Qanday qilib aka-uka uchuvchilarni erning narigi tomoniga olib kelish mumkin. Pilot Brothers uchun cheat fayl. Yerning teskari tomoni. Galstuk sifatida

Aka-uka uchuvchilar Tasmaniya orolida yo'qolib ketish arafasida turgan va kamyob fillar turi haqida juda qiziqarli yangi ishni boshlaydilar. Bizning ko'pdan beri tanish bo'lgan qahramonlarimiz Boss va Hamkasb gazetadan mushukning Tasmaniya orolida noyob chiziqli ko'k fillar soni keskin kamayib borayotganini olib kelganini bilishadi. Bu hayvonlar faqat shu orolda yashaganligi sababli, quvnoq tergovchilar orolga borishga va hayvonlarga yordam berishga qaror qilishadi.

Bu Android uchun Pilot Brothers haqidagi o'yinning uchinchi qismi bo'lib, birinchi qismini bizning veb-saytimizdan ushbu havola orqali yuklab olish mumkin. Yuqorida aytib o'tilganidek, hamkasb va boshliq fillar oroliga boradilar, ammo buning uchun ular dunyo bo'ylab sayohat qilishlari kerak. Vaqtida dunyo sayohati bizning do'stlarimiz Buyuk Xitoy devorini engib o'tishlari, okean tubiga cho'kishlari va samolyotda uchib ketishlari kerak. Tabiiyki, ular turli jumboq va topishmoqlarni hal qilishda sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi.

Barcha darajalardan o'tib, uchuvchi aka-uka orolga etib boradi va bularning barchasi birinchi qismda hayvonot bog'idan filni o'g'irlagan Karbofos ismli eski yovuz do'stining hiyla-nayranglari ekanligini bilib olishadi. uchuvchi aka-ukalarning mushuki.

Yuklab olish sotib olindi to'liq versiya o'yinlar pastroq bo'lishi mumkin, bozordagi versiyada faqat birinchi darajalar mavjud, ammo uni to'g'ridan-to'g'ri o'yin interfeysidan 72 rublga sotib olishingiz mumkin. Ammo o'yinni sotib olish imkoniga ega bo'lmaganlar uchun maqolaning oxirida TO'LIQ versiyasini yuklab oling.

Yo‘l-yo‘riq darajalarni ekranning yuqori o'ng burchagidagi videokamera belgisini bosish orqali bevosita o'yinning o'zida ko'rish mumkin:

Keshni yuklab olish va "com.g5e.pilotbrs3.android" papkasidan sdcard/Android/obb ga ko'chirish kerak.

  • Smash Hit - shisha dunyoda chiroyli arkada o'yini

    Jismoniy arkada o'yinlari seriyasidan ajoyib o'yinchoq bilan tanishing - Smash Hit. O'yin birinchidan qattiq va o'ziga qaram bo'lib chiqdi ...

    ">Smash Hit - shisha dunyoda chiroyli arkada o'yini - 13.03.2014
  • Frontline komando 2 - GLU-dan tortishish galereyasining ikkinchi qismi

    Mashhur uchinchi shaxs otishmachi Frontline Commando 2 ning ikkinchi qismi endi operatsion tizimda mavjud...

    ">Frontline Commando 2 - GLU-dan otishma galereyasining ikkinchi qismi - 05.03.2014 yil
  • Shadow Blade - bu ajoyib ninja platformasi

    Shadow Blade - bu Android uchun yuqori sifatli platformali o'yin bo'lib, unda siz ninja sifatida o'ynashingiz, darajalarni bosib o'tishingiz va...

    ">Shadow Blade - ajoyib ninja platformasi - 27.02.2014
  • Tilt to Live 2: Redonkulus - rangli va qiziqarli arja o'yini

    Bugun men sizning e'tiboringizga Tilt to Live 2: Redonkulus qiziqarli o'yinini taqdim etmoqchiman, uning boshqaruvi...

    ">Tilt to Live 2: Redonkulus - rangli va qiziqarli arkada o'yini - 26.02.2014
  • Colin McRae Rally - Android uchun afsonaviy ralli poygasi

    Eng yaxshilaridan biriga poyga o'yinlari- Colin McRae Rally endi Android qurilmalarida o'ynalishi mumkin. Ushbu mitingda ...

    ">Kolin Makrey Rally - Android uchun afsonaviy ralli poygasi - 24/02/2014

O'yin reytingi - 12 balldan 8 ball

Yaxshi, va eng muhimi, uzoq izlanish! O'yin interfeysi qayta tiklandi, lekin shaxsan menga ko'proq yoqdi. Bundan tashqari, menejment ham o'xshash va uslub o'zgarmadi. O'yin syujeti, albatta, nomukammal, ammo izchil va hayajonli! Qiziqarli videolar (o'g'lim 5 yoshda, uni multfilm sifatida rohatlanib ko'rdi, o'rinlari tushib ketguncha kuldi). Bu ko'plab yosh kvestlarga ham yoqadi. Qoida tariqasida, daraja bittadan o'tadi o'yin joylashuvi shuning uchun tiqilib qolish qiyin! Shuni ta'kidlaymanki, men 4 marta yechimni ko'rib chiqishga majbur bo'ldim (birinchi marta 13-darajada va oxirgi marta 19-da)!

Bizning fikrimiz:
  • Element yorliqlari etishmayapti, masalan, men olgan birinchi elementni o'ynash uchun o'tirganimda, bu jek yoki nasos ekanligini darhol tushunolmadim.
  • Siz o'yinda saqlay olmaysiz. Har qanday darajaga kirish mumkin, lekin uni boshidan boshlab bo'lmaydi. Agar siz, masalan, to'rtinchi darajadan boshlamoqchi bo'lsangiz, uchinchisini tanlashingiz kerak va u erda oxirgi avtomatik saqlashdan o'ting.
  • achinarlisi, ular dastlabki ikki qismning "chiplari" ni tark etishdi, bu erda printsip 1 joy = 1 daraja edi.
  • Harakat maydoni joylarda yomon yoritilgan. Misol uchun, oxirgi bosqichda, axlat qutisidan qopqoq birinchi marta olinmagan. Shunday qilib, bunday xatolar tufayli men shaxsan yechim o'yinlarini ko'rib chiqishga majbur bo'ldim.


O'yin konsollari original o'yin-kulgimi? Ular endi dolzarb emas, chunki ajoyib dam olish uchun sizga kerak bo'lgan hamma narsa yangi Kompyuter o'yini toifasida. Bizning portalimizda siz uni yuklab olishingiz va o'zingiz uchun ushbu rivojlanishning barcha afzalliklarini his qilishingiz mumkin. Siz turli xil variantlar va cheklovlar bilan mutlaqo ortiqcha yuklanmagan chinakam hayajonli mahsulotni olasiz.

Ma'lumki, ular nisbatan yaqinda mashhurlikka erishdilar. Va bu tasodif emas, chunki blokdagi havolani bosish orqali o'yinni yuklab oling bo'limda siz bir soatdan ko'proq vaqtni yoqimli o'yin-kulgiga bag'ishlaydigan ushbu hayajonli bo'limdan o'zingizni uzoqlashtira olmaysiz.







Ajoyib va ​​hayratlanarli sarguzashtlarni izlash uchun tarmoq kengliklarida sayr qilayotganlar uchun uni bepul yuklab olish taklif etiladi, Pilot Brothers o'yini. orqa tomon yer, qaysi mavjud ro'yxatdan o'tmasdan o'yin portalimizning Sarguzashtlar va kvestlar (Kvestlar) toifasida. Buni hoziroq yuklab olishingiz va o'rnatishingizni taklif qilamiz. qiziqarli o'yin, chunki uni nafaqat kattalar, balki bolalar ham o'ynashi mumkin. Ko'p qirrali va moslashtirilgan dizayn zamonaviy texnologiyalar Pilot Brothers tomonidan yaratilgan. Yerning boshqa tomoni - bu ko'p yillik mashhur dastur bo'lib, u sizga zavqlanish imkonini beradi chiroyli grafikalar, suvli va yorqin maxsus effektlar, qiziqarli syujet, ob'ektlarning chuqur detallari va dinamik musiqiy hamrohlik.

eng qiziqarli o'yin, yorqin, jonli, dinamik, yorqin hazil, yoqimli atmosfera, ajoyib "multfilm" grafikasi, kulgili qahramonlar va original jumboqlar bilan yoqimli. Siz yana bir bor mashhur uchuvchi aka-uka boshlig'i va hamkasbi bilan uchrashasiz. Ular hozir ham oddiy sovet shahri Berdichevda yashab ishlaydilar. Yil 1957 yil edi ... hammasi yaxshi bo'lar edi, lekin tinimsiz detektivlar va sarguzashtchilar uchuvchi aka-uka gazetani o'qib chiqqach, uzoq Tasmaniya orolida ko'k chiziqli fillar soni nihoyatda tez kamayib keta boshlaganini bilib olishdi. xuddi shunday. Qahramonlar uzoq orolga borishga va hamma narsani joyida bilib olishga qaror qilishadi. Qahramonlarga ushbu murakkab ishni tekshirishga yordam bering va fillarni qutqaring!

Eng kam tizim talablari:
* Windows 95/98/ME/2000/XP; DirectX 8.0a
* Pentium II 333 MGts; RAM 64 MB; 500 MB bo'sh joy qattiq diskda;
* 16-bit rang chuqurligida 800x600 ekran o'lchamlarini qo'llab-quvvatlaydigan video karta;
* ovoz kartasi.

Hajmi: 265,81 mb;
Format: o'rnatuvchi;
Til: butunlay ruscha.

Uchuvchi birodarlar: Yerning narigi tomoni

Xo'sh, bu erda. Biz nihoyat kult o'yinchoqning davomini kutdik. O'yin yanada qiziqarli bo'ldi, grafika yumshoqroq bo'ldi. Epizodlar soni ikki baravar oshdi. O'ynang va dam oling.

1. Berdichev (uy va hovli)
Vazifa - noyob hayvonlarni qutqarish uchun uchishingiz kerak bo'lgan samolyotni yig'ish.
Boshliq (Sh) chap tarafdagi omborxonadagi jekni oladi. Hamkasbi (K) shkafni ochadi, shishani oladi va stolga chiqadi. Sh ventilyatorni yoqadi, stol ustiga chiqadi, jakni stolga qo'yadi. K domkrat ustida turadi, Sh domkratni ko'taradi. K ventilyatorni ushlab oladi va u yerdan tokchaga (u ham samolyotning qanoti) uchadi, u erda bir kavanoz murabbo olib, polga sakrab tushadi.
Ikkalasi ham hovliga qaraydi (o'ngda). K murabbo yeydi va bankani qarg'aga tashladi (hamkasbga murabbo bankasini bering). Konserva sinadi, K bo‘lakni oladi. Ikkalasi ham xonaga qaytadilar (chapga).
Ikkalasi ham stol ustiga chiqadi, Sh domkratni tushiradi, K uning ustiga chiqadi, Sh jekni ko'taradi. K ventilyatordan ushlab yana tokchaga uchadi. U erda u arqonni (fimple bilan) kesib, qanot bilan birga erga tushadi. Sh stoldan sakraydi, qanotni oladi va ventilyatorni o'chiradi. Ikkalasi yana stol ustiga chiqadi, Sh domkratda K ni ko'taradi va hamkasbi parvonani olib tashlaydi. Sh jekni olib, ikkalasi hovliga chiqadi.
Sh qanotni samolyotga kiritadi, K parvonani ilgaklaydi. Sh bochkani domkratga qo'yadi va bo'sh shishani yonilg'i bilan to'ldiradi, shundan so'ng uni samolyotga quyadi. Ikkalasi ham samolyotga o'tirib, uchib ketishadi.

2. Samolyot (arja)
Vazifa - ma'lum masofaga uchish.
Qora bulutlar bilan to'qnashuvdan qochib, o'ngga uching (yoki yaxshiroq - barcha bulutlar bilan). Qorong'i bulut bilan to'qnashganda, samolyot teskari yo'nalishda aylanadi va uni yana o'ngga burish kerak (qora bulut bilan to'qnashuv). Boshqarish - ekranning yuqori, o'rta yoki pastki qismida sichqonchani bosing.

3. Ayiq
Vazifa - qarama-qarshi qirg'oqqa chiqish.
Sh samolyotdan toshni (samolyot yaqinida) va qanotni oladi. K ayiqni tepadi, bu esa uni samolyotga tashlaydi. Ko'rsatilgan birinchi tibbiy yordam to'plamidan K shpritsni oladi va daryo bo'ylab bolg'a bilan muz parchasi suzishni boshlagan paytda u bilan ayiqni pichoqlaydi. Ayiq K.ni daryoga tashlaydi. Toʻgʻri tanlangan vaqtda muzdan tushgan bolgʻa qirgʻoqqa tugaydi va Sh.Sh. ayiq inini yoniga tosh qoʻyadi va toshga qanot qoʻyadi. K ayiqni bolg'a bilan uradi va darhol qanotga - belanchakka chiqadi. Ayiq K.ni ustunga tashlaydi. K chap simni yirtib tashlaydi (qutbga bosing), keyin o'ng simni bosish orqali daryoni kesib o'tadi. Sh simni oladi (qutb yoki simni bosing) va ustunga ko'tariladi.

4. Stansiya hududi
Vazifa yotgan tirgakni olishdir. Keyin - nazorat xonasiga (to'g'ri).

5. Boshqaruv xonasi
Vazifa barcha 3 ta kompozitsiyani to'plashdir.
Treylerlarni treklar bo'ylab teglar kabi harakatlantiring. Treylerlar o'z-o'zidan harakatlanadi (lekin faqat yo'lning qo'shni qismlariga), siz qaysi treylerni va uni qaerga ko'chirishni belgilashingiz kerak. Birinchidan, yashil poezd, keyin tanklar va o'rmonli poezd yig'iladi.

6. Platforma
Vazifa poezdga chiqishdir.
(Boshqaruv xonasi tugamaguncha, bu sahnada poezd bo'lmaydi).
Dirijyor bizni ichkariga kiritmagani uchun biz buzuq usullardan foydalanamiz. Bir hamkasbi maydonda yig'ilgan parchalarni vahshiylik bilan konveyerga tashlaydi (tayoqchalar) u erdan tushadi turli buyumlar. Qafas tushadi - Sh qafasga chiqadi, xizmatkor uni olib ketadi, shundan so'ng qafasdagi Sh poezdga tushadi. Bu qoladi K. Konveyerdan chamadonni ketma-ket tushirish kerak, keyin qizil lenta bilan quti. K asalarilar uchib chiqadigan qutini ochadi. K asalarilardan qo‘rqib, sakrab, chamadonga kiradi. Konduktor chamadonni oladi.

7. Devorga qadamlar
Vazifa devorga ko'tarilishdir.
K oldingi qatordagi halqalarni tortib, devordagi qadamlarni uzaytiradi. Boss keyingi qadamlarni o'ngga, chapga va diagonalga ko'taradi. Devor xitoycha, shuning uchun ayyor va tushunarsiz - oddiy qadamlar bilan bir qatorda, o'z-o'zidan yo'q bo'lib ketadigan soxta narsalar ham ilgari suriladi.
Mumkin bo'lgan o'tish (ABCDE - ustunlar chapdan o'ngga, qator raqamlari - pastdan yuqoriga):
K - B1, C1
W - C1, D2, E3, D4, C5, D6, E7
K - D1
W - D8
K - E1
W - E9
K - A1
W - D10, C11, D12, devorning yuqori qismi

8. Devorda (markazda, chapda, o'ngda)
Vazifa petardalarni kosmosga uchishdir (uyda buni sinab ko'rmang!).
Sh chap tomonga o'tadi va u erda zinapoyani oladi, markazga qaytib, chap tomonga qo'yadi. Sh yuqoriga ko'tariladi, yuqoridagi platformada nayza oladi va pastga tushadi. K poker bilan lyukdagi qulfni uradi, Sh eshikni ochadi. Sh platformalardan biriga ko'tariladi (masalan, chapda). K petardani olib, uni otadi (K da petardadan foydalaning). Sh uchayotgan petardaga sakrab tushmoqchi. K - K petardani olib, uni ishga tushiradi va darhol platformaga (masalan, o'ng tomonga) sakrab chiqadi va petardaga sakrashga harakat qiladi. Muvaffaqiyatsiz bo'lsa - takrorlang.

9. Sputnik (arja)
Vazifa sun'iy yo'ldoshni qo'lga olishdir.
Sun'iy yo'ldosh havoga ko'tarilganda, qahramonlarni shunday joylashtiringki, K sun'iy yo'ldosh darajasida (masalan, ekranning o'rtasida) va W bir daraja yuqoriroq (masalan, ekranning yuqori qismida). Ayni paytda sun'iy yo'ldosh uchuvchilarga yaqinlashmoqda, sun'iy yo'ldoshda W tugmasini bosing va ular uni ushlab olishadi.
Boshqaruv - belgilarni tanlash va ekranning yuqori, o'rta yoki pastki qismida sichqonchani bosish.

10. Buylar
Vazifa qarama-qarshi tomonga o'tishdir.
Buylar ustida sakrashda ular turli yo'nalishlarda belgilarni ma'lum masofaga silkitib, taqillatish orqali reaksiyaga kirishadilar. Qahramonning taqillatish yo'nalishi va masofasi quyidagilarga bog'liq: (a) suzgich turi (jami uchta tur), (b) suzgich holati (u teskari burilganda - har bir tur uchun 2 ta variant), (c). ) belgi (K va V har xil masofalarda egilib turishi), ( d) sakrash boshidan hisobda qanday pasayish (3 dan oshmasligi kerak).
Boshqaruv - belgilarni tanlash va sakrash uchun buyni bosing.
O'tish turli yo'llar bilan mumkin.
O'tishning mumkin bo'lgan (lekin optimal emas) varianti (abvgdez - chapdan o'ngga ustunlar, qator raqamlari - yuqoridan pastga):
R: a5 -> r6 (cho'kish)
W: a3 -> (qirg'oqqa), a3 -> r3 -> e4 -> e4 -> x6 -> h6 -> (tashqariga)
R: a5 (3 marta), a5 -> r6, a5 (3 marta), a5 -> r6, a5 (3 marta), a5 -> r6 (qirg'oqqa sakrash), a5 (3 marta), a5 -> r6 - > h6, a5 (3 marta), a5 -> r6, a5 (3 marta), a5 -> r6, a5 (3 marta), a5 -> r6 (qirg'oqqa sakrash), a5 (3 marta), a5 - > r6 -> z6 (tashqari)

11. Sidney (ko'cha, darvoza)
Vazifa - to'xtash joyidan qizil mashinani qarzga olish.
Siz qulflash mashinasiga 3 tanga to'lash orqali mashinani to'xtash joyidan olishingiz mumkin. Shishalarni qabul qilish uchun mashina tomonidan ikkita tanga chiqariladi va birini qarg'a yo'l ustidagi svetoforda yashiradi.
Shtirobni oling. Axlat konteynerini sindirish va tushgan shishani olish uchun. W shishasini mashinaga topshiring, buning uchun tanga beradi. K shpon bilan lyukni ochadi, Sh kanalizatsiyaga qadam qo'yadi. Ikkalasi hovliga chiqishadi. U erda siz W qutilarini (kamida 7 dona) yig'ishingiz kerak, hamkasbingizni axlat qutisiga qo'yishingiz (yashirish), o'ngdagi devordagi W simlarini yopishingiz kerak. Shisha va vazn tushguncha takrorlang. Biz ularni olib, ko'chaga qaytamiz (kanalizatsiya orqali). Sh boshqa shishani uzatadi va boshqa tanga oladi. Sh og'irlikni Kenguruga yoki yo'lga tashlaydi. Keyin Sh svetofor ostida qutilardan piramida quradi (svetofor ostidagi katakchani bosing) K uning ustiga chiqadi (u faqat bitta qutiga ko'tarila oladi, shuning uchun biz Sh quramiz va K ga navbat bilan chiqamiz). K svetofordan yana bir tanga chiqaradi. Biz qizil mashina uchun to'xtash joyidagi blokirovka mashinasida tangalardan foydalanamiz va ketamiz.

12. Jipning buzilishi (arka va ko'l bilan)
Vazifa mashinani kaktus damlamasi bilan to'ldirishdir.
K ni mashina signaliga olib boring. Biz o'rta yo'lakka boramiz, K shoxni chaladi - bu tuyaqushni qo'rqitadi va boshi bilan ko'prikni buzadi. Sh trubadan tiqinni tortib oladi - ko'ldan suv oqadi va vulqonni suv bosadi. Biz chapga qaytamiz, yuqori o'tish joyiga boramiz, kanistrni olamiz. Biz chapga qaytamiz, pastki o'tish joyiga boramiz, vulqonda turgan Sh kranini olamiz (vulqon allaqachon o'chirilgan bo'lishi kerak). Biz chapga qaytamiz, o'rta o'tish joyiga boramiz, Sh kranini quvurga joylashtiramiz (ko'l to'ldiriladi). SH kranini oching va shu bilan kaktusni sug'oring. Kranni olib tashlaymiz. Biz yana chapga, so'ngra pastki o'tish joyiga boramiz, Sh kranini kaktusga yopishtiramiz, jo'mrakni ochamiz va kanistrni to'ldiramiz. Biz chapga qaytib, kanistrni mashinaga quyamiz. Biz ketyapmiz.

13. Tuyaqush
Vazifa tuyaqushni tutishdir (uni "transport vositasi sifatida" ishlatish uchun).
yordamida vazifani bajarishingiz mumkin asosiy xususiyat tuyaqushning xatti-harakati - qo'rqqaningizda boshingizni qumga tiqib qo'ying. Agar to'satdan qum o'rniga quduqning temir qopqog'i paydo bo'lsa - bu allaqachon tuyaqush muammosi.
Sh klaxonni oling va quduqdan qopqog'ini olib tashlang, uni ekranning o'rtasiga, u joylashtirilgan joyga qo'ying. K ni gullaydigan kaktusning orqasiga qo'ying, tuyaqush W ni yotgan qopqoqda turishi uchun haydab oling. Tuyaqushni klaxon (hamkasbi) bilan qo'rqitish uchun tuyaqush boshini qopqoqqa uradi va hushidan ketib qoladi. SH tuyaqushni bog'laydi.

14. Baza
Vazifa - qo'riqlanadigan suv osti kemasiga chiqish.
Belgida W ni, keyin esa belgidan ustunda K ni bosing. K to'siqdan oshib, yog'och iskala ostidagi kichkina toshni oladi. K qalqon shkafiga (kulrang kabina) tosh bilan uriladi, uni ochadi va kalitni o'chiradi. Sh panjara ustiga ko'tariladi (panjara ustiga bosing) va simni tortib oladi (yaqinda, chiroq ustunidan). K qo'lda ishlaydigan ustunning drenajiga tosh qo'yadi. Sh nasosni to'rt marta silkitadi. Qo'ng'iroqli ko'lmak quvvatlanganda (ko'lmak asta-sekin quriydi), Sh va K suv osti kemasiga boradi.

15. Suv osti kemasi bilan suzish havzasi
Vazifa hovuzdan chiqishdir.
Sh qutqaruv ko'chagini oladi, uni qayiqning kamoniga osib qo'yadi (uni quvurga qo'yadi). Sh suzuvchi mashinani (yashil kub) tortib oladi. K arqonni aylanaga bog'laydi va aylanani olib tashlaydi. Sh och yashil krujka atrofida ushlaydi. Krujka bilan baliq tutish uchun - hovuz markazida paydo bo'ladigan pufakchalarni bosing. Sh quvurga aylana qo'yadi. K baliqni arqonga bog'laydi va baliqchi ularni tortib oladi.

16. Portassa shahri
Vazifa derazaga kirishdir.
Vazoni oshpaz bilan siljiting (hamkasb yordam beradi). K axlat qutisida chayqaladi va Sh bumerangni oladi. Zig'ir (K) va arqonni (W) oling. Hindiston yong'og'ini bumerang bilan otib tashlang (ilgari vaza bo'lgan joydan hindiston yong'og'i ustida bumerang bilan Sh) va uni oling (K).