Yil bo'yicha barcha texnologiyalarni tashish. Transport isitmasi sharhi - Logistning orzusi. Tikanlar orqali yulduzlarga

Transport Fever - bu Urban Games tomonidan kompyuter platformasi uchun ishlab chiqilgan poyga o'yini. O'yin uslubi, afsuski, aniqlanmagan, ammo quyidagi xususiyatlarni ajratib ko'rsatish mumkin: simulyator, boshqaruv, iqtisod, poezdlar, strategiya, qurilish, bitta o'yinchi uchun, shaharni rejalashtirish simulyatori, qum qutisi, ochiq dunyo va boshqalar. Siz "bitta o'yinchi" kabi o'yin rejimlariga kirishingiz mumkin.

Transport Fever butun dunyo bo'ylab Good Shepherd Entertainment nashriyoti tomonidan bir martalik xarid qilish modelida tarqatiladi. Ayni paytda o'yin bosqichi boshlandi va uning chiqish sanasi 11/08/2016. Transport Fever-ni bepul, shu jumladan torrent orqali yuklab bo'lmaydi, chunki o'yin bir martalik sotib olish modeliga muvofiq tarqatiladi. O'yin rus tilini qo'llab-quvvatlaydi.

MMO13 hali Transport Fever reytingini bermagan. Metacritic veb-sayti ushbu o'yinni 10 balldan 7,1 baholaydi. O'yin Steam do'konida tarqatiladi, uning foydalanuvchilari ushbu o'yinni o'z sharhlarida 10 dan 7,6 baholaydilar.

O'yinning rasmiy tavsifi quyidagicha:

“Transport isitmasi temir yo‘lning iqtisodiy strategiyasidir. O'yinchilar 1850 yilda boshlashadi va rivojlanayotgan transport kompaniyasini qurishadi. Yangi ishlab chiqarilgan magnat sifatida o'yinchi stantsiyalar, aeroportlar, docklar quradi va transport aloqasiga muhtoj bo'lgan hududlarni bog'lash orqali pul ishlaydi.

Sharh ustida ishlashni boshlaylik Transport isitmasi birinchi soatdan keyin o'yin mendan osongina 1, yaxshi, maksimal 3 ball va eng halokatli fikrni olgan bo'lardi. O'yindagi hamma narsa g'azablantirdi, hamma narsa tushunarsiz edi, shuning uchun men shunchaki o'yinni o'chirib, o'chirib tashlamoqchi edim va uni boshqa hech qachon eslamayman.

Lekin men o‘tirdim, o‘ylab topdim, o‘yinning har bir jihatini o‘rganishga kirishdim va menga uning butunlay boshqa tomoni ochildi. Bu transport kompaniyasining yaxshi ishlab chiqilgan iqtisodiy simulyatori bo'lib, milliardlab menyular, grafiklar, mikro boshqaruv va keng ko'lamli iqtisodiy strategiyaning boshqa quvonchlari mavjud.

Eng muhimi, o'yin o'zini namoyon qila boshlaguncha chidashdir. Siz darhol unga sho'ng'ishingiz shart emas. Siz asta-sekin, qayta-qayta, o'yin tomonidan belgilangan vazifalardan tashqari, o'zingiz uchun vazifalarni murakkablashtirishingiz kerak.

Tikanlar orqali yulduzlarga

Kampaniya 1850 yilda Yangi (AQSh) yoki Eski (Yevropa) dunyoda boshlanadi. Bu erda o'yinchi boshqa kompaniyalar uchun pudratchi bo'lgan kichik transport kompaniyasining rahbari. Hech bo'lmaganda birinchi navbatda. Shunday qilib, Evropada birinchi vazifa tunnel qurilishi uchun materiallarni tashishni ta'minlash bo'ladi.

Asboblarni ishlab chiqarish, tunnelni burg'ulash, zavod va fabrikalarning ishlashi - bularning barchasi sahna ortida sodir bo'ladi va hech qanday holatda o'yinchining nazorati ostida emas. Va rostini aytsam, bu kerak emas. Busiz ham muammolar yetarli. Bu holatda o'yinchining vazifasi asboblarni ish joyiga etkazib berishni ta'minlash va qo'shimcha mahsulotlarni olib tashlashdir. Bunday holda, tosh.

Bir tomondan, bu erda kampaniya hikoya qilish nuqtai nazaridan juda o'ylangan. Futbolchi asta-sekin 19-asrdan hozirgi kungacha olib borilmoqda. Ko'proq imkoniyatlar ochilmoqda, texnologiyalar rivojlanmoqda, yangi asbob-uskunalar va transportning ochilishi haqiqiy ishga tushirilgan yilga to'g'ri keladi.

Boshqa tomondan, kampaniya axborotga juda ziqna. Ba'zan vazifalar juda xira ko'rinadi. Va birinchi marta bizdan nimani xohlashlarini aniq tushunish mumkin emas. Bundan tashqari, joriy vazifalar bajarilganda, vazifalar asta-sekin keladi. Ba'zan daraja qachon tugashini tushunish va birinchi marta o'z harakatlaringiz va moliyangizni oldindan rejalashtirish juda qiyin. Hammasi joyida, ish jadval bo'yicha ketmoqda, g'alabaga oz qoldi shekilli. Va keyin bam! va "bir necha million evaziga biz uchun boshqa narsa qiling." Bu sizga qancha turadi?

O'yinning yana bir muammosi shundaki, joriy vazifani bajarish uchun ishni tashkil qilish kifoya. Va keyin faqat natijani kuting. Va bu erda, qoida tariqasida, o'yinchining hech qanday aloqasi yo'q. Vaqtni orqaga qaytarish hech qachon yordam bermaydi. U shu yerda, lekin uning tezligi aniq emas. Yangi matkapli aravalar yuzlab marta oldinga va orqaga haydashda siz hali ham o'nlab haqiqiy daqiqalarni kutishingiz kerak.

Strategiyami yoki simulyatormi?

Mualliflarning o'zlari bu haqda bilishmasa kerak. Chunki Steam sahifasidagi tavsifda[ Transport isitmasi U simulyator yoki strategiya sifatida tasvirlangan. Garchi bu erda faqat strategiya elementlari mavjud. Mana, depo binosi. Biz u erda poezd quramiz, vagonlarni bog'laymiz. Xo'sh, keyingi nima ...

Keyinchalik, kerakli stantsiyalar orasidagi marshrutni rejalashtirishingiz kerak, marshrut aniq va kirish mumkinligiga ishonch hosil qiling va shundan keyingina poezdni ishga tushiring. Bu qanchalik oddiy eshitiladi. Aslida, bu bir nechta diagrammalar va jadvallar. Poezd uzunligiga poezd quvvatini hisoblash. Yo'nalishlarni sinchkovlik bilan sozlash.


Va agar g'ildirakli avtotransport bilan bog'liq muammolar bo'lmasa, temir yo'l transporti hali ham dahshatli tushga o'xshaydi. Temir yo'lning ulanishi juda yomon. Poyezdning normal harakatlanishi uchun yo marshrutga to‘g‘ridan-to‘g‘ri bog‘langan depo qurish yoki yo‘llarni juda past burchak ostida yotqizish kerak. Aks holda, siz hamma narsani buzishingiz va uni qayta tiklashingiz kerak bo'ladi.

Ammo muammolar shu bilan tugamaydi. Darhaqiqat, bitta yo'lda faqat 1 ta poezd yuborilishi mumkin. Agar biror joyda vilka bo'lsa ham, poezdlar to'xtab, "izlar aniq bo'lguncha" kutishadi. Va bu yana qo'shimcha nervlar, pul va vaqtni anglatadi.

Logistika magnati

Aks holda, o'yin hech qanday shikoyat qilmaydi. Va bu juda uzoq muddatli mahsulot. Kampaniyaga qo'shimcha ravishda bepul o'yin mavjud bo'lib, unda o'yinchiga o'z kompaniyasini tizim vazifalarini cheklamay, menejer va logist sifatidagi mahoratiga to'liq tayanib rivojlantirish taklif etiladi.

Ishlab chiquvchilar, juda oddiy miqyosdan keyin Poyezd isitmasi, quruqlikda, suvda va havoda juda katta hukmronlikka o'z ko'zlarini tikdi. Ishonchim komilki, ko'plab futbolchilar bunday imkoniyatlar va imkoniyatlarni qadrlashadi.


Yuqoridagi xatolar albatta tuzatiladi. Bundan tashqari, hozircha o'yin hali sotuvga chiqmagan. Lekin u allaqachon ajoyib ishlaydi va eng muhimi, u mukammal optimallashtirilgan.

Aytgancha, o'yindagi ajoyib rasmni hisobga olgan holda, bu muhim. Modellar zo'r, tafsilotlari ajoyib. Hatto maksimal masshtabda ham Transport isitmasi munosib ko'rinadi.

Yuqoridan qaraganda, shaharlar juda jonli ko'rinadi. Ko'chalarda mashinalar yuguradi, odamlar o'z vazifalarini bajarishga shoshilishadi. Bundan tashqari, ekotizim juda yaxshi ishlaydi.

Lekin meni xafa qilgan narsa musiqa edi. Ehtimol, buni doimo tinglashni yaxshi ko'radiganlar bo'lar, lekin shaxsan men o'yinchini 10-daqiqada o'chirib qo'yganman. Ohanglarning aksariyati mamlakat uslubida. Lekin biz bu janrni umuman yoqtirmaymiz.

U o'yin haqida juda ko'p gapirganga o'xshaydi, lekin hech narsaga o'xshamadi. Sahna orqasida juda ko'p narsa qolgan, hali ham yoritilishi mumkin bo'lgan juda ko'p jihatlar. Lekin shuning uchun bu ulkan iqtisodiy o'yin, har bir kishi asta-sekin o'zi uchun kashf etadigan millionlab imkoniyatlar va jihatlarga ega. Asosiysi, o'yin boshida sizni tashlaydigan barcha chalkashliklarga va ko'plab ma'lumotlarga dosh berishdir.

Simhost Urban Games ishlab chiqaruvchilariga o'yinga erta kirishni ta'minlaganliklari uchun rahmat.

Transport Fever o'yiniga Ephemera Abstract-dan matn va video sharh. O'qish va tomosha qilishdan zavqlaning =).

Train Fever va, albatta, Transport Tycoon Deluxe-ni eslamasdan, Transport Fever haqida gapirish mumkin emas. Asosan barcha g'oyalar TTD dan olingan. Shunday qilib, agar siz TTD o'yinini eslab qoladigan darajada eski odam bo'lsangiz, u holda siz Transport Fever bilan hech qanday muammoga duch kelmaysiz.

Transport Fever va Train Fever va TTD o'rtasidagi farqlardan biri kompaniyalarning mavjudligi: Amerika va Evropa. Siz hatto o'yinga syujet kiritilganligini aytishingiz mumkin. Men ikkala kampaniyani ham o'ynaganman va aytishim mumkinki, ularning ikkalasini ham yakunlash va barcha medallarni olishga harakat qilayotganingizda juda, juda va juda qiyin. Ammo shunga qaramay, u o'yinni diversifikatsiya qiladi va o'yinga yangi narsalarni olib keladi. Shunday qilib, Transport Fever buning uchun aniq plyus oladi.

O'yin jarayoni

O'yin jarayoni Train Fever-dan unchalik farq qilmaydi, lekin hali ham farqlar mavjud va ular juda muhim. Masalan, kemalar va samolyotlar Transport Feverga kiritilgan. Bundan tashqari, qo'shimcha logistika joriy etildi. Ya'ni, yuklarni avvalo portga yuk mashinasida, portdan kemada boshqa portga yetkazib berish va bu portdan yana yuk mashinalarida shaharga olib kelish mumkin. Har safar biror joyga mahsulot kelganda, siz foyda olasiz. Va, albatta, siz hali ham transport holatini kuzatishingiz kerak.

Poyezd isitmasida temir yo‘llarni kesishib bo‘lmaydi. Ya'ni, temir yo'lni yo mavjudidan pastroqqa yotqizish yoki mavjudiga ulash yoki balandroq yotqizish kerak edi. Bu esa, tabiiyki, ko‘p noqulayliklar keltirib chiqardi. Transport Feverda bu muammo yo'qoldi, biz temir yo'limizni bir xil darajada kesib o'tishimiz mumkin, afsus! Semaforni o'rnatishni unutmang, aks holda sizning poezdlaringiz tormozlanishini istamagan joyda sekinlashadi, ya'ni poezdlar jo'nash stantsiyasida turadi.

O'yin bir nechta pashshalarsiz o'tdi. Misol uchun, bizning samolyotlarimiz faqat yo'lovchi samolyotlari. Xo'sh, nega ular yuk samolyotlarini yasay olmadilar, bu juda aniq!? Bu savolga javobni ishlab chiquvchilarga qoldiramiz. Yelkanli kemalar bir-biridan o'tib ketadi... Ularni bir-birining atrofida suzib yurishlari uchun dasturlash qiyin bo'lishi aniq, lekin la'nati qanday dahshatli ko'rinadi!

Kamchiliklar

Transport Fever ham logistika bilan irsiy kasalliklarni meros qilib oldi. Masalan, siz bir nechta shaharlar bo'ylab aylana bo'ylab o'tadigan yo'lovchi poezdini yasamasligingiz kerak. Chunki vaqt o'tishi bilan u hech qachon tushmaydigan yo'lovchilar bilan tiqilib qoladi. Agar siz ularni bir nechta shaharlarga etkazib berishga harakat qilsangiz, xuddi shu muammolar tovarlar bilan sodir bo'ladi.

Men Transport Fever mantig'idagi nuqsonni ham payqadim. O'yinda yuk mashinasining kuzovi yoki vagon turini avtomatik tanlash imkoniyati mavjud va agar siz ushbu elementni tanlasangiz, ba'zi axlatlar paydo bo'ladi va sizga kerak bo'lgan narsa o'rniga, masalan, jurnallar, ular sizga xom neftni olib keladi. Tabiiyki, bu shaklda sizning yuk mashinalaringiz / avtomobillaringiz bazani yuksiz qoldiradi va siz foydasiz qolasiz, asta-sekin qizil rangga o'tasiz. Ehtimol, men noto'g'ri ish qilyapman, lekin kelajakda bu tuzatiladi deb umid qilaman.

Va yana bir noxush lahza: qo'shilgan transport vositalariga qaramasdan, transport vositalarining aksariyati to'g'ridan-to'g'ri Train Fever-dan olinadi. Bu muammo qisman Steam ustaxonasi tomonidan hal qilinadi. Lekin men juda ko'p yangi poezdlar, avtobuslar va yuk mashinalarini ko'rishni xohlardim. Va ular sizga biroz o'zgartirilgan eski modellarni va bir nechta samolyot va kemalarni beradi = (10 dan 7 tasi.

Musiqa va tovushlar

Transport Fever-dagi musiqa qurilishdir, hatto uni bunday o'yinlar uchun namuna deb aytish mumkin. Musiqa haqida hech qanday shikoyat yo'q. U mukammal, 10 dan 10. O'yindagi tovushlar ham o'z darajasida. Lekin shaxsan men bekatga lokomotiv kelganida shunchaki g'azablanaman va g'azablanaman. Va bu g'ildiraklarning chiyillashi, bu mening quloqlarim uchun juda realdir! Bundan tashqari, shaxsan mening yana bir shikoyatim bor - siz samolyotlarni ishga tushirganingizda va ularning past ovozi butun kvartirada eshitiladi. Va buni tuzatish uchun o'yinda hech qanday sozlamalar yo'q. 10 tadan 9 tasi.

Grafika va optimallashtirish

O'yindagi grafikalar teng darajada (bunday o'yin uchun). Optimallashtirishga kelsak, qaror qabul qilish juda qiyin, chunki asosiy yuk video kartaga emas, balki protsessorga tushadi. O'yinda juda ko'p odamlar, ko'plab harakatlanuvchi narsalar mavjud. 2000-yillarning o'yinlaridan beri ko'p odamlar shaxsiy mashinaga ega. Va siz poezdlaringiz, avtobuslaringiz, yuk mashinalaringiz bilan hammasini yanada ko'proq yuklaysiz ... Shaxsan men FX-8320 da o'rtacha 24 kadr / sekundga erishdim. Biz uzoq masofalarda va asosan uchinchi shaxs nuqtai nazaridan o'ynaydigan o'yin uchun. Bu, albatta, muhim emas, lekin bu yoqimsiz. Qulay o'ynash uchun sizga juda kuchli protsessor kerak bo'ladi. Va bu haqda deyarli hech narsa qilish mumkin emas.

xulosalar

Bugungi kunda Transport Fever - bu turli xil tovarlar va narsalarni turli transport turlari bilan etkazib berish uchun eng yaxshi simulyator. Ammo shu bilan birga, o'yin Train Fever uchun katta yangilanishga o'xshaydi. Agar ustaxona shaklida Steam bilan mukammal integratsiya bo'lmaganida edi. O'yin muvaffaqiyatsiz bo'ldi, deyish mumkin. Natijada, men hech qanday aniq xulosalar qila olmayman. O'yin, albatta, Train Fever muxlislari tomonidan sotib olinishi tavsiya etiladi. Boshqa har bir kishi uchun, sotib olishdan oldin, ijobiy va salbiy tomonlarini tortishingiz kerak. Endi - 14.01.2017 Steam-da o'yin 599 rublga sotiladi.

Avvalgisi bilan taqqoslaganda, o'yinda aeroportlar va doklar paydo bo'ldi, qolgan elementlar qayta ishlangan.

O'yinchining vazifasi turli xil aholi punktlari o'rtasida, shuningdek ular ichida transport tarmog'ini rivojlantirish, turli xil resurslarni tashish va shahar aholisini xursand qilishdir. Gap shundaki, bularning barchasi uchun zarur bo'lgan mablag'lar cheklangan.

O'yin jarayoni

O'yinda 1850 yildan 2005 yilgacha ishlab chiqarilgan 165 ta avtomobil mavjud. Bularga quyidagilar kiradi:
- poezdlar;
- samolyotlar;
- kemalar;
— avtobuslar, tramvaylar, trolleybuslar;
— ot transporti;
- yuk mashinalari.

O'yin xaritasi bo'ylab tarqalgan ko'plab shaharlar va sanoat korxonalari mavjud. Ushbu korxonalarda ishlab chiqarilgan mahsulotlar yordamida siz aholining ehtiyojlarini qondirasiz - shahar transporti yo'nalishlarini belgilashni unutmang. Vaqt o'tishi bilan ishlab chiqarish hajmi ortadi. Qanchalik ko'p ishlab chiqarilsa, shaharlar shunchalik tez rivojlanadi, garchi buning aksi ham bor - yirik shaharlar yoqilg'i, maosh va soliqlar uchun ko'proq mablag' talab qiladi.

Sizning sayohatingiz 1850 yilda boshlanadi, sekin ot aravalaridan tortib, zamonaviy poezdlar va samolyotlargacha. O'yinda o'sha davrdagi Evropa va AQSh mavzusi aniq ko'rinadi. Bundan tashqari, xarita har safar tasodifiy tarzda yaratilgan bo'lib, turli xil boshlang'ich shaharlar va fabrikalar to'plami. Va o'yin foydalanuvchidan har safar yangi strategiya ishlab chiqishni talab qiladi.

O'yinchi o'sib ulg'aygan sayin, fuqarolarning ish va uyga, tovarlar esa ishlab chiqarish joyidan savdo nuqtasigacha harakatlanishini osonlashtirish uchun mo'ljallangan tobora ko'proq yangi imkoniyatlar ochiladi. Har xil turdagi transport vositalarining keng assortimenti sizning harakatlaringizni qayerga yo'naltirish haqida o'ylash uchun biror narsa beradi.

O'zidan oldingi "Train Fever" o'yinida temir yo'llar uzoq masofalarga yagona transport vositasi bo'lgan. Kemalar va samolyotlarning qo'shilishi, hatto ularning yuqori narxiga qaramay, tizimingizni tartibga solish uchun ko'plab imkoniyatlarni ochib beradi. Kattaroq xaritalarda temir yo'l sayohati faqat nisbatan yaqin shaharlar o'rtasida mantiqiy bo'lsa, aeroportlar qurish cheklovlarni engib o'tadi - xuddi samolyotlar mashhur bo'lgan 1950 va 60-yillarda bo'lgani kabi.

Transport Feverda har bir shaharda uchta zona mavjud:
- Aholi yashash joyi;
- sanoat;
- tijorat.

Maksimal natijalarga erishish uchun ularning har birini ishonchli transport tarmog'i bilan ta'minlash oqilona bo'ladi. Misol uchun, agar siz faqat sanoat materiallarini olib kelsangiz, faqat sanoat sektori o'sadi. Tovar olib kelsangiz, tijorat sohasi o'sadi. Muhim sanoat rivojlangan shaharlar boshqa shaharlar aholisining e'tiborini jalb qila boshlaydi. Shu tarzda, Transport Fever o'yinchini o'sib borayotgan aholi punkti ehtiyojlarini tinglashga undaydi.

Vaqt o'tishi bilan siz transport uskunangizni almashtirishingiz yoki yaxshilashingiz kerak bo'ladi. Savol: buni qachon qilish kerak va nimani yangilash kerak? Avtomobil yoki samolyot bo'ladimi, ularning hammasi bir kun kelib eskiradi, ularda axloqsizlik va zang paydo bo'ladi, texnik xizmat ko'rsatish xarajatlari qimmatlashadi, demak, yangilanish vaqti keldi. Lekin haddan oshib ketmang - bir vaqtning o'zida butun flotni almashtirish juda qimmatga tushadi.

Oxir-oqibat, sizning imperiyangiz shunchalik o'sib boradiki, shaharning bir joyiga bitta chiziq etarli bo'lmaydi, siz, bir tomondan, shaharga optimal transport oqimini berish uchun o'ylashingiz kerak bo'ladi, boshqa tomondan, liniyalaringizni bitta umumiy markazga - temir yo'l stantsiyasiga va shunga o'xshashlarga ulashga harakat qiling.

O'yin rejimlari

Transport Fever o'yinchiga ikkita uslubni taklif qiladi:
1. Bepul o'yin - bu rejimda siz muhit va vaqtni tanlashda erkinsiz. Daromad haqida ko'p tashvishlanmasdan xohlaganingizcha o'ynang. Bepul o'yin rejimi abadiy davom etadi.
2. Kampaniya – 7 ta missiyadan iborat Yevropa va Amerika transport kampaniyalarini tanlash. O'yinchidan o'sha paytda dolzarb bo'lgan sanoat muammolarini hal qilish so'raladi, masalan, Gotthard avtomobil tunnelini qurish. Bosqichma-bosqich foydalanuvchi o'zining transport imperiyasini qurish uchun turli vazifalarni bajarishga majbur bo'ladi va shu bilan birga uning harakat erkinligini tortib olmaydi. Aksiya davomida siz 25 dan ortiq yutuqlarga ega bo'lishingiz mumkin.

Grafika va interfeys

Xaritani erga yaqinroq keltiring. Siz qadrlaydigan birinchi narsa - bu o'yindagi tafsilotlarning juda chuqur darajasi. Har bir transport vositasi eng mayda detallarga qadar chizilgan, ichida haydovchi yoki uchuvchi bor, yo‘lovchilar qimirlamay o‘tirishmaydi – ular o‘qishadi, sayohatchilar bilan suhbatlashishadi, oyoqlarini kesishadi. Transport Feverdagi har bir shahar o'ziga xosdir va binolarning yuqori darajadagi tafsilotlari siz devorlarda e'lonlar taxtasi yoki derazalar orqali interyer kabi narsalarni ko'rishingizni anglatadi. Bularning barchasi o'yinga jonlilik va atmosferani beradi. Darhaqiqat, Urban Games bu sohada ajoyib ish qildi. To'g'ri, ishlashni qurbon qilmaslik uchun ishlab chiquvchilar turli xil aholidan voz kechishlari kerak edi, natijada ular ko'pincha klonlanadi;

Biroq, interfeys bilan hamma narsa boshqacha. Ha, avvalgi o'yindan yaxshiroq, lekin hali ham kamchiliklardan xoli emas. Ba'zan ekran tom ma'noda har xil oynalar bilan to'lib-toshgan va ulardagi tugmalar kichik va noqulay. Hisob-kitoblar, grafikalar va boshqa ma'lumotlar ko'pincha ahamiyatsiz yoki noaniq. Ma'lumotlarni tahlil qilish funktsiyasi mavjud emas - masalan, oylar bo'yicha yoki turli tarixiy davrlar uchun statistik ma'lumotlarni ko'rish. Va bu foydalanuvchilarning o'yinni boshqarish bo'yicha bir nechta savollariga ega bo'lishiga qaramay - o'yindagi mashg'ulot bosqichi to'g'ri tuzilgan, o'yin sizning barcha imkoniyatlaringizni namoyish etadi.

Boshqa qiziqarli xususiyatlar

Transport liniyalarini o'rnatishdan tashqari, siz hududning landshaftini o'zgartirishingiz mumkin. Tunnel qurib, uni tog'ning qa'riga yashirishni yoki shunchaki go'zal manzara yaratmoqchimisiz? O'yin sizga kerak bo'lgan hamma narsani beradi.

Soundtrackga kelsak, papkadan o'z musiqangizni ijro etish imkoniyati qulay. Atrofdagi tovushlar e'tiborga loyiq emas va bezovta qilmaydi.

Transport Fever-ning yana bir muhim xususiyati uning modifikatsiyalari va Steam Workshop-ni qo'llab-quvvatlashidir. Jamiyatga qo'shilish orqali foydalanuvchilar, agar xohlasalar, sevimli o'yinlariga hissa qo'shishlari mumkin bo'ladi.

Hukm

Umuman olganda, o'yin juda qiziqarli va chiroyli bo'lib chiqdi. Quyidagi asosiy afzalliklarni ajratib ko'rsatish mumkin:
— Poyezd isitmasi ajoyib davomi;
— turli qit’alarda ikkita tarixiy yurish;
— oldingisiga nisbatan transport vositalari assortimentini kengaytirish;
- yaxshi ishlab chiqilgan grafik komponent;
- dinamizm;
— o'zgartirishlar va Steam Workshop-ni qo'llab-quvvatlash.

O'zining ijobiy tomonlariga qaramay, o'yin kamchiliklardan xoli emas - ehtimol rivojlanish guruhi atigi o'n kishidan iborat bo'lganligi sababli. Tarixiy aniqlik har doim ham saqlanib qolmaydi - neft va plastmassa sanoati biz uchun 1850 yildan beri mavjud, ammo aslida ular 20-asrgacha mavjud emas edi. Umuman olganda, o'yinning kamchiliklari:
— haddan tashqari yuklangan va ma'lumotga ega bo'lmagan interfeys;
- kichik xatolar;
- tarixiy noaniqliklar.

Urban Games yosh Shveytsariya studiyasidan. Rivojlanish uchun pul (va bu juda katta edi - 300 000 evro) kraudfanding orqali to'plangan. Chiqarilgandan so'ng, o'yin tanqidchilardan o'rtacha baholarga ega bo'ldi, ammo bu uning o'yinchilarning sevgisini qozonishiga to'sqinlik qilmadi, bu munosib miqdordagi nusxada sotilgan. Ammo birinchi bo‘lim tajribasiz rassomning ko‘zlari chaqnab turgan birinchi ikkilanib qolgan zarbasini eslatdi. Qalin, ammo kulrang. Shuning uchun, tajriba bilan birga keladigan taraqqiyotga umid qilib, studiyaning yangi zarb qilingan muxlislari sabr bilan, lekin astoydil davomini kutishdi. Va ular kutishdi. Transport Fever bunday umumiy nomni biron sababga ko'ra oldi, chunki ishlab chiquvchilar er usti transportiga suv va havo transportini qo'shdilar. Va, albatta, biz o'yinning barcha jihatlarini yaxshiladik. Ammo bu etarlimi?

Agar siz serial bilan tanish bo'lmasangiz, bu yerda sizning vazifangiz shaharlar va binolarni bog'lash, yo'lovchilar va resurslarni bir joydan ikkinchi joyga ko'chirishga yordam berishdir. Bularning barchasi cheklangan byudjetni hisobga olgan holda amalga oshirilishi kerak.
Protsessual tarzda yaratilgan xaritalar turli xil tovarlar ishlab chiqaradigan turar-joy binolari, fabrikalar va boshqa tijorat binolari bilan tarqalgan. Bu tovarlar, albatta, muntazam tashishni talab qiladi. Va bu o'yinchining asosiy maqsadi bo'lgan uyg'un ishlaydigan transport tizimini yaratishdir.

Qizig'i shundaki, birinchi qismda bo'lgani kabi, ikkinchisida ham ishlab chiquvchilar bizni 1850 yildan boshlab 2050 yilgacha transportning butun tarixi bo'ylab olib boradilar. Bu shuni anglatadiki, butun kampaniya davomida o'yinchi bo'ladi. transportning yangi turlariga moslashish va uning transport tarmog'ini kengaytirish.

Texnologiyaning rivojlanishi bilan yo'lovchilar va yuklarni tezroq tashish imkonini beradigan va shuning uchun daromadingizning o'sishiga ijobiy ta'sir ko'rsatadigan transport vositalari paydo bo'ladi. Bunday xilma-xil transport bilan (yangi o'yinda avtobuslar, yuk mashinalari, tramvaylar, poezdlar, samolyotlar, kemalar mavjud), harakatlaringizni qayerga yo'naltirishni o'zingiz hal qilasiz.

Ammo shu bilan birga, muvaffaqiyatga erishish uchun siz muvozanatni saqlashingiz kerak bo'ladi. Siz mintaqalararo yuk tashishni a'lo darajada bajaradigan yaxshi transport tizimini chaqira olmaysiz, ammo aholini o'z vaqtida ishga borish imkoniyatisiz qoldirdi!

Janrdagi ko'plab hamkasblar singari, Transport Feverdagi aholi punktlari turli zonalarga bo'lingan - turar-joy, sanoat, savdo va ko'ngilochar. Va faqat har birida samarali transport tizimini ta'minlash kompaniyangizning maksimal rivojlanishiga olib keladi.

Vaqt o'tishi bilan ba'zida ma'lum bir transport turini yangisiga almashtirish kerak bo'ladi. Va bu masalada, boshqalarda bo'lgani kabi, nimani va qachon yangilash haqida o'ylashingiz kerak bo'ladi, chunki hamma narsa arzon emas.

Shaharlar orasidagi transportda temir yo'l hali ham alohida turadi. Transport Fever sizga treklarni o'zingiz xohlagan tarzda joylashtirishga imkon berishi juda yoqimli (albatta, oqilona chegaralar ichida). Bunday kichik ko'rinadigan yangilik o'yin ufqlarini jiddiy ravishda kengaytirdi va muammolarni kamaytiradi. Tugunlarni yarating, mavjud temir yo'llar ustida ko'priklar quring - imkoniyatlar chegarasi faqat sizning tasavvuringizga bog'liq.

Ammo yangi o'yin va Train Fever o'rtasidagi sezilarli farq bu yangi transport turlarini amalga oshirishdir. Agar birinchi o'yinda poezd uzoq masofalarga yuk yoki odamlarni tashishning yagona yo'li bo'lgan bo'lsa, endi samolyotlar va kemalar sizning xizmatingizda.

Havo va suv transporti transport tarmog'ini va uning byudjetini boshqarishda haqiqiy imkoniyatlarni ochib berdi. Misol uchun, poezdda sayohat qilish faqat qisqa masofalarda mantiqiy bo'lgan katta xaritada, aeroport qurish sizga uzoq masofalarga olib keladigan to'siqlarni unutishga imkon beradi.

Vaqtinchalik rivojlanish mavzusiga qaytib, shuni ta'kidlaymanki, ishlab chiquvchilar vijdonan tarixiy haqiqatga amal qilishgan. Shunday qilib, tarixni yaxshi ko'radiganlar uchun o'yin transport tarixi bo'yicha interaktiv qo'llanma bo'lishi mumkin. Bu, shuningdek, har bir avtomobilning qisqacha, ammo to'g'ri tavsifiga yordam beradi.

O'yinning grafik komponenti Cities: Slylines kabi multfilm uslubida taqdim etilmaydi. Ba'zilar uchun bu minus, lekin boshqalar uchun bu ortiqcha. Ammo bu kabi o'yinlarda ko'proq real grafikalar bilan bog'liq asosiy muammo shundaki, kamera kattalashganda, to'qimalarning barcha kamchiliklari ochiladi. Biroq, oddiy miqyosda o'ynash, o'yin juda chiroyli ko'rinadi.

O'yinning kamchiliklari, birinchi navbatda, dahshatli interfeysni o'z ichiga oladi. Va bu erda nuqta sezgi emas, balki noqulay boshqaruvlarda, dizayn, tartibsizlik va ekranning ortiqcha yuklanishi nuqtai nazaridan ko'zlardagi to'liq ta'msizlik va shafqatsizlikdir. Har bir kichik menyu, hatto aholi yoki transport statistikasi menyusi ham mustaqil ravishda yopilishi kerak. Shunday qilib, har bir rezidentning ehtiyojlarini tahlil qilishdan bir daqiqa o'tgach, ekran o'nlab statistik pastki menyular bilan to'liq qoplanadi. Interfeys nuqtai nazaridan, u eng oxirgisi - shoshqaloqlik bilan yakunlangani aniq.

Xulosa qilib aytmoqchimanki, o'yin maqtovga loyiq va o'yin o'tkazish borasidagi taraqqiyot yaqqol ko'rinib turibdi. O'yinning chuqurligi sizni o'nlab soatlar davomida o'ziga jalb qilishi mumkin va tarixiy asos nafaqat ta'lim funktsiyasini bajaradi, balki yangi, qiziqarli muammolarni keltirib chiqaradi va sizni yo'lda o'rganishga majbur qiladi. Ammo shunga qaramay, Transport Fever har tomonlama uyg'un bo'lgan to'liq ijod emas. Urban Games ajoyib, lekin yaxshilash uchun joy bor.