Fallout 4 kimga yaxshiroq. Kasrlar. Minutemenlar bilan munosabatlar

Fallout 4-da siz turli xil dunyoqarash va maqsadlarga ega bo'lgan bir nechta fraktsiyalarga qo'shilishingiz mumkin. Ular o'yinchiga kvestlar va guruhga xos bonuslarni beradi. Hammasi bo'lib to'rtta fraktsiya mavjud:

Daqiqalar mudofaa qilishga tayyor turar-joyga yo'naltirilgan guruh tinch aholi Hamdo'stlik;

Chelik birodarligi- texnologiyaga e'tibor qaratgan militaristlar, ulardan insoniyat manfaati uchun foydalanmoqchi. Institutni yo'q qilish uchun Prydwen dirijablida Hamdo'stlikka keldi;

Metro- sintezlar odamlardan yomon emas deb hisoblaydigan guruh. Ular institutni yo'q qilishni va ongga ega bo'lgan sintezchilarni ozod qilishni xohlashadi;

instituti- Sintlarni yaratgan va Hamdo'stlik ostidagi zindonda joylashgan olimlar guruhi. Siz ularga faqat teleporter yordamida borishingiz mumkin. Tashkilotning maqsadi er yuzida hayotni qayta tiklashdir.

O'yinning to'rtta asosiy guruhi turli vazifalar va qiziqishlarga ega. Minutemenlar aholi punktlarini rivojlantirish orqali Hamdo‘stlikda tinch hayot o‘rnatishdan manfaatdor. Temir yo'l instituti sintezatorlarini mustaqil hayot bilan ta'minlamoqchi. Chelik birodarlari texnologiyaga asoslangan xavfsiz insoniy jamiyatni yaratmoqchi. Institutning sirli maqsadlari sintetik hayot shakllarini ishlab chiqish va ulardan foydalanishni o'z ichiga oladi. Ularning hech birini bir ma'noda yaxshi yoki yomon deb atash mumkin emas. Qaysi fraksiya yaxshiroq? Qaysi birini o'ynash yaxshiroq?

Fraksiyalarga qo'shilish

O'yin boshida sizning xarakteringiz barcha fraktsiyalar bilan bog'liq bo'lgan asosiy voqea bo'ylab harakatlana boshlaydi. Shu bilan birga, siz bir vaqtning o'zida bir nechta fraktsiyalarga qo'shilishingiz mumkin: Minutemen, Chelik birodarligi va temir yo'l. Institut bilan uchrashgandan so'ng, siz birinchi navbatda boshqa guruhlar bilan munosabatlarni buzmasdan ularga qo'shilishingiz mumkin. O'yinchi tajriba o'tkazish va barcha mavjud topshiriqlarni bajarish imkoniyatiga ega.

Hikoya rivojlanib borar ekan, voqealar fraktsiyalar o'rtasida muqarrar to'qnashuvga aylanadi. Oxir-oqibat, siz ulardan biriga yon bosishingiz kerak bo'ladi. O'yinning finali yo'lda qabul qilingan qarorlar asosida aniqlanadi. O'yinni faqat to'rtta fraktsiyadan birining a'zosi bo'lish bilan yakunlash mumkin, Minutemenlardan tashqari barcha qolganlarini yo'q qilish kerak.

Qaysi fraktsiya o'ynash kerak

Bu savolga javob "mafkuraviy" nuqtai nazardan kimni ko'proq yoqtirishingizga va o'yinni o'tkazish uslubingizga bog'liq. Agar aholi punktlarini rivojlantirish va ularning aholisini boshqarish qiziq bo'lsa, bu Minutemenlar. Ular Hamdo'stlikning muhim qismini nazorat qilish imkonini beradi, har tomondan qo'shimcha kuchlar va artilleriya zarbalarini chaqiradi. Siz barcha aholi punktlarining boshlig'i bo'lishingiz, ularning mudofaasini tashkil qilishingiz, savdo yo'llarini o'rnatishingiz va hk.

Agar siz insoniy jangchi bo'lishni yoqtirsangiz, bu Po'lat birodarligi. Agar siz "Hammasidan ko'ra erkinlik" g'oyasi bilan plash va xanjar ritsariga aylanishni istasangiz, siz temir yo'lchilar safiga qo'shilishingiz kerak. Ular hikoya chizig'i yashirin missiyalar va institutni ochiqchasiga rad etish bilan to'la. Axloqiy noaniqlik va intriga institutning o'ziga xosdir. Aynan u o'yinning asosiy axloqiy dilemmalarini taklif qiladi.

Fraksiyaga qanday qo'shilish mumkin

Daqiqalar

Asosiy hikoya davomida, Deathclaw bilan jangdan so'ng, Preston Garveyning topshiriqlarini bajarishda davom eting. To'ldirishingiz kerak, shundan so'ng Preston sizdan Minutemenga qo'shilishingizni so'raydi.

Minuteman aholi punktlarida siz tutun bombalari bilan qo'ygan belgilarni uzoqdan nishonga oladigan va o'qqa tutadigan artilleriya qurishingiz mumkin. Bu Botqoq malikasi kabi kuchli raqiblarga qarshi kurashda katta yordam beradi. O'yinning o'ta qiyin darajasida, agar siz himoyani topmasangiz, u bilan jang muvaffaqiyatsizlikka uchraydi. Artilleriya bu erda qaror qiladi.

Shuningdek, sizga Minutemenlarni kuchaytirishni talab qiladigan otash quroli beriladi.

Chelik birodarligi

Kembrij politsiya bo'limiga boring, u erda siz Paladin Dansni o'z jamoasining qoldiqlari bilan uchrashasiz, ular yovvoyi sharpalar qo'shinlariga qarshi kurashmoqda. Dansega Arkjet tizimlarini sintezatorlardan tozalashga yordam bering qisqa to'lqinli uzatuvchi. Shundan so'ng, u sizga Po'lat birodarligi safiga kirishni taklif qiladi: ularning topshiriqlari xarakterga ochiladi va u sizga "Odil Rabbiy" noyob lazer miltig'ini beradi.

Chelik birodarligiga qo'shilganingizdan so'ng, sizga vertibirdni chaqiradigan chaqmoqlar beriladi. Afsuski, u havo yordamini ta'minlamaydi, balki shunchaki transport vazifasini bajaradi. Ammo bir joydan ikkinchi joyga o'tsangiz, siz bortga o'rnatilgan minigundan ko'p otishingiz mumkin.

Metro

Park Street metro bekatida Protectron ekskursiya yo'riqchisi bilan gaplashish orqali boshlash mumkin.

Xush habar.
Fallout 4 beshinchi yakuniga ega.

Yomon xabar: o'yinni deyarli boshidan boshlashingiz kerak bo'ladi.

Mana men topdim:

Eng yahshi Fallout tugashi 4Hamma tirik, hamma baxtli

Xulosa shuki, o'yin oxirida Po'lat birodarligi, Temir yo'l, Institut va Minutemenlar birgalikda mavjud bo'lolmaydi. Shunday qilib, har bir fraktsiya uchun 4 ta standart tugatish mavjud.

Ammo, Bethesda - bu Bethesda va yana bitta tugash (beshinchi) bor, bu Qahramonga institutni yo'q qilish orqali barcha fraktsiyalarni bog'lash va qutqarish imkonini beradi va hatto fitnadan keyin (hamma narsa, umumiy va global, va nafaqat) o'g'lini topish qismi). Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, agar Fallout 4-da "Karma" kabi narsa bo'lsa, unda bu yakun "eng yaxshisi" deb hisoblanadi. yuqori daraja karma." Shunday qilib, hamma tirik qoladi, hamma baxtli bo'ladi.

U standart tugatishlardan qanday farq qiladi?

Oddiy variantlarda (hatto Minutemenlar uchun ham) fraktsiyalar hali ham bir-birlari bilan urushda bo'ladigan holatlar mavjud (fraksiya topshiriqlarini bajarish ketma-ketligi natijasida) (masalan, Danse Chelik birodarligiga dushman bo'ladi, yoki Underground birodarlik bilan urush qiladi) va ba'zi fraktsiyalar va bundan tashqari, ular Qahramonga sodiq bo'lmaydilar. Mana variant - to'liq dunyo.

Va endi biz sizga mohiyati nima ekanligini aytib beramiz :) Siz boshidan o'ynashni boshlashingiz kerak bo'ladi, chunki hamma narsa juda oddiy emas.

1. Tugatish vaqti bilan hikoya qidiruvi"Uchrashuv" sizdan o'sha paytda Kembrij politsiya bo'limida mavjud bo'lgan Lord of Steelning barcha mumkin bo'lgan vazifalarini bajarishingizni talab qiladi. Shu bilan birga, artefaktni qidirish va ghoullarni o'ldirish uchun takroriy vazifalarni bajaring (bir vaqtning o'zida), Dansning razvedka guruhini topish bo'yicha topshirig'ini bajaring, bunkerda omon qolgan yagona Paladin Brandis bilan suhbatlashing, yana Dansga xabar bering.

2. Shundan keyingina siz tugatasiz hikoya missiyasi"Ulanish" va keyingi qismga o'ting "Xavfli fikrlar".

Muhim: Institutga teleport Minutemenlar bilan qurilishi kerak.Yer osti "Aql-idrok" va Po'lat birodarligi "Po'lat soyasi" uchun topshiriqlar hali tugallanmagan. Institut (siz u erda bo'lganingizdan keyin) sizdan nafratlanishi, dushmanlik qilishi kerak. Agar katta istak bo'lsa, siz ichkariga kirishingiz mumkin, hatto asosiy uchastkaning oxirgi vazifasi (o'g'il topish) "Yopiq turdagi muassasa" ni tugatishdir. Ammo keyin, o'yinning foydasi, kimnidir o'ldirishga va u erdan qochishga imkon beradi.

Iltimos, diqqat qiling: "Yopiq muassasa" dan keyin Ota bilan aloqa qilmang. Hibsga olish bo'yicha kvest bo'yicha rekordni Stugersga bergan ma'qul (Daqiqachilar orasida Qahramonga aholi punktlarini qurishda qulay bo'lishiga yordam beradigan o'sha odam).

3. Institutni tugatgandan so'ng, siz "Mehr-shafqat yo'q" kvestida vertebral (vertolyot) ga tushishingiz kerak bo'lgunga qadar Po'lat Birodarligining vazifalarini bajarishingiz mumkin. Shunday qilib, o'tirmang, lekin bir vaqtning o'zida hamma narsani oling Qo'shimcha vazifalar Steel birodarligida va qilmang.

4. Shuningdek, daqiqachilarning "Qal'ani himoya qilish" va "Daqiqachilar tanlovi" topshiriqlarini bajaring va boshlang " kritik massa”, lekin yana tugatmang.

5. Biz yer ostiga o'tamiz. Keling, "Aql-idrok ishi" ni boshlaymiz va "Randolf stantsiyasi"gacha bo'lgan barcha topshiriqlarni bajaramiz.

6. Endi Kritik Massani yakunlang va Institutning o'zini yo'q qilishini tomosha qiling.

Tugallash

Shundan so'ng, sizni bir nechta er osti kvestlari kutmoqda, lekin PAM bilan aloqa qilmang, aks holda u Chelik birodarligi bilan urush qilishni xohlaydi. Birodarlikning o'zi Qahramonni maqtaydi (Birodarlik Makssonning o'zi bundan mustasno) va kelajakda ularning topshiriqlari odatda super mutantlar va bosqinchilarni o'ldirish uchun takrorlanadi. Umuman olganda, Qahramon seviladi va hurmat qilinadi va barcha guruhlar unga turli xil vazifalarni berishga tayyor, shuning uchun siz zerikmaysiz.
Men bu bolalardan ma'lumot oldim http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Men ularning saytini o'rganishni tavsiya qilaman.

Ko'p o'yinlar va foydali ma'lumotlar Falloutda ham, boshqa o'yinlarda ham.

Va ular, o'z navbatida, bu yigitlardan olishdi (video)


Har qanday partiyada o'ynaganlar, o'yin boshqa odamlar uchun qanday tugagani bilan qiziqishadi:

"Institut" uchun yakun

Bunday holda, GG "Institut" ga qo'shiladi. Shon vafot etgandan so'ng (uni institutda "ota" deb ham atashadi) GG bu joyning boshlig'i bo'ladi. Qolgan fraktsiyalarga GG yordami bilan og'ir zarbalar beriladi. O'sha "Po'lat birodarlik" katta yo'qotishlarga duchor bo'ladi. Tez orada Bostonga kelgan "jangchilar" shunchaki mag'lub bo'lishadi. "Yer osti" (sintlarga erkinlik berishga intilgan olimlar) ham yo'q qilinadi (bu umuman sodir bo'lmoqda).

Qolganlari, ta'bir joiz bo'lsa, "erkin xalqlar" o'zlari yashagan joyda yashash uchun qoladilar. Kuchaytirilgan mayoq yordamida GG Wastelanddagi hammaga xabarni uzatadi, uning matni faqat o'yinchi tomonidan tanlanadi, ammo uning mohiyati quyidagicha: "Biz bu bilan shug'ullanadigan muassasamiz. insoniyatning tiklanishi. Biz hech kimga tahdid qilmaymiz, lekin kimdir bizga aralashishga jur'at etsa, qabul qilingan qarorning oqibatlari bo'ladi. Va yuqorida aytib o'tilganidek, GG tadqiqot majmuasida asosiy bo'ladi.

Chelik birodarligi uchun yakun

Bunday holda, GG "Po'lat birodarligi" ga qo'shiladi va "Institut" bilan kurashga ketadi. Shunday qilib, GG Shon uchun birinchi raqamli dushmanga aylanadi, chunki u "barrikadalarning narigi tomonida" bo'lib chiqadi. Chelik birodarligi bilan birgalikda, Bosh qahramon er osti tadqiqot inshootiga yashirincha kirib, u yerdagi barchani yo'q qilish yo'lini topadi. U ulkan robot (Liberty Prime) yordamida institut bunkeriga kirish imkonini beruvchi ulkan tunnel yaratadi. Qolgan sintezlarni yo'q qilgandan so'ng, GG o'layotgan Shonni kechiradi. "Po'lat birodarligi" boshlig'i bajarilgan topshiriq uchun eng yuqori unvonni beradi va GGga nima qurish kerakligini yuboradi " yangi dunyo". Cho'l erning qolgan aholisiga kelsak, bu mojaroda boshqa hech kim ishtirok etmaydi.

Minutemenlar uchun yakun

Minutemenlar sizning yordamingiz bilan "Qal'a"ni (ilgari o'z kuchlarining eng yuqori cho'qqisida bo'lgan Minutemenlarga tegishli bo'lgan) qo'lga kiritishda g'alaba qozonganlaridan keyin, albatta. Bu guruh bilan ochiq ziddiyat (synths vs minutemen) o'sa boshlaydi. Xavfning oldini olish uchun Minutemenlar sintezlarning eng markaziga - "Institutga" zarba berishga qaror qilishadi. Ko'p o'tmay ular yangi yashirin kirish joyini - kanalizatsiyani topadilar. Shunday qilib, bosh qahramon (qahramon) ichkariga yashirincha kiradi. Keyinchalik portal qurilmoqda va aloqa o'rnatilmoqda. Portal yordamida jangchilar “Institut” ichiga yetkaziladi va hujum sodir etiladi. Minutemenlarning asosiy maqsadi yadro reaktorini qo'lga olish va olimlarning tirik qolgan odamlar manfaati uchun qo'llaniladigan texnologiyalarini qo'lga olishdir. Olimlarga kelsak, ular tirik qolishadi.

"Underground" uchun yakun

Buning uchun GG birinchi navbatda "Institut" ga kirib, ma'lum bir Patriot va sintezator bilan gaplashishi kerak. Patriot - bu bir nechta sintezatorlarning qochishiga yordam bergan olim. U bilan birgalikda siz barcha sintezchilar uchun qochishni tashkil qilishingiz, ularni qurollantirishingiz va "Po'lat birodarligi" bilan birga "Institut" ni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Hamma narsani qilgandan so'ng, GG maxsus operatsiyani boshlash uchun signalni kutmoqda. Buni amalga oshirish uchun siz birinchi navbatda "Ota" ning (aka Shon) barcha vazifalarini bajarishingiz kerak bo'ladi, faqat ba'zi tuzatishlar bilan: siz sint-raiderni qattiq sozlashingiz va ikkinchi qattiq to'plamni "birlashtirishingiz" kerak. Va nihoyat "Ota" "Yer osti" ning asosiy bazasiga hujum qilish bilan bog'liq vazifani berganida, siz "Yer osti" ni "Po'lat birodarligi" hujumidan himoya qilishingiz va ularga ular bilan kurashishda yordam berishingiz kerak. havo kemasini yo'q qilish orqali. GG jangovar harakatlar sodir bo'lgan joyga boradi va Po'lat birodarlarining hujumini qaytaradi. Qarshi hujum boshlanadi: GG texnik bilan rotorli kemani o'g'irlaydi, ulkan havo kemasiga bostirib kiradi, portlovchi moddalarni o'rnatadi va tez orada dirijabl portlaydi. Keyinchalik, GG "Institut" bilan yakunlanishi kerak. GG teleportni qo'lga oladi, "Yer osti" xodimlarini harbiy harakatlar joyiga ("Institut" bunkeriga) teleport qiladi, hammani yo'q qiladi va birgalikda reaktorga portlovchi moddalarni joylashtiradi. Bomba qo'ygandan so'ng, GG va Underground xodimlari teleporter yordamida institutni tark etishadi va institut bazasini portlatib yuborishadi. Natijada, barcha dushman guruhlar tugadi, sintezlar bepul va Minutemenlar yashagan va hozir ham yashamoqda.

Fallout 4 ning asosiy missiyalarining o'tishi ertami-kechmi o'zaro urushga olib keladi, uning davomida fraktsiyalardan biri yo'q qilinadi. Ammo Bethesda o'yinchiga tanlov berishga yordam bera olmadi va shunday yo'l borki, Minutemen, Po'lat birodarligi, Underground tinch-totuv yashashi mumkin va o'yinchi deyarli barcha topshiriqlarini bajara oladi. Fallout 4 o'yinida ularning juda ko'p soni bor. Eng yaxshi yakunga osonlikcha erishib bo'lmaydi. Shunday qilib, agar siz barcha fraktsiyalarni zararsiz qoldirmoqchi bo'lsangiz, unda o'yinni deyarli boshidan boshlash kerak bo'ladi. Bizning kichik yo'riqnomamiz sizga qaerdan boshlashni aytib beradi.

Fallout 4. Eng yaxshi yakun

Siz oxirigacha barcha fraksiyalarning tinch-totuv yashashiga olib keladigan o'yinni boshlashingiz kerak. hikoya missiyasi"Uchrashuv". Ushbu topshiriqni bajarishdan oldin, o'yinchi Kembrij politsiya bo'limida olib ketilishi mumkin bo'lgan Chelik birodarligining barcha mavjud vazifalarini bajarishi kerak. Bundan tashqari, barcha takrorlanadigan topshiriqlarni bir marta bajarishingiz kerak. Bu haqida artefaktlarni qidirish va ghoullarni o'ldirish haqida.

Endi "Yo'qolgan patrul" topshirig'iga o'ting. Razvedka guruhi a'zolarini toping va oxirgi omon qolgan paladin Brandis bilan gaplashing. Dans bilan gaplashganingizdan va ushbu topshiriqni bajarganingizdan so'ng, siz "Birlashish" missiyasini bajarishga o'tishingiz mumkin. halokatli o'yinlar 4. Eng yaxshi yakun bir qadam yaqinlashdi va endi biz keyingi hikoya vazifasiga o'tamiz.

"Xavfli fikrlar"

Keyinchalik, Fallout 4 missiyasini bajarishda nimani e'tiborga olish kerakligini aytib beramiz.Agar o'yinchi ushbu missiya davomida quyidagi shartlarni bajarsa, eng yaxshi yakun mavjud bo'ladi: birinchi navbatda, siz Institutga teleportni qurishingiz kerak. Daqiqalar. Bundan tashqari, yer osti "Aql-idrok" va "Po'lat soyasi" birodarligidagi topshiriqlarni hali bajarmaslik juda muhimdir.

"Institut" dan o'tish

Bu fraktsiyaga kelsak, unga tashrif buyurgandan so'ng, u bosh qahramonga dushmanlik bilan munosabatda bo'lishi kerak. O'g'lingizni "Yopiq muassasa" ni topish uchun avval bino bo'ylab aylanib chiqishingiz va oxirgi hikoya vazifasini bajarishingiz mumkin. Ammo bu missiyani tugatgandan so'ng, siz Ota bilan muloqot qila olmaysiz. Institutni tark etishdan oldin, bu fraksiyaning nafratiga erishing - har qanday belgini o'ldiring va u erdan qoching. Ammo bu Fallout 4 ning asosiy vazifalarini bajarishda qilish kerak bo'lgan hamma narsa emas. Eng yaxshi yakun, agar siz Hibsga olish topshirig'i bo'yicha eslatmalarni Daqiqachilar guruhidan bosh qahramonga qulay bo'lishiga yordam beradigan Stugersga bersangiz, mavjud bo'ladi. aholi punktlari qurilishi bilan.

Keyingi o'tish

O'yinchi institutni tark etgandan so'ng, siz Po'lat birodarligining vazifalariga o'tishingiz va "Mehr-shafqat yo'q" topshirig'iga qadar ularni xotirjam bajarishingiz mumkin. Ushbu topshiriqni bajarayotganda, o'yinchi vertolyotga kira olmaydi, shu vaqtgacha siz barcha mumkin bo'lgan narsalarni olishingiz kerak. qo'shimcha kvestlar lekin buni hali qilish shart emas.

Keling, Minutemenlarning topshiriqlariga o'tamiz. "Qal'ani himoya qilish" va "Daqiqachilarning tanlovi" topshiriqlari bajarilishi kerak. Bundan tashqari, siz "Kritik massa" topshirig'ini olishingiz kerak, ammo uni hozircha tugatmagan holda qoldiring. Endi biz metrodan missiyalarga qaytamiz va "Yashirin ish" kvestini tugatamiz. Biz ushbu fraksiyadan barcha mavjud vazifalarni olamiz va ularni "Randolph Station" missiyasiga qadar xotirjamlik bilan bajaramiz. Endi "Kritik massa" missiyasiga qayting. Biz bu topshiriqni bajaramiz va institut o'zini qanday yo'q qilishini kuzatamiz. Bu Fallout 4-da qanday qilib yaxshi yakun topish uchun barcha asosiy shartlarni tugatadi.

Cho'lda tinch hayot

Yuqoridagi barcha shartlarni bajarib, biz nihoyat barcha guruhlar o'rtasida tinchlikni tiklaymiz. Endi siz Minutemen, Po'lat Birodarligi va Yerostidan asosiy va qo'shimcha vazifalarni bajarishga o'tishingiz mumkin.

Fallout 4: Uzoq bandargoh. Eng yaxshi yakun

O'yinning o'zi juda katta va uning o'tishi o'n soatdan ko'proq vaqtni oladi. Ammo Bethesda studiyasi bu erda to'xtamaslikka qaror qildi va to'liq qo'shimchani chiqardi Uzoq bandargoh. Asosiy o'yinning o'tishida bo'lgani kabi, DLC-ning bir nechta yakunlari bor, ular keyinroq muhokama qilinadi. Orolda uchta asosiy fraktsiya mavjud - Atom bolalari, Synths (Acadia) va Far Harbor ko'chmanchilari - va ularni osongina yo'q qilish yoki bir-biriga qarama-qarshi qo'yish mumkin. Ammo siz ularni tinchgina yashashga majbur qilishingiz mumkin - bu qo'shimchaning eng yaxshi yakuni bo'ladi. Buni qilish ancha qiyin.

"Hayot qanday bo'lishi kerak" asosiy missiyasidan o'tish bilan yaxshi yakunga erishishni boshlashingiz kerak. Ushbu vazifani bajarayotganda, o'yinchi DiMga kapitan Avori haqida aytib berishga majbur bo'lishi kerak va buni faqat yuqori ishontirish qobiliyati bilan amalga oshirish mumkin. Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, "Islohot" kvesti paydo bo'ladi. Biz o'tish uchun barcha shartlarni bajaramiz, buning natijasida DiMa butun orolni nazorat qiladi va qonli urushning oldini olish mumkin. yaxshi yakun o'yinchiga nafaqat ma'naviy qoniqish, balki foydali "Akadiya himoyachisi" ni ham olib keladi, bu o'yinchiga jarohat olganida normal va energiya zarariga bonus beradi. Kasumi tirik qoladi va uning taqdiri sizning qo'lingizda. Orolni tark etishdan oldin u bilan gaplashing va unga uyga qaytish yoki Far Harborda qolish haqida qaror qabul qilishga yordam bering.

Fallout 4 finalining o'tishini ko'rib chiqish shu bilan yakunlanadi. Qaysi yakun yaxshiroq bo'lishini o'yinchi hal qiladi. Ammo esda tutingki, har bir qaroringiz cho'ldagi hayotga ta'sir qiladi, shuning uchun harakat qilishdan oldin o'z harakatlaringizni o'ylab ko'ring.

Ammo, Bethesda - bu Bethesda va yana bitta tugash (beshinchi) bor, bu Qahramonga institutni yo'q qilish orqali barcha fraktsiyalarni bog'lash va qutqarish imkonini beradi va hatto fitnadan keyin (hamma narsa, umumiy va global, va nafaqat) o'g'lini topish qismi). Boshqacha qilib aytganda, agar Fallout 4-da "Karma" kabi narsa bo'lsa, unda bu yakun "yuqori darajadagi karma uchun eng yaxshisi" deb hisoblanadi. Shunday qilib, hamma tirik qoladi, hamma baxtli bo'ladi.

U standart tugatishlardan qanday farq qiladi?

Oddiy variantlarda (hatto Minutemenlar uchun ham) fraktsiyalar hali ham bir-birlari bilan urushda bo'ladigan holatlar mavjud (fraksiya topshiriqlarini bajarish ketma-ketligi natijasida) (masalan, Danse Chelik birodarligiga dushman bo'ladi, yoki Underground birodarlik bilan urush qiladi) va ba'zi fraktsiyalar va bundan tashqari, ular Qahramonga sodiq bo'lmaydilar. Mana, to'liq tinchlik varianti.

Ma'lumot manbai - bu yakuniy video.

Va endi biz sizga mohiyati nima ekanligini aytib beramiz :) Siz boshidan o'ynashni boshlashingiz kerak bo'ladi, chunki hamma narsa juda oddiy emas.

1. "Qayta uchrashish" hikoyaviy kvesti tugashi bilan, o'sha paytda Kembrij politsiya bo'limida mavjud bo'lgan Po'lat Lordligining barcha mumkin bo'lgan vazifalarini bajarish talab qilinadi. Shu bilan birga, artefaktni qidirish va ghoullarni o'ldirish uchun takroriy vazifalarni bajaring (bir vaqtning o'zida), Dansning razvedka guruhini topish bo'yicha topshirig'ini bajaring, bunkerda omon qolgan yagona Paladin Brandis bilan suhbatlashing, yana Dansga xabar bering.

2. Shundan keyingina siz “Uzilish” hikoya missiyasini bajarasiz va keyingi “Xavfli fikrlar” qismiga o‘tasiz.

Muhim: Institutga teleport Minutemenlar bilan qurilishi kerak.Yer osti "Aql-idrok" va Po'lat birodarligi "Po'lat soyasi" uchun topshiriqlar hali tugallanmagan. Institut (siz u erda bo'lganingizdan keyin) sizdan nafratlanishi, dushmanlik qilishi kerak. Agar katta istak bo'lsa, siz ichkariga kirishingiz mumkin, hatto asosiy uchastkaning oxirgi vazifasi (o'g'il topish) "Yopiq turdagi muassasa" ni tugatishdir. Ammo keyin, o'yinning foydasi, kimnidir o'ldirishga va u erdan qochishga imkon beradi.

Iltimos, diqqat qiling: "Yopiq muassasa" dan keyin Ota bilan aloqa qilmang. Hibsga olish bo'yicha kvest bo'yicha rekordni Stugersga bergan ma'qul (Daqiqachilar orasida Qahramonga aholi punktlarini qurishda qulay bo'lishiga yordam beradigan o'sha odam).

3. Institutni tugatgandan so'ng, siz "Mehr-shafqat yo'q" kvestida vertebral (vertolyot) ga tushishingiz kerak bo'lgunga qadar Po'lat Birodarligining vazifalarini bajarishingiz mumkin. Shuning uchun o'tirmang, lekin ayni paytda Po'lat birodarligidan barcha mumkin bo'lgan qo'shimcha vazifalarni oling va buni qilmang.

4. Shuningdek, "Qal'a himoyasi" va "Minutemen's Choice" Minutemen vazifalarini bajaring va "Kritik massa" ni boshlang, lekin yana tugatmang.

5. Biz yer ostiga o'tamiz. Keling, "Aql-idrok ishi" ni boshlaymiz va "Randolf stantsiyasi"gacha bo'lgan barcha topshiriqlarni bajaramiz.

6. Endi Kritik Massani yakunlang va Institutning o'zini yo'q qilishini tomosha qiling.

Tugallash

Shundan so'ng, sizni bir nechta er osti kvestlari kutmoqda, lekin PAM bilan aloqa qilmang, aks holda u Chelik birodarligi bilan urush qilishni xohlaydi. Birodarlikning o'zi Qahramonni maqtaydi (Birodarlik Makssonning o'zi bundan mustasno) va kelajakda ularning topshiriqlari odatda super mutantlar va bosqinchilarni o'ldirish uchun takrorlanadi. Umuman olganda, Qahramon seviladi va hurmat qilinadi va barcha guruhlar unga turli xil vazifalarni berishga tayyor, shuning uchun siz zerikmaysiz.

O'yindagi fraktsiyalardan birini tanlay olmaysizmi? Har birining ijobiy va salbiy tomonlarini ko'rib chiqing va u haqiqatan ham nimaga erishganini bilib oling. O'qiganingizdan so'ng, kimningdir tomonini tanlash qiyin emas.

Fallout 4-dagi fraktsiyalar - qaysi birini tanlash yaxshiroq?

O'yinda turli xil jamoalar juda yorqin va ifodali tarzda ifodalanadi. Fallout fraktsiyalari 4-ning aniq g'oyasi va kelajak dunyosi haqida boshqacha tasavvurga ega. O'yin syujeti ertami-kechmi siz bir tomonni olib, guruhlardan biriga qo'shilishingiz kerakligi bilan bog'liq. Fallout 4 da qaysi fraktsiya haqida o'ylayotganingizda. qo'shilish uchun siz fraktsiyalardan uzoqroq turishingiz mumkin, bu ular uchun turli xil vazifalarni bajarishga xalaqit bermaydi.

Fallout 4-da qaysi fraksiyani tanlashni hal qilish oson ish emas, chunki o'yinda aniq belgilangan yovuz odamlar va xayrixohlar yo'q. Ba'zan, yakuniy maqsadga erishish uchun, ba'zan hatto insoniy qurbonliklar qilish kerak. Har bir tashkilot eskisining o'lik qoldiqlarida yangi, yaxshiroq dunyoni qurishga intiladi, ammo har kimning yo'llari har xil. Fallout 4-dagi fraktsiyalarning tavsifini o'qib chiqqandan so'ng, siz qaysi yo'ldan borishni hal qila olasiz.

Daqiqalar

Agar siz hikoyaga rioya qilsangiz va mustaqil qidiruvga kirmasangiz, Minutemen birinchi bo'lib duch keladi. Bu tenglik va birodarlikni bor kuchi bilan qo‘llab-quvvatlovchi tashkilotdir. Qahramon paydo bo'lishidan oldin, bu dushmanga qarshi kurashgan bir vaqtlar kuchli kuchdan qolgan bir guruh altruistlar.
Agar siz ularning safiga qo'shilsangiz, tashkilot yana jonlanadi, sizning yordamingiz bilan yangi ishga yollanganlarni jalb qiladi va barcha muhtojlarga yordam beradi.Fallout 4dagi bu fraksiyaning afzalliklari shundaki, u sizga aholi punktlarini qurish va joylashtirishni o'rgatadi. Siz ularning rahbari bo'lishingiz va boshqa aholi punktlarini o'zlashtirishingiz mumkin.

Plyus ularning asosiy bazasi bo'ladi - qal'a. Agar siz uni tuzatsangiz, u har qanday dushman uchun engib bo'lmas bo'lib qoladi. Tutun bombasi yordamida siz dushmanga badiiy zarba shaklida yordam so'rashingiz mumkin va olovli qurol bilan ular o'zlashtirgan eng yaqin aholi punktidan Minutemen otryadini yordamga chaqirishingiz mumkin.

Metro

Fallout 4-dagi maxfiy fraktsiya sintezlarni bo'shatishga bag'ishlangan. Ularning fikricha, sintezlar allaqachon mashina bo'lishni to'xtatgan va shakllangan ongga ega. Tashkilot robotlarni institut nazoratidan ozod qilishga intiladi. Agar siz yashirincha harakat qilishga odatlangan bo'lsangiz, bu fraktsiya sizga mos keladi. "Yer osti" dan olingan vazifalar sir va zulmatda qoplanadi. Siz ulardan yashirin operatsiyalar uchun noyob sukunatlangan barrellarni sotib olishingiz mumkin. Cho'l hududi hududida siz ushbu tashkilotning keshlariga duch kelasiz va agar siz unga qo'shilsangiz, ulardan foydalanishingiz mumkin. Shuningdek, zirhlarni yaxshilash uchun ulardan o'rganing.

Chelik birodarligi

O'z oldiga aniq maqsadlar qo'ygan va har qanday vosita bilan bu maqsadlarga erishishga tayyor bo'lgan harbiylashtirilgan tashkilot. Ular yaxshi qurollangan va o'zlarini oddiy armiya kabi tutishadi. Ularning ustavi va unvonlari bor. Ular katta o'q otish kuchi, dirijabl, ulkan robot, eng yaxshi zirh va lazer qurollarini to'pladilar, bularning barchasi ularga har qanday fraktsiyadan katta ustunlik beradi. Ular ko'rgan yagona tahdid - bu institut, chunki u robotlar ishlab chiqaradi va ularning sonini hech kim bilmaydi. Va agar tahdid mavjud bo'lsa, uni yo'q qilish kerak. Fallout 4-da bunday fraktsiyaning mavjudligi va ularning afzalliklari, shubhasiz, Wastelandni tartibga solishga yordam beradi, ammo to'g'ridan-to'g'ri totalitar rejim hech qachon odamlarni yorqin kelajakka olib kelmagan.

Birodarlikka qo'shilish orqali siz eng kuchli zirh va qurollarga ega bo'lasiz va minigundan otish orqali uchishingiz mumkin bo'lgan vertolyotni chaqira olasiz.

instituti

Insoniyatni yana yerga qaytarishga intilayotgan sirli tashkilot. Institutning o'zini hech kim ko'rmagan, ammo so'nggi odamga o'xshash robotlar, odam o'g'irlash, bularning barchasi yaqin joyda yuqori texnologiyalarga ega yirik tashkilot ishlayotganidan dalolat beradi. Ehtimol, bular Voltekning izdoshlaridir. Insonlarni yerga qaytarishdek ezgu maqsad institut ish uslublariga to‘g‘ri kelmaydi. Ular hayotni qayta tiklashdan oldin mavjudni yo'q qilishni xohlashadi. Institut vazifalarini bajarayotganda, o'yinchi doimo insoniy yoki ish beruvchilar talabiga binoan qanday harakat qilishni tanlashi kerak. Fallout 4-da bunday fraktsiyadagi odamlar uchun foyda juda shubhali.

Kirishdan so'ng bizga granatalar beriladi, ular uloqtirilsa, robotlarni sizning yordamingizga teleport qiladi.

Albatta, agar bo'sh vaqtingiz bo'lsa, siz hamma uchun va hatto ikki marta takrorlashingiz mumkin, ammo o'yinning axloqiy jihatlari bizni ruhan yaqin bo'lgan tashkilotlardan biriga tortadi.Fallout 4-da fraktsiyani tanlash hal qiladi. final jangida kim g'alaba qozonadi va kim mag'lub bo'ladi.

Fallout 4-da qaysi fraktsiyani o'ynash yaxshiroq degan savolga aniq javob bo'lishi mumkin emas, garchi ko'plab o'yinchilar Minutemenlar to'g'ri fraktsiya ekanligiga rozi. Ular sifatida o'ynab, siz aholi punktlari va u erda yashovchi odamlarga g'amxo'rlik qilasiz. Odamlar va robotlar uchun kelajak teng dunyoga umid nuri.