Jiddiy Sem ikkinchi uchrashuv sirlari. Jiddiy Sem: Ikkinchi uchrashuv bo'yicha qo'llanma va ko'rsatmalar. Asl versiyadan farqlar

Muqaddima

Ushbu ko'rsatma jiddiy qiyinchilik darajasida yozilgan. Bu shunchaki hobbi. DA haqiqiy o'yin o'tish shart emas - bu erda hamma narsa aniq, yo'l bitta. Biroq, men nimadir deyish erkinligini oldim. Ehtimol, kimdir yordamga keladi. Va men deyarli barcha sirlarni tasvirlashga harakat qildim. Agar kimdir men tasvirlamagan sirlarni topgan bo'lsa, yozing: Men buni hisobga olaman. Umuman olganda, o'zining taktik ma'lumotlaridan olingan hazil Sem bilan o'yin uchun qo'llaniladi: "Chapga, o'ngga boring. Nimadir toping. Jang qiling. Sekinlashmang - snickers". Asosiysi, harakat va qidiruv.

SIERRA DE CHIAPAS (12 ta sir)

Darhol, biz suvga tushganimizda, biz yuzimiz bilan unga egilib, suvga chuqur tushamiz. "Crow" tugmachasini (sukut bo'yicha "F") ushlab turish orqali tez sho'ng'in. U erda biz ROCKET GUN (sir No 1) topamiz. Uni olib, biz tezda paydo bo'lamiz: endi "sakrash" tugmachasini bosib ushlab turing (sukut bo'yicha "bo'sh joy").

Ko'prikdagi Chainsawga suzib ketishdan oldin, biz orolga qarama-qarshi yo'nalishda suzib boramiz. U erda biz butalar orasidan yashil zirhni olamiz (sir № 2) va telefon kabinasini topamiz (sir № 3), siz ENTER tugmasini bir yoki ikki marta (sozlamalarda o'rnatilgan) bosish orqali qo'ng'iroq qilishingiz mumkin. Siz xabarni sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bir yoki ikki marta bosish orqali yana o'qishingiz mumkin va o'yinga qaytish uchun yana o'ng tugma orqali o'qishingiz mumkin.

Endi yangi qurolga suzing, uni oling va ma'badga oldinga boring. Bu erda bizga hujum qilgan har bir kishi sog'lig'i va qurol-yarog'ini yo'qotmasdan, shunchaki Chainsaw bilan mag'lub bo'lishi mumkin. Siz shunchaki mohirlik bilan yon tomonlarga o'tishingiz kerak va bir joyda turmang.

Ma'badning ochilgan darvozasiga kirishdan oldin, biz uni chap tomondan aylanib chiqamiz. Devorda qorong'u nuqta bor (maxfiy № 4): biz u erda raketani uchiramiz, keyin esa bizning baxtsiz hodisamiz uchun javobgar bo'lgan barcha krotinovitlarni bo'laklarga bo'lamiz. Va ular farishtalarga o'xshamasinlar!

Biz ochiq teshikka kiramiz, u erda biz raketalar uchun o'q-dorilar va sahna topamiz (sir № 5). Biz spektaklni oxirigacha tomosha qilamiz, keyin ketamiz va to'g'ri chuqurga boramiz.

Bu erda biz Krotinovskiy tarantassining bo'laklarini (6-sonli maxfiy) va biroz uzoqroqda, chuqurlikning eng oxirida raketalarni (7-sonli maxfiy) topamiz.

Qaytishda siz o'zingiz uchun turishingiz kerak bo'ladi. Biz ma'badga qaytamiz, darvozaga boramiz. Snayperni olishdan oldin, biz ma'badga kirishning yuqori qismini nishonga olamiz: u erda chayon paydo bo'ladi. Biz uni darhol optika orqali o'tkazamiz ( o'ng tugma sichqonlar). Keyin harpiyalar keladi. Xo'sh, umuman olganda, biz jang qilamiz, etik-yuruvchilarni harakatda sinab ko'ramiz, keyin esa ma'badga boramiz.

Biz o't o'chirgichni olamiz, yangi dushmanlarni yo'q qilamiz. Men har bir holat uchun retseptlar bermayman: o'yin uchun to'liq operatsion qo'llanmani yozishim kerak. Faqat shuni aytishim mumkinki, yaxshi mahorat bilan u juda oson va yo'qotishlarsiz o'ynaladi. Tez, ammo oson urilgan dushmanlarni uzoqdan otish mumkin. Skeletons of Clear bilan siz tezda harakat qilishingiz kerak (DUSHMANLAR ga qarang) va Chayonlardan tosh to'siqlar orqasiga yashirinishingiz mumkin. Yuqoriga sakrab o'qing va yana panoh qiling. Siz ularni hatto to'pponcha bilan o'ldirishingiz mumkin.

Kichkina tunnelning kirish qismiga etib borasiz. O'ng tomonda ko'tarilgan va tushadigan bloklar, chap tomonda esa qora nuqta bo'ladi. siz unga. Chap tomonda maxfiy xona bor (maxfiy №8).

Bloklardan o'ting, keyin pechka va ikkita tugmasi bo'lgan xonadan o'ting (boshqa tomondan eshikni ochish uchun siz ushbu tugmachalarni bosishingiz va ular orasidagi poldagi bo'shliqlarga yashirishingiz kerakligini tushundingizmi?).

Tabiatga chiqing. Chap tarafdagi tubsizlikka boring. Chuqurlikda FLACKET GUN (sir №9) yotadi. Uni olib, biz pastdagi platformaga, so'ngra teleporterga o'tamiz. Keling, o'zimizni tosh ustida topaylik. Biz pastdagi qoyaga, keyin erga, tubsizlikning qarama-qarshi tomoniga sakrab chiqamiz.

Bu erda siz kurashishingiz kerak. Hammani o'ldirganingizdan so'ng, atrofga qarang. Siz toshning chap tomonida engil toshni ko'rasiz. Unga raketa! Bu maxfiy g'orga kirish joyi (maxfiy №10). Unga kiring va hovuzga sho'ng'ing. Biz "cho'qqi"dan suzamiz, chunki suzish imkonsiz bo'lib qoladi, biz "sakrash" ga o'tamiz: biz jarlikning tepasida suzamiz.

Ko'prikdan o'tib, biz snayper miltig'i va jiddiy salomatlik uchun patronlarni olamiz (sir № 11). Endi yana pastga tushing va hovuzga boring. U qo'riqlanadi, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Biz ma'badga kiraverishdagi suv omboriga sho'ng'iymiz, u erda Baliqlarni tushiramiz va keyin eng pastki qismida birinchi yordam to'plamini olamiz (12-sir).

Biz chiqamiz va Ma'badga boramiz, darajani tugatamiz.

YAGUAR vodiysi (8 ta sir)

Oldinga va qo'shiq bilan! Yangi sarguzashtlarga.

Hech kim uchun qandayligini bilmayman, lekin mening barcha qalqonlarim va sog'ligim men bilan do'zaxga ketdi. Va men darajani yangi tug'ilgan chaqaloq sifatida boshladim, 100% salomatlik bilan.

Biz mayya jangchilarining yo'lidan yuramiz. Biz bir soniya bo'shashmaymiz va snayper miltig'i bilan ajralib turmaymiz. Har qanday vaqtda yirtqich hayvonlar juda uzoqda paydo bo'lishi mumkin. Biz ular bilan uchrashishga tayyorlanyapmiz.

Zigzagda oldinga teleporterlarga sakrab tushdi. Qoyadan teleporterga va yana chapdagi qoyaga. Qoyadan teleportergacha va harakatlanuvchi yaqinlashganda, teleportatsiya bilan bir vaqtda, "sakrash" tugmasini bosing va oxirgi teleporter tomon harakatlaning. Bundan, oxirgisi, biz darhol eshikka uchamiz.

Yangi xonada, birinchi navbatda, chapdagi tugmachaga teleporterlarga sakrab o'ting. Biz xonaning narigi tomonida bir nechta Reptilianlarni tushiramiz. Biz eshikka qaytib, yaqinlashib kelayotgan teleporterga sakrab tushamiz va keyin to'xtamasdan, toshga sakrab tushamiz. Endi biz ko'k suv yonbag'irlari bo'ylab oldinga, chapdagi tugmachaga sakrab chiqamiz.

Keyin, bir zarbada, ikkita teleporter bilan birga, biz jiddiy zirhni olib boradigan eshikka. Eshikning chap tomonida platforma bor, unga sakrab tushamiz va snayper miltig'i uchun patronlarni topamiz (1-sir). Men bilmayman, qanday qilib oson darajalarda Veribul qiyin darajada pastki qismida paydo bo'ladi. Biz yana platformaga sakrab chiqamiz, keyin yuqoriga: bizni payqab, Veribul tubsizlikka tushadi. Biz pastga sakrab tushamiz.

Biz oldinga boramiz, u erda nima qilish kerakligini tushunasiz. Granata otish moslamasiga chiqing. Uni oling va darhol Raketa uchirgichga o'ting: biz tunnelga 10-15 ta raketani uchiramiz, shunda biz tomon yugurayotgan barcha podalar u erda qoladi. Keyin biz sog'liq va o'q-dorilarni olamiz. Biz ketamiz.

Tunneldan chiqayotganda, orqaga buriling: chiqish tepasida quyuq yashil platforma bor. U erda raketa! "Oltin odam" bizga dumalab tushadi - daxlsizlik (sir No 2). Biz unga tegmaymiz. Biz oldinga boramiz va snayper bilan iloji boricha ko'proq yirtqich hayvonlarni otib tashlaymiz. Keyin biz daxlsizlik uchun orqaga yuguramiz va yaqin jangda iloji boricha ko'proq yirtqich hayvonlarni tugatishga harakat qilamiz.

Endi siz markazdagi piramidaga o'tishingiz mumkin. Undan biz o'ngdagi piramidaga boramiz. Bu erda ham kurashish kerak. Piramidaning eng yuqori qismida, uning o'ng tomonida qorong'u nuqta bor. Unga raketa! Mana pulemyot (sir №3).

Oltin Yaguarni olguncha piramida bo'ylab oldinga yuring. Endi chiqishga. Ehtiyotkorlik bilan, piramidaning tepasidan optika orqali biz hududdagi barcha yirtqich hayvonlarni ular bizni sezmaguncha olib tashlaymiz (yuklashdan tortib to yuklashgacha, yirtqich hayvonlarning soni to'rttadan bittagacha o'zgarib turardi).

Markazdagi piramidaga borishdan oldin, siz o'ng tarafdagi chuqurlikka kirishingiz mumkin, u erda tosh ustida ulkan tosh bor va u erda siz Moviy zirhni olishingiz mumkin (maxfiy №4). Tabiiyki, siz o'z mulkingizni himoya qilishingiz kerak.

Endi biz boshqa piramidaga boramiz. Unga ko'tarilishdan oldin siz chuqurlik bo'ylab ulkan CROLLI Wood harflari tomon yurishingiz mumkin. Hech narsa bo'lmaydi, lekin siz №5 sirni topganingiz uchun yana bir belgi olasiz.

Endi kurash va chekinish bilan biz piramidaga kiramiz. Siz snayper miltig'i uchun patronlar va uning orqasida birinchi tibbiy yordam to'plamini olishingiz mumkin.

Piramidada, boshoqli xonadan so'ng, chap tomonda joylashgan kichik xonada sakrash maydonchasi mavjud. U bizni o'q-dorilar va ko'k zirhlarga tashlaydi (sir №6).

Endi ikkinchi Oltin Yaguarni olish, markazdagi piramidaga qaytish, Yaguarlarni o'rnatish va so'ng oxirgi, Buyuk Piramidaga qadar jang qilish kerak.

Uning chap tomonidagi kichkina uyda siz pulemyot uchun o'q-dorilarni olishingiz mumkin (maxfiy №7), o'ng uy va burchakdagi Piramida o'rtasida Sog'lik shishasi (sir №8).

Eng yuqoriga chiqing va darajani yakunlash uchun Piramidaga kiring.

XUDOLAR SHAHRI (15 ta sir)

O'q-dorilaringizni iloji boricha to'ldiring va ikkita eshikdan birortasi orqali jangning qalin qismiga chiqing. Bu yerga qaytib kelishingiz shart emas.

Avvaliga sizga engil raqiblar qarshilik ko'rsatadilar, keyin Skeletons of Clear ularga qo'shiladi. Poydevorga Tomson avtomatini olganingizda, kamikadzelar yugurib kelishadi va harpiyalar uchib kelishadi. Boshqa yirtqich hayvonlar ham bo'ladi, lekin agar siz doimo hushyor bo'lsangiz va ehtiyotkorlik bilan yursangiz, ularni tugatish qiyin emas.

Endi sirlar. Agar biz chiqib ketgan darvozadan devor bo'ylab o'ng tomonga borsangiz va pavilyon va devor orasidagi daraxtni kesib tashlasangiz, siz birinchi yordam to'plamini topasiz (1-sir).

Yaqin atrofda kichkina uy bor, uning yonida piyola ichida olov bor. Bu chakalakzor buzilmaydigan darajadagi yagona hisoblanadi. Bu nima bilan bog'liq - men bilmayman.

Burchakda, diagonal ravishda birinchi sirning qarshisida jiddiy bomba joylashgan. Pavilon ortida esa planshet bor. Bu maxfiy raqam 3. Uni qabul qilgandan so'ng darhol uchta Katta Mexanoid paydo bo'ladi, ularni to'ldirish kerak.

To'rtinchi burchakda, uylarning orqasida siz 4-sirli raqamni topishingiz mumkin: bizda hali yo'q, lekin tez orada bo'ladigan to'p to'plari.

Biz ma'badga boramiz, bu uchinchi va to'rtinchi sirlar orasida. Bu erda siz zudlik bilan boshqa dunyoga bir nechta yirtqich hayvonlarni yuborishingiz kerak, so'ngra kirish joyining o'ng tomonidagi yiqilgan plitalarni raketa bilan sindirib tashlashingiz kerak bo'ladi. Bu maxfiy raqam 5.

Nosimmetrik koridorga boring, Niqobni oling, jang qiling. Keyin tashqariga chiqing va Maskani qurbongohga olib boring.

Endi hududning qarama-qarshi tomonidagi Ma'badga. Eshikdan snayper bilan ichkaridagilarning hammasini otib tashlang. Niqob darhol chap tomonda joylashgan eshik ortida. Tepadagi eshik ortida o'q-dorilar bor. Pastki zinapoyaning orqasida esa jiddiy salomatlik bor. Uni olayotganda, darhol o'tish joyining burchagiga o'ting: Veribul yugurib keladi va tunnelda ikkinchisi bo'ladi. Chiqish - Katta Mexanoid.

Niqobni qurbongohga olib boring. Endi siz navbatdagi mashg'ulot maydonchasi darvozasiga borishingiz mumkin, tabiiyki, o'yinlar uchun kechikishlar bilan.

Kichkina asoratlar bilan, o'qlar bilan labirint orqali yo'l oling. Darvozadan keyingi bo'sh joygacha, undagi barcha chiroyli erkaklarni snayperdan otib tashlang. Keyin mashinani tayyorlang va - oldinga. Kamikadze yuguradi. Kirish eshigi qarshisidagi binodan yollanma askarlar yugurishadi. Kichik biomexanoidlar va Chayonlar bo'ladi.

Yollanma askarlar chiqib ketgan binoning orqasida yadrolar joylashgan (maxfiy №6). Va binoning o'zida juda ko'p boshqa o'q-dorilar mavjud. Tabiiyki, himoya ostida.

Hudud bo'ylab yurganingizdan so'ng, daraxtlardan birining orqasida (kirish darvozasining chap tomonida) siz maxfiy hududga mini-teleportalni topasiz (maxfiy № 7). Bu xuddi Birinchi Semdagi "Muqaddas sudlar"ga o'xshaydi: barcha hayvonlar juda kichik yoki juda katta. Ammo o'q-dorilar, sog'liq, zirhlar juda ko'p. O'zingiz ko'rasiz. Oxirida siz to'p va teleporterni topasiz.

Ikki boshli ilon ostidagi darvozaga boramiz. Bu poligonda juda ko'p janglar bo'ladi. Hammasi odatdagidek: biz raqiblarni uzoqdan tushiramiz, oldinga shoshilmaymiz, kerak bo'lsa, orqaga chekinamiz. Biz doimo oldinga, orqaga, chapga, o'ngga harakat qilamiz. Biz hech kimni bizga yaqinlashtirmaslikka harakat qilamiz. Olov ostidan biz yon tomonga boramiz. Oldinga!

Siz darvozaga yetasiz. Biz boramiz. Bu erda kichik biomexanoidlar, kamikazelar va chayonlar. Katta biomexanoidlar ham mavjud.

Bu hududdagi sirlar: Bu hududga kirish eshigining ro'parasida joylashgan olis uyning orqasida birinchi tibbiy yordam to'plami mavjud (sir №8).

Va yaqin atrofda - atrofga qarang - uylardan birida Ikki boshli ilon bor. Mana 9-son sir: to'p to'plari. Ammo u erga borishdan oldin, u erda bir nechta raketalarni uring: kirish ro'parasida statsionar to'p bor.

Ikki boshli ilon ostidagi darvozaga boramiz. Bu yerda bir nechta Pumpkinheads bor. Va shift ostida, ikkinchi piramidada pastga qarab, jiddiy salomatlik (sir № 10).

Siz nishabli rampadan pastga tushishingiz yoki panjara ustidan sakrashingiz mumkin.

Va biz pastga tushayotganimizda, o'q-dorilarni, sog'liqni va hatto zirhlarni oling va keyin sakrab chiqing: oxirida biz albatta qoziqlarga qoqilib ketamiz. Ehtimol, ular qandaydir tarzda o'chadi, lekin men qanday qilib topa olmadim.

Quyida biz Clear Skeletons armiyasi bilan shug'ullanamiz. Chiqish eshigining o'ng va chap tomonida, devorlarda ikkita sir bor (11 va 12-sonlar). Bular to'p o'qlari va uchta Zumbul o'ynash kartalari (devorlardagi qorong'u joylarga raketalarni otish).

Keyingi sir (№ 13) koridorning o'ng shoxchasida, bu erda boshoqli chuqurlar mavjud: biz u erda sakrab chiqamiz. Yashil zirh va birinchi yordam to'plamini topamiz. To'g'ri, bu erda bir nechta kichik qovoq boshlari bor, shuning uchun hushyor bo'ling.

Lava ustidagi vayron bo'lgan ko'prikni demontaj qilgandan so'ng, o'ng tomonda, lavaning o'zi yonida siz raketalar to'plamini olishingiz mumkin (sir № 14).

Lavani chap tomonda kesib o'tishingiz mumkin: sirtda suzuvchi platforma bor. Biz unga sakrab chiqamiz va u o'sha qirg'oqqa yaqinlashganda, biz unga sakrab o'tamiz.

O'yin tavsifi

Bir vaqtlar Croteam o'zining ajoyib jangovar o'yini bilan mashhur edi. Ishlab chiquvchilar uni chiqarganidan beri ko'p vaqt o'tmadi va "Serious Sam: The Second Encounter" deb nomlangan ajoyib davomini yaratishga qaror qilindi. Cool Sem muxlislarga qaytadi va ularni yangi hikoya bilan xursand qila oladi.

Grafik ishlab chiquvchilar yangi modellar va shunga mos ravishda teksturalar bundan mustasno, xuddi shunday qoldirdilar. Xuddi shu dvigatel ishlatilganligi sababli, sezilarli farqlar yo'q. Fizika bir xil darajada qoladi va effektlar yaxshilanadi, lekin sezilarli darajada emas. Audio hamrohlik katta taassurot qoldiradi. Ovoz effektlari bir xil bo'lib qoladi, ya'ni portlashlar, qichqiriqlar, bo'kirishlar va boshqalar, lekin musiqa keskin o'zgargan. U Semni o'rab turgan atmosferaga to'liq mos keladi. Shuningdek, o'yinchilar Semning mashhur iboralarini kutishmoqda, masalan: "Siz uning ko'zini o'chirmaguningizcha, hech kim tinchlanmaydi".

O'yin syujeti o'zgarmadi. Tarix o'zgaradi, ya'ni boshqacha vaziyat bo'ladi, lekin voqea bir xil bo'ladi, deb allaqachon aytilgan. Dunyo yana halokat yoqasida va Sem uni qutqarishi kerak. Ya'ni, siz musofirlarning hujumidan qutqarishingiz kerak bo'ladi. Bu safar Sem o'tmishga yuboriladi. O'yinchi uch xil dunyoda sodir bo'ladigan uchta epizodni kutmoqda:

Janubiy Amerika.
Siz Maya binolarini uchratasiz, ammo tsivilizatsiyaning o'zi bo'lmaydi, faqat yirtqich hayvonlar. Ushbu epizodning relyefi navigatsiya qilish qiyin bo'lgan ulkan bo'shliqlarni nazarda tutadi, lekin yurish juda uzoq bo'lgani uchun emas, balki tom ma'noda jasadlar tog'laridan o'tish va qon daryolarini kesib o'tish kerakligi uchun.

Mesopotamiya (Bobil).
Kim Bobilga borishni istamaydi? Go'zal arxitektura, ekzotik o'simliklar va juda ko'p sonli hayvonlar. Bu erda katta uchastkalar bo'lmaydi va shuning uchun siz bankadagi seld balig'i kabi yirtqich hayvonlar bilan binolarda aylanishingiz kerak bo'ladi. O'yinchini ikkinchi epizod darajasida tuzoqlar kutmoqda. Afsuski, Sem tuzoqlarni ko'rish qobiliyatiga ega emas, shuning uchun u eng xavfli tuzoqlardan o'tish uchun vaziyatni baholab, Janubiy Amerikadan keyin ancha tajribali ko'zidan foydalanishi kerak bo'ladi. Yaxshiyamki, Bobilning barcha tuzoqlari Semni o'ldirmaydi, faqat uni qattiq mayib qiladi.

O'rta yosh.
Gotika uslubining elementlari antik davrni sevuvchilarni quvontiradi. Uchinchi epizodning tuzoqlari darhol o'ldiradi, shuning uchun siz uni bir necha marta xavfsiz o'ynashingiz yoki jarayonni tez-tez saqlashingiz kerak.

Turlarning xilma-xilligi taqdim etilgan va o'yin faxriysi va yangi o'yinchini xursand qiladi.

Ko'pincha, dushmanlar birinchi qismdan ko'chib ketishdi, ammo ishlab chiquvchilar hali ham o'zgarish uchun ba'zilarini qo'shdilar. Masalan, quroli zanjirli arra bo'lgan Xellouin uslubidagi musofirni uchratish mumkin bo'ladi - dushman qo'lida bu qurol nihoyatda xavfli, aslida, shuningdek, Semning qo'lida.

Sem "birinchi qon" dan keyin tajribaliroq bo'ldi, shuning uchun kuchliroq va shuning uchun unga yangi arsenal berildi, ehtimol eng yaxshi emas, lekin ishonchli. Chet elliklarga qarshi kurashish qanday bo'ladi:

Zanjirli arra.
Ajoyib jangovar qurol. Esingizda bo'lsa, birinchi bo'limda Sem 35 santimetrlik armiya pichog'idan foydalanishga majbur bo'lgan. Ammo siz pichoq bilan urishingiz kerak, bu yirtqich hayvon bilan jangda va undan ham ko'proq hayvonlar bilan jangda omon qolish imkoniyatini kamaytiradi. Zanjir arra esa o'q-dorilar yo'qligida katta yordam beradi.

Olovni o'chiruvchi.
O'yinda olovli qurollar paydo bo'ldi. Va mamnun. Bosslarga qarshi, bu ma'nosiz, lekin sizning oyog'ingiz ostidagi yo'lda to'sqinlik qiladigan ko'p sonli mayda hayvonlarga qarshi bo'ladi. Olovni o'chiruvchining "hiylasi" shundaki, u dushmanga o't qo'ygandan so'ng, u ko'p yordamsiz o'z-o'zidan yonib ketadi.

Snayper miltig'i.
Snayperlarni xursand qilish uchun ishlab chiquvchilar shunday ajoyib qurolni taqdim etishdi. Oddiy oddiy musofirlar bitta o'q bilan, murakkabroqlari esa uch yoki to'rtta o'q bilan o'ldiriladi. Snayper miltig'i sizni yaqinlashishni istamaganingizda qutqaradi, chunki u optik ko'rish bilan jihozlangan.

Agar siz go'shtni yaxshi ko'radigan bo'lsangiz, unda bu o'yin siz uchun aniq.

JIDDIY SAM: IKKINCHI TO'G'RISH SIRLARI, ba'zi sirlarga o'xshash sirlar, shuningdek, o'yin oxiri spoyleri Sana: Fevral 2002 Muallif: LM Mualliflik huquqi haqida ma'lumot: Ushbu hujjat erkin nusxa ko'chirilishi va takrorlanishi mumkin. KIRISH TARTIBI: "OXIRGI QISMDA" (1 ta sir) Izoh: Sir topilmadi. O'yinchi introda sodir bo'layotgan voqealarga ta'sir qila olmaydiganga o'xshaydi. Biroq, keyingi (birinchi o'ynash mumkin) darajasining boshida Sam kompyuter ekranining "Statistika" bo'limiga kirganingizda. oyin, siz joriy sirlarning umumiy soni 13 tani tashkil etganini, 1-daraja uchun oraliq jami esa atigi 12 tani tashkil etishini sezasiz; o'ldirish statistikasida ham nomuvofiqlik mavjud. Bu shuni anglatadiki, siz allaqachon bitta sirni o'tkazib yuborgansiz va hali o'ynashni boshlamagansiz. BIRINCHI MISSIYA: MESOAMERIKA 1-DARAJA: SIERRA DE CHIAPAS (12 ta sir) QURILISH SAYTI 1. Boshlangʻich pozitsiyadan toʻliq pastga shoʻngʻib, qurolni pastki yonidagi yonib turgan joyda yigʻing. 2. №1 dan yuzaga chiqqaningizdan so'ng, zirh bo'lagini yig'ish uchun daraxt bilan kichik yarim orolga chiqing. 3. Hali №2 yarim orolda, uni "kashf qilish" uchun telefon kabinasi tomon yuring. (Siz ham ichkariga kirib, qo'ng'iroq qilishingiz mumkin.) BIRINCHI MA'BATGA YANINDA 4. Ibodatxonaning tashqi chap devorini etagiga bog'lang. Devorda tog' bilan uchrashadigan joyga yaqinroq qorong'i qismni toping. Kirish joyini topish uchun uni portlatib yuboring. 5. 4-sonda yaratgan teshikdan o'ting va "shon-sharaf zali"ni kashf qilish uchun pastga tushing. (Bema'ni taqdimotni tomosha qiling.) 6. Kirish qismida Semning kosmik kemasi bilan to'qnashgan sandiqli avtobus qoldiqlarini topish uchun №5 dan tashqariga chiqing va to'g'ri yuring. o'q-dorilar to'plami. BIRINCHI MA'BAD ICHIDA 8.At nihoya tomdagi teshiklardan tushayotgan loyqa quyosh nurlari bilan yo'lakning T-tushishi bo'ladi. Chapga buriling, maydalagichlar bilan yo'lakdan uzoqlashing. "Yashirin ruhiy xonani" topish uchun davom eting. (Yonuvchi harflar bilan belgilangan sakrash maydonchalaridan foydalaning, quyidagi tartibda: M, E, N, T, A, L; boshqa tomondan shifobaxsh to'plami bo'lgan joy ochiladi. O'ramni yig'ganingizdan so'ng, orqaga qaytish uchun istalgan maydonchaga sakrashingiz mumkin.) IKKINCHI VODAY 9. Ibodatxonadan chiqqaningizda, siz uzoqda chuqurga ko'zingiz tushadi. to, qurol yig'ish.(Bajarilgandan so'ng, teleportatsiya qilinadigan pastki chetga tushing.) 10. Birinchi osma ko'prikdan o'tib, ikkinchisiga yetib bormasdan oldin, chap tomoningizdagi tog' yonbag'rida ko'zga tashlanadigan qoyani qidiring. G‘orni kashf qilish uchun uni portlatib yuboring.(Ichkariga kiring, sho‘ng‘ing va suzing.) 11. №10-da kirgan suv yo‘lagidan chiqqaningizda, boshqa tomondan shifobaxsh paketni yig‘ish uchun osma ko‘prikdan o‘ting. 2-DARAJA : YAGUAR VODAYI (8 ta sir) Izoh: Bitta sir topilmadi. A aslida ro'yxatdan o'tish uchun juda qaysar sir. HANIM IBRAT ICHKIDA 1. Suzuvchi va harakatsiz sakrash maydonchalari bilan jihozlangan g‘orni kesib o‘tganingizda va o‘zingizni so‘nggi to‘ntarishda ko‘rganingizda, kattaroqning ustidagi osmaga o‘tish uchun chap tomonda, biroz pastroqda joylashgan kichikroq tokchaga sakrab chiqing. o'q-dorilar uchun to'siq. VODAY Yashirin bo'lmagan A. Ma'baddan ochiq joyga chiqishingiz bilan orqaga buriling va tepalik yonbag'irida kamuflyajlangan to'siqni ko'rasiz. Daxlsizlik kuchini chiqarish uchun uni portlatib yuboring. 2. Kirishning o'ng tomonidagi piramidaning tepasiga chiqqaningizda, o'ng tarafdagi eng yaqin to'siqgacha pastga siljiting va portlatib yuboring. qorong'u qurol ochib devorga er bo'limi. 3. Zirh parchasini yig'ish uchun tepada o'tirgan ulkan to'pni ko'rishingiz mumkin bo'lgan vodiyning burchagiga boring. 4. "Kinostudiya" sirini ro'yxatdan o'tkazish uchun vodiyning №3 ning diagonal burchagiga boring, u erda siz "Krollivud" belgisini ko'rishingiz mumkin. 5. Piramidaning chap tomonidagi tosh kulbaga kiring, uning tepasida antenna bor. U yerda kichik o‘q-dorilar ombori bor. 6. № 5 dan, piramidaning asosini aylanib, shifobaxsh to'plamini yig'ing, uning o'ng tomoni o'tli qiyalik bilan to'qnashgan joyda joylashgan. VODAYNING CHAP TARAFIDAGI TOG'NING ICHKIRIDA 7. Ikki yon devorida shpikli shamolli xonadan o'tganingizdan so'ng, siz to'rtta sog'lom shisha solingan yo'lakda bo'lasiz. Uning oxirida, chap tomoningizdagi chuqurchada sakrash yostig'i mavjud. Yuqoriga sakrab tushing va tepada o'tirgan narsalarni to'plang. 3-DARAJA: XUDOLAR SHAHRI (15 ta sir) BIRINCHI KATTA HAVLI 1. O'q-dorilar omboridan chiqib, hovliga kirganingizda, o'ng tomonga yuring va kirish eshigiga eng yaqin burchakdagi daraxtni kesib tashlang. Bu tosh kulba orasidagi xanjar shaklidagi joyni ochib beradi va perimetri devori. U erda shifobaxsh paketni yig'ing. 2. Kirish joyidan eng uzoqda joylashgan o'ng burchakda: Fasad ustunlari bilan binoning perimetri devori o'rtasidagi hududda binoning qorong'i qismini toping va zirh qismini topish uchun uni portlatib yuboring. 3. Kirish joyidan eng uzoqda joylashgan chap burchakda: ol orqasida sog'liqni saqlash tabletkasini topish uchun burchak binosi. "Yashirin qon to'kilishini" faollashtirish uchun uni oling. 4. Binoning ichiga kiring Siz qo'rqinchli niqobni topish kerak; u hovlining №3 tomonida joylashgan. portlatib yiqilganlar koridorni ochish uchun ustun. 5. 4-sonda topilgan koridor bo'ylab to'p o'rnatilgan xonaga boring. Qurol topish uchun u erdagi markaziy ustunni yo'q qiling. 6. O'q-dorilar to'plamini yig'ish uchun hovlining qolgan burchagiga tashrif buyuring. KEYINGI KATTA HAVLI 7. Chap tomonda, kiraverishdagi uchinchi daraxt orqasida sizni “g'alati ko'rinishdagi boshlar hovlisi”ga olib boradigan ko'zga ko'rinmas miltillovchi teleport bor. Yashirin bo'lmagan A. №7 sirda "g'alati ko'rinishdagi boshlarni" portlatib, o'ldirishlar soni yuqoriroq bo'ladi. 8. Siz teleportatsiya qilgan hovliga qaytib, o'q-dorilar to'plamini yig'ish uchun kirish eshigi qarshisidagi katta bino orqasiga boring. "JUDA UZOQ" dan KEYIN QISLOQ 9. Uyingizda ilon naqshli kulbani toping. "Yo'qolgan ispan to'pi" ni topish uchun kulbaga kiring (va tezda chetlab o'ting). (Kononni yo'q qiling.) 10. Perimetr devorining to'g'ridan-to'g'ri kirishga qarama-qarshi bo'lgan qismiga etib boring. Kulbaning orqasida devorga burchak ostida joylashgan shifobaxsh to'plami bor. 11. Qishloqda siz yer ostiga olib boradigan binoga kirasiz. Birinchi zalning o'rtasida, shift ostida pulsatsiyalanuvchi shifobaxsh paket bor. Uni yig'ish uchun u o'tirgan tosh qismini portlatib yuboring. Yashirin bo'lmagan A. Yuqorida aytib o'tilgan zalning oxiridagi eshikdan o'tganingizdan so'ng, qiyalik o'tish joyi bo'ladi. Agar siz u erda relslardan sakrab o'tsangiz, o'zingizni truba ichida ko'rasiz. Siz pastga siljiganingizda, bir nechta kuchaytirgichlar paydo bo'ladi. Shu bilan birga, truba boshoqlar bilan tugaydi. Bir-ikki marta nayzadan sakrab chiqa oldim (qochib ketishdan oldin hatto bir nechta narsalarni olishga ham muvaffaq bo'ldim). Menimcha, bu muvaffaqiyatga erishish uchun siz yon nurga to'qnashishingiz kerak. Bu juda tez sodir bo'ladi, shuning uchun men ishonchim komil emas. Ehtimol, osonroq yo'l bor. 12. Yashirin bo'lmagan joyda aytib o'tilgan nishabli o'tish joyidan tushgan zalda ba'zi narsalarni topish uchun devorning o'ng tomonidagi markaziy qismini portlatib ko'ring. 13. "Yashirin poker o'yinini" kashf qilish uchun chap devordagi №12-ni takrorlang. 14. Zaminda to'rtburchaklar teshiklari va devorlarda dumaloq teshiklari bo'lgan shamolli koridorda o'ng tarafdagi birinchi dumaloq teshikdan yashirin o'tish joyini kiriting. 15. Lava g'orida o'ngga, yarim suv ostida qolgan binoga boring. Bino bilan qoya devori o‘rtasida o‘q-dorilar to‘plami bo‘lgan pastda joylashgan. Yashirin bo'lmagan B. Hamma sakrab tushadigan chuqurda ikkinchi sog'liq uchun dori olish vaqtinchalik "tortishish" sharoitlarini yaratadi, ya'ni har bir kishi bir muddat turli balandliklarda to'xtaydi. Menimcha, bu protsedura cheksiz takrorlanishi mumkin, chunki tabletkalar qayta tug'iladi. 4-DARAJA: SERPENT HAVLILAR (10 ta sir) BIRINCHI HAVLI 1. Kirishdan o'ngga boring va burchakda o'q-dorilar to'plamini yig'ing. 2. №1 bilan bir xil, faqat chap burchakda: "o'z joniga qasd qiluvchi o'simlik" ni topish uchun u erda zirh parchasini oling. 3. To'rtburchaklar korpusdan qizil mexanoidlar qo'yib yuborilgan portlashdan so'ng, vayronalar ichidan shifobaxsh paketni qidiring. KUCH-MAYON O'TISH 4. Quvvat maydonini kesib o'tganingizdan so'ng, o'q-dorilar to'plamini yig'ish uchun o'ngdagi tosh kulbaning orqasiga boring. OY PYRAMIDASI 5. Ix Chel niqobi joylashgan strukturaning o'ng tomonidagi tekislangan boshga yaqinlashing (faqat niqobni qo'lga olganingizdan keyin mumkin). Shifolash paketini olish uchun sizga hujum qilgandan keyin boshingizni portlatib yuboring (yoki shunchaki portlashiga yo'l qo'ying). 6. №5 dan Oy piramidasining orqa tomoniga boring va u yerdagi kalitdan foydalanib, "mega ultra portlash" ni faollashtiring. Ilon darvozasi hovlisiga 7. Ilon darvozasidan chiqishdan oldin zirhni yig'ish uchun "yomon bosh" binosiga kiring (faqat Ix Chel niqobini olganingizdan keyin kirish mumkin). HAVLI ILON ESHIKSINI O'TGAN 8. O'ng burchakda "maxfiy kuzatuvchi"ni ochish uchun sog'liq uchun dori to'plang. 9. "Qudratli kamikadze" ni faollashtirish uchun №8-da paydo bo'lgan kuzatuvchi ko'zlarni otib tashlang. OXIRGI ZAL 10. Sog'ayish to'plamini chiqarish uchun chiqish tepasida joylashgan ikkita yaguar haykalini yo'q qiling. 5-DARAJA: CHUQAR (10 ta sir) BIRINCHI YO'LOZ 1. O'ng tarafdagi to'rtinchi ustunning orqasida shifobaxsh to'plami bo'lgan joyga qorong'ilashgan o'tish joyi bor. "XAVFLI KUCHLAR" ZALINI O'TGAN 2. Arklari bo'lgan birinchi yo'lakning oxirida, chap tomondagi chiroqda miltillovchi teleport bor. Undan zirh qismini yig'ish uchun foydalaning. TOSH KO'PRIK TUZILISHI 3. Birinchi ko'prikning oxiriga yaqin joyda, ko'prik yonidan miltillovchi teleportni topish uchun o'ngdagi yon chetga sakrab chiqing. O'q-dorilarni olish uchun unga kiring. Ko'prikka qaytish uchun yaqin atrofdagi teleportdan foydalaning. 4. Zinapoya minorasiga kirganingizdan so'ng, zinapoya ostidagi shifobaxsh paketni topish uchun o'ngga boring. 5. Zinadan yuqoriga ko'tarilgan ettinchi oynada qizil reptiloid iblisning mini-versiyasi bo'ladi. Sog'ayish paketini chiqarish uchun uni o'ldiring. 6. Yuqori ko'prikning L shaklidagi chorrahasida "zerikarli Pinky"ning yo'qolgan aka-ukalarini chaqirish uchun birinchi (yaqinlashayotganda) tashqi tokchadagi ikkita chiroqni yo'q qiling. xuddi shu chorrahadan o'ting va o'ng chiroqdagi "sirli buzilgan teleport" dan foydalaning. ) "NEWTONNING NIGHTMARE" TUBESINI O'TGAN 8. Tosh boshli va ikkita jiddiy bomba bilan xonadan keyingi yo'lakda sakkizta chiroqni yo'q qiling, bir oz o'q-dorilar paydo bo'lsin. BIRINCHI HAVLI 9. Dushmanning birinchi hujumini qaytarganingizdan so'ng, ilon naqshli darvoza ochiladi. Zinadan yuqoriga chiqing, o‘ngga buriling va burchak chiroqidagi teleportdan foydalaning. Siz teleportatsiya qilingan kabinaning tomiga tushing va “raketa festivali jihozlarini” yig‘ing. 10. 9-raqamdan so'ng, tezda kabinadan perimetr to'sig'iga, so'ngra yaqin atrofdagi ikkita chiroq o'rtasida o'tirgan shifobaxsh paketga qarab sakrab chiqing TO'G'RI 1. Boshlang'ich pozitsiyadan qurolni yig'ish uchun bino bo'ylab yuring. 2. Zalda. markaziy ustunlarda spiral zinapoyalar bilan, bu ustunlardan birining yon tomoni teshigi bor.Teshikdan xavfsiz sakrab tushishingiz va yuqori qavatdan ko'rgan shifobaxsh paketni yig'ishingiz mumkin. avvalroq. BIRINCHI QANOTLI OTI HAVLI 3. Kirganingizdan so'ng, o'ngga buriling va ziggurat devorining perimetr devoriga to'g'ri keladigan qorong'i qismini qidiring. Shifolash paketini topish uchun uni portlatib yuboring. 4. №3da bo'lgani kabi, faqat kirishning chap tomonida: "o'z joniga qasd qiluvchi qasoskor o'simlik"ni topish uchun burchakda o'tirgan o'q-dorilar to'plamini oling. 5. Minora orqasidagi perimetr devorida “lochin qanoti” artefaktini joylashtirgan quyuqroq qism bor. Zirh parchasini (va yirtqich hayvonni) topish uchun uni portlatib yuboring. HAVLI OXIRIDAGI QURILISH 6. Kirganingizda o'ng tomoningizdagi panjara orqali ta'minot omborini ko'rasiz. Eshikni xuddi shu tomondan ochganingizdan so'ng, kiring va o'ngga o'ting. O'ng devordagi birinchi ikkita ustun orasidagi qorong'i joyga o'ting; siz ko'rgan narsalarni topasiz. BIRINCHI TUGʻON MASHANI 7. Qishloqdan bir qancha masofada, shu hududga kiraverishning oʻng tomonida choʻlda yolgʻiz oʻsimlik bor. U erda tezlikni oshirishni to'plang. 8. Hali №7 yaqinida, zararni yoqish uchun zavodni portlatib yuboring. IKKINCHI turar-joy maydonining o‘ng tomonidagi hovli 9. Kirish eshigi qarshisidagi devorga, qanotli otning yolg‘iz haykali yonidan o‘ting. U erda chapga buriling va "Boks Barri" sirini yoqish uchun ikki qavatli bino yaqinidagi dori-darmonlarni yig'ing. Keyin, xirillash ovozini eshitmaguningizcha, bino bo'ylab yuring. Yuqoriga qarang va deraza panjasini otib tashlang. Yashil reptiloid qarama-qarshi binoning tomida tug'iladi, faqat u taqillatiladi. 10. Yashil toshga tegib bo'lganingizdan so'ng, minoradan chiqing va soat 10 ga o'ting. Devorning quyuqroq qismini tokchaga urib, ichkariga kiring. Yuqoriga qarang, tepada yog'och platformani ko'rasiz. Uni portlatib yuboring, 7-DARAAJ: FİL ATRIUMI (12 ta sir) Bino ICHKIDA 1. Birinchi dahlizdan o‘ng tarafdagi eshikdan o‘ting, chapga buriling, zinadan yuqoriga chiqing va ikkita chapga buriling. Birinchi zal. Ustunning tepasiga chiqish uchun chap tarafdagi sakrash yostiqchasidan foydalaning va boshqa tarafdagi shifobaxsh to‘plamga sakrab o‘ting. FİL MAYDADASI 2. “Muqaddas Hammom” tashqi devorining chap tomonida. ikkita jangchi haykali bo'lgan bino), zirh qismini topish uchun qorong'i qismni portlatib yuboring. devor. Uni oling. Bir nechta mexanoidlar paydo bo'ladi va devor qisman portlatib, maxfiy hovlini ochadi. n siz №3 hovlining oxiriga etib borganingizda, siz detonator kalitini topasiz. Piramidani yo'q qilish uchun foydalaning. KICHIK SUD POZIKLIK ESHIQINDAN O'TDI 5. Endi bu haqiqatdan ham asabiylashdi. Dushmanning dastlabki mavjudligini yo'q qilganingizdan so'ng, oltita Kleer skeletlari birma-bir katapult qilinadi, perimetr devori orqasidan kirishning o'ng tomonidagi sudga. Agar siz har birini erga tegmasdan oldin olib chiqishga muvaffaq bo'lsangiz (faqat snayper miltig'i bilan mumkin, menimcha), sizga tabrik xabari keladi. KEYINGI BOShQA BO'LGAN hovli 6. Kirish joyidan ikkita o'ngga o'ting va o'q-dorilar to'plamini oling. "Mutatsiyaga uchragan o'simlik" paydo bo'ladi. 7. 6-sonda bo'lgani kabi, faqat chap tomonda: Kirish binosining devorida qorong'iroq qismni ko'rasiz. Zirh parchasini topish uchun uni portlatib yuboring. 8. Diagonal ravishda №6 ning qarshisida, perimetri devorida shifobaxsh to'plami bo'lgan joy bor. OLTIN FİL HAYKALINI BIRINCHI KO'RGAN HAVLI 9. Haykal bilan chuqurni aylanib chiqing va yashirin hovlini ochish uchun devordagi kalitdan foydalaning. SECRET HAVLI 10. Siz yetib borganingizni bilib olasiz sir hovli (9-sonli muhrni ochganingiz) qizil telefon kabinasini ko'rganingizda. Foydali narsalarni topish uchun hovlining oxiriga boring. OXIRGI QANOTLI OT HAVLI 11. Ot haykalining o‘ng tomonida eshiklari qulflangan bino bor. Agar siz haykalning chap tomoniga o'tsangiz, yuqoriga ko'tariladigan zinapoyaning chap tomonidagi kalitni topasiz. Eshikni ochish uchun kalitdan foydalaning. (Binoga tashrif buyuring, tabiiyki.) 12. Ot haykaliga orqa tomondan yaqinlashing. Uning orqasiga iloji boricha yaqinlashing, ahem, orqa. "Foydalanish" xabari paydo bo'lganda, "maxfiy ot kuchi" ni ishlatish uchun Use tugmasini bosing. 8-DARAJA: GILGAMESH HAVLILARI (11 ta sir) BIRINCHI HAVLI 1. Kirish eshigining o'ng tomoniga o'ting va boshqa yo'l bilan o'tib bo'lmaydigan platformaga chiqish uchun devordagi ikkita to'siqdan foydalaning. U erda siz shifobaxsh paketni topasiz. KEYINGI HAVLI 2. Chap hovuzga sho'ng'ing va panjarasiz yagona teshikdan o'ting. O'q-dorilar to'plamini yig'ing. 3. Boshqa hovuzga boring va hovuz bo'yida o'tirgan o'q-dorilarni yig'ing. 4. №3 hovuzga sho'ng'ing. O'rtada ustunli suv osti zalidan so'ng, siz o'zingizni quyidagi xonada topasiz: (a) havo olish uchun sirt; b) oxirigacha suzish; (c) chiqish tomon o'ngga o'ting. Avval (b) ni tanlang, keyin to'g'ri borib, yashirin xonani topish uchun suzing. 5. Hovli tashqarisida joylashgan ikkita oltin gumbazni qidiring va siz tashqarida joylashgan minorada qizil-oq mashq nishonini ko'rasiz. Nishonni otib tashlang va perimetr devorining o'ng tomonida joy ochiladi. 6. №5 dan burchakka yetguncha perimetr devori bo'ylab yuring, keyin chapga buriling. "Mutatsiyaga uchragan o'simlik va do'stlarni" kashf qilish uchun piramida orqasida o'q-dorilar to'plamini to'plang. 7. 6-raqamdan boshlab, perimetr devori bo'ylab yana bir oz yuring va siz №5 da ochilgan joyning qarshisidagi nuqtaga etib borasiz. Detonator tugmachasini ochish uchun quyuqroq qismni portlatib, “bosmang” (xabarga e’tibor bermang va tugmachani bosing) OLTIN ARSTON HAYKALINI OLGAN SO‘NG KIRISHINGIZ Bino 8. O‘ng tarafdagi teshikdan o‘ting, shunda siz bir nuqtaga yetasiz. Yuragi titraydigan zal. Sirni ro'yxatdan o'tkazish uchun uni yig'ing. 9. Ayniqsa, tor yo'lakdan o'tib ketganingizdan so'ng (o'zingiz bilasiz), zirh bo'lagini topish uchun chap tomonga yuring. HARAKATLI PLATFORM 10. .Qandaydir "imon sakrashi" platformasi yurak urishi (chap tomonda) bo'lgan kichik to'siq ostidan o'tadi. Agar zarba vaqtini to'g'ri belgilasangiz, yurak platformaga tushishi uchun to'siqni portlatib qo'yishingiz mumkin. (Menimcha, sizning ishorangiz Semning hujum ostida bo'lgan ikkinchi so'zi bo'lishi kerak, masalan, "Endi men jiddiyman" kabi.) OXIRGI HAVLI 11. Chap tomoningizda tashqi minora bo'ladi. Qizil-oq nishonni otib tashlang. 9-DARAJA: BABIL minorasi (10 ta sir) MAROSIM ZALI 1. O'q-dorilarni yig'ish uchun chiqishning chap tomonidagi devordan joy toping.. KOSMOS PATASI 2. Ikkinchisi o'rtasida. ustun (kirishdan) va zinapoyadan, shifobaxsh to'plamni yig'ish uchun pastki tokchaga sakrab tushing. (Siz orqaga teleportatsiya qilinadi. Bu sir o'jar bo'lishi mumkin, shuning uchun uni ro'yxatdan o'tkazish uchun bir necha marta urinish kerak bo'lishi mumkin.) 3. Keyin 4. Lift orqali kiradigan pastki qismda "o'limga olib keladigan mittilar" ni chaqirish uchun sichqoncha o'lchamidagi teshiklardan birini otib tashlang. slaydning o'ng tomoni. e chiroq orqasidagi sakrash yostig'i, siz o'q-dori topadigan platformaga ko'tariladi. (U yerda sizni qaytarib olib ketish uchun burchakda teleport bor.) BIRINCHI HAVLI 6. Hovlining chap qismida perimetr devorida jangchining barelyefi tasvirlangan ustun joylashgan. Bir payt uning ko'zlari porlay boshlaydi. Menimcha, buni kutishingiz shart emas; faqat "Misrga o'tish" topish uchun istalgan vaqtda ustunni portlatib yuboring. Yashirin bo'lmagan A. №6 sirdagi film to'plamida siz zirh yaratish uchun Ugh-Zan III ning mini-versiyasini yo'q qilishingiz mumkin. Yashirin bo'lmagan B. Hali №6 da, shifobaxsh to'plam qo'shimcha vayronagarchilikdan keyin ham paydo bo'lishi mumkin, ammo bunga aynan nima sabab bo'lganini bilmayman. Bir narsa aniq: siz o'zingizning xarakteringizning mini-versiyasini o'ldirmasligingiz mumkin, Sem. IKKINCHI HIKMAT TALAHATİ BILAN HAVLI O'TGAN 7. To'g'ridan-to'g'ri kiraverishning ro'parasidagi, yassi haykal orqasidagi perimetr devoriga boring. O'ng tomonda binoning devorida quyuqroq qism bor. Daxlsizlik kuchini yig'ish uchun uni portlatib yuboring. HAVLI UCHINCHI HIKMAT TALAHATİ BILAN O'TGAN 8. Kirish joyidan soat 1 ga o'ting va "qudratli gizmo" ni chaqirish uchun burchakdagi sog'liqni saqlash tabletkasini oling. BIRINCHI HAVLIDA 9. Qaytganingizda " hovlining ajoyib ko'rinishi" daxlsizligini to'plash uchun Bobil minorasiga kiraverish poydevorining chap tomoniga o'ting. 10. Darhol Bobil minorasiga kirgandan ko'ra, uning chap tomonidagi hovliga qaytib boring. - bitta donolikning birinchi lavhasini qaerdan oldingiz. "Yashirin ikkinchi tur" ga kiring, ya'ni endi tanish bo'lgan yo'l bo'ylab minora atrofidagi hovlilar bo'ylab yana bir reyd uchun. UCHINCHI MISSIYA: SHARQIY EVROPA 10-DARAJA: QORA (16 ta sir) Eslatma: Darajani boshlashdan oldin quyida 11-sirni o'qing. HOVLI BOSHLASH 1. Chap tarafdagi uchinchi kulbaning eshigi g‘ichirlaydi. Ichkarida qurol yig'ish uchun eshikni (pichoq bilan) yo'q qiling. HAVLI OXIRIDAGI QURILISH 2. Kill-o-Matic xonasidan lift orqali chiqib ketganingizdan so'ng, devorda joyni (o'chirgich bilan) ko'rasiz. Yaqinroq keling va orqangizda yashil reptiloid kabi "Foydalanish" xabari paydo bo'ladi. Keyin yirtqich hayvonni nokaut qilish uchun kalitdan foydalaning. TOSH KO'PRIK 3. Shifobaxsh to'plamni yig'ish uchun ko'prikdan chap tomoningizdagi birinchi tosh ustunning tosh poydevoriga sakrab chiqing. (Orqaga qaytish uchun yonib turgan to'siqdan foydalaning.) BIRINCHI HAVLI KO'PROQDAN O'TGAN 4. O'q-dorilar to'plamini yig'ish uchun kirishning o'ng tomonidagi burchakdagi kulbaning orqasiga boring. 5. № 4 da bo'lgani kabi, faqat kirish joyidan soat 2 da. 6. Hovlining o'ng tomonidagi kichikroq, yopiq maydonda, perimetri devori yonidan ikkita qabr to'plamini toping. (Har bir qabrni ochishingiz mumkin, Agar shunday moyil bo'lsa.) KEYINGI HAVLI 7. Kirish eshigining eng chap burchagida qurigan daraxt bor. Bir nuqtada, yaqin atrofdagi napalma kapsulalarini yig'ganingizdan so'ng, daraxt "yashirin sakrash o'simlikiga" aylanadi. BIR 8. Kirish eshigining eng o'ng burchagida bino yonida bochka bor. Uni buzing va daxlsizlik kuchini olish uchun bino orqasiga o'ting. 9. Diagonal ravishda №8 dan o'ngga (agar qarasangiz) №8 joylashuvingizdan) kiraverishda tosh kulbaning orqasida telefon kabinasi bor. Oʻq-dorilar topish uchun ichkariga kiring. KATTA Tishli Gʻildirakli xona 10. Kirishdan chap tarafdagi kichik teshikdan oʻting. Suvga sho'ng'ing, orqaga buriling va shifobaxsh to'plami bo'lgan joyni qidiring.. SOAT HAVLI 11. Agar aldashga murojaat qilsangiz, soat yarim tunni urishi uchun siz o'z vaqtida boshlang'ich pozitsiyasidan ushbu hovliga borishingiz kerak. Siz darajani taxminan 23:45 da boshlaysiz. (virtual vaqt), bu haqiqatan ham qiyin vazifaga aylantiradi, ayniqsa siz boshqa sirlarni ochish uchun oldingi sohalarni yaxshilab tekshirishni xohlayotganingiz uchun. Yarim tunda "yarim tunda mega sir" ishga tushadi: kirish to'sig'ining chap tomonida joylashgan kulbaning eshigi ochilib, ba'zi juda foydali "yarim tun buyumlari" ga kirish imkonini beradi. " Kulbaga kirish sirni ro'yxatdan o'tkazadi. Sizda sovg'alarni talab qilish uchun 1 daqiqa vaqtingiz bor, shundan so'ng eshik yana yopiladi. Qiziq, eshik yana ochiladimi, masalan, agar siz o'yinni 24 soat davomida tark etsangiz, lekin men o'zimni qiziqtirmayman. Buni sinab ko'rish uchun etarli.. Nima bo'lganda ham, agar sizning yagona tashvishingiz maxfiy ro'yxatga olish bo'lsa, siz kulbaning orqasiga borib, uning orqa devoriga etarlicha yaqinlashishingiz mumkin. Negadir, siz kulbaning ichidan shikastlangan quvvatni olasiz. va “yarim tun buyumlari”ni topish haqida xabar oling. hovlining kirish eshigi 14. №13 ning diagonal tomonida burchak kulbasi orqasida zirh bor. SUV G'ORI 15. Chuqurdan suvga tushganingizdan so'ng, pastki qismdan narsalarni qidirib toping. 50 ballli shifo to'plami. KILL-O-MATIC HALL Yashirin bo'lmagan A. Dushmanlar paydo bo'lishidan oldin, yo Jang qilish sharoitlari yaxshiroq bo'lishi uchun siz ustunlardan urilib, ustunlarni portlatib yuborishingiz mumkin. OXIRGI HAVLI 16. Burchakda bochka bor, uni yo'q qilib, zirh parchasini ochishingiz mumkin. 11-DARAJA: LA'NATLAR YERI (13 ta sir) BIRINCHI QISHLOQ 1. Qishloq boshida, chap tomonda joylashgan kulbalardan birining eshigi g'ijirlab turadi. Zararni to'plash uchun eshikni portlatib, ichkariga kiring. 2. “Yashirin Santa”ni chaqirish uchun shamol tegirmonidagi kalitni bosing. Yashirin bo'lmagan A. Sovg'a uchun yugurayotgan Qorboboni toping va otib tashlang. Agar siz uni yanada halokatli qurol bilan emas, balki bitta revolver (yoki undan ham yaxshisi, o't o'chiruvchi, qisqa portlashlar yordamida; ba'zan qiziqarli effekt beradi) bilan jo'natishni tanlasangiz, Santaning sovg'asini maksimal darajada oshirishingiz mumkin bo'ladi. qishloqning ikkinchi yarmi, shamol tegirmonining narigi tomonida, mo'rida Santaning oyoqlarini qidiring. "Yashirin tiqilib qolgan Santa" ni elektr tarmog'idan uzish uchun mo'rini portlatib yuboring. 4. 3-raqamga yaqin qordan odam bor. Zirh qismini topish uchun uni otib tashlang. IKKINCHI QISHLOQ 5. So'ngra sizga hujum qiladigan ko'zoynakli kardan odamning oldidagi zirh qismini oling. Ushbu "qordan odam qasoskori" ni to'xtating. 6. №5 qasoskorning o'ng tomonidagi kulbaning g'ichirlagan eshigi bor. Eshikni portlatib, daxlsizlik kuchini yig'ish uchun ichkariga kiring. 7. 6-sondan uncha uzoq bo'lmagan joyda, qishloqning o'ng tomonida, kalitli qor odam bor. Boshqa "maxfiy Santa" ni chaqirish uchun kalitdan foydalaning. Yashirin bo'lmagan B. #A bilan bir xil. TOG'GA KIRISH BO'LGAN HAVLI 8. Kardan odamga qayta-qayta o'q uzing, siz "aql bovar qilmaydigan kichrayib borayotgan kardan odam" bilan shug'ullanayotganingizni bilib oling. BIRINCHI LAVA G'ORI 9. Ko'prik vazifasini bajaruvchi tosh yo'lakning o'rtasida bo'shliq bor. Bo'shliqdan o'tib, shifobaxsh to'plamga teleportatsiya qilish uchun tanish miltillovchiga o'ting. IKKINCHI LAVA G'ORI 10. Kirganingizda, oldinda turgan tosh to'nkadagi nurni sezishingiz kerak. To'siqni portlatib yuboring va o'q-dorilar to'plami pastdagi o'tish joyiga tushadi, siz yetib borganingizda uni olib ketasiz. (Shuningdek, siz lava orqali g'orning narigi tomoniga o'tsangiz, to'siqni ham yo'q qilishingiz mumkin, lekin u holda to'siq kamroq ko'rinib qoladi.) 11. Bu g'ordan chiqishdan oldin chiqishning chap tomoniga, keyin esa g'orga boring. o'tish joyini to'sib qo'ygandek taassurot qoldiradigan toshning chap tomoni. Qurol yig'ish uchun tor to'siqni kuzatib boring. UCHINCHI LAVA G'ORI 12. Davom etish uchun suzuvchi platformalardan foydalanish kerak bo'lgan nuqtaga yetganingizda, chap tomoningizdagi o'z joyingizdan eng uzoqda joylashgan va lava o'rtasida turgan ikki qirrali yakka qoyaga eng yaqin bo'lgan platformaga o'ting. ko'l, shuningdek, chap tomonda. Platforma tosh tomon suzib keta boshlaydi. Yaqinlashganingiz sayin, qoya yonidagi to‘nkani ko‘rasiz. O'zingizni xavfsiz his qilganingizda ularni ushlang (zirh sir bo'lib qoladi) va platformaga sakrab chiqing, bu esa tosh atrofida to'liq aylana hosil qiladi. (Siz platformadan voz kechib, shunchaki tokchaga chiqishni xohlashingiz mumkin, chunki platforma ancha sekin harakatlanadi va siz dushman otishmasiga doim ochiqsiz.) 13. Gʻordan chiqishga olib boradigan kamarli koʻprikdan oʻtganingizda, aylana boʻling. shifobaxsh paketni yig'ish uchun uning asosi. 12-DARAJA: BUYUK KABEDRAL (6 ta sir) O‘LIM YO‘LOZI 1. Kirishdan o‘ngga buriling va ba’zi narsalarni topish uchun perimetr devoridagi quyuqroq qismni portlating. 2. Yo'lakning ikkinchi oyog'ining eng o'ng burchagida, derazadan tashqariga qaragan afro bilan bir duda bor. Perimetr devorining orqasidan o'tish joyiga shikast yetkazish uchun uni otib tashlang. 3. Yo'lakning uchinchi oyog'ining oxiriga kelib, "qovoq maydoni" ga teleportni topish uchun chap perimetr devorining qorong'i qismini portlating (u erga boring). 4. Yo'lakning oltinchi oyog'ida, "embrion muzeyi" ga olib boradigan boshqa teleportni kashf qilish uchun chap devordagi qorong'i qismni portlating (yana u erga boring). 5. Yo'lakning ettinchi va oxirgi qismining boshida chap tomonga qarang. Bostonning o'rta oynasida siz skif jodugar-harpiyasini ko'rasiz. Perimetr devori ortidan o'tish joyiga daxlsizlik kuchini ishga tushirish uchun jodugarni o'ldiring. Yakuniy hovli 6. Yakuniy jang paytida siz pushti sir yoqilganligi haqida xabar olasiz. Bu hovlining o'ng tomonidagi sakrash maydonchasining o'ng tomonidagi perimetr devorining pushti qismiga ishora qiladi (agar siz boshlang'ich pozitsiyasidan qarasangiz). Xabar shuni anglatadiki, endi siz ushbu bo'limga yaqinlashib, shifobaxsh paketni olish uchun ichkariga kirishingiz mumkin, shunda sir ro'yxatdan o'tadi. asosiy spoyler. Ko'rinishidan, chaqiruvchi Mordekay o'z yordamchilarini chaqiradi va faqat siz uning ko'rinishida bo'lganingizda oldinga va orqaga teleportatsiya qiladi. Agar siz o'z pozitsiyangizni to'g'ri tanlash uchun etarlicha dono (yoki qo'rqoq) bo'lsangiz, ya'ni soborning har ikki tomonida joylashgan joyning orqasida yashiringan bo'lsangiz, siz yirtqich hayvonni kamroq dushmanlar tomonidan bezovta qilmasdan osongina yuborishingiz kerak. xo'jayinning o'zi. tashqariga qarang yetarli yelkasiga yoki uning anatomiyasining boshqa qismiga otish imkoniyatiga ega bo'lish. Snayper miltig'i sizning eng yaxshi pul tikishingizdir.

7.5 muharrirlardan

0

0

23.09.2015

Jiddiy Sem: Ikkinchi uchrashuv HD

  • Nashriyotchi: Devolver Digital
  • Rossiyadagi nashriyot: Yangi Disk
  • Ishlab chiquvchi: Croteam
  • Veb-sayt: Rasmiy sayt
  • O'yin mexanizmi: jiddiy dvigatel 3
  • Janr: Harakat
  • O'yin rejimi: bitta o'yinchi, ko'p o'yinchi
  • Tarqatish: DVD-ROM (1)

Tizim talablari:

  • Windows XP
  • Pentium 4/Athlon 64 3 gigagertsli
  • 512 MB
  • nVidia GeForce 7600 / ATI Radeon X1600
  • 2,5 GB

O'yin haqida

Jiddiy Sam HD: Ikkinchi uchrashuv bu yuzlab dushmanlar va o'nlab turli xil qurollar bilan arcade shooter mavzusidagi yana bir variant. O'yin 2010 yilda Shanxayda bo'lib o'tadigan Butunjahon ko'rgazmasi uchun hamkorlik turniri o'tkazilishi va konsollar uchun moslashtirilganligi bilan ajralib turadi. Bundan tashqari, ta'kidlash joizki, ajoyib grafika dizayni loyiha.

Bu safar o'yinning harakati bir mintaqa bilan chegaralanib qolmaydi: Janubiy Amerikadan tashqari, Sem bilan birga o'yinchi Bobil va O'rta asr Evropasiga tashrif buyurishi mumkin.
Siz birinchi qismdagi kabi barcha turdagi qurollar bilan kurashishingiz mumkin, shuningdek, ularga yana uchta yangi qurol qo'shiladi: o't o'chiruvchi, snayper miltig'i va zanjirli arra. Zanjirli arra kuchli va samarali qurol bo'lib, o't o'chirgich bilan bir xil yoqilg'idan foydalanadi. Va o't o'chiruvchi, har qanday otishmada bo'lgani kabi, shunchaki halokatli kuch bo'ladi.

O'yin xususiyatlari:

  • 3 ta yangi relef turlari (Janubiy Amerika, Bobil, O'rta asrlar Yevropasi)
  • 3 ta yangi qurol
  • Ko'p o'yinchi rejimida 20 ta yangi xaritalar
  • original saundtrek

Asl versiyadan farqlar

  • Yangi modellar uchun snayper miltig'i va Flamethrower: Sem qurolni ikki qo'li bilan ushlab turganini ko'rish mumkin.
  • Snayper miltig'i uchun ilgari mavjud bo'lmagan animatsiyalar.
  • Birinchi darajaning boshida o'yinchi plastinkadan emas, balki to'g'ridan-to'g'ri ko'lda tusha boshlaydi: bu, ehtimol, asl nusxadagi xato tufayli, o'yinchi tiqilib qolishi mumkin.
  • Dushmanlarni zanjirli arra bilan ikkiga bo'lish mumkin.
  • Zamonaviy geympadlarni qo'llab-quvvatlash.
  • Yangi sirlar qo'shildi: masalan, birinchi darajada, endi siz Tompson avtomati va o'q-dorilarini istalgan daraxtdan 4 tasini kesib olishingiz mumkin.
  • "Pit" darajasida tuzoqlar o'zgartirildi. Misol uchun, o'zgartirilgan xona raqami 3 u erda butunlay yumaloq
  • Cool Sammy va Mysterious Mia ning butunlay yangi modellari.

O'yin jarayoni

Asl nusxadan farqli o'laroq, yangi o'yin rejimlari qo'shildi. Endi barcha mavjud o'yin rejimlari ro'yxati:

  • Yagona o'yinchi o'yini
    • Kampaniya klassik yakkaxon o'yindir.
    • Omon qolish - siz kelayotgan dushmanlarga qarshi kurashib, iloji boricha uzoqroq yashashingiz kerak. Janglar maxsus xaritalarda bo'lib o'tadi.
    • Ko'p o'yinchi o'yin
      • Kooperativ o'yin
        • Klassik hamkorlik rejimi - "Kampaniya" ning boshqa o'yinchilar bilan birgalikda o'tishi.
        • To'plam - hisob bo'yicha qo'shma "Kampaniya". "Classic Co-op" dan asosiy farqi shundaki, o'yinchilar har bir daraja uchun 3 ta umumiy hayotga ega (ballar ko'payishi bilan hayot soni ortadi).
        • Omon qolish - o'yinchilar maxsus xaritalarda kiruvchi dushmanlar bilan elkama-elka kurashadilar.
      • qarama-qarshilik
        • Ov - dushmanlarni o'ldiring, narsalarni to'plang va boshqa o'yinchilarga qaraganda yuqori ball olish uchun sirlarni qidiring.
        • Bayroqni qo'lga oling - o'z bayrog'ingizni qo'riqlagan holda boshqa jamoaning bayrog'ini qo'lga oling va uni bazangizga qaytaring.
        • Xavfli jang klassik o'lim jangidir.
        • Darhol o'ldirish - "jang" dan farqi shundaki, O'lim bitta o'q bilan keladi.
        • Oxirgi qahramon - raundda g'alaba qozonish uchun barcha boshqa o'yinchilarni o'ldiring.
        • Oxirgi buyruq buyruq variantidir " oxirgi qahramon».
        • Og'ir yuk - yukni ushlab tursangiz, balingiz oshadi.
        • Team Hunt - bu Huntning jamoaviy variantidir.
        • Jamoa kurashi- jamoaviy o'lim o'yini.
  • "La'natlanganlar mamlakati" darajasida siz Biomechanoid raketa uchirgichlari bo'lgan kardan odamni topishingiz mumkin.
  • "Buyuk sobor" darajasida yashirin laboratoriya joylashgan bo'lib, unda Ug-Zan Uchinchisi bo'lgan ulkan kapsula mavjud.
  • O'yin boshida Sem bilan gaplashmoqchi bo'lgan sarg'ish odam - Dyuk Nukem.
  • "La'natlanganlar mamlakati" darajasida "Jiddiy Santa" ni ko'rish mumkin. Ushbu "Qorbobo" ni o'qqa tutishda siz yaxshi "sovg'alar" olishingiz mumkin, lekin agar siz uni granatadan otib o'tsangiz, u barcha malinalarni buzadi!
  • O'yinning ruscha nashrida klassik versiyani lokalizatsiya qilishda bo'lgani kabi bir xil tarjima va ovozli aktyorlik ham ishlatilgan.
  • "Buyuk sobor" da siz Semni Cucuriito sakrab chiqadigan qovoqli tumanli joyga olib boradigan portalni topishingiz mumkin.
  • Birinchi darajada, Sem ma'badga kirishi kerak. Biroq, agar siz darvoza oldida chapga burilsangiz, siz Kroatimovchilarning singan kemasini topishingiz mumkin, ular Sam va o'zlarini boshlari ustidan halolar bilan kemaga urgan.
  • Shuningdek, ularning yonida siz yashirin raqs zalini topishingiz mumkin.
  • Yaguar vodiysi darajasida siz Gollivud va Croteam (Serious Sam seriyasini ishlab chiqqan kompaniya) nomlarining birlashmasi bo'lgan "Krollivud" tog'idagi yozuvni ko'rishingiz mumkin.
  • Agar siz "Citadel" darajasida tobutlarni ochsangiz, o'yinni ishlab chiquvchilar ulardan sakrab chiqib, quchoqlash uchun ko'tarilishadi.
  • Sierra De Chiapasda zanjirli arra bilan uchta daraxtni kesib tashlang, keyin vodiyning oxirida Tompson pulemyoti paydo bo'ladi.

Bilasizmi, o'yin asl nusxaning so'zma-so'z remeyki bo'lishiga qaramay, ba'zi kichik narsalar o'zgartirildi. Shunday qilib, birinchi darajaning boshida Sem uchar likopchadan emas, balki ko'lda tusha boshlaydi. Bundan tashqari, "Pit" darajasidagi tuzoqlar o'zgartirildi va yangi sirlar qo'shildi.