Sabotaj sirlari. "Mukammal sharmandalik" O'yin sharhi. Margot Bonner hikoyasi - o'q o'tkazmaydigan

Agar kimdir eslamasa, u reklama qildi " Sabotera» E.A. ancha baland ovozda. Nashriyotchilar loyihaga pul sarflayotganliklarini ko'rsatdilar va o'yin munosib yoki hech bo'lmaganda juda qimmat bo'lib chiqadi. Bundan tashqari, bizga darhol bir nechta qiziqarli xususiyatlar, shu jumladan bo'yoqlar bilan o'yin va'da qilindi. Ochig'i, men yilning eng yaxshi jangovar filmlaridan birini kutgandim. Negaligini bilmayman, shunchaki kutayotgandim. Menga o'zgacha, nostandart narsa tuyuldi. Va yaqinda men uni ishga tushirdim, o'ynadim va endi taassurotlarimni baham ko'rishga tayyorman.

Bir soatlik o'yindan so'ng, birinchi shubhalar paydo bo'ldi. Yana ikki martadan keyin menda deyarli shubha yo'q edi. Va endi men to'liq aminman. " Sabotajchi"Hammaning sevimlisi bo'lishga bor kuchi bilan harakat qilish" Mafiya" Birinchidan, o'yinning o'zi juda o'xshash. Bizning oldimizda erkin shahar bor, unda biz xohlagan narsani qilishimiz mumkin, lekin ayni paytda barcha asosiy faoliyatlarimiz missiyalarda. Bundan tashqari, ular ham "" kabi qurilgan. Mafiya": juda ko'p uzun videolar, xarakter rivojlanishi, intriga. Hatto fleshbeklar ham bor. Ikkinchidan, "da Saboter“Mashina va musiqaga katta e’tibor beriladi. AQShda 40 km/soat tezlikda yurgan yoqimli mashinalarda qanday qilib jazz musiqasi ostida aylanib yurganimizni eslaysizmi? Endi sizni deyarli xuddi shunday narsa kutmoqda, faqat Frantsiyada. Kichkina farq bilan, bu erda tanklar shahar bo'ylab harakatlanishi mumkin va oddiy politsiyachilar emas, balki har bir burchakda navbatchi Krautlar bor. Uchinchidan, faqat umumiy taassurot va kichik tafsilotlar bizni sanoatdagi eng yaxshi o'yinlardan birini tan olishga majbur qiladi. Va qo'l jangi, otishma va ba'zi topshiriqlar va syujet taqdimoti va tashqi ko'rinish. Hatto bosh qahramonning kasbi ham mashinalar bilan bog'liq...

"Mukammal sharmandalik" O'yin sharhi

"Mukammal sharmandalik" O'yin sharhi

Men sizning e'tiboringizga Saboteur o'yinini taqdim etaman. O'yin Ikkinchi Jahon urushi paytida Frantsiyada bo'lib o'tadi. Bosh qahramon irlandiyalik Shon bo'lib, u poyga mashinalarini yaxshi biladi. Uning eng yaqin do'sti Jyul, Jyulning singlisi Veronika va ularning otasi Vittore Shonning yangi oilasiga aylandi. Ko'rgazma 3 qismdan iborat: hikoya missiyalari, qo'shimcha topshiriqlar va bonuslar. Keling, tavsifdan boshlaylik.
HIKOYA MISSIYALARI
Ta'lim
Biz Belle kabaresida o'yinni boshlaymiz. Biz ko'chaga chiqamiz va marker tomon harakat qilamiz. Bizning e'tiborimiz Luqo. U bilan gaplashib, biz mashinaga o'tiramiz va oziq-ovqat omboriga boramiz. Kibrli natsistlar nochor parijlik ayolni ranjitadi. Luqo buni xotirjam ko'ra olmaydi va janjal qiladi. Bizga qo'l jangi asoslarini o'rganish va huquqbuzarlarni yumshoq nuqtada urish taklif etiladi, shu bilan birga biz Fight Bronze o'yinida birinchi bonusni olamiz. Keyin biz uchun yopiq zonaga o'tamiz (xaritadagi tikanli sim belgisi). Agar bizni ushbu zonada sezishsa, ular darhol signalni ko'taradilar, shuning uchun biz uy zonasiga ulashgan devorga yaqinlashamiz va SPACE tugmasidan foydalanib, devorga sakrab o'tamiz. Biz tomdamiz va ular bizga dushmanni u yerdan uloqtirishni taklif qilishadi. Xo'sh, shunday bo'lsin. Jimgina harakat qilish uchun CTRL tugmachasini bosib ushlab turing va fashist orqasidan yashirincha yuqoriga ko'taring, ushlab olish uchun Sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va bosish uchun istalgan yo'nalish tugmachasini bosing. Biz zinapoyadan tushamiz va yana 2 ta dushmanni taqillatamiz. Keyinchalik, biz F tugmasi bilan qutilarni sindirib, dinamitni tanlaymiz. Biz mashinaga qaytib, yoqilg'i omboriga boramiz. Ombor ro‘parasida telefon kabeli o‘rnatilgan baland bino bor. Biz tepaga chiqamiz va Luqoning signalini kutamiz. Biz telefon kabeliga sakrab tushamiz va shu bilan omborga kiramiz. Belgilangan joyga dinamit ekamiz va panjara tomon yuguramiz. Portlash ovozi eshitiladi va shahar ranglar bilan yorishadi (dastlab o'yinda barcha ko'chalar oq-qora rangga bo'yalgan, ammo asosiy vazifalarni bajarayotganda ular bo'yalgan, natsistlar kamroq yuklangan va parijliklar Shonga yordam berishda faolroq bo'lishadi. uning qiyin vazifasi). Biz devordan oshib, "Bel" ga boramiz, yo'lda Luqoni olib ketamiz

Prolog
Biz yuk mashinasiga o'tiramiz va mashinani poyga yo'liga olib boramiz. Biz barga kirib, o'yinning asosiy yovuz qahramoni Dekerni ko'ramiz. Videodan so'ng biz barcha dushmanlarni o'ldirishga harakat qilamiz. Biz bardan chiqib, Skylar bilan uchrashamiz. Aniqlash zonasidan chiqib, mehmonxonaga borish orqali ta'qibdan qochib qutulamiz. Poyga kuni. Biz istalgan mashinaga o'tirib, katta yo'lga boramiz. Siz qanchalik tez haydashingizdan qat'i nazar, har qanday holatda ham poygada yutqazasiz, bu shunchaki o'yin syujeti. Biz mashinaga o'tiramiz va Dekkerning orqasidan ergashamiz, uni ko'zdan qochirmay, lekin juda ham yaqinlashmaymiz. Xullas, haromning aybi bilan yutqazilgan poyga uchun qasos olish uchun mashina zavodiga keldik. Biz panjaradan oshib, uning mashinasiga o'tirdik va uni jardan itarib yubordik, Dekker E kaliti bilan do'stimizni o'ldirdi (u buni qilmasligi kerak edi). Biz koridor bo'ylab boramiz va CTRL-ni ushlab turganda E yoki Z tugmachalari bilan jim o'ldirishni amalga oshiramiz, natijada biz to'pponcha olamiz. Biz birin-ketin fashistlarni otib, tomlar va zinapoyalarga chiqamiz. Natijada biz ham pulemyot oldik va zavodga kirish eshigi oldida turibmiz. Biz jipga o'tiramiz va prologni boshlagan fermaga boramiz. Biz ko'rgan barcha dushmanlarni o'ldiramiz va Veronikani qutqaramiz.

.
.
Urush shunday boshlanadi...
.
.

Missiya 1
Biz Belleda Luqo bilan uchrashamiz. Biz qurol olamiz va yaqin atrofdagi nemislardan shubhalanmaslik uchun o'zini tutish bo'yicha ko'rsatmalarni diqqat bilan o'qib chiqamiz. Biz qurolni C tugmasi bilan yashiramiz yoki uni aylantiramiz, SICHONCHAN G'ildirakni pastga tushiramiz, biz duch kelgan birinchi mashinaga o'tiramiz va Luqoni shahar kanalizatsiyasiga olib boramiz. Biz qo'riqchini taqillatib, F1 tugmachasi yordamida kiyimlarini kiydik. Siz unga o'q otolmaysiz, aks holda siz kiyimni olmaysiz, shuning uchun sizda 2 ta variant bor: qo'l jangi yoki jim o'ldirish. Xaritadagi nuqtali halqaga e'tibor bering. Bu shubha zonasi: agar siz ularning ko'z o'ngida turganingizda bu halqada dushman bo'lsa, indikator to'la boshlaydi va signal ko'tariladi, ammo bizga bu kerak emas. Shuning uchun, yurish paytida biz CTRL tugmasini bosib turamiz va shubha radiusi kamayadi. Bu erda siz kontrabandaning birinchi qutisini topasiz. Kontrabanda pulga o'xshaydi, faqat urush sharoitida ancha yaxshi. Siz undan qurol va o'q-dorilarni sotib olish, avtomobillarni ta'mirlash uchun foydalanishingiz mumkin, shuningdek, topshiriqni bajarish uchun sizga ko'p narsa kerak bo'ladi. OK, biz chekinamiz. Biz qutini sindirib, davom etamiz. Biz so'yishxonaga kiramiz, Vittoreni bo'shatamiz va podvalga yuguramiz. Bu endi bizning boshpanamiz.

Missiya 2
Biz Luqo bilan, keyin esa Santos bilan gaplashamiz. U generallardan birida bo‘lgan bir shisha shampan vinosini qaytarishni so‘raydi. Keling, joyga boraylik. Agar siz nemis formasida bo'lmasangiz, uni yaqin atrofda tezda o'ldirish orqali olishingiz kerak. Biz uyning tomiga chiqib, hovliga yo'l olamiz. Qimmatbaho shisha poydevor ustida turadi va uni general qo'riqlaydi. Biz shunday qilamiz: biz generalning orqasidagi tomdan tushamiz, tezda shishani ushlab, binoning burchagidagi teshikka yuguramiz. Ikkinchi variant ham bor: generalni va uning yonida turgan askarni tomdan o'ldirish. Askarlar tinchlanmaguncha kutib turing va keyin shishani oling. Biz tomga chiqamiz va Santosga, keyin esa Luqoga qaytamiz.
Missiya 3
Biz xaritadagi Santos belgisiga boramiz. U bizdan fashistlarning mashinalarini, minoralarini portlatishimizni, generallarni o'ldirishimizni so'raydi va buning uchun biz kontrabanda olamiz. Biz buni bir qancha sabablarga ko'ra qilishimiz kerak va asosiysi: agar siz patrullarning ko'ziga tushmasangiz, ta'qib qilishdan yashirish ancha oson. Boshlash uchun u bizga dinamit va granata zaxiralarimizni bepul to'ldirishga ruxsat beradi. Keling, Santos yonidagi odamga yaqinlashamiz va portlovchi moddalarni yig'amiz. Biz xaritadagi belgilarga amal qilamiz va iflos ishlarni qilamiz. 3 ta ob'ektni yo'q qilib, biz Santosga qaytamiz. Ushbu topshiriqni bajarganimizdan so'ng, biz fashistlarning istehkomlari joylashgan shaharning xaritalarini, qurol-yarog'larini va xaritalarini sotib olishimiz mumkin.
Missiya 4
Santosning ayyor rejasi bor: fashist generalining mashinasini o‘g‘irlab, unga xuddi yangidek sotish. U buni o'zi qila olmaydi va bizni buni qilish uchun yuboradi. Biz xaritadagi belgiga amal qilamiz. Perimetri qattiq himoyalangan. Biz tomga hovliga chiqamiz, rulga o'tiramiz va haydab ketamiz. Darvoza yopiq bo'lgani uchun va boshqa yo'l yo'q, biz uni buzamiz va 1-darajali signalni olamiz. Biz quvg'inni qoldirib, mashinani so'yish joyi yaqinidagi ustaxonaga olib boramiz. Biz mashinalarni ustaxonalarda saqlash imkoniyatiga ega bo'lamiz.

Missiya 5
Biz Bellega boramiz va Vittore bilan gaplashamiz (kichik maslahat: ushbu missiyadan boshlab, dushmanga tez va sezilmaydigan repressiya qilish uchun susturuculu to'pponcha kerak bo'ladi, shuning uchun biz to'pponcha va o'q-dorilar uchun kamida 600 birlik kontrabanda yig'amiz. Buning uchun anor va dinamitni tez-tez tekshirib turing). Belgilangan nuqtaga o'tamiz. General yig‘ilishga ketyapti, yaqin kelmay, uning ortidan ergashamiz. U bizni hal qilishimiz kerak bo'lgan xoinga olib boradi.
Missiya 6
Luqo mahbuslarni ozod qilishni xohlaydi, uning fikricha, ular qarshilikka katta yordam beradi. Qurollarga kelsak, bu missiyada, ko'pchilikda bo'lgani kabi, susturuculu to'pponcha juda foydali bo'ladi. Biz joyga boramiz va quyidagicha harakat qilamiz: natsistlar kabi kiyinib, minorani portlatib, dushmanlarni birma-bir otib tashlang. Agar signal ko'tarilsa, biz sizning mavjudligingizning barcha guvohlarini o'ldiramiz va signalni o'chirib qo'yamiz (xaritada yashil olmos). Biz hujayralarni ochamiz va topshiriqni bajaramiz.

Missiya 7
Luqo sizga bizning so'nggi muvaffaqiyatimiz tufayli ko'plab qarshilik jangchilari borligini va endi Shon isyonchilar bloki saflaridan yordam so'rashi mumkinligini aytadi. Yo'l yaqinida biz F3 tugmasini bosamiz va 5-10 soniyadan so'ng do'stlarimiz paydo bo'ladi va dushmanga qarshi kurashishda bizga yordam beradi. Siz ushbu jangchilarni qora bozor dilerlaridan qo'shimcha qurol-yarog' va hayot sotib olish orqali kuchaytirishingiz mumkin. Bizda birinchi ikkinchi darajali missiyalar bor, ammo biz ularni hozircha yakunlamaymiz, chunki bu erda biz asosiy syujetni ko'rib chiqmoqdamiz. Keling, Viktoriya bilan gaplashaylik. U paketini yetkazib berishda yordam berishimizni xohlaydi. Biz xaritaga ergashamiz va uni xiyobonlardan birida kutamiz, keyin fashistlar binosiga boramiz va uni yana kutamiz. Biz ta’qibdan yashirinib, so‘yishxonaga boramiz. Biz Luqo bilan gaplashamiz. Topshiriq bajarildi
Missiya 8
Biz Skylar bilan uchrashamiz. Biz uning davlat agenti ekanligini bilib oldik. Keling, yangi odam bilan tanishamiz, Bishop. Xonadan chiqqaningizdan so'ng siz Skylar sizni ombor yonida kutayotgani haqida eslatma olasiz. Keling, u erga boraylik. Biz panjara teshigidan o'tib, to'siqlar bo'ylab ko'tarilib, chapga o'tamiz. Maqbaraga yetib borib, vaziyatga baho beramiz. Maqbara ichida 8 ga yaqin, tashqarida esa yana 6 ga yaqin odam bor. Variantlar yo'q, biz jang bilan o'tib ketamiz. Birinchidan, biz askarni o'ldiramiz va uning kiyimlarini olamiz (agar siz hali ham fuqarolik kiyimida bo'lsangiz), shuningdek, snayper miltig'ini vaqtincha almashtirib, pulemyotni ham olamiz. To'pponchani susturucu bilan ishlatib, biz maqbara tashqarisida topilgan barchani o'ldiramiz. Agar jarayon davomida sizga e'tibor berilsa, yaxshi (ketganingizda ham e'tiborga olinadi). Biz maqbaraga bir-ikkita granata tashlaymiz, ichkariga kirib, omon qolganlarga avtomatdan qo‘rg‘oshin quyamiz. Keyinchalik siz pastga tushib, koridorlar bo'ylab yurishingiz kerak. Ichkarida natsistlar ko'p, pulemyotingizni tayyor turing. Hammani otib tashlagandan so'ng, shaharning yangi qismi bo'yaladi. Biz qutiga boramiz va video boshlanadi. Biz yuk mashinasiga o'tiramiz va qabristondan chiqib ketamiz, chunki sizga 3-darajali signal berilgan. Biz yuk mashinasida ulardan uzoqlasha olmaymiz, shuning uchun biz qarshilik zonasiga boramiz. Bizning joyimizga kelganimizdan so'ng, fashistlarning jasadlari ko'payishi bilan to'ladigan tarozi paydo bo'ladi. Hujumni qaytargandan so'ng, ular bizga xaritadagi belgiga yaqinlashib, 3 va 4-chi signal darajalarida isyonchi kuchlardan foydalanishimiz mumkinligini yozishadi. Biz mashinani garajga olib boramiz.

Missiya 9
Biz o'g'irlangan qutini Bishopga olib borishimiz kerak. Biz yo'l bo'ylab ketyapmiz. Asosiysi, yo'lda yonilg'i bochkalariga urilib ketmaslik, mashinani urmaslik va Skylarning o'limiga yo'l qo'ymaslikdir. Bu missiyada qilishingiz kerak bo'lgan hamma narsa shu.

Missiya 10
Shunday qilib, Dekker bilan hisob-kitob vaqti keldi. U qilgan ishi uchun javob berishi kerak. Dekker qal'ada va uchib ketishga tayyorlanmoqda. Bizga yuk mashinasi va nemis formasi kerak. Skylar allaqachon bu haqda g'amxo'rlik qilgan. Biz o'q-dorilar va granata zaxiralarini to'ldiramiz. Men ushbu topshiriq uchun susturucu va snayper miltig'i bilan to'pponchani tanlashni tavsiya qilaman. Biz mashinani olish uchun portga boramiz va keyin qal'aga boramiz. Darvozada soqchilar bor, lekin vahima qilmang. Darvozaga yaqinlashib, nima ekanligini tekshirish uchun bir askar bizga yaqinlashadi. Shubha o'lchagich ham to'ldirishni boshlaydi. Agar siz darvozaga etarlicha yaqin borgan bo'lsangiz va uni buzishga harakat qilmagan bo'lsangiz, ular sizning kimligingizni tushunishlaridan oldin sizga ruxsat berishadi. Biz ko'prikdan o'tamiz va tezlikni oshiramiz. Biz mashinadan sakrab tushamiz, uni oldindan qal'a eshigiga yo'naltiramiz. Eshik oldidagi qo'riqchi tinchlanguncha kutamiz va siz unga hujum qilmasligingizni tushunamiz. Biz CTRL tugmachasini bosib turamiz va qal'a xarobalari bilan tanishib o'tamiz. Qaerga va qanday borishni tasvirlashning ma'nosi yo'q, lekin ayta olamanki, qal'aning yarmi yashirin rejimda osongina o'tadi. Biz baland binoning devoriga ko'tarilib, soqchilarni o'ldirganimizdan so'ng, agar siz ularni olib tashlamasangiz, ularning nuqtai nazariga tushib qolasiz. Ikki kishini o'ldirish kifoya. Biz derazadan ko'tarilib, zinadan pastga tushamiz va yo'lda natsistlarni o'ldiramiz. O'zingizni pastda topsangiz, tinchgina miltiqni olib, asta-sekin havo kemasi tomon ko'tarilib, uslubiy otishni boshlashingiz mumkin. Biz ichkariga kirib, videoni tomosha qilamiz. Biz Dekkerni dirijablning alangali qoldiqlari orqali kuzatib, to'siqlarni engib o'tamiz. Dekker yana parashyut bilan sakrab qochib qutuldi va Shon dengizga tashlandi va mo''jizaviy tarzda tirik qoldi.

Missiya 11
Biz cherkovga kirib, Uilkoks (yepiskopning yordamchisi) bilan gaplashamiz. Sizga shuni ma'lum qilamizki, Deker hali ham tirik. Biz Viktoriyani ziyorat qilish va Luqo bilan gaplashish uchun so'yishxonaga boramiz. Luqoning aytishicha, nazorat punktidan o'tish uchun yangi hujjatlar kerak bo'ladi. Biz Santosga hujjatlar uchun boramiz, lekin bu ayyor odam ularni xuddi shunday berishni istamaydi va yaxshilik qilishni so'raydi: yuk ortilgan mashinalar karvonini yo'q qilish. Germaniya armiyasi Santosning asosiy raqobatchisi hisoblanadi. Biz dinamit va granatalarni zaxiralaymiz. RDXni olish uchun bonusli halokat-kumushni yakunlash vaqti keldi. Bu shart emas, missiyani usiz bajarish mumkin, ammo u bilan bu juda oson. Biz geksogen sotib olamiz, tezkor mashinani tanlaymiz va ustunga boramiz. Ustun joylashgan daryo bo'ylab uzun to'g'ri yo'l bor. Biz haydab ketamiz (nima qilishimizni hech kim ko'rmasligi uchun), tushamiz, mashinamizga 6 bo'lak geksogen yopishtiramiz (har tomondan 3 tadan), ichiga o'tiramiz va portlovchi moddalarni joylashtirish uchun Q ni ushlab turamiz. Biz mashinani ustun tomon yo'naltiramiz, tezlashamiz va ustundan 30 metr oldin undan sakrab chiqamiz. Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, portlash shunchalik kuchli bo'ladiki, u karvondagi barcha transport vositalarini va shu bilan birga u turgan yoqilg'i quyish shoxobchasini yo'q qiladi. Biz Santosga qaytamiz, lekin biz unga yana 250 birlik kontrabandani to'lamagunimizcha hujjatlarni olmaymiz. Agar siz ko'p pul sarflamagan bo'lsangiz, to'lash uchun etarli bo'lishingiz kerak, agar etarli bo'lmasa, yaqin atrofdagi bir nechta narsalarni portlatib yuboring.
Missiya 12
Biz Vittorega boramiz: Belle orqasidagi garajda. Keyin biz Margotga boramiz. U bizga unchalik ishonmaydi, shuning uchun biz ishonchimizni oqlashimiz kerak. Suhbatdan biz unga haqiqatan ham hibsda saqlanayotgan juda muhim shaxsga muhtojligini bilib oldik. Biz o'q-dorilar va portlovchi moddalarni to'ldiramiz: bu vazifa uchun bizga susturuculi to'pponcha va optikali miltiq kerak bo'ladi. Mana, bizga nemis formasi kerak bo'lmagan vazifani bajarishning eng oson usullaridan biri, chunki signalni ko'tarmasdan topshiriqni bajarish juda qiyin. Biz binoni aylanib chiqamiz va ichkariga 2 ta kirish borligini ko'ramiz. Birini 10-15 askar, ikkinchisini esa minorada general, bir-ikki soqchi va mergan qattiq qo‘riqlaydi. Biz minora ostiga dinamit yoki geksogen qo'yamiz, burchakda yuguramiz, uni portlatamiz va keyin nemislarni birma-bir (signal ko'tarmasdan) to'pponcha bilan o'qqa tutamiz. O'tish joyi aniq bo'lganda: biz har qanday mashinani olib, uni kirish joyiga iloji boricha yaqinroq joylashtiramiz va shu bilan chekinish uchun yo'l tayyorlaymiz. Biz eshikni ochamiz va ichkariga kiramiz. Xavfsiz o'tish uchun biz atigi 4 kishini o'ldirishimiz kerak: o't o'chiruvchilar bilan terror kompaniyasining 2 askari (ularning orqasidagi silindrlarga o'q uzadi) va deyarli binoning tomi darajasida (kirish eshigi qarshisida) 2 qo'riqchi. Buni qilib, biz qafas eshigini ochamiz va mahbus bilan mashinaga yuguramiz. Biz ta'qibdan qutulib, Margotga boramiz.
Missiya 13
Biz qurol-yarog', o'q-dorilar va portlovchi moddalarni zaxiralaymiz. Snayper miltig'i va pulemyotdan iborat to'plam bu vazifa uchun juda mos keladi. Bizni maydonda kutib turgan Luqoning oldiga boramiz. Suhbatdan keyin biz Braymanga boramiz. Natsistlar qo'zg'olonchilarning oziq-ovqat ombori haqida bilib, Parijdagi binolardan birining tomida joylashgan yirik kalibrli qurollarni nishonga olishdi. Biz unga yetib borishimiz bilan uni dinamit bilan portlatishimiz kerak. Xo'sh, boshlaylik. Biz ko'cha o'tish joyiga kiramiz, yashirincha yuguramiz va yo'lda birinchi askarni o'ldiramiz. Biz uning formasini kiyib, davom etamiz. Qurolga olib boradigan faqat bitta yo'l bor, shuning uchun barcha harakatlarni tasvirlashning ma'nosi yo'q. Iloji bo'lsa, biz dushmanlarni jimgina o'ldiramiz va agar sizga e'tibor berilsa, jangda oldinga siljiymiz. Tomlarga qarang va 10 daqiqa ichida buni qilishga harakat qiling, chunki nemislar omborga o'q otishga tayyor va bunga yo'l qo'yib bo'lmaydi. Qanday bo'lmasin, biz o'zimizni qurol oldidagi ochiq maydonda topamiz, snayper miltig'ini olib, uzoqdan dushman saflarini kesib tashlaymiz. Biz portlovchi moddalarni joylashtiramiz va qidiruv maydonini tark etamiz. Agar missiya paytida siz 3 yoki 4-chi signal darajasini olgan bo'lsangiz, Eyfel minorasining barida askarlardan yashirinish osonroq bo'ladi, u erda ikkita lift va zinapoya olib boradi.

Missiya 14
Biz 2 ta eslatma olamiz. Biri Skylardan ko'cha poygalari haqida, ikkinchisi Bishopdan. Biz bu erga ketyapmiz, chunki poyga qo'shimcha vazifa hisoblanadi va boshqa bobda tasvirlangan. Keyin biz Skylar-ga boramiz, ammo boshqa masala bo'yicha. Biz Fransiyadan deportatsiya qilinmoqchi bo‘lgan olimni qutqarib olishimiz, keyin esa uning izlarini yopish uchun u ketayotgan poyezdni relsdan chiqarib yuborishimiz kerak. Deyarli har qanday qurol bu vazifani bajaradi. Avvalo, biz ko'prikka boramiz va portlovchi moddalarni o'rnatamiz. Ko'prikni portlatish uchun siz oddiy dinamit yoki geksogendan foydalanmaysiz, balki Skylar-dan olasiz va kelajakda uni savdogarlardan olishingiz mumkin bo'lgan maxsus ko'prikni buzish to'plami. Shunday qilib, biz ko'prik ustiga chiqamiz, qo'riqchini o'ldiramiz, uning kiyimini olamiz va kerak bo'lsa, qurolimizni pulemyotiga almashtiramiz. Biz portlovchi moddalarni belgilangan joylarga joylashtiramiz va Skylar sizni kutayotgan joyga boramiz. Biz stantsiyaga boramiz, yo'lda Wilcox bilan uchrashamiz. Stansiyada biz fashistlarning kiyimiga o'tamiz. Bu poyezdga chiqishimizni osonlashtiradi. Biz vagonlarning tomlari bo'ylab harakatlanamiz, dushmanni poezdga o'rnatilgan qurollardan o'qqa tutamiz. Biz o'tkazgichni o'ldiramiz va qo'lni tortamiz. Biz vagonga kiramiz va ko'prik portlagan manzarani tomosha qilamiz.
Missiya 15
Biz olim va Skylarni so'yishxonadagi panohga olib boramiz. Biz Viktoriya bilan, keyin Luqo bilan gaplashamiz. Yana bir bor, Luqo bizni yangi hujjatlar uchun Santosga yuboradi, bu safar 500 birlik kontrabandaga tushadi. Biz kerakli narsani olamiz va Luqoga qaytamiz. Biz 4 o'rindiqli mashinani tanlaymiz va qarshilik uchrashuviga boramiz. Safar 3-darajali ogohlantirish bilan tugaydi. Biz mashinaga o'tiramiz va natsistlarni qaytarish yoki iloji bo'lsa, dushmanlardan yashirinish uchun eng yaqin ittifoqchi nuqtaga boramiz. Qarshilik yetakchilarini kanalizatsiyadagi shtabga olib boramiz.
Missiya 16
Biz Luqo bilan gaplashamiz. Keyin Vittorega boramiz. O'yin boshida biz poyga qilgan mashina nemis generallaridan birining ixtiyorida va biz uni olishimiz kerak. Biz qurol sifatida olamiz: optikali miltiq va boshqa har qanday qurol. Biz qasrga boramiz, lekin qattiq qo‘riqlanadigan asosiy kirish joyiga emas, yopilgan va tikanli sim bilan qoplangan janubiy kirish joyiga boramiz. Qoyaga tutash temir minoralarni qo‘riqlayotgan soqchilarga miltiqdan o‘q uzamiz. Biz panjara ustiga chiqamiz va xuddi shu tuzilmalarga chiqamiz. Tepaga chiqqanimizdan so'ng, biz o'ldirishimiz mumkin bo'lgan barchani snayper miltig'i bilan o'ldiramiz. Agar signal ko'tarilsa, yaqin joyda o'chirish tugmasi mavjud. Biz katakombalarga kirish eshigini portlatib, eng chuqurlikka yo'l olamiz. Biz tutqichni tortamiz, mashinaga o'tiramiz va qochib ketamiz.

Missiya 17
Biz Vittorening mashinasini ta'mirlashga olib boramiz, so'ngra susturucu va patronli to'pponchani olamiz. Bizning oldimizda turgan missiya oson emas. Biz Brayman bilan, keyin esa missiya joylashgan joyga uchrashmoqchimiz. Biz telefon kabelining binoga qanday yaqinlashayotganini ko'ramiz. Ikkinchi uchi esa yaqin atrofdagi uyning tomiga o'rnatiladi. Biz tomga chiqamiz va kabel bo'ylab siljiymiz. Biz derazadan chiqamiz, Gestapo zobitini o'ldiramiz va kiyimni almashtiramiz. Biz pastga tushamiz, yo'lda dushmanlarni o'ldiramiz. Qo'lga tushmasdan iloji boricha uzoqroq borishga harakat qiling. Qo'shimcha qurollarni almashtirish imkoniyati paydo bo'lganda, biz ikkilanmasdan uni o'zgartiramiz. Natsistlar avvalgidan ko'p bo'ladi. Biz kitobni shkafdan olib chiqamiz, shu bilan yashirin o'tish joyini ochamiz va u erga granata tashlaymiz. Biz yo'limizni chuqurlashtiramiz, tobora ko'proq dushmanlarga duch kelamiz. Nihoyat, biz panjara eshiklari bilan yopilgan xonalari bo'lgan uzun koridorga etib boramiz. Biz terror kompaniyasining 2-3 askarini o'ldiramiz. Men sizga zudlik bilan boshpana izlashni maslahat beraman, chunki ularning qurollari davrdan ancha oldinda, demak omon qolish imkoniyati kam. Biz ularga granatalarni tashlaymiz, yo'lda orqaga o'q uzamiz. Biz mahbus bilan yolg'iz qolganimizda, biz uni ozod qilishga shoshilmaymiz, lekin buni qilamiz: biz hozirgina kelgan yopiq eshik yonida biz 3-4 dona geksogenni o'rnatamiz va shundan keyingina mahbusning qafasini ochamiz. . Biz qozonxonalar bilan xonaga yuguramiz va joylashtirilgan to'lovlarni faollashtiramiz. Biz xonaga dinamit qo'yamiz va boshpana qidiramiz. Iloji bo'lsa, biz to'pponchani susturucu bilan o'yindagi eng kuchli va eng tez otadigan pulemyotga almashtiramiz, MP-60. Biz paydo bo'lgan o'tish joyiga, so'ngra olovli uydan liftga yuguramiz. Ushbu missiyaning o'rtasida biron bir joyda siz Texnik vositalar - kumush bonusni to'ldirasiz. Biz tomga chiqamiz va qolgan raqiblarni yakunlaymiz. Biz xonim bilan gaplashamiz va qutqaruv liftiga boramiz, keyin Gestapo shtab-kvartirasini tark etamiz.

Missiya 18
Biz Mariyani so'yish uchun shtabga olib boramiz. Diqqat: bizni qiyin jang kutmoqda, shuning uchun agar sizda o'q-dorilar etarli emas yoki qurol eng mos emas deb o'ylasangiz, mashinadan tushing va shtab-kvartira yoki boshqa yaqin atrofdagi savdogarga boring. Videodan so'ng, tashqariga chiqing va fashistlar qo'shinlarini o'qqa tuting. Eng muhimi, dushmanning portlovchi moddalarni joylashtirishiga yo'l qo'ymaslikdir. Konchilarni boshlari ustidagi qizil uchburchak belgisi bilan osongina aniqlash mumkin. Jang o'rtasida, bu jangda g'alaba qozonish uchun portlatilishi kerak bo'lgan tank paydo bo'ladi.

Missiya 19
Omon qolganlarni boshqa shtabga olib ketyapmiz. Biz darhol yangi vazifani olamiz: Veronikani qutqarish. Buni 2 bosqichda bajarish kerak. Birinchidan, susturucu bilan to'pponcha oling. Biz Brayman bilan gaplashamiz. U sizdan fashistlarning telefon suhbatlarini tinglash uchun xatolarni joylashtirishingizni so'raydi. Biz birinchi xatoni o'rnatish saytiga yo'l olamiz. Biz dushmanni o'ldiramiz va kiyimni olamiz. Biz xatoni joylashtiramiz va simlar bo'ylab keyingi xatcho'p joylashgan joyga siljiymiz. Biz xuddi shu printsip asosida harakat qilamiz. Vaqt biz tomonda emas, shuning uchun biz shoshilishimiz kerak.

Missiya 20
Biz Braymandan eslatma olamiz va u bilan uchrashishga boramiz. Biz o'zimizga eng yaqin qurol sotuvchisini qidiramiz va snayper miltig'i, pulemyot yoki pulemyotni olamiz va granatalarni to'ldirishni unutmang. Biz zeppelin qo'nish joyiga yo'l olamiz. Biz panjara yaqinidagi minoraga ko'tarilib, hovuzga sakrab tushamiz. Pirsga suzib, biz terror kompaniyasining 3 askarini o'ldiramiz va yuqoriga chiqamiz. U erda biz yana 6 askarni o'ldiramiz, ularga granatalar uloqtiramiz va radio orqali muloqot qilamiz. Biz yana 3 nafar askarni o'ldiramiz, zeppelinga sakrab, qatl qilinadigan joyga uchamiz. Biz jallodni boshiga otib qatlni to'xtatamiz. Biz Veronika qayerda yugurayotganini diqqat bilan kuzatib boramiz va birinchi navbatda uning hayotiga tahdid soluvchi dushmanlarga qarata o'q uzamiz. Biz pastga tushamiz va omon qolganlarni avtomat bilan tugatamiz. Biz mashinaning orqa tomonidagi avtomat orqasida, rulda Brayman turamiz. Biz natsistlarning mashinalariga qo'rg'oshin quyamiz. Samolyotlar paydo bo'lganda, biz ularga o'tamiz, chunki bitta urilgan samolyot uchun ular 100 birlik kontrabandani berishadi.

Missiya 21
Biz Veronika bilan gaplashamiz, keyin uni shtab-kvartiraga olib boramiz. Biz Luqoning rejasining tafsilotlari bilan tanish bo'lgan kesilgan sahnani tomosha qilamiz. Videodan so'ng biz Aurora rulida o'tiramiz. Bu erda hamma narsa odatdagidek: biz burilishlarda sekinlashamiz va trekning tekis qismlarida SHIFT tugmasi bilan nitroni yoqamiz.

Missiya 22
Musobaqadan keyin biz ta'qibdan xalos bo'lishimiz kerak. Biz shunchaki qidiruv maydonini tark etamiz yoki Eyfel minorasidan restoranga chiqamiz, u erda yashirinib kutish yoki xaritada ko'rsatilgan nuqtada dushmanga qarshi kurashish imkoniyati mavjud. Keyin biz Bellega boramiz. Santos xoin bo'lib chiqdi va hammani tuzatdi. Ittifoqchilarimizni ogohlantirish uchun katakombalarga kirishimiz kerak. Arsenalimizni tekshirmoqdamiz. Agar qurolni almashtirish yoki o'q-dorilarni sotib olish zarurati tug'ilsa, biz xaritadan foydalanib eng yaqin savdogarni qidiramiz. Missiya uchun sizga har qanday pulemyot yoki pulemyot kerak bo'ladi, garchi siz mag'lub bo'lgan dushmanlardan qurol olishingiz mumkin. Biz xaritadagi belgiga boramiz, kiyim-kechak olishimiz, kiyim almashtirishimiz va katakombalarga kirishimiz mumkin bo'lgan har qanday askarni qidiramiz. Ichkarida biz imkon qadar uzoq vaqt inkognito holatda qolamiz. Biz panjarali eshikdan o'tib, yagona yo'lak bo'ylab boramiz. Terrorchilar kompaniyasining askarlari turgan joyga etib borishimiz bilan biz ehtiyotkorlik bilan harakat qilamiz: burchakdan granatalarni uloqtiramiz va dushmanlarni birma-bir tortib olamiz. Terror kompaniyasining deyarli barcha askarlari gaz ballonlari yoki yonilg'i bochkalari yonida turishi o'tishni osonlashtiradi. Biz asosiy sahnaga boramiz. Qarshilik jangchilari qurshab olingan, ammo javob qaytarishda davom etmoqda. Biz bir nechta askar otryadlarini o'ldirish orqali ularga yordam beramiz. Shundan so'ng Luqo o'ldirilgan va missiya tugallangan deb hisoblangan sahna ko'rinadi.
Missiya 23
Biz Skylar uchish-qo'nish yo'lagida kutayotgani haqida xat olamiz. Biz o'tiramiz va boramiz. Videodan so'ng biz o'zimizni nemis fabrikasidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda topamiz, biz o'yin boshidan eslaymiz. Biz mashinalardan biriga o'tiramiz va xaritadagi belgiga shoshilamiz. Skylar havodan yo'lni tozalaydi, shuning uchun bu erda alohida qiyinchiliklar yo'q. Biz zavod hududiga boramiz va u uchun pulemyot va patronlarni tanlaymiz. Biz olomon askarlari orasidan o‘tib, asirga olingan joyga yetib boramiz. Videodan keyin biz olimni qutqarish uchun boramiz. U butun umrining ishini dushman qo'liga tushmasligi uchun yo'q qilishi kerak va hozir biz uni dushman hujumidan himoya qilishimiz kerak. Biz shifokorni laboratoriyaga kuzatib boramiz va kerak bo'lganda uni himoya qilamiz. Biz geksogenni xonaning markazidagi eng katta reaktorga joylashtiramiz, olim bilan konsolga yaqinlashamiz va ayni paytda qurilmani faollashtiramiz. U yaqin atrofdagi ikkita manbani yo'q qilishni so'raydi. Biz granata otish moslamasini ushlaymiz va ularni sindirib tashlaymiz. Olimning buyrug'i bilan biz o'rnatilgan zaryadni faollashtiramiz va zavodni tark etamiz.

Missiya 24
Xulosa Dekker poyga bombardimonidan omon qoldi va endi Eyfel minorasida qo'mondonlik punkti o'rnatdi. Biz Viktoriya bilan gaplashamiz va taqdirga boramiz. Shahar atrofida g'alayonlar bor. Bu g'oyadan ilhomlangan frantsuzlar natsistlarni qaytardilar. Minoraga yaqinlashib, biz fashist generallarining jasadlarini ko'ramiz. Dekker butunlay xafa bo'lib, mag'lubiyatini oldindan sezadi. Biz liftga tushamiz va restoranga chiqamiz. Biz bu erda osilgan dushmanlarni e'tiborsiz qoldira olamiz. Biz kuzatish maydonchasiga chiqamiz va videoni tomosha qilamiz. Biz Dekerni o'ldiramiz yoki uning sakrashini kutamiz. Shunday qilib, biz barcha hikoya topshiriqlarini bajardik. Biz oxirgi videoni tomosha qilamiz va qo'shimchalarga o'tamiz.

QO'SHIMCHA MISSIYALAR
Ota Denis, mahalliy ruhoniy natsistlarga qonunbuzarliklar haqida xabar bergan xoin bilan muomala qilishni so'raydi. Shu bilan birga, har safar otasining oldiga borib, gunohlari kechirilishini so'raydi. Sabr kosasi to‘ldi, ruhoniy haromni o‘ldirmoqchi. Missiya uchun sizga susturuculi to'pponcha kerak bo'ladi, garchi siz usiz butunlay qila olasiz, lekin u bilan osonroq bo'ladi. Biz ma'badga boramiz va iskala ustiga chiqamiz. Agar shaklingiz bo'lmasa, juda ehtiyotkorlik bilan davom eting. Biz binoning eng yuqori qismiga ko'tarilib, markerga yaqinlashamiz. Videodan so'ng biz atrofga qaraymiz va snayper miltig'ini ko'ramiz. Agar kerak bo'lsa, uni tanlaymiz va kutamiz. Ota Denis va'z qiladi va odamlarni gunohlaridan tozalaydi. Biz xoinni aniqlash uchun signalni kutmoqdamiz va aniq o'q bilan uning boshini urib tashlaymiz. Bizda shubha radiusi tugadi va missiya tugallangan deb hisoblanadi.

Biz o‘ldirgan xoinni yollagan gestapo zobiti ham o‘lishi kerak. Ota Denisning qo'lida eys bor. Natsistlar uni shtab-kvartirada isyonchilarning nomlari ro'yxati bilan kutmoqda va biz bundan foydalanamiz. Biz har qanday mashinani olib, ruhoniyni joyga olib boramiz. Dadam elchixonaga kirganda, kiraverishda imkon qadar yaqinroq yuramiz. Biz uni chiqib mashinaga o'tirishini kutamiz va gazni bosamiz. Biz ta'qibdan xalos bo'lamiz.

Portlash vaqtida ofitser joyida bo‘lmagan, biroq yaxshi xabar shundaki, u buni ruhoniy deb o‘ylamaydi va undan to‘y marosimini o‘tkazishni so‘raydi. Har qanday pulemyot bu vazifani bajaradi. Dilerga borishdan ko'ra, uni o'lik natsistdan olish osonroq. Biz to'yxonaga boramiz va siz yugurgan ko'prikgacha eng yaqin butalarga yashirinamiz. Biz marosim boshlanishini kutamiz, keyin esa tashqariga chiqib, kuyovni va u taklif qilgan mehmonlarni otamiz. Qolganlarini o'ldira olmaysiz. Biz ko'lga sakrab tushamiz va shu bilan ta'qibdan qutulamiz.

Le Crochet bizdan uni qo'lidan mahrum qilgan natsistni o'ldirishimizni xohlaydi, lekin u kim uchun hayotini yo'qotayotganini bilib o'lishini xohlaydi. Biz nemis formasini olib, joyga boramiz. Darvoza orqali hovliga kirishga urinmang, aks holda ular signalni ko'taradilar, aksincha biz tomga chiqamiz va polkovnik qayerga ketayotganini kuzatamiz. Agar siz uni diqqat bilan kuzatsangiz, yaqin atrofda qo'riqchi yo'q bo'lganda, siz unga yaqinlasha olasiz. Biz haromga so'nggi so'zlarni aytamiz va to'pponcha bilan susturucu bilan otamiz yoki uni o'ldiramiz.

Liviya elchisi kelishuv tuzish uchun Parijga keldi. Elchini o'ldirish bilan nemislar qo'shimcha yordam ololmaydilar. Le Crochetning o'rtoqlaridan biri bizga topshiriq uchun qurol beradi, uni tashlab ketilgan kimyo zavodi yonida topish mumkin. Biz u erga boramiz va snayper miltig'ini, shuningdek, qo'shimcha ma'lumotni olamiz. Bizning qurbonimiz og'ir paranoyyadan aziyat chekadi, shuning uchun u dubl bilan sayohat qiladi, ehtimol bir nechta. Haqiqiy elchining yengida qizil tasma bo'ladi. Biz joyga boramiz va tomga chiqamiz. Biz erdan ko'rinmasligimiz uchun pozitsiyani tanlaymiz. Biz elchini o'ldiramiz va siz hali ham e'tiborga olinsangiz yashiramiz.

Doktor Kwong psixologik hujum usullarini sinab ko'radi. U generalga portlovchi moddalar to‘plamini yetkazib berish uchun askarni gipnoz qildi. Har ehtimolga qarshi susturucu va miltiq bilan to'pponcha olamiz. Biz mashinaga o'tiramiz, yaqin atrofdagi askarni olib, uni shtabga olib boramiz. Hamma narsa butunlay noto'g'ri bo'lib ketadi va paket generalning qo'liga tushishdan oldin portlaydi. Biz uni eski uslubda o'ldirishimiz kerak. Biz binoning tomiga chiqamiz va boshga o'q uzamiz.

Kwongni eng yaxshi qotillar ov qilmoqda va uning parkda muhim uchrashuvi bor. Biz yordam berishimiz kerak. Kvongning odamlaridan biri qotillarni qidirayotgan ratsionda bo'ladi va biz fashistlar nishonga olingan jonli otishma poligoniga tashrif buyurishimiz kerak. Biz minorada o'ldirilgan dushmandan qurolni olamiz va missiya uchun forma kerak emas, shuning uchun biz shunchaki joyga boramiz. Telefon kabeli biz ko'tarilishi kerak bo'lgan binoga olib boradi, uning ikkinchi uchi qo'shni uyning tomiga o'rnatiladi. Biz ibodatxonaning tomiga chiqamiz va radioni yoqamiz. Balkonlarda ikkita mergan o'tiribdi. Biz ularni imkon qadar tezroq o'ldiramiz. Yana bir necha kishi shifokorning orqasidan yuguradi, lekin ularni o'ldirish shart emas, chunki ular o'z vaqtida unga etib borishmaydi va Kvon ketadi.

Panteon tepasida ulkan nemis to'pi turibdi. Shunday qilib, natsistlar shaharning bu hududida hokimiyatni ushlab turishdi. Biz Panteonga kirib, to'pni portlatishimiz kerak. Missiyani muvaffaqiyatli bajarish uchun snayper miltig'ini va RDXni olishni unutmang. Avvalo, bizga forma kerak. Biz uni har qanday mavjud yo'l bilan olamiz va joyga boramiz. Biz binoga kirib, o'zimizni ko'rishga yo'l qo'ymaslikka harakat qilib, uzoqdan dushmanlarni o'qqa tutamiz. Biz pulemyotni ikkinchi qurol sifatida olib, liftni ko'taramiz. Keyin zinadan yuqori qavatga chiqamiz va yana liftga chiqamiz. O'zingizni yuqori qismda topsangiz, yuqoridagi zinapoyalar uchun o'tish joylaridan biriga qarang. U erda ishlaydigan olimlarni o'ldiring va to'pga chiqing. Qurolga bir nechta geksogen bo'laklarini joylashtiring, pastdagi darajaga tushing va portlovchi moddalarni portlatib yuboring. Siz bu erga kelganingizdek xotirjamlik bilan pastga tushishingiz mumkin, bir vaqtning o'zida birinchi qavatdagi signalni o'chirishingiz yoki Panteonning tomiga chiqib, qo'riqlash minoralari va havo kemalarida zenit qurollaridan o'q uzishingiz mumkin. kontrabanda. Shu bilan bir qatorda, siz Panteonning tomidan sakrashingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, siz eng yaqin boshpanada qulab tushasiz va o'yinni boshlaysiz. Shunda siz tomdan tushmasligingiz kerak, ammo barcha qurollaringiz va portlovchi moddalaringizni yo'qotasiz.

Duval Mingo uni natsistga almashtirgan sobiq sevgilisini o'ldirishni va unga sovg'a qilgan medalyonni olishni so'raydi. Biz snayper miltig'ini olib, Franzinani qidiramiz. Yo'lda biz har qanday nemis askarini o'ldiramiz va kiyimni almashtiramiz. Franzina sahnada chiqish qiladi. Qo‘shni uyning tomiga chiqib, xonandaning boshiga o‘q uzamiz. Mehmonlar tinchlanmaguncha kutib turamiz, medalyonni olib, Mingoga olib boramiz.

Duval qarshilik qo'mondoniga yordam berishni so'raydi. Biz yaqin masofalar uchun snayper miltig'i va pulemyotni olamiz. Biz markerga boramiz va Viktor bilan gaplashamiz. Biz miltiqni olib, snayperlarga qarata o'q uzamiz. Ba'zan biz pulemyotga o'tamiz va tomdagi boshpanada o'tira olmaydigan nemislarni o'ldiramiz. Natijada biz fashistlar kapitaniga etib boramiz va uni o'ldiramiz. Biz yashirinib, g'alabani nishonlaymiz.

Le Crochet yonilg'i va portlovchi moddalar bilan ta'minlangan zeppelinni yo'q qilish orqali Royal Palaisni sabotaj qilmoqchi. Ushbu missiyada biz qaysi qurolni olishni tanlashimiz kerak. Biz, albatta, dinamit va geksogen, snayper miltig'i, susturucu va pulemyotli to'pponchani olishimiz kerak, ammo biz o'zimiz bilan faqat ikki turdagi qurolni olib ketishimiz mumkinligi sababli, biz to'pponchani olish sharti bilan olamiz. keyinchalik uni pulemyotga almashtiradi. Ombordan unchalik uzoq bo'lmagan joyda biz fashistni o'ldiramiz va formani olamiz. Biz tomga chiqamiz va butun perimetr bo'ylab yuguramiz, dushmanlarni susturucu bilan to'pponcha bilan o'ldiramiz. Biz hovliga tushamiz va to'pponcha bilan o'ldirishimiz mumkin bo'lgan odamni tugatamiz. Keyin biz darhol avtomatni avtomatga almashtiramiz va miltiqni chiqaramiz. Biz dushmanlarni va kichik havo kemalarini uzoqdan o'qqa tutamiz. Yoqilg'i baklariga dinamit yoki geksogen qo'yamiz. Biz pulemyotni olib, hududni to'liq tozalaymiz. Biz har qanday yo'l bilan tashvishdan yashiramiz.

Margot maydonda kitoblarni ommaviy yoqib yuborishni uyushtirgan generalni o'ldirishimizni xohlaydi. Biz snayper miltig'ini olib, joyga boramiz. Maydonda ko'plab joylar mavjud bo'lib, siz signal bermasdan otishingiz mumkin. Biz hududni aylanib chiqamiz, nemis askarlari bo'lmagan joyni tanlaymiz va generalning boshiga o'q uzamiz. Agar siz hali ham e'tiborga olinsangiz, biz missiyani bajaramiz, ta'qib qilishdan yashiramiz.

Nemislar butun mamlakat bo'ylab muzeylarni talon-taroj qilmoqdalar va Margotning so'zlariga ko'ra, Shon bu operatsiyani boshqarganni o'ldirishi kerak. Missiya faqat RDXni talab qiladi. Biz mashinani tanlaymiz va xuddi ilgari qilganimizdek, unga portlovchi moddalarni yopishtiramiz. Besh yoki olti bo'lak etarli. Biz xaritadagi belgiga boramiz va mashinani yo'lda qoldiramiz. Biz liftni tomga olib chiqamiz va bitta askarni o'ldiramiz. Biz radioni yoqamiz va Bokman hayrat bilan mashinamizdan o'tib ketishini kutamiz. Biz to'lovlarni faollashtiramiz va liftga boradigan yo'lda joylashgan tugma bilan signalni o'chiramiz.

Natsistlar Luvrdan radioeshittirish markazi sifatida foydalanmoqda va buni to'xtatishning yagona yo'li minorani portlatishdir. Missiya uchun bizga pulemyot va snayper miltig'i kerak bo'lishi mumkin, garchi siz ularni ishlatishingiz haqiqat emas. Og'ir artilleriya vaqti keldi. Biz markerga boramiz, ichkariga kiramiz va tankga kiramiz, uning minorasiga chiqamiz. Yo'lda biz dushmanning ikkita tankini, uchta bunkerini va olomon askarlarini uchratamiz. Jang taktikasi quyidagicha: biz tanklar, bunkerlar va katta miqdordagi askarlarni to'pdan o'qqa tutamiz, qolganlarini esa pulemyot bilan sepamiz. Vaqti-vaqti bilan siz tankdan chiqib, snayperlarga o'q uzishingiz yoki ularga e'tibor bermasligingiz mumkin. Biz tor o'tish joyiga boramiz, radio minorasini vayron qilamiz va ko'zdan g'oyib bo'lamiz.

Birinchi poyga eng oson. Har qanday tezyurar transport vositasida (Altar, Aurora, Claw, Beta Romero yoki hatto sport bo'lmagan avtomobil - Dugatti) o'tish mumkin. Agar o'yin sekinlashsa, grafik sozlamalarini pastroq darajaga o'rnating, aks holda siz musobaqani yakunlamaslik xavfini tug'dirasiz. Tugallangach, biz poyga-bronza bonusini olamiz.
Ikkinchi poyga esa qishloqda bo‘lib o‘tadi. Poyga mashinalari yonidan o'tdi va agar siz Aurorani tanlasangiz, ikkinchi sakrashdan keyin siz dushmanlardan shunchalik oldinda bo'lasizki, ularni marraga qadar xaritada ko'rmaysiz. Shuningdek, topshiriqni bajarish uchun biz kumush poyga bonusini olamiz.
Uchinchi poyga eng qiyin. Beshta kichik aylanish va juda tajovuzkor raqiblar, lekin bu Aurora yoki boshqa poyga mashinasida xuddi shunday oson. Biz oxirgi bonus poyga oltinini olamiz.
Uilkoks Shondan monastirda joylashgan fashistlar shtab-kvartirasida yordam berishni so'raydi. Nemislar rohibalar orqasiga tirik qalqon sifatida yashirinadi. Portlovchi moddalarni to'ldirishga ishonch hosil qiling va snayper miltig'i va susturucu bilan to'pponcha oling. Biz joyga boramiz, tinchgina yurgan askarni o'ldiramiz va kiyimni almashtiramiz. Sekin-asta, birin-ketin, orqadan yashirinib yoki to'pponchadan o'q uzib, biz ob'ektlar yaqinida dushmanlarni o'ldiramiz, so'ngra portlovchi moddalarni joylashtiramiz va keyingisiga o'tamiz. Missiya davom etar ekan, biz kompyuterlarni portlatish uchun bunkerga kirishimiz kerak bo'ladi, lekin biz buni ko'chadan devorga portlovchi moddalarni biriktirish orqali amalga oshirishimiz mumkin. Barcha ob'ektlar yo'q qilingandan so'ng, operatsiya muvaffaqiyatli yakunlanganligini ko'rsatadigan xabar paydo bo'ladi.

Uilkoksning yana bir vazifasi: vayron qilingan kimyoviy zavodda dushmanning to'planish joyini yo'q qilish. Barcha portlovchi moddalarni maksimal darajada to'ldirishga ishonch hosil qiling va topshiriq uchun susturucu bilan to'pponcha oling. Biz fabrikaga boramiz va kiyimni olishimiz mumkin bo'lgan dushmanni qidiramiz. Biz panjara ustiga chiqamiz va perimetr bo'ylab harakatlanamiz, bir vaqtning o'zida dushmanlarni avtomat bilan o'ldiramiz. Dushmanlar kamroq bo'lsa va atmosfera kamayganida, biz RDXni belgilangan ob'ektlar yaqiniga joylashtiramiz. Siz bir vaqtning o'zida bir nechta zaryadni portlatishingiz mumkin, shuning uchun biz bir tankdan ikkinchisiga yuguramiz, portlovchi moddalarni joylashtiramiz va xavfsiz masofaga o'tamiz, biz bir vaqtning o'zida bir nechta portlatamiz. Oxirgi nishon portlagandan so'ng, biz oxirgi vazifani bajarish uchun yana Wilcoxga boramiz.
Biz yana portlovchi moddalarimizni to'ldiramiz va susturucu va avtomat bilan to'pponchani olamiz. Biz Chambord qal'asiga boramiz va askar kiyimiga o'tamiz, temir yo'l yaqinida yoki majmua hududida soqchilardan birini o'ldiramiz. Biz generatorlar orqasiga yashirinib, dushmanlarni birma-bir to'pponcha bilan o'qqa tutamiz. Qal'ani aylanib chiqing va ko'rgan barcha generatorlarni portlatib yuboring. Keyin, qal'aning asosiy kirish qismida biz zinapoyaga chiqamiz va u erda zaryadni joylashtiramiz. Biz tom bo'ylab uzoqroq boramiz va xuddi shu tarzda yana 3 ta portlovchi moddalarni joylashtiramiz. Biz ikkinchisini bir nechta askarlar tomonidan qo'riqlanadigan raketa yaqinidagi qal'aga joylashtiramiz. Agar siz e'tiborsiz portlovchi moddalarni joylashtira olmasangiz, pulemyotingizni olib, javob qaytaring. Agar kerak bo'lsa, ta'qiblardan qoching.

Tabriklaymiz! Siz hozirgina Saboteur o'yinining barcha topshiriqlarini bajardingiz. Sizda qolgan barcha natsist nuqtalarini portlatish va ular uchun kontrabanda, shuningdek, to'liq bonuslarni olish imkoniyati mavjud. Ushbu qiyin ishda sizga omad tilaymiz.
BONUSLAR
O'yinda 10 xil fanlardan iborat bonus tizimi mavjud. Har birida 3 ta yangilanish darajasi mavjud: bronza, kumush va oltin. Qimmatbaho metalning turi to'g'ridan-to'g'ri qiyinchilik darajasiga bog'liq, ya'ni: siz bronzani o'yin boshida juda ko'p kuch sarflamasdan olishingiz mumkin, ammo oltinga erishish uchun siz qattiq ishlashingiz kerak bo'ladi. Bonuslar hayotni ancha osonlashtiradi, lekin siz ularni darhol olishga urinmasligingiz kerak (baribir ishlamaydi). O'yin davomida sizga ularni bajarish imkoniyati beriladi. Ko'pgina forumlarda odamlar doimiy ravishda ma'lum bir misolda nima va qanday qilish kerakligini so'rashadi, shuning uchun men ularning barchasini tasvirlab beraman:
1 jang (jang)
Bronza
Vazifa: 2 natsistni nokaut qiling
Mukofot: Hal qiluvchi zarba hujumi mavjud
Tavsif: Mashg'ulotni yakunlashda avtomatik ravishda amalga oshiriladi.
Kumush
Maqsad: orqadan yashirincha 10 ta jim o'ldirishni amalga oshiring
Mukofot: To'satdan zarba berish imkoniyati mavjud
Tavsif: Biz dushmanga orqadan yaqinlashamiz va E yoki Z tugmachalarini bosamiz va buni 10 marta bajaramiz. Patrullarning ko'ziga tushmaslik tavsiya etiladi. Siz hali ham qotillik deb hisoblanasiz, lekin siz suddan yashirinishingiz kerak bo'ladi.
Oltin
Vazifa: 5 generalni jimgina olib tashlang
Mukofot: "O'limga teginish" hujumi mavjud
Tavsif: Biz qora bozorda susturucu yoki snayper miltig'i bilan to'pponcha sotib olamiz, Biz generallardan birini qidirmoqdamiz. Biz qo'shni binoning tomiga chiqib, ko'p e'tiborni jalb qilmasdan qo'riqchilarni o'ldiramiz. Biz generalning tinchlanishini va uning hayoti xavf ostida emasligini tushunishini kutmoqdamiz. Biz uning orqasidan tomdan tushamiz va uni E yoki Z tugmasi bilan o'ldiramiz, siz 5 ta generalni o'ldirishingiz bilan siz bonus olasiz.
2 Texnik vositalar
Bronza
Maqsad: 5 natsistni otib tashlang
Mukofot: avtomatik qurollardan o'q uzish paytida qaytarilish kamayadi
Tavsif: Har qanday o'qotar qurol bonusni to'ldirish uchun qiladi. O'yindagi eng oson vazifalardan biri.
Kumush
Maqsad: 5 terror kompaniyasi natsistlarini o'ldiring
Mukofot: bozorda mavjud .44 kalibrli to'pponcha
Tavsif: Terror kompaniyasining natsistlari 4-signal darajasida paydo bo'ladi. 17-missiyada biz hikoya chizig'idan o'tayotganda ushbu bonusni bajarish imkoniyatiga ega bo'lamiz.
Oltin
Maqsad: bitta fashist signali paytida tank va zeppelinni yo'q qiling
Mukofot: Tank Killerni bozorda sotib olish mumkin
Tavsif: Og'ir tanklar sizni 5-ogohlantirish darajasida, dirijabllar esa 4-darajada ovlashni boshlaydi. Qo'riqlanadigan tanklarni shahar va qishloqlar chekkasida ham uchratish mumkin. Shaharda nemislar qo'riqlayotgan Bo'ri bor joy bor. Biz shunday qilamiz: biz o'zimiz bilan raketa uchuvchisi kabi og'ir qurolni olib, San-Lazar poezd stantsiyasiga boramiz. Reylarning yon tomonida tank joylashgan kichik shiypon bor. Biz qo'riqchilarni o'ldiramiz, plastmassa o'rnatamiz, osmonda zeppelin paydo bo'lishini kutamiz. Keyin soat kabi: biz zeppelinni otib tashlaymiz, tankni portlatamiz va bug'lanadi.
3 Snayper
Bronza
Maqsad: Optika yordamida 5 natsistni otib tashlang
Mukofot: optik miltiq bilan nishonga olishda xatolik kamaydi
Tavsif: Dastlabki darajadagi asosiy qiyinchilik snayper miltig'ini topishdir. Ko'pincha kuzatuv minoralarida askarlar orasida topiladi.
Kumush
Maqsad: 15 natsistni snayper miltig'i bilan boshi bilan o'ldiring
Mukofot: optik miltiqdan o'q otishda orqaga qaytish kamayadi
Tavsif: miltiqning to'ridan qarab turib, dushmanlarni boshiga otib tashlang. Bu erda nima ekanligini tushuntirishning hojati yo'q deb o'ylayman. 15 kishini o'ldirishingiz bilan siz bonus olasiz.
Oltin
Maqsad: optika yordamida 10 ta qo'sh o'ldirishni oling
Mukofot: Terror kompaniyasining snayper miltig'i bozorda mavjud
Tavsif: Ushbu bonus uchun biz qora bozorda miltiqni yangilashni sotib olishimiz kerak. Natsist generallari doimo 2 askar tomonidan qo'riqlanadi. Darvoza yoki biron bir ob'ektni qo'riqlayotgan bir nechta krautlarni uchratish ham moda. Shaharda bunday ob'ektlar juda kam. Biz o'zimizni shunday joylashtiramizki, 2-dushmanning boshi 1-ning boshi orqasida va optika yordamida o'q uzamiz. O'q to'g'ridan-to'g'ri o'tib ketadi.
4 Portlovchi moddalar
Bronza
Maqsad: 10 ta natsistni granata bilan portlatib yuboring
Mukofot: ko'proq granatalar olib yurish qobiliyati
Tavsif: Burchakdan granatalarni tashlash qulayroqdir. Ushbu bonusni bajarishning eng oson yo'li - granatani erga uloqtirish, fashistlarning kelishini kutish va burchakda turgan holda granatani ularga tashlash. Kerakli sonni takrorlang va ajoyib mukofotdan bahramand bo'ling
Kumush
Maqsad: bitta portlashda 5 natsistni o'ldiring
Mukofot: barcha portlovchi moddalar yarim narxda
Tavsif: 2-signal darajasidan boshlab, dushman qo'shimchalari yuk mashinalarida kela boshlaydi. Yuk mashinasi bizga yaqin kelishini kutamiz, ustiga portlovchi moddalarni osib, qochib ketamiz. Agar sizda allaqachon RDX mavjud bo'lsa, bu bonusni to'ldirishni yanada osonlashtiradi. Yuk mashinasi kelishini kutishning hojati yo'q. Biz plastmassani qo'yamiz, yuk mashinasiga e'tibor qaratamiz, undan teskari yo'nalishda 10-15 metr yuguramiz va u bizning portlovchi minamizga yetguncha kutamiz. Biz portlaymiz va uzoqlashamiz.
Oltin
Vazifa: 10 soniya ichida 10 natsistni plastisit yoki dinamit bilan portlatib yuboring
Mukofot: portlashlar tufayli nokdaun yo'q
Tavsif: Bu vazifani o'yin oxirida, sabotajdan oltin olganingizda bajarish juda oson va siz e'tiborni jalb qilmasdan plastikni askarlar shaklida joylashtirish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Biz kiyimni almashtiramiz, shahardan uzoqda joylashgan ob'ektga boramiz (odatda u erda, kichik hududda, dushman qo'shinlari juda ko'p zich joylashgan), portlovchi moddalarni natsistlarga iloji boricha yaqinroq o'rnatamiz, yana plastmassani tanlaymiz va yana ekamiz. . Siz kamida 10 kishini portlashlar bilan yo'q qilishingizga ishonchingiz komil bo'lmaguningizcha, biz ushbu protsedurani bajaramiz. Yaqinroq turing va portlatib yuboring.
5 Vayronagarchilik
Bronza
Missiya: dinamit bilan 3 ta natsist mashinasini portlatib yuboring
Mukofot: yangi Dynamite funksiyasi mavjud
Tavsif: Vazifa uchun signal berilganda paydo bo'ladigan transport vositalari va asosiy ob'ektlar sifatida nemislar tomonidan qo'riqlanadigan transport vositalari mos keladi.
Kumush
Vazifa: 5 daqiqa ichida fashistlarning 5 ta texnikasini dinamit bilan portlatib yuboring
Mukofot: RDX bozorda mavjud
Tavsif: Ajratilgan vaqt 5 ta mashinani portlatish uchun etarli. Avvalo, biz yoqilg'i quyish shoxobchasida tank yoki yuk mashinasi bo'lsin, himoyalangan ob'ektni portlatamiz. Keyin biz plastmassani qo'yamiz va natsistlar portlash manbasini tekshirish uchun kelishini kutamiz. Yangi mashinalar yangi portlashlar sadolariga keladi.
Oltin
Maqsad: portlovchi moddalar yordamida 3 ta Wulf (Wolf) tanklarini yo'q qilish
Mukofot: Super RDX yangilanishi mavjud
Tavsif: Og'ir bo'ri tanklari qishloq yo'llarida turadi. Siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - shahar tashqarisiga chiqish va siz bir nechtasini osongina topishingiz mumkin. Ushbu tanklar 5-ogohlantirish darajasida ham paydo bo'ladi.
6 Sabotaj
Bronza
Maqsad: 2 ta natsist ob'ektini yo'q qilish
Mukofot: portlovchi moddalarni ekish tezligi ortdi
Tavsif: 3-missiyani bajarishda bonusli vazifa avtomatik ravishda bajariladi, shuning uchun uni tasvirlashning hojati yo'q.
Kumush
Maqsad: 10 ta minorani yo'q qilish
Mukofot: ko'proq portlovchi moddalarni olib yurish qobiliyati
Tavsif: Natsistlar minoralari ko'pincha shahar bo'ylab topiladi. Qora bozor sotuvchisidan sotib olingan kartaga qarang.
Oltin
Maqsad: 4 ta fashistlarning temir yo'l ko'prigini yo'q qilish
Mukofot: Kamuflyaj paytida portlovchi moddalarni ekish shubha tug'dirmaydi
Tavsif: Temir yo'l ko'prigini oddiy portlovchi moddalar bilan portlatib bo'lmaydi. Sizga ko'prikni portlatish uchun 14-hikoya missiyasini tugatgandan so'ng treyderlardan olish mumkin bo'lgan maxsus bombardimonchi to'plam kerak bo'ladi.
7 janjal
Bronza
Maqsad: 5 ta natsistni otish bilan o'ldiring
Mukofot: Crowd otishini tozalash mumkin
Tavsif: Biz minoraga chiqamiz, dushmanni SICHQONNING O'ng tugmasi bilan ushlaymiz va uni u erdan uloqtirish uchun yo'nalish tugmasini bosing. 5 marta takrorlang.
Kumush
Missiya: Mashinangiz bilan 20 natsistni uring
Mukofot: Aurora uchun Nitro yangilash opsiyasi mavjud
Tavsif: Biz har qanday mashinaga o'tiramiz va old oynaga natsistlarni bulg'ab, shahar atrofida aylanamiz. 20 ta dushmanni yo'q qilish orqali siz bonus talabini bajarasiz.
Oltin
Maqsad: bitta mashina bilan 20 ta fashistlarning transport vositalarini yo'q qiling
Mukofot: Aurora uchun pulemyot mavjud
Tavsif: Oltin olish uchun biz qora bozordagi dilerlardan zirhlarni yangilashimiz kerak. Keyinchalik, biz tanklardan biriga boramiz (ularning joylashuvi 1-xaritada ko'rsatilgan), o'tiramiz, signalni qo'zg'atamiz va kelgan qo'shimchalarni yo'q qilishni boshlaymiz. Tankingizni yo'q qilmasdan, 20 ta dushman texnikasini yo'q qilish kerak.
8 Poyga
Bronza
Maqsad: poygada g'alaba qozonish
Mukofot: Kumush tirnoq garajda mavjud
Tavsif: Poygada g'alaba qozonish qiyin emas. Agar sizda zaif uskuna bo'lsa, grafik sozlamalarini minimal darajaga o'rnating, shuning uchun ko'p vaqtni tejang. Mexanika bo'yicha bronza olganingizda, bu bonusni olish tavsiya etiladi, bu erda sovrin qurbongoh poyga mashinasidir.
Kumush
Maqsad: Qishloq poygasida g'alaba qozoning
Mukofot: Drake Skylar garajda mavjud
Tavsif: shahar tashqarisida 2 aylana. Bronzada bo'lgani kabi, siz poyga mashinasini tanlashingiz va gaz pedalini polga bosishingiz kerak.
Oltin
Maqsad: Mamlakat poygasi 2da g'alaba qozonish
Mukofot: Silver Claw 2 garajda mavjud
Tavsif: Poyganing eng qiyin sinovi. Qo'pol erning 5 ta aylanishi. Agar siz tez sport mashinasini olgan bo'lsangiz, sinovdan osongina dosh bera olasiz.
9 Mexanika
Bronza
Vazifa: 5 xil fuqarolik transport vositalarini to'plang
Mukofot: Garajda yangi mashina mavjud (Mehrob)
Tavsif: Biz har qanday mashinani olib, garajimizga olib boramiz va mashina biznikiga aylanadi. Shaharning birinchi nuqtasida 5 xil mashinani yig'ish oson.
Kumush
Maqsad: Natsistlarning barcha mashinalarini to'plang
Mukofot: Garajda avtomobilni bepul ta'mirlash
Tavsif: Biz tavsif oxirida ilova qilingan xaritani o'rganamiz. Bu sizning garajingizga olib borilishi kerak bo'lgan barcha natsist jihozlarini ko'rsatadi. Uskunani sotib olish uchun sayohatga ko'p vaqt sarflashni xohlamasangiz, savdogardan Irlandiyalik omad mahoratini sotib olishingiz mumkin, bu sizni mashinalarni yig'ish zaruratidan xalos qiladi va oltin shartlarini bajarishga ruxsat beradi.
Oltin
Vazifa: O'yindagi barcha mashinalarni to'plang
Mukofot: Siz zirhli transport vositalari va tanklarni garajlarda saqlashingiz mumkin
Tavsif: Endi bizga o'yindagi barcha jihozlar kerak. Xaritada shahar bo'ylab harakatlanadigan va garajingizga olib borish oson bo'lgan fuqarolik avtomobillaridan tashqari barcha transport vositalari ko'rsatilgan. Kumushda bo'lgani kabi, sizda savdogardan mahorat sotib olish imkoniyati mavjud bo'lib, u uskunani garajga olib o'tmasdan avtomatik ravishda bonus shartlarini bajarganingiz uchun hisoblaydi.
10 qochish
Bronza
Maqsad: 2-darajali signaldan 5 marta yashirish
Mukofot: Qochish mashinasiga qo'ng'iroq qilish imkoniyati mavjud
Tavsif: Ba'zi missiyalarda, u yoki bu tarzda, ta'qibdan qochishingiz kerak bo'ladi. Siz shunchaki piyodalar yo'laklarida uzoqroq yurishingiz mumkin, natsistlarni otib tashlashingiz mumkin. 2-darajali signaldan 5 marta yashiring va bronza oling.
Kumush
Maqsad: 3-darajali signaldan yashirish
Mukofot: har qanday garajdan qochish mashinasini tanlash imkoniyati
Tavsif: Printsip bronza bilan bir xil, faqat signal darajasi 3 va buni faqat bir marta qilishingiz kerak. Shuningdek, biz alohida e'tibor zonasini tark etamiz yoki boshpanalardan foydalanamiz (xaritada yashil olmos).
Oltin
Missiya: 5-darajali signaldan qoching
Mukofot: 4 va 5 ogohlantirish darajalarida boshpanalardan foydalanish qobiliyati
Tavsif: Signal darajasi 5. Natsistlarning barcha mumkin bo'lgan guruhlari sizni ov qilmoqda: askarlar, gestapo zobitlari, terror kompaniyasi, tanklar, havo kemalari, samolyotlar. Siz ularning 1-raqamli maqsadisiz, bunday vaziyatda yashirinish oson emas, lekin chiqish yo'li bor, aniqrog'i ularning ikkitasi bor: Eyfel minorasi restorani va Lotaringiya shimolidagi quduq. Minora bo'lsa, binolarning tomlari bo'ylab harakat qilish yaxshiroqdir. O'zingizni minorada topsangiz, yuqoriga ko'tarilish uchun 2 ta liftdan foydalaning va keyin restoranga zinapoyaga chiqing. Quduq bo'lsa, qo'pol erlarda harakatlaning, katta yo'llardan qoching va samolyot hujumlari orasida manevr qiling. O'yin boshida bu vazifani bajarishning hojati yo'q. Missiyalardan birining oxiriga kelib, siz darhol 5-darajali signal bilan boshlaysiz.

Prolog

Bir oz issiqlik bering

Shunday qilib, biz bardamiz. Atrofga nazar tashlang, siz shunchaki dam olish uchun mehmonxona atrofida aylanib chiqishingiz mumkin. Biz tashqariga chiqamiz, birinchi duch kelgan mashinani olib, barda uchrashgan odamga boramiz. Uning ismi Luqo va u darhol fashistlar uchun otashin uyushtirishni taklif qiladi. Keling, rulga o'tiraylik va birinchi antifashistik sarguzashtimizga tayyorlanaylik. Xaritadagi yo'l sariq rang bilan belgilangan - biz o'sha erga shoshilamiz.

Biroq tinch va yashirin harakat qilishning iloji bo‘lmaydi – sherigimiz hamyurtini kaltaklash sahnasiga dosh berolmaydi va mushtlashuvga aralashadi. Xo'sh, keling, birinchi mushtlashuvimizni mashq qilaylik. Dushmanlar bilan imkon qadar tezroq kurashishga harakat qiling, aks holda qo'shimcha kuchlar o'qotar qurollar bilan yugurib kelishadi va biz muammoga duch kelamiz.

Jang tugagach, biz asl maqsad sari harakat qilamiz. Yo'lda biz yana bir nechta natsistlarga duch kelamiz va ulardan biri tomda bo'ladi. To'g'ridan-to'g'ri oldinda cheklangan hudud bor va agar siz unga ruxsatsiz kirsangiz, natsistlar signalni ko'taradilar. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun biz derazalarni tomdagi qo'riqchiga ko'taramiz va uni tomdan tashlaymiz. Luqo quyida qolgan ikkita fashist tomon yuguradi, biz esa ehtiyotkorlik bilan derazalarga tushib, dushmanlarning yuzlarini tozalaymiz.

Va nihoyat, qutilardan birida biz hali ham qidiruv mavzusini - dinamitni topamiz. Biz mashinaga qaytamiz, keyingi manzil - yoqilg'i ombori. Bu erda katta bum sodir bo'lishi kerak. Videoda bizga ko'rsatiladigan pozitsiyaga ko'tarilib, biz portlashni kutamiz va Soldaten tankning portlashi bilan chalg'iganda, biz simga chiqamiz va u bo'ylab poydevorga tushamiz.

Natsistlar uyining ichida siz yonilg'i bakini yo'q qilishingiz kerak. Biz portlashni boshladik va ikki qadam narida to'xtab turgan jangovar jipga o'tirdik. Bu fashistlar to'siqlarini buzib o'tishning yagona yo'li. Faqat Luqoni olib, fohishaxonaga qaytish qoladi. Tabriklaymiz do'stlar, topshiriq bajarildi. Aytgancha, birinchi tuman tozalandi - o'yin davomida siz juda muhim topshiriqlarni bajarishda shunga o'xshash jarayonni tez-tez kuzatasiz.

Yaxshi kunlar

Keling, uch oyga qaytaylik. Biz Frantsiyadamiz, Lotaringiyadamiz, bu siz bilasiz-qanday voqealarning to'siqlaridan biriga aylangan. Va biz faqat Germaniya chegarasiga borishimiz kerak. Hashamatli kabriolet hozircha foydali bo'lmaydi - bizning sayohatchilarimiz unda sayohat qilishadi. Siz yuk mashinasini minishingiz kerak bo'ladi: u harakatlanmoqda - va buning uchun rahmat. Uzoqqa borishga urinmang, aks holda missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi.

Safar qiyin bo'lmaydi. Ammo siz go'zal manzaralarga qoyil qolishingiz va sigirlarni boqishingiz mumkin. Yoki o'rmonlarda natsist chegarachilarni otib tashlang va shu bilan pulemyotga ega bo'ling. Biroq, bu foydali bo'lmaguncha, nemislar bizni chegarada xotirjamlik bilan o'tkazib yuborishadi.

Eski do'stlar, yangi dushmanlar

Boss Vittore barda bosh qahramonni kutmoqda. Keling, u erga boraylik. Va bizni jangga olib boradigan kesma sahnani tomosha qilamiz. Hech qanday holatda pulemyotni olmang - siz faqat mushtlaringiz bilan kurashishingiz kerak. Vazifa qizil kiyimdagi oltita raqibni o'ldirishdir. Biz oddiy mehmonlarga e'tibor bermaymiz. Xo'sh, qirg'indan keyin siz barni tark etishingiz mumkin.

Miss Sent-Kler

Ko'chada natsistlar tomonidan ta'qiblar davom etardi. Ammo bizga kichkina qiz keladi - shekilli, bizning eski do'stimiz. Xo'sh, yoki unchalik tanish emas. Ammo keling, ta'qibga qaytaylik. Siz shahar chegarasidan tashqariga chiqishingiz kerak, chunki uning chegaralarida hamma joyda nemis mashinalari bor va tor mahallalarda qochish mumkin emas. Shuning uchun biz imkon qadar tezroq tezlashamiz va viloyat va tabiat tomon shoshilamiz - bizning mashinamiz tez, biz buni uddalay olamiz. Mayli, keyin amakivachchamni mehmonxonaga olib boramiz, tamom. Milliy sotsialistlar endi bizga tegmaydilar. Ammo qiz sizga tegadi. Va biz uni.

Afzal pozitsiya

Bo'ronli tundan keyin poygani boshlash vaqti keldi. Biroq, jiddiy raqobatni kutmang - biz raqibni bosib o'tishimiz bilan u bizning shinamizni otib tashlaydi va vazifa tugaydi.

Yakshanba kuni mashinada sayohat

Biroq, biz Deckerning uzoqqa borishiga yo'l qo'ymaymiz. Biz mashinaga sakrab tushamiz va shkalada ko'rsatilganidek, ruxsat etilgan masofaga rioya qilgan holda nemisga ergashamiz. Biz buni GTA-ga o'xshash barcha o'yinlarda boshdan kechirganmiz va bu erda ham qilamiz. Tez orada Aryan do'stim va men kirishga qaror qilgan zavodga etib boradi. Signalni ko'tarmang, lekin tashqariga chiqmasdan harakatlaning. Devordan oshib, biz dushman mashinasiga o'tiramiz. Biz uni jardan uloqtirishimiz kerak. Avval sakrashga vaqt toping - bu ishni mashina jarlikka yaqinlashishdan ancha oldin qilishingiz kerak bo'ladi. Gap shundaki, Shonning tashqariga sakrashi juda uzoq vaqt talab etadi.

Eng qorong'u tun

Ov qayg'uli yakunlandi. Birodar vafot etdi va dunyo kulrang bo'ldi - faqat svastikalar odatiy qizil ranglarda bo'yalgan. Biz majmua bo'ylab harakatlanamiz, ikkita qo'riqchini "chiqaramiz" - biri jim o'ldirish bilan; Va to'pponchani olishni unutmang. Ko'chada esa samolyotlar sanoat miqyosida qayergadir uchib ketmoqda. Urush ketadimi?

Buni keyinroq bilib olamiz, ammo hozircha imkon qadar baland ko‘tarilib, qochishimiz kerak. Siz qizil chiroqlarga e'tibor qaratib, ko'tarilishingiz kerak - ular qaerda bo'lsa, yopishib oladigan narsa bor. Yuqorida biz qo'riqchini tugatamiz, keyin esa zinapoyadan tushamiz, u erda biz ariyaliklarning urush uchun barcha rejalarini eshitamiz.

Biroq, bir necha daqiqadan so'ng biz o'zimiz pulemyot olamiz va yaqin atrofdagi natsistlar uchun jiddiy urush uyushtiramiz. Raqiblar ko'p bo'ladi - dastlab ular birma-bir sakrab chiqishni boshlaydilar va hech qanday muammo tug'dirmaydilar, ammo jangning apofeozi muzey kabi xonada jang bo'ladi, unda munosib miqdordagi nemislar to'planadi. Bizga yordam beradigan boshpanalar bo'ladi, ular oriylarni o'qqa tutish yaxshiroq bo'ladi.

O'zimizni toza havoda topib, biz bir zumda mukammal vaqtda to'xtab turgan jangovar jipga shoshilamiz. Biz rulga o'tiramiz, yo'lni to'sib turgan nemis darvozalaridan jahannamni buzamiz va chegaraga boramiz. Ammo u erda xavfsizlikni kutmang - urush boshlandi ...

Keyin biz fermaga shoshilamiz - do'stlarimiz u erda. Agar shoshilmasak, ular uzoq umr ko'rmaydilar - ularning sog'lig'ining pasayishi ularning sog'lig'ining muqarrar ravishda pasayib ketishidan dalolat beradi. Biz to'pni ushlaymiz, Zoldatenni keyingi dunyoga yuboramiz va do'stlarimizni qutqaramiz. Ammo Frantsiya hali ham quladi:

I harakat

So'yishxona

Biz yana "o'z" vaqtimizga qaytamiz. Parij.

Luqo va Veronika bizni yuqori qavatda kutishmoqda. Video davomida biz sobiq xo'jayinimiz qo'lga olinganini bilib oldik - shuning uchun biz uni ozod qilmoqchimiz. Natsist huquq-tartibot xodimlarining e'tiborini jalb qilmasdan oldin, keling, qurolni fohishaxonadan chiqish joyiga yashiraylik.

Sent-Marten kanaliga etib borgach, biz mashinadan tushamiz. Natsistlarga borish uchun siz uning kiyimini yaqin atrofdagi aryandan olishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, bu jim qotillik yoki mushtlashuv yordamida amalga oshirilishi kerak - o'qlar vazifani bajara olmaydi. Bundan tashqari, ortiqcha gapirishning hojati yo'q - bizning vaqtimiz cheklangan, shuning uchun biz kanalning narigi tomoniga o'tamiz, shunchaki suvga sakrash yaxshidir.

Natsistlar formasini o'zgartirib, biz natsistlarga yaqinlashmasdan davom etamiz - ular shubhalanadilar va sezadilar. Biz chiziqlar bilan harakatlanamiz - atrofda nemislar yo'q bo'lganda, biz yugurishga, patrul yonida esa piyoda yurishga o'tamiz. Vittore qo'riqlanadigan hududning markaziy binosi - so'yish joyi ichida yashiringan. Biz uni orqa tomondan aylanib chiqamiz va ichkariga chiqamiz. Vittore bilan qafasni bitta qo'riqchi qo'riqlaydi - biz uni jimgina tugatamiz, kalitlarni olamiz va mahbusni ochamiz. Ittifoqchilarning bombardimonlari boshlanadi va biz boshpana olishimiz kerak. Rahmat, janoblar, lekin biz "qo'ltiq ostidagi" mahbuslar bilan nemis kordonidan qanday chiqib ketishimizni o'ylab qoldik?

Shisha urildi

Biz yerto‘ladamiz, xavfsiz. Ammo biz faqat yarador Luqoni davolashimiz kerak. Buning uchun antibiotiklar kerak, lekin ular arzon emas - ayniqsa qora bozor savdogarlari haqida gap ketganda. Savdogarga buning evaziga biror narsa kerak - masalan, qimmat spirtli ichimliklar. Buni nemislardan tortib olish mumkin.

Biz shtab-kvartirani tark etamiz, keyin qassobxona portlashdan yonib ketdi va Parij bilan yana uchrashamiz. Bizga kerak bo'lgan shampan vinosining egasi ziyofat uyushtirdi, unda, albatta, biz nemis kostyumida paydo bo'lsak ham, bizni xush ko'rmaymiz - gestapo odamlari aylanib yurishadi, ularning niqobi bizni tanib olishimizga to'sqinlik qilmaydi. dushman agenti.

Qimmatli shishaga eng yaxshi yo'l - tomlar orqali. Shishani olish juda oddiy: siz yo'lda ikkita nemis guruhini engishingiz kerak. Birinchisi zinapoyaga boradigan yo'limizni to'sib qo'yadi va bu erda biz askarlar shunchaki orqasiga o'girilguncha kutishimiz kerak va iloji boricha tezroq erga sakrab, zinapoyaga qarab yo'l oldik. Siz endi shishaning o'zi yonidagi guruhga e'tibor bera olmaysiz.

Buyumni qo'lga kiritgandan so'ng, otishni o'rganishni hech qanday tarzda oldini olish mumkin emas - iloji boricha tezroq boshpana topishingiz kerak, u yaqin atrofda joylashgan. Kichkina yerto'la bor, u erda siz o'tirishingiz mumkin. Keyin tomlar bo'ylab ehtiyotkorlik bilan to'silgan maydondan uzoqroqqa tushamiz va Santosga qaytamiz. U bilan uchrashgandan so'ng, yangi shtabga borib, bemorga kerakli dori-darmonlarni bering. Aytgancha, Santos bizning iqtidorlarimiz bilan qiziqdi.

Qora bozor

Demak, unga yana tashrif buyurish vaqti keldi. Axir, bizga turli xil qurollar va boshqa qulayliklarni olish uchun ulanish kerak. Birinchi sovg'alar - portlovchi - bizga bepul beriladi. Ular sotuv joyidan ikki metr narida fashistlar minorasini portlatib, maqsadli foydalanishlari mumkin. Chakana savdo do'konidan biz darhol binolarni xaritadagi belgiga ko'taramiz va minoraga chiqamiz. Siz fashist snayperiga umuman tegmasligingiz kerak - biz shunchaki detonatorni o'rnatamiz va unga posti bilan birga o'zini ham portlatib yuborishiga ruxsat beramiz. Minoradan juda uzoqqa yugurishingiz shart emas - shunchaki platformaning o'zini qoldiring. Keyin bizga ikkita qo'riqchi qurshovida yuradigan Gestapo generali kerak. Maskalash, qoida tariqasida, foydasizdir - otishmadan keyin Shon deyarli barcha minoralardan ko'rinadi, shuning uchun biz general va uning ikkita qo'riqchisiga qarata o'q uzamiz, keyin qizil zonadan qochib ketamiz. Oxirgi nishon - zirhli mashina va uni portlatish uchun uni qo'riqlayotgan nemislarni qo'zg'atmaslik uchun bu safar kiyimni almashtirgan ma'qul. Buning uchun yaqin atrofda yolg'iz o'tirgan ba'zi Fritslar yordam beradi.

Biz Santosga qaytamiz. Endi biz savdogarlardan o'q-dorilarni sotib olishimiz, shuningdek, minoralarni va pul berilgan hamma narsani yo'q qilishimiz mumkin.

Limuzinning katta o'g'irlanishi

Biz Santos bilan hamkorlikni davom ettiramiz. U mashinani Santosdan emas, balki raqobatchisidan sotib olgan muhim nemis generalidan xafa bo'ldi. Bizdan hashamatli mashinani o'g'irlash talab qilinadi, buning uchun biz shahardagi o'nlab tiyin bo'lgan barcha Santos garajlaridan foydalana olamiz.

Borish uzoq emas - limuzin "tikkali" zonada yashiringan. U erga borish uchun siz juda qiyin bo'lishingiz shart emas - kiyimni almashtirish yoki tomdan o'tish shart emas. Biz o'tayotgan mashinani ushlaymiz, darvozani sindirib, kerakli "mashina" tomon shoshilamiz. Shunchaki hushyor bo‘ling – signal chalinishi bilan askarlardan biri limuzinni xavfsiz joyga haydashga shoshiladi. Unga buni qilishiga yo'l qo'ymang, lekin avval rulga o'tiring.

O'ttiz kumush tanga

Biz Vittore qamoqqa tashlangan xoindan o'ch olishimiz kerak. Buning uchun biz generalga ergashamiz, u bizni informatorga olib boradi. Missiyani bajarish uchun ikkita variant mavjud. Birinchisi, generalni boshidan oxirigacha, ya'ni xoin bilan uchrashguncha kuzatib borish. Ikkinchi variant - generalni makkorlikda o'ldirish va uning kiyimini olish. Qotillik istirohat bog‘ini qo‘riqlayotgan nemislarning ko‘zidan g‘oyib bo‘lganimizda amalga oshirilishi kerak. Ikkinchi variant osonroq va tezroq, chunki general doimo atrofga qaraydi - aftidan, u ta'qib qilish maniyasiga ega. Biroq, u yoki bu tarzda, xoinning o'zi, albatta, oxir-oqibat o'ldirilishi kerak. Generalning taqdirini o‘zingiz hal qiling.

erkinlik yoki o'lim

Biz antifashistlarning qamoqxonaga boramiz. Ular ularni yaxshi qo'riqlanadigan lagerda yashirmoqdalar, u erda gestapo odamlari u erda va u erda yurishadi, shuning uchun niqob, bilasizmi, aslida yordam bermaydi. Quyidagi tarzda harakat qilish yaxshidir: niqobni oling va darhol mahbusni ochish uchun yuguring. Ertami-kechmi biz maxfiylikdan mahrum bo'lamiz - lekin biz kuchli olovga e'tibor bermay, qafasga yuguramiz. Birinchisini ochganimizdan so'ng, yana bir nechtasini saqlashimiz kerak bo'ladi. Xo'sh, biz fashistlar qo'shinlaridan uzoqroqqa qochib ketamiz.

Maxsus yetkazib berish

Sayohatga chiqish vaqti keldi: qiz bilan. Biz Luqo uchun paketni yetkazib berishimiz kerak. Biz chiroyliroq mashina tanlaymiz va sayohatga chiqamiz - biz turli joylarga borishimiz kerak. Nemislar qo'riqlayotgan uyga yaqinlashganimizda, haydab keting. Veronika bir necha daqiqada sakrab chiqadi va bino portlaydi - agar bizning transportimiz juda yaqin bo'lsa, mashina shunchaki havoga uchib ketadi. Va bosh qahramon o'rnini izlashi kerak bo'ladi, signal allaqachon e'lon qilinadi.

Dafn qilingan sirlar

Tasavvuf uchun vaqt keldi, hatto bu bizni "Saboteur" bilan xursand qiladi. Missiya uchun kiyim-kechaklarni zaxiralashimiz kerak edi, aks holda qabristondagi son-sanoqsiz fashistlar bizni tezda go'shtli go'shtga aylantiradi. Biz maqbaraga drenaj orqali kiramiz. U erda biz natsistlarga e'tibor bermaymiz, lekin jasorat bilan xaritadagi belgiga qarab harakat qilamiz. Maqbara tepalikda joylashgan - u erga to'g'ridan-to'g'ri ko'chib o'tish, qabr toshlari va kriptlarga sakrash yaxshidir.

Maqbaraning o'zida yashirinishning ma'nosi yo'q, shuning uchun biz katakombalar ichiga sakrab tushamiz. Ichkarida o'qotar qurollardan foydalanish mumkin bo'lgan bir nechta askar bor. Asosiysi, o't o'chirgichni o'tkazib yubormaslik, u eng qattiq otadi.

Quti qo'limizga, so'ngra yuk mashinasining orqasiga tushgandan so'ng, biz qabristondan qochib ketamiz. Biz darhol chapga burilib, yo'llardan boramiz. Qabriston tashqarisida ta'qib tugamaydi - natsistlarning patrullari hamma joyda aylanib yurishadi, siz o'zingizni yirtib tashlay olmaysiz. Bundan tashqari, elita SS qo'shinlari ta'qib qilishni boshlaydilar. Faqat bitta yo'l bor - Qarshilik ko'rsatgan ko'cha barrikadasini buzib o'tish va fashistlarning hujumini qaytarish. Biz ta'qibchilarimizga e'tibor bermay, pistirmaga shoshilamiz. Biz yuk mashinasini joyida to'xtatamiz va fashistlarga qarshi kurashamiz. Otish uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi. Skylarni kuzatib boring - u tasodifan o'ldirilishi mumkin, shuning uchun qizga yaqinroq bo'lish yaxshiroqdir. Ertami-kechmi, nemislarning bosimi quriydi va biz faqat yukni so'nggi manzilga tinchlik bilan etkazishimiz kerak. Bu missiya tugaydi.

Yashasin qasos

Mukofot olindi - ya'ni siz Deckerdan qasos olishingiz mumkin. Birinchidan, yuk mashinasini olaylik - busiz, janob Dekerning dirijabl uchib ketadigan joydan minoraga kirmaslik yaxshiroqdir. Biz nazorat punkti yaqinida uzoq turmaymiz - tanib olish paneli o'sishni boshlaydi va agar siz uzoq vaqt tursangiz, Krauts sabotajchini aniqlaydi. Shunday qilib, kirish ochilishi bilanoq minora tomon harakatlaning.

Unga kirish uchun chap tomondagi binoni aylanib chiqing. Hatto o'ngga bormang - Gestapo u erda. Biz imkon qadar baland ko'tarilamiz - zeppelinga. Siz minoralardan biriga ko'tarilishingiz kerak, chunki keyingi barcha chiqishlar yopiladi.

Biroq, Fritz atrofida bo'lmaydi - shuning uchun siz tinchgina ko'tarilishingiz mumkin. Yakuniy maqsad - deyarli eng yuqori qismida ochiq derazaga chiqish. Siz faqat ichkarida bo'lganingizda otishni boshlashingiz mumkin. Pulemyot, albatta, biz uchun foydali bo'ladi, lekin juda ko'p dushmanlar yo'q, shuning uchun ular hech qanday muammo tug'dirmaydi. Ammo dirijablning o'zi oldida juda ko'p dushmanlar bor - asosiy xavf o't o'chiruvchilar va statsionar pulemyotchilar tomonidan amalga oshiriladi. Qopqoqlar va bochkalarda otish ularni abadiy tinchlantiradi.

Zeppelinning o'zida, Dekerning aybi bilan hamma narsa yonmoqda va do'zaxga portlash arafasida va biz hali ham qasos olishimiz kerak. Platformalar bo'ylab yuguring va sakrang - siz juda uzoq masofalarga sakrashingiz kerak bo'ladi. Qo'rqmang, Shon uzoq masofalarda olovdan kamroq qo'rqadi. Biz Dekkerga arqonda "sayish" dan keyin etib boramiz, ammo to'g'ridan-to'g'ri jang hali ham bo'lmaydi.

  • Kruger to'pponchasi. Birinchi va eng qisqa qurol. "Bir" - bu biroz tushuntirish bilan "bitta". O'yindagi barcha to'pponchalar eng yuqori olov aniqligiga ega (snayper miltiqlari bundan mustasno). Bu shuni anglatadiki, to'pponcha o'rta masofalarda samarali bo'lib qoladi, lekin siz ehtiyotkorlik bilan nishonga olishingiz kerak - va yaxshisi boshga. Zarar kam.
  • Qurol. Mauzerga o'xshaydi, yuqori zarar va yong'in tezligiga ega. Kruger to'pponchasining biroz yaxshiroq versiyasi.
  • Ovoz o'chirgichli to'pponcha. U asl nusxadan faqat fashistlarni tinchgina yo'q qilish qobiliyati bilan farq qiladi, ammo kam o'ldiradigan kuch hisobiga. Yoki bir vaqtning o'zida ko'kragiga yarim qisqich qo'yamiz yoki undan ham ehtiyotkorlik bilan nishonga olamiz.
  • 44 kalibrli to'pponcha. To'g'rirog'i, hatto to'pponcha ham emas, balki oltita otuvchi revolver. Kruger to'pponchasi bilan solishtirganda kamchilik - bu patronlarning kamroq soni, afzalligi - katta halokatli kuch. Bu barrel bilan juda qattiq nishonga olishning hojati yo'q.
  • Jallodning to'pponchasi. Ushbu qurol asosiy hikoyani tugatgandan so'ng beriladi. Bu Dekerning quroli, barcha to'pponchalarning eng qimmati. Eng katta halokatli kuch, eng yuqori olov tezligi. Faqat afsuski, bizning qo'limizda bo'lgan vaqtga kelib, to'pponchalar endi hech qanday rol o'ynamaydi.
  • Ikki barrelli miltiq. Faqat jangovar qurol: bu barrel eng katta portlash radiusiga va katta otishma kuchiga ega. Jangda ikkala barrelni taxminan dushman yo'nalishi bo'yicha yaqindan tushirish va uni o'ldirish qobiliyati juda qadrlanadi. Salbiy tomoni shundaki, barrelda faqat ikkita patron bor. Hatto tezda qayta yuklash ham yordam bermaydi: natsistlar kamdan-kam hollarda ikki bo'lib yurishadi.
  • Xandaq miltig'i. Bu o'rta masofaga yaqin masofadagi qurol, yuqori aniqlik va o'ziga xos ko'rinishga xalaqit beradi. Bundan tashqari, zaryadlash uchun juda ko'p vaqt ketadi.
  • Ov miltig'i. O'rta masofadagi uzoq muddatli pozitsion janglar uchun javob beradi. Uzoq masofa uchun aniqlik etarli emas, qisqa masofa uchun olov tezligi juda past.
  • Miltiq-karbin. Avvalgidan unchalik farq qilmaydi, sub'ektiv his-tuyg'ular nuqtai nazaridan - umuman hech narsa. Ikkala miltiq ham ko'cha jangi uchun mos emas, ya'ni ular juda kam ishlatiladi. Aytaylik, agar sizda patronlar tugasa va siz erdan eng yaqin to'pni olishingiz kerak bo'lsa.
  • Shtayner miltig'i. Aslini olganda, bir oz yuqori olov tezligiga ega bo'lgan xandaq varianti. Boshqa muhim farqlar yo'q.
  • Optika bilan karbina. Shonning o'yindagi birinchi snayper miltig'i uzoq davom etmaydi. Uning masshtabi unchalik katta emas va bundan tashqari, siz qo'shimcha ravishda ikki marta kattalashtirishingiz kerak. Biroq, bu o'yindagi barcha snayper miltiqlariga tegishli. Har doim ham bitta o'q bilan o'ldirmaydi. Faqat boshga zarba o'limga olib keladi.
  • Shtayner optika bilan. U oddiy snayper miltig'idan yuqori otish tezligida farq qiladi, ammo boshqacha tarzda bir xil.
  • Terror kompaniyasi snayper miltig'i. O'yindagi eng yaxshi uzoq masofali qurol. Ushbu miltiqni jang maydonidan olib bo'lmaydi - siz uni faqat muvaffaqiyat tizimi orqali olishingiz mumkin. Miltiq sinfidagi eng jiddiy otishma kuchi; tananing istalgan qismiga bir zarba bilan o'ldiradi. Boshqa narsalar qatorida, u ikki baravar katta jurnalga, yuqori olov tezligiga va katta o'q-dorilarga ega: oddiy snayper miltig'i uchun 80 ga nisbatan 200 ta yaxshilangan (shuningdek, yaxshilangan).
  • Terror kompaniyasining ov miltig'i. O'yindagi eng kuchli miltiq, asosan otish tezligi va halokatli kuchi tufayli (o'rta masofalarda u har doim bitta zarba bilan o'ldiradi). Aniqlik yuqori bo'lgani uchun, bu ov miltig'i o'rta va hatto uzoq masofalarda ajoyib his qiladi. Yagona salbiy tomoni shundaki, o'q-dorilar juda tez iste'mol qilinadi.
  • MP40 SMG. O'yindagi birinchi avtomat. Bir nechta Krauts bilan kurashish uchun ajoyib. O'rta masofalarda bu samarasiz: birovni o'ldirish uchun siz ko'p o'q-dorilarni sarflashingiz kerak bo'ladi. Va bu o'rtacha aniqlik bilan!
  • MP44 SMG. U avvalgi modeldan o'zining yuqori tezligi va o'ldiradigan kuchi bilan farq qiladi. Bu o'yindagi eng keng tarqalgan pulemyot bo'lgani uchun siz uni oxirigacha muvaffaqiyatli ishlatishingiz mumkin - o'q-dorilar etishmasligi bo'lmaydi.
  • Tommy MG. Amerika qurollarining faqat bitta yaxshi tomoni bor - kattaroq jurnal. Va jangda o'q-dorilarni to'ldirishning iloji yo'qligini hisobga olsak, u avvalgi modeldan ancha past.
  • Viper SMG. Ushbu avtomat maxfiy operatsiyalar uchun ko'proq mos keladi: uning o'qlaridan shovqin darajasi past. Aks holda MP44 bilan bir xil bo'ladi, yana qurol do'konidan tashqari o'q-dorilarni topa olmaslik sharti bilan.
  • Terror kompaniyasi MP60. O'yinchi ushbu qurolni qo'lga kiritgandan so'ng, u o'yinning qolgan qismida asosiy quroliga aylanadi. Ushbu sinfdagi barcha barrellarning eng yuqori halokatli kuchi, juda yuqori otish tezligi (siz xohlasangiz ham bitta quroldan otolmaysiz) va shunchaki ulkan jurnal hajmi MP60 ni ko'p holatlarda, birinchi navbatda, zarur qiladi. ko'cha jangida. Yagona kamchilik shundaki, uzoq muddatli tortishish paytida barrel juda ko'tariladi.
  • Terror kompaniyasining o't o'chiruvchisi. Ikkinchi jahon urushidagi barcha o'yinlarda bo'lishi kerak bo'lgan qurol, ammo bu o'yinda hali ham samarali emas. U faqat yaqindan ishlaydi va uzoq "qovurish" vaqtini talab qiladi: bularning barchasi juda ko'p vaqtni oladi (bu juda ko'p o'tkazib yuborilgan xitlarni anglatadi). Garchi u qimmatli bo'lishi mumkin bo'lsa-da, chunki u qayta zaryadlashni talab qilmaydi. U tetikni bosdi va ular tugaguncha otishdi.
  • Tanklar qotili. Bu nom granata otish moslamasini yashiradi. Boshqalarga nisbatan eng muhim afzallik - bu beshta zaryadni ko'tarish qobiliyati (yaxshilanishi bilan ortishi mumkin). Ba'zida miqdor juda muhim.
  • Siegfaust, modifikatsiya 2. Ikkinchi granata otish moslamasi o'zining vayron qiluvchi kuchi ortishi tufayli qulaydir, ammo bir kamchilik ham bor - siz o'zingiz bilan faqat ikkita qobiqni olishingiz mumkin.
  • Grenada. Bu parchalanuvchi granataga ishora qiladi. Faqat piyodalarga qarshi samarali, asbob-uskunalarga sarflashga arzimaydi. Sabotajchidagi granatalar hayratlanarli darajada qisqa masofaga ega.
  • Portlovchi moddalar. Har qanday sabotajchining birinchi quroli. U qo'lda o'rnatilishi kerak bo'lgan dinamit to'plamlaridan iborat. O'rnatish vaqtida Sean kerakli masofaga o'tishga vaqt topish uchun portlashni kechiktirishi mumkin. To'g'ri, butun o'yin davomida bu hech qachon kerak emas edi - faqat portlashdan keyin signal zonasidan oldindan uzoqlashish uchun.
  • Ko'prik bombardimonchisi. Ko'priklarni buzish uchun maxsus portlovchi moddalar to'plami. To'plam beshta zaryaddan iborat bo'lib, ulardan to'rttasi tayanchlarga, beshinchisi esa temir yo'lda o'rnatiladi.
  • Geksogen. Aslida, bu portlovchi moddalarning analogidir, yagona o'ziga xoslik shundaki, zaryadlar darhol yoki ma'lum vaqtdan keyin portlamaydi. Shon to'lovlarni turli joylarga joylashtirishi va keyin ularni bir vaqtning o'zida faollashtirishi mumkin.
  • Shonning eng yaxshi do'stlari Skylar, Lyuk va Vittore emas (garchi ular ham bor), lekin mashinalar. O'yinda zanglagan halokatlardan tortib poyga mashinalarigacha ko'plab mashinalar mavjud. Garajda kamida bitta sport mashinasini oling - bu vazifalarning yarmini osonlashtiradi, chunki siz qanchalik tez haydasangiz, fashistlardan tezroq yashirinishingiz mumkin.
  • Kreyserni olish uchun Gestaponi olishga harakat qiling. Birinchidan, u zirhli va uzoq quvishlar uchun juda yaxshi. Ikkinchidan, pulemyotlar faralarga o'rnatilgan. Haqiqatan ham foydalimi?
  • Devlin uzoq vaqtdan beri toshga chiqish bilan shug'ullanadi. Uning so'zlariga ko'ra, u ertalab soat uchda qiz do'stlaridan birining yotoqxonasidan sakrashga to'g'ri kelganida, toqqa chiqishni juda yaxshi o'rgangan. Gap shundaki, tomga yoki verandaga chiqish orqali siz nemislardan biron bir kulbada osongina yashirinishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz ko'cha hojatxonasida, Qizil chiroq tumanidagi fohishalar kabinasida yashirinib, ko'chada turgan qizni ishtiyoq bilan o'pishingiz mumkin.
  • Xaritadagi yashil nuqta har doim ham qoplamani anglatmaydi. Bu osongina o'chirilishi mumkin bo'lgan signal bo'lishi mumkin. Agar siz yopiq hududga kirganingizda aniqlansangiz, qo'lni torting va sirenalar o'chadi.
  • Jang va sokin qotillik fashistning signal chalishining oldini olishda bir xil darajada yaxshi bo'lsa-da, ehtiyotkorlik bilan bo'yin sindirish yaxshiroqdir: jang, hatto qo'l bilan ham, keraksiz e'tiborni jalb qilish xavfini tug'diradi va keyin sizning butun fitnangiz bo'ladi. qoplangan.
  • Nemislar yoqilg'i bochkalari, kimyoviy tanklar va o'q-dorilar omborlari yonida turishni yaxshi ko'radilar. Albatta, bu o'z maqsadlaringiz uchun ishlatilishi mumkin: bir nechta yaxshi maqsadli zarbalar va Krauts turli yo'nalishlarda chiroyli tarzda tarqaladi.
  • Negadir Shon yo'l yaqinida yordam chaqira oladi. O'sha paytda loyihada mobil telefonlar yo'qligini hisobga olsak, u buni katta ehtimol bilan fikr kuchi bilan qiladi. Yordamchilarni biron bir binoga kirish uchun emas, balki to'p sifatida ishlatish yaxshiroqdir. Ajablanarlisi shundaki, bu fashistlarni boshqa birovga o'tkazishning eng yaxshi usullaridan biridir.
  • Sabotaj - bu ajoyib va ​​yaxshi haq to'lanadigan narsa, lekin agar siz buni to'g'ri qilishni istasangiz, Krautlarning o'ziga kelishiga yo'l qo'ymasdan, hamma narsani juda tez bajaring. Va ha, dinamit va RDXni karnaylarga sarflash haqida o'ylamang: birinchidan, ular uchun narx kontrabanda uchun ahamiyatsiz, ikkinchidan, ularning ko'pchiligi e'tiborni jalb qilmasdan mashina bilan osongina buzib tashlanishi mumkin.
  • Ta'qib qilishdan qutulishning ajoyib usuli bu suzishdir. Vazifani bajarganingizdan so'ng, Sena daryosiga sakrab o'ting: Parijda qayiqlar yo'q edi va nemislar suvga tushishga shoshilishmadi.
  • Tikanli simlar orqasida, birinchi navbatda, snayperlarni olib tashlang. Ular deyarli hamma narsani ko'radi va juda zerikarli bo'lishi mumkin.
  • Yangi qurolga pul sarflashning hojati yo'q: o'ldirilgan dushmanning tanasidan miltiq yoki pulemyotni olish va keyin o'q-dorilarni xuddi shu tarzda to'ldirish yoki qizil va sariq rangli qutilarni tarqatish kifoya. belgilar.
  • Siz faqat "toza" olib tashlagan ofitserning formasiga o'tmasdan o'tishingiz mumkin. Otishmalar kiyimni buzishi mumkin va qon dog'lari ko'p savollar tug'diradi.
  • Soqchilarni aldash va biron bir narsaga sezdirmasdan yashirinish uchun ularni portlash bilan chalg'itib qo'ying. Grenada, dinamit, geksogen - bu muhim emas, asosiysi siz iflos ish qilib qo'lga tushmaysiz va epitsentr nemislarga imkon qadar yaqin.

Bu muhim: Birinchi qo'l jangi juda oddiy, nemislar deyarli qarshilik ko'rsatmaydi. O'yinning ikkinchi yarmidan boshlab forma olish qiyinlashadi, raqiblar do'zaxdek kurashadilar. Biroq, hech bir fashist Shonning kuchli zarbalarini to'sib qo'ya olmaydi, hatto undan ham kamroq tizzasi bilan boshiga.

Yo‘l-yo‘riq

Parij, 1940 yil. Nemis qo'shinlari shaharni egallab olishdi va o'zlarini uyda his qilishadi. Armiyaning eng yuqori mansabdor shaxslari Mulen Ruj qarshisidagi kabareda ichimlik ziyofatini o'tkazdilar. Negadir "Qizil tegirmon" ular orasida "Belle" ning yarim yalang'och ofitsiantlari va raqqosalari kabi shov-shuvga sabab bo'lmaydi. Jazz, ichimliklar, o‘yin-kulgi... Faqat bir kishi barda bir qadah viski bilan o‘tirganda tomoshadan zavqlanmaydi. Irlandiyalik sobiq mexanik va poyga haydovchisi Shon Devlin uzoq vaqtdan beri hisobni yo'qotdi, lekin u o'zini unutib qo'ymaguncha to'xtamaydi.

Uning yolg'izligini notanish odam bezovta qiladi va Parijda hech kim yolg'iz ichmaydi, deb ta'kidlaydi. Beadab frantsuzning ismi Luk va tishsiz qolish bilan tahdid qilgandan so'ng, u biznesga kirishadi, to'g'rirog'i, Shon rad eta olmaydigan taklifni beradi: fashist cho'chqalariga qiyin vaqt bering.

Prolog

Issiqlikni o'rnating

Luqo Belleni tark etib, muassasaning o'ng tomonidagi hovliga boradi: bu erda siz guvohlarsiz gaplashishingiz mumkin. U Shonga ko'chadagi nemis yoqilg'i omborini tekislashni taklif qiladi, chunki qo'riqchilar mast va hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Avval siz dinamit olishingiz kerak. Yaqin atrofda ta'minot ombori bor, u erda qahramonlar ketadi.

Kirish eshigi oldida ikkita fashist bir ayolni masxara qilmoqda. Luqo ehtiyot choralarini unutib, jangga kirishadi, Shon unga faqat yordam bera oladi. Bir nechta zarba va yo'l aniq. Keyinchalik borish uchun siz uyingizda qorovulni jimgina olib tashlashingiz kerak. Devlin - ajoyib alpinist, shuning uchun nishonga etib borish va uni pastga tashlash qiyin emas. Endi men bir-ikki qo'riqchining signalni ko'tarishiga yo'l qo'ymayman ...

Qizil belgili qutilarda dinamit bor. Uni olib, Shon va Lyuk mashinaga qaytib, yoqilg'i omboriga yo'l olishadi. Reja oddiy: frantsuz yuk mashinasi portlashi bilan nemislarni chalg'itadi, irlandiyalik esa telefon simi orqali ob'ektga yashirincha kiradi. Bomba ekish ko'p vaqt talab qilmaydi, lekin siz xavfsiz qochish yo'lini topishingiz kerak. Devor yaqinidagi qutilar yorug'lik ta'siridan qochish uchun ajoyib imkoniyatdir.

Portlash! Tanklardan hech qanday asar qolmadi, hamma narsa yonib ketdi, nemislar vahima ichida va Shon yangi do'stini olib ketadi va ular birgalikda Bellega qaytib kelishadi. Kechqurun, albatta, og‘ir bo‘ldi va bir-ikki soat uxlashning zarari bo‘lmasdi, ayniqsa Devlinning shkafi raqqosalarning kiyinish xonasi orqasida joylashgani uchun.

Yaxshi kunlar

Devlin uch oy oldin sodir bo'lgan voqealar haqida orzu qiladi. Keyin u dvigatellarni o'rganishni to'xtatdi va poygachiga aylandi va Saarbryukendagi birinchi musobaqa burchakda edi. Shonda g'alaba qozonish uchun barcha imkoniyatlar bor edi, chunki uning katta o'rtog'i (va yarim kunlik homiy) Vittore noyob avtomashina "Aurora" asarini yaratdi. Faqat uni Germaniyaga sog‘-salomat olib kelish qolgan edi.

Eski do'stlar, yangi dushmanlar

Do'stlar mahalliy barda g'alaba uchun tushdi. Irlandiyalik mashhur poygachi Kurt Dekerni eslashi bilan u hamrohlari bilan ichkariga kirishdi. Avval nemis Mussolini haqida gapira boshladi, keyin Jyulning singlisiga o'tdi. Bir necha behayo hazillar, endi mast holda janjal avjiga chiqdi. Do‘stlar birdamliklari va bellarini ochiq qoldirmasliklari tufayligina yorib o‘tishdi. Shon hatto panjara ortida yotgan Dekerni ham tepishga muvaffaq bo‘ldi, keyin u Jyul bilan ko‘chaga otildi.

Miss Sent-Kler

Tashqarida allaqachon yetarlicha fashistlar bor edi va do'stlar panjara ortida chirigan bo'lardi (eng yaxshisi), agar eski do'st Skylar Sent-Kler bo'lmasa, hozirgina o'tib ketayotgan edi. Ko'k ko'zli sarg'ish bir zumda Shonga haydovchi o'rindig'ini berdi va uchlik dumidan qutulishga urinib ko'chalar bo'ylab yugurdi. Buni qilish qiyin emas edi, ayniqsa poyga yo'liga chiqqanda. Ta'qib tugashi bilan, Jyul o'zini uchinchi g'ildirakdek his qilmaslik uchun mehmonxonaga olib borishni so'radi va Devlin va Skylar xonaga ketishdi.

Ertalab "York grafinyasi" dan asar ham qolmadi va Shon va uning o'rtog'i birinchi duch kelgan mashinaga o'tirishdi va trekka borishdi. Vittorening xayrlashuv nutqi, Veronikaning (Julesning singlisi) ko'zni qamashtiruvchi tabassumi va...

Afzal pozitsiya

Poyga boshlanadi. Deyarli boshida Shon barcha raqiblarini ortda qoldiradi, faqat bittasi - Deker. U yetakchilikni o‘z qo‘liga oldi va endi unga yetib olishning iloji yo‘qdek. Bema'nilik! Asosiysi, nemisni yo'qotmaslik va Devlin muvaffaqiyat bilan bajaradigan barcha burilishlarga moslashishdir. U birinchi bo'ladi, lekin bir necha soniya davomida etakchilik qiladi: Kurtning yengida eys, to'g'rirog'i, to'pponcha bilan u Aurora shinasini otadi. Shon baland ovozda qasam ichib, poygani tark etadi va kubok oriylarga ketadi.

Yakshanba kuni mashinada sayohat

Irlandiyalik yana jang qilishni istaydi, lekin Vittore uni vaqtida o'ziga keltiradi. Biroq, Devlin o'zini faqat xotirjam ko'rsatadi va murabbiy ketishi bilan u Jyul bilan Dekkerdan qasos olishga qaror qiladi: musobaqadan keyingi kun nemis mashinasi poydevorda ko'rsatiladi va agar biron bir dahshatli narsa yuz bersa. u, egasi juda xafa bo'ladi. Veronikaning ishontirishi ham, Skylarning ham so'zlari Shonga hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi va endi ular Kurtning Kumush o'qining dumida.

U shaharni tark etib, Doppelsig zavodiga yo'l oladi, u erda uning mashinasi ishlab chiqilgan. Dekker uni beparvolik bilan qoya yoniga qo'yadi va do'stlar devordan oshib, Okni uzoq parvozga jo'natishlari kerak. Oh, qanday manzara! Qani endi bu jinnining yuzini ko‘rsam!

"Buni tartibga solish mumkin, janob Devlin", - orqadan ayolning ovozi eshitildi. Bu natsist haqida ko'p mish-mishlar bor, lekin odamlar bir narsada yanglishmaydi: Frensisga bu qadar yaqin bo'lishiga yo'l qo'ygan har qanday odam uzoq umr ko'rmaydi.

Shon boshiga sumka o'rab, mahkam bog'langan holda keladi. Deker Jyulni og'riqli zarba tufayli hushidan ketgunicha qiynoqqa soladi va keyin o'rtog'ini oladi. Kurt umuman oddiy poygachi emas, balki Reyxning sodiq tarafdori va endi u Devlindan Angliya uchun josuslik qilganini tan olishini va unga episkopni topshirishini xohlaydi. Irlandiyalik! Angliya foydasiga! Dekker buni bahs deb hisoblamaydi va Shonning ko'z o'ngida Jyulning boshiga qurol tushiradi va keyin poygachining o'zini nokaut qiladi.

Eng qorong'u tun

Devlin uni oldiga kelgan nemis ofitseri buni anglab etmasdanoq oʻziga keladi. Bo'g'iq nola va bo'yinning xirillashi eshitiladi, keyin sukunat. Doʻstining jasadi ustida Shon qasos olishga qasam ichib, xonadan yugurib chiqib ketadi. Bir daqiqadan so'ng u yana bir Fritzni olib tashladi, to'pponchasini o'ziga oldi va balkonga chiqdi, u erda yana bir fashist turibdi. Kuchli yomg'ir poldagi qonni tezda yuvib yuboradi...

Ulkan Doppelsig belgisiga ko'tarilib (bu hayratlanarli darajada SS emblemasiga o'xshaydi) irlandiyalik soqchini jimgina olib tashlaydi va shamollatish shaftasiga tushadi. U tasodifan Fransiska va general Ekxard o‘rtasidagi suhbatni eshitib qoladi: tez orada nemislar Parijga yurishadi.

Bu xabardan hayratda qolgan Shon ventilyatsiyadan chiqib, zinapoya yaqinidagi stolda yotgan avtomatni ushlab, chiqishga kirishadi. U jimgina harakat qilishga urinmaydi ham: befoyda.

Olovdan...

Jangovar jip tashqarida to'xtab turibdi - bu qochishning ajoyib vositasi. Devlin darvozalarni buzib, Saarbryukenning yonayotgan ko'chalari bo'ylab Frantsiyaga, Vittore fermasi tomon yuguradi. Natsistlar irlandiyalikni to'xtatish uchun har qanday yo'l bilan harakat qilmoqdalar, lekin u parvoz eng yaxshi variant ekanligini tushunib, ularga e'tibor bermaydi.

...olovga

Frantsiya va Germaniya o'rtasidagi ko'prik ortda qolganda, Shon Frantsiskaning so'zlari haqiqat ekanligini tushunadi. Nemislar yo'l to'siqlari o'rnatdilar, uylarga o't qo'ydilar va tinch aholini otib tashladilar. U yerda-bu yerda qichqiriq va portlashlar eshitiladi va tez orada Devlin fermaga yetib boradi. Birinchidan, u ikkita o't o'chiruvchini o'ldiradi, so'ngra yuk mashinalarining gaz baklariga qopqoq va o'q otib, oddiy askarlar rolini oladi.

Nihoyat, Shon Vittoreni qurol bilan ushlab turgan ofitser bilan muomala qiladi va fashistlar Veronikani tiriklayin yoqib yubormoqchi bo'lgan yonayotgan ferma ichiga yuguradi. Yaxshiyamki, u faqat qo'rquv bilan qochib ketdi, lekin u endi shahar atrofida qololmaydi: Deker Devlinni qidirmoqda va nemislar o'ldirilgan o'rtoqlaridan qasos olishni xohlashadi.

Zulmat qoplami ostida kompaniya Parijga boradi, u erda ular Veronika va Jyulning ota-onasining kabaretida yashirinishlari mumkin. Jyul... Undan faqat xotiralar va yong‘indan mo‘jizaviy tarzda omon qolgan fotosurat qoldi.

I harakat

So'yishxona

Shon uyg'onadi. U Bellega qaytdi, hech qaerga qochish kerak emas, o'qlardan yashirinish kerak emas. Irlandiyalik yuqoriga ko'tariladi - siz Luqo bilan gaplashishingiz kerak. Ular yoqilg'i omboridagi portlashni muhokama qilmoqdalar, frantsuz kelajak uchun rejalar tuzmoqda, to'satdan Veronika suhbatga aralashdi. U Luqoning muxlisi, uning barcha kitoblarini o'qigan va u bilan uchrashganidan juda xursand. Ammo u hurmat ko'rsatish uchun emas, balki fashistlar sabotajdan keyin vahshiy bo'lib, Qarshilik ko'rsatishga zarracha aloqasi bo'lgan barchani hibsga olishni boshlashganini xabar qilish uchun kelgan. Hibsga olinganlar orasida Vittore ham bor edi. Mahbuslar eski La Villette qassobxonasida saqlanadi va tez orada otib tashlanadi. Ammo bu eng yomoni emas: partizanlar ingliz qo'shinlariga dushman nishoni sifatida La Villette haqida maslahat berishdi va har qanday daqiqada hech qanday tosh qolmaydi.

Shon va Luqo qassobxona yaqinidagi kanalga borishadi va ular vaqtincha qamoqxonaga kirish uchun uni suzib o'tishlari mumkin. Soqchini jimgina olib tashlab, Devlin formasini o'zgartiradi va xotirjamlik bilan bazaga kiradi. U La Villettening o'ng tomonida yuradi: u erda kamroq askarlar bor, demak, niqobning muvaffaqiyatsiz bo'lish ehtimoli kamroq. Katta darvozadan ichkariga kirib, qorovulni yiqitadi, tanasidan kalitlarni olib, kamerani ochadi.

Luqo kutilmaganda paydo bo'ldi. U yaralangan va havo hujumi allaqachon boshlangani haqida ogohlantirmoqda. Butun kompaniya podvalda yashiringan, ularning hech biri portlashdan ta'sirlanmagan. Ammo siz hali ham frantsuz bilan nimadir qilishingiz kerak, aks holda yara yiringlaydi va adolat uchun bitta kurashchi kamroq bo'ladi. Antibiotiklar kamdan-kam uchraydigan tovar bo'lib, uni faqat bitta joydan olish mumkin: qora bozor.

Shisha urildi

Ammo fashist nimanidir nishonlayapti! U sayr qilmoqchi bo'lgan hovli yaxshi qo'riqlanadi va shunchaki krautlar va tinch aholi bilan to'la. Ichkariga e'tiborsiz kirishning yagona yo'li - tomlar va kornişlar bo'ylab. Ammo Shon o'g'irlikda qo'lga olindi, shuning uchun u guvohlardan xalos bo'lishi kerak va shundan keyingina mahalliy uylardan birida yashirinadi.

Santos 1922 yilgi shampan vinosi unga sog'-salomat qaytib kelganidan xursand, Devlin esa dori-darmon va hamkorlikka taklifnoma oladi. U Veronikaga antibiotiklarni beradi va Bellega qaytadi.

O'ttiz kumush tanga

Kabareda Shon Vittore bilan uchrashadi. Uning so'zlariga ko'ra, uni biron bir sababga ko'ra qo'lga olishgan: Belledan unchalik uzoq bo'lmagan joyda general Kleib bilan uchrashishi kerak bo'lgan xabarchi unga xiyonat qilgan. Qaerda aniq noma'lum, shuning uchun fashistga ergashish yaxshidir va nemis formasini kiyish yaxshi bo'lar edi.

Irlandiyalik generalni Montmartrdan topadi va hech qanday to‘satdan harakat qilmay, uni manziligacha ta’qib qiladi. Qisqa suhbatdan so'ng, Kleib jo'nab ketadi va "kalamush" boshqa tomonga qarab yuradi. Shon otish haqida xayoliga ham keltirmaydi, aks holda u yarim blok masofaga yuguradi. U xabar beruvchini o'ldirguncha kaltaklaydi va tezda jinoyat joyini tark etadi. Vittore qasos oldi, o'ziga g'amxo'rlik qilish vaqti keldi.

Qora bozor

Santos o'z xizmatlarini taklif qildi, ulardan foydalanish vaqti keldi. O'z xalqi bilan savdo qilishga ruxsat berishdan oldin, irlandiyalik o'zining qadr-qimmatini isbotlashi va nemislardan tortib olinishi mumkin bo'lgan kontrabandani ham olishi kerak. Santosning do'sti Shonga topshiriq uchun zarur bo'lgan hamma narsani tekinga berishga tayyor. Va maqsad oddiy: bitta snayper minorasini portlatish, SS generalini o'ldirish va nazorat punktini portlatish. Devlin bularning barchasini sezdirmasdan qiladi: general va uning qo'riqchilari uyingizda biron bir joydan sovg'a sifatida granata olishadi, nazorat punktidan kelgan askarlar portlash tomon yugurishadi va bu vaqtda Shon u erda portlovchi moddalar o'rnatadi. Vazifa juda zo'r bajarildi, mijoz mamnun va Devlin endi qora bozorda zaxiralarni yig'ishi mumkin.

Limuzinning katta o'g'irlanishi

Santosning yana bir taklifi bor: u general Lutsdan limuzin o‘g‘irlasa, irlandiyalikga barcha garajlarini ochadi. Bu yaramas raqobatchi kompaniyadan mashina sotib olishga jur'at etdi va endi usiz qolishi kerak.

Shon tomlarni bosib, mashina turgan hovliga kiradi. Askarlar nishonga olish amaliyotini mashq qilmoqdalar, shuning uchun ular Devlinning limuzinga o'tirganini sezishmaydi ham. Faqat uning darvozani buzayotganini ko'rganlarida, ular signal berishadi, ammo yangi o'g'ri tezda ta'qibdan qochib, o'ljani La Villette yaqinidagi garajga olib boradi. Endi siz Parij bo'ylab o'g'irlangan mashinalarni yashirishingiz va ta'mirlashingiz mumkin.

erkinlik yoki o'lim

Luqo Shonga xabarchi yubordi: u sog'lom va ziyofatni davom ettirishga tayyor. Nemislar so'yish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda qimmatli ittifoqchilarga aylanishi mumkin bo'lgan frantsuz legionining faxriylarini ushlab turishadi. Sizga kerak bo'lgan yagona narsa ularni bo'shatishdir - katta ish emas!

Bu joyga yetib kelgan Devlin kiyim almashtirish foydasiz ekanini tushunadi: kameralar juda yaxshi qo'riqlanadi, mahbuslarni e'tiborsiz qoldirish mumkin emas. Vaziyatning murakkabligini tushunib, Shon minoralardagi snayperlarni birma-bir chiqarib tashlaydi, ulardan birini portlatib yuboradi, shunda natsistlar to'planadi va ommaviy qatlni tashkil qiladi. Sirenlarning qichqirig'i bir zumda eshitiladi, lekin bu muhim emas: signalni ikkita tutqichdan birini tushirish orqali o'chirish mumkin.

Uzoq kutilgan sukunat hukm suradi va irlandiyalik to‘rtta kamerani birma-bir ochadi. Qo'mondon Le Crochet va uning odamlari Shonga juda minnatdor, ammo keyinroq unga rahmat aytishga va'da berishadi va endi Luka mehmonlar uchun hamma narsani tayyorlab qo'ygan La Villettega yugurishmoqda.

Har kuni Qarshilik kuchayib bormoqda, odamlar o'z rahbarlariga ergashishga tayyor, Devlin ham bundan mustasno emas. Bundan buyon ular xohlagan vaqtda yordamga kelishadi, faqat qo'ng'iroq qilish kerak.

Maxsus yetkazib berish

Shon shu qadar band ediki, hatto Veronika bilan gaplashishga ham vaqt topolmadi. "Qandaysiz?" deb so'rasangiz ham. Bu hech qanday ma'noga ega emas - u Luqo haqida aqldan ozgan va u yaralanganidan keyin uni olib chiqish uchun ko'p vaqt va kuch sarflagan. Endi odamlar uni La Villette qahramonidan kam deb atashadi, lekin qanday xizmatlari uchun? Demak, Devlin shunchaki uning haydovchisi bo'lganmi?! Adolatli emas...

Veronika irlandiyalikning ishtiyoqini o'z vaqtida sovutib, yordam so'raydi: u paketni olib, belgilangan manzilga olib borishi kerak. Hech qanday murakkab narsa yo'q, lekin suhbatning ajoyib boshlovchisi. Ma’lum bo‘lishicha, urushdan oldin Luka mashhur frantsuz yozuvchisi bo‘lib, uning oilasi qirol oilasidan ham boy bo‘lgan. Natsistlar uning kitoblarini ta'qiqlab, yoqib yubordilar, barcha mol-mulkini musodara qildilar.

Bu Shon sayohat davomida eshitishni xohlagan narsa emas edi, lekin ma'lumot juda foydali bo'lib chiqdi. Bu orada ular posilkani olishga muvaffaq bo'lishdi va hozir uni oluvchiga - SS shtab-kvartirasiga olib ketishmoqda. Veronika bu hududdagi nemislarning ko'pligidan umuman xijolat tortmaydi. U soqchilarga xushmuomalalik bilan tabassum qiladi, ichkariga kiradi va bir daqiqadan so'ng yugurib baqiradi: "Oldinga! Bosing!” Bir necha soniyadan so'ng portlash sodir bo'ladi; Devlin nihoyat hamma narsani tushunadi va La Villettega qaytib ketadi. Luqo bilan qisqa, ammo juda yoqimsiz suhbat bo'ladi.

Dafn qilingan sirlar

U hamma narsani tushunadi, lekin ishonchsiz qoladi: haqiqiy vatanparvar o'z mamlakatini saqlab qolish uchun xohlagan narsani qila oladi. Shon qilmoqchi bo'lgan oxirgi narsa - boshini devorga urish va Skylar xabar yubordi: u shaharda.

O'n daqiqadan so'ng Devlin allaqachon o'z uyi ostonasida turibdi. Uchrashuv ichishga arziydi va miss Sent-Kler unga bir stakan viski uzatadi. U qiz do'sti hali ham tirik ekanligidan hayratda: Saarbryukendan chiqish juda qiyin edi. Va nima uchun Deker o'zi va Jyulni Britaniya agenti deb qaror qildi? Agar u ularni poygada bo'lgan odam bilan adashtirmasa... Shon o'z fikrini tugatishga ulgurmadi: ko'zlari qorayib, tanasi xiralashadi - chuqur uyquga ketadi.

Irlandiyalik eski cherkovda o'ziga keladi. Uning qarshisida to'qqizlarga kiyingan, atayin xushmuomalalik bilan gapiradigan va o'zini yepiskop deb tanishtirgan britaniyalik odam turibdi. Bu nom allaqachon bir joyda paydo bo'lgan ...

U kim bo'lishidan qat'iy nazar, Bishopning qo'lida Devlin haqida fayl bor: u Shonning gunohlarini yaxshi biladi va uning Irlandiyaga yo'li nima uchun yopiqligini biladi. Agar poygachi bitta maxfiy operatsiyada yordam berishga rozi bo'lsa, bularning barchasi kaminda yonib ketadi. Bundan tashqari, britaniyalik Kurt Dekerni unga topshiradi. Bu biz boshlashimiz kerak edi!

Natsistlar Leshe qabristonidagi maqbaralardan birida nimadir qazishdi. Endi bu "narsa" ko'krak qafasida yotadi va Britaniya razvedkasi qo'liga tushishi kerak. Skylar allaqachon o'liklar shohligida bo'shliqni topdi va Shonni kutmoqda. U xazina qidirayotganda, u yuk mashinasini haydab, chekinish uchun tayyorlaydi.

Qabristonga kirgandan so'ng, Devlin darhol chapga yuguradi va er osti o'tish joyiga tushadi. Yo'l aniq, faqat chiqish oldida nemis askari bor, uning formasida irlandiyalik kiyimini almashtiradi. U yana chap tomonga yugurib, qo'riqchilarning ko'ziga tushmasdan, kichik kriptlar va devorlarga ko'tariladi. Oxir-oqibat, u o'zini maqbara yonida topadi, unga kirish juda oson. Snayperlarni olib chiqqandan so'ng, Shon tom ma'noda ichkariga yuguradi va darhol poldagi teshikka, yana chapga sakradi. Tunnelning oxirida uni kichik tartibsizlik va orzu qilingan xazina kutmoqda. Oyoqlaringizni qilish vaqti keldi!

Skylar yuk mashinasi allaqachon o'sha erda, Devlin rulga o'tiradi va qabristondan chiqishga o'tadi. Nemislar signalni ko'tarishdi, ammo sarg'ish ham bu haqda g'amxo'rlik qildi: u natsistlar uchun tuzoq tayyorladi, unga qarshilik ko'rsatuvchi jangchilar joylashdi. Uzoq davom etgan otishmalardan so'ng natsistlar chekinadilar va Shon va uning qiz do'sti yuk mashinasini Belle garajiga yashiradi.

Sohil bo'ylab sayohat qiling

Tovarlarni xaridorga yetkazib berish vaqti keldi. Skylar mashinasida ular tezda shahar chetidagi cherkovga borishadi, u erda episkop va yordamchi kutmoqda. Britaniyalik kelishuvning o‘ziga tegishli qismini bajarishga tayyor: bir-ikki soatdan keyin Deker Berlinga yo‘l olgan zeppelinga chiqishga hozirlik ko‘rmoqda.

Yashasin qasos

Skylar Shonga sovg'a qoldirdi: oldingi o'rindiqda SS zobiti kiyimi o'rnatilgan nemis yuk mashinasi. Kurt yashiringan qal'ada dori-darmonlarni yuborish juda kutilmoqda, shuning uchun Devlinga nazorat punkti orqali hech qanday muammosiz ruxsat beriladi. Oldinga borish uchun siz darvozani ochishingiz kerak. Tabiiyki, irlandiyalikda kalit yo‘q, lekin uning dinamiti bor: qo‘lga tushmaslik uchun uni ekib, bir-ikki o‘n metr orqaga yuguradi. Fashistlar yana bo'shashganda, Shon o'zining oriy bo'lmagan mohiyatini bermaslik uchun barcha zobitlarni juda ehtiyotkorlik bilan chetlab o'tadi.

Sabotajchi qo'ng'iroq minorasiga ko'tarilib, pastga tushadigan zinapoyada uni uchratganlarning hammasini jimgina o'ldiradi. Oxirgi askarning jasadi o't o'chiruvchining e'tiborini tortadi, lekin Devlin yashirinib, xavfni kutish yaxshiroq ekanini tushunadi. Keyin u xuddi xushmuomalalik bilan va xotirjamlik bilan zeppelinga etib boradi va qal'aga oxirgi marta qaraydi va o'ylaydi: "Ammo siz bezovta qilolmay, bu haromlarning hammasini otib tashlagan bo'lardingiz!"

Dirijablda Dekker u yoqdan bu yoqqa yuradi. U niqoblangan nemis kiyimidagi eski dushmanni taniydi, jang boshlanadi, adashgan o'qlar zeppelin dvigateliga tegadi va jadvalga zid ravishda havoga ko'tariladi va hatto yonib ketadi. Kurtni o'ldirish ikkinchi darajali vazifaga aylanadi, asosiysi omon qolishdir. Atrofdagi hamma narsa qulab tushmoqda, Shon bir platformadan ikkinchisiga sakraydi, chiqishga chiqish uchun qalin kabeldan foydalanadi, lekin faqat bitta parashyut bor va Dekerda allaqachon bor ...

II harakat

Shonga omad kulib boqdi: dirijabl suv ustida pastdan uchib ketayotgan edi va to'lqinlar irlandiyalikni qirg'oqqa uloqtirdi. Ammo plyaj umuman omadli emas edi: tepada fashistik harbiy baza joylashgan edi. Yaxshiyamki, Devlin tezda chiqish yo'lini topdi: u chap tomondagi tokchaga chiqdi. Endi u cherkovga boradi: u skautlar bilan gaplashishi kerak.

Ammo u erda na Bishop, na Skylar yo'q. Faqat operatsiyaning muvaffaqiyatsizligidan norozi bo'lgan boorish Wilcox. Xo'sh, ha, u stol ortidan yaxshiroq biladi! Shon: «Juda jahannamga» deb o'ylaydi. - Parijga qaytish vaqti keldi. Veronika xavotirda bo'lsa kerak."

Darhaqiqat, u juda xavotirda, lekin Luqo o'sha erda va u qanchalik g'amxo'r va sezgir ekanligini ko'rsatish imkoniyatini qo'ldan boy bermayapti. U shaxsiy hayoti haqida gapirish niyatida emas va darhol biznesga kirishadi: g'arbiy mintaqadagi isyonchilar qarshilikka qo'shilishni xohlashadi, ammo u erga borish uchun ular nazorat punktidan o'tishlari kerak va soxta hujjatlarsiz bu mumkin emas. .

Pichirlash yoki qichqiriq

Siz ularni Santosdan olishingiz mumkin. Bundan tashqari, hamma narsa allaqachon tayyor, ammo savdogar qaytarib berishni talab qiladi: uni nemis armiyasidan sigaret va spirtli ichimliklarni arzonroq etkazib beradigan raqobatchilar qiynoqqa solgan. Yaqin orada uchta yuk mashinasidan iborat ta'minot karvoni to'xtadi va ularni havoga jo'natish kerak.

Iloji boricha yaqinlashib, Shon bir nechta variantni ko'radi: qarama-qarshi uyga chiqing va minoradan foydalaning; askar kiyimida kiyinib, yonilg'i bakiga dinamit qo'ying; mashinaga bomba qo'ying, tezlashtiring va to'g'ridan-to'g'ri ustunning o'rtasiga yo'naltiring. Ikkinchisi muammoning eng tez va eng qulay yechimidir va bir qator portlashlardan so'ng irlandiyalik Sena daryosiga sho'ng'iydi va suv bo'ylab ta'qibdan qochadi.

Santos mamnun, lekin hujjatlar narxi oshdi va u pasport evaziga 250 dona kontrabanda talab qilmoqda. Uning jag'iga musht tushirish istagiga qarshilik ko'rsatgan Shon kelishuvga rozi bo'ladi. Va Santosning "rezidentsiyasi" "Belle" ning qarshisida joylashganligi sababli, Devlin Vittorega tashrif buyurishga qaror qiladi. Chol qasosni unutishni so'raydi, lekin behuda.

Qamoqxona reyd

Muvaffaqiyatsiz suhbatdan hafsalasi pir bo‘lgan irlandiyalik Parijning g‘arbiy qismiga yo‘l oladi. Mahalliy Qarshilik harakati rahbari, Margot ismli keksa ayol hamkorlik qilishga tayyor, ammo unga kafolatlar kerak. Kelajakdagi biznes aloqalari uchun garov sifatida u Shondan o'zining eng yaxshi agenti Jozef Braymanni qamoqdan chiqarishni so'raydi.

U yaxshi qo'riqlanadi, lekin nemis formasini kiygan Devlin telefon simi orqali tomga kiradi. U barcha snayperlar va qo'riqchilarni birma-bir chiqarib tashlaydi, pastga tushadi va ikki o't o'chiruvchini jimgina o'ldiradi. Brayman ozod qilinganidan nihoyatda xursand, lekin eng qiyin narsa hali oldinda: Jozefni Gestapo agentlari va soqchilariga niqobini oshkor qilmasdan, asosiy eshikdan olib chiqish kerak. Shon hammaning ko‘z o‘ngida borishi kerakligini bildi va mashinani chiqish joyiga oldindan haydadi. Mo''jizaviy tarzda qo'lga olinmay, agentni mashinaga solib, Margotning yashirin joyiga olib boradi.

Qarshilik a'zolaridan biri Devlinga eslatma beradi: Luqo uchrashuvni so'raydi. Frantsuz kutayotgan maydon qo'rqinchli: partizanlar yodgorligiga hamma uchun imon sifatida dor o'rnatildi. Buyurtmani shaxsan Kurt Deker bergan.

Og'ir qurol

Bunga hali erishib bo'lmaydi, lekin natsistlarga zarba berish juda mumkin. Brayman natsistlar Qarshilik ko'rsatish shtab-kvartiralaridan birini shahar atrofida topib olishganini bildi. U erda ular ayollar va bolalarni gestapodan yashirmoqdalar va nemislar uni qamal quroli bilan urishmoqchi. Evakuatsiya qilish uchun vaqt yo'q, siz tezda harakat qilishingiz kerak bo'ladi: heksogen yordamida to'pni portlatib yuboring - masofaviy sug'urta bilan portlovchi modda.

Shon hovliga kirib, tomlarga chiqib, qurol qarshisidagi minora tomon yuguradi. Niqobni yashirishdan foyda yo'q, soat esa o'tib ketmoqda, shuning uchun Devlin hatto jim bo'lishga urinmasdan ham uchrashganlarning hammasini o'ldiradi. Minoraga chiqib, u to'pni nishonga oladi va uni binoning bir qismi bilan birga yo'q qiladi. Maqsad vositalarni oqlaydi va qimmatli RDX qo'lda qoladi.

G'ildiraklardagi momaqaldiroq

Bishop shahar tashqarisida Devlin uchun uchrashuv tayinlaydi. U Jyulning o'limi Dekkerning injiqligi emas, balki zarur chora ekanligini tushuntiradi, chunki uning do'stlari juda ko'p narsani ko'rgan. Avtomobillar ishlab chiqarish Doppelsig uchun qopqoqdir, aslida u erda yadroviy termoyadroviy tadqiqotlar olib borilmoqda. Skaut Shonga yana bir ishni taklif qiladi va uni Skylarga ko'rsatmalar uchun yuboradi.

Vazifa oson emas: odamni nemis poyezdidan olib tashlash va poezdning o'zini relsdan chiqarish. Maqsad - Valhalla maxfiy atom dasturining bosh muhandisi doktor Klaus Kessler. Shon va Jyul uch oy oldin Dekerning odamlari tomonidan qo'lga olinganida, ular uning laboratoriyasining tomida turishgan edi ...

Kesslerning qochishi oddiy odam o'g'irlash emas, balki ehtiyotkorlik bilan rejalashtirilgan qochqinlikdir. U nemislar uchun juda muhim va ular qochib ketishdan ko'ra, uni o'ldirishni afzal ko'rishadi. Shuning uchun siz poyezdni portlatib yuborishingiz kerak: natsistlar shifokor o'lgan deb o'ylashadi va vayronalarni tozalashganda, u Londonda allaqachon xavfsiz bo'ladi.

Birinchi vazifa ko'prikni qazib olishdir. Skylar Shonni undan unchalik uzoq bo'lmagan joyga tushiradi va u o'ng tomonda yuguradi va zinapoyaning oldida ulkan tosh orqasiga yashirinadi: birinchi "qavat" ni qo'riqchi qo'riqlaydi va uning ko'ziga tushishi muvaffaqiyatsizlikka o'xshaydi. operatsiya. Devlin uning orqasidan yashirincha kirib, uni nokautga uchratadi va formasini o'zgartiradi. Endi biz ayblovlarni belgilashimiz kerak, lekin askarlar hamkasbining ko'prik ustiga chiqayotganini ko'rib, nimadir noto'g'ri ekanligiga shubha qilishadi. Irlandiyalik hammani jimgina olib tashlaydi va to'rtta qo'llab-quvvatlovchi tuzilmani minalaydi. U yo'lda oxirgi bombani o'rnatadi, suvga sakrab tushadi va Skylarga qaytadi. Uilkoks bilan uchrashish vaqti keldi, u stantsiya yaqinida kutmoqda.

Bishopning yordamchisi Kesslerni vagonda lokomotiv yonida ushlab turishini bildi, lekin uni olib ketishdan oldin aloqani uzish kerak edi: relslarda aslida nima bo'lishini hech kim bilmasligi kerak.

Shon to'siqdan sakrab o'tib, darhol qo'riqchiga duch keldi. Shakl to'g'ri! Poezdga chiqib, u darhol radio uzatgichni o'rnatadi va vagondan mashinaga sakrab, shifokor tomon yo'l oladi. Niqob bir necha daqiqada ochiladi, lekin Devlinga qopqoq va tug'ma aniqlik yordam beradi. Poyezd stantsiyalari yonidan o'tayotganda, u vagonlar orasiga yashirinadi: e'tiborga olish ehtimoli kamroq.

Oxir-oqibat irlandiyalik lokomotivga tushadi va to'xtash valfini tortadi. U imkoni boricha tezroq Kesslerning kupesi tomon yuguradi, u yerda professor qiyofasi bilan umuman aloqasi yo‘q, barkamol odam allaqachon uni kutib turibdi. Shon bu o'rnatish ekanligini o'z vaqtida tushunadi va nemisni o'z to'pponchasi bilan o'ldiradi. Shkafdan uslubiy taqillatish va bo'g'iq nolalar eshitiladi: bog'langan shifokor o'sha erda. Pasportini marhumning cho‘ntagiga soladi va Devlin uni darhol aravadan itarib yuboradi va bir-ikki soniyadan so‘ng sakrab tushadi. Uyga, ya'ni La Villetga borish vaqti keldi.

Luqo mehmonlarga ega bo'lishdan umuman xursand emas, lekin Skylardan yepiskopning ismini eshitib, u mehmondo'st bo'lib qoladi. Sariq va frantsuz Shon Veronika bilan gaplashayotganda, qandaydir ishlarni muhokama qilish uchun ketishadi. U Skylarni mutlaqo yoqtirmaydi va Brayman ham fashistlar yo'qolgan olim tufayli butun shaharni shov-shuvga uchratganini aytdi. Qiziq, Luqo bu haqda qanday fikrda?

Hech narsa! U Qarshilik haqida ko'proq tashvishlanadi, chunki odamlar qo'shilib, qo'shilayapti. Va endi men Sena janubidagi do'stlarim bilan uchrashishim kerak, lekin maxsus hujjatlarsiz u erga borolmayman. Santos, odatdagidek, kamtarlikdan aziyat chekmaydi: yangi pasport Shonga 500 birlik kontrabanda turadi.

Senaning janubida

Parijning janubida Margot va Mingo ismli odam bilan uchrashuv rejalashtirilgan. Ammo joy noto'g'ri tanlangan va bir daqiqadan so'ng park nemislar tomonidan o'ralgan. Qochishning yagona imkoniyati - ta'qibdan uzilib, eski qabriston yonidagi Mingoning qarorgohiga borish. Yaxshiyamki, bu uzoqqa bormaydi va ta'qib qilish qandaydir barqaror emas.

Katakombalarga tushib (boshpanaga o'xshamaydi ...) Luqo va kompaniya yig'ilish o'tkazadilar, unda ular general Ekxardtdan qanday qutulishni muhokama qilishadi. Tez orada Parijda Eyfel minorasi yonida poyga bo'lib o'tadi, unda oriylar, ularning mashinalari va iste'dodlari nishonlanadi. General Gran-prida ishtirok etadi, shuning uchun uning podiumini portlatib yuborish mumkin, shuningdek, bir nechta yirik nemis amaldorlaridan qutulish mumkin. Buning uchun Shon birinchi navbatda marra chizig'ini kesib o'tishi va portlovchi moddalar bilan to'ldirilgan mashinani to'g'ridan-to'g'ri faxriy joylarga haydashi kerak. Ha, Dekker poygalarda albatta ishtirok etadi.

Qaroqchi

Olovli nutqining oxirida Luqo Devlindan Vittorega qo'ng'iroq qilishni so'radi. Cholning aytishicha, Gran-prini yutishning yagona yo‘li “Avrora”da, Ekxardt esa uni shahar shimolidagi mulkda saqlab qolgan. "Qizimni" qaytarib olsam yaxshi bo'lardi.

Siz shunchaki ichkariga kira olmaysiz va yo'lda Shon fashistni o'ldiradi va uning formasini o'zgartiradi. Markaziy kirish joyi yaxshi qo‘riqlanadi, shuning uchun irlandiyalik guvohlarni qoldirmasdan o‘ng tarafdagi zinapoyaga ko‘tariladi. Nihoyat, katta platformaga chiqib, u Frantsiska va general Ekxardtning yashirin o'tish joyidan tushib ketayotganini ko'radi. Uning yonida turgan o't o'chirgichni urib tushirgandan so'ng, Devlin geksogen ekadi, xavfsiz masofaga yuguradi va bombani faollashtiradi.

Ichkarida Shon pulemyotni olib, sokin qotilliklarga vaqt sarflamaydi: bu erda niqob yordam bermaydi. Aurora bilan stendga etib borib, dastagini tushiradi va er osti tunnelidan tashqariga chiqadi. Mulkdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda qorovulning uyida yashirinishingiz mumkin bo'lgan ajoyib uzum plantatsiyasi mavjud. Ta'qib izni yo'qotadi va Shon yaxshi ushlash bilan Bellga qaytib keladi, u erda Vittore va Skylar uni yangi hujjatlar bilan kutmoqda.

Qaynash nuqtasi

Ishga kirishishdan oldin Kesslerning qizini qutqarish kerak: nemislar uni hibsda ushlab turishadi va Mariyasiz olim Londonga uchmaydi. Qamoqxona mehmonxona de Ville maydoniga, toʻgʻrirogʻi shahar hokimiyatiga aylandi. Brayman nemis maxsus kuchlari, Terror kompaniyasi haqidagi suhbatlarni aniqladi - u bilan uchrashuv yoqimsiz bo'lar edi.

Shon bir nechta telefon simlari orqali ichkariga kirdi, Gestapo agentlarini olib tashladi va kutubxonaga tushdi: Jozef u erda yashirin o'tish joyi borligi haqida ogohlantirdi. Yo'laklar yaxshi qo'riqlanadi, ammo Terror kompaniyasining askarlari qamoqxona kameralarigacha ko'rinmaydi: ular muhim mahbusni qo'riqlashmoqda. Devlin faqat boshidan otishga harakat qiladi, chunki krautlar zirhli kiyimda.

Uch kishi bilan shug'ullanib, irlandiyalik mahbusni ozod qiladi, lekin SS askarlari xonaga bostirib kirishdi va Mariyaga olib boradigan eshik qulflangan. Biroq, bu Shonni to'xtata olmaydi: u qozonxonaga portlovchi moddalar o'rnatadi va kuchli portlash butun binoni silkitadi. Olov, qulab tushgan pol, qulab tushgan shift va Terror kompaniyasi orqali Devlin Mariya ushlab turilgan joyga etib boradi, ammo qo'riqchilar uni liftga sudrab olib, tomga olib chiqishadi.

Shon xuddi shu yo'ldan boradi; Lift eshiklari ochilishi bilan u darhol past devor orqasiga yashirinadi va uchta "terrorchi" ga granatalar uloqtiradi. Qiz najot topdi, qolgani uni La Villettega olib borish.

So'yish joyidagi qo'zilar

Oilaviy birlashish quvonchi uzoqqa cho‘zilmaydi: kimdir Devlinning orqasidan ergashib, qirg‘inga maslahat berdi. Fashistlar har tomondan oldinga siljimoqda, ammo Shon, Luka va Skylar boshchiligidagi Qarshilik kuchlari taslim bo'lmayapti. Irlandiyalik og‘ir pulemyotlar va granatalardan faol foydalanadi va tank yetib kelganida avvaliga piyoda askarlarni olib tashlaydi, so‘ngra uning ustiga dinamitning ikkita zaryadini qo‘yadi va burchakda yashirinadi.

Nemislar qayta to'planish uchun chekinishdi, Lyuk va Veronika Skylar va Shonga Kessler oilasini katakombalarda panohga olib borish imkoniyatini berish uchun orqada qolishga qaror qilishdi. Yo‘lda olim nazorat punktlaridan birida tan olinadi, ammo tajribali poygachi ta’qibdan uzilib, hammani sog‘-salomat Mingoga yetkazadi.

Luqo allaqachon u erda. Bir. Veronika qo'lga olindi.

Qorong'u hukmronlik

Frantsuz uni qutqarmoqchi emas: endi har bir inson o'z vazni oltinga arziydi, siz bitta qiz uchun o'zingizni isrof qila olmaysiz. Shon Braymandan yordam so'raydi. Odatdagidek, u allaqachon rejani ishlab chiqdi: Parijga bo'ron yaqinlashmoqda va nemis radiosi uzatilishiga to'sqinlik qiladi. Bu vaqtda siz hech qanday xavf-xatarsiz telefon tinglashingiz mumkin, asosiysi yomg'ir to'xtaguncha o'z vaqtida bo'lish.

Lotin kvartalining tomlari bo'ylab harakatlanib, Devlin xatolar ekadi va qo'riqchilarni olib tashlaydi. U faqat oxirgi, ettinchi xatoni o'rnatayotganini payqashdi, ammo vazifa allaqachon bajarilgan va nemislar xohlagancha otishlari mumkin.

Bir nechta... yoki bitta kerak

Radioda o'tkazgan soatlardan so'ng, Jozef to'g'ri to'lqinni topdi: Veronika va qarshilikning boshqa a'zolari Adliya saroyida qatl qilinish arafasida. U erga zeppelinda borish yaxshiroqdir; U Terror kompaniyasi, o't o'chiruvchilar va pulemyotchilar tomonidan qo'riqlanadi, ammo Shon hali ham ichkariga kirishga muvaffaq bo'ladi. To'g'ri, o'qlarning hushtaklari va sirenalarning qichqirig'iga, lekin bu muhim emas.

U Brayman bilan radio orqali bog'lanadi, u dushman chastotalari bilan nimadir qiladi va endi havo kemasi Devlinni kutmoqda. Uni ikkita "ekzoskelet" va snayper qo'riqlaydi, ammo aniq zarbalar ularni tinchlantiradi. Bundan ham yomoni, yaqin atrofda ikkita nazorat punkti bor va barcha askarlar bosqinchini aniq ko'rishlari mumkin. Miltiq juda qo'l keladi va nemislar tinchiganda, Shon zeppelin bortiga chiqadi va o'zini o'ng devorga bosadi.

Jozef dirijablni to'g'ridan-to'g'ri Adliya saroyiga yo'naltiradi. Tomdan platformaga tushib, irlandiyalik snayperni o'ldiradi va uning pozitsiyasini egallaydi. Qatl endi boshlanmoqda, ammo jallod birinchi qurbonga etib bormaydi. Shovqin boshlanishi bilan Shon Veronikaga o'n metr yaqin kelganlarning hammasini otib tashlaydi. Uni u yerdan olib chiqish vaqti keldi!

Brayman yuk mashinasini boshqaradi, qiz oldingi o'rindiqda o'tiradi va Devlin minora orqasida o'tiradi. Qochish juda ajoyib bo'lib chiqdi, faqat jangchilar rasmni buzadi, ammo irlandiyalik ularni otib tashlaydi. Do'stlar nihoyat ta'qibdan ajralib, katakombalardagi shtab-kvartiraga kelishadi.

Kuldan

Shon Luqoga yordam berishni istamaydi, lekin u Vittorega qayta bo'yalgan Aurorani haydab o'lishiga ruxsat bera olmaydi. Devlin o'z do'stini jag'iga urib yiqitadi va uni Jozef, Veronikaning oilasi va Belledagi Kesslerlar bilan qoldiradi, u Qizil Feniksga kirib, Eyfel minorasi tomon yuguradi.

Gran-prida yigirma beshta avtomobil ishtirok etadi va poyganing o'zi ikki davradan iborat. Faqat ikkinchisining oxirida Shon Dekker va uning mulozimlarini quvib o'tadi, ammo g'alaba lahzasi radiodagi xabar bilan qoplanadi: nemislar Bellega bostirib kirishdi. G‘azablangan irlandiyalik poygada g‘alaba qozonadi va tribuna bilan to‘qnashishidan bir necha soniya oldin mashinadan sakrab tushadi. General Ekxardt endi tarixga aylandi va Eyfel minorasi etagini vayronalar va qonlardan tez orada tozalab bo‘lmaydi.

Devlin Dekerning mashinasiga yuguradi va u bilan qochib ketadi. U Bellega juda kech keladi: hamma o'lgan va Vittore o'lishidan oldin Santosning xoin ekanligini aytadi. Jin ursin xaker! Qo'shinlar katakombalarga ko'chib o'tganligi uning aybidir;

III harakat

"Mana o'liklar imperiyasi"

Siz odatdagi kirish joyidan kira olmaysiz, parkdagi sher haykali ostidagi lyukdan tushishingiz kerak. Bu yerda natsistlar ko‘p, lekin Shonning ularga vaqti yo‘q: ichkarida uni butun bir armiya kutmoqda.

Katakombalar suyaklar, qabrlar va kriptlarning ulkan labirintiga aylanadi, deyarli har bir burchakda fashistlar kutishadi, lekin har bir jangda, ayniqsa terror kompaniyasi ishtirokida granatalar, gaz ballonlari va yonilg'i bochkalari yordamga keladi.

O'n daqiqadan so'ng Devlin jang maydoniga etib boradi: nemislar bir to'siqda, Qarshilik boshqa tomonda joylashgan. Birinchi o'q "terrorchilar" orqasidagi gaz ballonlariga qaratilgan, yana bir juft pulemyotchi va bitta zirhli piyoda askari tomon yo'l oladi. U to'siqlarga sakrashi kerak, bir necha marta irlandiyalik deyarli tubsizlikka tushib qoladi, shuning uchun u devorga yopishib olishga harakat qiladi.

Oxir-oqibat u Qarshilikka erishadi. Odamlar o'z ko'zlariga ishonmaydilar: ular poygada portlashni ko'rdilar va shunday deb o'yladilar ... Lekin qo'shiq so'zlariga vaqt yo'q: Santos jang maydonida paydo bo'ladi va Luqo va Veronikaga hamma uchun erkinlik evaziga taslim bo'lishni taklif qiladi. U darhol Shonning ko'ziga o'q tegadi va unga bir nechta granatalar hamroh bo'ladi.

Ispaniyalik va uning shirkati qarama-qarshi tomondan o'zlarini miyalarini yuvayotganda, Terror kompaniyasi Qarshilik ko'rsatishning orqa tomoniga yo'l oldi. Ular o'tish joyini portlatishdi, Luqo toshlar bilan qoplangan, ammo qisqa otishmadan keyin Devlin va Veronika unga qaytib kelishadi. Uni tortib olishga vaqt yo'q - buni hamma tushunadi. Qiz Shonga qurol uzatadi... Qanday safsata! Qanday qilib mumkin!..

Bom! Veronikaning yana bir...

Chiqishda Skylar va Wilcox allaqachon kutishmoqda. Ular reyd haqida eshitdilar, lekin asosiy vazifa hozir Germaniyaga qaytib ketayotgan doktor Kesslerni qaytarishdir.

Deja Boom

Sariq razvedkachi Veronika va Shonni Doppelsigga iloji boricha yaqinroq qo'ndiradigan samolyot tayyorladi. Hamma narsa boshlangan joyda tugashi kerak. Go‘yo nemislar ularni kutib turgandek bo‘ldi: qo‘nish maydoniga bir zumda bir juft zirhli jip yetib keldi, irlandiyalik va qoramag‘iz ulardan biriga o‘tirishdi.

Havo yordami bilan ular barcha postlarni yorib o'tib, zavod darvozalarini buzib tashlashadi. Terror kompaniyasi ichkarida qo'riqlanadi, Devlin ularni faqat boshiga otadi va ularga yaqinlashmaslikka harakat qiladi, ayniqsa o't o'chiruvchilar. Bir necha daqiqa yugurgandan so'ng, u Veronika bilan Mariya Kesslerni topdi: u bir paytlar Jyul o'ldirilgan xonada saqlanmoqda.

Qizlar yana samolyotga qaytishadi va Shon olimni qidirishda davom etadi. Ko'p o'tmay, u uni ozod qiladi, avval o'z miltig'i bilan uchta maxsus kuch qo'riqchisini olib chiqadi.

Klaus o'zining dahshatli ixtirosi - kuchli siklotronni yo'q qilmaguncha qochib qutula olmaydi. Kessler eshikni buzib tashlayotganda, Devlin burchakka yashirinadi va aralashmoqchi bo'lganlarni o'ldiradi. Tsiklotron xonasida irlandiyalik va professor bir vaqtning o'zida mexanizmni ishga tushirib, uning zaif tomonlarini ochib beradi va Shon uni portlatib yuboradi. Hamma joyda zirhli piyodalar bor, lekin tepadagi qopqoq qahramonlarning hayotini saqlab qoladi.

Yonmasdan, vayronalarga tegmasdan va jiddiy qo'rqib ketgan nemislarning o'qiga tushmasdan eshikka yetib borish qoladi. Portlashdan bir necha soniya oldin Devlin va Kessler qulab tushayotgan binodan yugurib chiqib ketishdi. Chaqnoq - va faqat xotira qoladi.

Skylar uchish-qo'nish yo'lagida kutib turadi va hamma samolyotga chiqishi bilanoq darhol samolyotni ko'taradi. Parijda ekipajni yepiskopning o‘zi kutib oladi va sarg‘ishning aytishicha, Gran-pridagi portlash kutilmagan oqibatlarga olib kelgan: butun shahar aholisi natsistlarga qarshi isyon ko‘tarib, ularni Eyfel minorasi tomon haydab yuborishgan. Deker bor.

O'lim farishtasi

Yonayotgan shahar orqali Shon va Veronika minora hududiga yugurishadi. Qiz yuqoriga chiqa olmaydi, endi odamlar unga muhtoj: Luqoning o'limidan so'ng, Qarshilik uchun etakchi kerak va u bu rolga juda mos keladi.

Devlin portlash daxlsiz ikki qavatli liftda yuradi va zinapoyadan ikkinchisining chap tomonidagi barga ko'tariladi. Natsistlar aqldan ozganga o'xshaydi: bu erda haqiqiy o'likxona bor! Hamma joyda jasadlar bor, generallar ibodatxonalariga o'q otmoqda, shiftga osilgan o'nga yaqin o'lik bor va nemis pianinochisi jinnixonada g'o'ng'irlash uchun to'g'ri keladigan kuy chalayapti. Deker yuqori qavatda, eng tepada, uchinchi qavatda.

Shon Kurtni generallaridan birini qatl qilayotganini ushlaydi. Qotil irlandiyalikni otib tashlamoqchi bo'ladi, lekin noto'g'ri o'q uzildi. Uning aqldan ozganligi aniq, lekin u bir narsada haq: Devlin uni o‘ldirsa, qo‘lidagi qonni yuvib bo‘lmaydi.

Shunday, lekin u Jyul, Vittore, Viktoriya oilasi, Brayman, Luka va boshqalardan qasos olishi kerak. Qurol Shonning qo'lida yana jonlanadi va oxirgi o'q Dekkerni pastga uradi.

Yo'q, bu oxiri emas - hammasi endi boshlanmoqda!

Diskda: LCI video diskida qo'shimcha topshiriqlar ko'rinishini tomosha qiling.

O'yin: Platforma: Kompyuter, PS3, X360 Janr: harakat, poyga Chiqarilgan sana: 2009 yil 8 dekabr Rossiyada: 2009 yil 3 dekabr Ishlab chiqaruvchi: Pandemic Studios nashriyotchisi: Rossiyadagi Electronic Arts nashriyoti: Electronic Arts / Track Aynan shu paytda siz yutgansiz Yaratgan bilganmi yoki yo'qmi, hatto taxmin qilmayman Pandemiya IgroMirda menga ko'rsatganida, uning idorasi chisel oladi. Va uning vijdonli ko'zlariga qaraganimdan so'ng, men bularning barchasi qanchalik ajoyib bo'lishini tasavvur qilishni xohladim - yashirin rejim, shuningdek, ochiq urush olib borish imkoniyati, shuningdek, katta shahar, shuningdek, har xil go'zallik va go'zalliklar - qurol sotib olish, savob. Xo‘sh, asosiy g‘oya shu – fashizm bor joyda hayot ranglari so‘nadi, dunyo oq-qora bo‘ladi. Erkin zonalar gullaydi va hidlaydi. Bunday topilma bilan qancha qiziqarli narsalarni o'ylab topish mumkin! Urush dahshatini ifodalash, e'tiborni u allaqachon o'chirilgan bo'lsa-da, hech kim bu shaklda aks ettirmagan muammoga qaratish. Rang - bu juda samarali narsa, u kayfiyatni uzatishni kuchaytiradi, bu erda asosiy narsa uni to'g'ri ishlatishdir ... Sizningcha, ishlab chiquvchilar buni uddaladilarmi?

SIS... SABOTER!

Ko'krak qafasi

Ishning chuqurligi haqidagi barcha fikrlar boshida qisqartirildi. O'yin kabareda, fohishaxonada boshlanadi, ekranda birinchi bo'lib (juda yaxshi) yalang'och ko'kraklar paydo bo'ladi. Sahna fonida kechqurun Parij tasvirlangan, ayol ko'kraklarini silkitadi, raqsga tushadi, kamera orqaga aylanadi va ofitsiant kadrga kiradi. Albatta, u ko'kraklari bilan kiradi va keyinroq hamma narsa paydo bo'ladi. Zal nemislar bilan to'lib-toshgan, yenglarida qizg'ish olov bilan svastikali qo'l tasmalari porlaydi. Ular qizlarni bezovta qiladilar, ularni har xil joylarda tutadilar... Qandaydir o'ta qulay va beadab jozibasi, balki keyinroq ishlar jiddiyroq bo'lib qolar? Hikoyani davom ettirar ekanman, qahramonim bu fohishaxonada yashirin xonada yashayotganini bilaman. Unga kirish (taxmin qilish) ... kiyinish xonasi orqali bo'ladi, unda har doim o'nlab ko'krak qafasidagi ayollar bor. Ular turishadi, o'tirishadi, bo'yanishadi, ko'zgu oldida aylanadilar, lekin biz xonaga qaysi burchakdan qaramasligimizdan qat'iy nazar, har doim ko'zimizni ushlab turadigan bir juft bo'sh ko'krak bor.

Menimcha, bu sahnaga ko'p vaqt va pul ketgan.

Yo'q, xudoga qasamki, men ayollarning go'zal qismlarini namoyish qilish tarafdoriman, lekin faqat tegishli joylarda. O'sha kunlarda Parijda ishlar qiyin edi, lekin bunday fohishaxonalar va kabarelar haqiqatan ham mavjud edi, shuning uchun nima uchun bunga e'tibor qarating? Bosh qahramonning vaqti-vaqti bilan 5-10 ta yalang'och tananing yonidan o'tib ketishi qanday muqaddas ma'no? Vulfenshteynda biz yerto'lalarni aylanib chiqdik - va hech narsa. Dastlabki asosiy g'oya amalga oshirish bilan ziddiyatga ega - nega bu o'yinlarning barchasi rang-barang va chuqur ma'noga da'vogarlik qiladi, agar o'yinchi boshidanoq yalang'och yumaloqlikka jalb qilingan? Siz bu shunchaki kulgili effekt, deb bahslashishingiz mumkin - lekin, umuman olganda, fashizmni rang so'ruvchi va hayotni so'ruvchi yirtqich hayvon bilan aniqlash allaqachon da'vo; chuqur ma'no uchun emas, balki taqdimot va tasvir uchun - aniq. Bu to'lib-toshgan holda qilish mumkin edi, asosiysi ko'krakni ko'proq siqishdir. Og'ir metallarda: F.A.K.K. 2 juda ta'sirli ko'kragiga ega bosh qahramon juda organik ko'rinardi - u erdagi butun muhit jinnilik hidi. Sindan Elexis ham o'rinli ko'rinadi, yana dunyo va fitna tufayli. Va bu erda ... bu faqat ko'krak. Shu bilan birga, masala faqat kabare bilan cheklanib qolmaydi...

Zulmatning yorug'likka aylanishi taxminan shunday.

Keling, sayrga chiqaylik

O'yin "Mafiya" ni eng yaxshi tarzda nusxalashga harakat qiladi. Bu tabiiyki, yaxshi narsa. Katta ochiq maydonlar, chinakam musiqa, toshbo'ronli ko'chalar bo'ylab gursillab yurgan mashinalar ... lekin qadimgi Evropaning pastak uylari bilan o'ralgan. "Mafiya" o'zining ishlab chiqilishi va tafsilotlari bilan ta'sirli edi. Boshqacha qilib aytganda, agar biror narsa qilingan bo'lsa, unda hamma narsa eng kichik detallargacha haloldir. Piyodani urib ketsang qamalasan... tutib olishsa. Ular politsiyachini otib tashlashdi - ular sizni tashlab ketishni xohlashadi, siz qochib qutula olmaysiz. Xo'sh, uchta yoki to'rtta o'q bosh qahramonga Xudoga jon berish uchun etarli edi, shuning uchun har qanday yomon o'ylangan harakatlardan qochish kerak edi. Bu atmosferani yaratgan hamma narsani fanatik tarzda ishlab chiqish edi. Qanday qilib siz tabiiy dunyoning bir qismi bo'lmaysiz?

Sabotajchi"Mafiya" ni takrorlashga harakat qiladi, lekin ... hamma narsada emas. Bu erda fanatizmning hidi yo'q - bizning qahramonimiz, xuddi Altair (AC2 hali kompyuterda chiqarilmagan, shuning uchun Altair) barcha binolarning jabhalariga, to'siqlarga va nima bo'lishidan qat'i nazar, osongina ko'tariladi. Shu bilan birga, kunduzi, yuzlab o'tkinchilar va o'nlab Kraut patrullari bo'lganda, siz yuqori o'ngni zabt etishingiz mumkin - hech kim shunchaki la'natlamaydi.

Avtotransport odatda boshqalar tomonidan e'tiborga olinmaydi. Siz o'nlab odamlarni piyodalar yo'lakchasi bo'ylab yuqori tezlikda sudrab, ularning suyaklarini kukunga aylantira olasiz va sizning baxtli vatandoshlaringiz ko'z qovog'ini urmaydi. Baxtsiz hodisalarmi? Bular shu yerda sodir bo‘ladi, lekin nima keragi bor – mashinalar umuman yiqilib tushmaydi. Chavandozlar ham, umuman olganda. Shikastlanish modeli qulaylik uchun bekor qilindi - siz kuchli o'q yomg'iridan qochib, avtomobil salonida o'tirishingiz, oldinga va orqaga burishingiz, boshqaruv elementlarini aniqlashingiz mumkin, ammo mashina barcha urinishlariga ahamiyat bermadi. fashistlar.

Fashistlarning oq-qora uylarida portlagan hamma narsa qizg'ish rangga bo'yalgan. Jiddiy xato.

Biroq, bitta fashistni boshqasining oldida siljitish yoki otib tashlash arziydi - ular darhol signalni ko'tarishadi (aftidan, nemislar qo'lga olingan frantsuzlarga mutlaqo foydasi yo'q, shuning uchun ularni ezib tashlashga imkon beradi). Funktsiyalar allaqachon bu yerda paydo bo'lmoqda GTA. Qanchalik yuqori darajaga ega bo'lsak, bizni o'ldirish uchun ko'proq jangchilar keladi. Hatto tanklar ham eng g'azablangan joyga keladi ... Lekin men bejiz eslamadim GTA, chunki tank nayrangi bu yerda ham ishlaydi. Biz o'tiramiz, aylanib yuramiz, hammani portlatamiz, lekin hech kim bizga hech narsa qila olmaydi. Ajoyib!

Bir narsa noma'lum - nega aholisi bizga javob bermaydigan katta bo'sh joylarga pul, energiya va vaqtni behuda sarflaymiz? Siz o'zingizni qandaydir tarzda hikoya va dunyoga aloqador his qilmaysiz. Biz bu yerda hech kim emasmiz, faqat nemislar bizni o'qqa tutishlari uchungina qayg'uradilar.

Undan farqli o'laroq GTA va "Mafiya" bizning bosh qahramonimizda sog'liq uchun panjara yo'q - u juda ko'p o'q kelganda ekranni suvga soladigan qonli purkagich bilan zamonaviy tarzda jihozlangan. Ha, bu yerda shunchaki son-sanoqsiz raqiblar bor. Birinchi yoki ikkinchi missiyada allaqachon 20 ta pulemyotchini yo'q qilish odatiy holdir va shirinlik uchun - o'nlab o't o'chiruvchilarni otish. Bizning akrobat hushyorimiz xijolat tortmaydi. Bir yoki ellik - svastika qanday farq qiladi? Faqat yovuz nemis qora va oq atmosferasi fonida juda ko'p qarama-qarshi bo'lgan yorqin qizil qon miqdorida. Ishlab chiquvchilar effekt bilan bunchalik arzon o'ynashadi deb o'ylamagandim. Lekin shunday. Bu sharmandalik.

Mana ular - yovuz ko'kraklar!

Ko'kraklar 2 harakat

Men sizga syujetning ahmoqligi haqida gapirmayman - mening fikrimcha, bizning bosh qahramonimiz tankni olib, Berlingacha tinchgina yurishi va keyinchalik Gitlerning og'ziga o'q uzishi mumkinligi allaqachon aniq. qurol... lekin u nemislarga sotilgan vino shishalarini burch sifatida qaytarishi kerak. Ishoning, ahmoqlik darajasi tobora oshib bormoqda.

Lekin men bu haqda gapirishni xohlamadim, lekin ko'krak haqida. Kabare bilan do'zaxga, biz hammamiz buni tushunamiz, bo'lsin. Lekin nega o'yinga har xil o'lchamdagi yana beshta qizni jalb qilish kerak edi, ular go'zal yuzni yoki bo'yin chizig'idan tushgan yuz va ko'kraklarini ko'rsatish uchun vaqti-vaqti bilan paydo bo'ladilar? Yovuz nemis ko'kraklari ayniqsa kulgili ko'rinadi. Ularning ismlari Franziska, ular qattiq kiyim kiyib, yovuzlikni ifodalaydi. Bu shunday, shuning uchun buni bilib oling: ko'krak har doim ham yaxshi narsa emas. Yaxshi ingliz ayg'oqchi buferlari bizga yovuz fashistik ko'kraklarga qarshi kurashishga yordam beradi. Tasavvur qiling, kim g'alaba qozonadi?

Va bular yaxshi, lekin ular bu erda ko'rinmaydi.

Tramp xayr

U Pandemiya boshqa yo'l bilan amalga oshirilishi mumkin bo'lgan yaxshi g'oya bor edi, fundamental biror narsa qilish, qandaydir tarzda umuman fashizm g'oyasi bilan o'ynash. Ammo, aftidan, ular buni tasodifan ixtiro qilishgan - tushunarsiz, shuning uchun ular hech bo'lmaganda aqliy va hissiy iz qoldira olmaydilar. - bu yashirin / yashirin bo'lmagan o'tish, chalg'ituvchi qora-oq rang effekti va, albatta, yuzlab hayratlanarli to'la ko'kraklar niqobi ostidagi fars, ahmoqlik va ahmoqlik. Va unda boshqa hech narsa yo'q. Va hatto ko'krakning boyligi ham yordam bermadi Pandemiya qayg'uli taqdirdan. Bu panatseya emas. Oh, qanday achinarli.

Taroziga soling: uslub va ranglar; kino kliplar.
Kamchiliklari: fars; maqtov; arzon fokuslar; ahmoqona fitna. o'yinni baholash tizimi haqida