Skyrim-da qurol modini qanday qilish kerak. Skyrimda qurol yasash. Qahramonlar poygasini tanlash

Men juda ko'p tafsilotga kirmadim, lekin bu erda men sizga bosqichma-bosqich eng samarali qurolni qanday yaratishni batafsil aytib beraman. Men klassik qalqon + qilich bilan yugurishni yaxshi ko'raman va biz bir qo'lli qilich misolidan foydalanib, asar yaratamiz.

Bizga sehrli eliksirlar va temirchi eliksirlari kerak bo'ladi. Shuning uchun, biz alkimyogarning mahoratini oshiradigan narsalar to'plamini yaratishdan boshlaymiz.

Alchemist buyumlar to'plami

Alchemy bizga eliksir yaratishda yordam beradi. Agar siz sayohatlaringizda sehrni kuchaytiruvchi iksirni topa olmagan boʻlsangiz, 100 ta sehrli mahoratga ega boʻlsangiz, alkimyogar mahoratiga jami (25 x 4) 100 ball beradigan 4 qismli toʻplamni yaratishingiz mumkin. Ushbu to'plamdan foydalanib, siz sehrli iksirlarni yaratasiz. 100 da alkimyoga ega bo'lishingiz ma'qul.

Yaratilgan iksirlardan foydalanib, siz sehrlash qobiliyatini vaqtincha oshirasiz, yana " to'plamini yaratasiz. yosh alkimyogar". Yangi buyumlar to'plami yanada katta ta'sirga ega bo'ladi, shuning uchun sehrgarning yangi kiyimda pishirilgan iksiri yanada samarali bo'ladi. Bu sizga alkimyo bilan shug'ullanish uchun yanada yaxshiroq to'plamni yaratishga imkon beradi.

Natijada, men erishgan maksimal samaradorlik har birida 29 alkimyo mahorat ballini beradigan elementlardan iborat alkimyogarlar to'plamini yaratish bo'ldi. Hammasi bo'lib (29 x 4) 116 dona. Ushbu elementlar to'plami sizga mahoratni 32 birlikka yaxshilaydigan sehrli iksirni tayyorlashga imkon beradi.

"Yosh alkimyogar" to'plamini yaratish uchun nima kerak.

To'rt narsa - uzuk, tumor, dubulg'a (niqob, diadem va boshqalar), qo'lqoplar (braserlar va boshqalar). Grand kabi yaxshi ruhlar bilan to'ldirilgan 4 ta jon marvaridlari. Mahoratni oshirish uchun bir nechta sehrli iksirlar. Qo'lda tayyorlangan iksirlar odatda 30 soniya davom etadi. Shuning uchun siz tezda harakat qilishingiz kerak.

Sehrli iksirning tarkibiy qismlari.

Agar u allaqachon yaratilgan bo'lsa, "Junior Alchemist" to'plamini jihozlashni unutmang. Iksirga quyidagi ro'yxatdagi ikkita ingredient kerak bo'ladi -

  • Hagraven panjasi (jodugarning panjasi)
  • Qor mevalari (qor mevalari)
  • Moviy Batterfly qanoti

O'yinda siz 25 tagacha mahorat ballini beradigan iksirlarni topishingiz mumkin.

Temirchi buyumlari to'plami

Perfect Alchemy Set (ilgari yaratilgan) bizga keyingi bosqichga o‘tishga imkon beradi - temirchi uchun buyumlar to‘plamini yaratish, shuningdek, temirchi eliksirini yaratish.

Temirchi to'plami uchun nima kerak

Qayta yaratish uchun sizga to'rtta narsa kerak bo'ladi - uzuk, tumor, ko'krak nishoni (chiz, ko'ylak, temirchi fartuk va boshqalar), qo'lqoplar (braserlar va boshqalar). Grand kabi yaxshi ruhlar bilan to'ldirilgan 4 ta jon marvaridlari. Mahoratni oshirish uchun bir nechta sehrli iksirlar.

Biz temirchi mahoratiga jami (29 x 4) 116 ball beradigan to'plamni olishimiz kerak.

Qurol yaratish

Qurol bazasini yaratishda sizda temirchi to'plami yoki temirchi eliksiri bo'lishi mumkin emas. O'tkirlashda bizga ushbu elementlarning barchasi kerak bo'ladi. Shuning uchun, siz o'zingiz bizning dahshatli artefaktimiz uchun mos asos yaratganmisiz yoki o'yin davomida biron bir joyda tasodifan qurol topdingizmi, muhim emas. O'tkirlashdan oldin, qanday temirchilik mahoratiga ega ekanligingiz ham muhim emas.

Keskinlikka temirchilik imtiyozlarining mavjudligi ta'sir qiladi, bu sizga tegishli materiallardan qurollarni ikki marta keskinlashtirishga imkon beradi. Keskinlashdan oldin, kerakli o'tkirlash materiallari etarli ekanligiga ishonch hosil qiling. "Yosh temirchi" to'plamini qo'ying, temirchining eliksirini iching va davom eting.

Smitning eliksiri

Yaratishdan oldin, "yosh alkimyogar" to'plamini qo'yishni unutmang. Sizga quyidagi ro'yxatdagi ikkita ingredient kerak bo'ladi -

  • Qattiq qo'ziqorin (qo'ziqorin)
  • Yorqin qo'ziqorin (porlayotgan qo'ziqorin)
  • Saber mushuk tishi
  • Spriggan dastasi (Spriggan dastasi)

Men temirchining mahoratini 130 ballga oshirgan eliksir oldim! Shu bilan birga, men o'yinda qiymati 50 dan yuqori bo'lgan temirchi eliksirlarini topmadim.

Qurol mahoratini oshirish

« Insonni qilich emas, odamni qilich qiladi.»

Oxirgi, juda muhim teginish quroldan foydalanish mahoratini oshirish uchun "kundalik" narsalar to'plamini sehrlash bo'ladi. Shunga qaramay, sizga sehrli eliksirlar, 4 ta narsa va Granddan yomonroq bo'lmagan ruhlarga ega 4 ta jon toshlari kerak bo'ladi. Mening holimda, bu bir qo'li qurol mahorati va quyidagi narsalar: uzuk, tumor, qo'lqop va etik.

Eliksirlar va rivojlangan sehrlash qobiliyati tufayli egalik mahoratini (47 x 4) 188 ballga oshirish mumkin.

Chunki Sehrgarlik sizga har bir elementga ikkita effekt qo'llashga imkon beradi, keyin asosiy qurol mahoratiga qo'shimcha ravishda nima kerakligini oldindan o'ylab ko'ring. Rasmda qo'lqoplarning namunasi ko'rsatilgan, ular bir qo'l bilan qurol qilish mahoratidan tashqari, men tez-tez ishlatadigan kamon mahoratini yaxshilaydi.

Qo'shimcha zarar uchun sehrli qurollar

Bu ko'proq tuyuladimi? Ammo mukammallikning chegarasi yo'q. Sehrgarlik mahoratini o'zlashtirishdan tashqari, bir vaqtning o'zida ikkita effektni qo'llash imkonini beruvchi imtiyozni olish ortiqcha bo'lmaydi. Keyingi narsa ta'mga bog'liq.

Men sehrli effektlarni maksimal zarar nuqtai nazaridan ko'rib chiqdim. Uchta element (yong'in, sovuq, elektr) uch juft mumkin bo'lgan kombinatsiyani beradi. Shu bilan birga, "Yong'in + elektr" juftligining zarari qolgan ikkita juftlikdan kamroq bo'lib chiqdi. Bu halokat maktabining sehriga bog'liq bo'lib, unda men sovuq zararni oshiradigan perkni oldim. Yong'in o'z-o'zidan 1,5 ta zarar keltiradi (zarba zarbasidan darhol va yarmi dushmanga o't qo'yish natijasida). Shuning uchun men "olov + sovuq" juftligini tanladim.

Har bir elementar zarar qurol zarariga 36 ball qo'shdi. Bundan tashqari, biz nishonning keyingi yonishidan 18 ball va chidamlilikning 36 ballini qo'shamiz. Chidamlilikni endi sanab bo'lmaydi, chunki "o'lik terlamaydi". Sehr-jodu bilan sog'liq uchun umumiy zarar 90 ballgacha bo'ladi.

Natija

Men og'ir zirhli metall daraxtdan (Ebony, Daedric va boshqalar) temirchi imtiyozlarini olmadim. Bu. ikki barobar o'tkirlash bilan eng yaxshi material Shisha - shisha bo'lib chiqdi. Albatta, Skyrim uchun mod bor, u zarblar ro'yxatiga ko'plab qo'shimcha narsalarni, shu jumladan ajdar suyagi qurollarini qo'shadi va men Dragonbone qilichini asos qilib olishim mumkin edi, ammo axloqiy sabablarga ko'ra bu variantni ko'rib chiqmayman :).

Skyrimda qurol yasash


Xo'sh, ko'pchilik shu mavzuda savol beradi, savollar kamroq bo'lishi uchun shu mavzuda dars yozishga qaror qildim.Xo'sh, boshlaymiz!
Shunday qilib, biz sevimli oynaga o'tamiz: Ob'ekt oynasi
Bo'lim: Elementlar > Qurol
Men oldim: Pichoqlar qilichi (AkaviriKatana)

Guruch. bitta

Biz uni ochamiz va qurol deb nomlangan mo''jiza oynasini ko'ramiz.Bu erda hamma narsa tushunarsiz!
Men o'zim hech narsani tushunmayapman!Ammo hozir buni aniqlaymiz, vahima qo'ying!
Men eng oddiyidan boshlayman va tupurish va aytishga hojat yo'q: Ha, men buni bilaman, lekin meni qiynamang, keling, darhol ishga kirishaylik.
Kimdir biladi, kimdir bilmaydi, men bir kishi uchun emas, balki hamma uchun dars qilyapman, shuning uchun diqqat bilan o'qing, ehtimol siz biror narsani bilmagandirsiz.

Birinchi bor: ID - Buni hamma biladi, deyarli hamma, ID noyob raqam (bu holda, ingliz va faqat ingliz harflaridan iborat), ushbu identifikatordan foydalanib, ma'lumotlar bazasida qurolingizni topishingiz mumkin.

ma'lumotlar va skript funktsiyalarida foydalanish va bu sizning qurolingiz boshqa qurollardan qanday farq qilishi ham eng muhimi. Xo'sh, keyingi keladi: Ism (Ism) va menga Ismni aytmang! Men

Men Ism deb tarjima qilingan narsani bilaman, chunki men ingliz tilini bilaman va barchamiz eslaymiz: "Ismingiz nima?" "Ismingiz nima?" Lekin o'zingiz o'ylab ko'ring, qilichning nomi nima bo'lishi mumkin yoki

kamon?Uni chaqirish mumkinmi?Bu jonsiz narsa va uni faqat chaqirish va nomlash mumkin,men o'ylaymanki, sizga o'z fikrimni yetkazdim va sizni ishontirdim.Biz qurol beramiz degan nom

o'yinda, ya'ni inventarda ko'rsatiladi, sotib olinganda, umuman olganda, agar biz bu narsa bilan aloqa qilsak, har doim.
Xo'sh, keyingisi: Sehrli, bu nimaligini bilmayman, bu darsning oxiri .... he, men hazil qilyapman, bu biz bu qurolga bera oladigan sehr effekti, effekt tanlashimiz kerak

Ro'yxatdagi. Bilasizmi, nima bo'ladi! Men darsimning maqsadidan chetga chiqaman va har qanday holatda ham sizga bu jozibani qanday yasashni o'rgataman)
Umuman olganda, bo'limga o'ting: Magic> Enchantment
BoundBattleaxeEnchantment dasturini oching va yozing:
Men aaaFantomZach1 ni berdim
Nomi: Zo'ravonlarni tinchlantirish
Turi: Sehrli.
2-rasm

Effektlardagi barcha effektlarni o'chiring va bosing o'ng tugmasini bosing Yangi tugmasini bosing va oyna paydo bo'ladi: Effekt elementi
3-rasm

Men ParalysisFFContact in Effect ni tanlayman
Hududda: 0, chunki bizga faqat bitta odam kerak, garchi siz 1000 qo'yishingiz mumkin va atrofdagi hamma falaj bo'ladi)))
Davomiyligi 18 soniya
Ya'ni, bu 18 soniya davomida nishonni urib yuboradigan falaj. Siz buni bir necha kun qilishingiz mumkin, yaxshi, bu allaqachon aldash)))
Xo'sh, OK tugmasini bosing, keyin yana OK tugmasini bosing va Pichoqlar qilichi (AkaviriKatana) ga qayting, joziba darsi unchalik batafsil emas edi, chunki bu qurol darsi va men buni xohlamayman

püskürtülür, yaxshi, biz ro'yxatdan o'zimiznikini qo'yamiz: aaaFantomZach1
Biz identifikatorni o'zimiz tuzatamiz, men qo'ydim: aaaFantomiWeapon001
Ism: Qurolni sinab ko'ring, OK tugmasini bosing va yana bir bor aaaFantomiWeapon001 identifikatori ostida yangi yaratilgan qurolimizga o'ting, hammasi shu.
Dars tugadi)))))) Men hazillashyapmanmi?Ha,albatta hazillashyapman!
Shunday qilib, biz sehrga qaror qildik: bu sizning sehrlangan qurolingizdagi zaryadlar soni. Bu to'lovlar bilan to'ldiriladi. ruh toshlari, umuman olganda, men 5000 qo'ydim va juda

Boshlang'ich qurollar 5000 zaryad nuqtasi bilan to'liq to'ldiriladi.
Keyingi qiymat: Biz buni sotib olishimiz va sotishimiz mumkin bo'lgan qurolning narxi umuman qurol qizil narx taxminan, lekin narx sizning o'yindagi mahoratingizga ta'sir qiladi, shuning uchun bu erda ko'rsatilgan narx emas.

sotib olish yoki sotishda aniq bo'ladi.
Shablon: Bu oddiy, bu shablon bo'lib, u sizning qurolingiz haqidagi barcha ma'lumotlarni o'rnatadi! Siz standart qurollar ro'yxatidan tanlashingiz mumkin va barcha parametrlar bir xil bilan almashtiriladi.

biz ro'yxatdan tanlagan qurollar, lekin biz o'zimiz yaratamiz, shuning uchun bizga kerak bo'lmaydi.
O'ngga qarang: Ko'nikma: Bu qurol bilan bog'liq bo'lgan mahorat. Ya'ni, aynan shu ko'nikma ushbu qurolga quyiladi va bu qurol bilan ishlashda rivojlanadi, lekin odatda

agar ikki qo‘lli qurol ikki qo‘lga o‘rnatilgan bo‘lsa, chunki u ushbu maxsus mahoratni rivojlantirishi kerak.. Jihozlash turi o‘ngga o‘tadi: (Kiyish turi) bu yerda biz sizning qurolingiz qanday kiyinishini ko‘rsatamiz.

qurollarni olganlarga. Roʻyxatga quyidagilar kiradi:

Yo'q - eskirish turlari yo'q, ya'ni kiyib bo'lmaydi
BothHands - aktyor ikki qo'li bilan ushlab turadi
EitherHand - Aktyor ikkala qo'li bilan ushlab turadi
LeftHand - aktyor chap qo'li bilan ushlab turadi
Potion - Aktyor iksir kabi ushlab turadi
O'ng qo'l - aktyor o'ng qo'li bilan ushlab turadi
QALQON - Aktyor qalqondek ushlab turadi
Ovoz - Aktyor ovoz sifatida foydalanadi
Ulardan faqat BothHands va BothHands qurollarda ishlatiladi.
Bizda bir qo'lli qurol bor va men qo'yaman: EitherHand (Uni ikkala qo'l bilan ushlab turish mumkin)
Quyida: soniyada zarar (soniyadagi zarar) - muharrirning o'zi bu raqamni himoya qiladi va ko'rsatadi.
Keling, bo'limni tahlil qilaylik: Bayroqlar (Bayroqlar)

NPClar o'q-dorilardan foydalanadi: NPClar odatda o'z inventarlarida o'qlardan foydalanmaydi. Ushbu bayroq o'rnatilganda, ular faqat o'sha qurol uchun ishlatiladi.
Oddiy qurol qarshiligiga e'tibor bermaydi: endi ishlatilmaydi.
Avtomatik: qo'llanilmaydi.
Tashlab keta olmaydi: NPC kiygan yoki o'yinchi o'lganida qurol tashlab keta olmaydi. Odatda aktyor yoki zirhga o'rnatilgan qurollar uchun ishlatiladi. Masalan, Dwemer

mashinalar yoki gigantlar.
Oddiy janglarda foydalanilmaydi: agar u ishlatilgan yoki jihozlangan qurollar ro'yxatida bo'lmasa, NPC bu quroldan foydalanishiga yo'l qo'ymaydi.

u faqat inventar atrofida yolg'on bo'ladi jihozlash.
Dushman bo'lmagan: Ushbu qurol tomonidan hujumga uchragan NPC uni tajovuzkor deb hisoblamaydi va u jangga majburlamaydi.
Qayta yuklangandan keyin murabbo yo'q: qo'llanilmaydi.
Kichik jinoyat: Ushbu quroldan foydalangan holda NPC hujumlarini kichik jinoyatlar sifatida belgilaydi (zo'ravonlik yoki katta jinoyatdan farqli o'laroq).
Ryukzakni yashirish: Qurol inventarda yashiringan
O'ynash mumkin: o'yinchi qurolni boshqa NPC inventarida ko'rishi mumkin. Agar belgilanmagan bo'lsa, qurol o'yinchiga ko'rinmaydi va uni ishlatib bo'lmaydi.
Faqat o'yinchi: Qurol faqat o'yinchi uchun, NPClar bu quroldan foydalanmaydilar va uni olishmaydi.
Bog'langan qurol: qurolning sehrli ta'siridan foydalanishga imkon beradi

Xo'sh, o'ng tomonda biz Tavsifni ko'ramiz - bu o'yinda ko'rinadigan qurolning tavsifi.
Kalit so'zlar - bu skript funktsiyalarida ishlatilishi mumkin bo'lgan kalit so'zlar yoki ushbu qurol hunarmandchilikda qaysi bo'limda bo'lishini aniqlaydi.
Hatto pastki skriptlar - bu qurolga joylashtirilgan skriptlar.

OK, endi uchta katta bo'limni ko'rib chiqamiz:

1.Oʻyin maʼlumotlari (oʻyin maʼlumotlari)
2. San'at va tovush
3.Gurilmoq

Birinchisidan boshlaylik: 1.O'yin ma'lumotlari (o'yin ma'lumotlari)

Og'irligi: bu qurolning og'irligi, ya'ni qanchalik og'irligi.
Qatnashish: jangovar qurollar uchun belgilangan qurol diapazoni. Ya'ni qilichlar, xanjarlar. 1-standart o'yin ichidagi 141 santimetr (o'yinda 1 metr) sifatida belgilanadi. Ushbu standart

o'yin sozlamalarida (muharrirda) o'yin sozlamalarida ro'yxatdan o'tgan va funktsiya buning uchun javobgardir: fCombatDistance.
Tezlik: Ushbu qurollarning jangovar tezligi, 1-standartga muvofiq, agar siz qurolni tezroq silkitsangiz, bu sizning xanjaringiz bo'lsa kerak va agar qurol katta bo'lsa, uni kamroq o'rnating.

1 realistik bo'lish.
Koʻrish FOV: Yoylarda nishonni qoʻllashda koʻrish burchagi. Dyuymlarda kattalashtirish orqali bajariladi.
Zarar: Qurolga etkazilgan zarar, bu qurolning bir zarbada yetkazadigan zarari (1 soniya).
# Snaryadlar: bitta zarbadan olingan zarbalar soni. Umuman olganda, agar siz 5 ta qo'ysangiz, NPC 1 marta urish, xuddi siz 5 marta urganingiz kabi zarar ko'radi.
Asosiy QQS bo'yicha urish ehtimoli: qo'llanilmaydi.
Crit % Mult: Kritik zarba ehtimolini o'zgartiruvchi. Odatda bittaga o'rnatiladi. Agar nolga o'rnatilgan bo'lsa, urilganda qurol tanqidiy zarbalar bermaydi.
Stagger: Dushmanga bir zarbada stagger miqdori. 1.0 qiymati dushmanga to'liq stagger animatsiyani o'ynaydi. Staggerning o'zi butun qatorga qisqartirilishi mumkin

turli omillar va 1,0 dan yuqori qiymat ma'nosizdir.

Crit Dmg: Kritik shikastlanish bu qurol uchun qo'shimcha zarar bo'lib, bu ko'paytiruvchi emas, lekin u faqat asosiy zararga qo'shiladi, shuningdek, agar tanqidiy zarba bo'lsa

Zarar zirh himoyasi tomonidan e'tiborga olinmaydi va zarar o'rnatilganidek ko'rib chiqiladi + albatta muhim zarar =)

Quyida biz ko'ramiz:
Portlash va uzoq portlashlar
Ular o'yinda ishlatilmaydi, lekin aslida Burst Shot - bu portlovchi zarba va Long Bursts - bu portlash, men bu funktsiya GECK muharriridan qolgan deb o'ylayman.

Fallout 3. Shunday qilib, biz bu kvadratlarga e'tibor bermaymiz.
O'ng tomonda biroz yuqoriroqda biz Qarshilikni ko'ramiz - bu funktsiya o'yinda ishlatilmaydi, lekin men uning ta'sirini tushuntiraman. Bloklashda bu qurol quyidagilardan qarshilik ko'rsatadi:
DamageResist - zararga qarshilik ko'rsatadi
ElectricResist - elektr hujumlariga qarshi turadi
FireResist - yong'in hujumlariga qarshilik ko'rsatadi
FrostResist - Ayoz hujumlariga qarshilik ko'rsatadi.
MagicResist - sehrli hujumlarga qarshilik ko'rsatadi.
PoisonResist - zaharli hujumlarga qarshi turadi.

Xitda - Oddiy formula harakati:
Oddiy formula harakati - Standart formula.
Faqat qismlarga ajratish - Faqat urish paytida qismlarga ajratish
Faqat portlash - faqat zarba paytida portlaydi
parchalanmaydi / portlamaydi - parchalanmaydi yoki portlamaydi

Quyida biz diapazonni (diapazon) ko'ramiz
Minimal diapazon: ushbu qurol bilan jang qilayotgan AIga u belgilangan qiymatdan yaqinroq bo'lmasligi kerakligini aytadi.
Maksimal masofa: ushbu qurol bilan jang qilayotgan AIga u belgilangan qiymatdan oshmasligi kerakligini aytadi.
Tuzatildi: ushbu qurol bilan jang qilayotgan AIga ushbu qurol uchun jangovar uslubdan foydalanmaslikni aytadi.

Quyida qarang, bu erda:
Krit effekti: tanqidiy zarbada nishonga qo'llaniladigan "afsun". Faqat ta'sirning o'zi ko'rsatilishi kerak.
O'lim haqida: Agar yoqilgan bo'lsa, tanqidiy effekt faqat nishon o'lishidan oldin qo'llaniladi.
O'rnatilgan qurol: Agar qurol mavjudotning bir qismiga o'rnatilgan bo'lsa, qo'llaniladi. Skyrimda ishlatilmaydi.

Model (modellar)

Model: Bu qurol dunyoda paydo bo'lganda yoki NPClar tomonidan foydalanilganda ishlatiladigan model. Bu erda biz o'z modelimizni aniqlaymiz.
1-shaxs modeli ob'ekti: birinchi shaxs quroli uchun ishlatiladigan qurol modeli. Ushbu modelni o'rnatish uchun World Object > Static > Weapon-ga o'ting.

Yangisini yarating: 1stPersonaaaFantonWeapon1
Biz modelni aniqlaymiz, qolgan hamma narsa avvalgidek qoladi.
Endi biz qurolimizni ochib, ushbu modelni Static in 1st Person Model Object-dan tanlashimiz mumkin

Inventar tasviri: inventarda ko'rsatilgan rasm.
Xabar belgisi: qahramon ushbu qurolni olganida xabar sifatida paydo bo'ladigan belgi.

Ta'sir ma'lumotlari to'plami: Bu qurol har xil turdagi materiallarga qanday ta'sir qilishini aniqlaydi. Masalan, men temir qilich bilan uchqunni toshga urdim, daraxtga chiplarni urdim =)
Block Bash Impact ma'lumotlar to'plami: Ushbu qurol blokirovka qilingan zarbalarga qanday ta'sir qilishini aniqlaydi.
Muqobil bloklash materiali: Muqobil blokirovka effektlari nima ekanligini aniqlaydi.

Yo'q qilish ma'lumotlarini qo'shish: ob'ektni yo'q qilish ma'lumotlarini qo'shing (ishlatilmaydi)

HasScope:
Agar qurol maqsadli zoom rejimida kattalashtira olsa, amal qiladi.

Target NIF: NIF Effektni qo'llaydigan fayl.
Effekt: masshtabdan foydalanganda maqsad yoki ko'rinishga qo'llaniladigan shader effekti.

Xo'sh, endi oynaga o'tamiz: Animatsiya

Attack Multiplayer: hujum animatsiyasini tezlashtiradi yoki sekinlashtiradi. Standart 1.00
1-shaxs IS animatsiyalaridan foydalanmang: 1-shaxs rejimida kattalashtirish yordamida qurolni ushlab turish uchun foydalaniladi.
3-shaxs IS animatsiyalaridan foydalanmang: 3-shaxsni kattalashtirish paytida qurolni ushlab turish uchun ishlatiladi.
Hujum zarbalari/soniyalari: soniyada qancha zarba yoki zarba animatsiyalari, sukut bo'yicha 0 ga o'rnatiladi.
Anim hujumi: qurol hujumi animatsiyasi.
Anim turi: Animatsiya turi, jami 9 tasi bor:

Bow - kamondan foydalanish uchun animatsiya.
HandToHandMelee - qo'l jangi animatsiyasi.
OneHandAxe - Bir qo'l bilan boltadan foydalanish animatsiyasi
OneHandDagger - Bir qo'l bilan xanjardan foydalanish uchun animatsiya
OneHandMace - Bir qo'l bilan guruchdan foydalanish animatsiyasi
OneHandSword - Bir qo'lda qilich animatsiyasi
Xodimlar - Xodimlar animatsiyadan foydalanadilar
TwoHandAxe - Ikki qo'l bilan boltadan foydalanish animatsiyasi
TwoHandSword - Ikki qo'l bilan qilichdan foydalanish animatsiyasi

Keling, tovushlarga o'tamiz (ovoz)

Hujum ovozi - hujum ovozi
Bo'sh ovoz - qurol bo'sh turganda yoki shunchaki havoda tebranib turganda ovoz.
Ovozni jihozlash - bu qurolni qo'lingizga olgan holda jihozlangan ovoz.
Hujum ovozi (2D) - Hujum ovozi (2D)
Attack Loop - hujum ovozi
Unequip Sound - Qo'lda yoki shunchaki inventar ichida olingan qurolning g'ilofiga qo'shilganda ovoz.
Hujum muvaffaqiyatsizlikka uchradi (O'q-dori yo'q/Melee Miss) - Agar o'qlar (kamon bilan) bo'lmasa, hujum ovozi yoki masalan, qilich bilan jangovar hujum.
Pikap ovozi - qurolni olish, olish ovozi
Putdown Sound - qurol otish paytida ovoz
Ovozni aniqlash darajasi: (barcha tovushlarning ovoz balandligi yuqoriroq)
Oddiy: Oddiy
Jim: jim
Juda baland: juda baland

Chap monitor kuchi: Tekshirish moslamasining chap tomoni uchun shovqin kuchini o'rnatadi.
Dvigatelning o'ng kuchi: boshqaruvchining o'ng tomoni uchun shovqin kuchini o'rnatadi.
Davomiyligi: (shovqinning davomiyligi)
Naqsh, naqsh (Naqshlar yo'q, shuning uchun bu funksiya ishlamaydi va ishlatilmaydi)
Muqobil: funksiya ishlatilmaydi.
Umuman olganda hammasi shu.

Dars Phantom tomonidan yozilgan.Har qanday ma'lumotni faqat ushbu foydalanuvchining ruxsati bilan nusxalash mumkin!

Temirchilik mahorat daraxti

Temirchilik zirh, oddiy kiyim va zargarlik buyumlarini o'z ichiga olgan qurol va kiyim-kechaklarni yaratish va takomillashtirish qobiliyatini belgilovchi mahorat. Qobiliyat qanchalik baland bo'lsa, qurol va zirhlarni shunchalik yaxshilashingiz mumkin. Temirchi imtiyoz daraxti barcha yangilanishlar uchun jami 10 ta imtiyozga ega.

Imtiyozlar

imtiyoz
ID
Talab. mahorat darajasi
Majburiy imtiyoz
Tavsif
temir zirh
(Po'lat temirchilik)
000cb40d talab qilinmaydi talab qilinmaydi Siz barcha temir zirhlar va qurollarni yaratishingiz va ularni ikki baravar yuqori darajaga ko'tarishingiz mumkin.
Temirchi sehrgar
(Arcane temirchi)
0005218e 60 Temirchilik temir zirh Siz sehrli qurol va zirhlarni yangilashingiz mumkin.
Dwemer qurollari
(Mitti Smiting)
000cb40e 30 Temirchilik temir zirh Siz Dwemer zirhlari va qurollarini barcha temir yo'llarda yaratishingiz va ularni ikki baravar darajaga oshirishingiz mumkin.
Ork zirhi
(Orks Smiting)
000cb410 50 Temirchilik Dwemer qurollari Siz ork zirhlari va qurollarini barcha temir yo'llarda yaratishingiz va ularni ikki baravar yuqori darajaga ko'tarishingiz mumkin.
Ebony Armour
(Ebony Smiting)
000cb412 80 Temirchilik Ork zirhi Siz barcha temir yo'llarda qora zirh va qurollarni yaratishingiz va ularni ikki baravar yuqori darajaga ko'tarishingiz mumkin.
Daedrik zirh
(Daedrik Smiting)
000cb413 90 Temirchilik Ebony Armour Siz Daedric zirhlari va qurollarini barcha temir yo'llarda yaratishingiz va ularni ikki baravar yuqori darajaga ko'tarishingiz mumkin.
Elf zirhi
(Elven Smiting)
000cb40f 30 Temirchilik temir zirh Siz barcha temir yo'llarda elf zirhlari va qurollarini yaratishingiz va ularni ikki baravar yuqori darajaga ko'tarishingiz mumkin.
Murakkab zirh turlari
(Kengaytirilgan qurollar)
000cb414 50 Temirchilik Elf zirhi Siz barcha zarbxonalarda lamellar va plastinka zirhlarini yaratishingiz va uni ikki baravar darajaga oshirishingiz mumkin.
shisha zirh
(Shisha Smiting)
000cb411 70 Temirchilik Murakkab zirh turlari Siz shisha zirh va qurollarni har qanday temirchilikda yaratishingiz va ularni ikki baravar yuqori darajaga ko'tarishingiz mumkin.
ajdaho zirhi
(Ajdaho zirhi)
00052190 100 temirchi shisha zirh yoki
Daedrik zirh
Siz barcha zarbxonalarda ajdaho zirhlarini yaratishingiz va uni ikki baravar darajaga oshirishingiz mumkin.

Ko'nikmani qo'llash

Siz buyumlarni faqat maxsus joylarda yasashingiz mumkin - soxta. Zavodda bir nechta turdagi asboblar mavjud:

  • Grindstone (asl Grindstone) : Qurollarni keskinlashtirishga imkon beradi va ularga ko'proq zarar keltiradi. Temirchilik mahoratingiz qanchalik yuqori bo'lsa, qurol shunchalik ko'p zarar keltiradi.
  • Ish stoli (asl dastgoh) : Qurollaringizni yangilash imkonini beradi. Temirchilik mahoratingiz qanchalik yuqori bo'lsa, zirhingiz shunchalik kuchli bo'ladi.
  • Forge (original Forge) : Xom ashyodan yangi qurol va zirhlarni yaratishga imkon beradi. Siz yaratishingiz mumkin bo'lgan narsalar doirasi sizning imtiyozlaringiz bilan belgilanadi.
  • Anvil (asl. Anvil) : Temirchi ustaxonasi bilan bir xil.

Shuni ta'kidlash kerakki, xom ashyo boshqa asboblar yordamida olinadi, ulardan foydalanish Temirchilik kontseptsiyasiga kiritilmagan.

  • ko'nchilik tokchasi (original ko'nchilik tokchasi) : Teridan charm va charm chiziqlar olish imkonini beradi; ushlangan yoki topilgan o'lik hayvonlardan terini olib tashlash mumkin.
  • quyish zavodi (asl eritish zavodi) : Ruda yoki mitti qoldiqlaridan ingotlarni quyish imkonini beradi; ruda shaxtalarda tanga bilan qazib olinadi; Dwemer xarobalarida mitti qoldiqlarini topish mumkin. Qoidaga ko'ra, bepul piktogramma (og'irligi - 10) har doim to'g'ridan-to'g'ri konda topilishi mumkin, shuning uchun uni siz bilan olib yurish shart emas (eslatma: Qora chegarada mineral va ruda tomirlari ham mavjud).

Element sifati

Tegirmonli tosh/dastgohdan foydalanish sizning mahorat darajangizga qarab qurol/zirhlaringizni yangilash imkonini beradi "Temirchilik". Buyumning mumkin bo'lgan sifat darajalari: Yaxshi , Sifatli , Ajoyib , Aybsiz , Epos va Afsonaviy .

Sifat Kerakli mahorat Effekt
Imtiyozlarsiz imtiyoz bilan Qurol Boshqa
Yaxshi (asl Fine) 14 14 +2 +1 1,15x
sifat (orig.Superior) 31 22 +6 +3 1,3x
Ajoyib (asl. Ajoyib) 65 40 +10 +5 1,5x
Benuqson (asl xatosiz) 100 57 +13 +7 1,65x
epik (asl doston) 134 74 +17 +8 1,82x
afsonaviy (asl afsonaviy) 168 91 +20 +10 2,0x
  • Masalan: sizning mahoratingiz "Temirchilik" 45 ga teng ( Perk Dwemer Armor bilan) va ba'zi elven va dwemer uskunalari. Tegishli materiallar bilan siz yaxshilashingiz mumkin Dwemer qurollari sifatgacha Ajoyib , a Elf zirhi- faqat darajagacha Sifatli .
  • Malaka "Temirchilik" 100 dan yuqori effekt yordamida erishish mumkin "Skill Up: Temirchilik", bundan past bo'lmagan sifatga ega bo'lgan qurol va iksirlarni yaratish epik yoki afsonaviy.
  • Element darajasiga yetdi afsonaviy, kelajakda uning sifatini ko'rsatmaydi. Har biri yangi daraja zirh darajasini 3,6 ga va qurol reytingini 1,8 ga oshiradi, natijada taxminan 0,1 ball oshadi. zirh uchun mahorat effekti va +0,05 ball. boshqa narsalar uchun.
  • Qurol yoki zirhni yangilashda sehrdan foydalanib, ularni yana yangilash mumkin. Sizning mahoratingiz uni oshirish yoki sehrlangan narsalar va iksirlardan foydalanish orqali doimiy ravishda oshib borishini hisobga olsak.

Skill Up

Qahramonlar poygasini tanlash

Quyidagi poygalar temirchilik uchun bonusga ega:

  • +5 bonus ball: Nord, Orc, Redguard

o'qituvchilar

Daraja O'qituvchi Shakl identifikatori Manzil Boshqa
Xizmatlar
- Oddiy (0-50) Gorza gra-Bagol Markart
- Ekspert (0-75) Balimund Riften, Forgeda
- Magistr (0-90) Jorlund Greymane Whiterun, Skyforgeda. Eslatma: Ushbu ustoz xizmatlaridan foydalanish uchun siz sahobalarga qo'shilishingiz kerak.
- Magistr (0-90) Gunmar Fort Dawnguard qo'rg'onida.

Malaka kitoblar

  • Qurol ustalari musobaqasi (asl The Armorer's Challenge)
  • Cherimning yuragi (asl Cherimning yuragi)
  • Og'ir zirh yasash (asl og'ir zirhlarni zarb qilish)
  • Akrashning oxirgi qini (Akrashning asl so'nggi qini)
  • Yengil zirh yasash (asl yengil zirh zarb qilish)

Bepul malaka oshirish

  • +1 mahorat "Temirchilik" dan mukofot Anvil Ongul kvestni bajarish uchun Qirolicha Freydisning qilichini toping<Пещеры>" .
  • +1 mahorat "Temirchilik" dan mukofot Rustleifa kvestni bajarish uchun noyob sovg'alar .
  • +1 mahorat "Temirchilik" dan mukofot Gorza gra-Bagol kvestni bajarish uchun kitob donoligi .
  • +1 mahorat "Temirchilik" mukofot (shuningdek, boshqa barcha jangovar mahoratga +1) dan Jiro Jiman dan ( Bardlar kollejlari) topshiriqni bajarish uchun Rjorn baraban .
  • +5 mahorat "Temirchilik" Agar kitobni o'qiganingizdan so'ng "Kuch yo'li" ni tanlasangiz, mukofot (plyus boshqa barcha jangovar mahoratga +5) Oghma Infinium .

Formalarning joylashuvi

  • Markart, Witch's Brew shimolida, ikkinchisi esa Understone Keepdagi Jarl taxtining eng o'ng tomonida joylashgan.
  • Riverwood, Alvor va Sigridning uyi yonida.
  • Whiterun, Jangchilar uyi yonida.
  • Windhelm, bozorning yonida, asosiy darvozadan g'arbda.
  • Riften, bozorning g'arbida, shahar markazida
  • Sho‘r tosh: Janubi-g‘arbdagi binoning ayvonida (janub tomondan kirganda chap tomonda joylashgan birinchi bino).
  • Grim qal'asining g'arbiy qismida joylashgan yolg'izlik, Yakkalik - Forge deb ataladi, Beirandga tegishli.
  • Dunstar: Temir konidan janubda.
  • Rift - Imperial lageri: Ivarstedning sharqida, Bthalft xarobalaridan g'arbiy.
  • Falkreath, do'kondan keyin Kulrang qarag'ay mahsulotlari va Lod uyining o'ng tomonida.

100% temirchi mahoratini oshirib, temirchilikning barcha imtiyozlarini olganingizdan so'ng, siz allaqachon temirchilikda juda kuchli jihozlarga ega bo'lasiz.

Biroq, iksirlar va sehrlangan narsalar yordamida qurol va zirh sifatini yanada yaxshilash mumkin.

Ushbu jarayonni qanday samarali tashkil qilish bo'yicha ba'zi maslahatlar:

  • Temirchining mahoratini oshirish uchun siz quyidagi narsalarni sehrlashingiz mumkin:
  • Ring.
  • Marjon.
  • Qo'lqoplar(qo'lqoplar).
  • kiyim(zirh).
  • Ular jihozlanganda temirchilik mahoratini oshirishning ta'siri umumlashtiriladi (iksirlardan farqli o'laroq, bitta yoki o'nta mast shisha hech qanday rol o'ynamaydi - umumiy ta'sir baribir bitta shishadan bo'ladi).
  • Albatta, har bir jihozlangan buyumning hissasi iloji boricha yuqori bo'lishi uchun sehrlash mahoratini 100% ga oshirish va barcha tegishli imtiyozlarni olish kerak. Sehrgarlik mahoratini oshiradigan kiyim yo'q, lekin siz iksir yaratishingiz mumkin.
  • Sehrli mahorat iksirlarini yaratish uchun sizga quyidagi ingredientlardan ikkitasi kerak bo'ladi:
  • ko'k kapalak qanoti(Moviy kapalak qanoti, 4-effekt, FormID = 000727de)
  • Jodugar panjasi(Hagraven panjasi, uchinchi effekt, FormID = 0006b689)
  • qor mevalari(Snowberries, 2-effekt, FormID = 0001b3bd)
  • Spriggan qatroni(Spriggan dastani, 2-ta'sir, FormID = 00063b5f)
  • Iksir imkon qadar "kuchli" bo'lishi uchun xarakterni rivojlantirish kerak

Internetda allaqachon bir nechta rangli sharhlar va qo'llanmalar mavjud.
o'yin dunyosida super qahramon yaratish bo'yicha (sizga o'qishni maslahat beraman).
Men o'z tajribamdan amaliy usullarni sinab ko'rganimdan so'ng, taklif qilaman
eng ko'p, mening nuqtai nazarimdan, maqsadga erishishning eng yaxshi usuli.
Supermenni halol qilish hali ham qiyin bo'ladi, lekin u tezroq bo'ladi.

Ha, boshlashdan oldin, men buyurtma beraman va sizga yaratilgan "monster" ni o'ynashingiz kerakligi haqida ogohlantiraman.
qiyinchilikning maksimal darajasida va hatto bo'lmasdan ham kamroq qiziqasiz
iksirlar shaklida "doping" qabul qilish.
dolzarb Alduin- va u bir-ikki kuch hujumidan sajdaga tushadi.
Shuning uchun, men xarakterni yaxshilashning maksimalistik yo'lini tasvirlayman va siz tanlaysiz
bu oltin o'rtachadan, ularning ta'midan kelib chiqqan holda.

O'yin mexanikasi haqida bir oz.
Hammasi TES Oblivion-ga juda o'xshaydi, lekin ko'plab yaxshilanishlar va eng muhimi,
yaxshilik uchun. Umuman olganda, nasos tizimi haqida sukut saqlashga ruxsat bering - u erda hamma narsa aniq.
Muhimi, darajalar bo'yicha cheklangan miqdordagi qobiliyat nuqtalari (ha, boshqa hech narsa emas
ular o'yinda mavjud emas). Shuning uchun ularni o'ylab tarqatish kerak!
Menimcha, mumkin bo'lgan narsalar haqida gapirish muhim zaif tomonlar"sinfga" qarab qahramon.

Jangchi kuchli sehrli hujumlardan, ozroq darajada zaharlanishdan aziyat chekadi, ya'ni.
asosan himoya yo'qligida yuqori darajadagi sehrgar (lar) bilan uchrashishdan o'ladi
iksirlar - 5 soniya bor. Yana bir jangchi uzoqdagi kamonchilar va ajdarlar bilan parvoz qilishda yaxshi emas.

Kamonchi birinchi bo'lib hujumni boshlashi osonroq, ajdarlarni otib tashlash osonroq, lekin kurashni oxiriga etkazmaslik muhim va bu oson emas.

Sehrgar hammani birinchi darajadan yaxshi olib chiqadi, lekin rasmiy ravishda zirhdan mahrum (sehrli qalqonlar mavjud,

behisob mana yeydi) va asosiy dushmanlar - ajdaholarga qarshi juda zaif. ular kuchli
sehrga qarshilik (men tushunganimdek, elektr energiyasiga eng zaif).
Sof qonli sehrgar esa super qahramon bo‘la olmaydi! Bular. u bizning holatlarimizda kichik sinf sifatida ko'rib chiqilishi kerak.

O'g'ri, ayyorlik ustasi sifatida, hammadan eng foydali holatda, chunki. balki
har qanday dushmanni sezdirmasdan o'tib keting yoki orqasiga pichoq uring. Ammo boshqa tomondan,
yashirin rejimdan doimiy foydalanish (o'tirish) o'yinni yopishqoq va zerikarli qiladi. Ozgina
filialdagi qalqon bilan to'sib qo'yganda tezda harakat qilish qobiliyati bu vaziyatda yordam beradi
mudofaa rivojlanishi, lekin bu yana ba'zi qimmatli qobiliyat nuqtalarini yeydi.

Albatta, o'yinda sinflarga qat'iy bo'linish yo'q va siz kerakli vaqtda kiyishingiz mumkin.
har qanday odamning poyafzalida, lekin men sizni cheklangan qobiliyat nuqtalari haqidagi aksiomaga qaytarmoqchiman.
Agar siz maksimal darajaga erishmoqchi bo'lsangiz, o'yin sizni tanlangan sinfga bog'laydi
foyda. Istisno - bu iksir va sehrning vaqtinchalik ta'siri.

Rookie super qahramon.

Sehrli qarshilik hamma uchun foydalidir, shuning uchun biz Bretonni tanlaymiz (bilmagan irq),
chunki ular 25% himoyaga ega (+Dragonskin iste'dodi haqida unutmang - +50%).
Biz birinchi skriptli topshiriqni topshiramiz. Har doimgidek, pul birinchi navbatda qiyin, bu erda qutqarish uchun
bizga keladi ... notiqlik va savdo qobiliyati emas, balki alkimyo! tushuntiraman. Ingredientlar
O'yin dunyosida juda ko'p iksirlar bor va ular hech qanday xarajat qilmaydi va yaratilgan iksirlar juda qimmat bo'lishi mumkin
qattiq flakon og'irligi bilan = 0,5 (ya'ni ko'proq olib ketishi mumkin). Bundan tashqari, u 3 tadan biridir
super qahramonni rivojlantirish uchun asosiy ko'nikmalar. Aytmoqchi.

Shu paytdan boshlab alkimyoviy ingredientlarni (shuningdek, hayvonlarning terilarini) yig'ishni boshlash kerak.
ko'k tog 'guliga va ko'k kapalakga, tuz va zaharli qo'ng'iroqqa ayniqsa qaram bo'lib,
shuningdek, to'q sariq kapalak (monarx) va ajdaho tili.
Birinchi 4 ni yuzga to'plash maqsadga muvofiqdir. Bu ingredientlar dastlab bo'ladi
asosiy daromad keltiring va alkimyoni oshiring.

Yo'lda daryo daraxti hamroh bilan (ajralish zarurligi haqida aytganlariga qaramay,
unga ergashing) siz 3 toifadagi Guardian toshlarini (+20% XP) uchratasiz.
O'g'rining toshini tanlang (bu boshqa narsalar qatori alkimyo mahoratining o'sishini tezlashtiradi). Biz yuguramiz Riverwood,
yangi tanishlar orttiring, tashrif buyurish uchun topshiriq oling oqlash va fuqarolar urushi qidiruvi*.
Biz arra tegirmonining orqasida egasiz pichoqni olamiz (u birozdan keyin yordam beradi). Bu bosqichda yomon emas
vaqtinchalik hamroh oling. U o'z vaqtida dushmanni chalg'itadi va narsalarni olib yurishga yordam beradi.
Sevgi izlanishlarini yakunlash Riverwood foydasiga Fandel qo'shilishini so'raymiz.
Aytgancha, bu belgi keyinchalik sizning otishma mahoratingizni oshirishga yordam beradi
50 (etarlicha pul bo'lganda, paradoksal tuyulishi mumkin).

*Bu muhim . Urushayotgan tomonlardan biriga (Stormcloaks yoki Imperials) qo'shilishni oxirigacha kechiktiring
o'yinlar. Fuqarolar urushi izlanishlari qolganlarga juda ko'p xatolar olib keladi.
Biz yuguramiz Whiterun lekin shoshilmang ajdaho chegarasi.
Shahardagi kabinada bir oz o'tin (20-30) maydalaymiz, ularni tavernaga olib boramiz. Tog'li toychoq,
mukofotlar olamiz. Bu sayohatchining boshlang'ich kapitali. Kalitni tashlab yuborish mumkin.
Agar siz buni qilishga dangasa bo'lsangiz, unda, qoida tariqasida, yo'lda siz etarlicha o'lja to'plashingiz va sotishingiz mumkin
do'konlarda yoki shunchaki o'g'irlash *. Aytgancha, xuddi shu tavernada siz mushtlashishingiz mumkin
jangchi bilan jang qilish Utgert, biroz ko'proq pul topish va ayol hamroh olish
(kimga Fandel sizning xohishingizga emas).

* Eslatma . O'yin boshida narsalarni o'g'irlash bilan shug'ullanmang. Birinchidan, ular oddiygina bo'ladi
sotadigan joy (Obliviondagi kabi). Ikkinchidan, siz kvest buyumlariga duch kelishingiz va ularni olib yurishingiz kerak
"butun o'yin". Uchinchidan, bir lahzada sizni 3 nafar yollanma askar to'dasi hayratda qoldiradi ...
Pul va ingredientlarni o'g'irlash mantiqan. Boshqa oziq-ovqat turlari
bu haqda keyinroq.

Shunday ekan, otxonaga yuguraylik oqlash va istalgan boshqa shaharga vagon buyurtma qiling. Saytda yig'amiz
ingredientlar, vagonga qayting, Skyrim bo'ylab yuguring. Ba'zi shaharlarda
vagon ta'minlanmagan - u erdan biz dunyo xaritasi bo'ylab tez harakat qilib qaytamiz ("M" tugmasi),
bir vaqtning o'zida mumkin Whiterun.

Ingredientlar . Biz Whiterun yaqinidagi dalalarda kapalaklarni yig'amiz. Ajdaho tili Yolg'izlikda o'sadi
va uning ko'p qismi janubiy vodiyda Windhelm*. Moviy tog 'gullari Riverwood yaqinida o'sadi.

Zaharli ko'k qo'ng'iroq janubdagi botqoqlikda zich yashaydi Yolg'izlik. Tuz hamma joyda uchraydi.

* Men sizga bir vaqtning o'zida u erga qarashingizni maslahat beraman atronax tosh- bu yakuniy bosqichda qo'l keladi.

Foydali maslahat . Tashrif paytida Winterhold sehrgarlar kollejiga qo'shiling. U qo'shimcha bo'ladi
va odatdagidan tez-tez qayta tug'iladigan ingredientlarning qimmatli manbai. Shuningdek, kengashda
Aksariyat NPClar keyinchalik kerak bo'ladigan jon toshlarini sotadilar.
Bizni kiraverishda kutib olishdi Faralda va imtihondan o'tishni taklif qiladi.
Men sizga yo'lda tejashni va sinab ko'rishni maslahat beraman turli xil variantlar dialog. Ba'zi hollarda
imtihondan o'tish uchun qimmat sehrdan foydalanishga to'g'ri keladi va bu talab qiladi
sehrning umumiy darajasini u yoki bu tarzda oshiring.

Shuningdek, shaharlar hududlarida ingredientlarning ikki haftalik qayta tiklanishi haqida unutmang.

Nasos boshlanadi.
Shaharlar bo'ylab yugurish, savdo qilish, qisqa topshiriqlarni bajarishda siz to'plashingiz mumkin bo'ladi
taxminan 1-3 ming septim. Yaxshiroq narxlar uchun siz qurbongohda ibodat qilishingiz mumkin Zenitara
(masalan, xudolar ibodatxonasida Yolg'izlik, ta'siri vaqtinchalik) va vaqti-vaqti bilan kambag'allarga o'zgarish beradi.
Agar yo'lda alkimyo va savdo uchun sehrli narsalar paydo bo'lsa, bu juda muvaffaqiyatli bo'ladi.
Ammo siz ularsiz boshqarishingiz mumkin.
Biz 1-8 soat uxlaymiz (+ 5-10%) * tajriba ortishiga). Biz Whiterundagi "Arkadiya qozoniga" boramiz.
Biz alkimyo sotuvchisidan o'rganamiz. Agar qahramon oldinroq darajaga ko'tarilgan bo'lsa, unda tajriba balllarini kiriting
alchemy mahorat liniyasi, birinchi navbatda, "Alchemist", "Healer" va "Farmacist".
Xuddi shu joyda alkimyoviy "laboratoriya" ga boramiz va ko'k tog 'gulini ko'k kapalak qanotlari bilan aralashtiramiz.
yoki zaharli qo'ng'iroq bilan tuz. Biz nisbatan qimmat iksir olamiz ** .
Biz buni tekislashdan oldin qilamiz. Biz Monarx qanotlarini ajdaho tili bilan birlashtiramiz - biz savdo iksirini olamiz.
Biz savdo iksirini ichamiz, zarar, sehrli regeneratsiya va sekinlashuv iksirini sotamiz
(mashg'ulotga sarflangan pulni shu tarzda qaytaramiz).
Yana biz alkimyoda 50-darajagacha mashq qilish va hokazolar uchun pul to'laymiz, !unutmasdan!
alkimyoviy qobiliyatlarga sarmoya kiriting va chidamliligingizni oshiring
(chunki tez orada inventarizatsiya og'ir bo'ladi) qahramon darajasini ko'tarishda.

* Bonus" yaxshi dam olish"(+10%) qahramon 8 soatlik uyqudan keyin "o'z yotog'iga" yotib oladi.
tavernada to'langan to'shakda 8 soatdan uxlashda beriladi.

** Boshqa xom ashyolardan qimmatroq iksirlarni yaratish mumkin, ammo o'yinning dastlabki bosqichlarida tasvirlangan
ingredientlar eng oson mavjud. Eng qimmat iksirlar "gigantning barmog'i" dan foydalanadi. Shuningdek, yo'llar
Ko'rinmaslik va falaj iksirlari (aniq sabablarga ko'ra).

50-ko'nikma darajasida o'qitish narxi keskin oshadi, shuning uchun uni yanada pompalamak osonroq bo'ladi
o'z-o'zidan. Bu ko'proq ingredientlarni talab qiladi. Shunday qilib, tez "teleport"
Skyrimdagi shaharlarga ko'chish. Alkimyo do'konlarida biz savdo iksirini ichamiz, ingredientlarni sotib olamiz va
biz qimmat iksirlarni sotamiz, ularni joyida ishlab chiqaramiz. Shuni ta'kidlash kerakki, ishlab chiqarilgan iksirlar qanchalik qimmat bo'lsa,
mahorat qanchalik tez o'sadi.

Ingredientlardan 50 septimgacha bo'lgan narxda arzonlarini olish mantiqan. Azizimdan, qanday bo'lishidan qat'iy nazar
g'alati, boshqa foyda yo'q. Men sizga Daedrik tuzlarini, oy shakarini,
shuningdek, siz ko'p miqdorda to'plagan ingredientlar (> 100).
Pul mablag'larini yig'ishni va ortiqcha iksirlarni sotishni tezlashtirish uchun ikkinchisini sotish mumkin
hamma narsadan (jumladan, teridan!) ozgina sotadigan va har bir shaharda mavjud bo'lgan xazinachilar
(in Riften hatto uchtasi ham bor.

Ingredientlarning navlari to'g'ri yozilganda, siz ularning xususiyatlarini o'rganishingiz mumkin,
turli kombinatsiyalarni sinab ko'ring * . Shuningdek, u alkimyoni oshiradi. Har bir ingredientning birinchi xususiyati
o'zingiz (ovqatlanish) bo'yicha inventarizatsiyaga murojaat qilish orqali bilib olishingiz mumkin. Skyrim shuningdek, iksirlar uchun retseptlarga to'la,
bu qidiruvni soddalashtiradi (bir nechtasini do'konlardagi alkimyogarlardan bir tiyinga sotib olish mumkin).

* Bu erda siz ingredientlarni tejash uchun aldashingiz mumkin. Buning uchun har bir muvaffaqiyatli yaratilgandan so'ng
Ingredientning yangi xossalari kashf qilingan iksirlar alkimyo menyusidan chiqib, saqlanishi kerak. Uzoqroq
xohlagancha tajriba qiling. keyin oldingi saqlashni yuklang va samaralini takrorlang
ingredientlarning kombinatsiyasi, yana saqlang.

Barcha maslahatlarni hisobga olgan holda, alchemy ni ... 98 ga yuklab oling). DA Bog'lovchi shlyapa Arkadiya birinchi qavatdagi xonalardan biriga boring
va alkimyo bo'yicha qo'llanmani o'qing (+1). Daryoning g'arbiy tomonidagi o'rmonda Riverwood qidirmoqdalar kulba Anis
va u erda boshqa kitobni o'qing (+1). O'yinda ko'plab kitoblar va bu mahoratni bepul oshirish usullari mavjud, xususan,
lekin o'yin boshida ularga kirish qiyin.

Bunday mo''jizaviy tarzda, Alchemy 100 ga ko'tariladi va ehtimol bu nuqtada Alchemist qobiliyati (5/5),
Shifokor va farmatsevt qabul qildi.

Buyuk temirchi.
Oldingi bosqichda to'plangan munosib kapital bilan (ehtimol > 20000), ko'taring
temirchilik oson bo'ladi.
Avvalo, biz ilgari yig'ilgan / sotib olingan o'nlab hayvonlarning terilarini eslaymiz, ular, aytmoqchi, har qanday temirchilik yaqinidagi barrelda saqlanishi mumkin - qo'rqmang, ular u erdan hech qaerga ketmaydi. Biz ularni olib, ko'nchilik mashinasiga yaqinlashamiz va ulardan charm va charm chiziqlar yasaymiz. Agar natija har biridan 1000 tadan kam bo'lsa, biz chiziqlar bilan terini bochkaga qaytaramiz va ularni shaharlardagi temirchilardan sotib olamiz va evaziga qimmatbaho iksirlarni sotamiz. Kerakli miqdordagi terini yig'ib, biz 3-sinf toshlariga boramiz (o'yin boshida uchrashganlar) va jangchining belgisini tanlaymiz (temirchilik o'sishining + 20% tezlashishi). *

* Jarayonni tezlashtirish va terini tejash uchun siz bir tomondan topshiriqni bajarishingiz mumkin.
Buning uchun biz zirh va yaxshi bir qo'lli qurol sotib olamiz. Biz shifolash va bir qo'lda qurollar mahoratini oshirish uchun iksirlarni tayyorlaymiz (shuningdek, o'zingizni qulayroq his qilish uchun ushbu mahorat sohasiga bir nechta qobiliyat balllarini kiritishni unutmang). Keling, portga boraylik Riften, biz iskala bo'ylab tinchgina yurishni topamiz Eng chuqurdan(bu ism - izohsiz), u bizga qandaydir "lug'at" beradi va uni Avanchzelga olib borishimizni so'raydi. Ikkinchisi xaritada g'arbda paydo bo'ladi Riften. Keling, u erga boraylik. O'yinning qiyinligini minimal darajaga qo'ying. Biz juda qiziqarli qabrdan o'tdik va oxirida yuzboshini mag'lub etib, lug'atni o'z joyiga qo'ydik. Natijada, biz temirchilik mahoratining o'sishiga + 15% beradigan "Qadimgi bilimlar" bonusini olamiz. O'yinning qiyinligi asl holatiga qaytarilishi mumkin.

Biz shaharga qaytamiz. Biz yetarlicha uxlaymiz. Biz ustaxonaga boramiz va teridan yuzlab xom terini ishlab chiqarishni boshlaymiz,
mahoratni 99 gacha pompalash. Jarayonni tezlashtirish uchun, shuningdek, darajani ko'targandan so'ng, siz murojaat qilishingiz mumkin Yorlandu kulrang
yele
ichida oqlash kim o'qitishga qodir temirchilik magistr darajasiga qadar. Biz samoviy temirxonada joylashgan, u ishlaydigan kitobni o'qish orqali mahoratning oxirgi darajasini olamiz yorland. Jami 100.
Olingan bracerlar sotilishi mumkin, sehrgarlik mahoratini oshirish uchun 100 dona qoladi.
Biz qahramonlarni rivojlantirish menyusiga o'tamiz, po'latdan tortib to ajdahogacha bo'lgan og'ir zirhlarga qobiliyat nuqtalarini kiritamiz
inklyuziv * (soat miliga teskari yo'nalishda!). "Sehrgar Smit" qobiliyati hali kerak emas,
aniqrog'i, agar siz sehrlangan narsalarni qidirishni yaxshilashni xohlamasangiz, u holda umuman qila olasiz.

* Bu erda tushuntirish kerak. O'yindagi eng kuchli qurol - bu Daedric quroli va eng samarali qurol - bu ajdaho. Ikkinchisi ham engil, ham og'ir versiyalarda yaratilishi mumkin, ammo biz muhim afzalliklarga ko'ra engillariga qiziqamiz...

Skyrim bilan uchrashishga tayyorgarlik.
Oldingi monoton o'yindan ko'ngil aynish refleksini kamaytirish uchun siz asosiy yo'nalish bo'ylab biroz yurishingiz mumkin. hikoya chizig'i, Skyrim bo'ylab ajdarlarning paydo bo'lishini qo'zg'atish uchun. Shunday qilib, biz hatto yoqimli narsani kerakli bilan birlashtiramiz, chunki ajdaho zirhlarini ishlab chiqarish uchun do'konlarda sotilmaydigan suyaklar va tarozilar talab qilinadi. Qiyinchilik darajasiga qarab, dunyoga chiqish boshqa darajadagi tayyorgarlikni talab qiladi. Agar sizga qiyinchilikning maksimal darajasida hardkor yoqsa, unda qahramonga shaharlarda o'tirib, super qahramonga kuchayishi tavsiya etiladi.

Qanday? - pastga qarang.
Biz 3 ta Daedra qalbini alkimyo do'konlarida yoki Mages kollejidagi Enthirdan sotib olamiz (juda qimmatroq, lekin har doim mavjud),
Ebonit quymalarini temirchilardan sotib olamiz. Biz 2 ta Daedric qilichini va temir yoyni ishlab chiqaramiz.
Biz elven yoki shisha zirhlarni olamiz. *

* Elf zirhlarini Skyrimda tez-tez aylanib yuradigan Talmor konvoylarining jasadlaridan ham olib tashlash mumkin. Albatta, siz o'ylashingiz kerak bo'ladi, lekin kam odam to'g'ri iksirlar bilan qurollangan qahramondan qo'rqadi;).

Temirchilik mahoratini oshirish uchun 2-3 iksir ishlab chiqaramiz. Tegishli materiallar va 3 ta ebonit quymasini to'plashni unutmasdan, biz soxtaxonaga boramiz, iksir ichamiz, dastgohda zirhlarni yaxshilaymiz, yana iksir ichamiz, maydalagichda Daedrik qilichlarini yaxshilaymiz. Keling, bu go'zallikni quchoqlaylik.
Biz ko'rinmaslikning bir nechta iksirlarini ishlab chiqaramiz, bir qo'lda qurol ishlatish mahoratini oshiramiz, sovuqqa, olovga,
elektr energiyasi, sog'likni tiklash, chidamlilikni tiklash, chidamlilikni oshirish, sehrni kuchaytirish,
kutilmagan holatlarga tayyor bo'lish uchun yuk ko'tarish, falaj, kasalliklarni davolash.

Foydali maslahat . Idishlardan biri - Elsweyr fondu - sehrni oshirish va qayta tiklash uchun juda yaxshi xususiyatlarga ega. Uni tayyorlash uchun siz bir butunga ega bo'lgan har qanday qozonni faollashtirishingiz kerak

Eidar pishloqi dumaloq, ale va oy shakar (har bir xizmat uchun bitta).

Agar shu nuqtada siz munosib miqdordagi qobiliyat ballarini to'plagan bo'lsangiz, unda siz mahoratga yana bir nechta sarmoya kiritishingiz mumkin.
bir qo'lli qurollar, sehrgarlik tarmog'ini rivojlantirish uchun bizga ulardan 8 tasi kerakligini yodda tuting.
Agar siz chaqirilgan qurol afsunini topsangiz yoki uni sotib olsangiz, bu ham foydali bo'ladi, chunki. Daedrik chaqiriladi.
Keyingi darajadagi ko'tarilishlar bilan men sizga sog'liq darajasiga tez-tez sarmoya kiritishni maslahat beraman, uni kamida 250 va undan yuqori darajaga yaqinlashtiradi. Ushbu bosqichda ma'budaning topshiriqlarini bajarish ham yomon emas Meri sehrli qarshilik uchun kerakli +15 bonusni olish uchun. Birinchi kvestni faollashtirish uchun siz ruhoniy bilan gaplashishingiz kerak Maryam ibodatxonasi Riften.

Sehr-jodu bizning hamma narsamiz.
Sehrni yaratish uchun bizga yuz yoki ikkita to'ldirilgan ruh toshlari kerak bo'ladi, ularning har biri o'ziga xos xususiyatlarga ega.
afsungarlik, juda ko'p sehrlanmagan narsalar va oldingilarning xulosasi sifatida ko'plab septimlar.
Bu masalada yaxshi yordam Oblivion uchun ma'lum bo'ladi Azura yulduzi(o'ldirib bo'lmaydigan jon marvarid, agar xohlasangiz) va niqobKlavikus Vile. Faqat yulduzdan foydalanish sehrni tekislash jarayonini o'yin oxirigacha kechiktiradi. Shuning uchun, biz qalb toshlarini sotib olmasdan, yig'masdan va to'ldirmasdan qilolmaymiz. Ammo keling, tartibda davom etaylik ...

Yangi boshlanuvchilar uchun borish yaxshi bo'lardi Sergius Turrianga ichida Winterhold kolleji va biroz sehrlash mahoratini oshiring (+5), chunki. Qanchalik tez mashq qilishni boshlasak, undan shunchalik tez-tez foydalanishimiz mumkin yuqori darajalar belgi, va biz allaqachon 30-ga yaqinlashishimiz kerak edi. Hamma narsa bir darajada Oblivion-ga o'xshaydi, siz o'rganishingiz mumkin
5 martadan ko'p bo'lmagan foydalaning va har bir keyingi darajaning o'sishi arifmetik progressiyada sekinlashadi.

Endi siz Azura yulduzini qazib olishni boshlashingiz mumkin.
Keling, boraylik Azura ziyoratgohi janubdagi tog'larda Winterhold(Shu paytgacha faol bo'lmagan ziyoratgoh belgisi odatda sharqdagi xaritada allaqachon mavjud.) Biz ruhoniy bilan gaplashamiz. Menyuda kvestni faollashtiring. ga qaytamiz Winterhold, tavernaga boring, bilan muloqot qiling Nelasar. U bizni yaqin atrofdagi qal'aga yo'naltiradi Riverwood(g'arbiy).
Biz qal'adan singan yulduz bilan Nelasarga qaytamiz (! Ruhoniyga emas). Qarshilik iksirlarini to'plang turli xil turlari sehr, biz yulduzdan yovuz sehrgarning ruhini chekish uchun yo'lga chiqdik. Natijada, biz olamiz Azuraning qora yulduzi. (Ma'buda ma'badiga borishning hojati yo'q).

Biz Daedra kvestidan o'tamiz Klavikus Vile yana bir noyob artefaktni olish uchun.
Kvest darvoza tomon harakatlanayotganda faollashadi Falkreath qo'riqchi sizdan yo'qolgan it haqida so'raganda. *
Keyin biz temirchiga boramiz, so'ngra o'sha qo'riqchiga qaytib, shahardan yo'lda bir oz yuramiz - biz bilan uchrashamiz Barbas...
Nisbatan qiyin sarguzashtni tugatgandan so'ng, biz Vile nomining niqobini olamiz, bu
savdo va nutq qobiliyatlarini sezilarli darajada oshiradi. Bundan tashqari, iksir savdosi mahoratini oshirishni unutmang.

* Ehtimol, u ilgari faollashtirilgan - kvestlar jurnalini tekshiring.

Biz alkimyo uchun sehrli (ustunlik tartibida) arzon buyumni topamiz va sotib olamiz,
Temirchilik, ruh tuzog'i (qurol), bir qo'l bilan qurolga zarar etkazish, chidamlilikni tiklash, sehrli qarshilik
va agar siz juda omadli bo'lsangiz, siz "falaj" olasiz.
Biz ruhlarning pentagrammasidagi sehrlarni o'rganamiz.
Biz qalblarning buyuk toshlari bilan to'ldirilgan sotib olamiz. Jonlarni zabt etish uchun bitta Daedrik qilichini sehrlang. *
Biz bir necha yuzta toshni yig'amiz / sotib olamiz. Agar pul ko'p bo'lsa, biz to'ldirilganlarni olamiz. Tosh sotib olish uchun eng yaxshi joy
baraxolshikovda, chunki iksirlarni sotish orqali qon septimlarini qaytarish mumkin bo'ladi. Odatda toshlar ko'p
jonlarni qabrlar va xarobalarda topish mumkin.

* Bu shunga o'xshash afsunni ishlatishdan ko'ra ancha qulayroqdir. Avval qilichni temirchilikda yaxshilash tavsiya etiladi.

Bo'sh toshlarni to'ldirish uchun sehrlangan qilichdan foydalaning va qora yulduz, "mehribon" mavjudotlarni o'ldirish).
Biz 3-toshlarga boramiz, sehrgarning belgisini tanlang. Har doimgidek uxlang. Biz temirchining rivojlanishi davomida zaxiraga olamiz
ishbilarmonlar. Biz ularni eng "qimmatbaho" jozibalar * bilan sehrlaymiz, shunda keyinchalik ularni sotish foydaliroq bo'ladi.

* Yaratilgan buyumning narxi har doim o'yin tomonidan taqdim etiladi.

Qahramonning har bir darajasida biz murojaat qilamiz Turrianu jarayonni tezlashtirish uchun kengashda. Etarlicha
manba kodi, mahorat 100 ga osongina ko'tariladi.
Yo'lda biz qobiliyat nuqtalarini o'rta chiziq bo'ylab Enchantment shoxiga joylashtiramiz. Biz qobiliyatlarga qiziqamiz
Sehrgar (5/5), mahorat sehri, hayotiylik sehri va qo'sh effekt.
Gap kichik...

Bu nima haqida edi.
Bu erda chalkashmaslik uchun tafsilotlarni o'tkazib yuboraman. Yuridik aldash usuli juda oddiy.
Ammo u haqida o'ylash qiyin. Ayniqsa, o'yinning 4-qismi muxlislari uchun oson bo'ladi, chunki. tamoyillar emas
katta oʻzgarishlarga duch keldi.
Shunday qilib.
Biz u yoki bu tarzda Buyuk ruh darajasiga ega toshlarni yig'amiz. Biz sehrli iksirlarni yaratamiz.
Ushbu iksirlarni ichib, biz alkimyo mahoratini oshirish uchun kiyimlar to'plamini yaratamiz. *
Olingan to'plamni kiyamiz va yana bunday iksirlarni yaratamiz. Biz tsiklni takrorlaymiz. Vazifa to'plamni olishdir
kiyimlar (+29% x4), bu iksirlarni yaratishga imkon beradi + 32% sehrgarlik mahoratiga va + 130% temirchilikka.
Biz bu iksirlardan ko'proq tayyorlaymiz. Sehrli iksirni ichganimizdan so'ng, biz temirchilik mahorati uchun kiyim to'plamini sehrlaymiz.
(har bir kiyim uchun +29% bo'lishi kerak).

* Alkimyo to'plami bosh kiyim, bo'yinbog', qo'lqop va uzukdan iborat.
Temirchilik to'plamida shlyapa yo'q, lekin fartuk bor. Sehrgar qilishda faqat Buyuk Ruhlardan foydalanish kerak!
Men sizga engil narsalarni sehrlashni maslahat beraman va inventaringizni engillashtirish uchun ikki marta sehrdan foydalaning.
Misol uchun, qo'lqop ikkala mahorat (alkimyo va temirchilik) uchun sehrlangan bo'lishi mumkin.

Sehrlanganning o'rniga biz 1 ta yangi Daedric qilichini yaratamiz. Temirchi to'plamini kiyintiring.
Biz temirchilikni yaxshilash iksirini ichamiz. Biz zirh, qilich va kamonni yaxshilaymiz, iksir ichamiz.
Agar sizda etarlicha ajdaho tarozi (14) bo'lsa, unda engil ajdaho zirhlari to'plamini yarating
va xuddi shu tarzda yaxshilang. Agar to'planmagan bo'lsa, unda biz bor narsani yaxshilaymiz.
Sehrli iksirni ichib, ajoyib ruhlarga ega bo'lgandan keyin:
Biz qilichlardan birini sehrlab, ruhlarni 2 soniya va falajni 1 soniya davomida qo'lga kiritamiz (ko'proq emas).
Ikkinchi qilichni 1 soniya davomida falaj va sovuq zarar bilan sehrlang.
Biz kamonni o'z ixtiyorimiz bilan sehrlaymiz.
Biz bir qo'lda qurol va otish mahoratini oshirish uchun uzuk, marjon va qo'lqoplarni sehrlaymiz.
(agar siz piyozni yoqtirmasangiz, ikkinchi sehr sizning ixtiyoringizda).
Biz bir qo'lda qurol ishlatish mahoratini oshirish va chidamlilikni tiklash uchun etiklarni sehrlaymiz.
Biz chidamlilikni tiklash va salomatlikni oshirish uchun zirhlarni zararlaymiz.
Biz dubulg'ani otish va suv bilan nafas olish (yoki sehrni oshirish) uchun sehrlaymiz.
Agar siz qalqonni afzal ko'rsangiz, unda siz blokirovka qilish mahoratingiz va sog'lig'ingizni oshirish uchun uni sehrlashingiz kerak.

Biz ikkita qilich bilan kurashish qobiliyatiga ball qo'ydik (maksimalistik usul).
Keling, boraylik Atronach tosh(yuqoriga qarang), uni faollashtiring, qahramonni sehrdan himoya qiling
(shuningdek, kasalliklarga chidamliligini oshiradi).
O'yinning qiyinligini Master-ga o'rnating.
Biz o'yindan zavqlanamiz ;-).

Rivojlanayotganda, qo'riqchi toshlar (yaqin atrofdagilar) haqida unutmang Riverwood), berib
mahorat o'sish sur'atining oshishi. Shuningdek, siz mahorat o'qituvchilarining xizmatlaridan foydalanishingiz kerak,
Ayniqsa, vaqt o'tishi bilan sizning tovuqlaringiz septimlarni tishlamaydi.
O'qituvchilarning to'liq ro'yxatini muxlislar saytlarida topish mumkin.
Yuqori darajada, men falaj uchun qilich sehridan allaqachon voz kechganman,
chunki har qanday zamin duelining davomiyligi 3 soniyadan oshmadi. Sog'likni o'g'irlash ustuvor ahamiyatga ega.
Ruhni qo'lga olish ham foydasiz bo'ladi, chunki. siz doimo to'ldirilgan ruh toshlariga duch kelasiz.

Bir maqoladagi o'yinning barcha nozik tomonlarini, albatta, aytib bo'lmaydi, boshqa tomondan, men o'quvchini mahrum qilishni xohlamayman.

o'yin davomida o'zlarining "foydali" kashfiyotlarini qilishdan zavqlanishadi.

Agar kimdir zudlik bilan manipulyatsiya vizualizatsiyasi bilan rasmlarga muhtoj bo'lsa va hokazo. - yozish.