Xarita zangini o'tsiz. Qog'oz xaritasi (qog'oz xaritasi). Rust xaritasi o'lchamlari va noyob Rust xaritasini qanday yaratish

31-08-2014, 22:52

Rust dunyosi xavfli, eksklyuziv va ekzotik va xavf sizni har qadamda kutib turishi mumkin, ayniqsa siz o'yin tsiklingizni endi boshlagan bo'lsangiz. Shuni ta'kidlash kerakki, o'yinning o'zida o'rnatilgan xarita yo'q va shuning uchun siz quyosh bo'ylab er yuzida harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Shuni tan olish kerakki, bu, ayniqsa, shaharlarda yashovchi odamlar uchun juda qiyin. Bunday vaziyatda qanday bo'lish kerak? Mahalliy xarita Rust o'yinlari To'g'ridan-to'g'ri veb-saytimizdan yuklab olish mumkin bo'lgan Alpha sizga o'yin janglariga e'tiboringizni qaratishga yordam beradi.

31-08-2014, 21:41

Chiqarilganidan olti oydan ko'proq vaqt o'tdi Yangi o'yin Rustning "omon qolish" uslubida va ishlab chiquvchilar hali o'yinga mini-xaritalarni qo'shishmagan, ular yordamida orol bo'ylab harakatlanish mumkin. Garchi bu umuman sodir bo'lmasligi mumkin bo'lsa-da, chunki o'yin yaratuvchilari go'yoki shunday deb ishonishlari hech kimga sir emas. bu nuance o'yinni yanada eksklyuziv qiladi, shuning uchun uni bir xil janrdagi boshqalardan ajratib turadi. Ular, shuningdek, o'yinda xarita bo'lmasa ham, navigatsiya qilish juda oson ekanligini qo'shib, buni uchta argument bilan bahslashdi.

31-08-2014, 18:47

Ko'pincha, ma'lum o'yinlarda o'yinchilar erni kezish uchun maxsus mini-xarita yoki hatto o'yinchining joylashishini aniq ko'rsatadigan, shuningdek, yaqin atrofdagi hududni batafsil ko'rsatadigan radar turidan foydalanadilar. Yaqinda chiqarilgan Rust o'yinini ishlab chiquvchilar bunday eksperimental qadamni qo'yishi va o'yin o'yinidan bunday muhim elementni olib tashlashini hech qachon va hech kim o'ylamagan. Shunga qaramay, o'yin, shunga qaramay, joriy yilning birinchi yarmida Steam-da eng mashhur bo'ldi. Garchi buni juda oddiy tushuntirish mumkin bo'lsa-da - o'yin yaratuvchilari eksklyuzivlikka e'tibor qaratishgan va ular o'ylangan syujetga qaramay, muvaffaqiyatga erishishgan. Yangilanishlardan birida zombi Rustdan olib tashlanganidan so'ng, o'yin so'zning har qanday ma'nosida umuman original bo'lib qoldi.

31-08-2014, 16:40

Ma'lumki, dastlab Rust o'yinida quyosh va tabiatdan boshqa diqqatga sazovor joylar yo'q edi. Albatta, ko'plab o'yinchilar bunday o'yinlarda o'yinchi atrofidagi maydonni bir necha yuz metr radiusda ko'rsatadigan maxsus miniatyura xaritalari mavjudligiga o'rganib qolgan. Ammo ishlab chiquvchilar bu borada o'yinni eksklyuziv qilishga, ya'ni "zang" dunyosida o'yinchilarning omon qolishi uchun sharoitlarni eng realga yaqinlashtirishga qaror qilishdi. Va tan olishim kerakki, faqat asosiy nuqtalarga, quyosh chiqishi va botishiga e'tibor qaratib, omon qolish haqiqatan ham qiyinlashdi.

Rasta xaritalari (Rust o'yinlari), kompas kabi, o'yinda emas. Bu achinarli, lekin bu haqiqat! Ammo bu yanada yaxshiroq degan fikr bor, chunki bu o'yinga joziba beradi. Ekranning burchagida joylashuvingizni ko'rsatadigan doiralar yo'q, o'lja joylashuvi bilan xaritalar yo'q. Hamma narsa hayotdagi kabi! Hamma "orienteering" atamasini biladimi? Faqat siz va cho'l, faqat qattiq!

Rasta xaritasi

Albatta, men sizga Rust kartasi yo'q deb yolg'on gapirmadim. Ammo dunyo yaxshi odamlardan xoli emas, Internetda juda ko'p xaritalar mavjud. Mana sizga bokira qizni taklif qilamiz bo'sh karta Rust Alpha o'yini (ehtimol, u o'yinning oxirgi versiyasidan keyin o'zgaradi).

Ko'rib turganingizdek, qora yopiq chiziq 2 metr kengligida yo'l ekanligini hisobga olsak, o'yindagi maydon dushman ko'zidan yashirinish uchun etarli.

Mana Rust_Island_2013ning butun xaritasi! O'yinchilar hozir o'ynashi mumkin bo'lgan qism ta'kidlangan, qolganlari hali to'ldirilmagan, resurslar yo'q, lekin potentsial allaqachon ko'rinib turibdi!

Vaqt o'tishi bilan biz sizga yo'nalishning barcha nozik tomonlarini aytib beramiz, ammo hozircha biz asosiy nuqtalarni qanday aniqlashni, qirg'oq chizig'i bilan suvni topishni va zavodlar va boshqa foydali binolar bilan yo'l hududini aniqlashni o'rganamiz. o'lja.

Rust o'yinida qanday harakat qilish kerak

Kompas bo'lmasa nima qilish kerak? Bilimlarni qo'llash uchun orientirlash amalda! Hamma biladi, kim bilmaydi, endi quyosh sharqdan chiqib, g'arbdan botishiga aylanadi. Xuddi shunday bo'ldi. Agar siz sharqdan soat yo'nalishi bo'yicha harakat qilsangiz, sharq o'ngda, janubda pastda, g'arbda chapda va shimolda, albatta, tepada bo'ladi. Rust hududida uchta ajoyib diqqatga sazovor joylar mavjud: shimolda katta tog', sharqda o'tkir tog', janubda va g'arbda dengiz - bu bizning o'yindagi "kompasimiz". Xuddi shu tartibda ularni Rust o'yinidagi rasmlarda ko'ring.

shimoliy tog'

sharqiy tog'

G'arbiy va Janubiy dengiz

E'tiboringizni "kompas" ga qarating va siz hech qachon yo'qolmaysiz va o'yinda bir-biringizni osongina topasiz!

Xaritada o'lja bo'lgan asosiy joylar:

Rasmdagi asosiy yo'nalishlar: yuqori - shimol, pastki - janub, chap - g'arbiy, o'ng - sharq.

1. Eng mazali joy - Katta radiatsiya shahri. Uning hududida siz bir nechta ikki qavatli binolarni topishingiz mumkin, ularning har birida 4 ta quti mavjud. Yo'lning qarama-qarshi tomonidagi hudud bo'ylab ko'chada ham qutilar mavjud. Shuningdek, qizil ayiqlar va bo'rilar shahar yaqinida yashaydi, ularni o'ldirishda siz foydali o'lja topishingiz mumkin. Ammo butun hudud bo'ylab juda tez yoki bir necha dovonda yugurish juda muhim, chunki hudud radiatsiya bilan juda ifloslangan! Ushbu shaharni o'rganish uchun bitta hiyla bor, ammo biz bu haqda alohida maqolada gaplashamiz.

2. Bundan kam mazali joy - O'simlik. Uning hududida siz 5 ta qutidan iborat bitta ikki qavatli binoni topishingiz mumkin. Zavod maydonining orqa tomonida qutilar ham bor. Zavoddan dengizga qarab yo'lning narigi tomonida bir-ikkita qutisi bo'lgan shiypon, keyin har birida qutisi bo'lgan yana 3 ta bino bor. Yaxshi joy, lekin ayni paytda xavfli, har qanday chiziqli o'yinchilar ko'pincha u erda aylanib yurishadi va beg'araz o'ldirishadi.

3. Rustdagi yana bir mashhur joy - angarlar. Bu erda ko'pincha kimdir bor, ular "o'qlarni yopishadi" yoki ular shunchaki uchrashadilar, umuman olganda, uchrashuv joyini o'zgartirib bo'lmaydi. Angar hududida siz u erda va u erda foydali o'lja topishingiz mumkin. Shuningdek, xavfli joy.

4. Angardan bir oz shimoli-sharqda tog'larda tashlandiq tsivilizatsiya mavjud. Yopiq shiypon va jami 4 ta sandiqdan iborat ikkita bino mavjud. Bu joy xaritaning markazida joylashganiga qaramay, nisbatan tinch.

5. Angardan sharqqa, yo‘l bo‘ylab ketsangiz, zanglagan 2 ta tankerni uchratishingiz mumkin. Hudud juda kuchli infektsiyalangan va radiatsiya darajasi sezilarli darajada oshadi, shuning uchun siz qutilardan o'ljalarni tezda yig'ishingiz kerak. Hududda, shuningdek, yirik radiatsiya shahri yaqinida qizil hayvonlar yurishadi. Ammo bu joy juda gavjum va ko'pincha bu erda eshakka o'q tegishi mumkin. Hushyor bo'ling, aslida, har doimgidek Rust o'yinida!

6. Rasta xaritasi bo'yicha tankerlardan yo'l bo'ylab harakatlanar ekansiz, siz ikkinchi shaharga - kichik radiatsiya shahriga duch kelasiz. Uning ajralib turadigan xususiyati shundaki, yo'l uni yarmida kesib o'tadi, chalkashtirmang. Hudud kuchli infektsiya emas va siz bu shaharda uzoq vaqt qolishingiz mumkin. Yo‘lning ikki tomonida shaharga ketayotganda qizil hayvonlar kezib yuribdi.

7. O'lja joylari haqidagi maqolani yakunlab, unchalik foydali bo'lmagan joy - yo'l bo'ylab tsivilizatsiyani eslatib o'tish kerak. Agar siz zavoddan (2) shimolga yo'l bo'ylab ketsangiz, uni topish mumkin. Yo‘lning ikki tomonida katta omborxona, bir-ikkita uy bor. Juda ko'p qutilar emas, balki odamlar ham bor.

O'z joniga qasd qilish printsipi yoki Rustda qanday o'lish kerak

Xo'sh, agar hudud hali ham bizga notanish bo'lsa va biz ilgari muhokama qilingan biron bir diqqatga sazovor joylarni ko'rmasak nima qilish kerak? Biz o'lishimiz kerak! Rustda qanday o'lish kerak? Bilmayman? Umidsizlikka tushmang, endi biz sizga aytamiz, F1 tugmasini bosing, paydo bo'lgan konsolda "o'z joniga qasd qilish" deb yozing va Enter tugmasini bosing. Hech narsa bo'lmasa, yana takrorlang. Agar klaviatura tartibi dastlab ruscha bo'lsa, bu sodir bo'ladi. Va hokazo, diqqatga sazovor joylardan birini ko'rmaguningizcha. Va uni topish bilanoq, kerakli yo'nalishda harakatlaning.

Rustda o'z joniga qasd qilish yoki o'limdan so'ng, siz xabarni ko'rasiz, unda boshida sizni kim o'ldirganligi ko'rsatiladi va pastki o'ngda RESPAWN yoki AT A LAGERni tanlash tavsiya etiladi. Farqi shundaki, RESPAWN sizni xaritaning istalgan joyida tug'diradi, AT A CAMP esa uxlayotgan joyingiz yoki to'shagingiz bo'lgan joyda paydo bo'ladi. Uyqu sumkasi va to'shak haqidagi maqolamizni o'qing.

Xulosa

Shunday qilib, rus tilida xaritada Rust o'yinining ramziy joylari bilan tanishdik. Endi siz "kompas" yoki o'lja joylari bo'ladimi, o'yinning asosiy belgilari haqida bilasiz. Va, albatta, siz o'z joniga qasd qilish printsipi kabi printsip haqida bilib oldingiz. Xarita mavzusidagi kelgusi maqolalarda biz sizga resurslari va hayvonlari bo'lgan hududlar haqida gapirib beramiz yaxshi joylar o'z uyingizni va kuzatuv postlarini qurish uchun va boshqa ko'plab qiziqarli narsalar haqida. O'yinda omad, do'stlar va tez orada ko'rishguncha!

ZY: saytga qo'shildi va hatto interaktiv!

Rustda ko'pchilik o'yinchilar xaritani yo'naltirishda muammoga duch kelishadi. Men birinchi marta o'yinga kirganimda, do'stlarimni topish juda qiyin edi, chunki u erda kompas, radarlar yoki xaritalar yo'q. Nega, hozir ham, Rust o'yinini 10 soat o'ynaganimdan so'ng, men ba'zi joylarni bilsam ham, xaritada harakat qilishim qiyin. Lekin xaritani o'rganish variant emas, tushunasiz. Bu juda zerikarli va juda uzoq, lekin men imkon qadar tezroq o'ynashni xohlayman, shuning uchun men sizga ushbu maqolada dunyo bo'ylab harakat qilishni o'rgatmoqchiman.

Keling, albatta, oson yo'l bilan boshlaylik. Uning bitta minuslari bor, uning minuslari shundaki, uni barcha serverlarda ishlatish mumkin bo'lmaydi. Ammo bu haqiqatan ham qulayroq va agar siz qaysi serverda o'ynashingiz muhim bo'lmasa, buyruq bo'yicha koordinatalaringizni ko'rsatadigan maxsus mod o'rnatiladigan serverni topish tavsiya etiladi. Bunday serverni topish qiyin emas, ayniqsa ushbu mod hozirda ko'plab serverlarda o'rnatilgan.

O'rnatilganligini tekshirish uchun bu mod serverda o'yin chatida /location buyrug'ini kiriting. Men sizning e'tiboringizni "T" tugmachasi bilan ochiladigan o'yin chatida buyruqni kiritishingiz kerakligiga qaratmoqchiman.

Agar server kiritilgan buyruqqa javob bermasa, boshqasini qidiring. Va agar sizda chatda 3 ta raqam bo'lsa, unda bu buyruq ushbu serverda ishlaydi va siz birinchi usuldan foydalanishingiz mumkin. Ammo bu hammasi emas, endi siz qaerda ekanligingizni tushunishingiz kerak. Buning uchun biz Rust veb-xaritasidan foydalanamiz. Men ikkita xaritani bilaman, ular rustmap va rustnuts. Shaxsan men birinchisidan foydalanaman - RustMap, chunki bu menga qulayroqdek tuyuladi. Va bu qulayroq, chunki unda kvadratlar xaritasi bor va u bilan do'stlaringizga qayerda ekanligingizni aytish juda oson bo'ladi. bu daqiqa bor.

Shunday qilib, joylashuvingizni aniqlash uchun siz o'yin suhbatiga /location buyrug'ini kiritishingiz va ikkita raqamni eslab qolishingiz kerak - x va z. Keyin brauzerda xaritani oching va o'ngdagi blokda ushbu koordinatalarni kiriting. z raqamidan oldin "-" yozishni unutmang.

Rust xaritasi yoki Rustda dunyoni qanday kezish kerak

Ammo har bir serverda /location buyrug'idan foydalanishga imkon beruvchi mod mavjud emas va ba'zida siz serverni tark etishni xohlamaysiz, chunki siz u erda uyingizni allaqachon qurgansiz yoki barcha tanishlaringiz va do'stlaringiz u erda o'ynashadi. Keyin hamma narsa siz uchun biroz murakkabroq bo'ladi, bu erda men sizga ikkita variantni taklif qilishim mumkin. Siz yugurib, o'yinchilar tomonidan qurilmagan baza yoki binoni topishingiz mumkin, lekin u Rust xaritasining o'zida o'rnatilgan. Masalan, zavod bo'lsin. RustMap-da har bir bunday ob'ektning fotosuratlari mavjud.

Rust xaritasi yoki Rustda dunyoni qanday kezish kerak

Ushbu ob'ektlarning fotosuratlarini ko'rish uchun kamera belgisini bosing va ob'ektning skrinshotini ko'rasiz. O'yinni ishlab chiqish vaqtida xaritada ob'ektlar unchalik ko'p bo'lmaganligi sababli, siz ularning har biriga qarashingiz va hozirda sizga yaqin bo'lgan narsani ko'rishingiz mumkin. Juda qulay emas, lekin sizning koordinatalaringizni ko'rsatmaydigan serverlar uchun imkoniyat.

Xo'sh, oxirgi yo'l. Xaritada ko'rib turganingizdek, o'yinda barcha eng semiz joylarni o'lja bilan bog'laydigan faqat bitta halqa yo'li mavjud. Agar baxtli vaziyatlarda siz bu yo'lda qoqilib qolgan bo'lsangiz, hech kim sizni ko'rmasligi va xaritaga qaramasligi uchun undan uzoqroqqa boring. Siz hozir turgan joyni yo'lda topa olasiz.

Hammasi shu, men sizga ushbu o'yindagi barcha navigatsiya qobiliyatlari haqida gapirib berdim. Ehtimol, men sizga hech narsa aytmadim, chunki men unchalik o'ynamaganman, bu holda siz o'zingiz ushbu saytda maqola yaratishingiz va Rustda dunyo bo'ylab sayohat qilishning menga noma'lum bo'lgan boshqa usuli haqida gapirishingiz mumkin. Shunday qilib, biz Rustdagi koordinatalarimizni qanday topishni va Rustda xaritadan foydalanishni o'rgandik. O'yiningizga omad va ko'proq yog'li o'lja!

qog'oz xaritasi(qog'oz xaritasi)- o'yinchiga modlardan foydalanmasdan er yuzida harakat qilish imkonini beradi. Bu foydali vosita - er o'yinchi bo'lgan xaritada paydo bo'ladi.

Qog'oz xaritasini qanday yasash kerak (retsept)

Karta retsepti o'yinchiga ma'lum asosiy to'plam bilim.

Qog'oz xaritasini yaratish uchun sizga 1 varaq qog'oz kerak bo'ladi. O'z navbatida, choyshab 100 birlik yog'ochdan tayyorlanadi. Yaratish jarayoni 30 soniya davom etadi.

Foydalanish

Xaritani ishlatishni boshlash uchun uni asboblar paneliga joylashtirishingiz kerak. Bundan buyon xaritada o‘yinchi atrofidagi hudud qush nazari bilan belgilanadi. Xarita joylashtirilgandan so'ng, o'yinchining xaritadagi joylashuvi atrofida tuman bo'ladi. O'yinchi harakatlanayotganda tuman tarqaladi va er chiziladi. Vaqt o'tishi bilan geografik joylashuv batafsil tavsiflanadi. "G" tugmasini bosish orqali xaritani kengaytirishingiz mumkin (standart). Xaritani minimallashtirish - "G" tugmasini yana bir marta bosib.

O'yinchi o'z joylashuvi va uning atrofidagi joyni ko'ra olishi xaritani juda foydali navigatsiya vositasiga aylantiradi. Shuningdek, xaritada belgilangan qiziqarli joylar. Buning uchun bosing o'ng tugmasini bosing xarita ko'rinishida er ustida sichqonchani bosing.

Shunday qilib, o'quvchilar o'sib borayotgan eksperimentlarning keng dunyosida bir-birlarini qanday topish mumkinligi yoki do'stim va men 20 daqiqada o'lishni ikki soat qidirganimiz haqida gaplashadilar.

Boshlaylik..

Yangi o'sishda hamma narsa eskisiga o'xshamaydi, keyin siz zavodlar yoki katta binolar kabi ko'plab diqqatga sazovor joylarni ko'rmaysiz va xaritaning o'zi to'g'ridan-to'g'ri serverda yaratiladi, agar kimdir o'ynagan bo'lsa, u minecraftga o'xshaydi. .

Ammo baribir navigatsiya qilish mumkin. Quyosh va oy bor, siz qayerda ekanligingizni biroz tushunish uchun asosiy nuqtalarni aniqlashga harakat qilishingiz mumkin. Bu biomning o'yinchi ta'rifini topishga yordam beradi. Umuman olganda, men bir nechta biomlarni payqadim, bular tog'lar, qorlar, qumlar, o'tlar va o'rmonlar. Do'stim va men bunga amal qildik, biz bitta biomga kirgunimizcha o'ldirish buyrug'ini yozdik, ammo bu hikoya oxirida.

Orientatsiya uchun katta tuzilmalar ham bor, masalan, itlarning haykallari, men uzoqdan ulkan sun'iy yo'ldoshni ko'rdim, katta kranlar, xarobalar, qal'alar bo'lishi mumkin, men qorli tog'lar orqali o'tayotgan katta aysberglarga ham e'tibor qaratdim.

eksperimental xarita

Bu xarita misol, aslida mavjud turli serverlar Men turli xil kartalar bo'laman, lekin mohiyati bir xil.

Umid qilamanki, katta belgilar bilan men sizning tushunchangizni biroz aniqladim, lekin siz kichik belgilarni allaqachon bilasiz. oxirgi o'yin. Siz pechka yoki devor yoki kichik uyni qo'yishingiz mumkin. Tanlangan hududda harakatlanish va uyingizni tezda topish uchun.

Oxir-oqibat, do'stim va men birinchi rustexperimental pirat serverida qanday qidirganimiz haqida kichik bir hikoya.

zang eksperimental dunyo xaritasi

Unga shon-shuhrat yuklamaslik uchun do'stimizni Buzer deb chaqiraylik. Shunday qilib, biz Skype-ga qo'ng'iroq qildik, serverga bordik va ishlay boshladik. Avvaliga biz qorli cho'qqisi bo'lgan katta tog'ni ko'rdik va u erga shoshildik, lekin ular boshqa tog'lar bo'lsa kerak, keyin biz Skype orqali ekranni bir-birimizga ko'rsatishga qaror qildik, agar men yoki Buxoro shunga o'xshash narsalarni ko'rgan bo'lsa-chi. Biz bir-birimizni topa olmadik, keyin bitta biomga kirgunimizcha o'ldirish buyrug'ini yozishni boshladik, biz katta daraxtlar bilan o'tlarga tushdik, yaqin atrofda qum bor edi. Keyin biz bir-birimizning ekranimizdan va quyosh botishidan yo'nalishni aniqladik. Men sohilga yaqinroq yugurdim va daryo aylana boshlaganini ko'rdim, keyin Buxorni ekranni ko'rsatishni va aylanishni so'radim, u uzoqdan shunga o'xshash narsani ko'rdi, yaxshi, keyin daryoning vilkalariga yaqin sohilda uchrashdik, boshladik. daryolarni olish uchun yugurib, qorong'i tushdi, biz yorug'likni ko'rdik, yugurdik, bolani o'ldirish uchun urib, uni bir oz o'g'irladik, lekin ular daryolarni bo'lishayotganda, jasad yo'q edi. Keyin biz o'rmon bo'ylab yugurdik, hayvonlarni o'ldirdik, yog'ochlarni yig'ib, uy qura boshladik, ikki qavat qurdik, keyin pulemyotli bir xo'jayin yugurib kelib, bizni o'ldirdi.

zang kartasi

Ma’lum bo‘lishicha, agar siz Seed Number va World O‘lchamini bilsangiz, playrusthq.com/generate-map xizmati yordamida xarita yaratish mumkin, bu server egalari uchun juda qulay narsa.