Minecraft qorong'u o'rmon. Qorong'i o'rmon. Minecraftda o'rmon saroyini qanday topish mumkin

Minecraft PE-da o'rmon uylari "Dark Forest" deb nomlangan biomada joylashgan. O'rmon saroylari - bu juda katta uylar (ularning o'lchamlari har xil bo'lishi mumkin), ko'plab turli xil xonalar mavjud:

  • yotoq xonalari (oddiy to'shak o'rniga ular katta jun tuzilmalariga ega),
  • oshxonalar,
  • shkaflar,
  • tovuq, mushuk va qo'lida tayog'ini ushlab turgan chempionning katta jun haykallari bo'lgan xonalar (ehtimol, chaqiruvchi),
  • kutubxonalar,
  • qurbongohlar kabi tosh konstruktsiyalarga ega xonalar,
  • qovoq, tarvuz va qo'ziqorinli fermer xo'jaliklari,
  • urug'lik xonasi,
  • qamoqxona,
  • bo'sh sandiqlar ko'p bo'lgan ombor,
  • jang maydoni,
  • gilamdan yasalgan xaritaga o'xshash stol joylashgan zal;
  • daraxt tanasidan yasalgan ustunlari bo'lgan xazina,
  • panjara panjarali xazina.

Dindorlar ofislarda, koridorlarda va yotoqxonalarda, chaqiruvchilar esa zal va ovqat xonalarida tuxum qo'yadi.

Xazinalar

Minecraft PE-da 2 turdagi xazinalar mavjud - ustunlar va barlar bilan. Xazina sandiqlarini jangovar arenalarda va yotoqxonalarda ham topish mumkin. Xazinalarga misollar:

  • Ustunlar bilan zal. Ko'krak zalning oxirida polda.
  • Barlar bilan zal. Ko'krak qafasi kirish tepasida joylashgan.
  • 2 karavot va kabinali yotoq xonasi. Mezoninga zinapoya bor, uning ustida ko'krak va uchinchi karavot bor.


Minecraft-da o'rmon saroyining koordinatalarini qanday topish mumkin

O'rmon saroyiga kirish juda oddiy, agar siz uning joylashuvi koordinatalarini bilsangiz, albatta. Agar yo'q bo'lsa, unda oddiy buyruqlar sizga yordam beradi.

Boshlash uchun biz yaratamiz yangi dunyo, xiylalarni yoqishni va buyruqni kiritishni unutmang /saroyni toping Shundan so'ng biz eng yaqin saroyning koordinatalarini ko'ramiz -4808, 64, 10520


Endi biz u erga teleport qilishimiz kerak! Qabul qilingan koordinatalar bilan buyruqni kiritamiz /tp -4808 64 10520 va 15-20 soniya kuting (qurilmangiz quvvatiga qarab)

Alacakaranlık o'rmoni modasi bizga sarguzashtlarga to'la yangi o'lchov qo'shadi, dunyo oddiy dunyo kabi ulkan va deyarli barchasi daraxtlar bilan qoplangan. Bu dunyo odatdagidan ko'ra sirli va hayoliyroq. Bu erda doimo qorong'u, bu dunyoga o'ziga xos, qorong'i atmosferani beradi. Tojlari bilan katta daraxtlar quyosh nurlaridan Alacakaranlık o'rmonini qoplaydi va o'ziga xos gumbazni hosil qiladi. Uni ba'zan bahaybat daraxtlar teshib o'tadi, ular osmonga ko'tariladi. Bu yerning erlari dunyoga qaraganda tekisroq, lekin ba'zida siz qimmatbaho rudalar, xazinalar va xavfli hayvonlarga to'la g'orlarni o'z ichiga olgan tepaliklarni topishingiz mumkin.

Alacakaranlık o'rmoniga portalni qanday qurish mumkin:

Bu dunyoga kirish uchun biz portal yaratishimiz kerak. Portal uchun biz 2x2 teshik qazishimiz va uni suv bilan to'ldirishimiz kerak. Bu chuqurni o'simliklar bilan o'rab olish uchun har qanday o'simliklar (dandelionlar, haşhaşlar, qamishlar, ko'chatlar) mos keladi). Keyinchalik, biz bitta olmosni chuqurga tashlaymiz va chaqmoq bizning portalimizga tushishi kerak. Tayyor! Portalimiz faollashdi!

1.7.10 versiyasidan boshlab muallif bizga progress tizimini qo'shdi. Bu nima degani? Va bu shuni anglatadiki, biz yutuqlarni yakunlash orqali u yoki bu xo'jayin yoki zindonga erishishimiz kerak. Ya'ni, biz Gidra yoki Qor malikasini darhol o'ldira olmaymiz. Biz hali ochilmagan joylar biz uchun mavjud bo'lmaydi. Ular bizga salbiy ta'sir ko'rsatadi. Va bizning atrofimizda to'siqlar bo'ladi (Vizual effektlar)

Bosslar va sarguzashtlar:

Avvalo, biz har qanday jonzotni o'ldirishimiz kerak.

Nagani Naga Arenada topish mumkin. Naga Arena - Naga boshlig'i tug'adigan hudud.

Bu joy Naga tosh, moxli tosh va tosh g'ishtlardan yasalgan panjara bilan o'ralgan. har xil turlari. Naga - eng oson boshliq. Bu 6-12 Naga qalbini, shuningdek, katta miqdordagi tajribani tushiradi. "Naga Killer" yutug'ini bajarish uchun biz Naga kubogini olishimiz kerak.

Keyingi vazifa Lichni o'ldirish bo'ladi.

Lich binafsha libos kiygan va boshida oltin toj kiygan uzun bo'yli skelet (taxminan uch blok balandlikda) ko'rinadi. Bundan tashqari, uning ko'zlari har xil: biri qizil, ikkinchisi bordo. Urug'lantirish paytida uning atrofida beshta qalqon aylanadi; qo'lida ko'k pufakchalar chiqaradigan "Twilight" tayog'i.

Lichning o'limidan so'ng, uchta tayoqdan biri tushadi: Twilight Staff, Zombie Staff yoki Death Staff.
Shuningdek, tashlab qo'ying: oltin qilich, oltin cuirass, oltin greaves yoki barchasi birgalikda; ikki suyak va bir marvarid. Lich kubogini olganimizdan so'ng, biz "O'liklarning qotili" yutug'ini yakunlaymiz. Keyingi vazifani ochish uchun biz o'liklarning xodimlarini olishimiz kerak.

Shundan so'ng biz Minotavr labirintini topishimiz kerak. U botqoqlikda.

Labirintda biz qo'ziqorinli kentavrni o'ldirishimiz kerak. Bu mini boss. Bu oddiy minotavr va qo'ziqorin sigirning gibrididir. U katta qo'ziqorinlar joylashgan xonada minotaur labirintining ikkinchi darajasida tuxum qo'yadi. U kuchli bolta bilan zarar etkazadi, bu xo'jayin vafot etganida tushadi. Bu boltani anvildagi olmos bilan ta'mirlash mumkin. Ko'pchilik eng yaxshi variant bu xo'jayin bilan janglar katta qo'ziqorin blokini buzadi va shunchaki uni mag'lub qiladi. Minotavrdan sho'rva olganimizdan so'ng, biz "Qudratli Stroganov" vazifasini bajaramiz.

Gidra. Bu xo'jayinni ko'plab rudalari bo'lgan katta g'or yaqinida topish mumkin.

Gidra uch boshli ko'k ajdahoni anglatadi. Bu faqat boshga zarar yetkazadi, unga eng ko'p zarar uni ochganda og'izda otish orqali amalga oshirilishi mumkin. Gidra olovli botqoqdagi kesilgan ichi bo'sh tepalikda joylashgan. Uni o'ldirganingizda, siz bir nechta olovli qon flakonlarini va Hydra kubogini olasiz. Siz ham ikkita muvaffaqiyatga erishasiz!

Endi biz borishimiz mumkin Qorong'i o'rmon!

Qal'aning asosiy qismiga kirish uchun sizga kubok kerak bo'ladi - tegishli boshliqlardan tushirilgan Hydra, Naga, Lich yoki Gast boshlig'i. Oltita arvoh ritsarlari qabrlaridan chiqib ketishgan va hozir o'zlarining qabridan qochishga harakat qilmoqdalar. Goblin er osti shahri dushmanlaridan qasos olishga. Ular Phantom Armor kiyib, temir qurollarni otishadi. Fantomlardan biz qirollik cho'tkasi, bolta, dubulg'a va fantomlarning cuirassini olamiz. Bularning barchasi juda yaxshi afsunlar bilan sehrlanadi. Bu narsalar bilan birgalikda biz muvaffaqiyatga erishamiz.

Fantomlar bilan jangdan so'ng, biz g'alati minoraga borishimiz mumkin!

High Ghast - Qorong'u minoradagi barcha Karminit sharpalarining yetakchisi.Uning o'lchami 8x8x8 bloklar va yon tomonlarida bir nechta qo'shimcha chodirlar mavjud. Bir vaqtning o'zida 3 ta ulkan olov sharini otadi. Doimiy ravishda chaqaloq karminit xastalarini tug'diradi va katta miqdordagi zarar bilan u "Tantrum" ga kirishi mumkin - bu xo'jayin ulkan ko'z yoshlari bilan yig'laganda, yomg'ir yog'adi, xo'jayin 3/4 ga kamroq zarar oladi va bo'ladi. doimiy ravishda bolalarni yaratish. Yaxshiyamki, Tantrumda Oliy Ghast hujum qila olmaydi. O'limdan so'ng, olovli qon, karminit va kubok bilan ko'krak paydo bo'ladi - bu xo'jayinning kichraytirilgan nusxasi. Uni mag'lub etganimiz uchun biz muvaffaqiyatga erishamiz.

Keyingi yutuqni bajarish uchun biz olmo-yettini o'ldirishimiz va uning mo'ynasini olishimiz kerak.


Dahshatli Almo-yeti, ukalaridan ancha kuchli. Bu xo'jayinni o'ldirish o'yinchini sehrlardan himoya qiladigan issiq yeti mo'ynasini tushiradi. qor malikasi. Yetti sizni olib, orqaga urib, zarar etkazadi. Bundan tashqari, u g'azablanganida, shiftdan muzliklar tusha boshlaydi, ulardan ehtiyot bo'ling!

Almo-yeti vafotidan so'ng biz muvaffaqiyatga erishamiz.

Yeti o'ldirgandan so'ng, biz qor malikasi yashaydigan Aurora qal'asiga borishimiz kerak.


O'ldiradigan boshni, uch kamonni va bir nechta qor to'plarini tashlaydi. Tabriklaymiz! Yana bir zarbamiz bor.

Oxirgi yutuqni olish uchun biz olov chiroqni topishimiz kerak. U ushbu biomdagi g'orda:

Ammo g'orga kirishdan oldin siz gigantlarni topishingiz kerak! Ular suzuvchi orolda bir xil biom ustida joylashgan.

Bir devni katta cho'tka bilan o'ldiradi va g'orga boradi.

Men darhol aytamanki, bu tog'da juda ko'p g'orlar bor, bizga kerak bo'lganini topish juda qiyin bo'ladi. Ammo bizning xaritamizdagi g‘or rejimi bilan buni aniqlash oson. G'orda biz ulkan obsidian bilan ulkan toshni topamiz. Biz uni ulkan cho'tka bilan sindirib, ikkita sandiqni ko'ramiz. Bu sandiqlardan biri bizning chiroqni o'z ichiga oladi. Va yutuq amalga oshdi.

- Sehrli qalam. Bu narsa sehrli kartani yaratish uchun kerak. Qarg'a patlari, porlayotgan chang va mash'alni yasang.

- Sehrli yadro. Minotavr labirintida topiladigan buyum. Ishchi stolga qarshi va labirint xaritasini yaratish uchun kerak

- Qadimgi metallar. Duskwooddagi xazina sandiqlarida topish mumkin. Bundan tashqari, siz temir quyma, oltin tup va mox ildizidan hunarmandchilik qilishingiz mumkin. Qadimgi metalldan zirh va asboblarni yaratish uchun foydalaniladi. Bunday holda, narsalar avtomatik ravishda sehrlanadi.

- Olovli qon va ko'z yoshlar. Siz uni Gidra va Oliy Ghastni o'ldirish uchun olishingiz mumkin. Zirh va asboblarni tayyorlash uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan yong'in ingotlarini yaratish uchun ishlatiladi. Bunday holda, narsalar avtomatik ravishda sehrlanadi.

- O'lganlar xodimlari. Bosilganda Lich tomonidan tushirildi PKM yashil zombi minionini chiqaradi, u o'z hamkasblaridan kuchliroq va dushman to'dalarga hujum qiladi. Quyoshda kuyadi va yumurtlamadan bir daqiqa o'tib o'ladi, zaryad qilish uchun tayoqni chirigan go'sht va g'azab iksiri bilan birga hunarmandchilik panjarasiga qo'ying.

- O'lim xodimlari. Bosilganda Lich tomonidan tushirildi PKM kursor tepasida turgan olomonning sog'lig'ini olib tashlaydi va uni o'yinchiga qo'shadi. Zaryad qilish uchun uni pishirilgan o'rgimchak ko'zi bilan birga hunarmandchilik tarmog'iga qo'ying.

- Alacakaranlık xodimlari. Bosilganda Lich tomonidan tushirildi PKM ender marvaridga o'xshagan snaryadlarni o'qqa tutadi, ularning har biri 5 ta zarar keltiradi. Ushbu snaryadlarning 99 tasini otish mumkin, keyin marvarid bilan birga hunarmandchilik panjarasiga joylashtirish orqali qayta yuklashni talab qiladi.

- Naganing yuragi. Zirh yasash uchun ishlatiladi. Uni Duskwood Dungeons-da topish mumkin va uni Nagani o'ldirganlik uchun mukofot sifatida olish mumkin.

- Parvoz muxlisi. Foydalanilganda, o'yinchiga bir necha soniya davomida sakrash effektini beradi. Bundan tashqari, agar jonzotlarda ishlatilsa, fan ularni bir necha blok orqaga suradi. Fanni Duskwooddagi xazina sandiqlarida topish mumkin.

- Tırtıllar malikasi. Bosganingizda PKM u porlab turadigan blokga tırtıl qo'yadi. Caterpillar malikasini Duskwooddagi xazina sandiqlarida topish mumkin.

- Agar bosilgan va ushlab turilgan bo'lsa, rudani tortadi PKM.

- Uchta kamon. Yoy birdaniga 3 ta o‘qni otadi. Qor malikasini o'ldirish orqali olingan. 10 ta zarar yetkazadi.

- Muz kamon. Aurora qal'asida olish mumkin. Maqsadini muzlatib qo'yadi va unga ozgina zarar etkazadi.

- Ender ta'zim. Agar siz uni olomonga otgan bo'lsangiz, o'yinchi olomon bilan o'rnini o'zgartiradi. Bunday holda, kamon 8-10 zarar etkazadi.

- Qidiruvchi kamon. Jabrlanuvchiga 8-10 ta zarar yetkazadi. Uy egasi bo'lish xususiyatiga ega.

- Labirintning nayzasi. Bu faqat mod tomonidan qo'shilgan labirintlarda topilishi mumkin bo'lgan maxsus piktogramma. Alacakaranlık o'rmoni. asosiy xususiyat bu tanga faqat u labirintning toshlarini tezda yo'q qilishi mumkin; boshqa tangalar labirint toshlarini juda sekin yo'q qiladi va ularning chidamliligi odatdagidan 16 barobar tezroq kamayadi. Shuni ham ta'kidlash joizki, bu nayza labirintdagi oddiy sandiqlarda uchramaydi, uni faqat labirintning ikkinchi qavatidagi maxfiy xonada topish mumkin.

- Yong'in to'plami yaxshi himoya qiladi, hujum paytida jonzotni yondiradi. Yong'in pichog'i rudalarni avtomatik eritish xususiyatiga ega. Olovli qilich hujum paytida jonzotni olovga qo'yadi.

- Ish stoliga qarshi. Oddiy ish stoliga o'xshash blok, lekin narsalarni yig'ish va demontaj qilish imkonini beradi; ikkinchisi tajriba talab qiladi. Agar demontaj qilingan asbob ishlatilgan bo'lsa, unda ba'zi ingredientlar hunarmandchilik uchun mavjud bo'lmaydi.

Oson hunarmandchilikka ega.

Boshqa biomlar:

Twilight Forest modining asosiy biomi. Unda, boshqalarda bo'lgani kabi, siz maxsus daraxtlar, yangi to'dalar, tuzilmalar va boshqa ko'p narsalarni topishingiz mumkin. Bundan tashqari, qo'ziqorinlar, paporotniklar, baland o'tlar, bir nechta passiv to'dalar (qo'chqorlar, yovvoyi cho'chqalar, kiyiklar) mavjud. Yoritilgan o'rmon bilan adashtirmang! Biomada qorong'u o'rmon gullar unchalik ko'p hosil bo'lmaydi va daraxtlarda panjara va porloq toshlardan "chiroqlar" yo'q.

Kiyik, qo'chqor va yovvoyi cho'chqalarni ko'pincha biomda topish mumkin. Bular oddiy cho'chqa, sigir va qo'ylar. Ularni sandiqlarda topish mumkin bo'lgan transformatsiya kukuni bilan bosish orqali ularning prototiplariga aylantirish mumkin.

Shuningdek, ushbu biomada siz druidning uyini topishingiz mumkin. Bu tosh, moxli toshdan qurilgan, g'ishtli mo'ri va tomi yog'ochdan yasalgan uy. Uyda Druid Skeleton urug'i mavjud.

Druidlar Druidlar uyida yoki Qorong'u o'rmonda tug'iladi (ba'zan minadigan o'rgimchaklar topiladi). Kiyimlari tufayli ularni o'rmonda aniqlash juda qiyin. Ularda 20 ta sog'lik bor va 3-5 ta zarar etkazadi. Bir tomchi sifatida siz olishingiz mumkin: 0-2 suyak, 0-2 mash'al va noyob tomchi sifatida oltin ketmon.

Yoritilgan o'rmon- 1.7.2 versiyasidan boshlab Twilight Forest modifikatsiyasida yangi biom. Umuman olganda, biom shunga o'xshash qorong'u o'rmon, lekin undan farqli o'laroq, bu biomada juda ko'p gullar, jumladan, 1.7.2 versiyasidagi gullar, shuningdek, daraxtlarga biriktirilgan panjaralarga osilgan o't o'chiruvchilar bankasi mavjud.

Bu eng go'zal biomadagi yirtqich hayvonlar deyarli urug'lanmaydi, chunki u erda har doim yorug', ammo do'stona olomon "Twilight Forest" qo'ylari kabi urug'lantiradi. Ushbu biomada ko'plab qovoqlar ham mavjud.

Qorong'i o'rmon- Twilight Forest rejimini qo'shadigan biomlardan biri.

Qorong'i o'rmon juda qo'rqinchli joy, chunki u butunlay qorong'i: zich shlyapa yorug'likka yo'l qo'ymaydi. Shu munosabat bilan, u erga mash'alalarsiz yoki tungi ko'rish iksirisiz yoki Tırtıllar malikasi va har qanday tayyorgarliksiz borish deyarli ma'nosizdir va doimo miltillovchi va zich o'sadigan daraxtlar chalkashishi mumkin. Yaqinda bu biom maxsus ko'r-ko'rona aurani chiqaradi, bu hatto barglarda ham u erda bo'lishni juda qiyinlashtiradi; o'rmonning yuragiga yaqinlashganda, barglar olovli qizil rangga aylanadi.
Gidrani o'ldirganingizda ko'rlik effekti yo'qoladi.

Siz ushbu biomning tepasida yurishingiz mumkin va yiqilib tushishingizdan qo'rqmaysiz - unda hech qanday bo'shliqlar yo'q. Shuningdek, ba'zida suvli ko'llar, ba'zida lavali ko'llar mavjud; ehtimol bu xato, balki ishlab chiquvchining hazilidir. Qizig'i shundaki, bu o'rmon daraxtlarining barglari olovda va lavada yonmaydi.

Qorong'u o'rmon biomasida ikkita noyob to'da - bo'rilar qiroli va o'rgimchaklar qiroli tug'iladi. Ularning ikkalasi ham prototiplaridan ikki baravar katta va mutlaq zulmatda ular payqashsa, adolatli muammolarni keltirib chiqaradi.

Wolf King 30 ta sog'likka ega va o'yinchiga 6 ta zarar etkazadi. Uning tomchisi yo'q, oddiy dunyodagi hamkasbidan ikki baravar katta. O'z-o'zidan, tumanli bo'ri qizil rangga ega, ammo "mahalliy" biomning zulmatida u shaffofdir. Ba'zan o'yinchini ko'rlikka olib keladi

O'rgimchak shohi - ulkan sariq-jigarrang o'rgimchak. Qorong'u o'rmon biomasining zulmatida uni qizg'ish ko'zlari bilan ko'rish mumkin.
O'rgimchak qirolining o'lchami, tezligi va kuchi oddiy o'rgimchakdan ikki baravar katta, ammo agar u o'yinchini ko'rsa, u to'siq bo'lib xizmat qilsa, suvni chetlab o'tadi.
Bu o'rgimchak chavandoz sifatida skelet druid bilan tug'iladi, bu uni juda kuchli raqib qiladi, chunki skelet druidi Zahar effektidan foydalanadi. O'chirish: mavzu (1-2)
O‘rgimchak ko‘z (0-2)

Skelet Druid:
Suyak (0-2)
mash'al (1-2)

Shuni ta'kidlash kerakki, Dark Forest - bu siz aniq qorong'u minorani topishingiz mumkin bo'lgan, High Gast boss to'dasi bo'lgan va 3-4 ta goblin shaharlari bo'lishi kafolatlangan joy.



qor o'rmoni- alacakaranlık o'rmonining biomalaridan biri, oddiy dunyodan tayga biomiga o'xshaydi. Asosan qor bilan qoplangan archa daraxtlaridan iborat; gullar, oʻtlar, paporotniklar oʻsadi. Bu biomning markazida doimo muzlik bor; faqat shu yerda yeti gʻorini yaratish mumkin. Bu biomada qor bo'rilari va yetislar ham yashaydi.

Pingvinning prototipi tovuqdir. Transformatsiya kukuni yordamida uni pingvinga aylantirish mumkin. Qor bo'ri qorli o'rmonning yashovchisi. O'ldirilganda 30 sog'lig'iga ega va arktik mexni tushiradi.

Muzlik ustida Aurora qal'asini topish mumkin. Qal'ada biz qor qo'riqchisini, barqaror va beqaror yadroni uchratishimiz mumkin. O'lim paytida beqaror yadro portlaydi. Bu olomonlarning har biri qor parchalarini tashlaydi. Hammasi 20 ta sog'liq.

Alacakaranlık tog'lari - bu katta archalar o'sadigan biom. Ular kiyik va yovvoyi cho'chqalar bilan to'la. Ular podzol bilan qoplangan. Gullar o'rniga engil qo'ziqorin va paporotniklar mavjud. Trollshteynni g'orlarda topish mumkin. Alacakaranlık tog'lari tepasida siz gigantlar orolini topishingiz mumkin. Ular ulkan tosh va eman uyida bulut ustida yashaydilar.


Uyda siz ikkita gigantni topasiz. Odatiy bo'lib ular sizning teringizga ega bo'ladi. Ular 80 xt sog'lig'iga ega va o'ldirilganda ulkan qilich va nayzani tashlaydi.

Alacakaranlık tog'laridan keyin biz yiqilib tushamiz Thorns biomasida. Ularga suyanmang, siz xafa bo'lasiz. Ularni ham buzmang. Bu hamma narsani yomonlashtirishi mumkin, haqiqat shundaki, agar ular buzilgan bo'lsa, ular yanada ko'proq o'sadi.

Boshoqlardan keyin siz markaziy tog'larga chiqishingiz mumkin. Ular ho'l tosh bilan qoplangan. Yuqoridan siz druid uylari va qal'ani topishingiz mumkin. Afsuski, oxirgi xo'jayin bilan qal'a hali yakunlanmagan.

olov botqog'i- bu Twilight Forest dunyosining biomlaridan biri; 100% Hydra yumurtlama sayti. Bu joyning relyefi biroz Quyi dunyoni eslatadi: u erda lava bor, o'tlar va daraxtlarning barglari qizil rangga ega, suv binafsha rangga ega va erdan chiqayotgan tutun va olov faqat eng qulay emas tasvirni to'ldiradi. ham hayot, ham kashfiyot uchun joy. . Bu erga faqat Gidrani o'ldirish va ikkita noyob blokni qazish uchun borish mantiqiy: tutun va olov generatorlari.
Siz alacakaranlıklardan o'tmasdan olov botqoqlariga kira olmaysiz - shuning uchun o'yin boshida bu erga borish tavsiya etilmaydi: alacakaranlık botqoqlari ochlik ta'sirini keltirib chiqaradi va olovli botqoqlar o't qo'yadi (siz Lichni o'ldirguningizcha) .

Sirli o'rmon (sehrlangan o'rmon)- Noyob daraxtlarga ega bioma - rang-barang daraxtlar, chiroyli o'tlar va ajoyib atmosfera. Ushbu biomning tug'ilish ehtimoli juda past! Ba'zan uni topish uchun oldinda soatlab yurish kerak, ba'zida esa portal allaqachon uning ichida paydo bo'ladi.

Shuningdek, bu yerda siz Quest Rama bilan tanishishingiz mumkin. Bu noyob olomon, u xarobalarda yashaydi. Agar siz unga 16 turdagi junning hammasini bersangiz, u sizga evaziga oltin, temir, olmos, zumrad bloklarini beradi. U sizga Shox ham beradi, lekin bu bizning serverlarimizda taqiqlangan.

Qiziqarli fakt. Ushbu biomada o't ko'k rangga ega. U aylana shaklida bo'yalgan, aylanalar xarobalarga yaqinroq kamayadi.

Sirli o'rmonda noyob daraxtlarni topishingiz hali juda kam uchraydi, jami to'rtta tur mavjud.


Xazinalarni o'rmonlarda ham topish mumkin:

to'siq labirint- bu eng oson labirint bo'lib, undan o'tish qiyin bo'lmaydi. U tikanli panjaradan iborat bo'lib, uni sindirish yoki uning ustida yurish o'yinchiga zarar etkazadi, bu esa bunday labirintning yuqoridan o'tishini juda qiyin va xavfli qiladi.
Shuningdek, bu noqulay joyda yovvoyi bo'rilar, botqoq va labirint o'rgimchaklari 1-2 ko'krak yaqinidagi kichik cho'l joylarda joylashgan. Butun labirint gulxanlar va Jek chiroqlari bilan yoritilgan, ya'ni biror narsani qo'shimcha yoritishga hojat yo'q. Chegaralar, chiqish joylari va labirintning o'zida ko'pincha keng tarqalgan daraxtlar topiladi va maydon qo'shimcha ravishda tekis maydon uchun tozalanadi.
Ko'kraklarda ko'pincha oziq-ovqat, shuningdek, qurollar va ba'zan nodir buyumlar mavjud bo'lib, ularni Twilight Forestning dastlabki kunlarida talon-taroj qilishni biroz osonlashtiradi; agar xohlasangiz, labirintdan mobo-fermani tashkil qilishingiz mumkin.

Alacakaranlık o'rmonida yurib, siz ba'zan vayron bo'lgan uylarga qoqishingiz mumkin, ulardan faqat devorlari va eman taxtalarining yog'och pollari qolgan, hatto o'sha paytda ham bloklarning bir qismi allaqachon o'tga aylangan edi. Ular moxli va oddiy tosh toshlardan iborat bo'lib, ular oddiy dunyoda bunday noyob moxli toshni qazishingiz mumkin bo'lgan joy bo'lib xizmat qilishi mumkin.
Ushbu xarobalar ikki xil bo'ladi: katta va kichik - ular ostida, kattaligidan qat'i nazar, zamin ostidagi ikki blok chuqurlikda 50% ehtimollik bilan xazinalari bo'lgan podvalni yaratish mumkin.

Ehtimol, bu tuzilma noma'lum sabablarga ko'ra g'oyib bo'lgan Duskwoodning qadimgi odamlari tomonidan ishlatilgan. Ehtimol, ularni dushman olomon va boshliqlar haydab chiqarishgan.

Bu Twilight Forest rejimi tomonidan qo'shilgan tabiiy tuzilma.

Duskwood yuzasida gumbazli tog'lar ko'rinishidagi ichi bo'sh tepaliklar keng tarqalgan bo'lib, ular umumiy silliq landshaftdan kuchli ajralib turadi; Bu, ayniqsa, quyuq o'rmonda seziladi, u erda zich barglarning shlyapasi tekis qatlamga kiradi. Bundan tashqari, tepaliklar poydevorda 2-3 blokga bir oz ko'tariladi, buning natijasida qo'lingizda sehrli karta bo'lmasdan, sizning oldingizda ichi bo'sh tepalik borligini aytishingiz mumkin (Tog'lar bilan adashtirmang. ).

Shunisi e'tiborga loyiqki, ichi bo'sh tepaliklarda - umuman olganda - turli xil xazinalari bo'lgan sandiqlar mavjud (agar boshqa modifikatsiyalar o'rnatilgan bo'lsa, ulardan narsalar ham paydo bo'lishi mumkin) va ularning umumiy soni tepalikning o'lchamiga bog'liq. Ushbu tuzilmalarda kamdan-kam va qimmatbaho narsalar (ruda magniti, uchish foniy, tejamkorlik va boshqalar) uchraganligi sababli, tepaliklar nafaqat resurslarning qimmatli manbai, balki har qanday qimmatbaho asbob va materiallarni topish imkoniyatiga ham aylanadi. Sehrli xaritalarda ichi bo'sh tepaliklar oq tepaliklar bilan ko'rsatilgan va bunday tepalikning o'lchami tepalikning o'lchamiga mos keladi. Tepalik qanchalik katta bo'lsa, unda ko'proq ma'dan, sandiqlar, tuxumdonlar va to'dalar mavjud. Tepaliklar uch turga bo'linadi: kichik, o'rta va katta.

Katta Tush eman- ehtimol siz katta emanlarni ko'rgansiz, chunki ularda 1 dan 2 xazinaga ega bo'lgan qoidalarga ko'ra, siz emanning eng tepasiga ko'tarilishingiz va barglar va bloklarni sindirishingiz yoki tinglashingiz kerak - o'rgimchaklar siz eshitgan joyda bloklarni sindirishini eshiting.

Ushbu xazinalarda ko'plab narsalarni topish mumkin, ammo siz topadigan eng noyob va eng qimmatlilari noyob daraxtlarning ko'chatlaridir.

Qo'llanma muharriri: MissZymochka

Hurmat bilan, Youvipas World ma'muriyati.

Ushbu maqolada men sizga Minecraft-dagi barcha mavjud biomlar haqida gapirib beraman. Xo'sh, biomlar nima? Biomlar - bu Minecraft-dagi butun xarita bo'lingan tabiiy va iqlim zonalari. Har bir biom o'ziga xos tarzda noyobdir va turli xil topografiyaga ega bo'lgan landshaftning alohida zonalarini ifodalaydi.

Shunday qilib, keling, tartibda boraylik ...

To'liq suvdan tashkil topgan juda keng ko'lamli, ochiq biom. Okean tubida tog'lar va tekisliklar tez-tez uchraydi, tubining o'zi loy va shag'aldan iborat. Okeanning chuqurligi 30 blokga, uzunligi esa bir necha ming blokgacha yetishi mumkin. Ba'zan okeanda kichik yoki katta orollar paydo bo'lishi mumkin.

Nisbatan tekis biom bo'yinbog'li er va katta raqam baland o't. Daraxtlar ham hosil bo'lishi mumkin, lekin juda kam. Yer yuzasida juda ko'p jarliklar va hovuzlar, shuningdek, ulkan daralar paydo bo'lishi mumkin. Qishloqlar paydo bo'ladigan uchta biomning yagona. Bu erda otlar ham urug'lantirishi mumkin.

Bu biom faqat kaktuslar, qum (qumtosh), quruq butalardan iborat. Ba'zan qum quduqlari, ibodatxonalar va xarakterli qumli qishloqlar mavjud. Kamdan-kam hollarda, xatolar tufayli, balandligi 7 blokgacha bo'lgan kaktuslarni uchratish mumkin.

Yaqinda chiqarilgan tog' biomasi. Daraxtlar kamdan-kam hollarda hosil bo'ladi. Bu erda, boshqa biomlarga qaraganda, qoyalar, kamarlar, osmalar, sharsharalar, suzuvchi orollar kabi ajoyib inshootlarni uchratish mumkin. Bu erda er osti g'orlarini yaratishning eng yuqori imkoniyati. Ba'zan dengiz sathida unchalik katta bo'lmagan ko'llar mavjud. Faqat bu biomada zumrad rudasini uchratish mumkin.

Ko'p sonli eman va / yoki qayinlar, shuningdek, ko'plab baland o'tlar bo'lgan biom.

Ko'p sonli ignabargli daraxtlar va to'q ko'k o'tlar bilan tundra. Ko'pincha tayga tepalik shaklida hosil bo'ladi. 1.7.2 yangilanishidan so'ng tayganing 2 turi mavjud: qorsiz tayga va eng kam uchraydigan sovuq tayga, bu erda qor tushadi va suv muzlaydi.

Ko'p kichik ko'llar bilan tekis bioma. Daraxtlar ko'llarda o'sishi mumkin, ularning ostida juda ko'p qo'ziqorinlar (asosan kofe) o'sadi va uzum barglarida o'sadi. Bundan tashqari, qamish topishga ruxsat beriladi. Suv kulrang tusga ega, uning yuzasida suv nilufarlari suzib yuradi. Suv oldida sezilarli miqdorda loy bo'lishi mumkin. Jodugarning kulbasi ham yaratilgan.

Niderning yagona biomi. 1 va 128 balandliklarda u tub jinslar bilan chegaralangan. Lava okeani 31-tepada joylashgan. Bundan tashqari, lava oddiy dunyoga qaraganda tezroq va uzoqroq oqadi. Faqat bu erda gazlar, lava kublari, ifritlar, qurigan skeletlari va zombi cho'chqalari tug'iladi. Ushbu biomada do'zax qal'alari hosil bo'ladi.

Oxiratning yagona biomi. U obsidian ustunlari bo'lgan bo'shliqning o'rtasida joylashgan Oxirgi toshning past, cheklangan maydonini o'z ichiga oladi. Bu yerda faqat Ender sayohatchilari, Ender kumush baliqlari va yagona Ender ajdahosi tug'iladi. Juda qiziqarli biom, uning ma'nosi Dragonni o'ldirishdir.

Deyarli daraxtlarsiz qor bilan qoplangan bo'sh joy, bu biomadagi daryolar va ko'llar yuzasi muzdan iborat.

qo'ziqorin oroli

Ko'pincha okeandagi yarim orolda tuxum qo'yadigan biom. Undagi yer miselyum bilan qoplangan. Qo'ziqorin sigir yashaydigan juda noyob biom.

Tropik daraxtlar o'sadigan biom va ularning ulkan variantlari - baobablar. Ular boshqa biomlardan farqli o'laroq, ko'plab barglar va uzumlarga ega, bundan tashqari, bu biomada paporotniklar o'sadi. Biom tepalikli, tog'lar bor. Bundan tashqari, ushbu biomada ma'badni topishga ruxsat beriladi. Tropik chakalakzorlarda tajovuzkor to'dalar kam urug'lantiradi, chunki bu erda ko'katlar ko'p, shuning uchun urug'lantirish mumkin emas.

Bu bioma ikkita noyob to'dani - tumanli bo'ri va o'rgimchak qirolini tug'diradi. Ularning ikkalasi ham prototiplaridan ikki baravar katta va mutlaq zulmatda ular payqashsa, adolatli muammolarni keltirib chiqaradi.
Shuni ta'kidlash kerakki, Dark Forest - bu siz aniq qorong'u minorani topishingiz mumkin bo'lgan, High Gast boss to'dasi bo'lgan va 3-4 ta goblin shaharlari bo'lishi kafolatlangan joy.

Ko'p qismini keng tanasi va katta tojli quyuq emanlar egallagan biom. Katta qo'ziqorinlar va qayinlar kamroq o'sadi. Zich daraxt barglari sirtni yorug'likdan qoplaydi, shuning uchun tajovuzkor to'dalar o'rmonda tuxum qo'yishi mumkin.

O'rmon saroylari Dark Forest biomasida yaratilgan. Bular ko'p xonalari bo'lgan turli o'lchamdagi ulkan uylar, jumladan: yotoq xonalari (oddiy to'shaklar jundan qilingan katta konstruktsiyalar bilan almashtiriladi), o'quv oshxonalari, kutubxonalar, mushuk, tovuq va chempionning ulkan jun haykallari bo'lgan xonalar. uning qo'li (ehtimol, chaqiruvchi) ferma qurbongohlariga o'xshash tosh konstruktsiyali xonalari ...

Bu temir qilich bilan qurollangan oq qanotlari bo'lgan kichkina ko'k-kulrang ruh. Harakat tomoshabin rejimidagi o'yinchiga o'xshaydi, ya'ni u qo'na olmaydi - buning o'rniga u bloklardan o'tadi. Hujum qilishdan oldin u dahshatli qichqiriq chiqaradi va uning tuzilishida qizil yoriqlar paydo bo'ladi. Hujum boshlaganida chaqiruvchi tomonidan chaqiriladi. Qo'ng'iroqni qabul qila boshlaganidan keyin qisqa vaqt ichida ...

Oltin bezakli to'q kulrang xalat kiygan, jodugar-kulrang teriga ega qishloq aholisi sifatida paydo bo'ladi. Urug'lanadi o'rmon saroyi. Sehrning oq zarralarini chiqarish orqali bezovta qiluvchilarni chaqiradi. Sehrning bordo zarralarini chiqaradigan er ostidan jag'lar qatorlari va halqalarini chaqira oladi. 6 () zarar yetkazing. Qishloq aholisi va temir golemlarga nisbatan tajovuzkor.

Minecraft - bu juda mashhur hind o'yini. O'yinchi dunyoda boshlanadi sarguzashtlarga to'la. Xarakterda minecraft dunyosini zabt etish istagidan boshqa hech narsa yo'q. Biz daraxtlarni kesib, oziq-ovqat olamiz, uy quramiz, tungi yirtqichlardan o'zimizni himoya qilamiz. Minecraft ajoyib hayajonli, bu sizning tasavvuringizni to'liq amalga oshirishga imkon beradi.

Yuklab olish minecraft o'yini telefonga.

Dark Forest - bu Twilight Forest rejimini o'rnatgandan so'ng o'yinga qo'shilgan qiziqarli biom. Shubhasiz, siz alacakaranlık o'rmoni bo'ylab sayr qildingiz va bu biomaga qoqildingiz, u boshqalardan farq qiladi, chunki bu hudud juda qorong'i. Shunday qilib, agar siz ushbu biomni bosib o'tmoqchi bo'lsangiz, oldindan tayyorgarlik ko'rganingiz va bir nechta mash'ala yasaganingiz va o'zingiz bilan bir qator zirh va qurol-yarog'larni olganingiz ma'qul. Bu hududda olomon juda ko'p bo'lgani uchun, bir qismida siz Bo'ri Qirolini uchratishingiz mumkin. Bu hududning yarmini kim qo'riqlaydi, men darhol aytmoqchimanki, Bo'rilar qiroli juda kuchli to'da bo'lib, hujum paytida ko'r qilish qobiliyatiga ega. Ammo uning atigi 30 sog'lig'i bor, bu uni biroz zaiflashtiradi. Shuning uchun, jang paytida, faol harakat qilish va birinchi navbatda olomonni urishga harakat qilish yaxshiroqdir.

Agar siz ma'lum manbalar yoki to'dalarni qidirish uchun ushbu hudud bo'ylab yurishingiz kerak bo'lsa, sizga lampalar va chiroqlar yasashni maslahat beraman. Keyin eng yaxshi zirhlaringizni kiying va bu qorong'u bo'shliqqa kiring. Yoki muqobil ravishda siz tungi ko'rish iksirlaridan foydalanishingiz mumkin.

Qorong'u minoraga kirish.

Bu hududda siz qorong'u minorani ham topishingiz mumkin. Bilmaganlar uchun Oliy Jahl bu minorada paydo bo'ladi. Bu qasr tuzilish jihatdan Lich qal’asiga qaraganda kattaroq va o‘zining noyob dizayni bilan ajralib turadi.

Bo'rilardan tashqari, bu biomada olomon ham bor - o'rgimchaklar qiroli. Bu olomon juda katta va qizil porlayotgan ko'zlari tufayli bu tungi biomada ko'rish mumkin. Bu olomon oddiy o'rgimchaklardan ikki baravar tez, kuchliroq. Va agar u sizni aniqlasa, bu biomning qorong'iligi tufayli sizga ko'proq muammo tug'dirishi mumkin. Ushbu o'rgimchakning orqa tomonida Skelet Druid o'tiradi, u ham dushmanga (ya'ni siz bilan) hujum qiladi va uzoq masofali janglarni olib boradi.

O'rgimchak shohi shunday ko'rinishga ega.

Bu hududdagi yagona tabiiy yorug'lik kichik o'simlikdir. Ushbu biomada bu o'simliklardan yorqinroq narsani topa olmaysiz.

Biz oldinga boramiz, bundan ham qiziqroq. Ushbu biomada siz labirintlar va ichi bo'sh tepaliklarga ham qoqishingiz mumkin. Shuningdek, siz Twilight Forest xaritasidan foydalanishingiz mumkin, uning yordamida siz qimmatbaho xazinalar yashiringan zindonlarni topishingiz mumkin. Qorong'u o'rmon labirintiga kirish odatda turli to'dalar tomonidan qo'riqlanadi. Gast, Hydra va Nagaga "tashrif buyurganingizdan" keyin Duskwood labirintiga oxirida kirish yaxshiroqdir.

Labirintga kirish.

Sehrli kartadan foydalanishni unutmang, chunki u qimmatli ma'lumotlarni o'z ichiga oladi. Masalan, unda qorong'u minora belgilangan, unga yo'lni osongina qo'yish mumkin.

Qorong'u o'rmondan yana bir nechta suratlar:

Ehtimol siz sezganingizdek, biom kichik o'lchamli bo'lishiga qaramay, uning o'ziga xos chiplari borga o'xshaydi. Zich o'rmon tufayli yorug'lik bu biom hududiga kirmaydi, shuning uchun siz doimo o'zingiz bilan yorug'lik olib yurishingiz yoki iksirdan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Misol uchun, har safar yoningizda mash'al olib yurish noqulay, chunki bu qorong'u o'rmonda omon qolishni qiyinlashtiradi. Bu yerda sizning xarakteringizni osongina o'ldirishi mumkin bo'lgan etarlicha katta va chaqqon to'dalar mavjud va bu erda siz doimo qo'lingizda mash'alni ushlab turishingiz kerak.

Sayohat qilishda siz hali ham Goblinlar shahriga qoqilib ketishingiz mumkin, bu biomada jami 3-4 ta shunday shahar bo'ladi. Va ular yer ostida yumurtlaydilar, bu erda Phantom Knight, Goblin Knight, Hermit Crab va boshqalar kabi to'dalar paydo bo'ladi.

Minecraft uzoq vaqt oldin chiqarilganiga qaramay, uning mashhurligi o'sishda davom etmoqda. "Ochiq sandbox" - bu oddiy o'yinning tan olinishi va muvaffaqiyatining asosiy kafolati.

Bugungi maqolada biz sizga Minecraft-da o'rmon saroyini qanday topishni aytib beramiz - bu 1.1 yangilanishi bilan chiqqan va ko'plab muxlislar e'tiborini tortgan qiziqarli qo'shimcha. Lekin birinchi navbatda, o'yinning o'zi haqida bir oz.

O'yin haqida

Minecraft-ning asosiy afzalliklari cheksiz imkoniyatlar, qazib olish va resurslar, noyob ob'ektlarni qurish va yana ko'p narsalardir. Bundan tashqari, o'yinchilarni turli xil sarguzashtlar va xavfli to'dalar bilan janglar kutmoqda. Asl nusxa doimiy ravishda barcha turdagi kengaytmalar bilan to'ldiriladi: modifikatsiyalar, belgilar terilari, yangi xaritalar, plaginlar va boshqa kontent.

"Minecraft" ning o'ziga xos belgisini uning kubik dunyosi deb atash mumkin, hatto bu erdagi qahramonlar ham kublardan yasalgan! Har bir kubning o'ziga xos tuzilishi bor, bu o'yinni yanada qiziqarli va hayajonli qiladi.

O'yinchilarning tanloviga ikkita rejim beriladi: "qurilish" va "omon qolish". Birinchi rejim juda oddiy va ijodkorlik uchun ulkan platformadir. Bu yerda siz Minecraft-ga boy bo'lgan asosiy xususiyatlardan - binolarni qurishdan bahramand bo'lishingiz mumkin. "Omon qolish" rejimining nomi o'z-o'zidan gapiradi: qahramon kun / tunda omon qolish va tajovuzkor to'dalar qurboni bo'lmaslik uchun bor kuchi bilan harakat qilmoqda.

O'rmon saroyi: izlashga arziydimi?

Ushbu sirli joyni o'rganing va siz asosiy xazina - "Abadiy hayot totemini" olishingiz mumkin. Egalik haqiqiy boqiylikni berishini tushuntirishga arziydimi? Ushbu artefaktning o'zi barcha o'yinchilar saroyni qidirishga shoshilishlari uchun etarli. Siz ham ularga qo'shiling!

Minecraftda o'rmon saroyini qanday topish mumkin?

Versiya 1.1. deb nomlangan tadqiqot uchun qiziqarli yangi tuzilmani o'yinga olib keldi o'rmon saroyi(Aytgancha, bu joyning yana bir nomi Ovchilar saroyi). Bu yirik Dark Forest mintaqasining bir qismidir. Siz bilan baham ko'ramiz foydali ma'lumotlar Minecraft-da Forest Mansion-ni qanday topish mumkinligi haqida (yoki boshqacha qilib aytganda, "cho'ntak nashri", inglizcha - cho'ntak nashri).

Bir necha usullar mavjud:

  1. Dunyoni noldan yarating va hiyla-nayranglardan foydalanish qobiliyatini faollashtiring. Keyin buyruqni kiriting /locate-mansion("-" belgisini olib tashlang), bu saroyning joylashuvi koordinatalarini beradi. Jamoa tp-<полученные-координаты> sizni to'g'ri joyga olib boradi. Bu eng ko'p oson yo'l, va u qidirishga emas, balki Minecraftda o'rmon saroyini qanday yasashga qaratilgan. Bundan tashqari, har qanday tematik saytdan qurilgan uy bilan tayyor xaritani yuklab olishingiz mumkin.
  2. Ikkinchi usul uchun sizga qishloqda yashovchi kartografning qo'lida bo'lgan xarita kerak bo'ladi. Xaritada bizning saroyimiz joylashgan taxminiy hudud ko'rsatilgan. O'zingiz bilan ko'proq narsalarni oling va uzoq va xavfli sayohatga chiqing. Minecraftda o'rmon saroyini topganingizdan so'ng, siz ichkariga kirib, Summoner deb nomlangan olomonni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Uning o'limidan keyin o'sha "Abadiy hayot totemi" tushadi. Tabriklaymiz, siz o'lmas bo'ldingiz!