Ommaviy effektdan qanday o'tish yaxshiroq 3. Yon kvestlar. Ariya: "Qonli to'plam"

Shunday qilib, biz o'yinni o'z tariximizni tanlash bilan boshlaymiz. Ushbu ko'rib chiqish quyidagi sozlamalar bilan bo'ladi:

Poyga (shaxsiy masala): Astronavt
Obro'si: Urush qahramoni
Sinf: Skaut
Qo'shimcha ko'nikmalar: zirh teshuvchi o'q-dorilar
Jangdagi yo'qotishlar: Eshli Uilyams

Saqlangan oldingi qismlar foydalanilmagan. Ko'rib chiqishda biz faqat o'yinning oxiriga erishish uchun zarur bo'lgan ustuvor vazifalarni ko'rib chiqamiz. Zirh va qurollaringizni yangilash, shuningdek, do'konlarga kirish uchun Normandiyaning pastki palubasiga tashrif buyurishni unutmang. Pochtani kapitan kabinasida yoki koinot xaritasida o'qish mumkin.

MassEffect2-dan saqlangan narsalarni "...My Documents\BioWare\Mass Effect 2\Save"-ga qo'ysangiz yuklashingiz mumkin.

Mass Effect 2 kollektorlar ustidan g‘alaba bilan yakunlandi. "O'z joniga qasd qilish" missiyasida Shepard ularning uyini saqlab qoldi yoki yo'q qildi va nafaqaga chiqdi. Biroq, yanada kattaroq tahdid insoniyatni O'roqchilarga duch kelgan yagona odamga murojaat qilishga majbur qiladi. Shepard Ittifoqqa qayta tiklandi va galaktikani himoya qilish uchun qo'lidan kelganini qiladi.

Kirish

Biz kengash tomonidan chaqirilgan kirish videosini tomosha qilamiz, O'roqchilar Yerga hujum qilmoqda va ular allaqachon shu erda. Hamma narsa portlaydi va biz Andersonning orqasidan yuguramiz, tezlashish uchun "bo'shliq" ni bosishni, tubsizlikdan sakrab o'tishni va to'siq ustiga chiqishni unutmaymiz.

Tez orada biz birinchi Husklarni uchratamiz, ular juda xavfsiz, agar o'q-dorilaringiz tugasa, "F" ni qo'lda uring. Zinadan tushib, dushmanlar bilan kurashganimizdan so'ng, portlash sodir bo'lib, biz uchun boshqa yo'l ochadi.

Biz qulflangan eshikka o'tamiz, Husk sudralib chiqib, uni o'ldirib, shikastlangan eshikni ochishingiz mumkin. Keyingi video bola haqida, u baribir ketadi va biz davom etamiz, patronlarni olamiz. Yana bir portlash - biz pastga tushamiz, kanniballarni uchratamiz va ular bilan shug'ullanib, omon qolgan ikkita odam bilan gaplashamiz. Endi urib tushirilgan kemadagi radioga kirishingiz kerak.

Biz tushirilgan nur bo'ylab oldinga boramiz, biz bir nechta kanniballarni o'ldiramiz, radio topamiz (va uning yonida miltiq)

Signal berildi, biz evakuatsiya qilinguncha turishimiz kerak. Boshpanalardan foydalanib, biz Normandiya kelishidan oldin dushmanlarni yo'q qilamiz. Anderson qoladi va biz Yerdan uchib ketamiz. Kemada Admiral Xakett biz bilan bog'lanib, Prothean ma'lumotlarini olish uchun bizni Marsga yuboradi.

Ustuvorlik: Mars

Samolyotdan tushgandan so'ng, o'ng tomonga o'ting quyosh panellari, biz pastga tushamiz, biz bir nechta jasadlarni topamiz va biroz uzoqroqda biz Cerberus otryadi alyans odamlarini qanday qatl qilayotganini ko'ramiz.

Yovuzlar bilan kurashib, biz yana bir otryadni oldinga siljitamiz, majmuaga kiramiz, liftni ishga tushiramiz. Pastga tushib, biz Liara bilan uchrashamiz, u Cerberusdan oldin ushbu bazadan olinishi kerak bo'lgan Prothean qurollarining rasmlari haqida gapirib beradi.

Suhbatdan so'ng, bo'ronchilar balkondan hujum qilishadi, ular bilan ishlashni tugatgandan so'ng, biz yuqori qavatdagi qutilar yonida kichik liftni ko'taramiz, unga chiqamiz va "yashil" eshikdan o'tamiz.

Biz konsolni faollashtirgan boshqaruv paneli bilan xonaga o'tamiz, eshikni ochamiz. Qo'lga tushdi toza havo Biz mashinalarni kuzatib, pastga tushamiz. Bizda faqat bitta yo'l bor, biz yorug'lik va havosiz xonaga kiramiz. Zinadan tushib, biz Cerberus otryadi uchun syurpriz uyushtirib, derazalarni taqillatamiz. O'ng tomonda iqlim nazorati mavjud.

Biz chap eshikka boramiz va sterilizatsiya yoqilgan xonaga jang bilan o'tamiz. Biz zinapoyaga o'tish joyi bo'lishi uchun nurni o'chiramiz va o'ng eshikka boramiz.

Yo'l bizni boshdan-oyoq yugurish orqali chetlab o'tish kerak bo'lgan minoraga olib boradi.

Nihoyat, nazorat xonasida bir marta qurolni o'chiring va qisqa videoni tomosha qiling. Cerberusni aldab, bizni arxivga olib boradigan vagonni chaqirdik. Yo'lda, bizning temir yo'l portlatilgan, lekin o'ylamasdan boshqa qotillar otryadini yuborib, ular yangi transportni taqdim etadilar.

Belgilangan joyga etib borgach, biz dushman kuchlarini bostiramiz va arxivga kiramiz. U erda biz arvohning proektsiyasi (Cerberus boshlig'i) bilan uchrashamiz, biz gaplashamiz, kimdir ma'lumotlarni o'chirib tashlayotganini sezamiz. Hamrohlardan biri doktor Momo Havoni topadi va u yugurishni boshlaydi. Biz bo'sh joydan foydalanib, uning orqasidan yuguramiz, otish foydasiz.

Oxir-oqibat, u mokiga o'tiradi, lekin uni Jeyms urib tushiradi. Eva insondan uzoq bo'lib, sheriklaridan birini, mening holimda Kaydenni o'ldirishga harakat qiladi.

Biz uni boshqa dunyoga yuboramiz va Normandiyada videolarni tomosha qilamiz. Endi bizning yo'limiz Kaidenni kasalxonaga olib borish va Kengash bilan gaplashish uchun qal'ada yotadi.

Ustuvorlik: qal'a

Qal'aga etib, biz o'zimizni Normandiya dockida topamiz, to'g'ridan-to'g'ri nazorat punktiga boramiz va elchixonalarga borish uchun liftdan foydalanamiz. Darhol o'ng tomonda biz ko'tariladigan zinapoya bo'ladi, biz birinchi o'ng eshikka kiramiz (Udinaning idorasi).

Kengash bilan uchrashuv bo'lib o'tmoqda, bizga to'g'ridan-to'g'ri yordam berishdan bosh tortishdi, ammo turian maslahatchisi rahbarlik qiladi va Shepardni Spektr darajasiga qaytaradi.

Ustuvorlik: Palaven

Biz dockga qaytamiz, dam olish maskanida siz muxbir Diana Allersni bortda olishingiz mumkin. Biz Normandiyaga qaytib, bola haqida tush ko'ramiz.

Bola o'rmon bo'ylab yuguradi, biz unga ergashamiz. Uyg'onib, biz Liarra, Traynor va Hacket bilan gaplashamiz. Biz kichik zaldan eshiklarga o'tamiz, biz buyruqlar zaliga o'tamiz. Turian primarx Fedorianni qutqarish uchun Palaven oyiga uching. Buning uchun galaktika xaritasida Apian Cross tizimini tanlang, Menae sun'iy yo'ldoshiga uching, "Enter Orbit", "Landing" tugmasini bosing.

Qo'nish, biz joyni Husklardan tozalaymiz. Biz askardan so'raymiz, u lagerga qanday borishni aytadi.

Biz to'g'ri va to'g'ri boramiz, general bilan uchrashamiz. Biz Fedorianning o'lganini bilib oldik va hozir asosiy kimligini bilish uchun radio minorasini ta'mirlashimiz kerak. To'g'ridan-to'g'ri va chap tomonda eshiklar bo'ladi, ularning orqasida o'ngda minora bor.

Unga etib borganimizdan so'ng, biz sun'iy yo'ldoshlardan birining panelidan foydalanamiz va uni ta'mirlashga jo'natamiz, ikkinchisi bilan birga Husks bilan kurashamiz. Biz generalga qaytamiz. Biz Garrus bilan uchrashamiz, Viktusni topishimiz kerakligini bilib olamiz, aerodromni himoya qilish uchun boramiz (chapda).

Qaerga borishni bilmay qolsangiz, "V" tugmasini bosishingiz mumkin. Hujumchilarni otib tashlaganimizdan so'ng, biz generaldan o'tib, barrikadaga qaytib boramiz.

Biz Husklarni quroldan jang qilamiz, keyin "maxluq" paydo bo'ladi va bizni devordan uloqtiradi.

Uni o'ldirish unchalik qiyin emas va biz Viktus tomon piyoda davom etamiz. Garrusga ergashib, biz askarlarga etib boramiz, keyin o'zimiz belgiga ergashamiz. Biz lagerga boramiz, uni tozalash kerak. Uchta "maxluq" va boshqa hujumchilar bo'ladi. General Viktusga etib borganimizdan so'ng, biz uni jang maydonini tark etish va kengash chaqirish zarurligiga ishontiramiz.

Ustuvorlik: Sur'Kesh

Biz Normandiyada ozarbayjon vakili bilan gaplashmoqdamiz. Qo'mondonlik zaliga boradigan yo'lda bizdan 3-qavatga tushishimiz so'raladi. Biz liftdan foydalanamiz va tibbiy bo'limga boramiz.

U erda biz SUZIni yangi qiyofada doktor Momo Havoning jasadi bilan uchratamiz. Endi u jamoaning a'zosi. Biz galaktik xaritaga qaytamiz, estafetadan foydalanamiz va Annos havzasiga uchamiz. Biz tutashtirgan diplomatlarning kemalari bo'ladi.

Uchrashuvda biz kroganlarning talablari bilan tanishamiz, ular genofagni davolashni xohlashadi va buni qanday qilishni bilishadi. Salarian maslahatchisini harakat qilish zarurligiga ishontirgandan so'ng, biz tajribalardan keyin omon qolgan krogan urg'ochilari qayerda saqlanishini bilib oldik. Biz ayollar uchun Sur'Keshga uchamiz.

Sur'Keshga qo'nish muammosiz o'tmadi, oyliklarga ruxsat olish uchun juda ko'p vaqt kerak bo'ldi. Natijada bizning kroganimiz shuttleda qoldi va biz liftga o'tdik.

Pastki darajaga o'qishga kirganimizdan so'ng, biz pastga tushamiz, lekin bu erda, odatdagidek, Cerberussiz qilolmaymiz. Bazaga hujum uyushtirildi va endi biz zudlik bilan ayolni olib ketishimiz kerak.

Biz liftga qaytamiz, bomba bor, biz qarama-qarshi eshikka yuguramiz - favqulodda chiqish. Biz yo'laklardan o'tib, dushmanlarni yo'q qilamiz, eshiklardan birini ochsak, biz laboratoriyadan yirtqich hayvonni ko'ramiz, ochiq olov bor, siz chapga aylanib, keyin chuqurdan sakrab o'tishingiz kerak.

Biz birinchi nazorat punktiga etib boramiz, tugmani bosing. "Cerberus" devorni portlatib yuboradi, biz ikkita mokini o'ldiramiz va hosil bo'lgan teshikka kiramiz.

Tez orada biz muhandislar bilan uchrashamiz, ular minoralarni o'rnatadilar, shuning uchun ularni imkon qadar tezroq yo'q qilish yaxshiroqdir. Ularning orqasida yopiq eshik bo'ladi, terminalning yonida siz tizimga kirishingiz kerak va o'tish joyi ochiq bo'ladi.

Keyingi narvonli xona, biz tepaga chiqamiz, hududni tozalaymiz. Eshik bo'ladi, u "qizil", lekin siz uni sindirishingiz kerak, biz yuqoriga chiqamiz va "bo'shliq" tugmasini bosing. Biz oldinga boramiz, KPP2 dan "quvvat ulagichiga" o'tamiz, uni faollashtiramiz.

Biz qaytamiz, 2-nazorat punktini faollashtiramiz.

U va bir nechta bo'ronchilar bilan kurashib, biz nihoyat kroganni ozod qildik.

Normandiya bortida Hackett biz bilan bog'lanib, Prothean qurollarining qurilishi boshlangani haqida xabar beradi. Keyin Riv va Viktus bizdan shaxsiy suhbatni so'raydi.

Ustuvorlik: Tuchanka

Biz Palaven Primarxi bilan gaplashamiz, u bizdan Tuchankaga qo'nishimizni va o'roqchilarga qarshi kurashda turian otryadiga yordam berishimizni so'raydi.

Ma'lum bo'lishicha, uning o'g'li Tarkin Viktus otryadni boshqaradi. Qo'nganimizdan so'ng, biz dushmanlarni hayratda qoldirib, Viktusning yordamiga shoshilamiz. Orqa tomondan kelib, biz bir nechta Husk va kanniballarni yo'q qilamiz. Tez orada jarlik paydo bo'ladi va Kollektorning narigi tomonida biz uni uzoqdan o'qqa tutamiz.

O'ng tomonda narvon, biz ko'tarilamiz, teshikka yuguramiz, sakrab chiqamiz. Yangi dushmanlar va boshqa Kollektor. Undan keyin o'ngga koridorga. Tez orada oxirgi jang bo'lgan xona bo'ladi, bir muncha vaqt dushmanlar paydo bo'ladi, biz mavjudot bilan uchrashamiz va oxirida Kollektor keladi.

Odatdagidek, boshpanalarning yordami bilan biz hamma bilan muomala qilamiz va leytenantga o'tamiz. Uchrashuvdan so'ng biz ularning Tuchankadagi bombani zararsizlantirish maqsadi haqida bilib oldik.

Biz Normandiyaga qaytamiz, Xaket va Primarch bilan gaplashamiz, keyin Mordin genofagdan dori tarqatish usuli haqida gapiradi.

Genofagni davolash uchun Tuchankaga uchamiz. Yo'lda Dalatresaa biz bilan bog'lanadi va shifobaxsh ta'siri minimal bo'lishi uchun kroganni aldashni taklif qiladi. Buning uchun dorini tarqatadigan pardaning sinishi haqida gapirmaslik kerak.

Qo'nganimizdan so'ng, biz Momo Havoni himoya qilish uchun Husklarni otishimiz kerak bo'lgan zalda topamiz. Bu uzoq davom etmaydi va tez orada ikkita krogan klani mojaroni boshlaydi, bu esa oqilona Momo Havo tomonidan to'xtatiladi.

Biz pardaga ketamiz, lekin yo'lda biz to'siqga duch kelamiz. Biz o'ng tomonda joylashgan krogan skautiga yaqinlashamiz, nima bo'lganiga qiziqamiz. Ayni paytda, turyanlar O'roqqa hujum qilmoqdalar va shu bilan bizning karvonimizga xavf tug'dirmoqda. Krogan ketmoqda va bizning yo'limiz katakombalardan o'tadi. Biz devorga qaytib, tunnelga sakrab chiqamiz.

Chap tomonda u erda o'tish joyi bo'ladi. Qarama-qarshi devorda, o'ng yo'lakda yana bir xona, shuningdek, o'ng yo'lakda. Tunnel bo'ylab biz o'lik rachni topamiz va oq nurga chiqamiz.

Vayronalarda biz dushmanlarni uchratamiz, ular orasida bir nechta Ravagers ham bor. Biz ko'prikdan sakrab o'tamiz, u erda bir nechta kannibal va mavjudot bor. Biz oldinga boramiz, biz katta ko'prik tomon yo'l olamiz, bizni u erda olish kerak, lekin keyin Thresher paydo bo'ladi.

Biz ko'prikdan sakrab o'tamiz, devorni aylanib o'tamiz va o'zimizni yiqilgan krogan haykalida topamiz. Biz hujumchilarni otib, chapga boramiz, erga tushamiz. Biz mashinaga o'tiramiz va pardaga yaqinlashamiz.

Endi siz o'roqni olib tashlashingiz kerak. Biz zinapoyaga boradigan yo'lda jang qilamiz, ko'tarilib, ko'prikdan o'tamiz, lekin O'roq Shepardni pastga uradi. Keyinchalik, siz ikkita bolg'ani faollashtirishingiz kerak. Ular Kalrosni chaqirib, O'roqchini chalg'itadi. Biz boshpanalardan foydalanib, O'roqqa yuguramiz, oxirida biz o'rtada bo'lishimiz kerak.

Turianning hujumi O'roqchini chalg'itadi va biz yanada o'tib ketamiz. Ko'p mavjudotlar bo'ladi, hammani o'ldirish shart emas, faqat chap va o'ngdagi bolg'alarga yugurish kerak.

Kursda dori-darmonlarni boshlash qoladi. Bu erda men maoshlardan qo'shimcha yordam olish uchun kroganni aldashni tanladim. Bunday holda, Eva o'ladi va Mordinni shaxsan to'xtatish kerak edi, u omon qolmadi.

Momo Havoning dafn marosimining keyingi sahnasi. Krogan uni avliyo sifatida hurmat qiladi va ular o'lgan maosh haqida sukut saqlaydilar.

Agar siz Dalatressaning taklifi haqida xabar bersangiz, Eva tirik qoladi. Mordin hali ham omadsiz, u nosozlikni tuzatish uchun jasorat bilan minora tepasiga chiqadi va genofagni yo'q qilish uchun o'ladi.

Keyin biz Normandiyaga qaytamiz, biz primarx va Hacket bilan gaplashamiz. Turianliklar endi Yerga yordam beradilar.

Shepard uxlashga yotadi va yana bir bola haqida tush ko'radi.

Shunday qilib, o'yin Anderson va Hackett o'rtasidagi dialog bilan boshlanadi. Ular o'roqchilar allaqachon Sol estafetasiga yaqinlashayotgani haqida gapirishadi va Hackett flotlarni safarbar qilish buyrug'ini beradi.

Keyin harakat Vankuverda Yerga qaytadi, u erda Shepard nima bo'layotganini aytib beradi degan umidda xavfsizlik qo'mitasi tomonidan chaqiriladi. Shepard ular nima bo'layotganini allaqachon bilishlarini aytdi - O'roqchilar allaqachon shu erda.

To'satdan Britaniya shtab-kvartirasidan ular dushman bilan vizual aloqada bo'lganligi haqida xabar keladi, shundan so'ng signal uzilib qoladi va ekranda O'roqchilar butun sayyora bo'ylab tarqalib ketganligi haqida xabarlar ko'rsatiladi.

Biroz vaqt o'tgach, suveren sinfidagi O'roqchi derazadan tashqarida paydo bo'lib, Yerga nur bilan uradi va shu bilan zalda Anderson va Sheparddan tashqari hammani o'ldiradi, ammo Shepard unchalik omadli emas edi va portlash to'lqini tufayli orqaga tashlandi. Anderson uning oldiga yugurib kelib, Yirtqichga qurol beradi va ular ketishlari kerakligini aytadi.

Bu erda o'yin boshlanadi. Bizga kamerani boshqarish, yugurish, sakrash va zinapoyaga ko'tarilish o'rgatiladi. Hozircha, hech qanday murakkab narsa bo'lmaganga o'xshaydi. Ammo tinchlanmaylik. Keyin bizni kichik o'q otish maydonchasi kutmoqda, bu erda biz orqa tarafdagi devor bo'ylab sudralib yurgan Husklarni otishimiz kerak. Keyin zinapoyadan pastga tushing va devorga boshlarini urib turgan orqa tarafdagi Husklarni yana o'ldiring. Ammo, afsuski, biz noto'g'ri vaqtda o'q-dorilarimiz tugadi va biz ularni qo'lda o'ldirishimiz kerak.

Kichkina qirg'indan so'ng, O'roq binoga o'q uzadi va biz uchun o'tish joyi ochiladi. Agar xohlasangiz, birinchi yordam to'plamini olib, eshikka borishingiz mumkin, lekin ehtiyot bo'ling - uning orqasida qobiq yashiringan. Bizga uni kuchli zarba bilan o'ldirishni taklif qilishdi, lekin agar xohlamasangiz, agar sizda mavjud bo'lsa, maxsus qobiliyatlardan foydalanishingiz mumkin (mening holimda bular Yangi, Strike va Wave). Keyin kichkina bolakayning zerikarli lavhasi bor, u faqat biz hammamiz tugatdik va hech kim bizni qutqara olmaydi (aftidan, ular kapitan Shepardning kimligini bilishmaydi) aytadi. Faqat Shepard yordam qo'lini cho'zadi, Anderson uni chalg'itib, harakat qilish vaqti keldi, deb aytadi, Shep orqasiga o'girilib, bola allaqachon barmoqsiz qochib ketganligi ma'lum bo'ldi. Shepning yangi xislatidan xabardor bo‘lsa kerak. Umid qilamanki, tushunasiz ^_^

Shunda Anderson o'lmas qahramonimizni bema'ni o'limdan (jardan qulashdan) qutqaradi. Va biz yana biznesdamiz, o'q-dorilar oldimizda yotibdi, albatta, siz uni ololmaysiz, bu siz uchun yomonroq. Keyin biz Andersonning orqasidan yugurishimiz va uning yugurish animatsiyasidan bahramand bo'lishimiz kerak. Keyin biz qahramonlarimizni qo'rqinchli portlashdan to'lqin tomonidan pastga uloqtirgan rang-barang sahnani tomosha qilamiz va qisqa suhbatdan so'ng biz yana qurol olishimiz kerak. Bu erda hamma narsa oddiy, siz qopqoqda o'tirishingiz, bitta nishonni tanlashingiz va unga o'q uzishingiz kerak, keyin boshqasiga o'tishingiz kerak, ammo Mass Effect 3-da ehtiyot bo'ling, dushmanlar qalqonlaringizni hatto qopqoq orqali ham yorib yuborishi mumkin.

Kichkina to'qnashuvdan so'ng biz oldinga boramiz. Endi hamma narsa qiyinlashdi, siz Rembo kabi buzg'unchilikka yugurishingiz shart emas, agar siz GameStop eksklyuziv zirhini yuklab olmasangiz, men u bilan o'zim yugurmaganman, lekin videoga ko'ra, u uchun yaratilgan. bu. Hozirda eng samarali taktika dushmanlarni yashirincha otishdir. Hamma kanniballarni otib tashladingizmi? Davom etish. Kesilgan sahna yana boshlanadi, u erda Anderson aloqa o'rnatishga harakat qilmoqda, ammo Reapers juda kuchli jammerlarga ega. Va, albatta, har doimgidek, kanniballar osmondan tushadi va biz ulardan o'q uzishimiz kerak. Ha, va unutmang - ular cheksiz qayta tug'ilishga ega.

Bu erda eng chetida chap qopqoqda o'tirish va o'ng tomonni otish yaxshidir (markazi va chap tomoni devorning bir qismi bilan qoplangan). Bu erda siz barcha patronlarni qanchalik tez bo'shatsangiz, keyingi kesish sahnasi tezroq boshlanadi. Mana, bizda patronlar tugab qolgan va ularni olib ketish uchun boshqa joy yo'q. To'satdan biz uchun juda qadrdon bo'lgan Set Grinnning, ya'ni Jokerning ovozini eshitamiz va biz Normandiyaning kanniballar pozitsiyasiga bir-ikkita snaryad otganini ko'ramiz.

Keyin hamma narsa standartga muvofiq ketadi: Siz uchishingiz kerak; Yo'q, men qolmoqchiman; Yo‘q, kerak, yolg‘iz o‘zimiz qila olmaymiz, qo‘limizdan kelgan yordam kerak. Xo'sh, keyin oqsoq er-xotin, qo'rqib ketgan bola, xavotirli ko'rinish va ulkan robot. Xo'sh, o'z janrida robot suratga tushadi va chaqaloq bilan moki portlaydi, Shep qayg'uli yuz qiladi, keyinchalik u g'azablangan yuzga aylanadi. Keyin biz Yerdan uchib ketamiz va dunyomizning qulashini ko'ramiz.

Ustuvorlik: Mars

Normandiyaga qaytib, Jeymsning ovozini yopganimizdan so'ng, biz Marsga o'roqchilarni mag'lub eta oladigan qandaydir maxfiy Prothean qurolini izlashga jo'natildik. Men hammani xursand qilishni xohlayman - ular Normandiya bo'ylab yugurishimizga hali ruxsat berishmaydi.

Marsga kelishimiz bilan biz yaqinlashib kelayotgan qum bo'ronini ko'ramiz, shuning uchun shoshilishimiz kerak. Shunday qilib, biz tokchaga yugurishimiz kerak va u erda pastga sakrab tushamiz. Snayper miltig'i o'ng tomonda yotadi, u tanlanganda bizga jihozni o'zgartirish taklif etiladi, biz uni bosamiz. Bundan tashqari, qurolni uch birlikdan ko'p bo'lmagan holda qo'yish yaxshiroqdir, chunki siz ko'proq tortishni boshlaysiz va ko'nikmalarni tiklash ko'proq vaqt talab etadi. Jinnilikda, snayperga ega bo'lish maqsadga muvofiqdir va hujum miltig'i. Shaxsan menda M-77 Palladium toʻpponchasi, M-96 Hoe avtomati va Black Widow snayper miltigʻim bor. jihozlanganmi? Biz davom etamiz.

Oldinda biz Cerberus askarlarini ko'ramiz va biz nima bo'layotganini ko'rish uchun ko'rish tugmachasini bosamiz, keyin Cerberus askarlari Ittifoq askarlarini qatl qilayotgan kichik sahna ko'rinishi mavjud. Yoki biz darhol jangga qo'shilishimiz mumkin. Bu erda dushmanlarning boshlarini yashirincha otish yaxshi bo'ladi. Keyin biz ularning mashinalariga o'tamiz, keyin men sizga qurollaringizni qayta yuklashingizni va tayyor bo'lishingizni maslahat beraman - sizni keyingi to'xtash joyida pistirma kutmoqda.

Men sizga avtomatni olib, dushmanlarni yashirincha otishingizni maslahat beraman. Hozircha siz dam olishingiz mumkin. Biz liftga tushamiz va Eshli yana bizga Cerberusning rejalari haqida savollar bera boshladi.

Keyin biz shamollatish shaftasidan emaklab chiqqan Liara bilan uchrashamiz. Har doimgidek, biz uchrashishga vaqtimiz bo'lmaydi, chunki biz darhol hujumga duch kelamiz. Bu qurbonlarsiz emas: biz Jeymsni xafa qildik va unga "Shuttle"ga qaytishni buyurdik. Endi biz Liaraning qobiliyatidan - o'ziga xoslikdan foydalanishga majburmiz, shundan so'ng biz tezda dushmanlarni to'xtatamiz.

Endi biz konsolni topishimiz kerak, shunda u konteynerni tushiradi, keyin biz zinapoyaga chiqamiz va qutilarga sakrashni boshlaymiz. Eshik oldiga kelganimizda, ehtiyot bo'ling - u ochilganda, ehtiyotkorlik bilan boshpanaga o'tiring va o'ng burchakka o'ting. Dushman paydo bo'ladi, siz uni tezda o'ldirishingiz mumkin, keyin esa o'z qobiliyatingizdan ham, jamoangizning qobiliyatlaridan ham foydalanganingiz ma'qul. Xavfsizlik nuqtasiga borganimizdan so'ng, biz eshikni ochamiz. Eshik ortida biz o'lik xodimlarni ko'ramiz. Ular Cerberus tomonidan o'ldirilgan, kislorod va energiya ta'minotini to'xtatgan. Keyin himoya bo'limlari ochiladi va bizning qahramonlarimiz chiroqlarni o'chiradi. Dushmanlar to'planganligi sababli, bu erda Liaraning Singularity-dan foydalanish yaxshiroqdir. Va markazni nishonga olish yaxshidir.

Biz hammani o'ldirganimizdan so'ng, biz boshqa xavfsizlik nuqtasiga boramiz, u erda biz doktor Evening video arxivida ko'rishimiz mumkin, Cerberus agenti. Endi marker ko'rsatilgan joyga boramiz. Bizning oldimizda uskunani yangilashimiz mumkin bo'lgan ustaxona burchagi bor, ammo, afsuski, uni yaxshilash hali mumkin emas.

Zinadan ko'tarilayotganda bizga snayper kerak bo'ladi, yana biz dushmanlar to'plamida o'ziga xoslikdan foydalanamiz va koridorning narigi chetidan kelgan qo'riqchilarni nishonga olamiz, aqldan ozgan holda, agar ular yaqinlashishiga yo'l qo'ymaslik yaxshiroqdir. Hali ham juda yaqinlashamiz, biz Stasis, Singularity va boshqalar kabi qobiliyatlardan foydalanamiz.

Bundan tashqari, bizni yana uzoq yo'lak kutmoqda, biz xuddi shu taktikadan foydalanamiz, ammo bu safar qo'riqchilar paydo bo'lishidan oldin patronlarni snayper miltig'idan qutqargan ma'qul. Vaqtni sotib olish uchun Cerberus asosiy kirish joyini payvandlaydi va biz boshqa eshikni ochish uchun ikkita konsol bilan o'ynashimiz kerak. Keyin markerga yuguramiz. Eshik oldida bizni ulkan boshqariladigan minora ko'rinishida ajablanib kutmoqda. Bu erda Eshli qahramon rolini o'ynashni boshlaydi. Biz hamma narsani u kabi qilamiz. Men darhol aytaman - oldinga yugurishga urinmang, bu ishlamaydi.

Eshik oldiga kelganingizda, sabr-toqat yoki panatselinni to'plang. Dushman bilan zerikarli kurash olib borasiz. Dushmanlarni yashirincha va birinchi navbatda - Centurionlardan otish yaxshidir. Shundan so'ng, kesilgan sahna yana boshlanadi, u erda Eshli dushmanning ratsionidan foydalanishni taklif qiladi. Ammo vaziyatning jiddiyligiga qaramay, u hali ham Shepardni tanqid qila boshlaydi, bu allaqachon uni g'azablantira boshlagan, buni tushunish mumkin.

Keyinchalik, partiya a'zolariga pozitsiyani egallashni buyurishimiz kerak. Endi biz Cerberus platformasining bizga kelishini kutmoqdamiz va biz unga snayperdan o'q uzamiz, lekin patronlarni ikkita qo'riqchiga qoldiramiz. Biz mashinaga tushganimizda, darhol panani olish yaxshiroqdir. Kichkina sabotajdan keyin mashinamiz buziladi va dushmanlari bo'lgan ikkinchi mashina biz tomon harakatlanadi. Ularning hammasi otib tashlandimi? Endi biz boshqa mashinaga o'tamiz. Ammo yo'lning narigi tomonida ular allaqachon bizni kutishmoqda. Ustun orqasiga qaytib, u erdan orqaga otish yaxshidir. Ammo bitta afzallik haqida unutmang: dushmanlar yugurib, mashinangiz yonida o'tirishadi. Bu lahzani ushlab, ularni boshpana orqali tashlash kerak.

Keyingi arvoh bilan kesilgan sahna keladi, biz nihoyat uni do'zaxga yuborishimiz mumkin. Samarasiz suhbatdan va Prirakning rejalari oshkor bo'lgandan so'ng, arxivdagi ma'lumotlar bino ichida yuklab olinayotgani ma'lum bo'ldi. Eshli Eshlini mohirlik bilan harakatsiz holga keltiradigan Doktor Momo Havoni topadi. Bizning vazifamiz: Doktorni qo'lga olish. Men sizga hech narsaga chalg'imasdan uning orqasidan yugurishingizni maslahat beraman. Ammo ehtiyot bo'ling - u sizga dronlarni uradi. Uzoq quvishdan so'ng, Eva mokiga sakrab tushishga muvaffaq bo'ldi. Shepard hammani yordamga chaqira boshlaydi, ammo qum bo'roni tufayli uni hech kim eshitmaydi. To'satdan osmonda Jeymsning kemasi paydo bo'ladi, u dushman kemasini qo'zg'atadi va u bizning qahramonlarimizga tushib, ularni deyarli o'ldiradi.

Jeyms bizga Normandiya tez orada kelishini ma'lum qiladi, xuddi Eshli Liaraga yordam berganidek, sholning yonayotgan vayronalari orasidan robot paydo bo'ladi: sun'iy intellekt EVE. U otishni boshlagan Eshliga yuguradi, ammo foydasi yo'q. Eva uni ushlab oladi va Xayolparast odamning buyrug'i bilan uning yarmini o'limga qadar kaltaklay boshlaydi, keyin u bizga yuguradi, lekin biz hali ham uni xavfsiz o'ldiramiz. Shundan so'ng Normandiya keladi va Joker bu tizimni O'roqchilar qo'lga kiritganini va jamoa shoshilinch ravishda sayyorani tark etishini aytadi.

Ustuvorlik: qal'a

Normandiyaga chiqishimiz bilan Shepard darhol Eshlini Med ko'rfaziga olib boradi, Liara zudlik bilan quyosh tizimini tark etib, qal'aga borishlari kerakligini aytadi.

D24 dokiga tushishimiz bilan bizni shifokorlar guruhi va kapitan Beyli, aniqrog'i qo'mondon Beyli kutib oldi. Endi kasalxonaga yoki kengashga borishimiz mumkin. Men Eshlini kasalxonaga ziyorat qilishni tanladim.

Kasalxonada biz eski do'st - doktor Chakvas bilan uchrashamiz. Biz Eshli uchun bir quti shokolad va bir guldasta gul ham sotib olamiz. Uning xonasiga kirib, uning sog'ayishini tilashingiz mumkin.

Endi biz Udinaning ofisiga boramiz, u erda uning yordamchisi bizni Qal'aning minorasiga olib borishimizni kutadi. Kengashga kelganimizdan keyin ham bir to‘da mutasaddilarni ko‘ramiz. Udinani kengashdagi o'rindan chetlatish uchun qancha urinmasam ham, u maslahatchi bo'lib qolgani ham alam qiladi. Kengashda biz flotlarni birlashtirishni taklif qildik va Gornning rejalarini ko'rsatdik, ammo kengash ularning dunyolari chegaralari ham O'roqchilar tomonidan hujumga uchraganiga ishora qilib, tinglashni xohlamadi. Va agar ular butun kuchlarini Yerga yuborsalar, ularning dunyolari qulab tushadi.

Uchrashuv tugagandan so'ng, Turian maslahatchisi bizga keldi va turian ierarxiyasidan O'roqchilarga qarshi jangda qanday yordam olish kerakligini aytdi: biz Palaven oylaridan birida turian primarxini qutqarishimiz kerak.

Endi Normandiyaga qaytish vaqti keldi va D24 dokida, yodgorlik lavhasi yonida siz Normandiya ekipaji a'zosi bo'lishi mumkin bo'lgan urush muxbiri - Diana Allersni uchratishingiz mumkin.

Samolyotga chiqishimiz bilan Shepard Yerda vafot etgan bola haqida tush ko'radi.

Keyinroq Liara kabinamizga kirib, qurilma haqidagi ma'lumotlarni turian maslahatchisiga uzatayotganini xabar qiladi. Keyin Samanta Treynor oldimizga keladi va bizga Normandiyaning yangi yangilanishlarini ko'rsatadi: laboratoriya o'rniga nazorat punkti va muzokaralar stoli, aloqa markazi o'rniga qo'mondonlik markazi, qurol-yarog' o'rniga esa bor. video aloqa xonasi. Treynorning so‘zlariga ko‘ra, bu admiral Andersonning Normandiyadan mobil shtab-kvartira yaratish g‘oyasi edi. Shuningdek, Garrus har doim istiqomat qiladigan kema va asosiy qurol bo'lagi ham o'zgartirildi. Ammo Normandiya O'roqchilarning hujumi tufayli Yerni shoshilinch ravishda tark etganligi sababli, ular uni jilolashga vaqtlari yo'q edi. Bundan ko'rinib turibdiki, hamma joyda simlar chiqib, devorlari tozalangan va hamma narsa qutilar bilan to'ldirilgan. Lekin eng muhimi, ular bizning baliqlarimizni olib ketishdi, modellarimizni butun kema bo'ylab tarqatishdi va men kosmik hamsterni tutish uchun muhandislik bo'limi bo'ylab yugurishim kerak edi.

Ustuvorlik: Palaven

Endi, Palavenga kelishdan oldin, bizga qurol tanlash imkoniyati beriladi va biz uni nihoyat yangilashimiz mumkin. Shaxsan men issiqlik zaryadlarini va cho'zilgan barrelni qo'ydim.

Menayga yetib borishimizdan oldin biz turianliklar va oʻroqchilar oʻrtasidagi shafqatsiz jangning kesilgan sahnasini koʻramiz. Biz qo'nish zonasini tozalashimiz kerak - biz shunchaki kemadan Husklarga o'q uzamiz.

Biz qo'nganimizda va oxirgi qobiqni tugatganimizda, biz lagerga boramiz. U erda biz general Korinf bilan uchrashishimiz kerak, u primarx Palavendan o'tib ketishga urinib vafot etganini aytdi.

Endi general Viktusni topib, aloqa minorasini ta'mirlashimiz kerak. Xo'sh, hozircha, hech qanday murakkab narsa yo'q, huskilar aslida juda zararsiz mavjudotlardir, agar siz ularni uzoqroq tutsangiz, lekin ularning yaqinlashishiga yo'l qo'ymaslikka harakat qiling. Aloqa minorasini ta'mirlagandan so'ng, siz vaqtni behuda sarflamasdan, qobiqlardan chalg'itmasdan to'g'ridan-to'g'ri lagerga yugurishingiz mumkin.

Lagerga qaytib, biz eski tanishimiz - bosh maslahatchi etib tayinlangan Garrsua Vakaryanni uchratamiz. Endi biz yangi primarx etib tayinlangan Viktusni topishimiz kerak. To'g'ri gapirishga ulgurmay, yana hujumga uchradik. Biz lagerni dushman kuchlaridan qaytarib olishimiz kerak va endi biz yangi turdagi qobiqni - Raidersni uchratamiz.

Ularni birinchi navbatda qopqoqdan o'ldirish yaxshiroqdir, lekin boshqa qobiqlar haqida unutmang. Lagerni qaytarib olishimiz bilanoq, bizga asosiy barrikadadagi minora orqasida turish taklif etiladi. Ammo biz uzoq vaqt zavqlanmaymiz. Chunki Shepardni barrikadadan ag'darib tashlaydigan mavjudot bizga yuguradi. Biz uni yo'q qilishimiz kerak. Jonivorni uzoqdan o'ldirish yaxshiroqdir snayper miltig'i, lekin hozir va keyin oyog'imiz ostidagi yo'lda bo'ladigan qobiqlar haqida unutmang. Keyin siz yo'lda uchrashadigan bir nechta Husklarga e'tibor bermasdan, lagerga yugurishingiz mumkin.

Lagerda biz bosqinchilar va kanniballarni uchratamiz. Avval bosqinchilarni o'ldirish yaxshidir, chunki ular kanniballarni yanada kuchliroq va omon qolishga qodir qiladi. Keyin biz yangi juft kannibal va jonzotni kutmoqdamiz. Men sizga maslahat beraman, avvalambor, odamxo'rlarni o'ldiring, keyin esa snayper miltig'i bilan uzoqdan mavjudotni o'ldiring. Endi ishlab chiquvchilar bizga do'zaxni berishga qaror qilishdi. Oldinga borishimiz bilan biz yo'lda bosqinchilarga duch kelamiz va ulardan keyin - ikkita jonzot. Biz kelgan lagerdan chiqish joyiga yugurgan ma'qul, bunkerning yonida esa "Qora yulduz" bo'ladi. Biz uni olib, mavjudotlar bizga yaqinlashishini kutamiz va ular orasidagi markazga o'q uzamiz.

Ustuvorlik: Sur'Kesh

Endi biz diplomatlar bilan uchrashish uchun Annos havzasi klasteriga, Pranas tizimiga boryapmiz. U erda biz do'stimiz - Urdnot Rex bilan uchrashamiz.

Kichkina siyosiy bahs-munozaradan so'ng, genofagga qarshi immunitetga ega bo'lgan asir krogan ayollarni ozod qilish uchun Sur'Keshga boramiz.Men sizga Liarani o'zingiz bilan olib ketishingizni va undan stazni pompalashni maslahat beraman.

Bizning kelishimiz, albatta, mamnuniyat bilan qabul qilinmaydi, shuning uchun Reks kichik shou qiladi. Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, Cerberus kuchlari GOR bazasiga uchmoqda va biz shoshilinch ravishda laboratoriyaga boramiz, u erda Mordin Solus bilan uchrashamiz.

Mordin ayol krogan bilan kapsulaga kiradi va biz liftga boramiz, lekin, afsuski, bizni yoqimsiz ajablanib kutmoqda. Keyin muqobil yo'l izlashimiz kerak. Birinchi palubaga etib borishimiz bilan bizni Cerberus askarlari kutib olishadi. Mana oddiy taktika: qopqoq orqasidan o'q uzing. Biz hammani o'ldirganimizda, biz eshikka yaqinlashamiz va uni ochish uchun bosamiz. Ochish uchun bosganingizdan so'ng, u ochilmaydi, biz undan uzoqroqqa boshpana tomon yuguramiz. Cerberus askarlari u erga tushishadi, biz yana bir xil taktikadan foydalanamiz.

Barcha askarlar bilan muomala qilib, biz eshikka boramiz. Uning orqasida bizni yangi Grey Broker kutmoqda =)) Keyin bizni yana bir Cerberus jamoasi kutmoqda, ammo boshpanalarning ko'pligi tufayli siz biroz dam olishingiz mumkin. Shaxsan men biotik zaryaddan foydalandim, keyin yangi va kuchli zarba berdim va darhol boshqa askar yoki qopqoqqa yugurdim. Ammo siz uni xavfsiz o'ynashingiz va dushmanlarni isbotlangan tarzda o'ldirishingiz mumkin - qopqoqdan. Xuddi shu narsa haqida ko'p yozmaslik uchun men qisqacha tasvirlab beraman.

Biz bir xil taktikalarni qo'llagan holda oldinga boramiz, yagona "lekin". Muhandislar paydo bo'ladi. Biz avval ularni o'ldiramiz. Muhandisni o'ldirmasdan minoralarni yo'q qilish ma'nosizdir. O'ylaymanki, Liara bu erda yordam beradi, chunki muhandislarni iloji boricha tezroq o'ldirish kerak va ular bir joyda o'tirishni yoqtirmaydilar, bundan tashqari ularning minoralari bizga xalaqit beradi, biz ular ochiq joyga chiqmaguncha kutamiz, stazni qo'llaymiz. va snayper miltiqlaridan boshiga o'q uzing. Va minoralarni yo'q qilish uchun ular sizga bir qator patronlarni bo'shatish vaqtini taxmin qilishingiz kerak va qayta yuklashni boshlaganimizdan so'ng, vaqtni boy bermasdan, biz ularga qopqoqdan o'q otishni boshlaymiz. Mening holimda eng samarali miltiq bu Qora beva.

Parvoz palubasiga etib borishimiz bilan biz ehtiyotkorlik bilan harakat qilishimiz kerak, chunki nazorat punkti hali bo'lmagan. Bu erda qopqoq orqasidan yugurib, kapsulaga o'q uzayotgan askarlarning boshini nishonga olish eng samarali hisoblanadi. Kemani tozalagandan so'ng, bizni yana bir noxush syurpriz kutmoqda - Atlas.

Uning eng yaxshi garovi - old oynaga snayper bilan o'q uzish va uni masofada ushlab turish. Shuningdek, siz uning raketalari va to'pidan ehtiyot bo'lishingiz kerak, ularning o'qlari snayper miltig'ining o'qiga o'xshaydi. Bunday zarbalardan biri bir vaqtning o'zida barcha qalqonlaringizni yorib o'tishga qodir. Ammo Cerberus askarlari va kapsulaning xavfsizligi haqida unutmang. Albatta, ustuvor vazifa Atlasni yo'q qilishdir va Cerberus askarlari bo'lmagan joyni tanlash yaxshidir, shuningdek, agar sizga granata uchib ketsa, qochish yo'li bor. Bu erda ishimiz tugagach, biz Normandiyaga qaytamiz, u erda Mordin genofagni davolashni boshlaydi.

Ustuvorlik: Tuchanka

Mordin shifo topayotganda, Primarch Viktus bizdan o'g'lini olib ketayotgan halokatga uchragan kemani qutqarishda yordam berishimizni so'radi.

Shunday qilib, biz Tuchankaga tushdik, bu printsipial jihatdan Mass Effect 2-da bo'lgani kabi. Keyin biz koridor bo'ylab boramiz va zinapoyaning yonida biz bir nechta qobiqlarni ko'ramiz, siz ularga yaqinlashib, yangisini ishlatishingiz mumkin. bitta yoki o'ziga xoslik.

Zinadan ko'tarilganimizdan so'ng, biz turianlarni odamxo'rlardan qutqarishimiz kerak, ular bizga faqat granatalarni tashlab, bir-birimizni yutib yuboradilar. Ammo arenada yangi dushman paydo bo'ladi - Kollektor. Uni qopqoq ortidan otish yaxshidir. Unga kirganingizdan so'ng, kran ozgina xavf tug'diradi. Qisqa to'qnashuvdan so'ng u uchib ketadi.

Keyin biz yana narvonni, huskini va yana uchib ketadigan terimchini kutamiz. Va bularning barchasi yana bir marta takrorlanadi. Yiqilgan kemaga etib borgach, ular biz uchun er yuzidagi do'zaxni uyushtirishadi. Kollektor bizga bir-ikki uchlik kanniballarni, bosqinchilarni va bir jonzotni tashlaydi. Avval o'rim-yig'im mashinasini yo'q qilish yaxshidir, aks holda u dushmanlarni tashlab ketadi.

Barcha dushmanlar yo'q qilingandan so'ng, biz Normandiyaga qaytamiz.

Mordin bizga shifo deyarli tayyor ekanligini va uni tarqatish uchun Pardaga borishimiz kerakligini aytadi. Ammo Dalatressa biz Mordinni davolashdan foydalanishni to'xtatishimizni taklif qiladi.

Genofagni davolash uchun yana Tuchankaga etib borganimizdan so'ng, biz Reksni maoshlar tomonidan sabotaj qilish haqida ogohlantirishimiz mumkin, ammo biz surish tufayli buni qila olmaymiz.

Biz qo'nganimizdan so'ng, biz qobiqlar to'dasiga qarshi kurashishimiz kerak. Esingizda bo'lsin - ularning yaqinlashishiga yo'l qo'ymang. Jangdan so'ng biz konvoyga qaytamiz va O'roqqa to'liq hujumni boshlaymiz. Endi biz Eva va Reksni sabotaj haqida ogohlantirishimiz mumkin. Bu erda biz halokatli tanlovga duch kelamiz: kroganni qutqarish yoki maoshlarga bo'ysunish. Xulosa chiqarishga shoshilmaslikni maslahat beraman. Ammo men namuna sifatida o'ynaganim sababli, tanlov aniq bo'ladi - kroganni saqlang.

Yo'lda tanaffus tufayli karvon jadvaldan tashqarida va Artimek jangchilarining rishtalari allaqachon jangga kirishmoqda. O‘roqchi jangchilardan birini otib tashlaydi va u bizga qarab uchadi. Shepard davom etishni buyuradi va u katakombalarning chuqurligiga kiradi.

Bu erda biz krogan rivojlangan madaniyatga ega bo'lganligini, ular o'zlari vayron qilganini, shuningdek, barcha xirmonlarning avlodi - Karlosning yoshi bir necha ming yoshdan oshganligini bilib olishimiz mumkin. Katakombalardan chiqishda biz rachni-qobiqning jasadini - buzg'unchi, shuningdek o'simliklarni uchratamiz.

Ilgari bu sayyora gullab-yashnagan, ammo jangga bo'lgan ishtiyoq tufayli krogonlar bir-birlari bilan jang qila boshladilar va yadroviy qurollar ularning sayyorasini jonsiz cho'lga aylantirdi. Ammo biz shaharga qoyil qolishimiz mumkin emas, bizning oldimizda vayron qiluvchilar paydo bo'ladi.

Yaxshisi, ularga yaqinlashmaslik va ular sizni nishonga olishlariga yo'l qo'ymang. Eng samarali usul - uni okulyarga qaratish. Shuningdek, ehtiyot bo'ling - buzg'unchilar sizga kichik xatolar - skautlar chiqaradilar. Va hech qanday muammo yo'q edi, lekin ular bizga kanniballarni ham tashlashdi. Faqat bitta yo'l bor: xaritaning eng oxirigacha yuguring va ularni snayper miltig'i bilan otib tashlang.

Avvalo, biz vayron qiluvchilarni o'ldiramiz va ehtiyot bo'ling - o'limdan keyin ular toksin chiqaradilar. Oldimizda yana uchta kannibal kutib turibdi, ularni o'ldirgandan so'ng, biz ehtiyotkorlik bilan o'ng qirg'oq bo'ylab oldinga boramiz va kannibal burchakda paydo bo'lishi bilan biz yana boshpana tomon yuguramiz.

Hammani o'ldirganimizdan so'ng, biz oldinga boramiz, u erda bir xil burchak orqasida mavjudot va bir nechta qobiq paydo bo'ladi. Bu erda hamma narsa biz sakrab o'tgan ko'prik tomon yugurmoqda va jonzot sizning jamoangiz tomonidan chalg'itganda, biz uni snayper miltig'i bilan tinchgina o'ldiramiz, ikkinchi jonzot bilan ham xuddi shunday qilamiz.

Chiqishda bizni to'rtta kannibal, ikkita vayron qiluvchi va bir to'da po'stlog'i kutmoqda. Biz bir xil taktikani o'ynaymiz. Qayerdan kelgan bo'lsang, orqaga yugurgan ma'qul. Bundan tashqari, ko'prikda turib, biz Karlosni ko'ramiz, ammo zudlik bilan oldinga siljishimiz kerak.

Bizni karvonda to'rtta odamxo'r, ikkita bosqinchi va bir dasta qobiq kutmoqda. Siz ulardan o'tib keta olmasligingiz dargumon, lekin muvaffaqiyatga erishsangiz ham, banal skript sizni oldinga borishga imkon bermaydi. Eng tezkor usul - bu bosqinchilarga turg'unlik qo'llash va ularning boshiga bir nechta zarba berish. So‘ngra “Againts all Odds” treyleridan kichik syujet va lahzalar mavjud bo‘lib, unda biz avval odamxo‘rlar bilan shug‘ullanishimiz kerak, so‘ngra hech narsaga chalg‘imay, bolg‘achalarga yuguramiz. Ammo ehtiyot bo'ling - yerdagi soyadan ehtiyot bo'ling, chunki sizni O'roq oyog'i osongina o'ldirishi mumkin.

Ikkala bolg'ani bosganimizdan so'ng, biz xirmonni yer ostiga ko'mayotgan epik sahnani ko'ramiz. Keyinchalik, biz Mordinning parda tomon yurganini ko'ramiz va u omon qololmasligini tushunib, Shepard u bilan xayrlashadi. Mordin davoni purkagandan so'ng, Parda u bilan birga portladi. Shunga qaramay, biz genofagni davolaymiz va kronanli turianlar bizga yordam berishadi.

Ustuvorlik: Citadel 2

Biz yana kichkina bola haqida tush ko'ramiz, lekin bu safar bu tushda siluetlar va vafot etgan qahramonlarning ovozlari paydo bo'ladi. Qanchalik urinmasin, natija bir xil: bola yana kuyib ketadi.

Qal'aga uchib, hech kim bizga javob bermaydi, keyinchalik shifrlangan kanal orqali Thane bizga Qal'aning Cerberus tomonidan bosib olinganini aytadi. Shuni ta'kidlashni istardim - galaktika hamjamiyatining yuragi bo'lgan Citadel ba'zida dushman tomonidan juda oson bosib olinadi.

Shuttleda biz parashyutda C-Sec ofislariga boramiz, u erda komandir Beyli yaralanganini ko'ramiz. Bu juda oson bo'ladi. Biz shunchaki Cerberus askarlarini yashirincha otib tashlaymiz. Muhandislarga, keyin Centurionlarga va nihoyat Stormtroopers va Turretlarga ustunlik beriladi. Bundan tashqari, yarador Beyli bizga eshikni ochadi va konsoldan yordam beradi.

Eshik oldida bizni ikkita bo'ronchi kutmoqda, biz ularda yakkalikdan foydalanamiz. Keyin zinapoyada soqchilar paydo bo'ladi, chunki ular allaqachon juda yaqin, men sizga xuddi shu o'ziga xoslikdan foydalanib, ulardan qalqonlarni olishingizni maslahat beraman. Endi zinapoyaga yugurish emas, balki snayper miltig'ini tayyorlash va dushmanlarni otish yaxshiroqdir. Bundan tashqari, xuddi shu narsani yozmaslik uchun men sizga oddiy taktikadan foydalanishni maslahat beraman - ko'proq o'ziga xoslik va turg'unlikdan foydalaning va qopqoqda o'tirganingizda snayper miltig'idan o'q uzing.

Ofislarga etib borgach, biz direktorning jasadlarini va ikkita maoshli qo'riqchini ko'ramiz. Keyinchalik, stol ortidan maosh bo'yicha maslahatchi sudralib chiqayotganini ko'ramiz, lekin to'satdan qotil paydo bo'ladi. Shep derazani sindirib, pastga sakraydi. Qotil allaqachon maslahatchini o'ldirishga tayyor, ammo Teyn uni oldini oladi. Keyingi jang davomida qotil Thanening qilichini teshib o'tadi.

Biz uni ta'qib qilishni boshlaymiz, lekin u mashinamizni o'chirib qo'ydi va biz yiqilib tushdik. Yo'lda biz eng xavfli raqiblarni kutmoqdamiz: fantomlar va qasoskorlar. Endi bu erda juda qiyin bo'ladi. Sizning asosiy maqsadingiz fantomlardir, hech qanday holatda ularni yopishga yo'l qo'ymang va ochiq kosmosga chiqmang - bu aniq o'lim. Turg'unlikni qo'llash va to'g'ridan-to'g'ri boshga otish yaxshidir, xuddi biz qasoskorlar bilan ham shunday qilamiz. Keyin boshqa marshrutni tanlashimiz kerak, chunki eshiklar to'sib qo'yilgan.

Yo'lda biz Atlas bilan uchrashamiz, lekin siz aldashingiz mumkin. Faqat uning atrofida yugurib, to'g'ridan-to'g'ri liftga boring. U erda biz qotilimizni fantomlar bilan uchrashamiz. Biz lift shaftasidan sakrab tushishimiz va qotilning liftini to'xtatishimiz kerak. Yo'lda dushmanlar bizga duch kelishadi, men sizga darhol elektr zanjirlariga o'q uzishni maslahat beraman, shunda dushmanlar lift bilan birga tushadi.

Kengashga borganimizdan so'ng, Udina bizning Cerberus hujumida ishtirok etganimizni har tomonlama isbotlaydi, agar siz o'xshash bo'lsangiz, sizda Mass Effect 1 va 2 qutqaruvingiz bor va siz barcha topshiriqlarni bajarsangiz, Eshlini bunga ishontirasiz. Udina Cerberusda ishlaydi, siz esa Udinani o'ldirishni taklif qilasiz, albatta, rad qilishingiz mumkin, keyin Eshli uni o'ldiradi, lekin men bu byurokratik echkidan to'yib, o'z qo'lim bilan o'q uzdim. Aks holda, agar siz yomon odam bo'lsangiz va qidiruvni yoqtirmasangiz, Eshlini o'ldirasiz yoki partiyadoshingiz uni o'ldiradi va uning so'nggi so'zlari "O'roqchilar sizni do'zaxga olib boradi deb umid qilaman".

Oxirida bizga qotil va xayolparast odam o'rtasidagi dialog ko'rsatiladi, unda Xayolparast odam o'zining boshqa operatsiyalari davom etayotganini va u Shepardning qotilni ortda qoldira olganidan hayratda ekanligini aytadi. yana sodir bo'lmaydi.

Ustuvorlik: Perseus pardasi

D24 dokiga qaytishimiz bilan biz Eshli bilan uchrashamiz, u jamoamizga qaytishni so'raydi.

Keyin biz, Anderson va Hackett o'rtasida Udinaning xiyonati haqida suhbat boshlanadi. Anderson, shuningdek, biz ta'qib qilayotgan qotil Kay Len ekanligini aytdi. Va bir marta u uning ikkala oyog'iga o'q uzdi, lekin Arvoh uni yamab qo'ydi. Keyin Len Omega-da avvalgidan ham kuchliroq namoyon bo'ldi.

Endi biz galaktikadagi eng katta flotga ega bo'lgan quarianlarning yordamiga murojaat qilishimiz kerak. Ammo ular o'z sayyoralari - Rannochni qaytarib, barcha qo'shinlarini safarbar qilishga qaror qilishdi. Biz admirallar bilan uchrashish uchun Dolen tizimiga boramiz. Suhbatdan ma'lum bo'lishicha, kararlar getni uy tizimiga haydab yuborishgan, u erda get o'roqchilarning signalini qabul qila boshlagan. Va ular quarian flotining barcha kemalaridan ustun bo'lgan geth drednoughtni yo'q qilishlari kerak. Biz yana bir eski do'stimiz - Tali bilan uchrashamiz.

Ustuvorlik: Get Dreadnought

Xo'sh, bu erda eng qiyin missiyalardan biri boshlanadi. Biz qo'rqinchli qo'rqinchli uy ichidagi vayrona tunnel orqali o'tishimiz va internat jamoasi uchun shlyuzni ochishimiz kerak. Keyin Tali get bilan urush juda yomon g'oya ekanligini va bu safar quarianlarni butunlay yo'q qilish mumkinligini tushuntiradi. Ko'prikni ishga tushirishimiz bilanoq sirena o'chadi. Ammo biz buni eshitmaymiz, chunki u ichki orqali uzatiladi mahalliy tarmoq Getae.

Getlarni o'ldirish unchalik qiyin bo'lmasa-da - shunchaki yashirincha otib tashlang. Avval Get Rockeersni o'ldirish yaxshidir. Zinadan tushishimiz bilan juda ehtiyot bo'ling - geth koridorlarni minalay boshlaydi, shuning uchun qadamingizni kuzatib boring. Asosan, minalar simlar to'plamida yotadi. Boshqaruv xonasiga borganimizda, bizni ovchilar kutib olishadi, ular birinchi navbatda o'ldirilishi kerak, turg'unlikni qo'llash yaxshiroqdir, chunki o'ziga xoslik ularning qalqonlarini to'sib qo'yadi.

Endi biz yadroning markaziga borishimiz kerak, ammo geth yana ketadi. Biz ularni otib tashlaymiz, lekin parda ortidan chiqmang va ehtiyot bo'ling - ovchilar yashirin rejimda orqangizdan yashirinishni yaxshi ko'radilar. Keyinchalik, biz eshikni yorib yuborishimiz kerak. Shundan so'ng biz zinapoyadan bir necha marta tushamiz.

Biz o'zimizni asosiy qurolning yonida topamiz. Bu erda siz ehtiyot bo'lishingiz va doimo qopqoq ostida turishingiz kerak, chunki elektr to'lqinlari doimo bizga keladi. Bu erda eng qiyin qismi boshlanadi. Geth paydo bo'lishi bilanoq, darhol etarli masofaga yuguring. Va birinchi navbatda, ovchilarni o'ldiring. Va unutmang - shoshilmang va ehtiyot bo'ling, juda qiyin nazorat punktlari mavjud. Boshqa koridorga o'tishimiz bilanoq, xuddi shu taktikani qo'llaymiz.

Get bilan shug'ullanib, biz yuqoriga chiqamiz, eshikni ochamiz va to'g'ridan-to'g'ri yadroga boramiz. Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, O'roqchilarning signal manbai kuchaytirgichi bizning tanish haqiqiy legionimiz bo'lgan. Biz uni uzatuvchidan uzganimizdan so'ng, quarian floti bortda biz bilan birga bo'lgan drednotu bombardimon qila boshlaydi.

Yo'lda biz juda qat'iyatli Primerlarga duch kelamiz, lekin bu erda ham bir hiyla bor - oddiy gethni o'ldirgandan so'ng, siz tezda Primes atrofida yugurib, Legionga tushishingiz mumkin. Endi biz uning orqasidan yugurishimiz kerak. Angarda biz yiqilib tushamiz, lekin hammasi joyida, biz yana zinapoyaga chiqamiz. Geth jangchilaridan biriga minib, biz Drednoughtni tark etamiz.

Ustuvorlik: Rannoch

Normandiya bortida biz o‘zaro to‘qnash kelyapmiz, chunki admiral Gerrel chekinish imkoniyatidan foydalanishni istamadi, aksincha, biz u yerda bo‘lganimizda qo‘rqinchlilarga qarata o‘t ochdi.

Endi, quarianlar Reaper signalining manbasini qidirayotganda, bizga Rannochdagi vazifalarni bajarish taklif etiladi. Get serverlarini o'chirish vazifasini tanlash eng yaxshisidir, bu qulay, chunki bu erda hech qanday dushman bo'lmaydi va biz get tarixini bilib olamiz.

Kapsulaga kirib, biz get serveriga ulanamiz. Menimcha, bu erda hech narsani tasvirlashning hojati yo'q. Biz shunchaki boramiz va virus tugunlarini yo'q qilamiz. Get tarmog'ini Reaper virusidan tozalashimiz bilan Primes bizga qo'shiladi.

Normandiyaga qaytsak, bizga Reaper bazasi topilganligi va Reaper signali yangilanishidan oldin yo'q qilinishi kerakligi haqida xabar beriladi. Shunday qilib, biz nihoyat Rannoch uchun jangni boshlaymiz.

Qo‘nganimizdan so‘ng, bizni getlar guruhi kutmoqda. Bu erda biz eski uslubda o'ynaymiz: qopqoq, turg'unlik va bosh zarbasi. Raketachilar bizni tepada kutishadi. Siz ular bilan juda ehtiyot bo'lishingiz kerak. Ishlatilgan turg'unlik, boshdan o'qqa tutilgan va qopqoqqa qaytib. Doimiy ravishda qopqoqdan tashqariga qarashning hojati yo'q, chunki juda ko'p geth bor, shuning uchun HPni munosib ravishda olib tashlaydigan juda ko'p raketalar. Barcha getlar yo'q qilinganiga ishonchingiz komil bo'lganda, oldinga siljish yaxshiroqdir. Keyin bizni oddiy geth askarlar kutib olishadi. Ehtiyot bo'ling, keyinroq balkonda biz raketachini uchratamiz.

Darvozani faollashtirgandan so'ng, biz omon qolishimiz kerak. Bu erda siz biz kelgan eshik oldiga yugurib, askarlar va raketachilardan o'q uzishingiz kerak, ammo bu erda yangi bo'linma ham bo'ladi - o't o'chiruvchi. Afsuski, turg'unlik unga ta'sir qilmaydi, shuning uchun biz u bilan o'zimiz shug'ullanamiz.

Ikkinchi konsolni faollashtirish orqali bizga lift tushadi. Ikkita raketachi va bitta bosh murabbiy bo'ladi. Avval biz raketachilar bilan shug'ullanamiz, so'ngra asosiy bosqichga o'tamiz. Dronlar yordamida uning harakatlarini sekinlashtirish yaxshiroqdir. Primer atrofida yugurish va liftga chiqish ishlamaydi. Bu sahna ham boshni yo'q qilish uchun yozilgan. Hech qanday muammo yo'q edi shekilli, lekin tepaga ko'tarilishimiz bilan biz o'q kabi panaga sakrab tushamiz.

U erda bizni bir vaqtning o'zida uchta asosiy odam kutmoqda, ammo bizga yordam berish uchun ikkita geth quroli berilgan - Wirlwind. Ammo agar siz ularni qanday boshqarishni bilmasangiz, ular kam foyda keltiradi. Bo'ron - bu tezroq va tezroq tezlashadigan pulemyotga o'xshash narsa va faqat olov tezligini maksimal darajada tezlashtirgandan so'ng, u asosiylarni yaxshi o'ldirishni boshlaydi. Ammo ehtiyot bo'ling, vaqt va joyni to'g'ri bajaring, chunki agar siz zarba bersangiz, siz yana qurolni tezlashtirishingiz kerak bo'ladi va jurnal faqat 200 ta o'q uchun mo'ljallangan, shuning uchun omad tilaymiz.

Va endi yana bir mashhur sahna boshlanadi - O'roq bilan jang. Biz lazerni uzatgichga qaratganimizdan so'ng, Normandiya portlashi sodir bo'lganida, Shepard yiqilib tushadi va ma'lum bo'lishicha, bu stantsiya Reaper bo'lib chiqadi. Mana, Horvedagi legion keldi, endi esa biz O‘roqqa o‘q uzyapmiz. Ammo, afsuski, bizning o'qlarimiz uni qabul qilmayapti, lekin quvarlarning jangovar qurollari hali ham o'roqqa tushadigan zaryadlovchi kamerasiga tegdi. Va endi biz lazerni qo'lda Reaperga qaratishimiz kerak.

Bu erda hamma narsa oddiy - biz chapga yoki o'ngga harakat qilamiz va O'roq bizga nur sochishi bilanoq aylana boshlaymiz. Keyingi vaqtni kengaytirish bo'ladi, bunda biz Reaperni aniq nishonga olishimiz kerak, shundan so'ng karer floti orbitadan unga o'q uzadi.

Oxir-oqibat, O'roq biz bilan gaplashadi, u Harbinger ularni Shepard haqida ogohlantirganini, ammo bizning harakatlarimiz foydasiz ekanligini aytadi. Va endi u eng muhim sir - tsikl mavzusiga to'xtaladi. U organik va sintetika tinch yashay olmasligini va Rannoch uchun jang buning isboti ekanligini va biz tartibsizlikni, O'roqchilar esa tartibni ifodalashimizni tushuntiradi va darhol o'chadi.

Endi biz juda qiyin tanlov oldida turibmiz - agar siz faqat asosiy hikoyani tugatgan bo'lsangiz, get va quarians o'rtasida tanlov qilishingiz kerak bo'ladi, lekin agar siz tugatgan bo'lsangiz. qo'shimcha kvestlar va qahramon / renegadning ko'lami ta'sirchan tarzda pompalanadi, siz ikkala tomonni yarashtira olasiz. Mening vaziyatimda men buni qildim. Kodni topshirgandan so'ng, Legion bizga geth o'z-o'zidan ishonchli bo'lishi uchun Reaper kodini topshirish uchun umumiylikka kirishi kerakligini aytadi. Oxirida admiral Raana va Primer bizga yaqinlashdi, ular Legion o'z xalqi ozodligi uchun o'zini qurbon qilgani haqida xabar beradi.

Ustuvorlik: Citadel 3

Normandiyaga qaytsak, biz asari maslahatchisi bilan bog'lanamiz va u katalizator haqida ba'zi ma'lumotlarga ega ekanligini ma'lum qiladi. U bizdan Citadelga uchib, Udinaning ofisiga borishimizni so'raydi. U bilan uchrashganimizdan so'ng, maslahatchi bizga uning hukumati Shepardga Thessiyadagi maxfiy artefakt haqida aytib berishni so'raganini, bu haqda faqat hukumatning eng yuqori mansabdorlari biladi. Va ular bu haqda bizga aytib berishga tayyor, chunki ularning dunyosi xavf ostida va ular O'roqchilarning olov kuchini ushlab turolmaydilar.

Ustuvorlik: Tessia

Tesiyaga etib kelganimizda, biz O'roqchilarning butun sayyorada qanday ishlashini ko'ramiz va Atame ibodatxonasida joylashgan artefakt negadir yopiq hukumat manbasidan moliyalashtirilganligini bilib olamiz. Keyinchalik, biz barrikadada o'tirib, azari to'siqlarini qobiq va mavjudotlardan himoya qilishimiz kerak.

Ishimiz tugagach, biz to'g'ridan-to'g'ri ma'badga boramiz. Yo'lda biz kanniballar va bosqinchilarni uchratamiz. Biz boshpanalarda o'tirib, bosqinchilarni, keyin kanniballarni o'ldiramiz. Biz hovlida ehtiyotkormiz. Avval biz boshpanada o'tiramiz va boshqa joyda biz kanniballar va bosqinchilarni o'ldiramiz. Keyin biz snayper miltig'idan barcha pillalarni yo'q qilamiz. Endi biz juda sekin va ehtiyotkorlik bilan oldinga boramiz. Asosan, faqat kanniballar paydo bo'ladi va faqat vaqti-vaqti bilan - bosqinchilar. Ammo hammani o‘ldirdim deb o‘ylamang, aks holda o‘zingizni yomonlashtirasiz.

Biz juda ehtiyotkorlik bilan oldinga siljiymiz, boshpana yonida harakat qilamiz. Va o'yindagi eng xavfli dushman - Banshi paydo bo'lishi bilan biz darhol yashirinishga yuguramiz. Bu yerda bir hiyla ham bor: agar u bilan urishishni istamasangiz, u kirish joyidan uzoqlashishini kutamiz va u uzoqlashishi bilan biz ichkariga yuguramiz.

Keyinchalik biz M-98 beva snayper miltig'i yotadigan asari snayper pozitsiyasiga o'tamiz, ammo agar sizda Qora beva bo'lsa, uni tark etganingiz ma'qul. Endi biz pastdan dushmanlarni yo'q qilishimiz kerak. Ammo bu erda, menimcha, siz shunchaki sharmanda qilish uchun ular bilan kurashishingiz mumkin. Endi biz pastga tushib, Tykis postiga yuguramiz. Forpostga yaqinlashganimizdan so'ng, ular hali ham banshelarni diqqat bilan ko'rishadi, ammo bu safar biz o'tib ketolmaymiz.

Men sizga panani olib, tasodifan banshiga otishni maslahat beraman, har qanday qobiliyatdan foydalaning, shunchaki sekinlashtiring. Banshi xavfli, chunki u teleportatsiya qilishi, biotik to'plarni uchirishi va doimiy ravishda biotik maydondan foydalanishi mumkin. Ammo asosiysi - uning yaqinlashishiga yo'l qo'ymang, agar u sizni qobiliyatlari bilan o'ldirmasa, ishonch hosil qiling - u sizni qo'li bilan teshadi.

Biz endi gullarga o'xshab ko'rinadigan bosqinchilar va buzg'unchilar bilan kurashganimizdan so'ng. Ularni yo'q qilgandan so'ng, biz pilla va qobiqlarni otib, oldinga yuguramiz va osmonda kollektorni ko'rishimiz bilanoq, biz darhol panaga sakrab tushamiz. Ikki kollektor, ikkita buzg'unchi va ikkita bosqinchi darhol bizning yo'limizni to'sadi. Avvalo, barchani to'siqlar bilan oziqlantiradigan va ikkita kollektor o'rtasida joylashgan quvvat tugunini yo'q qilishimiz kerak, uni yo'q qilgandan so'ng, biz buzg'unchilar va kollektorlarga qarata o'q uzamiz, garchi kollektorlar bir muncha vaqt o'tgach uchib ketishadi.

Vayronagarchilikni tugatgandan so'ng, biz ma'badga boramiz, u erda biz Protean mayoqchasini topamiz va bu tufayli asari boshqa barcha tsivilizatsiyalardan ustun ekanligini bilib olamiz.

Keyinchalik sahnada Kay Len paydo bo'ladi. Unga qarshi eng yaxshi taktika shunchaki zal bo'ylab yugurish va uni uzoqroq tutish, uning biotik to'lqinlari va fantom implantlaridan ehtiyot bo'lishdir. Len qalqonlarni tiklash uchun ketishi bilanoq, Cerberus flayeri bizga qarata o'q uzadi, bu erda biz boshpana olishimiz kerak. Ammo, afsuski, qisqa jangdan so'ng, Len ustunlarni tushirish uchun flayerdan foydalanadi (Cerberus adolatli o'ynashni yoqtirmaydi) va biz deyarli tubsizlikka tushib qolamiz, lekin Liara bizni qutqarishga vaqt topadi, lekin afsuski , Len allaqachon ma'lumotlarni yuklab olish va Thessia tark qilish uchun vaqt bo'ladi. Yakuniy sahnada biz asari tsivilizatsiyasining qulashini ko'ramiz.

Ustuvorlik: Horizont

Normandiyadagi qisqa uchrashuvdan so'ng, Shepard Cerberusni bir marta va butunlay yo'q qilishga qaror qiladi. EDI Lena kemasidan Sanctuary joylashgan Lera tizimiga - ulkan qochqinlar lageriga signalni kuzatishga muvaffaq bo'ldi.

“Ufq”ga yetib borishimiz bilanoq biz ma’bad ko‘ringandek emasligini va Mirandaning singlisi shu yerda ekanini bilamiz. Shuttleni tark etib, bizni darhol ikkita fantom va bitta qasoskor kutib oladi. Masofamizni saqlang, fantomda turg'unlikdan foydalaning, so'ngra bosh bilan zarba bering. Xuddi shu taktikadan foydalanib, biz qasoskor bilan shug'ullanamiz.

Pastga tushib, biz hujum samolyotlari bilan shug'ullanamiz. Bundan tashqari, Mirandaning xabaridan bilamizki, Sanctuary qochqinlar lageri emas, balki uning otasi Genri Louson boshchiligidagi Cerberus tadqiqot majmuasi. Bu erda Cerberus qochqinlarni qobiqqa aylantirdi. Videodan biz Miranda Kay Lendan xavf ostida ekanligini bilib oldik.

Yana pastga tushishimiz bilan biz Husklarni uchratamiz, ular bilan kiraverishda shug'ullanish yaxshidir. Keyin juda qiyin joy boshlanadi, biz ichkariga kirishimiz bilan eshik orqamizdan yopiladi va oldimizda bosqinchilar, buzg'unchilar va eng muhimi, banshilar paydo bo'ladi. Har doimgidek, birinchi navbatda biz banshini o'ldiramiz, unga qarshi biror narsa ishlatamiz, lekin uning sizga kelishiga yo'l qo'ymang.

Biz u bilan shug'ullanganimizdan so'ng, biz vayron qiluvchilarni, so'ngra stasis bosh zarbasi taktikasidan foydalangan holda bosqinchilarni yo'q qilamiz. Biz davom etamiz. Keyingi terminaldan biz illusiv odam o'roqchilarni mast qilish texnologiyasini olmoqchi ekanligini bilib oldik. Yo'lakda bizni katta bir guruh kanniballar va bir nechta bosqinchilar kutishmoqda, biz yashirinib o'tiramiz va ularni mergan miltig'i bilan o'qqa tutamiz. Keyin biz terminalga yaqinlashamiz, undan biz Cerberus Reaper qo'shinlarini boshqarishga qodirligini bilib olamiz va Arvoh texnologiyadan O'roqchilarni mast qilish uchun foydalanmoqchi bo'lgan, ammo ular uning rejalari haqida bilib, Sanctuaryga hujum qilishgan. Lenta oxirida biz Kay Lenning Mirandaga hujum qilayotganini ko'ramiz.

Endi biz korporativ zinapoyaga ko'tarilishimiz kerak. Ammo tepada bizni bosqinchilar, kanniballar va buzg'unchilar kutib olishadi. Ularni o'ldirish hozircha ma'nosiz, avval siz to'siq generatorlarini yo'q qilishingiz kerak, so'ngra snayper miltig'i bilan uzoqdan dushmanlarni otib tashlashingiz kerak.

Bundan tashqari, liftda o'tirib, biz minoraga boramiz, lekin yo'lda ikkita jonzot bor, eng yaxshi taktika yugurish, sakrash va otishdir. Ammo uzoqqa yugurmang, chunki boshqa jonzot va banshi paydo bo'ladi. Avval jonzotlar bilan shug'ullanish, keyin esa banshiga o'tish yaxshiroqdir, ayniqsa bo'sh joy katta va banshee hozir unchalik xavfli emas.

Minoraga kirib, biz siznikidan farq qilishi mumkin bo'lgan sahnani ko'ramiz. Asosan bu o'yinni qanchalik chuqur bosib o'tganingizga bog'liq. Men uchun bu shunday ko'rinardi. Eshikni ochib, Mirandaning qarshisida otasi singlisi Orianani ushlab turardi. Ammo oxir-oqibat, sahna Mirandaning otasini pastga uloqtirishi va Lenni xafa qilganini fosh qilishi bilan tugaydi. Ammo o'yinni qanday o'ynaganingiz Mirandaning omon qolishi yoki o'lishi bilan bog'liq.

Ustuvorlik: Cerberus shtab-kvartirasi

Xo'sh, biz qaytib kelmaydigan nuqtaga keldik. Biz va Beshinchi flot “Arvoh” bazasi – Kronos stantsiyasiga hujum qilishga tayyormiz.

Yo'lga chiqishdan oldin bizda romantik sahna bor, agar, albatta, kimdir bilan munosabatda bo'lmagan bo'lsak. Shundan so'ng, biz yana bir bola haqida tush ko'ramiz, lekin bu safar u qandaydir dahshatli tarzda tugaydi: bola Shepardga yuguradi, hm ... bu bema'ni narsalarni orzu qilgan Shepardga emas, balki Shepardni orzu qilgan Shepardga yuguradi. , mdaaa .. BioWare nimaga keldi. Xo'sh, bola Shepardning tizzasida o'tiradi, ular sizga dahshatli tabassum bilan qarashadi, ayniqsa Shepardniki va olovda yonadi. Shunda Shepard sovuq terda uyg'onadi.

Belgilangan manzilga etib kelib, biz angar-16ga o'tamiz, u erda biz qattiq qarshilikka duch keldik. Men sizga quyidagi taktikani taklif qilishim mumkin: men stazdan foydalandim va bo'ronchilar va yuzboshilarga o'q uzdim, keyin Atlas paydo bo'lganda, men shunchaki qasoskor o'tirgan zinapoyaga chiqdim va u erdan Atlasga o'q uzdim. Atlas zinapoyaga chiqa olmagani uchun uni yo'q qilish oson.

Boshqaruv markaziga kirib, EDI angarning bosimsizlanishiga yo'l qo'ymaydi, lekin sahnadan so'ng darhol qopqoqqa sakrab chiqing, chunki eshik to'satdan ochiladi va bizni orqada bo'ronchilar, soqchilar, yuzboshilar va qasoskorlar otryadi kutmoqda. bu. Biz yakkalikdan foydalanamiz va keyin ularni havoda bo'lganlarida otib tashlaymiz.

Ikkinchi boshqaruv markazida biz qiruvchi samolyotni joylashtiramiz. Keyin biz zinapoyadan tushamiz va oldimizda qiruvchi samolyotlarni uchirish uchun boshqaruv paneli bo'ladi. Biz uni to'g'ridan-to'g'ri devorga o'tkazamiz, uning orqasida, afsuski, Atlas bizni kutib oladi. Shunchaki snayper miltig'i bilan unga shisha otib tashlang. U yoqilganligi sababli uzoq masofa va to'g'ri chiziqda yuradi, bu xavfli emas. Pastga tushayotganimizda bizni bo'ronchilar, yuzboshilar va qasoskor kutib olishadi, lekin menimcha, ular ko'p muammolarni keltirib chiqarmaydi.

Baza ichiga kirib, biz Lazarus loyihasidagi yozuvlarni ko'rishimiz mumkin. Biroz oldin bizni shunga o'xshash yo'lak kutadi, lekin bu safar biz muhandislar bilan uchrashamiz, ular minoralarni o'rnatishdan oldin ularni yo'q qilish yaxshiroqdir, lekin qalqon generatorlarini yo'q qilishni unutmang. Yuqoriga ko'tarilib, biz SUZI va Eva ning kelib chiqishi haqida bilib olishimiz mumkin, shuningdek, SUZI - trilogiyaning birinchi qismida kurashgan Oy bazasida nazoratdan chiqib ketgan o'sha VI. Illusive Man va Kay Len o'rtasidagi suhbatlarning video yozuvlarini ham ko'rishimiz mumkin.

Pastga sakrab tushgandan so'ng, biz Protozhenetsning boshini ko'ramiz, ammo agar biz kollektorlar bazasini saqlab qolgan bo'lsak. Fantomlar va qasoskorlar bizning yo'limizga to'sqinlik qiladilar va agar siz yana o'yinni yuzaki o'tkazib yuborsangiz, u holda siz xayolotga aylangan Jek bilan jang qilasiz. Stasis headshot taktikasidan foydalaning. Endi biz zinapoyaga chiqamiz va asosiy boshqaruv markaziga kirishdan oldin biz yana video yozuvlarni tomosha qilishimiz mumkin. Bu safar Cerberus askarlari Reaper implantlari, shuningdek, Illusive Manning o'zi tomonidan qanday yaxshilanganligi haqida.

Keyinchalik biz koridor bo'ylab boramiz. Zalga kirishimiz bilan ko'ramiz, unda hech kim yo'q. Shepard stulga o'tiradi va uning orqasida Illusive odamning gologrammasi paydo bo'ladi. Suhbatdan keyin biz Prothean VI dan Katalizator qal'a ekanligini bilib olamiz. Shundan so'ng bizni Kay Len kutib oladi.

Bu erda missiyaning eng qiyin qismi boshlanadi. Men hujumchi samolyot uchun o'yinni o'ynaganim va tasvirlaganim uchun, hujumchi samolyot uchun Len bilan kurashish taktikasini tasvirlab beraman. Biz tez-tez yugurishimiz va yashirinishga sakrashimiz kerak, Len sizning orqangizdan yugurganda, biz yashirinib o'tiramiz va undan o'q uzamiz va u jamoadoshlariga o'tganda, biz biotik zaryaddan foydalanamiz, so'ngra yangisini ishlatamiz va yana himoyaga sakrab o'tamiz. .

Len qalqonlarni tiklash uchun qochib ketganda, biz qopqoqqa o'tiramiz va snayper miltig'idan hujum samolyotlarini o'qqa tutamiz. Ikkinchi marta biz qasoskorga stazni qo'llaganimizda, unga bosh bilan zarba beramiz va yana bo'ronchilarga o'q uzamiz, siz ham yagonalikdan foydalanishingiz mumkin. Uchinchi marta biz qopqoqda o'tiramiz, fantomlarda turg'unlikdan foydalanamiz va ularni bosh zarbasiga qo'yamiz, shundan so'ng biz allaqachon Lenaga to'liq e'tibor qaratishimiz mumkin. Ammo ehtiyot bo'ling va uchinchi to'lqin uchun imkon qadar ko'proq panatselin qoldirishga harakat qiling, shuningdek, Len sizga yaqinlashishiga yo'l qo'ymang. Lenni yo'q qilganimizdan so'ng, biz Normandiyaga qaytamiz.

Ustuvorlik: Yer

Ana xolos. ga yaqinlashdik qiyin missiya, ehtimol, butun trilogiyada. Yer va butun galaktika uchun kurash.

Jang admiral Xekettning bortga chiqishi va nutq so'zlashi bilan boshlanadi, keyin biz u va Anderson bilan jang taktikasini muhokama qilamiz. Shundan so'ng, video boshlanadi, bu turli holatlarda jangovar tayyor qo'shinlar soniga qarab farqlanadi.

Erga o'tib, biz mokiga tushamiz. Shuttlening eshiklari ochilishi bilanoq, otmang, balki imkon qadar tezroq qopqoqqa (moki ichidagi) sakrab chiqing. Bu juda qiyin joy, chunki yaxshilangan kanniballar va bosqinchilar, shuningdek, mavjudotlar ko'p. Va, asosan, bu erda eng samarali taktika stasis bosh zarbasi hisoblanadi. Lekin eng muhimi, siz ochiq joyga egilib, shoshila olmaysiz.

Hududni tozalashimiz bilan biz juda ehtiyotkorlik bilan harakat qilamiz, yana ko'tarilish yonida kanniballar paydo bo'ladi. Keyin Kortez o'ldirilgan sahna bo'ladi va u omon qoladimi yoki yo'qmi o'yinni qanchalik chuqur bosib o'tganingizga bog'liq.

Endi o'q-dorilarni zaxiralash yaxshiroqdir. Tomga ko'tarilib, biz kanniballar bilan shug'ullanamiz, keyin M-920 "Qobil" ni olib, "Hades" quroliga o'q uzamiz. Endi juda qiyin joy boshlanadi, biz moki kelguniga qadar omon qolishimiz kerak, lekin biz banshi bilan shug'ullanmagunimizcha u kelmaydi, va bularning barchasi, bu erda cheksiz kanniballarning qayta tug'ilishi bor. Ammo bu erda bitta xato bor: biz kelgan joyga tushamiz va banshini otib tashlaymiz, u sizga tusha olmaydi, lekin ehtiyot bo'ling - odamxo'rlar tinchgina orqangizga otishadi, ular ham granata otishni yaxshi ko'radilar.

Shundan so'ng siz mokiga o'tishingiz kerak. Unda o'tirib, biz Anderson bilan uchrashamiz va shtab-kvartiraga boramiz. Qo'mondonlik markaziga boradigan yo'lda biz minora orqasida turishimiz va shtab-kvartirani bir muddat qobiqdan otishimiz kerak. Shundan so'ng, bir nechta jangchilar bombardimon qilishadi.

Biz qo'mondonlik markaziga kelganimizda, Anderson bizga hujum rejasini aytib beradi va Shepard shiddatli nutq so'zlagandan so'ng, barcha qo'shinlar to'sin tomon harakatlanadi. Biz dushmanlarning orqasida qolamiz.

Shunga qaramay, biz stasis headshot taktikasidan foydalanamiz. Pastga sakrab, biz Makkoning orqasidan boramiz. Keyinchalik, kollektor biz uchun yo'lni to'sib qo'yadi, biz uni qopqoqdan yo'q qilamiz va qolgan dushmanlarni o'ldiramiz. Banshee paydo bo'lishi bilan biz uni ochiq joyga jalb qilamiz va bepul joy va shunchaki uning atrofida yugurib, sondan o'q uzib, u bizga biotik to'plarni otganda sakrab tushdi.

Avtoturargohga kirib, biz huskilar va jonivorlarning yo'liga tushamiz, agar siz jang qilishni xohlamasangiz, shunchaki jonivorlarni zinapoyadan uzoqroqqa torting, so'ngra unga yugurib yuqoriga ko'taring. Devorning orqasida bir juft Raiders va Cannibals, shuningdek, bitta Ravager bo'ladi. Biz ularni yakkalik, turg'unlik va snayper miltig'i yordamida o'ldiramiz. Eshik oldiga kelishimiz bilan uning orqasidan huskilar sudralib chiqadi.

Ko'chada juda ko'p sonli bosqinchilar bo'ladi, biz ularni stasis bosh zarbasi taktikasi bilan o'ldiramiz, keyin ehtiyotkorlik bilan oldinga siljiymiz va buzg'unchi va boshqa bosqinchilarni yo'q qilamiz, shundan so'ng huskilar va mavjudot paydo bo'ladi. Biz shunchaki ko'chaga yuguramiz va hamma narsani hamma narsa bilan otib tashlaymiz. Keyin biz do'konga chiqamiz va stasis bosh zarbasidan foydalanib, biz barcha kanniballar va bosqinchilarni o'ldiramiz. Keyin biz kafega boramiz, lekin men sizga beparvolik bilan derazadan chiqmaslikni maslahat beraman, chunki kafe shunchaki bosqinchilar va kanniballarga to'la. Biz shunchaki deraza yonidagi boshpanada o'tiramiz va u erdan dushmanlarni o'ldiramiz.

Bundan tashqari, eshikka yaqinlashganda, qulfni bosib, darhol kassa orqasidagi qopqoqqa yugurgan ma'qul. Va hech qanday holatda eshik oldida turmang, eshik ochilishi bilan odamxo'rlar va bosqinchilar sizga o'q uzadilar. Ichkariga kirganimizdan so'ng, biz stolga o'tiramiz va u erdan dushmanlarni o'qqa tutamiz.

Endi biz xiyobonga boramiz, u erdan jonzot bizga qarab ketadi, u koridor bo'ylab yurganda, biz unga o'q uzamiz. Endi bu qiyinroq bo'ladi. Chiqish joyiga yetganimizdan so'ng, devorni yorib o'tishimiz bilanoq, ikkita jonzot bizga sakraydi. Biz stolga qaytib yuguramiz va ularni snayper miltig'i bilan o'qqa tutamiz. Agar ular yaqinlashsa, orqaga sakrab chiqing.

OK, endi hammasi tugadi. Eshikni ochganimizdan so'ng, biz qo'shinlarimiz Reaperni yo'q qilishga urinayotgan, ammo muvaffaqiyatsizlikka uchragan sahnani ko'ramiz. Endi biz raketa batareyasini bo'shatishimiz kerak. Buni qilishimiz bilan o'yinning eng qiyin qismi boshlanadi, bu sizni asabiylashtiradi. Batareyaning o'ng tomonida xona bo'ladi. Biz u erda kassada o'tiramiz va dushmanlardan o'q uzamiz.

Hozircha, chidab bo'lmas, ammo bir muncha vaqt o'tgach, O'roq qo'shinlari chap qanotdan o'tib ketishadi va banshi paydo bo'lishi bilan vaziyat tezda yomonlashadi. Qarama-qarshi binoda, devor yaqinida, M-560 "Hydra" ishga tushirish moslamasi bo'ladi, biz uni tanlaymiz va banshilarni aniq nishonga olamiz. Albatta, bu banshi o'ldirmaydi, lekin jiddiy jarohatlaydi. Ammo, afsuski, birinchi banshini o'ldirgandan so'ng, ikkinchisi undan keyin paydo bo'ladi, bu erda siz xarita bo'ylab yugurishingiz va undan eski uslubda otishingiz kerak. Ammo ehtiyot bo'ling - faqat kanniballar yoki bosqinchilar bo'lmagan joyda yuguring. Ikkinchi banshee va qolgan qobiqlarni yo'q qilishimiz bilanoq, biz raketalarni uchirishimiz kerak. Lekin birinchi navbatda sizga patronlar va birinchi yordam to'plamlarini to'plashni maslahat beraman.

Raketalarni ishga tushirgandan so'ng, katta shovqin tufayli raketalar O'roqqa tegmaydi va biz uni bizga yaqinlashishimiz kerak. Endi osonroq bo'ladi, o'n besh jonzot shunchaki bizga tashlanadi. Va biz xarita bo'ylab yugurib, ularni otishimiz kerak. Kollektor paydo bo'lgandan keyin va biz uni yo'q qilishimiz kerak. Keyin seyv keladi va bizga ikkita banshi va butun bir bosqinchilar otryadi tashlanadi.

Chap qanotdagi barrikadaga o'tish uchun yuguring. Biz faqat otishimiz mumkin raketalar uchishga tayyor bo'lgunga qadar davom eting. Shundan so'ng, biz panacelin yordamida faol ravishda imkon qadar tezroq erishishimiz kerak.

Destroyerni yo'q qilgandan so'ng, biz nurga qarab harakat qilamiz, Hakket Shoxni quyosh tizimiga etkazib beradi. Ammo biz nurga yetganimizdan so'ng, Harbinger oldimizda paydo bo'ladi va bizga nurlar otishni boshlaydi. Biz oldinga yuguramiz. Bu yerda sizning partiya a'zolaringiz yarim yo'lda to'xtab omon qoladimi yoki orqangizdan yugurib o'ladimi, jangovar tayyor qo'shinlar soniga bog'liq.

Biz nurga yaqinlashganimizdan so'ng, Harbinger bizni nur bilan uradi. Biz uyg'onganimizdan so'ng, u uchib ketadi va biz qon to'kib, oldinga siljiymiz. Darvozada bosqinchi bizni otadi, ammo biz baribir qal'aga olib ketamiz.

Citadel: Qaytish

Qal'aga borganimizda, biz qo'riqchilar tunnellarining markazida bo'lamiz, u erda odamlarning qayta ishlangan qoldiqlari hamma joyda yotadi. Boshqaruv paneliga borganimizda, biz Andersonni ko'ramiz va birdan orqamizdan Arvoh paydo bo'ladi. Ammo u allaqachon yarim po'stloq. U bizga giyohvandlik texnologiyasidan foydalanadi va bizni Andersonni otishga majbur qiladi.

Endi, o'yinni qanday o'ynaganimizga qarab, biz Arvohga Andersonni o'ldirishga ruxsat berishimiz yoki Arvohni o'z joniga qasd qilishga ishontirishimiz mumkin. Ammo, afsuski, har qanday holatda Anderson o'ladi.

Qal'ani ochganimizdan so'ng, biz Andersonning yonida o'tiramiz va oxirgi marta birga gaplashamiz, keyin u vafot etadi. Ayni paytda, Xakettning xabar berishicha, Gorn qal'aga tutashdi, ammo hech narsa sodir bo'lmadi. Shepard javoban nima qilishni bilmasligini aytadi, hushidan ketadi.

Platforma uni ko'taradi. U erda bir bola unga yaqinlashadi va Shepard bu erda nima qilayotganini so'raydi. Bu bolaning Katalizator ekanligi va u O'roqchilarni yaratgani ma'lum bo'ldi. Organik hayot doimiy ravishda evolyutsiya cho'qqisiga chiqishga intilayotganligi sababli, u oxir-oqibat shu qadar kuchli sun'iy intellektni yaratadiki, u yaratuvchilarni yo'q qiladi. Katalizator bu muammoning yechimini O'roqchilarda topdi, har 50 000 yilda ular ilg'or tsivilizatsiyalar tsiklini yakunlab, ularni O'roqchilar qobig'ida ushlab, boshqa, yosh tsivilizatsiyalarning rivojlanishiga imkon berdi.

Endi biz o'yinni qanday boshdan kechirganimizdan kelib chiqib, bizga tanlov taklif etiladi: O'roqchilarni boshqarish, ularni yo'q qilish yoki ular bilan birlashish. Birinchi holda, Shepard vafot etadi, o'roqchilar qal'a bilan birga Yerni tark etadilar. Ikkinchi holda, Shepard Reaper va Citadelni, shuningdek, barcha sintetik hayotni, shu jumladan geth va EDIni yo'q qiladi, jangga tayyor qo'shinlar soni Shepardning omon qolishi yoki olmasligiga bog'liq. Ikkinchi holda, Shepard O'roqchilar bilan birlashadi, shu bilan organik va sintetik hayot sintezlanadi, Shepard o'ladi. Ammo barcha holatlarda takrorlagichlar yo'q qilinadi. Oxirgi video turli holatlarda farq qiladi.

Uchala yakun hamon tugallanmagandek tuyuladi va Bioware yangi bepul Extended Cut DLC-ni chiqarishga va'da berdi, bu esa oxirlarga qo'shimcha kesmalar qo'shishi kerak.

7.5 muharrirlardan

0

0

23.09.2015

Mass Effect 3

  • Nashriyotchi: Electronic Arts
  • Rossiyadagi nashriyot: Electronic Arts
  • Ishlab chiquvchi: BioWare
  • Veb-sayt: Rasmiy sayt
  • O'yin mexanizmi: Unreal Engine 3.5
  • Janr: RPG
  • O'yin rejimi: bitta o'yinchi, ko'p o'yinchi
  • Tarqatish: 2 DVD-DL, Blu-ray

Tizim talablari:

  • Windows XP (SP3) / Vista (SP1) / 7
  • Intel Core 2 Duo 1,8 gigagertsli yoki AMD ekvivalenti
  • 1 GB
  • 256 MB, PS 3.0 qo'llab-quvvatlashi bilan (GeForce 7900/Radeon X1800 yoki undan yuqori)
  • 3 GB

O'yin haqida

Hamma ham omon qolish taqdiriga ega emas. O'roqchilar nomi bilan mashhur bo'lgan qadimgi begona irq tsivilizatsiyalar vayronalarini qoldirib, global bosqinni boshladi. Yer bosib olindi, galaktika butunlay vayron bo'lish arafasida va faqat siz vaziyatni to'g'irlashingiz mumkin. Xatoning narxi - yo'qlikdir. Sizning rolingiz kapitan Shepard, o'zingiz yaratgan qahramon. Voqealar qanday rivojlanishini, qaysi sayyoralar o'rganilishini va O'roqchilar tahdidini bir marta va butunlay yo'q qilish uchun siz to'playdigan ittifoqqa kim a'zo bo'lishini faqat siz hal qilasiz. Siz bu urushni o'zingizning xohishingiz bilan boshqarasiz: siz peshonangizdan hujum qilishingiz, dushmanga o't yog'dirishingiz yoki kutilmagan hujum uchun ayyor rejani tuzishingiz mumkin. Ko'p qirrali professionallar jamoasini to'plang yoki yolg'iz bo'rining yo'lini tanlang. Dushmaningizga uzoqdan hujum qiling yoki uni shafqatsiz qo'l jangiga jalb qiling.

Mass Effect 3 siz qabul qilgan har bir qarorga javob beradi - hikoyani yozish sizga bog'liq.

O'yin xususiyatlari:

  • O'ylangan chiziqli bo'lmagan syujet: Sizning tanlovingiz va o'yin davomida qabul qilgan qarorlaringizga qarab bir nechta tugaydigan fantaziya saga.
  • Keng koinot: siz galaktika bo'ylab ko'plab dunyolarda jang qilishingiz, kuch to'plashingiz, ittifoqchilarni to'plashingiz va nihoyat, Yerni dushmandan qaytarib olishingiz kerak.
  • Katta va xavfli raqiblar: ulkan yirtqich hayvonlar va kichik, lekin juda aqlli va epchil mavjudotlar bilan jangda qatnashing, ular sizni terlaydi.
  • Arsenalingizni yaxshilash imkoniyatini oching: yangi diqqatga sazovor joylar, tutqichlar, bochkalar va boshqa ko'plab noyob aksessuarlarni qo'shing, bu qurollarni yanada samaraliroq qiladi. Har bir qurol turi o'ziga xos zarar turiga ega va o'qning o'ziga xos vizualizatsiyasiga ega.
  • Siz uzoqdan o'lim ekishingiz yoki dushman bilan yaqin jang qilishingiz mumkin: taktikangizni tanlang. Qurollar, qobiliyatlar va jihozlarning katta tanlovi sizga dushmanga o'zingiz uchun qulay tarzda kurashish imkonini beradi.

O'yin syujeti

O'yin harakati Yerdagi eng yirik shaharlardan biri - Vankuverda boshlanadi. Seriyadagi oldingi o'yinlarning bosh qahramoni kapitan Shepard Yerda Cerberus bilan hamkorlik va estafetaning yo'q qilinishi munosabati bilan tergov ostida bo'lgan shaxs sifatida. O'roqchilarning Yerga yaqinlashishi munosabati bilan Shepard Ittifoq Kengashiga chaqiriladi, u erda u vaziyat haqida o'z qarashlarini taqdim etishi va O'roqchilarga qarshi kurashish choralarini taklif qilishi kerak. Shu bilan birga, O'roqlarning quyosh tizimiga kengayishi va Yerga bostirib kirishi boshlanadi. Shepard yordam so'rash uchun zudlik bilan sayyorani tark etishi kerak.

Birinchi to'xtash joyi Mars bo'lib, u erda Normandiya jamoasi Liara T'Soni topadi va proteanlar tomonidan O'roqchilarni yo'q qilish uchun yaratilgan ma'lum bir Protean qurolining ("Forge" deb ataladigan) chizmalarini topadi. Bu erda Shepard birinchi navbatda O'roqchilar bilan qanday munosabatda bo'lish haqida o'z tushunchasiga ega bo'lgan Cerberus bilan uchrashadi.

O'yin davomida Shepard galaktikaning boshqa irqlarini qo'llab-quvvatlashi, ular o'rtasidagi uzoq vaqtdan beri davom etayotgan nizolarni hal qilishi, qiyin vaziyatlarda ittifoqchilarga yordam berishi va shuningdek, topishi kerak bo'ladi. zarur resurslar Horn qurilishi uchun.

O'yin oxirida Shepard Cerberus maxfiy bazasining joylashgan joyini bilib oladi, u erda Forgeni bajarish uchun zarur bo'lgan ma'lumotlarni olish kerak bo'ladi. Shepard Prothean ma'lumotlarini topishga muvaffaq bo'ldi, shundan ma'lum bo'lishicha, Forgening to'liq ishlashi uchun Katalizator, ya'ni qal'a zarur. Shu bilan birga, ma'lum bo'lishicha, Illusive Man O'roqchilarni Project Bugle haqida xabardor qilgan va bu Qal'aning Yer orbitasiga yuborilishiga sabab bo'lgan, bu erda O'roq kuchlarining aksariyati joylashgan.

Shu bilan birga, Londonda o'roqchilar odamlarning jasadlarini Qal'aga olib borish uchun maxsus qurilma qurdilar. Ittifoq va Shepard tomonidan to'plangan barcha ittifoqchilar ushbu qurilmaga kirish uchun O'roqchilarga hujum qilishadi. Katta yo'qotishlar evaziga Shepard va Admiral Anderson hali ham Citadelga etib borishga muvaffaq bo'lishdi.

O'yin jarayonidagi o'zgarishlar

janglar

  • Qiyinchilik ko'tariladi. "Oddiy" daraja yangilangan "Veteran" kabi bo'ladi.
  • Umumiy jang tezligi 10-15% ga oshadi.
  • Jangda endi siz keskin yon tomonga burilishingiz, to'siqlardan sakrab o'tishingiz mumkin va umumiy manevr va qopqoqdan otish optimallashtirildi.
  • Dushmanlarning sun'iy intellekti yaxshilandi. Endi ular jang maydonida turli funktsiyalarni bajaradilar va o'zaro harakatlarni muvofiqlashtiradilar.

Qurol

  • Har qanday sinf har qanday quroldan foydalanishi mumkin. Biroq, cheklovlar belgi bir vaqtning o'zida o'zi bilan olib yuradigan qurollar soniga bog'liq bo'ladi.
  • Qurolni va uning alohida qismlarini o'zgartirish qobiliyati qaytariladi, bu qurol va uning xususiyatlariga ta'sir qiladi tashqi ko'rinish.
  • Grenatalar arsenalga qahramonning mahorati sifatida qaytadi.

Ko'nikmalar

Mass Effect 3 ko'nikmalarni tanlashda ko'proq erkinlikka ega bo'ladi.

Zamonaviy

Mass Effect 3 dagi maksimal belgilar darajasi 60. Agar siz Mass Effect 2 dan belgi import qilsangiz, uning darajasi, shaxsiyati va malakalari saqlanib qoladi.

Tadqiqot

Tadqiqot ikkinchi qismga nisbatan engilroq. Endi siz koinotdan sayyoralarni skanerlashingiz kerak va agar sayyorada biron bir artefakt mavjud bo'lsa, u holda zondni orbitadan uchirish kifoya. Ikkinchi qismdagi kabi resurslar yo'q.

Kinect

Mass Effect 3 Xbox 360 Kinect kontrollerini qo‘llab-quvvatlaydi.U bilan o‘yinchi o‘z sheriklariga ovozli buyruqlar (o‘yinning inglizcha versiyasida) berishi va dialoglardan iboralarni aytishi mumkin bo‘ladi.

O'yin uslublari

Mass Effect 3-da siz uchta o'yin uslubini tanlashingiz mumkin: Rol o'ynash - Mass Effectning an'anaviy uslubi, Action - jangga qaratilgan uslub va dialoglardagi javoblar avtomatik ravishda tanlanadi (Yaxshilik va Yomonlik almashinadi) , Hikoya - Mass Effect-ning rolli komponentiga e'tibor qaratmoqchi bo'lganlar uchun soddalashtirilgan janglar.

Ko‘p o‘yinchi

Mass Effect 3 to'rttagacha o'yinchi uchun multiplayerga ega. O'ynash uchun siz taklif qilingan bir nechta poygalardan birini tanlab, yangi belgi yaratishingiz kerak. Ko'p o'yinchida qurolni o'zgartirish va xarakterni yangilash mumkin.

Saqlashlarni uzatish

Mass Effect 3-da siz o'zingizning xarakteringizni Mass Effect 2-dan import qilishingiz mumkin. Saqlash bilan ko'plab qarorlar qabul qilinadi, bu o'yindagi dialog va vazifalarga ta'sir qiladi. Agar Shepard Mass Effect 2 oxirida vafot etgan bo'lsa, saqlashni o'tkazib bo'lmaydi.

  1. Reklama kampaniyasi davomida ishlab chiquvchilar sharlar GPS qurilmasi bilan jihozlangan o'yinning bir nechta nusxalarini havoga chiqardi. Nusxasini topgan har bir kishi uni chiqarilishidan bir hafta oldin xavfsiz o'ynashni boshlashi mumkin.
  2. Bu reklama kampaniyasida kapitan Shepardning ayol versiyasini namoyish etadigan seriyadagi birinchi o'yin.
  3. O'yinda noxush hodisa ro'y berdi: rasmiy final barcha o'yinchilarga to'g'ri kelmadi va ular nomiga tanqidlar bo'ronini keltirib chiqardi. Shunday qilib, o'yin muxlislari 1000 dollar yig'ishdi, uchta rangda 402 ta tort sotib olishdi va ularni Bioware ofisiga jo'natishdi. G'azab to'lqini shunchalik katta ediki, ishlab chiquvchilar bir necha oydan keyin "kengaytirilgan va tuzatilgan" bilan tugaydigan maxsus DLC-ni chiqarishga majbur bo'ldilar.
  4. Ssenariyni ishlab chiqish jamoaning barcha a'zolari bilan kelishilgan uch sahifali hujjatdan boshlandi. Va faqat "bosh reja" hamma uchun mos bo'lganidan keyin, ular uni batafsil bayon qilishni boshladilar.
  5. O'yin trilogiya sifatida rejalashtirilganligi boshidan ma'lum bo'lganligi sababli, ishlab chiqish guruhi ikkinchi qism chiqarilishidan oldin ham uchinchi qism ustida ishlash imkoniyatiga ega edi.

Har bir kosmik kapitanning hayotida ertami-kechmi oddiy va iloji bo'lsa, insoniy erkalashni xohlaydigan bir lahza keladi. Yulduzlar orasidagi sevgi - qiyin paytda, o'roqchilar aylanib yurgan, temir chodirlarni silkitayotganda, bundan ham romantikroq nima bo'lishi mumkin! Ammo galaktik romanlarning nozik tomonlarini qanday tushunish mumkin? Quroldoshlarning yuragiga yoki qalbiga yo'lni qanday aniq topish mumkin? Keng qamrovli qo'llanmaga ehtiyoj yo'q. Va u sizning oldingizda.

Seriyadagi oldingi o'yinlar bilan solishtirganda, Mass Effect 3-da kapitan Shepardning sevgi munosabatlari bir vaqtning o'zida soddalashtirilgan va murakkab. Bir tomondan, rashk sahnalari yo'q bo'lib ketdi va kapitan xarizmasini qo'llash uchun ko'proq ob'ektlar mavjud - endi siz kuboklarni nafaqat sun'iy yo'ldoshlar bilan, balki sobiq sun'iy yo'ldoshlar va "jangovar bo'lmagan" ekipaj bilan ham aylantirishingiz mumkin. Normandiya. Boshqa tomondan, ba'zi belgilar bilan romantika e'tiborsizlik tufayli to'lib-toshgan bo'lishi mumkin va barcha intrigalar hech bo'lmaganda qandaydir to'shak sahnasi bilan tugamaydi.

— Sen mening chodirlarimni tik turding!

Bundan tashqari, "yarmlar" assortimentida sirli nomutanosiblik mavjud bo'lib, bu o'yinchi ayollarni haqorat qiladi. O'zingiz ko'ring: erkak Shepard uchun barcha yo'llar ochiq - u beshta ayol, bitta asari va bitta quariandan birini tanlashi mumkin (bir oz cho'zilgan - xuddi shu erdagi ayollar). To'g'ri, gey Shepard uchun bu qiyinroq - uni faqat bitta ishonchli do'st kutmoqda, qo'nish kemasining haydovchisi Stiv Kortez. Biroq, biseksual Kaidan ham bor - lekin agar u birinchi qismda o'lmagan bo'lsa.

ESLATMA: Aynan o'sha Stiv Kortes - Normandiya jamoasining yagona NPC hikoyasi bo'lib, rassomlar o'z yuzini chizishga dangasa bo'lishgan. Ammo ular ko'z yoshlarini olish uchun dangasa emas edilar.

Jeyms Vega, xuddi hamster kabi, "hech kimni sevmaydi".

Ammo har qanday yo'nalishdagi erkak Shepardlarning muammolari ayol Shepard bilan taqqoslaganda xiralashgan. Uning uchun faqat bitta (bitta!) Inson-inson bor va agar u birinchi Mass Effect syujetiga ko'ra omon qolgan bo'lsa ham. Men ishlab chiquvchilar negadir yuzini o'zgartirgan Kaidan Alenko haqida gapiryapman. Keyin panoptikon boshlanadi. Siz musofirlar bilan munosabatlarni yangilashingiz mumkin - nisbatan odamsimon, ammo juda kasal Thane Krios yoki maftunkor, ammo hasharotli Garrus. To'g'ri, bu musofirlar ham shunchaki taslim bo'lmaydilar - agar Shepard ularni Mass Effect-ning ikkinchi qismida yopishtirib qo'ygan bo'lsa, ular uchrashishga javob berishni boshlaydilar. Bundan tashqari, Thanening sog'lig'i yomonlashgani sababli, u bilan uchrashish hatto ish deb hisoblanmaydi.

Ayollar uchun eng haqoratlisi shundaki, kemada yangi kelishgan yigit, kompaniyaning ruhi, sportchi - Jeyms Vega bor. U heteroseksual, aqlli va hatto noz-karashmaga qodir. Ammo - roman yo'q! O'yinchilar hatto BioWare forumida Vegaga har qanday jinsga qiziqish bildirish uchun petitsiya bilan reyd qilishdi. Ehtimol, ishlab chiquvchilar anabolik steroidlarning xavf-xatarlari to'g'risida jamoatchilikni ogohlantirishga shunday g'ayrioddiy tarzda qaror qilishganmi?

Shepard ayolning o'zini do'stlari bag'riga tashlashdan boshqa joyi yo'q.

Shunday qilib, bortdagi odam eng yaxshi holatda yolg'iz ekanligi ma'lum bo'ldi. Ammo ikki ayol bor, ular konventsiyalarni e'tiborsiz qoldirishga va bir jinsli munosabatlardagi g'alayonga berilishga tayyor, asarilarni hisobga olmaganda. Bunday diskriminatsiya.

ESLATMA: o'yinning ikkinchi qismida negro Jeykob Teylor heteroseksual ayol qo'mondon uchun yaxshi variant edi. Ammo ishlab chiquvchilar hatto bu erda ham ayollarga favvora ekishdi: Yoqub, barcha sobiq sun'iy yo'ldoshlarning yagona, oila qurdi! Xo'sh, nima qilmoqchisiz!

Xo'sh, endi Shepard o'z sevgisini qurishi mumkin bo'lganlarning barchasini sanab o'tish vaqti keldi. Shunday qilib, faylni oching - alifbo tartibida.

Garrus Vakarian

Kapitanning jinsi: ayol

Yangi roman: Yo'q

Garrusni cheksiz kalibrlashni to'xtating.

Garrus, keksa Garrus, "chandiqli chaynamchi". Bu jasur turian Normandiya terma jamoasida uchala o'yinda ham qatnashgan va bir necha marta reytingga kiritilgan eng yaxshi qahramonlar video O'yinlar. Ammo uni chandiqdan o'pish oson bo'lmaydi - buning uchun birdaniga ikkita shart kerak: ayol kapitan va ikkinchi qismda Garrus bilan ish. Agar Mass Effect 2 da kapitan u bilan shunchaki do'st bo'lgan bo'lsa, siz u bilan yangi ishqiy munosabatlarni boshlay olmaysiz.

Agar ikkinchi qismda u hali ham Shepard bilan munosabatda bo'lgan bo'lsa, uning yangilanishi bilan bog'liq muammolar bo'lmaydi. Faqat "Palaven" missiyasidan so'ng torpedo xonasida turianni topish, kalibrlashdan chalg'itish va munosabatlarni tasdiqlash, ularni chandiqli pastki jag'da o'pish bilan yopishtirish kerak.

Tuchankadagi genofag qidiruvi tugagandan so'ng, Garrus suhbatda qal'ada uchrashishni taklif qiladi. U Shepardni lift oldida kutadi va qal'aning taqiqlangan joylariga aqldan ozgan sayohatga borishni taklif qiladi. U yerda qo‘mondon Garrusga bo‘lgan sevgisini tan olish imkoniyatiga ega bo‘ladi, o‘yinchi esa galaktikaning bu qismida noyob manzarani ko‘rish imkoniyatiga ega bo‘ladi: sarosimaga tushgan turian.

Asosiysi, ko'zingizni yuming.

ESLATMA: agar qo'mondon Garrus bilan ishqiy munosabatda bo'lmasa, agar hamma narsa do'stlik bilan cheklangan bo'lsa, aqldan ozgan sayohat hali ham bo'lib o'tadi - lekin hamma narsa o'yin-kulgining "birodarlik" qismi bilan chegaralanadi.

Asosiy romantik sahna avtomatik ravishda sodir bo'ladi - Normandiya Cerberus bazasi tomon yo'l olishi bilan. Ammo xotirjamlik, faqat xotirjamlik - hamma narsa odob doirasida bo'ladi. Turian zirhini yechmaydi.

Ishlab chiquvchilarning o'zlari, odam va turian o'rtasidagi aloqa hatto Mass Effect koinotining standartlari bo'yicha ham g'alati narsa ekanligini tushunib, o'yinga ushbu muammolar bilan bog'liq bir nechta hazillarni qo'yishdi. Garrus Yerdagi so‘nggi jang oldidagi qayg‘uli va go‘zal ayrilish sahnasida ham “Qiziq, inson-turian bolalari qanday ko‘rinishga ega bo‘ladi?” deb so‘rashdan boshqa iloji yo‘q. - bunga Shepard oqilona javob beradi: "Biologiya qonunlari bizni yarim yo'lda kutib olishi dargumon."

Biroq, Mass Effect 3-dagi eng qiziqarli sahnalardan biri faqat Garrus yoki Tali bilan aloqasi bo'lmagan o'yinchining boshiga tushadi. Torpedo xonasiga tez-tez kiring va siz bu ikkisi bilan kulgili sevgi sahnasiga guvoh bo'lishingiz mumkin. Issiq tutilgan turian va quarianning sharmandali bahonalari, albatta, tinglashga arziydi.

Jek

Kapitanning jinsi: erkak

Yangi roman: Yo'q

Jekning zerikkanligi aniq.

"Nol" mavzusi yoki oddiygina Jek Mass Effect 2-da juda g'ayrioddiy va hayratlanarli qahramon edi. Afsuski, uning uchinchi qismdagi roli faqat epizodik bo'lib, Jek faqat u bilan ishqiy munosabatda bo'ladi (aniqrog'i, unga ishora qiladi). erkak kapitan, ha va keyin faqat oldingi o'yinda uni zabt etganlar bilan.

"Nol" mavzusi bilan uchrashuv Grissom akademiyasida bo'lib o'tadi. Jek hamma narsani o'zi qiladi - o'yinchi faqat to'g'ri javoblarni tanlashi va sichqonchaning o'ng tugmachasini bosish orqali "to'xtatib turish daqiqalari" ga o'z vaqtida javob berishi kerak. Uning tatuirovkalari haqida gap ketganda, Jekni qayiqda o'pishni unutmang.

Afsuski, Jek o'qituvchi lavozimini tark etmaydi, shuning uchun u bizga kemaga tushmaydi. Romanning kulminatsion nuqtasi faqat "Purgatory" klubidagi uchrashuv va qo'shma raqs bo'ladi. Arvoh bilan jangdan oldin, qiz, albatta, kelmaydi (u kemada emas), shuning uchun bardagi uchrashuv oxirgi bo'ladi. Allaqachon Yerda, yonayotgan Londonda, gologramma orqali Jek bilan xayrlashish mumkin bo'ladi.

Ba'zi spoylerlar, o'qish uchun bosing

Jek uning repertuarida: ular uchrashganda, u Shepardni "ketgani uchun" jag'iga vahshiyona uradi va gologramma orqali xayrlashuv suhbatida u kapitandan tirik qolishni talab qiladi, "chunki men bilan uxlash kerak bo'ladi. kimdir."

Diana Allers

Kapitanning jinsi: erkak va ayol

Yangi roman: Ha

Xo'sh, "eksklyuziv" haqida nima deyish mumkin?

Ehtimol, zerikarli jurnalist Kalissa va uning dastlabki ikki qismidagi o'ziga xos intervyularini eslaysiz. Mass Effect 3-da ishlab chiquvchilar kosmik jurnalistikaga yangi qon quyishga qaror qilishdi va endi biz Space War hisobotining boshlovchisi Diana Allersdan ham savollar olamiz. Qal'aga birinchi tashrifida u Normandiyani so'rashga harakat qiladi va agar Shepard jurnalistni bortga qo'ysa, u muhandislik kemasiga joylashadi.

ESLATMA: agar xohlasa, qal'aga qayta tashrif buyurganida uni haydab yuborishi mumkin.

Diana Allers jangovar xarakterga ega emas, lekin u bilan suhbatlashish qiziq va har bir muhim topshiriqdan keyin unga tashrif buyurish mantiqan to‘g‘ri keladi. Yaxshi daqiqada jurnalist kapitan kabinasida intervyu olishni talab qiladi - bu erda esnamang: noz-karashmaga javob bering. Ammo natijani darhol kutmang - agar Shepard (har qanday jinsdagi) sukut saqlashga va'da bersa, Diana faqat ikkinchi intervyuda "eksklyuziv" ga rozi bo'ladi.

Afsuski, to'g'ri sevgi sahnasiga ishonish mumkin emas - bu erda janoblar, ijodkorlar ochko'z edilar.

ESLATMA: Diana Allers bilan yashirin uchrashuvni to'liq ishqiy munosabatlar deb hisoblash qiyin, shuning uchun Shepardga bir vaqtning o'zida boshqa birov bilan jiddiy munosabatlar o'rnatishga to'sqinlik qilmaydi.

Kayden Alenko

Kapitanning jinsi: erkak va ayol

Yangi roman: Ha

Shunday bo'lsa-da, unda bir narsa yaxshi keksa Kaydendan qoldi.

Mass Effect 3 filmidagi barcha “sevimli” personajlar ichida eng ko‘p bahs-munozaralarga sabab bo‘lgan Kaydan Alenko edi. Unda ko'p narsa futbolchilarga yoqmadi. Masalan, uning plastik jarrohlik amaliyoti - bizda choy bor, seriallar emas, aktyorlarni almashtirish zarurati tug'iladi.

Alenkoning to'satdan biseksualligi ko'pchilikni hayratda qoldirdi - Mass Effect-ning birinchi qismida bu uning uchun emas edi. Ishlab chiquvchilar bu tajribali qiruvchi nima uchun to'satdan Theban o'yin-kulgilariga jalb qilinishini tushuntirishdan ham bezovtalanishmadi. Ammo Kaidan qo'mondonni tuzatmoqchi bo'lgan Qal'aning sahnasi eng ko'p his-tuyg'ularga sabab bo'ldi. Alenko ilgari faqat geteroseksual xulq-atvorini ko'rsatganini hisobga olsak, bunday to'satdan, g'ayrioddiy harakatlar, yumshoq qilib aytganda, xijolat tortdi. O'yinchilar hatto BioWare forumlarida biroz g'azablanishdi.

Ma'lum bo'lishicha, muammo to'liq o'ylanmagan uchrashuv tizimida edi: o'yin mexanikasi(va u bilan Kaydan) bir shisha viskini - kasalxonada yotgan Kaydanga begunoh sovg'a - uchrashish uchun signal sifatida qabul qildi. Va Alenkodagi bu joyda donorga nisbatan to'satdan his-tuyg'ular uyg'ondi - jinsi qanday bo'lishidan qat'i nazar.

— Allaqachon tong bo‘ldimi?

Aslida, bu Kaidanda sevgini qanday uyg'otish haqida suhbatning oxiri bo'lishi mumkin - bu yangi yoki eski, ayol yoki erkak uchun muhim emas. Mahalliy do'konda kasal odam uchun viski sotib oling va Prezidium hamjamiyatida sana kafolatlanadi. Va u erda nima deyish kerak - siz tushunasiz.

O'yinda Cerberusga borishdan oldin Alenko bilan sevgi sahnasi mavjud - bundan tashqari, bu juda ochiq. Ishlab chiquvchilar London bilan xayrlashishga ham katta e'tibor berishdi.

Liara T'Soni

Kapitanning jinsi: erkak va ayol

Yangi roman: Ha

Shepard yana asari fiziologiyasi haqida o'yladi.

Biseksual asari Go'zal Liara Mass Effect filmida romantikaga birinchi nomzod bo'ldi. Aloqalar yangilanishi mumkin - eng boshida, uni Marsda topganingizda. Bunday holda, Liara: "Tali bilan hamma narsa jiddiymi yoki shunga o'xshashmi?" Deb so'rashi bilan, tanlov darhol amalga oshiriladi. Liara yangi loyihasi haqida gapirishni taklif qilganda, kapitan xonasiga qo'ng'iroq qilishni unutmang. Keyinchalik nima qilish kerak - tabiat sizga aytadi. Shundan so'ng, Liara bilan jamoalarda uchrashish va sevgini ehtirosli o'pishlar bilan muhrlash qoladi.

Ghost bazasiga hujumdan oldingi sahna o'yindagi eng shahvoniy voqealardan biridir. "Asariy" imidjini ishlab chiquvchilar bor kuchlari bilan saqlab qolishga harakat qilmoqdalar

Ba'zi spoylerlar, o'qish uchun bosing

O'yin sahnalarida kulgili dialog mavjud bo'lib, unda Joker Liaradan asarining bosh chodirlari qimirlayaptimi yoki yo'qligini bilishga harakat qiladi. Ma'lum bo'lishicha, bular to'laqonli "chodirlar" emas, balki faqat qattiq shoxli o'smalar bo'lib, ularni biroz silkitib qo'yish mumkin, lekin bundan ortiq emas.

Afsuski. Ular foyda topadilar.

Miranda Louson

Kapitanning jinsi: erkak

Yangi roman: Yo'q

Miranda Shepardga juda oz vaqt ajratadi - hammasi biznes, biznes.

Mass Effect 2 filmidagi Miranda Louson Normandiyadagi "Arvoh vakili" edi. Trilogiyaning so'nggi qismida u epizodik rolga ega - bundan tashqari, o'ziga xos romantika faqat oldingi o'yinda uni uchratganlar uchun mavjud.

Hammasi Miranda Shepardni dokda uchrashishga va suhbatlashishga taklif qilgan elektron pochta xabaridan boshlanadi. U hali ham qo'mondonning rejalarining bir qismi ekanligini tasdiqlang va mukofot kamtarona o'pish bo'ladi.

Spectra terminali orqali Liara bilan suhbatda uni Kay Leng haqida ogohlantiring va keyin u Commons kvartirasida ikkinchi uchrashuvni o'tkazadi - yana elektron pochta orqali. Avval siz biznes haqida gapirasiz - keyin Shepard buyruq berish imkoniyatiga ega bo'ladi: "Yoting!"

Agar Shepardning Miranda bilan aloqasi bo'lmasa, siz hali ham u bilan uchrashishingiz kerak. Va shuning uchun ...

Ba'zi spoylerlar, o'qish uchun bosing

Horizon sayyorasidagi so'nggi sahnada Mirandani o'limdan qutqarish oson emas. U bilan bo'lishi kerak yaxshi munosabat Mass Effect 2-da va agar siz o'zaro his-tuyg'ularga ega bo'lsangiz, hech qanday holatda u bilan ajrashmang. Cerberus hujumidan oldin Miranda bilan Citadelda albatta kesishishingiz kerak va terminalingizdan Kay Leng haqida bilib, Spectra xonasi orqali Mirandani ogohlantiring. U Ittifoq resurslarini so'raganda, ularni bering. Nihoyat, Mirandaning otasi bilan sahnada interruptdan foydalanishni unutmang - bu "yaxshi" yoki "yomon" bo'ladimi, muhim emas.

Miranda bilan munosabatlarda bunday sevgi sahnasi yo'q - rassomlar Shepardning sobiq sevgilisiga bo'yoqlarni behuda sarflashga dangasa edilar.

Samanta Trenor

Kapitanning jinsi: ayol

Yangi roman: Ha

Erkak Shepard uchun Samantada faqat shaxmat bor.

Samanta Traynor bizning kotibimiz. O'yinda u ruhiy sog'lig'i sababli Normandiyani tark etib, Citadelga joylashadigan Kelli Chembersni almashtiradi. Samanta go'zal, itoatkor, aqlli - ammo bularning barchasi bilan faqat Shepard ayoli u bilan qandaydir romantikani boshlashi mumkin.

Oson qiling. Siz shunchaki vaqti-vaqti bilan Samanta bilan gaplashishingiz kerak, keyin qal'adagi "Kerberus" missiyasidan keyin u o'zining giyohvandligi haqida gapiradi. strategik o'yinlar va maktubda shaxmat o'yini taklif qiladi. Uni kapitan kabinasiga taklif qiling va u darhol dush xonasini ishora bilan maqta boshlaydi. Uni dush qabul qilishga taklif qiling va keyin unga qo'shiling. Shu bilan birga va yuving.

ESLATMA: Diana singari, Samanta Treynor bilan begunoh qochqinlik kapitanni boshqa birov bilan jiddiy munosabatlar o'rnatishiga to'sqinlik qilmaydi.

Ba'zi spoylerlar, o'qish uchun bosing

Dush sahnasida bir nechta g'alati narsalar bo'ladi. Misol uchun, Samanta ichki kiyimida qoladi va kapitan uniformasini yechmasdan (yoki uning o'rniga nima ishlatsa) suv oqimi ostida qadam qo'yadi.

Stiv Kortez

Kapitanning jinsi: erkak

Yangi roman: Ha

Stiv Kortez erining bevaqt o'limi uchun yig'laydi. Va Shepard, shekilli, nimadandir gumon qila boshladi.

Esteban "Stiv" Kortez boshqa yangi xarakter va men buni muvaffaqiyatli deb atamagan bo'lardim. U g'ayrioddiy stereotipli ispan yuziga ega, u haddan tashqari yig'laydi va uning roli faqat topshiriqdan oldin va keyin epizodik dialoglarda (u qo'nish kemasining haydovchisi).

Umuman olganda, Shepard bortda gey bilan omadli emas edi. Ammo hech bo'lmaganda Stiv xushmuomala, Kaydan Alenko kabi tajovuzkorlik qilmaydi va qo'mondonga mavzudan ehtiyotkorlik bilan o'tishga imkon beradi.

Biroq, agar Normandiya sardori aniq bo'lsa shunday afzal ko'rgan bo'lsa, u yuk omborida Kortezga tashrif buyurishi, u bilan uzoq suhbatlar o'tkazishi kerak - so'ngra Citadeldagi qochqinlar lagerida yo'llarini kesib o'tishi va nihoyat Purgatory barda his-tuyg'ularini saralashi kerak.

Ba'zi spoylerlar, o'qish uchun bosing

Erdagi missiyaning boshida Stiv qo'nish boti bilan birga o'lishi mumkin. Buning oldini olish uchun siz u bilan do'stlashishingiz kerak ... yoki "do'stlashish".

Tali'Zora vas Normandiya

Kapitanning jinsi: erkak

Yangi roman: Yo'q

Tali Shepardning eng sirli va sirli sherigi.

Quariy Tali faqat Mass Effect 2-da "kosmik kostyumlar muhitini birlashtirgan" kapitanlarning yutuqlariga bo'ysunadi. Siz u bilan missiyadan so'ng geth dreadnought bilan uchrashasiz va suhbatda siz uni qayta boshlash haqida ishora qilishingiz mumkin. aloqa. Tali bu joyda xijolat bo'ladi va ishga murojaat qiladi.

BU MUHIM: Shuni yodda tutingki, agar siz Tali bilan uchrashishdan oldin qo'lingizni va yuragingizni boshqa birovga va'da qilsangiz - masalan, xuddi o'sha Liara, quarian bilan romantika bo'lmaydi. Uchrashuvda u darhol: "Men siz uchun xursandman" deydi va do'st bo'lishdan bosh tortadi.

Esda tutish kerak: uchrashuvda gaplashish siz birga ekanligingizni anglatmaydi. Shepard pochta orqali Talidan kelgan xatni olishi, uni kabinaga chaqirishi va u erda his-tuyg'ularini tan olishi kerak - shundan keyingina sizda yangi ishqiy munosabatlar mavjud deb hisoblanadi.

Chapda GettyImages asl nusxasi, o'ngda Tali portreti.

Rannokka ketishdan oldin, qal'ada Tali bilan uchrashishga harakat qiling. Karvariya sayyorasidagi topshiriqdan so'ng, agar natija quarianlar uchun ma'qul bo'lsa, Tali bizga o'z portretini beradi, uni BioWare rassomlari foto kutubxonalaridan mehribonlik bilan suratga oladi. Portretni olish uchun dvigatel xonasida Taliga tashrif buyuring.

Afsuski, "Cerberus" topshirig'i oldidan eng avjiga chiqqan sahnada biz quarning yuzini ko'rmaymiz. U hatto gaz niqobini ham echmaydi.

BU XATOLIK: agar Tali Shepardning sevgilisi bo'lib, Rannokdagi voqealar paytida vafot etsa, u Cerberus shtab-kvartirasiga hujumdan oldin uni qo'llab-quvvatlash uchun kapitanning qarorgohiga kelishi mumkin. Shunday qilib, qaysidir ma'noda "o'lim bizni ajratmaguncha" qoidasi Mass Effect 3 da qo'llanilmaydi.

Ba'zi spoylerlar, o'qish uchun bosing

Cerberus shtab-kvartirasiga qilingan hujumdan keyin dam olish xonasida (yashash palubasi, liftning chap tomonida) sahnani o'tkazib yubormang. Tali barda o'tiradi va g'ayrat bilan mast bo'ladi maxsus mexanizm spirtli suyuqliklarni yuborish uchun (odamlar buni "somon" deb atashadi). To'liq mast Tali bilan suhbat juda kulgili.

Eshli Uilyams

Kapitanning jinsi: erkak

Yangi roman: Ha

Ishlab chiquvchilar, shuningdek, Eshlining yuzini, shuningdek, Kaydenning yuzini o'zgartirishga qaror qilishdi. Va ko'karishlar keyinroq paydo bo'ldi.

Eshli Uilyams va Kayden Alenko bir-birini istisno qiladigan qahramonlardir. O'yinda faqat bitta odam bo'lishi mumkin - butun trilogiya davomida saqlangan fayllarni olib yurganlar uchun bu birinchi qismda qabul qilingan qarorga bog'liq.

Alenko singari, Eshli Uilyams bilan munosabat kasalxonada boshlanadi, agar siz unga mahalliy do'konda sotib olingan Tennisonning she'rlari kitobini bersangiz. Eshli bilan ikkinchi muhim suhbatni Palaven sun'iy yo'ldoshidagi missiyadan so'ng boshlash mumkin va Prezidium Jamiyatlaridagi uchrashuv nihoyat i-ni belgilashga yordam beradi.

Ba'zi spoylerlar, o'qish uchun bosing

Eshli Uilyams, esingizda bo'lsa, ikkinchi bo'limda Shepard bilan ajrashgan va uchrashuvda juda tajovuzkor bo'lgan - u uni g'ayriinsoniy Cerberus uchun ishlaganlikda ayblagan va bahonalarga quloq solmagan. Mass Effect 3-da u birdan mehribon bo‘lib qoldi va ishlab chiquvchilar bunga izoh topdilar: Eshlining Mass Effect 2-dagi tajovuzkorligi kapitanning “mo‘jizaviy” tirilishiga ishonishdan qo‘rqqanidan kelib chiqqan.

* * *

Endi siz galaktikaning bu qismida har qanday ayolni, har qanday erkakni va har qanday begonani muvaffaqiyatli bo'ysundirish uchun hamma narsani bilasiz. Hech bir jurnalist va hech bir kotib Shepardning jozibasiga qarshi tura olmaydi. O'z bilimingizni sinab ko'rish vaqti keldi! Bizni yangi g'alabalar va yutuqlar kutmoqda!

Mass Effect-da hikoyadagi vaziyat chegaraga qadar pompalanadi - hech qanday joyda xavfsiz joy yo'q, vaziyat chegaraga qadar pompalanadi. Bunga nafaqat qadimiy mashinalarning bostirib kirishi - har ellik ming yilda bir marta olamdagi rivojlangan tsivilizatsiyalarni yo'q qiladigan O'roqchilar, balki Shepardning Mass Effect 2-dan Cerberusdagi sobiq ish beruvchisi - Arvoh ham katta yordam berdi.

O'roqchilar tomonidan mast bo'lib, u ularni boshqarishi va insoniyatga misli ko'rilmagan kuch keltirishi mumkin deb jiddiy o'ylaydi, garchi o'roqchilar, aksincha, uni butunlay boshqarib, Shepard va uning jamoasini bezovta qiladilar - Cerberusdan juda ko'p muammolar bor.

O'roqchilar tomonidan boshqariladigan bid'atchilar haqida unutmang - bu mashinalar nafaqat ularni yaratgan quariylarga, balki organik mavjudotlarga ham juda ko'p muammolar keltirishi mumkin.

Natijada, Reapers, Cerberus va Getning birgalikdagi sa'y-harakatlari tufayli, mutlaqo hamma Mass Effect 3-da, shu jumladan Shepard va uning jamoasida o'lishi mumkin. To'g'ri, bu juda achinarli yakun, buning uchun o'yinchi hali ham harakat qilishi kerak.

Butun bo'ylab o'tayotgan massa Effekt 3 o'yinchisi ilg'or tsivilizatsiyalar va ularning texnologik jihatdan halokatli darajada ustun bo'lgan o'roqchilari o'rtasidagi tengsiz yakuniy jangga tayyorlanmoqda. Agar bu tayyorgarlik etarli bo'lmasa, ME trilogiyasidagi hamma, hamma, siz bilgan har bir kishi halok bo'lish xavfi katta.

Agar siz yanada oqilona harakat qilsangiz, bu natijadan qochishingiz mumkin. Har tomonlama yo'qolgan qayg'uli yakunni hisobga olmaganda, biz uchinchi qismdagi unchalik ko'p qahramonlar o'lmasligiga ishonch hosil qilishimiz mumkin. Aytgancha, birinchi va ikkinchi qismdagi qarorlaringiz bir qator taqdirlarga kuchli ta'sir qiladi.

Shunday qilib, keling, Shepardning otryadidan boshlaylik - Kaidan Alenko yoki Eshli Uilyams bunga jalb qilingan (ular kim bilan qolishga qaror qilganiga va birinchi Mass Effectda xavfli missiyaga kimni yuborishga qarab), Tali, agar u o'z joniga qasd qilish missiyasidan omon qolgan bo'lsa. ikkinchi qismda Garrus Vakarian (Tali kabi), Jeyms Vega, Liara T "Sony, Javik va SUZI - jismoniy qobiqni olgan Normandiyaning sun'iy intellekti.

Ro'yxatdagi belgilar orasida xavf ostida bo'lgan ba'zi shaxslar mavjud. Birinchidan, bu Kaydan yoki Eshli - Serberusning qal'aga hujumi paytida, Qahramon yoki Renegade darajasi etarli darajada rivojlanmagan holda, siz sobiq hamkasbingizni, u kim bo'lishidan qat'i nazar, (a) ishontira olmaysiz. sodir bo'lgan narsaga siz aybdor emassiz.

Bunday holda, Shepardning o'zi yoki uning sheriklaridan biri (agar o'yinchining qattiq rahbarligi ostida sardor jur'at qilmasa) Eshli yoki Kaydenga o'q uzishga majbur bo'ladi. Bu belgilangan belgilardan birining o'limiga olib keladi. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun o'z obro'ingizni Qahramon yoki Renegade sifatida oshiring, lekin ikkalasi bir vaqtning o'zida emas. Aks holda, daraja etarli xarizma uchun etarli emas.

Mass Effect 3-da o'ladigan keyingi qahramon - quarian Tali. Agar "Ustuvorlik: Rannoch" missiyasida siz oxir-oqibat geth tomonini tanlasangiz, u o'zini jarlikdan tashlaydi, bu muqarrar ravishda mos ravishda butun karvar floti va quarlarning o'limiga olib keladi.

Qolgan hamrohlarga kelsak, ular galaktikaning jangovar tayyorgarligi darajasi past bo'lgan taqdirdagina "Ustuvorlik: Yer" so'nggi missiyasida o'lishlari mumkin. Barcha organik ilg'or tsivilizatsiya bilan birga.

Biz bundan keyin ham kuzatib boramiz - u erda endi bizda Shepardning otryadi a'zolari emas, balki muhim qahramonlar bor. Shunday qilib, Miranda Louson. Syujetga ko'ra, uning Mass Effect 3 da o'lim ehtimoli juda yuqori. Misol uchun, agar siz ikkinchi qismda u bilan munosabatda bo'lgan bo'lsangiz, lekin uchinchisida uni kesib tashlasangiz (romantika), qiz muqarrar ravishda o'ladi. Bundan tashqari, agar romantika bo'lmasa, Mirandani qutqarish uchun muayyan harakatlar qilish kerak.

Birinchidan, siz Normandiya dokidagi qal'ada uchrashishingizni so'ragan xabar keladi - uni ko'ring, u bilan gaplashing. Biroz vaqt o'tgach, u yana aloqaga chiqadi - siz u bilan Qal'adagi Spectra terminali orqali gaplashishingiz kerak bo'ladi, Shepard Kay Lenning ismini tilga oladi, shundan so'ng Louson endi ehtiyotkorroq bo'lishini aytadi. Nihoyat, biz uning qal'adagi xonasiga taklifnoma olamiz, u erda u Alliance tarmog'iga kirishni so'raydi - rad qilmang, biz uni qutqara olamiz.

Admiral Anderson - afsuski, u halokatga uchradi, uni qutqarishning iloji yo'q - u so'nggi missiya oxirida u yoki bu tarzda Arvoh qo'lida o'ladi.

Mass Effect 3 va Kelli Chambers o'lishi mumkin - ikkinchi qismdagi eski do'st, agar siz uni davomiy filmda kollektorlar changalidan qutqargan bo'lsangiz.

SUZI ham o'lishi mumkin - o'yin boshida u jismoniy qobiq oladi va jamoaning to'liq huquqli a'zosiga aylanadi. Oddiy janglarda u o'lmaydi, lekin oxir-oqibat, agar Shepard barcha sintetikani yo'q qilish orqali O'roqchilar bilan muammoni hal qilsa, u muqarrar ravishda o'ladi.

Kasumi Goto 2186 yilda Qal'ada Xanar sayyorasini qutqarish paytida o'lishi mumkin, ammo agar uni qutqarish mumkin bo'lsa, u Forge yaratuvchilari safiga qo'shiladi va qo'shimcha miqdordagi harbiy resurslarni beradi.

Jek 2186 yilda Kronos stantsiyasida "Ustuvorlik: Cerberus shtab-kvartirasi" missiyasi paytida vafot etishi mumkin.

Uchinchi qismda ko'tarilish va mayor unvonini olgan Kirrax ham o'lishi mumkin. Bu muammo Qal'ada sodir bo'lishi mumkin.

Thane Krios ismli Drell o'lik kasal, shuning uchun u muqarrar ravishda o'ladi, ammo qanday va qachon Shepardning harakatlariga bog'liq. Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, u Serberusning qal'aga hujumi paytida vafot etadi - Kay Len uni jarohatlaydi va agar shifokorlar yarani "tuzasa" bo'lsa, uning kasalligi Sanktyuraga topshirilgandan keyin ham davom etadi.

Grunt - agar Mass Effect 2-dagi sodiqlik missiyasi bajarilmasa, Rachni bilan jangda halok bo'lishi mumkin (missiya - "Attic Traverse: Rachni"). , balki omon qoling. Va u oziq-ovqat talab qiladi.

Legion - agar iltimosiga ko'ra gethni yaxshilashga ruxsat berilmasa, Rannoch quarianlarning vatanida o'lishi mumkin. U yerda umuman qiyin vaziyat, siz ko'pincha Tali va Legion o'rtasida, quarians va geth o'rtasida tanlov qilishingiz kerak - ikkalasini qutqarish uchun siz juda ko'p harakat qilishingiz kerak bo'ladi, aks holda butun poyga muqarrar ravishda nobud bo'ladi.

Arvoh - Qal'ada o'yin oxirida u yoki bu tarzda o'ladi. Yo Shepardning qo'lida, yoki o'z qo'lida. Agar Shepard uni noto'g'ri ekanligiga ishontira olsa, Xayolparast odam o'zini otib tashlaydi.

Zayed Massani - "Citadel: Volus Ambassador" missiyasida Citadeldagi yollanma askarlar bilan jangda o'lishi mumkin.

Samara Mass Effect 3-da ham o'lishi mumkin - agar siz uning Ardat-Yakshi monastiridagi "Mesana: qayg'u signali" missiyasida "qahramonlik" harakati bilan o'z joniga qasd qilishiga to'sqinlik qilmasangiz. Biz tezda javob berishimiz kerak.

Mordin Solus - afsuski, o'yindagi eng rangli belgilardan birini saqlab qolish unchalik oson emas. Mordin Genofagni davolashga harakat qiladigan Tuchanka missiyasida hamma narsa Shepardning harakatlariga bog'liq.

Agar kapitan genofagni davolashni sabotaj qilishdan bosh tortsa va parda jihozlari buzilganligini aniqlasa, Mordin nosozliklarni istisno qilish uchun minora tepasiga yuguradi. U erda u muqarrar ravishda minora portlashidan o'lib, krogan uchun o'zini qurbon qiladi.

Agar siz Genofagni davolashni sabotaj qilishga qaror qilsangiz, Mordin buni yoqtirmaydi, lekin agar yuqori daraja Qahramon yoki Renegadni jim turishga ko'ndirish mumkin, agar bo'lmasa, Mordinni to'xtatishning yagona yo'li bor - uni orqa tomondan otib tashlash.

Agar siz birinchi qismda Reksni o'ldirgan bo'lsangiz, Malonning ma'lumotlarini saqlamagan bo'lsangiz, ko'plab Qahramon / Renegade ballariga ega bo'lsangiz va dalatressning Genofageni sabotaj qilish taklifini qabul qilsangiz, Mordinni qutqarishingiz mumkin. Keyin Mordinni Genofagni davolamaslikka ko'ndirish imkoniyati mavjud, keyin Mordin faqat o'limini soxtalashtiradi va shu bilan birga Forge qurilishida yordam beradi.

Donnel Udina muqarrar ravishda Citadelda, Cerberusning ikkinchisiga hujumi paytida vafot etadi. Ma'lum bo'lishicha, aynan shu hujumda Udina bevosita ishtirok etgan, shuning uchun uni otib tashlash yoki Eshli yoki Kaydenga ruxsat berish qolgan.

Urdnot Rex Mass Effect 3-da ham o'lishi mumkin - agar siz Genofageni davolashni sabotaj qilgan bo'lsangiz, u bu haqda bilib oladi, Citadelda uchrashganda, Shepardni o'ldirishga harakat qiladi. To'g'ri, bu vaziyatda yo sardorning o'zi, yoki CBC Beyli undan o'zib ketadi.

Bundan tashqari, ularning soni kamroq muhim belgilar, Mass Effect-ning uchinchi qismida kim o'lishi mumkin, ammo biz yuqorida barcha asosiy belgilarni sanab o'tdik.