Kompyuter o'yinlari aslida nimani rivojlantiradi? Qanday kompyuter o'yinlari fikrlashni rivojlantiradi? Kompyuter o'yinlari qanday ko'nikmalarni rivojlantiradi?

Amerikalik olimlar buni aniqladilar Kompyuter o'yinlari fikrlash va reaktsiya tezligini rivojlantirishga hissa qo'shish. Tajribalar davomida ma'lum bo'ldiki, geymerlar kompyuter o'yinlariga befarq odamlarga qaraganda qisqa vaqt ichida ancha katta hajmdagi ma'lumotlarni yodlab olishgan.

SHU MAVZU HAQIDA

Kompyuter o'yinlari aqlni oshiradi. Ularning sevgililari yaxshi reaktsiyaga ega va murakkab muammolarni tezroq hal qilishadi. Shimoliy Karolina shtatining Durham shahridagi Dyuk universiteti tadqiqotchilari shunday xulosaga kelishdi. Olingan natijalar yirtqich hayvonlar va o‘zga sayyoraliklarni o‘ldirishga sarflangan kompyuterlarda sarflangan vaqt o‘yinchilarga dofamin chiqarishdan boshqa hech narsa bermaydi, degan fikrga aniq zid keladi, deb yozadi ITAR-TASS. Olimlar bir guruh talabalar bilan tajriba o'tkazdilar, ular orasida kompyuter o'yinlari ishqibozlari va ularga befarq bo'lganlar ham bor edi. Tajriba davomida ma'lum bo'ldi o'yinlar tananing motor-refleks funktsiyalarini va qo'l-ko'zni muvofiqlashtirishni rivojlantirishni rag'batlantiradi, va geymerlardagi miyaning vizual markazi ma'lumotni tezroq qayta ishlaydi. Olimlar tadqiqot doirasini imkon qadar toraytirdilar. Bu aniqroq natijalarga erishish imkonini berdi.

Tajribaning asosi kuzatuv testi edi. Talabalar maxsus jadvalga miltillovchi harflar to'plamini kiritdilar. Ularning har biri soniyaning o'ndan biriga ko'rsatilgan. Keyin ishtirokchilar harflar qanday tartibda joylashtirilganiga imkon qadar tezroq javob berishlari kerak edi.

Geymerlar tomonidan ko'rsatilgan natijalar, albatta, yaxshiroq edi. Ular ko'proq ma'lumotni yodlashdi. Ularning har biri kompyuter o'yinlariga qiziqmaydiganlar uchun jiddiy boshlanish berishi mumkin edi. Shu bilan birga, tajriba ishtirokchilarining ikkala toifasi ham test paytida ularga qaysi matn taklif qilinganligini bir xil darajada tezda unutib qo'yishdi. Ular bunga faqat eksperiment paytida to'g'ridan-to'g'ri e'tibor qaratdilar.

Bolalarning maktabgacha tarbiyasi muhim rol o'ynashi uzoq vaqtdan beri ma'lum. Barcha chaqaloqlar harakatchan tabiatga ega, qiziqish tuyg'usi kuchayadi va mas'uliyatni past anglaydi. Va maktabgacha faqat o'yin va o'yin-kulgiga bag'ishlangan bola uchun yangi rolga moslashishi va ko'nikishi juda qiyin bo'ladi - sinfda o'zini tirishqoq va xotirjam tutishi, o'qituvchini tinglashi, yangi materialni yodlashi kerak bo'lgan talaba. va muntazam ravishda uy vazifalarini tayyorlash.

Shuning uchun bolani maktabga tayyorlashga bunday e'tibor qaratiladi. Ammo bu vaqt ichida bolaga nafaqat tartib-intizomni singdirish, unga yangi qoidalar va majburiyatlarni tushuntirish, hech bo'lmaganda elementar hisoblash va o'qishni o'rgatish kerak. Uning vosita mahoratini, xotirasini, tasavvurini, reaktsiyalarini va mantiqini rivojlantirish kerak. Va ixtisoslashgan kompyuter o'yinlari bu borada eng yaxshi yordamchiga aylanishi mumkin.

Va nafrat bilan qiyshayishga va g'azab bilan pichirlashga shoshilmang!
Bu darslar umuman o'yin-kulgi va vaqtni behuda sarflash kabi bo'lmaydi. Ushbu dasturlarni ishlab chiqishda bolalar psixologlari ishtirok etdilar va ular chaqaloqni maktabga to'g'ri va muvaffaqiyatli tayyorlashga, uni rivojlantirish jarayonida yo'l qo'yilgan kamchiliklarni yoki xatolarni tuzatishga yordam berish uchun maxsus yaratilgan. Va rang-baranglik va ko'rinish haqiqiy darsni o'yin turiga aylantiradi va bolaning yangi materialni idrok etishini osonlashtiradi. Yaxshilab ko'ring, chunki keyingi bosqichga o'tish uchun siz kublardan malika ismini qo'shishingiz kerak, qilichni olish uchun - raqamlarni to'g'ri joylashtirish va maslahatni topish - jumboqni hal qilish uchun.

Va tashvishlanmang - zamonaviy kompyuter texnologiyalari chaqalog'ingiz uchun mutlaqo xavfsizdir va agar siz ba'zi qoidalarga rioya qilsangiz va ularning ahamiyatini bolangizga tushuntirsangiz, unga hech qanday zarar keltirmaydi. Birinchidan, albatta, chaqaloq kompyuterda ko'p vaqt o'tkazmasligi kerak. 3 yoshdan 5 yoshgacha bo'lgan bolalar uchun kuniga yigirma daqiqa etarli bo'ladi va 6-10 yoshli kattaroq bolalar yarim soatdan qirq besh daqiqagacha o'qishlari mumkin.

Bolaga quyidagilar kerakligini tushuntiring:
- darsga aloqador bo'lmagan simlar va mashina qismlariga tegmang;
- rozetkalarga tegmang;
- klaviatura va sichqonchadan ehtiyot bo'ling;
- monitor ekraniga juda yaqin o'tirmang - u bolaning ko'zidan cho'zilgan qo'ldan yaqinroq bo'lmasligi kerak;
- kompyuter ishlamay qolsa yoki dastur ishlamay qolsa, ota-onangizga qo'ng'iroq qiling va hech narsaga o'zingiz tegmang.

Kompyuter o'yinlari nima va ular bolangizga maktabga tayyorlanishiga qanday yordam beradi?
Mutaxassislar ularni maqsadlariga ko'ra bir necha turlarga ajratadilar:
- bolaning mantiqiy fikrlashi va xotirasini rivojlantirish;
- harakatlarni muvofiqlashtirishni yaxshilash (qo'llarning nozik motorli ko'nikmalari);
- hisoblash va o'qish ko'nikmalarini rivojlantirish;
- fantaziya va uch o'lchovli idrokni rivojlantirish;
- bolaning musiqaga badiiy didi va qulog'ini rivojlantirish.

Masalan, xotiraning rivojlanishini ko'rib chiqing.
Psixologlarning ta'kidlashicha, bolalar bilan bog'liq muammo shundaki, ular kerak bo'lganda narsa va hodisalarni eslab qolishni bilmaydilar. Chaqaloqlarning xotirasi o'z-o'zidan ishlaydi, faqat "xotirada yonib" bo'lmaydigan eng yorqin va hissiy jihatdan kuchli taassurotlarni eslab qoladi. Va maktabga borishda birinchi sinf o'quvchisi o'z-o'zidan emas, balki "kerak bo'lganda" yangi bilimlarni yodlab olishi kerak.
O'yin qanday ishlaydi? U shunchaki chaqaloqni o'yin davomida ishlatish uchun nimanidir eslab qolish zarurati oldiga qo'yadi va taassurotlarning rang-barangligi va g'ayrioddiyligi bu jarayonni osonlashtiradi, yodlashga hissa qo'shadi.
Ushbu sinfning eng mashhur o'yinlari, masalan, kichik qismlardan rasmni yig'ishingiz kerak bo'lgan o'yinlar bo'lib, ular uchun butun rasm bir muncha vaqt ko'rsatiladi. Yoki barcha rasmlar yopilganda va siz bir vaqtning o'zida ikkitadan ko'p bo'lmagan holda ochishingiz mumkin bo'lgan barcha juftlangan rasmlarni toping va guruhdan olib tashlang. Yoki ob'ektlar guruhining joylashishini eslab qoling, so'ngra ular aralashganda, ularni o'z joylariga joylashtiring yoki etishmayotganlarini ko'rsating.

Bolaning tafakkurini rivojlantiradigan juda foydali o'yinlar. Bolaning o'z barmoqlarini ishlatmasdan "ongida" hisoblashga moslashishi yoki ovoz chiqarib emas, balki "o'ziga" o'qishni o'rganish qanchalik qiyinligini payqadingizmi? Bu bolaning o'zi uchun ramz bo'lgan ba'zi tashqi vositalarga tayanishi kerakligi sababli sodir bo'ladi (hisoblashda barmoqlar). O'yinlar chaqaloqqa dunyoda mavjud bo'lgan narsalardan asta-sekin mavhum bo'lishga yordam beradi. Shunday qilib, bolaga tanish bo'lgan narsalardan, masalan, olma yoki qo'g'irchoqlardan boshlab, bolaga bu haqiqiy narsalar emas, balki shunchaki belgilar ekanligini tushunishga imkon bering, dastur ularni asta-sekin o'zgartiradi, ularni haqiqatda mavjud bo'lmagan haqiqiy bo'lmagan narsalarga aylantiradi. Shunday qilib, ongning belgi funktsiyasini rivojlantirish, ya'ni atrofimizdagi dunyo haqiqatining bir necha darajalari mavjudligini tushunish - bular haqiqiy ob'ektlar va ularning tasviri, so'zlari va bizning fikrlarimiz bilan rasmlari ... Shunday qilib, bola o'rganadi. nafaqat u tegishi mumkin bo'lgan haqiqiy narsalar bilan, balki tasvirlar bilan ham harakat qilish. Bu erda o'yinlar mantiqiy juftlikni topish yoki ob'ektlarni qandaydir printsipga ko'ra taqsimlash uchun yaxshi.

Shuningdek, bolada hissiy me'yorlar deb ataladigan narsalarni shakllantirishga hissa qo'shadigan dasturlar mavjud bo'lib, ular o'z navbatida muhim aqliy fazilatlarni shakllantirishni ta'minlaydi. Bunday dasturlarda rang yoki o'lcham standartlari ko'pincha ba'zi ob'ektda yashirinadi va bolaning vazifasi kerakli standartni topishdir.

Xo'sh, bolaning vosita reaktsiyalarini rivojlantirishning ahamiyati haqida gapirishning hojati yo'q! Axir, hatto ichida boshlang'ich maktab ba'zi bolalar "o'ng" va "chap" tushunchalari bilan, "quloq bilan" yozishda qiyinchiliklarga duch kelishadi - psixologlar buni vizual (yoki eshitish) va vosita analizatorlarining birgalikdagi faoliyatini muvofiqlashtirish deb atashadi). Boshqa tomondan, kompyuter o'yini bu muammolarni engishga yordam beradi. Haqiqatan ham, har qanday o'yinda bola bir vaqtning o'zida ma'lum tugmachalarni bosishi kerak (qo'llarning kichik mushaklarini rivojlantiradi va bolani yozishga tayyorlaydi) va ekranda sodir bo'layotgan narsalarni kuzatishi kerak. Va bolaning kerakli tugmachani bosib o'yin qahramonining pozitsiyasini qanchalik tez o'zgartirishi uning yakuniga bog'liq.

Kichkintoyingizning yoshiga qarab mos keladigan dasturni tanlash muhim rol o'ynaydi. Albatta, agar siz besh yoshli bolani rangli va murakkab bo'lmagan izlanish uchun eksangiz, unchalik katta foyda bo'lmaydi.

Eng kichik bolalar uchun idrokni rivojlantirish uchun o'yinlar tavsiya etiladi. Masalan, bir nechta qismlardan rasmni yig'ish uchun raqamlarni o'z joylariga qo'ying, masalan, shifokor sumkasini yig'ing yoki hayvonlarni yashash joylariga joylashtiring. Bundan tashqari, o'yinlar "yashirin" raqam yoki ob'ektni topish yoki ikkita chizmani solishtirish kerak bo'lgan joylarda mos keladi.

5-7 yoshli bolalar uchun bolaning ijodiy fazilatlaridan foydalanishni talab qiladigan o'yinlar yaxshi bo'ladi. Misol uchun, belgi yarating (agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, u hayotga kiradi), ma'lum bir tarkibning rasmini torting. Shu bilan birga, bundan tashqari, boladan qahramonning ismini topishni, uning kimligini aytib berishni, uning ishtirokida qandaydir hikoya yozishni so'rash tavsiya etiladi, bundan tashqari, uni kompyuterda tasvirlash mumkin. . Sizning yordamingiz bu erda ajralmas bo'ladi - agar bolangiz qandaydir qiyinchiliklarni boshdan kechirayotgan bo'lsa, hikoyani o'zingiz boshlang va uni davom ettirishiga ruxsat bering.

8 yoshdan boshlab, deb atalmish, qurilish o'yinlari, unda ma'lum bir to'plash kerak geometrik shakl bir nechta ma'lumotlardan, yoki aksincha, berilgan qismlarga bo'linadi. Labirintli o'yinlar yoki mantiqiy topishmoqlar bilan oddiy va rang-barang sarguzasht kvestlari va tezkor aql va reaktsiya uchun vazifalar ham mos keladi.

Ammo kompyuter sizning bolangizni maktabga osongina tayyorlaydigan, unda zarur qobiliyat va ko'nikmalarni rivojlantiradigan sehrgar deb o'ylashning hojati yo'q. Ko'p narsa sizga bog'liq bo'ladi. Bolani qiziqtiring, bu qiziqishni qo'llab-quvvatlang, befarqlik bilan taklif qiling, to'g'ri qaror qabul qiling.

Va, albatta, sizning maqtovingiz va tabassumingiz juda muhim! Sizning darslaringiz hali ham o'qish ekanligini unutmang. Va siz o'qituvchisiz va kompyuter o'zining barcha imkoniyatlariga ega bo'lgan bolani maktabgacha ta'limning mas'uliyatli va qiyin vazifasini engishga yordam beradigan vositadan boshqa narsa emas.


Bugungi kunda ota-onalar va shifokorlar yoshlarning kompyuter o‘yinlarini suiiste’mol qilishlari haqida bong urmoqda. Shu bilan birga, olimlar kompyuter o'yinlarining foydalari borligini isbotladilar. Har qanday holatda, kundalik va hayotiy ko'nikmalar haqida gap ketganda. Albatta, bu kun bo'yi kompyuterda o'tirish kerak degani emas. Ammo bunday o'yinlarning afzalliklari haqida bilish juda foydali.

1. Konsentratsiya va nazorat qilish


Burch tuyg `usi
Buni hamma biladi eng yaxshi o'yinlar- bu murakkab. Ko'rinishidan "mumkin bo'lmagan" boshliqni mag'lub etish yoki "o'ta qiyin" yutuqni qo'lga kiritish foydalidir. Bu dopamin shoshilishi haqiqatan ham odamlarga qat'iyat va shaxsiy mas'uliyatni o'rgatadi.

Miya oladigan "mukofot" odamni biror narsa qilayotganda diqqatini jamlashga o'rgatadi va unga atrofdagi vaziyatni nazorat qilishga yordam beradi. Ushbu ko'nikmalar haqiqiy dunyoda osongina qo'llaniladi.

2. Terapiya


"SPARX"
2012-yilda Yangi Zelandiyadagi tadqiqot guruhi depressiyaga uchragan o‘smirlarni davolash uchun “SPARX” deb nomlangan o‘yindan foydalangan. Shuni ta'kidlash joizki bu o'yin bolalarga terapiya qilish uchun maxsus ishlab chiqilgan. Tadqiqotda depressiyadan aziyat chekkan o‘rtacha yoshi 15 bo‘lgan 168 nafar o‘smir ishtirok etdi.

Ularning yarmi nazorat guruhi sifatida foydalanilgan va muntazam ravishda psixologlar tomonidan intervyu qilingan, ikkinchisi esa SPARX o'ynagan. SPARX foydalanuvchilari guruhi quvonarli natijalarni ko'rsatdi, o'yinchilarning 44 foizi depressiyadan to'liq tiklandi, nazorat guruhidagi 26 foizga nisbatan.

3. Nikoh


"Pokemon Go"
Katta tomoshabin yoki ijtimoiy jihatga ega bo'lgan o'yinlar haqiqatan ham yangi do'stlar orttirishga yordam beradi. Ba'zi o'yinlar hatto odamdan ko'proq yurishni talab qiladi toza havo(masalan, "Pokemon-Go"). Bu holatda haqiqiy foyda umumiy tajriba uchun tuzilgan jamoadadir.

O'yin konventsiyalari, onlayn multiplayer seanslari va musobaqalar o'yinchilarga yangi odamlar bilan tanishish va qiziqarli do'stlik o'rnatishga yordam beradi. Bundan tashqari, ba'zi baxtli turmush qurgan juftliklar onlayn o'yinlar orqali uchrashishdi.

4. Kundalik o'qish qobiliyati


"Rayman Raving Rabbids"
2013-yil fevral oyida italiyalik tadqiqotchilar kompyuter o‘yinlari o‘qish kabi kundalik ko‘nikmalarga yordam berishi mumkinligini isbotlashdi. 7 yoshdan 13 yoshgacha bo'lgan ikki guruh bolalar olindi.

Bir guruh "Rayman Raving Rabbids" ni, ikkinchisi esa sekinroq o'yin o'ynashdi. Ikki guruhning o‘qish malakasi ma’lum vaqtdan so‘ng tekshirilganda, harakatli o‘yinni o‘ynaganlar tezroq va aniqroq o‘qiy olishi aniqlandi.

5. Ko'p vazifalarni bajarish


Burch tuyg `usi
Call of Duty kabi otishma oʻyinlarini oʻynashda talab qilinadigan kuchli vaziyatdan xabardorlik va nazorat geymerlarning bir vaqtning oʻzida vizual va eshitish vazifalarini bajarish qobiliyatini yaxshilaydi.

Bu aniq tuyulishi mumkin, lekin bu haqiqatan ham yordam beradi haqiqiy hayot. Ko'p vazifani rivojlantirish - bu kundalik hayotda o'zlashtirish uchun ajoyib mahorat. Bu umuman ishlashga yordam beradi.

6. Xotira, vosita qobiliyatlari, navigatsiya


« super mario 64"
2013-yilda nemis tadqiqotchilari Super Mario 64 kabi eski kompyuter o‘yinlari geymerlar miyasiga qanday ta’sir qilishini o‘rganishdi. Ular 25 yoshli 23 nafar kattalardan ikki oy davomida kuniga 30 daqiqa Super Mario 64 o‘ynashni so‘rashdi. Tadqiqotchilarda o‘yinlarni umuman o‘ynamaydigan nazorat guruhi ham bor edi.

Natijalar shunchaki ajoyib edi. MRI apparati yordamida geymerlar va boshqaruvchilarning miyasini skanerdan o‘tkazgandan so‘ng, geymerlar o‘ng hipokampus, o‘ng prefrontal korteks va serebellumda kulrang moddaning sezilarli darajada oshgani aniqlandi. Bular xotira, strategiya, nozik vosita mahorati va fazoviy navigatsiya uchun mas'ul bo'lgan sohalardir.

7. Yaxshiroq ko'rish


"Volfenshteyn" seriyasi
2009 yilda Rochester universitetida o'tkazilgan tadqiqot shuni ko'rsatdiki, yomon odamlarni otish ko'rish qobiliyatini yaxshilashi mumkin. Unreal Tournament 2004 yoki Call of Duty kabi o'yinlarda pikselli dushmanlarni o'qqa tutishni yaxshi ko'rgan o'yinchilar kontrastning yuqori sezgirligidan foyda olishdi.

Bu tasvirning yorqinligidagi nozik o'zgarishlarni farqlash qobiliyatidir. Qolaversa, bu bolalarning birinchi vizual ko'nikmalaridan biri bo'lib, vaqt o'tishi bilan zaiflashadi. Tadqiqotchilar, shuningdek, kompyuter o'yinlari kelajakda yomon ko'rish qobiliyatini tuzatish uchun ishlatilishi mumkinligiga ishonishadi.

8. Intellekt darajasi


Burch tuyg `usi
Kompyuter o'yinlarining yaxshilanishi hali aniq emas umumiy daraja aql-idrok, ular odamga yangi ko'nikmalarni o'rgatish va ularni mustahkamlashga yordam beradiganga o'xshaydi. Bu odam aqlli bo'ladi degani emas.

Muammoni hal qilish, tanqidiy fikrlash va o'qishni tushunish qobiliyatini yaxshilash uchun bir nechta o'yinlar ishlab chiqilgan. Albatta, barcha yoshdagi bolalar uchun ko'plab ta'lim dasturlari va o'yinlar mavjud.

9. Umumiy hayot sifati


"Haqiqiy bo'lmagan turnir"
Biror kishi qattiq o'yinchi bo'ladimi yoki yo'qmi, shaxsiy kompyuter o'yini uning umumiy hayot sifatini yaxshilashi mumkin. U, masalan, jismoniy tayyorgarligini yaxshilashi yoki maqsadiga erishishga yordam berishi mumkin. Agar siz o'zingizni 1-darajali belgi deb hisoblasangiz, yaxshilanishi kerak bo'lgan sohalarni aniqlashingiz mumkin.

Shundan so'ng siz ushbu qobiliyatlar ustida ishlashingiz va muvaffaqiyatingizni kuzatishingiz kerak. Shunday qilib, siz hayotning deyarli barcha jabhalarini "ishlab chiqishingiz" mumkin. Siz o'yinlarda ishlab chiqilgan strategiyalardan foydalanishingiz va maqsadlaringizga erishish uchun ularni haqiqiy hayotda qo'llashingiz mumkin.

BONUS


Kompyuter o'yinlariga mutlaqo qarshi bo'lganlar o'rganishlari kerak.

Deyarli har qadamda biz kompyuter o'yinlarini o'ynash zararli ekanligini eshitamiz, chunki bu o'yinchoqlar nafaqat bizni haqiqatdan "yirtib tashlaydi", balki doimiy giyohvandlikka ham sabab bo'ladi. Biroq, bunday faktlar ilmiy asosga ega emas va rasman tasdiqlanmagan. Ammo kompyuter o'yinlarining foydalari isbotlangan. Kompyuter o'yinlarini o'ynashni boshlash uchun kamida 7 sabab bor.

19:51 19.02.2015

2. O‘yinchilar o‘yinlar orqali ingliz tilini yaxshilaydilar.

World of Warcraft, Call of Duty va boshqa shunga o'xshash jangovar o'yinlar va otishmalar ingliz tilini ommalashtirishga hissa qo'shadi. Misol uchun, Shvetsiyadagi bir tadqiqot shuni ko'rsatdiki, kompyuter o'yinlarini o'ynaydigan yoshlar haftasiga taxminan 10-12 soat onlayn muloqot qilishadi. Ingliz tili(yozma yoki og'zaki). Bundan tashqari, o'yinlarda u tez-tez ishlatiladi so'zlashuv umumiy maktab yoki universitet dasturlarida bo'lmagan iboralar va so'zlar bilan.

3. Kompyuter o‘yinlari yangi bilimlar manbaidir.

Mashhur ijodkorlar so'rovi WOT o'yinlar(xalq orasida "tanklar" deb ataladi) o'yinchilarning harbiy tarixga, shu jumladan tank qurilishiga ko'proq qiziqish bildirishini ko'rsatdi, shu sababli ular muzeylar va tematik ko'rgazmalarga tez-tez tashrif buyurishni boshladilar. Va, eng muhimi, yolg'iz emas, balki turmush o'rtoqlari va bolalari bilan birga.

Swordman taxallusi ostida boshqa WOT o'yinchisi shunday deb yozadi: "Ammo men shaxsan qayg'uga egaman: eski urush filmlarini tomosha qilganingizda, siz darhol nemis tanklari o'rniga biznikilar faqat bo'yalgan yog'ochdan yasalgan kvadrat tana to'plamida ekanligini payqadingiz. Ilgari e'tibor bermadim, lekin endi siz hamma narsani birdaniga konkida ham ko'rishingiz mumkin."

4. O'yinlar muvofiqlashtirish va xotirani yaxshilaydi, mantiqiy fikrlashni rivojlantiradi.

Buning eng yaxshi isboti shundaki, Evropadagi ba'zi maktablar bolalarda vosita ko'nikmalarini va mantiqiy fikrlashni rivojlantirish uchun kompyuter o'yinlaridan (masalan, Minecraft) foydalanishadi va ko'plab jarrohlar muvofiqlashtirishni o'rgatish uchun otishma o'ynashni afzal ko'rishadi.

WOT forumida o'yinchilardan biri (Asasinhope taxallusi ostida) uning o'yinlarga bo'lgan ishtiyoqi hatto hayotini saqlab qolganini yozdi: "Men shinasi yirtilgan mashinadan sakrab tushdim, menimcha, otishmalarda olgan reaktsiyam tufayli. ”.

5. O'yinlar tufayli siz yangi odamlar bilan tanishishingiz va hatto o'zingizning umr yo'ldoshingizni topishingiz mumkin.

Qiziq geymerlar haqiqiy hayotdan uzoqlashgan odamlar ekanligi to'g'ri emas. Aksincha, ular ko'p o'yinchi bo'lmaganlarga qaraganda ko'proq ijtimoiy faol. Masalan, Amerikaning Entertainment Computer Manufacturers kompaniyasi tomonidan olib borilgan tadqiqotlar shuni ko'rsatdiki, o'yinchilarning aksariyati muntazam ravishda sport bilan shug'ullanadilar, gazetalarda yoki onlaynda so'nggi yangiliklarni o'qiydilar, ijodiy ish bilan shug'ullanadilar va kino, teatr va muzeylarga muntazam tashrif buyurishadi. Qabul qiling, bu umuman ijtimoiy izolyatsiyaga o'xshamaydi.

Bizga allaqachon ma'lum bo'lgan "tankerlar" forumida AmberMind ismli o'yinchi shunday yozadi: "Shaxsiy tajribaga asoslanib, onlayn o'yin siz haqiqatan ham qiyin paytlarda yordamga keladigan juda hamdard odamlarni uchratishingiz mumkin. Bu yaxshi! Aytgancha, o'yinlarda tanishish yaratishga olib kelgan misollar mavjud baxtli oilalar, ham yetarli.

6. Shooter va jangovar o'yinlar - salbiy va tajovuzkorlikni tashlashning ajoyib usuli.

Tadqiqotlar shuni ko'rsatadiki, o'yinlar bemorlarni og'riqdan chalg'itishga yordam beradi va haqiqiy hayotda tajovuzkorlik va negativlik to'planganda, bu uni virtual ravishda tashlash uchun ajoyib imkoniyatdir.

Va hayotdan bir misol. Mrtimoksa, ishtiyoqli tanker shunday yozadi: “Men ishdan keyin o'ynayman. bir necha soat - va kun davomida to'plangan barcha tajovuz yo'qoladi. Men tasodifiy uyda do'st topdim, biz qo'shni hududlarda yashaymiz, endi vaqti-vaqti bilan boulingga boramiz.

7. Kompyuter o‘yinlari ijodkorlik va tasavvurni rivojlantiradi.

Turli xil vazifalarni bajarish, vazifalarni hal qilishning mumkin bo'lgan yo'llarini topish, inson o'zining ijodiy tafakkurini va chegaradan tashqari fikrlash qobiliyatini rivojlantiradi.

TotalDespair, WOT o'yinchisi "strategik va taktik o'yinlar global fikrlashni rivojlantirish, tafsilotlarga ko'proq e'tibor berish. Ijodiy kasb egalari uchun musiqa, kitoblar, filmlar kabi o'yinlar ba'zan ilhom manbai hisoblanadi. Bundan tashqari, mening holimda, jamoaviy o'yin(WoT haqiqatida men vzvodni nazarda tutyapman) - bu geografik jihatdan muntazam aloqada bo'lish har doim ham mumkin bo'lmagan do'stlar bilan suhbatlashishning yana bir sababidir.

MOSKVA, 1 oktyabr - RIA Novosti. Geymerlar miyasining ishini uzoq muddatli kuzatishlar bizni eng yaxshi rivojlantiradigan va rag'batlantiradigan narsani ko'rsatdi asab tizimi boshqotirmalar va aqliy o'yinlar emas, balki otishmalar va arkadalar, - deydi nevrologlar "Xulq-atvor va miya fanlari" jurnalidan Policy Insights jurnalida chop etilgan maqolada.

"Zamonaviy video o'yinlar psixologlar, nevrologlar va o'qituvchilar inson xatti-harakatlarida ijobiy o'zgarishlarning paydo bo'lishi, miyaning plastikligini va uning umumiy o'rganish qobiliyatini oshirish uchun tubdan muhim deb hisoblaydigan ko'plab tamoyillarni o'zida mujassam etgan juda murakkab hodisalarga aylandi. O‘yinlar o‘z tabiatiga ko‘ra faol o‘rganish shakli bo‘lib, u odatda passiv bilim olishdan ko‘ra samaraliroq bo‘ladi”, dedi Madisondagi Viskonsin universiteti (AQSh) xodimi Shoun Grin.

Grin va uning hamkasbi, Riversayddagi Kaliforniya universitetidan (AQSh) Aaron Seitz turli janrdagi kompyuter o'yinlari bizning miyamizning rivojlanishi va faoliyatiga mutlaqo boshqacha ta'sir ko'rsatishini aniqladilar, chunki bugungi mashhur o'yinlar psixika va kognitiv qobiliyatlarga qanday ta'sir qilganini tahlil qilishdi. yoshlarning.boshqa olimlar tomonidan olib borilgan tajribalardagi odamlar.

Olimlar: kompyuter o'yinidagi super qahramon roli insonni mehribon qiladiTadqiqotchilarning fikricha, hayajon va o'yin jarayoniga jalb qilish odamlarning xatti-harakatlariga ko'proq ta'sir qiladi. Qahramon belgilar bilan o'yinlar yaratish tegishli ijtimoiy xulq-atvorni tarqatishga yordam beradi.

Ular orasida bir nechta otishmalar, jumladan Wolfenstein va GTA, ijtimoiy o'yinlar Sims kabi, qum qutilarini qurish (Minecraft), tasodifiy mobil o'yinlar, kabi Jahldor qushlar va Candy Crush, shuningdek, bir qator ta'lim o'yin ilovalari miya rivojlanishi uchun maxsus ishlab chiqilgan.

Green va Seitzning kuzatishlari shuni ko'rsatdiki, barcha kompyuter o'yinlari aqlni rivojlantirish uchun bir xil darajada foydali emas - masalan, "qum qutilari", tasodifiy o'yinlar, karta o'yinlari Heartstone kabi o'yinchilarning miya faoliyatiga ijobiy ta'sir ko'rsatmadi va kognitiv qobiliyatlarni rivojlantirishni rag'batlantiradigan narsalarni o'z ichiga olmaydi.

Boshqa tomondan, kutilmagan tarzda, otishma o'yinlari va arkada o'yinlari geymerlarning aqliy qobiliyatlarini yaxshiladi va bu vazifani bu maqsad uchun maxsus ishlab chiqilgan o'yinlardan ko'ra yomonroq emas.

Olimlar aqliy o'yinlarning miya uchun foydasizligini isbotladilarKo'pchiligimiz o'ynaymiz Aql o'yinlari, bu qimmat o'yinlar bizni kundalik vazifalarni bajarishda yaxshiroq qilishiga ishongan, ammo yaqin vaqtgacha ularning samaradorligini ilmiy tasdiqlash yo'q edi.

"Otishma o'yinlari tafsilotlarga e'tiborni yaxshilash, miyada ma'lumotni tezroq qayta ishlash va boshqa bir qator kognitiv funktsiyalar, jumladan spekulyativ ko'rish va tasavvurni rivojlantirish bilan bog'liq. Qizig'i shundaki, razvedka o'yinlari odatda bu xususiyatlarning juda oz sonini o'zida mujassam etgan. ," - deb yozadilar maqola mualliflari.

Shunga qaramay, olimlar ta'kidlaganidek, kompyuter o'yinlarining ham salbiy tomonlari borligini unutmaslik kerak. Ko'pgina ota-onalarning fikricha, ular diqqat etishmasligiga hissa qo'shmasa-da, Grinning aytishicha, ular bolaning sinfda bo'layotgan narsalarga qiziqishini, shuningdek, bir qator boshqa salbiy ijtimoiy ta'sirlarni kamaytiradi.