Fallout New Vegasdagi Veronika (Viktoriya) uchun libosni qayerdan topsam bo'ladi? Fallout New Vegasdagi hamkorlar va ularning topshiriqlari Veronika Fallout New Vegasdagi qayerda

Falloutdagi hamkorlar Yangi Vegas va ularning izlanishlari

Barcha hamkorlar Fallout New Vegas Fallout New Vegas-da siz sherik sifatida 8 ta belgini olishingiz mumkin, biroq faqat ikkitasi siz bilan bir vaqtning o'zida sayohat qilishi mumkin: bitta robot va bitta gumanoid. Har bir sherik jamoada bo'lish muddati uchun ma'lum bir maxsus mahoratni beradi.

O'yinchi o'z yordamchilariga qurol va zirhlarni berishi mumkin. Hamrohlarga fraksiya zirhlarini berishda siz ehtiyot bo'lishingiz kerak. ular uni kiyishdan va zirhni erga tashlashdan bosh tortishlari mumkin.
O'yinchining yordamchilari qattiq rejimdan tashqari o'lmasdir, ammo oddiy rejimda o'lish o'rniga ular shunchaki hushlarini yo'qotadilar va jang oxirida tiriladilar (istisno - hikoya o'limlari). Keraksiz bo'lib qolgan yordamchini istalgan vaqtda uyiga (dastlab bo'lgan joyiga) yoki Lucky 38 kazinosining prezidentlik to'plamiga yuborish mumkin.

O'yinda yoqimsiz xato bor - yordamchilar "yo'qolib ketishlari mumkin", ya'ni. otryadda joy oladi, lekin aslida ular siz bilan ham, doimiy "ro'yxatga olish" joyida ham bo'lmaydi. Bu xayolparastga aylangan yordamchini ishdan bo'shatib, uning o'rniga boshqasini olib bo'lmasligingiz bilan bog'liq. Agar bu sodir bo'lsa, eng oson yo'li eski saqlashni qayta yuklashdir. kelayotgan erkaklar bilan

Robot ED-E

Uni Prime-da, Nashning uyida topish mumkin. Robotni otryadga olib borish uchun uni ta'mirlash kerak. Buni ko'nikmalar yordamida ("ta'mirlash = 65" yoki "fan = 55" + "ta'mirlash = 30") yoki ehtiyot qismlar (3 dona metallolom, 2 datchik moduli, 1 dona elektron axlat) yordamida amalga oshirish mumkin. Otryadda bo'lganida, u o'ziga xos radar sifatida ishlaydi, uzoq masofadagi nishonlarni taniydi va belgilaydi.

Kvestni Gibson axlatxonasi egasi bilan gaplashish orqali olish mumkin. 9 o'yin kunidan so'ng siz Helios 1 elektr stantsiyasiga borishingiz va Apokalipsis izdoshlaridan biri bilan suhbatda Arximed haqida so'rashingiz kerak. 2 o'yin kunidan keyin ED-E roboti bilan suhbatlashing. Suhbatda sizga Chelik birodarligi va Apokalipsis izdoshlaridan taklif keladi.Agar siz robotni Birodarlikka olib kelsangiz, u zirhni yaxshilaydi, agar siz uni izdoshlarga olib kelsangiz, ular qurollarni yaxshilaydi. Robot yangilanish muddatiga qoldirilishi kerak va bir necha kundan so'ng uni dastlab bo'lgan Prime-dan oling.
Bundan tashqari, poligon va elektr stantsiyasi o'rniga siz Jeykobstaun va Steel birodarligidagi shifokorga tashrif buyurishingiz mumkin.

Robodog Rex

Qirol bilan Freesaydda joylashgan. U bo'linmada bo'lganida, atrofdagi narsalarni ko'zdan kechirishda ko'rish, durbin yoki kamera orqali ta'kidlash kerak. Narsalarni olib yurishi mumkin.
Dastlab, it qirolga tegishli - Frisaydda joylashgan xuddi shu nomdagi guruh rahbari, uning a'zolari Elvis Presli ostida o'rib ketishadi. Podshohni birinchi qavatda sahnaning yonida (kunduzi) yoki uchinchi qavatda o'z xonasida (kechasi) topish mumkin. Qirolning topshirig'ini bajarish va u bilan do'stlashishni boshlaganingizda, siz Reksning nuqsonli ekanligini va Jeykobstaunlik doktor Genri unga yordam berishi mumkinligini bilib olasiz. Itingizni shifokorga olib boring. U miya transplantatsiyasini tavsiya qiladi. Siz miyani quyidagi joylardan birida sotib olishingiz mumkin:
1. "Gibson Scrap Yard" da;
2. 3-boshpana yaqinidagi “Iblis” lagerida;
3. "Qal'a" da (Sezar joylashgan legionning asosiy lagerida).
Tanlash uchun miyalardan birini o'rnatishingiz mumkin. Birinchisi, itning dushmanlarga etkazadigan zararini oshiradi, ikkinchisi tezligini oshiradi, uchinchisi zirhini oshiradi.

Ghoul ta'mirchisi. Qamoqqa qamalgan Qora tog'. Agar uni qo'yib yuborsangiz, u siz bilan ketadi. O'yinchiga bonus sifatida qurol va zirhlarni kamaytirish imkonini beradi.
Raul bilan siz xaritadagi uchta joyga tashrif buyurishingiz va uchta keksa odam bilan gaplashishingiz kerak:
1. Novakdagi reynjer Endi;
2. Korporal Sterling Makkarran aeroportidagi lagerda (yoki o'yindagi muvaffaqiyatga qarab oxirgi kurort lageri);
3. Shuningdek, Nellisdagi angarda chol bilan gaplashish kerak (u cho'kib ketgan B-29 ni ko'tarish vazifasini beradi).
Har safar ko'rsatilgan joylardan biriga tashrif buyurganingizda, Raul o'yinchi bilan gaplashadi va uning o'tmishdagi hayoti haqidagi hikoyaning keyingi qismini aytib beradi. Natijada, sizda tanlov bo'ladi - yoki u yanada samaraliroq jangchiga aylanadi yoki u sizning narsalaringizning eskirishini yanada kamaytirish qobiliyatini oshiradi.

Veronika

Chelik birodarligining yozuvchisi. U "188-savdo punkti" da joylashgan. Qo'shimcha dastlabki vazifalarsiz siz bilan birga boradi. Pichoqli qurollar bo'yicha mutaxassis. Ko'chma mobil dastgohni olib yuradi (uning ustiga siz yasashingiz mumkin turli buyumlar, shuningdek, o'q-dorilarni qayta yuklang).
Kvestni olish uchun siz u bilan uch marta turli joylarga tashrif buyurishingiz kerak. Bular Maccaran bazasi (Veronika aeroport binosidagi olimlar xonasida gapirdi, u erda "O't o'smang" kvesti olinadi) va ikki marta Frisayddagi Van Graf do'koni. Natijada, Veronika Birodarlik bunkeriga qaytishni xohlaydi. Bunkerda siz oqsoqol MakNamaraga yaqinlashib, uning Veronika bilan suhbatini tinglashingiz kerak. Oqsoqolga Birodarlik o'layotganini isbotlash kerak. Dalil quyidagilardan biri bo'lishi mumkin:
1. "Evklid algoritmi" to'pponchasi (Frisaydda kalamushlarni quvib yurgan bolalardan sotib olish mumkin). Ammo, agar siz Arximedni e'tiborsiz qoldirib, Helios 1 elektr stantsiyasiga energiya tarqatgan bo'lsangiz, unda bu yo'l siz uchun yopiq bo'ladi.
2. "Vault 22" dagi kompyuter ma'lumotlari (uni sizdan "O't o'smang" topshirig'iga kirishingiz so'raladi) Agar siz "O't o'smang" topshirig'ini allaqachon bajargan bo'lsangiz, bu element mos emas. .
3. "Vault 34" qurol omboridan pulsli to'pponcha. Ushbu narsalardan birini olib, siz oqsoqolga qaytishingiz kerak.

Novakda tunda navbatchi snayper, dinozavr haykali ichida. Qo'shilish uchun avvalo uning xotinining "qotili" ni topish vazifasini bajarishingiz kerak. Uning o'ziga xos mahorati shundaki, hududni ko'zdan kechirganda, dushman nishonlarini ajratib ko'rsatish kerak.

Uning topshirig'ini bajarish uchun (Bitter Springsda sodir bo'lgan voqealar haqida batafsil ma'lumot olish) siz beshta nufuzli ball to'plashingiz kerak. Buni legion bilan intensiv kurashish orqali amalga oshirish mumkin (ro'yxatdagi hamma narsani qilish shart emas):
1. Makkarran lagerida harbiy asir Silusni “xolisona so‘roq qilish” talab qilinadi;
2. Niptonga birinchi tashrifda legionerlar qo'mondoni o'ldiriladi;
3. Nelsonda garovga olinganlarni qutqarish;
4. Legion lageriga olib kelingan Niptondan asirlarni qutqarish;
5. Kamp Maccarandagi monorelsni tozalash bilan ayg'oqchi haqidagi topshiriqni bajarish.
O'zaro munosabatlarda taraqqiyot bo'lsa, Boone har safar siz bilan gaplashadi. U oxir-oqibat Bitter Springsga tashrif buyurishni taklif qiladi. U erga keling, tafsilotlarni tinglang, tunni qoling, legionerlar bilan muomala qiling va Boone uchun yangi zirh oling.

Lily

Aqldan ozgan super mutant. Yashirin harakatlanishga qodir. O'yinchiga Stealth Boy qurilmasining 200% ko'proq vaqtini beradi. Qurollarni afzal ko'rish super mutantlar uchun standartdir - jangovar qurollar (balyozlar va boshqalar) yoki ikki qo'lli o'qotar qurollar / energiya. Odatiy bo'lib, u qilich va o'chirgichli avtomat bilan qurollangan. Siz Lilyni Jeykobstaunda topishingiz mumkin.
Jeykobstaunda doktor Genri bilan gaplashing. U mahalliy g'orga tashrif buyurishni va nima uchun mahalliy tungi ovchilar (mushuk va ilon aralashmasi) birdan ko'rinmas bo'lib qolganini bilishni taklif qiladi. Yordamchilar sifatida u Lilyni olishni taklif qiladi. G'orga tashrif buyuring va ritsarning jasadidan chaynalgan ayyor bolani olib tashlang. Shifokorga olib boring. Ma'lum bo'lishicha, hayvonlar ko'rinmas bo'lib qolgan, chunki ular o'g'il bolalarni iste'mol qilgan. Lily ustidagi Mk.II Stealth Boy test tajribasini kuzatib boring. Naytkinlar bilan nizolarni hal qiling, ular ham tajribada "ishtirok etishni" xohlashdi (notiqlik mahorati bilan = 80, siz ishontirishingiz yoki shunchaki xalaqit berishingiz mumkin). Ko'rgazma oxirida, fan = 90 bilan siz qo'shimcha ravishda doktor Genriga tadqiqot yo'nalishi bo'yicha aqlli maslahat berishingiz mumkin.
Ko'pchilik payqaganidek, Lili g'azabga tushadi. Bu birinchi marta sodir bo'lgandan so'ng, siz u bilan gaplashishingiz kerak. U sizga dori ichishni unutganida nima bo'lishini aytib beradi.
Biroz vaqt o'tgach, suhbatdan so'ng, Lili nabiralari bilan suhbatlashadigan audio yozuvni yoqadi. Bu haqda u bilan gaplashing. Suhbat oxirida siz unga uchta narsani maslahat berishingiz mumkin:
1) Dori-darmonlarni har safar qabul qiling.
2) Dori-darmonlarni o'tkazib yubormang (ya'ni, dozani saqlang).
3) Dori-darmonlarni 2 marta tez-tez qabul qiling.
Tanlovga qarab, Lily uchta yangi qobiliyatdan birini oladi.

Arkada Gennon (arja)

Sobiq anklav. Hozir u Frisaydda, Apokalipsis izdoshlari uchun eski Mormon qal'asida ishlaydi. Anklavni qayta tiklashni yashirincha orzu qiladi. Legionni yoqtirmaydi va bor o'yinchi bilan bormaydi yaxshi munosabat u bilan. Plazma to'pponcha bilan qurollangan. Otryadda bo'lsa, davolanish samaradorligini oshiradi.
Qidiruv davomida u Anklavning qolgan besh a'zosini yig'ishni taklif qiladi. Kvestni boshlash uchun siz Apokalipsis izdoshlariga sodiq bo'lishingiz kerak, Legion bilan do'st bo'lmang va bir nechta unutilmas joylarga tashrif buyuring (har safar Arkada siz bilan gaplashishi kerak):
1. Repconn shtab-kvartirasi (agar sizning razvedkangiz kamida 6 bo'lsa, suhbat gid robot bilan suhbatdan keyin bo'lib o'tadi);
2. Kamp Makkarran (doktor Xildern bilan suhbatdan keyin);
3. Rotorli kemaning qulagan joyi;
4. Freesayddagi Van Graff do'koni;
5. Legion qal'asi (u erga etib kelganida, Arkada darhol bu erda nima unutganingizni so'raydi - "keling, Qaysar nima qilayotganini bilib olaylik, keyin tezda yo'lga tushamiz" kabi ibora bilan javob bering). Bundan tashqari, asosiy o'tishda sezilarli taraqqiyot talab etiladi hikoya chizig'i o'yinlar ("Respublika uchun", "Joker: pul tikish" kvestlari bajarilishi kerak). Topshiriqni olganingizdan so'ng, siz 5 ta sobiq anklavga tashrif buyurib, ularni final o'yinida "eski kunlarni silkitishga" ko'ndirishingiz kerak. Bu:
1. Jeykobstaunlik doktor Genri (uning qidiruvi shu nuqtaga qadar yakunlanishi kerak);
2. Xuddi shu nomdagi g'ordan kannibal Jonson;
3. Vestsaydlik Yahudo Kriger;
4. Xuddi shu nomdagi joydan Orion Moreno;
5. Daisy Whitman - Novak shahridan rotorkraft uchuvchisi. Agar siz hammani ishontirsangiz, siz "Qolganlar bunkeri" ga parol olasiz (har biri parolning o'z qismini beradi). U erga etib, ular bilan brifingda gaplashing va anklavlar qaysi tomonni - NKR yoki legionni qo'llab-quvvatlashi kerakligini hal qiling (agar siz birinchisini tanlasangiz, Orion Moreno bunkerni tark etadi, ammo notiqlik mahorati = 80 bilan u mumkin. qolishga ko'ndirish, agar ikkinchisi - Cannibal Jonson ketsa va uni ishlamasligiga ishontiradi). Bu joyda sizni kiyishni ham o'rgatish mumkin quvvatli zirh. Bunkerni tark etganingizda, Arkada sizdan so'nggi jangda qatnashish yoki o'z yo'lidan borish kerakligini so'raydi. Agar siz ikkinchi variantni tanlasangiz, Arcadening otasiga tegishli bo'lgan Tesla Armor-ni oling.

Kass

Mojave postidagi bardan mast kovboy. U pulemyotlar, miltiqlar (shu jumladan energetik qurollar) va miltiqlarni yaxshi biladi. Otryadga qo'shilish uchun siz birinchi navbatda uning topshirig'ini bajarishingiz kerak (Crimson Caravanga boring, keyin qaytib kelib, Kassni bankrot bo'lgan kompaniyasini ularga sotishga ko'ndiring).
Kass uning karvonini vayron qilganlardan qasos olishni xohlaydi. U bilan gaplashib, karvon o'lgan joyga bor. Kvest davomida siz uch xil karvon hujumi joylariga tashrif buyurasiz. Oxir-oqibat, bularning barchasi ortida Crimson Caravan va Van Grafs turganini bilib olasiz. Kass bu joylarni tozalashni taklif qiladi, ammo muammoni tinch yo'l bilan hal qilish mumkin. Buning uchun siz dalil olishingiz kerak. Ulardan biri Crimson Caravan ofisidagi seyfda, ikkinchisi Frisayddagi Van Graf do‘konidagi seyfda. Dalillarni qo'lga kiritib, uni DQRdagi "Mojav posti" boshlig'iga bering, u kelajakda jinoyatchilar bilan kurashishga va'da beradi. Aytgancha, siz Van Graflardan Kassni topib, do'koniga olib kelish topshirig'ini olishingiz mumkin, u erda u kaltaklanadi.

/ Fallout New Vegasdagi Veronika (Viktoriya) uchun libosni qayerdan topsam bo'ladi?

Fallout New Vegasdagi Veronika (Viktoriya) uchun libosni qayerdan topsam bo'ladi?

09/07/2014

Veronika (ko'pincha Viktoriya deb ataladi) Bunkerda yashovchi hamkasblarini ta'minlash (oziq-ovqat, suv va materiallar topish) uchun mas'ul bo'lgan Po'lat Birodarligining kotibi. Siz uni 188 Savdo Postida topishingiz mumkin. Muloqot jarayonida siz qiz uzoq vaqtdan beri bu ishdan charchaganini va u sizning hamrohingiz bo'lishga qarshi emasligini bilib olasiz. Veronika suhbatlarda chiroyli ko'ylakni xohlashini tez-tez ta'kidlaydi. Undan batafsilroq so'raganingizdan so'ng, siz uchrashuvga borish uchun ko'ylak kerakligini bilib olasiz. Shundan so'ng siz "Meni ayol kabi his qilasiz" deb belgilanmagan kvestni olasiz.

Shu bilan birga, Fallout New Vegasda har bir ko'ylak Veronikaga mos kelmaydi, aniqrog'i, faqat bittasi mos keladi - Oq qo'lqop jamiyatining libosi yoki uning modifikatsiyasi Rasmiy kiyim. Sizda bu ko'ylakni olishning bir necha yo'li bor: birinchisi, oddiygina jamiyat a'zolaridan birini o'ldirish va kiyimlarini olish. Ikkinchisi - ijro etish qo'shimcha qidiruv, ular "Oq qo'lqoplar" ni beradi va ularning safiga qo'shilgandan so'ng, kerakli narsani oladi. Uchinchi, eng oddiy, konsol buyrug'i yordamida kiyimlarni qo'shishdir

player.additem 00163119 1
bu erda 00163119 - Fallout New Vegasdagi kiyim identifikatori.

Shundan so'ng, siz shunchaki Veronika inventarini ochishingiz va olingan kiyimlarni u erga qo'yishingiz kerak. Veronika tushini ko‘rgach, xursand bo‘lib chiyilladi va tezda sizga “Skript texnikasi” qo‘l jangi texnikasini o‘rgatadi. Afsuski, Fallout New Vegasda Veronika o'z libosini kiymaydi. Buni tuzatish uchun siz foydalanishingiz mumkin konsol buyruqlari yoki mod Veronika nautilusfossil tomonidan liboslar kiyadi. Va Veronica Loves Veras Outfit modasidan foydalanish sizga hamrohingizni yanada jozibali Vera libosida kiyintirishga imkon beradi.

Fallout New Vegas-da siz 8 ta belgini hamkor sifatida qabul qilishingiz mumkin, lekin faqat ikkitasi siz bilan bir vaqtning o'zida sayohat qilishi mumkin: bitta robot va bitta gumanoid. Har bir sherik jamoada bo'lish muddati uchun ma'lum bir maxsus mahoratni beradi.

O'yinchi o'z yordamchilariga qurol va zirhlarni berishi mumkin. Hamrohlarga fraksiya zirhlarini berishda siz ehtiyot bo'lishingiz kerak. ular uni kiyishdan va zirhni erga tashlashdan bosh tortishlari mumkin.
O'yinchining yordamchilari qattiq rejimdan tashqari o'lmasdir, ammo oddiy rejimda o'lish o'rniga ular shunchaki hushlarini yo'qotadilar va jang oxirida jonlanadilar (syujet o'limlari bundan mustasno). Keraksiz bo'lib qolgan yordamchini istalgan vaqtda uyiga (dastlab bo'lgan joyiga) yoki Lucky 38 kazinosining prezidentlik to'plamiga yuborish mumkin.

O'yinda noxush xato bor - yordamchilar "yo'qolib ketishlari mumkin", ya'ni. otryadda joy oladi, lekin aslida ular siz bilan ham, doimiy "ro'yxatga olish" joyida ham bo'lmaydi. Bu xayolparastga aylangan yordamchini ishdan bo'shatib, uning o'rniga boshqasini olib bo'lmasligingiz bilan bog'liq. Agar bu sodir bo'lsa, eng oson yo'li eski saqlashni qayta yuklashdir.

Robot ED-E
Uni Prime-da, Nashning uyida topish mumkin. Robotni otryadga olib borish uchun uni ta'mirlash kerak. Buni ko'nikmalar yordamida ("ta'mirlash = 65" yoki "fan = 55" + "ta'mirlash = 30") yoki ehtiyot qismlar (3 dona metallolom, 2 datchik moduli, 1 dona elektron axlat) yordamida amalga oshirish mumkin. Otryadda bo'lganida, u o'ziga xos radar sifatida ishlaydi, uzoq masofadagi nishonlarni taniydi va belgilaydi.

Kvestni Gibson axlatxonasi egasi bilan gaplashish orqali olish mumkin. 9 o'yin kunidan so'ng siz Helios 1 elektr stantsiyasiga borishingiz va Apokalipsis izdoshlaridan biri bilan suhbatda Arximed haqida so'rashingiz kerak. 2 o'yin kunidan keyin ED-E roboti bilan suhbatlashing. Suhbatda sizga Chelik birodarligi va Apokalipsis izdoshlaridan taklif keladi.Agar siz robotni Birodarlikka olib kelsangiz, u zirhni yaxshilaydi, agar siz uni izdoshlarga olib kelsangiz, ular qurollarni yaxshilaydi. Robot yangilanish muddatiga qoldirilishi kerak va bir necha kundan so'ng uni dastlab bo'lgan Prime-dan oling.
Bundan tashqari, poligon va elektr stantsiyasi o'rniga siz Jeykobstaun va Steel birodarligidagi shifokorga tashrif buyurishingiz mumkin.

Robodog Rex
Qirol bilan Freesaydda joylashgan. U bo'linmada bo'lganida, atrofdagi narsalarni ko'zdan kechirishda ko'rish, durbin yoki kamera orqali ta'kidlash kerak. Narsalarni olib yurishi mumkin.

Dastlab, it qirolga tegishli - Frisaydda joylashgan xuddi shu nomdagi guruh rahbari, uning a'zolari Elvis Presli ostida o'rib ketishadi. Podshohni birinchi qavatda sahnaning yonida (kunduzi) yoki uchinchi qavatda o'z xonasida (kechasi) topish mumkin. Qirolning topshirig'ini bajarish va u bilan do'stlashishni boshlaganingizda, siz Reksning nuqsonli ekanligini va Jeykobstaunlik doktor Genri unga yordam berishi mumkinligini bilib olasiz. Itingizni shifokorga olib boring. U miya transplantatsiyasini tavsiya qiladi. Siz miyani quyidagi joylardan birida sotib olishingiz mumkin:
1. "Gibson Scrap Yard" da;
2. 3-boshpana yaqinidagi “Iblis” lagerida;
3. "Qal'a" da (Sezar joylashgan legionning asosiy lagerida).
Tanlash uchun miyalardan birini o'rnatishingiz mumkin. Birinchisi, itning dushmanlariga etkazilgan zararni oshiradi, ikkinchisi tezligini oshiradi, uchinchisi zirhlarini oshiradi.

Raul
Ghoul ta'mirchisi. Qora tog'li qamoqxonada qamalgan. Agar uni qo'yib yuborsangiz, u siz bilan ketadi. O'yinchiga bonus sifatida qurol va zirhlarni kamaytirish imkonini beradi.

Raul bilan siz xaritadagi uchta joyga tashrif buyurishingiz va uchta keksa odam bilan gaplashishingiz kerak:
1. Novakdagi reynjer Endi;
2. Korporal Sterling Makkarran aeroportidagi lagerda (yoki o'yindagi muvaffaqiyatga qarab oxirgi kurort lageri);
3. Shuningdek, Nellisdagi angarda chol bilan gaplashish kerak (u cho'kib ketgan B-29 ni ko'tarish vazifasini beradi).
Har safar ko'rsatilgan joylardan biriga tashrif buyurganingizda, Raul o'yinchi bilan gaplashadi va uning o'tmishdagi hayoti haqidagi hikoyaning keyingi qismini aytib beradi. Natijada, sizda tanlov bo'ladi - yoki u yanada samaraliroq jangchiga aylanadi yoki u sizning narsalaringizning eskirishini yanada kamaytirish qobiliyatini oshiradi.

Veronika
Chelik birodarligining yozuvchisi. U "188-savdo punkti" da joylashgan. Qo'shimcha dastlabki vazifalarsiz siz bilan birga boradi. Pichoqli qurollar bo'yicha mutaxassis. Portativ mobil dastgohni olib yuradi (uning ustiga siz turli xil narsalarni yasashingiz, shuningdek, kartridjlarni qayta yuklashingiz mumkin).

Kvestni olish uchun siz u bilan uch marta turli joylarga tashrif buyurishingiz kerak. Bular Maccaran bazasi (Veronika aeroport binosidagi olimlar xonasida gapirdi, u erda "O't o'smang" kvesti olinadi) va ikki marta Frisayddagi Van Graf do'koni. Natijada, Veronika Birodarlik bunkeriga qaytishni xohlaydi. Bunkerda siz oqsoqol MakNamaraga yaqinlashib, uning Veronika bilan suhbatini tinglashingiz kerak. Oqsoqolga Birodarlik o'layotganini isbotlash kerak. Dalil quyidagilardan biri bo'lishi mumkin:
1. "Evklid algoritmi" to'pponchasi (Frisaydda kalamushlarni quvib yurgan bolalardan sotib olish mumkin). Ammo, agar siz Arximedni e'tiborsiz qoldirib, Helios 1 elektr stantsiyasiga energiya tarqatgan bo'lsangiz, unda bu yo'l siz uchun yopiq bo'ladi.
2. "Vault 22" dagi kompyuter ma'lumotlari (uni sizdan "O't o'smang" topshirig'iga kirishingiz so'raladi) Agar siz "O't o'smang" topshirig'ini allaqachon bajargan bo'lsangiz, bu element mos emas. .
3. "Vault 34" qurol omboridan pulsli to'pponcha. Ushbu narsalardan birini olib, siz oqsoqolga qaytishingiz kerak.

Boone
Novakda tunda navbatchi snayper, dinozavr haykali ichida. Qo'shilish uchun avvalo uning xotinining "qotili" ni topish vazifasini bajarishingiz kerak. Uning o'ziga xos mahorati shundaki, hududni ko'zdan kechirganda, dushman nishonlarini ajratib ko'rsatish kerak.

Uning topshirig'ini bajarish uchun (Bitter Springsda sodir bo'lgan voqealar haqida batafsil ma'lumot olish) siz beshta nufuzli ball to'plashingiz kerak. Buni legion bilan intensiv kurashish orqali amalga oshirish mumkin (ro'yxatdagi hamma narsani qilish shart emas):
1. Makkarran lagerida harbiy asir Silusni "g'araz bilan so'roq qilish" talab qilinadi;
2. Niptonga birinchi tashrifda legionerlar qo'mondoni o'ldiriladi;
3. Nelsonda garovga olinganlarni qutqarish;
4. Legion lageriga olib kelingan Niptondan asirlarni qutqarish;
5. Kamp Maccarandagi monorelsni tozalash bilan ayg'oqchi haqidagi topshiriqni bajarish.
O'zaro munosabatlarda taraqqiyot bo'lsa, Boone har safar siz bilan gaplashadi. U oxir-oqibat Bitter Springsga tashrif buyurishni taklif qiladi. U erga keling, tafsilotlarni tinglang, tunni qoling, legionerlar bilan muomala qiling va Boone uchun yangi zirh oling.

Lily
Aqldan ozgan super mutant. Yashirin harakatlanishga qodir. O'yinchiga Stealth Boy qurilmasining 200% ko'proq vaqtini beradi. Qurollarni afzal ko'rish super mutantlar uchun standartdir - jangovar qurollar (balyozlar va boshqalar) yoki ikki qo'lli o'qotar qurollar / energiya. Odatiy bo'lib, u qilich va o'chirgichli avtomat bilan qurollangan. Siz Lilyni Jeykobstaunda topishingiz mumkin.

Jeykobstaunda doktor Genri bilan gaplashing. U mahalliy g'orga tashrif buyurishni va nima uchun mahalliy tungi ovchilar (mushuk va ilon aralashmasi) birdan ko'rinmas bo'lib qolganini bilishni taklif qiladi. Yordamchilar sifatida u Lilyni olishni taklif qiladi. G'orga tashrif buyuring va ritsarning jasadidan chaynalgan ayyor bolani olib tashlang. Shifokorga olib boring. Ma'lum bo'lishicha, hayvonlar ko'rinmas bo'lib qolgan, chunki ular o'g'il bolalarni iste'mol qilgan. Lily ustidagi Mk.II Stealth Boy test tajribasini kuzatib boring. Naytkinlar bilan nizolarni hal qiling, ular ham tajribada "ishtirok etishni" xohlashdi (notiqlik mahorati bilan = 80, siz ishontirishingiz yoki shunchaki xalaqit berishingiz mumkin). Ko'rgazma oxirida, fan = 90 bilan siz qo'shimcha ravishda doktor Genriga tadqiqot yo'nalishi bo'yicha aqlli maslahat berishingiz mumkin.
Ko'pchilik payqaganidek, Lili g'azabga tushadi. Bu birinchi marta sodir bo'lgandan so'ng, siz u bilan gaplashishingiz kerak. U sizga dori ichishni unutganida nima bo'lishini aytib beradi.
Biroz vaqt o'tgach, suhbatdan so'ng, Lili nabiralari bilan suhbatlashadigan audio yozuvni yoqadi. Bu haqda u bilan gaplashing. Suhbat oxirida siz unga uchta narsani maslahat berishingiz mumkin:
1) Dori-darmonlarni har safar qabul qiling.
2) Dori-darmonlarni o'tkazib yubormang (ya'ni, dozani saqlang).
3) Dori-darmonlarni 2 marta tez-tez qabul qiling.
Tanlovga qarab, Lily uchta yangi qobiliyatdan birini oladi.

Arkada Gennon (arja)
Sobiq anklav. Hozir u Frisaydda, Apokalipsis izdoshlari uchun eski Mormon qal'asida ishlaydi. Anklavni qayta tiklashni yashirincha orzu qiladi. Legionni yoqtirmaydi va u bilan yaxshi munosabatda bo'lgan o'yinchi bilan bormaydi. Plazma to'pponcha bilan qurollangan. Otryadda bo'lsa, davolanish samaradorligini oshiradi.

Qidiruv davomida u Anklavning qolgan besh a'zosini yig'ishni taklif qiladi. Kvestni boshlash uchun siz Apokalipsis izdoshlariga sodiq bo'lishingiz kerak, Legion bilan do'st bo'lmang va bir nechta unutilmas joylarga tashrif buyuring (har safar Arkada siz bilan gaplashishi kerak):
1. Repconn shtab-kvartirasi (agar sizning razvedkangiz kamida 6 bo'lsa, suhbat gid robot bilan suhbatdan keyin bo'lib o'tadi);
2. Kamp Makkarran (doktor Xildern bilan suhbatdan keyin);
3. Rotorli kemaning qulagan joyi;
4. Freesayddagi Van Graff do'koni;
5. Legion qal'asi (Arcade u erga kelganida, u darhol bu erda nimani unutganingizni so'raydi - "keling, Qaysar nima qilayotganini bilib olaylik, keyin tezda yo'lga tushamiz" kabi ibora bilan javob bering). Bundan tashqari, o'yinning asosiy syujet chizig'ini o'tishda sezilarli muvaffaqiyatlar talab etiladi ("Respublika uchun", "Joker: tikish tikish" kvestlari bajarilishi kerak). Topshiriqni olganingizdan so'ng, siz 5 ta sobiq anklavga tashrif buyurib, ularni final o'yinida "eski kunlarni silkitishga" ko'ndirishingiz kerak. Bu:
1. Jeykobstaunlik doktor Genri (uning qidiruvi shu nuqtaga qadar yakunlanishi kerak);
2. Xuddi shu nomdagi g'ordan kannibal Jonson;
3. Vestsaydlik Yahudo Kriger;
4. Xuddi shu nomdagi joydan Orion Moreno;
5. Daisy Whitman - Novakdan kelgan rotor uchuvchisi. Agar siz hammani ishontirsangiz, siz "Qolganlar bunkeri" ga parol olasiz (har biri parolning o'z qismini beradi). U erga etib, ular bilan brifingda gaplashing va anklavlar qaysi tomonni - NKR yoki legionni qo'llab-quvvatlashi kerakligini hal qiling (agar siz birinchisini tanlasangiz, Orion Moreno bunkerni tark etadi, ammo notiqlik mahorati = 80 bilan u mumkin. qolishga ko'ndirish, agar ikkinchisi - Cannibal Jonson ketsa va uni ishlamasligiga ishontiradi). Bu joyda sizga kuchli zirh kiyishni ham o'rgatish mumkin. Bunkerni tark etganingizda, Arkada sizdan so'nggi jangda qatnashish yoki o'z yo'lidan borish kerakligini so'raydi. Agar siz ikkinchi variantni tanlasangiz, Arcadening otasiga tegishli bo'lgan Tesla Armor-ni oling.

Kass
Mojave postidagi bardan mast kovboy. U pulemyotlar, miltiqlar (shu jumladan energetik qurollar) va miltiqlarni yaxshi biladi. Otryadga qo'shilish uchun siz birinchi navbatda uning topshirig'ini bajarishingiz kerak (Crimson Caravanga boring, keyin qaytib kelib, Kassni bankrot bo'lgan kompaniyasini ularga sotishga ko'ndiring).

Kass uning karvonini vayron qilganlardan qasos olishni xohlaydi. U bilan gaplashib, karvon o'lgan joyga bor. Kvest davomida siz uch xil karvon hujumi joylariga tashrif buyurasiz. Oxir-oqibat, bularning barchasi ortida Crimson Caravan va Van Grafs turganini bilib olasiz. Kass bu joylarni tozalashni taklif qiladi, ammo muammoni tinch yo'l bilan hal qilish mumkin. Buning uchun siz dalil olishingiz kerak. Ulardan biri Crimson Caravan ofisidagi seyfda, ikkinchisi Frisayddagi Van Graf do‘konidagi seyfda. Dalillarni qo'lga kiritib, uni DQRdagi "Mojav posti" boshlig'iga bering, u kelajakda jinoyatchilar bilan kurashishga va'da beradi. Aytgancha, siz Van Graflardan Kassni topib, do'koniga olib kelish topshirig'ini olishingiz mumkin, u erda u kaltaklanadi.