin balansidan ijobiy his-tuyg'ularga ega bo'lsangiz, ushbu to'rt soatlik azob-uqubat davomida siz ularni yo'qotasiz. Sohilning o'zida sizni 150+ ot kuchiga ega sakkizta tirishqoq hindlarning ikkita to'lqini kutmoqda va keyingi joyda sizni etakchining elita otryadi va mushketli uch kishi kutmoqda. Bu yerda siz hatto o'rtacha qiyinchilikda ham o'ynasangiz, bir soat vaqt sarflaysiz, chunki osonda u qandaydir qoqilib ketadi, ammo oson qiyinchilikda o'ynashning nima keragi bor? Lekin bu hammasi emas! Yana ko'rfazga chiqsangiz, mo''jizani ko'rasiz! Birlashgan otryaddagi inglizlar va gollandlar qarshi kurashmoqda! Bular endi qizil yuzli emas, bu qiyinroq bo'ladi. Yaxshiyamki, bu oxirgi jang. Hozirgi paytda...

Muhim maslahat: jasadlarni tekshiring. Rahbarning jasadida siz bir hovuch tumorlarni topasiz, mushketyorlarning tanasida siz bir necha o'nlab qog'oz patronlarni topasiz, askarlar va oddiy hindlarning jasadlarida men shaxsan tez-tez jangovar to'pponchalar va har biridan 30 dan ortiq o'qlarni uchratib turardim. uchinchi jasad.
Aytmoqchi! Agar sizning yashirin mahoratingiz 26 dan katta bo'lsa, Charlz ko'rfazdagi ikkinchi joyda dushmanga pistirma qilishni taklif qiladi. Shunda siz mushketyorlar bilan ovora bo'lmaysiz, faqat rahbarning otryadini o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Biz Martinikaga suzib ketyapmiz. Portda Valigne bizga bojxonani chetlab o'tib, kontrabandani xaridor bilan uchrashish uchun yarim tunda Lamentin plyajiga kelishimizni buyuradi. Bizga ofitserlarni yollashga ruxsat berilmagan. Men sizga keyingi jang uchun eng yaxshi tumorlarni tanlashni maslahat beraman (mumkin) va har qanday holatda o'q-dorilarni yasash.

Demak, yarim tun, Lamentin, kontrabandachilar, Valigne. Biz tovarlar va foydani qayta hisoblaymiz: forumlarda kimdir 350 ming peso foyda haqida gapiradi, men 243 600 peso oldim. Lekin bu erda ...

TO'satdan birdan to'satdan

Greguar Valinier uyatsiz va vijdonsiz so'nggi badbashara bo'lib chiqdi, u bir guruh professional (va bu gap navbat emas, ular jangda ideal) yollanma askarlar bilan kontrabandachilarni granata bilan o'ldiradi va o'z shartlarini belgilaydi. bitim.

YANGI SHARTLARNI QABUL QILING
Valinier qoidalariga ko'ra, biz umumiy foydaning to'rtdan bir qismini olishimiz kerak. Biz bu beadab, ayyor, jirkanch va xiyonatkor yuzni boshqa uchratmaslik umidida rozi bo'lamiz va uzoqlashamiz.

SOTIQCHIGA HIYONAT BILAN JAVOB BERING
Aynan xiyonat emas, lekin baribir. Biz Valinierni rad etamiz va uning professionallar guruhi bilan kurasha boshlaymiz. Uzoq vaqt davomida kurashing. Juda uzoq va juda qiyin. Klod Dyurandni faqat Tortugada yollagan bo'lsangiz, yordamchi sifatida olishingiz mumkin va agar siz boshlang'ich topshiriqni bajarsangiz Prosper Troubal bo'lishi mumkin. Albatta, ularning hayotini saqlab qolish deyarli mumkin emas. Agar g'alaba qozonsangiz, siz ajoyibsiz. Valinierning jasadidan olingan barcha daromadlarni oling va bu yerdan jahannamga chiqing.

Ushbu qidiruv sizni tushunishga o'rgatadi. Karib dengizida hatto do'st ham xiyonat qilishi mumkinligini tushunish. Ba'zida Klod va Prosper kabi ofitserlar va yuragingizga yaqin odamlarning hayotidan ko'ra o'z hayotingiz haqida ko'proq qayg'urishingiz kerakligini tushunish. O'yindagi jang va muvozanat deyarli o'lik ekanligini tushunish va siz bunga o'yin oxirigacha (va hatto undan keyin ham) chidashingiz kerak bo'ladi. Tabriklaymiz, siz DLC-ni u yoki bu tarzda tugatdingiz.

Gaskonning yuki. Davomi

3 oylik sayohatlaringiz o'tdi...

Martinikadagi qamoqxonadagi Mishelga qayting va u bilan gaplashing. U uchta variantni taklif qiladi: Kyurakaodagi Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasiga boring yoki ingliz dengiz flotiga qo'shiling (Antiguada xususiy mulkdorning kapitanini toping) yoki izlari Barbadosga (Bridjtaunga) olib boradigan uchinchi tashkilotga qo'shiling.

GVIK - Baltazarni kuzatib borish

GWIC - yoki Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kampaniyasi yangi boshlanuvchilar uchun eng yaxshi tanlovdir. GVIK uchun "Gollandiyalik Gambit" liniyasini ishga tushirish uchun siz oddiy dengizchilar orasida hech qanday maxsus mahorat yoki obro'ga ega bo'lishingiz shart emas. Shuning uchun men uni tasvirlashni boshlayman va keyinroq ingliz Privateer va Secret Pirate Organization satrlarini tasvirlab beraman.

Shunday qilib, avval siz Kyurakaoga borishingiz va yagona shaharga qo'nishingiz kerak. GVIK shtab-kvartirasi iskala yaqinida, chap tomonda joylashgan. Old eshikdagi oltin belgi binoni boshqalardan ajratishga yordam beradi. Kiring va ishga kelganingizni ayting. Yuqoriga chiqing va Lukas Rodenburg bilan gaplashing. Nihoyat, birinchi vazifangizni oling.

Baltazarni kuzatib borish
Birinchi vazifa unchalik qiyin emas, ehtimol ikkita brigada bilan jangdan tashqari. Villemstad port ma'muriyatiga boring va Ridderbock Balthasar bilan gaplashing. Dengizga chiqishingiz bilan dushman darhol sizni o'z kemasida ta'qib qilishni boshlaydi. Uning kemasi juda tez, shuning uchun u qochib qutula olmaydi! Dengizga chiqib, qal'a yonida turish yaxshidir, shunda qal'a sizga ikkita kema bilan jangda yordam beradi. Kemalarni yo'q qiling yoki ularni bortga olib boring. Siz unga yetib bormasligingiz kerak. Sint-Martindagi Filipburg qirg'og'iga tushing, Baltasar bilan gaplashing va undan kamtarona mukofot oling. Kyurakaoga qaytib boring, GVIK qarorgohiga boring va Rodenburg bilan gaplashing.

GVIC - Acevedoning maxfiy xabari

Acevedoning maxfiy xabari
Ikkinchisi biroz qiyinroq bo'ladi, chunki siz o'zingizni zo'riqishingiz va to'pponchasiz bitta garpun bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Men sizga Rapier va Saber mahoratingizni oshirishni maslahat beraman, chunki ular juda zarur.
Rodenburgning navbatdagi vazifasi - Kubaga, Santyago shahriga borish va Geraldi bankining yuqori lavozimli xodimi Don Simono Acevedoning qo'liga bir nechta paketni topshirish. Kubaga suzib boring, Santyago shahriga suzmang, chunki... siz ispanlarning dushmanisiz. Santyagoning o'ng tomonida mayoqli peshtaxta bor. Kemaning o'ng tomonida turing va Kuba qirg'oqlaridan suzib yurish rejimiga kiring. Enter tugmasini bosing va Anna Mariya Bayga o'ting. Sohilga boring va bu erga boring - to'g'ri-o'ng-o'ng-to'g'ri-o'ng-o'ng. Siz shahar darvozalari joylashgan joyda bo'lasiz, ular o'ngga burilish atrofida. Xavfsizlik xodimlari tomonidan to'xtatilmasligi uchun 00.00 dan keyin shaharga kiring. Tanho joyda yashirinib, vaqtni ertalab 8 ga qaytaring va bankka boring. Bank turar joy qarshisidagi xiyobonda joylashgan. Saymon bilan gaplashing, sizga ma'lumot kerakligini ayting va keyin kimdan ekanligingizni ayting. Simon javob berishni xohlaydi va ertasi kuni qaytib kelishni so'raydi. Bankdan chiqing va siz hayratda qolasiz.

Dushman bilan gaplashing, barcha sirlarni oshkor qilmang, tovon haqida gapirmang. U sizni qaroqchilarning qo'liga qoldirib, ketadi. Bandit chiqqanda, sandiqlardan birida arpun toping va inventar menyusi orqali qurol o'rniga foydalaning. Bir yordamchi keladi - jangda uni garpun bilan o'ldiring. Xonani tark eting, pastga tushing va birinchi bandit Vernonga qoqilib keting. Uni o'ldiring, birinchi qavatda sandiq bor - u erdan banditlar sizdan olib ketgan barcha narsalaringizni oling. Uydan chiqing, Saymonning bankiga boring va javob xatini oling. Simon javobni so'z bilan aytadi - "bu odam o'lishi kerak". Vaqtni 00.00 ga qaytaring, soqchilar bilan darvoza yonida turib, shaharni tark eting. Kemaga yuguring, Anna Mariya ko'rfazining qirg'og'iga boring va Kyurakaoga GVIK qarorgohiga qayting.

GWIC - Flitvud

Damn Steam, afsuski, qo'llanmaning bir qismida maksimal belgilar soniga cheklov qo'ydi
Flitvud. Birinchi qism.
Ehtimol, SPOILERS, lekin tushuntirishga arziydi. Gap shundaki, bu ochko'z sizga muammolarni keltirib chiqaradi, eng yomoni, kemangizni qaytarib bo'lmaydigan tarzda yo'q qilishdir! Men sizga buni qilishni maslahat beraman:
Senga kerak:
- Pansioner
- Jamoa uchun biroz pul
- Dunyodagi eng oqayotgan qayiq uchun pul
Tersanada siz o'zingizning bortingiz uchun eng arzon kemani sotib olasiz, unga minimal ekipajni qo'yasiz va shundan so'ng siz bort-kapitanga kemangizni to'liq ushlab turish, malakali ekipaj va mukammal yuk tashish bilan berasiz ... Siz kemani berasiz. , qisqasi. Natijada, Rodenburg sizning qayiqingizni oladi va cho'ktiradi va kema xavfsiz va sog'lom bo'ladi (xavfsiz bo'lish uchun siz kemangizni yaqin atrofdagi to'xtash joyiga qo'yishingiz mumkin), Foyda!

Rodenburg bizga yetti kunlik dam beradi. Bir hafta o'tgach, u bilan gaplashing, port ofisiga boring va kemangizni depozitga qo'ying (Rodenburg buyrug'i bilan bepul). Rodenburgga qayting va undan xebek Meifengni oling. GVIK binosidan chiqing va sizga yugurib kelgan xitoylik Longvey bilan gaplashing. Uning aytishicha, Jeykob van Berg hozir Marakayboda. Longvey u bilan tavernada uchrashuv uyushtirdi. Navigatsiya balli past bo'lgan taqdirda jarimalar bilan bog'liq muammolarni oldini olish uchun Longwei-ni shebbekada navigator sifatida joylashtiring. Pirsga boring va yangi kemaga chiqing. Marakayboga suzib boring. Shaharga suzmang, signal paydo bo'lmasligi uchun erta to'xtang. Janubiy Main qirg'oqlari yaqinida suzib yurish rejimiga kiring va Guajira ko'rfaziga suzib boring. Tushish. Qaroqchilar va ispan askarlari bilan kurashib, g'or orqali orolga chuqur kirib boring. Maslahat - o'rmonda, vaqtni kechki o'n ikkiga qaytaring, shunda darvoza oldida hech qanday qo'riqchi qolmaydi va siz shaharga kirishingiz mumkin.

Taverna iskala yonida joylashgan. Unga kiring, askarlardan qochib, taverna egasi bilan gaplashing va Jeykob van Bergning qaerdaligini so'rang. U Yoqub yuqori qavatdagi xonada ekanligini aytadi. Yuqoriga chiqing, xonaga kiring va Yoqub bilan gaplashing. Uni o'ldiring.

Qidirmoq. Boshqa narsalar qatorida Yoqubning kundaligi ham bor. U sizga kema qayerda joylashganligini aniq aytib beradi. Siz Janubiy Main qirg'og'ida, uning o'ng tomonida (Trinidad va Tobago ostida) joylashgan ko'rfazga suzib kirishingiz kerak. Ko'rfazni tanib olish juda oson. Agar tayyor bo'lsangiz, u erga ergashing va Meyn qirg'oqlari yaqinida suzib yurish rejimiga o'ting. Kundalik yozuvi yangilanadi, chunki... bu erda siz Mirageni kashf etasiz. Yaqinroq suzing, birinchi shaxs rejimiga kiring (Tab tugmasi) va Mirageda bir marta o'q uzing. Hujum qilishda davom eting. Aytgancha, Mirageda iloji boricha ko'proq dushmanlarni yo'q qilish uchun BAPSTONE bilan hujum qiling. Keyin, bortga boring. Kemani olganingizdan so'ng, unga ofitser tayinlang va Kyurakaodagi Villemstadga qayting. Rodenburgga Mirajni qo'lga kiritishdagi muvaffaqiyatingiz haqida xabar bering.

Flitvud. Ikkinchi qism.
Keyin Rodenburg sizni Antigua oroliga yuboradi, u erda siz Flitvudga xabarni kim orqali etkazish yaxshiroq ekanligini aytib beradigan ma'lumot beruvchini topishingiz kerak. Biz uni Dominika qirg'oqlariga jalb qilishimiz kerak. U erga suzib boring, Falmut ko'rfaziga kiring (sizning kemangiz inglizlarga ma'lum, Dominikaga ketayotib, ularga ushlanib qolmang, jinni bo'lasiz). Yo'nalish: Chap -> Chap. Keyin shaharga kiring. To'xtaguncha to'g'ridan-to'g'ri yuring, chap tomondagi kichik yog'och zinapoyaga chiqing. O'ng tarafdagi uylardan biri dorixona. Dorixonaga kiring va odam bilan gaplashing. U Filtvudning do'stlaridan biri Charli Knippelni taklif qiladi. Pierga boring, shahar devori bo'ylab o'ngga boring va uzoqdagi uyga kiring. Charli bilan gaplashing. Ish bajarildi - ma'lumot Flitvudga tushdi. Kemaga qayting, Dominika qirg'oqlariga suzib boring. Sohil yaqinida suzib yurish rejimini kiriting - jurnalda yangi yozuv paydo bo'ladi. Longway yordamga kelmadi va siz yolg'iz harakat qilishingiz kerak bo'ladi - hech qaerga borishning hojati yo'q (masalan, global xaritaga), shunchaki vaqtni tezlashtiring va Flitvudning "Valkyrie" kemasi paydo bo'lishini kuting. Flitvudning kundaligi bo'lishi uchun kemani qo'lga oling. Agar kapitanning qarorgohida qo'lga olinsa, Flitvud bilan jang ikki baravar uzoq davom etadi. Flitvudning hayoti deyarli nolga yaqinlashganda, u siz bilan gaplashadi. Suhbatdan keyin kapitanning barcha hayoti tiklanadi va siz uni yana o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Juda ekstremal holatda, faqat kemani cho'ktiring. Kyurakaoga qayting va hamma narsani Rodensburgga xabar qiling. Mirajni qaytarish uchun 100 000 peso va jurnal uchun 50 000 peso oling (agar siz kemaga chiqsangiz). Bundan buyon Rodenburgning Shebbeki sizning nazoratingizga o'tdi va portdagi kemangiz cho'kib ketdi.

24 soat oldinga o'ting va ertasi kuni to'g'ridan-to'g'ri gubernatorga boring. Siz davlat mukofotiga ega bo'lasiz, shuningdek, 1000 dublon bonusini olasiz. Rodensburg sizga yana etti kunlik dam beradi - vaqtingizni o'zingiz xohlagancha o'tkazing, shundan so'ng Rodenburgga qayting.

GVIK - yahudiylarning puli

yahudiy puli
Rodenburgning navbatdagi topshirig'i uning shaxsiy ishlari bilan bog'liq. Unga Obigayl ismli qiz yoqadi. Uning o'zi aytganidek, bu o'zaro. Ammo negadir u unga uylanmoqchi emas. Shuningdek, u sababni nomlashdan bosh tortadi. Buning sababini aniqlashimiz kerak. Qarorgohga boring, orqangiz bilan turing va chapga buriling. Darvozaga to'g'ri boring, lekin darhol o'ngdagi uyga kiring. Eshikka yaqinlashganingizda, siz "Abigeyl Shneysning uyi" yozuvini ko'rasiz. Ikkinchi qavatga chiqing va qiz bilan gaplashing. Hammasi joyiga tushdi - u hamma uning orqasidan faqat pul tufayli Lukas kerak, deb pichirlashini istamaydi. Shuning uchun, siz noma'lum orolda otasi tomonidan yashirilgan sandiqni topishingiz kerak. Birinchi qavatdagi otangizning oldiga boring va unga orolni eslab qolishga yordam berishga harakat qiling. Chol foydali narsa demaydi. Uyni tark eting va portugaliyalik olim Joaquim Merriman sizga yaqinlashadi. U o'z uyiga borishni taklif qiladi - unga ergashing, bu qo'shni uy. Xonaga yuqoriga chiqing va Joaquim bilan gaplashing. Portugaliyaliklar Abigaylning otasi Sulaymonning oilaviy jamg'armasi bilan yashirilgan bosh suyagiga qiziqish bildirmoqda. Agar siz unga bosh suyagini olib kelsangiz, u sizga yarim million peso to'laydi va kundalikda yangi yozuv paydo bo'ladi, unda, ehtimol, orolning koordinatalari Berg va Flitvud vannalarining kundaliklarida qayd etilgan.

Sizda quyidagi asboblar bo'lishi kerak - astrolaba, kompas, xronometr va qum soati (Ushbu tovarlarni GVIK ofisida yoki do'kondorlardan sotib olishingiz mumkin. Men sizga GVIK liniyasining boshidanoq buni qilishni maslahat beraman, chunki u erda ofisdagi tovarlarning oddiy assortimenti, shuningdek, ular haftada bir marta yangilanadi, shuning uchun drenajdan foydalanish yanada yaxshi bo'ladi). Alkimyo menyusida (K kaliti) kompas va astrolabadan sekstant deb nomlangan qurilmani yig'ing va xronometr va qum soatidan ishchi xronometr yasang. Oxirgi qurilmaning yaroqlilik muddati 30 kun. Kemangizga boring, kabinaga kiring. Enter tugmasini bosing, fikrlash belgisini bosing (u orqali siz odatda vaqtni o'tkazib yuborasiz) va "Koordinatalar bo'yicha orolni toping" iborasini tanlang. Bu iborani bosish orqali 30 soniya kuting va sizning xarakteringiz xaritada orolni belgilaganini aytadi - shimoliy kenglik 12 daraja 48 daqiqa va g'arbiy uzunlik 64 daraja 41 daqiqa.

Ushbu koordinatalar bo'ylab suzib yuring - koordinatalar dunyo xaritasining yuqori o'ng burchagidagi kompas ostida ko'rsatiladi. Orol Kyurakao va Martinika o'rtasida joylashgan. Taxminan o'rtada. Koordinatalarning to'liq mos kelishi shart emas. Taxminan bir xil koordinatalar bo'yicha suzing va dengizda suzib yurish rejimiga o'ting. Vazifa kundalikda yangilanadi. Orol topildi. Buccaneer ko'rfazidagi orolga tushing. Boshqa joyga boring, keyingi joyda vilkalar bo'ladi - chapga o'ting va grottoga kiring. Orqaga buriling, siz chiqishni, o'ngda esa - ko'krakni ko'rasiz. Ko'krakdan barcha pullarni, oltin tangalarni va bosh suyagini oling. Bosh suyagini kimga berishingizni o'zingiz hal qiling. Qaytish.

Keyin, Abigaylning oldiga boring va u endi Lukasga uylanishga tayyormi yoki yo'qligini so'rang. Tayyor! Boring va Lukasni xursand qiling. Lukasning xabar berishicha, u hali sizga o'xshagan kapitan uchun hech qanday ishi yo'q, shuning uchun u qayerdadir kezib yurishi kerak. Ammo siz Kyurakaodan uzoqqa bormasligingiz kerak, tez orada yangi ish paydo bo'ladi.

GVIK - izlaringizni qoplash

Kyurakaoga qayting va agar etarli vaqt o'tgan bo'lsa, ofitser sizning oldingizga yugurib kelib, Rodenburg sizni ko'rmoqchi ekanligini aytadi. Unga ergashing, yangi vazifa haqida bilib oling. Merdok GVIKga xiyonat qildi va endi sizni o'ldirmoqchi. Biz undan oldinda borishimiz kerak. Antigauga suzib boring, bu safar shahar portiga erkin tushing va to'g'ridan-to'g'ri iskaladan harakatlaning. O'ng tomonda cherkov bo'ladi, uning qarshisida, yo'lning narigi tomonida ikkita uy bor va ular orasida lyuk bor - undan zindonga tushing. Zindonga ergashing, agar siz noto'g'ri burilish qilsangiz, siz hali ham boshi berk ko'chaga tushib qolasiz. Siz to'g'ri devor o'rniga yoriq bo'lgan joyni topishingiz kerak, uning orqasida siz barrelli omborni ko'rishingiz mumkin. U erga buriling va Merdok bilan uchrashing. O'ldiring. Longwei bilan suhbatda, agar siz suhbatning uchinchi iborasini tanlagan bo'lsangiz, uni jamoangizga olishga rozi bo'ling. Merdokning jasadini qidirib toping va turli xil o'ljalar orasidan bir nechta dorixona kalitlarini toping. Omborga chuqurroq kirib boring va zinapoyadan eshikka boring. Dorixonaga kiring, ko'kragidan 25 000 peso va sobiq GVIK josusi Jon Merdokning arxivini oling. Biz kodni topishimiz kerak.

DIQQAT! Kod zindonda yashiringan, ammo uni topish uchun siz zinapoyadan zindonga tushgan zinapoyaga qaytib, shaharga chiqishingiz kerak. Shundan so'ng, lyuk orqali pastga tushing, dorixona ombori yo'nalishi bo'yicha harakat qiling, lekin vilkada to'xtang, u erda chapga ham, o'ngga ham burilish (shuningdek, oldinga va orqaga yo'l) bo'ladi. Moloz o'ng va chap tomonda ko'rinadi. O'ngga, boshqasidan bir oz narida joylashgan vayronalarga boring. Yaqinlashing va qo'l belgisi paydo bo'lishi kerak. Bo'sh joy tugmasini bosing va arxiv uchun kodni oling. Kapitanning kundalik yozuvlari yangilanadi. Rodenburg kimligini bilib olasiz. Kyurakaoga qaytib boring va Rodenburg bilan gaplashib, Gollandiyalik Gambit kvestini yakunlang.

TABRIKLAYMAN, SIZ Ajoyibsiz!

TPO - ispancha Hidalgo

TPO (aka Secret Pirate Organization) haqiqiy qaroqchining tanlovidir. Men Gambitning ushbu bo'limini yangi boshlanuvchilarga tavsiya qilmayman, hech bo'lmaganda, frantsuz tilini kechirasiz, siz "ZAEBETES" ko'nikmalarini yuklab oling:
- Barcha turdagi qurollardan foydalanish bo'yicha kamida 25 mahorat darajasiga ega bo'ling.
- Bosh qahramonning darajasi (darajasi) 15 dan yuqori bo'lmasligi kerak.
- Bosh qahramonning obro'si Noma'lum qaroqchi yoki undan ham battar bo'lishi kerak.

TPOga qo'shilish uchun siz Barbados orolidagi mehmonxona egasi bilan gaplashishingiz kerak. U sizga bitta ispaniyalik don Fernando Rodrigesni 30 ming peso evaziga o'ldirishni taklif qiladi va dalil sifatida oilaviy uzuk bilan barmog'ini olib keladi. Biz bu iflos ishni Kastiliyalikning qayerda ekanligi haqida ishonchli va aniq ma'lumotga ega bo'lmasdan turib olamiz. Bir narsa aniq: u arxipelagdagi ispan aholi punktlaridan birida qolmoqda va yaqin ikki oy ichida u yerdan hech qayoqqa suzib ketmoqchi emas. Aslida, keling, uni qidirishni boshlaylik.

O'yin maqsadning doimiy joylashishini ta'minlamaydi, ya'ni. kvestni qabul qilganda, don doimo yangi joylarda joylashgan bo'ladi. Biz Ispaniyaning har bir shahri bo'ylab sayohat qilamiz, aholi, mehmonxona egalari va ichkilikbozlardan suhbatlashamiz. Agar omadingiz bo'lsa, maqsadingizni to'rtinchi yoki beshinchi shaharda topasiz. Don tashqarida yurishi yoki brigantinida dengizda suzishi mumkin. Birinchi holda, siz uni o'sha erda, soqchilar va fuqarolarning oldida o'ldirishingiz kerak, keyin darhol jasadni qidirib toping va o'rmonga iloji boricha tezroq yuguring. Ikkinchi holda, bu qiyinroq - siz nishonni topgan orol suvlarida brigantin driftiga chiqishingiz kerak bo'ladi. Qanday bo'lmasin, biz Rodrigesni o'ldiramiz, jasadni qidiramiz va barcha narsalarni olib, Barbadosdagi mehmonxona egasiga qaytamiz. Charlzni bajargan ishi uchun maqtab, keyingi topshiriqni beradi.

TPO - Flitvud jurnali

Hurmatli mehmonlar va yangi kelganlar, forumimizga xush kelibsiz

Bu erda siz Gothic o'yinlar seriyasi (jumladan, u uchun turli xil modlar), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon va boshqa ko'plab o'yinlar haqidagi deyarli barcha savollaringizga javob topishingiz mumkin. Shuningdek, siz yangi loyihalarni ishlab chiqish haqidagi so'nggi yangiliklarni bilib olishingiz, qiziqarli FRGlar o'ynashingiz, forumimiz a'zolarining ijodiga qoyil qolishingiz yoki nimaga qodir ekaningizni o'zingiz ko'rsatishingiz mumkin. Va nihoyat, siz umumiy sevimli mashg'ulotlaringizni muhokama qilishingiz yoki Tavernga tashrif buyuruvchilar bilan suhbatdan zavqlanishingiz mumkin.

Forumda yozish imkoniyatiga ega bo'lish uchun quyidagi manzilga xabar qoldiring

Diqqat!
- Har bir OT versiyasi uchun taxminan 3-5 kishi talab qilinadi: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (qurilish 10 1607) va Windows® 10 (qurilish) 10 1703). Statsionar kompyuterlar va noutbuklar uchun. Ishtirok etish uchun ariza topshirishingiz mumkin

JavaScript o'chirilgan. Saytimizdan toʻliq foydalanish uchun brauzeringizda JavaScript-ni yoqing.

Umumiy muhokama va parcha bo'yicha savollar
Kattasi aqlli bola edi. Kenja o‘g‘il u yoqda-bu yoqqa. Umuman olganda, u shubhasiz ahmoq edi.


Oh, jasur dengizchilar va sarguzashtli sarguzashtlarni sevuvchilar! Dunyo oxiridagi kichkina tavernamizga xush kelibsiz! O'zingizga bir litr rom oling va o'zingizni qulay his qiling. Oldinda bizni port ayollari, qimor o'yinlari, shuningdek, bizni, oddiy korsarlarni, afsonaviy xazinalar sari yo'lda kutayotgan sarguzashtlar haqida ajoyib hikoyalar bilan uzoq va yoqimli oqshom kutmoqda! So'zlaringizni buzmang! Hali ter va porox hidini sezmagan yashil kabinali yigitlar bilan tajribangizni baham ko'ring! Uzoq davom etgan osoyishtalikdan keyin yangi dengiz shabadasining quvonchini hali bilmaganlar! Dunyo bo'ylab sayohat qilish uchun kema tanlashga yordam bering yoki yosh korsaga dengiz afsonasiga aylanishiga yordam beradigan bir nechta fokuslarni taklif qiling. Dam oling, dam oling va esda tuting: to'tiqush tirik!


Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar bosh qahramon o'z kemasini yo'qotadigan topshiriqlar bilan juda uzoqqa borishdi. Siz qayta o'ynashingiz, o'yinni o'zgartirishingiz, asosiy kemani portda qoldirishingiz va topshiriq uchun qandaydir tartan yoki luggerda suzib ketishingiz kerak.
Boshqa qismlarga qaraganda, o'yinchi vaqtga juda bog'langan. U qaroqchilik bilan shug'ullanish, savdo qilish va o'z zavqi uchun yon topshiriqlarni bajarish uchun oz vaqt qoldi. Vaqtli topshiriqlarni bajarish muvaffaqiyati quyruq shamolidagi oddiy omadga bog'liq, bundan tashqari, "suzish uchun ..." buyrug'ini ishlatishda xatolik mavjud, bu dunyo xaritasida bir xil nuqtaga suzishdan ko'ra kamroq vaqtni oladi.
Ushbu o'yinda meni xursand qilgan yagona narsa bu savdo edi. Unda pul ishlash haqiqatan ham mumkin bo'ldi.

Men bu o'yinni yaqinda o'chirib tashladim, garchi men ham bir necha oy o'ynagan bo'lsam-da, keyin uni tashlab qo'ygan bo'lsam ham, menga qilichbozlikning juda asossiz tekislashi yoqmadi, bu boshqa forscha mahorat bilan birga juda sekin o'sib boradi va shunga mos ravishda shaxsiy qobiliyatlar kamroq olinadi. tez-tez.


Ammo kema mahorati bilan bu qiyinroq. Men hali ham navigatorlarning mahoratidan foydalanaman. Yaxshiyamki, kvestlar yuqori malakaga ega.

Umuman olganda, o'yin juda qiyin. Kvestlar bo'yicha vaqt chegaralari juda keskin, raqiblar dastlab aqldan ozgan (faqat qal'alar yordamida ularni ezib tashlashingiz mumkin) va o'yin boshida ochiq dengizga kirganingizning dastlabki daqiqalaridan boshlab siz darhol butun otryadlarga duch kelasiz. dushmanning. Tabiiy qalay. Bundan tashqari, meni g'azablantiradigan narsa - o'yin boshida (siz bayroqni ko'tarish mahoratingizni oshirmaguningizcha yoki West India Company patentini sotib olmaguningizcha) ba'zi yo'lovchilar va kemalarni Ispaniya qirg'oqlariga yetkazish bo'yicha missiyalarni bajara olmaslikdir. Va men birinchi marta uchrashgan deyarli barcha qahramonlar (hech bo'lmaganda mening holimda) faqat Ispaniya koloniyalariga borishni so'rashadi. Ammo hikoya davom etdi. Eski qismlarga nisbatan syujet yaxshi.

Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar bosh qahramon o'z kemasini yo'qotadigan topshiriqlar bilan juda uzoqqa borishdi. Siz qayta o'ynashingiz, o'yinni o'zgartirishingiz, asosiy kemani portda qoldirishingiz va topshiriq uchun qandaydir tartan yoki luggerda suzib ketishingiz kerak.

Ha, bu menga ham yoqmaydi. Bilaman, bu o'yin davom etar ekan. Xuddi shu Kaleuchda, menimcha, hamma narsa bunga asoslanadi. Lekin men hali uchrashmaganman. Har bir ofitser ularni saqlab qolish uchun Luger sotib olishi kerakmi yoki yo'qligini hali bilmayman. Chunki parchadan faqat bittasi omon qolganini ko‘rdim. Ya'ni, Meri yoki Rumba, kimni qabul qilishingizga qarab. Va ha, ikkalasini ham qabul qila olmasligingiz achinarli.

Menga o'yin yoqdi, ayniqsa hikoya. U hamma maqtovlardan ustundir. O'tishning juda ko'p xilma-xilligi bor, tom ma'noda hamma narsa eng mayda detallargacha o'ylab topilgan. Yozuvchilar haqiqatan ham ajoyib ish qilishdi, ayniqsa, faqat dialog orqali ular barcha NPClarga haqiqiy, jonli personajlarni berishgan. Menimcha, hatto Stanislavskiy ham shikoyat qiladigan narsa topa olmasdi.
Yorqin, dinamik janglar, hatto o'yin oxirida ham sizni taranglashtiradi va terlaydi. Garchi yangi boshlanuvchilar uchun (masalan, men kabi, ilgari faqat birinchi Corsairsni o'ynagan) o'yin oson darajada ham juda qiyin bo'lib tuyuladi. Biroq, siz moslasha olasiz, shunchaki o'tishga ko'proq vaqt ajratishingiz kerak.
Biroq, ba'zi kamchiliklar mavjud edi. Storm dvigateli makkor va shafqatsiz, u har doim eng muhim daqiqada ishlamay boshlaydi. Garchi, g'alati bo'lsa-da, men boshqalarga qaraganda kamroq tez-tez avariyalarni boshdan kechirganman.

Shaxsiy ko'nikmalar juda tez yangilanadi. Umuman olganda, qilichbozlikni ispan qal'asiga ahmoqonalik bilan yo'lni bosish orqali yaxshilash mumkin (zodagon hidalgolar xarakterga noxush narsalardan ko'ra yaxshiroq munosabatda bo'lmaydi) va yo'lda hamma narsani va hammani kesib tashlash mumkin. Bir necha soat real vaqt, va sizning mahoratingiz allaqachon yuzta. Bunday narsalar bilan qaroqchilarga yaqinlashmaslik yaxshiroqdir.

Eski versiyalarda, eslayman, bu aslida mumkin edi. Oxirgi versiyada bunday freebie uzildi. Ko'nikmalar pompalanadi, lekin juda sekin; faqat topshiriqlarda siz tajribaga ega bo'lasiz.

Aslida, ikkalasini ham abadiy bo'lmasa ham, hatto cheklovlar bilan ham olish imkoniyati mavjud.

Hech qanday murakkab narsa yo'q, shunchaki Pirate Saga-ni takrorlang.

Spoyler

Maryamni OSga ikkinchi tashrifi uchun qaytarib olish uchun biz Xelen gapirgan lo'li ayolning bashorati bajarilmasligiga ishonch hosil qilishimiz kerak. Ya'ni, siz ko'kragini dublonlar bilan qaytarmasligingiz kerak yoki Xelenni Sharp emas, balki uning asrab oluvchi otasi MakArtur sharafiga nomlashingiz kerak. Bunday holda, Meri kemaga chiqishga rozi bo'ladi va ikkala qiz ham Saga oxirigacha kemada GG bilan sayohat qilishadi. Xelen oxirida ketadi. Tabiiyki, siz ulardan ikkalasini tanlay olmaysiz, faqat Meri.

Shaxsan men uchun bu qismda salbiylardan ko'ra ko'proq ijobiy tomonlar mavjud. Ishlab chiquvchilarning ishi o'yinning har bir jihatida ko'rinadi, bu g'oyalar emas, balki tijorat asosidagi ko'plab AAA loyihalari haqida gapirib bo'lmaydi. Tanqid qilish kerak bo'lgan yagona narsa - bu dvigatel, afsuski, XP+ tizimlarida har doim ham normal ishlay olmaydi.

Qilichbozlikni tekislash tezligi to'g'ridan-to'g'ri o'yin uslubiga bog'liq. Agar o'yinchi doimo dengizda bo'lsa, uning dengizdagi mahorati yaxshilanadi, deb taxmin qilish mantiqan to'g'ri. Menga kelsak, bu tizim juda tushunarli va o'ynash mumkin. Shuni qo'shimcha qilmoqchimanki, topshiriqni bajarishda ko'nikmalar tezroq oshadi, xoh u generator/syujet/yon kvest.


To'g'ri, bepul o'yin uchun juda oz vaqt bor, faqat million peso yig'ish bosqichidan tashqari (agar siz bu pesolarni "Gollandiyalik Gambit" qidiruvi orqali emas, balki savdo va qaroqchilik orqali yig'sangiz).

To'g'ri, bepul o'yin uchun juda oz vaqt bor, faqat million peso yig'ish bosqichidan tashqari (agar siz bu pesolarni "Gollandiyalik Gambit" qidiruvi orqali emas, balki savdo va qaroqchilik orqali yig'sangiz).

Bir million peso yig'ish uchun uch oy - bu bir necha marta buzilishi mumkin bo'lgan konventsiya. Bundan tashqari, Pirate Saga-ni tugatgandan so'ng, siz kamida o'n yil davomida bepul o'ynashingiz mumkin, bu syujetga hech qanday ta'sir qilmaydi. Yana qancha bepul?)
Agar, masalan, GPK dan standart tizimni olsak, bu erda GG qayta tug'ilgandan so'ng darhol erkin o'yin bilan shug'ullanadi, albatta, farqlar mavjud, ammo ular birinchi qarashda ko'rinadigan darajada muhim emas.

Ha. Rostini aytadigan bo'lsak, bu umuman hayotga mos emas. Zombi kabi. U harakatlanayotganga o'xshaydi, lekin qachon undan nimadir tushishini kim biladi.

Qilichbozlikni tekislash tezligi to'g'ridan-to'g'ri o'yin uslubiga bog'liq. Agar o'yinchi doimo dengizda bo'lsa, uning dengizdagi mahorati yaxshilanadi, deb taxmin qilish mantiqan to'g'ri. Menga kelsak, bu tizim juda tushunarli va o'ynash mumkin. Shuni qo'shimcha qilmoqchimanki, topshiriqni bajarishda ko'nikmalar tezroq oshadi, xoh u generator/syujet/yon kvest.

Tizim nafaqat yashash huquqiga ega. Shunday qilib, u mutlaqo ajoyib! U mantiqiy va izchil. Faqat o'zingiz qilishingiz kerak bo'lgan narsani qilish orqali siz mahoratingizni oshirasiz. To'g'ri, oxirgi paytlarda lo'lilar yordamiga ko'proq murojaat qila boshladim. Chunki Ba'zi ko'nikmalar men hali ham ular qanday yangilanganligini tushunmayapman. Masalan, bir xil maxfiylik. Va ba'zi topshiriqlar uchun bu yashirinlik haqiqatan ham zarur mahoratdir.

Boshqa qismlar bilan solishtirganda, vaqt o'tishi bilan bajarilishi kerak bo'lgan hikoyali topshiriqlar mavjud, ammo bu siz ushbu topshiriqlar orasidagi tanaffus paytida bepul o'yin uchun to'g'ri vaqtni tanlay olmaysiz degani emas.

mumkin. Lekin halol bo'lish juda qiyin. Syujet esa meni qo‘yib yubormaydi.

To'g'ri, qilichbozlik avvallari kapitanlar va dushman jamoasi bilan bo'lgan janglarda ajoyib bo'lgan, ammo endi buning uchun siz saqlash/yuklashdan foydalangan holda shaharlarda duel uchun kvestlarni yaratishingiz va mahalliy qaroqchilar uchun ovni tashkil qilishingiz kerak, qilichbozlik esa zo'rg'a. o'sib borayotgan.

Qilichbozlik boshqa mahoratlarga qaraganda tezroq yaxshilanadi. Bundan tashqari, mahalliy banditlar unchalik kam emas. Va men ko'pincha dushman kemasini cho'ktirishdan ko'ra ko'proq o'tirishga harakat qilaman. Xo'sh, ispan koloniyalariga yashirin tashriflar paytida men aholi punktiga kirib, bir nechta olijanob konkistadorlarni quvib chiqarishga qarshilik qila olmayman. Natijada qilichbozlik va otish mahoratim to‘liq oshirildi. Ammo qolganlari bilan hamma narsa kamroq pushti. Ba'zilari hali 50% ga yetmagan.

Janoblar. 7 yillik tajribaga ega serial muxlisi sifatida (hozir qo'rqinchli) sizning postlaringizni qiziqish bilan o'qib chiqdim.
Avval bu o'yin qanday paydo bo'lganligi haqida bir necha so'z aytaman. "Yo'qotilgan kemalar shahri" (seriyadagi oldingi o'yin) - 1.3.2 Sarguzasht ertaklari uchun global modifikatsiyani amalga oshirgan Black Mark Studio kabi g'ayratli o'yinchilar jamoasi bor edi (va hozir ham bor). Modifikatsiyaga parallel ravishda, ular o'yinga muxlislar tomonidan qo'shimcha qilishdi - aslida "Har birining o'zi uchun". Ba'zi qo'shimchalar g'oyalari (masalan, yaratilgan kvestlar) mod to'plamida sinovdan o'tkazildi. Qo'shimchada uchta asosiy qahramon (Charlz de Maur, Uilyam Paterson, Diego Montoya) bir-biriga bog'langan uchta hikoya chizig'i bo'lishi kerak edi. Akella, seriyaning mualliflik huquqi egasi sifatida, oxirida nima bo'lishini ko'rgach, u ushbu loyihani alohida o'yin sifatida nashr etishga qaror qildi. Shunday qilib, "Korsarlar: har birining o'ziga xos" paydo bo'ldi. O'yinning birinchi versiyasida faqat Sharl de Maura uchun syujet mavjud, chunki qolgan ikkitasini yaxshilashga vaqt yo'q edi. Aslida, butun korsalar jamoasi qolgan ikkita GG va ularning qatorlari o'yinga qo'shilishini kutmoqda. Hozirgacha ishlab chiquvchilar ikkita nisbatan kichik DLC ("Kaleuche" va "So'nggi dars") chiqardilar, uchinchisi esa - "Qora bayroq ostida".

Gap shundaki. Seriyadagi oldingi o'yin "Yo'qotilgan kemalar shahri" asosan erkin o'yinga qaratilgan edi. Darhaqiqat, o'yinchilar juda qiziqarli o'ynashdi. KKS ishlab chiquvchilari diqqatni syujet komponentiga o'tkazishga qaror qilishdi. Shu bilan birga, erkin o'yin yo'qolmadi - hikoyalar orasida o'yinchi xohlaganicha dam olishingiz mumkin.

Xo'sh, bu o'yin xususiyati yana GPKda ma'lum edi

Lekin bu meni hayratda qoldirdi. KKS freeplay-da asosiy e'tibor qaroqchilik va yaratilgan kvestlarga qaratilgan deb ishoniladi. Savdo qilish Fuqarolik protsessual kodeksiga qaraganda ancha qiyinlashdi.

Yangilanishlardan birida qal'ada askarlarni tekislash qisqartirildi. Ayniqsa, ahmoq odamlarga qarshi kurash doirasida. Ishlab chiquvchilar tushuntirganidek, qahramonni tekislash yon va yaratilgan kvestlar paytida juda mumkin - va bu o'yinni mahorat ballari uchun cheksiz qirg'indan ko'ra to'liqroq ochib beradi.

Aslida, bosh qahramon ob'ektiv ravishda kemaning ko'pgina ko'nikmalari va qobiliyatlariga muhtoj emas, chunki ular yollangan ofitserlar tomonidan qoplanadi (asosiy lavozimlar navigator, o'qchi va qayiqchi). Sizga, albatta, chet el bayroqlarini ko'tarish qobiliyati kerak (dushman shaharlariga kirishga imkon beradi), bu navigator qobiliyatlari bo'limining darajasini oshirishga arziydi - uning yakuniy foydasi global xaritada keraksiz otishmalarga e'tibor bermaslik imkonini beradi.

Yaxshisi shundaki, KKS syujeti, ehtimol, seriyadagi barcha oldingi o'yinlarning syujetlari bilan uzviy bog'langan. Ikkinchi, uchinchi va GPK bilan - aniq.

Qaroqchilar bo'lganda cho'kib ketgan kemalar? Bu foydali emas

Nega g'alati. Noyob tovarlar tufayli boy kapital oddiygina savdo orqali olinadi. Men do'kondorlarning topshiriqlari haqida emas, balki o'yinchining erkin savdosi haqida gapiryapman. Biz tovarlarni eksport qilinadigan joyda olib, noyob deb hisoblangan joyda sotamiz. Va agar ilg'or savdoga ega ofitser ham bo'lsa, unda hamma narsa ajoyib. O'yinda ko'plab diplomatik to'siqlar mavjudligi savdoni yanada qiyinlashtiradi.
Bitta hikoya topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, deyarli barcha holatlarda sizga darhol keyingi topshiriq beriladi. Va agar biz topshiriqni bajarish vaqt oralig'i bilan cheklanganligini hisobga olsak, unda erkin o'yin uchun vaqt qolmaydi.

Ushbu o'yin seriyadagi eng qiyin o'yinlardan biri hisoblanadi. Hatto "Jung" darajasi ham o'yinchidan etarlicha mahorat va tez-tez seyvlarni talab qiladi. Qiyinchiliklar birinchi daqiqalardan boshlanadi. Ko'pincha ular faqat moliyaviy xususiyatga ega. Va hammasi bosh qahramon Sharl de Morning ukasini topish uchun Martinikaga, Sent-Pyer shahriga kelishi bilan boshlanadi. Buning uchun ikkita usul mavjud. Birinchi usul gubernatordan yordam so'rashni o'z ichiga oladi. Orol hukmdori de More bilan gaplashishdan bosh tortadi va buning o'rniga uni hibsga oladi, u erda Karib dengizi arxipelagidagi frantsuz mustamlakalari general-gubernatori Filipp de Puansining tashrifigacha tinimsiz qolishga majbur bo'ladi. Sizning e'tiboringizni de Moraning hibsga olinishidan keyin barcha pul va qimmatbaho narsalar musodara qilinishiga qaratamiz, shuning uchun buzilib qolmaslik uchun hamma narsani yaxshi yashirish kerak. Misol uchun, Le Fransua posyolkasidagi pechda.

Missiyani bajarishning ikkinchi varianti cherkovda Abbot Benoit bilan bog'lanishni o'z ichiga oladi, u de Maurga uni akasining oldiga olib boradigan hamroh topishga yordam beradi. Hamrohingiz bilan yoki yolg'iz hibsga olingandan so'ng, siz Malta ordeni er osti bazasiga borishingiz kerak. Qahramonimizning ukasi Mishel shu erda bo'ladi, u o'z muammolari haqida gapiradi va de Poinsiga million pesoni qaytarishni so'raydi. Buning uchun u birinchi navbatda Gvadelupaga tashrif buyurishi va u erda Fry ismli odamni topishi kerak, u bizning xarakterimizga pul qarz beradi. Lugger allaqachon de Morani tersanada kutmoqda, shuning uchun unga ekipajni yollash va suzib ketish qoladi.

Portga yetib kelgan de More kemani ijaraga olish uchun yana 17 000 peso to‘lashi kerakligini bilib oladi. Ushbu pulni topish uchun paydo bo'ladigan bir nechta topshiriqlarni bajaring. Agar siz “Korsarlar: Har birining o‘ziga xos” ni to‘ldirish uchun birinchi variantni tanlagan bo‘lsangiz, Malta gubernatori bilan bog‘laning. Bu sizning xarakteringizni yurish uchun jihozlashga yordam beradi. Quyida biz kema uchun pul yig'ishga yordam beradigan topshiriqlar ro'yxatini taqdim etamiz.

"Tartibsiz tovarlar" kvesti. Vazifa - portdagi qo'riqchiga bir shisha Yevropa sharobini olib kelish. Sharobni har qanday do'kondan 700 pesoga sotib olish mumkin. Siz uni qo'riqchiga 1000 pesoga sotishingiz mumkin. Shuningdek, siz ushbu ehtiyotsiz qo'riqchini qal'a boshiga topshirishingiz mumkin, shundan so'ng kvest avtomatik ravishda yopiladi.

"O'g'irlangan marvarid" kvesti. Vazifa topilgan zargarlik buyumlarini sotishdir. Buning uchun shahardan chiqing va chapga buriling, jasadni toping va qidiring. Chiroyli sirg'alarni toping va ularni do'kon egasiga, hokimga yoki qarz oluvchiga olib boring. Ularning har biri o'z narxini taklif qiladi.

Kvest "Ombor ishchisi". Vazifa do'kon egasining yo'qolgan xodimini topishdir. Le Fransua shahrida Gralam Lavoie-ni izlashingiz kerak. U do'konga qaytishdan bosh tortgandan so'ng, egasi bilan yana gaplashing va yangi vazifani oling - Lavoie o'rniga ishchi topib, yollash. Siz uni Le Fransua shahrida ham izlashingiz kerak. Yordamchi sifatida bufetchi yollanishi mumkin, u ko'rib chiqish uchun nomzodlarni chaqirishni va'da qiladi va buning uchun 1000 peso so'raydi. Qaysi ishchi topayotganingizga qarab, mukofotingiz 3000, 4000 yoki 5000 peso bo'lishi mumkin.

"Bufetchi uchun rum" kvesti. Siz bu vazifani tavernachidan olishingiz mumkin. U sizdan Yamaykadan unga yuqori sifatli rom olib kelishingizni so'raydi. Taverna egasi sizga bergan parolni yozib qo'yganingizga ishonch hosil qiling, chunki u kvestlar jurnalida ko'rsatilmaydi. Ushbu vazifani bajarish uchun siz Lamentin plyaji hududidan "Ghost" luggerini topishingiz, uning ekipaj a'zosi bilan gaplashishingiz, parolni aytishingiz va romning uzun qayiqingizga yuklanishini kutishingiz kerak.

"Qizga qo'ng'iroq qiling" topshirig'i. Vazifa - qo'ng'iroq qiluvchi qiz Lutisni ko'chada uchragan notanish odamga olib kelish. Missiyani bajarganlik uchun mukofot 6000 peso. Uni tugatish uchun siz fohishaxonaga borib, uning egasi bilan gaplashishingiz kerak. U sizdan Lutis nima uchun kerakligini so'raydi. Sizning javobingizga qarab, qizga qo'ng'iroq qilish sizga 2500 - 3000 peso turadi.

Kvest "kanniballar". Bu vazifani port bo'limi boshlig'idan olish mumkin. Buni yakunlash uchun ma'lum bir Prosper Trubalning qizini uni o'g'irlab ketgan hindulardan qutqarish kerak. Ushbu vazifani bajarish uchun siz Trubalni g'orgacha kuzatib borishingiz va barcha hindularni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Qizni ozod qilish uchun mukofot 5000 peso, 15 dublonlar bo'ladi. Dublonlar sotmaslik tavsiya etiladi, chunki ular kelajakdagi o'yinda sizga foydali bo'lishi mumkin.

17 000 peso to'plaganingizdan so'ng, kemani ijaraga berish uchun tersanega qayting. Ijara shartnomasi tuzilgach, jamoani yollashni boshlang. Dengizchilarni izlash uchun eng yaxshi joy tavernadir. Bu erda, taverna egasining yordami bilan siz o'zini va o'rtoqlarini (jami 40 kishi) bortga olishni taklif qiladigan bitta xizmatdan chiqarilgan dengizchini topasiz. Ularga avans to'lash uchun sizga 8000 peso (ya'ni kishi boshiga 200 peso) kerak bo'ladi.Ekipajni yollaganingizdan so'ng siz kema uchun oziq-ovqat va minimal dori sotib olishingiz kerak. Endi siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa o'zingizga navigator topishdir. Bu safar siz tavernada qidiradigan hech narsangiz yo'q, shuning uchun portdan kerakli odamni qidiring. Eng munosib variant qarzdorning qamoqxonasida bo'lgan ma'lum bir Folke Delluc bo'ladi. Siz uni o'z pulingiz bilan (atigi 10 450 peso) yoki "Ispan muhandisi" topshirig'ini bajarish uchun qarz beruvchi bilan kelishib sotib olishingiz mumkin. Ushbu missiyadagi asosiy vazifa ispaniyalik muhandis qaroqchilarni ozod qilishdir. Buning uchun kechqurun Le Marin ko'rfaziga borib, o'zingiz bilan qarz oluvchidan to'pponcha olib kelishingiz kerak. Yarim tundan keyin, darvoza oldida bitta askar yo'q bo'lganda, biroz orqaga qaytgan ma'qul. Ushbu usullardan foydalangan holda qarz beruvchi bilan muammoni hal qilganingizdan so'ng, qarzdorning qamoqxonasiga boring va navigatorni ozod qiling. Shundan so'ng sizni qaroqchi bilan yana bir noxush, ammo osonlikcha hal qilinadigan voqea kutmoqda va tamom - siz yelkanni ko'tarib, Gvadelupa tomon yo'l olishingiz mumkin.

O'yin boshlanishi:

(3-daqiqadan boshlab tomosha qiling).

"Bufetchi uchun rom" topshirig'ini bajarishga misol:

(3-daqiqadan boshlab tomosha qiling).

"Kaniballar" topshirig'ini bajarishga misol:

(3-daqiqadan boshlab tomosha qiling).