O'yinni kulgili zonadan qanday o'tish kerak. "Comix Zone" ko'rsatmasi. Qo'shimcha o'yin nashrlari

Komix zonasi uchun chiqarilgan arkada jangovar video oʻyini o'yin konsoli Sega Mega Drive 1995 yilda (5 yildan keyin u boshqa platformalarga ko'chirildi). asosiy xususiyat O'yin kulgili kitob sifatida stilizatsiya qilishdan iborat - o'yin harakati komiks sahifalarida sodir bo'ladi.

O'yin uchun musiqa bastakor Xovard Drossin tomonidan yozilgan (keyinchalik alohida diskda chiqarilgan). Grafika asosan komikslar rassomlari tomonidan qilingan. O'yin qahramonlari o'sha joydan ko'chirildi haqiqiy odamlar raqamlashtirish va harakatni suratga olish texnologiyasi orqali ular o'sha vaqt uchun katta realizm bilan qarashdi va harakat qilishdi.

Syujet

Rassom va mustaqil rok musiqachisi Sketch Turner o'zining yangi komiksi ustida ishlamoqda Komix zonasi. Uning ishi Sketch ilhom bilan ixtiro qilgan Yangi Jahon imperiyasining Yerni isyonkor musofirlarning hujumidan qutqarishga urinishi haqida hikoya qiladi.

Bir kuni kechasi, Sketch jimgina komiks ustida ishlayotganda, shiddatli momaqaldiroq boshlanadi va yashinlardan biri Tyornerning uyiga urilib, uning ish stoliga ham ta'sir qiladi. Xuddi shu vaqtda, komiksning asosiy yovuz qahramoni Mortus haqiqiy dunyoga kirib, uni tashlaydi. Komix zonasi xafa bo'lgan rassom. Mortusning o'zi multfilm qahramoni bo'lgani uchun u o'zini jismoniy jihatdan to'liq ifoda eta olmaydi haqiqiy dunyo komiks muallifi tirik ekan.

Komiksda Tyorner general Elis Keyn bilan uchrashadi, u uni apokaliptik dunyoni Mortus va begona bosqinchilardan qutqarish uchun kelgan superqahramon deb hisoblaydi. Sketchning noroziligiga qaramay, Elis radio orqali aloqani saqlab turgan holda uni topshiriqlarga yuboradi. Haqiqiy dunyoda bo'lgan Mortus Tyornerga har tomonlama aralashishga intiladi, unga qo'shimcha dushmanlarni jalb qiladi va bir holatda sahifaning bir qismini yoqib yuboradi.

O'yin jarayoni

Qahramon joylashgan dunyo qog'oz bo'lganligi sababli, Comix zonasidagi hamma narsa Sketchga salbiy ta'sir ko'rsatishi va uning sog'lig'ini kamaytirishi mumkin. Qahramon o'z sayohatini o'zining qo'lidagi kalamush Roadkill bilan birga olib boradi, u ham komiksga o'tkaziladi. Kichkina do'st Sketch-ga foydali narsalarni topishda, shuningdek, erishish qiyin bo'lgan tutqichlarni almashtirishda yordam beradi.

O'yin Mortus bilan yakuniy qarama-qarshilik natijasiga qarab uchta tugaydi. Yaxshi yakunda Sketch, Mortusni mag'lub etib, Elisni qutqarishga muvaffaq bo'ladi va ular birgalikda Comix Zone dunyosini tark etishadi. Yomon oxirida, Sketch, Mortusni mag'lub etib, Elisni qutqarishga vaqt topolmaydi va oxirgi videoda ular uning uchun qayg'urayotganini ko'rsatadilar. Agar o'yin oxirida cho'ntakda kalamush bo'lgan bo'lsa, buni yakuniy videoda ko'rishimiz mumkin. O'yin muvaffaqiyatsizlikka uchragan taqdirda (qahramon vafot etdi va butun hayoti o'tdi), yovuz Mortus haqiqiy dunyoda o'rnatilib, multfilm qahramonidan haqiqiyga aylanadi.

Elementlar

  • Pichoq- dushmanga jiddiy shikast etkazadi, masofadan o'tib bo'lmaydigan tutqichlarni ishga tushiradi.
  • Dinamit to'plami- polga qo'yiladi va biroz vaqt o'tgach, portlaydi.?
  • Grenada- yoy bo'ylab yuguradi va portlaydi.?
  • Musht- Sketch superqahramonga aylanadi va kuchli zarba berib, hammani yo'q qiladi ko'rinadigan dushmanlar kulgili paneldan.?
  • Savol- tasodifan sizga har qanday sovrin beradi (kalamushdan tashqari). Portlash va zarar etkazishi mumkin.?
  • yo'lda o'ldirish- Sketchning uy hayvonlari kalamushi, komikslarga o'tkazildi. Olib bo'lmaydigan tutqichlarni faollashtiradi va yashirin narsalarni topadi. Dushmanlarni elektr toki bilan zarba berib, ayol jangchilarni bir zumda yo'q qila oladimi?
  • bir idish sut- energiyaning 50% tiklaydi.?

Epizodlar

O'yin uchta epizoddan iborat bo'lib, ularning har biri ikki darajaga bo'lingan:

  • 1-qism: Mutantlar kechasi (Nyu-York)
    • Ko'chalar / kanalizatsiya
    • Mutant asos
  • 2-qism: Ma'badga xush kelibsiz (Himoloy)
    • Tog'li yo'l / Tibet shahri
    • Kung Fung ibodatxonasi
  • 3-qism: Yo'qolgan kemalarning la'nati (Yangi Zelandiya)
    • g'orlar
    • Tashlab ketilgan kemasozlik zavodi

Dushmanlar

  • Grevis o'yinda duch kelgan birinchi dushman. Uzun bo'yli, kuchli mutant o'yinchiga portlovchi Slinky buloqlarini ishga tushirishga qodir.
  • Stiks - shao-Lin rohib bo'lib, u oddiy darajadan yuqoriga sakrashi mumkin bo'lgan qutbni ushlab turadi, shuningdek, qutb atrofida aylanadigan halqalar va olov sharlari bilan Sketchga hujum qiladi.
  • Mognoria - jangchi ayol, u o'roqni komiks muallifining oxirida ilgak bilan tashlaydi va uni tebranadi. Roadkill tomonidan osongina o'ldirilgan.
  • Strigl - asosan kanalizatsiyada topilgan mutant, shuningdek, komiksning boshqa paneliga o'tish joylarini qo'riqlash. Qurol Strigl kanalizatsiya quvurlariga yopishish uchun ishlatadigan ilgak qilichdir. Bundan tashqari, u o'yinchiga olovli sharlarni ishga tushirishi va qisqa masofaga teleportatsiya qilishi mumkin.
  • Abomination - kislota va shoxni tupurishi mumkin bo'lgan kichik yashil mutant, shuningdek, boshqa dushmanlarga tez harakat qilish va mutatsiyaga qodir (qo'lga olishda nisbatan uzoq kechikish bilan).
  • Pelagus - mutant komikslar sahifasining yuqori ramkasida silkitib, kislota tupuradi va portlovchi buloqlarni tashlaydi. Uchinchi bosqichning birinchi darajasida topilgan.
  • Creep mutant bo'lib, dumli ko'rshapalakka o'xshaydi va u bilan o'yinchiga hujum qiladi.
  • Crawler - mutantlar uchun oziq-ovqat bo'lgan mutant chayon. Odatda pilladan chiqadi.

Qo'shimcha o'yin nashrlari

O'yin Game Boy Advance-ga ko'chirildi, biroq muxlislar tomonidan tanqid qilindi, chunki ko'chirilgan o'yin sezilarli darajada kichikroq ekran o'lchamiga ega edi, bu o'yinni yomonlashtirdi, shuningdek, konsoldagi tugmalar sonining kamligi tufayli noqulay boshqaruvga ega edi. O'yin ham to'plamning bir qismi edi Sega o'yinlar PlayStation 2 va PlayStation Portable uchun Megadrive Collection. 2007 yilda Komix zonasi Wii Virtual Console uchun chiqarildi. 2010 yil 1 iyunda o'yin Steam-da yoki Sega Megadrive to'plamining bir qismi sifatida sotib olinishi mumkin bo'lgan kompyuterda chiqarildi. Shuningdek, o'yin PlayStation 3 va Xbox 360 uchun Sonic's Ultimate Genesis Collectionning bir qismi sifatida chiqarildi. 2017 yilda - Appstore va Google Play, Apple Ios va Android platformalarida.

Xayrli kun, aziz do'stlar!Vladimir Aleksandrovdan salomlar, ushbu maqola bilan biz yangi bo'limni ochmoqdamiz - o'tgan asrning 90-yillaridagi mashhur o'yin konsoli - "Sega o'yinlaridan o'tish"!

Tavsif:

Rassom va mustaqil rok musiqachisi Sketch Turner o'zining yangi komiksi ustida ishlamoqda Komix zonasi. Uning ishi Yangi Dunyo Imperiyasining Yerni isyonkor o'zga sayyoraliklar hujumidan qutqarishga urinishi haqida bo'lib, uni Sketch ilhom bilan ixtiro qiladi.Bir kechada Sketch jimgina komiks ustida ishlayotganida, kuchli momaqaldiroq boshlanadi va momaqaldiroqlardan biri Tyornerning uyiga yashin urib, uning ish stoliga ham ta'sir qiladi. . Xuddi shu vaqtda, komiksning asosiy yovuz qahramoni Mortus haqiqiy dunyoga kirib, uni tashlaydi. Komix zonasi xafa bo'lgan rassom. Mortusning o‘zi multfilm qahramoni bo‘lgani uchun u komiks muallifi tirikligida real dunyoda jismonan to‘liq mujassamlana olmaydi.Komiksda Tyorner general Elis Keyn bilan uchrashadi, u uni postni saqlab qolish uchun kelgan superqahramon deb adashtiradi. Mortus va begona bosqinchilardan apokaliptik dunyo. Sketchning noroziligiga qaramay, Elis radio orqali aloqani saqlab turgan holda uni topshiriqlarga yuboradi. Haqiqiy dunyoda bo'lgan Mortus Tyornerga har tomonlama aralashib, unga qo'shimcha dushmanlarni jalb qilishga intiladi va bir holatda sahifaning bir qismini o't qo'yadi.

Boshqaruv


O'yin boshqaruvini variantlarda o'zgartirish mumkin. Quyida standart boshqaruv elementlari bilan nayranglar va kombinatsiyalar mavjud.

A- urish
B- sakramoq
C- blok (boshqa harakatlar uchun variantlarda o'zgartirilishi mumkin)
X,Y,Z- elementdan foydalaning
B, A- uchuvchi zarba
DOWN+C- o'tirish bloki
DOWN+A- o'tirgan zarba
UP+A- yuqori kesish
Oldinga+A(yaqin) - dushmanni tuting
A(dushman qo'lga olinganda) - "qaychi" (hayotni olmaydi)
ORQA + A(dushman ushlanganda) - dushmanni orqaga tashlang
ORQA, OLGA+A(sekin bosing) - tepish
ORQA, OLGA+A(tez bosing) - joyidan yelkaga zarba berish (hayotni oladi)
PASTGA, YUQORI+A(tez bosing) - bir joydan "qaychi" (hayotni olib ketadi)
YUQARIDA, PASHGA + A(tez bosing) - Shaolin joyidan zarba beradi (hayotni oladi)
A(ushlab turing) - samolyotni qo'yib yuboring (hayotni oladi)
A, A, A, A, A- muntazam kombinatsiya
A, A, A, A, A ushlab turish YUQARI+OLGAN- yuqori kombinatsiya
A, A, A, A, A ushlab turish PASTGA+OLDINA- pastki kombinatsiya
YUQARI+OLGʻA+A,PASTGA+OLGʻA+A(bir necha marta takrorlang) - o'zgaruvchan kombinatsiya
PASTGA+OLDINA/ORQA- hal qilish

Agar siz nur yoki arqonga osilgan bo'lsangiz:

LEKIN- urish
DA- sakrash
FROM- blok
YUQARI- oyoqlaringizni torting
X,Y,Z, - elementdan foydalaning
UP+A- qo'sh zarba
DOWN+A- tepish

Elementlar


O'yindagi narsalar hayot satridan yuqorida joylashgan uchta katakchada ko'rsatiladi. Birinchi, ikkinchi va uchinchi katakchalar tugmalar yordamida faollashtiriladi X, Y va Z mos ravishda.

Pichoq- dushmanga o'zini tashlab, unga ozgina zarar etkazadi, bu taxminan "qaychi" texnikasidan olingan zararga teng. Agar siz uzoq masofadan tutqichni faollashtirishingiz kerak bo'lsa, bu ham foydali bo'lishi mumkin. Dinamit- Uni qo'yganingizdan 2 soniya o'tgach portlaydi, ob'ektlar va tirik mavjudotlarga katta zarar etkazadi, ularni darhol yo'q qiladi. Ehtiyotkorlik bilan foydalaning, chunki portlash Sketchga zarar etkazishi mumkin. Grenada- egri chiziq bo'ylab shoshilib, o'rtacha zarar etkazadi va tirik mavjudotlarga narsalarga qaraganda ko'proq zarar etkaziladi. Musht- Sketch super qahramonga aylanadi va xonadagi barcha dushman jonzotlarini yo'q qiladi (agar ular boshliq bo'lsa, ular juda ko'p zarar etkazadilar). Ob'ektlarga ta'sir qilmaydi. shisha- energiyaning yarmidan bir oz ko'proq qismini tiklaydi. Tejamkorlik bilan foydalaning. kalamushlar- bu bizga boshqa narsalarni topishga va joylarda tutqichlarni tortib olishga yordam beradi Bosh qahramon qila olmaydi. Savol- bu sovrinni oldindan aytib bo'lmaydi - u boshqa har qanday sovrinni o'z ichiga olishi mumkin (kalamushdan tashqari), u shunchaki portlashi va hayotingizning muhim qismini olib qo'yishi mumkin. Bu darajadagi kuchlar muvozanatini keskin o'zgartirishi mumkin, ammo qaysi yo'nalishda ekanligi ma'lum emas. Shuning uchun har bir kishi ushbu sovrinni tanlash yoki tanlashni o'zi hal qilishi kerak.

Komiks zonasi.


I qism: Mutantlar kechasi


Epizodning birinchi qismi:



Shunday qilib, yovuz Mortus bizni komiksga itarib yubordi va biz buyruq markaziga boramiz (aniqrog'i, shunchaki yiqilib), u erda "Mana siz!" bizni bir qiz kutib oladi (ularsiz qaerda). Qizning ismi Elis (biz mo''jizalar mamlakatida bo'lsak kerak), u bizga Sketch tanlanganini va biz (har doimgidek) dunyoni qutqarishimiz kerakligini aytadi. Xo'sh ... Biz rozi bo'lishimiz kerak ... Biz o'q-dorilarni tanlaymiz. Ular yo'lda qo'l keladi ... Alvido, san'atkorning sokin hayoti! Sarguzasht boshlanadi!
Biz kelajakning Nyu-Yorkidamiz! Lekin... Unga nima bo'ldi? Hammasi vayron bo'ldi, ko'chalarda mutantlar kezib yuribdi... O'zga sayyoraliklar bosqini? Yadro urushi? Xo'sh, hech bo'lmaganda yomg'ir kislota emas ...
Grevis otasini tanimadimi? Bekordan bekorga! Unga pichoq tashlang, uni uring, shunda u tinchlanadi ... Mortus chizadigan ikkinchi grevis bilan ham xuddi shunday qiling. Endi bizda yo'l tanlash bor - o'nggami yoki pastgami?

Siz to'g'ri ketyapsiz.

Xonaga kirganingizdan so'ng, Grevisni devorga mahkam bog'lamaguningizcha o'ng tugmani ushlab turing. Shundan so'ng, dinamitni tashlang va orqaga sakrab chiqing. Shunday qilib, biz bir vaqtning o'zida uchta muammodan xalos bo'lamiz - grevis, barrel va lyuk qopqoqlari. Qo'shni xonada bizning kalamush ham komiksda qamalganini ko'ramiz. Yelkangiz bilan qafasni urib, bechora hayvonni ozod qiling. Biz hayvonni bo'shatishimiz bilan, biz ostidagi zamin yirtilib ketadi (!), Va biz pastga sakrashimiz kerak. Bu erda hamma narsa oddiy: poldagi eshik va uni ochadigan tutqich. Ba'zida Sketch dastakni olishni istamaydi. Keyin tutqichga yaqinlashing va "A + Oldinga" tugmasini bosing. Sketch elkasiga zarba beradi va uni ushlaydi. Pastki qismida bizni 3 ta bochka kutmoqda. Ularni elkalariga zarbalar bilan o'ldiring. Oxirgi barreldan sudraluvchi uchib chiqadi. Yovuz maxluqni tugating! Bu xonada bir sir bor. Kalamush sayr qilsin, o'ng burchakda u pichoq topadi. Davom etish.

Siz pastga tushasiz.

Yelka zarbalari bilan barcha barrellarni sindirish va ehtiyotkorlik bilan FISTni oling. Nima uchun ehtiyot bo'lish kerak? Chunki qo'shimcha qadam tashlasangiz, sovrinni o'zingiz bilan olib ketmasdan boshqa xonaga o'tasiz. Keyingi xonada biz grevisga yuguramiz va dinamit yordamida nafaqat dushmanni, balki qafas va lyuk qopqog'ini ham yo'q qilamiz. Keyingi safar u boshqa birovning kalamushini qafasga qanday qo'yish haqida o'ylasin! Hayvonni olib, biz kanalizatsiyaga tushamiz. Bu paydo bo'ladi ... Yo'q, yo'q! Nyu-Yorkdagi Bugermanni qayerdan olish mumkin?! Bu paydo bo'ladi ... Ha, ninja toshbaqalarining bunga nima aloqasi bor! Kanalizatsiya va Nyu-York? Yo'q ular emas. Va bu qadar g'azablanishning hojati yo'q! Men ham TMNT muxlisiman, lekin hozir ular haqida gapirmayapman. Xo'sh... Qaerda to'xtadim... Ha. Bir juft chiziq paydo bo'ladi. Bu erda biz topgan mushtdan foydalanish yaxshidir. Biz pastga tushamiz.

Yo'l ulanishi.

Qaysi yo'lni tanlasak ham, baribir shu xonada qolamiz. Bu qaychi bo'ladigan kanalizatsiya. U erda nima dedi? "Omadsiz"? Kim yutqazganini hozir ko'rsataman! Keyingi xonada siz qutini oldinga surishingiz kerak, lekin devorning o'ziga emas. Keyin uning ustida turing, qo'lni torting, quti va devor orasidagi bo'shliqqa sakrab, pastga suring. Voila! Keyingi - bo'sh (allaqachon bo'sh) xona. Faqat o'ngdagi panjarani sindirib tashlang. Endi, agar siz dastlab o'ngga borgan bo'lsangiz, tezda grevisga yuguring va unga pichoq tashlang. U teshikka tushadi. Men chuqur borligini chin dildan umid qilaman. Agar siz avval pastki qismni tanlagan bo'lsangiz, unda Sketch "qaychi" qilguncha qo'llaringiz bilan grevisni urishingiz kerak. Bundan tashqari, bu xonada 2 ta creep mavjud. Teshikka tushmaslik uchun ehtiyot bo'ling! Chetdan sakrab o'ting! Epizodning yarmi yakunlandi.

Epizodning ikkinchi qismi:



Biz metall eshik oldida paydo bo'lamiz. Men sizga uni buzmaslikni maslahat beraman (ko'p hayotni o'tkazing), lekin kalamushni qo'yib yuboring. U eshikni portlatib yuborishi mumkin bo'lgan dinamitni topadi. Ichkarida biz qandaydir zavodga etib kelganimizni ko'ramiz ... Lekin ... U nima ishlab chiqaradi? Kichkina sudraluvchilar paydo bo'lganda, ularni o'ldiring ... Yoki siz ular chiqadigan narsalarni maydalashingiz mumkin. Bu eng yaxshi yuqori kesish bilan amalga oshiriladi. Soch turmushini fanatga tashlang. Shunda uning o'limi tez va shuning uchun insoniy bo'ladi. Striglni mag'lub qilgandan so'ng, fanni sindirishga shoshilmang, u buni yoqtirmaydi va u sizni og'riqli tarzda uradi. Avval kalamushni ichkariga kiritgan ma'qul, shunda u uni dastagi bilan o'chiradi. Endi siz yelkangiz bilan fanni xavfsiz sindirib, pastga tushishingiz mumkin. ahmoq! Yana muxlislar! Ammo endi hamma narsa ancha sodda: xavfli qutini ular tomon siljiting va uzoqroqqa boring! Keyingi xonada siz boshqa tanlov qilishingiz kerak bo'ladi. Sandiqda granata bor, lekin uni sindirib tashlasangiz, chapga borolmaysiz. Shuning uchun shoshilmang. Tinchlik bilan ikkita sudraluvchini o'ldiring va qaerga borishni o'ylab ko'ring. Chapga o'tish uchun siz qutiga sakrashingiz, quvurga chiqishingiz va keyingi ekranga o'tish uchun undan foydalanishingiz kerak.

Siz chapga boring.

O'rmalovchini o'ldirgandan so'ng, dinamitni oling va uni grevisga tashlang. U bundan xursand bo'ladi!

Siz to'g'ri ketyapsiz.

Biz mushtlaringizni cho'zishingiz mumkin bo'lgan kichik koridorni kutmoqdamiz. Bu elka emas, musht, aks holda hayot olib ketiladi. Quyida - koridor uzunroq, u erda siz allaqachon grevisni kutmoqdasiz. Bechora... Grevis sovrinni tashlab qo‘yadi, uni olishni unutmang... Vaholanki... Bizga unchalik foydasi tegmaydi, deb o‘ylayman.

Yo'l ulanishi.

Bu erda biz soatga o'xshash narsani kutmoqdamiz. Zarar ko'rmaslik uchun siz o'qlarni to'xtatish uchun tutqichni ishlatishingiz kerak, shunda ular birgalikda ular orasidagi ko'k to'plamga ishora qiladi. Ya'ni, birinchi qo'l soat uchda, ikkinchisi esa to'qqizda o'rnatilishi kerak. Soat portladi, siz uzoqroqqa borishingiz mumkin. Keyingi xona g'alati akvariumlar bilan to'ldirilgan. Men darhol aytaman - bu erda biz juda ko'p kurashishimiz kerak. Shuning uchun, sudraluvchilarni tugatgandan so'ng, darhol kalamushni ekranning chap tomoniga qo'yib yuboring - shisha bor. Shundan so'ng, katta mutantlar bilan yaxshi kurash bo'ladi (shuning uchun ular bu erda ishlab chiqaradigan narsa!), Akvariumlardan (!) chiqib ketadi. Keyingi boss jangi.

Boss.

Birinchi epizodning boshlig'i - biz yo'q qilgan mavjudotlarning "onasi" bo'lgan katta xunuk mutant. Agar uni qanday mag'lub qilishni bilsangiz, bu eng oson xo'jayin.
Agar siz ushbu darajada o'ngga borgan bo'lsangiz, unda bu sizga osonroq bo'ladi. Xonada paydo bo'lganingizdan so'ng, darhol yovuz jonzotga granata tashlang va uning ostiga o'ting. Agar siz boshqa yo'lni tanlagan bo'lsangiz, u qichqirguncha uni havoga uring va shundan keyingina slaydni bajaring. Shundan so'ng, barreldan sakrab o'ting va uni xo'jayinning ostiga qo'ying. Shunchaki darhol turmang - avval mutantning o'zi uni yoqishiga ruxsat bering. Bu erda bir ibora keladi mashhur o'yin: "Men ... o'z halokatimning me'moriman ..." Mutantdan yoqilgan bochkani qo'yganingizda, orqaga qadam qo'ying va tomoshadan zavqlaning ...

II qism: Ma'badga xush kelibsiz


Epizodning birinchi qismi:



Ehtimol, asosiy mutant o'ldirilganidan keyin bizni ta'tilga yuborishdi. Faqat bitta "lekin": bu erda sovuq. Juda sovuq. Biz Himoloyda bir joyda paydo bo'lamiz. Birinchi xonada biz kalamushni olamiz, lekin biz ketishga shoshilmayapmiz: uning chap qismida (kalamushlar emas, balki xonalar, albatta!) Musht. Davom etish. Styxni ko'rishimiz bilan biz darhol bu mushtni ishlatishimiz mumkin: shunda bizning inventarimiz to'la bo'ladi. Siz ikkinchi Styx bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi, lekin u tez orada tinchlanadi. Qo'shni xonada 2 ta sovrin bor, lekin siz ularni juda ehtiyotkorlik bilan olishingiz kerak, chunki siz tasodifan o'qni "pastga" bosishingiz mumkin, keyin siz sovg'alarsiz qolasiz. Birinchisi, xonaning chap tomonida yashiringan dinamit. Ikkinchisi - undov belgisi bo'lmagan qutida joylashgan shifobaxsh shisha. Biz kalamush yordamida dinamitni olamiz. Va shishani olish uchun siz ikkinchi qutining eng chetiga o'tishingiz va "o'ng" tugmachasini bosib ushlab turishingiz kerak, so'ngra qutini elkangiz bilan sindirishingiz kerak. Keyingi xonada biz bor katta tanlov harakatlar. Bizda nima bor? Oldinga borish uchun yo'q qilinishi kerak bo'lgan toshlar tog'i va sudralib chiqadigan chuqur. Biz birinchi toshga sakrab tushishimiz va uni chuqurga qo'yishimiz mumkin, shunda sudraluvchilar uchib ketmaydi va qolgan toshlarni dinamit bilan portlatib yuboradi. Shunda biz bu toshni sindirishimiz yoki sindirmasligimiz mumkin - u erda pichoq bor, lekin bu sizning hayotingizni biroz oladi. Va ba'zi sabablarga ko'ra, pichoq qolgan toshlar vayron qilinganidan keyin u erda paydo bo'ladi. Chuqurga dinamit tashlab, sudraluvchilarni Yangi yil bilan tabriklashingiz mumkin. Men kafolat beramanki, ular sovg'adan shunchalik xursand bo'lishadiki, u erdan hech kim uchib ketmaydi. Shundan so'ng, siz samolyotni ishga tushirish orqali barcha toshlarni yo'q qilishingiz kerak. Shuni esda tutish kerakki, samolyot yasashda biz o'z jonimizni olamiz va uni ishga tushirgandan so'ng, albatta o'tiramiz, chunki samolyot ko'r bumerangga o'xshaydi: u qaytib keladi va kimni urib tushirganini ko'rmaydi. Toshlarni yo'q qilgandan so'ng, biz keyingi yo'lning yo'nalishini tanlashni kutmoqdamiz.

Siz chapga boring.

Bu erda, to'siqni buzing va qutilarni totem tomon harakatlantiring, doimo o'tiring, chunki agar buni o'z vaqtida qilmasangiz, yuzingiz bilan olov to'pini ushlashingiz mumkin. Shu nuqtada, siz o'yinda ob'ektlarni slayd bilan siljita olmasligingizdan afsusdasiz. Agar siz toshli xonada pichoqni olgan bo'lsangiz, uzoqlashing va uni qutilarga tashlang. Agar yo'q bo'lsa, portlash sizga tegmasligi uchun ularni cho'kkalab teping. O'zingizni yomon his qilishni xohlamaysizmi? Iltimos! Boshqa yo'l bor! Shunchaki, bu xonaga kirganingizdan so'ng, samolyot yasang. Pastki qavatdagi kichkina xonada sudraluvchi kutmoqda. U sizni kechiktiradi deb o'ylamayman ... O'ng tarafdagi devorni sindirib tashlang - yashirin xona bor. Sovrinlardan men sizga kalamush, shisha va mushtni inventarizatsiyada qoldirishni maslahat beraman (yoki agar siz ilgari zarar ko'rmagan bo'lsangiz, ikkinchi shisha).

Siz pastga tushasiz.

Bu erda harakatlanuvchi to'siqni tosh bilan yo'q qilish uchun chap tomonda qor tog'ini buzing. Shundan so'ng, qirqishni o'ldiring va pastga tushing. Bu erda mukofot bor - savol belgisi. Qabul qiling yoki yo'q - o'zingiz qaror qiling. Ammo mening fikrim: xavf - bu ezgu sabab.

Yo'l ulanishi.

Bizni kuch sinovi - turnir kutmoqda. O'yin davomida olgan ko'nikmalaringizni tekshiring. Bu erda siz musht va granatalardan foydalana olmaysiz - jang adolatli bo'lishi kerak, shuning uchun o'lik jangchilar yana tortiladi. Birinchidan, ikkita qirqimchi, keyin Grevis, Styx va nihoyat, mongoriya qizi bo'ladi. Ikkinchisini kalamush yordamida engish yaxshidir: barcha qizlar ulardan juda qo'rqishadi. Turnirda g'alaba qozonganimizda, bizga qandaydir ma'bad haqida aytib berishadi. Keling, u erga boraylik. Endi biz baland tog'larda paydo bo'lamiz. Bu erda hech kim uning yonidan o'tmaydi, deb o'ylaydigan juda o'ziga ishongan kurash bor. Endi tekshirib ko'ramiz ... Sichqoncha chap burchakning yonida granata olish uchun ketsin. Shundan so'ng darhol hayvonni tuting, aks holda u tubsizlikka tushadi! Chekka yaqinlashing va granata tashlang. Nima bopti? Kim haq edi? Agar sizning inventaringizda kalamush bo'lmasa, siz samolyotda borishingiz mumkin. Sizni pastga tashlamaslik uchun to'xtamasdan arqon bo'ylab harakatlaning. Ular yangiliklarni tez tarqatishmoqda! Styx, bizning turnirdagi g'alabamizdan xabar topgan shekilli, o'z joniga qasd qilishga qaror qiladi - u tubsizlikka sakrab tushadi. Xo'sh... Qo'rqishsa, demak, ularni hurmat qilishadi. Ehtiyotkorlik bilan o'rmalovchilarni yo'q qiling, yiqilib tushmang. Temple, biz kelyapmiz!

Epizodning ikkinchi qismi:



Ma'baddagi soqchilar befoyda - faqat bir-ikkita o'rmalab. Ma'badning eshiklarini ochish uchun siz qo'llaringizni ustunning taxtalaridan biriga bog'lashingiz va tezda ularning ostiga o'tishingiz kerak. Biz mashg'ulot maydoniga boramiz. Bu erda bizni bitta Stiks kutib oladi, undan shisha tushadi - foydali narsa... Ekranning chap tomonida siz o'z qo'y kemiruvchingizni qo'yib yuborsangiz, savolni topishingiz mumkin. Quyida siz 3 ta mongoriyani kutmoqdasiz. Bu yerdagi kalamushlar siz uchun juda foydali bo'ladi, shunchaki u urmasligiga ishonch hosil qiling. G'azablangan qizlar hayvonni sahifadan siljitib yuborgan paytlari bo'lgan. Granatani oling va harakat yo'nalishini tanlang.

Siz chapga boring.

Xonaga kirganingizdan so'ng, Mortus komikslar sahifasiga o't qo'yadi! Yodingizda bo'lsin, agar yonayotgan sahifaning cheti sizni "ushlab qo'ysa", siz darhol hayotdan mahrum bo'lasiz. Tezda olov kosasini (Garri Potter kitoblarini yozgan JK Rouling Comix Zone muxlisi bo'lsa kerak) va pastga tushadigan yog'och eshikni, keyin boshqasini sindirib tashlang. Shundan so'ng, xato qilmang - keyingi stakan ostida hech qanday o'tish yo'q: sizga hech qanday yordam bera olmaydigan pichoq bor. Goblet o'rniga ekranning o'ng tomonidagi polni sindirib, tezda pastga bosing. Sahifa endi yonmaydi (uni o'chiring?), Bas, siz tinchlanasiz. Totemdagi zarbani olib tashlang va davom eting.

Siz to'g'ri ketyapsiz.

Kesuvchini granata bilan davolang va chap burchakdagi qutini sindirib tashlang. Biz qandaydir "yakuniy sinovdan" o'tishimiz kerak. Muammosiz! Biz zindonga tushish uchun strigle o'tirgan quduqqa chiqamiz, sizga eng kam zarar yetkazish uchun qo'shni xonada nima qilish kerak? Rostini aytsam, hech narsa. Yo'q, jiddiy, bu erga kelib, arqondagi tayoqqa ilinganingizdan so'ng, hech narsa qilmang. Qarang - til bilan urishadi, yiqilasan, tuzoq hayotingni umuman olmaydi. Xonadagi hayotning yo'qolishi minimaldir. Biror narsani o'rganmadingizmi? Aytgancha, bu erda siz pichoqni ham topishingiz mumkin.

Yo'l ulanishi.

Bu yerda 3 ta mushtli sumka va ikkita kichik olovni bizga qaratadigan stiks bor. Chiqish yo'li shunchaki sakrab o'tish va ahmoq dushman uni bizning g'azabimizdan qutqaradigan to'siqni yo'q qilishini kutishdir. Shundan so'ng, biz uni supurib tashlaymiz (bu qandaydir zaif) va pastga tushamiz. Boshoqli nok, quti va tutqich bor. Ko'pgina o'yinchilar qo'lni tikilgan sumkaning ostiga surishda xato qilishadi. Buni qilishingiz shart emas! Yaxshisi, qutini elkangiz bilan sindirib, shishani oling. Hatto tikilgan to'siqni buzishga urinmang. Tutqichni tortib, tezda uning ostiga aylanish uchun kalamushni yuborgan ma'qul. Biz hayvonni shu yerda qoldirishimiz kerak.

Boss.

Boss - Mortus xalqini o'rgatadigan bobo. Ko'rinib turibdiki, u bolaligidan beri tirnoqlarini kesmagan ... Lekin bu unga yordam bermaydi! Umid…
Siz uni ayyorlik bilan mag'lub eta olmaysiz, musht va oyoqlaringizga (ayniqsa, oyoqlaringizga) tayanishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, murabbiy pol bo'ylab olovli sharlarni otadi, siz sakrab o'tishingiz kerak. Bu vaqtda u daxlsizdir. Shundan so'ng, bobosi tirnoqlarini otishni boshlaydi, ular darhol o'sadi (yaxshi, regeneratsiya). Bu erda unga hujum qilish kerak, eng yaxshisi - sakrash zarbalari bilan, chunki chol uni deyarli unga yaqinlashtirmaydi. Uni yog'och devorga yopishgan mixlaringizga surishga harakat qiling (garchi biz bu qog'oz ekanligini bilsak ham), shunda siz unga eng ko'p zarar etkazasiz. Birinchi imkoniyatda bir shisha iching, u hali ham keyingi bosqichga o'tadi ...
Va endi xo'jayin mag'lubiyatga uchradi va vahshiy faryodlar bilan do'zaxga ketadi.

III qism: Yo'qolgan kemalarning la'nati

Epizodning birinchi qismi:



- Salom, kalamushlar! Bu yerga qanday keldingiz?
- Taksida keldim...
- Xo'p! Ammo men taxmin qilmadim ... bu erga zo'rg'a keldim, yo'lda deyarli o'ldim ...
Keling, atrofga qaraylik. Bu erda hamma joyda toshlar bor ... Biz kalamushni olamiz, mutantlar bilan shug'ullanamiz ... Keyinchalik, biz boshqa mutant bilan xonani kutmoqdamiz va ... ko'proq ... nimadir. Mutant bilan, har doimgidek, xuddi shunday qiling, lekin kalamushni bu narsaga boqing. U haqida qayg'urmang, u yo'qolmaydi. Kalamush bu jonzotning og'ziga tushgandan so'ng, uni qo'llaringiz bilan uring (ha, kalamushni emas, jonzotni uring!). Buning maydoni kemiruvchi va dinamitni olib ketadi. Biz pastga tushamiz. Sog‘liqni saqlash vazirligi minalar salomatligingiz uchun xavfli ekanligi haqida ogohlantirmoqda. To'pning bu xonasi juda oddiy bo'lar edi ... Agar o'rmalab bo'lmasa. Yovuz maxluq bizni minalarga tashlashga intiladi. Ammo bitta aniq yo'l bor - to'siqqa sakrab chiqing va sizning orqangizdan sudraluvchi uchib ketganda - orqaga sakrab chiqing. Endi siz u bilan joy almashtirdingiz va u sizni minalarga itarib yubora olmaydi. O'rmalashni yo'q qilgandan so'ng, yana tokchaga sakrab chiqing, so'ngra keyingisiga, dinamitni qo'ying va tezda orqaga sakrang! Agar siz ushbu portlashga tushib qolsangiz, darhol hayotingizning yarmini olishingiz mumkin! Hamma narsa tinchlangandan so'ng, mongoriya paydo bo'ladi. Bu o'yindagi so'nggi mongoriya va kalamushdan qo'rqmaslik kerak bo'lgan yagona narsa. Hayvonning yordamisiz uni o'ldiring va shishani oling. Ammo bu erda kalamushlar umuman kerak emas deb o'ylamang: tokchalar orasidan u musht topishi mumkin. Agar siz minalarni shikastlamasdan portlata olmasangiz, u holda siz samolyotni oxirgi tokchadan uchirishingiz mumkin. U toshni sindirib tashlaydi va siz tokchadan sakrab, "chap" tugmachasini bosib, uzoqroqqa borishingiz mumkin. Faqat bu holatda siz shisha va mushtni ko'rmaysiz. G'orning ichida xavfli sandiqni pastdagi platformaga tashlang va tutqichni torting. Pichoqni olishga ishonch hosil qiling (agar siz lavadan o'tmoqchi bo'lsangiz). Grenada ta'mi. Shundan so'ng, qutini pastdagi o'tkir toshlarga tashlang va o'zingiz pastga tushing. Agar siz kalamushni sayrga qo'ysangiz, u holda chap burchakda u sizning hayotingizni ancha osonlashtiradigan maxfiy o'tish joyini topadi. Qaerga borishni tanlang - pastga yoki o'ngga. Bu "oson" va "qiyin" ni tanlashga o'xshaydi.

Siz to'g'ri ketyapsiz.

Bu erda biz juda qattiq o'rmalovchini uchratamiz. U bizning 5 ta sakrash zarbamizga bardosh beradi. Biz shishani olamiz (kalamushni shu erda qoldiring, hozircha pichoq siz bilan bo'lsin), keyin kichik harakatlanuvchi platformaga sakrab o'ting va davom eting. Bu qiyin xona. Birinchidan, biz yashil jonzotni zarbalar bilan yo'q qilamiz. Yoki siz "fashist granatasini olishingiz" mumkin (agar mavjud bo'lsa). Shundan so'ng biz pichoqni oldinga tashlaymiz. Platforma paydo bo'lishi bilan biz uning ustiga sakrab chiqamiz va u erdan boshqa "qirg'oq" ga. U erda biz kalamushni olib, tutqichni bir necha marta tortamiz, platformaga qaytib, "pastga" tugmasini tezda bosing. Ba'zi bir ehtimollik bilan, la'nati lava bizga tegmaydi va biz keyingi xonaga tushamiz. Bu yerda 2 ta yashil jonzot bor. Agar sizda musht mukofoti bo'lsa (bu men bunga shubha qilyapman), endi undan foydalanish vaqti keldi. Va agar bo'lmasa, unda siz biroz kurashishingiz kerak. Keyingi o'tkir toshli xona. Bu erda hamma narsa oddiy - biz "pastga" tugmasini bosib turamiz, keyin hech qanday muammo bo'lmaydi - biz o'tirganda hammani zarbalar bilan yo'q qilamiz. Bu xonaning o'rtasida kalamush pichoqni topishi mumkin.

Siz pastga tushasiz.

Bu o'yindagi eng foydali yorliq. Kichkina xonada 2 ta sovrinli savol bor. Biz uchun asosiy narsa butilkalar va kalamush uchun bitta uyasi. Bizga u hali ham kerak. Faqat sovrinlarni o'zgartirganingizda, o'qdagi "pastga" tugmasini oldindan bosmang.

Yo'l ulanishi.

Xonaga kirganingizdan so'ng, darhol o'ng burchakda yotgan granatani ushlab, to'siqda turib, yashil mutantga tashlang. Agar bu ish bermasa, sakrab ketayotganda uni teping, lekin ehtiyot bo'ling: u mina yasashi mumkin! Agar u ularni yasashga muvaffaq bo'lsa, ularni yo'q qilishga shoshilmang: tez orada paydo bo'ladigan 2 ta qirqimchi buni o'zlari qilsa yaxshi bo'ladi. Keyin ularni tugating. "Yaqinda butun dunyo bizniki bo'ladi" - nima xohlayotganingizga qarang! Qiziq, bu kemalar fonda nima? Qo'shni xonada kambag'al mutantni etikingizning tagligi va tikilgan ustun orasiga chimchilab qo'ying. Shundan so'ng, hamma narsani sekin va ehtiyotkorlik bilan bajaring. Birinchi ustundan sakrab o'ting. Ehtiyotkorlik bilan! Bu yerda mina bor! Keyin kalamushni qo'yib yuboring. Yana 2 ta ustun tushishini kuting. Va ular butunlay pastga tushgandan keyingina (avtobus to'liq to'xtamaguncha turmang) ular ustidan sakrab o'ting. Bularning barchasini xavf-xatarsiz qilishingiz mumkin: samolyotni xonaning boshida ishga tushirish kifoya. OLLOH TOKORLIK!

Epizodning ikkinchi qismi:

Xo'sh, biz shu yerdamiz! Mortusning uyi! Garchi biz u hozir Sketchning uyida ekanligini va bizni shafqatsizlarcha kuzatayotganini bilsak ham (u bizni o'chirgich bilan o'chirishni o'ylamagani yaxshi), unga tashrif buyurishga arziydi. Mdaaa ... Xo'sh, teshik ... Kemalar qabristoni! Endi u nima uchun biz bilan kvartira almashishga qaror qilgani aniq ... Ehtimol, u erda bizning sevimli shippakimizda o'tirib, termosdan choy ichish ... Buni to'xtatish kerak!
Birinchi xonada biz minalar o'rtasida 2 ta sovrinli savolni kutmoqdamiz. E'tibor bering, agar ushbu sovrinlardan kamida bittasi portlasa, sog'liqning 2/3 qismi darhol yo'qoladi. Shunday ekan, o'zingiz o'ylab ko'ring. "Bo'lish yoki bo'lmaslik - bu savol." Garchi... Bu yagona savol emas. Qaerga borishni tanlang.

Siz to'g'ri ketyapsiz.

O'ng tarafdagi eshiklarni sindirib tashlang. U yerda ikkita sudraluvchi poylab turgan edi. Bu pistirma! Biz o'ldik!!! Agar biron bir mo''jiza orqali omon qolishga muvaffaq bo'lsangiz (hazillashayotgan bo'lsangiz), unda bu erda siz stix bilan kesishni engishingiz kerak bo'ladi. Qiziq, ular qanday qilib kelishgan? Darvoqe, biz pistirmaga uchragan joyda (eslasangiz, tizzangiz asabiy qaltiray boshlaydi) shisha bor. Bu bizga hozir kerak bo'lgan narsa! Biz eng katta kemaning ichiga chiqamiz. Mutantlar tug'adigan mexanizmlarni buzing. Keyingi xonada bizni grevis juda bezovta qiladi. Shuning uchun, u erda tutqich va to'p bilan kimyoviy bo'lmaslik yaxshiroqdir, shunchaki dushmanni tepib, yelkangiz bilan eshikni sindirib tashlang. Yoki shunchaki samolyotni ishga tushiring.

Siz pastga tushasiz.

Biz kemalardan birining pastki qismiga sakrab chiqamiz. Bu erda ikkita quti bor: biri foydali, ikkinchisi xavfli. O'ylaymanki, siz qaysi shisha ekanligini aniqlay olasiz. Bu erda biz yana qaerga ko'chirishni tanlashimiz kerak. Agar siz o'ng tomonga o'tsangiz, o'zingizni yuqorida tavsiflangan mexanizmlar bilan xonada topasiz. Va agar siz chap tomonga o'tsangiz, u holda ushlagichdan sakrab chiquvchi sudraluvchilarning N-sonini (odatda 7 yoki 8) o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Men darhol aytaman - jonzotlarni halol, qo'l va oyoq bilan yo'q qilish kerak bo'ladi. Agar siz ularni shunchaki ushlagichga tashlasangiz, muvaffaqiyatga erisha olmaysiz. Rostini aytaylik, janoblar. Kamida vaqti-vaqti bilan. G'alabadan keyin biz lyukka sakrab tushamiz. Ichkarida siz quyidagi harakatlar kombinatsiyasini bajarishingiz kerak: tutqichni torting (minus sudraluvchi), tutqichni yana torting (vaqtdan oldin hech narsa portlamasligi uchun), to'pni mushtlaringiz bilan uring (u yiqilib tushishi uchun), uni harakatga keltiring. mexanizmga (bu kerak, chunki) va dastagini uchinchi marta torting (minus to'p, minus eshik). Voy... Gapirganga o'xshaydi... Xo'sh, kimga qiyinchilik kerak? Biz xonaning boshida samolyot yasaymiz va hamma narsani do'zaxga yiqitamiz !!!

Yo'l ulanishi.

Hmm... Mahalliy o'q-dorilar tomonidan chizilgan rasm menga nimanidir eslatadi... Hozir...
Bu xonada hamma narsa oddiy: biz bir oz kutib turamiz va to'pni magnitlash uchun qo'lni tortamiz. Pastga tushaylik... Voy! Ha, qurol ishlab chiqaradigan butun zavod bor! Shunday qilib, bu chizilgan narsa! Mortus! Zanjirlardagi jangovar kallaklarni elkama-elka zarbalar bilan bir-biriga suring. Bu yerda bizni ikkita qirqimchi kutib oladi. Ular steroid qabul qilishganmi? Ular boshqalardan kuchliroq! Xunuklik! Kim ularni o'yinga qo'ydi? Doping nazorati qayerga qaraydi? Mayli, Sketchning ahamiyati yo'q. Ikkalasini ham nokaut qiling. Demak... Ma’lum bo‘lishicha, Mortus butun sayyorani portlatib yubormoqchi ekan! Va barcha yovuz odamlar haqida gap ketganda, agar hamma narsa portlatilgan bo'lsa, dunyo hukmronligi mumkin emas ... Elis hozir buni qiladi, deydi. OK ... Biz kutmoqdamiz ... Pastki qismida biz grevislarni mexanizmga tashlaymiz (ular ham steroidlarda, aytmoqchi) va kalamushimiz yordamida pichoqni tanlaymiz. Keyin bizni o'rmalash kutmoqda, ichida savol solingan quti, eshikni ochish uchun topilgan pichoqni uloqtirish kerak bo'lgan tutqich... Mana bu... Biz butun o'yin davomida bu erga keldik.. Mana... Tugallanmagan, ammo butun dunyoni parchalab tashlashga tayyor yadroviy raketa. O! Va Elis allaqachon shu yerda!
- Salom Alisa! Bu yerga qanday keldingiz?
- Shunday qilib, bizda teleporterlar bor ...
“Nega meni o‘yin boshidanoq bu yerga olib kelishmadi?!
- Xo'sh ... Biz qandaydir .... O'ylamadim...
- @#!?!!
Elis bombani zararsizlantirishga harakat qilmoqda, lekin birdan AWP bilan terrorchi paydo bo'ladi ... Jin ursin! Aytmoqchimanki, Mortus paydo bo'lib, uni raketaning ichiga qo'yadi, u erda asta-sekin suyuqlik paydo bo'ladi.

Oxirgi xo'jayin.

Shunday qilib, oxirgi xo'jayin - Mortus. Darhol rezervatsiya qiling - o'yinning 2 ta oxiri bor. Va ular Elisning omon qolishiga bog'liq. Shuning uchun men sizga shoshilishni maslahat beraman. Mortusni kaltaklash mumkin turli yo'llar bilan. Birinchi yo'l: uni hamma kabi uring - kombinatsiyalar, yuqori zarbalar, sakrashlar bilan ... Lekin Elisni qutqarish qiyin bo'ladi, chunki Mortus doimo g'oyib bo'ladi. Agar Mortus bizga juda yaqin kelsa, biz "qaychi", elkama-elka zarbasi yoki joydan Shaolin zarbasini qilamiz. Bu zarbalar uning uchun ajoyib, lekin ularni amalga oshirish qiyin. Ikkinchi yo'l: siz xonaning turli qismlarida turishingiz, samolyotlarni katlashingiz va ularni dushmanga tashlashingiz mumkin. Origami kuchi siz bilan bo'lsin! Va nihoyat, uchinchi yo'l: Mortusni pastga tushiring va raketa turbinasini faollashtiradigan tutqichdan foydalaning. U ekranning pastki o'ng tomonida joylashgan. Ehtimol, bu eng ko'p oson yo'l mo'ylovli harom bilan muomala qil.
To'g'ri keladigan barcha narsalarni ishlatishni unutmang: granatalar, mushtlar, dinamitlar ... Bularning barchasi Mortus va sudralib yuruvchilarga katta zarar etkazadi. Faqat Mortus o'lgandan keyin urilgan creeps, lekin ular sizni urishlariga yo'l qo'ymang. Oh Ha! Dushmanlarni olib tashlaganingizda, tepadagi tutqichni tortib olishni unutmang! U Elisni ozod qiladi va siz birgalikda komiksdan chiqasiz. Boshqa yakun bor, lekin men buni to'g'ri bajarishingizga aminman... Happy End...
Tabriklaymiz, siz o'yinni yakunladingiz.

? Comix Zone yana qanday platformalarda chiqdi?
! - SMD-dan tashqari, o'yin kompyuter va GBA-da mavjud.

? - Nima uchun Styx nokni otgan xonada ular "hayotlari" bir xil bo'lsa-da, ular boshqacha ketma-ketlikda sinadilar?
! "Chunki u ikkita chiroq bilan otadi va ba'zi noklarga ikkita chiroq tegadi, ba'zilari esa faqat yuqoridagi chiroqqa uriladi.

? - Har bir darajadan keyin ball bor, u o'ziga xos stadiometer tomonidan amalga oshiriladi. Uning oxirgi, kichik bo'linmasini olish uchun nima qilish kerak?
! - Buning uchun siz Alisani oxirgi jangda qutqarishingiz kerak, keyin bu bo'linish yashil rangga aylanadi va o'yin 100% yakunlanadi.

Comix zonasida ishlab chiquvchilarning qiziq xatolar va kamchiliklari


Ko'rinishidan, ishlab chiquvchilar o'yinni erta chiqarishni xohlashgan, shuning uchun u yomon sinovdan o'tgan (garchi kreditlarda 19 ta tester bor). O'yin xatolar va ishlab chiquvchilar hisobga olmagan narsalarga to'la. Afsuski, o'sha paytda o'yinlarga yamoq qo'yishning iloji yo'q edi... Endi men sizga o'yinda topilgan qiziqarli kamchiliklar haqida gapirib beraman.

Darajadan chetlanishlar:

Bu o'yindagi eng keng tarqalgan xatolar. Ishonchim komilki, siz ularni kamida bir marta ko'rgansiz. Agar kimdir devorga bosilsa, u shunchaki darajadan uchib ketadi. Va bu deyarli hamma narsaga taalluqlidir: sketchni grevislar, tirgaklar, ular erdan sakrab, bir-birlarini tashlab yuborishlari mumkin, devorga qarshi turgan grevislar pichoq tufayli balandlikdan uchib ketishlari mumkin, granata yaqindan otilgan. devorga portlamaydi, lekin har bir sathda uchib ketadi... Bunday misollar ko'p. Dushmanlarsiz ham siz balandlikdan uchib ketishingiz mumkin ... Masalan, hammomda (batafsilroq o'qing) yoki uchinchi qismning to'rtinchi xonasida (bu erda xavfli quti, tutqich, qo'lbola mavjud). o'tkir tosh bo'lagi va sudraluvchi). Agar siz bu o'tkir tosh bo'lagiga sakrab tushsangiz, unda siz u bilan devor orasiga tushib qolishingiz mumkin, keyin esa bir oz tebranish bilan siz sathidan uchib ketasiz va o'lasiz. Lekin nima qilish kerak, biz mo'rt qog'oz devorlari bo'lgan komiksdamiz, shuning uchun biz sahifalardan uchib ketamiz ...

Grenada portlashi:

O'yinlarda dushmanlarning portlashlarga, do'stona hujumlarga, tuzoqlarga daxlsizligi ko'pincha bezovta qiladi ... Comix Zone-da bu bilan hamma narsa yaxshi. Striggles bir-biriga uriladi, grevislar presslardan uchib ketishadi, mutantlar bir-biriga kislota tupurigi bilan urishadi ... Yana qiziq. Va bosh qahramon ham bularning barchasidan zarar oladi. Ayniqsa, bizni turli portlashlar ta’sir qiladi. Ammo unga yaqin turgan odamga granata otishga harakat qiling. Yo'q, men psixolog emasman. Ha ishonchim komil. Siz faqat 25% imkoniyat bilan uriladi. Ammo bu, albatta, agar siz portlashga sakrab tushmasangiz.

Oyoq ustida xoch:

Sketchning oyog'ida qizil X belgisi borligini payqagan bo'lishingiz mumkin. Shunday qilib, bu xoch doimo chap oyoqda, keyin o'ngda paydo bo'ladi. Qahramonimiz qaysi tomonga yugurmasin, biz uni doim ko‘ramiz. Uning ikkala oyog'ida ham shunday xoch borligini taxmin qilish mumkin. Ammo bular unchalik emas: ikki oyog'ingiz bilan bir necha zarbalar qiling, sakrang, hech narsa qiling, ikkita xochni ko'rmaysiz.

Crawler ustidan oson g'alaba:

Emakchini mag'lub etishning eng oson yo'li - uni o'tirgan holda tepish va darhol uni yuqoriga tushirishdir. Mutant polga yiqilib, o'ladi.

Bo'shliqni itaruvchi:


Birinchi epizodda katakchani pastga bosganingizda, ko'chirish tugmachasini qo'yib yubormang va Sketch yana bir necha soniya o'zini biror narsani qimirlatishda qiynalayotgandek ko'rsatadi.

Glitch xonasi:

Har doim nosog'lom bo'lgan xona bor. Bu ikkinchi qismning to'rtinchi xonasi bo'lib, u erda to'rtta tosh va o'rmalovchi teshik mavjud. Bu xonada siz har doim kamida bir marta ortda qolasiz.

Hammom hiylalari:

"Hammom" - men Mortus sahifani yoqib yuboradigan ikkinchi qismning ikkinchi qismida xonani chaqiraman. Bu menga qandaydir hammomni eslatadi. Nimaligini ham bilmayman. Shunday qilib. Faqat bu xonada 3 ta kamchilik bor! Ulardan birinchisi ko'proq tasvirlangan "darajali qulashlar" bilan bog'liq, ammo bu alohida holat. Gap shundaki, bu yagona foydali nav. Xonada paydo bo'lganingizdan so'ng, darhol devor va qadah orasidagi bo'shliqqa sakrab chiqing va chap tomonga o'ting. Siz chekkadan yiqilasiz. Agar siz tezda "O'NG" tugmasini bossangiz, poldagi lyuklarni chetlab o'tib, darhol ushbu xonaning ikkinchi va birinchi qavatlariga kirishingiz mumkin. Va barcha lyuklarni tezda sindirib, oldinga siljish uchun vaqtlari bo'lmaganlar quyidagi kamchilikdan foydalanishlari mumkin: agar siz xonaning birinchi qavatiga o'tirsangiz, olov sizni o'ldirmaydi, lekin oxirgi soniyada to'xtaydi. . Endi siz turishingiz va hatto sakrashingiz mumkin, lekin tirik qoling. Va bu xonadagi so'nggi kamchilik: agar siz birinchi qavatdagi lyukni granata bilan buzsangiz, u holda o'q paydo bo'lmaydi. Ko'rinib turibdiki, biz uni lyuk bilan birga portlatib yuboramiz. Agar siz emulyatorda o'ynasangiz, bu siz uchun muammo emas. Ammo konsolda o'ynaganlar uchun bu oson bo'lmaydi: eng yomon holatda (agar olov allaqachon o'chib ketgan bo'lsa), ular qayta yuklashlari kerak, chunki hech narsa qilish mumkin emas ... Va agar sahifa yonib ketmagan bo'lsa. Shunga qaramay, siz o'zingizni o'ldirishingiz mumkin, chunki ikkinchi darajada ular qo'shimcha hayot beradi. ahmoq! Men o‘zimni emas, qahramonimni o‘ldirmoqchi edim! Endi boshingizni devorga urishni bas qiling!!! Qo'shnilarni uyg'oting!

Shiftga osib qo'ying:


Hammomning o'ng tomonida joylashgan xonaning chap qismida (quduqda hali ham quti va qaychi o'tirgan) siz nur kabi shiftga yopishib olishingiz mumkin. Buning uchun quduqdan yoki qutidan u erga sakrash kerak.

Oldingi qatlam ofset:

Ikkinchi epizodning ikkinchi qismining boshida (biz ma'badga kiramiz), harakatlanuvchi eshikni slayd bilan o'tganingizdan so'ng darhol o'qga yaqinlashmasdan sakrab chiqing. Ekranning yuqori qismida siz oldingi qatlamlarning biroz ofsetini ko'rasiz.

O'yinni muzlatish:

Konsolda o'ynashda (bu emulyatorda sezilmadi), biz ikkinchi xo'jayinning xonasiga kirganda, o'yin muzlab qoladi va biz konsolni qayta ishga tushirishimiz kerak. Bu turli patronlarda va SMD da sezildi, shuning uchun bu nafaqat men. Bu nosozlik har doim juda zerikarli: siz xo'jayin bilan jangga tayyorgarlik ko'ryapsiz va siz juda to'satdan ajralib qoldingiz ...

Qiziqarli yakun:


Mortusni mag'lub qilganingizda, Elisni ozod qilish uchun qo'lni tortib olishingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, siz qo'lni ushlab, allaqachon bosganingizda " LEKIN"mumkin juda tez sakrash yoki bloklash tugmasini bosing. Va agar siz oldinga sakrashga muvaffaq bo'lsangiz (bu qiyin, lekin uni yuklab olish bilan emulyatorda sinab ko'rishingiz mumkin), u holda Elis raketadan sakrab, bo'shliqni quchoqlaydi. Bu holatda, u qandaydir kalitni yoqqanga o'xshaydi (bu fondagi manzara bilan bog'liq).

Ishlab chiquvchi xatolar:

Bu erda men ishlab chiquvchilar tomonidan ataylab qo'shilgan narsalarni yozaman, men buni noto'g'ri deb hisoblayman. Albatta, hukm qilish men uchun emas, lekin men o'z fikrimni bildiraman.
Men hech qachon soqov amerikalik hazilni yoqtirmasdim. Bir qarashda, Comix Zone hojatxona hazilidan mahrum, lekin nega o'yinni ishlab chiquvchilar Sketch uchun gazlarni chiqarish qobiliyatini joriy qilishdi ?! Ishonmaysizmi? Men ham birinchi marta ko'rganimda ishonmadim. Xohlasangiz tekshiring: “PASTGA” tugmasini bir necha marta tezda bosing. U hamma joyda ishlamaydi, faqat ba'zi joylarda ishlaydi. Sketch uzoq vaqt turganda, u poyabzalni oladi va ... dahshatli hiddan yuz o'giradi. Lekin bu ham o'tayotgan gazlar bilan birga kulgili bolalarcha hazilga o'xshaydi. Garchi ... Kimga qiziq ... Ba'zi odamlar tualet hazilini yaxshi ko'radilar, ayniqsa amerikaliklar ...
O'yinga faqat ikkita kod kiritildi: daxlsizlik va daraja tanlash. Xo'sh, har bir darajaning o'z kodi bor. Shunday qilib, aslida, faqat bitta "yordamchi" kod mavjud va bu daxlsizlik. Ammo kodlar kimga mo'ljallanganligini o'ylab ko'ring? Men shunday xisoblaymanki hammasidan ko'proq bu yosh bolalar uchun maktab yoshi, kim o'yinni yakunlay olmaydi, lekin ular keyingi nima bo'lishini, o'yin qanday yakunlanishini bilishga qiziqishadi ... Menimcha, biz hammamiz bolalikda hech bo'lmaganda ozgina hiyla ishlatganmiz. Shunday qilib, "daxlsizlik" bilan bolalarning atigi 25 foizi o'yindan o'ta oladi. Nega? Va hammasi lava tufayli! Agar siz uchinchi qismda lavaga tegib qo'ysangiz, unda siz shunchaki qotib qolasiz va bu haqda hech narsa qila olmaysiz! Siz konsolni qayta ishga tushirishingiz kerak ... Menimcha, ishlab chiquvchilar o'zlarining yagona foydali hiylasini yakunlashlari mumkin edi, chunki ular uni o'yinga kiritishga qaror qilishdi! Ajablanarlisi shundaki, o'q lavada joylashgan xonada biz uzoqroqqa borishga harakat qilganimizda 50% imkoniyat bilan urishimiz mumkin. Nega bu omad tekshiruvi? Biror narsa o'ylab topilishi mumkin edi ...
Ba'zi joylarda siz hayotni yo'qotmasdan xonadan o'tishingiz mumkin. Misol uchun, ishlab chiquvchilar chiroyli quduq qildilar, pastki qismida tuzoqqa, ajdaho boshlariga hujum qilishdi ... Bu xonaning oldida siz dinamit olishingiz mumkin va menimcha, bu faqat shu tuzoq uchun, chunki bunday bo'lmaydi. bundan keyin foydali ... Lekin biz faqat birinchi boshning ta'siridan pastga ucha olamiz va bu holda, tuzoq bizning hayotimizni umuman olmaydi! Nega bunday? Butun g‘oyaning o‘zi yo‘q. Yoki, masalan, harakatlanuvchi to'siqdan osongina o'tish qobiliyati. Esingizda bo'lsa, bu ikkinchi qismda, harakatlanuvchi ustun ostidagi toshni almashtirish uchun qor to'planishini sindirish kerak bo'lgan joyda? Demak, uni hal qilish bilan o'tish mumkinligi (lekin juda qiyin), menimcha, ortiqcha. Ammo agar unga tank kabi yugurish ahmoqlik bo'lsa, u sizni faqat bir marta uradi va keyin sizni uzoqroqqa borishga imkon beradi, bu yomon. Chunki bu qor to'sig'ini buzishdan ko'ra kamroq hayotni talab qiladi. Birinchi epizodning ikkinchi qismining ikkinchi xonasida siz kalamushni ichkariga kirita olmaysiz, shunda u fanni o'chiradigan tutqichni tortadi, shunchaki unga qarab yuguring va u sizni urishi bilan oldinga sakrab chiqing. Bir zarbadan olingan jonlar xuddi uni sindirganingizdek olib tashlanadi. Shunga qaramay, ishlab chiquvchilarning niyati ishlatilmaydi, biz uni chetlab o'tamiz ... Va bularning barchasi bunday xususiyatlar emas, o'yinda ulardan ko'pi bor ...
Ammo Comix Zone o'ynash uchun o'tirganingizdan so'ng barcha xatolar va xatolar ahamiyatsiz bo'lib qoladi. Ishlab chiquvchilar bizga ulardan birini berishdi eng yaxshi o'yinlar tarix davomida o'yin sanoati. Ushbu o'yin insoniyat tomonidan uzoq vaqt esda qoladi ...

Ruminiyani batafsil o'qing, bu sonda siz yana ko'p qiziqarli narsalarni topasiz, lekin hozir men borib komikslar sotib olaman... Bolaligimdan beri komikslarni o'qimaganman... Oy! Maqola ko'tarilgan bu qo'l nima?! Sen kimsan?!! LEKIN!!! Nima qilyapsiz?!! Nooooo!!!

Ushbu maqolani yozgan odam bilan hamma narsa yaxshi ... Uh ... Ya'ni men bilan aytmoqchi edim ... Hech kim meni hech qaerga itarib yubormadi! U hazillashdi... Ya'ni, hazillashdim... Jin ursin! Chalkashib ketdi ... Yaxshi, siz meni ochdingiz, lekin endi bu muhim emas! Tayyor bo'ling, bechoralar, tez orada bu dunyo meniki bo'ladi! Va hech kim meni to'xtata olmaydi!

Aha-ha-ha-ha-ha!!!

Kompyuter o'yinlari nafaqat bolalar, balki kattalar uchun ham qiziqarli. Maqolada ulardan biri haqida gap boradi. U birinchi marta Sega-da paydo bo'ldi, lekin kompyuterda qayta chiqarildi. Sega uchun o'yin ishlab chiquvchilari juda ko'p narsalarni yaratdilar. Biroq, bu o'yin o'yinchilarga bir soatdan ko'proq qiziqarli va hayajonli vaqtni beradi.

Tavsif

Comix Zone - Sega-dan 1995 yilda dunyoga taqdim etilgan arkada jangovar o'yini. 5 yildan keyin bu o'yin boshqa platformalarda ham chiqarildi. O'yinning o'ziga xos xususiyati - bu siz taxmin qilganingizdek, komiks ostida stilizatsiya. Boshqacha aytganda, barcha harakatlar xuddi jurnal sahifalarida sodir bo'ladi. Bundan tashqari, o'yin yana bir muhim plyusga ega. Qahramonlar juda real tarzda chizilgan, chunki rassomlar o‘sha yillarda yangi raqamlashtirish usulidan, shuningdek, Motion capture deb nomlangan suratga olish texnologiyasidan foydalanganlar.

Kompyuter xususiyatlari

Comix Zone Classic o'ynash uchun minimal tizim talablari talab qilinadi. Endi biz ushbu kontseptsiyaning mohiyatini ochib beramiz. Eng mos OS Windows XP va undan yuqori bo'ladi. 32 megabitli video karta juda yaxshi ishlaydi. DirectX versiyasi - 9 dan va qattiq diskda to'liq o'yin uchun kamida 50 megabayt bo'sh joy bo'lishi kerak. Endi siz tavsif bilan tanishasiz va tizim talablari kompyuteringiz uchun, shuning uchun va'da qilinganidek, biz sizga qanday qilib Comix Zone-da g'olib bo'lishni aytib beramiz.

Arkada komiksining o'tishi. Mutantlar kechasi

Siz kichkina xonadasiz. Yerda shisha bor. Barcha tarkibni iching, siz hayotiylikni oshirasiz. Dinamit va pichoqni oling. Ushbu elementlardan istalgan vaqtda foydalanishingiz mumkin. Sariq o'qlarga yaqinlashing. Endi siz yangi joydasiz. Siz birinchi yirtqich hayvon bilan uchrashasiz va uni yo'q qilasiz. Biz oldinga boramiz, lekin keyin yana bir yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Siz uni nokautga yuborasiz. Keyin ikkita o'qni ko'rasiz. Mantiqiy savol tug'iladi: qaerga borish kerak? Siz tanlaysiz.

Pastga siljish

To'liq yangi joyda, to'rt barreldan tashqari, hech narsa yo'q. Dinamitdan foydalaning. Eng yaqin barrelga sakrab o'tgandan so'ng, portlovchi moddalarni joylashtiring. Joyning burchagiga tezda yashirinib oling. Endi yo'l aniq. Bu yerda bir sir bor. Agar siz bochkalarni dinamitsiz yo'q qilsangiz, ulardan birida siz musht topasiz, lekin siz o'z hayotiyligingizning bir qismini yo'qotasiz. Musht sizga dushmanlarni ko'rish chizig'ida yo'q qilishga imkon beradi. Faol o'yin uchun jamoamiz Comix Zone - o'lmaslik kodlari biz uchun emas! Ammo quyida siz ularni ko'rishingiz mumkin. Biz oldinga siljiymiz. Dushman sizni yangi joyda kutmoqda. Biz uni yo'ldan olib ketamiz. Kalamushni qafasdan qutqarishni unutmang. Ushbu o'yinda kemiruvchi sizga yordam beradi.

Keyin nima qilish kerak? Axir, aziz o'q ko'rinmadi. Qulfga e'tibor bering. Bemalol, uni yo'q qiling. Keyin pastga siljiting. Atrofda - bir juft mutant chiqadigan suv. Ularni yo'q qiling. E'tibor bering, ular otishlari mumkin! Ularni mag'lub qilish uchun quvurdan foydalaning.

To'g'ri harakat qilish

Comix Zone (Sega) dan o'tishda hali hech qanday qiyinchiliklar bo'lmagan, davom eting. Bu joy yirtqich hayvon bilan bir barrelni o'z ichiga oladi. Yaqin kelmang! Aks holda, kuyish kafolatlanadi. Cho'kkalab cho'kib ketguncha oyog'ingiz bilan teping. Yirtqich hayvonni yo'q qiling. Keyin lyukni demontaj qiling. Quyida siz kalamushli qafasni topasiz. Hayvonni saqlang. Keyin zamin zilzila bilan vayron bo'ladi. Siz pastga va pastga tushasiz. Tutqichni ushlang, lyukni oching va ichiga o'ting. Barrellar portlaydi va siz zarba to'lqinidan yashirinasiz. Shunday qilib, qadrli o'q paydo bo'ladi.

Yo'llar birlashdi

Kanalizatsiyada turli joylardan o'tish yo'llari birlashadi. Loyqa suvdan yashil mutant chiqadi. Uni kaltaklang va qochib keting. Ekranda ko'rgan keyingi narsa - bu eshik, tortma, tutqich. Eshik yerto'laga olib boradi. Tutqichni tortib olish uchun qutini harakatlantiring, lekin devorga yaqin emas. Tutqichni tortib eshikni oching, lekin sakrashga hali erta! Devor va quti o'rtasida turing. Uni teshik tomon siljiting. Portlashmi? Keyin o'zingizni erkin his qiling. Tarmoqni yo'q qiling. Yirtqich hayvon tomonidan taqdim etilgan "issiq" qabul. Uni tubsizlikka yuboring. Va tuzoqqa o'zingiz tushmang. Qoya yonida siz g'alati dumli yana ikkita yirtqich hayvonlarni uchratasiz. Aytgancha, ikkinchi mutant orqadan yaqinlashadi. Ularni darhol mag'lub eta olmaganlar odatda Comix zonasida "o'lmaslik" dan foydalanadilar. Yugurish boshlanishi bilan qora tubsizlik bo'ylab katta sakrash qiling. Tabriklaymiz! Siz birinchi bosqichdan o'tdingiz.

Sahifaning yuqorisi

Shunday qilib, siz o'yindasiz - kulgili sahifaning yuqori qismida. Temir eshik keyingi joyga boradigan yo'lni to'sib qo'yadi. Sichqoncha vaqti keldi. Bemalol ozod qiling. Hayvon siz uchun dinamitni topadi. Uni va portlovchi moddalarni oling, keyin eshikni portlatib yuboring. Yangi joyda siz harakat qilishingizga xalaqit beradigan ikkita muxlisni ko'rasiz. Yomonlarga g'amxo'rlik qiling. Shiftdagi narsalarni otib tashlang. Yashil mutant bilan shu yerda tanishing. Muxlis dushmanni arralash orqali uni engishga yordam beradi. Pastdan kelgan muxlis bilan muomala qiling. Mana o'q! Pastga tush. Yana muxlislar va boks. Uni aylanuvchi stolga o'tkazing. Portlash. Davom etish. Skeletlar uchadigan yangi tor joy. Yo'llar ajratilgan.

Birinchi usul

Qutini buzmang. Skeletlarni yo'q qiling. Qutini chap devorga mahkam o'tkazing. Uning tepasida o'q bor. Siz sakrash qilasiz. Keyingi o'xshash xona. Dushmanni yo'q qiling. Quvurning yuqori chap qismida portlovchi modda bor. Uni oling va pastga tushing. Dushman yana sizga hujum qilmoqda. Uni o'ldirgandan so'ng, o'qni pastga tushiring.

Ikkinchi usul

Comix zonasidan o'tishning ikkinchi variantini ko'rib chiqing. Sizning oldingizda qutilar va skeletlari bo'lgan joy. Yog'och qutini sindirib tashlang. Buning uchun siz granata bilan taqdirlanasiz. Uni ushlang va o'ngga o'ting. Quvurli tor xonada sizga yana chayon inkubatorlari hujum qiladi. Pistirmani kutmang. Ularni o'z vaqtida yo'q qiling. Siz pastga tushasiz va o'zingizni xuddi shu yomon quvurli joyda topasiz. Yana artropodlarni yo'q qiling. Oxirida mutantni uring. Uni ezib tashlash uchun mukofot sifatida "musht" ni oling.

Yo'llar yana birlashadi

Biz Comix Zone (Sega) dan o'tish bilan shug'ullanamiz. Joyda siz g'ayrioddiy mexanizm va tutqichni ko'rasiz. Birinchi o'q ko'k chiziqqa tegsa, ustiga bosing. Xuddi shu tarzda ikkinchisini to'xtating. To'g'ri harakatlar bilan o'qlar portlaydi va siz pastga tushasiz. Ikkita chayon va qutilari bo'lgan joyda artropodlarni yo'q qiling. Keyin kalamushni qo'yib yuboring. U shisha topadi. Tarkibni iching va hayvonni oling. Bo'shashmang. Mutantlar sizga konteynerlardan hujum qilishadi. Ularni uzoqdan uring. Keyingi joyda Boss sizni kutmoqda va dinamit yoki limon sizga bu bilan kurashishga yordam beradi. U juda kasal bo'lsa-da, siz uning tagiga bochkaga o'tasiz. Ammo xo'jayinning jahli chiqib, sizga qarata o't otadi. Aksincha, barrel orqasiga yashiring. Ehtiyot bo'ling, u tez orada yonadi! Shunday qilib, uni dushman ostiga o'tkazing. U o'ladi va siz komiksning yangi sahifasiga o'tasiz!

Ma'badga xush kelibsiz

Sichqonchadan foydalaning - u "musht" ni topadi. Keyin sizni tayoq bilan yovuz osiyolik kutib oladi. Uni yo'q qiling. Keyin ikkinchi tur paydo bo'ladi. Uni ham uring. Uchta quti bo'lgan yangi tor joyga boring. Yuqori qismini sindirish. Eliksirni iching. Hayvonni qo'yib yuboring - kemiruvchi portlovchi moddalarni topadi. Quyida siz teshik va to'rtta toshni ko'rasiz. Skeletlar tubsizlikdan sizga uchadi. Birinchi blok bilan teshikni yoping. Skeletlarni o'ldiring va toshlarga dinamit tashlang. Shunga qaramay, sizda bir nechta variant bor. Qayerga borish kerak?

Agar chapga ketsangiz

Bu erda qoziq yo'lni to'sib qo'yadi. Uni olib keting. Bu yerda sizni bosh suyagi olov sochayotgan kutib oladi. Cho'kkalab, uni uring. Keyin qutilarni devorga o'tkazing. Oyoq uzunligiga qayting, egilib, ularni uring. Mana o'q uchi keladi. Siz yana o'zingizni tor bo'shliqda topdingiz, u erda sizga yana artropod hujum qildi. Lekin o'qga ergashmang! Qo'llaringiz bilan devordagi yoriqni uring. Siz sirni oshkor qildingiz. Eliksirni iching va "musht" ni ushlang. Pastga siljiting. Ko'rib turganingizdek, kodlarsiz Comix Zone orqali o'tish juda oson.

Agar pastga tushsangiz

Yana o'tkir qoziq yo'lni to'sib qo'yadi va uning orqasida yashil mutant turibdi. Toshlar chap burchakda tinchgina yotadi. Ularni sindirib tashlang, ularning orqasida tosh blok bor. Uni ustunga torting. Albatta, u buni buzadi. Dushmanni yo'q qiling va undan ham pastga tushing. Va yangi manzilga!

Umumiy marshrut

Keyinchalik, biz Comix zonasining o'tishi haqida gapiramiz. Siz raqobatdasiz. Kung-fu turnirida jang qiling. Pastga siljiting. Otishma sizni tubsizlikdan sakrashingizga to'sqinlik qiladi. Teshik tomon harakatlaning. Yashil dushmanni yo'q qiling va yangi joyga o'ting. Bu erda biroz qiyinroq bo'ladi. Comix Zone kodlarisiz o'tishga harakat qiling. Skeletlar sizga zarar bermasligiga ishonch hosil qiling. Ikki musht bilan, yiqilib tushmaslik uchun qaroqchilar bilan kurashish oson bo'ladi. Shunday qilib, skeletlarni, keyin esa osiyolikni yo'q qiling. Tabriklaymiz! Bosqich yakunlandi!

2-bosqich

Biz Comix Zone-dan o'tamiz (rus tilida o'ynash yanada qiziqarli). Birinchi joyda siz yana skeletlarni uchratasiz. Ularni ajratib oling va davom eting. Oldinda qoziqlar. Siz ularni ko'tarasiz va tezda ularning ostiga tushasiz. Siz birinchi yordamga sakrab o'tasiz. Siz nurga bog'langansiz, shuning uchun qoziqlar ko'tariladi. Ularning ostiga sakrab chiqing va aylantiring. Asosiysi, vaqtni behuda sarflamaslik.

Keyingi joyda osiyolik paydo bo'ladi. Uni mag'lub qiling va ishlab chiquvchilar sizni eliksir bilan taqdirlaydilar. Zarur bo'lganda iching va hamrohingizni qo'yib yuboring. Hayvon savol belgisini topadi. Siz uni qaytarib olasiz. Ushbu belgini olishga arziydimi, sizga bog'liq. Quyida, yovuz qo'l xoin ayolni kanca bilan tortadi. Bemalol olib tashlang. Keyin chap devorni yo'q qiling. Uning orqasida yana bir yovuz odam bor. U bilan ham muomala qiling. To'g'ri devorni yo'q qiling. Uning orqasida uchinchi qiz bor. Uchinchi devorni yo'q qiling, granatani oling va yo'lingizni tanlang.

Chapga yo'l

Biz Comix zonasining o'tishini o'rganamiz. Yovuz qo'l siz uchun olov tortadi. Hech ikkilanmang, chunki komikslar sahifasi yonmoqda! Chiroq va lyukni buzib tashlang, yiqiling. Yana lyukni sindirib tashlang. Bundan ham pastroqqa uching. Sizning oldingizda dahshatli mash'al bor. Qo'llaringiz va oyoqlaringiz bilan o'z vaqtida sindirishga harakat qiling. Buning uchun siz pichoq bilan mukofotlanasiz. Chapdagi polni yo'q qiling va o'qni kuzatib boring. Endi bosh suyagi bilan kurashing. Hayvonni qo'yib yuboring, u topgan dinamitni oling va o'ng tomonga o'ting.

yo'l pastga

Yangi joyda qutini quduqqa o'tkazing. Keyin dushmanni yo'q qiling. Siz qutini buzasiz. Dinamitni oling va o'ngga buriling. Quduqqa tushgandan so'ng, dushmanlarni yo'ldan olib tashlang. Yangi joyga darhol dinamit tashlang. Ushbu uslub pastki qismdagi tuzoqni yo'q qilishga yordam beradi, bu hayotiylikning 50% ni oladi.

Umumiy marshrut

Comix Zone (Sega) o'yinlari xilma-xildir. Murojaat qilishga urinish turli yo'llar bilan dushmanga qarshi kurash. Davom etish. Armutlarga e'tibor bermang. Osiyolik bilan jangga boring. Sen pastga tush. Qutining yonida tuzoq bor: igna bilan nok orqasidan yashirinib chiqadi. Qutini sindirib, sog'lig'ingizni tiklang.

Sichqonchani qo'yib yuboring. U armut bilan yordam beradi. Agar u yo'q bo'lsa, tuzoq ostiga portlovchi moddalarni qo'ying. Chapga buriling. №2 boss bilan tanishing. U pichoqlarni tashlaydi. Ular devorda bo'lganida, sizning vazifangiz yirtqich hayvonning ustidan sakrashdir, shunda qurollar uning uchun aylanadi. Hujum. U o'z pichoqlarida uchadi. Ushbu amallarni bir necha marta takrorlang. Dushman ustidan g'alaba qozonish kafolatlanadi.

Cho'kib ketgan kemalarning la'nati

Demak, cho'ntagingiz yana bo'sh! Bir kalamush ko'taring. Ikkita dushman quvurdan sakrab chiqadi. Ular bilan birma-bir muomala qiling. Keyingi joyda ajdahoning og'ziga yaqinlashmang. Diqqat, yashil mutant ortida! Uni mag'lub qiling va kalamushni qo'yib yuboring. U og'ziga kiradi. Bu orada siz sakrab tushasiz va dushmanga zarba berasiz. Dushman zarar ko'rdi. Keyin u o'zini o'zi yo'q qiladi.

Sichqonchani va mukofotni oling, pastga tushing. Ehtiyot bo'ling: yangi joyda pol qazib olinadi va orqa tomondan skelet uchadi. U bilan, keyin esa minalar bilan shug'ullaning, ularga portlovchi moddalar qo'ying. Bir qator portlashlardan so'ng, kalamushni qo'yib yuboring. Yordamchi jangchi uchun "musht" topadi. Joyning oxirida o'tish joyi toshlar bilan to'sib qo'yilgan va minalar tufayli ularga yaqinlashib bo'lmaydi. O'tish joyini yaratib, ular bo'ylab yuring. Yo'lda dushman bor, uni o'ldiring, eliksirni oling, iching va quvur orqali chap tomonga boring. Sakrab tushing. Qutini tushguncha o'ngga siljiting. Pastdagi tutqichni boshqaring. Granatani oling. Qutini suring, u portlaydi. Keyin yana davom etasiz.

Umumiy yo'l

Shift bo'ylab yashil dushman sudralib bormoqda. Uni pichoq bilan uring, keyin uni tugating. O'ng burchakda granata bor. Uni tuting. Keyin ikkita mutant kiradi. Ularni limon bilan uring. O'ngga buriling - kiraverishda yashil dushman bor. Tishli taxta bilan uning ustiga sakrab o'ting. Yana uchrashish. Ammo siz ularning ustidan sakrab o'tolmaysiz - bu kalamush uchun ish. Nurlardan sakrab o'ting va yangi bosqichga o'ting!

Keling, pastga tushaylik

Siz vilkada turibsiz. Oldinda ikkita quti bor. Yuqori qismini yo'q qiling, eliksirni oling va chapga buriling. Siz yangi joydasiz. Bu yerda arqon va lyuk bor, unga tushmaslik kerak. Barcha dushmanlarni yo'q qiling va pastga tushing. Tutqichga yaqinlashing va uni yoqing. Chayon o'ladi va siz oldinga borib, eshikni buzasiz.

O'ngga yo'l

Bunker joylashuvi. Ichkarida bir juft chayon o'tiradi. Siz ularni, keyin yashil mutantni va osiyolikni olib tashlaysiz. Bunkerga kirib, o'tiring. Eliksir paydo bo'ladi. Keyinchalik shiftdagi kichkina kabinada - artropodli inkubatorlar. Ularni sindirishda o'zingizni erkin his qiling. Tutqichga yaqinlashing. Kran to'pni mutantga olib kelishini kuting, qo'lni bosing. Dushman yo'q. To'pni olib, erga tashlang. Mexanizmni yana ko'taring va eshik yoniga tashlang. Portlash uni tashqariga olib chiqdi.

Umumiy yo'l

Comix zonasining oxirgi bosqichi. OST butun o'yin davomida sizga hamroh bo'ladi. To'pni ko'tarish uchun tutqichdan foydalaning. Pastga tushish. Torpedalarni portlatish. Portlashdan keyin yashil mutantlar paydo bo'ladi. Ular bilan muomala qiling. Siz eshikni ochasiz. Shunday qilib, oxirgi xo'jayin. U qizni suv bilan to'ldirilgan qutiga qamab qo'yadi. Tutqichga e'tibor bering! Bossni olib tashlang va qizni qutqaring. Ushbu jangdan keyin sizning qahramonlaringiz inson dunyosiga qaytadilar.

Comix Zone (Sega) uchun kodlar

Daxlsizlikni qo'lga kiritish uchun siz asosiy ekrandagi variantlarni kiritishingiz kerak. Jukeboxni oching. Ushbu rejimda siz C: 3, 12, 17, 2, 2, 10, 2, 7, 7, 11 tugmalarini bosgan holda raqamlarni navbatma-navbat belgilash orqali kodni kiritishingiz kerak.

Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, bosh qahramonning: "Oh, ha!" Deganini eshitasiz. Endi 1 dan 6 gacha bo'lgan raqamlardan foydalanib, siz o'zingizni qiziqtirgan joydan o'ynash uchun ma'lum bir joyni tanlashingiz mumkin.

Endi siz Comix Zone-da boqiylik kodlarini bilasiz.

sirlari

Quyidagi fikrlarga e'tibor bering:

  1. Bosh qahramonning siri. Agar siz A tugmachasini uzoq vaqt bosib tursangiz, komik rassom varaqdan bir oz qog'ozni yirtib tashlaydi va samolyotni ishga tushiradi. Uning halokatli kuchiga faqat hasad qilish mumkin. Ammo ehtiyot bo'ling, chunki qaytishda samolyot sizni ham nokaut qilishi mumkin!
  2. Agar Tyorner uzoq vaqt ishsiz tursa, u oyoq kiyimini yechib, paypog‘ini o‘zi hidlaydi. Shunda u noroziligini baland ovozda bildiradi.
  3. Birinchi bosqichda pastga tushing, bochkalar bilan shug'ullaning, ulardan biri super kuchni o'z ichiga oladi.
  4. Mortus o'yindagi eng muhim dushmandir. Uning qo'li o'yin davomida Sketch Turner yo'lida dushmanlarni tortadi.

Bizning maqolamiz o'z nihoyasiga yetdi. Umid qilamizki, sizda o'yinning o'tishi bilan bog'liq hech qanday savol yo'q.

Komix zonasi 1995-yilda Sega Mega Drive uchun chiqarilgan (5 yildan so‘ng boshqa platformalarga ko‘chirilgan) arcade aksiyali video o‘yini. O'yinning asosiy xususiyati uning komiks sifatida stilizatsiyasi - o'yinning harakati komiks sahifalarida sodir bo'ladi.

Comix Zone - bu o'yinchi komiks sahifalaridan unchalik farq qilmaydigan panellar bo'ylab harakatlanadigan platforma. Rivojlanish uchun o'yinchi yirtqich hayvonlar safida kurashishi va jumboqlarni hal qilishi kerak.

O'yin uchun musiqa bastakor Xovard Drossin tomonidan yozilgan, keyinchalik alohida diskda chiqarilgan. Grafika asosan komikslar rassomlari tomonidan qilingan. O'yin qahramonlari raqamlashtirish va harakatni suratga olish texnologiyasi orqali haqiqiy odamlardan ko'chirildi, buning natijasida ular o'sha vaqt uchun ajoyib realizm bilan qaradilar va harakat qildilar.

Sketch Turner(Sketch Turner) "och rassom" va o'zining o'yin bilan bir xil nomdagi so'nggi komikslari ustida ishlaydigan frilanser rok musiqachisi. Comix zonasi - Yangi Dunyo Imperiyasining Yerni musofirlarning bosqinidan himoya qilishga urinishlari haqidagi hikoya; ilhom Sketchning g'alati yorqin tushlari va dahshatli tushlaridan keladi.

Bir kuni kechasi, Sketch Komikslar zonasida ishlayotganida, momaqaldiroq boshlanib, komikslar paneliga yashin uradi. Xuddi shu daqiqada Komiks zonasining asosiy yovuz odami - kuchli mutant Mortus - kitob sahifalaridan qochib, hayratda qolgan Sketchni zonaga tashlaydi. Bu haqiqatda hech qanday kuchga ega bo'lmagan Mortus komiksdagi Sketchni yo'q qilish orqali o'zini ozod qilishni xohlaydi.

Komiks ichida Sketch Elis Cyan ("Moviy") ismli general bilan uchrashadi; Elis Sketch o'zining apokaliptik dunyosini yovuz Mortus va tajovuzkor musofirlardan qutqarish uchun kelgan super qahramon ("tanlangan") ekanligiga amin. Sketchning e'tirozlariga e'tibor bermay, Elis uni radio orqali ko'rsatmalar va maslahatlar berib, missiyaga yuboradi.

Komiks zonasidan tashqarida joylashgan Mortus oddiygina Sketch oldiga dushmanlarni chizish (yoki bir holatda sahifaning bir qismini yoqish) orqali dunyoni xohlagancha o'zgartirishi mumkin. Yakuniy va biroz to'liq bo'lmagan panelda Sketch ishga tushirishga tayyor bo'lgan yadro qurolini topadi; Elis uni qurolsizlantirish ustida ishlamoqda. G'azablangan Mortus Komiks zonasiga ko'tariladi va suyuqlik bilan to'la boshlagan yadroviy inshoot ichida Alisani otadi. Sketch Mortusni bir marta va butunlay mag'lub qilishi kerak, shuningdek, Elisni cho'kib ketishdan qutqarishga harakat qilishi kerak.

O'yin jarayoni

Qahramon joylashgan dunyo qog'oz bo'lganligi sababli, Comix zonasidagi hamma narsa Sketchga salbiy ta'sir ko'rsatishi va uning sog'lig'ini kamaytirishi mumkin. Qahramon o'z sayohatini o'zining qo'lidagi kalamush Roadkill bilan birga olib boradi, u ham komiksga o'tkaziladi. Kichkina do'st Sketch-ga foydali narsalarni topishda, shuningdek, erishish qiyin bo'lgan tutqichlarni almashtirishda yordam beradi.

Sketch orqa tomonlarini parcha-parcha qilib yirtib tashlashi va ularni qurol sifatida dushmanlarga tashlanadigan qog'oz samolyotlarga aylantirishi mumkin. Qog'oz dunyosi Comic Zonedagi hamma narsaning bir qismi bo'lganligi sababli (qog'ozga chizilgan), bu harakat o'yinchining sog'lig'ini sezilarli darajada pasaytiradi. Ba'zi kombinatsiyalar dushmanlarni birlashtiradi va agar mo'rt ramka yo'lda to'sqinlik qilsa, dushman uni parchalab tashlaydi. Sketch kompaniyasining Roadkill kalamushi ham kalitlarni boshqarishga va panellarda yashiringan narsalarni topishga qodir.

O'yin Mortus bilan yakuniy qarama-qarshilik natijasiga qarab uchta tugaydi. Yaxshi yakunda Sketch, Mortusni mag'lub etib, Elisni qutqarishga muvaffaq bo'ladi va ular birgalikda Comix Zone dunyosini tark etishadi. Yomon oxirida, Sketch, Mortusni mag'lub etib, Elisni qutqarishga vaqt topolmaydi va oxirgi videoda ular uning uchun qayg'urayotganini ko'rsatadilar. Agar o'yin oxirida cho'ntakda kalamush bo'lgan bo'lsa, buni yakuniy videoda ko'rishimiz mumkin. O'yin muvaffaqiyatsizlikka uchragan taqdirda (qahramon vafot etdi va butun hayoti o'tdi), yovuz Mortus haqiqiy dunyoda o'rnatilib, multfilm qahramonidan haqiqiyga aylanadi.

O'yin quyidagilardan iborat uchta epizod, ularning har biri ikki darajaga bo'lingan:

1-qism: Mutant kechasi (Nyu-York):

  • Ko'chalar / kanalizatsiya
  • Mutant asos
2-qism: Ma'badga xush kelibsiz (Himoloy):
  • Tog'li yo'l / Tibet shahri
  • Kung Fung ibodatxonasi
3-qism: Yo'qotilgan kemalarning la'nati (Yangi Zelandiya):
  • g'orlar
  • Tashlab ketilgan kemasozlik zavodi

Elementlar

Eskiz quyidagi elementlardan maksimal 3 tasini o'z ichiga olishi mumkin:

Pichoq- dushmanga jiddiy shikast etkazadi, masofadan o'tib bo'lmaydigan tutqichlarni ishga tushiradi.
Dinamitlar to'plami- polga qo'yiladi va bir muncha vaqt o'tgach, portlaydi.
Grenada- Dushmanga tashlaydi.
Musht- Sketch, super qahramonga aylanib, ekranni dushmanlardan tozalaydi.
yo'lda o'ldirish- komikslarga o'tkazilgan qo'pol kalamush. Olib bo'lmaydigan tutqichlarni faollashtiradi va yashirin narsalarni topadi. Dushmanlarni elektr toki bilan zarba berishi va ayol jangchilarni darhol o'ldirishi mumkin.
Sovuq choy- energiyaning 50% ni tiklaydi.
Savol- tasodifan sizga har qanday sovrin beradi (kalamushdan tashqari). Portlashi va zarar etkazishi mumkin.

Belgilar

Sketch Turner: o'yin qahramoni, komikslar rassomi va Comic Zone komiksida ishlaydigan rok musiqachisi. Sketch o'z zonasiga kiradi, u erda u turli dushmanlarga qarshi kurashishi kerak. Har bir sahifaning oxiriga yetganingizdan so'ng, Sketch vaqtincha super qahramonga aylanadi. Superqahramon hisoblagichi siz o'sganingizda to'ldiriladi.

Alisiya Sayan: Yangi dunyo imperiyasining generali. Buyruqlar markazida Sketch bilan uchrashadi. Alisiya Sketchni "Tanlangan" deb hisoblaydi va uni begona kuchlarga qarshi missiyaga yuboradi.

Yo'l harakati: Tyornerning real vaqt rejimida yashovchi bo'ysundirilgan kalamushini chizing. Sketch qafasga tushib qolgan komiks kalamushini topadi va uni qutqaradi. Roadkillning dumi chaqmoq bilan ozgina uriladi, shuning uchun u elektrlashtirilgan va dushmanlarni zarba berishi mumkin. Ko'pincha Roadkill o'z xo'jayiniga to'siqlardan qochish va muammolarni hal qilish uchun yashirin narsalarni topishda yordam berishi kerak.

Strigil: soyali musofir. Atrofdagi hamma narsani yer bilan birlashtirib, teleport qilish qobiliyati bilan mashhur. Bundan tashqari, u o'zining nomi bilan atalgan qurolni olib yuradi, uni portlashlarni otish yoki tayoqlarni ushlab turish uchun ishlatadi.

Gravis: gigant va mushakli musofir renegat. Bug' ko'pincha uning orqa tarafidagi kirish joylaridan chiqadi. Gravis portlovchi buloqlarni ishlab chiqarish va ularni dushmanlarga qarshi ishga tushirish qobiliyatiga tayanadi.

Stiks: Tibet shahrida joylashgan rohib. U kuchli tayoqni qo'llaydi, uni ikki usuldan birida qo'llaydi: olovli zarbani otish yoki ustun kabi sakrash.

Mo'g'uliston: o'zining uzun, o'ralgan sochlariga biriktirilgan ilgak yordamida xavfli ayol jangchi. Montgoriya sichqonlardan qo'rqadi ... ba'zan.

Pelagus: toqqa chiqish uchun ishlatiladigan hamma narsani ushlab olishni afzal ko'radigan renegat. Uning hujum usullariga shilimshiq to'plar va minalarga aylanadigan buloqlar kiradi.

Ko'paytirish mutantlari: bu mutantlar loydan chiqadi. Mutantni qo'lga olish uni faqat kuchliroq qiladi.

Emaklab yuruvchi pilla: yangi paydo bo'lgan mutantlar uchun oziq-ovqat manbai; o'yinchini tishlashga harakat qiladi.

Uchuvchi jonzot: juda kuchli emas, lekin juda yoqimsiz qanotli mutantlar.

Ajdaho "Katta onam": mutant asosning shiftidan osilgan ulkan sudraluvchi. Sketch o'z farzandlarini yo'q qilganida, "Onam" juda xafa bo'ladi. Qasos olishga umid qilib, u Sketchdan qutulishga va'da beradi. Olovli bu sudraluvchi dushmanni kemirish qobiliyatiga ham ega. Olovli bochkalar o'lganida parchalanib ketgan onadan qutulishni osonlashtiradi.

Kung Fung: Tog'lardagi ma'bad ustasi. Mortusning erkaklarini Turnirda jang qilishga o'rgatadi. Kung Fung o'zining uzun tirnoqlari haqida fikr bildirganidan keyin Sketchga saboq berishga qaror qiladi. Bu belgi xonaning zaminidagi suvga olovli sharlarni yuboradi va portlovchi mixlarni ham chiqaradi.

O'lik: Comix Zone-ning asosiy yovuz qahramoni. Haqiqiy chaqmoq urganidan keyin komiks sahifalaridan chiqib ketadi. O'zining yaratuvchisi Sketchni kitobga tashlaganidan so'ng, Mortus qo'liga qalam olib, Sketchni haqiqiy bo'lishi uchun o'ldirishga umid qilib, dushmanlarni chizishni boshlaydi. Sketch Yangi Dunyo Imperiyasida yadro qurolini ishga tushirish rejalarini oshkor qilgandan so'ng, u yakuniy boshliq bo'ladi. Yakuniy jang paytida Mortus tasodifiy teleportatsiya qiladi va doimo Sketchni masxara qiladi. Mag'lubiyatga uchraganda, Mortus portlaydi.

Boshqaruv

Barcha harakatlar va texnikalar sizning Sketch xarakteringiz dushmanning chap tomonida ekanligini hisobga olgan holda amalga oshiriladi. Va agar aksincha bo'lsa, harakat yo'nalishining o'qlari ([Chap], [O'ng]) teskari yo'nalishda o'zgaradi. Bu maxsus harakatlar uchun ham amal qiladi.

← - chapga harakat; ob'ektni siljitish.
→ - o'ngga harakat qilish; ob'ektni siljitish.
- pastga egilish; oyoqlarini torting (quvurga osilganda va hokazo).
↓ - o'tirish; buyumni olish; pastga qarash; keyingi zonaga o'ting (sariq o'q pastga ishora qilganda).
A - hujum; harakat tugmasi; sakrashda tepish (ushlab turgandan keyin).
B - sakrash; quvurga osib qo'ying; pastga sakrash (quvurga osilganda va hokazo).
C - blok.
X - birinchi o'rindagi elementdan foydalaning.
Y - ikkinchi uyasidagi elementdan foydalaning.
Z - uchinchi uyasidagi elementdan foydalaning.
Boshlanish - o'yin boshlanishi; o'yinda pauza.
← + A - chapga burilish bilan yon zarba; otish (qo'lga olingandan keyin).
→ + A - dushmanni qo'lga olish (dushmanga yaqin joyda amalga oshiriladi); kombinatdan keyin sakrash zarbasi (bir necha marta bosilganda).
+ A - yuqori kesish; bir vaqtning o'zida ikkita oyoq bilan tepish (quvurga osilganda va hokazo).
↓ + A - kesish; pastki darajaga tepish (quvurga osilganda va hokazo).
→ + + A - yuqori darajaga tepish; kombinatdan so'ng sakrash roundhouse zarbasi (bir necha marta bosilganda).
→ + ↓ + A - pastki darajaga tepish; combo, keyin tepadan pastga tepish (bir necha marta bosilganda).
B, A - sakrab aylana zarbasi.
→ + B, A - o'ngga harakat bilan sakrashda yon zarba.
←, →, A - elkama zarbasi (bu zarba salomatlikning bir qismini oladi).
, ↓, A - yuqoridan pastgacha zarba (bu zarba sog'liqning bir qismini olib tashlaydi).
↓, , A - sakrash zarbasi (bu zarba sog'liqning bir qismini oladi).
A (bosilgan) - qog'oz bumerang samolyotini ishga tushiring (siz [A] tugmachasini bir necha soniya bosib turishingiz kerak; bu usul sog'ligingizning bir qismini yo'qotadi).
↓ (siqilgan), → - o'ngga salto.

Turli xil hujumlarni almashtirib, har qanday raqib bilan tezda kurashishga va sog'lig'ingizni saqlashga yordam beradigan turli xil kombinatsiyalarni amalga oshirishingiz mumkin.

"Ha, albatta!" . Endi bosing START jukboxdan chiqish va o'ynashni boshlash; energiya kamaymasligini ko'rasiz.

Bosqich tanlash:
Yuqoridagi kabi, tanlang "Jukebox" va quyidagi kodni kiriting (xuddi shu tarzda):
14, 15, 18, 5, 13, 1, 3, 18, 15, 6.
Sketch yana aytadi: "Ha, albatta!" Endi 1 dan 6 gacha bo'lgan raqamlardan birini belgilang va quyidagi qoidaga muvofiq bosqichlardan biriga o'tish uchun C tugmasini bosing:
1 - 1-qism, 1-qism;
2 - 1-qism, 2-qism;
3 - 2-qism, 1-qism;
4 - 2-qism, 2-qism;
5 - 3-qism, 1-qism;
6 - 3-qism, 2-qism.
bosing START jukeboxdan chiqish va o'yinni boshlash uchun - siz tanlangan bosqichdan boshlaysiz.

Bosqich tanlash va daxlsizlik:
Agar sizda to'liq quvvatingiz yarim darajada bo'lsa, bosing:
A, C, A, B, B, B, A, C, YUQARI, PASTGA, A, C- bosqichlarni tanlash.
Agar siz darhol yozsangiz: A , B, C, C, B, A, YUQARIDA, O‘ngga, Chapga, B, Pastga, A- o'lmaslikka ega bo'ling.

Kreditlarni ko'rish:
Sarlavha ekranida kiriting "variantlar", keyin bir vaqtning o'zida bosing A+B+C- Sarlavhalar paydo bo'ladi.

Maslahatlar / Hazillar

1. Jek Tyornerning yashirin harakati. Agar siz A tugmachasini bo'shatmasdan bir muddat ushlab tursangiz, rassom o'zining komiks sahifasidan qog'oz parchasini yirtib tashlaydi va undan samolyot yasaydi. Bunday qurolning halokatli kuchi shunchaki ajoyib, u birinchi marta dushmanlarni yo'q qiladi. Faqat ehtiyot bo'ling: qaytib ketayotganda, agar siz o'rdak qilmasangiz, bu dahshatli qog'oz snaryad sizga ham tegishi mumkin.

2. Aytgancha, bilasizmi, agar siz Sketchni uzoq vaqt qimirlamasdan qoldirsangiz, u tuflisini yechib, paypog'ini hidlab, uning yangiligidan noroziligini baland ovozda izhor qiladi. Va agar siz tezda va tez-tez dushmanlardan ozod bo'lgan rasmni bossangiz, rassom bu dahshatli qurol bilan xonadagi barcha dushmanlarni yo'q qilib, shunchaki FUCK qiladi.

3. Pastga yo'nalishning birinchi tanloviga tushing, bochkalarni sindiring va super kuch sizniki!

4. Ikkita soatli xonada siz qo'lni chap tugmachadagi qo'llarni soat 3 ga, o'ngda esa 9 ga o'rnatishingiz kerak.

5. Ikkinchi sahifadagi ikkinchi darajada (quduq joylashgan joyda) siz rasmning yuqori qismiga yopishib olishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun Strigilni quduqdan sudralib chiqishga majbur qiling va u erda bo'lganda, unga sakrab chiqing. Raqib appercut tashlaydi va siz rasmning tepasiga ilgak qilasiz.

6. Mortusni ho'llaganingizda, Elis qamoqqa olingan kolba yonidagi tutqichga o'ting. Tutqichni juda tez bosing va darhol o'ngga o'ting. Elis kolbadan sudralib chiqadi va ozod qilingani uchun minnatdorchilik bilan quchoqlashni boshlaydi ... bo'sh joy!

7. O'yinda super qahramonning yonida o'lchagich bor, u o'yin davomida to'ldiriladi. Ammo oxirgi segmentni to'ldirish uchun siz Elisni saqlashingiz kerak. Shunday qilib, yaxshi yakunni ko'ring.

8. Emaklab yuruvchi yashil yirtqich hayvonlar bilagini silkitib, yanada jirkanch mutantlarga aylanadi. Buning uchun ulardan biriga yaqinlashing, o'ng tomonda ushlab turing va A tugmasini bosing.