Uzoq nard o'ynash qanchalik yaxshi. G'alaba qozonish uchun qanday qilib tavla o'ynash kerak. O'yinning taktikasi va strategiyasi

onlayn o'ynash: 3000 dan ortiq odam

Uzoq tavla o'yinlar toifasiga kiradi, unda harakatlar boshidanoq hisoblanishi kerak. Aks holda, siz juda yoqimsiz vaziyatga tushib qolishingiz mumkin, bu oxir-oqibatda raqibingiz ustidan ustunlikni yo'qotishga olib keladi. O'yin sirlarini bilib oling uzoq tavla sizning g'alabangiz ehtimolini oldindan oshirishni anglatadi.

Birinchi daqiqalardanoq ehtiyotkorlik va xotirjamlik muvaffaqiyatingiz garovidir. Maxsus e'tibor siz dushmanning birinchi harakatiga murojaat qilishingiz kerak, chunki faqat bu holatda siz kelajakdagi harakatlar uchun variantlarni qandaydir tarzda hisoblashingiz mumkin.

Ko'pchilikka shashkalarning dastlabki harakatlari strategik yuk ko'tarmaydigandek tuyuladi. Ammo bu o'yinning muxlislari bo'lganlar yana bir narsani aytadilar: asosan ular kuchlarning keyingi moslashuvini aniqlaydilar.

Uzoq tavlaning yozilmagan qoidasiga ko'ra, bitta shashka oldinga o'tishi kerak, ikkinchisi esa "boshida" qoladi. Shunday qilib, siz o'z o'rnini egallab, o'yin maydonida ustunlikka ega bo'lishingiz mumkin. O'yinchi uydagi foydali pozitsiyalardan qanchalik tez foydalansa, kelajakda g'alabaga erishish yo'lidagi to'siqlarni engib o'tish shunchalik oson bo'ladi.

Mana bir necha tavla sirlari yoki amal qilish tamoyillari:

1) Dushman sizning boshingizda uchtadan ortiq pozitsiyani egallashiga yo'l qo'ymang, aks holda siz o'z ustunligingizni yo'qotasiz. Va aksincha, o'zingiz ham xuddi shunday qilishga harakat qiling
2) Shashkalarni oltinchi pozitsiyadan tashqariga qo'ying. Aks holda, istalgan uchinchi chorakka erishish deyarli imkonsiz bo'ladi
3) Ikkilik (jackpot) tushishi mumkinligi uchun oldindan tayyorlang. Agar bir vaqtning o'zida sizda hech narsa bo'lmasa, siz yana ustunlikni yo'qotasiz. Muvaffaqiyatli tartibga solish bilan jackpot butun o'yinning borishini o'zgartirishi mumkin
4) Shashkalarni ikkinchi chorakdan uchinchisiga bir harakatda o'tkazish tavsiya etiladi - bu tezkor hujumni ta'minlaydi.
5) Raqibning shashkalari birinchi chorakga yaqinlashgandan so'ng darhol uning harakatlarini blokirovka qilishga harakat qiling.

Ammo shuni esda tutish kerakki, raqib nard o'ynash sirlarini biladi va albatta ulardan foydalanadi. Shuning uchun, kerakli hududlarni qo'lga kiritish uchun uning xayolida nima borligini taxmin qilishga harakat qiling va mudofaa haqida yaxshilab o'ylab ko'ring.

Agar boshlang'ich pozitsiyalarni bashorat qilishga etarlicha e'tibor bermasa, uning uzoq tavlada g'alaba qozonishi deyarli imkonsiz bo'ladi. Bu o'rganish kerak bo'lgan eng muhim narsalardan biridir. Taktika asoslarini bilish o'yinchiga hozirgi vaqtda ham, kelajakda ham o'yin maydonida eng qulay pozitsiyani egallash imkonini beradi.

Bu tavla o'ynash sirlarini bilish, ulardan foydalanish, hatto eng boshi berk ko'chadan chiqish yo'lini topish tajribali o'yinchini "mag'lub"dan ajratib turadi. Agar sizda haqiqiy professional raqib bo'lsa, uning qanday o'ynashini tomosha qiling, harakatlarini tahlil qiling va tez orada eng kuchli "Nards"ga qarshi ham g'alaba qozonishni boshlaysiz.

Ular eng boshida harakatlarni hisoblash kerak bo'lgan o'yinlar toifasiga kiradi. Aks holda, siz juda yoqimsiz vaziyatga tushib qolishingiz mumkin, bu oxir-oqibatda raqibingiz ustidan ustunlikni yo'qotishga olib keladi. Uzoq tavla o'ynash sirlarini bilish g'alaba qozonish ehtimolini oldindan oshirishni anglatadi.

Birinchi daqiqalardanoq ehtiyotkorlik va xotirjamlik muvaffaqiyatingiz garovidir. Raqibning birinchi harakatiga alohida e'tibor berish kerak, chunki faqat bu holatda kelajakdagi harakatlar variantlarini qandaydir tarzda hisoblash mumkin. Ko'pchilikka shashkalarning dastlabki harakatlari strategik yuk ko'tarmaydigandek tuyuladi. Ammo bu o'yinning muxlislari bo'lganlar yana bir narsani aytadilar: asosan ular kuchlarning keyingi moslashuvini aniqlaydilar.

Uzoq tavlaning yozilmagan qoidasiga ko'ra, bitta shashka oldinga o'tishi kerak, ikkinchisi esa "boshida" qoladi. Shunday qilib, siz o'z o'rnini egallab, o'yin maydonida ustunlikka ega bo'lishingiz mumkin. O'yinchi uydagi foydali pozitsiyalardan qanchalik tez foydalansa, kelajakda g'alabaga erishish yo'lidagi to'siqlarni engib o'tish shunchalik oson bo'ladi.

Mana bir necha tavla sirlari yoki amal qilish tamoyillari:

1) Dushman sizning boshingizda uchtadan ortiq pozitsiyani egallashiga yo'l qo'ymang, aks holda siz o'z ustunligingizni yo'qotasiz. Va aksincha, o'zingiz ham xuddi shunday qilishga harakat qiling
2) Shashkalarni oltinchi pozitsiyadan tashqariga qo'ying. Aks holda, istalgan uchinchi chorakka erishish deyarli imkonsiz bo'ladi
3) Ikkilik (jackpot) tushishi mumkinligi uchun oldindan tayyorlang. Agar bir vaqtning o'zida sizda hech narsa bo'lmasa, siz yana ustunlikni yo'qotasiz. Muvaffaqiyatli tartibga solish bilan jackpot butun o'yinning borishini o'zgartirishi mumkin
4) Shashkalarni ikkinchi chorakdan uchinchisiga bir harakatda o'tkazish tavsiya etiladi - bu tezkor hujumni ta'minlaydi.
5) Raqibning shashkalari birinchi chorakga yaqinlashgandan so'ng darhol uning harakatlarini blokirovka qilishga harakat qiling.

Ammo shuni esda tutish kerakki, raqib nard o'ynash sirlarini biladi va albatta ulardan foydalanadi. Shuning uchun, kerakli hududlarni qo'lga kiritish uchun uning xayolida nima borligini taxmin qilishga harakat qiling va mudofaa haqida yaxshilab o'ylab ko'ring.

Agar boshlang'ich pozitsiyalarni bashorat qilishga etarlicha e'tibor bermasa, uning uzoq tavlada g'alaba qozonishi deyarli imkonsiz bo'ladi. Bu o'rganish kerak bo'lgan eng muhim narsalardan biridir. Taktika asoslarini bilish o'yinchiga hozirgi vaqtda ham, kelajakda ham o'yin maydonida eng qulay pozitsiyani egallash imkonini beradi.

Bu tavla o'ynash sirlarini bilish, ulardan foydalanish, hatto eng boshi berk ko'chadan chiqish yo'lini topish tajribali o'yinchini "mag'lub"dan ajratib turadi. Agar sizda haqiqiy professional raqib bo'lsa, uning qanday o'ynashini tomosha qiling, harakatlarini tahlil qiling va tez orada eng kuchli "Nards"ga qarshi ham g'alaba qozonishni boshlaysiz.

Debyut

o'rta o'yin

Oxiri

Bloklar

Umumiy tamoyillar va o'yin strategiyasi

Tavla ustaxonasi

Zara va generator

O'yinning psixologik jihatlari


KIRISH.

Boshiga qaytish.

Rossiya va MDH mamlakatlarida uzoq tavlaning katta mashhurligiga qaramay, yaqin vaqtgacha mavjud adabiyotlarda ushbu o'yin nazariyasida jiddiy o'zgarishlar bo'lmagan.

Ammo hozirda uzoq nardni to'g'ri o'ynashga bag'ishlangan kamida 2 ta kitob mavjud: ushbu qo'llanma muallifi Oxundov Nozim (Moskva, 2007) va Rodion Chebotarev (Dnepropetrovsk, 2010).

Afsuski, uzoq tavlada o'yinlar va pozitsiyalarni maqbul darajada tahlil qiladigan dastur hali ham mavjud emas. Ammo, umid qilamanki, u kelgusi yillarda paydo bo'ladi.

Bu asar muallifning “uzun nard” mavzusida turli davrlarda o‘rgangan va nashr etgan eng muhimlarini bir joyda to‘plash, tahlil qilish va qayta ishlashga urinishdir.

Asar juda shartli ravishda ma'lumotnoma deb ataladi. Asosan, unda to'plangan ma'lumotlarning xilma-xilligi bilan bog'liq.


Boshiga qaytish.

1. Manbani ko'rsating

Yuqorida aytilganlar muallif bilan kelishilgan holda tijorat maqsadlarida foydalanish holatlariga taalluqli emas.


SHARTLAR

Boshiga qaytish.

Shubhasiz, har qanday o'yinchi boshqa shartlardan foydalanish huquqiga ega, chunki muallif tomonidan taklif qilingan atamalar uning qanday so'zlardan foydalanish kerakligi haqidagi shaxsiy tushunchasidir.

Siz ushbu bo'limni o'tkazib yuborishingiz va o'zingiz o'rganib qolgan atamalardan foydalanishingiz mumkin, ammo keyin ushbu qo'llanmadagi materiallarni o'qish siz uchun qiyin bo'ladi.

Ushbu ishdagi matnni yaxshiroq tushunish uchun quyida taklif qilingan atamalarni ko'rib chiqish tavsiya etiladi.

Nard taxtasidagi pozitsiya haqida gapirganda, biz ko'pincha ba'zi bir o'ziga xos tavla so'zlarini, aniqrog'i atamalarni ishlatamiz. Ularning ko'pchiligi tavla o'yinchilariga tushunarli. Ammo ba'zilar, kengashga aniq havolasiz, chalkash bo'lishi mumkin.



1. Nard nima bilan o'ynaydi. Dama, chiplar, toshlar. Ba'zan "toshlar" so'zi zaryga ishora qiladi. Muallif "so'zini ishlatishni taklif qiladi" shashka”, nominal qiymatiga ega boʻlgan kazino chiplaridan farqli oʻlaroq ($100 chip, $10 chip va boshqalar)

2. Doskada shashka qo'yiladigan joy. U boshqacha nomlanadi: maydon, teshik, pozitsiya, nuqta. Hammasi bo'lib 24 ta. Kitobda men "maydon" so'zidan foydalanishni taklif qildim. Biroq, RFSNB prezidenti Gul Eldar Alievich meni bu atamaga ishontirishga muvaffaq bo'ldi. paragraf' ko'proq mos keladi. Bundan keyin ballar 1 dan 24 gacha raqamlanadi (oq shashka bazasidan boshlab). 1-nuqta shashkaning boshlang'ich pozitsiyasi (oq), 24-nuqta - taxtadagi oxirgi nuqta, shundan so'ng shashka (oq) taxtadan chiqariladi (tashlanadi).

3. « harakat". Bu atama hamma uchun tushunarli. O'ynash navbati kelgan o'yinchi Zara-ni aylantiradi va o'ynagan raqamni o'ynashi kerak. Bu harakat bo'ladi. Harakat quyidagilardan iborat harakatlar". Bir harakatda to'rttagacha harakat bo'lishi mumkin. Odatda ikkitasi bor. Ammo, agar tongda bir xil raqamlar tushib qolsa, unda to'rtta harakat.

Bu holatda to'liq tezlik».

Ammo shunday bo'ladiki, barcha harakatlarni amalga oshirish mumkin emas, keyin harakat uchta, ikkita va bitta harakatdan iborat bo'lishi mumkin.

Bu " qisman zarba».

O'yinchi burilishni butunlay o'tkazib yuborishga majbur bo'lgan vaziyat ham bo'lishi mumkin. Bu siz yura olmaysiz. Bunday holda, nol harakatlar paytida yoki " o'tkazib yuborish».

4. Ba'zan qaysi qismni ko'rsatish muhim taxtasi keladi oyin. Quyida biz ushbu atamadan foydalanamiz chorak". Birinchisi, boshlang'ich pozitsiyasi bo'lgan joy. Keyin ikkinchi, uchinchi va to'rtinchi (shashka tashlanadigan joy).

5. O'yin boshida barcha shashka yig'iladigan joy (1-band). Ko'pincha "qo'l" va "bosh" so'zlari ishlatiladi. Ba'zan bu chalkashlikka olib keladi. Bu atama muhim va tez-tez ishlatiladi. Qoidalarga ko'ra, "qo'l" dan bir nechta shashka ko'chirilishi mumkin emas (birinchi harakatdan tashqari). Kitob so'zni ishlatadi qo'l". Biroq, shuni tan olish kerakki, "bosh" atamasi o'yinchilar tomonidan kam emas. Ko'rinib turibdiki, bu ikkala atamaning tengligini tan olish mantiqiyroq, ya'ni. ularning bir xil qo'llanilishi. Muallifning fikricha, bu atama " bosh"ham.



6. Bir nechta shashka bir qatorda turib, qandaydir to'siqni tashkil qiladi. DA qisqa tavla"bosh" tushunchasi bor, lekin u erda shashka juftlashgan va uzun bo'lganlarda ular 1 qatorda bo'lishi mumkin. Shuning uchun bunday qurilishni asosiy, blok, qoplama deb atash mumkin. Bu erda va quyida biz atamani ishlatamiz blok».

7. Bir nuqtada bir nechta (3 yoki undan ortiq) shashka. Ba'zan o'yinchilar "kolbasa" yoki "kolbasa" deyishadi. Variantlar: "ustun", "stack", "paket". Bu atama odatda qo'llaniladi va tortishuvlarga sabab bo'lmaydi ustun».

8. To'rtinchi chorak. Ko'pincha bu o'yinchilar uyga qo'ng'iroq qiladigan joy. so'z " uy" to'rtinchi chorakni ko'rsatish uchun universal ishlatiladi.

9. Birinchi chorak. Chalkashmaslik uchun kengashning birinchi choragi chaqiriladi " asos».

10. Qisqacha tavlada "bilder" (quruvchi, quruvchi) atamasi mavjud. Zaxira tekshirgich, yangi juftlik yaratishga tayyor. Uzoq tavlada shunga o'xshash funktsiyalarni bajaradigan shashkalarni belgilash kerak. Bu ikkinchi yoki uchinchi tekshiruvchi qaysidir nuqtada ustunga qo'yilganda, keyingi harakat siz harakatlanadigan joyni ochmasdan uzoqroq nuqtalarni qo'lga kiritishi mumkin. Ma'lumotnomada bunday tekshiruvchi "deb ataladi. avant". Avant turgan joydagi birinchi (pastki) tekshiruvchi chaqiriladi " tramplin».

11. Harakatlarning etishmasligi, ba'zi turdagi ma'lum bir raqam – « insult etishmovchiligi”(beshlik etishmovchiligi, uchlik etishmovchiligi va boshqalar).

12. Bunday harakatlar bilan o'zingiz uchun tanqidiy vaziyat yaratmasdan, masalan, muhim nuqtalarni ochmasdan amalga oshirishingiz mumkin bo'lgan ma'lum miqdordagi harakatlar (shashkalarning bir qismini harakatga keltiring). Bunday harakatlar to'plami uchun "" atamasi zaxirani ko'chirish". "Zaxira" so'zi ko'pincha oddiygina ishlatiladi. "Harakatlar taqchilligi" va "harakat zahirasi" tushunchalari bir xil. Bu stakanning 2/3 qismi to'lgan yoki 1/3 qismi bo'sh stakanga o'xshaydi.

13. Zara (kublar). Shafaq so'zi faqat tongning o'zini anglatadi. Tong otayotgan narsa deyiladi " tashlash". Roll - bu ikkita raqam bo'lib, ularning har biri 1 dan 6 gacha. Har ikki shafaqda bir xil raqamlar tushganda, bunday rulon "deb ataladi. kush».

Quyidagi barcha atamalar qo'shtirnoqsiz ishlatiladi.

NIZOMLAR.

Qarang to'liq versiya qoidalar.


Tavla - qadimiy sharqona o'yin. Olimlar hali bu sevimli mashg'ulotning tug'ilgan joyini aniqlamadilar. Ammo shunga qaramay, bugungi kunda juda ko'p odamlar nard o'ynashadi va undan katta zavq olishadi.

Qadimda odamlar nard o'ynashni ham yaxshi ko'rishgan. Arxeologlar, ularning taxminlariga ko'ra, 3 ming yildan ko'proq vaqt oldin qilingan taxtani topdilar.

Bu Sharq o'yini boshqa nomlar ham bor:

  • Nard.
  • Yuekgemmon.
  • Tavla.
  • Shesh-besh.
  • Mushuk.

Tavla fikrlash va mantiqni mukammal darajada rivojlantiradi, tinchlanishga va mashhur bo'lishga yordam beradi. O'yin 2 kishi tomonidan o'ynaydi.

Jadval: o'yinning "tarkibi".

Yangi boshlanuvchilar uchun asta-sekin tavla qoidalari:

  • Dastlab, o'yin chiplarini joylashtirishga arziydi. Ular o'yinchining o'ng tomonidagi burchakning yuqori qismida joylashgan. Chiplarni joylashtirish vertikal ravishda bir qatorda amalga oshiriladi.
  • Keyin 2 ta o'yinchi birinchi harakatning o'ngini aniqlash uchun zar tashlaydi.. Zarda eng yuqori kombinatsiyaga ega bo'lgan o'yinchi birinchi bo'lib ketadi.

Birinchi harakat uchun vertikal qatordan tekshirgich chiqariladi. Qoidalarga ko'ra, bu "boshni olib tashlash" deb ataladi.

Davomida o'yin kublar har doim ishlatiladi. Ular harakatlar sonini aniqlaydilar. Chunki zar o'yinda ikkitasi bor, keyin o'yinchi ularni tashlaganida ikkita raqamni oladi. Bu uning qadamlar sonini aniqlaydi. Raqamlar umumlashtiriladi va o'yinchi harakat qiladi. Qoidalarga ko'ra, bitta hujayra bir qadamdir.

Ammo ikkinchi variant ham bor: ikkita raqam tushganda, ularning tarkibiy qismlarini umumlashtirish shart emas. Olingan zarlar soniga mos kelish uchun ikkita chipdan foydalanishingiz mumkin.

Misol: bitta qolipda 4, ikkinchisida 2 dumaladi.

Ikki variant:

Xulosa: 4+2=6 ta harakat bitta chip bilan.
Alohida qadamlar: bitta chip bilan 2 qadam, ikkinchisi bilan 4 ta harakat.

  • Dama faqat soat miliga teskari yo'nalishda harakat qiladi.
  • O'yinchi o'yin maydonida faqat bo'sh kamerada yoki uning rangida to'xtash huquqiga ega. Raqibning rangida turish taqiqlanadi. Siz chipingizda to'xtashingiz mumkin, ya'ni uni tepaga qo'ying. Bu harakat "boshiga qo'yish" deb ataladi.
  • "Boshdan olib tashlash" shashka har qadamda faqat bir marta ruxsat etiladi. Misol: 5 va 4 zarlar ustiga tashlanadi.Agar bu o'yinchining birinchi harakati bo'lsa, u holda raqamlar jamlanadi va maydon bo'ylab 9 ta harakat olinadi.Boshqa hollarda siz doskadagi chip bilan 5 qadam tashlashingiz mumkin va Shashka boshidan olib tashlangan 4 qadam.
  • Agar suyaklar tushib qolsa, o'yinchi raqibning kamerasida to'xtashga majbur bo'lsa, u bu harakatni o'tkazib yuboradi.
  • Dubl sodir bo'lganda (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6) o'yinchiga o'yilgan zarlar soni uchun shashkasini 4 marta siljitish huquqi beriladi. Ya'ni, 2:2 dubl sodir bo'lganda, o'yinchi quyidagilarni bajarishi mumkin: 4 ta harakat, har biri 2 qadam.
    4 qadamda 1 ta harakatni bajaring.

O'yinning taktikasi va strategiyasi

Tavladagi strategiya o'z o'yin chiplarini raqib maydoniga o'tkazishdir.

Strategiya turlari:

  1. Tezlik o'yini. Maqsad - o'yin elementlarini tezda uyga ko'chirish.
  2. O'yinni ushlab turing. Raqibning dog'ini yo'q qilmaguningizcha bitta teshikda 2 ta shashka ushlab turing.
  3. Bloklash. Mohiyati dushmanning o'tishini to'sish uchun uzun shashka devorini qurishdir.
  4. Blits strategiyasi. Gap shundaki, uyni tezda yopish.
  5. Orqa o'yin. Xulosa - raqibning uyida ikkita shashka bilan teshik qurish.

G'alaba taktikasi:

To'rtinchi chorakda 6 ta chipni tashkil qilish kerak. Ushbu harakat "uyga olib kelish" deb ataladi. To'rtinchi chorakda oxirgi chip qo'yilgandan so'ng, shashka zarlar bilan "quvib chiqariladi":

  1. Tongda tushgan raqamning xuddi shu nomdagi chipi chiqarib tashlanadi.
  2. Raqamlarni qo'shish jarayonida olingan raqam ostida chip chiqarib tashlanadi.

Muhim! G'alaba doskada shashka qolmagan o'yinchiga beriladi.

sirlari

O'yinda g'alaba qozonish uchun siz hiyla-nayranglarga murojaat qilishingiz yoki noyob aql va mantiqqa ega bo'lishingiz kerak.

Yuekgemmonda g'alaba qozonish uchun fokuslar va sirlar:

  1. Raqibingizga g'alaba qozonishga yordam bering. Barcha beshlikni yopish orqali uning yo'qolishini ta'minlang. O'zingiz uchun taxtadagi har bir chuqurchaga uchta shashka qoldiring. Dushman teshiklarni ochishni boshlagandan so'ng, ular darhol uning orqasida yopilishi kerak.
  2. Raqibning vertikal qator tagidagi uchta chuqurchani egallashiga yo'l qo'ymang.
  3. Damalarni oltinchi joydan uzoqroqqa qo'ying.

Nard navlari

Tavla navlari:

  1. Uzoq tavla klassik hisoblanadi.
  2. Qisqa tavla.

Ularning orasidagi farqlar ba'zi qoidalarda:

  1. Uzoq tavlada singan shashkalarning yo'qligi.
  2. Agar qisqa tavlada raqibning shashkasiga shashka qo'yilgan bo'lsa, u uradi.

Eslatma! Qisqa va uzun taxtalarda juda ko'p o'yinlar mavjud.

Jadval: kosha o'yinining turlari.

Ism Tavsif va qoidalar
amerikalik Oq chiplarning joylashishi:

Birinchi teshikda ikkita.
Ikkinchi teshik uchun ikkita.
Uchinchi teshik uchun ikkita.
Qolganlari taxtaga joylashtiriladi.

Qora shashkalarning joylashishi:

To'qqizinchi teshikda ikkitasi.
O'ninchi teshikda beshta.
O'n birinchi teshikda uchtasi.
O'n ikkinchi teshikda beshta.

Qoidalar o'zgarishsiz qolmoqda. Asosiy maqsad - hamma narsani ko'chirish o'yin elementlari raqib maydonida va shashkalaringizni chiqarib tashlang.

golland tavlasi Barcha chiplar o'yinga doskadan kiritilishi kerak.
Bir ikki Ushbu o'yinning afzalligi shundaki, doskada shashka joylashtirilmaydi.

Harakat qilish huquqini tanlagandan so'ng, ular harakat qilish uchun taxtaning yonidan olinadi.

karam Kales Angliyada juda mashhur. Bu o'yin shaxsning matematik qobiliyatlarini rivojlantiradi.

U Genri Deden ismli matematik tomonidan ishlab chiqilgan.

Tartibga solish:

O'n bir vertikal qatorga joylashtirilgan.
Ulardan biri alohida o'rnatiladi.

Qadam qo'yganda, uning yonida joylashgan bitta shashka olinadi.

Kubo Kubo o'ziga xos nard o'yinidir. Uning asosiy xususiyat Dama o'rniga o'yinchilar tangalardan foydalanadilar.

27 tanga to'qqizta ustunga qo'shilgan, ularning har biri 3 tangadan iborat.
Harakat har qanday ustundan tanga olib tashlash bilan boshlanadi.
Sovrin oxirgi tangani olgan o'yinchiga beriladi.

Foydali video

    Shu kabi postlar

Tavlani qanday o'ynash haqida ko'plab qo'llanmalar va qo'llanmalarda qog'oz shaklida va Internetdagi turli saytlarda yozilgan. Ushbu o'yin qoidalarini hech bo'lmaganda ozgina biladigan har bir kishi allaqachon o'zini boshqa odamlarga o'rgatish huquqiga ega deb hisoblaydi. Va agar u biladigan qoidalar tavlaning haqiqiy qoidalariga mos kelsa yaxshi. Ammo bilimlarni amalda qo'llagan holda, har qanday o'yinchi g'alaba qozonish uchun nimadir etishmayotganini tushuna boshlaydi. U qoidalarni biladi, qat'iy ravishda ushbu qoidalarga muvofiq o'ynaydi, o'yin zarlaridagi qiymatlar ham yaxshi, lekin negadir raqib har doim g'alaba qozonadi.

Va bu raqib bir necha kundan beri tavla o'ynagani uchun sodir bo'ladi. U allaqachon o'zi uchun ma'lum bir strategiya ishlab chiqqan va uni hatto bu haqda bilmagan omadsiz o'yinchiga qarshi ishlatadi. Yangi boshlovchi o'yin natijasi faqat o'yinchining zar qiymatlariga, ya'ni bu o'yinchining omadiga bog'liqligiga amin. Agar qadriyatlar yaxshi bo'lsa, o'yinchi albatta g'alaba qozonadi.

Ammo bu unday emas. Albatta, o'yin zarlarining qiymati ham o'yin natijasiga ta'sir qiladi, ammo tajribali o'yinchining taktikasini hisobga olmaslik kerak. Muayyan qoidalar yo'q, ularning bajarilishi so'zsiz tavla o'yinida g'alabaga olib keladi. Har bir o'yinchining o'zi oxir-oqibat ma'lum bir vaziyatda qanday harakat qilish foydaliroq ekanligini tushunadi va o'yin taktikasini o'zi belgilaydi. Shuning uchun, omad va omadni o'rgatish shunchaki mumkin emas.

Ammo o'yinning ba'zi nozik tomonlari bor, ular yangi boshlanuvchi o'yinchiga tavla o'ynashda raqibni mag'lub etishga yordam beradi. Masalan, uzun tavlada, o'yinning boshida, o'yin taxtasining dastlabki choragida, ya'ni yuqori o'ng tomonida iloji boricha ko'proq hujayralarni yopish tavsiya etiladi. Shunda raqib shashkasini bunchalik tez boshqa tarafga olib chiqa olmaydi. Ammo o'yin qoidalari raqibning barcha shashkalarini oltita ishg'ol qilingan hujayradan iborat to'siq bilan to'liq to'sib qo'yishni taqiqlaydi. Bunga, agar u kamida bitta tekshiruvchi ushbu to'siqdan oshib ketgan bo'lsa, ruxsat etiladi.

Shuningdek, bu vaqtda shashkalaringizni imkon qadar tezroq o'z manziliga ko'chirish tavsiya etiladi. Uzoq tavla qoidalariga ko'ra, bu har bir o'yinchi uchun taxtaning pastki o'ng qismidir. Ammo, bir vaqtning o'zida raqibning shashkalarini kechiktirish, uning yo'lidagi bo'sh kataklarning ko'pini to'sib qo'yish kerak bo'lganligi sababli, kameraga bir vaqtning o'zida o'z shashkalaringizni, so'ngra ularni olib borish uchun boshqa shashkalarni joylashtirish tavsiya etiladi. boshlang'ich nuqtasi. Iloji bo'lsa, o'yin taxtasidagi boshlang'ich katakchadan barcha shashka olib tashlanmaguncha, bo'sh kataklarni qoplagan shashkalarga tegmaslik tavsiya etiladi. Keyin siz boshqalarni ko'rsatishni boshlashingiz mumkin, lekin tartibda, eng uzoq tekshiruvdan boshlab.

Agar siz uzoq nard o'ynashning ushbu taktikasiga amal qilsangiz, unda bu raqib juda tajribali o'yinchi bo'lmasa, raqibingiz ustidan g'alaba qozonish ehtimoli ko'proq. Lekin ba'zida bilan duelda tajribali futbolchi Tavlada g'alaba qozonish haqidagi oddiy bilim raqib ustidan g'alaba qozonishga olib keladi.