Zardagi nuqtalar soni. Zarlar onlayn - zarlarni tashlang. Qulay kub generatori

Zar

An'anaviy zar

Zokxiedr

Zar- stol o'yinlarida (ayniqsa, xuddi shu nomdagi o'yinda) mashhur tasodifiy manba. Rol o'yinchilari orasida "zar" nomi ham keng tarqalgan. zar).

Zarlar odatda olti qirrali o'lik shaklida yasaladi, uning yon tomonlariga 1 dan 6 gacha raqamlar qo'llaniladi va qarama-qarshi yuzlardagi raqamlar yig'indisi etti ga teng bo'lishi kerak. Zarni butun son oralig'ida tasodifiy sonlar generatori sifatida ko'rish mumkin, bu intervaldagi barcha raqamlarning tushish ehtimoli bir xil. Bunday generatorlar 1dN bilan belgilanadi. Shunday qilib, masalan, muntazam olti qirrali matritsa 1d6; tanga tashlash 1d2 generatorining ishi va hokazo.

MdN qisqartmasi 1dN ning M ilovalari yig'indisini anglatadi. Shuni ta'kidlash kerakki, MdN intervalda butun sonlarni beradi. Bu oraliqdan chiqib ketish ehtimoli uning o‘rtasiga yaqinlashganda ortadi (qarang binomial taqsimot).

Masalan, d4 matritsasidan foydalanib, uni ikki marta aylantirsak, biz quyidagi variantlarni beradigan 2d4 generatorini olamiz:

Ballar soni Natija ehtimoli %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

MdN ta'rifiga kirmaydigan generatorga misol: chizilgan kartalar qaytarilmaydigan kartalar to'plami. U faqat birinchi urinish uchun 1dN bo'ladi, keyingi urinishlarning taqsimlanishi oldingi natijalarga bog'liq bo'ladi.

D&D o'yinlari uchun zarlar to'plami. Oxirgi ikkitasi birliklar va o'nliklar uchun "foizli zar" d100

Rolli oʻyinlar (masalan, Dungeons & Dragons qoidalariga asoslangan oʻyinlar) 4 (tetraedr), 6 (kub), 8 (oktaedr), 12 (dodekaedr), 20 (ikosahedr) va boshqa sonli yuzli zarlardan foydalanadi. Lou Zokki 100 qirrali zochchiedronni ixtiro qildi. Biroq, 1 dan 100 gacha bo'lgan raqamni olish uchun 10 qirrali ikkita zar ko'proq ishlatiladi.

Rol o'ynash muhitida qolip turi ko'pincha "d" harfi bilan belgilanadi ( d muzlar) yoki "to", ( uchun awns) shundan so'ng tomonlar soni ko'rsatiladi. Ko'pchilikka tanish bo'lgan olti qirrali (d6) zarlardan tashqari, to'rt (d4), sakkiz (d8), o'n (d10), o'n ikki (d12) va yigirma qirrali (d20) zarlardan foydalaniladi. Bundan tashqari, d100, d% yoki "foiz kubi" belgisi qo'llaniladi, bu ikki dekaedr bo'lib, ulardan biri o'nlab sonlarni aniqlash uchun ishlatiladi, ikkinchisi - birliklar.

Osiyo suyaklari (yuqori) va g'arbiy (pastki)

Hikoya

Zarlarning paydo bo'lishining aniq sanasi noma'lum. Biroq, bunday qadimiy tasodifiy sonlar generatorlari qo'llanilishi kerak bo'lgan tavla o'yini 5 ming yildan ortiqroq ekanligi aniqlandi.

11-asrda Vizantiyada astragalomansiya rivojlandi - kelajakni bashorat qilish san'ati. zar.


Wikimedia fondi. 2010 yil.

Boshqa lug'atlarda "Zar" nima ekanligini ko'ring:

    EXHTIMOLLIK, noldan birgacha bo'lgan oraliqdagi son, shu jumladan, ushbu hodisaning sodir bo'lish ehtimolini ifodalaydi. Hodisa yuzaga kelishi ehtimolligi hodisa sodir bo'lish ehtimoli sonining mumkin bo'lgan ... ... umumiy soniga nisbati sifatida aniqlanadi. Ilmiy-texnik entsiklopedik lug'at

    Va, jins. pl. shek, dat. shkam, w. ochish 1. Qo'lni musht qilib bukganda yoki barmoqlar egilganda burchak ostida chiqib turadigan bo'g'in. Qizcha qurigan bo‘g‘imlarini stolga taqillatdi. Shukshin, uyatsiz. 2. Odatda suyak, plastmassa va hokazolardan yasalgan kichik buyum... Kichik akademik lug'at

    I 1. Alohida komponent odam va umurtqali hayvonlar skeletlari. 2. trans. ochish Tana turi. II yaxshi. Har xil hunarmandchilikda ishlatiladigan ayrim hayvonlarning (fil, morj va boshqalar) tishlari. III. Dastlab zar o'ynash yoki yozib olish ......

    I ochish 1. Egilganda burchak ostida chiqib turadigan barmoq bo'g'imi. 2. Tananing chiqib turuvchi suyagi. II yaxshi. ochish Suyakning kichik qismi [suyak II]. III. ochish Zar yoki plastinka dastlab raqamlar yoki nuqtalarni belgilash bilan suyakdan yasalgan; … Zamonaviy izohli lug'at Rus tili Efremova ensiklopedik lug'at

    Kutilgan qiymat- (Aholining o'rtacha qiymati) Matematik kutish - tasodifiy o'zgaruvchining ehtimollik taqsimoti Matematik kutish, ta'rif, diskret va uzluksiz tasodifiy o'zgaruvchilarning matematik kutilishi, tanlangan, shartli kutish, hisoblash, ... ... Investor entsiklopediyasi

    bo'g'im- va; pl. jins. shek, dat. shkam; va.; ochish 1) Qo'lni musht qilib bukganda yoki barmoqlar bukilganda burchak ostida chiqib turadigan bo'g'in. Bo'g'imlaringizni stolga teging. 2) Odatda suyak, plastmassa va boshqalardan yasalgan kichik buyum. (zar, tugma va boshqalar) ... ... Ko'p iboralar lug'ati


zar). Markaziy Osiyo va Kavkazda ular zary (zariki) deb ataladi; birlik - zarik. Umumiy nomi "kub".

Zar (inglizcha "zar", qadimgi frantsuzcha dé dan olingan, shuningdek lotincha datum soʻzidan olingan boʻlib, "berilgan; nima berilgan yoki oʻynalgan" degan ma'noni anglatadi) tekis yuzaga tashlanganida, ulardan birini egallagan kichik ob'ektdir. bir nechta mumkin bo'lgan barqaror qoidalar. Zarlar hosil qilish vositasi sifatida ishlatiladi tasodifiy raqamlar qimor o'yinlarida. Ular stol va rolli o'yinlarda ham keng qo'llaniladi.

An'anaviy zarlar 1 dan 6 gacha raqamlar bilan belgilangan oltita yuzli zardir. Zarning maqsadi birdan oltigacha bo'lgan tasodifiy aniqlangan butun sonni ko'rsatishdir, ularning har biri to'g'ri berilganligi sababli bir xil ehtimolga ega. geometrik shakl. Zarlarning juda ko'p turlari mavjud: shakli bo'yicha - zarlar ko'pburchak yoki tartibsiz shaklga ega bo'lishi mumkin, axborot mazmuni bo'yicha - ularning yuzlariga raqamlar o'rniga belgilar qo'llanilishi mumkin. Bu kabi farqlar klassik 1-2-3-4-5-6 naqshidan farq qiladigan natijalarni olish uchun zarlardan foydalanishga imkon beradi. Natijalarni o'zgartirish uchun mo'ljallangan, bir tomondan yoki ko'zga ko'rinmaydigan boshqa o'zgarishlarga ega bo'lgan zarlar ham bor. Bunday zarlarning maqsadi boshqa o'yinchilarni pul yutib olish yoki shunchaki o'yin-kulgi uchun, masalan, hiyla-nayranglar uchun aldashdir.

Qolip odatda kub shaklida yasaladi, uning yon tomonlarida 1 dan 6 gacha raqamlar belgilangan (ular odatda diametral qarama-qarshi tomonlardagi raqamlar yig'indisi 7 ga teng bo'ladigan tarzda joylashtirilgan). Zarni butun son oralig'idagi tasodifiy sonlar generatori sifatida ko'rib chiqish mumkin, bu oraliqdagi barcha raqamlardan tushish ehtimoli deyarli bir xil. Bunday generatorlar 1dN bilan belgilanadi.

Shunday qilib, masalan, oddiy o'lim 1d6; tanga tashlash 1d2 generatorining ishi va hokazo.

MdN qisqartmasi 1dN ning M ilovalari yig'indisini anglatadi. Shuni ta'kidlash kerakki, MdN intervalda butun sonlarni beradi. Bu oraliqdan chiqib ketish ehtimoli uning o‘rtasiga yaqinlashganda ortadi (qarang binomial taqsimot).

Masalan, d4 matritsasidan foydalanib, uni ikki marta aylantirsak, biz quyidagi variantlarni beradigan 2d4 generatorini olamiz:

Zokxiedr

MdN ta'rifiga kirmaydigan generatorga misol: chizilgan kartalar qaytarilmaydigan kartalar to'plami. U faqat birinchi urinish uchun 1dN bo'ladi, keyingi urinishlarning taqsimlanishi oldingi natijalarga bog'liq bo'ladi.

Hind tsivilizatsiyasining qadimiy dafnlaridagi boshqa qazishmalar zarlarning Janubiy Osiyodan kelib chiqishiga ishora qiladi. Zar o'yini deb ataladi hind o'yini Rig Veda, Atharva Veda va Budda o'yinlari ro'yxatida u o'ynamaydi. Hind eposi Mahabharatada Yudxishthira va Kauravalar shimoliy Xastinapura knyazligini kesib tashlashadi, buning uchun urush boshlanadi.

Yunon an'analariga ko'ra, Troya yaqinida jangni kutayotgan zerikkan yunon askarlarini ko'ngil ochish uchun zarlarni Palamedes ixtiro qilgan.

Zamonaviy zarlar asosan ayollar va bolalar o'ynagan "buvilar" deb nomlangan qadimiy mahorat o'yini bilan bog'liq. O'yin jarayoni o'yin nomi paydo bo'lgan tuyoqli hayvonlarning, pasternlarning mayda suyaklarini tashlashdan iborat edi. Pasterning to'rt qirrali shakli tarixdagi birinchi zar shakli bo'ldi va uni yasashda foydalanilgan material biz hozir ham ishlatib kelayotgan "suyak" nomini berdi. Zamonaviy mo'g'ullar hali ham o'yinlar va bashorat qilish uchun bunday tetraedral "qadam" zarlaridan foydalanadilar. Zamonaviy zarlarni tayyorlash uchun uy hayvonlarining klassik suyaklaridan tashqari, fil suyagi, yog'och va plastmassa kabi materiallar - tsellyuloza asetat ishlatiladi. Tarixiy yilnomalarda zar va pul o'yinlari ko'pincha chalkashib ketadi, ammo ularning har biri qadim zamonlardan beri o'z yo'lidan ketgan va bugungi kunda ham mashhur.

qimor ikki yoki uch suyak bilan Gretsiyada, ayniqsa, jamiyatning yuqori qatlamlarida o'yin-kulgining juda mashhur shakli edi. Ular doimo bayramlarda o'ynalgan.

O'rta asrlarda zar ritsarlarning sevimli mashg'uloti bo'lgan, o'yin maktablari va o'yinchilar gildiyalari mavjud edi. Feodalizm qulagandan so'ng, Landsknechts kunning eng shov-shuvli zar o'yinchilari sifatida shuhrat qozondi; kubiklar odamlar va hayvonlar tasvirlangan mahoratli o'yma naqshlar bilan bezatilgan. Frantsiyada ritsarlar ham, xonimlar ham yangi va yangi qonunlarga, jumladan, 1254 va 1256 yillarda Sent-Luisning taqiqlariga qaramay, zar o'ynashgan.

Belgilash yoqilgan Xitoy dominolari kublarni belgilashdan kelib chiqqan.

Qurilma

Standart zarlar kichik zarlar bo'lib, ko'pincha diametri 1,6 sm, yuzlari birdan oltigacha raqamlangan, odatda nuqta deb ataladigan yumaloq nuqtalar. An'anaga ko'ra, kubning qarama-qarshi tomonlari ettitagacha qo'shiladi, 1, 2 va 3 yuzlar umumiy cho'qqiga ega, bu yuzlar tepaga nisbatan soat yo'nalishi bo'yicha yoki soat sohasi farqli ravishda joylashgan bo'lishi mumkin. Agar yuzlar 1, 2 va 3 soat miliga teskari bo'lsa, matritsa o'ng va aksincha deb ataladi. G'arbiy zarlar odatda o'ng qo'lda, Xitoy zarlari esa chap qo'lda.

Zarlardagi nuqtalar o'ngdagi rasmda ko'rsatilganidek, maxsus tartibda joylashtirilgan. Osiyo zarlarida ball qo'yish tartibi evropaliklarga o'xshaydi, lekin hisob yuzning o'rtasiga yaqinroq; bir nuqta boshqalardan kattaroq va to'rtta nuqta qizil rangga ega. Qadimgi to'plamlarning ba'zilarida bir nuqta bo'yashsiz chuqurchaga ko'rsatilgan. Qora chekka "bir" va qora va kombinatsiyasi oq gullar"to'rt" yoqasida omadsiz deb hisoblangan, shuning uchun qizil, Xitoy madaniyatida omad rangi bu belgini zararsizlantirishi kerak edi. Xitoy tilidagi to‘rtta (kì si) so‘zi o‘lim so‘ziga (kì si) o‘xshab eshitiladi va omadsiz hisoblanadi. Ehtimol, qizil "to'rtlik" hindistonlikdir.

Zarni uloqtirish natijasi tasodifiy hisoblanadi, chunki bu jarayonda uloqtiruvchining qo'lining harakati va otish oldidan zarning holati kabi noaniq omillar mavjud. Shunday qilib, zarni tasodifiy sonlar generatorining prototipi deb hisoblash mumkin. Ba'zi odamlar, zar uslubidagi ko'zoynaklar biroz noto'g'ri ta'sir qiladi, deb hisoblashadi, ammo bu fikrni qo'llab-quvvatlash uchun hech qanday tadqiqot o'tkazilmagan. Aytgancha, bu bir nuqtaning kattalashtirilgan tasviri bilan Osiyo zarlari uchun to'g'ri bo'lishi mumkin. Casino zarlari to'ldirilgan belgilar bilan ishlab chiqariladi, bu tasodifiy raqamlarning teng taqsimlanishini tasdiqlaydi.

Har bir o'zini hurmat qiladigan stol ishlab chiqaruvchisi to'plashi kerak zar. Kublar juda ehtiyotkorlik bilan tanlanadi, ular ehtiyotkorlik bilan saqlanadi va agar ular to'g'ri tanlangan bo'lsa, ular omad keltirishiga qat'iy ishonadilar.

Ushbu maqolada biz kublarning xilma-xilligi haqida gapiramiz. Ehtimol, bu sizning kollektsiyangizga qo'shishni orzu qilgan zarlardir, lekin siz ularning mavjudligi haqida hech qachon bilmagansiz.

An'anaviy zar.

Zarlarning eng qadimgi va eng oddiy turi olti qirrali zar hisoblanadi. Ular barcha an'anaviy o'yinlarda ishlatilishi mumkin; nard bilan boshlanib, monopoliya bilan tugaydi. Hammamiz bolaligimizda olti qirrali zarlar yordamida turli xil stol o'yinlarini o'ynaganmiz. Ko'pincha ular arzon plastmassadan yasalgan va yorqin ranglarda bo'yalgan.

Dumaloq o'yin zarlari.

Juda qiziqarli variant. olti burchakli zar bu to'pga o'xshaydi. Ichkarida mohirlik bilan joylashtirilgan granulalar tufayli kub erkin aylanadi, lekin to'p faqat bitta yuz bilan to'xtaydi.

Rol o'ynash zar.

Ish stolini hamma biladi rolli o'yin Dungeons & Dragons, 4, 6, 8, 10, 12, 20 raqamlari bilan yetti zardan iborat toʻplamni ulugʻladi. Oʻn qirrali zarlar toʻplamida bir vaqtning oʻzida ikkita zarni tashlash mumkin va siz 1-100 raqami bilan yakunlang.

Yuz tomonlama o'yin zarlari.

Yuqoridagi o'yinda 2 ta o'n qirrali zarni bitta 100 dona bilan almashtirish kabi ajoyib farq bor. Bunday kub sharsimon shakl bilan ajralib turadi, bu esa uni erkin aylantirish imkonini beradi. 100 qirrali o'yin zarlari odatda ochkolarsiz olingan sonni hisoblashni osonlashtirish uchun katta va og'ir bo'ladi.

Besh tomonlama zar.

Aniq matematika fani uchburchak prizmaning yuzlari (aniqroq qilib aytadigan bo'lsak, 5 yuzi) uloqtirilganda tushib ketish ehtimoli teng ekanligini aniqladi. The zar turi hech qanday stol o'yinida ishlatilmaydi, chunki kub matematikani fan sifatida ulug'lash uchun yaratilgan.

Kalendar zarlari.

Agar zarlarni kalendardagi zarga almashtirsangiz, do'stlaringiz bilan juda qiziqarli bo'lishingiz mumkin. Ikkinchisi sana va oylarni ko'rsatish uchun ishlatiladi. Olti tomonlama o'yinda 2,9,8,7 raqamlari kelganda, almashtirishni payqamagan o'yinchilarning dumaloq lahzada o'lganini kuzatish qiziqarli bo'ladi.

Og'irlik markazi joyidan siljigan kublar.

Firibgarlik uchun mo'ljallangan. Kalıp ichida metall pellet bor, buning natijasida 6 raqami boshqa raqamlarga qaraganda tez-tez tushadi. Afsuski, tomonidan ko'rinish bunday kublarni standart zarlardan ajratib bo'lmaydi.

Bir tomonlama zar.

Ular gembets deb ham ataladi. Otish vaqtida ular doimo bir yuz bilan stolga tushadilar. Bu matematiklar daholarining navbatdagi ijodi. Afsuski, xuddi shunday murakkab va xuddi befoyda.

Matematik qabr suyaklari.

Bu safar professional matematiklar amaliyotda qo‘llanilishi mumkin bo‘lgan zarlarni yaratdilar. Ammo, agar siz matematikada qiyinchiliklarga duch kelsangiz, unda ular siz uchun emas. "64-3 kub ildizi" tushirilgan birikmasi elementar birlikni anglatishini hamma ham taxmin qila olmaydi.

Kiritilgan zar.

Bir nechta kichikroqlar bitta shaffof katta kubga joylashtirildi. Bunday qo'llash zar turi O'yin qoidalariga ko'ra, bir vaqtning o'zida bir nechta zarni tashlash kerak bo'lganda, bu juda qulay. Bundan tashqari, ushbu turdagi kubdan foydalanish juda ta'sirli ko'rinadi.

Yorqin o'yin kublari.

Bunday zarlar to'satdan yorug'ligini yo'qotgan o'yinchilar uchun juda foydali, chunki yorug'lik zarlaridan foydalanish o'yinni oson va sodda tarzda tugatishi mumkin. Ular bolalar uchun ajralmasdir, chunki kechalari siz ular bilan ko'rpa ostida bemalol o'ynashingiz mumkin.

Kublar - o'yin tarixi.

Insoniyat tarixidagi juda qadimiy qimor o'yini.

Zarga o'xshash narsalar ko'plab tsivilizatsiyalarda mavjud bo'lgan. Zarlarning bunday keng geografiyasi odamlar ularni mayda-chuydalar bilan bezovta qilmasliklari uchun zarlar xudolar tomonidan yuborilgan degan ishonch bilan bog'liq. DA Qadimgi Rim uloqtirish vaqtida odamga omad ma'budasi Fortune yordam bergan deb ishonilgan.

Harbiy mojarolarni hal qilishga yordam berdi. Ular hatto ularning yordami bilan yangi hukmdorni ham aniqladilar. Tibbiyotda suyaklar tufayli ular kelajakni bashorat qilishdi. Zamonaviy olti qirrali zarlarning ajdodlari o'rnini turli xil narsalar egalladi. Masalan, shamanlar o‘z marosimlarida meva suyaklari, dengiz chig‘anoqlari, hatto qo‘y shoxlari, tishlari va suyaklaridan ham foydalanganlar. sevishganlar taxta o'yinlar qadimgi Hindistonda zar o'rniga 4 qirrali konus tashlangan.

Raqibingizni aldash istagi qimor o'yinlarida zarlardan foydalanish bilan bir vaqtda paydo bo'lgan. Pompeydagi qazishmalar paytida og'irlik markazi siljib ketgan suyaklar topilganligi dalildir. Ulardan foydalanish o'yinchiga kerakli kombinatsiyani olish uchun ajoyib imkoniyatni kafolatladi. O'rta asrlarda Evropada firibgarlarga qarshi faol kurash olib borildi. Keyin ular suyak ishlab chiqaruvchilar gildiyasini tuzdilar. Uning vazifasi tartibsiz yoki og'ir o'yin zarlarini kuzatib borish edi.

Zarlar turli xil materiallardan - amber, marmar, bronza, alebastr, tosh kristalli va agatdan yasalgan. Chinni, fil suyagi va kumushdan yasalgan zarlar katta boylik va yaxshi ta'mning belgisi hisoblangan.

Onlayn zar generatorining oddiy zarlardan afzalligi aniq - u hech qachon yo'qolmaydi! Virtual kub o'z vazifalarini haqiqiyga qaraganda ancha yaxshi bajaradi - natijalarni manipulyatsiya qilish butunlay chiqarib tashlanadi va siz faqat Janobi Oliylariga umid qilishingiz mumkin. Onlayn zarlar, boshqa narsalar qatori, bo'sh vaqtingizda ajoyib o'yin-kulgidir. Natijani yaratish taxminan uch soniya davom etadi, bu o'yinchilarning hayajonini va qiziqishini oshiradi.

D4 d6 d8 d10 d12 d20

Kublar soni: 2

zarlarni tashlang

Iltimos, rivojlanishimizga yordam bering: Do'stlaringizga generator haqida aytib bering!

Zarlar onlayn - zarlarni tashlang

Suyaklar- bittasi qadimiy o'yinlar ming yilliklarni qamrab olgan dunyoda. Ular dastlab hayvonlarning suyaklaridan, afsonalar va afsonalarga ko'ra, inson suyaklaridan qilingan, shuning uchun ularning nomi va ma'lum bir mistik aura. Zarlar qadimgi Misr, Rim, Hindistonda o'ynalgan, u erdan savdo va madaniy aloqalarning rivojlanishi bilan G'arb dunyosiga kirib borgan. Craps bugungi kunda eng mashhur craps o'yini bo'lib, ham uyda, ham kazinolarda, jumladan, onlayn kazinolarda o'ynaydi. Hammasi bo'lib, bu o'yinning bir necha o'nlab turlari mavjud.

O'yinning asosiy printsipi hamma uchun oddiy va tushunarli - o'yinchilar zarlarni tashlaydilar, zarlardagi ballar yig'indisi hisoblanadi. O'z-o'zidan, zarlar turli xil stol o'yinlarida qo'llaniladi, bu sizni kartada turli xil harakatlarni bajarishga majbur qiladi. Va, albatta, dunyodagi biron bir kazino ularsiz ishlay olmaydi. Biroq, zar o'ynash uchun siz turli xil dastur va ilovalardan foydalanishingiz mumkin, masalan, bizning onlayn zarlarimiz.

Onlaynda zarni qanday tashlash mumkin?

Agar qo'lda zar bo'lmasa yoki kimdir ular bilan aldashni yaxshi ko'rsa nima qilish kerak? Zar generatori bu muammoni osongina hal qiladi, chunki bu erda kompyuter dasturi zarlarni tashlaydi va uning ishining natijasini manipulyatsiya qilish mumkin emas. 1 dan 6 gacha raqamlar tasodifiy chiziladi.

Bundan tashqari, bizning kub simulyatorimiz ko'p narsaga qodir, chunki biz uning ko'plab qo'shimcha variantlarini ishlab chiqdik. Klassik olti qirrali zarlarga qo'shimcha ravishda, bizda to'rt, sakkiz, o'n va hatto yigirma tomonning o'zgarishlari mavjud, ular oddiygina mumkin emas edi. haqiqiy hayot. Va shunga o'xshash virtual zar an'anaviy o'yinlarni jiddiy ravishda diversifikatsiya qilishga qodir.

Veb-saytimizda zarlarni onlayn aylantirish uchun siz uchta oddiy qadamni bajarishingiz kerak:

  1. Kub turini tanlang - yuzlari to'rtdan yigirmagacha;
  2. Kublar sonini belgilang - birdan yigirmagacha;
  3. "Zar otish" tugmasini bosing.

Onlayn zar ko'plab afzalliklarga ega:

  • birinchidan, ular har doim yonida bo'ladi, asosiysi Internetga kirish imkoniyatiga ega bo'lish;
  • ikkinchidan, ular yo'qolib qolish, divan ostida dumalab qolish xavfi yo'q;
  • uchinchidan, ular firibgarlik xavfini yo'q qiladi, chunki chetga tushishi mumkin bo'lgan oddiy zarlardan farqli o'laroq, ular har doim aniq natija beradi.

Dice onlayn - bu qisman sezgi rivojlanishiga hissa qo'shadigan qiziqarli o'yin-kulgi. Bizning xizmatimiz yordamida siz katta qulaylik bilan zarlarni onlayn tarzda o'tkazishingiz mumkin bo'ladi.

zar). Markaziy Osiyo va Kavkazda ular zary (zariki) deb ataladi; birlik - zarik.

Dice (inglizcha "zar", qadimgi frantsuzcha dé soʻzidan, shuningdek lotincha datum soʻzidan olingan boʻlib, "berilgan; nima berilgan yoki oʻynalgan" degan maʼnoni bildiradi) kichik buyum boʻlib, tekis yuzaga tashlab yuborilganda ulardan birini oladi. bir tomonda bir nechta mumkin bo'lgan pozitsiyalar. Zarlar tasodifiy o'yinlarda tasodifiy raqamlarni yaratish vositasi sifatida ishlatiladi. Ular stol va rolli o'yinlarda ham keng qo'llaniladi.

An'anaviy zar - bu zar bo'lib, uning oltita yuzining har biri 1 dan 6 gacha raqamlar bilan belgilangan. Zarning maqsadi birdan oltigacha bo'lgan tasodifiy aniqlangan butun sonni ko'rsatishdir, ularning har biri to'g'ri hisoblanganligi sababli bir xil darajada mumkin. geometrik shakl. Zarlarning juda ko'p turlari mavjud: shakli bo'yicha - zarlar ko'pburchak yoki tartibsiz shaklga ega bo'lishi mumkin, axborot mazmuni bo'yicha - ularning yuzlariga raqamlar o'rniga belgilar qo'llanilishi mumkin. Bu kabi farqlar klassik 1-2-3-4-5-6 naqshidan farq qiladigan natijalarni olish uchun zarlardan foydalanishga imkon beradi. Natijalarni o'zgartirish uchun mo'ljallangan, bir tomondan yoki ko'zga ko'rinmaydigan boshqa o'zgarishlarga ega bo'lgan zarlar ham bor. Bunday zarlarning maqsadi boshqa o'yinchilarni pul yutib olish yoki shunchaki o'yin-kulgi uchun, masalan, hiyla-nayranglar uchun aldashdir.

Qolip odatda kub shaklida yasaladi, uning yon tomonlarida 1 dan 6 gacha raqamlar belgilangan (ular odatda diametral qarama-qarshi tomonlardagi raqamlar yig'indisi 7 ga teng bo'ladigan tarzda joylashtirilgan). Zarni butun son oralig'idagi tasodifiy sonlarning generatori sifatida ko'rib chiqish mumkin, bu oraliqdagi barcha raqamlardan tushish ehtimoli deyarli bir xil. Bunday generatorlar 1dN bilan belgilanadi.

Shunday qilib, masalan, oddiy o'lim 1d6; tanga tashlash 1d2 generatorining ishi va hokazo.

MdN qisqartmasi 1dN ning M ilovalari yig'indisini anglatadi. Shuni ta'kidlash kerakki, MdN intervalda butun sonlarni beradi. Raqamning bu oraliqdan chiqib ketish ehtimoli uning o‘rtasiga yaqinlashganda ortadi (qarang binomial taqsimlash).

Masalan, d4 matritsasidan foydalanib, uni ikki marta aylantirsak, biz quyidagi variantlarni beradigan 2d4 generatorini olamiz:

Ballar soni Natija ehtimoli %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

MdN ta'rifiga kirmaydigan generatorga misol: hech qanday chizilgan kartalar qaytarilmaydigan kartalar to'plami. U faqat birinchi urinish uchun 1dN bo'ladi, keyingi urinishlarning taqsimlanishi oldingi natijalarga bog'liq bo'ladi.

Hind tsivilizatsiyasining qadimiy dafnlaridagi boshqa qazishmalar zarlarning Janubiy Osiyodan kelib chiqishiga ishora qiladi. Zar o'yini Rig Veda, Atharva Vedada hind o'yini sifatida tilga olingan va Budda o'ynamaydigan o'yinlar ro'yxatida; Hind eposi Mahabharatada Yudxishthira va Kauravalar shimoliy Xastinapura knyazligini kesib tashlashadi, buning uchun urush boshlanadi.

Yunon an'analariga ko'ra, Troya yaqinida jangni kutayotgan zerikkan yunon askarlarini ko'ngil ochish uchun zarlarni Palamedes ixtiro qilgan.

Zamonaviy zarlar asosan ayollar va bolalar o'ynagan "buvilar" deb nomlangan qadimiy mahorat o'yini bilan bog'liq. O'yin o'yinning nomi paydo bo'lgan tuyoqli hayvonlarning, buvilarning mayda suyaklarini tashlashdan iborat edi. Pasterning to'rt qirrali shakli tarixdagi birinchi zar shakli bo'ldi va uni yasashda foydalanilgan material biz hozir ham ishlatib kelayotgan "suyak" nomini berdi. Zamonaviy mo'g'ullar hali ham o'yinlar va bashorat qilish uchun bunday tetraedral "qadam" zarlaridan foydalanadilar. Zamonaviy zarlarni ishlab chiqarish uchun uy hayvonlarining klassik suyaklaridan tashqari, fil suyagi, yog'och va plastmassa - tsellyuloza asetat kabi materiallar ishlatiladi. Tarixiy yilnomalarda zar va pul o'yinlari ko'pincha chalkashib ketadi, ammo ularning har biri qadim zamonlardan beri o'z yo'lidan ketgan va bugungi kunda ham mashhur.

Suyaklarni tashlash haqida Injilda bir nechta havolalar mavjud, masalan, Zabur 21 (""). Bu fakt shoh Dovud hukmronligi davrida Falastinda zar oʻyini keng tarqalganligini koʻrsatadi [ ] .

Ikki yoki uchta zar bilan qimor o'ynash Gretsiyada, ayniqsa, yuqori sinflar orasida juda mashhur o'yin-kulgi turi edi. Ular doimo bayramlarda o'ynalgan.

O'rta asrlarda zar ritsarlarning sevimli mashg'uloti bo'lgan, o'yin maktablari va o'yinchilar gildiyalari mavjud edi. Feodalizm qulagandan so'ng, Landsknechts kunning eng shov-shuvli zar o'yinchilari sifatida shuhrat qozondi; kubiklar odamlar va hayvonlar tasvirlangan mahoratli o'yma naqshlar bilan bezatilgan. Frantsiyada ritsarlar ham, xonimlar ham yangi va yangi qonunlarga, jumladan, 1254 va 1256 yillarda Sent-Luisning taqiqlariga qaramay, zar o'ynashgan.

Xitoy dominolaridagi belgilar zarlardagi belgilardan kelib chiqqan.

Qurilma

Standart zarlar kichik zarlar bo'lib, ko'pincha diametri 1,6 sm, yuzlari birdan oltigacha raqamlangan, odatda nuqta deb ataladigan yumaloq nuqtalar. An'anaga ko'ra, kubning qarama-qarshi tomonlari ettitagacha qo'shiladi, 1, 2 va 3 yuzlar umumiy cho'qqiga ega, bu yuzlar tepaga nisbatan soat yo'nalishi bo'yicha yoki soat sohasi farqli ravishda joylashgan bo'lishi mumkin. Agar yuzlar 1, 2 va 3 soat miliga teskari bo'lsa, matritsa o'ng va aksincha deb ataladi. G'arbiy zarlar odatda o'ng qo'lda, Xitoy zarlari esa chap qo'lda.

Zarlardagi nuqtalar o'ngdagi rasmda ko'rsatilganidek, maxsus tartibda joylashtirilgan. Osiyo zarlarida ball qo'yish tartibi evropaliklarga o'xshaydi, lekin hisob yuzning o'rtasiga yaqinroq; bir nuqta boshqalardan kattaroq va to'rtta nuqta qizil rangga ega. Qadimgi to'plamlarning ba'zilarida bir nuqta bo'yashsiz chuqurchaga ko'rsatilgan. "Bir" ning qora yuzi va "to'rt" ning yuzidagi qora va oq ranglarning kombinatsiyasi omadsiz deb hisoblangan, shuning uchun qizil, Xitoy madaniyatida omad rangi bu belgini zararsizlantirishi kerak edi. To‘rtta (kì si) so‘zi xitoycha o‘lim so‘ziga o‘xshash bo‘lib, omadsiz hisoblanadi. Ehtimol, qizil "to'rtlik" hindistonlikdir.

Zarni uloqtirish natijasi tasodifiy hisoblanadi, chunki bu jarayonda uloqtiruvchining qo'lining harakati va otish oldidan zarning holati kabi noaniq omillar mavjud. Shunday qilib, zarni tasodifiy sonlar generatorining prototipi deb hisoblash mumkin. Ba'zi odamlar, zar uslubidagi ko'zoynaklar biroz noto'g'ri ta'sir qiladi, deb hisoblashadi, ammo bu fikrni qo'llab-quvvatlash uchun hech qanday tadqiqot o'tkazilmagan. Aytgancha, bu bir nuqtaning kattalashtirilgan tasviri bilan Osiyo zarlari uchun to'g'ri bo'lishi mumkin. Casino zarlari to'ldirilgan belgilar bilan ishlab chiqariladi, bu tasodifiy raqamlarning teng taqsimlanishini tasdiqlaydi.

Ba'zi zarlarning burchaklari biron bir sababga ko'ra yumaloqlanadi: zarlar biroz sharsimon shaklga ega bo'ladi, stol yuzasida sirpanish kuchayadi, u deyarli to'p kabi aylanadi va ma'lum raqamlardan tushib ketish ehtimoli taqsimoti bir xil bo'ladi.

Zarlar birma-bir yoki guruh bo'lib, qo'ldan yoki shu maqsadda mo'ljallangan asbobdan tekis yuzaga tashlanadi. To'xtaganidan keyin tepa bo'ladigan matritsaning chetida siz rulonning qiymatini ko'rishingiz mumkin. Bugungi kunda odatiy zar o'yini bu craps bo'lib, unda bir vaqtning o'zida ikkita zar tashlanadi va garovlar ikki zarning ochkolari yig'indisiga qo'yiladi. Doskadagi harakatlar sonini aniqlash uchun zar ko'pincha ishlatiladi. O'yinchi chiplari tomonidan bosib o'tilgan masofani aniqlashning shunga o'xshash usuli o'yin maydoni mashhur stol o'yinida ishlatiladi Monopoly .

Stol o'yinlari uchun kompyuterda yaratilgan zarlar natijalaridan foydalanish mumkin. Qiymatlar odatda psevdo-tasodifiy raqamlar generatori yordamida aniqlanadi va keyin ekranda o'limning qandaydir tomoni sifatida ko'rsatiladi. Zarlar kompyuterlar uchun tasodifiy sonlarni yaratishni ta'minlaganda, buning aksi ham mumkin.