Dragon ning dogma sehrgar kamonchi. Sinflar. Asosiy vazifalar qanday rang?

Bu erda darslar haqida ma'lumot. Men buni keyinroq tarjima qilaman ... bu erda hamma narsa aniq bo'lsa-da. Borgan sari tarjima qilaman.

Asosiy kasbni tanlashda dastlabki statistika.

Jangchi 450 540 80 80 60 60
Strider 430 540 70 70 70 70
Mage 410 540 60 60 80 80

Sinflarning tavsifi va o'sish sur'atlari.

Asosiy kasblar

Jangchi

Jangchi yuqori jismoniy himoya va yaxshi hujumga ega. Kasbning yo'nalishi - yaqin jang. Asosiy qurol - qilich, ikkinchi darajali qurol - qalqon. Jangchining mahorati unga tank sifatida harakat qilish imkonini beradi (u maxsus mahorat bilan yirtqich hayvonlarni o'ziga qarshi tajovuz qila oladi).

Agar siz uni boshlang'ich sinf sifatida tanlasangiz, siz havo nishonlariga qarshi samarali kurasha olmaysiz yoki uzoq masofadan nishonlarga zarba bera olmaysiz (qisqasi, birinchi juftlikda siz sikloplar va boshqa go'shtli yovuz ruhlarga qarshi kurasha olmaysiz. kun), lekin ular goblinlar va qaroqchilarning hujumlarini samarali ravishda qaytarishi mumkin. Hamkorlarni to'g'ri tanlash bilan uzoq masofali hujumlarning etishmasligini qoplash mumkin.
Misol: guruhga ruhoniy sehrgarni yollang va ikkita kamonchini oling. Sehrgar shifo topadi, tank o'zini ag'daradi va yoylar uzoqdan uriladi (amalda, piyonlar biroz sekin ... va buyruqlarga javob berish uchun uzoq vaqt talab etiladi).

HP Stamina Attack Defense Magick Attack Magick Defense
Lv10 ostida 31 20 4 3 2 2
Lv10+ 37 15 4 4 2 1
Lv100+ 15 5 1 3 0 0

Strider (skaut)
Strider yoki Scout - muvozanatli sinf. O'rtacha hujum va mudofaa, shu jumladan sehr. Unda asosiy urg'u yuqori tezlikdagi hujumlar va qochishga qaratilgan. Yaqin janglarda ham, o'rta va uzoq masofalarda ham samarali bo'lishi mumkin. Albatta, u kamonni Ranger kabi samarali ishlatmaydi, lekin kelajakdagi sinflar uchun asos sifatida u juda yaxshi mos keladi.

Shaxsan men shu sinfdan boshladim. Bu sizga darajalarni tezda ko'tarish va Cyclops kabi yirik yirtqich hayvonlarni yo'q qilish imkonini berdi. Bu nodir komponentlarni qazib olish va nasos uchun juda mos keladi. Kamchiliklar orasida boshida zaif jismoniy himoya mavjud. Shunday qilib, eng boshida qaroqchilarga qarshi pistirmaga tushib qolmaslik va ko'p sonli raqiblar bilan yaqin jang qilish yaxshiroqdir. Ammo keyinroq o‘zini to‘laydi.

HP Stamina Attack Defense Magick Attack Magick Defense
Lv10 ostida 25 25 3 3 3 2
Lv10+ 25 25 3 3 3 2
Lv100+ 5 15 1 1 1 1

Sehrgar (sehrgar)
Sehrgar o'zining arsenalida universal sehrlar to'plamiga ega, yaxshi sehrli hujum va himoya. Asosiy kamchiliklar - zaif jismoniy himoya va uzoq vaqt quyish. Va umuman olganda, bu o'yindagi sehrgarlarni tashlash uchun juda ko'p vaqt talab etiladi, shuning uchun siz har bir to'qnashuvga oldindan tayyorgarlik ko'rishingiz kerak bo'ladi. Va agar siz pistirmaga duch kelsangiz, unda barcha umidlar asosan sheriklaringizda bo'ladi.

Sehrgarning jangovar arsenali asosan elementar afsunlardan iborat.
Bufflar orasida guruh uchun jismoniy himoya kuchaygan. Qurol sehri.
Bundan tashqari, debufflarni qo'llashi mumkin (ommaviy ko'rlik, sehrgarlarni bostirish).
Ommaviy va yagona davolash.

Men sezganimdek, sehrli fanlar vakillari eng yuqori DPSga ega, ammo bu juda qisqa muddatli, chunki ... Yangi afsun qilish uchun vaqt kerak bo'ladi. Shunga qaramay, 1 ga 1 mage bir xil kaltakesaklarga yoki katta va qo'pol sikloplarga juda yaxshi hujum qilishi mumkin. Keyinchalik, kuchli ommaviy afsunlar paydo bo'ladi (masalan, olov devori), bu guruhga nozik vaziyatlarda juda yaxshi yordam beradi.

Xulosa qilib aytishimiz mumkinki, guruhda har doim kamida 1 ta sehrgar bo'lishi kerak.

HP Stamina Attack Defense Magick Attack Magick Defense
Lv10 ostida 22 20 2 3 4 3
Lv10+ 21 10 2 1 4 4
Lv100+ 10 10 0 0 2 2

Ilg'or kasblar (kasblar)
Ilg'or kasblar faqat xarakter 10-darajaga etganidan keyin mavjud. Kasbingizni faqat poytaxtda tavernada o'zgartirishingiz mumkin. Kasbni yangisiga o'zgartirish 1000 dan 1500 intizom birligigacha turadi.
Kasbingizni o'zgartirganingizdan so'ng, siz xohlagan vaqtda tavernaga qaytib, egallagan kasblaringizga bepul o'tishingiz mumkin.

Jangchi
Jangchi Fighterga qaraganda ko'proq hujumga yo'naltirilgan, kamroq chidamlilik va ko'proq HP. Jangchi past jamlangan chidamlilik o'sishi bo'yicha faqat Magedan keyin ikkinchi o'rinda turadi, bu yuqori HP va Mudofaa o'sishi uchun ofsetdir.

HP Stamina Attack Defense Magick Attack Magick Defense
Lv10+ 40 10 5 3 2 1
Lv100+ 5 15 2 2 0 0
Eslatma: Rasmiy strategiya qo'llanmasida 100+ darajadagi jangchilar uchun ot kuchi o'sishi 15 ot kuchi sifatida noto'g'ri ko'rsatilgan; lekin aslida 100+ darajasida har bir daraja uchun 5 ot kuchi 15 chidamlilik. Bu xato bo'lishi mumkin, ammo 2012 yil 17 iyul holatiga ko'ra bu 100-darajadagi jangchilarning statistik o'sishi edi.

Ranger
Ranger sinfi ko'proq chidamlilik va hujum kuchini oshirishga qaratilgan. Bu sinf hujum bilan birgalikda chidamlilikning eng katta o'sishini ta'minlaydi.

Reynjerlar uzun kamonlardan foydalanishlari mumkin. Yaxshi kaster ruhoniy bilan birlashganda, bu sinf, menimcha, uzoq masofadan hujum qilganda eng xavfli hisoblanadi. Bundan tashqari, uning xanjar bilan ishlash mahorati unga yaqin janglarda ham o'zini tutish imkonini beradi. katta chidamlilik zaxirasi sizga bir vaqtning o'zida chetlab o'tish va munosib zarar etkazish imkonini beruvchi juda ko'p sonli yuqori tezlikdagi hujumlarni amalga oshirishga imkon beradi.

Kamon bilan ishlash alohida masala. Qo'riqchi qisqa vaqt ichida juda uzoq masofadan dushmanga o'nlab o'qlarni otib, dahshatli zarar etkazishi mumkin. Bu orada, dushman o'z yo'nalishi bo'yicha harakat qiladi, tiklanish va boshlagan ishini tugatish uchun vaqt topadi. Bu strategiya bitta yirik nishonlarga ham, katta guruhlarga qarshi ham ishlaydi (siz tomoningizdan yugurayotgan banditlarning yarmini o'ldirishingiz mumkin).

Asosiy sinflar ekrani

Dragon's dogma uchta asosiy sinfga ega: qilichboz, kamonchi va sehrgar. Biroq, ular yanada ilg'or sinflarga bo'lingan (masalan, asosiy kamonchi xanjarga ixtisoslashgan qotilga yoki hujum kuchi yuqori va yaxshi kamonlarga ega bo'lgan professional kamonchiga aylanishi mumkin) va duragaylar (ikki asosiy sinf aralashmasi) . Avvaliga shuni bilish kerakki, ilg'or sinflar va duragaylarning har biri ko'pincha faqat o'sha sinf uchun yoki faqat tegishli sinflar uchun mo'ljallangan qurol va zirhlarga ega (buni sinflari foydalanishi mumkin bo'lgan har bir uskuna ko'rsatadi). O'yin boshida sinfni tanlash haqida tashvishlanishingiz shart emas - hikoyada qisqa vaqt ichida (Gran Sorendan oldin) oz miqdorda pul evaziga istalgan vaqtda o'zingizni "qayta jihozlashingiz" mumkin.

Siz boshida tanlashingiz mumkin bo'lgan uchta asosiy sinfdan biri. Ko'pincha yangi o'yinchilar tomonidan tanlanadi. Jangchida bir qo'lli qurol (qilich) va qo'shimcha qalqon mavjud. Bu o'yinning dastlabki bosqichlarida yomon kasb emas, lekin xarakter ko'proq sog'liq va mudofaa tufayli jamoadagi "tank" (yuqori chidamlilik bilan dushmanlar e'tiborini qaratadigan xarakter) uchun ko'proq mos keladi. . Biroq, agar siz yolg'iz yoki oz sonli piyonlar bilan sayohat qilishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, bu ham yomon tanlov emas.

Ushbu sinf qahramoni bir nechta foydali ko'nikmalarga ega. Boshqa narsalar qatorida, biz shuni ta'kidlashimiz mumkin: xarakterning parametrlarini oshirish, tajovuzkor, garchi unchalik samarali bo'lmasa ham, shuningdek, sayohat paytida topilgan ko'proq narsalarni olib yurishga imkon beruvchi foydali Sinew qobiliyati. Sinf o'yinning keyingi bosqichiga mos keladi, ammo esda tutish kerakki, yirtqich hayvonlar bilan jang nisbatan past hujum tezligi tufayli biroz ko'proq vaqt talab qilishi mumkin.

Qahramon jihozlashi mumkin bo'lgan kamon qisqa hujum masofasiga va juda past otish aniqligiga ega. Belgida ko'plab sehrli ko'nikmalar mavjud emas (bu hujumga moyil bo'lgan bir nechta dushmanlarga qarshi kurashda muhim bo'lishi mumkin). Qahramonning yuqori kuchi va tezligi tufayli u katta yirtqich hayvonlarga qarshi yaxshi kurashadi, chunki u osongina ularning ustiga chiqib, erga tashlanmasdan uzoq vaqt chalqancha qolishi mumkin. Shu bilan birga, u dunyoni o'rganish uchun juda mos keladi - u tez harakat qiladi va uzoq vaqt davomida ishlay oladi va juda tez ko'tariladi.

Passiv ko'nikmalar - bu Double Vault va Reset, bu sizni tezda jangga qaytishga majbur qiladi. Biroq, agar siz qiyinchiliklarni yoqtirmasangiz, kasbni o'zgartirishga arziydi. Belgilar statistikasi va sehrli bo'lmagan qobiliyatlar keyinchalik o'yinda juda zaif.

Siz taxmin qilganingizdek, bu sehrdan foydalanadigan odatiy belgi. Shunga qaramay, bu kasb o'yinni tugatish uchun mos emas. Sababi o'zaro kelishuvdir: ilg'or sehrgardan farqli o'laroq, bu sinf salomatlik va mudofaa darajasi ancha yuqori, shuning uchun agar siz hali ham dushman statistikasini aniqlay olmasangiz, sarguzashtchilarning tez-tez o'lishi odatiy hol emas. sehrgar bilan o'ynashning o'ziga xos xususiyatlari. Ushbu toifadagi qahramonlar faqat bitta qurolga ega - sehrli qamish mavjud. Shu sababli (va xususiyatlar), ular himoya qilish yoki hujumlardan qochish qobiliyatiga ega emaslar.

Biroq, sehrgar butun jamoa manfaati uchun ikkita juda muhim ko'nikmaga ega - Anodin va Halidom, shifolash va zaharlanish kabi salbiy ta'sirlarni qo'zg'atish uchun. Shu sababli, jamoangizda sehrgar bo'lishi yaxshi, lekin o'zingiz kabi o'ynashingiz shart emas. Hujumkor afsunlar - juda kuchli bo'lsa-da, zaryad qilish uchun uzoq vaqt talab etiladi va bu jarayon buzilishi mumkin, shuning uchun bu sinf boshliqlarga qarshi kurashish uchun ko'proq mos keladi.

Jangchilar hujumga tayanadilar. Ular qalqon ko'tarmaydilar, faqat ikki qo'lli ulkan qurollarni olib yurishadi va ko'pincha bo'rilar yoki goblinlar bir hujumdan keyin o'lib ketadi. Sizda shikoyat qilish uchun sabablar bo'lishi mumkin. Birinchidan, xarakter juda sekin va tez charchaydi va himoya yoki qochish deyarli yo'q. Boshqa sinflar orasida deyarli eng yuqori salomatlik darajasini qoplashga urinish etarli emas. Bu belgi o'rtacha kuchli raqiblar bilan yaxshiroq kurasha oladi (asosan juda ko'p sog'liq / kuchli himoya bilan juda harakatchan emas).

"Eng yaxshi himoya - bu hujum" degan maqolga ko'ra, ushbu belgi sifatida o'ynang. Arc of Deliverance kabi ko'nikmalar halokatli bo'lishi mumkin, ammo raqibni urish oson emas. Eng muhimi shundaki, eng kuchli ikki qo'lli qurollar siz bir qo'lda ushlab turadigan qurollardan kuchliroq emas. Bu o'yinning keyingi bosqichi uchun tavsiya etilgan sinf emas va ko'p mashq qilishni talab qiladi. Biroq, bu kombinatsiyalardan ko'ra oddiy o'yinga qiziqadigan va bir nechta ko'nikmalardan foydalanadigan odamlar uchun yaxshi.

Ranger

Bu skautning ixtisoslashtirilgan versiyasi, albatta, uzoq masofali qurollardan foydalanadi. U xanjar va jihozlar bilan kurashishda sekinroq va biroz yomonroq. Biroq, bu juda yaxshi muvozanatli sinf. Bu juda uzoq masofadan hujumlar uchun javob beradi - ko'pincha diqqatni jalb qilmasdan yoki boshqalarni o'qqa tutmasdan uzoqdan hujum qiladigan dushmanlar guruhini yo'q qila oladi va yaqin aloqada o'zini himoya qila oladi.

Archer skautga qaraganda sekinroq otadi, lekin aniqroq. Shu sababli, kamonni jang maydonidan uzoqda, xavfsiz joyda foydalaning. Bundan tashqari, ko'nikmalarni zaryad qilish uchun vaqt kerak bo'ladi. Bu sinf hamma uchun emas - jangda faol ishtirok etmasdan uzoqroq o'yin vaqtlari (garchi buni hech kim taqiqlamasa ham) biroz monoton bo'lishi mumkin. Biroq, Tenfold Flurry va Comet Shot kabi ommaviy hujumlar bir vaqtning o'zida ko'plab dushmanlarga zarar etkazishi mumkin.

Sehrgar (sehrgarga) - sehrgarning takomillashtirilgan versiyasi yoki hech bo'lmaganda ko'proq yo'naltirilgan. Asosiy sinfdan farqli o'laroq, u kamroq sog'liq va himoyaga ega, ammo ancha kuchli sehrga ega "mage" sifatida yaxshiroq mos keladi. U Archistaff bilan jihozlangan bo'lib, u o'zining quroli (yoki ko'proq afsun uchun vosita) bo'lib xizmat qiladi. Yana sehrgar sifatida u ham x afsunlarning uzoq vaqt sovishi tufayli allaqachon ko'p va kuchsiz raqiblar bilan kurashmoqda.

Sehrgarlar elementar afsunlarning juda boy xilma-xilligiga ega, hamma uchun biror narsa bor. Salomatlik, himoya va qobiliyatning etishmasligi tufayli qochish, og'ir zirhlardan foydalanish tavsiya etiladi. Bundan tashqari, u ozgina kuchga ega - sog'liq va chidamlilikni tiklash uchun oziq-ovqat va iksirlar kerak. Ayniqsa, noxush holat jang maydonida yolg'iz qolmoqda. Umuman olganda, sehrgar o'zlashtirish uchun eng oson sinf emas. Ko'p ob'ektni boshqarish va to'g'ri imlo tanlashni talab qiladi.

Mistik ritsar

Bu ritsar sehr va qilichni mudofaaga ko'p sarmoya kiritmasdan birlashtiradi, garchi u o'rniga (sehrli) qalqondan foydalanishi mumkin. Bundan tashqari, u sehrgarlardan ham foydalanishi mumkin. Bu juda muvozanatli sinf. Agar siz ushbu xarakterni o'ynashni istasangiz, boshqa sinflardan passiv ko'nikmalarni oldindan o'rganishga arziydi.

Ushbu toifadagi qahramon, xususan, mudofaa, piyonlar uchun yordamchi va hujumkor afsunlarga ega (xususan, Sehrli to'p). Asosan, ko'pchilik qobiliyatlar sehrdir. Bu xarakter sifatida o'ynash juda sekin va himoyaviyroq. Ko'p hamrohlar bilan sayohat qilishni yoqtirmasangiz, bu yaxshi tanlovdir.

Bu eng yaxshi sinflardan biri hisoblanadi. Nazariy jihatdan, bu kichik qurollarga qaratilgan Striderdan keladi. Bu to'g'ri, lekin bu sinf boshqa ko'plab afzalliklarga ega. Siz xanjar/qilich va qo'shimcha qalqondan foydalanishingiz mumkin. Ko'nikmalarning aksariyati asosiy sinflarda bo'lgani kabi, birinchi taassurotda yomon ko'rinishi mumkin. Biroq, xarakterning parametrlarini (ayniqsa, yuqori kuch) hisobga olgan holda, bu tajovuzkor sinfdir.

Ko'rinmaslik qobiliyati alohida e'tiborga loyiqdir. Buning yordamida u shunchaki daxlsiz. Ba'zi dushmanlar sizni kuzatishi mumkin, ammo siz hujumning ta'sirini sezmaysiz. Ushbu belgiga bag'ishlangan ikkita passiv qobiliyat sizga tezda tajriba orttirishga imkon beradi. Biz kechasi jang paytida qahramonning parametrlarini yaxshilaydigan Bloodlust va avtonomiya haqida gapiramiz - ehtimol hamma ham bunday jangga mos kelavermaydi, ammo quyosh botganidan keyin duch kelgan kuchli raqiblar sizga ko'tarilish va ajoyib mukofotlarni olish imkonini beradi. Hech bo'lmaganda ushbu sinfni o'ynashga harakat qiling, chunki ko'p o'yinlardan farqli o'laroq, bu nafaqat ayyor va kutilmagan hujumlar, balki juda kuchli jangchi.

Sehrli kamonchi

Sehrli kamonchi sinfi juda o'ziga xosdir. Maxsus sehrli kamon bilan jihozlangan, bu "qisqa" ga urg'u berib, o'rta-qisqa masofali hujumlarda (ko'nikmalarga qarab) birlikdir. Ushbu kasbni boshqa kamonchilardan ajratib turadigan asosiy xususiyat nafaqat sehrli hujum - kamonda maxsus avtomatik nishon tizimi mavjud. Buning yordamida siz o'qning dushmanga tegishiga amin bo'lishingiz mumkin, shuningdek, nishonga olishda ko'rinmas dushmanlarni aniqlaysiz. Siz xanjarlarni tanlashingiz yoki sehrli tayoqchadan foydalanishingiz mumkin.

Aksariyat maxsus hujumlar yuklashni talab qiladi, bu juda uzoq vaqt talab etadi va hujumlar dastlabki bosqichlarda unchalik kuchli emas. Bundan tashqari, asosiy hujum juda tez sodir bo'lmaydi. Biroq, xarakter sezilarli darajada rivojlanganda, sehrli hujumlar halokatli bo'lishi va raqiblarga qo'shimcha salbiy modifikatorlar berishi mumkin. Sixfold Shot - bu bitta dushmanga zarar etkazish va ularni yo'lda to'xtatish uchun ajoyib hujum. Hunter Bolt mahorati alohida e'tiborga loyiq - bu bir vaqtning o'zida bir nechta dushmanlarni kuzatish va ularga bir vaqtning o'zida zarar etkazish imkonini beradi... Quvvat darajasi past bo'lishiga qaramay, u ularni zaryad olayotganda to'xtata oladi. Ayniqsa, xo'jayinlar uchun yaxshi - buning yordamida siz yirtqich hayvonning tanasidagi ko'plab nishonlarni kuzatishingiz mumkin, bu unga ko'pincha otib tashlashga imkon beradi, shuningdek, ko'p chidamlilik nuqtalarini iste'mol qilmaydi.

Qanday qilib teleport qilish kerak? O'yinda qanday tez harakat qilish kerak?

Tez sayohat teleportatsiya orqali amalga oshiriladi. Turli joylarda siz erdan chiqib ketadigan past kristallarni topishingiz mumkin. Ular chaqiriladi Portkristal(portal kristalli) va siz o'ylaganingizdan biroz boshqacha foydalaniladi. Siz bunday kristall yordamida joyni tark eta olmaysiz, lekin agar siz Ferrystone (harakatlanuvchi tosh) deb nomlangan maxsus toshdan foydalansangiz, bu erga ko'chirishingiz mumkin. O'sha harakatlanuvchi toshlarni topish uchun inventaringizdagi "Asboblar" yorlig'ini oching. O'zingizni portal kristallari bilan nuqtalardan birida topish uchun ulardan birini ishlating. Bunday kristalldan foydalangandan so'ng, u yo'qoladi. Har bir tezkor harakat uchun siz bitta kristalni sarflashingiz kerak bo'ladi.

Sinfni qanday o'zgartirish mumkin?

Belgini yaratganingizdan so'ng, siz uning sinfini 10-darajaga ko'tarishingiz kerak bo'ladi. Shu paytgacha siz qahramoningizning sinfini o'zgartira olmaysiz. Diqqatli bo'ling! Bu o'yinchining o'zi emas, balki sinf darajasini oshirishni anglatadi - bu ikkita butunlay boshqa parametrlar.

Sizning xarakteringiz 10-darajaga yetishi bilanoq, poytaxtdagi Gran Soren tavernasiga boring. Aynan shu joyda siz belgilar sinfini boshqa istalgan sinfga o'zgartirishingiz mumkin.

Siz tavernaning egasi bilan gaplashishingiz va "kasb" dialog filialini tanlashingiz kerak. Shundan so'ng, istalgan sinfni tanlang. Qaysi sinfni tanlaganingizga qarab, uni o'zgartirish sizga 1000-1500 tajriba ballini oladi. Siz asosiy sinfni tanlash uchun 1000 ball to'laysiz va yuqori sinfni tanlash uchun taxminan 1500 ball to'laysiz.

Esda tutingki, siz qahramon sinfini o'zgartirsangiz, uning darajasini bir xil qiymatda qoldirasiz. Bunday holda, qahramon o'z mahoratining ko'p qismini unutadi. Faqat asosiy hujum qobiliyatlari va passiv qobiliyatlar qoladi. Siz qahramoningizni deyarli noldan yangi sinf bilan yangilashingiz kerak bo'ladi. Shu bilan birga, siz qayta o'qitgan sinf (ya'ni oldingi sinf) darajasi bir xil qiymatda qoladi. Ya'ni, agar siz sinfni teskari yo'nalishda o'zgartirsangiz, u bir xil darajada bo'ladi.

Tashqi ko'rinishingizni qanday o'zgartirish mumkin?

O'yin davomida siz xarakteringizning ko'rinishini o'zgartirish uchun bir nechta variantga ega bo'lasiz. Poytaxtdagi "Gran Soren" ga boring va u erda siz qahramonning tashqi ko'rinishini o'rtacha doirada o'zgartirishingiz mumkin bo'lgan sartaroshxonani toping - soch turmagi, bo'yanish, mo'ylov va hokazo. Agar qahramonning tashqi ko'rinishini global miqyosda o'zgartirmoqchi bo'lsangiz, siz Metamorfoz san'ati (Metamorfoz san'ati) deb nomlangan buyum. U butun o'yin davomida faqat bir marta ishlatilishi mumkin!

Boshqa tomondan, asosiy hikoya kampaniyasini tugatgandan so'ng, siz Metamorfoz siri elementini olasiz. Aniqrog'i, siz Jonatan uchun "Lager" (The Lager) manzilida sotib olishingiz kerak bo'lgan ushbu elementdan foydalanish mumkin bo'ladi.

Qaysi sinfni tanlash yaxshidir?

Qaysi sinf yaxshiroq ekanligini tushunish uchun ularning har birini o'ynash kerak. Bundan tashqari, ma'lum bir holatda, ma'lum bir o'yinchi uchun eng yaxshi sinf butunlay boshqa kasblar bo'ladi, chunki har bir kishi har xil o'yin uslubiga ega. Misol uchun, ularning kuchi bo'yicha bizning eng yaxshi sinflar ro'yxati:

  • To'qqizinchi o'rinda sehrgarlar, bunga juda ko'p ishonmasligingiz kerak. Bu sinf asosan jamoani davolash uchun ishlatiladi (qo'llab-quvvatlovchi o'yinchi sifatida). Agar sizning qo'lingizda o'yindagi eng kuchli shtablardan biri bo'lsa ham, u bilan raqiblarga hujum qilish befoyda. Undan faqat jamoani qo'llab-quvvatlash uchun foydalangan ma'qul.
  • Sakkizinchi o'rinda sehrgarlar. Bir tomondan, sinf kuchli ko'rinadi, lekin boshqa tomondan, u biron bir sababga ko'ra reytingda sakkizinchi o'rinda. Sehrgarni boshqarish xavfli va qiyin ishdir. Aksariyat o'yinchilar uchun qilichbozlar va xanjarli jangchilar yaqinroq bo'lishadi, chunki ularning yordami bilan kurashish osonroq. Sehrgarlar eng yaxshi yordamchi jangchilar sifatida ishlatiladi. Ushbu sinfning arsenali ta'sirchan hujum afsunlari bilan to'la. Agar siz sehrgardan bosh qahramon sifatida foydalansangiz, zaif tomonlari haqida unutmang: past harakatchanlik va minimal himoya. "Bo'ron", "Zilzila", "Meteoritlarning tushishi" afsunlaridan foydalaning.
  • Ettinchi o'rinda jangchi. Bu kuchli xarakter, lekin yana past darajadagi harakatchanlik bilan. Yuqori atribut qadriyatlari, ajoyib mahorat, katta raqiblarni yiqitish qobiliyati... Bu sinf qiyinchilik darajasi past bo'lgan va mayda detallar va kamchiliklarga e'tibor bermaydigan odamlar uchun mos keladi.
  • Oltinchi o'rinda jangchi. Shunga qaramay, bu jiddiy muammoni emas, balki hikoyani yoqtiradiganlar uchun ajoyib tanlov bo'lib qolmoqda. Asosiy ko'nikmalar orasida "Ajdaho og'zi" va "Ilohiy himoya" ni ta'kidlash kerak.
  • Beshinchi o'rinda strider, uni noyob sinf deb atash mumkin. Uning kuchi kamon va xanjarlarda. Ko'p sonli ko'nikmalar haqida unutmang. Zo'r atributlar kuchli raqiblar bilan janglarda yordam beradi. Yuqori xarakterli harakatchanlik, kamondan foydalanish va yuqori aniqlikdagi tortishish.
  • To'rtinchi o'rinda qo'riqchi. Bu eng yaxshi darslardan biri, ammo salbiy tomoni - xanjar bilan bog'liq ko'nikmalarni tanlashning etishmasligi. Jangchi uzoq masofali jangga qaratilgan. Eng yaxshi variant - kamondan foydalanish. Yaxshiyamki, qo'riqchilar bunday qurollar uchun juda ko'p mahoratga ega. "Creeping Arrow" va "Strong Gust" ko'nikmalariga e'tibor berish yaxshidir. Ushbu ikkala imtiyozdan foydalanib, sizning xarakteringiz deyarli daxlsiz bo'ladi. Bundan tashqari, siz juda ko'p sonli raqiblarni o'ldirishingiz mumkin.
  • Uchinchi o'rinda mistik ritsar. Ushbu sinfning o'ziga xosligi, ular bilan kurashish oson bo'lmagan tayoqlardan foydalanishdadir. O'zingizning xarakteringizning mahoratidan foydalanib, siz raqiblarga to'g'ridan-to'g'ri hududda (Tosh o'rmon) hujum qilasiz yoki masofadan zarba berasiz (Sehrli qurol). Eng beqiyos mahorat "Zulmat bilan sehr". Bu nafaqat raqiblarni yo'q qiladi, balki kesish zararini ham oshiradi. Ko'nikma sizga salomatlikni tiklash va o'tib bo'lmaydigan himoya yaratish imkonini beradi.
  • Ikkinchi o'rinda - sehrli kamonchi. Yoy va xanjarlardan foydalaning. Ammo shunga qaramay, sinfning o'ziga xosligi uning sehrli zararidadir. Siz foydalanish uchun juda ko'p turli xil ko'nikmalarga ega bo'lasiz.
  • Eng yaxshi sinf qotil. U jangda qalqon, kamon va xanjar bilan qilichdan foydalana oladi. Uning mahorati shunchalik xilma-xilki, ular sizga xohlaganingizcha harakat qilishingizga imkon beradi. Assassin uskunalari yuqori darajadagi himoyani ta'minlaydi.

Qanday qilib qochish kerak? Qanday qilib rulon qilish kerak? Saltoni qanday qilish kerak?

Sizning xarakteringiz qochish uchun siz maxsus mahoratni o'rganishingiz kerak. Busiz hech qanday yorilish haqida gapirishning hojati yo'q. Ko'nikmalar oynasiga o'ting va Forward Roll deb nomlangan mahoratni toping. Uni o'rganganingizdan so'ng, siz rulonlarni bajarishingiz mumkin bo'ladi. Ko'nikma tavsifi barcha kerakli ma'lumotlarni o'z ichiga oladi.

Griffinni qanday jalb qilish kerak?

Vazifalardan biriga muvofiq siz griffin ovida qatnashishingiz kerak bo'ladi. Janubi-g'arbiy darvozadan o'tib, poytaxtni tark eting, u erda siz ritsarlar qo'shinini uchratasiz. Ular bilan o'z manzillariga boring. Siz yerda belgilangan joyni ko'rasiz. Unga yaqinlashing va o'lja qo'ying.

O'lja sifatida siz yaqin atrofdagi toshda o'ldirishingiz mumkin bo'lgan goblinlarning jasadlari mos keladi. Griffin paydo bo'lishini kuting va o'ljaga uching. U erga yaqinlashishi bilanoq unga hujum qiling. Agar griffin uchib ketsa, harakatni o'lja bilan takrorlang.

Qanday qilib pul ishlash mumkin?

Shunday qilib, o'yindagi yutuqlardan biri 10 000 000 oltinni olishni o'z ichiga oladi. Miqdor juda ta'sirli, ammo agar siz pul ishlashning eng oson va tez yo'lini bilsangiz, unda hech qanday yomon narsa yo'q. Birinchidan, kamida 30-100 ming oltinga ega bo'lguningizcha vazifalarni bajaring. Boshlang'ich kapitalingiz bilan Kassardisga boring. Barcha inventarlaringizni u erga topshiring, uchta piyonning inventarlarini bo'shating. Barcha belgilar bo'sh bo'lganda, do'konga boring (xaritani oching va undagi "sumka" tasvirini qidiring). Hamma pulingiz bilan sabzi sotib oling (inventarizatsiya imkon bersa).

Shundan so'ng, yotishga boring. 24 soat davomida uch marta uxlang! 75 tillaga sotib olgan oddiy sabzi mog'orlangan sabziga aylanadi. Bunday sabzi qurol do'koniga sotilishi mumkin. Bir sabzi narxi 182 tanga bo'ladi! Shunday qilib, siz investitsiya qilgan pulingizni ikki baravar ko'proq olasiz.

Qamoqdan qanday chiqish mumkin? Qamoqdan qanday qochish kerak?

Agar siz "Qo'zg'atuvchi shubha" topshirig'ini bajarayotganda qamoqqa tushgan bo'lsangiz, u holda gertsogning sizga kelishini kuting. U uzr so'raydi va kalitni topshiradi. O'ng tarafdagi qamoqxona kamerasini ochish va qamoqxonadan chiqish uchun undan foydalaning.

Kamdan kam hollarda, siz hujayraga tashlanganingizda, qulflar sizning inventaringizda qoladi (agar sizda ularning soni juda ko'p bo'lsa). Ulardan hujayra eshiklarini ochish uchun foydalaning. Lockpicks osongina va oddiygina kishanlar va rudaning bir qismidan yaratilishi mumkin. Bu ikkala narsani qamoqxonada topish oson. Sizga kamida ikkita asosiy kalit kerak bo'ladi.

Ammo qamoqdan chiqishning eng oson yo‘li pora berishdir.

Qiyinchilik darajasini qanday belgilash mumkin?

O'yinda qiyinchilik darajasi yo'q. Agar siz ma'lum bir joyni tugatolmaysiz deb hisoblasangiz, oldingisiga qayting, qahramoningiz darajasini oshirish va yaxshi piyonlarga ega bo'lish uchun yon topshiriqlarni va boshqa vazifalarni bajaring.

O'g'rini qanday tutish kerak?

Kassaridisda siz o'g'rini qo'lga olish bilan bog'liq topshiriqni bajarishingiz kerak. O'g'rini qo'lga olish uchun bir nechta variant mavjud:

  1. Uni tavernada kuting. O'g'ri eshikni ochishi bilan uning oldiga yuguring va uni hayratda qoldiring.
  2. Siz uni cherkov tomon ketadigan tor xiyobonda ushlashga harakat qilishingiz mumkin. Burchakda o'g'rini kuting. U shu yo'l bilan qaytadi.
  3. Aytgancha, uni ta'qib qilishning mutlaqo hojati yo'q. U sizning yoningizdan o'tib ketsa, siz hujum qilishingiz mumkin. Qo'rqmang: uni yiqitish uchun 1-2 marta uring.
  4. Strider dushmanga hujum qilish uchun tezkor zarbani amalga oshirishi mumkin. Shunday qilib, siz o'g'rini yaralaysiz, lekin uni o'ldirmaysiz.

Piyonlarni qanday davolash kerak?

Piyonlarni davolash uchun siz iksirni tanlangan hamrohning inventariga ko'chirishingiz va u erdan foydalanishingiz kerak. Ammo eng oson yo'li - bu joylarda topish yoki savdogarlardan sotib olish mumkin bo'lgan maxsus iksirlardan foydalangan holda, butun otryadni bir vaqtning o'zida davolash. Mana, ba'zi iksirlarning nomlari: "Yumshoq parfyumeriya", "Mineral suv", "Pivo o'ti".

Wakestoneni qanday olish mumkin?

Wakestone - bu o'yinning bosh qahramonini jonlantirishga imkon beruvchi tosh. Bunday toshlardan birini yig'ish uchun siz uning uchta bo'lagini topishingiz kerak bo'ladi, ular Wakestone Shard deb ataladi.

O'yinning ma'lum bir nuqtasida sizda 20 ta uyg'onish toshini to'plashingiz kerak bo'lgan topshiriq bo'ladi. Shunday qilib, siz shaharda joylashgan ulkan teshikka sakrashingiz kerak bo'ladi. Shu bilan birga, yiqilish paytida, tokchalarga yopishib oling. Shundan so'ng, zindonni tozalang va kerakli miqdordagi bo'laklarni (yoki toshlarni) to'plang.

Rudani qanday qazib olish kerak?

Tog'larda juda ko'p konlar mavjud. Faqat savdogardan tetikni sotib oling va minalarni qidirishga boring. Siz uzoq vaqt qidirishingiz shart emas!

Qanday uxlash kerak?

Siz uyingizdagi to'shakda dam olishingiz mumkin. Gap shundaki, tun o'yindagi kunning eng xavfli vaqtidir. Kechqurungacha to'shakda bo'lishingiz uchun sayohatingizni rejalashtirishingiz kerak. Boshqa tomondan, agar sizning xarakteringiz va piyonlaringiz darajasi bunga imkon bersa, siz tavakkal qilishingiz mumkin.

Siz dam olishingiz mumkin bo'lgan ikkita lager mavjud (uyqu). Ulardan biri shimolga, Griffin minorasiga olib boradigan yo'lning o'ng tomonida. Ikkinchi lager xaritaning o'g'rilar gildiyasi joylashgan qismida joylashgan. Ko'lning yonida!

Asosiy vazifalar qanday rang?

Bu holda, biz, ehtimol, siz o'yinda uchrashadigan turli xil NPClarning markerlari haqida gapiramiz. Ular quyidagi ranglarda bo'lishi mumkin:

  • Yashil - xarakterning siz uchun vazifasi bor.
  • Qizil - hikoya chizig'i bo'ylab oldinga siljish uchun siz ushbu qahramon bilan albatta gaplashishingiz kerak, u siz uchun ma'lumotga ega yoki hikoyani izlaydi.
  • Sariq - belgi bajarilayotgan topshiriqlardan biri bilan bog'liq.
  • Moviy - siz allaqachon deyarli bajargan topshiriqni bajarish uchun ushbu belgi bilan gaplashishingiz kerak (kvestni topshirishda qoladi).

Qanday qilib tez yugurish kerak?

Qahramonning harakatiga uning sinfi, ish yuki va jihozlari ta'sir qiladi. Og'ir zirhli jangchi qotilga qaraganda ancha sekinroq harakat qilishi aniq. Siz inventarizatsiyani kamaytirish, shuningdek, oyoq kuchi bilan bog'liq passiv ko'nikmalarni qo'llash orqali harakat tezligini oshirishingiz mumkin.

“Yovuzlikning so'nggi timsoli bo'lgan Ajdahoni o'ldirish uchun katta askarlar armiyasi tuzildi. Ammo ular dahshatli kuchga qarshi tura olmadilar va mag'lubiyatga uchradilar.

Odamlar faqat tanlanganga va bu jasur qalbga ergashganlarga umid qilishlari mumkin.

"Oxir boshida" / "TheOxiridatheBoshlanishi" o'yinning asosiy hikoyasining muqaddimasi.
Bu o'yinning birinchi bobi bo'lib, o'yinchi mahalliy boshqaruv va jangovar tizimning zavqlari bilan tanishadigan o'ziga xos tayyorgarlik darajasidir.
Yurish:W - oldinga

S - orqaga

A - chap

D - to'g'ri

SHIFT - sprint

Jang: LMB - zarba

RMB - kuchli zarba

LCTRL vaLALT - maxsus. hujumlar

Vazifa:Tanlangan kishi erni vayron qilayotgan va aholini qo'rquvda ushlab turgan ajdahoga qarshi kurashishga mo'ljallangan. O'zining ishonchli piyodasi yordamida Shroud dahshatli mavjudotga duch kelishidan oldin Yirtqichning uyidan o'tishi kerak.

Tafsilotlar:
- Ajdahoni quv

- Ajdarga qarshi turing

Yo‘l-yo‘riq

O'yinchi o'tmishdagi tanlangan Shroudni boshqaradi, u asosiy piyoda Salde bilan birga Ajdaho uyiga boradi. Birinchidan, o'yinchi inventardan fonarni olishi kerak, inventarni ko'rish uchun klaviaturadagi I tugmachasini bosing, elementlar bo'limida chiroqni tanlang va siz sayohatni davom ettirishingiz mumkin.

O'yindagi prolog chiziqli bo'lib, uni yo'qotish deyarli mumkin emas. Bir oz yurganingizdan so'ng, siz Dragonni ko'rasiz, unga qarshi kurashishingiz shart emas, shuning uchun davom etamiz.

Yo'lda biz bir nechta goblinlar bilan jang qilamiz, ularni oddiy zarbalar bilan osonlikcha engish mumkin va bizning sherigimiz Salde ham ularni ushlab olishi mumkin va bu bizga tugatish imkoniyatini beradi.
Biz zindonlarni bosib o'tamiz, yo'lda biz boshqa goblinlar guruhini uchratamiz. Biz oldinga boramiz va sahnadan so'ng, keyingi xonada Tanlanganga bir guruh arpiya hujum qiladi, siz ularni muntazam zarbalar bilan o'ldira olmaysiz, biz ularga maxsus hujumlardan foydalanamiz. Ushbu jangdan keyin Shroud boshqa ritsarlar qatori qahramonlarga yordamga kelgan ser Palotti bilan uchrashadi. Biz oldinga boramiz va muqaddima boshlig'i - Ximera bilan uchrashamiz.

U bilan bo'lgan jang, siz jangda g'alaba qozonishingiz yoki yutqazishingizdan qat'i nazar, muqaddimani yakunlaydi. Uni engishning oson yo'li - uning ustiga chiqish va avval ilonga, keyin echkiga va nihoyat sherga hujum qilishdir.

Vayronagarchilik xabarchisi

“Bugun, har doimgidek, to'lqinlar kichik qishloq yaqinidagi qirg'oqni ohista yuvdi
Egizaklarning iliq quyosh va saxovatli to'lqinlar ne'matlari oddiy, ammo yoqimli hayotni ta'minladi. Barcha ishlar tugagandan so'ng, do'stlar va oilalar suhbatlashish va kulish uchun olov atrofida yig'ilishadi.

Har doim shunday bo'lishiga ishonchingiz komilmi?..."

Avval xarakter yaratish jarayonidan o'tishimiz kerak:

Qo'shimcha: soch turmagi, tana turi, ko'z rangi, soch rangi, chandiq joylashuvi va boshqalar.

Endi siz topshiriqni bajarishni boshlashingiz mumkin

Tavsif:"Hech qanday ogohlantirishsiz, Ajdaho tinch baliqchilar qishlog'i Kassardisga hujum qiladi. Kimdir javob qaytarishi kerak."

Vazifa: Ajdaho bilan jang qiling


Biz qisqa sahnani tomosha qilamiz va endi bizning qahramonimiz Ajdaho bilan kurashishi kerak


Ushbu mini-kvest aslida ikkita hikoyaning kesilgan sahnalari o'rtasidagi bog'liqlikdir. Biz Ajdahoga muntazam zarba beramiz va o'z vaqtida qochishni unutmang, jangdan so'ng biz hikoyaning kesilgan sahnasini tomosha qilamiz. Vazifa tugallandi. In Yalinishning oxiri Jang natijasi qanday bo'lishidan qat'i nazar, vazifa bajarilgan deb hisoblanadi.

Yangi tug'ilgan

Ajdaho bilan kurashdan qutulgan qahramondan uchta fraktsiyadan birini tanlash so'raladi

Vazifalar:

- Qurol oling

- Qochish

Vazifa juda oddiy. Birinchidan, kasb tanlashni boshlash uchun stoldan qurolni oling

Ulardan faqat uchtasi bor:


- Jangchi,kimningqurollar qilich va qalqondir


- Sayohatchi,kimning quroli kamon va xanjardir


- Sehrgar,kimningqurol sehrli tayoqdir

Tanlaganimizdan so'ng, biz vazifani bajarish uchun eshikka shoshilamiz. Kassardis baliqchi qishlog'i tadqiqot uchun bepul bo'ladi.

Agar siz uch marta guruh tanlamasdan xonadan chiqishga harakat qilsangiz, o'yin avtomatik ravishda o'yinchi uchun kasbni tanlaydi. "Jangchi"

Piyonda

Tavsif:

"Siz noma'lum olamdan kelgan piyonni, sehrgarni uchratdingiz. Sirli o'lmasni lagerga olib boring."

Vazifalar:

- Piyonni qishloqning g'arbiy qismidagi lagerga olib boring

- Savdogarni goblinlardan himoya qiling (ixtiyoriy)

Ko'rib chiqish:

Ushbu izlanishda Tanlangan kishi Kassardisdan lagerga borishi kerak. Yo'lda siz ixtiyoriy ravishda savdogarni unga hujum qilgan goblinlardan qutqarishingiz mumkin

Birinchidan, Kassardis darvozasiga boring, u erda piyon paydo bo'ladi va o'yinchi bilan uchrashadi. Sizning piyoningiz sehrgarlar fraktsiyasidan Rukdir. Kassardis va qo'shni qishloqlar bo'ylab sayohatingizda u sizga hamroh bo'ladi.

Kassardisni tark etishga tayyor bo'lgach, darvozaga yaqinlashing. Kassardisni tark etganingizdan so'ng, siz qidiruvning keyingi qismini boshlaysiz. O'yinchi atrofidagi dunyoni xavfsiz o'rganishi mumkin, ammo hikoya unga Sea Breeze yo'li orqali lagerga borishini talab qiladi.

Lagerga ketayotib, Reynard ismli savdogarga goblinlar hujum qilganini ko'rishingiz mumkin. Sizda tanlov bor: uni qutqaring yoki unga e'tibor bermang, albatta uni qutqarish tavsiya etiladi, chunki goblinlar eng kuchli dushmanlar emas.

Reynardni qutqarganingizdan so'ng, topshiriqni bajarish uchun lagerga boring.

Arisenning chaqiruvi

Tavsif:

"Lagerga yetib kelganda sirli ovoz eshitildi. Balki taqdir chaqirig'i?..."

Vazifalar:

  • Ovozni tinglang- lager markazidan kelgan chaqiruvchi ovozga ergashing
  • Hududni o'rganing- dushman topilmaguncha lager atrofidagi hududni o'rganing
  • Xavfni yo'q qiling
  • Toshga ayt

Ko'rib chiqish:

Kvest lagerga kelganingizdan keyin boshlanadi. Avval siz lager markazidagi toshga borishingiz kerak. Uning joylashuvi xaritada ko'rsatiladi, shuning uchun uni topish unchalik qiyin bo'lmaydi! Tosh ayvon bilan qoplangan katta chodirda joylashgan.

U erga boring va siz sehrli gapiradigan tosh bilan suhbat qurasiz.

Suhbatdan keyin bizning vazifamiz hududni tekshirish. Askarlar shimol darvozasi tomon yugurib, ularga ergashib, shimol darvozasi orqali lagerdan chiqib, jangga tayyorlanayotgan joyda kesilgan sahna boshlanadi...

Tsikloplarning o'lchami uning noqulayligi bilan qoplanadi, siz undan foydalanishingiz, uning orqasiga chiqishingiz va hujum qilishingiz mumkin, chunki u sizga etib bormaydi. Xo'sh, agar siz kamonchi yoki sehrgar bo'lsangiz, unda siz unga uzoqdan hujum qilishingiz mumkin, uni ko'ziga otish tavsiya etiladi;

G'alaba qozonganingizdan so'ng, toshga qayting va g'alabangiz haqida gapiring. Kvest yakunlandi.

Kesilgan sahnadan so'ng biz asosiy piyonimizni yaratishni boshlaymiz, uning moslashuvi bosh qahramonniki bilan bir xil, bundan tashqari siz 4 ta savolga javob berishingiz va fraktsiyani tanlashingiz kerak.

Agar xohlasangiz, piyonni yaratganingizdan so'ng, siz Ser Bernga borib, uchta testdan iborat treningdan o'tishingiz mumkin:

1) qutilarni siljitish bilan boshlang

2) mashg'ulot maydonida bir nechta nishonlarga zarba berish

3) bir muddat nishonlarni mag'lub etish

Qo'pol uyg'onish

Tavsif:

"Lagerdagi tun, ertasi kuni ertalabki sirli mehmon lagerga tashrif buyurganidan farqli o'laroq, tinch edi."

Vazifalar:

  • Gidra bilan jang qiling

Ko'rib chiqish:

Kvestni boshlash uchun siz Mersedesga borishingiz va ta'til taklifini qabul qilishingiz kerak. Keyinchalik, uyg'ongan Tanlangan lagerga ulkan Gidra hujum qilganini ko'rgan kesma sahna boshlanadi. Ushbu kesilgan sahnani tomosha qilgandan so'ng, bizning vazifamiz uni mag'lub etishdir.

Yirtqich hayvonni engishning ko'plab usullari mavjud. Asosiy maqsad vazifani bajarish uchun Hydraga etarlicha zarar etkazishdir. Gidrani mag'lub qilish uchun uning boshlaridan birini kesib tashlash kifoya.


1) Gidraga turli joylarda hujum qilishingiz mumkin, ammo uning zaif tomonlari - boshlari. Agar muvaffaqiyatga erishsangiz, uning boshlaridan biriga chiqib, hujum qilishingiz mumkin.

2) Kamondan otish va sehrli afsunlar samarali.

3) Agar jang davom etsa, Mercedes portlovchi modda bilan bochkani o'yinchiga tashlaganidan keyin sahna boshlanadi va u o'z navbatida bu barrelni Gidraning og'ziga tashlaydi. Barrelni yutib yuborgan boshga hujum qiling. Barrel portlaydi va shu bilan Gidraning boshi kesiladi.

Vazifa tugallandi.
G'alabadan so'ng, Mersedes sizni Gidraning boshini Gertsogga olib borish uchun Gran Sorenga borishga taklif qiladi. Keyingi qidiruv boshlanadi - Boshi bilan.

Boshi bilan off

Tavsif:

"Mersedes qo'mondonligi ostida siz tog'lar bo'ylab Gran Soren poytaxtiga borishingiz kerak, gidra boshini gersogga taqdim etishingiz kerak."

Ko'rib chiqish:

Qidiruv juda oddiy.

Avval siz Mersedes bilan uchrashishingiz kerak. Uning joylashuvi xaritada ko'rsatiladi.

Gidraning boshi buqa ko'taradigan aravada. U juda sekin harakat qiladi va bizning asosiy vazifamiz yukni yo'lda duch keladigan turli xil dushmanlardan himoya qilishdir: goblinlar, harpiyalar va bo'rilar.

Albatta, buqani o'ldirish mumkin emas, lekin agar uning hayot bari nolga tushib qolsa, u harakat qila olmaydi, erga yiqilib tushadi, bu uning sayohatini sekinlashtiradi, lekin buqa tuzalib ketadi.

Bundan tashqari, buqani tepish bilan tezlashtirishingiz mumkin, bu esa biroz zarar keltiradi va oldingi askarlarni ham ezib tashlashi mumkin. Agar siz orqada qolsangiz, hamma to'xtab, sizni kutadi.

Agar siz boshqalardan oldinroq bo'lsangiz va ularning yo'lini tozalasangiz, dushmanlar tashlab ketadigan toshlarni to'xtatsangiz, bu qidiruvda to'g'ri qaror bo'ladi.

Belgilangan joyga etib borganingizda, kvest tugallangan deb hisoblanadi.

Myrmidons masalasi

"Gran Sorenga etib kelganingizda, Mersedesni kutayotganingizda, siz piyonlar haqida ko'proq ma'lumot olishga qaror qildingiz."

Vazifalar:

  • piyonlar haqida ko'proq bilib oling

Ko'rib chiqish:


Kvest Meyson bilan gaplashgandan so'ng avtomatik ravishda boshlanadi. Bizning vazifamiz mahalliy aholi bilan suhbatlashish va piyonlar haqida ko'proq ma'lumot olishdir.

Avval favvoralar yonida yoki Armsmit pivo bog'ida topilishi mumkin bo'lgan Sara bilan gaplashishingiz kerak. U Tanlanganni lombard gildiyasiga tashrif buyurishni tavsiya qiladigan mehmonxona egasi Asalamga yo'naltiradi.

Bundan tashqari, siz undan kiyim tanlashingiz, yangi ko'nikmalarni o'rganishingiz va hokazo.

Gildiyaga kirish unchalik qiyin emas, xaritadagi belgiga amal qiling. Piyonlar gildiyasining qo'riqchisi Barnabiga etib borganingizdan so'ng, keyingi vazifani boshlash uchun u bilan gaplashing.

Abyssning jozibasi

Tavsif:

"Barnabi tanlangan kishidan zindonni o'rganishni so'raydi"

Vazifalar:

  • zindonni o'rganing
  • Barnabiyga qaytib, nima bo'lganini aytib bering

Ko'rib chiqish:



Kvest juda chiziqli va o'tish paytida hech qanday maxsus qiyinchiliklar bo'lmasligi kerak. Birinchidan, biz zindonga tushamiz, bizning vazifamiz pastga tushishdir. Iloji bo'lsa, zinapoyadan pastga tushing, agar o'tish joyi yopiq bo'lsa, uning yonida yashirin kirish va tutqichlar mavjud. Yo'lda biz turli yovuz ruhlarni uchratamiz, xoh u ulkan yarasalar, o'rgimchaklar va o'liklar.

Yarasalar va o'rgimchaklar bilan kurashish qiyin bo'lmaydi, lekin men o'liklarni jarlikdan tashlashni maslahat beraman (buni amalga oshirish uchun klaviaturadagi tugmachani bosing. F). Yo'lning oxiriga kelib, ogre bilan jang bo'ladi, uning orqasiga chiqib, hujum qiladi, lekin ehtiyot bo'ling, u orqasiga yiqilib, sizni ezib tashlashi mumkin. Pastki qismga etib borganimizdan so'ng, biz kesmani tomosha qilamiz.

Shundan so'ng, erdan tentacles paydo bo'la boshlaydi. Ular bilan kurashish befoyda va faqat bitta narsa qoldi - YUGUR!


Yuqoriga yuguring va sheriklaringiz ortda qolsa, ular haqida tashvishlanishingiz shart emas;

Barnabyga nima bo'lganini ayting va vazifa bajarilgan deb hisoblanadi.

Keyin sizga ser Dunkan paydo bo'ladi, u Tanlanganga ajdaho ovchi litsenziyasini beradi.

Cypher

Tavsif:

"Unutilgan qo'lyozma kodini o'rganing"

Vazifalar:

  • odamlar bilan ushbu kod haqida gapiring

Ko'rib chiqish:

dan topshiriq olgan Ser Maksimilian, dalaga boring va u bilan gaplashing Josias hunarmandlar tumanida fermer. Afsuski, u sizga yordam bera olmaydi, shuning uchun boring Mountebank. Siz uni Black Cat do'konida topishingiz mumkin. Ammo u ham bu haqda hech narsa bilmaydi, faqat borish kerak Maurin. Uni topish juda muammoli, chunki u shaharlar orasida sayohat qiladi. Ammo u xaritada belgilangan va qal'ada qisqa vaqt to'xtashi mumkin. Maurin sizga ishora qiladi Hillfigure Knoll, shahar shimolida joylashgan.

Yo'lda siz harpi va katta bo'rilarga duch kelishingiz mumkin, ehtiyot bo'ling. To'g'ri joyga etib borganingizdan so'ng, video boshlanadi, unda sizga oyoq osti qilingan odam ko'rinishidagi yo'llarning chizmasi ko'rsatiladi. Hillfigure Knoll. Suhbatni tugatgandan so'ng, g'orni tark etishga shoshilmang, bu erda siz bronza but va tosh parchasini topishingiz mumkin. WakeStone. G'orni o'rganib chiqqandan so'ng, yana qaytib boring Gran Sor uz va topshiriqni bajarish uchun Ser Maksimilian bilan gaplashing.

Qamal qilingan qal'a

Tavsif:

" Goblinlar janubi-g'arbdagi Toshni egallab olishdi. Ushbu muhim qal'ani ajdarlarga qarshi qaytarib oling."

Vazifalar:

  • Shadow Fortga boring va uni goblinlardan tozalang

Ko'rib chiqish:

Siz ushbu kvestni dan olasiz Ser Maksimilian, lekin vazifani boshlashdan oldin, foydali narsalarni zaxiralashni unutmang. Eng yaqin yo'l Shadow Fort orqali yotadi Qadimgi karer dan gʻarbda joylashgan Gran Soren. O'tish uchun Qadimgi karer qo'shimcha vazifani bajarishingiz kerak. Shimoliy kiraverishda u bilan gaplashing Alon. U sizga karerni ogrelardan tozalashni va darvozani ochishni buyuradi. Boshida siz ulkan kalamushlarni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Milga kirganingizdan so'ng, poldagi katta bosim plitasiga yetguncha milni janubi-sharqiy yo'nalishda davom eting. Uni faollashtiring, darvoza ochiladi va siz davom etishingiz mumkin. Xonadagi kalitni oling, keyin asosiy koridorga qayting va shimolga boring. Qaroqchilarni mag'lub qilgandan so'ng, janubiy yo'lakka buriling, u erda sizni birinchi ogre kutadi. U bilan jangda juda ehtiyot bo'ling, u kuchli va kuchli hujumlarga ega, lekin juda sekin. Uni mag'lub qilgandan so'ng, darvoza oldiga boring va uni ochish uchun bosim plitasida turing, uning orqasida sizni bir nechta goblinlar kutmoqda. Ular bilan shug'ullanib, janubiy koridor bo'ylab boring. Bu yerda siz tosh devor yaqinida o'rgimchaklarga duch kelasiz. O'rgimchaklarni o'ldiring va devorga ko'taring, tepada yana bir ogre bo'ladi (avvalgidan farq qilmaydi). U bilan muomala qilib, keyingi xonaga, uchinchi ogrega boring. Barcha ogrelarni mag'lub qilgandan so'ng, qaytib boring Alon.

Endi siz Shadow Fortga borish uchun shaxtadan o'tishingiz mumkin. ga boring QadimgiKaryerJanubiyKirish, u orqali chiqish, o'zingizni ichida topasiz Devilfire Grove. Bu erdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda Dam olish lageri bor, bu erda siz dam olishingiz, materiallar sotib olishingiz va rift toshidan foydalanishingiz mumkin. Shadow Fortga kirish ko'lning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan. Bu yo'lda siz kaltakesaklar va xavfli ajdahoni uchratasiz. Drake. U bilan jang qilmaslik yaxshiroqdir, shunchaki forga kirishga yuguring. Bu erda siz gaplashishingiz kerak Ser Robert, shundan so'ng yerdagi teshikka tushing va xonaga boring. Goblinlarni o'ldiring va zinapoyadan tomga chiqing, bu erda barcha goblinlarni o'ldiring. Uyingizda kalit bor, lekin hech qanday tutqich yo'q. U qarama-qarshi binoda joylashgan. Birinchidan, ballista yordamida tomdagi goblinlarni o'ldiring, keyin singan ko'prik orqali boshqa tomga sakrab chiqing. Bu erda sizni goblinlar otib tashlaydilar, ular bilan kurashish uchun tomdagi ballistadan foydalaning. Shundan so'ng, zinapoyadan pastga tushing. Sizga kerak bo'lgan tutqich qamoqxona kamerasida. Ichkaridan murvat bilan qulflangan eshikli kichik binoga boring. To'siqlar tomonida narvon bor, uni devorga ko'tarilish uchun ishlatishingiz mumkin. Bu sizni qamoqxona kameralariga olib boradi. Goblinlar bilan muomala qiling va ularni ko'kragidan oling tutqich qo'li. Endi siz tomga qaytib, tutqichni kalitga kiritishingiz kerak.

Darvozani tutqich yordamida oching va u orqali o'ting. Hovlini goblinlardan tozalang. Kerakli miqdordagi goblinlarni o'ldirganingizdan so'ng, qal'a eshiklari ochiladi, ular orqali eng tepaga chiqing. Yuqorida siz ballistalar va goblinlar bilan birga zirhli sikloplar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ular bilan shug'ullanib, qal'aga boring va xo'jayin bilan jang qiling. U juda zaif, ayniqsa sikloplar bilan solishtirganda, lekin u sizdan qochib ketishi mumkin (uni o'ldirish orqali siz qo'shimcha tajribaga ega bo'lasiz).

Jangni tugatgandan so'ng, qaytib boring Gran Soren va ser Maksimilianga xabar bering.

Najot izlash

Tavsif:

" Haqida bilib oling Najot kulti Kim ajdarlarga sig'inib, vayronagarchilik qiladi"

Vazifalar:

  • xaritada belgilangan odamlar bilan gaplashing
  • diniy yig'ilishga boring

Ko'rib chiqish:

Sizning vazifangiz din a'zolari qaerda to'planishini aniqlashdir. Buning uchun xaritangizda belgilangan odamlar bilan gaplashish kifoya. Birinchi maslahat bo'ladi Meyson, u suv inshooti yaqinidagi xarobalarda yashiringan. Uning oldiga borib, siz olasiz Najot nishoni, keyin yana odamlar bilan kult haqida gapiring.

Oxir-oqibat, siz din a'zolari katakombalarda to'planishayotganini bilib olasiz, shahardan shimolga ko'prikka boring, so'ngra g'arbiy tomonga buriling. Tayyor bo'ling, katakombalar juda qorong'i (chiroq tayyor bo'lsin) va ko'plab dushmanlar bor. Katakombalardan o'ting, birinchi darvozadan o'ting, siz uni aylanib o'tishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun siz katta xonaga yetib borguningizcha, yo'lak bo'ylab o'liklarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Unda siz ko'plab sarkofagilarni topasiz va tutqich qo'li. Uni faollashtiring va ochilgan tosh eshikdan o'ting. Yopiq eshikka yetguncha oldinga yuring, liftni ishga tushirish uchun yonidagi tutqichni pastga torting va pastki qavatga tushing. Bu erda siz yana qulflangan darvozaga duch kelasiz, uni aylanib o'ting, katta xonadan o'ting. O'lmaganlar va arvohlar bilan shug'ullangandan so'ng (zarar etkazish uchun sehrdan foydalaning), tutqichni yoqing va skelet sehrgarlari bo'ladigan keyingi xonaga o'ting. Oldinga boring, vilkaga e'tibor bermang, ikkala yo'l sizni skelet ritsarlari kutayotgan joyga olib boradi. Ularni mag'lub etib, zinapoyadan pastga tushing va tor yo'lak bo'ylab o'lmaganlar bilan kurashing. Tashkilot yo'lingizni to'sib qo'yadi, siz shunchaki o'tib ketishingiz yoki uni o'ldirishga harakat qilishingiz mumkin. Xaritaning g'arbiy qismiga yuguring, bu erda kult a'zolarining uchrashuvi bo'lib o'tadi. Ular tomon sakrab yig'ilishni to'xtating. Barcha dushmanlarni olib tashlang, keyin keyingi xonaga yuguring. Bu erda siz kult a'zolaridan biri bilan gaplashib, taqdirini hal qilishingiz kerak.

  • Kult a'zosini o'ldirish sizning munosabatingizni yaxshilaydi Meyson, va keyinchalik siz u bilan ba'zi topshiriqlarda uchrashasiz.
  • Agar siz dindorni ayasangiz, Meyson endi o'yinda ko'rinmaydi.

Suv xudosining qurbongohi

Tavsif:

" Qadimgi xarobalarni o'rganing"

Vazifalar:

  • vayronalarni tozalang

Ko'rib chiqish:

Keling gaplashamiz Geffri, u cherkovda Gran Soren. Undan siz yuborilgan ma'lum bir ekspeditsiya haqida bilib olasiz Watergod qurbongohi. Bu joy g'arbiy tomonda joylashgan Tog'li Veykasl. Pastki qismida daryo oqayotgan daraga yetib borganingizda, o'ng tomonga sakrab o'tishingiz va sharsharaga borishingiz kerak bo'ladi. Mana gaplashing Haslett, u sizni sharshara ortidagi eshikka ishora qiladi. Kalitga yetguncha oldinga yuring, lekin unda hech qanday tutqich yo'q, uni topishingiz kerak. Ushbu kalitning o'ng tomonidagi zinapoyadan pastga tushing. Kaltakesaklar bilan muomala qiling va ular paydo bo'lgan xonaga boring. U erda siz kerakli tutqich qismini topasiz. Kalitga qayting, etishmayotgan qo'lni joylashtiring va ko'prikni tushiring. Yo'lda kaltakesak va skeletlarni o'ldirib, davom eting. Jasadga etib borganingizdan so'ng, uni tekshirib ko'ring, shundan so'ng nima bo'lganligi haqida xabar berishingiz kerak bo'ladi Haslett.

U sizdan xarobalarni o'rganishni davom ettirishingizni so'raydi va sizga beshtasini topishni topshiradi qurbongoh shiferlari. Ko'prikni tushirgan joyga qayting va o'ng tarafdagi eshikni oching, lekin sizga kalit kerak bo'ladi (siz uni tananing orqasida joylashgan Cyclopsdan olishingiz mumkin). Pastga tushing, dushmanlar bilan kurashing va butun joy bo'ylab suv darajasini pasaytiradigan tugmani bosing. Shundan so'ng siz pastki qavatlarga tushishingiz mumkin. Qurbongoh shiferlari xaritangizda belgilangan. Hamma narsani yig'ib bo'lgach qurbongoh shiferlari, ga qaytish Haslett. Keyin ser Maksimilianga xabar bering.

Sudga keling

Tavsif:

" Sizning jasoratlaringiz yuqori doiralarda eshitildi, o'zingizni Dyukga ko'rsatish vaqti keldi."

Vazifalar:

  • Dyuk bilan gaplashing

Ko'rib chiqish:

Sizga berilgan ikki yoki undan ortiq topshiriqlarni bajarganingizdan so'ng Ser Maksimilian. U bilan muloqotda "ni tanlang. Dyuk bilan tomoshabinlar».
Diqqat: agar siz Dyuk bilan uchrashuvga borishga rozi bo'lsangiz, hamma narsa bekor qilinadi. tugallanmagan kvestlar( bundan mustasno Qorong'i Arisen). Shuning uchun, ushbu qidiruvni boshlashdan oldin, barcha biznesingizni yakunlang. Zodagonning mulki foydali narsalarga boy, hududni o'rganing. Dyukning uyini aylanib chiqqandan so'ng, uning qabulxonasiga boring (markerga amal qiling). Qal'aga kirishingiz bilan videoklip boshlanadi.

Bilan suhbatlashing Dyuk va qal'ani tark eting. Qal'ani tark etganingizda, gaplashing Aelinore, siz uni bog'da, qal'a yaqinida topishingiz mumkin. Bu Gertsogning xotini, siz undan yangi qo'shimcha topshiriqlarni olishingiz mumkin, agar gapirmasangiz, ularni yo'qotasiz. Shundan so'ng, mulkdan chiqishga boring, sizni yangi kvest beruvchingiz - Dyuk maslahatchisi ushlab turadi. U bilan gaplashgandan so'ng, siz asosiy vazifalarni tark etishingiz yoki undan olishingiz mumkin.

Griffinning baxtsizligi

Tavsif:

" Griffin karvonlarga hujum qiladi. Yirtqichni yengishni rejalashtirayotgan ovchilarga qo‘shiling”.

Vazifalar:

  • Ko'ngillilar bilan suhbatlashing
  • Griffinni mag'lub qiling

Ko'rib chiqish:

Janub darvozasi tashqarisida ko'ngillilarni toping va ser Jorj bilan gaplashing. Shundan so'ng, guruhni kuzatib boring, yo'lda siz goblinlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ovchilar sizni griffin uchun pistirma tayyorlagan joyga olib boradilar. Siz goblinni ushlashingiz va uni ko'rsatilgan joyga tashlashingiz kerak, keyin butalarga yashiring. Bir oz vaqtdan keyin Griffin erga tushing, bu hujum qilish uchun to'g'ri vaqt. U bilan jang qilganda, uzoqroq turishga harakat qiling yoki uning hujumlaridan qochishga harakat qiling, sog'lig'ining yarmi qolganda u uchib ketadi. Endi sizning vazifangiz Griffinni tugatishdir, u minoraga uchib ketdi Moviy oy. Uzoq safarga tayyorlaning, vodiyga yetguncha shimoli-sharqga boring Shamolda eskirgan. Bu erda siz shamolga qarshi turishingiz kerak, shunchaki undan qoyalarning orqasida yashirinib, kanyonga boring. Qaroqchilar bilan to'lib-toshgan, ochiq maydonda jang qilmaslik, ularni birma-bir tortib olish yaxshiroqdir. Ularni mag'lub qilgandan so'ng, kanyondan o'ting, uning orqasida sizni golem kutmoqda. Siz shunchaki o'tib ketishingiz yoki uni o'ldirishga harakat qilishingiz mumkin (u juda qiyin raqib emas). Golemdan o'tib, xarobalarning tepasiga boring va metall eshikni oching.

Siz sezmaguningizcha oldinga boring Griffin. Boshqa ritsarlarga qo'shiling, chunki ular birinchi darvozani buzishadi. Ikkinchisini urganingizda, tepaga chiqing, o'ng tomoningizdagi to'siqni yo'q qiling va tutqichni torting. Ta'qib qilish Griffin, asosiy jang sizni minoraning eng tepasida kutmoqda. Griffinni mag'lub qiling, bu joyni tekshiring va keyin qaytib kelib, maslahatchiga xabar bering Gran Soren.

Sinovlar va qiyinchiliklar

Tavsif:

"Savdogar Fournaval jinoyatda ayblangan. Uning aybdorligini yoki unga aloqador emasligini isbotlang”.

Vazifalar:

  • Dalil to'plash
  • Hukm bering

Ko'rib chiqish:

Barcha kerakli dalillarni to'plang va guvohlar bilan gaplashing Fournaval. Keyin menga hukmingizni ayting. Siz savdogarning aybdorligini yoki aybsizligini tasdiqlovchi bir nechta hujjatlarni to'plashingiz mumkin.
Diqqat: Agar siz savdogarni qutqarishga qaror qilsangiz, ayblovchi dalillarni to'plamang.

Siz xaritada belgilangan odamlar bilan gaplashishingiz kerak:

  1. Odamlar uzr so'raydi Fournaval:
    • Fedel- qal'aning ichida bo'ling
    • Sobordagi qiz va ruhoniy
    • Daerio- minorada joylashgan U sizdan guvohni kuzatib borishingizni so'raydi.
  2. Odamlarni ayblash Fournaval:
    • Oila Jasper
    • Ansel- bo'l U savdogarni ayblaydigan guvoh sifatida keltirilishi mumkin.

Shuningdek, siz sud ishiga pul bilan yordam berishingiz mumkin, buning uchun murojaat qiling Reynard. Hukm siz to'plagan dalillar va siz keltirgan guvohlarga bog'liq. Hisobot Aldous kvestni bajarish uchun.

Agar ayb Fournaval isbotlanadi:

  • U qamoqqa tushadi va siz uning do‘koniga kira olmay qolasiz.
  • Uning qizi xarobalarga ko'chib o'tadi

Agar Fournaval oqlash:

  • Siz quest yordamini olasiz
  • Siz mahsulotlarga chegirma olasiz

Wyrmking uzuk

Tavsif:

"Kuchli uzuk o'g'irlangan - qaytarib bering!"

Vazifalar:

  • O'g'rini ovlash

Ko'rib chiqish:

Vazifani qabul qilib, xaritaga o'ting, uni qo'llanma sifatida ishlating, belgilangan odamlarning har biri bilan gaplashishingiz kerak. Shundan so'ng, ga qayting Aldous va u bilan ma'lumot almashish. Gumon qilingan jinoyatchi - Salomet qayerda ekanligi noma'lum. Aldous sizni qal'a tashqarisiga jo'natadi Gran Soren, bu yerdan toping Mellard. Odatda uni topishingiz mumkin Noble kvartal. Uning so'zlaridan jinoyatchi yashiringanini bilib olasiz Qadimgi karer. Bir marta u erga chuqur kirib, g'alaba qozoning Salomet. U katta xavf tug'dirmaydi, faqat o'z yordamchilaridan ehtiyot bo'ling. Afsuski, o'g'ri qochishga muvaffaq bo'ldi va endi sizning vazifangiz uni yana topishdir. Birinchidan, bizga hamma narsani aytib bering Aldous qal'ada, keyin boring Brice- yaqin joylashgan Favvoralar maydoni. Buni undan o'rganasiz Salomet yashirinib Bluemoon minorasi- u erga bor. Qaroqchilarni mag'lub etib, minora tepasiga yo'l oling.

Yakuniy jang sizni bu safar kutmoqda Salomet xavfliroq raqib bo'ladi. U tez-tez skeletlarni chaqiradi va teleportatsiyadan foydalanadi, ammo u hali ham uzoq masofali hujumlarga qarshi himoyasiz. G'alaba qozonganingizdan so'ng, jarlikning chetidan uzukni oling va unga bering Aldous.

Yiqilishdan oldin mag'rurlik

Tavsif:

" Mersedes u qirollik buyrug'ining irodasini bajaradi va u sizning yordamingizga muhtoj."

Vazifalar:

  • Yordam Mersedes

Ko'rib chiqish:

dan topshiriqni oling Aldous, keyin o'tingMersedes uni qal'a darvozalaridan tashqarida topasiz. U bilan gaplashing va keyin unga boring Windbluff minorasi. Minoraga etib borganingizdan so'ng, belgilangan joyga boring (xaritaga qarang), yo'lda siz golemga duch kelishingiz mumkin - bu yaqin atrofda juda xavfli dushman, uning keng qamrovli hujumlaridan qoching. Deyarli eng yuqori qismida topasiz Mersedes, unga ergashing. Unga duelga hamroh bo'ling, o'sha joyda siz aralashishingiz yoki jangni tomosha qilishingiz mumkin.

  1. G'alaba Julien - faqat jangni tomosha qiling va hech narsa qilmang. Mersedes jangda yutqazadi, shundan keyin u sizga beradi - Kumush rapira
  2. Mercedes uchun g'alaba jang paytida, orqangizga o'ting Julien va unga hujum qiling. Siz qizdan mukofot sifatida olasiz Cutlass

Siz jonlantirishingiz mumkin Julien yordamida uyg'onish tosh, shundan keyin uni qamoqxonada topish mumkin. U bilan gaplashgandan so'ng, siz olasiz Sehrgarning Vizard. Duel tugagandan so'ng, g'olib bilan gaplashing va keyin hamma narsani xabar qiling Aldous,vazifani bajarish uchun.

Shon-sharaf va xiyonat

Tavsif:

"Shon-sharaf va xiyonat tugagandan so'ng darhol boshlanadi - Wyrmking uzuk Va Yiqilishdan oldin mag'rurlik."

Vazifalar:

  • ga boring yo'l qal'asi

Ko'rib chiqish:

Ushbu qidiruvda sizga borish vazifasi yuklanadi yo'l qal'asi, unchalik uzoq emas Gran Soren.Ammo joyida sizga shahar hujum ostida ekanligi haqida xabar beriladi -Cockatrice va siz zudlik bilan qaytishingiz kerak. Shimoliy darvozaga boring va u bilan gaplashing Ser Loran, keyin yirtqich hayvon bilan jangga boring.

Boss bilan jang qilganda, siz juda ehtiyot bo'lishingiz kerak. Cockatrice o'z zahari bilan sizni falaj qilishi mumkin, shuning uchun uning uzoq muddatli hujumlaridan qoching. Yirtqich vaqti-vaqti bilan havoga ko'tarilib, havodan hujum qiladi, bu vaqt davomida bir joyda turmang va hujum qilish uchun qulay vaqtni kuting. Boss odatda hujumlarida oldindan aytib bo'ladi, shuning uchun uni mag'lub qilish qiyin bo'lmaydi. Yirtqich hayvonni mag'lub qilganingizdan so'ng, bu haqda xabar bering Aldous. Shundan so'ng, belgilangan ritsar bilan gaplashing. Kesilgan sahnadan so'ng kvest yakunlanadi.

Mukofot va mas'uliyat

Tavsif:

"Dyukning irodasi bilan sizga katta xazinalar beriladi."

Vazifalar:

  • Dyukdan sovg'alarni qabul qiling

Ko'rib chiqish:

Dyukda Edmun siz uchun yana bitta vazifa bor. Uni qal'ada kutib oling, g'arbiy qanotning ikkinchi qavatiga boring. Dyuk bilan gaplashgandan so'ng, uni xazinaga kuzatib boring.

U erda, munosib mukofotingizni yig'ing:

  • 20 000 ta tajriba punkti, 35 ta Rift kristallari va 53 500 ta oltin
  • Paladin mantiyasi, lekin agar siz topshiriqni to'liq bajargan bo'lsangiz -
  • Faxriy nishon va Oltin Bastard(qilich) ko'kragida.

Najotni rad eting

Tavsif:

"G'alaba qozon Buyuk devor va kultchilarni mag'lub eting"

Vazifalar:

  • Jangda ishtirok eting Buyuk devor

Ko'rib chiqish:

Dyuk bilan gaplashgandan so'ng, sizga bu haqda xabar beriladi Buyuk devor hujumga uchradi va odamlar sizning yordamingizga muhtoj. Vazifani boshlashdan oldin, uzoq va qiyin jangga tayyorgarlik ko'ring.
esda tuting: Ushbu topshiriqni bajarganingizdan so'ng, siz bu joyga qaytolmaysiz va shuning uchun noyob narsalarni yo'qotishingiz mumkin.
Qal'aga yaqinlashganingizda, ittifoqchilaringizni toping va birgalikda zirhli sikloplar orqali hovlida jang qiling. Bu juda kuchli dushmanlar, ammo bu safar ulardan ikkitasi bor, kichik dushmanlar bilan kurashganingizdan keyin ularga hujum qiling. Dushmanlarni mag'lub qilgandan so'ng, siz ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz kerak. Bir necha zinapoyalar ikkinchi qavatga olib boradi. Birinchisiga ko'tarilgandan so'ng, sizni dushmanlar kutmoqda, ikkinchisi esa chimera. Lekin har birida siz ko'plab foydali narsalarni va sandiqlarni topishingiz mumkin, shuning uchun foyda olish imkoniyatini boy bermang. Ikkinchi qavatni tozalagandan so'ng, uchinchi qavatga chiqing. Bu erda siz skelet ritsar bilan va undan keyin darhol jangni topasiz Oqlar. Ikkinchisi katta maydonga zarar etkazadi, qiyinchilik shundaki, ularga hujumlar bilan erishish qiyin bo'ladi va ular kamdan-kam hollarda tushadi. Ushbu sehrgarlar bilan jangda sehrli zararlardan qochishga harakat qiling, lekin ayni paytda sizga xalaqit beradigan barcha minionlarni o'ldiring. To'g'ri daqiqani kuting va ularga hujum qiling, bu ular bilan kurashishning yagona yo'li.

G'alabangizdan so'ng, siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa kesmani tomosha qilishdir.

Yakuniy jang

Tavsif:

"Eng buyuk ajdaho bilan jang sizni kutmoqda"

Vazifalar:

  • Ajdahoni mag'lub qiling

Ko'rib chiqish:

Kesma sahna tugagandan so'ng, u bilan gaplashing Dragonforged, keyin boring Buzilgan ibodatxona tog'i. Tog'ning tepasiga chiqing, yo'l unchalik qiyin bo'lmaydi, lekin siz hali ham kurashishingiz kerak bo'ladi. Yo'lda siz o'ldirishingiz kerak bo'ladi: Geo Saurian, Sukkubus. O'zingizni katta xonaga kirguningizcha yuqoriga ko'tarilishda davom eting Gorechimera. Bu safar u o'yin boshidan ko'ra xavfliroq. U ko'proq zarar keltiradi va ko'proq hayotga ega, ammo bu erda ham xuddi shunday taktikalar samarali bo'ladi. Yirtqichni mag'lub qilgandan so'ng, barcha belgilangan kalitlarni yoqing. Ochilgan darvozadan o'ting, bu erda siz qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi: qoling va jang qiling yoki sevganingizni qurbon qiling. Agar siz ajdahoni mag'lub etishga qaror qilsangiz, yirtqich hayvonga yaqinlashing va tanlovingizni tasdiqlang. Buni qilgandan so'ng, tezda orqaga o'girilib, ajdaho hujumlaridan qochib, koridor bo'ylab yuguring. Qachongacha yugurishda davom eting Grigori o'tish joyida qolib ketmaydi, bu vaqtda orqaga o'girilib, ajdahoga hujum qiling. Sizning zarbalaringizning maqsadi yurak bo'ladi, siz aynan shu sohada zarba berasiz.

Yurakni urganingizdan so'ng, siz qochib ketayotgan ajdahoni quvishingiz kerak. Uning orqasidan vayron bo'lgan ko'prik va minoralar bo'ylab yuguring (bu erda siz ochishingiz mumkin bo'lgan sandiqlar mavjud). Bu erda ballistadan foydalaning va u bilan ajdahoni otib tashlang. Tugatish uchun tugmalarni o'z vaqtida bosishingiz kerak bo'lgan kesilgan sahna boshlanadi Grigori. Sizning g'alabangizdan so'ng, yakuniy video va kreditlar keladi.

Kirish. Qo'llanmaga nima kiritilgan va nima yo'q.

Ushbu qo'llanma men biladigan tekislashning eng yaxshi usullarini o'z ichiga oladi (Ehtimol, men hamma narsani bilaman va eng yaxshilari bu erda to'plangan).

Qo'llanmada spoylerlar mavjud: boshliqlar va o'yin bosqichlari.

Agar siz ushbu o'yinni o'ynasangiz birinchi, ehtimol siz ushbu qo'llanmani ishlatmasligingiz kerak. Sarguzashtlar silliqlashdan ko'ra qiziqroq, shunday emasmi?
Men sizga ushbu qo'llanmadan faqat engib bo'lmaydigan narsaga/kimdirga duch kelsangiz va o'yinni davom ettira olmasangiz foydalanishni maslahat beraman (masalan, kuchli xo'jayin).
Bunday holda, darajalar to'plami sizga yordam beradi va buni qanday tez bajarish kerakligi bu erda yozilgan.

Qo'llanma birinchi darajadan boshlab tekislashni o'z ichiga olmaydi, masalan, 15 goblinni o'ldiring, 2-darajani oling, u erga boring va hokazo. Shahar va Buyuk devorga o'zingiz piyoda borishingiz kerak bo'ladi. Lekin bu qiyin emasga o'xshaydi.
Biroq, qo'llanmada yangi boshlanuvchilar uchun "ilg'or o'yin asoslari" mavjud.

Yozilganlarning ko'pchiligi uni mutlaqo yangi boshlanuvchilar emas, balki tajribali o'yinchilar o'qiyotganini taxmin qiladi. Har holda, qisqartmalar kiritilgan, lekin agar biror narsani tushunmasangiz, izohlarda savol bering.

Qisqartmalar.

Har holda, men yo'riqnomadan qisqartmalarni yozyapman. Agar biror so'zni tushunmasangiz, bu yerga qarang.
Passiv - oshirish
Chiqindi- oddiy yirtqich hayvonlar
Hayd- boshqaruv
Malaka - mahorat, qobiliyat
Piyonlar- Piyonlar. Sizning hamrohlaringiz
Nur bilan sehrlash - Muqaddas yaqinlik yoki muborak trans- Sehrgar/sehrgar yoki mistik ritsar mahorati.
Kvest- Quest
Eskort- eskort vazifasi
Ferma- Bir xil foyda olish uchun uzoq vaqt davomida bir xil ish qilish
Portkristal- Ferrystone yordamida tez sayohat qilish nuqtasini yaratadi. Qayerdan olish mumkin:
Qattiq rejim- Qattiq rejim. Hardmode haqida ko'proq ma'lumot:
Buff- Faol foydali ta'sir
O'yindan keyingi = o'yindan keyingi= o'yindan keyingi - O'yinning ikkinchi qismi, Dragonni o'ldirgandan keyin
Dyuk- Dyuk Edmun Dragonsben. Mahalliy "qirol"
O'lja - o'lja
BBI - BitterBlack Island - Island.
Milashnik- Umuman uzoq masofali jangsiz yaqin jang uchun kasb.

Sinflar uchun maslahatlar.

Bu erda barcha sinflarning eng kuchli qobiliyatlari keltirilgan. Agar sizdan kuchlilarni o'ldirishda qiynalsangiz, ularni o'qing.
Jangchi va Jangchi yo'qolgan, chunki men ular bilan bosslarni o'ldirmaganman va ular bilan umuman o'ynamaganman. Bundan tashqari, bu sinflar Ur, Daimon va undan ham ko'proq, O'limga qarshi samarasiz, shuning uchun men ular haqida yozishdan ma'no ko'rmayapman.

Fokuslangan Bolt (hujum tugmachasini bosib turing) engil sehr bilan - minimal xarajat bilan ajoyib kuchli hujum.
Ferocity passiv tomonidan kuchaytirilgan.

Olti/to'qqiz qavatli murvat yoki portlovchi Perchin/Volley + 4 Demon periapti yoki 4 Sehrli muvozanatlashtiruvchi.
Ricochet Hunter - BBI uchun o'yindagi eng yaxshi ko'nikmalardan biri.

Sehrli ajoyib to'p, tubsiz azob bilan mumkin.
Katta zarar, lekin tayyorlash uchun ko'p vaqt talab etiladi.
Axlatni tezda tozalash uchun u tayoq va yorug'lik bilan sehrlangan murvatdan foydalanishi mumkin.
Sehrgarlik sehrgarlarga qaraganda kamroq davom etadi, ammo massivdir.

Geyl Harness tomonidan tezlashtirilgan portlovchi o'qlarning besh karra chayqalishi o'yindagi eng kuchli hujum bo'lib, jangchining qo'pol mahoratini hisobga olmaganda - Yo'q qilish yoyi, uni zaryad qilish uchun ham 10 soniya kerak bo'ladi. Yaqinda men ushbu mahorat (Fivefold Flurry) bilan bitta jangda 8 ta sog'likni yo'q qildim.
Masterful Kill mahorati bilan siz xavfli vaziyatlardan qochishingiz mumkin. Ko'nikma animatsiyasi davom etayotganda, siz daxlsizsiz.

Siz ko'proq olib yurish uchun piyonlaringizni portlovchi o'qlar bilan yuklashingiz mumkin.

Boshsuyagi Splitter - dushman yaqin masofada bo'lganda va uzoqda yoki jang xavfli bo'lganda periaptlar bilan besh marta Flurry portlovchi o'qlar.
Siz Gorecyclops mahbuslaridan o'g'irlashingiz mumkin. Bitta mahorat uchun siz ulardan 4 ta narsani olasiz. Joylashuvni qayta kiritganingizda, narsalar yangilanadi va siz ularni yana o'g'irlashingiz mumkin. Shu tarzda siz ba'zan Cursed Gear lvl3 ni olishingiz mumkin.

Xuddi shu portlovchi o'qlar va periaptlar bilan Tenfold Flurry. Har bir otishni o'rganish uchun 10 ta o'q kerak bo'lganligi sababli, o'qlar to'satdan tugamasligi uchun ehtiyot bo'ling.

Har bir inson bilishi kerak bo'lgan asoslar.

Qo'llanmadan foydalanish va bu erda nima sodir bo'layotganini tushunish uchun, iltimos, ushbu asoslarni o'qing.

Weal - bu to'plangan tajribani ikki baravar oshiradigan buff yirtqich hayvonlarni o'ldirish. Uni olish uchun kerakli narsalar quyida keltirilgan. Ulardan xo'jayinni o'ldirishga bir qadam qolganda foydalaning, chunki ta'sir 5 daqiqa davom etadi va buff ostida yirtqich hayvonni o'ldirsa, tajriba ikki baravar ko'payadi. Butun jang davomida buff ostida bo'lishingiz shart emas.

Hujumni kuchaytirish

Demon's Periapt / Conquerer's Periapt (Periapts) - mos ravishda sehrli / jismoniy zararni oshiradigan sarflanadigan narsalar. Maksimal hujumga to'rt qismni iste'mol qilish orqali erishiladi. Har holda olib yurishingiz kerak bo'lgan optimal miqdor BBI uchun 16 va ixtiyoriy, o'yinning qolgan qismi uchun 8 dan ortiq.
Fournivaldan (saroy yonidagi qasrda yashovchi Gran Sorenlik savdogar) cheksiz miqdorda sotib olish mumkin.

Yoki, MF, bu xuddi shu Fornivaldan 300 000 ga sotib olinadigan o'q.
Har qanday yirtqich hayvonni o'ldiradi, bundan tashqari:

Grigori (Yuragingizni o'g'irlagan qizil ajdaho)
Daimon
O'lim
BBI boshliqlari: Dark Bishop va Gazer
Yuqoridagilarning barchasiga bitta sog'liq bariga teng zarar yetkazadi.

Ur-Dragon - har qanday yurakka tegsa, uni yo'q qiladi. Oflayn va onlayn versiyalar bilan ishlaydi.

Boshqa barcha ajdaholarni yuragiga ursangiz o'ldiradi.

Yirtqich hayvon urilganda, u eng yaqin odamlarga 2 yoki 3 marta tarqaladi.

Ushbu o'qni otganingizda o'yin avtomatik ravishda saqlanadi. O'yinni yuklab olganingizda, sizda bo'lmaydi. Men uni sotib olishim kerak.

Fornival faqat bitta o'qni sotishi mumkin. Bitta dunyoda faqat bitta o'q mavjud bo'lishi mumkin. Rasmga tushirgandan so'ng, Fornival boshqasini yaratadi va siz uni darhol sotib olishingiz mumkin.

Agar siz qora mushukda nusxa ko'chirsangiz, o'ldirish u BOLMAYDI.

Godsbaning - bu siz Godsbane-dan foydalanganingiz va qutqarganingizdan keyin o'zingizni o'ldirishingizdir. Sandiqlardan kerakli o'ljani tanlashda, tozalashda va hokazolarda foydalaniladi.

Portlovchi o'qlarni qayerdan olish mumkin

Temirchi do'konining chap tomonida joylashgan Gran Soren shahridagi Camellia ismli savdogar Blast Arrow ni cheksiz miqdorda sotadi.
Yoki Kassardisdan Aestella, uning do'koni tavernadan chiqib ketayotganini ko'rishingiz mumkin, old tomonda, chap tomonda. Shuningdek, u o'qlarning cheksiz ta'minotiga ega.
Bundan tashqari, quyidagi NPClar ushbu o'qlarni sotadilar, ammo ularning ta'minoti cheklangan:
Jeys Devilfire Groveda,
Matias Greatwall lagerida.

1-usul. Lv 10+

Shunday qilib, siz hikoyada oldinga siljolmaysiz va yangilashingiz kerak.
Sizning e'tiboringizga birinchi usulni keltiraman: shaxsiy.
Deyarli barcha tajribali o'yinchilar bu usul haqida bilishadi. Bu erda siz o'yinning istalgan bosqichida daraja va kasb darajalarini o'tkazishingiz mumkin.
Riftstonedagi piyonlarni bo'shating, ularga beshlik bering va asosiy piyoningizni dengizga tashlang. Agar yordamchi piyonlar o'ldirilgan bo'lsa va siz uxlab qolsangiz va serverga murojaat qilsangiz, siz ularga avtomatik ravishda C bahosini berasiz, ularning egalari bundan xursand bo'lmaydi.
Piyonlardagi har bir bepul slot uchun siz o'ldirish uchun 25% tajriba bonusini olasiz. Maksimal 75%. Agar siz o'z guruhingizga sizdan 25 yoki undan ko'p daraja pastroq piyonni olsangiz, xuddi shunday bo'ladi. Lekin birinchi usulda sizga kerak bo'lmaydi, aksincha ular hamma narsani buzadi.
Greatwall-ga boring, portkristalni u erga qo'ying, tungacha uxlang, so'ngra rasmdagi 1 belgisiga o'ting.
1 - Lich, 2 - Buyuk devor.
Siz uchib ketayotgan o'liklarni uchratasiz - LICH.
U bir nechta skeletlarni chaqiradi, ularning har biri katta tajriba beradi.
Tabiiyki, siz ularni o'ldirishda katta muammolarga duch kelasiz, shuning uchun Greatwall savdogaridan Throwblast va Dragon tupurigini sotib oling, sotib olgan portlovchi moddalarni ularga tashlang. tomonidan 10 MING har biri uchun.
Ular sizni bir zarbada o'ldirishlari mumkin, shuning uchun ular bilan jang qilmang, lekin Mystic Knight tuzoqlaridan tortib ROCKINGgacha bo'lgan har qanday iflos hiylalardan foydalaning.

Maslahat:
Lich 6 ta afsun qiladi:
- To'p chaqmoq
- Zaharli bulut
- Levin
- O'lmaganlarni ko'taring
-Qizil Anodin - o'lmaganlarni davolaydi
-Maelstrom juda kam uchraydigan tabaqa. Agar qo'lga tushsangiz sizni o'ldiradigan bo'ron. Kasting vaqti juda uzoq, buni albatta sezasiz.

Skeletlar olov va yorug'likdan qo'rqishadi.

Qanday bo'lmasin, Lichni o'ldirmang. Agar Lich o'lsa, 5 kun uxlang.

Quyosh chiqqanda, Greatwallga teleport qiling va kechgacha uxlang.

Ikki tomonlama tajriba uchun Hardmode-da o'ynang. Weal buffi bilan stacklar. Shunday qilib, siz 4 barobar ko'proq tajribaga ega bo'lasiz.
Buff buyumlar tomonidan beriladi: Pilgrim's Charm, Fournival yoki Barrochdan sotib olish mumkin, Blessed Flower - O'yin ichidagi kun uchun Weal. Agar siz uxlasangiz, u quriydi. Qora mushukda uning nusxasini yarating va uni saqlash joyiga qo'ying. Shu tarzda u qurib ketmaydi. Agar siz zahardan zarar olsangiz, u ham qurib ketishi mumkin. Siz buni kvest orqali olishingiz mumkin. Batafsil ma'lumot.

2-usulga qachon o'tish kerak

O'yindan keyingi o'yinga (Qizil ajdaho Grishani o'ldirganingizdan so'ng. Xarakterli yashil va qora osmon bilan ajralib turadigan) kuchga ega bo'lganingizda, dunyoni o'yindan keyingi davrga o'tkazing. O'yindan keyingi bosqichda siz 1-usuldan foydalanishingiz mumkin, ammo agar siz afsonaviy Ur-Dragonni mag'lub eta olsangiz, 2-usul sizga ko'proq tajriba beradi. Tavsiya etilgan daraja 80-90.

2-usul. Lv. 80+

Bu usul ko'proq tajriba beradi, lekin bu ancha qiyin. Unga kirish uchun o'yin o'yindan keyingi bosqichda bo'lishi kerak.
Shaharda teshik paydo bo'ladi, Everfall. Unga o'ting va rasmda ko'rsatilganidek, 8-sonli to'siqni qidiring, LAMENT.

Uchib ketayotganingizda, tokchani ushlab olish uchun R2/RT tugmasini bosing. Barcha Everfall-ga kirishdan oldin, siz sinov boshlig'i Evil Eyeni o'ldirishingiz kerak. Uni o'ldiring va maydonga qayta kiring.
Arenaga kirishdan oldin Ulanish sozlamalari OFFLINE holatiga o'rnatilganligiga ishonch hosil qiling xo'jayinning oflayn versiyasiga qarshi kurashish uchun. Onlayn versiyani o'ldira olmaysiz va imkoningiz bo'lsa ham, siz bir xil tajribaga ega bo'lasiz.
Chuqurga qaytib, yig'lash xonasiga kiring. Siz endi ulkan Ur-Dragon boss arenasida paydo bo'lasiz.
Ajdahoni o'ldirish bo'yicha qo'llanma (inglizcha):
Muxtasar qilib aytganda, ajdaho ko'p yuraklarga ega va ular uning go'shtini tashkil qiladi. Yurakni yo'q qilsangiz, u portlaydi va o'lja tushadi va yurak javobgar bo'lgan joy daxlsiz bo'lib qoladi (O'lik). Barcha yuraklarni yo'q qiling va xo'jayin o'ladi.

Dehqonchilikni jadallashtirish

Agar siz NG+ da bo'lsangiz, boshlang'ich qishloqdagi plyajda maxsus tosh paydo bo'ladi, u sizni o'yindan keyingi o'yinda yoki yo'qligingizdan qat'i nazar, Lament palatasiga olib boradi. Bu dehqonchilikni sezilarli darajada tezlashtiradi, chunki siz tavernada uxlashingiz shart emas, faqat toshga qayta kirishingiz kerak bo'ladi. Skrinshotda tosh ko'rsatilgan:

Agar siz Ur-Dragonni etishtirishdan charchagan bo'lsangiz, Everfallni aylanib chiqing. Tajriba kamroq bo'ladi, lekin qiziqarliroq.

Qachon boshlash kerak 3-usul

Daimonning ikkala shaklini yakka o'zi o'ldirishingiz mumkinligiga ishonchingiz komil bo'lmaguncha darajani oshiring. Tavsiya etilgan daraja 100-120. Sinfingiz va mahoratingizga qarab.
Juda oz olganingizda o'ldirish darajasi Huray, 3-usulga o'ting.

3-usul. Lv. 120+

Bu usul Daimonni dehqonchilik qilishdir. FAQAT YOLG'IZ o'ldirishingiz mumkin bo'lganingizda unga qarshi turing. Agar siz uni o'ldira olmasangiz yoki bu juda qiyin/uzoq bo'lsa, qo'shimchasini yangilang. usul 2. Daimonni qattiq rejimda Weal faol (esimda yo'q, yakkaxon yoki 3 piyon bilan) o'ldirish, agar hech narsani aralashtirmasam, jami 1,2 million tajriba berdi.

AGAR SIZDA IKKINCHI FORMINGIZNI O'LGANINGIZDA OLTIN KO'RIB BO'LSA, HAMMA O'ljangiz Oltinga O'BIRILADI, BU YAXSHI YOMON. FAQAT BOYLIK BERGAN VETERAN PERIAPTINDAN FOYDALANING.

BBIni olishni boshlang. Ko'zni va ruhoniyni, keyin Daimonni o'ldiring. Post-Daimon-ga kiring, birinchi ikkitasini yana o'ldiring. O'ngdagi eshik orqasida, Ruhoniydan keyin qisqa o'tish joyini oching. Endi siz quyida tasvirlangan dehqonchilik tsiklini tezda yakunlashingiz mumkin, chunki siz o'sha xo'jayindan keyin yo'lni xonadan boshlaysiz.

GRACE - Rivojlanish tezligi uchun juda muhim, chunki u ma'lum bir balandlikdan yiqilganda zarar ko'rmaslik imkonini beradi.
- epchillik - jismlarga tezroq ko'tarilish.
-Sinew/Leg Strength - ko'tarilgan og'irlikni va shunga mos ravishda tezlikni oshiradi.
-Atletiklik - yugurishda chidamlilik xarajatlarini kamaytiradi. Siz ko'p yugurasiz, shuning uchun bu zarar qilmaydi.

Fermer tsikli

Siz Daimonga erishasiz. Bu sizni anglatadi SIZ HAMMANI E'tiborsiz qoldirasiz , sizning ixtiyoringizda o'lja bilan ba'zi joylardan tashqari.
Qisqa yo'ldan kiring va keyingi xonaga o'ting. Keyin, o'zingiz uchun foydali bo'lgan o'ljalarni yig'ish yo'lida skrinshotlardagi yo'lni kuzatib boring.
Shartli belgilar:
Qizil - Asosiy yo'l. Uning ustida turishga harakat qiling.
Yashil - men bilgan eng yaxshi o'lja. Uni yig'ish tavsiya etiladi.
Moviy - shubhali sifatli o'lja.
Pushti - ixtiyoriy yo'l. Oxirgi skrinshotda xavfli dushmanlar ko'rsatilgan.