Fallout 3 sevgi hikoyasi. Hamrohlar. Anchorage operatsiyasida mavjud bo'lgan hamrohlar ro'yxati

Plus XP RPG-larda ishqiy munosabatlar haqida gapirishni taklif qiladi: nashrning ta'kidlashicha, bu ham chuqurroq sho'ng'ish, ham qo'shimcha o'yin tajribasiga hissa qo'shadi. Ammo ishlab chiquvchilar har doim ushbu kartani to'g'ri o'ynashga muvaffaq bo'lishadimi? Bugungi kunda tanlov tushunchasi ham RPG, ham hikoyaga asoslangan boshqa o‘yin janrlarida juda muhim.Siz qahramoningizni yaratishda qahramonning axloqi va ustuvorliklarini tanlaysiz. O'yinchi o'z himoyachisi qayerga qarashini, nima qilishini va qaerga borishini hal qiladi. Yaqinda o'yinlarimizga romantika ham kirib keldi. Hozirgi vaqtda o'yinda ishqiy munosabatlar ehtimoli xarakterning kiyimi yoki qurol tanlashdan kam emas. Nima uchun ko'plab zamonaviy o'yinlar bunday unumdor mavzuni e'tiborsiz qoldiradi? Bizda mavjud bo'lgan maksimal narsa "faqat qiziqish bildiring va tanlangan sherik sizni dunyoning oxirigacha kuzatib boradi" sxemasiga muvofiq munosabatlardir. Hammasi yaxshidek tuyuladi: qisqacha sharh - va u sizniki. Yoki biz ko'proq narsani xohlaymizmi? Ehtimol, ha: axir, romantikani qo'shish to'liq suvga cho'mish yo'lidagi navbatdagi qadamdir. O'tmishdagi o'yinlarda romantikaning hech qanday varianti yo'q edi - u shunchaki bo'lishi mumkin yoki yo'q. O'yinchiga yoqdimi yoki yo'qmi, bosh qahramon o'z tanlovini qildi, bunga chidashga to'g'ri keldi. Albatta, barcha hikoyalarga asoslangan o'yin janrlari orasida RPGlar bunday narsalarga eng sezgir. RPG o'yinlarida erkinlik juda muhim: xohlagan joyga borish, kim bilan va xohlaganingiz bilan gaplashish, kimga yoqadi, unga qarash. Biroq, o'yinlardagi munosabatlar mavzusi hali ham ko'rib chiqilmagan. Masalan, Skyrim va Fallout: Nyu-Vegasni olaylik. Bethesda-ning ushbu o'yinlari ochiq dunyo RPG-larini ommalashtirishga katta yordam berdi; Ularning har biri munosabatlar tushunchasini kiritishga harakat qildi, ammo bu urinishlar qandaydir ishonchsiz ko'rinadi.

Fallout: Nyu-Vegas romantika yo'lida ko'p narsani taklif qilmaydi. Buning o'rniga siz u erda izdoshlar olishingiz mumkin. Dastlab bu odamlar qiyin ahvolda, agar xohlasangiz, ularga yordam berishingiz mumkin. Buning evaziga, ular sizdan oldin O'lim panjasi uyasiga o'tishlariga ruxsat bersangiz ham, sizdan abadiy minnatdor bo'lishadi. Siz ularga qiziqish ko'rsatishingiz mumkin, lekin boshqa hech narsa: noz-karashma, tanishish, hatto noqulay vaziyatlar ham emas ... Ko'rinishidan, o'yin odamlarni sevgiga emas, balki oddiy do'stona sadoqatga erishishga undaydi. Skyrimda narsalar biroz boshqacha. U erda siz ham o'z sheriklaringizni tanlaysiz, lekin hamma ham turmushga chiqa olmaydi. Qolaversa, ularning ko'pchiligi sizning orqangizdan, aytaylik, nekromanser g'origa kirib borish uchun beparvo emas. O'zingizning yoqtirishingizni e'lon qilganingizdan so'ng, agar u o'zaro bo'lib chiqsa, siz sherigingiz yoki sherigingiz bilan turmush qurishingiz va undan siz bilan yashashni so'rashingiz mumkin. Har safar uyga qaytganingizda sherigingiz sizni mehr bilan kutib oladi va hatto bir piyola issiq osh taklif qiladi. Muammo shundaki, ularning barchasi bir xil tarzda o'z sevgilarini namoyon qiladilar - otashin, tajovuzkor Eyla ovchi yoki savdogar Isolda.


Romantik munosabatlar nafaqat o'yin tajribasiga ega bo'lishning qo'shimcha usuli, balki individual qahramonlarning hikoyalarini batafsilroq o'rganish imkoniyatidir. Skyrimda ularning soni juda ko'p (jami oltmish ikkita), shuning uchun Bethesda har biri uchun yaxshi ishlab chiqilgan hikoyani yarata olmadi. Savol tug'iladi: u holda romantikaning ma'nosi nima? Hamrohlarga kelsak - ha, ular jangda yordam berishlari mumkin, lekin sevgining bunga qanday aloqasi bor? Go‘yo Bethesda birdaniga romantikaning mashhurligini anglab yetgan va so‘nggi daqiqada uni o‘yinga qo‘shishga qaror qilgandek. Ehtimol, Bioware bu borada hammadan oshib ketgandir: Baldur darvozasidan boshlab ushbu kompaniyaning o'yinlari romantikasiz amalga oshirilmaydi. “Yulduzli urushlar: Qadimgi respublika ritsarlari” va “Ajdaho davri” filmlari kompaniyaning so‘nggi nomlari – Mass Effect seriyasida gullab-yashnagan romantikaga asos solgan.


Mass Effect 3 o'n bitta qahramonga ega, ularning har biri o'ziga xos, yaxshi rivojlangan orqa tarixga ega. Bioware shunday qiziqarli belgilarni yaratdiki, o'yinchilar ular bilan hissiy aloqani his qilishdi. O'zaro munosabatlar tushunchasi o'yinga ko'p narsalarni qo'shadi. Bu o'yinchini o'yin qahramonlari haqida qayg'urishning ajoyib usuli va o'yin ishlab chiquvchilari bu xususiyatdan hali foydalanmaganligi g'alati tuyuladi. Qahramonlar har qanday hikoya uchun juda muhim: agar ular haqida qayg'urmasangiz, o'yin sizni qiziqtirmaydi. Xarakterni rivojlantirish, ayniqsa, suvga cho'mish va realizmga qaratilgan o'yinlarda muhim ahamiyatga ega. Romantika bunga hissa qo'shadi - munosabatlar bilan shug'ullanishdan ko'ra haqiqiyroq nima bo'lishi mumkin? Biroq, romantika uchun romantikadan qochish kerak. Qahramonlar bilan munosabatlar tizimini o'ylab ko'rishingiz kerak: o'yinchini ular bilan gaplashishga undash, har bir topshiriqni bajarish va har safar o'ynashni xohlaganida serenadalarni kuylash. Hurmatli ishlab chiquvchilar: keyingi safar o'yinga romantikani qo'shishga qaror qilsangiz, sizga tumorlar kerak emas (taxminan tarjimasi: Maryamning tumorini anglatadi) va ba'zi ob'ektlar uchun xaritaning boshqa uchiga tez sayohatlar. Agar biror narsa qilsangiz, uni to'g'ri bajaring. Har qanday "sevimli" xarakter bilan muloqot qilish uchun bir xil bo'lgan dialoglarni yaxshi yechim deb hisoblash qiyin. Axir, oxir-oqibat, qanchalik real bo'lsa, shuncha yaxshi. Shunday emasmi? Plus XP materiallari asosida Tarjimasi: Mare

E3 ko'rgazmasi arafasida ishlab chiquvchilar, ayniqsa, jonlantirilgan, intervyularni chapga va o'ngga tarqatishgan. Ijodkorlardan biri bilan bo'lgan suhbatdan parchani e'tiboringizga havola etaman Fallout 3, bu kuzda konsolda chiqarilishi kutilmoqda Xbox360,Playstation 3 Va Kompyuter.

Fallout3 da bizni nima kutmoqda: sevgi, jinsiy aloqa, gomoseksualizm, yalang'ochlik, fohishalik, qullik, kannibalizm, bolalarni o'ldirish, giyohvandlik? Va agar oxirgi nashrga biror narsa kiritilmagan bo'lsa, nima uchun izoh bera olasizmi?

Siz sanab o'tgan narsalarning aksariyati o'yinda mavjud bo'ladi. Avvalo, qullik, giyohvandlik, giyohvandlik. Ammo yalang'ochlik va bolalar o'ldirilishi haqida gap ketganda, biz aniq yo'q deymiz. Bizda o'yinning ushbu elementi qiziqish uyg'otadigan o'yin yo'q. Agar siz Fallout 1-ga qarasangiz, Fallout 3-da biz yoritadigan mavzular bilan juda ko'p o'xshashliklarni topasiz va ular bir xil nisbatda. Giyohvand moddalar va giyohvandlik o'yinda asosiy rol o'ynaydi. O'ylaymanki, sizning savolingizdan maqsad: Fallout 3 dunyosi o'yinning oldingi qismlariga qaraganda yumshoqroq va o'zini tutadimi? Bunga men bir narsaga javob bera olaman - Yo'q, bo'lmaydi. Fallout 3 dunyosi Fallout 1.2 dunyosi kabi shafqatsiz va shafqatsizdir

Bolalar, shuningdek, qidiruv NPClari tasodifiy yoki maqsadli (o'limga olib keladigan) zararlardan himoyasiz yoki immunitetga ega bo'ladimi? Iltimos, nima uchun bunday qilishga qaror qilganingizni ayting

Yo'q, siz bolalar qotili bo'la olmaysiz (Fallout 1.2-dan olingan imtiyoz). Va buning bir qancha sabablari bor. Eng asosiylaridan biri, agar bolalar o‘ldirilishi mumkin bo‘lsa, biz o‘z o‘yinimizni hech kimga, hech qayerda sota olmas edik. Biz hech qachon futbolchida u yoki bu vaziyatda bolani o'ldirish istagi paydo bo'lishini xohlamaganmiz. Ammo, biz muammoning oddiy yechimini topdik: agar siz bolaga hujum qilsangiz, u qochib ketadi va barcha bolalarga mos keladigan NPClar sizga qarshi chiqadi. Qattiq haqiqiy dunyoni his eting. Kvest NPClariga nisbatan printsip qo'llaniladi Unutilish‘a, bu degani, ular “o‘lganida” hushlarini yo‘qotadilar va bir muncha vaqt o‘tgach, o‘ziga keladi. Bu juda yaxshi ishladi Unutilish va biz bu tizimni tark etishga qaror qildik. O'yinchi har kimga hujum qilishi mumkin va agar NPC yo'lni to'sib qo'ysa va uni "o'ldirish" o'yinni tugatishga imkon bermasa, bu yaxshi fikr bo'lishi mumkin.

Men qarorlar va oqibatlarni tanlash tizimi haqida bir necha so'z eshitmoqchiman. Bu etarlicha chiziqli bo'lmaydimi yoki barchasi oddiy yomon/yaxshi/neytralga tushadimi? Yechimlarning boshqa jihatlari bo'ladimi? Siyosiymi? Falsafiymi? Yaxshilik va yomonlik o'rtasidagi kulrang (neytral) qatlam qanday rivojlangan?

Hammasi izlanishga bog'liq, shuning uchun buni aytish qiyin. Yechim aniq yoki yomon yoki yaxshi bo'lgan kvestlar bo'ladi. Butun bir shaharni va barcha odamlarni yo'q qiladigan atom bombasini portlatish kerakmi yoki yo'qmi. Portlash - bu noto'g'ri qaror va sizning karma pastga tushadi. Va odamlarga yordam berish, albatta, yaxshi. Ko'p odamlar dahshatli yomon bo'lishni xohlashadi, boshqalari esa, aksincha, juda yaxshi bo'lishni xohlashadi. Biz esa ularga bu imkoniyatni taqdim etamiz. Kulrang (neytral) qatlam vaziyat yomonlashganda va ko'rinadigan ideal echimlar bo'lmaganda paydo bo'ladi. Va to'g'ri tanlov qilish juda qiyin bo'ladi. Rostini aytsam, bu holatlar menga juda yoqadi, lekin ularni hali ham oddiy yaxshi/yomon vaziyatlar bilan suyultirish kerak edi.

O'yindagi odam bo'lmagan (mutant) mavjudotlarning aksariyati o'yinchiga dushmanlik qiladimi yoki ularning ba'zilari bilan muloqot qilish, muzokaralar olib borish va hatto ularni jamoaga yollash hali ham mumkinmi?

Ko'pchilik mavjudotlar dushman bo'ladi, lekin hammasi emas. Ha, o'yinchi ba'zilari bilan muloqot qila oladi va hatto ba'zilarini ijaraga oladi.

Bir joyda sodir etilgan jinoyatlar avtomatik ravishda hamma joyda va hammaga ma'lum bo'ladimi? Yoki bu bilimlarni qamrab oladigan cheklangan soha bormi?

Bu siz jinoyat qilgan fraksiya bilan cheklangan. Shaharlar ham o'ziga xos tarzda fraktsiyalardir. Shunday qilib, bir shaharda sodir etilgan jinoyat boshqa shaharda ma'lum bo'lmaydi, lekin bir guruhga qarshi jinoyatlar (masalan, Po'lat birodarligi) butun dunyo bo'ylab ushbu guruhning barcha a'zolariga ma'lum bo'ladi.

Qurol qanday ishlashi haqida bizga nima deya olasiz? U to'liq to'plam yoki qismlarga bo'lib kiyinadimi? Zirh qahramonning xususiyatlariga qanday ta'sir qiladi? Har xil turdagi zirhlar uchun maxsus interfeys bo'ladimi?

Qurol ikki qismdan, tana va boshdan iborat bo'ladi. Va bu ikki qism turli xil o'zgarishlarda birlashtirilishi mumkin. Masalan, boshingizga nafaqat zirh, balki, masalan, ko'zoynak ham qo'yish mumkin bo'ladi. Turli xil kostyumlar statistikaga turli xil ta'sir ko'rsatadi. Va nafaqat zararga qarshilik uchun. Biz futbolchining nafaqat jangovar zirhlarni, balki oddiy kiyim-kechaklarni ham olib yurishini mantiqiy bo'lishini xohladik. Shuning uchun bizda, masalan, ta'mirlash mahoratiga bonus beradigan mexanik kostyumi yoki savdo mahoratini oshiradigan savdogar kostyumi bo'ladi. Zirh qahramonning xususiyatlariga ham ta'sir qiladi. Masalan, Power Armor chaqqonlikni pasaytiradi, zirh interfeysni o'zgartirmaydi

Inventarizatsiya qanday sotiladi? Slotlar bo'yicha bo'linish bo'ladimi? Yoki yana avvalgidek tubsiz qop bo'ladimi?

Inventarizatsiyada vazn chegarasi bo'ladi. Slot yo'q. Pip-Boy topilgan narsalarni toifalarga ajratadi: qurol, zirh, dori-darmon, boshqa, o'q-dorilar.
Dori-darmonlar bo'limiga salomatlikni tiklaydigan yoki xususiyatlarni o'zgartiradigan barcha narsalar, jumladan, oziq-ovqat va hatto kitoblar kiradi, avvalgi qismlarda bo'lgani kabi, xususiyatlarni bir martalik doimiy oshirish uchun ishlatiladi.
Ha, patronlarning og'irligi bo'lmaydi.

O'yin cho'zilish, tiz cho'kish, erga yotish yoki cho'zish qobiliyatiga ega bo'ladimi? Va bu jangovar vaziyatda qanday bonuslarga olib keladi?

O'yinchi qopqoq orqasida yaxshiroq yashirinish uchun yoki yashirin harakat qilish qobiliyatidan foydalanganda cho'kkalay oladi. Sizda yashirinlik darajasini ko'rishingiz mumkin bo'lgan ko'rsatkich bo'ladi. Xarakter tiz cho'kishni bilmaydi, erga yotadi va devorlarga chiqadi

O'yinni faqat jangovar qurollar yordamida yakunlash mumkinmi? Yangi darajaga erishganingizda yangi harakatlar ochiladimi yoki hamma narsa hujumlar etkazilgan zararni oshirish bilan cheklanadimi?

Bu mumkinligiga 99 foiz aminman, lekin bu nihoyatda qiyin bo'ladi. Yangi darajalarda siz qo'shimcha zarar olasiz. Qurolsiz mahorat bilan ishlatishingiz mumkin bo'lgan turli xil qurollar ham mavjud. Va nihoyat, turli xil harakatlarni qo'shadigan bir nechta imtiyozlar mavjud

Olly-alfa
Nega 23-asrning oxirida, yadroviy urushdan zo'rg'a omon qolgan dunyoda, ayol kurer faqat sizga (bizga?) tanish bo'lgan metropoliten glamurining vakillariga birlamchi jinsiy xususiyatlarda o'xshash bo'ladi, deb o'ylamaysizmi?
"Haqiqatda nima bo'ladi" haqida o'ylashga kelsak, Xudo haqi (C)
siz o'zingizga, ya'ni 23-asrning apokalipsisdan keyingi ayollari mavzusiga qarama-qarshilik qilasiz va ular nima bo'ladi, siz xayol qilishingiz mumkin, lekin butun insoniyatning kelajagi mavzusida emas?)

"Haqiqatda nima bo'ladi" haqida o'ylashga kelsak, Xudo haqi, bunday qilmaslik yaxshiroqdir. Yaxshiyamki, butun insoniyat uchun Fallout koinoti bizning haqiqatimizdan cheksiz uzoqdir. Garchi... Menimcha, miyasi bilan o'ylaydigan odamlar yadroviy Armageddondan keyin farzand ko'rish maqsadga muvofiqligiga qattiq shubha bilan qarashadi. Agar iqtisodiy inqiroz sharoitida ko'pchilik jur'at etmasa, folbinga bormang.
fantaziyalar xayol, lekin men amaliy odamman, shuning uchun mantiqiy bo'laylik, agar odamlar farzand ko'rishni xohlamasalar, bir necha o'n yilliklar ichida, oxirgi odamlar vafot etganida, insoniyat shunchaki mavjud bo'lishni to'xtatadi, mantiqiymi? Faqat uzoq umr ko'ruvchi arvohlar qoladi, lekin ular abadiy emas. kulgili rasmmi? Ammo bu sodir bo'lmagan bo'lar edi, chunki tabiatda turlarning omon qolishi uchun kuchli mexanizm, ko'payish instinkti va boshqalar mavjud, hatto urushdan keyingi og'ir yillarda ham odamlar bolalar tug'ishda davom etishgan va hozir, Ayrim mamlakatlardagi inqiroz va og‘ir turmush sharoitiga qaramay, aholi sonining o‘sishi aynan shu davlatlar hisobiga, masalan, Hindiston, Pokiston, Xitoy, Afrika davlatlari va hokazo, ya’ni baribir, kimdir aholi yetishmovchiligini to‘ldirmoqda, boshqalari. farzandli bo'lishni istamaydi) balki odamlar miyasi bilan o'ylamasdan sizning so'zlaringiz bo'yicha yashaydilar, lekin tabiat qonunlariga ko'ra yashaydilar va tabiat odamlardan kuchliroq, chunki u barcha tirik mavjudotlarning yaratuvchisi, Gollandiyalik faylasuf Spinoza aytganidek: "Xudo tabiatdir".

Konrad Marburg
Va bolalarni istamaydigan ayollar allaqachon to'liq tugaydi. Nima uchun biz umuman kerakmiz?
haqiqatda farzand ko'rishni hohlamaydigan ayollar juda kam, chunki onalik instinkti tabiatan ularga xos, shunchaki bola tug'ish uchun ularga ham erkak kerak, shuning uchun ko'pchilik ayollar shunday deydilar. bolalar istamayman oddiygina munosib erkak yo'q, turli sabablarga ko'ra: yo ayol atrofidagi erkaklarni o'ziga noloyiq deb hisoblaydi, juda katta talablar qo'yadi yoki oddiygina tashqi ko'rinishi tufayli unga hech kim e'tibor bermaydi; yomon xarakter va boshqalar.
shuning uchun hammasi yomon emas)

Umuman olganda, falsafa haqida gapirishni to'xtatish vaqti keldi)))

Bu yerda nima bo'lyapti? – orqamdan nozirning ovozi keldi. Men Amataning ustida faqat ichki kiyimimda yotardim, u hatto sutyen ham kiymagan edi. Men Amataning ko'kragini yopdim va kiyinish uchun undan tushdim. "Men tushuntirishni kutyapman", dedi nozir sovuq ohangda. "Biz o'ynadik", dedi Amata tortinchoqlik bilan. Nima? O'ynaganmi? U nima haqida gapiryapti? - Yalang'och o'ynaganmisiz? — soʻradi nozir. Va keyin u Amataning oldiga borib, uning yuziga urdi. Amata uning yonog'idan ushlab, tezda kiyina boshladi. - Amata, men odobli qizni tarbiyalaganman deb o'yladim. Sen esa, - u ovozida g'azab bilan menga o'girildi, - nima deb o'ylading? Keyingi soniyada yonog'im yonib ketdi. - Qanday jur'at etasan? - jahl bilan xitob qildim: "Amata, men ketyapman" va eshik tomon yo'l oldim. - Meni kuting, - dedi Amata. -Qayerga ketyapsiz? - Siz jazolanasiz, - dedi nozir. - Nima-o-o-o? Men ham ketaman. Amata menga ergashdi. - Nima, qizim katta bo'ldimi? — deb baqirdi qo'riqchi orqamizdan. Biz qadamimizni tezlashtirdik. Xonamga qamalib, ryukzakimga kerakli narsalarni yig‘a boshladim. - Amata, men boshpanadan ketyapman. - Lekin bu qanday bo'lishi mumkin? Men sizni tark etishni xohlamayman. - Xohlasangiz men bilan kelishingiz mumkin. - Bu rostmi? Va men sizga yuk bo'lmaymanmi? U erda, cho'l joyda. - Albatta yo'q. Siz qurol bilan ishlashni va pishirishni bilasiz. Keling, eng yaqin shaharni topamiz va u erda joylashamiz. Dadamning qayerdadir eski xaritasi bor edi. Men daftar, ruchka va boshqa ish yuritish buyumlari saqlanadigan pastki tortmaga qo‘l cho‘zdim. Bir daqiqadan so‘ng sarg‘aygan xaritani yerga yoyib qo‘ydim. "Mana, bizning boshpanamiz", - dedi Amata barmog'ini xaritaning o'rtasiga ko'rsatdi, - u qizil rang bilan chizilgan. - Hmm, va bu yagona emas. Megaton. Juda yaqin. Sizningcha, bu joyni dadam ajratganidan beri turar joy deb o'ylaysizmi? "Ehtimol," deb javob berdi Amata, "qarang, Tempenni minorasi, Perchin Siti." Shuningdek, ular qizil rangda aylana bilan o'ralgan. Bular, albatta, turar-joylar. Xaritani buklab, xaltamga solib qo‘ydim. - Amata, men tayyorman. - Keling, mening joyimga boraylik. Biz birga bo'lishimiz kerak. Nimanidir unutdimmi, deb xonaga qaradim. Shkafda mening va dadamning kameraga jilmayib turgan surati tushirilgan ramka bor edi. U ramkani olib, ryukzagiga solib qo'ydi. Biz Amataga bordik. Nazoratchi bilan hali uchrashmaganimizdan baxtiyormiz.

Eslatmalar:

Voqealar rivoji sizga qanday yoqadi? Fikringizni kutaman)

Ushbu muallifning ko'proq ishi

21-asr dunyosi 4

Fandom: Originals reytingi: G- har qanday auditoriyaga o'qilishi mumkin bo'lgan fan-fantastika."> G Janrlar: Falsafa- hayotning mazmuni yoki boshqa abadiy muammolar haqidagi falsafiy mulohazalar."> Falsafa, she'riyat- She'r - qofiyalangan matn yoki ma'lum bir ritmik naqsh bo'yicha tuzilgan matn."> She'rlar hajmi: Drabble- haqiqiy fanfikga aylanishi mumkin bo'lgan yoki bo'lmasligi mumkin bo'lgan parcha. Ko'pincha shunchaki sahna, eskiz, xarakterning tavsifi.">

Zamonaviy dunyo 50 yoki 100 yil oldingi dunyodan butunlay farq qiladi. U ko'pchilik zamonaviy odamlar kabi buzilgan. Bu muammo meni qiynagan va hozir ham qiynab kelmoqda, shuning uchun kichik bir she'r yozdim. Umid qilamanki, bu sizning qalbingizdagi qandaydir ipga tegadi va siz ham XXI asr muammosi haqida o'ylaysiz.

"Fallout 3" fandomi haqida ko'proq

Fallout Equestria: Karolin 42

Fandom: Portal, Fallout, Half-Life, My Little Pony: Do'stlik - bu sehr, Fallout: New Vegas, Fallout 3, Fallout 2, Fallout 4 (krossover) Reyting: NC-17- erotik sahnalar, zo'ravonlik yoki boshqa qiyin lahzalarni batafsil tasvirlash mumkin bo'lgan fan-fantastika."> NC-17 Janrlar: , Do'stlik- Qahramonlar o'rtasidagi yaqin jinsiy bo'lmagan romantik munosabatlarning tavsifi."> Do'stlik, Afsonaviy mavjudotlar- matnda vampirlar, elflar, bo'rilar, jinlar yoki boshqa afsonaviy mavjudotlar haqida gap boradi."> Afsonaviy mavjudotlar, Popadants- Bosh qahramon u yoki bu tarzda boshqa dunyoda tugaydi yoki boshqa dunyo qahramonining tanasiga o'tadi."> Popadatsy, Post-apokaliptik- Insoniyatni yo'q bo'lib ketish yoqasiga kelib qolgan yoki omon qolish uchun juda qiyin sharoitda bo'lgan qandaydir falokat yuz bergan dunyo haqidagi hikoyalar."> Post-apokaliptik, Yo'qolgan sahna- Taxminlar hikoyasi: "> Yo'qolgan sahna, romantika- nozik va ishqiy munosabatlar haqidagi fantastika. Qoidaga ko'ra, baxtli oxiri bor."> Romantika, ilmiy fantastika- texnik taraqqiyot, uzoq sayyoralar va boshqa olamlar, yulduz kemalari va portlovchilar haqidagi hikoyalar."> Ilmiy fantastika, fantaziya.- sehr, xayoliy olamlar, afsonaviy mavjudotlar, boshqacha aytganda, “qilich va sehr olami” haqidagi hikoya.> Fantaziya, hazil.- hazil-mutoyiba."> Hazil haqida ogohlantirishlar: OOC- Xarakterdan tashqari, "Xarakterdan tashqari" - bu fantastikadagi qahramon o'zini kanondagi tavsifiga ko'ra kutganidan butunlay boshqacha tutadigan vaziyat."> OOC, Meri Sue (Marty Stu)- umumiy fikrga ko'ra, muallifning o'zi yoki muallif qanday bo'lishni xohlaydigan timsoli bo'lgan asl qahramon. Meri Suesni aniqlash oson, chunki ularning barchasi ajoyib darajada go'zal va ta'riflab bo'lmaydigan darajada aqlli. Ba'zida Meri Syuning ideal obrazi kanondagi ba'zi bir xarakterga ham kiritilgan."> Meri Sue (Marty Stu), Zo'ravonlik- zo'ravonlik xarakteridagi harakatlar tavsifi (odatda jinsiy emas)."> Zo'ravonlik, Poliamoriy- Bir odamning bir vaqtning o'zida bir nechta odamlar bilan (shuningdek, bir nechta odamlar o'rtasida) bir nechta sevgi munosabatlari, bu munosabatlarning barcha ishtirokchilarining roziligi va roziligi bilan."> Polyamory, Jinsni almashtirish- Ba'zi fanfik qahramonlar jinsini o'zgartiradi."> Jinsni almashtirish, Tashkilotning o'zgarishi- Inson xarakteri hayvon, narsa yoki hodisa sifatida ifodalanadi. Yoki aksincha."> Mohiyatni o'zgartirish, Geta elementlari- erkak va ayol o'rtasidagi ishqiy va/yoki jinsiy munosabatlar."> Geta elementlari, Slash elementlari- erkaklar o'rtasidagi ishqiy va/yoki jinsiy munosabatlar."> Slash elementlari Hajmi: Maxi- katta fanfik. Hajmi ko'pincha o'rtacha romandan kattaroqdir. Mashinada yozilgan taxminan 70 sahifadan."> Maxi, 1 sahifa, 1 qism Teglar: , Holati: muzlatilgan

Tajriba paytida o'z dunyosida vafot etgan u yangi dunyoda qayta tug'ildi. Bu hali do'stlik va kamalak dunyosi bo'lmagan Equusda bo'lish baxtiga muyassar bo'lgan yana bir odam haqida hikoya.

Men seni eslayman. Har doim. 32

Fandom: Fallout 3 reytingi: PG-13- o'pish darajasidagi ishqiy munosabatlarni tasvirlashi va/yoki zo'ravonlik va boshqa qiyin lahzalarni o'z ichiga olishi mumkin bo'lgan fan-fantastika."> PG-13 Janr: Angst- kuchli his-tuyg'ular, jismoniy, lekin ko'pincha xarakterning ruhiy azoblari; fanfikda depressiv motivlar va ba'zi dramatik hodisalar mavjud."> Angst, POV- rivoyat birinchi shaxsdan aytiladi."> POV Ogohlantirishlar: Bosh qahramonning o'limi- bir yoki bir nechta bosh qahramonlar vafot etgan fan-fantastika."> Bosh qahramonning o'limi, OOC- Xarakterdan tashqari, "Xarakterdan tashqari" - bu fantastikadagi qahramon o'zini kanondagi tavsifiga ko'ra kutilganidan butunlay boshqacha tutadigan vaziyat."> OOC hajmi: Drabble- haqiqiy fanfikga aylanishi mumkin bo'lgan yoki bo'lmasligi mumkin bo'lgan parcha. Ko'pincha shunchaki sahna, eskiz, xarakterning tavsifi."> Drabble, 2 sahifa, 1-qism Holati: tugallandi.

U hamma uchun o'zini qurbon qildi. U hech qachon taslim bo'lmadi va har doim so'raganlarning yordamiga keldi. U ajoyib. Va biz sizni doimo eslaymiz.

Dunyoni o'zgartirgan uchrashuv 129

Fandom: Fallout, X-COM, Fallout: New Vegas, Fallout 3, Fallout 4 (krossover) Juftliklar va personajlar: Emily/secret, Emili (OZhP), fem! Lone Wanderer Reytingi: NC-17- erotik sahnalar, zo'ravonlik yoki boshqa qiyin lahzalarni batafsil tasvirlash mumkin bo'lgan fan-fantastika."> NC-17 Janrlar: Fantastika- sehr, xayoliy olamlar, afsonaviy mavjudotlar, boshqacha aytganda, “qilich va sehr dunyosi” haqidagi hikoya.> Fantaziya, ilmiy fantastika- texnik taraqqiyot, uzoq sayyoralar va boshqa olamlar, yulduz kemalari va portlovchilar haqidagi hikoyalar."> Ilmiy fantastika, aksiya- harakatga, janglarga, ta'qiblarga to'la fan-fantastika. Dialoglar va munosabatlarga emas, balki harakatlarga urg'u bering."> Harakat, Har kuni- oddiy kundalik hayot yoki kundalik vaziyatlarning tavsifi."> Kundalik hayot, POV- rivoyat birinchi shaxsdan aytiladi."> POV, Popadatsy- Bosh qahramon u yoki bu tarzda boshqa dunyoda tugaydi yoki boshqa dunyo qahramonining tanasiga o'tadi."> Popadatsy, Post-apokaliptik- Insoniyatni yo'q bo'lib ketish yoqasiga yoki omon qolish uchun juda qiyin sharoitlarga qo'ygan qandaydir falokat yuz bergan dunyo haqidagi hikoyalar."> Apokaliptikdan keyingi ogohlantirishlar: OOC- Xarakterdan tashqari, "Xarakterdan tashqari" - bu fantastikadagi qahramon o'zini kanondagi tavsifiga ko'ra kutganidan butunlay boshqacha tutadigan vaziyat."> OOC, Zo'ravonlik- zo'ravonlik xarakteridagi harakatlar tavsifi (odatda jinsiy emas)."> Zo'ravonlik, Zo'rlash- tomonlardan birining to'liq va ixtiyoriy roziligisiz jinsiy aloqa qilish. ">Zo'rlash, Insest- oila a'zolari o'rtasidagi jinsiy aloqa."> Insest, Behayo til- fanfikda behayo so'z (so'kish) mavjudligi."> Behayo so'z, Guruh jinsiy aloqa- fanfikda bir vaqtning o'zida uch yoki undan ortiq belgilar o'rtasidagi jinsiy aloqaning tavsifi."> Guruh jinsiy aloqa, Meri Sue (Marty Stu)- umumiy fikrga ko'ra, muallifning o'zi yoki muallif qanday bo'lishni xohlaydigan timsoli bo'lgan asl qahramon. Meri Suesni aniqlash oson, chunki ularning barchasi ajoyib darajada go'zal va ta'riflab bo'lmaydigan darajada aqlli. Ba'zida Meri Syuning ideal obrazi kanondagi ba'zi bir xarakterga ham kiritilgan."> Meri Sue (Marty Stu), Ozhp- Kanon dunyosida paydo bo'ladigan asl ayol qahramoni (ko'pincha bosh qahramonlardan biri sifatida)."> OZhP, Chet jismlar bilan jinsiy aloqa- jinsiy qoniqishni olish uchun turli xil begona narsalardan foydalanish."> begona narsalardan foydalangan holda jinsiy aloqa qilish, Hayvonotlik- hayvonlar bilan jinsiy aloqa qilish yoki unga ishora."> Hayvonotlik, Nekrofiliya- o'lik bilan jinsiy aloqa qilish yoki unga ishora."> Nekrofiliya, Poliamoriy- Bir odamning bir vaqtning o'zida bir nechta odamlar bilan (shuningdek, bir nechta odamlar o'rtasida) bir nechta sevgi munosabatlari, bu munosabatlarning barcha ishtirokchilarining roziligi va roziligi bilan."> Polyamory, Kannibalizm- Eguvchi bilan bir xil turdagi mavjudotlarni eyish."> Kannibalizm, Guro- tanasi bo'laklangan yoki ichaklari kesilgan, qon to'kilgan, oyoq-qo'llarini kesib tashlash, murakkab qotilliklar va hokazolar tasvirlari."> Guro, Geta elementlari- erkak va ayol o'rtasidagi romantik va/yoki jinsiy munosabatlar."> Geta elementlari Hajmi: rejalashtirilgan Midi- o'rtacha fanfik. Taxminiy hajmi: 20 dan 70 mashinkada yozilgan sahifalar."> Midi, yozilgan 25 sahifa, 2 qism Teglar: , Holati: davom etmoqda

Cho'lloqdagi uchrashuv dunyoni qanday o'zgartirishi mumkin. Yoki o'lchovlararo bir "byurokrat" aytganidek: "Noto'g'ri joyda to'g'ri odam dunyoni o'zgartirishi mumkin". Yoki bu holda postinson.

O'yinchilarga yolg'iz emas, balki cho'lda boshqa sarguzashtchilar bilan o'ynashni taklif qildi. To'g'ri, hamma ham doim siz bilan birga bo'lishga tayyor bo'lavermaydi - faqat ma'lum bir vazifani bajarayotganda siz bilan birga sayohat qiladigan hamrohlar bor. Va shunday hamrohlar borki, ular bilan deyarli har doim sarguzashtlarga borishingiz mumkin, ular bilan kuchli qurol va zirhlarni baham ko'rishingiz mumkin.

Vaqtinchalik hamrohlar

Vaqtinchalik hamrohlar - bu topshiriqni bajarayotganda sizga qo'shiladigan hamrohlar. Ularning aksariyati izlanish tugaguniga qadar siz bilan birga sayohat qilishadi, lekin hammasi emas. Oddiy hamrohlardan farqli o'laroq, ular o't o'chirishdan keyin sog'lig'ini tiklamaydilar.

Fallout 3

  • Qoqilish- Little Lamplightda yashovchi olti yoshli va eng kichik qiz
  • gilos- Dukov bilan birga yashaydigan yigirma etti yoshli ayol
  • Ajam Pek- Chelik birodarligining yangi boshlovchisi
  • Jeyms- bosh qahramonning otasi
  • Paladin Xos- Po'lat birodarligi a'zosi
  • Qizil sochli- Katta shahar rezidenti
  • Sara Lyons- o'z guruhini boshqaradi va kichik ofitser Lionning qizi
  • Qisqa- Katta shahar aholisidan biri
  • Velcro- birinchi uchrashuvda - Little Lamplight rezidenti, keyin - Katta shahar aholisi
  • Sidney- xazina ovchisi, o'yinchi Mustaqillik Deklaratsiyasini qidirayotganda uchrashadi

Anchorage operatsiyasida mavjud bo'lgan hamrohlar ro'yxati

Bundan tashqari, bizga turli bazalarga hujum qilganda qo'shimcha qo'shinlarni chaqirish taklif etiladi. Bu hamrohlar vafot etgan taqdirda ham, bir muncha vaqt o'tgach, ular sizga yordam berish uchun qayta tug'ilishadi.

  • Serjant Montgomeri
  • Grenader
  • Piyoda askar
  • Roketchi
  • Janob Fearless
  • Soatlik
  • Snayper

Mothership Zeta-da mavjud bo'lgan hamrohlar ro'yxati

Siz o'zingizning hamrohlaringizni Zeta Cruiser-dan kriokameralardan jonlantirasiz va ular kema qo'lga olinmaguncha sizga hamroh bo'lishadi.

  • Elliot Tersorien- Ankorij operatsiyasida qatnashgan, buyuk urush paytida ikki hamkasbi bilan o'g'irlab ketilgan.
  • Serjant Daniels- Ankorij operatsiyasida ham qatnashgan
  • Askar Bekket- operatsiyaning uchinchi ishtirokchisi
  • Paulson- yovvoyi g'arbiy kunlardan bir kemaga tushdi. Uning shapkasi va revolveri bor - g'arb qahramoniga yana nima kerak?
  • Toshiro Kago- ingliz tilida gapirmaydi - faqat yapon tilida. Samuray katanasi bilan kuchli
  • Soma- futbolchi bilan bir vaqtda o'g'irlab ketilgan. Uning kamerasidan qochishga yordam beradi

Qo'shimchaning syujetiga ko'ra, siz serjant Daniel va oddiy Bekketdan tashqari hammani topasiz. Siz bu ikkitasini kriologiya laboratoriyasida topasiz.

Doimiy sheriklar

Doimiy hamrohlar har doim o'yinchi kompaniyasiga qo'shila oladigan hamrohlardir. Ulardan ba'zilari ma'lum vazifalarni bajargandan so'ng qo'shilishadi, ba'zilari - o'yinchining karmasiga qarab. Qanday bo'lmasin, ular cho'l maydonda o'yinchining hayotini yoritishi mumkin.

  • Oliy Paladin xochi- Po'lat birodarligining a'zosi, og'ir zirh kiyadi va shunchaki yaxshi qiz, u har doim yordam berishga tayyor, lekin siz yaxshi xarakterga ega bo'lsangiz. Aks holda, bu paladin siz bilan ishlashdan bosh tortadi. Paladin Xochni Qal'ada topish mumkin va u Anklav askarlarini tozalash vositasiga hujum qilgandan keyin sizga qo'shila oladi.
  • Butch Deloria- Bolaligidan u bilan birga katta bo'lgansiz. Bolaligingizda hamma narsa sizning orangizda ishlamagan bo'lsa ham, lekin siz bilan sodir bo'lgan hamma narsadan keyin siz birlasha olasiz. Butch faqat neytral karma bo'lsa, sizga qo'shiladi. Butch Vault 101-ga qaytgandan so'ng ishga olinishi mumkin.
  • Clover- Jannat sharsharasidan kelgan qul. Agar siz juda yomon xarakter bo'lsangiz, sizga qo'shilasiz. Va uning o'zi juda mehribon emas. Siz uni qo'l ostidagi Jonsdan sotib olishingiz mumkin.
  • Serjant RL-3- butunlay tirik bo'lmagan yagona hamroh. Siz uni 1000 qopqoqqa sotib olishingiz mumkin va u o'z kunlarining oxirigacha siz bilan birga bo'ladi. Siz uni Rob-Co majmuasida Tin Man Jodan sotib olishingiz mumkin.
  • Yerixo- shahardagi oddiy hayotdan zerikishni boshlagan Megaton aholisi. U, avvalgidek, o'ldirishni, korovanlarni talon-taroj qilishni va umuman dam olishni xohlaydi. Shunday qilib, agar siz yovuz xarakter bo'lsangiz, davom eting va Yerixo bilan yo'q qiling. Siz uni Megatonda topib, siz bilan qo'ng'iroq qilishingiz mumkin.
  • Fawkes- gapira oladigan super mutant. Biroq, nafaqat gapirish, balki o'ylash, his qilish va hamdardlik bildirish. Asirlikda o'tkazgan yuzlab yillar uni mutant sifatida rivojlantirdi. Va u nima yaxshi va nima yomonligini biladi. Shuning uchun, faqat ijobiy karma bilan u sizga qo'shila oladi. Siz uni Tarixiy muzeyda topishingiz mumkin.
  • Dogmeet- Minalar maydonining janubidagi poligonda adashib qolgan yoqimli it. U erga borganingizda, hidingizga it yugurib keladi va oxirigacha siz bilan bo'ladi. Ba'zi san'at va o'yinning skrinshotlari it bilan qilingan, bu xarakterga qo'shilishni yaratgan va ko'pchilik uni topishga harakat qilmoqda.
  • Charon- ghoullar shahridan bir gul. Hammasi oddiy - Azruxalning topshirig'ini bajaring va sharon Charon sizga sodiqlik bilan xizmat qilishga majbur ekanligi ko'rsatilgan shartnomani oling. Uni 2000 kepkaga sotib olish mumkin, Barter mahoratidan foydalanganda esa - 1000.
Hamroh Qurol Qurol Qo'ldan qo'lga S.P.E.C.I.A.L. Ko'nikmalar Yuk
Butch Deloria Neytral Tunnel ilon zirhi 10 mm to'pponcha Butchning tish pichog'i 5 5 4 5 5 5 5 Yengil qurollar, jang, fan 193.5
Charon Yo'q Teri zirh Charonning ov miltig'i Jangovar pichoq 6 7 5 3 3 6 5 Yengil qurollar, portlovchi moddalar, yashirin 183.5
Clover Yomon (sotib olish), yo'q (ijaraga olish) Urushdan oldingi iflos bahor libosi Arralangan miltiq Xitoy zobitining qilichi 6 4 4 6 4 6 5 Yengil qurollar, Melee qurollari, Barter 194.5
Dogmeet Yo'q Yo'q Yo'q Tishlar 7 8 7 6 2 8 3 Yo'q Yo'q
Fawkes yaxshi Vault 87 kostyumi Lazerli qurol Foksning Super Balyoz 9 3 8 5 3 5 5 Og'ir qurollar, jangovar qurollar, energiya qurollari 229.5
Yerixo Yovuzlik Teri zirh Xitoy avtomati Tirnoqlar bilan taxta 6 5 4 3 3 6 5 Yengil qurollar, Og'ir qurollar, Melee qurollari 183.5
Serjant RL-3 Neytral Yo'q Plazma miltiq, o't o'chiruvchi Yo'q 5 6 5 5 5 5 5 Yo'q 197.5
Oliy Paladin xochi yaxshi Quvvat quroli Lazerli to'pponcha Super balyoz 7 7 6 4 3 4 4 Og'ir qurollar, energiya qurollari, engil qurollar 168.5

Yordamchi boshqaruv

Hamrohlarni boshqarish juda oddiy. Barcha buyruqlar hamrohlarga dialog oynasi orqali beriladi. Siz ular bilan narsalarni almashishingiz mumkin (ular faqat eng yaxshilarini kiyishadi), ularga qanday taktikalarga rioya qilishlari kerakligini ayting va hokazo. Xuddi shu dialog menyusida siz u yoki bu hamroh bilan birga chiqishdan bosh tortishingiz mumkin.

-1) (_uWnd.alert("Siz bu materialni allaqachon baholagansiz!","Xato",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursor" , "help").attr("title","Siz bu materialga allaqachon baho bergansiz");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Rahmat" reytingingiz uchun siz!","Siz o'z vazifangizni bajardingiz",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());reyting = reyting + 1;$ ("#rating_p").html(reyting);$("#rating_os").css("kursor","help").attr("unvoy","Siz bu materialga allaqachon baho bergansiz ");$("# rating_os").attr("id","reyting_dis");)));"> Menga yoqadi 12