GTA o'yindagi voqealar tarixi. GTA o'yin tarixi. Shaharlar va joylar

Barcha o'quvchilarga salom. Bugun men, ehtimol, sayyoradagi asosiy o'yinlar seriyasi haqida gaplashmoqchiman. Hatto eng og'ir moliyaviy inqiroz paytida ham doimiy ravishda katta miqdorda sotiladigan o'yin haqida. Ishlab chiquvchilari bitta yangi seriyaga o'n millionlab dollar va bir necha yil sarflashga qodir bo'lgan o'yin haqida. Sarlavhasida uchta qimmatbaho harfdan iborat o'yin haqida va umid qilamanki, hozir sizning boshingizga tushgan narsa devorda yozilgan uchta harf emas. Qo'ng'iroq qiling     ning Vazifa 4: Zamonaviy Urush . G.T.A. yoki Katta o'g'irlik avtoulovi. Ajoyib o'yin seriyasining rivojlanish tarixi.

Men bunday xususiyat g'oyasi, yumshoq qilib aytganda, g'ayrioddiy ekanligini tushunaman. Ko'pgina o'yin jurnallarida seriyaning har bir yangi qismi chiqishi bilan oldingi epizodlar ro'yxati tuzildi, ular innovatsiyalarning yoqimli xotiralari va o'nlab soatlik hayajonli o'yinlar bilan to'ldirildi. Bu erda men o'quvchini tafsilotlar bilan og'irlashtirmayman, shunchaki seriyaning har bir qismi va seriyadagi asosiy o'yinlarga va G.T.A.ga bo'lgan munosabatim haqida bir oz gaplashaman. umuman.

Men, albatta, birinchi qismlardan boshlayman, ularning mavjudligi, ma'lum bo'lishicha, ko'plab yosh o'yinchilar hatto bilmaganlar, seriya juda muvaffaqiyatli va inqilobiy boshlanganiga chin dildan ishonishgan. G.T.A. 3, bu butun dunyo sevgan. Xo'sh, ketaylik.

G.T.A. - eng birinchi

Va umuman olganda, bu haqda aytadigan hech narsa yo'q. Bu erda o'yin jarayoni umuman o'zgarmadi. Faqat shahar o'zgargan. Bu hali xayoliy edi, ammo endi undagi tumanlar nomlari Londondagi mashhur Xayd-park kabi real hayotdagi joylarning nomlarini takrorlardi. Chunki "Syujetli" o'yin bir necha o'n yillar orqaga qaytdi, keyin mototsikllar transport oralig'idan g'oyib bo'ldi. Qolganlarning hammasi joyida qoldi. Mashinalar hali ham xayoliy edi, ba'zilarida hatto kulgili nomlar ham bor edi

(agar kimdir ingliz tilini yaxshi bilmasa, bu ahem ... inson faoliyatining mahsullari uchun kichik ism). Missiyalar biroz qiyinlashdi, lekin umuman olganda, ularning ma'nosi bir xil bo'lib qolmoqda. Chirillagan multfilm ovozi sizni harakatga undadi va topshiriq matni, xuddi birinchi qismdagidek, peyjer ekranida o‘rmalovchi chiziq sifatida ko‘rsatildi. Birinchi qismdagi yon topshiriqlar o'tdi

1969. Deyarli o'tib bo'lmaydigan tankga tushib, atrofdagi hamma narsani portlatib, bir muddat mashinalarni maydalashni boshlash yoqimli edi. Keyinchalik, shunga o'xshash vazifalar uch o'lchamli bo'lgan

Bundan tashqari, o'yin sezilarli darajada yaxshilandi, yuqori piksellar soniga ko'ra do'stona bo'ldi va umuman olganda, o'ynash ancha qiziqarli bo'ldi. Bundan tashqari, albatta, saundtrek o'zgargan. Ha, hatto o'sha uzoq vaqtlarda ham

o'yinning musiqiy hamrohligi haqida g'amxo'rlik qildi.

Xuddi shu yili shaxsiy kompyuterlarga boshqa qo'shimchalar tashrif buyurdi. Men bu haqda alohida paragraf yozishdan ma'no ko'rmayapman. Men qo'shimchaning o'zida fikrni ko'rmayapman. Yangi hikoya kampaniyasidan tashqari, Londondan vizual jihatdan farq qilmaydigan Manchester shahri va avtomobillar, unda umuman hech narsa yo'q edi. Aytgancha, ishlab chiquvchilar transport fizikasi bilan biroz aqlli edilar. Ba'zi mashinalar London ko'chalarida havoni shunday tezlikda kesib o'tdiki, ekrandagi rasmning miltillashi ko'zingizni og'riy boshladi. Lekin bu shaxsiy kompyuterga xos edi.

G.T.A. 2, nominal jihatdan bir xil o'yin bo'lib, sezilarli sifat sakrashini amalga oshirdi. Do'stlarim va men uning orqasida bir necha soat o'tirishimiz mumkin edi va o'yin umuman zerikarli emas edi. Gap shundaki, davomida Rockstar har bir jihatini yuz marta yaxshiladi. G.T.A. 2 butunlay boshqa darajadagi loyiha edi. U aniq yangi 2D dvigatelda yaratilgan, u ajoyib darajada yorqin, chiroyli, batafsil va ajoyib maxsus effektlarga ega edi. Bundan tashqari, yangi yoritish tizimi bilan. Kechasi (kunduz vaqtini alohida yoqish kerak edi), shahar ko'chalarida chiroqlar yondi, mashinalarda faralar bor edi. Umuman olganda, unga qarab, bu 3D o'yin, unda negadir kamera osmon ostida joylashgan deb o'ylash mumkin. Yana ko'p qurollar, granatalar va Molotov kokteyllari paydo bo'ldi. Avtomobillar oddiy fizika bilan ancha batafsil, xilma-xil bo'lib qoldi. G.T.A.ning ikkinchi qismida. allaqachon biz hozir o'ynagan narsaga o'xshash bo'ldi - o'yinchi topshiriqlarni bajarishi mumkin bo'lgan fraktsiyalar paydo bo'ldi. Bundan tashqari, ulardan birida ishlash muqarrar ravishda ikkinchisi bilan munosabatlarni yomonlashtirdi. Avtomobillarda oddiy radiostantsiyalar paydo bo'ldi. G.T.A.dagi kichik innovatsiyalar. 2 juda ko'p edi, lekin asosiy narsa turli xil o'yin edi. Hikoya kampaniyasidan tashqari har qanday lazzat uchun o'nlab o'yin-kulgilar. Bortdagi pulemyotlar kabi transport vositalariga yangilanishlarni o'rnatish imkoniyati. Hatto shunchaki yugurish va tirik hamma narsaga o'q uzish hali ham qiziq edi. Stilistik jihatdan, o'yin yaqin kelajakni eslatdi va fraktsiyalar orasida hatto ruslar ham bor edi, unda sizning ish beruvchingiz sizni "o'rtoq" deb atagan. Aytgancha, ruslar uchun kvestlardan birida yo'lovchilar bilan to'la avtobusni yollash va ularni to'ldirish sifatida go'shtli pirog ishlab chiqaradigan zavodga olib kelish kerak edi. Siz buni his qilyapsizmi? Bunday o'yin-kulgi G.T.A.ning oxirgi qismlarida ham bo'lmagan. Umuman olganda, davomi jo'shqin, jonli va yorqin bo'lib chiqdi. Asosiy o'yin rejimidan tashqari, " kabi mutlaqo aqldan ozgan testlar mavjud edi. 5 daqiqada 15 ta muzqaymoq furgonlarini portlatib yuboring" Bundan tashqari, o'yin nihoyat tejash qobiliyatiga ega: buni qilish uchun siz kerak edi Cherkovga keling va u erda 50 ming dollar xayriya qoldiring ...

Umuman olganda, G.T.A. 2-ni bugungi kunda o'ynash juda mumkin, xayriyatki, "" sa'y-harakatlari tufayli u rasmiy ravishda rus tilida chiqarildi.

G.T.A. 3 2002 yilda (aslida 2001 yilda, lekin keling, kompyuter versiyalari asosida hisoblashni davom ettiramiz) butun dunyo bo'ylab millionlab o'yinchilarning erotik orzularini ro'yobga chiqardi va ularga bir xil ta'qiblar, otishmalar va boshqa qonunbuzarliklarda qatnashish imkoniyatini berdi, lekin to'liq 3D. Butunlay uch o‘lchamli shahar va uning yonidan o‘tib ketayotgan mashinalarning birinchi ko‘rinishidan kelib chiqqan ta’riflab bo‘lmaydigan tuyg‘u hali ham esimda. Ularning har qandayini to'xtatib qo'yish mumkin edi, haydovchi tashqariga uloqtirildi, so'ngra beysbol tayoqchasi bilan bir-ikki zarba berib, ufqdan o'tib ketdi. Asosiy o'yin-kulgi hali ham to'liq tartibsizliklarni keltirib chiqarish imkoniyati bo'lganiga qaramay, o'yin endi oddiy hikoya kampaniyasiga ega edi, bu esa kamroq qiziqish uyg'otdi. Biz ismsiz mayda jinoyatchi sifatida o'ynadik (bu o'yinda aytilmagan, ammo keyingi qismlardan birida siz tasodifan uning ismi ekanligini bilib olishingiz mumkin edi. Klod), asta-sekin Liberti shahridagi ko'proq va ko'proq nufuzli shaxslar uchun ishlay boshladi. Shahar zamonaviy muhitda Nyu-Yorkka aniq ishora qildi - shaharni yaxshi biladigan odamlar Manxetten va Bruklin mahallalarini taniy olishlari mumkin edi. Hikoyaning o'zi allaqachon o'ralgan edi, lekin ishlab chiquvchilarga aytadigan hech narsa yo'q edi. Ko'plab personajlar mavjud edi va missiyalar orasida kesilgan sahnalar paydo bo'ldi. Shu bilan birga, qahramonning o'ziga e'tibor berilmadi - u hatto ovozidan ham mahrum edi. Kesilgan sahnalarda siz shunchaki uning ish beruvchilari yoki sheriklariga qaradingiz, ular gangster so'zlari bilan almashib, "ruhida yuqori intellektual suhbatlar o'tkazdilar. o‘ljangni ol, o‘sha hududga borib, bizga uchta fohisha olib kel – xursand bo‘ling!"Hikoya kampaniyasidagi eng qiziqarli voqealar boshida, bosh qahramon va uning do'sti qamoqxona mikroavtobusidan ozod qilinganida va oxirida, siz sobiq sherigingizni o'ldirishingiz kerak bo'lganida sodir bo'ldi. O'yinning o'zida syujetning alohida rivojlanishi yoki qahramonlar o'rtasidagi munosabatlar yo'q edi.

Biroq, G.T.A.da kuchli syujet emas edi. 3. Undagi asosiy narsa, albatta, ko'plab klon loyihalar keyinchalik muvaffaqiyatsiz takrorlashga urinib ko'rgan o'yin edi. Shaharni bepul o'rganish (dastlab uning ba'zi qismlari yopilgan, ammo hikoyalar o'tishi bilan ularga kirish imkoni ochilgan), otishmalar (qahramon yugurish paytida engil qurollardan, shuningdek, mashina oynasidan o'q uzishi mumkin) va ta'qiblar (mashinalarning fizikasi juda yoqimli va sodda edi, nayranglar qilish qiyin emas edi). Barcha eng qiziqarli voqealar hikoya missiyalarida sodir bo'ldi, ammo taksi haydovchisi, politsiyachi, tez yordam haydovchisi va o't o'chiruvchi sifatida ishlash bilan bir qatorda yon topshiriqlar ham bor edi. Ma'nosi taxminan bir xil edi - tezda A nuqtadan B nuqtaga o'tish va ma'lum bir harakatni bajarish. Shuningdek, shaharda o'yinchiga avtomobil stendlari uchun pul berilgan maxsus joylar ham bor edi. Shirinlik uchun esa kichik haq evaziga ko'chada xushmuomalalarning xizmatlaridan foydalanishingiz mumkin. Sevgi ruhoniysini kimsasiz joyga olib borishning o'zi kifoya edi, shundan so'ng mashina xuddi yangi turmush qurganlarning to'shagiga o'xshab o'ziga xos jimirlay boshladi. Va kamera g'ayrioddiy manzaralarni geymerlarning mo'rt ongidan yashirish uchun mashina g'ildiraklari ostidan uyalmasdan pastga va pastga siljiydi. Biroq, bu ishlab chiquvchilar tomonidan ko'proq hazil edi, chunki ... kameraning ma'lum bir aylanishi bilan bu sharmandalik jarayoni hatto jonlantirilmaganini ko'rish mumkin edi - fohisha bosh qahramonning yonida harakatsiz o'tirishda davom etdi. Aytgancha, keyin ko'plab o'yinchilar baxtsiz ayolni o'ldirishdi va pullarini qaytarib olishdi. Bu imkoniyat o'yin bilan bog'liq o'nlab janjallardan biriga sabab bo'ldi. Va shuningdek, ikkinchi G.T.A.dan. Guruhlar bu yerga ko‘chib o‘tdi. Har birining o'ziga xos kiyim uslubi, mashinasi va qurollari bor. Futbolchi ularning ba'zilari uchun syujetga ko'ra ishlashi mumkin edi, ammo endi obro' tizimi yo'q edi.

Grafik jihatdan G.T.A. 3 o'sha paytda alohida narsa sifatida ajralib turmadi, lekin RenderWare dvigatelining o'zi o'z vaqtida deyarli tirik afsonaga aylandi. U konsol versiyalarida ishlatilgan Maks Payne 2, poyga seriyasi Kuchlanish(aslida, u mualliflari tomonidan yaratilgan), qiziqarli jang o'yinlarida va hatto maishiy harakatlarda " Soya bilan kurash"va uning davomi. Rockstarning o'zi ham uni o'z loyihalarida faol ishlatgan Manhunt va PS2 versiyalari Bezori. Undagi o'yinlarning to'liq ro'yxatini ushbu sahifadagi jadvalda topishingiz mumkin. Ushbu G.T.A. dvigateli tufayli. 3-ni o'zgartirish juda oson edi. U uchun yaratilgan avtomobillar, samolyotlar va qurol modellari soni Xitoy aholisiga yaqinlashdi. Misol uchun, ko'plab rus o'yinchilariga o'yindagi M-16 Kalashnikov avtomatidan uch baravar kuchliroq ekanligi yoqmadi. Biroq, maxsus dasturlarsiz ham, har qanday talaba qurolning tavsifi bilan "bloknot" faylida zarur bo'lgan barrellarning xususiyatlarini to'g'rilab, bu universal adolatsizlikni tuzatishi mumkin edi.

G.T.A.da. 3 uzoq vaqt o'ynadi. Juda uzoq. Ushbu o'yin haqli ravishda uzoq umr ko'rishga loyiq edi va yaqinda u portativ platformalarda qayta tiklandi. O'yinning o'rtacha balli 9,5 va mustahkam o'n ball orasida bo'ldi. 2002 yilda G.T.A. 3 "Yil o'yini" uchun haqli ravishda nomzod bo'lgan, ammo shunga qaramay uning kuchli raqibi bor edi - Mafiya: Yo'qolgan jannat shahri. Ikkala o'yin ham ajoyib tarzda o'tdi, ammo "Mafia" o'zining qiyinligi tufayli konsollarda juda yomon ishladi va kompyuter o'yinchilari uchun faqat yaxshi xotiralarni qoldirdi. Natijada, mamlakatning asosiy kompyuter va o'yin jurnali "" ikkala loyihaga "Yil o'yini" faxriy unvonini berdi.

P.S.: Rossiyada "Buki" sa'y-harakatlari bilan G.T.A.ning inglizcha versiyasi chiqarildi. 3.

G.T.A. Vitse-Siti - eng zamonaviy

Bir yil o'tgach, Grand Theft Auto-ning keyingi qismi bizga konsollardan keldi. U keldi va xuddi shunday tantanali tarzda boshqa barcha loyihalarni fonga o'tkazdi va o'yinchilarning qalbida abadiy qoldi. Grand Theft Auto: Vitse-Siti mutlaqo bir xil o'yin, bir xil o'yin, bir xil mexanika va bir xil grafik dvigatelda edi. Ular hatto unga hech qanday raqam qo'shishmadi, bu G.T.A ga qo'shimcha ekanligini aniq ko'rsatdi. 3, va to'liq to'rtinchi qism emas. Biroq, ushbu "qo'shimcha" bir xil tanqidiy sharhlar va havas qiladigan reytinglarni olishga muvaffaq bo'ldi. Aksiya saksoninchi yillarning o'rtalarida subtitrga kiritilgan Mayami shahridan o'chirilgan Vitse-Siti shahrida bo'lib o'tdi. Bosh qahramon muammoga duch kelgan xuddi o'sha mayda bandit edi. Endigina uning o'z ismi va ovozi bor edi. Bizning qahramonimiz Tommy Vercetti, uzoq qamoq jazosidan keyin Vitse-Siti shahriga xo'jayiniga shartnoma tuzish uchun kelgan. Biroq, kriminal filmlarning eng yaxshi an'analarida hamma narsa so'nggi daqiqada qulab tushdi va Tommi yordamsiz va katta moliyaviy qarzga ega bo'lib, Vitse-Sitida hayotni noldan boshladi. Boshlang'ichdan keyin xuddi shu stsenariy G.T.A.dagi kabi davom etdi. 3 - yangi tanishlar, xiyonatlar va jinoiy dunyoda iloji boricha yuqori darajaga chiqishga urinishlar.

Shunga o'xshash syujet tuzilishiga va mutlaqo bir xil G.T.A. 3 o'yin, Vitse-Siti uchinchi qism bilan solishtirganda butunlay boshqacha kayfiyatdagi o'yin edi. Unda Rockstar o'zlarini ajoyib did va uslub tuyg'usiga ega odamlar sifatida ko'rsatdi. Pop musiqa va kokain davri yuqori darajada saqlangan. Shaharning o'zi yorug' va quyoshli bo'lib chiqdi. Men unda yashashni xohlardim. Bu kichkina va qulay edi. Har tomondan - plyaj, dengiz, qum. Aholisi, albatta, futbolkalar, shortilar va mayolarda yurishgan. Radio stantsiyalari va musiqa xuddi shunday yorqin va quyoshli edi.

O'yin bir xil bo'lib qolmoqda, lekin minglab yoqimli kichik narsalar bilan to'ldirildi. Tommy turli mulklarni sotib olishi mumkin edi. Ba'zi binolarda o'yinni saqlab qolish mumkin edi, boshqalari esa doimiy pul daromadlarini keltirdi. Ko'proq yon topshiriqlar mavjud va asosiylari ancha original bo'lib qoldi. Shuningdek, Tommi kiyim almashtirishni o'rgandi - o'yinda o'nga yaqin kostyumlar bor edi (ammo o'yinni o'zgartirish qobiliyati bilan ularning soni o'n minglab kishilarga yetdi). Mavjud qurollar soni ko'paydi; endi Tommy har bir sinfdan bitta turni olib yurishi mumkin edi. Shuningdek, G.T.A.da etishmayotgan mashinalar, vertolyotlar va mototsikllar ham qo'shildi. 3. O't o'chiruvchi, politsiyachi, taksi haydovchisi va tez yordam shifokori uchun standart yon missiyalarga mijozlarga bir muddat pitssa yetkazib berish imkoniyati qo'shildi.

Agar shaxsiy taassurotlarim haqida gapiradigan bo'lsak, Vitse-Siti har doim serialning eng sevimli qismi bo'lib qolgan. Yorqin, chiroyli, quyoshli. Men, ko'plab o'yinchilar kabi, bu o'yinni tugatgandan keyin ham bir necha yil o'ynaganman. Bir marta, ketma-ket bir necha oqshom o'yin o'ynaganimdan so'ng, men dahshat va shu bilan birga chuqur mamnuniyat hissi bilan tushunib etdimki, men butun bir hafta davomida odamlarni taksida radiostantsiya musiqasi ostida etkazib berishdan iborat edi. , va bu meni umuman bezovta qilmadi. Axir, har besh yo'lovchiga o'yinchiga pul mukofoti berildi!! Jiddiy aytganda, men hozir ham o'yinni o'rnatgan bo'lardim va ketma-ket etti kun davomida taksi haydovchisi sifatida bemalol ishlashim va musiqa tinglashim mumkin edi. Shahar ixcham va chiroyli edi, mashinalar fizikasi sodda va yoqimli edi. O'yin tom ma'noda o'yinchining kayfiyatini oshirdi. Videolarda juda ko'p hazil bor edi va Tommining o'zi, yuqorida aytib o'tilganidek, o'z ovozini topdi (aktyor harakat qildi) va qahramonlar bilan gaplasha oldi, shuningdek, oldingi qismlardagi peyjerni almashtirgan mobil telefonda. G.T.A.

G.T.A. Avans - eng noma'lum

Vitse-Siti va keyingi 3D qismi o'rtasida, 2004 yilda ishlab chiquvchilar o'yinning birinchi qismi uchun platformalardan biri bo'lgan GameBoy-ni eslab qolishga qaror qilishdi. Grand Theft Auto, GBA-da chiqarilgan har qanday loyiha singari, Advance konsolini oldi va aslida G.T.A.ning ikki o'lchovli versiyasi edi. 3, xuddi shu shahar, grafik interfeys, qurollar bilan. Bu Mayk ismli yana bir jinoyatchining juda g'ayrioddiy hikoyasini aytib berdi, u sodiq do'stini yo'qotishdan omon qolishga majbur bo'lgan va qasos izlab turli guruhlarga qo'shilib, ular uchun missiyalarni bajargan. Konsolning texnik cheklovlari tufayli ishlab chiquvchilar (u Rockstar studiyalaridan biri tomonidan emas, balki ma'lum bir Raqamli tutilish) shaharni sezilarli darajada o'zgartirish kerak edi.

G.T.A. San Andreas - eng katta va eng xilma-xil

Va rivojlanishning keyingi bosqichi edi Grand Theft Auto: San Andreas 2005 yil chiqarilishi (va shunga mos ravishda 2004 yil konsollarda), bu G.T.A. mexanikasini sifat jihatidan yaxshilagan va unga ko'plab qiziqarli kichik narsalarni qo'shgan. O'yin, aslida, hech qanday yangilik keltirmadi, lekin u o'yinchiga yigirma tonnaga yaqin tarkibni berdi, ularning xilma-xilligi dastlab boshini aylantirdi. Bu borada u keyinchalik hatto to'rtinchi qismdan ham oshib ketmadi.

Shunday qilib, yangi o'yin bir yoshning hikoyasini aytib berdi

... Karl Jonson ismli afro-amerikalik. Do'stlar uchun - CJ. U Los-Santos shahriga uzoq vaqt yo'q bo'lganidan keyin onasining dafn marosimiga keldi. Eng boshida, samolyotdan tushganidan so'ng, soxta politsiya xodimlari CJni kutishgan, ular yigit bilan uchrashganidan juda xursand bo'lishdi va ular uni o'z mashinasida minib berishni xohlashdi va bir vaqtning o'zida uning narsalarini va hamyonini olib ketishdi. Va keyin - uni CJga dushman bo'lgan guruh hududida kulish uchun uloqtirish. San Andreas shunday boshlandi. Ota-onasining uyiga qaytib, bosh qahramon uning eski to'dasi deyarli qulab tushganini va shaharni dushman bezorilar va buzuq politsiyachilar boshqarganini bildi. Butun hikoya chizig'i sizning to'dangizni jonlantirishga, ko'proq pul olishga va qo'lingizdan kelgan barcha narsaga erishishga bag'ishlangan. Hammasi. Syujetni keyinroq aytib berishning hojati yo'q, chunki... An'anaga ko'ra, u finalgacha deyarli hech qanday hayot alomatlarini ko'rsatmadi va bu erdagi kesiklar hali ham missiyalar o'rtasida hazil-mutoyiba sifatida harakat qildi. Stilistik jihatdan o'yin ba'zan "" kabi "qora" komediyalarga o'xshardi. Saundtrek, albatta, butunlay boshqacha tanlangan va asosan hip-hop va gangsta-rapning taniqli vakillarining asarlaridan iborat edi. Garchi boshqa janrlardagi musiqalar ham mavjud edi.

Shunday qilib, San Andreasdagi birinchi o'zgarish o'lchov edi. Aksiya ulkan San-Andreas shtatida bo'lib o'tdi, u erda ishlab chiquvchilar uchta shaharni (ulardan biri xuddi shu Los Santos, prototipi farishtalar shahri bo'lgan), bir nechta qishloqlar va katta ochiq maydonlarni to'plashdi. Hudud haqiqatan ham juda katta edi va yangi o'yin dunyosida umuman chegara yo'qdek tuyuldi. Siz atrofdagi o'tloqlarni aylanib, tabiatdan zavqlanishingiz mumkin.

Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar o'yinga imkon qadar hamma narsani tekislash va sozlashni kiritdilar. Mashina va mototsikllarda stunlar haydash mahoratini oshirib, boshqaruvni yanada yumshoq va boshqariladigan qiladi. Doimiy ravishda bir xil turdagi quroldan foydalanish CJ uni hech qanday orqaga qaytmasdan otishiga olib keldi. Va hokazo. Tekislashning bir qismi qahramonning jismoniy holatiga bog'liq edi. Gap shundaki, San-Andreasdagi oziq-ovqat nafaqat energiyani tiklashga xizmat qildi, balki CJga qo'shimcha og'irlik ham qo'shdi. O'z figuramni ko'proq yoki kamroq munosib shaklga keltirish uchun sport zallariga tashrif buyurishim kerak edi. CJ o'yinni oriq va suyakli boshladi va bunday qurilish bilan mushaklarni qurish deyarli foydasiz edi. Ammo normal shaklga ega va rivojlangan o'pka bilan CJ uzoq vaqt yugurishi va suv ostida suzishi, shuningdek, qattiqroq urishi mumkin edi. Bularning barchasi o'yinga faqat ochko qo'shdi. Axir o'yinchining topshiriqlardan tashqari qiladigan ishlari ham bor edi.

Biroq, sport zallari bo'lmasa ham, San-Andreasda ko'plab ixtiyoriy o'yin-kulgilar mavjud edi. Strip-klublar (Vitse-Siti shahrida paydo bo'lgan), bilyardli barlar, diskotekalar, kafelar - borish uchun joylar bor edi. Qizlar bilan uchrashish ham mumkin bo'ldi. Munosabatlar ma'lum bir nuqtaga qadar rivojlanganidan so'ng, do'sti CJni o'z uyiga qahva ichishga taklif qildi, bu har doim issiq sevgining aniq tovushlariga olib keldi, o'yinchi ko'chada qoldirib, tinglashga majbur bo'ldi va kuzatolmadi. Biroq, eng qat'iy mod ishlab chiqaruvchilar bu kamchilikni tuzatishga muvaffaq bo'lishdi va Hot Coffee modifikatsiyasini chiqarishdi, bu esa o'z ko'zingiz bilan achchiq sahnalarni ko'rish va hatto tugmachalarni o'z vaqtida bosish orqali ularning rivojlanishida faol ishtirok etish imkonini beradi. Va kulgili tomoni shundaki, modderlarning o'zlari hech narsa qilishlari shart emas edi. Ma'lum bo'lishicha, ushbu mini-o'yin dastlab ishlab chiquvchilar tomonidan San-Andreasda qurilgan, ammo ular tomonidan to'sib qo'yilgan. Shunday qilib, o'yin resurslarini tushungan odamlar dastur kodini biroz o'zgartirishlari kerak edi, va voila! Albatta, bu modifikatsiya juda ko'p shov-shuvga sabab bo'ldi va Rockstar uchun muammo tug'dirdi, lekin bu ularning allaqachon shov-shuvli loyihasiga yanada ko'proq e'tibor qaratdi, Qaysi narsa ularga mos keladi.

CJ, oldingi qismlarning qahramonlaridan farqli o'laroq, suzishni, ikki qo'l bilan otishni o'rgandi, o'z guruhdoshlarini sherik sifatida chaqirishni va boshqa ko'p narsalarni o'rgandi. O'yindagi harakatlar biroz yaxshilandi, garchi u hali ham ibtidoiy bo'lib qoldi. Endi mashinalarda gaz baklari ko‘rinib turardi va ularga qarata o‘q uzish bir zumda portlashga olib keldi. Bu arzimas narsadek tuyulardi, lekin ba'zida bu otishma natijasiga sezilarli ta'sir ko'rsatdi, chunki... Raqib to'dalar ba'zan otishma joyiga mashinalarda kelib, ularni yashirinish joyi sifatida ishlatishgan. Aytgancha, o'yinga muhim qo'shimchalardan biri hudud uchun fraksiya urushi edi.

Men uchun San Andreas Vitse-Siti bilan bir xil uzoq yillik rekordga aylandi. Bu, qoida tariqasida, qattiq diskdan umuman o'chirilmaydigan o'yin edi. Hikoya kampaniyasini tugatgandan so'ng ham, unda tortishish, haydash va dunyoni o'rganish qiziqarli edi.

G.T.A. Ozodlik shahri hikoyalari

G.T.A ning keyingi qismi. ishlab chiquvchilar tomonidan butunlay yangi loyiha sifatida rasman e'lon qilindi va faqat Xbox 360 va hali kun yorug'ini ko'rmagan PlayStation 3 uchun e'lon qilindi. Biroq, muxlislar ko'proq narsani xohlashlari va har qanday shaklda sevimli o'yinlarining yangi seriyasini yutib yuborishlari aniq edi. Shu sababli, Rockstar xuddi shu dvigateldan foydalangan holda, faqat soddalashtirilgan grafikalar bilan ikkita spin-offni yig'di va ularni PSP portativ konsolida (va keyin PS2-da) chiqardi. 2005 yilda chiqarilgan Grand Theft Auto: Ozodlik shahri hikoyalari, unda o'yinchi G.T.A.ning uchinchi qismidan shaharga qaytishi kerak edi. va kichik qahramonlardan biri uchun o'ynang - Toni Cipriani. Loyihaning o'yini ikkinchi analog tayoqqa ega bo'lmagan konsolni boshqarish uchun sozlangan "katta" versiyalardan farq qilmadi. O'yinchilarga yangi hikoya kampaniyasi, bir nechta yangi xususiyatlar va bir nechta yangi turdagi yon topshiriqlar taqdim etildi. Qurol arsenali o'yinga Vitse-Sitidan, radiostansiyalar esa G.T.A.dan o'tdi. 3. O'yin ajoyib sharhlarni oldi va portativ konsol uchun eng ko'p sotilgan o'yinlardan biriga aylandi. Va bir necha yil o'tgach, PS2 versiyasini sotish bilan birgalikda u sakkiz million nusxadagi to'siqni buzdi. Kompyuterda ko'rinmadi.

Olti oy o'tgach, shunga o'xshash voqea takrorlandi Grand Theft Auto: Vitse City hikoyalari, voqealari Tommi Vercetti hikoyasi boshlanishidan ikki yil oldin aytib o'tilgan Vitse-Siti shahrida sodir bo'lgan. Bosh qahramon armiya kapralasi edi Viktor Vens, original Grand Theft Auto qahramonlaridan birining ukasi: Vitse-Siti. O'yindagi o'yin jarayoni bir xil edi. Liberty City Stories singari, yangi o'yin o'yinchiga tanish manzaralar, qurollar va guruhlarni taklif qildi. U shuningdek, shaxsiy kompyuter bilan uchrashuvni xursandchilik bilan o'tkazib yubordi, lekin bir yildan keyin PS2-da chiqdi.

Loyihalar bilan bugun ham tanishishingiz mumkin. Ular so'nggi yillarda va hatto hozirda - PlayStation Vita-ning chiqarilishi bilan - narxi sezilarli darajada tushib ketgan PSP-ni sotib olish uchun munosib sababdir. O'yinlarning o'zi ham PlayStation do'konida arzonlashdi. Bundan tashqari, ularni PlayStation 2 emulyatorida ishlatish mumkin.

Grand Theft Auto 4. Serial rivojlanishining yangi bosqichi. Rivojlanish butunlay boshqa darajada. Butun dunyo kutgan o'yin. O'yin, kutilganidek, chiqarilgan birinchi kunlarda barcha savdo rekordlarini buzdi va unga investitsiya qilingan millionlarni ko'p marta qaytardi. Deyarli chiqarilgunga qadar, Rockstar o'limdan sukut saqladi va jamoatchilikka o'z-o'zidan kashf qilish uchun ko'proq kutilmagan hodisalar qoldirgandek, tafsilotlarni baham ko'rishni xohlamadi. 2008 yil aprel oyida birinchi bo'lib o'yinni sinab ko'rganlar hozirgi avlod konsollari egalari edi: Xbox 360 va PlayStation 3. Eski platformalar darhol bekor qilindi, chunki O'yin butunlay yangi grafik dvigatelda chiqarildi. Xuddi shu yilning qishida G.T.A. 4 kutilmaganda tezda kompyuter o'yinchilarining eshigini taqillatdi.

Shunday qilib, yangi Grand Theft Auto yana bir gangster hikoyasini aytib berdi. Bosh qahramon Niko Belich ismli serb bo'lib, u o'z akasi Romanni ziyorat qilish uchun shtatlarga, Ozodlik shahriga kelgan, u avvalgi o'yinlarda allaqachon paydo bo'lgan, uning yaxshi hayot va katta imkoniyatlar haqidagi maktublarini o'qib chiqqan. Ajabo, o'yin endi tanish bo'lgan gangster o'rnatilishi bilan boshlanmadi. Birodarlar tinchgina uchrashishdi va Rimning kvartirasiga borishdi, bu esa hamamböceği bilan zararlangan iflos, shafqatsiz pitomnik bo'lib chiqdi. Niko akasining unga yozgan barcha maktublari Rimning orzulari mevasidan boshqa narsa emasligiga amin bo'ldi. Biroq, hamma narsa unchalik yomon emas edi. Ma'lum bo'lishicha, Roman kichik taksi kompaniyasiga ega bo'lib, kamtarona nonini shu orqali topadi. Niko unga biznesda yordam berishga qaror qildi va shundan so'ng u Romanni qo'l ostida ushlab turgan mahalliy qaroqchilardan biri bilan yoqimsiz voqeaga duch keldi. Bu faqat o'yinning kirish qismi edi, lekin u allaqachon nihoyatda batafsil va qiziqarli bo'lib chiqdi. Va oldinda o'yinchini xuddi shunday qiziqarli syujet kutmoqda. Ha, nominal ravishda u avvalgidek bir xil naqshlar asosida qurilgan: yangi tanishlar, xiyonatlar va do'stlik. Ammo Rockstar o'zining taqdimoti va drama darajasini butunlay boshqa darajaga olib chiqdi. O'yindagi videolar endi hazillar to'plami va klassik gangster filmlariga havolalar emas. Ba'zida ularda haqiqatan ham dahshatli voqealar sodir bo'ldi. Hatto "hayot uchun" qahramonlar o'rtasidagi oddiy suhbat butunlay boshqacha qabul qilindi.

Yana bir sifat o'zgarishi grafik edi. G.T.A. 4 yangi RAGE dvigateliga asoslangan bo'lib, bundan oldin Rockstar o'zining sport loyihasida foydalangan Rockstar Games stol tennisini taqdim etadi. O'yin avtomobil modellari, odamlar va qurollardan tortib, quyosh chiqishi, quyosh botishi va juda chiroyli suvgacha mutlaqo hayoliy ko'rinardi. Ammo shu bilan birga, kompyuter o'z davri uchun juda kuchli kompyuterni talab qildi. Grand Theft Auto: San Andreasni ishga tushirish uchun kerak bo'lganidan taxminan 5-6 baravar kuchliroq. Bundan tashqari, kompyuter qaroqchiligining achchiq tajribasidan allaqachon o'rgangan holda, ishlab chiquvchilar kompyuterda o'yinga mutlaqo sadistik himoya tizimini kiritdilar. Va biz bu erda xizmat haqida emas (garchi ko'pchilik u bilan kichik qiyinchiliklarga duch kelgan bo'lsa-da), lekin buzilgan G.T.A. 4 chidab bo'lmas darajada sekin edi, xaritada yo'qolgan narsalar va undagi kamera doimo titrab turardi, xuddi Niko bir-ikki shisha kuchli pivo ekib qo'ygandek. Albatta, buni o'ynash mumkin emas edi. Biroq, spirtli ichimliklarni haddan tashqari iste'mol qilishning dasturiy oqibatlarini bartaraf etadigan pirat yamoq juda yaqin keldi. Shunga qaramay, bularning barchasi Jewel-da, umuman olganda, kam pul sarflaydigan va juda yaxshi ishlagan kompyuter versiyasini sotishni ko'paytirishga imkon berdi.

Yangi grafik dvigatel ilgari ishlatilgan, masalan, Euphoria deb nomlangan jismoniy qurilmaga muvaffaqiyatli ulandi. Yulduzli urushlar: Bo'shatilgan kuch. Uning yordami bilan raqiblarning jasadlari zarbalar va zarbalarga adekvat munosabatda bo'lishdi, shuningdek, zinapoyalar kabi eğimli sirtlarni juda samarali tarzda pastga tushirishdi. Ilgari G.T.A. Men bu haqda faqat orzu qilardim.

Rockstar, an'anaviy tarzda, hech qachon ovoz bilan bog'liq muammolarga duch kelmagan va to'rtinchi qism ham bundan mustasno emas edi. Turli janrdagi musiqaga ega o'nga yaqin radiostantsiyalar. Ulardan birida, romantik nom bilan Vladivostok.FM, ular hatto rus ijrochilarining qo'shiqlarini ijro etishdi, ular orasida, masalan, hatto "" guruhi ham bor edi. Ilgari buni G.T.A.da tasavvur qiling. imkonsiz edi.

Ha, o'yin ruslar mavzusiga va ular bilan bog'liq bo'lgan barcha narsalarga sezilarli darajada moyil bo'ldi. Bu yerda asosan Ozodlik Siti shahriga ko‘chib kelgan vatandoshlarimiz istiqomat qilgan Xov-Bich hududi edi. Siz ularning barchasini ko'chada uchratishingiz, o'zlarining ona tilini eshitishingiz, kiyim-kechak do'koniga kirishingiz mumkin, u erda boshqa narsalar qatorida quloqlari bilan shlyapalar sotgan.

G.T.A o'yiniga ko'ra. 4 butunlay boshqacha o'yin edi. Yana bir bor o'nlab yangi xususiyatlarni qo'shish va kontent miqdorini to'rt baravar oshirish o'rniga, Rockstar mavjud bo'lgan narsalarni chuqurlashtirish va sifat jihatidan yaxshilashga qaror qildi va shu bilan birga keraksiz hamma narsani yo'q qildi. Nasos, sho'ng'in, ikki qo'l bilan otish, mashinani sozlash va boshqa narsalar pichoq ostiga tushdi. Ammo buning evaziga to'rtinchi qism o'yinchilarga yuqori sifatli harakatlar, yanada murakkab va real avtomobil fizikasini (endi ularning vaznini haqiqatan ham his qilish mumkin) va qiziqarli vaqt o'tkazish uchun ko'plab imkoniyatlarni taqdim etdi. Otishmalar har doim seriyaning eng zaif qismi bo'lib kelgan va G.T.A. 4 ushbu zerikarli noto'g'ri hisobni tuzatdi, o'yinchiga qopqoq tizimini va harakatlanayotganda yoki yugurish paytida, shuningdek, mashinadan otishni o'rganish qobiliyatini berdi (buni oldin qilish mumkin edi, lekin faqat to'rtinchi qismda odatdagidek nishonga olish mumkin bo'ldi - San-Andreasda buning uchun koddan foydalanish kerak edi, uning teskari ta'siri nogiron animatsiya edi).

Qo'l jangi ham batafsilroq bajarildi - kamera o'yinchi jarayonni yaxshiroq ko'rishi uchun yon tomonga siljidi va Niko o'z arsenalida bir nechta zarba va zarbalarga ega edi (San-Andreasdan CJ uchta jang uslubidan birini o'rganishi mumkin edi - bu erda Bu ishlab chiquvchilar tomonidan olib tashlangan).

Ilgari faqat sheriklardan o'yin uchun belgilangan qo'ng'iroqlarni qabul qilish uchun xizmat qilgan mobil telefon endi o'yinning to'liq interaktiv elementiga aylandi. Uning yordami bilan siz Nikoning do'stlariga o'zingiz qo'ng'iroq qilishingiz, uchrashuv tayinlashingiz yoki skrinshot suratga olishingiz mumkin. Va do'stlar bilan uchrashuvlar, shuningdek, qizlar bilan uchrashuvlar endi avvalgidan ko'ra ancha interaktiv jarayonga aylandi. Siz bouling, bilyard o'ynashingiz, striptiz klubiga borishingiz mumkin (bu xususiyat qo'shildi va yaxshilandi) va yangi grafikalar tufayli striptizchi qizlarning modellari endi hech bo'lmaganda munosib ko'rindi). Bundan tashqari, o'yinda deyarli to'liq Internet, teatr tomoshalari bilan kabare va boshqa ko'p narsalar mavjud. G.T.A.da. 4 haqiqatan ham bo'sh vaqtingizni hikoya missiyalaridan uzoqda qiziqarli o'tkazish mumkin edi.

Bundan tashqari, o'yinda multiplayer paydo bo'ldi. Agar San-Andreasda u keyinchalik modifikatsiya orqali qo'shilgan bo'lsa, u boshidanoq to'rtinchi qismga tikilgan. Politsiya xodimlaridan iborat guruh banditlar guruhiga to'qnash keldi va ularni qo'lga olishga majbur bo'ldi.

Agar taassurotlarim haqida gapiradigan bo'lsak, men o'yin o'ynashga sarflagan vaqtimdan afsuslanmayman. Uning ayrim yangiliklari menga yoqmadi. Misol uchun, eski G.T.A. ruhida ba'zi aqldan ozgan missiyalarning haqiqiy etishmasligi bor edi. kabi " muzqaymoq yuk mashinasini bombardimon qiling va uni masxaraboz kiyingan holda dushman guruhi bazasiga olib keling" Biroq, bu G.T.A.ni olib kelish dasturining bir qismi ekanligini tushunaman. 4 to'liq huquqli jinoyat dramasi, shuning uchun men buni alohida kamchilik deb hisoblamayman. Bundan tashqari, o'shandan beri janr " G.T.A. aldashni yaxshi ko'radiganlar uchun» qatori qattiq band Avliyolar qatori. Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar tomonidan tanlangan o'yinning ranglar palitrasi menga juda yoqmadi; yorqin ranglar etarli emas edi, lekin yana atmosfera uchun ishladi. Shunga qaramay, men G.T.A.dan keyin orzu qilardim. 4 ta dasturchi zamonaviy texnologiyalar yordamida Vitse-Siti jonlantiradi. 2008 yilda ham bosh qahramonning sog'lig'ini avtomatik ravishda tiklashni o'rganmaganligi biroz xafa bo'ldi.

G.T.A. 4 Yo'qolgan va la'natlangan

Biroz vaqt o'tgach, G.T.A.ning Xbox versiyasi. 4 nomli ikkita to'liq huquqli qo'shimchalarni sotib oldi Ozodlik Sitidan epizodlar. Mexanika va grafika nuqtai nazaridan ular asl nusxadan farq qilmadi, bir nechta yangi xususiyatlar, mini-o'yinlar, qurollar va radiostansiyalarning yangilangan pleylistidan tashqari. Yo'qolgan va la'nati Lost to'dasining a'zosi bo'lgan va dushman guruh bilan yarashish istagi tufayli uning rahbari bilan kelishmovchiliklarga duch kelgan bayker Jonni Klebitsning hikoyasini aytib berdi. Ba'zi joylarda qo'shimchaning G.T.A. bilan syujet o'xshashligi bor edi. 4. Yangiliklardan biri missiyalar bo'yicha nazorat punktlari va shakllanishni hurmat qilgan holda o'rtoqlaringiz yonida mototsikl minish zarurati edi. O'yin juda yuqori baholandi. Keyingi qo'shimcha edi Gey Toni haqida ballada, bu o'zining xo'jayini Blue Toni uchun tungi klublar sohasida ishlaydigan Luis Lopez ismli yosh latinoni kuzatib boradi. Bu erda Liberty City allaqachon boshqa tomondan ko'rsatilgan. Hashamat, jozibadorlik va behayolik tomonida. Lui o'zining baxtsiz xo'jayinining raqiblari bilan masalalarni hal qilishi va hatto ular uchun ishlashi kerak edi. O'yinda, boshqa narsalar qatorida, rus mafiyasi ham bor edi. Qurollar, avtomobillar, mini-o'yinlar va musiqiy treklar ro'yxati yana to'ldirildi va klub ishlarini boshqarish vazifalari qo'shildi. Ikkala qo'shimcha ham juda muvaffaqiyatli loyihaning umrini uzaytirdi. Umuman olganda, Rockstar xuddi shu dvigatelda qo'shimchalar yaratishda davom etishi va buning uchun pul olishi mumkin edi, ammo shunga qaramay, tajribalar davom etdi.

P.S.: ikkala plagin ham keyinroq PS3 va kompyuterda chiqarildi.

G.T.A. Chinatown urushlari - eng sariq

Chunki Seriyani ishlab chiqish jarayonida ishlab chiquvchilar biron bir konsolni e'tiborsiz qoldirmaslikka harakat qildilar va doimiy ravishda tajriba o'tkazdilar; 2009 yilda Nintendo DS kichik ekranda avtomobil o'g'irlanishi bilan bog'liq gangster hikoyasini o'ynashga navbat keldi. Grand Theft Auto: Chinatown urushlari futbolchini yana Liberti Sitiga, bu safar Chinatownga ko'chirdi. Bosh qahramonlar asosan osiyolik edi. Konsolning texnik imkoniyatlari shaharni allaqachon tanish bo'lgan uchinchi shaxs ko'rinishi bilan ko'rsatishga imkon bermadi, shuning uchun Chinatown urushlarida seriya o'z ildizlariga qaytdi - o'yinni qahramonni yuqoridan kuzatib turganda va hatto multfilm kamerasida o'ynash kerak edi. soyali grafikalar. Video qo'shimchalar stilize qilingan komikslar bilan almashtirildi va boshqaruv elementlari butun sensorli ekrandan foydalandi. O'yinchi stilusni siljitish orqali ko'p harakatlarni bajarishi kerak edi. Hikoya bu safar Gonkongdan Ozodlik Siti Triadasi klanlaridan birining boshlig'i amakisiga oilasining oilaviy boyligini berish uchun kelgan xitoylik Xuan Li atrofida bo'lib o'tdi. Va GTAda an'anaga ko'ra, katta muammolar kichiklardan boshlanadi va keyin dramatik tanbehga olib keladi, bunda Xuan otasining qotillarining ismlarini bilib olishi va undan kam bo'lmagan holda, barcha Triadalarning boshlig'i bo'lishi kerak edi. shahar. O'yin juda yaxshi sharhlarni oldi va yaxshi sotildi, keyin PSP, iPad-ga tashrif buyurdi To'lov, G.T.A.da. Noyabr oyidagi treylerda ko'rish mumkin bo'lgan itlar kabi 5 ta hayvon ko'chib o'tadi. Men fasllarning o'zgarishini va shaharning vizual o'zgarishini ularning muallifligidagi boshqa o'yin, maktab o'yini Bully seriyasiga o'tishini ko'rishni intiqlik bilan kutaman.

P.S.: Oʻyinning rasmiy chiqish sanasi hali ham yoʻq.

Umuman olganda, bu Grand Theft Auto seriyasidir. Yorqin, jasur, janjal, taqiqlardan qo'rqmaydi va zamonaviy jamiyatning dolzarb muammolarini keskin masxara qiladi. O'zining erkinligi bilan mast qiluvchi o'yin. Hech kimni befarq qoldirmaydigan o'yin: uni millionlab odamlar birdek sevadi va nafratlanadi. Barcha mumkin bo'lgan janrlarni almashtiradigan o'yin. Odamlar har bir epizodni kutadigan o'yin, Rockstarning muvaffaqiyatiga bir soniya ham shubha qilmaydi. Eng hayratlanarli o'yin hodisasi bizning sevimli sanoatimizdan tashqarida uzoq vaqtdan beri ma'lum bo'lgan. Doimiy ravishda faqat bitta interjection ishlab chiqaradigan o'yin. VOY-BUY!! Katta avtoo'g'irlik.

Grand Theft Auto seriyasini ishlab chiquvchilar hech qachon bir joyda turishmagan. Doimiy tajribalar, ko'pincha faul yoqasida, o'yindagi sezilarli o'zgarishlar va yangi ufqlarni ochish istagi - bularning barchasi kult o'yinlar seriyasini bugungi kunga aylantirdi.

Rockstar yigitlarining so'zlariga ko'ra, innovatsiyalar bilan to'ldirilishini va'da qilgan o'yinning yangi qismi chiqishini kutib, FURFUR barcha davrlarning eng mashhur o'yin franchayzalaridan birining evolyutsiyasini kuzatishga qaror qildi.

Hammasi qanday boshlandi

Grand Theft Auto bo'lishi kerak bo'lgan o'yin kontseptsiyasi 1995 yilda tug'ilgan. Keyin o'yin Race'n'Chase deb nomlanishi kerak edi va missiyalarning aksariyati shahar bo'ylab poyga bilan bog'liq edi.

Biroq, kelajakdagi zarbaning xususiyatlarini dastlabki bosqichlarda ko'rish mumkin edi: haqiqiy prototiplardan ko'chirilgan uchta noyob shahar, bir nechta mashinalar, piyodalar ustidan yugurish qobiliyati va mualliflar tomonidan o'ylab topilgan ba'zi missiyalar bank o'g'irlash va boshqa noqonuniy xatti-harakatlar. Ammo o'yindagi jinoyat hali o'z-o'zidan tugamagan edi, garchi ishlab chiquvchilar sovuqroq mashinani o'g'irlash imkoniyatini taqdim qilmoqchi bo'lishsa ham.

Yaxshiyamki, barchamiz uchun Race'n'Chase qog'ozdagi tushuncha bo'lib qoldi, ammo ikki yildan so'ng provokatsion nomli o'yin chiqdi - Grand Theft Auto.




GTA

Ko'pincha Iggy Pop, Axl Rose, Funkmaster Flex va Karl Lagerfeld kabi taniqli shaxslar ishtirok etgan DJ-larni alohida ta'kidlash kerak.

Seriyaning barcha eng muhim xususiyatlari birinchi marta bu erda paydo bo'ldi. Noqonuniy harakatlardan to'liq erkinlik - mafiya vazifalarini bajarishdan ko'chalarda quvnoq ma'nosiz qirg'inlargacha, avtomashinalarning boy assortimenti va chiziqning o'ziga xos xususiyatlaridan biri - radio.

Ishlab chiquvchilar har doim o'yin radiosini juda jiddiy qabul qilishgan. Har biri o'ziga xos uslubga ixtisoslashgan juda ko'p radiostantsiyalar, beadab di-jeylar faul yoqasida hazillar va juda yuqori sifatli qo'shiqlar tanlovi.

Agar seriyaning birinchi qismlarida o'yinlarning musiqiy to'ldirilishi eng mashhur bo'lmagan rassomlarning treklaridan iborat bo'lsa, ular orasida eng mashhurlari GTA radiosida ijro etilgan Symarip va Upsetters edi: London 1969, keyin 1969 yildan boshlab. uchinchi qism hamma narsa juda o'zgardi.

Seriyadagi o'yinlarning saundtreklarida paydo bo'lgan taniqli rassomlarning ro'yxati cheksizdir. Hamma shu yerda edi: Aphex Twin va Slayerdan Kino va Ranetokgacha.

Birinchi bo'limda o'yinchilarning sevimli mashg'uloti shahar ko'chalarida yakkama-yakka aylanib yurgan sariq xalatli odamlarni yo'q qilish edi. Agar siz barcha Xare Krishnalarni mag'lub etishga muvaffaq bo'lsangiz, o'yinchi Guaranga yutug'ini oldi. Aytgancha, Gauranga haqiqiy Xare Krishna avliyosidir. U Krishnaning mujassamlaridan biri ekanligiga ishonishadi va uning nomi, hech bo'lmaganda bir marta baland ovozda aytilgan, omad va barakalarni beradi.

Birinchi qismda seriyaning uchta asosiy shahri - Liberti Siti, San Andreas va Vitse Siti paydo bo'ladi. To'g'ri, ularning go'zalligiga faqat qushning nazari bilan qoyil qolishingiz mumkin - uch o'lchamli va ayniqsa, HD grafikalar o'sha paytlarda ham bo'lmagan.

Qurollarni tanlash cheklangan edi - faqat to'rtta narsa: to'pponcha, pulemyot, granata va o't otish moslamasi. Ammo bizning nomsiz gangsterimiz o'z zimmasiga olishi mumkin bo'lgan vazifalarni tanlash allaqachon juda keng edi: qotillik, bank o'g'irlash va, albatta, o'g'irlash.

O'sha paytda mashhur bo'lgan arkada o'yinlarining aks-sadolari ham bor edi. Misol uchun, barcha turdagi bonuslar shahar bo'ylab tarqalib ketgan, ularni yig'ish orqali siz to'plangan ballar sonini bir necha bor oshirishingiz, politsiya e'tiborini kamaytirishingiz yoki qamoqxona kalitini olishingiz mumkin.




GTA: London 1969 va London 1961

Serial hech qachon vaqt va makonda bunchalik uzoqqa bormagan. Birinchi GTA dvigatelida ishlab chiqilgan ushbu ikkita qo'shimchalar o'yinchini oltmishinchi yillarga olib keldi.

Albatta, o'sha davrning atrofi, to'g'rirog'i, uning parodiyasi ishlab chiquvchilar tomonidan o'ta sinchkovlik va katta muhabbat bilan yaratilgan. Ko'p o'yinchilarning g'azabini qo'zg'atgan Koknining qalin gapirayotgani va chap tomonda haydayotganiga qarang.

Keyinchalik, turli davrlarning nostaljik masxarasi ham GTA seriyasidagi o'yinlarning imzo texnikasiga aylanadi.

Aytgancha, bu GTA brendi ostidagi yagona o'yinlar bo'lib, unda aksiyalar haqiqiy shaharlarda - London va Manchesterda bo'lib o'tadi va ularning ishlab chiquvchilar tomonidan ixtiro qilingan parodiya versiyalarida emas.

O'yindagi o'zgarishlar ko'proq estetik xususiyatga ega edi: oltmishinchi yillardagi avtomobillar va musiqa. Umuman olganda, o'yin jarayoni seriyadagi birinchi o'yindan unchalik farq qilmadi. Biroq, ba'zi geymerlar o'zlarining sevimli franshizasining kelib chiqishi bilan tanishish birinchi qismdan emas, balki ushbu o'yindan boshlanishi kerak deb hisoblashadi.





GTA II

Ikkinchi qismda ishlab chiquvchilar tajribani davom ettirdilar. O'yin 2013 yilda Anywhere shahriga ko'chirildi. Ishlab chiquvchilar shaharning haqiqiy prototipiga ega bo'lganligi haqida jim turishadi, ammo ko'pchilik o'yin kelajakdagi Nyu-Yorkni tasvirlaydi, deb gumon qilmoqda.

O'yin mualliflari kelajakni juda ma'yus ko'rishdi: estetik jihatdan ular "Nyu-Yorkdan qochish" va kiberpunk estetikasi kabi filmlar tomonidan aniq yo'naltirilgan. Biroq, innovatsiyalar nafaqat rasmlarga ta'sir qildi. Birinchidan, endi bosh qahramonning ismi bor. Ikkinchidan, har bir to'da tashqi ko'rinishi va transport vositalari bilan boshqalardan farq qila boshladi. Bundan tashqari, qahramon obro'ga ega bo'ldi: bir to'daga yordam berish orqali u boshqalarning g'azabini qo'zg'atdi.

Boshqa yangiliklarga quyidagilar kiradi: o'yinni saqlab qolish qobiliyati, sizning pulingiz va mashinalaringizni ovlayotgan ko'chalarda avtomobil o'g'rilari va qaroqchilar, shuningdek, taksi yoki avtobus haydovchisi sifatida qonuniy ish. O'yinda juda ko'p qurollar mavjud va endi transport vositasi og'ir pulemyot, yo'lga to'kiladigan neft tanki bilan jihozlanishi yoki hatto mashinangizni "shahid mobil" ga aylantirishi mumkin.

Politsiya formasini kiyganingizda shaharda vayronagarchilik qilish yanada qiziqarli bo'ladi. GTA 2 da bunday maskarad mumkin. Ikkinchi darajada, siz Zaibatsu korporatsiyasining mulkiga borishingiz, u erda yashil telefonni topishingiz va "Flame It" deb nomlangan vazifani bajarishingiz kerak. Uni bajarish uchun siz politsiya mashinasini o'g'irlashingiz kerak bo'ladi. Uni o'g'irlab, bosh qahramon politsiya formasiga aylanadi va shu shaklda shahar bo'ylab sayr qila oladi. Yangi kiyimingizni yo'qotmaslik uchun siz shunchaki topshiriqni bajarmasligingiz kerak.





GTA III

Yangi ming yillik o'yin sanoati uchun barni ko'tardi. Va 3D grafiksiz o'yinlar hali anaxronizmga o'xshamagan bo'lsa-da, ular tezda o'z o'rnini yo'qotishdi. Biroq, Rockstar har jihatdan zamon bilan hamnafas bo'lishda davom etdi: birinchi uch o'lchovli GTA o'yin chiqarilgan yillarda - 2001 yilda sodir bo'ladi.

Avtomobilning shikastlanish tizimi ham rasmga salqinlik qo'shdi, garchi zarar hali ularning texnik xususiyatlariga ta'sir qilmagan. Bosh qahramon negadir o'z ismini yo'qotdi (u faqat GTA: San Andreasda ma'lum bo'ladi) va shuning uchun kamsituvchi "Bola" yoki "Fido" it nomiga javob beradi.

Serial har doim o'yinchilarning haqiqiy hayotda siz tezda qamoq jazosi yoki o'qni olishingiz mumkin bo'lgan narsalarni qilishlari bilan mashhur bo'lgan. Ammo GTA ning uchinchi qismida siz nafaqat davlat qonunlarini, balki fizika qonunlarini ham buzishingiz mumkinligini kam odam biladi. Buni tekshirish uchun snayper miltig'i bilan qurollanib, Oyga o'q uzing. Shundan so'ng, Yerning yagona sun'iy yo'ldoshi hajmi kamayadi. Ikkinchi zarba Oyni avvalgi hajmiga qaytaradi. Xuddi shu narsani GTA Vice City-da qilish mumkin.

Uchinchi qism nafaqat o'sha vaqt uchun mutlaqo ajoyib grafikalar va odatiy ajoyib o'yin, balki aniq syujet mavjudligi bilan ham ajralib turardi. Agar ilgari qahramon maqsadsiz topshiriqlarni bajargan bo'lsa, u yoki bu mafioz uchun ishlagan bo'lsa, endi to'dadan to'daga o'tish syujetga asoslangan bo'lib, nomsiz "Fido" sarguzashtiga ergashish haqiqatan ham qiziqarli bo'ladi.

Ko'pgina mashhur kishilarning ovozida gapiradigan rangli ikkinchi darajali belgilarning ko'rinishini ta'kidlash kerak. Bu erda, xususan, Kayl Maklaklan, reper Guru va Maykl Madsen ta'kidlangan.

Arsenal oldingi qismlarga nisbatan yana kengaydi, avtomobillar parki ham. Qayiqlar paydo bo'ldi va barcha tajribasiz geymerlarning haqiqiy kabusi - uchish juda muammoli bo'lgan vertolyot va Dodo samolyoti. O'yinchilar osmono'par binolarni beparvolik bilan qo'zg'atishga jur'at etmasliklari uchun ishlab chiquvchilar samolyotni boshqarishni maxsus murakkablashtirgani haqida mish-mishlar mavjud - o'yin 11 sentyabr voqealaridan bir oy o'tib chiqdi.



GTA Vitse Siti

Jinoiy dunyo haqida o'yin yaratish va "Scarface" filmini e'tiborsiz qoldirish haqiqatan ham jinoyatdir. Shu sababli, seriyadagi keyingi o'yinning harakati gullab-yashnagan 1980-yillarga, o'sha yillardagi giyohvand Mayamini og'riqli tarzda eslatuvchi Vitse-Siti shahriga ko'chirildi.

Bosh qahramon Tommi Vercetti, unchalik baland bo'lmagan mafioz bo'lib, xo'jayinini qattiq bezovta qilgan. Aytgancha, Tommi Rey Liotta ovozida gapiradi. Yangi mahsulotlar orasida qurol do'konlarida yoki dilerlardan qirg'in vositalarini sotib olish imkoniyatini qayd etishimiz mumkin.

O'yinda yangi mashinalardan tashqari, yarim o'nlab samolyotlar va vertolyotlar paydo bo'ldi. Bundan tashqari, seriya tarixida birinchi marta transport vositalarining shikastlanishi ularning texnik xususiyatlariga bevosita ta'sir qiladi.



GTA San Andreas

Qora tanlilar va latinolar to'dalari, xarobalar, past chavandozlar va gangsta-rapperlar bizga uzoq vaqtdan beri aytib kelayotgan hayotning boshqa atributlari - bu GTA San Andreas o'yinchiga taqdim etgan narsa.

Siz gettodagi oddiy yigit CJ rolini o'ynashingiz kerak bo'ladi, u besh yillik yo'qligidan so'ng onasining dafn marosimi uchun ona Los-Santosga qaytib keladi va shu erda qoladi va o'zining jinoiy imperiyasini yaratadi.

O'yin jarayoni sezilarli o'zgarishlarga duch keldi. O'yin haqiqiy hayot simulyatoriga aylandi: bu erda siz eyishingiz, ichishingiz, shardan devorlarni bo'yashingiz, mushaklar qurishingiz va hatto qiz do'st qilishingiz mumkin. Endi siz nafaqat kiyim va poyafzallarni, balki aksessuarlarni ham tanlab, bosh qahramonni boshdan-oyoq kiyinishingiz mumkin. O'yin, shuningdek, ko'pincha qahramon tomonidan qo'llaniladigan mahoratni oshirish ko'rinishidagi rolli o'yin elementiga ega bo'ldi.

Bu erda biz basketboldan tortib ot poygalariga pul tikishgacha bo'lgan ko'plab mini-o'yinlarni va bosh qahramon uchun munosib miqdordagi qonuniy tadbirlarni qo'shamiz: oldingi o'yinlardan tanish bo'lgan taksi haydovchisining ishidan tashqari, o'yinchi ham bo'ladi. o't o'chiruvchi rolini sinab ko'rish va hatto jinoyatchilarni yo'q qilish uchun hushyor bo'lishga qodir.

Issiq qahva

Realizm tomon jiddiy siljish ko'plab o'yinchilarni ko'proq narsani xohlashini qoldirdi. Xususan, CJ o'z sevgilisi bilan yolg'iz qolganda, o'yinchi faqat tovushlardan nima bo'layotganini taxmin qilib, faqat uyning jabhasini ko'rishi kerakligi ko'pchilikka yoqmadi. Bunday voyyerlar uchun maxsus Hot Coffe rejimi chiqarildi, u mini-o'yin ko'rinishidagi yashirin jinsiy aloqa sahnalarini ochib berdi.

Dahshatli janjal kelib chiqdi, o'yinning sotuvi vaqtincha to'xtatildi va o'yin reytingi "M" ("17 yoshdan oshgan shaxslar") dan "AO" (faqat kattalar uchun) ga o'zgartirildi.

Natijada, ishlab chiquvchilar shov-shuvli o'yinni hamma narsa ehtiyotkorlik bilan kesib tashlangan versiyaga bepul almashtirishni e'lon qilishdi. Ammo bunday odamlar ikki mingdan bir oz ko'proq edi.

GTA SA-da juda ko'p maslahatlar va kulgili xatolar mavjudki, u butun kitobni to'ldiradi. Mana, bajarish oson bo'lmagan, ammo juda ajoyib misol. Birgalikda o'ynash tavsiya etiladi. Biz kerakli darajani siz uchun vertolyotlar yuboriladigan darajaga keltiramiz. Biz balandroq tepalikni topamiz, vertolyot sizning ustingizda turishini kuting va uni otib tashlang. Asosiysi, uning ramkasi to'g'ridan-to'g'ri nishabga tushadi. Keyin, birgalikdagi sa'y-harakatlaringiz bilan siz vertolyotdan qolgan narsalarni qiyalikdan pastga surasiz va uning qoldiqlari o'z-o'zidan sudralib ketganda, tepaga sakrab chiqing va haydashdan zavqlaning.

Va nihoyat, qahramon nafaqat suzishni, balki to'siqlardan oshib o'tishni, shuningdek, "Makedoniya uslubi" ni ikki qo'li bilan otishni ham o'rgandi.

Oddiy o'lchamlarga etgan xarita haqiqiy sensatsiyani yaratdi. Endi siz jinoiy ishlarni nafaqat turli hududlarda, balki turli shaharlarda ham amalga oshirishingiz mumkin: San Fierro (San-Fransisko), Los Santos (Los-Anjeles) va Las Venturas (Las-Vegas). Bundan tashqari, dunyo "uzluksiz" bo'lib qoldi - bir joydan ikkinchi joyga o'tishda yuklash ekrani endi ko'rinmaydi.

Avtotransport vositalarining soni ro'yxatga kiritilmagan: avtomobillar, vertolyotlar, samolyotlar, velosipedlar, poezdlar va hattoki reaktiv paket. Keling, har qanday to'rt g'ildirakli jalopini o'ta tezkor rodsterga yoki ko'chalarda hayratlanarli tarzda aylanib yuradigan past chavandozga aylantirib, avtomobilni o'z xohishingga ko'ra pompalash imkoniyatini qo'shamiz. Va ha, poezd bilan missiya aynan shu yerda edi.



GTA Advance

Game Boy Advance uchun maxsus chiqarilgan ushbu o'yin klassik yuqoridan pastga ko'rinishga qaytdi. Dastlab, GTA III-ni ushbu shaklda maxsus portativ konsol uchun nashr etish rejalashtirilgan edi, ammo keyin ishlab chiquvchilar butunlay yangi voqeani aytib berishga qaror qilishdi.

O'yin syujeti uchinchi qismning oldingi qismi bo'lib, sherigi va ustozi Vinnining o'limi uchun qasos olishga intilgan mayda jinoyatchi Maykning baxtsiz hodisalari haqida hikoya qiladi.

O'yinning dastlabki ikki qismi poddagi ikkita no'xatga o'xshab ko'rinishiga qaramay, unda 3D davrida paydo bo'lgan elementlar mavjud - huquqni muhofaza qilish organi xodimi yoki tez yordam haydovchisi va kengaytirilgan arsenalda bo'lish imkoniyati. .



GTA Liberty City hikoyalari

Uchinchi qismning spin-offi, shuningdek, konsollar uchun maxsus chiqarilgan. Bu safar oʻyin qahramoni GTA III ning nomaʼlum qahramonining ish beruvchilaridan biri Toni Cipriani boʻlib, syujet Liberti Siti italyan mafiozi atrofida boʻladi.

Innovatsiyalar nuqtai nazaridan, bu erda innovatsiyalar unchalik ko'p emas: ishlab chiquvchilar avtomobil parkini biroz kengaytirdilar, ayniqsa PSP uchun eski RenderWire dvigatelidan voz kechdilar va grafikaga ba'zi kosmetik o'zgarishlar kiritdilar.



GTA Vitse City hikoyalari

PSP va PS 2 uchun maxsus yaratilgan yana bir mutlaqo mustaqil o'yin. Bu qismning bosh qahramoni Viktor Vens qiziqarli, chunki u seriyadagi boshqa qahramonlardan farqli o'laroq, boshidanoq tajribali jinoyatchi emas. U, Maykl Korleone singari, tasodifan jinoiy yo'lga kiradi, bu uning Vitse-Sitidagi eng xavfli odamlardan biri sifatida shon-sharafga erishishiga to'sqinlik qilmaydi.

Bu safar ishlab chiquvchilar o'yinga iqtisodiy komponentni olib kirishga qaror qilishdi. Fohishaxonalar, lombardlar va fohishaxonalar butun shahar bo'ylab tarqalgan, ularga egalik qilish orqali o'yinchi o'z ta'sirini kuchaytirishi, obro' qozonishi va karamni kesishi mumkin.

Bosh qahramon - qaroqchi bo'lishga majbur bo'lgan iste'fodagi harbiy. Ammo agar siz bu istiqboldan nafratlansangiz, har doim armiyada xizmat qilish uchun qaytib kelishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz harbiy bazaga kirish joyining o'ng tomonida kichik uyni topishingiz, uning tomiga sakrashingiz va u erdan devordan sakrashingiz kerak. Endi sen armiyadasan, o‘g‘lim!



Ehtimol, bu rus futbolchisiga eng yaqin va eng aziz bo'lgan chiziqning bir qismidir. Buning ajablanarli joyi yo'q, chunki bosh qahramon, oddiy bolqon yigiti Niko Bellich xuddi sizning kirish eshigingiz yaqinidagi sudlarda o'tirgan yigitga o'xshaydi: "Qo'ng'iroq qilish uchun kamerali telefon bormi?"

Prinsipial jihatdan yangi dvigatel, ajoyib grafika, mutlaqo yangi jangovar tizim va bularning barchasi Nyu-York kabi podada ikkita no'xatga o'xshash Liberti Siti atrofida.

Otishmalar butunlay boshqacha ko'rinishni boshladi. Niko ustundek turish, dushman ustiga qo‘rg‘oshin quyish o‘rniga mashinalar, bo‘laklar va axlat qutilari ortiga yashirinadi, ba’zida ko‘r-ko‘rona o‘q uzadi. Belgilarga zarar etkazish tizimi ham o'zgarishlarga duch keldi: qo'lda zarba dushmanning qurolni tashlab yuborishiga olib keladi, oyog'idagi o'q esa uni sekinlashtiradi va boshiga o'q tegishi uni abadiy tinchlantiradi.


O'yinda siz nafaqat hikoya missiyalaridan birida bankni o'g'irlash orqali osonlikcha pul ishlashingiz mumkin. Siz bo'sh vaqtingizda Liberty City bankirlarini chimchilashingiz mumkin. Orqasida Gruppe 6 yozuvi bo'lgan zirhli yuk mashinalari shahar bo'ylab harakatlanmoqda. Bular, bir qarashda ko'rinadigandek, umuman paddy vagonlari emas, balki naqd pul o'tkazadigan transport vositalaridir. Bunday mashinani o'g'irlab, uni tinch joyga olib boring va qo'lingizdagi har qanday portlovchi moddalar bilan portlatib yuboring. Shundan so'ng, portlagan zirhli mashinadan to'kilgan yashil paketlardan mo'l hosil yig'ish qoladi.

Ushbu qismda, boshlanishi San-Andreasda kuzatilishi mumkin bo'lgan boshqa qahramonlar bilan munosabatlar tizimi vahshiyona gullab-yashnadi. Siz ular bilan telefonda gaplashishingiz, vaqti-vaqti bilan kechki ovqat yoki barga borishingiz kerak. To'g'ri, bu yangi mahsulot tezda ko'plab o'yinchilarni bezovta qila boshladi: Niko akasi Roman bilan telefonda gaplashayotganda ta'qibdan qochib, yaqinlashib kelayotgan tirbandlikka to'liq tezlikda yuguradigan holatlar ko'p.

GTA SA-da mavjud bo'lgan rol o'ynash qismi va hayot simulyatorining boshlanishi to'rtinchi qismda yo'qoldi. Endi siz mushaklaringizni kuchaytira olmaysiz yoki mahoratingizni oshirolmaysiz. Ammo keng o'yin ichidagi Internet va ko'p funktsiyali mobil telefon mavjud edi.

Media-ko'ngilochar ro'yxati televidenie bilan to'ldiriladi, ammo Ozodlik Siti kabi yirik shahar faqat ikkita telekanalni sotib oldi. Ammo ular zamonaviy televidenie va pop madaniyatini parodiya qiluvchi kulgili videolarni tomosha qilish uchun ishlatilishi mumkin.

Ushbu qismdagi ko'p o'yinchi o'yinchilarga birgalikdagi faoliyat uchun keng imkoniyatlarni taklif qildi: bir nechta o'lim o'yinlari, kooperativ vazifalar, SWAT jangchilari yoki ularga qarshi bo'lgan qaroqchilar rolini o'z zimmasiga olgan "kazaklar-qaroqchilar" o'ynash imkoniyati.

Asosiy kampaniyaga qo'shimcha ravishda, kichik, ammo rang-barang qahramonlar - yahudiy bayker Jonni Klebits va Blue Tonining Latino tansoqchisi Luis Lopes haqida hikoya qiluvchi ikkita qo'shimcha epizod chiqdi.



GTA Xitoy shaharcha urushlar

To'rtinchi qismning syujeti bilan bog'liq bo'lgan Chinatown urushlari epizodi faqat konsollar va mobil qurilmalarda chiqarildi. O'yinning ko'rinishi yana o'zgardi. Izometrik proektsiya klassik yuqori ko'rinish va bizga allaqachon tanish bo'lgan "kamera orqasi" o'rtasidagi narsaga aylandi. Oldingi qismlarning iloji boricha haqiqatga yaqin bo'lgan grafikalaridan farqli o'laroq, bu erda rasm butunlay multfilmga o'xshaydi.

Ammo mashina o'g'irlash jarayoni haqiqatga juda yaqin keldi. Shunday qilib, masalan, mashinani ishga tushirishning bir necha yo'li bor edi: kontaktni o'chirish tugmachasini tornavida bilan o'rash, eski usulda - simlarni ulash yoki qimmat bo'lgan taqdirda yuqori texnologiya yordamiga murojaat qilish. avtomobillar.

Ushbu qismda paydo bo'lgan bunday muhim yangi xususiyatni eslatib o'tmaslik mumkin emas, chunki turli xil shirinliklarni qidirish uchun axlat qutilarini varaqlash qobiliyati.



GTA V

Har bir yangi GTA seriyasidan yaxshi yoki yomon o'zgarishlarni kutish allaqachon yaxshi an'anaga aylangan. Yangi qismda nima bo'lishini faqat ishlab chiquvchilarning o'z so'zlaridan baholash mumkin.

Shunday qilib, GTA 5-da biz kutamiz: bir vaqtning o'zida uchta belgi, ular orasida deyarli istalgan vaqtda o'tish mumkin; seriyadagi barcha o'yinlarning eng katta xaritasi; sportga qaytish; akvalang uskunalari va vannalar; belgilar uchun sevimli mashg'ulotlari va banklarni o'g'irlash imkoniyati.

Bosh qahramonlar, odatdagidek, oddiy axmoqlar emas, balki murakkab va g'alati taqdirga ega bo'lgan dudlardir. Ikki sobiq bank o'g'rilari, ulardan biri tinch hayot kechira boshladi, ikkinchisi esa eng pastga tushdi va intiluvchan bandit avtosalonda yarim kunlik ishlashga majbur bo'ldi.

O'yinlar... biz ba'zilarini kechqurun chalg'itish uchun, boshqalari esa bir necha daqiqaga ishga tushiramiz. O'yinlar hayotimizning bir qismidir, kulrang kundalik hayotni yoritishning yana bir usuli. Biroq, o'yin bor, uni ishga tushirish orqali siz uning hayotining bir qismiga aylanasiz. Siz uning bosh qahramonlarining do'stisiz, siz syujet qurish vositasisiz. Bu erda siz diqqat markazida emassiz, balki o'yin dunyosining faqat bir qismisiz. Tirik va haqiqiy... ba'zan bundan ham haqiqiyroq. GTA- odamlarni o'ynaydigan o'yin ...

Grand Theft Auto darhol unchalik mashhur bo'lmadi. Interfaol o'yin-kulgilar dunyosini ostin-ustun qilishdan oldin, GTA nisbatan qisqa, ammo unchalik oson bo'lmagan yo'lga ega edi. Video kartalar, protsessorlar va qattiq disklarning bir necha avlodlarini o'zgartirib, o'yin ikki o'lchovli kvadrat dunyodan hayratlanarli darajada go'zal narsaga aylandi.

Shotlandiyaning Dandi shahri, 80-yillarning boshi, "KACC" kompyuter klubi - bu erda biz dam oldik Deyv Jons, 14 yoshda Mayk Deyli, Rassell Kay Va Stiv Hammond. Bir necha yillar davomida yigitlar o'yinlarga bo'lgan muhabbat, aniqrog'i, ularning rivojlanishi bilan birlashgan do'st bo'lishdi. Shahar, shuningdek, o'yin dasturlash bo'yicha dunyodagi birinchi kurslarni taklif qilgan Ebertay universitetining uyi edi. Jons hech ikkilanmasdan ishni tashlab, ushbu kurslarga yozildi. Bajarilmagan hamma narsa yaxshilik uchun! Va hatto kursni tugatmasdanoq, u o'zining birinchi loyihalarini ishlab chiqishni boshladi, ularni sotishdan tushgan pul keyinchalik afsonaviy GTA-ni yaratishda juda muhim omil bo'ladi.

1987 yilda Jons jiddiy ishni boshlash vaqti keldi deb qaror qildi va yuqorida aytib o'tilgan pulga "DMA Design" nomli kompaniya ochdi. Rassell Kaye va Stiv Hammond ham asl tarkibning bir qismi bo'lgan, keyinroq Mayk Deyli. Ajoyib fakt - "DMA" nomining dekodlanishi, bu dastlab "Miyaga to'g'ridan-to'g'ri kirish" kabi yangradi, keyin esa yanada salqinroq - "Hech narsani anglatmaydi" ("Hech narsani anglatmaydi"). Kompaniya birinchi marta 1990 yilda chiqarilishi bilan mashhur bo'ldi, u jami 20 million nusxada sotilgan "Lemmings" yili DMA nomini va pul g'ishtini g'isht bilan qurdi.Ammo bu abadiy davom etmaydi va agar DMA bo'lmasa, oxir-oqibat parchalanib ketadi. 1994 yilda kompaniyaga tashrif buyurgan muse.

Joriy yilning oxirida DMAda Grand Theft Auto ustida ish qizg'in davom etmoqda. Deyarli uch yil davomida kompaniya inqilob tayyorladi, hatto ular o'zlari ham shubha qilmaganlar. Yangi ming yillikdan uch yil oldin, 1997 yil noyabrda GTA Kompyuter va PlayStation-da chiqadi. Qushlarning nigohi bilan mushtdek o'lchamdagi piksellar va psevdo-3D ga qarab, o'yin sizni nega bunchalik o'ziga jalb qilishini darhol tushunolmaysiz. Rassomning asboblari qanchalik kam bo'lsa va uning imkoniyatlari doirasi qanchalik tor bo'lsa, u o'z his-tuyg'ularini o'z ishida qanchalik real va aniqroq ifodalaydi, deb ishoniladi. GTA bilan aynan shunday bo'ldi: ishlab chiquvchilarning o'sha davr texnologiyasi bilan bog'langan qo'llari erkinlik yaratdi ... O'yinda birinchi marta siz xohlagan narsani qilishingiz mumkin edi. Shu bilan birga, syujet odatda moda uchun edi: u yomon bog'langan vazifalardan iborat bo'lib, siz shunchaki ahamiyat bera olmaysiz va hamma narsani yo'q qilishingiz va o'g'irlashingiz mumkin edi. O'yin ko'chalaridagi tartibsizlik ham o'yin ichidagi pul bilan to'landi, bu esa yangi shaharlarga kirish imkonini berdi. Aytgancha, bu shaharlar Ozodlik Siti, Vitse Siti va San Andreas deb nomlangan =)

GTA - bu birinchi qarashda sevgi: yo sizga umuman yoqmaydi yoki sizga kuchli va abadiy yoqadi. O'yinning o'ziga xosligi uchun siz eskirgan ko'rinishni va jurnallar qilmagan bir qator boshqa kamchiliklarni kechirishingiz mumkin. O'yin o'yin matbuotida shov-shuv ko'rsatmadi, lekin u ham butunlay vayron bo'lmadi. Shu bilan birga, har bir muvaffaqiyatli loyiha singari, GTA ham davomi bo'lishiga shubha qilmagan muxlislar jamoasini shakllantira boshladi. Va shunday bo'ldi. Ba'zi xodimlar o'yinning PlayStation versiyasini tugatish bilan band bo'lgan bir paytda, DMA Design allaqachon ishlab chiqishni boshlagan edi GTA: London 1969 yil(birinchi kengaytma) va GTA 2 deb nomlangan davomi.

Bu erda narsalar o'zgara boshlaydi: DMA uchun yomon va umid qilamanki GTA uchun yaxshi (agar DMA o'yinning qolgan qismida ishlashda davom etganida, ishlar qanday rivojlangan bo'lishi aniq emas). O'yinning birinchi qismining noshirini GTA huquqlarini qo'lga kiritgan Take2 Interactive sotib oldi. Biroq, bu Take2 uchun etarli emas edi va ular DMA Designning o'zini o'zlashtirishni xohlashlarini ochiq aytishdi. O'sha paytda Deyv Jons qo'lida qanday baxt borligini hali tushunmagan edi (men GTA haqida gapiryapman :), shuning uchun u taklifni foydali deb hisobladi. Shunday qilib, 1999 yilda DMA Rockstar Games studiyasining bir qismiga aylandi.

Qo'shimcha haqida, shuningdek, GTA ning ikkinchi qismi haqida ko'p gapirish mumkin emas. GTA: London 1969 - Londonning juda yaxshi nusxasi bo'lgan yangi shahar, yangi saundtrek, 20 ta yangi mashina va biroz ishonchliroq piyodalar. Bu erda, ehtimol, farqlar tugaydi. GTA 2 Muqovadagi Rockstar logotipi bilan 1999 yilda do'kon peshtaxtalarida paydo bo'ldi. Ammo bu erda ham hech qanday yangilik yo'q edi. Grafika biroz yaxshilandi, ovoz ham yaxshilandi va yangi saundtrekga ega. Shaharlarga bo'linish yo'q edi - har bir tumanda noyob avtomobillari bo'lgan bitta ulkan megapolis (jami 40 turdagi avtomobillar mavjud edi). Aynan GTA 2-da klanlar (6 ta) paydo bo'ldi, ular boshqa klanlarga qo'shilib, janjal qilishlari mumkin edi, ammo bu yangilik ham matbuot, ham o'yinchilarning qattiq tanqidlari tufayli e'tibordan chetda qoldi. Bunday erkin o'yinni grafika va texnologiya bo'g'ayotgani ayon bo'ldi. Shu sababli, Rockstar jamoasi 2001 yilda rejalashtirilgan yangi o'yin ustida ishlashni boshladi, qachonki dunyo uch o'lchamli GTA 3 dan titraydi...

Mashhurlik nafaqat shou-biznesda, balki kompyuter o'yinlari dunyosida ham farq qiladi. Sivilizatsiya aqlli o'yini tufayli tarixda abadiy qoldi. DOOM Har bir inson uni birinchi onlayn va birinchi uch o'lchovli o'yin sifatida eslaydi (garchi bu butunlay to'g'ri bo'lmasa ham). Sims va uning ko'p sonli qo'shimchalari sotilgan nusxalar soni bo'yicha palmani ushlab oldi. Va sanoat tarixidagi eng shov-shuvli mashhurlik, albatta, g'alaba qozondi GTA. Bundan tashqari, aytib o'tilgan "chempionlar" dan farqli o'laroq, GTA U darhol mashhur va mashhur bo'lib qolmadi. O'yin jadvallariga kirishdan, gazeta sahifalarida paydo bo'lishdan, sud jarayonlarini qo'zg'atishdan va puritanik tanqidlar ostida qolishdan oldin, u juda uzoq emas, balki juda qiziqarli yo'lni bosib o'tishi kerak edi. Xunuk ikki o'lchamli "o'rdak" dan tajribali qora "oqqush" ga yo'l.

20 million lemming noto'g'ri bo'lishi mumkin emas

Eng katta avtomashina o'g'irligiga "tayyorgarlik" Shotlandiyaning Dandi shahrida 80-yillarning boshlarida boshlangan. O'sha paytdagi shaxsiy kompyuter tarixi bir necha yil bo'lganiga va Dandining o'zi umuman sivilizatsiya markazi hisoblanmaganiga qaramay, hatto bu kichik shaharchada ham kompyuter klubi mavjud edi. Bu joy deb nomlangan KACC (Kingsway havaskor Kompyuter klubi) va u Kingsway mahalliy texnik kolleji hududida joylashgan edi ( Kingsway texnik kolleji).

Uning doimiy a'zolari nafaqat kollej talabalari, balki katta yoshdagi erkaklar ham edilar, masalan, Deyv Jons- kompaniya a'zosi Timex uchun komponentlar bilan ta'minlangan Sinclair Research Ltd. O'g'il bolalar ham KACCga tez-tez tashrif buyurishdi, shu jumladan o'n to'rt yoshli Mayk Deyli. Yosh farqiga qaramay, Deyv va Mayk bitta sevimli mashg'ulotni - kompyuter o'yinlarini o'rtoqlashdi. Bundan tashqari, ularning ikkalasi ham o'yinlarga emas, balki ularning rivojlanishiga ko'proq qiziqishardi. Klubga yana ikkita doimiy tashrif buyuruvchilar xuddi shu narsaga qiziqish bildirishdi - Rassell Kay Va Stiv Hammond. Bu "ajoyib to'rtlik" ning barchasi KACC klubida bir-birlari bilan uchrashishdi va 1984 yilga kelib ular do'st bo'lishdi.

Qiziqarli fakt: Ebertay universiteti ( Abertay universiteti Dandi) o'z shaharlarida joylashgan bo'lib, o'sha paytda dunyodagi birinchi o'yin dasturlash kurslaridan biri ochilgan. To'g'ridan-to'g'ri o'rta maktabni bitirib, Timexda ishlash uchun kollej diplomini olmagan Jons bu imkoniyatdan foydalanishga qaror qildi. Biroz mulohaza yuritib, ishni tashlab, Ebertayga yuqoridagi kurslarga yozildi. Tayyorgarlik behuda emas edi: o'qishni tugatmasdan ham Deyv o'zining birinchi loyihalarini ishlab chiqishni boshladi. 80-yillarning boshlarida uning birinchi o'yin tajribalari arkada o'yinlari edi Oy soyasi va yana bir nechta shunga o'xshash o'yinlar uchun Komodor 64 Va Amstrad- ular hech qanday ajoyib narsa emas edi. Biroq, ular menga yaxshi pul topishga va eng qimmatli narsa - tajribaga ega bo'lishga imkon berishdi.

Shu bilan birga, Mayk Deyli ham o'yinni rivojlantirishda o'zining birinchi qadamlarini qo'ydi, ammo uning yutuqlari yanada oddiyroq edi - o'yin Freek Chiqib ketdi, mashhurning qora va oq kloni Arkanoid.

Nihoyat, Jons hunarmandchilik tajribalaridan jiddiy biznesga o'tish vaqti keldi, deb qaror qildi. Shunday qilib, 1987 yilda u nomli kompaniya ochdi DMA dizayni(birinchi loyihalarini sotishdan olgan pullari bilan), uning asl tarkibiga Kaye va Hammond kiradi. Birozdan keyin Mayk ularga qo'shiladi. DMA qisqartmasi dastlab ma'nosini anglatadi To'g'ridan-to'g'ri aqlga kirish("Miyaga to'g'ridan-to'g'ri kirish"), shuning uchun taniqli texnik atamada o'ynash To'g'ridan-to'g'ri xotiraga kirish. Biroq, bir necha yil o'tgach, DMA Design xodimlari o'z kompaniyasining nomini yanada kulgili tarzda ochishni boshladilar. Hech narsani anglatmaydi("Bu umuman hech narsani anglatmaydi").

Birinchi DMA o'yinlari o'yinlar edi Xavf Va Qon puli- kosmik mavzusiga ega klassik yonbosh o'tkazgichlar. Geymerlar ushbu oddiy otishmalarning grafik jozibadorligini qadrlashdi, lekin ularni shafqatsiz murakkabligi uchun haqli ravishda tanqid qilishdi.

Birinchi shon-sharaf DMA-ga 1990 yilda, o'yinning chiqarilishi bilan kelgan Lemmings. Qiziqarli jumboqlar va sog'lom hazil tuyg'usiga ega original strategik o'yin o'yinchilarni befarq qoldirmadi va birinchi yilda o'yin uchun versiyada 60 000 dan ortiq nusxalar sotilgan. Komodor 64. "Lemmings" haqida ko'proq ma'lumotni oldingi sonda o'qishingiz mumkin " Qimor o'yinlariga qaramlik” bo‘limida O'yin tamom?, aytaylik, barcha davom va qayta nashrlar bilan bu o'yin jami 20 million nusxadan ko'proq sotilgan. Biz haqli ravishda aytishimiz mumkinki, 90-yillarning o'rtalariga qadar DMA o'zining asosiy pullarini (va nomini!) "Lemmings" da ishlab topgan.

Boshlash uchun kalit!

GTA

1994 yil oxirida Deyv Jonsning taklifiga binoan DMA Design yangi loyiha ustida ish boshladi - GTA, yoki qisqasi, GTA. U bir vaqtning o'zida ikkita platforma (PC va PlayStation) uchun ishlab chiqilgan ) deyarli uch yil. Va 1997 yil noyabr oyida o'yin oltinga aylandi. Shu kuni o'yin sanoatidagi eng muhim inqiloblardan biri sodir bo'ldi. To'g'ri, buni hali hech kim payqamadi, jumladan, "inqilobchilar"ning o'zlari ham. Birinchi GTA nima edi?

Yangisini ishga tushiring GTA: San Andreas, kamerani “yuqoridan ko‘rish” rejimiga o‘tkazing. Endi o'yindan xususiyatlarning yaxshi yarmini olib tashlang, piksellar sonini 640x480 ga tushiring va 3D grafikalarni 90-yillarning o'rtalarida odatiy sprite dvigateli bilan almashtiring. Bu asl GTA.

Nominal ravishda, GTA oddiy arja o'yini hisoblanardi, lekin aslida u turli xil elementlarni birlashtirgan: 2D poyga, harakat, kvestlar va hatto (arjada misli ko'rilmagan!) chiziqli bo'lmagan kampaniya. Yangi tug'ilgan chaqaloq janrining eng aniq tavsifi uchun "banditizm simulyatori" atamasi mos keladi. Ammo bu ta'rif ikkala oyog'ida ham oqsoqlangan, chunki sodir bo'layotgan voqealarning beparvo arkada tabiati hatto birinchi qismni hisobga olmaganda, o'yinning so'nggi versiyalarida ham saqlanib qolgan.

GTA-ning birinchi qismidagi asosiy jihati erkinlik edi va uning ko'p qismi o'yinning birinchi qismida edi. Hatto syujet ham yo'q edi, shunchaki deyarli har qanday tartibda bajarilishi mumkin bo'lgan bir-biriga bog'liq bo'lmagan bir qator missiyalar. Bundan tashqari, siz umuman vazifalar haqida qayg'urolmaysiz va biron bir qulay usulda pul ishlay olmaysiz. Va birinchi GTA-da ular hamma narsa uchun pul berishdi. Mashina o'g'irlaganmisiz? Pul bonusini oling. Avtomobilingizni sotdingizmi? Yana ko'proq oling. Piyodani bosib o'tmoqchimisiz? Cho'ntagingizni kengroq tuting - tom ma'noda. Birdaniga ikkita piyoda?! Yana kengroq oching!

To'langan qonunsizlik natijasida ma'lum miqdor to'planganidan so'ng, yangi shaharga kirish imkoniyati ochildi. Aytgancha, birinchi GTAda shaharlar nima deb atalganini bilasizmi? Ozodlik shahri, San Andreas Va Vitse-Siti.

Afsuski, GTA-dagi grafikalar hatto 1997 yilgi standartlarga ko'ra ham mukammal emas edi. Dvigatelning yagona muhim yutug'i harakat tezligiga qarab o'lchovni o'zgartirish qobiliyati edi, bu esa ko'rish maydonini yuqori tezlikda kengaytirishga imkon berdi (aytmoqchi, mini-xarita xuddi shu printsip asosida ishlaydi. GTA III va keyingi versiyalar). Qolgan hamma narsani vizualizatsiya qilishda aniq muammolar bor edi: uchib ketayotgan o'qlar kichik piksellar to'plami sifatida ko'rsatildi (xuddi tarixdan oldingi otishmalar kabi), maydalangan piyodalar shippak bilan ezilgan tarakanlarga juda o'xshardi va animatsiya shunchaki dahshatli edi. Ovoz ham ta'sirchan emas edi: effektlar C darajasida amalga oshirildi, umuman nutq yo'q edi - uning o'rnini Sims lahjalaridan birida ma'nosiz g'o'ldiradi. Yagona yaxshi narsa saundtrek bo'lib, unda o'sha davrlarning eng mashhur uslublari: texno, fank, xip-xop, industrial, kantri va og'irdan bir soatdan ortiq musiqa kiritilgan.

Ammo texnik qoloqligiga qaramay, GTA maftunkor edi. Bu "bir qarashda sevgi" seriyasidagi o'yin edi - yo sizga umuman yoqmadi yoki sizga darhol yoqdi, keyin siz uning barcha kamchiliklarini kechira olasiz. Va oddiy grafikalar, ovozli ijroning etishmasligi, yuqori murakkablik va ulkan virtual dunyoda noqulay navigatsiya va boshqalar.

O'yin nashrlari GTA-ni oldindan aytib bo'lmaydigan darajada - sovuqqonlik bilan kutib oldi. 3D grafika uchun jadallik davrida o'yinlarni kiyimlari, aniqrog'i dvigateli bilan kutib olish odat edi. Biroq, GTA-ning "yo'qolishi" ham "hisobga olinmadi", bu uning o'ziga xos o'yinini, qora hazilini va mukammal tajribali uslubini ta'kidladi. Shu bilan birga, o'yin atrofida barqaror muxlislar jamoasi shakllana boshladi, ularsiz biron bir foydali loyiha amalga oshirilmaydi. Va hech kim GTA muvaffaqiyatli loyiha ekanligiga shubha qilmadi va shuning uchun davom ettirishga loyiqdir.

DMA Dizayn xodimlarining ba'zilari PlayStation versiyasini tugatish bilan band bo'lgan bir paytda, qolganlari birinchi qo'shimchani ishlab chiqishni boshladilar - GTA: London 1969 - va davomi Grand Theft Auto II.

Shu bilan birga, yana bir muhim voqea yuz berdi. Birinchi GTA nashriyoti sanoat gigantlaridan biri tomonidan sotib olingan - Take2 Interaktiv. Va shunga ko'ra, GTA huquqlari unga o'tdi. Take2 u erda to'xtab qolmoqchi emas edi va ochiqchasiga DMA Design-ning o'zini sotib olishga qiziqish bildirdi. U... lemmings uyasi ichidan qanday olmos topganini hech qachon tushunmagan Deyv Jons bunday jozibali taklifdan foydalanmaslik gunoh, deb qaror qildi va 1999 yilda kompaniyani sotib yubordi. DMA Take2 mulkiga aylandi va studiyaga kiritildi Rockstar o'yinlar.

Agar Jons o'zi ixtiro qilgan o'yinning dahosini baholay olganida edi, endi u millioner bo'lardi. Ammo Deyv 2002 yilda yangi kompaniya asos solganida noto'g'ri otni qo'llab-quvvatladi Haqiqiy vaqt dunyolari, qaysi faqat bitta o'rtacha shooter chiqardi Mobil kuchlar. Ayni paytda, GTA deb nomlangan o'yin lokomotivi tezlikni oshirdi.

Uchta yirik virtual shahar.

Umumiy uzunligi qariyb 10 000 kilometr bo'lgan son-sanoqsiz yo'llar, magistrallar, bulvarlar va ko'chalar.

Kasalxonalar, banklar, striptiz klublari, harbiy bazalar, politsiya uchastkalari, portlar.

Har bir shaharda 20 turdagi avtomobillar mavjud bo‘lib, ularning barchasi o‘ziga xos xatti-harakati va tezligiga ega.

Shahar xizmatlarining mavjudligi: politsiya, o't o'chiruvchilar, shifokorlar va jamoat transporti.

O'yinchining harakatlariga qarab politsiya tajovuzkorligining turli darajalari - to'liq nodonlikdan to'liq yo'q qilish uchun ovgacha.

Tarmoq yoki modem orqali o'ynashda to'rttagacha o'yinchini qo'llab-quvvatlaydi.

Texno, raqs, fank, xip-xop, industrial, heavy metal va kantri uslublarida bir soatdan ortiq musiqa.

200 dan ortiq turli missiyalar, jumladan, avtomashinalarni o'g'irlash, giyohvand moddalar kontrabandasi, odam o'g'irlash, terroristik hujumlar, qotillik va talonchilik.

Qonli narsalar!

Qurollar: to'pponcha, pulemyot, granata, o't otish moslamasi.

O'yin bonuslari: zirh, qo'shimcha hayot, politsiyaga pora, qamoqdan "uzr", "ko'paytiruvchi" (qabul qilingan barcha pullar koeffitsientga ko'paytiriladi), tezlatgich (yugurish, haydash va otish tezroq bo'ladi).

GTA: London 1969 yil

Butun virtual London, jumladan Tower, Big Ben va boshqa me'moriy diqqatga sazovor joylar.

70-yillar uslubidagi 20 dan ortiq yangi avtomobillar.

Yangi saundtrek, shuningdek, 70-yillar uslubida.

Yangi missiyalar, yanada xilma-xil, yanada qiyinroq.

Qonli narsalar! Kattaroq va haqiqiyroq!

Birinchi va ikkinchi o'rtasida kichik tanaffus mavjud

GTA uchun birinchi qo'shimcha asl o'yin chiqarilgandan bir yil o'tgach paydo bo'ldi. 1969 yilgi Londondagi yangiliklarni bir qo'l bilan sanash mumkin edi: yangi virtual shahar (deyarli Londonning aniq nusxasi), 20 ta yangi mashina, qon hovuzlarida yotgan ezilgan piyodalar biroz ishonarliroq ko'rina boshladi, saundtrek edi. butunlay yangilangan. Qolganlarning hammasi bir zarracha ham o'zgarmadi.

1999 yilda GTA III chiqarildi - allaqachon qopqoqda Rockstar logotipi bilan. Biroq, davomida innovatsiyalarning dozasi oddiyroq edi: grafikalar biroz chiroyliroq edi, ovoz effektlari yaxshilandi va yangi musiqa yana paydo bo'ldi. GTA II-da endi uchta shahar emas, balki har bir hududda o'ziga xos avtomobillar to'plamiga ega bo'lgan uch qismdan iborat bitta ulkan metropol mavjud edi. O'yin parkida jami 40 ta mashina bor edi.

Birinchi qismdan farqli o'laroq, GTA II ham matbuot, ham o'yinchilar tomonidan ko'proq dushmanlik bilan qabul qilindi. Yangilikning ta'siri endi yo'q edi va seriyaning asosiy kamchiliklari - noqulay navigatsiya va orqada qolgan video ketma-ketliklari hech qachon bartaraf etilmadi. Tanqidga uchragan deyarli hamma GTA II ning yana bir qiziqarli yangiligini e'tibordan chetda qoldirdi - olti xil va tez-tez urushayotgan jinoyatchilar klanlarining mavjudligi, ularning har biri o'yinchi o'z xohishiga ko'ra qo'shilishi mumkin.

Grand Theft Auto: London, 1969 yil

Grand Theft Auto II

Ikkinchi qismdan so'ng, aqlli kontseptsiya mavjud texnologik doirada juda qattiq ekanligi aniq bo'ldi. Erkin o'yin uchun boshqa erkinlik darajasi kerak edi - ingl. Va Rockstar yangi, to'liq uch o'lchovli yaratishni boshladi Grand Theft Auto III. Uning chiqarilishi 2001 yilga rejalashtirilgan edi...

Davomi bor...

Bugungi kunda Grand Theft Auto seriyasidan hech qachon o'yin o'ynamagan o'yinchini tasavvur qilish qiyin. Uning butun dunyo bo'ylab turli yoshdagi ko'p millionli muxlislar armiyasi bor. Jami sotuvlar allaqachon 125 million nusxadan oshdi. Ushbu seriya siyosatchilar tomonidan tanqid qilinadi, uning mualliflariga qarshi da'volar ochiladi, ammo nashr etishda davom etmoqda. GTA 2D yuqoridan pastga harakatli o'yindan barcha davrlarning eng mashhur franchayzalaridan biriga qadar uzoq yo'lni bosib o'tdi. Shuning uchun, bugungi kunda, Grand Theft Auto V-ning chiqarilishi yaqinda bo'lganida va kutishga kuch qolmaganday tuyulsa, men sizni nostaljiyaga sho'ng'ishga taklif qilaman yoki bu ajoyib seriya haqida o'zingiz uchun yangi narsalarni o'rganishga taklif qilaman.

Sizning e'tiboringizni uchinchi qismdan boshlab skrinshotlar orasida fan modifikatsiyalari ham bo'lishiga qaratmoqchiman. Kompyuterda seriyalar mod ishlab chiqaruvchilarning kuchli hamjamiyatini shakllantirdi, uni e'tiborsiz qoldirib bo'lmaydi. O'zgartirishlar kiritilgan skrinshotlar boshqalarga qaraganda yaxshiroq ko'rinadi yoki haqiqiy dunyo elementlari va brendlarini o'z ichiga oladi.

Yuqorida siz kompyuter o'yinlariga asoslangan ishi bilan tanilgan avstraliyalik rassom Patrik Braunning san'atini ko'rishingiz mumkin. Grand Theft Auto uning ijodkorlik uchun sevimli mavzularidan biridir. Ushbu maxsus san'at seriyadagi o'yinlarning asosiy qahramonlarini tasvirlaydi.

GTA

  • Tuzuvchi: DMA Design
  • Nashriyotchi: BMG Interactive

Platformalar va chiqish sanalari:

  • MS-DOS va Windows: 1997 yil 8 noyabr
  • PlayStation: 1997 yil 14 dekabr
  • Game Boy Color: 1999 yil 22 noyabr
Bu nomga ega birinchi o'yin 1997 yilda shaxsiy kompyuterlarda chiqarilgan. Rivojlanish uchun Shotlandiya studiyasi mas'uldir DMA dizayni, 2002 yilda bugungi o'yinchiga tanish bo'lgan nomga ega bo'ldi - Shimoliy Rockstar.

O'sha paytda kimdir kelajakda buni bashorat qilishi mumkin edi GTA butun o'yin sanoatidagi eng mashhur, mashhur va janjalli brendlardan biriga aylanadimi? Uning byudjeti va kassa tushumlari kino olamidagi eng yirik blokbasterlar bilan raqobatlashadimi? Qiyin. Darhaqiqat, birinchi qism uning mashhur avlodlariga juda oz o'xshaydi va o'z vaqtida u umuman yorqin emas edi.

GTA 2D yuqoridan pastga arja oʻyini. O'sha paytda ko'plab o'yinlar allaqachon 3D edi, shuning uchun GTA o'layotgan janrning bir qismi edi. Biroq, o'yin baribir ajralib turishga va o'yinchilarning e'tiborini jalb qilishga muvaffaq bo'ldi. Nima uchun bu sodir bo'lganini tushunish uchun siz bir narsani tushunishingiz kerak: o'sha paytdagi o'yinlarning aksariyati ... zo'ravonlik emas edi. Ular potentsial o'yinchilarning aksariyati bolalar bo'lishini kutish bilan yaratilgan. Ular, albatta, ayiqchalar va pushti ponilarni tasvirlashmagan, lekin ular qonunga bo'ysunadigan soliq to'lovchilarga nisbatan shafqatsizlikni ham ko'rsatmagan. Grand Theft Auto haqida ham shunday deyish mumkin emas.

GTA o'z vaqtida kamdan-kam uchraydigan, yoshi 18+ edi va rostini aytganda, gangster simulyatori edi. To'g'ri: futbolchi boshchiligida turli jinoiy harakatlar bilan shug'ullangan, shubhasiz, yomon xarakter bor edi. Birinchidan, bu transport vositalarini o'g'irlash, shuning uchun o'yin o'z nomini oldi. Shuningdek, boshqa gangsterlar, politsiyachilar bilan otishmalar va hatto ko'chada oddiy o'tkinchilarga hujumlar.

GTA-ning ikkinchi asosiy xususiyati - shahar bo'ylab harakatlanish erkinligi, bu o'sha paytdagi o'yinlar uchun yanada noodatiy edi. Bu erda siz barcha vazifalarni unutishingiz, mashinani o'g'irlashingiz va ko'zlaringiz sizni qaerga olib borishi mumkin. Va topshiriqlar paytida shahar ham qulflanmagan: o'yinchi maqsad sari yo'lni tanlashi mumkin. Aslida uchta shahar bor edi: Ozodlik Siti, San-Andreas va Vitse-Siti, ular mos ravishda haqiqiy Nyu-York, San-Fransisko va Mayamiga asoslangan. Hikoya davomida kerakli miqdordagi ball to'plagandan so'ng, o'yinchi yangi shaharga ko'chirildi.

O'yin sakkizta belgidan birini tanlash bilan boshlanadi. Bundan tashqari, ularning ba'zilari ayollardir, bu seriyadagi keyingi o'yinlar uchun ham xos emas. Uning ko'lamiga qaramay, o'yinda hali ham darajalar mavjud. Biridan ikkinchisiga o'tish uchun siz ma'lum miqdordagi ball to'plashingiz kerak. Ular turli harakatlar uchun - avtomashinalarni o'g'irlash, baxtsiz hodisalar, qotilliklar uchun beriladi. Ammo asosiy manba - bu majburiy hikoya missiyalari. Ularga qo'shimcha ravishda siz bir qator yon missiyalarni topishingiz mumkin, masalan, "qo'zg'alish" missiyalari, ular davomida odamlarni o'ldirish va chiqarilgan qurollar yordamida mashinalarni portlatish orqali ma'lum miqdordagi ball to'plashingiz kerak. Qizig'i shundaki, GTA-da hayotning soni cheklangan edi: agar siz bir necha marta o'lgan bo'lsangiz, qaytadan boshlang. Qadimgi platformalarda bo'lgani kabi, o'yinni saqlab qolishning iloji yo'q edi.

GTA-dagi arsenal boy emas edi: to'pponcha, pulemyot, o't o'chirgich va granata otish. Va hatto uchta zarbaga bardosh beradigan o'q o'tkazmaydigan yelek. Ammo transport bilan narsalar ancha qiziqarli edi: o'yinda avtomobillar, yuk mashinalari, limuzinlar, shuningdek, mototsikllar va muqaddas uchlik - politsiya mashinalari, o't o'chirish mashinalari va tez yordam mashinalari bor edi.

GTAdagi politsiya bilan munosabatlar har doim juda qiziqarli bo'lgan. Qonunni buzganingizdan so'ng, politsiya darhol ta'qib qilishni boshlaydi. Va qanchalik ko'p buzsangiz, ular shunchalik tajovuzkor bo'lishadi. Hammasi bo'lib, ta'qib qilishning to'rtta darajasi bor, qanchalik uzoqqa borsangiz, omon qolish va qochish shunchalik qiyin bo'ladi. Buning uchun siz politsiya nishonini topishingiz yoki avtoulovni ta'mirlash ustaxonasida mashinani bo'yashingiz kerak. Ammo agar siz qochib qutula olmasangiz, politsiya sizni hibsga oladi, barcha qurollaringizni, zirhlaringizni va ballingizni ko'paytiradi.

Asl o'yin ko'chirildi Sony PlayStation Va O'yin bola rangi. Ammo u bilan tanishishning eng oson yo'li - uning bepul versiyasini veb-saytimizdan yuklab olish:

Yoki rasmiy veb-saytdan Rok yulduzi:klassik o'yinlar R*. Siz yoshingiz va elektron pochta manzilingizni kiritishingiz kerak bo'ladi, u erda siz o'yinni yuklab olish uchun havola olasiz.

Grand Theft Auto: London, 1969 yil

London 1969 yil original Grand Theft Auto uchun qo'shimcha hisoblanadi. Unda, siz taxmin qilganingizdek, harakat Londonga o'tadi. Ajablanarlisi shundaki, odatiy antikalarsiz, masalan, shahar nomini xayoliy nomga o'zgartirish (masalan, Nyu-York va Ozodlik Siti kabi). Uslub 20-asrning oltmishinchi yillariga to'g'ri keldi. O'yinda siz o'sha davr voqealariga juda ko'p havolalarni topishingiz mumkin. Masalan, tashqi ko'rinishida bosh qahramon Jeyms Bondga o'xshardi, u haqida birinchi film oltmishinchi yillarda paydo bo'lgan. Aytgancha, Londondagi transport, kutilganidek, chap tomonda edi.

Grand Theft Auto: London 1961 yil

O'yinga uchinchi qo'shimcha ham bor edi - London 1961 yil yilning. Bu bepul edi, lekin London 1969-ni o'rnatishni talab qildi, bu esa o'z navbatida original Grand Theft Auto-ni talab qiladi.

Grand Theft Auto 2

  • Tuzuvchi: DMA Design
  • Nashriyotchi: Rockstar Games

Platformalar va chiqish sanalari:

  • Windows: 1999 yil 30 sentyabr
  • PlayStation: 1999 yil 25 oktyabr
  • Dreamcast: 2000 yil 28 iyul
  • Game Boy Color: 2000 yil 10 noyabr
Qizig'i shundaki, u sa'y-harakatlari bilan rus tiliga tarjima qilingan va nashr etilgan Olxalar, nom ostida GTA 2: Buzg'unchilik. Tarjima juda kulgili bo'lib chiqdi.

O'yinning inglizcha versiyasini veb-saytdan bepul yuklab olish mumkin klassik Rockstar o'yinlari

Ikkinchi qism 3D dvigatelni olgan bo'lsa-da, u hali ham yuqoridan pastga ko'rinishga ega edi, bu esa global tan olishni biroz kechiktirdi. Shunga qaramay, birinchi qismga nisbatan muvaffaqiyat hurmatni uyg'otadi. DMA dizayni ular o'yinchilar ulardan nimani xohlashlarini to'g'ri tushunishdi: ko'proq zo'ravonlik va tartibsizlik! GTA 2 birinchisidan yorqinroq chiqdi. Menyuda kunduzi va kechasi o'rtasida almashuv mavjud edi. Unda hamma narsa ko'proq va sovuqroq edi. Lekin birinchi narsa.

O'yinning bosh qahramoni allaqachon oldindan aniqlangan - uning ismi Klod tezligi. Bu keyinchalik bosh qahramon bo'lgan o'sha Klodmi yoki yo'qligini aytish qiyin GTA III, va ichida paydo bo'ladi GTA: San Andreas- familiyasi u yerda umuman aytilmagan. Ammo GTA 2 voqealari ushbu o'yinlardan ko'p yillar o'tib, 2013 yilda sodir bo'ladi. Bu kulgili, chunki bu yil. Taxminlarga ko'ra, 1999 yilda ishlab chiquvchilar uchun bu dunyoning oxiri bashorat qilinganligi sababli sodir bo'lmasligi mumkin bo'lgan uzoq narsadek tuyuldi. Endi Klod shaharning yer osti olamining eng yuqori cho'qqisiga yo'l oldi " Hamma joyda» ( Har qanday shahar). Taxminlarga ko'ra, ushbu nom bilan ishlab chiquvchilar haqiqat bilan har qanday aloqani yoki shaharni yanada ishonchli modellashtirish zarurligini rad etishga harakat qilishgan.

"Hamma joyda" an'anaviy ravishda uch qismga bo'linadi: shahar markazi, turar-joy va sanoat hududlari. Avvalgidek, sayohat bir hududdan ikkinchisiga o'tadi. O'tkazish uchun birinchi mintaqada 1 000 000 dollar, keyin ikkinchisida 3 000 000 dollar va o'yinni tugatish uchun uchinchisida 5 000 000 dollar to'plashingiz kerak. Pul sarflashning yangi usuli paydo bo'ldi: cherkovga borish. Siz buni antennasi doimo cherkov tomon yo'naltirilgan yangiliklar xizmati minivenida o'tirib topishingiz mumkin. Sayohat narxi 50 000 dollarni tashkil etadi, ammo bunga arziydi: siz "Halleluya!" Degan faryodni eshitasiz. Yana bir jon qutqarildi!” - va o'yin saqlanadi! Ammo agar cherkovga tashrif buyurish paytida Klod kerakli miqdorga ega bo'lmasa, "Jin ursin!" Taklif yo'q - najot yo'q!

GTA 2-da asosiy rolni metropolga o'z chodirlarini ishga tushirgan to'dalar o'ynaydi: Zaibatsu korporatsiyasi barcha sohalarda paydo bo'ladi. Undan tashqari birinchi tumanda yakuza va bezorilar yashagan. Ikkinchi mintaqada: SRS (jinsiy va reproduktiv tizimlar) olimlari va tepaliklar. Uchinchi tumanda: Xare Krishnas va rus mafiyasi.

Har bir to'daning o'ziga xos xususiyatlari bor: korporativ ranglar, logotip, avtomobillar va qurollar. Lekin eng muhimi: ularning Klod uchun vazifalari bor, ularni pullik telefondan olish mumkin. Ko'rinishidan, ishlab chiquvchilar 2013 yilga kelib ushbu turdagi aloqa deyarli yo'q bo'lib ketishiga shubha qilishmagan. Ammo to'dadan vazifa olish uchun siz ular bilan yaxshi munosabatda bo'lishingiz kerak. Ekranning burchagida shaharning hozirgi hududidagi uchta jinoiy guruhning obro'si o'lchagichi joylashgan. Agar hisoblagich chap tomonga ketgan bo'lsa, to'daning vazifalari mavjud bo'lmagan. O'yinchi to'da a'zolarini o'ldirganda, u bilan munosabatlarni yomonlashtirdi, lekin boshqa to'dalar bilan munosabatlarni yaxshiladi. Shu bilan birga, Klodga nisbatan yomon munosabatda bo'lgan to'da yanada kuchli qurollarga ega bo'ldi (do'stona qurollar har doim to'pponcha bilan qurollangan). Bundan tashqari, har bir to'daning boshlig'i bor edi va shahar hududida sodir bo'lgan voqealar oxirida bu boshliqlar Klodni olib tashlashga qaror qilishdi, lekin u birinchi bo'lib buni qildi.

To'dalar vakillaridan tashqari, ko'chalarda ikki turdagi mustaqil banditlar ham bor edi: avtomobil o'g'rilari va o'g'rilar. Ular oddiy shahar aholisiga ham, to'da vakillariga ham, hatto o'yinchiga ham qarshi harakat qilishlari mumkin edi! Sizni shunchaki mashinadan chiqarib yuborishi va asfaltga tashlashi yoki soniyasiga 10 dollar miqdorida o'g'irlanishi mumkin.

Umuman olganda, ikkinchi qismdagi AI sezilarli darajada yaxshilandi. Ba'zi haydovchilar to'pponcha bilan qurollangan va o'yinchi mashinani o'g'irlagandan so'ng, ular uni qaytarib olishga harakat qilishlari mumkin. Shaharda to'dalar, politsiya va tinch aholi o'rtasida to'qnashuvlar sodir bo'lishi mumkin - o'yinchining ishtirokisiz!

Avtomobillar ham yaxshilandi. Endi ularning jismoniy sifatlari farq qiladi: o'yin ularning massasini hisobga olishni o'rgandi. Taksi va avtobuslar yo‘lovchilarni olib keta boshladi. Klod endi taksi haydovchisi va avtobus haydovchisi sifatida ham ishlashi mumkin edi. Lekin negadir mototsikllar ikkinchi qismdan olib tashlandi.

Qonun bilan munosabatlar yanada qiziqarli bo'ldi. Birinchidan, hozirda 6 daraja qidirilmoqda.Har bir keyingi daraja bilan rasmiylar Klodni qo'lga olish yoki o'ldirish uchun tobora qattiqroq choralar ko'rmoqda. Ular uni quvib, barrikadalar quradilar, SWAT keladi, hukumat agentlari keladi, keyin esa armiya aralashadi - jiplar, zirhli mashinalar va hatto tanklar ham olib kelinadi! Politsiyadan qochish uchun, avvalgidek, yulduzcha nishonini topishingiz yoki ustaxonada mashinani qayta bo'yashingiz kerak. Ammo siz ko'zdan yashirishingiz mumkin, keyin vaqt o'tishi bilan qidiruv to'xtaydi.

Ikkinchi qismning arsenali ancha boy bo'ldi: to'pponcha, qo'sh to'pponcha, Uzi avtomati, susturuculu Uzi, ov miltig'i, o't o'chirgich, elektr shok, granata, granatalar, Molotov kokteyli! Siz yangi to'pni erdan ko'tarib yoki egasini o'ldirish orqali olishingiz mumkin. Bundan tashqari, juda ajablanarlisi shundaki, qurolni mashinaga o'rnatish mumkin! Jumladan: ultratovush, minalar, motor moyi va mashina bilan birga portlovchi bomba. Ba'zi mashinalarda allaqachon qurol o'rnatilgan bo'lishi mumkin: armiya jipidagi og'ir pulemyot va statsionar o't o'chirgich (afsuski, faqat missiyalardan birida). Ha, va siz hali ham o'yinda tank topishingiz mumkin!

Grand Theft Auto III

  • Tuzuvchi: DMA Design
  • Nashriyotchi: Rockstar Games
  • Lokalizatorlar: Buka (2002) / 1C-SoftClub (qayta nashr 2010)
Platformalar va chiqish sanalari:
  • Kompyuter: 2002 yil 20-may
  • PlayStation 2: 2001 yil 22 oktyabr
  • Xbox: 2003 yil 30 oktyabr
  • iPhone: 2011 yil 15 dekabr
  • Android: 2011 yil 15 dekabr
Nihoyat, biz 3D bo'lgan va uchinchi shaxs ko'rinishiga ega bo'lgan seriyadagi birinchi o'yinga keldik. Dvigatel chaqirildi RenderWare ruxsat berilgan DMA dizayni(o'yin chiqqanidan ko'p o'tmay, nomi o'zgartirildi Shimoliy Rockstar) o'yin sanoati uchun katta qadam bo'lgan seriya uchun ushbu kichik qadamni tashlang. Albatta, ilgari 3D ochiq dunyo o'yinlari bo'lgan, masalan, yoki Tana yig'ish DMA-ning o'zidan. Ammo Grand Theft Auto III hamma narsadan sezilarli darajada farq qiladi, chunki u... xuddi shunday edi GTA, ya'ni butun bir shahar o'z rahm-shafqatiga ega bo'lgan nopok qaroqchining beparvo simulyatori!

GTA III tarixda o'z izini qoldirdi desak mubolag'a bo'lmaydi. O'zining uch o'lchamliligi tufayli (buni aytaman, chunki "3D" bugungi kunda ko'proq kino va qizil-ko'k ko'zoynaklar bilan bog'liq), u oldingi qismlarga qaraganda ko'proq o'yinchilarning e'tiborini tortdi. Aytish kerakki, o'yin shu tarzda ancha sovuqroq ko'rinadi va o'ynaydi. Natijada Grand Theft Auto III ko'p, millionlab nusxalarini sotdi va ko'plab muxlislarga ega bo'ldi. Ammo bu yagona nuqta emas. O'yin shu qadar mashhur bo'lib chiqdiki, u hatto o'z janrini ham shakllantirdi, uning vakillari oddiygina "GTA Clone" deb atala boshlandi. Masalan, bu o'yinlar va seriyalar, masalan: , , , , , , , va boshqa o'nlab.

Ammo bu o'yin mashhur bo'lgan yagona narsa emas. Va hattoki ko'p sonli "Yil o'yini" mukofotlari va o'rtacha reyting 97% saytdagi mumkin bo'lgan 100 tadan Metacritic.com, garchi bu, albatta, o'z ta'sirini ko'rsatdi. Ammo o'yinga qarshi ko'plab janjallar va ommaviy salib yurishlari qiziqroq. Uni shafqatsizlikda haddan tashqari realistiklikda va bolalar va hatto kattalar ongiga salbiy ta'sir ko'rsatishda ayblashdi. Unda siz politsiyachilarni va tinch aholini o'ldirishingiz mumkin, shuningdek, jamoatchilikni juda g'azablantirgan holda, siz mashinaga o'tirgan va aslida o'z ishini qilgan fohishani suratga olishingiz mumkin. Taxminlarga ko'ra, GTA III o'ynagandan so'ng, kimdir haqiqiy hayotda ko'rgan narsalarini takrorlashga harakat qilishi mumkin. AQShdagi ba'zi dahshatli voqealar zo'ravon o'yinlar, xususan Grand Theft Auto bilan bog'liq. Siyosatchilar bu haqda gapirishdi, ammo olimlar zo'ravon o'yinlarning inson ongiga ta'sirini isbotlay olmadilar. Va sud jarayoni haqida Jek Tompson Men Rockstarga qarshi hech narsa eshitmadim, ehtimol men dangasaman. Aytishga hojat yo'q, bularning barchasi o'yin foydasiga o'ynadi? Buni o'zingiz ko'rish juda qiziq, lekin hamma shov-shuv nimada? Aksariyat o'yinchilar esa qoniqish hosil qilgan bo'lsa kerak.

GTA III ning mashhurligi, shuningdek, fayllarni ochishning qulayligi tarixdagi eng kuchli modding jamoalaridan birini yaratishga olib keldi. Hamma narsa o'zgartirildi: modellar, teksturalar, skriptlar. Yangi avtomobillar soni, shu jumladan taniqli haqiqiy modellar, ularning soni yuzlab. Binolar, daraxtlar, o'tkinchilarning maketlari va boshqa kichik narsalar ham o'zgarishlarga duch keldi. Shuningdek, ko'plab global o'zgarishlar mavjud edi, masalan, Ozodlik Siti qishni olib kelgan yoki o'yinni filmga aylantirganlar " Matritsa", yoki o'yin "". Va, albatta, eslamaslik mumkin emas Multi Theft Auto- o'yinda faqat muxlislar tufayli paydo bo'lgan multiplayer!

GTA III ning bosh qahramoni - butun o'yin davomida bir og'iz so'z aytmaydigan jim yigit. Nega, biz uning ismini ham bilmasdik - hamma uni shunchaki "yigit" deb chaqirardi. To'g'ri, oldinga qarab, yigit ham paydo bo'ldi GTA: San Andreas, qaerda uchrashdim Katalina noqonuniy poygalarda. Va u erda Katalina uni Klod deb chaqiradi. Yo'q Klod tezligi qahramonning ismi nima edi GTA 2, Shunchaki Klod. Bu o'sha odam ekanligiga ishonish uchun jiddiy sabablar yo'q, garchi bu imkoniyatni inkor etuvchi faktlar ham yo'q.

Grand Theft Auto III shaharda bo'lib o'tadi Ozodlik shahri, Nyu-York shahrida joylashgan. Eslatib o'taman, bu seriyaning birinchi qismidagi birinchi shahar ham edi. An'anaga ko'ra, "Ozodlik shahri" uchta hududga bo'lingan: Portlend va Stenton orollari, shuningdek, materik qirg'oq vodiysining bir qismi. Dastlab, ulardan faqat birinchisi mavjud - Portlend. Keyinchalik, hikoya davom etar ekan (avvalgidek kerakli miqdordagi ball to'plagandan keyin emas), yana ikkita tuman birin-ketin ochiladi. Bundan tashqari, shaharning keyingi tumaniga majburan ko'chish, avvalgidek, avvalgisiga kirishga to'sqinlik qilmadi. Siz ular orasida yo'l tunnellari, osilgan ko'priklar va hatto metro orqali harakat qilishingiz mumkin. Har bir tumanda bitta xonadon bor, unga kirganingizdan so'ng siz o'z yutuqlaringizni bepul va cheksiz saqlashingiz mumkin. Eng yaqini har doim radarda ko'rsatiladi. Seriyadagi oldingi o'yinlardan farqli o'laroq, GTA III kunning vaqti va ob-havo sharoitida dinamik o'zgarishlar kiritdi. Qizig'i shundaki, bu erda bir kun 24 daqiqaga teng.

Portlend asosan kambag'al va asosiy diqqatga sazovor joylar kichik park, port (shuning uchun nomi), Chinatown va tepalik tepasida joylashgan kichik saroydir va faqat Portlendda bir nechta stantsiyalari bo'lgan shahar ustidagi temir yo'l bor. Stentonning taxminan o'rtasida biznes markazi, ko'plab osmono'par binolar, stadion, Stanton Plaza binosi uchun katta qurilish maydonchasi va kichik marina joylashgan. "Sohil vodiysi" da xususiy uylar hukmronlik qiladi, to'g'on bor, va eng muhimi, "Fransisk xalqaro aeroporti", bu erda siz o'yinda ishlatilishi mumkin bo'lgan yagona samolyotni topishingiz mumkin. Aytgancha, o'yinchilar voqeani takrorlamasliklari uchun " 11 sentyabr", Dodoning qanotlari qisqartirildi, bu esa nazoratni juda qiyinlashtirdi. Xo'sh, kimga qiziq?..

Darhaqiqat, o'yin chiqishidan deyarli oldin sodir bo'lgan fojia tufayli, Ozodlik Siti va Nyu-York o'rtasidagi o'xshashlikni kamaytirish uchun o'yinning ba'zi jihatlarini o'zgartirish zarurati tufayli uning chiqarilishi uch haftaga kechiktirildi. Misol uchun, politsiya mashinalarining ko'k va oq ranglari qora va oq rangga almashtirildi. Bolalar, maktab avtobuslari va ayol taksi haydovchilari ham o'yindan g'oyib bo'lishdi. Terror hujumlariga o'xshash aqldan ozgan topshiriqlarni bergan Darkel ismli qahramon g'oyib bo'ldi. Uning so'nggi eslatmasi - Portlend tunnelida Molotov kokteylini "qo'riqlayotgan" to'rtta uysiz odam. Biroq, barcha o'zgarishlar so'nggi uch hafta ichida amalga oshirilganmi yoki yo'qligini aniq aytish mumkin emas, haqiqat shundaki, beta-versiyaning ba'zi mazmuni olib tashlangan. Va buning uchun ishlab chiquvchilarni ayblash qiyin.

GTA III Klod bilan taxminan 9 yil birga bo'lgan o'sha Katalina (San-Andreas voqealari - 1992, GTA III - 2001) kutilmaganda bank o'g'irlash paytida unga xiyonat qilishi, uni otib tashlashi va kolumbiyalik bilan ketishi bilan boshlanadi. nomli Migel. Shunday qilib, yigitimiz panjara ortida qoladi. Uni o'n yil kutmoqda, ammo qamoqxonaga olib ketilayotganda, politsiya karvoniga noma'lum odamlar o'zlaridan birini ozod qilish uchun hujum qilishadi. Shu bilan birga, ular Klod va uning hamkasbini qo'llari bog'langan holda ozod qilishadi, keyin esa bu harakatlar sodir bo'lgan Kallaxan ko'prigi to'satdan portlab, bosqinchilarni o'zi bilan olib ketadi. Shunday qilib, faqat Klod va ismli yigit Kal(asl nusxada - 8-to'p- sakkizinchi, qora, hovuzdagi to'p). Ular birgalikda ko'prikdan chiqib, Eddining garajida to'xtab, qamoqxona kiyimlarini almashtirib, vaqtlarini o'tkazishadi. Shundan so'ng, Klod Baldining tavsiyasiga ko'ra, italyan mafiyasiga ishlashga ketadi. Va keyin - Katalina izidan uzoq yo'l.

Avvaliga Klodga unchalik ishonmaydi va fohishalarni yetkazib berish, mashina o‘g‘irlash kabi eng iflos va mayda ishlarni qilishga majbur bo‘ladi. Ammo keyin, u yuqori lavozimni egallagan odamlarning e'tiborini tortganda, u asta-sekin obro'ga ega bo'ladi va Donning o'zi e'tiborini tortadi. Salvatore Leone. Biroq, siz bilganingizdek, o'z boshliqlariga juda yaqin bo'lish nafaqat foydali, balki xavfli hamdir. Klod bu qoidani qiyin yo'l bilan boshdan kechirishi kerak. Keyinchalik, u qiynoqlarni sevuvchi va FBIdan jamoat hojatxonasida yashiringan odam kabi juda g'alati belgilar uchun ishlaydi. Hamma narsa missiyaning boshida va oxirida kichik videolar orqali namoyish etiladi. Aytgancha, ular endi telefon kabinasida boshlamaydilar. Buning o'rniga, Klod radarda ko'rsatilgan nuqtaga kelishi kerak (Aytgancha, u birinchi bo'lib uchinchi qismda paydo bo'lgan), katta qizil doira bilan belgilangan.

Garchi o'yinda "telefon missiyalari" ham qolsa. Ular orqali to'dalar vakillari Klodga qo'ng'iroq qilishadi va unga fitnaga aloqador bo'lmagan ishlarni taklif qilishadi. Hammasi bo'lib uchta bunday telefon bor va ularning har birining topshirig'ini bajarib bo'lgach, Klod to'dalardan biri bilan janjallashib qoladi, ularning vakillari endi har doim tajovuzkor bo'lishadi. Shuningdek, "Fury" vazifalari mavjud bo'lib, unda banditlarni yoki tavsiya etilgan qurollardan foydalangan holda avtomobillarni yo'q qilish taklif etiladi. Va agar siz "Jiddiy o'yinchoqlar" belgisi bo'lgan furgonga tushsangiz, missiya portlovchi moddalar bilan to'ldirilgan kichik radio boshqariladigan mashinalardan foydalanishni boshlaydi, ular yordamida siz to'da mashinalarini portlatib yuborishingiz kerak. Va bir nechta avtoulovlarda nazorat punktlarini yig'ib, notekis erlarni engib o'tish taklif etiladi. Bu xavfli ish, chunki Klod dengizga tushib qolishi mumkin, aytmoqchi, u suzishni ham bilmaydi. Shahar bo'ylab 20 ta sakrash mavjud bo'lib, u erda siz "o'ziga xos sakrashlar" qilishingiz mumkin - vaqt sekinlashganda va sakrash kinematik kameradan ko'rsatilganda. Shaharning so'nggi qismida siz ma'lum turdagi avtomobillarni haydashingiz kerak bo'lgan garajni topishingiz mumkin. Mukofot - bu pul (mashina qanchalik shikastlangan bo'lsa, shuncha ko'p), shuningdek, ilgari o'g'irlangan har qanday mashinaga buyurtma berish imkoniyati. Albatta, "professional" missiyalarni eslash kerak - ularni taksiga, tez yordam mashinasiga o'tirish orqali faollashtirish mumkin (endi ular haydovchilarni litsenziyasiz qanday yollashlari aniq), yong'in va politsiya. Ularning oxirgisi, "Vigilante" ni boshqa transport vositalarida, masalan, armiya mashinalarida va hatto tankda ham o'ynash mumkin!

Agar siz GTA ba'zi vazifalarni bajarish uchun o'ynaladi deb o'ylasangiz, adashasiz. Ushbu o'yinning asosiy ajralib turadigan xususiyati - bu tirik shahar. Bu erda o'tkinchilar ko'chalarda yurishadi, mashinalar yo'llar bo'ylab yurishadi, banditlar bir-biriga qarata o'q uzadilar, politsiya shaharni patrul qiladi. Va ularning barchasi yo'l qoidalariga amal qiladi: tezlikni oshirmang, chorrahalarda to'xtang. Bu idil abadiy davom etishi mumkin. Kimdir, ya'ni o'yinchi aralashishga qaror qilmaguncha. Zanjirli reaktsiya boshlanishi uchun bir marta o'q uzish kifoya (agar siz tayyor holatda Kalash bilan ko'chada ketayotgan bo'lsangiz, bu hech kimni bezovta qilmaydi): o'tkinchilar qichqirib, shoshilib ketishadi, qurolli banditlar javob qaytarishi mumkin, va politsiya jinoyatchini qo'lga olishga harakat qiladi. Ammo o'yinchi shu bilan to'xtab qolmaydi: siz qochib ketayotgan tinch aholiga o'q uzishingiz, ularni o'ldirishingiz va oyoq-qo'llarini otib tashlashingiz mumkin, ulardan qon favvora kabi otilib chiqadi. Grand Theft Auto III bejiz zo'ravon o'yin deb nomlanmagan. Voqea joyiga zudlik bilan tez yordam mashinasi yetib boradi va shifokorlar jabrlanganlarni jonlantirishga harakat qilmoqda. Muvaffaqiyatli bo'lsa, ular oyoqqa turishlari va darhol Klodga hujum qilib, qasos olishga harakat qilishlari mumkin! Ammo agar shifokorlarning vaqti bo'lmasa (ular ham o'lik), u holda erdagi jasadlar yo'qoladi va ularning o'rnida bo'r belgilari paydo bo'ladi, go'yo politsiya jinoyat sodir bo'lgan joyga borib, jasadni olib ketgan.

Ammo bunday jinoyatlar jazosiz qolmaydi. Politsiya jinoyatchiga qat'iy hujum qilishga tayyor va kerak bo'lganda zaxiraga chaqiradi. Hammasi bo'lib 6 darajali qidiruv mavjud: boshida bu faqat politsiyaning o'zi, uchinchi darajadan ularning yordamiga vertolyot qo'shiladi, keyin maxsus kuchlar, FBI va AQSh armiyasi askarlar va tanklar bilan. Istalgan darajangizni pasaytirish uchun siz ko'zdan yashirishingiz, yulduz belgisini topishingiz yoki mashinangizni qayta bo'yashingiz mumkin. Biroq, qonun va tartib kuchlari bilan kurashning o'zi juda qiziqarli bo'lishi mumkin! Politsiyachilarni o'ldirish, mashinalarni portlatish, vertolyotlarni urib tushirish va tanklarni granata bilan yo'q qilish mumkin. Oltinchi talab darajasida qancha vaqt tirik qolasiz? Aytish kerakki, o'lim o'rniga Klod kasalxonaga yotqizildi, u erda uning barcha qurollari va davolanish uchun pullari tortib olindi. Va hibsga olingan taqdirda - xuddi shunday, politsiya bo'limi va pora uchun tuzatilgan. O'yin yakuni haqida gap bo'lmadi. Va keyin, hech kim sizga bu qurollarni qayta izlamaslik uchun o'yinni yuklab olishni taqiqlamaydi.

O'yinda 50 ta mashina, shuningdek, 3 ta qayiq va 1 ta Dodo samolyoti bor edi. GTA III ning eng mashhur Pasxa tuxumi ikkinchisi bilan bog'liq: haqiqat shundaki, Dododa siz "arvoh orol" - ochilish videosidagi bank bilan hududga uchishingiz mumkin. Afsuski, mototsikllar umuman yo'q edi. Ammo, rostini aytsam, mashinalar etarli edi. Ular orasida oilaviy jalopiyalar, oddiy kupelar, pikaplar, mikroavtobuslar, avtobuslar, yuk mashinalari, limuzinlar, sport avtomobillari va boshqalar bor. Ularning barchasi xayoliy. Jismoniy model hatto o'sha davr standartlari bo'yicha ham mukammal emas. Zarar faqat vizual va haydash ishiga ta'sir qilmaydi. Zarba nuqtalari tugagach, mashina yonib ketadi va portlaydi. Xuddi shu narsa tomga ag'darilgandan keyin sodir bo'ladi.

Uchinchi qismdagi qurollar quyidagilar edi: o'z mushtlaringiz, beysbol tayoqchasi (har doim xavfsiz uy yonida bo'lishi mumkin), to'pponcha, Uzi, miltiq, Kalashnikov avtomati, M16, snayper miltig'i, RPG. -7, o't o'chirgich, limonli granata, molotov kokteyli va bomba o'rnatilgan mashina uchun detonator. Ushbu qurollarning barchasini siz bilan olib yurish mumkin edi va o'q-dorilar chegarasi 9999 qilib belgilandi. Shuningdek, xarakterga qo'shimcha 100 ball zarar beradigan zirhlarni topish mumkin edi, u nogiron bo'lgunga qadar bardosh bera oladi. Bularning barchasini ko'chada topish mumkin, do'konlarda sotib olish yoki yashirin paketlarni yig'sangiz, bepul olish mumkin. Topilgan har o'nta paket uchun Klodning har bir kvartirasi yonida yangi qurol paydo bo'ladi. Hammasi bo'lib yuzta paket mavjud va ularni to'plash uchun Internetda osongina topiladigan xaritadan foydalanish yaxshiroqdir.

Grand Theft Auto: Vitse-Siti

  • Tuzuvchi: Rockstar North
  • Nashriyotchi: Rockstar Games
  • Lokalizator: 1C-SoftClub (2009)

Platformalar va chiqish sanalari:

  • Kompyuter: 2003 yil 9-may
  • PlayStation 2: 2002 yil 28 oktyabr
  • Xbox: 2003 yil 31 oktyabr
  • iPhone: 2012 yil 6 dekabr
  • Android: 2012 yil 06 dekabr
uchinchi qismdan bir yil o'tgach chiqdi. Bu ajablanarli lekin Buka Men boshqa o'yinni tarjima qilmadim. Muxlislar buni qilishlari kerak edi va ochig'ini aytganda, ular juda yaxshi ish qilishmadi. Rasmiy mahalliylashtirish faqat 2009 yilda chiqarilgan 1C butun seriyaga bo'lgan huquqlarni qo'lga kiritdi.

Esingizda bo'lsa Vitse-Siti- birinchi qismdan ikkinchi shahar deb ham atalgan GTA. O'yin kompyuterning buyruq qatori sifatida stilize qilingan chayqalish ekrani bilan boshlanadi Komodor 64. Va ishga tushirilgandan ko'p o'tmay, siz o'zingizni o'tmishda - ichida topayotganingizni tushunasiz Mayami 1986 yil Biroq, o'yinda shahar xayoliy nom bilan atalgan - Vitse-Siti, ammo qaysi shahar namuna bo'lib xizmat qilganiga hech qanday shubha yo'q. Vitse-Siti dan keskin farq qiladi Ozodlik shahri: Bu biroz kattaroq va faqat ikkita tumanga bo'lingan va juda rang-barang. Yarim yalang'och qizlar ko'chalarda yurishadi, palma daraxtlari shamolda tebranadi, yaxtalar bog'langan, boylar golf o'ynashadi va bosh qahramon, Tommy Vercetti, kiyimiga qaraganda, u endigina ta'tilga ketayotgan edi. Bu erda hamma narsa "saksoninchi yillar" bilan to'yingan: radiostansiyalardagi musiqa va suhbatlar, ko'chalardagi mashinalar, tasodifiy o'tkinchilardagi kiyimlar.

Yashirincha o'yin yaratuvchilari uchun asosiy ilhom filmi bo'lgan deb ishoniladi " Chandiqli yuz» ( Scarface). Shunday qilib, mashinada tinglashingiz mumkin bo'lgan radioda siz ushbu filmdan qo'shiqlarni eshitishingiz mumkin. Mayamida ham bo'lib o'tdi. Osmondagi dirijablda siz filmning shiorini ko'rishingiz mumkin: Dunyo seniki. Strip-klubni sotib olgandan so'ng, Tommi filmning bosh qahramonining kostyumini kiyishi mumkin - Toni Montana. Malibu klubi - Bobil klubining nusxasi, Diazning mulki Toni Montananing mulkiga juda o'xshaydi va ofis aslida uning nusxasi va narkobaronning o'zi Rikardo Diaz, impulsiv tabiati bilan filmning bosh qahramoniga o'xshaydi. Aytishga hojat yo'q, yakuniy missiya Scarface tugashini eslatadimi?

Yil davomida asosiy mexanika unchalik o‘zgarmadi, biroq mualliflar asosiy e’tiborni o‘yinchining imkoniyatlarini kengaytirishga qaratishdi. Shunday qilib, endi ko'chmas mulk sotib olish mumkin bo'ldi. Uning bir qismi qo'shimcha tejash nuqtalarini yaratish uchun mo'ljallangan, ikkinchisi esa foyda keltiradi. O'yinning ikkinchi yarmida o'yinchiga juda muhim korxonalarni sotib olish vazifasi qo'yiladi: taksi kompaniyasi, muzqaymoq fabrikasi (narkotik sotuvchilar uchun front), Malibu klubi, avtosalon va hatto porno studiyasi. Shuningdek, ular ishlab chiqarish va tarqatish masalalari bilan bog'liq topshiriqlar beradi. O'yinchi ushbu ulkan shaharda yo'qolib qolmasligi uchun, radardan tashqari, nihoyat o'yinga to'liq xarita o'rnatildi.

Kloddan farqli o'laroq, Tommi garderobini vaqti-vaqti bilan o'zgartirishga qarshi emas, garchi standart Gavayi ko'ylaklari va jinsi shimlari unga juda mos keladi. Ko'pgina kostyumlar ma'lum topshiriqlardan keyin mavjud bo'ladi. Kiyinish ham politsiyaning qidiruv darajasini pasaytiradi.

Ehtimol, eng muhim emas, lekin baribir juda qiziqarli yangilik, Tommi turadigan mehmonxona xonasining o'zgarishi deb hisoblash mumkin. Ba'zi hikoya missiyalaridan so'ng u xonaga "kubok" olib keladi - masalan, bank o'g'irligidan olingan niqob. Va, albatta, bu erda siz "cheksiz" qurollarni topishingiz mumkin - ular yashirin narsalar topilgandek paydo bo'lishda davom etadi - bu safar ichida giyohvand moddalar tashilgan haykalchalar. Va o'yinni 100% yakunlash uchun nashrda "Men GTA ni 100% yakunladim va menda bor narsa bu ahmoq futbolka edi" yozuvi bilan futbolka paydo bo'ladi.

Qurollar ham jiddiy tarzda qayta ishlandi. Birinchidan, endi u juda ko'p. Shu munosabat bilan, hamma narsani siz bilan olib yurish mumkin emas - qurollar bir nechta turlarga bo'linadi: guruch bo'g'imlari (musht o'rniga), jangovar (ko'rshapalaklar, pichoq, zanjir, shuningdek asboblar do'konlari assortimenti), to'pponchalar (9 mm to'pponcha va revolver), ov miltig'i va qurol (ov miltig'i, ov miltig'i, avtomatik ov miltig'i), pulemyotlar (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), shuningdek og'ir qurollar (M60, Snayper miltig'i, PSG-1. Gatling, Flamethrower, Grenade) ishga tushirgich). Xuddi shu kameradan boshqa qurol olib, undan eski qurolni tashlab yuboradi.

Yuzlab avtomobil modellaridan tashqari, Vaysda siz olti turdagi mototsikl, ettita samolyot (asosan vertolyot) va beshta qayiqni topishingiz mumkin. Tommi, Klod singari, suzishni bilmaydi, lekin u mukammal uchadi. Aytish kerakki, transport o'zining haqiqiy prototiplariga ko'proq o'xshash bo'ldi.

Yon topshiriqlarning aksariyati oldingi qismlardan o'tkazildi. Avvalo, bu shahar xizmat mashinalarida "professional" missiyalar. Ularga pitsani yetkazib berish vazifasi qo'shildi, bu aqldan ozgan vaqt - bir soatdan ko'proq davom etdi. Roʻyxat yordamida siz mashinalarni ham oʻgʻirlashingiz mumkin, u endi avtosalonda. G'azab missiyalari o'zgarmadi. Faqat ko'proq poygalar, shuningdek, to'siqlarni engib o'tish bilan bog'liq turli xil vazifalar mavjud. O'yinda hatto kaskadyorlik musobaqalari o'tkaziladigan stadion ham bor. Qo'shimcha pul ishlash uchun siz do'kon kassalarini o'g'irlashingiz mumkin, shundan so'ng siz politsiyadan yashirinishingiz kerak edi, chunki do'konda sirena o'chgan. O'yinchoq mashinalarni portlatish o'rniga, vertolyotlar va samolyotlar, shuningdek, "zararsizlangan" poyga mashinalari endi modada. Ular bilan poyga qilish hali ham qiziqarli. Bir vaqtlar ko'plab o'yinchilar qurilayotgan bino ichiga kichik, ammo halokatli radio boshqariladigan vertolyotlar yordamida portlovchi moddalarni joylashtirishlari kerak bo'lgan hikoyaga asoslangan missiya bilan kurashgan.

Vitse-Siti uchun ko'proq o'zgartirishlar mavjud edi GTA III. Shuningdek, u ko'plab yangi transport vositalari, kiyim-kechak, qurollar, binolar va hatto joylarni o'z ichiga oladi. Eng mashhuri, ehtimol Deluxe- u o'yindagi barcha (!!!) transport vositalarini haqiqiy, juda batafsil modellar bilan almashtirishni o'z ichiga oladi. Ular orasida: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skyline va boshqalar! Shuningdek, yangi transportga yangi jismoniy xususiyatlar berildi. Bundan tashqari, Deluxe shahardagi ko'plab binolarni qayta chizadi. Va yana nimasi bor: u bir nechta yangi hududlarni, jumladan, kaskadyorlar uchun mototsikl parklarini qo'shadi. Va nihoyat, u yuzdan ortiq kichik o'zgarishlarni amalga oshiradi. Tabiiyki, o'yin orqali o'ynash juda qulay bo'lmaydi. Ammo bepul o'yin uchun (bu, mening fikrimcha, Grand Theft Auto seriyasidagi eng muhim narsa) - sizga kerak bo'lgan narsa!

Grand Theft Auto: San Andreas

  • Tuzuvchi: Rockstar North
  • Nashriyotchi: Rockstar Games
  • Rossiyadagi nashriyot: 1C-SoftClub

Platformalar va chiqish sanalari:

  • Kompyuter: 2005 yil 07 iyun
  • PlayStation 2: 2004 yil 26 oktyabr
  • PlayStation 3: 2012 yil 11 dekabr
  • Xbox: 2005 yil 7-iyun

Yaqinda studiya asoschisi Rok yulduzi Den Houser, dedi: "avlodning eng yaxshi o'yinlari tongda emas, quyosh botganda chiqadi" - bu haqiqatni sharhlab. Grand Theft Auto V konsollarda chiqariladi Xbox 360 Va PS3, yangi avlod konsollari chiqarilishidan oldin. Bu so'zlarning orqasida haligacha seriyadagi eng katta va eng shov-shuvli o'yin bo'lib, oxirida chiqarilgan jiddiy dalil bor. PlayStation 2.

Ruscha versiyasi yaqinda paydo bo'ldi - faqat 2010 yil fevral oyida, o'yin chiqarilganidan deyarli besh yil o'tgach. An'anaga ko'ra, faqat subtitrlar tarjima qilingan. Biroq, muxlislar allaqachon o'yinni o'zlari juda yaxshi tarjima qilishga muvaffaq bo'lishgan. To'g'ri, bu "sarflangan", "xo'roz hali tayyor emas", "tashqariga tashlangan belgilar" kabi iboralarni yaratgan birinchi mashina tarjimasiga taalluqli emas.

O'yin katta jamoatchilik janjaliga sabab bo'ldi: o'yin resurslari orasida undan kesilgan erotik mini-o'yin topildi. U shunchalik yomon kesilganki, xalq hunarmandlari uni darhol funksionallikka qaytarishdi - shunchaki bir nechta faylni papkaga tashlang va o'yinda ishga tushirish kombinatsiyasini bosing, shundan so'ng siz qizlardan biri bilan uchrashishingiz mumkin. Muvaffaqiyatli uchrashuvdan so'ng, qiz taklif qilishi mumkin edi C.J."Bir chashka issiq qahva uchun" (bu epizod nomini oldi Issiq qahva). O'zgartirishlarsiz, qizning uyi shunchaki ko'rsatiladi, undan aniq tovushlar eshitiladi, kamera esa turli yo'nalishlarda tebranadi. O'zgartirish bilan hamma narsa ancha sovuqroq: biz uy ichidagi erotik sahnani tomosha qilishimiz mumkin. Uning davomida qiz butunlay echinadi (garchi Karl negadir kiyimda qolsa ham), shundan so'ng tugmachalarni tez va tez-tez bosish bilan mini-o'yin boshlanadi, uning maqsadi qizni qondirishdir. Natija, aytmoqchi, sananing yakuniy natijasiga ta'sir qildi.

O'yin disklarida tarkib topilgandan so'ng, katta janjal chiqdi, chunki o'yin yoshga qarab sotilgan. Yetuk AQShda (17+), unda bunday aniq sahnalar mavjud emas. O'yin reytingi tezda o'zgardi Faqat kattalar uchun(18+, ya'ni, siz faqat bir yil kutishingiz kerak edi ...), buning ostida ko'plab do'konlar o'yinni pornografiya bo'limiga ko'chirishga yoki hatto barcha nusxalarni nashriyotga qaytarishga majbur bo'lishdi. Keyinchalik, xuddi shu Yetuklar reytingi bilan yangi nashr chiqdi, unda endi bahsli tarkib yo'q edi. Kompyuter versiyasi uchun, o'yindagi xatolar uchun ba'zi tuzatishlarni o'z ichiga olgan 1.1 yamog'i bilan bir qatorda, Hot Coffee modifikatsiyasining funksionalligi ham o'chirib qo'yilgan, shu sababli yamoq "Boshqa issiq qahva" nomi bilan ham tanilgan.

Rockstar ushbu tarkibni faqat o'z xodimlarining tajribasi sifatida tushuntirdi, u yoshni pasaytirish foydasiga voz kechishga qaror qildi. Adolat uchun shuni ta'kidlash kerakki, o'yin arxiviga xakerlarning aralashuvisiz bu tarkib hech qachon o'yinchiga ochiq bo'lmaydi. Uni faollashtirish uchun Internetdan Hot Coffee nomli modifikatsiyani yuklab olishingiz va fayllarni o'yin papkasiga tashlashingiz kerak. Ammo jarayon boshqa ko'plab o'yinlar uchun ko'plab erotik modifikatsiyalarni o'rnatishdan juda farq qiladimi? Ikkala holatda ham foydalanuvchi aynan nimani o'rnatayotgani va o'yinda qanday o'zgarishlar yuz berishidan xabardor edi.

Hot Coffee mojarosi tez orada yangisini qo'shdi: 2006 yilda taniqli prokuror va advokat Jek Tompson, o'yinlarda zo'ravonlikka qarshi bo'lib, e'tiborini GTAga qaratdi. U o'yinni haqiqatda zo'ravonlikka undashda, odamlarni qurol olib, uydan chiqib ketishga undashda aybladi. Shunga o'xshash epizodlar haqiqatan ham AQShda sodir bo'lgan va hozir ham sodir bo'lmoqda, ammo Jek Tompson hamma narsaga o'yinlar aybdor ekanligiga jiddiy amin edi. U bir necha bor Grand Theft Auto seriyasini sotishni taqiqlashni talab qilgan. Biroq, 2008 yilda Florida Oliy sudi Tompsonni faktlarni noto'g'ri ko'rsatganligi va haqorat qilgani uchun, shu jumladan sudyaning da'vosini yana bir marta rad etgani uchun advokatlik litsenziyasidan mahrum qildi. Bu Jek Tompsonning ommaviy faoliyatining yakuni edi.

Bularning barchasi GTA: San Andreas va Rockstarga qanday ta'sir qildi? Oh, ular o'ziga xos obro'ga ega bo'lishdi. Va yuridik xarajatlar noshirga qimmatga tushgan bo'lsa-da, ularning o'yinlari beqiyos PR oldi. Ko'pchilik o'yinni shunchaki shafqatsiz va dahshatli nima ekanligini ko'rish uchun sotib oldi. Agar ishonsangiz Kotaku, keyin 2011 yil sentyabr oyidagi ma'lumotlarga ko'ra, o'yin jami sotilgan 27.5 million nusxa. Ehtimol, sharhlar keraksizdir.

GTA: San Andreas 1992 yilda xayoliy holatda bo'lib o'tadi San Andreas. Taxminlarga ko'ra, u Kaliforniya shtatidagi xuddi shu nomdagi qobiq yorig'i sharafiga nomlangan. Agar siz birinchi Grand Theft Auto o'yinidagi uchinchi shahar kabi San-Andreasga asoslangan deb o'ylasangiz San-Fransisko, unda siz biroz adashyapsiz. Gap shundaki, o'yinda endi bitta shahar emas, uchtasi bor: Los Santos, San Fierro Va Las Venturas. Bundan tashqari, ularning har biriga qo'shimcha ravishda, o'yinda ko'pincha noqonuniy poyga treklari sifatida ishlatiladigan qishloq hududi (Las Vernturas, cho'l) mavjud. Shunday qilib, San Andreas o'yin dunyosining umumiy maydoni avvalgisidan besh baravar katta GTA III va soatdan to'rtda GTA: Vitse-Siti. Shaharlar va uning atrofidagi hududlarni bir-biridan keng daryo ajratib turadi, u orqali ko'plab ko'priklar qurilgan. Temir yo'l uchta shahar orasidan o'tadi, u erda bir nechta stantsiyalar mavjud. Bundan tashqari, aeroportlar yordamida shaharlar o'rtasida tezda harakat qilishingiz mumkin.

Los Santos asoslangan Los Anjeles. Unda mutlaqo boshqa sohalar juda ko'p. Bu erda haqiqiy Los-Anjelesga havolalar ko'p. Shunchalik Xiyobonga va ulkan yozuvga qarang " Vinewood“tepada, uning ortida mashhur kishilarning boy villalaridan iborat xuddi shu nomdagi tuman ham bor. Ammo bu yerda disfunktsional getto ham bor, u yerda disfunktsional oilalar yashaydi, ularning ko‘pchiligi omon qolish uchun bolalikdan o‘g‘irlik qilishga majbur bo‘lgan. Los Santos qora tanlilar va meksikaliklardan tashkil topgan to'dalar o'rtasidagi qarama-qarshilik tufayli parchalanib ketdi. Shaharning biznes markazida ko'plab osmono'par binolar joylashgan bo'lib, ularning eng balandidan parashyut bilan sakrash mumkin. Bu erdagi stadionda miniatyura Nascar avtopoygalari o'tkaziladi. Los Santos atrofidagi qishloqlar unchalik diqqatga sazovor emas. Faqat fermalar, zavod va bir nechta kichik qishloqlar.

San Fierro - San-Fransiskoga asoslangan shaharning nomi. Eng muhimi, bu uning tepaliklari bilan qiziq - ularni tez mashinada yoki mototsiklda sakrash juda zo'r, ammo ko'tarilish uchun juda ko'p vaqt kerak bo'ladi. Bundan tashqari, o'z tramvay tizimi mavjud. Tramvayni yo'q qilish yoki sekinlashtirish mumkin emas. Doklarda o'g'irlangan mashinalarni ro'yxatlardan sotib oladigan kema bor. San-Fierro shtatning avtomobil poytaxti. Bu erda ekstremal haydovchilik maktabi mavjud, shundan so'ng CJ noqonuniy poygalarda ishtirok etishga taklif qilinadi. Qonuniy jihatlarga kelsak, bu yerdagi stadionda derbi o'tkaziladi. Shaharni triada oilalari, shuningdek, Los Santos to'dalari bilan aloqasi bo'lgan sutenyorlar va banditlar boshqaradi. Qishloq faqat haqiqiy tog' - Chiliad borligi bilan qiziq, uning tepasidan eng qiyin chempionat o'tkaziladi - tog 'velosipedi.

Las Venturas, nomidan taxmin qilganingizdek, mahalliy Las-Vegas. Mashhur prototip kabi asosiy va yagona diqqatga sazovor joy kazino va mehmonxonalar egallagan juda uzun asosiy ko'chadir. Aytgancha, kazinoda siz bir vaqtning o'zida bir million dollargacha g'alaba qozonishingiz yoki yo'qotishingiz mumkin bo'lgan qimor o'yinlarini o'ynashingiz mumkin. Xuddi shu kazinolar Italiya mafiyasining uchta oilasi, Leone, Forelli va Sindakko, shuningdek, San-Fierrodan tanish triadalar tomonidan boshqariladi. Haftaning kuniga qarab bir vaqtning o'zida ikkita intizom o'tkaziladigan stadion ham mavjud: motokross va ekstremal mototsikl stuntslari. Shahardan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz samosval haydab qo'shimcha pul ishlashingiz mumkin bo'lgan ulkan kon kareri mavjud (agar siz kazinoda bir necha millionni yo'qotgan bo'lsangiz, tegishli). Ammo eng qiziq narsa undan keyin, issiq cho'lda boshlanadi. Samolyot qabristoniga aylangan tashlandiq aeroport, 69-maydon deb nomlangan yuqori darajadagi harbiy baza va to'g'on ustidagi ulkan gidroelektrostantsiya bor.

GTA-ning bosh qahramoni: San Andreas Karl Jonson, yoki shunchaki C.J. ( C.J.). U qora tanli va Los-Santos gettosida ishlamaydigan oilada o'sgan. O'yin C.J.ning uchib kelishi bilan boshlanadi Ozodlik shahri, u so'nggi besh yil davomida yashagan joyda, onasining dafn marosimi uchun. Kelgach, unga poraxo'r politsiyachilar darhol hujum qiladilar, zobitni o'ldirishda ayblanadilar (u o'zini o'zi qilgan) va dushman to'da ko'chalarida tashlab ketiladi. Dafn marosimiga kech qolgan Karl qabristonda akasi Svit va singlisi Kendlni, shuningdek, bolalikdagi tanishlari Rayder va Big Smokni topadi. Ulardan u Grove Street to'dasining ahvoli haqida bilib oladi, shundan so'ng u narsalarni tuzatishga yordam berish uchun qolishga qaror qiladi. Keyin uni bir nechta zarbalar kutmoqda, o'z tug'ilgan shahridan qishloq cho'liga, so'ngra San-Andreasning uchta shahriga qochish.

Syujetda osmonda yulduzlar yetarli bo‘lmasligi mumkin, ammo sahnaga shunchalik ko‘p o‘ziga xos va xilma-xil personajlarni olib chiqishning iloji yo‘q! Hamma joyda hukumatning fitnalarini ko'radigan keksa hippi, shuningdek, ko'p narsalarni biladigan va ta'sirchan aloqalarga ega bo'lgan hukumat agenti bor. Xitoy triadasining qattiq xo'jayini, ikki qora tanli repper, juda xavfli o'yinchoqlar yaratuvchi 27 yoshli daho, tunda rasmiy kostyumini lateksga almashtiradigan kazino krupiri... Men davom etishim mumkin.

O'yinda seriyaning oldingi qismlariga ham ko'plab havolalar mavjud. Aslida, GTA III, Vitse-Siti va San Andreas ko'pincha trilogiya deb ataladi, chunki ular bir koinotda sodir bo'ladi va ularning voqealari ko'pincha bir-biriga mos keladi. Shunday qilib, issiq meksikalik Katalina bir nechta talonchilik qilish uchun Karl bilan uchrashadi, shundan so'ng u uni noqonuniy poygachiga qoldiradi. Klod, kim uni Liberty Cityga olib boradi. GTA III dan bu romantika qanday tugaganini bilamiz. Las Venturasdagi kazino egalaridan biri kelajakda “Ozodlik shahri”ga ham boradi, uning ismi Salvatore Leone, va Kaligula kazinosida C.J.ning oldida u ofitsiant bilan uchrashadi Mariya Latore, GTA III paytida kimga uylangan. Salvatore, shuningdek, C.J.ni Liberti Sitidagi Marco's Bistroga tashrif buyurishini tashkil qiladi. Va to'g'ridan-to'g'ri Vitse-Siti Las Venturasga advokat keladi Ken Rosenberg va rekord prodyuser Kent Pol. Va bu hamma havolalar emas.

O'shandan beri birinchi marta GTA 2, to'da bilan muloqot qilish qobiliyati seriyaga qaytdi. Los Santos to'rtta eng kattasiga bo'lingan: " Groove ko'chasi"(bu CJ va uning oilasining to'dasi)," Varrio Los Aztekas"(do'stona)," Ballalar"Va" Los Santos Vagos" Oldinda oxirgi ikkisi bilan urush bor: Los Santos sektorlarga bo'lingan, ularning ranglari xaritada ularga tegishli bo'lgan to'daga qarab belgilanadi. Yakuniy maqsad butun xaritani butunlay yashil rangga aylantirishdir. Siz CJning uyi atrofidagi ko'chalarni o'z ichiga olgan kichik bir qismdan boshlashingiz kerak bo'ladi. Hech bo'lmaganda bitta yangi qismni zabt etish uchun siz to'da bilan urush boshlashingiz kerak: uning bir nechta a'zolarini o'ldiring va keyin bu to'daning uchta hujumiga dosh bering, biri ikkinchisidan kuchliroq.

Sizga yordam berish uchun Grove Street to'dasidan bir nechta o'rtoqlarni olishingiz mumkin - hokimiyat qanchalik baland bo'lsa (hududlarni egallab olish orqali ko'paytiriladi), shunchalik ko'p jangchilar olishingiz mumkin. Ular, shuningdek, Karl bilan mashinaga chiqishlari yoki mototsiklning orqa o'rindig'iga o'tirishlari mumkin. Hududni egallab olgandan so'ng, Grove Street to'dasi a'zolari uni patrul qilishni boshlaydilar. Shuningdek, Karlning uyi yaqinida egallab olingan maydonlardan olingan daromadlarni olish mumkin bo'ladi. Ammo hamma narsa unchalik oddiy emas: dushman to'dalari ko'pincha o'z hududlarini qaytarib olishga harakat qilishadi - siz borib qo'zg'olonni bosishingiz kerak, aks holda hudud yo'qoladi. Ammo butun xarita yashil rangga aylanganda, g'alayonlar darhol tugaydi va Los Santosda Ballas va Vagos bo'lmaydi.

Qizig'i shundaki, o'yinda Karl tashrif buyurishi mumkin bo'lgan va hatto shaxsiy erotik raqsga buyurtma berishi mumkin bo'lgan striptiz klublari paydo bo'ldi. Mashinada "tanlash" mumkin bo'lgan fohishalar ham bekor qilinmaydi.

Ammo bundan ham qiziq tomoni shundaki, Karl endi qiz do'stlari bo'lishi mumkin. Ular shaharlarda ham, qishloqlarda ham uchraydi. Ulardan ikkitasi hikoya chizig'i davomida topiladi, ammo qolganlarini o'zingiz topishingiz kerak. Tabiiyki, ularning hech biri boshqalarning mavjudligidan shubhalanmaydi. Qizlar bilan yaxshi munosabatlarning afzalliklarini hatto Hot Coffee-ni o'zgartirmasdan ham olish mumkin. Shunday qilib, San-Fierrolik bir qizning tibbiy muassasada aloqalari bor, buning natijasida Karl kasalxonaga yotsa, qurollari endi olib ketilmaydi. Xuddi shu narsa Las Venturas yaqinidagi cho'l qishlog'ida yashovchi qizga ham tegishli, u politsiya bilan xuddi shunday aloqaga ega. Bundan tashqari, qizlarning har biri Karlga o'z mashinasini olishga ruxsat berishi mumkin, shuningdek, unga o'ziga xos kostyumni ham berishi mumkin. CJ politsiya kostyumida, buzuq politsiyachilar Tenpenny va Pulaski yonida ajoyib ko'rinadi va qishloq kostyumida u faqat traktorga minadi va minadi.

Ammo bu bonuslarni olish uchun siz qattiq ishlashingiz kerak bo'ladi. Har bir qiz shaxsiy e'tiborni talab qiladi: siz u bilan uchrashishingiz kerak (masalan, barga, restoranga, ovqatlanish joyiga yoki tungi klubga, u erda siz raqs bilan mini-o'yin o'tkazishingiz kerak), sovg'alar berishingiz va minishingiz kerak. ma'lum bir tezlikda qimmatbaho mashinalar. Hamma qizlarning didi va axloqi har xil.

G'azab missiyalari yo'qolgan bo'lsa ham, oldingidan ko'ra ko'proq yon missiyalar mavjud. Ammo "professional" vazifalar qolmadi: tez yordam mashinalari, taksilar, politsiya va o't o'chiruvchilar hali ham o'z qahramonini kutishmoqda. Ularga, shuningdek, sutenyorlar (fohishalarni mijozlarga tarqatish, shuningdek, ularning xavfsizligini ta'minlash) va hatto mahalliy poezd haydovchilari (ularni o'g'irlashlari mumkin!) qo'shildi. Bundan tashqari, siz stadionlarda o'g'ri, yuk mashinasi haydovchisi, kurer, avtoturargohda xizmat ko'rsatuvchi, kon qazish mashinasi haydovchisi va mototsikl poygachisi bo'lib ishlashingiz mumkin. Shuningdek, triatlon (suzish, velosport va yugurish), dokda kuchli mototsikl va qurilish maydonchasida BMX velosipediga sakrash, Chilliad tog‘idan tog‘da sayr qilish kabi ajoyib sport turlari ham mavjud. Bularning barchasiga qo'shimcha ravishda - bir necha o'nlab poyga treklari, shu jumladan turli xil samolyotlarda parvozlar.

O'yinga ko'proq mini-o'yinlar ham qo'shildi. Shunday qilib, barga borganingizda, pul uchun bilyard o'ynashingiz mumkin. CJ uyida arkada mashinasi yoki uy konsolidan foydalanib, siz bir nechta qadimiy video o'yinlarni o'ynashingiz mumkin. Basketbol maydoniga kirib, siz to'pni olib, maydonning turli nuqtalaridan zarbalar rekordini o'rnatishga harakat qilishingiz mumkin. Siz klublarda raqsga tushishingiz mumkin, va ba'zi mashinalar gidravlik suspenziya bilan jihozlanishi mumkin, shundan so'ng siz past chavandozlar musobaqalarida qatnashishingiz mumkin.

Qimor o'yinlarini alohida qatorda aytib o'tish mumkin. Los-Santosda siz ot poygalariga tikishlarni qabul qiladigan mashinalarni topishingiz mumkin. Ammo eng qiziqarli narsa Karlni Las Venturas kazinosida kutmoqda. Bu yerda siz rulet, blackjack, poker, boylik g'ildiragi va ko'plab "bir qurolli banditlar" o'ynashingiz mumkin. Boshida Karl yuqori qoziqli stollarda ruxsat etilmaydi. Birinchidan, siz ko'p pul yutib olishingiz yoki yo'qotishingiz kerak, shu bilan obro'ga ega bo'lishingiz kerak, shundan so'ng siz millionlab pul tikishingiz mumkin. Albatta, yo'qotish xavfi juda yuqori, ammo omad sizga tabassum qilmaguncha hech kim tejashni yuklash imkoniyatini bekor qilmagan.

Shuni ta'kidlash kerakki, CJ oldingi o'yinlar qahramonlaridan ko'ra ko'proq narsani qila oladi. Oldingi Rockstar o'yinidan ko'p qarz olingan (Aytgancha, San-Andreasda bu o'yindan bitta joy bor). Kesish belgisi endi doimiy ravishda ekranning markazida osilib turmaydi - u faqat sichqonchaning o'ng tugmachasini bosib turganda paydo bo'ladi. Karl cho'kkalab o'tirgan holda qanday qilib yashirincha harakat qilishni biladi va pichoq bilan orqadan yashirinib, uning tomog'ini kesib dushmanni o'ldirishi mumkin. Ko'p to'siqlar kabi to'siqlardan sakrab o'ta oladi. Karl sport zallarida ustalardan jang san'atining uchta turidan birini o'rganishi mumkin. Shuningdek, u jetpaketda uchishdan, parashyutda sakrashdan qo'rqmaydi va hatto ... suzishni va sho'ng'ishni biladi!

Karl San-Andreasdagi ko'plab kiyim-kechak do'konlarida xarid qilish orqali garderobini kengaytirishi mumkin. Sotib olingan kiyimlar darhol o'yinda sotib olinishi mumkin bo'lgan barcha (yaxshi, deyarli) uylarning shkaflarida takrorlanadi. Qizig'i shundaki, bu kostyumlar emas, balki individual elementlar: tepalar, tagliklar, poyabzallar, shlyapalar, ko'zoynaklar, soatlar va zanjirlar. Ular har qanday tartibda kiyinishi mumkin, shuning uchun Karl palyaço, kovboy yoki janob kabi ko'rinishi mumkin. Yoki mutlaqo kulgili - yurakli shortilarda, kovboy etiklari, xokkey niqobi va qo'lida zanjirli arra ...

CJ-ni noyob qilishning yana ikkita usuli bor (yoki shunchaki uni masxara qilish) - kamtarona haq evaziga siz ko'plab soch turmagidan birini tanlashingiz mumkin bo'lgan sartaroshxonaga sayohat, shuningdek, ko'pchilikni qamrab oladigan tatuirovka saloni. Karlning tanasi turli xil tatuirovkalar bilan.

Xo'sh, uylar aytilgandan beri. CJ o'zi uchun, o'zi uchun turar-joy binolarini sotib olishni afzal ko'radi. Ham hashamatli, ham arzon qishloq kvartiralari. Ularning barchasida saqlashingiz mumkin. Ha, hikoya davomida siz hali ham uy-joy olishingiz mumkin. Ammo yangisini sotib olish ham juda tavsiya etiladi: bu qulay, chunki o'yin dunyosi juda o'sdi va butun shahar bo'ylab yagona saqlash nuqtasiga sudrab borish uzoq va ko'pincha xavfli.

Ehtimol, GTA-dagi eng hayratlanarli yangiliklardan biri: San Andreas bosh qahramonning parametrlari edi. CJ quyidagi ko'rsatkichlarga ega: yog ', chidamlilik, hurmat, o'pka sig'imi, tashqi ko'rinish, mushaklar, haydovchi mahorati, uchuvchi mahorati, mototsiklchi mahorati, velosipedchi mahorati, shuningdek, qimor o'yinlari tajribasi va har bir qurol turini alohida otish qobiliyati!

Agar siz qandaydir rolli o'yinda bo'lgani kabi, darajani ko'targaningizda to'satdan mahorat ballarini tashlab yuborishingizni tasavvur qilsangiz, uni darhol unuting. Mushaklarni qurish va yanada chidamli bo'lish uchun siz sport zaliga borishingiz va bir yoki bir nechta tugmachalarni tez-tez bosishni o'z ichiga olgan mashqlarni bajarishingiz kerak. Bu vaqtda Karl ekranda dumbbelllarni ko'tarmoqda yoki mashq velosipedida, yog'ini yo'qotmoqda. Yog 'tug'ilib qolmasligi uchun (bu sizning sog'lig'ingiz ko'rsatkichini pasaytiradi), siz ovqatlanish joyiga borishingiz va arzimas taomlarni iste'mol qilishingiz kerak. Bu uzoq va zerikarli amalga oshiriladi, ammo natijalar ko'rinadi: Karl mushaklari bo'ladi. Va agar siz shunchaki mast bo'lsangiz, u Big Smoke kabi semirib ketadi. Qolgan parametrlar o'xshash. Ba'zi yon missiyalar xarakteristikalar uchun bonuslar berdi: tez yordam missiyasi sog'lig'ini oshirdi, o'g'ri - cheksiz yugurish va transport vositalarini boshqarish ko'nikmalarini oshirish uchun siz maxsus maktablarga borishingiz kerak.

CJ arsenali GTA: Vitse Sitidagidan deyarli farq qilmaydi. Biroq, hozirda portlovchi moddalar orasida gaz granatasi va masofaviy detonatorli C4 kabi narsalar mavjud. Ba'zi foydali narsalar paydo bo'ldi: o't o'chirgich, buzadigan amallar bo'yoqlari va plyonkali kamera. Qizlarning tashqi ko'rinishi bilan bog'liq holda siz ular uchun sovg'alarni topishingiz mumkin: guldasta, qamish, dildo va vibrator. Faqat o'yin-kulgi uchun, ular jangda ishlatilishi mumkin. Va nihoyat: termal tasvirga ega tungi ko'rish moslamasi, shuningdek, parashyut (bir martalik).

Yuqorida aytib o'tilganidek, o'qotar qurolning har bir turi uchun alohida mahorat shkalasi mavjud. Qobiliyat qanchalik baland bo'lsa, qurol shunchalik aniq o'q otadi va bir qo'lli qurollarning maksimal darajasida (9 mm to'pponcha, arralangan miltiq, micro-Uzi va TEC-9) - ularni har bir qo'lda bittadan olishingiz mumkin! O'z mahoratingizni oshirishning eng tezkor yo'li - o'q otish poligonida, Ammu-Nation an'anaviy qurol do'konlari tarmog'ida.

Odatiy yuzta yashirin narsalar o'rniga San-Andreasda ko'plab noyob kolleksiyalar bor edi. Shunday qilib, Los Santosda dushman to'dalarining 100 dan ortiq graffitisini bo'yash taklif qilinmoqda, ular uchun CJ uyida to'rt turdagi qurol paydo bo'ladi. San-Fierroda 50 ta fotosurat burchagi mavjud - ular faqat kamera linzalari orqali ko'rinadigan piktogramma va ular Dohertidagi garaj ustaxonasi yaqinida to'rtta qurol ishlab chiqaradi. Las Venturasda 50 ta omadli taqalar tarqalib ketgan, ular uchun to'rtta turdagi qurollar "Four Dragons" kazinosi yonida paydo bo'ladi, shuningdek, qimor o'yinlarida omadni oshiradi. Shuningdek, shtat bo'ylab tarqalgan 50 ta qobiq (siz ular uchun sho'ng'in qilishingiz kerak, mukofot esa o'pkaning sig'imi va jozibadorligini oshiradi) va 70 ta noyob sakrashlar mavjud edi, ular uchun siz pul bilan to'laysiz.

Agar siz to'satdan seriyadagi oldingi o'yinlarda juda kam transport vositalari bor deb o'ylagan bo'lsangiz, San-Andreas haqida aniq aytish mumkin emas. Va biz hatto yangi avtomobillar va mototsikllarning qo'shilishi haqida gapirmayapmiz, garchi o'yin bu bilan ham yaxshi. Asosiysi, butunlay yangi toifalar paydo bo'ldi: bular ikkita velosiped, ko'plab samolyotlar (jumladan, ulkan yo'lovchi layneri, kichikroq yo'lovchi samolyoti, makkajo'xori yuk mashinasi, samolyot va maqsadli raketalar bilan qurollangan harbiy qiruvchi), treylerli treylerlar. ajratib oling va biriktiring, boshqariladigan kranli evakuator, kombayn, ATV, go-kart va hatto poezd, hatto uni faqat relslarda minishingiz mumkin. Bundan tashqari, jetpack deb ataladigan ajoyib narsa bor. Uni kiyganingizdan so'ng, siz xuddi transport vositasidan tashqarida bo'lgandek uchishingiz va hatto otishingiz mumkin. Siz tushunganingizdek, San-Andreasda jami ikki yuzga yaqin avtomobil bor!

Barcha transport shartli ravishda quyidagi toifalarga bo'linadi: avtomobillar, mototsikllar, velosipedlar va samolyotlar. Har bir toifa alohida mahorat uchun javobgardir. Qanchalik ko'p minsangiz, Karl shunchalik yaxshi bo'ladi. Bu velosipedda ko'proq seziladi, avtomobil va mototsikllarda esa yuqori mahorat stadionlarga kirishning kalitidir. Biroq, yana bitta toifa bor - suzish uskunalari, ammo ular uchun mahorat yo'q.

San-Fierrodan boshlab avtomobillar, qayiqlar, mototsikllar va samolyotlarni ekstremal haydash uchun maxsus maktablarni topish mumkin bo'ladi. Ulardagi vazifalarni bajarib, CJ o'z mahoratini oshiradi. Har bir maktabda siz medallarni olishingiz mumkin: bronza, kumush va oltin. Agar ular orasida kamida bitta bronza bo'lsa, maktab yonida har doim bitta vayron bo'lgan bino bo'ladi. Agar bronza bo'lmasa, lekin kumush bo'lsa, halokatga yaxshiroq narsa qo'shiladi. Oltin uchun esa chindan ham ajoyib transport vositalarini olishingiz mumkin. Shunday qilib, haydovchilik maktabida oltin uchun siz bitta o'yin nusxasini olishingiz mumkin " Issiq pichoq", asoslangan Ford modeli A(1920-30-yillar), ulardan real dunyoda bir necha birliklari qolgan. Va parvoz maktabida siz o'zingizning ixtiyoringizda harbiy vertolyot olishingiz mumkin.

Odatdagidek bo'yash stantsiyasiga qo'shimcha ravishda, ko'pchilik avtomobillarni to'liq "pompalash" mumkin bo'lgan ustaxonaga tashrif buyurishingiz mumkin. Kuzov qismlari, jantlar, spoylerlar almashtirilishi mumkin, kabrioletlarga tom o'rnatilishi mumkin, ba'zi avtomobillarga gidravlik suspenziya o'rnatilishi mumkin, nitro akseleratsiya o'rnatilishi mumkin, siz ichki va tashqi bo'yoq uchun rangni alohida tanlashingiz va hatto tanlashingiz mumkin. vinil naqsh!

Karlning politsiya bilan munosabatlari avvalgi o'yinlardagi "hamkasblari" dan unchalik farq qilmaydi. Hozircha, ta'qibdan xalos bo'lish uchun yulduzlarni qidirishning hojati yo'q - siz ko'zdan yashirishingiz mumkin, keyin ular tezda o'z-o'zidan chiqib ketishadi. Politsiyachilar endi boshoqli chiziqlardan foydalanmaydi. Ammo, umuman olganda, San-Andreasning ko'lami va kengligi tufayli, bu erda qonun va tartib kuchlari bilan urush boshqa hech qanday joyda bo'lgani kabi keskin va qiziqarli!

Agar seriyadagi oldingi o'yinlar uchun juda ko'p o'zgartirishlar bo'lsa, San Andreas uchun ularning juda ko'plari bor! Bir necha mingdan ortiq. Va ular hali ham chiqishmoqda! Ular orasida nafaqat avtomobillarni almashtirish, hamma narsaning tuzilishi, balki o'z hikoyalari bilan yangi joylar ham bor! Albatta, ularning aksariyati juda past sifatga ega, ammo baribir. Boshqa o'yinlar va koinotlarga asoslangan ko'plab modlar mavjud, masalan, ko'plab chiroqlar. Va eng qiziqarli va o'ziga xos, muallifning fikriga ko'ra, ruscha tarkibni o'z ichiga olgan modifikatsiyalar - sovet va rus avtomobillari, kiyimlari va boshqalar.

Alohida qatorda men nomli taniqli qo'shimchani eslatib o'tmoqchiman ENBSSeries. Bu o'yinga ko'plab yangi grafik effektlarni qo'shadigan grafik takomillashtirish, masalan, shaders 3.0 versiyasi (o'yinda faqat 2.0 versiyasi ishlatiladi) va boshqalar.

Biroq, xalq hunarmandlarining asosiy yutug'ini ishonch bilan o'yinga ko'p o'yinchi rejimlarini qo'shadigan modifikatsiyalar deb atash mumkin. Ulardan eng mashhurlari: Multi Theft Auto Va San Andreas multiplayer, ularda ham ishlatiladi veb-sayt (GTA.ru) va bir vaqtning o'zida yuzlab (!!!) gacha o'yinchilarni qo'llab-quvvatlang! Yaxshiyamki, San Andreasning ko'lami bunga imkon beradi.

Las-Venturas yaqinidagi cho'lda, 69-maydondan unchalik uzoq bo'lmagan ulkan sun'iy yo'ldosh antennalari yonida siz Lil' Prob'sni topishingiz mumkin. Uning yonidagi ustunda uchuvchi likopcha aylanib, tavernaning mazmuniga ishora qilmoqda. Ichkarida devorlar NUJlarning ko'plab fotosuratlari bilan bezatilgan va orqa xonada NUJlarni aniqlash uchun ma'lum bir apparat, shuningdek, San-Andreas xaritasida nuqtalari ko'rsatilgan.

GTA: San Andreasda haqiqatan ham NUJ bo'lishi kerak degan fikrni tug'dirgan narsa shunga o'xshash bo'lishi kerak! Yoki Bigfoot va Nessi kabi boshqa dunyoviy narsa. Ko'pgina o'yinchilar shunchaki o'yinda u yoki bu g'alati hodisani ko'rganliklarini o'ylab topdilar va boshqa o'yinchilarni bu bema'ni afsonalarni tekshirish uchun vaqt sarflashga majbur qilishdi. Ammo mening so'zimni qabul qiling: San-Andreasda NUJ yo'q! Bularning barchasi shunchaki fantastika. Ha, va "69-maydon" ham yo'q va bo'lishi ham mumkin emas. Bu haqiqat, aks holda hukumat bunday ma'lumotlarni soliq to'lovchilaridan yashirmaydi.

Grand Theft Auto Advance

  • Tuzuvchi: Digital Eclipse
  • Nashriyotchi: Rockstar Games
  • Platforma va chiqish sanasi: Game Boy Advance: 2004 yil 25 oktyabr
Grand Theft Auto Advance portativ konsol uchun ishlab chiqilgan o'yin O'yin Boy Advance dan Nintendo.

Aksiya ichida sodir bo'ladi Ozodlik shahri dan GTA III, rampalar, tunnellar va metrolarning yo'qligi kabi kichik o'zgarishlar bilan. Buning sababi, o'yin ikki o'lchovli bo'lib, yuqoridan pastga ko'rinishga ega edi GTA Va GTA 2. Xo'sh, Game Boy Advance'dan nimani kutgan edingiz? Shunga qaramay, o'yin uchinchi qism muxlislarini qiziqtirishi kerak. GTA Advance GTA IIIdan bir yil oldin sodir bo'ladi. Qahramonlar orasida eski tanishlar, "Sakkiz to'p" va King Kortni, shuningdek, ilgari yomon oshkor etilmagan Yardie to'dalari va Kolumbiya karteli va boshqalar bor. Siz do'sti Vinni bilan Ozodlik Sitidan chiqib ketish uchun pul ishlashga harakat qilgan mayda jinoyatchi Mayk sifatida o'ynaysiz. Oxirgi narsa Salvatore Lione mafiyasi uchun ish bo'lishi kerak edi, ammo Vinni o'ldirildi va Mayk qotillardan o'ch olishga qaror qildi. O'yinda g'azabning chaqnashlari, yashirin paketlar va ko'chirilgan trambolinlar mavjud edi. Va professional missiyalar ham bor edi - politsiya, tez yordam va boshqalar. Shuningdek, kengaytirilgan qurollar to'plami.

Grand Theft Auto: Ozodlik shahri hikoyalari

  • Ishlab chiquvchilar: Rockstar Leeds
  • Nashriyotchi: Rockstar Games

Platformalar va chiqish sanalari:

  • PSP: 2005 yil 25 oktyabr
  • PlayStation 2: 2006 yil 6-iyun

Aksiya sodir bo'ladi Ozodlik shahri 1998 yil, o'yin prequel hisoblanadi GTA III. Bosh qahramon Toni Cipriani, GTA III o'yinchilariga allaqachon tanish. U erda, kelajakda (nisbatan LCS), u Don Lyon qo'l ostida yuqori lavozimni egallagan va bergan Klod triadaga qarshi vazifalar. U ham chinakam onaning o‘g‘li edi: keksa onasi uni qo‘l ostidagilar oldida ham tanbeh berardi. Qizig'i shundaki, u hali LCSda bunday bo'lmagan bo'lsa-da, juda to'la edi. Chamasi, onam meni boqib qo‘ygan.

Ammo keling, bunga qaytaylik Ozodlik shahri hikoyalari. Bu erda Toni endigina shaharga keladi va u erda Don Salvatore Lion va boshqa mafiya boshliqlarining xizmatiga kiradi. Umuman olganda, hikoya kampaniyasi juda uzoq - 70 ta missiya. Salvatoredan tashqari, boshqa eski tanishlar ham bor: Donald Love, Fil Kessidi, Mariya Latore, « Sakkizta to'p"Va Migel(Kolumbiyalik, kelajakdagi ittifoqchi Katalina).

Qizig'i shundaki, Ozodlik shahri Bu erda biz uni ko'rib turganimizdek emas GTA III. Shunga qaramay, farq uch yil. Bizning dahshatimiz shundaki, shahar tumanlari hali ham bir-biridan ajratilgan, ammo tunnellar va metro bu o'yin davomida hech qachon tugamaydi. Kallaxan ko'prigi kabi, uni faqat sakrash orqali kesib o'tish mumkin. Ma'lum bo'lishicha, orollar uzoq vaqt davomida bir-biridan va materikdan kuchli izolyatsiya qilingan. Bundan tashqari, turli vaqtlarda turli egalariga tegishli bo'lgan ko'plab binolar va muassasalar o'zgartirildi.

LCSning quyidagi yon vazifalari bor edi: axlat mashinasi haydovchisi (jasadlarni poligonga etkazib berish), "Karmageddon" (Karmageddon, ehtimol mashhur o'yinga ishora -) - siz o't o'chirish mashinasida tartibsizliklar yaratishingiz, pizza etkazib berishingiz, sotishingiz kerak. avtomobillar (ya'ni, o'g'irlik emas, sotish), mototsikllarni sotish, Ozodlik Siti uchun yo'l-yo'riq, "qasos farishtasi" - tartibsizliklarni qo'lga olish, belgilangan mashinalarda mototsikl o'rindig'idan otish uchun kostyumli missiya. Bundan tashqari, eski tanishlar ham saqlanib qolgan: professional missiyalar, g'azab portlashlari, poygalar, telefon missiyalari, o'g'irlash, noyob sakrashlar, maxfiy paketlarni yig'ish.

Umuman olganda, LCSda mototsikllar borligi ajablanarli! Keyinchalik, ularning GTA III da yo'qligi ham tushuntiriladi - jamoatchilik mototsikllarni taqiqlashni talab qildi. "Arsenal"dan deyarli ko'chirildi GTA: San Andreas.

Grand Theft Auto: Vitse City hikoyalari

  • Tuzuvchi: Rockstar Leeds
  • Nashriyotchi: Rockstar Games

Platformalar va chiqish sanalari:

  • PSP: 2006 yil 31 oktyabr
  • PS2: 2007 yil 6 mart
- asl nusxaga prequel GTA: Vitse-Siti. Aksiya sodir bo'ladi Vitse-Siti 1984 yilda, asl voqealardan ikki yil oldin. uchun o'ynash kerak Viktor Vens, uka Lens Vens, dan tanish GTA VC. Bundan tashqari: Viktor asl nusxaning ochilish videosidagi dilerlardan biri edi. U Diazning odamlari tomonidan o'ldirilgan, Lens va Tommy Vercetti Ular tranzaksiya sodir bo'lgan joyda giyohvand moddalar va pullarni qoldirib ketishadi.

Ammo bu keyinroq va keyin sodir bo'ladi Grand Theft Auto: Vitse City hikoyalari- Viktor Vens serjant qo'mondonligi ostida Fort-Baksterda harbiy xizmatga kirgan halol yigit. Martinez. Viktordan farqli o'laroq, Martines Vitse-Siti er osti dunyosi haqida birinchi qo'l bilimga ega. U hatto Viktorni harom ishlarni qilish uchun ham yollaydi. Oxirgi vazifaning oxirida Martines Viktorni qo'lga kiritadi, buning uchun u armiyadan haydaladi. Shundan so'ng uning Vitse-Siti jinoyat olamiga qo'shilishni davom ettirishdan boshqa iloji qolmaydi. Muayyan nuqtada u akasi Lens bilan birgalikda o'zining jinoiy imperiyasini qurishni boshlaydi. Ular birgalikda ko'plab tadbirlarda ishtirok etadilar, jumladan, reket, qarz olish, talonchilik, giyohvand moddalar savdosi, sutenyorlik va kontrabanda.

Politsiyachi, tez yordam mashinasi, taksi va o't o'chiruvchining an'anaviy missiyalariga yangilari qo'shildi: tibbiy vertolyot, yong'inlarni o'chirish uchun vertolyot va plyaj patrulchisining ishi. Shuningdek, siz transport vositalarini ro'yxatlar bo'yicha etkazib berishingiz kerak, shuningdek, bepul qurol, g'azab missiyalarini va noyob sakrashlarni olish uchun 99 ta shar to'plashingiz kerak edi.

VCSdagi shahar asl shahardan bir oz farq qiladi. Ba'zi binolarni qurilishi tugallanmagan yoki umuman yo'q deb topish mumkin. Ferris g'ildiragiga chiqish va treyler parkiga tashrif buyurish imkoniyati mavjud edi. Portda suzuvchi restoran paydo bo'ldi.

Grand Theft Auto IV

  • Tuzuvchi: Rockstar North
  • Ishlab chiquvchi: Rockstar Games
  • Lokalizator: 1C-SoftClub

Platformalar va chiqish sanalari:

  • Xbox 360: 2008 yil 29 aprel
  • PlayStation 3: 2008 yil 29 aprel
  • Kompyuter: 2008 yil 19 dekabr

Unga qaraganingizda e'tiboringizni tortadigan birinchi narsa - bu grafika. Chiqarish vaqtida o'yin juda texnologik va apparatga talabchan edi. Shunday qilib, yaqinda ming dollarga tizim blokini sotib olib, siz maksimal grafik sozlamalarini ko'ra olmasligingizga chidashingiz kerak edi. Biroq, tez orada o'yin uchun juda ko'p yamalar paydo bo'ldi va tormozlar, ko'pincha, yo'qoldi va dinamik soyalar yanada chiroyli bo'ldi.

Bu hayratlanarli, chunki ilgari seriyadagi o'yinlar texnologiya, miqyos va o'yin o'yinlari bo'yicha boshqalardan jiddiy ortda qolar edi. Bu, birinchi navbatda, konsolning zaifligi bilan bog'liq edi PlayStation 2, va ko'lami boshqa o'yinlar bilan taqqoslanmas edi. Endi bunday cheklovlar yo'q edi, PlayStation 3 Va Xbox 360 bizga ancha batafsil va texnologik jihatdan rivojlangan o'yin dunyosini yaratishga imkon berdi. O'yin yangi mulkiy dvigateldan foydalangan: G'azab (Rockstar Advanced Game Engine). U texnologiyani qo'llab-quvvatladi DirectX 9 va undan to'liq foydalandi. O'yin shuningdek, transport vositalarining va hatto ba'zi buziladigan ob'ektlarning xatti-harakatlarining ajoyib jismoniy modeliga ega edi. Birinchi marta GTA siz suspenziya ishlayotganini his qilishingiz mumkin edi va mashinalar juda real tashqi zararni oldilar.

Bundan tashqari, o'yinda innovatsion texnologiyalar qo'llanilgan Eyforiya, unda xarakter animatsiyasi yaratilgan. Misol uchun, endi yuqori tezlikda yuzma-yuz to'qnashuvda siz old oynadan uchib o'tishingiz mumkin, doimo ob'ektlarga urilib, asta-sekin tezlik va sog'lig'ingizni yo'qotasiz. Haqiqiy ravishda urib tushirilgan piyodalar haqida nima deyishimiz mumkin. Shuningdek, o'qotar quroldan olingan jarohatlarga reaktsiya juda yaxshi amalga oshirildi.

O'yin yana ichida bo'lib o'tadi Ozodlik shahri. Ichkarida bo'lgan emas GTA III. IN GTA IV yangi "davra" boshlanadi: o'yin endi oldingi qismlarning voqealari bilan kesishmaydi. Unda eski qahramonlar yo'q, hatto ular haqida eslatilmaydi. Garchi o'yinda ilgari ixtiro qilingan ko'plab brendlarning parodiyalari saqlanib qolgan. Ko'pincha bular ba'zi haqiqiy modellarga aniq o'xshash transport vositalarining nomlarini o'z ichiga oladi. Shuningdek, kiyim-kechak sotadigan moda brendlari, ovqatlanish nomlari kabi Burger zarbasi yoki Klukin Bell, ichimliklar Sprunk Va eCola, va boshqalar.

Yangi Ozodlik Siti haqiqiyga ko'proq o'xshaydi NY, har qachongidan ham. U an'anaviy ravishda uch qismga bo'lingan: Broker (Bruklinda joylashgan), Algonquin (Manxetten) va Alderney (Nyu-Jersi). Ulardan tashqari, ularning eng kattasi Bohan (Bronks) kabi "orollar", shuningdek, "orollar" mavjud. Baxt haykali"(parodiyasi Ozodlik haykali- o'yinda uning yuzi bor Hilari Klinton, va qo'lida bir stakan qahva ushlab turadi). Ularning barchasi birgalikda ko'plab ko'priklar, tunnellar va baland temir yo'l bilan bog'langan. Bundan tashqari, seriyada birinchi marta sizni xaritada belgilangan istalgan ob'ektga (jumladan, xaritaning istalgan joyidagi o'yinchi markerlari) olib borishi mumkin bo'lgan taksiga chiqish mumkin edi. Bosh qahramon mashinaga o'tirdi, marshrutni va tezlikni tanladi (tezroq - qimmatroq), shundan so'ng taksi harakatlana boshladi va o'yinchi butun sayohat davomida atrofidagi ko'chalarga qarashi mumkin edi. Shuningdek, vertolyot stantsiyasida Ozodlik Siti bo'ylab qush ko'zi sayohatiga buyurtma berishingiz mumkin. Xo'sh, yoki birini o'g'irlang va hamma narsani o'zingiz tekshiring.

Quyidagi muammo o'yinchilar o'rtasida hazil va g'azabga sabab bo'ldi: shaharda faqat taksilar yurishi mumkin edi. Bu operativ xotira etishmovchiligi bo'lganida sodir bo'ldi, trafikning xilma-xilligi to'g'ridan-to'g'ri gigabaytlar soniga bog'liq edi. Biroq, Liberti Siti Nyu-Yorkka o'xshab ketdi - u erda taksilar ham ko'p.

Grand Theft Auto IV ning bosh qahramoni Sharqiy Evropadan kelgan muhojir - serb ismli edi Niko Bellic(aslida, serb familiyasi Bellic Bellic deb talaffuz qilinadi, ammo Bellic ingliz quloqlari uchun yaxshiroqdir). U hayotni noldan boshlash uchun "Buyuk imkoniyatlar mamlakati"ga kemada suzib boradi. Ilgari u haqiqiy urushda jang qilish imkoniyatiga ega edi, u erda hamma narsani etarlicha ko'rdi, shundan so'ng u dunyoga juda bema'nilik bilan qaray boshladi. Va vataniga qaytgach, Niko halol ish topa olmadi - hech kim askar yollashni xohlamadi. Keyin u jinoiy ishlar bilan shug'ullanishi kerak edi - xususan kontrabanda, noqonuniy yuk tashish va hatto ... qullar. Ammo korxonalardan biri muvaffaqiyatsizlikka uchradi, kema barcha tovarlar bilan birga cho'kib ketdi. Niko mo''jizaviy tarzda qochishga muvaffaq bo'ldi, ammo uning xo'jayini nomini aytdi Rey Bulgarin, Niko undan qarzdor ekanligini his qildi. Va keyin u Ozodlik Siti shahriga borishi kerak edi, u erda amakivachchasi o'n yil davomida supermodellar qurshovida va garajda ko'plab sport mashinalari bilan hashamatli qasrda yashagan. Roman Bellik. Hech bo'lmaganda, u o'z maktublarida hamma narsani shunday tasvirlagan.

Niko Liberti-Siti portida kemadan qattiq erga tushar ekan, Rimning iflos, mast va taksi haydab ketayotganini topadi. Saroy o'rniga u bir xonali iflos kvartirada yashaydi va uning kichik taksi parkidagi taksilari bor. Va hatto u hali ham mo''jizaviy tarzda suzmoqda: Roman kredit akuladan qarzdor va bundan tashqari, u tez-tez kartalarda yutqazadi. Endi Niko nafaqat o'zi, balki omadsiz qarindoshi haqida ham g'amxo'rlik qilishi kerakligini taxmin qilish qiyin emas. Yangi hayot boshlash rejasi tezda Rimning saroyi kabi ko'k tushga aylanadi. U qarz beruvchiga, keyin xo‘jayiniga, keyin esa narkodilerlarga, mafiyaga... yoki puli bor har qanday odamga ishlashga majbur bo‘ladi.

Rockstar ko'pincha yoritilgan mavzularni o'rganishni yaxshi ko'radi. Bu safar ular Sharqiy Yevropa va Rossiyadan kelgan muhojirlarga murojaat qilishdi. O'yinning birinchi hududlari bo'lgan Boxanning janubi butunlay ruslarga berilgan. "Qayta qurish" kabaresi va "O'rtoqlar" bari kabi muassasalar mavjud. Bu erda ko'chada o'tayotganlar ko'pincha rus tilida, Niko bilan yoki oddiygina telefonda gaplashishadi. Va birinchi kiyim do'konida siz turli xil sport shimlarini va hatto peshonada bolg'a va o'roq bilan quloqchalari bilan shlyapa sotib olishingiz mumkin. Niko ta'kidlaganidek, "bu kiyimlar bizning vatanimizdan kelganga o'xshaydi". O'yinning juda yoqimli xususiyati radio stantsiyasi edi Vladivostok FM, unda faqat mahalliy qo'shiqlar ijro etiladi! Ukrainalik qo'shiqchi DJ sifatida ijro etdi Ruslana, va repper Seryoga o'yin uchun "Invasion" deb nomlangan eksklyuziv trekni yozdi.

GTA IV bir necha gigabaytni egalladi. Uni o'rnatish uchun ikkita ikki qavatli DVD disklari kerak edi. Aslida, sherning ulushi radio va ... televidenie uchun musiqaga tushdi. O'z kvartirasida Niko shunchaki stulda yoki divanda o'tirib, televizor ko'rishni boshlashi mumkin. Unda bir nechta kanallar va teleko'rsatuvlar, jumladan, tarixiy xronikalar, multfilmlar seriyalari, glamur teleko'rsatuvlari va boshqalar mavjud edi. Bularning barchasi o'yin dvigatelida amalga oshirildi va aktyorlar tomonidan ijro etildi. O'yindagi barcha narsalar singari, teledasturlar ham satira, parodiyalar va shunchaki kulgili hazil bilan to'ldirilgan edi.

Yana ikkita muhim yangilik - bu mobil telefon va Internet. Agar ilgari siz faqat telefoningizda qo'ng'iroqlarni qabul qila olsangiz (va Klodda faqat peyjer bor edi), endi yana ko'plab funktsiyalar mavjud. Birinchidan, endi siz o'zingiz bilgan barcha belgilarga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin. Shunday qilib, siz bir qizni uchrashuvga yoki do'stingizni ichimlik ziyofatiga taklif qilishingiz mumkin. Telefonda shuningdek, fotosuratlarni saqlash mumkin bo'lgan kamera mavjud. Mobil telefondan foydalanib, siz video muharriri va multiplayer o'yin rejimiga kirishingiz mumkin. Xo'sh, aldash kodlarini ham kiriting.

Agar GTA: San Andreas va oldingi o'yinlar seriyaga faqat yangi missiyalarni olib kelgan bo'lsa, GTA IV ularning aksariyatini yo'qotdi. Qolgan yagona professional vazifalar politsiya va taksi vazifalari edi (Rimning taksi parki uchun). Hali ham ko'p (San-Andreasdagi kabi noyob bo'lmasa-da) poygalar va avtomobil o'g'irlash missiyalari mavjud. Endi ikkinchisi biroz o'zgardi: Nikoning telefoniga mashinaning fotosurati va u to'xtab turgan ko'cha nomi keladi. Shunday qilib, o'yinchi birinchi navbatda joy va mashinani aniqlab, keyin uni garajga olib borishi kerak edi. Yaxshi unutilgan eski kunlardan boshlab, buyurtma bo'yicha qotilliklarni sodir etishdan iborat bo'lgan telefon kabinasi orqali olingan topshiriqlar qaytib keldi. Ana xolos. Agar bu safar 200 ta kaptar ("uchar kalamushlar" - inglizcha versiyada) o'ynagan, yaqinlashganda pichirlayotgan va otish kerak bo'lgan noyob sakrashlar va yashirin narsalar bo'lmasa. Bizni ajablantiradigan narsa shundaki, kaptarlarni yo'q qilgandan keyin bepul qurollar ko'rinishida bonus yo'q.

Ammo hamma narsa unchalik yomon emas: syujetli ko'plab yon topshiriqlar paydo bo'ldi. Ko'chalarda Niko Bellicning yordamiga muhtoj bo'lgan ko'plab qahramonlar bor. Qoidaga ko'ra, vazifalar monosyllabic - haydash yoki kimnidir o'ldirish. Qizig'i shundaki, asosiy voqealar chizig'i davomida "buyurtma qilingan" qahramonlarni saqlab qolish mumkin. Bunday holda, siz ushbu belgilarni shaharning biron bir joyidan topishingiz va ulardan topshiriq olishingiz mumkin.

Oxirgi qismdagi sanalardan tashqari, do'stlar bilan suhbatlar ham qo'shildi. Hikoya davomida Niko do'stlari bilan uchrashishi mumkin. Ammo siz tanishuv saytida qizlarni qidirishingiz kerak bo'ladi. Ularning ikkalasi ham deyarli bir xil, aslida boshidan (har bir qizning kiyim-kechak va Nikoning mashinasida didi har xil) va oxiri bundan mustasno - Niko uyiga bir chashka qahva ichish uchun do'stlariga kelmaydi. Ushbu tadbirlarning maqsadi raqamli ma'noda marhamat qozonishdir. Ko'tarilganida, qahramonlar Nikoga xizmatlar ko'rsatishni boshlaydilar: ular yaxshi maoshli ishni tashkil qiladilar, chegirma bilan qurol olib kelishadi va sotishadi (shuning uchun ularni ko'chada qidirishning deyarli ma'nosi yo'q), ichiga bomba yuklaydi. mashina, politsiyani to'xtatish, moda do'konida chegirma tashkil qilish va hokazo.

Uchrashuvni tashkil qilish uchun siz xarakterga qo'ng'iroq qilishingiz va uni (uni) olib ketmoqchi bo'lgan joyni ko'rsatishingiz kerak. Turli vaqtlarda turli xil belgilar bilan uchrashishingiz kerak, chunki har bir kishining hayot jadvali boshqacha va agar siz ularni uyg'otsangiz, ular xafa bo'lishadi. Ular, shuningdek, qo'ng'iroq qilishlari va Nikoni suhbatga taklif qilishlari mumkin. Sanalar va uchrashuvlar bir xil joylarda o'tkazilishi mumkin. Ovqatlanish joyida, klubda, barda, ular shou ko'rsatadigan kabareda va hatto shaxsiy raqsga buyurtma berishingiz kerak bo'lgan striptiz klubida. Shuningdek, mini-o'yinlar bo'lib o'tdi: bouling, bilyard va darts. Bitta uchrashuv yoki sana davomida siz bir nechta joylarga tashrif buyurishingiz mumkin, shundan so'ng siz xarakterni uyga olib borishingiz kerak.

O'zaro munosabatlarni yaxshilash nuqtai nazaridan eng foydali narsa barga borishdir. U erda Niko va uning yigiti yoki qiz do'sti mast bo'lib, aslida nima deb o'ylashlarini aytishadi. Vaqti-vaqti bilan juda qiziq. Va chiqishda ikkalasi ham shunchalik mastki, ular orqaga yura boshlaydilar va doimo yiqilib ketishadi. Bunday holatda mashina haydash juda qiyin – kamera chayqaladi, mashinaning o‘zi xohlagan joyiga buriladi, politsiya ham buni ko‘rsa quvib boshlaydi.

Ushbu xususiyat tufayli GTA IV atrofida yana bir kichik janjal chiqdi. Ba'zi odamlar buni mast holda haydashni targ'ib qilish deb bilishgan. Aytilishicha, o‘yin odamlarga mast holatda mashina haydashni o‘rgatadi. Hatto Internetda video paydo bo'ldi: bir kishi ikki hafta davomida GTA IV o'ynadi, u erda Niko mast holda mashina haydadi. Shundan so'ng u o'zini ichdi va o'yinda mashina haydamoqchi bo'ldi. Natija: o'yin hech qanday mast holda haydash ko'nikmalarini o'rgatmaydi.

Bosh qahramonni sozlash nuqtai nazaridan GTA IV San Andreasdan ancha past. Ozodlik Sitida endi soch salonlari yoki tatuirovka salonlari yo‘q. Va kiyim-kechak do'konlarining assortimenti ajoyib emas. Biroq, ularga sayohat yanada qiziqarli: siz har qanday mahsulotga borib, uni sinab ko'rishingiz mumkin. Barcha kiyimlar hali ham Nikoning kvartirasidagi shkafda mavjud.

Arsenal jihatidan to'rtinchi qism yana San Andreasdan kam - atigi 15 ta qurol bor. Sovg'alar va deyarli barcha turdagi sovuq va og'ir qurollar arsenaldan butunlay yo'qoldi. Qolgan narsalarni o'zingiz ko'ring: pichoq, beysbol tayoqchasi, Glock 22 va Desert Eagle to'pponchalari, Uzi va SMG, nasosli va jangovar miltiq, AK-47 va M4, ikkita snayper miltig'i, RPG-7, Molotov kokteyli va parchalanuvchi granata.

Ammo jangovar tizim sezilarli o'zgarishlarga duch keldi. Avvalo, bu tobora ommalashib borayotgan boshpana tizimini joriy etish bilan bog'liq. Niko va uning dushmanlari deyarli har qanday to'siqlarga, shu jumladan avtomobillarga ham hujum qilishlari mumkin. Otishmalar ancha realistik va taktikaga aylandi, garchi ular hayajon va dinamikani yo'qotgan bo'lsalar ham. Biroq, missiyalardan bo'sh vaqtingizda, hech kim sizni RPG o'ynashga va kelayotgan barcha mashinalar va vertolyotlarni portlatishingizga to'sqinlik qilmaydi, garchi Niko bu holatda uzoq yashamaydi. Biroq, maqsadli o'q ochish uchun endi mashinadan chiqish shart emas. Niko shishani sindirishi va engil qurollarni (to'pponcha yoki avtomat), shuningdek, granata va yondiruvchi aralashmalarni tashlashi mumkin. Rasmga tushirishga kelsak: tugmani ushlab turganingizda, ekranda 360 daraja suratga olish imkonini beruvchi ko'rinish paydo bo'ladi, garchi ilgari siz faqat chapga va o'ngga otishingiz mumkin edi.

GTA IV da kamroq transport vositalari mavjud. Barcha boshqariladigan samolyotlar, velosipedlar, amfibiya hoverkraftlari, parashyutlar, reaktivlar va hatto muqaddaslar - Tank ham o'yindan g'oyib bo'ldi! Biroq, bizda hali ham bor: avtomobillar, mototsikllar, qayiqlar va vertolyotlar. GTA IVda ular haqiqiy prototiplariga har qachongidan ham o'xshash. Bu Mercedes, Lamborghini yoki Ferrari ekanligi aniq bo'ldi. Fizika modeli ham ancha realistik bo'lib qoldi, suspenziya yaxshi sezildi va halokatlar hech qachon bunchalik real ko'rinmagan. Va shunga qaramay, sozlash o'yindan g'oyib bo'ldi. Ammo bo'yoq do'koni endi mashina yuvishni qo'shdi. Xo'sh, u haqiqatan ham sozlash va sozlashni almashtiradimi? GTA IV-dagi transportning qiziqarli xususiyatlariga avtomobillarda GPS ko'rinishi kiradi. Missiyalar paytida radar nishonga eng qisqa yo'lni belgilaydi. Shuningdek, xaritada o'z belgingizni qo'yishingiz mumkin. Qimmatbaho mashinalarda GPS hatto ovozli, u burilishlar haqida oldindan ogohlantirishi mumkin.

Tank bilan birga harbiy kuchlar ham to'rtinchi qismdan g'oyib bo'ldi. Biroq, politsiyaga hali ham FIB agentlari (FBIga o'xshash o'yin) va maxsus kuchlar yordam beradi. Va qidiruv tizimining o'zi jiddiy o'zgarishlarga duch keldi. Ta'qib qilish paytida siz radarda qidiruv maydonini belgilaydigan doirani ko'rishingiz mumkin. Istalgan daraja qanchalik baland bo'lsa, hudud shunchalik katta bo'ladi. Politsiyadan qochish uchun siz ko'zdan yashirinishingiz, belgilangan joyni tark etishingiz va huquqni muhofaza qilish organlari tomonidan bir muddat ko'rinmasligingiz kerak. Agar Niko aniqlansa, qidiruv maydoni harakatlanadi va uning markazida bo'ladi. Politsiya yulduzlari g'oyib bo'ldi, lekin siz hali ham mashinani bo'yashingiz mumkin. Bu amal endi vaqtni olti soat oldinga suradi.

Rockstar nihoyat sog'lom fikrni tingladi va endi ularning o'zlari o'yin uchun multiplayer rejimini ishlab chiqdilar. U 32 tagacha o'yinchini qo'llab-quvvatlaydigan 15 ta qiziqarli rejimni o'z ichiga oladi. Ushbu rejimlar orasida o'lim o'yinlari, poyga, mafiya vazifalarini bajarish, politsiyaga qarshi qaroqchilar, maxsus kuchlarga qarshi banditlar, nazorat nuqtalarini egallab olish, "tovarlar" uchun ov qilish, sanoatni o'g'irlash, kemaga bomba qo'yish va nihoyat, yaxshi eski. "Erkin rejim".

Tizim multiplayer uchun platforma sifatida ishlatilgan Windows Live uchun Microsoft o'yinlari. Bundan tashqari, tushunarsiz xizmat bilan ro'yxatdan o'tish majburiy edi. Rockstar Games ijtimoiy klubi. Nusxa ko'chirish himoyasi sifatida - SecuROM. O'yin shuningdek, o'yinchilar tomonidan "mast kamera va gaz pedalidagi g'isht" deb atalgan NoDVD ga qarshi o'rnatilgan qo'shimcha himoyaga ega edi. Bu quyidagicha bo'ldi: agar o'yin siz NoDVD dan foydalanayotgan bo'lsangiz, mashinaga o'tirganingizda, tez orada uning chekayotganini va tormoz o'chirilganini ko'rdingiz, kamera esa xuddi spirtli ichimliklarni iste'mol qilgandek tebrandi! Adolat uchun, litsenziyalangan nusxalarning barcha egalari shunga o'xshash taqdirdan qochishdi, bundan tashqari, ular multiplayerni saqlab, o'yinni disksiz boshqarishga imkon beradigan muqobil ishga tushirish faylini yuklab olishlari mumkin edi. O'yinni ro'yxatdan o'tkazish majburiy bo'lib qoldi.

Hech kimga sir emaski, eng tez-tez chiqarilgan fan qo'shimchalari har doim yangi avtomobillar bo'lgan. Siz ularning ko'plarini bu erda skrinshotlarda ko'rishingiz mumkin. Va agar o'yinda bo'lganlar haqiqiylarga juda o'xshash bo'lsa, yaratuvchilari hech qanday qonuniy cheklovlar bilan bog'lanmagan muxlislar tomonidan ishlab chiqarilgan transport modellari haqida nima deyishimiz mumkin. Misol uchun, endi, o'yinchining xohishiga ko'ra, Benshee mashinasi shunchaki o'xshamasligi mumkin Dodge Viper, u xuddi shunday bo'lganidek, tom ma'noda unga aylandi.

Shuningdek, siz hunarmandlar tomonidan yaratilgan haqiqiy sozlashni eslab qolishingiz mumkin, blackjack, vinil va neon yoritish bilan! Xo'sh, eng muhimi, juda ko'p grafik modifikatsiyalari. Ko'pincha, ularning skrinshotlariga qarab, bu fotosuratmi yoki yo'qligiga jiddiy shubha qilasizmi?

Grand Theft Auto: Ozodlik shahridan epizodlar

  • Tuzuvchi: Rockstar North
  • Ishlab chiquvchi: Rockstar Games
  • Lokalizator: 1C-SoftClub

Platformalar va chiqish sanalari:

  • Xbox 360: 2009 yil 29 oktyabr
  • PlayStation 3: 2010 yil 13 aprel
  • Kompyuter: 2010 yil 13 aprel
Grand Theft Auto: Ozodlik shahridan epizodlar- bu asl nusxaga ikkita katta syujet qo'shimchasi Grand Theft Auto IV. Ulardan birinchisi deyiladi Yo'qolgan va la'nati, ikkinchisi esa - Gey Toni haqida ballada.

Epizodlar xuddi shunday bo'lib o'tadi Ozodlik shahri, kabi GTA IV. Shahar deyarli bir xil, ba'zi muhim joylar bundan mustasno. Qo'shimchalar o'zlarining asosiy qahramonlarini, yangi qahramonlarini va hikoya vazifalarini o'z ichiga oladi. Bog'lovchi bo'g'in - Rey Bulgaringa tegishli olmoslar haqidagi chiziq. Ular uning qo'lidan chiqib ketishadi, shundan so'ng har bir qahramon ularni egallashga harakat qiladi - Niko Bellic GTA IV dan, Jonni Klebits dan TLAD Va Luis Lopez dan TBOGT, o'z sabablari bilan. Bundan tashqari, har uchala qahramon ham politsiya tomonidan qattiq nazorat qilinadigan katta miqdordagi giyohvand moddalar bilan bog'liq. Uchta syujet birgalikda bitta bo‘lib, bir-birining syujetidagi ko‘p ko‘r nuqtalarga nur sochadi. Hikoya chizig'ining uzunligi bo'yicha har bir qo'shimcha GTA IV syujetining taxminan 1/3 qismiga teng.

Bundan tashqari, ular o'yinga mini-o'yinlar, qo'shimcha vazifalar, yangi qurollar va transport vositalari kabi yangi xususiyatlarni qo'shadilar. Shuningdek, Internetdagi yangi saytlar, televizordagi yangi dasturlar va radiodagi yangi treklar, shu jumladan bir nechta yangi radiostansiyalar. Qizig'i shundaki, Epizodlarda GTA IV dan farqli o'laroq, shaharning barcha hududlari dastlab ochiq va tadqiqot uchun mavjud.

Muallifning so'zlariga ko'ra, "Ozodlik Siti" dan epizodlar asl nusxadagi shikoyatlarning ko'pini neytrallashtirgan ajoyib qo'shimchadir. U o'z imkoniyatlarini sezilarli darajada kengaytirdi, arsenalini va transport vositalari parkini diversifikatsiya qildi. Bundan tashqari, GTA IV epizodlar bilan birgalikda umumiy syujetni tashkil qiladi. Qahramonlarning har biri Ozodlik Siti haqida o'z nuqtai nazariga ega. Niko Bellic notanish dunyoga joylashishga harakat qilayotgan muhojir, bu yerda qarindoshi bundan mustasno, do‘stlari va oilasi yo‘q, tinch kasbga ega emas. Jonni Klebits - mototsikl va uning to'dasi, "Yo'qolganlar" farovonligi uning hayoti uchun asos bo'lgan velosipedchi. TLADdagi atmosfera shu qadar qalinki, siz rolga ko'nikishni boshlaysiz - to'rt g'ildirakli va yaponiyalik nokautlarni yomon ko'radigan qattiq velosipedchi va Liberty Rok radiosi radioda o'ynasa kerak. Luis Lopez, o'z navbatida, Ozodlik Siti yiriklar, iblislar va fohishalar bilan to'la katta jozibali hangout sifatida ko'radi. Uning rolida o'ynab, siz faqat sport mashinalarini o'g'irlay boshlaysiz va qimmatbaho kostyumlar kiyib olasiz. Balladning ajoyib tomoni shundaki, u tankni o'yinga qaytardi!

Rockstar dastlab faqat Xbox 360 uchun The Lost and Damned birinchi epizodini chiqargani ko'pchilikni ajablantirdi. Oradan bir necha oy o'tgach, kompyuter va PS3 uchun port faqat e'lon qilindi. Tarix ikkinchi kengayish bilan takrorlandi, "Gey Toni haqida ballada". Epizodlarning rus tilida ikkita nashri chiqdi: Grand Theft Auto: Ozodlik shahridan epizodlar - unda asl GTA IVsiz ikkita ishlaydigan epizod, shuningdek epizodlar va asl nusxalar mavjud bo'lgan "To'liq nashr" ning bir qismi mavjud. GTA IV. Biroq, 1C yana faqat matnni tarjima qildi va bundan tashqari, eng yaxshi tarzda emas; Internetda muxlislar uchun juda yaxshi tarjimalarni topishingiz mumkin.

Grand Theft Auto IV: Yo'qolgan va la'natlangan

"" syujeti Niko Bellic Mixail Faustin uchun ishlay boshlagan paytda boshlanadi. Buni baykerlardan birining janob Faustin degan rusning qizi bilan uchrashayotgani haqidagi hikoyasi tasdiqlaydi.

O'yin qahramoni Jonni Klebits (ha, u yahudiy) The Lost baykerlar klubi vitse-prezidenti. "Yo'qotilgan" - bu chopper mototsikllarini afzal ko'rgan qurolli bezorilarning haqiqiy to'dasi. Ular qandaydir kaltaklar bilan emas, balki haqiqiy o'qotar qurollar bilan qurollangan. Ma'lum bo'lishicha, bu boshqa to'dalardan himoya qilish yoki ularga hujum qilish uchun kerak. Guruhning o'z "The Lost Liberty" klubi bor, unda ichimliklar, striptizchilar, bilyard stoli va bayker klubining boshqa atributlari mavjud. Jonni shu yerda, kompyuter va televizor ham joylashgan yordamchi xonadagi matrasda uxlaydi.

Klub va jinoiy guruh prezidenti Billi reabilitatsiya kursini tamomlab, qamoqdan endigina chiqib ketmoqda. Qaytishdan oldin, Jonni menejerlik vazifalarini yaxshi bajardi: u yana bir kuchli to'da - O'lim farishtalari bilan tinchlik muzokaralarini olib bordi, shuningdek, biznesni davom ettirdi. Ammo endi, Bill qaytib kelganidan so'ng, u yana hokimiyat jilovini o'z qo'liga oladi, birinchi navbatda, "O'lim farishtalari" ga qarshi urush e'lon qiladi. U, shuningdek, Jonni yahudiy mafiyasi uchun oddiy ishlarni qilishga majbur qiladi. Shunday qilib, o'yin Jonni va Bill o'rtasidagi qarama-qarshilikka katta e'tibor beradi. Boshqa to‘da a’zolarining ham har ikki yetakchiga nisbatan o‘z munosabati bor.

TLAD-dagi birinchi va eng muhim yangilik - bu birinchi qo'ng'iroqda yordamga kelishga tayyor bo'lgan o'z to'dangizning paydo bo'lishi. Bu GTA: San Andreasdagi kabi yuzsiz klonlar emas. Siz ularning har birining nomini va hatto ... darajasini bilib olasiz. Darajalar TLADga qo'shilgan dushman to'dalariga omon qolgan reydlar orqali erishiladi. Marhum o'rtoqning o'rniga "Yo'qotilgan" to'dasi klubida devordagi fotosuratni qoldirib, yangi kelgan.

Agar to'da ketsa, Jonnining hamrohlari unga qattiq jangovar tartibda ergashishga harakat qilishadi. Bundan tashqari, ba'zi missiyalarda Jonni o'zi Billi orqasidan minishi kerak, bu holda u sog'lig'i va qurol-yarog'ini tiklaydi, shuningdek, yaqin atrofdagi boshqa velosipedchilar bilan gaplasha oladi.

Jonnining "quroldoshlari" dan tashqari, vaqt o'tkazishi mumkin bo'lgan do'stlari ham bor. Ular, shuningdek, eng boshidan xizmatlarni taqdim etishlari mumkin - mototsikllar va qurollarni sozlash.

O'yin-kulgi va musobaqalarga havo xokkeyi qo'shildi. Bundan tashqari, klubda siz "ortiqcha" karta o'yinini o'ynashingiz va armrestlingda raqobatlashingiz mumkin. Va shaharda siz bayker poygalarida qatnashishingiz mumkin, unda siz tayoqchadan ham foydalanishingiz mumkin. Qizig'i shundaki, Jonni do'konlarga bormaydi. Uning charm kurtkasini almashtirish mumkin emas va nega? Bu kulgili bo'lardi. Interfeys ham o'zgarishlarga uchradi, u "eskirgan" va ko'proq tafsilotlarga ega bo'ldi. Bundan tashqari, shaharning palitrasi juda o'zgargan: endi u butunlay sarg'ish-kulrang va uni bezovta qiladigan narsa juda oz. Va kabutarlar o'rniga, endi siz 50 ta chayqani o'ldirishingiz kerak va Innovation mototsikli mukofot sifatida taqdim etiladi.

TLAD qo'shimchasi birinchi navbatda mototsikllarga bag'ishlangan. Shuning uchun, ularning aksariyati qo'shilganligi ajablanarli emas - 17 dona. Klub yaqinida Jonni har doim o'zining sodiq maydalagichini - "Xekser" ni kutadi. Bundan tashqari, 4 ta yuk va 2 ta yengil avtomobil qoʻshildi.

Jonnining imzosi va mavjud bo'lgan birinchi quroli GTA IV asl nusxasida bo'lmagan ikki barrelli ov miltig'i edi. Bunga qo'shimcha ravishda ular qo'shimcha qildilar: bilyard syujeti, yangi yarim avtomatik to'pponcha, portlashlarni o'qqa tutuvchi ov miltig'i, parabolada uchadigan 40 mm snaryadlarni o'qqa tutuvchi haqiqiy granata va qo'lda yasalgan portlovchi moddalar.

Qo'shilish ko'p o'yinchi rejimiga ham ta'sir qildi va bir vaqtning o'zida beshta yangi turdagi musobaqalarni qo'shdi: qurolli vertolyot bilan mototsiklni ta'qib qilish (inglizcha versiyada so'z o'yini bor - Chopper va Chopper), klub uchun bir qator vazifalar, "Bo'ri ovi" - barcha o'yinchilar bitta velosipedchini o'ldirishga harakat qilganda, hudud uchun to'da urushi va oxirgisi - Yo'qolganlarning politsiya maxsus kuchlariga qarshi jangi.

Grand Theft Auto IV: Gey Toni haqida ballada

"" Niko Bellic McReary oilasi bilan birga Liberty City bankini o'g'irlagan paytdan boshlanadi.

"Ballad" butunlay jozibali va iflos hamma narsaga bag'ishlangan. Gay Toni, aka Blue Tony, aka Entoni Prins, Liberti Sitidagi ikkita tungi klubning egasi, biri geylar uchun, biri esa to'g'ridan-to'g'ri. Ammo, xayriyatki, biz u uchun emas, balki uning qo'riqchisi va sherigi, an'anaviy yo'nalishdagi latino Luis Lopes uchun o'ynaymiz. Lui Toniga klublarda bounser bo'lib ishlash va uning buyrug'i bilan ko'plab noqonuniy ishlarni qilish orqali yordam beradi. Gap shundaki, Toni u erda va u erda juda ko'p pul qarzi bor va agar u to'lamasa, u biznesini yo'qotishi mumkin. Bundan tashqari, Lui doimiy ravishda muammoga duch keladigan oilasi va do'stlariga g'amxo'rlik qilishi kerak.

"Ballad" ning o'ziga xos xususiyati uning realizmdan uzoqlashishidir. GTA IV va TLAD-dan farqli o'laroq, u endi jiddiy bo'lishga urinmaydi. TBOGT bu borada Vitse-Siti va San-Andreasni ancha eslatadi. U yorqin, rang-barang va juda quvnoq. Nihoyat, u tankni qaytarib berdi! Deyarli. Zirhli transport vositasi - minorasi bo'lgan zirhli transport vositasi, unga katta kalibrli qurol o'rnatilgan. Bu har qanday tankga qaraganda tezroq, shuningdek, yuqori olov tezligiga ega, shuning uchun Liberty Sitida shovqin qilish uchun juda mos keladi.

"Ballad" da Rockstar asl nusxadagi yon missiyalarning etishmasligini faol ravishda qoplashda davom etdi. Shunday qilib, "giyohvandlik urushlari" qo'shildi - giyohvand moddalarni tashish, Lui kvartirasiga qurol etkazib berilgan har o'n qismni bajarish uchun. Luisning tug'ilgan shahrida qoidasiz qo'l janglari bo'lib, unda siz pul evaziga qatnashishingiz mumkin. Haqiqiy golf o'ynash imkoniyati bor edi. Va bu erdagi "triatlon" San-Andreasdagi kabi emas: avval Luis parashyut bilan sakraydi, keyin qayiqqa o'tiradi va u tugagan mashinaga suzib boradi. Ha, ha, parashyut qaytib keldi. Yangi vazifalar ham u bilan bog'liq - siz havoda belgilangan "tojlar" orqali uchishingiz kerak, so'ngra belgilangan joyga yoki hatto harakatlanuvchi yuk mashinasiga qo'nishingiz kerak. Shuningdek, tungi klubda ishlashni ta'kidlash kerak. Lui o'z burchini o'z zimmasiga olishi mumkin. Bundan tashqari, shampan ichish, shuningdek, raqsga tushish (yana San-Andreas qalamini silkitish) bilan mini-o'yin mavjud, u erda siz qizni olishingiz mumkin.

Lui boshida o'zi bilan olib yuradigan qurol juda kuchli, 44 kalibrli to'pponcha. Shuningdek, qo'shilgan: portlovchi o'qlari bo'lgan ov miltig'i, hujum avtomati, oltin (!!!) Uzi, engil pulemyot, yangi takomillashtirilgan snayper miltig'i va yopishqoq bombalar. Qurollardan tashqari, o'yin o'nlab transport vositalarini, musiqa treklarini qo'shdi va multiplayer rejimiga bir nechta o'zgarishlar kiritdi.

Grand Theft Auto: Chinatown urushlari

  • Tuzuvchi: Rockstar Leeds
  • Nashriyotchi: Rockstar Games
Platformalar va chiqish sanalari:
  • Nintendo DS: 2009 yil 17 mart
  • PlayStation Portable: 2009 yil 20 oktyabr
  • iPhone va iPod Touch: 2010 yil 18 yanvar
  • iPad: 2010 yil 10 sentyabr
portativ platformalar uchun o'yin bo'lib, dastlab Nintendo DS uchun eksklyuziv. Hikoya Ozodlik shahri dan GTA IV bilan tugamaydi Epizodlar. Harakat GTA: Chinatown urushlari to'rtinchi qismdagi voqealardan bir yil o'tib, 2009 yilda sodir bo'ladi. Chinatown Wars Broker, Bohan va Algonquin mahallalaridan foydalanadi, ammo Alderney kesilgan. Bosh qahramon, Huang Li, oila mavqeini mustahkamlash uchun amakisiga o'lgan otasining, sobiq triada boshlig'ining qilichini berish uchun samolyotda Ozodlik Siti shahriga uchib ketdi. Ammo u rampadan tushishiga ulgurmay, qurolli kuchlar tomonidan pistirmaga tushib, o'g'irlab ketilgan va deyarli o'ldirilgan. Chinatownda kuchlar urushi avj oldi, unda Huang Li bevosita ishtirok etishi kerak. O'yinning DS-dagi dastlabki chiqarilishi grafika va o'yin jarayoniga ta'sir qila olmadi. Shunday qilib, o'yindagi grafikalar uch o'lchovli bo'lsa-da, kamera yuqori ko'rinishga ega izometrik edi, lekin gorizontal ravishda 360 daraja aylanish imkoniyati bilan. Bundan tashqari, o'yin ko'rinishida juda multfilmga o'xshaydi. Syujet ovozsiz komikslar shaklida uzatildi. Chinatown Wars o'yini ba'zi joylarda seriyadagi boshqa o'yinlardan farq qiladi. Shunday qilib, mashinani to'xtash joyidan o'g'irlash uchun siz avtomobilning yoshiga qarab o'zgarib turadigan mini-o'yindan o'tishingiz kerak. Shunga o'xshash narsa bir marta GTA IV uchun e'lon qilingan, ammo chiqarilishidan oldin o'yindan g'oyib bo'lgan. Aytish kerakki, hikoya missiyalari juda kam pul to'laydi. Fojia haqida gapiradigan bo'lsak: Xuan oziq-ovqat, shuningdek, pul, qurol va giyohvand moddalar uchun axlat qutilarini varaqlashi mumkin. Xuan shuningdek, giyohvand moddalar biznesiga kirishga, tovarlarni sotib olish va sotishga, PDA yordamida boshqa dilerlarni topishga majbur. Shuningdek, siz lotereyani yutib olishga harakat qilishingiz mumkin. Bundan tashqari, o'yinda tez yordam, politsiya, taksi, poyga, avtomobil o'g'irlash va tasodifiy to'qnashuv missiyalari mavjud. O'yin ikki kishi uchun multiplayerga ega (juda kichik (nada istcho)). Oltita rejim mavjud (yoki o'n ikkita, men taxmin qildim): ganks, poyga chempionati, furgonni o'g'irlash (faqat bittasini olish mumkin), hudud uchun urushlar, bir tomonda yoki bir-biriga qarshi va nihoyat, o'lim o'yini. lekin bu blokda qizlar yo'q. Bundan tashqari, o'yin ijtimoiy xususiyatlarni qo'llab-quvvatladi Rockstar Games ijtimoiy klubi.