Shepard massa effektini qanday engish mumkin 3 o'tish. Yagona o'yinchi uchun

DLC tarkibiga kirishni Cerberusning qal'aga hujumini qaytargandan so'ng darhol olish mumkin, shuning uchun bu oxirgi DLC bo'lsa ham, qahramonlar bilan "xayrlashuv" sifatida e'lon qilingan bo'lsa-da, uning mantiqiy munosabatlariga qandaydir munosabatni keltirish qobiliyatiga ega. Xulosa, bu finalga umuman ta'sir qilmaydi.

Hikoyada Shepard admiral Xekettdan xat oladi, u Normandiyada xizmat qilayotgan paytda unga ta'tilga chiqishni buyuradi. Buning uchun Andersonning kvartirasi unga shaxsiy foydalanish uchun beriladi va kvartira yomon emas - ulkan, ikki qavatli. U erda haqiqatan ham hech narsa yo'q, faqat Andersonning hayoti, xizmati va boshqalar haqidagi yozuvlarini tinglashdan boshqa. Yozuvlarda qiziq va foydali narsa yo‘q – ular faqat o‘yinchini to‘g‘ri to‘lqinga qo‘yishlari kerak – aslida, Andersonning hikoyalari qandaydir tarzda Sheppard mavzusi bilan kesishadi – burch, mehnatsevarlik, do‘stlik va hokazo.

Nihoyat, shaxsiy terminalga yana bir xat keladi, u erda Joker Shepardni sushi-barda o'tirishga taklif qiladi. Shepard u yerga boradi, u Joker hech narsa yubormaganini va uni ham xuddi shunday bahona bilan chiqarib yuborishganini biladi.

Ular bu nima ekanligini tushunib olayotganlarida, Alyans razvedkachisi Mayya Bruks ularning oldiga yugurib keldi va Shepga uni o'ldirmoqchi bo'lgan odamlar paydo bo'lganligi haqida xabar berdi. Bundan tashqari, ular qandaydir tarzda uning VKontakte tarmog'idagi hisobini buzishdi va endi ularda turli xil muhim ma'lumotlar va kodlar mavjud.

Va keyin ular paydo bo'ladi va Shepni topib, uni o'ldirish o'rniga, ular axlatdan azob chekishni boshlaydilar. Shepard janjal bilan chiqib ketadi, yiqiladi, yuguradi, yorib o'tadi (va hammasi bitta to'pponcha bilan, din boshqa odamlarning miltiqlarini olishga ruxsat bermaydi), Tali bilan uchrashadi (men tushunganimdek, LI o'yinchisi bo'ladi), yorib o'tadi yana va keyin Rex paydo bo'ladi. Qaerda, nima uchun, nima uchun - bilasizmi, yozuvchilar hech bo'lmaganda "o'tib ketgan" dan boshqa tushuntirishga loyiq emas edilar.

Shepard o'z ta'qibchilaridan uzoqlashadi va jamoaning ko'pchiligi bilan uning kvartirasida miya hujumi boshlanadi. Siz ular bilan gaplashishingiz mumkin, lekin u erda qiziq narsa yo'q.

Nihoyat, Liara Shep olgan qurolni kuzatib, sotuvchi - ma'lum bir kazino egasi bilan bog'langanini aytdi. Jamoa hamma narsani jimgina qilishga qaror qiladi - Shepdan qo'rqib ketgan xo'jayin o'zining boshpana kabinetida o'tiradi deb taxmin qilib, ular Bruksga u erga yashirincha borishni buyuradilar, Shep va jamoadan kimdir qo'riqchilarni chalg'itadi va qo'llaridan kelgancha yordam beradi.

Va bu erda DLC ning eng achinarli qismi boshlanadi. Ko'pincha siz "olomon bilan aralashishingiz", ya'ni ba'zi odamlar bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Hammaning juda mavhum mavzulari bor, qaysidir ma'noda qiziqish uyg'otadigan narsa bu Shoira bilan suhbat, shunda ham u qiziq narsa aytmaydi. Bo'sh suhbatlar orasida siz "chizilgan" yo'llar bo'ylab yugurishingiz, o'z vaqtida tugmachalarni bosishingiz, soqchilar bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi ... umuman olganda, yovvoyi zerikish - hech narsa haqida gapirish va oldinga va orqaga yugurish.

Nihoyat, biz egasi allaqachon o'ldirilgan ofisga kiramiz va sizning oldingizda qandaydir yashirin shaxsiyat ekranda paydo bo'la boshlaydi. Bu erda u qiziq bo'ladi - nazariy jihatdan, bunday vaziyatda ajablanib qilish uchun faqat o'z shaxsingizni yashirishingiz kerak - aks holda bu ahmoqlik. Avvaliga bu tanish qahramonlardan biri deb o'yladim. Va ha, men asosan haq edim. Va bu yana bir ajablanib bo'ldi.

Ammo biz yana kvartiraga qaytamiz, u erda siz yana qahramonlar bilan suhbatlashishingiz mumkin (odatda butun suhbat bitta eslatmaga to'g'ri keladi). Suhbatlashganimizdan so'ng, Bruks endi Shepardning kodlari Citadel arxiviga kirish uchun ishlatilishini aniqladi. Va Vega pizza buyurtma qildi.

Va bu erda qaytib kelmaydigan nuqta boshlanadi. Oldin bo'lgan hamma narsa biroz zerikarli bo'lsa-da, standart Mass Effect-ni eslatardi. Undan keyin hamma narsa masxarabozlik, to'da bilan, haqiqatan ham juda ko'p hazillar, kulishlar, hazillar va boshqa narsalar bilan. Agar kimdir eslasa, DLS "Lair of the Gray Broker" da Broker kemasiga kiraverishdagi qulf sindirilguncha kutishga to'g'ri kelgan bir lahza bor edi. Hazillar ham bor edi, lekin u organik va qisqa muddatli edi. Bu yerda ular bu mashhur pitssadan boshlab, deyarli oxirigacha kulishadi. O'yin qandaydir harakat komediyasiga aylanadi. Ha, shuni eslatib o'tmoqchimanki, asosiy o'yinda (va DLC-da ham) mualliflar hali ham bema'nilik va tushkunlik muhitini yaratishga harakat qilishgan va ushbu DLS-ga kirish Thane sizning qo'lingizda vafot etganidan keyin olinadi, va konsul Udina Kengashga xiyonat qiladi. Qiziq, ha.

To'g'ri, ba'zida hazillar kulgili, ayniqsa Reks va Yavik. Lekin baribir u o'yin muhitiga to'g'ri kelmaydi. Chunki hazillar juda ko'p.

Ammo bu DLC ni yomon qiladigan hazillar emas, balki uni yomonlashtiradigan asosiy antagonistdir.

Shepard kloni.

Ha, Shepardni yo'q qilmoqchi bo'lgan asosiy yovuz odam Shepardning klonidir. Kim tarbiyalangan - tom ma'noda - asosiy uchun ehtiyot qismlar uchun. Bu vaqt davomida u Cerberus tomonidan muzlatilgan edi, lekin keyin qandaydir tarzda qochib ketdi va endi Shepard bo'lishni xohlaydi.

Rostini aytsam, men hamma narsani kutgandim, hatto Shepni o'ldirmoqchi bo'lgan odam Virmirda tashlab ketilgan sherik bo'ladi. Ammo bu klon emas.

Zerikarli arxivlar bo'ylab yugurish natijasida (umuman, Qal'a manzaraning xiralik darajasi bo'yicha Omegadan unchalik uzoq emas edi), Shepardning kloni yozuvlardagi Shepning haqiqiy ma'lumotlarini o'ziniki bilan almashtirganligi ma'lum bo'ldi. Mayya Bruks esa shu vaqtgacha klon uchun ishlagan xoindir. Aytgancha, u Cerberusda ishlagan va muzlatgichdan klonni olib chiqqan.

Ehtimol, kimdir savol tug'diradi - nega u bularning barchasi? Bilmadim, yozuvchilar buni aniq tushuntirib bera olmadilar.

Klon Normandiyani o'g'irlash uchun qochib ketadi, Shepard uning orqasidan uchib ketadi va kemaga kirib boradi, u erda u ishdan bo'shatilgan klon Traynor bilan uchrashadi. Uning tish cho'tkasi yordamida ular ko'prik tomon yo'l olishadi, yollanma askarlarni olib ketishadi, yuk omboriga tushishadi, u erda yakuniy jang boshlanadi. Bu erda oddiy, adolatli jang yo'q - bu klonning sog'lig'ini minimal darajaga tushirishga arziydi (yoki Bruks), chunki u darhol uning uchun to'ldiriladi. Shuning uchun siz oddiy dushmanlarni yo'q qilishingiz va skriptlar ishlaguncha kutishingiz kerak bo'ladi. Nihoyat, skriptlar ishlaydi, ko'proq yoki kamroq adolatli kurash boshlanadi, buning natijasida ikkala Shep ham lyukning oxirida osilgan holda o'zlarini topadilar. Va agar Shep jamoaga yordamga kelsa va uni qutqarsa, Bruks klonga x% qo'yadi va bu klonga Shep Shepni nima qilishini ko'rsatishi kerak. Natijada, tanlov qo'yiladi - klonni saqlab qolishmi yoki yo'qmi, men saqlashni tanladim, lekin klon yashash uchun meni sikishni aytdi va o'zini tashlab ketdi. Parda.

Bu erda syujet tugaydi va va'da qilingan qahramonlar bilan xayrlashish boshlanadi. Bu shunday ko'rinadi - Shep ziyofat o'tkazishga qaror qildi. Bayramdan oldin siz ba'zi qahramonlarni kvartirangizga taklif qilishingiz va ular bilan suhbatlashishingiz yoki Qal'aning yangi hududi bo'ylab sayr qilishingiz mumkin, u erda siz ba'zi qahramonlar bilan uchrashishingiz, ular bilan gaplashishingiz va kichik sahnalarni boshlashingiz mumkin.

Bundan tashqari, hamma narsa bir vaqtning o'zida chiqarilmaydi - har bir yangi qismdan keyin doimo yugurishingiz kerak bo'ladi. U uyiga bo'lgan barchani taklif qildi, atrofni aylanib chiqdi va mavjud uchrashuvlarni yakunladi, kvartiraga qaytib keldi, pochtani tekshirdi - hamma mavjud bo'lganlarni yana taklif qildi, yana atrofni aylanib chiqdi va hokazo.

Atrofda yugurish va suhbatlashishdan tashqari, Citadelning yangi maydoni, agar xohlasangiz, o'yinda bir oz ko'proq vaqt o'tkazishga imkon beradi. Birinchidan, bor o'yin mashinalari oddiy o'yinlar bilan, shuning uchun siz ba'zi belgilarning rekordlarini urishga harakat qilishingiz mumkin (va peshqadamlar jadvali tanish nomlar bilan to'la). Ikkinchidan, pul ishlashingiz mumkin bo'lgan kazino mavjud. Uchinchidan, ko'p o'yinchiga ega bo'lmaganlar uchun ular mahalliy mahalliy multiplayerda o'ynashlari mumkin - ularning jamoasi a'zolari bilan birgalikda siz dushman to'lqinlarini qaytarishingiz kerak. G'alaba uchun ular tokenlarni berishadi, ularni simulyator uchun "dls" sotib olishingiz mumkin (yangi darajalar, belgilar va jang sharoitlariga kirish) yoki tokenlarni pulga almashtirishingiz mumkin.

Xo'sh, hamma bilan suhbatlashganingizdan so'ng, siz ziyofat qilishingiz mumkin - aslida, hozir hamma sizning uyingizda va suhbatlashmoqda. Ko'p suv bor, ehtimol, qiziq narsa shundaki, Vega va Eshli kelishganga o'xshaydi.

Aytgancha, DLC guruhining fotosurati tugamaydi, bu mening fikrimcha behuda. Shundan so'ng, ertalab keladi va siz hali ham osilgan o'rtoqlar bilan biroz suhbat qilishingiz mumkin.

Shundan so'ng, nima qilish kerakligi va buning uchun nima kerakligi aniq bo'lmagan kvartira qoladi.

Kimdir DLC-ni yoqtirishiga shubham yo'q, hatto juda ham. Ko'plab muxlislar xizmati va ba'zida juda kulgili hazil mavjud. Ammo muammo shundaki, u o'yinning umumiy atmosferasiga umuman to'g'ri kelmaydi. Garrus bilan bankalarga otish kabi aniq ta'sirli daqiqalar bor edi, lekin bu erda hamma narsa tekis tort. Va ko'p kulish.

Va bundan ham yomoni (yaxshi, klon bilan ahmoqona fitnadan tashqari) - bu erda munosabatlarning bunday tugashlari yo'q. Ular hech qayerga harakat qilishmayapti, hech narsa bo'lmayapti, hamma narsa joyida, barcha suhbatlar qattiq suv. Tali bilan romantika - ular sevgi haqidagi filmni qanday tomosha qilishni ko'rsatadilar, keyin u biroz qo'shiq aytadi. Hamma. Bu uchinchi qismga kelsak, istalgan joyda bo'lishi mumkin bo'lgan navbatdagi mimimi-epizod. Hech qanday do'stona munosabatlar ham rivojlanmaydi - masalan, siz Garrus bilan barda uchrashasiz va keyin uni kelgan turian ayol bilan birlashtirasiz. Bu, tabiiyki, boshqa joyda paydo bo'lmaydi va Garrus u haqida hech narsa aytmaydi.

Bu dlc nima. Axmoqona hikoya qismi, suhbat qismida suv bosish va asosiy o'yinda yaratilgan butun atmosferani yo'q qilish. Esimda, bu narsalar to'ldiruvchi deyiladi.

  • Arvoh Oʻroqchilarni yoʻq qilish oʻrniga ularni boshqarish yoʻlini topishga harakat qilmoqda. O'yinning asosiy antagonisti. O'yin oxirida Shepardning qo'lida o'ladi yoki o'z joniga qasd qiladi.
  • Kay Len - Cerberusning asosiy xodimi. O'yin davom etar ekan, u Shepardga xalaqit berishga har tomonlama harakat qiladi. O'yin oxirida Shepard tomonidan o'ldirilgan.
  • Doktor Eva - AI "Cerberus" uning xiyonati natijasida, EDI o'rniga yaratilgan. Marsga missiyada paydo bo'ladi va Shoxdagi ma'lumotlar bilan qochishga harakat qiladi. Shepard uni xuddi shu vazifada o'ldiradi. EDI keyinchalik uning tanasini nazorat qiladi.
  • Donnel Udina - maslahatchi sifatida ishlashda davom etadi yoki Andersonni almashtiradi (agar o'yinchi Andersonni Mass Effectda maslahatchi sifatida tanlagan bo'lsa). Cerberus tomoniga o'tadi. Shepardning zarbasidan o'ladi, agar o'q bo'lmasa, Eshli/Kaydenning zarbasidan.
  • Morinth - banshiga aylanadi, uni Yerdagi missiyada o'ldirish kerak bo'ladi (agar u Mass Effect 2 da omon qolgan bo'lsa).
  • Harbinger eng keksa va bosh o'roqchi hisoblanadi. Shepardni o'ldirish maqsadi bilan o'yinning eng oxirida paydo bo'ladi.
  • Oleg Petrovskiy - Omega qo'shimchasida paydo bo'ladi. Cerberusning asosiy generallaridan biri. U illyuziv odamning ideallarini baham ko'rmaydi. "Omega" stantsiyasini egallab oldi va uni ushlab turadi. DLC oxirida Aria yoki Shepard qo'lida o'ladi. Omon qolishi va Cerberus haqida ma'lumot uzatishi mumkin.
  • Shepardning kloni - "Qal'a" qo'shimchasida paydo bo'ladi va kapitan Shepardning nusxasi. Lazarus loyihasi davomida ba'zi implantlar yoki organlar ishlamay qolganda asl kapitanni qo'llab-quvvatlash uchun yaratilgan. Unga qarshi chiqadi va Normandiyani egallashga harakat qiladi.
  • Maia Bruks - Qal'aning kengayishida paydo bo'ladi va sobiq Cerberus operatividir. Chet elliklarni yomon ko'radi. Haqiqiy ismi noma'lum. Kengayish davomida Shepardning kloniga yordam beradi. Mag'lubiyatdan keyin Shepardga taslim bo'ladi yoki qochishga urinib vafot etadi.

Yuklab olinadigan kontent

Agar sizga video yoqqan bo'lsa, uni baholashni unutmang! pleylist o'tayotgan massa 3-effekt: http://www.youtube.com/playlist?list=PLB32013D7113BB3F8 Saqlanmoqda...

Yagona o'yinchi uchun

Kuldan

DLC Prothean partiyasining yangi a'zosi Yavikni, yangi missiya yo'nalishlarini, Eden Prime kvestini, yangi qurolni, Prothean emitterini va yangilarini qo'shadi. muqobil kostyumlar har bir sherik uchun. DLC o'yin chiqqan kuni chiqdi va narxi 9,99 dollarni tashkil etdi. O'yinning Collector's Edition egalari uchun bepul.

kengaytirilgan kesish

Extended Cut bepul DLC bo'lib, u 3 ta yakuniy ma'lumotni kengaytiradi va yana 1 ta qo'shadi. DLC 2012-yil 26-iyunda PC va Xbox 360-da chiqarildi. PS3-da 4-iyulda chiqarildi.

Otishma

Ushbu DLC 7 ta qurolni qo'shadi: snayper miltiqlari Indra va Krize, Rigar karabini, hujum miltig'i Ravager, geth plazma avtomati va eng yangi qiruvchi avtomat. qon to'plami"Punisher" va anti-sintetik miltiq "Adas". Qo'shimcha 2012 yil 7 avgustda 1,99 dollarga chiqarilgan.

Leviafan

DLC oʻroqchini yakkama-yakka magʻlub etgan sirli Leviafanni topish uchun bir nechta yangi topshiriqlarni, shuningdek, boshqa kichik tarkibni, jumladan, avval faqat oʻyinga oldindan buyurtma berish uchun mavjud boʻlgan qurollarni, shuningdek, bir nechta yangi qurol modifikatsiyalarini qoʻshadi. Qo'shimcha 2012 yil 28 avgustda 9,99 dollarga chiqarilgan.

erga qarshilik

Bu ikkinchi DLC yagona o'yinchi, bu faqat qurol qo'shadi. Shuningdek, u avvalgisiga o'xshab 7 turdagi yangi qurollarni o'z ichiga oladi: Venom ov miltig'i, Ijrochi to'pponchasi, Ki-Shock garpunli qurol, Hammerhead avtomati, N7 Piranha avtomati, N7 Typhoon avtomati va "Acolyte". Qo'shimcha 2012 yil 16 oktyabrda 1,99 dollarga chiqarilgan.

Blackjack (ya'ni, illyustrativ material bilan) va spoylerlar (birinchi va oxirgi ogohlantirish) bo'lgan mavzu bo'ladi.

- Men egizak istayman.
- Sizning doppelgängeringiz sizning o'rniga juftliklarga boradi deb o'ylaysizmi? Birga yotib, baqirardim: "Men futbolka istayman!".

(bilan)


Nima uchun Anderson qal'ada kvartiraga muhtoj? To'g'ri, kerak emas. U Yerda, eskirgan ko'prik ostida (va har kuni - boshqasi ostida) yashaydi, Xudo yuborgan narsani yeydi, tabiiy havoni yonayotgan vatan tutuni bilan nafas oladi (va bu aralashmani boshqa klassik kuylagan) va zavqlanadi Reapers da sport otishma bilan. Grace. Jin ursin.
Shepard Citadelda kvartiraga ko'proq muhtoj: uning aloqa o'rnatish uchun ko'plab hamkasblari va do'stlari bor, Normandiyadagi kabina shunchalik kichkinaki, u erda 5 dan ortiq odam bo'lgan har qanday ziyofat faqat avtobusda bo'lishi mumkin. shoshilinch soat" formati ".

Umuman olganda, DLC boshlanadi "Citadel" juda chiroyli. Buni faqat juma oqshomiga qiyoslash mumkindek tuyuladi, eng qiziqarlilari hali oldinda va siz vaqt ajratishingiz mumkin. Ammo ular kelganda hamma narsa o'zgaradi - shaxsiy terminalga abadiy xabarlar. Joker to‘satdan o‘zining naqadar asossiz yetakchilik qilayotganini, uchuvchi o‘rindig‘ini to‘g‘rilash ustida bosh qotirayotganini yoki Purgatorydagi barni ayol robot bilan behuda ko‘tarayotganini anglab yetadi va bizni elita quritgichi Yaposhda kechki ovqatga taklif qiladi.
Ma'lum bo'lishicha, Shepard va uning uchuvchisi so'nggi so'rg'ich sifatida tarbiyalangan va notanish kamuflyajdagi odamlar restoranga kirishgan, bu juda qo'rqinchli bo'ladi. Ayni paytda Biovars ssenariy mualliflari biz uchun ikkinchi Cerberusni o'ylab topishlari juda qo'rqinchli - xuddi bashorat qilinadigan va tishsiz. Va o'yinchi shu tarzda o'ylayotganda, pol uning ostiga bemalol qulab tushadi va Citadelning texnik binolarining jozibali tubsizliklari ochiladi.

Oddiy "Susturucu" nomli yangi to'pponcha juda yoqadi: jim, tez va juda qattiq. Dushman murdasidan olingani sizni hayratga soladi: men kim bilan jang qilyapman? Noma'lum guruhning snayperlari Cerberusnikiga qaraganda sezilarli darajada tezroq va qandaydir tarzda yaxshiroq yashirishadi. Umuman olganda, yangi dushman ilhomlantiradi.
Ilhom va ittifoqchilar. Ushbu DLC ning boshidanoq, bu aniq bo'ladi o'yin jarayoni to'satdan qandaydir kinematografiyaga ega bo'ldi. Bundan tashqari, bu ekran saqlovchilarida va hatto syujetda emas, balki partiya a'zolari o'rtasidagi o'zaro munosabatlarning yangi darajasida ifodalanadi. Ular topshiriqlar bo'yicha gaplashishni ancha oldin boshlashgan, garchi unchalik faol bo'lmasa-da, lekin maxsus syujetsiz stsenariy sahnalarida maqsadli ishtirok etish uchun - bu hali sodir bo'lmadi. Misol uchun, avtosalonda siz volusning pastki qismiga tushishingiz kerak, shunda u eshikni ochadi, Shepard darhol oynani burishga harakat qiladi va uning partiyasi a'zosi (mening holimda bu Garrus edi) xushmuomalalik bilan aytadi. "Buni boshqacha qilish mumkin" va barmog'ining shisha bo'g'imini dadil taqillatadi.

Oh, va u Rossiya pochta bo'limida bunday yondashuvni so'ragan bo'lardi ...

Xo'sh, vaqt keldi: biz Garrusga xushmuomalalikni o'rgatmaymiz, lekin u bizga o'rgatadi.

Biroq, asosiy jamoa ishi endi boshlanmoqda: asta-sekin Shepardga uning butun jamoasi qo'shiladi va ular birgalikda barcha g'azablar ortida turgan sirli yovuz odamni yo'q qilish uchun boradilar.
Rostini aytsam, intriga muvaffaqiyatli bo'ldi. Biz barcha dushmanlarimizni uzoq vaqtdan beri bilganga o'xshaymiz - bu Ghost-yap va zerikarli Xabarchi va to'rt ko'zli ahmoq Balak - bir vaqtning o'zida dvigatellari bilan asteroidni yuborishga harakat qilgan. inson koloniyasi (ME1 DLC - “Olib keling pastga the osmon", bu ruscha tarjimada ham "Osmondan o'lim") va Shepard deyarli xuddi shunday qilganida u juda xafa bo'ldi (ME2 DLC). "Kerish"), faqat muvaffaqiyatli. Hali ham har qanday mayda-chuydalar bor edi, lekin ular hisoblanmaydi.

Bu zerikarli masxarabozlardan farqli o'laroq, yangi dushman ilohiy go'zal bo'lib chiqadi. Go'zal va qo'rqinchli, bir tonna TNT kabi, chunki u Shepardning to'liq klonidan boshqa narsa emas.

Qo'rqinchli va chiroyli, ha.

Bunday syujetdan so'ng, qo'rquv haqiqatan ham o'ta boshlaydi. Oldingi ishonch qayerdadir yo'qoladi, lekin bir fikr paydo bo'ladi: bu qo'rqinchli bizning Cerberus bazasida tirilganimizdan beri bir joyda dovdirab qolganmi? Yollangan yollanma askarlar to'dasiga qaraganda, hammasi yaxshi o'tdi. Boshqa tomondan, sizning kloningiz uchun afsuski - xuddi shu DNKdan. Mantiq va fikrlash turi ma'lum darajada o'xshash bo'lishi kerak. Unga, kambag'al odam uchun noqulay: ular uni yaratdilar, lekin sabab uchun belgilamadilar. Bundan tashqari, Miranda 2.0 ni tasvirlashga urinayotgan bu mulatto Bruks: aylanib yurib, shafqatsizlarcha manipulyatsiya qilmoqda. Qisqasi bosadi, kaltak.

Butun olomon (10-12 kishi) bilan topshiriq bo'yicha yugurish qobiliyati juda yoqimli, garchi buyruqlar hali ham faqat uchtasiga berilishi mumkin. Darhol kuch hissi paydo bo'ladi.

To'g'ri, menda faqat o'nta bor - afsuski, Miranda oldingi topshiriqda vafot etdi.

Shepardning o'n bitta do'sti ba'zida nafaqat o'q otish bilan, balki bir xil darajada maqsadli hazillar bilan ham issiqlik beradi. O'rtoq maxsus jabduqlardan ko'rindi. Reks.
- Hoy, Shepard, lekin dubl yomon emas. Xuddi shaxsiy butler kabi. Agar siz u bilan rozi bo'lsangiz, o'zingiz qilishni istamagan barcha ishni unga surishingiz mumkin.
- Men bu haqda gapirishni xohlamayman.
- Xo'sh, men buni dublga ishonib topshirgan bo'lardim.

Shepard uchun qizil gilamda yurish qiyin, hatto Mishel Obamaning yanada jozibali shaxslari ham yordam bermaydi.

Pitsa yetkazib berish qobig'i ushbu DLCdagi eng yaxshilaridan biridir.

DLCda hazil qilish "Citadel" tez-tez va qiziqarli, bu, albatta, ortiqcha. Normandiyani saqlab qolish uchun ishlatiladigan tish cho'tkasi haqida faqat bitta qobiq bunga arziydi. Darslik darhol yodimga tushadi: "qora va qandaydir onaning yordami bilan ruslar bunkerni 5 daqiqada ochishdi." Ammo hamma narsa juda qattiq tugaydi - dubl uchun, albatta, biz uchun emas. Biz uchun bu yaxshi. Biroq, bu hali ham qayg'uli.
Umuman olganda, siz ushbu DLC haqida uzoq vaqt va qattiq gapirishingiz mumkin (xuddi shu "Leviafan" dan farqli o'laroq, bu erda so'zlar yo'q, faqat harflar qoladi va ular so'zlashuvlar uchun zo'rg'a kifoya qiladi), lekin asosiysi shundaki, syujet "Qal'a" bir ma'noli dostondir g'alaba qozonish.

Shok jamoaviy ishdan keyingi ziyofat meni ME o'yin dunyosi fojiasi bilan yarashtirgan maxsus bonusdir. Sabantuyning ko'p bosqichli ekanligi, jamoa a'zolari o'rtasidagi muloqot juda yumshoq (afsuski, ular kurashmagan) va hamma narsa mantiqqa ko'ra tugashi juda yoqimli: Tali yana bir bor muammolari borligini ko'rsatdi. alkogol bilan, Garrus c Osilib qolish ayniqsa o'tkirdir (u taqlid qilganidek the Ma’buda!”) va Javik (bizning yuqori darajada rivojlanganimiz) hojatxonada yotib, bir oz qusadi va ibtidoiy hayot shakllari bilan birga mast bo'lish qanchalik xavfli ekanligi haqida g'azablanadi.

Hamkasblar bilan muloqot qilish imkoniyati bepul rejim- bu juda ham yaxshi. Liaraning pianino chalishi bundan ham yaxshiroq. Lekin o'sha mutlaqo nomutanosib darajada ulkan raqamli pianino kalitlari... Men ular uchun yaratilgan barmoqlarning uzunligini tasavvur qilishdan qo'rqaman. Shubhasiz, qandaydir kseno varianti.

Oshxonadagi qirg'ichlarni tozalang.

Ushbu partiyaning aniq yakuni mavjudligi, odatda, ishlab chiquvchilarga rahmat aytish uchun alohida sababdir. Razvlekalovo to'satdan tugamaydi, bizni o'yin-kulgi markazidan kema kapitanining ko'prigiga olib boradi. Yo'q, bu juda mantiqiy va osilgan tongda tugaydi va biz hatto oyoqlarimiz bilan Normandiya to'xtash joyiga boramiz. Va u erda ... Va u erda biz qayg'u va sog'inch bilan qoplangan. Biz - bu nafaqat o'yinchi, balki bosh qahramonni ham anglatadi. Shepard turadi va o'ylaydi: "Xo'sh, dam oling, jang qilish vaqti keldi". O'sha paytda jang oxirgi bo'lishini anglash juda qiyin edi (men hozirda Kay Lenning miyasini portlatish missiyasini boshlamoqchi edim, shundan so'ng, siz bilganingizdek, oxirgi partiya deyarli darhol boshlanadi), bu juda qiyin edi. Bir oz, kaltak, ko'z yoshlari uchun emas. Qisqasi, to'liq katarsis.

Bo'ldi shu...

Asosan, men shoshmasdan qayta o'tdim. Umuman olganda, qo'shimcha yaxshi. Hazil mavjud, qahramonlar suyukli, dialoglar chiroyli tanlangan. Men birinchi marta kashf etgan Armax Arsenal Hall umuman super. Zaldagi xato meni juda xursand qildi))) Bunday vaziyatda afsuslangan yagona narsa - tortdagi olcha bu Cerberusning sovg'asi deb xabar beradigan ba'zi Kay Lengning ovozi bo'lardi.

Umuman olganda, nima deyishim mumkin. DLC haqidagi dastlabki taassurotim salbiy edi, chunki men hali ham partiyaning to'g'riligi nozik tanlanishi kerak deb o'ylayman. Men Tuchankadan keyin va hozirgina tanlangan Tali va Legion bilan birga kirishga muvaffaq bo'ldim. Keyinchalik o'ynash uchun butunlay buzildi. Bu safar men zargarlik buyumlarini yasashga harakat qildim. Garchi o'yin hali ham bunga ruxsat bermasa ham.

Ideal variant, men hatto bahslashmagan bo'lardim, bu Tessia oldida ziyofat bilan dam olishdir. Ikkita yirik g'alaba ortda qoldi, deyarli butun jamoa qoniqdi, hammaga ozmi-ko'pmi yordam berildi. Deyarli hamma hatto tirik qoldi, Thane, Mordin va Legionning ruhlari orom topdi. Va eng muhimi, vaqtinchalik ustuvorliklar yo'q. Asari vazifasi ko'rsatilmagan, faqat yig'ilish rejalashtirilgan va barcha ma'lum uchlari allaqachon kesilgan. Bunday stsenariyda atmosfera buzilmaydi. Lekin. Va bu erda eng zo'r holatlar paydo bo'ladi. Birinchidan, agar biz Tessiadan oldin ziyofat qilsak, u holda biz Mirandani va Miranda va Jek o'rtasidagi juda muvaffaqiyatli muloqotni unutamiz. Aytishim kerakki, Mirandaning o'zi meni qiz sifatida hayratda qoldirmaydi, ammo u jamoaga juda mos tushadi va o'sha partiyada ayollikning yuqori sifatli kontrastiga ega.

Ikkinchidan, Thanening uyg'onishi, shaharga qo'shimcha yurishlar - faqat ba'zi missiyalar orqali tashkil etilishi mumkin. Bunga ehtiyoj "uchinchi bob" aka Tessia va undan keyingi barcha narsalarni biroz buzadi, keling, buni shunday deb ataymiz.

Nega Tessia men uchun qaytib kelmaydigan nuqta. Chunki bu bizning dumbalarimizni tepadigan yagona missiya. Ular burun ostidan, aslida, g'alaba garovini, umidsiz yig'layotgan musiqa va baland ovozda o'layotgan asari komandolarini o'g'irlashadi. Va shuning uchun men shaxsan - yaxshi, men qanday qilib ta'til olishingiz mumkinligini tushunmayapman (va ziyofat katta, chiroyli ta'tilning bir qismidir) - bu moslashuv bilan. Tessiya oldida, aniqrog'i uning oldida, Rannochda o'roq yiqilganidan keyin hech qanday savol yo'q. Sababi bor, tugallangan nuqtasi bor. Dam olish jangning o'rtasida emas, balki undan keyin sodir bo'ladi. Natijada, umidsizlik hissi juda parchalanadi. Va bu yaxshi bo'lar edi - Trener u qaerga uchishni allaqachon bilishini aytmadi ... Lekin qaerga uchish kerakligini bilgan holda, bu erda vaqt umuman bir necha daqiqaga tugashini anglab - va ular qandaydir ichishga ketishdi))) buni umuman tushunmayapman...

Agar siz yuqorida aytilganlarning hammasini o'tkazib yuborsangiz, unda qo'shimcha juda mehribon, quvnoq, menga jim versiya ayniqsa yoqdi. Garrus va Zayed "mudofaa choralarini" ajoyib tarzda o'ynashdi, Reks va Grant o'zlarining qo'ng'iroqlari bilan o'ldirishdi, Tali esa "fuh-fuh" bilan yaxshi ijro etdi))) Raqs versiyasi ham qiziqarli, ammo Reks, Yavik va Zaid deyarli oshkor qilingan. u erda, ehtimol Jack / Tali bundan mustasno, o'zining "69 elementi" bilan va Suzi / Joker ushbu rivojlanish variantini saqlaydi.

Umuman olganda, menga ikkinchi tanishuv birinchisidan ko'ra ko'proq yoqdi. Va men deyarli hamma joyda nomaqbullikdan qochishga harakat qilganim uchun, men chindan ham ko'nglimni ko'tardim, qahramonlarga yanada ko'proq hamdard bo'ldim va hatto o'yinning umumiy idroki biroz fojiali bo'lib qoldi, bu hatto yaxshi. Xo'sh, agar biz dlc-ni qahramonlar bilan xayrlashish deb hisoblasak, u juda yaxshi bajarilgan.