Minecraftda kartografni qayerdan topish mumkin. Minecraft. Joylashuv yo'nalishi. O'rmon saroyi va yangi hayvonlar

Yangi tuzilma qo'shildi - o'rmon saroyi, ko'plab o'yinchilar faqatgina dunyo bo'ylab uchish orqali topishga harakat qilishadi. Ammo darhol aytishim kerakki, uni bu tarzda topish haqiqatga to'g'ri kelmaydi. Shuning uchun biz buni tayyorladik, bu sizga o'rmon saroyini topishga yordam beradi Minecraft PE.

O'rmon saroyini qanday topish mumkin?

Buni ikki usulda - chatdagi buyruq yoki maxsus xazina xaritasi yordamida amalga oshirish mumkin.

Chat buyrug'i bilan saroy topish - eng oson yo'li. Boshlash uchun siz buyruqni kiritishingiz kerak /saroyni toping, shundan so'ng siz eng yaqin saroyga koordinatalarni olasiz.

Bu xato yoki xususiyatmi, bilmayman, lekin negadir u koordinatani ko'rsatmaydi Y(balandlik). Shuning uchun men uni 80 dan 120 gacha bo'lgan oraliqda kiritishingizni maslahat beraman va buni faqat ijodiy rejimda qilishni maslahat beraman!



Keyinchalik, ushbu koordinatalarni teleportatsiya buyrug'iga kiritishingiz kerak (/ tp x y z). Mening holimda men kiritdim: /tp -14840 100 3208.


Yana bir usul - kartograf qishloq aholisidan maxsus xazina xaritasini sotib olish.

Kartograf topish oson ish emas. U yashovchi kutubxonachiga o'xshaydi, lekin faqat kartograf sotib olishi mumkin O'rmon tadqiqotchi xaritasi ichida.

Agar siz uni topishga muvaffaq bo'lsangiz, kartani sotib olish uchun zumrad va boshqa narsalarni olishni unutmang.

Barcha narsalarni sotib oling (quyidagi skrinshotlarda ko'rsatilganidek). Bu rezidentning ishonch darajasini oshirish uchun kerak va maksimal darajaga etganida, u sizga sotib olishga imkon beradi O'rmon tadqiqotchi xaritasi.






Ushbu karta bilan aralashtirmang Okean tadqiqotchisi kartasi. Ularning rangi bir-biridan farq qiladi: saroy bilan xaritaning rangi jigarrang, suv osti qal'asining rangi esa ko'k.


Agar sizda temir nervlar bo'lsa va siz uzoq safarga borishga tayyor bo'lsangiz, safaringizdan oldin oziq-ovqat, bloklar va asboblarni zaxiralang.

Xarita bilan yo'qolib ketish juda oson va faqat amaliyot asosiy nuqtalar printsipini va tuzilmalarni qidirishni tushunishga yordam beradi.

Kartani qanday ishlatish kerak?

Siz faqat asosiy yo'nalishlarni aniqlashga yordam beradigan ba'zi narsalarni eslab qolishingiz kerak Minecraft PE.

Eng oddiy narsa shundaki, Quyosh va Oy har doim sharqdan ko'tarilib, g'arbdan botadi (xuddi shunday). haqiqiy hayot), kungaboqar guli esa har doim faqat sharqqa (Quyosh tomon) egiladi.

Minecraft uchun xaritalarni yaratishda ko'p odamlar kvestlarni, ya'ni o'yinchilar uchun "5 zombi o'ldirish", "3 olmosni olish" kabi vazifalarni yaratishni xohlashadi. Ilgari o'yinchilar shunchaki o'yinchilar uchun vazifalar yaratdilar va o'yinchining o'zi qancha o'ldirganini, qancha to'plaganini hisoblashi kerak edi, umuman olganda, u o'zi topshiriqlarning bajarilishini nazorat qilishi kerak va siz har qanday vazifani o'tkazib yuborib, o'yinga o'tishingiz mumkin. keyingisi, ko'rdingizmi, bu butunlay noto'g'ri edi. Ammo vaqt o'zgarmoqda, o'yinda buyruq bloklari va juda foydali buyruqlar paydo bo'ldi, endi siz Minecraft-da deyarli hamma narsani qilishingiz mumkin, ammo dasturlash bilimi va tez-tez yozilmaydigan o'yin buyruqlarini o'rganish istagi bilan. Ushbu maqolada siz qishloq aholisi sotib oladigan va sotadigan tovarlarni qanday belgilashni o'rganasiz.

Qishloq ahlini sotiladigan har qanday mol bilan chaqirish uchun Chaqiruv buyrug'i ishlatiladi. Foydalanish oxirgi versiya Minecraft yoki versiyangiz buyrug'idan foydalaning. Buyruqlar ancha uzun bo'ladi, shuning uchun ularning hammasi ham chatga mos kelmaydi, bu holda buyruq bloki ishlatiladi.

- yangi varaqda ochiladi

Minecraft 1.14-da kerakli tovarlar bilan qishloq aholisini chaqiring

Qishloq fermer, 2 ta zumradni 32 ta toshga sotadi:

/qishloqni chaqirish ~ ~1 ~ (VillagerData:(kasb:fermer,daraja:2,tur:tekisliklar),CustomName:"\"Vendor\"",Takliflar:(Retseptlar:[(sotib olish:(id:tosh,Son::) 32), sotish:(id:zumrad, Count:2),maksUss:9999999)]))

Qishloq qurol sotuvchisi, 1 ta temir va 1 ta eman taxtasiga temir qilich sotadi:

/qishloqni chaqirish ~ ~1 ~ (VillagerData:(kasb:qurol ustasi,daraja:2,turi:tekisliklar),CustomName:"\"Vendor\"",Takliflar:(Retseptlar:[(sotib olish:(id:iron_ingot,Count:): 1),sotib olishB:(id:oak_planks,Count:1),sotish:(id:temir_sword
,Son:1),maksimal foydalanish:9999999)]))

256 belgidan uzunroq buyruq kiritiladi Buyruq bloki(/give @p command_block buyrug'i bilan olinishi mumkin).
Qishloq baliqchisi 1 ta zumradga Pufferfish, shuningdek, toshbaqa tuxumini 1 olmosga sotadi.

/qishloqni chaqirish ~ ~1 ~ (VillagerData:(kasb:baliqchi,daraja:2,turi:tekisliklar),CustomName:"\"Vendor\"",Takliflar:(Retseptlar:[(sotib olish:(id:zumrad,Count:): 1), sotish: (id: pufferfish, Count: 1), maxUses: 9999999), (sotib olish: (id: diamond, Count: 1), sotish: (id: turtle_egg, Count: 1), maxUses: 9999999)] ))

Eski versiyalar uchun - Rezident Fermer 1 zumradga Cobblestone + Stone sotib oladi:

1.13 uchun buyruq

/qishloqni chaqirish ~ ~1 ~ (CustomName:"\"Setler\"",Takliflar:(Retseptlar:[(sotib olish:(id:tosh,Count:1),buyB:(id:tosh,Count:1),sotish :(id:zumrad,Saq:1),maksimal Foydalanish:9999999)]),Kasb:0,Karyera:1,KariyerLevel:3)

1.12 uchun buyruq

/qishloqni chaqirish ~ ~1 ~ (MaxsusName:"Sotuvchi",Takliflar:(Retseptlar:[(sotib olish:(id:cobblestone,Count:1),buyB:(id:tosh,Count:1),sotish:(id: zumrad, Hisob: 1), maksimal Foydalanish: 9999999)]), Kasb: 0, Karyera: 1, Karyera darajasi: 3)

1.11.2, 1.10.2, 1.9 uchun buyruq


/qishloqni chaqirish ~ ~1 ~ (MaxsusName:"Sotuvchi",Takliflar:(Retseptlar:[(sotib olish:(id:cobblestone,Count:1),buyB:(id:tosh,Count:1),sotish:(id: zumrad, Hisob: 1), maksimal Foydalanish: 9999999)]), Kasb: 0, Karyera: 1, Karyera darajasi: 3)

1.8 uchun buyruq

Buyruqlar blokiga 100 belgidan uzunroq buyruq kiritiladi (/give @p command_block buyrug'i bilan olinishi mumkin).
/summon Villager ~ ~1 ~ (CustomName:Trader, Takliflar:(Retseptlar:[(sotib olish:(id:cobblestone,Count:1),buyB:(id:stone,Count:1),sotish:(id:zumrad, Soni: 1), maksimal foydalanish: 9999999)]), Kasb: 0, Karyera: 1, Karyera darajasi: 3)

Buyruqlar tavsifi:

~ ~1 ~ Qishloq urug'ining koordinatalari
fermer - Kasb-hunar, barcha kasblar: Fermer, baliqchi, cho'pon, Fletcher, kutubxonachi, kartograf, ruhoniy, zirhchi, qurol ustasi, asbob-uskuna ustasi, qassob, teri ustasi, meyson, Nitvit
2 - daraja, 2 dan 5 gacha kiring, 1-daraja yaqin atrofdagi stol ustidagi kasbni aniqlaydi va sukut bo'yicha narsalarni sotadi
tekisliklar - biom (savdogar turi), barcha biomlar: tekisliklar, tayga, savanna, o'rmon, cho'l, qor
Sotuvchi - Rezident nomi
toshbo'ron - nima sotib oladi ()
32 - qancha sotib olish kerak
zumrad - nima sotadi ()
2 - qancha beradi
9999999 - necha marta sotiladi

Treasure - bu 11.1 yangilanishiga qo'shilgan yangi element. Ushbu xarita Minecraft-da qiziqarli tuzilmalarni topishni ancha osonlashtiradi, chunki. o'yinchiga eng yaqin bo'lganlarning joylashuvini ko'rsatadi. To'g'ri, ba'zida ular uydan ancha uzoqda bo'lishi mumkin.

Xazina xaritalarining ikki turi mavjud - suv osti qal'asi xaritasi eng yaqin suv osti qal'asi qayerda joylashganligini ko'rsatadi. Agar siz hali suv osti qal'asiga bormagan bo'lsangiz, shuni eslatib o'tamanki, siz u erda qurish uchun prizmarin bloklarini, shuningdek, ko'p suvni o'ziga singdira oladigan dengiz chirog'i va shimgichni qazishingiz mumkin.

Kartaning ikkinchi turi - o'rmon saroyi kartasi. Bu haqiqiy katta uy kirishga tayyor. Unda xazinalar saqlanadigan xonalar bor, bir so'z bilan aytganda, ob'ekt tadqiqot uchun juda qiziq, ammo ular juda kam uchraydi.

Xazina xaritasidan qanday foydalanish kerak?

Dastlab xazina xaritasi chizmaga o'xshaydi, unda faqat quruqlik va suv konturlari va zindon belgisi ko'rinadi. Suv osti qal'asi uchun ko'k, o'rmon saroyi uchun jigarrang. Xaritaning chetida siz aylanani ko'rasiz, u sizning joylashuvingizni ko'rsatadi. Xaritaning yuzasida doira paydo bo'lguncha qarama-qarshi yo'nalishda borishingiz kerak. Keyin u yuklanadi va o'xshaydi oddiy karta kichik miqyosda. Endi xazinani topish va uning ko'kragini varaqlash qoldi. Xazina xaritasi yaxshi narsa. To'g'ri, agar siz Andorra xaridlariga qiziqsangiz, uni ushbu xaritada topishingiz dargumon.

Minecraft-da xazina xaritasini qayerdan olish mumkin

Avval siz aholisi bo'lgan qishloqni topishingiz va unda kartograf topishingiz kerak. Agar kartograf bo'lmasa, siz ular uchun qo'shimcha uylar qurish orqali aholini ko'paytirishingiz mumkin. Kartograf xaritani zumrad va . Xazina topilgandan so'ng, siz boshqa qishloqni topishingiz yoki kartografni boshqa joyga ko'chirishingiz mumkin. Keyin u boshqa zindonga yo'lni o'z ichiga olgan kartani sotishi mumkin.

Kartograf quyidagicha ko'rinadi:

Qishloqlarda hamon o‘sha oq xalatda kutubxonachi bor, shuning uchun ularni chalg‘itish oson.

Maslahat: xazina uchun ketayotganda, oziq-ovqat va asboblarni yig'ishni unutmang - yo'l juda uzoq bo'lishi mumkin.

Men o'z postimni bu yerga ko'chiraman:

01.10.2016 22:24 da

Minecraft snapshot 16w39c
Ushbu surat yaqinda chiqarildi va unga ko'plab yangi narsalar qo'shildi. Yangi hayvonlar, yangi hayvonlar, yangi zindon, yangi qishloq aholisi va yangi juda qiziqarli sandiqlar - bularning barchasi 16w39a suratida paydo bo'ldi. Ammo 16w39a surati juda nosog'lom bo'lib chiqdi, o'yin har qanday aksirishdan tom ma'noda qulab tushdi va shuning uchun 16w39c surati endi chiqarildi, bu ko'plab xato va nosozliklarni tuzatdi.

Shunday qilib, birinchi narsa.

1. Lamas (lama). Nima uchun bu hayvonlarni qo'shishganini tushunmayapman. Agar ishlab chiquvchilardan biri "sigirlarni o'g'irlash" haqidagi kulgili iborani jiddiy qabul qilmasa. Llamalar to'rtta rangda bo'ladi, lekin kumush va oq juda o'xshash, shuning uchun ekranda faqat uchta lama bor - jigarrang, oq va qumli. Lamalarni bug'doy bilan boqish mumkin, lamalarni o'tirish mumkin, ko'kraklarni lamalarga yopishtirish mumkin va lamalarni butunlay boshqarib bo'lmaydi. Ammo agar siz bitta lamani bog'lab olsangiz, qolganlari unga ergashib, uzun zanjirga cho'ziladi. Shunday qilib, lamalardan yaxshi karvon chiqishi mumkin. Lamas tupuradi va bo'rilarga tupurishni juda yaxshi ko'radi, bu esa bo'rilarni aqldan ozdiradi va lamalarni tishlash uchun ko'tariladi. Va u erda kim kuchliroq bo'ladi: lamalar podasi yoki bo'rilar to'dasi. Bundan tashqari, agar bir lama tasodifan boshqasiga tupursa, lamalar bir-biri bilan urishadi. Lamalarda ham yangi tovushlar mavjud. Ular menga yoqmasdi va negadir zombi tovushlari kabi tuyulardi.
Tog'larda lamalar bor va ular odatda juda katta suruvlarda yashaydilar. Agar siz lamani o'ldirsangiz, undan teri tushadi.

Lamadagi ko'krak uchdan o'n beshgacha hujayralarni ushlab turadi, lekin men ko'pincha olti hujayrali lamalarni uchratdim. Menimcha, ko'krak qafasining sig'imi lamani boqishdan oldin qancha bug'doy berishingizga bog'liq. Shuningdek, siz egar o'rniga lamalarga gilam kiyishingiz mumkin va rangli gilam lama uchun o'ziga xos peshonaga aylanadi.

Men barcha qoplarni ko'rsatishga qaror qildim. Shunday qilib, gilamlar tartibda: oq, och kulrang, quyuq kulrang, qora, ko'k, to'q sariq, lilak, firuza.

Va keyin: ko'k, binafsha (bu erda enderman bilan egar), sariq, qizil, ohak, pushti, jigarrang va yashil (yashil gilamdagi lamaning egarida sudraluvchi bor).

Orqalarida qizil, pushti va jigarrang gilamchalar bo'lgan lamalarni boshqalardan ko'ra ko'proq yoqtirardim.

2. Shulker-chest (Shulker Box). 1.9 versiyasida ular quruqlikka, qal'alarga va yangi to'dalarga - shulkersga qo'shimcha o'lcham qo'shdilar. Hozirgacha ulardan hech narsa tushmagan, ammo endi ularning chig'anoqlari shulkersdan tushadi. Agar siz ikkita shulker qobig'ini birlashtirsangiz, binafsha rangli shulker ko'kragini olasiz. Shulker sandiqlari nafaqat binafsha, balki qora, oq, kulrang, ko'k, qizil, sariq, yashil va boshqa ranglardir. Ularni bo'yoqlar bilan qayta bo'yash mumkin. Shulker sandiqlari yangi animatsiyaga ega va ular boshqa bloklar tomonidan xalaqit bermasa, yuqoriga, pastga va yon tomonga ochilishi mumkin.

Shulker ko'krak (yoki shulker qutisi) maxsus ko'krakdir. U oddiy ko'krak qafasi sig'imiga ega va xuddi shu tarzda narsalarni saqlash uchun ishlatilishi mumkin, lekin u ham ko'chma sandiqdir. Agar siz unga narsalarni qo'ysangiz va keyin uni buzsangiz (hatto ijodiy bo'lsa ham), unda ko'krak qafasini olish mumkin va hamma narsa ko'kragida qoladi. Bundan tashqari, agar siz ko'krak qafasi ustida tursangiz, ko'krak qafasida qanday narsalar saqlanganligini o'qishingiz mumkin. Asosan, bu portativ quti va ryukzak bittada. Endi tiqilib qolgan inventar bilan kurashish osonroq bo'ladi: oxirigacha yugurish, ajdaho bilan kurashish va ularning qobiqlarini shulkersdan olib tashlash kifoya. Menimcha, bu sandiqlar juda mashhur bo'ladi.

3. Kuzatuvchi. Bu sensor bilan yonma-yon joylashgan blokning holatini kuzatuvchi mexanizm. Aslida, bu blokni yangilash sensori. Ushbu mexanizm Minecraftda allaqachon mavjud edi Pocket Edition, va endi u ko'chirildi kompyuter versiyasi. Endi yanada ixcham avtomat xo‘jaliklarni qurish mumkin bo‘ladi.

4. Rezident kartograf. qishloqlarda paydo bo'ldi yangi rezident- kartograf. U qog'oz va kompas sotib oladi, sotadi toza kartalar va xazina xaritalari: suv osti qal'asi xaritasi va o'rmon saroyi xaritasi. Bu qishloq aholisi kutubxonachi kiyimida.

Dengiz osti qal'asi xaritasi xaritada firuza belgisi bilan ushbu qal'ani ko'rsatadi. Oq nuqta o'yinchini anglatadi. O'yinchi qanchalik yaqin bo'lsa, nuqta shunchalik katta bo'ladi. O'yinchi xaritada ko'rsatilgan joyga uchishi bilanoq, xarita chiza boshlaydi va ranglanadi.

Xarita O'rmon saroyi aynan bir xil ishlaydi. Agar o'rmon saroyi o'rmonning biron bir joyidagi kichkina uyga o'xshamasa (odatda qorong'u o'rmon).

5. O'rmon saroyi va yangi yirtqich hayvonlar.

O'rmon saroyi qorong'u o'rmonda yangi zindon bo'lib, u ... O'rmondagi ulkan qasrga o'xshaydi. Saroy juda katta va qorong'i - yorug'lik deyarli yo'q. Buning yordamida saroy yirtqich hayvonlarga to'la - har doim qasrda yashaydigan yangilar ham, yaxshi eski sudraluvchilar, skeletlar va zombilar. Saroyni tozalash, yoritish va joylashtirish mumkin. Ammo Qal'ani tozalash osonroq (yoki biroz qiyinroq) bo'lmaydi. Va men o'z dunyomda paydo bo'lgan qasrni aylanib chiqishga qaror qildim.

O'rmon saroyiga kirish. Odatda kirish daraxtlarning bir joyida yashiringan.

Birinchi qavatning devorlariga naqshlar.

Qabr. Men xonani yoritish uchun Glowstone qo'ydim.

Oshxona. Ko'krak qafasi butunlay bo'sh, lekin siz ularni o'zingiz uchun olishingiz mumkin. Yoki saroyga joylashish istagi bo'lsa, olmaslik.

Yangi olomondan biri - Chaqiruvchi tasvirlangan haykal. Chaqiruvchining qo'lida sehrli tayoqcha bor, bu haqiqiy chaqiruvchida yo'q. Yorqin tosh haykalni yoritish uchun yana meniki.

O'rmon saroyining ma'yus yo'laklari.

Siz xazina sandig'iga ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan maxfiy o'tish joyi.

Xazina sandiqi - porox, qizil chang, rekord, tasma va oltin olma.

Kamera. Gilamli choyshab va qozon.

Jailer xonasi. Men nurli toshni o'rnatdim.

Janglar uchun ring. Men nurli toshni o'rnatdim.

Qorong'i daraxt nihollari fermasi. Men yana porloq toshni o'rnatdim.

Ko'krak va daraxt bilan yashirin xona.

Ikkinchi qavatga zinapoya. Men zinapoyani qovoq bilan yoritdim.

Kaminli kimningdir yotoqxonasi. Yoritish yana meniki.

Jundan qilingan tovuqning katta haykali.

Jundan qilingan mushukning katta haykali.

Bu boshqa ovqat xonasi yoki katta ofisga o'xshaydi.

Katta usta yotoq xonasi.

Va qal'a egasining yotoqxonasida gerb.

Mana, bu qasrning aholisi. Ular qasrda tuxum qo'ymadilar, shuning uchun men ularni chaqirishga majbur bo'ldim. Ulardan birinchisi - qo'ng'iroq qiluvchi.

Chaqiruvchi - yovuz sehrgar, u kichik qanotli arvohlarni unga yordam berish uchun va bunday boshoqlarni chaqiradi. Aytgancha, chaqiruvchilar nafaqat o'yinchilarga, balki qishloq aholisiga ham hujum qilishadi, agar ular to'satdan saroyga tushib qolishsa. Uyg'otuvchilar zumraddan tushadi va Boqiylik totemi. O'lmaslik totem - bu totemni qo'lida ushlab tursa, xarakterning o'lishiga yo'l qo'ymaydigan juda kulgili narsa. Shunga ko'ra, narsalar yiqilmaydi va xarakter uni o'limga olib kelgan sudraluvchi bilan kurashni davom ettirishi yoki u tushgan teshikdan chiqishga harakat qilishi mumkin.



Saroyning ikkinchi aholisi - bolta bilan manyak. Aslida shunday deyiladi chempion, lekin bolta bilan manyak nomi ham unga juda mos keladi, chunki u bolta bilan yuguradi va bu bolta bilan juda og'riqli kurashadi. Bu sudraluvchidan zumrad va ba'zan bolta tushadi.

O'rmon saroyi haqida yana bir narsa: undagi xonalarning joylashishi mutlaqo tasodifiy. Men topgan xonalar o'sha erda paydo bo'lishi mumkin, butunlay boshqalari paydo bo'lishi mumkin. Shunday qilib, masalan, qasrda hali ham xaritasi bo'lgan katta xona bor, turli plantatsiyalar paydo bo'lishi mumkin - qamish, bug'doy, qovoq va tarvuzlar va boshqalar. Har bir saroy o'ziga xosdir va keyingi qasr avvalgisiga o'xshamasligi aniq. Shuning uchun, menimcha, qasrlarni o'rganish juda qiziqarli bo'ladi.

Umuman olganda, keyingi versiya qiziqarli yangiliklarni ham, meni biroz hayratda qoldiradigan narsalarni ham va'da qiladi. Bundan tashqari, suratga olish bosqichida u juda xato. Lekin, albatta, menga yoqdi yangi mexanizm, yangi sandiqlar va Forest Mansion.

Va bu surat va kelgusi versiya haqida yana bir nechta fikrlar: Men juda noaniqman. Bir tomondan, lamalar, qasr, ryukzaklar va mexanizmdan mamnunman, boshqa tomondan esa... Haligacha bo'laklar men uchun buggy yuklaydi. Ammo o'yin biroz tezroq ketadi, shekilli, ular ishlash bilan nimadir qilishdi. Ammo, umuman olganda, Minecraft-dan, Microsoft tomonidan o'yinni sotib olgandan so'ng, Windows hissi paydo bo'ladi: hamma narsa yorqin, sodda va xato.
Lamas... Umuman olganda, bu meni hayratga soladi. Yuk aravalari bor, eshaklar bor, otlar bor, shulkerlar bo'ladi... Nega lamalar shunday ko'rinadi? Ularda shulker qutilariga qaraganda kamroq joy bor. Karvonlar yig'iladimi? Balki aholi bir-biri bilan savdo qiladi va keyingi versiyalarda qishloq aholisi savdogarlar paydo bo'ladi? Saroy ham zindon kabi salqin. Va keyin siz unda yashashingiz mumkin. Boshqa tomondan, agar yaqin atrofda qasr tug'ilgan bo'lsa, unda siz o'zingiz uchun uy qurishingiz shart emas. Blindrni quring, biroz rivojlantiring, qasrni yoriting, yirtqich hayvonlarni olib tashlang (yangi hayvonlar har doim ham u erda tug'ilmaydi) va tugagan chiroyli uyga joylashing. Umuman olganda, dangasa odamning orzusi. Ammo kuzatuvchi bloki yaxshi. Biroq, men uchun bu ham foydasiz: men avtomatik fermalarni yoqtirmayman, men yarim avtomatiklarni afzal ko'raman. Ammo ba'zi joylarda u mexanizmlarning hajmini kamaytirishi mumkin va bu allaqachon ortiqcha. Menga xazina xaritalari ham yoqadi. Menga ushbu uslubdagi chizilgan kartalar yoqadi. Ushbu uslubda kartalar yasay olmasligingiz achinarli.


Ko'p yillar davomida biz katta sir bilan shug'ullanamiz - 7 yildan ko'proq vaqt oldin chiqarilgan o'yinning mashhurligi siri. O'yin tobora ko'proq yangi o'yinchilarni jalb qilmoqda, o'yinchilarning yangi avlodlari o'yinga keladi. Buning siri nimada? Biz bilamizki, o'yinda mantiqiy xulosa yo'q, shuning uchun boshqa o'yinlarda bo'lgani kabi Davom va qo'shimchalarni sotib olishingiz shart emas. Va sotilgan litsenziyalar soni ishlab chiquvchilarga faqat o'yinga e'tibor qaratish imkonini beradi. Yangi to'dalar va tuzilmalarning kiritilishi bilan doimiy yangilanishlar o'yinda tajribaga ega bo'lgan o'yinchilarning qiziqishini saqlab qoladi, ayniqsa o'yinda sifat jihatidan yaxshilanish bo'lsa.
Keyingi yangilanish - Minecraft 1.11, xuddi shunday.

Minecraft 1.11 - Exploration Update o'yinga olib keladi:

1. Kartograflar va Explorer kartalari qo'shildi.

Yangi qishloq - Kartograf, sizni sotadi noyob kartalar Minecraftning noyob binolari (ma'badlar, qal'alar) joylashgan xazinalar joylashgan "Explorers".

Bu yerda Kartograf rezidenti va Explorer xaritasi taqdimotiga havola. Jeb (bir paytlar Redstone-ni o'yinga olib kelgan va hozirda loyihani boshqarayotgan Minecraft yetakchi ishlab chiqaruvchisi):

2. Yangi blok qo'shildi - Observer.
O'zgarishlarni kuzatish va qo'shni blokda o'zgarishlar sodir bo'lganda elektr signalini ta'minlash uchun yangi qurilma kerak.
Craft blok kuzatuvchisi:

Aytishimiz mumkinki, bu haqiqiy hayotdagi ovoz balandligi sensori (harakat sensori). U faqat id raqamini o'zgartiradigan o'zgarishlarda ishlaydi minecraft bloki. Masalan, videoda bo'lgani kabi, tarvuz urug'lari (id 362) - tarvuz (id 103). Ko'krak do'konlarini yaratgan o'yinchilar uchun id raqamlari uzoq vaqtdan beri ma'lum bo'lgan. Observer bloki taqdimotiga havola:

3. Qo'shilgan: Shulker Shell va Shulker Box.
Shulker o'lganida qobiq o'lja sifatida tushadi. Yo'qotish ehtimoli 50%. 2 ta qobiq va sandiq sizga Shulker sandig'ini yasashga imkon beradi, u singanida tarkibini oddiy ko'krak kabi har tomonga sochmaydi, balki ularni blokda saqlaydi. Ko'ryapsizmi, bu juda qulay.

Mana shunday ko'krak qafasi uchun hunarmandchilik sxemasi:

Va bu erda bunday ko'krak qafasining video taqdimotiga havola:

5. Qo'shilgan: Oxirgi dunyoda orqa portallar.
Endi orollardagi portallar o'yinchini markaziy orolga qaytarishi mumkin (Dragon towers bilan). Backportallar oxirgi shaharlar yaqinida tasodifiy yaratilgan.

6. La'nat sehri qo'shildi.
2 ta yangi sehr qo'shildi:
Sehrli kiyish(Bog'lash la'nati). Zirh elementini olib tashlab bo'lmaydi (quyidagi videoda u dubulg'adir).
Yo'qolib ketish afsuni(Vanishing la'nati). O'yinchi o'lganida buyum tushmaydi, lekin yo'qoladi (videoda bu qilich).

7. Qo‘shilgan lamalar (tuyalar oilasidan Janubiy Amerika hayvonlari)
Bu noyob to'dalar sandiqni ko'tarishdan ko'proq narsani qila oladi. Qo'lga kiritgandan so'ng, ularni yanada chiroyli qilish va bir-biridan farqlash uchun gilam (turli rangdagi) bilan qoplanishi mumkin. Agar 1 dan ortiq bo'ysundirilgan lamalar bo'lsa, ular karvonlarni yaratadilar. Va dushman to'dalar uchun ularning o'zlarining "qurollari bor", deb taxmin qildingizmi? Albatta, "tuya tupurishi". Ular o'ljani faqat teri beradi (idMinecraft-ga ko'ra - 334, sigirning o'ljasi bilan bir xil teri), ular go'sht bermaydilar.


https://youtu.be/T6KM7Eh-tMs?list=PL_-dDQ1bAlt80B_LcXk4VRnWV4vlK8Iad

8. Qo'shilgan o'rmon saroyi.
Dunyo avlodi davrida yaratilgan yangi tabiiy o'yin strukturasi. Faqat o'rmon biomalarida topiladi va Explorer xaritalarida ko'rsatiladi. Uy 3 qavatli bo'lib, ko'plab detallardan iborat.

9. Bu uyda yashaydigan yangi to'dalar qo'shildi.
Henchman (Vindikator). Bir qo‘lida bolta bo‘lgan bu qishloq odami keyingi olomonning aqidaparast himoyachisi.
Sehrgar (Evoker). Mini-boss odatda himoyachilar - minionlar bilan o'ralgan. Sehrgarlik qilganda, u qo'llarini yuqoriga ko'taradi. Yerdan otilib chiqadigan va o'yinchiga zarar etkazadigan "ayiq tuzog'ini" tashlashi mumkin. Yoki keyingi olomonni chaqirish mumkin.
Uchuvchi ruh. (jahl). Qo'llarida temir qilich bilan uchib yurgan mayda to'dalar. Kaster tomonidan chaqirilgan.
O'lja. Minionlar o'limdan keyin zumraddan tomchilar, kamdan-kam hollarda temir bolta. G'ildiraklar zumrad va o'lmas totemni qoldiradilar.
To'dalar dunyo avlodi davomida faqat bir marta paydo bo'ladi. Respawn hali taqdim etilmagan.

O'rmon uyi va unda yashaydigan dushman to'dalar haqida video:

10. Qo'shilgan: Undying totemlari.
O'limdan keyin Spellcaster mini-boss tomonidan tashlab ketilgan. Agar siz totemni qo'llaringizdan birida ushlab tursangiz, o'lik jarohat olganingizda, totem zararni o'zlashtirib, o'limni oldini oladi.

11. Yangi buyruq qo'shildi - joylashuv (/locate).
Buyruq sizga eng yaqin so'ralgan ob'ektni topish imkonini beradi. Siz quyidagi ob'ektlarning koordinatalarini so'rashingiz mumkin: EndCity (Ender shahri), Fortress (Nether Fortress), Mansion (Mansion), Mineshaft (Adit), Yodgorlik (Dengiz qal'asi), Stronghold (Oxirigacha portali bo'lgan qal'a), Temple (Ma'bad) va Qishloq (qishloq).
Bundan tashqari, Ma'badning koordinatalarini eng yaqin Igloo, Jodugar uyi, Jungledagi Ma'bad va Cho'ldagi Ma'badning koordinatalari sifatida ko'rsatish mumkin.

Video taqdimotga havola:
https://youtu.be/sS_0AJU1f9s?list=PL_-dDQ1bAlt80B_LcXk4VRnWV4vlK8Iad

12. Herobrin olib tashlandi.