Fallout 4 instituti topshiriqlari

Libertaliya

Institutni tekshirgandan so'ng, topshiriq uchun Otaning oldiga boring. U sizga Libertaliyada o'g'irlik qilgan va chavandozlar to'dasini boshqargan qochib ketgan sint haqida gapirib beradi. Maqsad haqida so'raganingizdan so'ng, Pip-Boy-dagi xaritadan foydalaning va sizga ma'lum bo'lgan eng yaqin joyga o'ting va u erdan ko'rsatilgan joyga boring.

Maqsadingizga yaqinlashganingizda, siz tobora ko'proq chavandozlar qal'alariga duch kelasiz va Libertaliya yaqinida sizni institutdan ovchi kutib oladi. Undan siz maqsadingiz ag'darilgan kemaning eng tepasida ekanligini bilib olasiz, Ovchining yordami bilan hujumga o'ting.

Sinthdan qochib qutulgan

Libertaliya - halokatga uchragan kemalar ko'rfazi. Kemalarning o'zlari taxtalardan yasalgan uy qurilishi ko'priklar bilan bog'langan. Har bir kemada o'qchi bo'lgan minora bor va er maydoni minalangan. Bir qarashda, bu erga etib bo'lmaydigan joy, lekin sizning yordamchingiz sifatida sherigingiz va Ovchi bo'ladi, shuningdek, siz kuch qurollarini kiyishingiz mumkin, ammo bu vazifani ancha murakkablashtiradi. Yashirin rejimda maqsadingizga erishish deyarli mumkin emas, o't o'chirishni yaxshi boshpanadan boshlagan ma'qul, bu erda ularning ko'pi bor. Chavandozlar bilan muomala qilgandan so'ng, zinapoyaga chiqing.


Oxirgi qavatga chiqishdan oldin, Ovchi sizga sintezni o'ldirish shart emasligini aytadi. Siz shunchaki uni o'chiradigan buyruqni aytishingiz mumkin - "B5-92, zavod sozlamalarini tiklash, gamma-7-1-epsilon". Yuqoriga ko'tarilganingizda, sizda tanlov bo'ladi: uni o'ldirish yoki o'chirish.

Institutdagi dadamning oldiga qayting va xonangizga qarang

Bunker tepaligidagi jang

Ota bilan gaplashing

Ota o'z xonasida dam olgach, sizdan u bilan gaplashishingizni so'raydi. Uning ofisiga boring.


Ota sizga 4 ta sintezatorni er osti o'g'irlab ketganini va sizga ularni ozod qilish topshirilganligini aytadi. ga boring Bunker tepaligi, Bu Good Neighbourhooddan bir oz shimolda, ovchi sizni shu joyda kutib oladi. Uning so'zlaridan siz shaharda tinch odamlar ham, dushman guruh ham borligini bilib olasiz, sizga kerak bo'lgan sintezlar shahar ostidagi yerto'lada saqlanadi va u sizga sintezlarni o'chirish kodini ham aytib beradi.

Bunker tepaligi.
Suhbatni tugatmaguningizcha, ular bu erga kelishgan "Po'lat birodarligi" Sintetik yordam chaqiradi, shundan so'ng shahar Bostonning eng issiq nuqtasiga aylanadi. Po'lat birodarligining "rotor qushlari" havoda ucha boshlaydi, "Birodarlik ritsarlari" kuchli zirhlarda paydo bo'ladi va "er osti" a'zolari va qo'shimcha ravishda kelgan sintezchilar ular bilan kurashmoqda.
Siz sintezchilarga dushmanlar bilan kurashishda yordam berishingiz mumkin (buni qilish qiyin bo'ladi) yoki shunchaki podvalga hammaning yonidan o'tib ketishingiz mumkin.


Erto'laga kirganingizdan so'ng, siz allaqachon jangda faol ishtirok etishingiz kerak bo'ladi, ichkarida "er osti" va "birodarlik ritsarlari" a'zolari bo'ladi, ular bilan shug'ullanib, xonadagi sintlarga boring. Siz ularni qo'yib yuborishingiz yoki o'chirib qo'yishingiz mumkin.


Agar siz qo'yib yuborishga qaror qilsangiz, sizga hamroh bo'lgan ovchi sizga hujum qiladi va institut sizni sabotajda gumon qiladi.

Institut xarobalarida suhbat.
Sintetiklarni o'chirgandan so'ng, ular teleportatsiya qilinadi va siz institut xarobalariga borib, Ota bilan gaplashishingiz kerak. Vayron qilingan institutda sintezlar va super mutantlar o'rtasida otishma bo'ladi. Siz ishtirok etishingiz shart emas. Kirish bilanoq, o'ngga buriling va uzun koridor bo'ylab oldinga yuring. Eshikdan o'ting. Sizni otangiz kutayotgan tomga olib borishadi, u bilan gaplashing, shundan so'ng vazifa bajariladi.

Insoniyatning yangi yuzi

Direktorlar yig'ilishida ishtirok eting

Otangiz sizni institutda kutadi, u erda Pip-Boy yordamida teleportatsiya qiling, u bilan gaplashgandan so'ng, ofisga kiring.Yig‘ilishda institutning yangi direktori va taqdiri masalasi ko‘tariladi. Tashkilot qimmatbaho energiya bilan ta'minlaydigan yadro reaktorini ishga tushirishni rejalashtirmoqda.


Ota bilan gaplashing.
Uchrashuvdan keyin Otaning oldiga boring. U sizga keyingi yangi vazifani beradi.

Massa sintezi

Elli Fillmor bilan gaplashing

Direktorlar yig'ilishidan keyin Elli Fillmorni ko'rish uchun ilmiy bo'limga boring. Suhbatdan sizning vazifangiz binoga borish ekanligini bilib olasiz "Ommaviy sintez" va berilliy pervanelini oling. Bu reaktorning quvvatini oshirish uchun zarur komponent hisoblanadi. Olim bilan gaplashgandan so'ng, liftga boring, u institutning markazida joylashgan.

Agar siz teleport bo'lsangiz "Ommaviy sintez", siz abadiy Po'lat Birodarligining dushmaniga aylanasiz

Maslahat: Bu missiya sizdan juda ko'p o'q otishni talab qiladi, shuning uchun ketishdan oldin og'ir qurollarni zaxiralashni unutmang.

Massa sintezi
Teleportatsiya qilgandan so'ng, siz o'zingizni uyingizda topasiz, u erda birodarlik ritsarlari sizni kutishadi, ularni mag'lub etib, stoldan parol kartasini oling.


Keyin, ikkinchi qavatga chiqing va terminalga kiring, undagi hujjatni o'qing "30.07.77 dan". Liftga kiring va pastga tushing, yo'lda birodarlikka o'q uzing. Biroz vaqt o'tgach, lift to'xtaydi, siz uni yana quvvat bilan ta'minlashingiz kerak, buning uchun mini-radardagi markerga rioya qiling va kalitni yoqing. Shundan so'ng, liftga qaytib, yana pastga tushing. Lift asosiy reaktor bilan polda to'xtaydi, tozalash kamerasidan o'tadi va pervanelni oladi.

Maslahat: tozalash kamerasidan so'ng sizni 90 dan 150 gacha nurlanish to'lqini qoplaydi, shuning uchun xonaga kirishdan oldin anti-radin tayyorlang va RAD-X ni qabul qilishni unutmang.

Institutga teleportatsiya qilish

Siz olishingiz bilanoq pervanega o'ting va tozalash kamerasining eshiklaridan o'ting, devorlardagi barcha minoralar ishga tushirildi, ular bilan shug'ullanib, sizni himoya roboti kutmoqda, uni engish juda qiyin, ammo agar sizda minalar bo'lsa, unga tuzoq tayyorlang. . Va undan keyin ikkita hujum quroli sizga hujum qiladi va minalar ham ular bilan kurashishingizga yordam beradi. Barcha dushmanlarni mag'lub qilgandan so'ng, liftga tushing. Quyida sizga institut agentlari yordam beradi. Binoni ko'chada qoldirganingizdan so'ng, siz institutga teleportatsiya qilishingiz mumkin; buning uchun Xarita yorlig'idagi Pip-Boy menyusiga o'ting, "Institut" ni tanlang va keyin pervanelni siz ilgari gaplashgan Elliga bering.

Qopqoqqa tushgan

Olim bilan muammolar

Keyingi vazifa uchun otangizga yaqinlashib, siz institut bir olim uchun ovchilarni yuborganini bilasiz, uning so'zlariga ko'ra, u sizning biznesingizda yordam berishi mumkin. Hamdo'stlikning barcha aholisi singari, olim ham institutdan qo'rqadi, shuning uchun u otishmachilarni yordamga chaqirdi.


Sizning vazifangiz - siz olimning marhamatiga ega bo'lishingiz yoki uni kuch bilan olishingiz kerak.

Eslatma: Agar siz Minutemenlar bilan yaxshi munosabatda bo'lsangiz, olimni qo'riqlayotgan qurolli odamlar bilan jang qilishingiz shart emas.

Uolles bilan gaplashing

Olimning uyiga teleport qiling, u erda otishma bilan shug'ullaning, ular vaqti-vaqti bilan bir guruh bo'lib to'planishadi, agar siz muvaffaqiyatli kirib, granata uloqtirsangiz, barchasini bir zarbada o'ldiring.


Uyga kiring va gaplashing Enriko Tompson, Institut uni yubordi, u olimni ishontirishga harakat qilishni so'raydi. Buni amalga oshirish uchun siz o'rtacha darajadan yuqori xarizmaga ega bo'lishingiz kerak, agar sizda kamroq bo'lsa, unda ishontirish muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Lekin Enriko beradi olimni oladigan maxsus sintez.

Xush habar.
Fallout 4 o'yinining beshinchi yakuni bor.

Yomon xabar: o'yinni deyarli boshidan boshlashingiz kerak bo'ladi.

Mana men topdim:

Fallout 4 ning eng yaxshi yakuni Hamma tirik va hamma baxtli

Xulosa shuki, o'yin oxirida Po'lat birodarligi, Underground, Institut va Minutemen birgalikda mavjud bo'lolmaydi. Shunday qilib, har bir fraktsiya uchun 4 ta standart tugatish mavjud.

Ammo, Bethesda - bu Bethesda va yana bitta yakun (beshinchisi) bor, bu Qahramonga barcha fraktsiyalarni aloqa qilish va qutqarish, institutni yo'q qilish va hatto fitnadan keyin (barcha, umumiy va global, va) to'liq topshiriqlarni bajarishga imkon beradi. nafaqat o'g'lini topish qismi). Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, agar Fallout 4 da "Karma" kabi narsa bo'lsa, unda bu yakun "yuqori Karma uchun eng yaxshi" yakun deb hisoblanadi. Shunday qilib, hamma tirik qoladi, hamma baxtli bo'ladi.

U standart tugatishlardan qanday farq qiladi?

Oddiy variantlarda (hatto Minutemenlar uchun ham) fraktsiyalar hali ham bir-birlari bilan kurashadigan holatlar bo'lishi mumkin (fraksiya kvestlari ketma-ketligi natijasida) (masalan, Raqs Chelik birodarligiga dushman bo'ladi yoki Underground bo'ladi). Birodarlik bilan kurashing) va ba'zi guruhlar, va bundan tashqari, ular Qahramonga sodiq bo'lmaydilar. Bu erda variant to'liq tinchlikdir.

Endi gap nimadaligini aytamiz :) Siz yana o'ynashni boshlashingiz kerak bo'ladi, chunki hamma narsa unchalik oddiy emas.

1. “Qayta uchrashish” hikoyaviy topshirigʻini bajarganingizdan soʻng, Kembrij politsiya boʻlimida oʻsha paytda mavjud boʻlgan Lord of Steel vazifalarini bajarishingiz kerak. Shu bilan birga, artefakt topish va ghoullarni o'ldirish (har birida bir marta) bo'yicha takroriy topshiriqlarni bajaring, Dansning razvedka guruhini topish bo'yicha topshirig'ini bajaring, bunkerda omon qolgan yagona Paladin Brandis bilan suhbatlashing, yana Dansga xabar bering.

2. Shundan keyingina siz "Qayta uchrashish" hikoya missiyasini bajarasiz va "Xavfli fikrlar" keyingi qismiga o'tasiz.

Muhim: Institutga teleport Minutemen bilan qurilgan bo'lishi kerak.Yer osti "Agent ishi" va Po'lat Birodarligi "Po'lat soyasi" uchun vazifalar hali bajarilmagan bo'lishi kerak. Institut (siz u erda bo'lganingizdan keyin) sizdan nafratlanishi va dushmanlik qilishi kerak. Agar sizda kuchli istak bo'lsa, siz "Yopiq muassasa" ning asosiy syujetining (o'g'lingizni topish uchun) oxirgi vazifasini bajarib, ichkarida kezishingiz mumkin. Ammo keyin, xayriyatki, o'yin sizga, kimnidir o'ldirishga va u erdan qochishga imkon beradi.

E'tibor bering: "Yopiq muassasa" dan keyin Ota bilan aloqa qilmang. Stugersga (qahramonga aholi punktlarini qurishda qulay bo'lishiga yordam beradigan Minutemenlar orasida o'sha odam) "Hibsga olish" kvestiga kirishni bergan ma'qul.

3. Institutni tugatgandan so'ng, siz "Mehr-shafqatsiz" kvestida vertebral (vertolyot) ga tushishingiz kerak bo'lgunga qadar Po'lat Birodarligining vazifalarini bajarishingiz mumkin. Shuning uchun o'tirmang, lekin ayni paytda Po'lat birodarligidan barcha mumkin bo'lgan qo'shimcha vazifalarni oling va buni qilmang.

4. Shuningdek, "Qal'ani himoya qilish" va "Daqiqachilar tanlovi" Minutemen missiyalarini bajaring va "Kritik massa" ni boshlang, lekin yana tugatmang.

5. Keling, yer ostiga o'tamiz. Endi biz "Agent ishi" ni boshlaymiz va "Randolph Station" ga qadar uning barcha topshiriqlarini bajaramiz.

6. Endi Kritik Massani yakunlang va Institutning o'zini yo'q qilishini tomosha qiling.

Tugallash

Shundan so'ng, sizni bir nechta er osti kvestlari kutmoqda, lekin PAM bilan aloqa qilmang, aks holda u Chelik birodarligi bilan urush qilishni xohlaydi. Birodarlikning o'zi Qahramonni maqtaydi (birodarlik boshlig'i Makssondan tashqari) va kelajakda ularning izlanishlari, qoida tariqasida, super mutantlar va bosqinchilarni o'ldirish uchun takrorlanadi. Umuman olganda, Qahramon seviladi va hurmat qilinadi va barcha guruhlar unga turli xil topshiriqlarni berishga tayyor, shuning uchun siz zerikmaysiz.
Men bu bolalardan ma'lumot oldim http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Men ularning veb-saytini tekshirishni tavsiya qilaman.

Fallout va boshqa o'yinlar haqida juda ko'p o'yinlar va foydali ma'lumotlar mavjud.

Va ular, o'z navbatida, bu yigitlardan olishdi (video)


Ikkala tomon uchun ham o'ynaganlar boshqa odamlar uchun o'yin qanday tugagani bilan qiziqishadi:

"Institut" uchun yakun

Bunday holda, GG "Institut" ga qo'shiladi. Shon vafot etgandan so'ng (uni institutda "ota" deb ham atashadi), GG bu joyning boshlig'i bo'ladi. GG yordamida qolgan guruhlarga og'ir zarbalar beriladi. O'sha "Po'lat birodarligi" katta yo'qotishlarga duchor bo'lmoqda. Tez orada Bostonga kelgan "jangchilar" shunchaki mag'lub bo'lishdi. "Yer osti" (sintlarga erkinlik berishga intilgan olimlar) ham yo'q qilinadi (umuman olganda, bu sodir bo'layotgan narsa).

Qolganlari, ta'bir joiz bo'lsa, "erkin xalqlar", o'zlari yashagan joyda yashash uchun qoladilar. Kengaytirilgan mayoq yordamida GG Wastelanddagi hammaga xabarni uzatadi, uning matni faqat o'yinchi tomonidan tanlanadi, ammo uning mohiyati quyidagicha: "Biz insoniyatni qayta tiklash bilan shug'ullanadigan muassasamiz. . Biz hech kimga tahdid qilmaymiz, lekin kimdir bizga aralashishga jur'at etsa, qabul qilingan qarorning oqibatlari bo'ladi. Va yuqorida aytib o'tilganidek, GG tadqiqot majmuasida asosiy bo'ladi.

Chelik birodarligi uchun yakun

Bunday holda, GG Po'lat birodarligiga qo'shiladi va institutga qarshi kurashga boradi. Shunday qilib, GG Shon uchun birinchi raqamli dushmanga aylanadi, chunki u o'zini "barrikadalarning narigi tomonida" topadi. Po'lat birodarligi bilan birgalikda bosh qahramon u erda bo'lganlarning barchasini yo'q qilish uchun er osti tadqiqot majmuasiga kirish yo'lini topadi. U ulkan robot (Liberty Prime) yordamida institut bunkeriga kirishga imkon beruvchi ulkan tunnel yaratadi. Qolgan sintezlarni yo'q qilgandan so'ng, GG o'layotgan Shon bilan xayrlashadi. "Po'lat birodarligi" rahbari bajarilgan vazifa uchun eng yuqori darajani beradi va GGni "yangi dunyo" qurishga yuboradi. Cho'l hududining qolgan aholisiga kelsak, bu mojaroda boshqa hech kim ishtirok etmaydi.

Minutemen tugaydi

Minutemenlar sizning yordamingiz bilan "Qal'a"ni (ilgari o'z kuchlarining eng yuqori cho'qqisida bo'lgan Minutemenlarga tegishli bo'lgan) g'alaba qozonganlaridan keyin, albatta. Bu guruh bilan ochiq ziddiyat (synths vs minutemen) kuchaya boshlaydi. Xavfning oldini olish uchun Minutemenlar sintezchilarning markaziga - institutga zarba berishga qaror qilishadi. Ko'p o'tmay ular yangi yashirin kirish joyini - kanalizatsiyani topadilar. Shunday qilib, bosh qahramon (qahramon) ichkariga yashirincha kiradi. Keyinchalik, portal quriladi va aloqa o'rnatiladi. Portal yordamida jangchilar “Institut” ichiga yetkaziladi va hujum amalga oshiriladi. Minutemenning asosiy maqsadi yadro reaktorini qo'lga olish va olimlarning omon qolgan odamlar manfaati uchun qo'llaniladigan texnologiyasini qo'lga olishdir. Olimlarga kelsak, ular tirik qolishadi.

"Underground" uchun yakun

Ushbu maqsadga erishish uchun GG birinchi navbatda "Institut" ga kirib, ma'lum bir Patriot va sintezator bilan gaplashishi kerak. Patriot - bu bir juft sintezdan qochishga yordam bergan olim. U bilan birgalikda siz barcha sintezchilar uchun qochishni tashkil qilishingiz, ularni qurollantirishingiz va Steel birodarligi bilan birga institutni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Hamma narsani qilgandan so'ng, GG maxsus operatsiyani boshlash uchun signalni kutmoqda. Buni amalga oshirish uchun siz avval "Ota" (aka Shon) ning barcha vazifalarini bajarishingiz kerak bo'ladi, lekin ba'zi o'zgarishlar bilan: siz synth raider-ni qattiq qayta o'rnatishingiz va ikkinchi qattiq tiklashni to'kib tashlashingiz kerak. Va nihoyat, "Ota" "Yer osti" ning asosiy bazasiga hujum qilishni o'z ichiga olgan topshiriqni berganida, siz "Yer osti" ni "Po'lat birodarligi" hujumidan himoya qilishingiz va ularni yo'q qilish orqali ularga yordam berishingiz kerak. havo kemasi. GG jangovar harakatlar sodir bo'lgan joyga boradi va Po'lat birodarlarining hujumini qaytaradi. Qarshi hujum boshlanadi: GG texnik bilan rotorli kemani o'g'irlab ketadi, ulkan havo kemasiga bostirib kiradi, portlovchi moddalarni o'rnatadi va tez orada dirijabl portlaydi. Keyinchalik, GG "Institut" ga chek qo'yishi kerak. GG teleportni egallab oladi, er osti xodimlarini jangovar harakatlar sodir bo'lgan joyga (Institut bunkerida) teleportatsiya qiladi, hammani yo'q qiladi va ular birgalikda reaktorga portlovchi moddalarni joylashtiradilar. Bomba qo'ygandan so'ng, GG va metro xodimlari teleport yordamida institutni tark etadilar va institut bazasini portlatib yuboradilar. Natijada, barcha dushman guruhlarga qarshi kurash olib borildi, sintezlar bepul edi va Minutemenlar yashagan va hozir ham yashaydi.

Nisbatan yaqinda chiqarilgan Fallout 4 deb nomlangan rolli o'yinda siz har birining o'z tarixi, hikoya chizig'i, rang-barang qahramonlari va turli imkoniyatlarga ega bo'lgan turli fraktsiyalarga qo'shilishingiz mumkin. Tabiiyki, bu ko'plab geymerlarni o'ziga jalb qiladi, chunki ilgari bunday imkoniyatlar post-apokaliptik RPG-larda deyarli mavjud emas edi va bu yangilik janr muxlislari uchun yangi va noyob imkoniyatlarni ochadi. Ammo bu o'yinda qanday fraktsiyalar mavjud bo'lib, ular voqea davom etar ekan, o'yinchini qabul qilishga tayyor?

Fallout 4-da siz uchun quyidagi fraktsiyalar mavjud: Institut, Brotherhood of Steel, Underground va Minutemen. Bu guruhlarning barchasi falokatdan keyingi dunyoga o'z nuqtai nazariga ega va ularning barchasi bir-birlari bilan do'stona yoki biroz taranglashgan va hatto dushmanlik munosabatlariga ega bo'lishi mumkin.

Ushbu maqolada biz Fallout 4 o'yinidagi "Institut" deb nomlangan birinchi fraktsiya haqida gaplashamiz. Bu eng katta va eng ilg'or fraksiya, lekin ko'pchilik hayron bo'ladi: ular yaxshi bolalarmi yoki yomon odamlarmi? Xo'sh, ushbu material tufayli siz o'zingiz uchun bu savolga javob berishingiz mumkin.

Qanday qilib qo'shilish mumkin?

Fallout 4-da institut juda qiziqarli muassasa bo'lib, uning tarixini o'rganishga arziydi. Biroq, avval siz o'yinchining eng muhim savoliga javob berishingiz kerak: bu fraktsiyaga qanday kirish mumkin? Bazaga, shuningdek, kelajakda uning aholisi sizga berishi mumkin bo'lgan topshiriqlarga kirish uchun qanday qilib uning to'liq huquqli a'zosi bo'lish mumkin?

Buni amalga oshirish uchun siz "Institut" ning o'zini to'g'ridan-to'g'ri kashf qilishingiz kerak va buni o'zingiz qilishingiz juda qiyin, deyarli imkonsizdir. Shuning uchun, eng xavfsiz yo'l - Institutsional qidiruvga erishguningizcha, asosiy hikoya chizig'ini kuzatib borishdir. Bu erda siz fraktsiyaga qo'shilish uchun eng qulay imkoniyatga ega bo'lasiz, chunki bu sizning hikoyangiz bo'ladi. Albatta, fitnaga ko'ra, siz shunchaki institut bazasiga teleportatsiya qilish uchun maxsus qurilma yig'asiz va boshqa fraktsiya yordamida u erga kirasiz, ammo o'zingiz tashrifingizni butunlay yangi bosqichga olib chiqishingiz mumkin. Buni qanday qilish kerak?

Hikoyaviy topshiriqni bajarish uchun siz institut rahbari Ota bilan gaplashishingiz kerak. Ammo ushbu suhbatdan so'ng, qidiruv tugallangan deb hisoblanganda, siz bazani o'rganishingiz va to'rtta etakchi mutaxassis bilan suhbatlashishingiz mumkin, bu haqda keyinroq batafsilroq muhokama qilinadi. Buni qilganingizda, siz bazaga tezkor kirish nuqtasini olasiz, ya'ni u erda istalgan vaqtda teleportatsiya qilishingiz mumkin, shuningdek, siz bazada uchrashadigan belgilardan kvestlarni olish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Biroq, Fallout 4 o'yinida sizda bunday istak bo'ladimi? Institut deyarli hamma yomon ko'radigan fraksiya bo'lib, unga qo'shilish sizning xarakteringiz uchun ma'lum oqibatlarga olib keladi. Ammo institut qanday qilib bunday obro'-e'tibor qozondi?

Chiqish

Shunday qilib, endi siz Fallout 4-da institut sifatida o'ynashni qanday boshlashni bilasiz. Ammo savol tug'iladi: bu haqiqatan ham siz xohlagan narsami? Institutda ishlash sizning xarakteringizga mos keladimi? Bu savollarni tushunish uchun, bu fraksiya qanday paydo bo'lganini va mavjud bo'lgan davrda nima qilganini tushunish kerak.

Dastlab, bu fraktsiya emas edi - bu oddiy odamlar o'qigan va dars bergan Boston Hamdo'stligi Texnologiya Instituti edi. Aniqrog‘i, unchalik oddiy emas – bu yerda dunyodagi eng yaxshi ilmiy aql egalari to‘plangan. Ammo 2077 yilda urush paytida Boston bombardimon qilindi va o'sha paytda institutda bo'lgan odamlar tirik qolish uchun bino ostidagi er osti bunkeriga panoh topishdi. Ular buni uddalashdi, lekin ular endi chiqa olmadilar. Yaxshiyamki, bunkerda omon qolish uchun zarur bo'lgan materiallar bor edi va olimlar yer ostida yashashni davom ettirish va faqat ilmiy faoliyat bilan shug'ullanish uchun birlashdilar.

Natijada, kichik bunkerni asta-sekin kengaytirib, uni urush tegmagan haqiqiy er osti bazasiga aylantirgan "Institut" paydo bo'ldi. Siz ichkariga faqat teleport yordamida kirishingiz mumkin - bazaning sirt bilan boshqa aloqasi yo'q. Shuning uchun ko'plab o'yinchilar Fallout 4 o'yinida savolni tushunishga harakat qilmoqdalar: "Institut" qayerda? Ammo ular qayta-qayta mag'lub bo'lishadi, chunki siz u erga faqat teleportatsiya qurilmasi yordamida borishingiz mumkin.

Katta yutuq

Fallout 4-da ushbu fraktsiyaga qo'shilish uchun turli xil foydali oqibatlar mavjud - masalan, institutning zirhlari juda yaxshi. Biroq, e'tiborga olish kerak bo'lgan yana bir jihat borki, u tarixiy va koinotning rivojlanishiga katta ta'sir ko'rsatgan.

Gap shundaki, yer ostiga qamalgan olimlar ko‘plab ilmiy izlanishlar olib borgan va munosib kashfiyotlar qilgan. Ulardan eng hayratlanarlisi oddiy odamlardan ajratib bo'lmaydigan sintez - androidlar edi. Bir muncha vaqt ular insoniyatga yordamchi bo'lib xizmat qilishdi, lekin, tabiiyki, Yerda shunchalik ko'p yovuzlik bilan, bunday vaziyatda insoniyatga amal qilish juda qiyin. Institutning o'zi, sintezlar o'z xohishi va irodasiga ega mavjudotlar emas, balki uning mulki deb hisoblaydi. Shu sababli, "Institut" ning o'z ta'siridan xalos bo'lishni va sintezlarni o'z yaratuvchilari qulligidan ozod qilishni xohlaydigan muxoliflari bor.

Shunday qilib, agar siz Fallout 4-da "Institutga" qanday kirishni bilsangiz, unda siz qandaydir zolimlarni qo'llab-quvvatlayotganingizni tushunishingiz kerak - shuning uchun agar sizda bu bilan hech qanday muammo bo'lmasa yoki sizda eng yaxshi xarakterni rivojlantirmasangiz, u erga qo'shiling. , bu o'yinda juda mumkin.

Etakchi mutaxassislar

Yuqorida aytib o'tilganidek, institutda juda ko'p sonli ajoyib mutaxassislar, olimlar va turli xil ishlanmalar bilan shug'ullanadigan haqiqiy daholar ishlaydi. Ular orasida besh kishini - hozirgi fraksiya rahbari bo'lgan otaxonni, shuningdek, institutning turli bo'limlarining to'rt nafar rahbarini alohida ta'kidlash lozim.

Madison Li - Oliy tizimlar bo'limi deb ataladigan sintezlarni ishlab chiqish, yaratish va takomillashtirish bo'limiga mas'ul ayol.

Kleyton Xoldren naslchilik o'simliklarini ko'paytirish, dori-darmonlarni yaratish va butun institutni oziq-ovqat bilan ta'minlash uchun mas'ul bo'lgan Biofanlar bo'limiga rahbarlik qiladi.

Jastin Ayo asosiy "yomon odamlardan" biri, chunki u sintezlarni shaxsiylashtiradigan Robotlarni boshqarish bo'limi uchun javobgardir. U ishlab chiqarilgan androidlar sonini, qayerga yuborilganini, o'z vaqtida yo'q qilinganligini, nosozliklar bo'lsa, utilizatsiya qilinganligini va hokazolarni nazorat qiladi.

Va, albatta, institutni elektr ta'minoti bilan shug'ullanadigan va Elli Fillmor boshqaradigan Infratuzilma bo'limini ta'kidlash kerak.

Fallout 4 da Institutni fraksiya sifatida tanlasangiz, bular siz bilan muloqotda bo‘ladigan belgilardir. Bu odamlar yaxshi yoki yomonmi, o'zingiz qaror qilasiz, chunki har bir muammoga har doim turli tomonlardan qarash mumkin.

"Institut" haqidagi afsonalar

Institut haqida qanday fikrda bo'lishingizdan qat'i nazar, Hamdo'stlik xalqi deyarli hamma bu fraktsiyani yomon ko'radi va uning yo'q qilinishini xohlaydi. Biroq, ularning o'zlari buni ma'lum sabablarga ko'ra qila olmaydi - kerakli jihozlarsiz institut bazasiga etib bo'lmaydi. Shu sababli, bu fraksiya asta-sekin olimlar odamlarni tajribalar uchun o'g'irlab ketishgan, keyin qaytib kelmaydigan afsonalarni o'zlashtirmoqda. Biroq, bu afsonami? Hech kim bilmaydi.

Podzemka bilan munosabatlar

Institut va Underground o'rtasidagi munosabatlar juda dushman - muammo aynan sintezda. Underground vakillari sintezlarni o'g'irlaydilar va qayta dasturlaydilar, bu esa ularni o'z mulki deb hisoblagan institutdan mustaqil bo'lishga imkon beradi. Agar siz Institutda o'ynasangiz, o'yin oxirida siz Underground shtab-kvartirasini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.

Chelik birodarligi bilan munosabatlar

Fallout 4 o'yinida bu ikki fraksiya o'rtasida urush ham bor. "Institut" yoki "Po'lat birodarligi"? Bu erda tanlov endi axloqiy emas, chunki ikkala fraksiya ham ayniqsa ijobiy xususiyatlarga ega emas. Mojaro bilan bog'liq muammo shundaki, Birodarlik sintezlarni super mutantlar, ya'ni inson qo'li bilan yaratilgan jirkanch ijodlar deb biladi va ularni yo'q qilish kerak deb hisoblaydi. Bundan tashqari, bu ikki yuqori texnologiyali fraksiya o‘rtasida yuqori texnologiyalarga kirish uchun kurash bor. O'yin oxirida siz "Birodarlik po'lat" bazasini ularning eng kuchli quroli Liberty Primeni qayta dasturlash orqali yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.

Minutemenlar bilan munosabatlar

Ushbu fraksiya bilan hamma narsa ancha sodda - Minutemenlar institutga nisbatan mutlaqo neytraldir, shuning uchun agar siz nizolarni qo'zg'atmasangiz, unda hech qanday yomon narsa bo'lmaydi. O'yin davomida sintezchilar vaqti-vaqti bilan Minutemen qishloqlariga bostirib kirishadi, ammo bu global mojaroga aylanmaydi.

Yaxshi yoki yomonmi?

Endi xulosa qilish vaqti keldi - "Institut" yaxshi fraktsiyami yoki yomonmi? Tabiiyki, universal miqyosda biz ishonch bilan aytishimiz mumkinki, "Institut" haqiqiy zulmdir. Olimlar o'zlarining his-tuyg'ulari va istaklari bilan fikrlaydigan robotlarni yaratadilar va ularni o'zlarining mulki sifatida belgilaydilar. Shuning uchun, umumiy rasmda "Institut" "yomon odamlar" ning odatiy qiyofasiga o'xshaydi.

instituti- Fallout 4-da Hamdo'stlik hududidagi fraktsiyalardan biri . instituti o'yindagi eng muhim tashkilotlardan biri bo'lib, bu fraksiya o'yinning o'tishida bevosita ishtirok etadi. Ushbu tashkilot ishlab chiquvchilar tomonidan Fallout 4-ga qo'shilgan, ammo bu haqda eslatmalar ilgari paydo bo'lgan Fallout 3 Va Yangi Vegas.

Maqolada navigatsiya qilish qulayligi uchun sizga xulosadan foydalanishni tavsiya etamiz:

Fallout 4-da institutning paydo bo'lishi tarixi

Ulugʻ urush yillarida Texnologik institut talabalari institut yertoʻlasida portlashdan qutulishga harakat qilishdi, muvaffaqiyatga erishdilar, lekin vayronalar ostida qolib, yertoʻladan chiqa olmadilar. Ular nafaqat omon qolishga muvaffaq bo'lishdi, balki tadqiqotlarni davom ettirdilar, ularda yutuqga erishdilar, bu vaqt davomida odamlardan ajratib bo'lmaydigan robotlar yaratildi, ular sintez deb ataldi. 2110 yilda ular yangi tashkilot tuzishga qaror qilishdi va o'zlarini institut deb atashdi. Uzoq vaqt davomida institut soyada qoldi, barcha zarur resurslar sintezlar tomonidan qazib olindi, ular institut tomonidan yaratilgan teleport orqali yer yuzasiga chiqdi. Institutning soyada qolishi sabablaridan biri hamdoʻstlik aholisi qoʻrquvdan bu tashkilotning yer yuzidagi stansiyalar yordamida ishlab chiqarilgan energiyaga kirishiga toʻsqinlik qilishidan qoʻrqish edi.

Institut tashkil etilganidan 17 yil o'tgach, sintezlarning keyingi avlodini ishlab chiqishda yana bir yutuq qayd etildi, ammo institut xodimlari boshi berk ko'chada edilar, ular hozirgi avlod odamlarida mavjud bo'lmagan sof DNKga muhtoj edilar. Hamdo'stlik. Institut xodimlari Kelloggni etishmayotgan komponentni qidirish uchun yuboradilar. Ularning ma'lumotlariga ko'ra, uyqu holatidagi odamlar Vault 111da qolishi mumkin edi, Kelloggga bunday odamlarni topish vazifasi qo'yilgan, ideal variant bolani topish edi va bu bosh qahramonning o'g'li Shon bo'lib chiqdi. Uning DNKsi asosida 3-avlod sintezlari ishlab chiqilgan. Kelloggning ushbu vazifasi Fallout 4 syujeti uchun asos bo'lib xizmat qildi.

Institut haqida nimalar ma'lum?

Fallout 4 kenglikda institut haqida juda ko'p ma'lumotlar mavjud, ma'lumki, bu tashkilot juda katta texnik salohiyatga ega bo'lib, hatto teleport yoki sintezatorlarni ixtiro qilishga arziydigan Anklavning salohiyatidan ham oshib ketadi. Institutning shtab-kvartirasi Bostonda joylashgan va siz unga faqat teleport orqali kirishingiz mumkin, teleport kaliti, barcha xodimlar va sintezchilar uning parametrlari bilan chipga ega, bunday chipni olganingizdan so'ng, kerakli parametrlarni qurishingiz mumkin. Bosh qahramonning Pip-Boy, keyin u teleportdan ham foydalanishi mumkin bo'ladi.

Institut xodimlarining fikricha, ilmiy-texnikaviy taraqqiyot nafaqat Hamdo‘stlik va butun sayyorani qutqaribgina qolmay, balki uni urushdan oldingi darajaga ko‘taradi. Institut xodimlari o'zlarining rivojlanishi tufayli Hamdo'stlik aholisining qalbiga beixtiyor turli xil qo'rquvlarni sepdilar; oddiy odamlar institut odamlarni majburan olib, ular ustida eksperimentlar o'tkazayotganiga ishonchlari komil, ular sintezchilar sobiq odamlar ekanligiga ishonishadi, lekin aslida bunday emas.

Texnologik institutning yerto‘lalariga joylashib, ushbu tashkilot xodimlari go‘zallikni unutishmadi, institutga ilk bor kelganingizda unga qoyil qolasiz, chunki bu yer juda go‘zal, sharsharalar, yashil daraxtlar, ozodalik va tartib. Institut ichida hech narsa o'tmishdagi urushni eslatmaydi va sirtdagi landshaftlar bilan farq juda katta. Institut doimiy ravishda o'z hududini kengaytirmoqda, ular dastlab panoh topgan yerto'lalarni kengaytirmoqda.

Fallout 3 tajribasi bilan mashhur bo'lgan doktor Medison Li institutda o'z o'rnini topgan bo'lsa ajab emas, institutda u sintezlarni ishlab chiqish bilan shug'ullanuvchi bo'limni boshqaradi.

Fallout 4 da institut kvestlari

  1. Kvest "Yopiq muassasa"— bu kvest institut va uning asosiy xodimlari bilan tanishishga qaratilgan;
  2. Kvest "Qamoqqa olish"— qochib ketgan sintezatorni qaytarish uchun topshiriqlardan biri;
  3. Kvest "Bunker tepaligi uchun jang"— ushbu qidiruvning asosiy maqsadi er osti agentlari tomonidan qo'riqlanadigan Bankre tepaligidan ilgari qochib ketgan sintlarni qaytarishdir;
  4. “Insoniyatning yangi qiyofasi” kvesti- bu kvest davomida bosh qahramon institut rahbariyatining yig‘ilishida ishtirok etadi, bu yig‘ilishda bosh qahramon institut direktorining vorisi, aslida uning yangi rahbariga aylanadi;
  5. Kvest "Ommaviy sintez"— kvest nomi bosh qahramon berilliy pervaneni topishi kerak bo'lgan bino nomidan kelib chiqqan. Kvest juda qiyin va uni bajarish uchun siz ko'p mehnat qilishingiz kerak bo'ladi;
  6. "Tuzoqda" kvesti— bu izlanish davomida bosh qahramon Minutemenlar himoyasi ostidagi olimni institutga kirishga ishontirishi kerak. Kvest diplomatik yoki kuch bilan hal qilinishi mumkin;
  7. "Ishga tushirish" kvesti - qidiruvning asosiy vazifasi institutga deyarli cheksiz energiya beradigan yangi reaktorni ishga tushirishdir;
  8. "Oxirgi qatorda" topshirig'i- ushbu qidiruv paytida bosh qahramon Dezdemona boshchiligidagi barcha Underground rahbarlarini yo'q qilishi kerak;
  9. "Kema halokati" kvesti— ushbu topshiriq davomida siz ulkan robot Liberty Primeni qayta dasturlashingiz kerak, shunda u Chelik birodarligining dirijablini yo'q qiladi va shu bilan birodarlikni butunlay yo'q qiladi;
  10. "Oila bo'linishi" topshirig'i- Fallout 4-ning so'nggi hikoyasi, ushbu qidiruv paytida, Po'lat birodarligi yo'q qilinganidan keyin bosh qahramon o'g'li bilan uchrashadi.

Institutning boshqa fraksiyalar bilan aloqalari

Institutdan tashqari, Fallout 4da yana 3 ta fraktsiya mavjud bo'lib, ularning aksariyati institutga nisbatan tajovuzkor. Ularning buning sabablari boshqacha, masalan, Pozemkaning fikricha, sintezlar aqlli va institutning ular ustidagi kuchi qullikka o'xshaydi. Shu sababli, Underground institut bilan urushmoqda va sintezchilarga erkinlik va boshpana berishga harakat qilmoqda.

Chelik birodarligi sintezlar tufayli Institut bilan dushmanlik qiladi, faqat Undergrounddan farqli o'laroq, Birodarlik sintezlarni yovuz va ularni yo'q qilish kerak deb hisoblaydi. Sintlardan tashqari, Birodarlik instituti yanada rivojlangan texnologiyalarga ega ekanligini va ularga kirishga harakat qilishini tushunadi, ularning mantig'i oddiy, agar siz uni kuch bilan olishingiz mumkin bo'lsa, nima uchun muzokara qilish kerak.

Minutemenlar dastlab Institutga dushman bo'lmagan yagona fraktsiyadir, ammo ma'lum sharoitlarda bu o'zgarishi mumkin. Qal'aning Minutemenlarga qaytishi bunga turtki bo'ladi; agar bosh qahramon bu topshiriqni muvaffaqiyatli bajarsa, institut Minutemenlarning dushmaniga aylanadi.

  • Ba'zi bir noma'lum sabablarga ko'ra, Institut deyarli butun Hamdo'stlikka dushmanlik qiladi, dushmanlik sababi to'liq aniq emas;
  • Institut emblemasiga qarab, Leonardo da Vinchi asarlaridan biri - "Vitruviya odami" ga juda o'xshashligini ko'rasiz.

Fallout 4 da institut- eng maxfiy tashkilotlardan biri. Bu ilmiy muassasa bo'lib, uning doirasida ilmiy tadqiqotlar olib boriladi, uning maqsadlari haqida tashqi dunyo kam biladi. Ma'lumki, sintezlar institut tomonidan yaratilgan. Qolgan uch fraksiya esa bu institutga dushman. Olimlar odamlarni o'g'irlab, sintetik moddalar bilan almashtirayotgani haqida mish-mishlar mavjud.

Institutni qidiring

Tergov bosh qahramonni institut izlariga olib boradi. Vazifa sizdan ushbu fraktsiyaning bazasiga kirishga tayyorgarlik ko'rishni talab qiladi. Birinchidan, siz Underground tashkiloti orqali chipni tahlil qilishingiz kerak bo'ladi, keyin yordam uchun fraktsiyalardan biriga murojaat qilib, teleportni qurishingiz kerak bo'ladi. Oxirigacha qolishni rejalashtirgan guruhni tanlang.

Teleport qurilgandan keyin institutni qanday topish masalasi endi savol emas. O‘tkazish uchun yangi yaratilgan qurilmadan foydalanish kifoya.

Institutga kirishim kerakmi?

Agar sizga Underground yoki Steel birodarligi yoqsa, unda institut o'ynash uchun tomon emas. Ushbu fraksiya tarafini olish orqali siz qayd etilgan guruhlarni yo'q qilish vazifasini olasiz. Institut Minutemenlar bilan urushda emas, lekin uning sintezatorlari vaqti-vaqti bilan aholi punktlariga hujum qiladi.

Institutda siz Shonning yo'qolgan o'g'lini topasiz. Agar siz olimlarga qarshi o'ynasangiz, har qanday holatda ham binoni portlatish kerak bo'ladi va keyin Shon o'ladi. Biroq, u siz Institutni qo'llab-quvvatlasangiz ham o'ladi, lekin ayni paytda uning ishini davom ettirishingiz uchun xotirjam bo'ladi.

Kvestlar

Agar siz institutga qo'shilishga qaror qilsangiz, sizni bir qator vazifalar kutmoqda:

  • Axloq tuzatish(sintezni ushlash);
  • Bunker tepaligidagi jang(sintezlar guruhini oling);
  • Insoniyatning yangi yuzi(uchrashuvda ishtirok etish);
  • (berilyum pervanelini oling);
  • Qopqoqqa tushgan(olimni qaytaring);
  • Ishga tushirish(Hamdo'stlik uchun radioxabar);
  • Oxirgi qatorda(metroning tugatilishi);
  • Kema halokati(Birodarlikni yo'q qilish);
  • Oila bo'linishi(Son bilan xayrlashish).