O'yinda Oblivion qayerda? Obliviondagi Buyuk Soul Gem. Ilova va joylashuv. O'ljalarni suyaklarda saqlash

Koinot muxlislari uchun Oqsoqol Scrolls biladiki, Morrowinddan beri siz o'yinlarda olgan o'ljangiz darajaga bog'liq. Bu jihozlar va iksirlar, turli ingredientlar, shu jumladan jon toshlari uchun ham amal qiladi. Shu sababli, xuddi shu tizim ishlaydigan Oblivion-da ajoyib ruh toshlarini topish uchun ba'zi o'yin nuanslarini hisobga olish kerak.

Ruhiy toshlar nima uchun?

Ruh toshlari - bu turli xil jonzotlarning ruhlarini qo'lga kiritish uchun ishlatiladigan kristalga o'xshash shakllar, so'ngra ularni narsalarni yaxshilash va allaqachon yaxshilanganlarini sehrli ravishda zaryad qilish uchun ishlatish. Ruhni toshga qo'lga olish tasavvuf maktabining "Ruh tuzog'i" afsunidan foydalanib, mos keladigan o'ram yordamida, shuningdek, ushbu afsun bilan tikilgan qurol yordamida amalga oshiriladi.

O'yinda juda ko'p toshlar mavjud, ularni topish o'yinning ajralmas qismidir va hech qanday muammo tug'dirmaydi, ammo Dremora va minotaur kabi eng katta va eng kuchli mavjudotlarning ruhlarini o'z ichiga olishi mumkin bo'lgan navlardan biri. lordlar, mos ravishda, eng samarali deb hisoblanadi va "Oblivion" da buyuk qalb toshlarini izlash kichikroq toshlarni topishdan ko'ra qiyinroq.

Ajoyib qalb toshlarini qanday topish mumkin?

Oblivion bosqichli kuboklarni taqsimlash tizimidan foydalanadi: eng yaxshi toshlarni faqat belgi 12-darajaga etganida izlash mantiqan to'g'ri keladi, aks holda katta jon toshini faqat janglarda olish mumkin (va omadingiz bo'lsa ham).

Agar kerakli daraja hali uzoqda bo'lsa va toshlar hozir kerak bo'lsa (odatda o'yinchilar "Vampirizmni davolash" topshirig'ini bajarishda ushbu toshlarga muhtoj bo'lsalar), siz shaharlar, g'orlar, konlar va qishloqlarni ziyorat qilib, Cyrodiil orqali yugurishingiz kerak bo'ladi. .

Siz Nornal xarobalaridan boshlashingiz mumkin, u erda o'yinchi ushbu toshlarning uchtasiga duch keladi. Xarobalardan unchalik uzoq bo'lmagan joyda Melisande kvest qahramoni yashaydigan Drakelow qishlog'i joylashgan. Uning uyining podvalida siz bitta bo'sh toshni olishingiz mumkin. Shu bilan birga, qishloq yonidagi konga tushish kerak - u erda ham kristall bor. Janubga, Kamishovaya daryosining og'ziga tushib, Triton g'origa kirishni topishingiz kerak. Zindonni tozalagandan so'ng, tosh kuboklar orasidan topiladi. Shuni yodda tutish kerakki, bu ruh toshlarining barchasi faqat "Vampirizmni davolash" qidiruvining bosqichlaridan birida hosil bo'ladi. Boshqa paytlarda siz boshqa joylarga qarashingiz kerak bo'ladi.

Kvestlar va darajadagi bog'lanishlardan qat'i nazar, Obliviondagi ajoyib ruh toshlari quyidagi joylarda uchraydi:

  • Imperator shahri. Sehrgarlik universiteti hududida sehrgarlar xonalari va qabulxonada siz ikkita bo'sh toshni topishingiz mumkin.
  • Xuddi shu Imperator shahridagi mistik Emporium savdogarlaridan birida siz bitta toshni sotib olishingiz yoki o'g'irlashingiz mumkin.
  • Korrol. Sehrgarlar gildiyasi ichidagi narsalar orasida yana ikkitasi bor. Bu yerda savdo sehrli narsalar Angalmo - undan bitta tosh sotib olinadi.
  • Qolgan toshlarni bir vaqtning o'zida "Sehrgarlar gildiyasiga kirish" topshirig'ini bajarish va ushbu gildiyaning barcha shaharlardagi vakolatxonalariga tashrif buyurish orqali olish mumkin: Leyawiin, Anvil, Bruma, Bravil va Cheydinhal.

Kvest buyumlari

O'yin ajoyib deb hisoblangan yana ikkita tosh turi mavjud. Bu Soul Pomidor - bu faqat Shivering orollari kengayishida topilgan va foydalanishga yaroqsiz. Shuningdek, o'yinchi "Azura" dan keyin oladigan Azura yulduzi. Yulduz faqat oq ruhlar uchun mos keladi, lekin u ishlatilgandan keyin yo'qolmaydi, qayta foydalanish mumkin.

Amuletni topshiring.
Topshiriq hayratlanarli darajada sodda - Chorrol janubidagi Veynon abbatligida birodar Joffrini toping va unga baxtsiz Uriel Septim tomonidan sizga topshirilgan Shohlar tumorini bering. Joffri abbeyning ikkinchi qavatida yashaydi va deyarli hech qaerga bormaydi, shuning uchun uni u erda topish qiyin bo'lmaydi.

Voris toping.
Joffriga Shohlar tumorini berganingizdan so'ng, u sizga imperatorning noqonuniy o'g'li Martin haqida gapirib beradi, u hozirda Kvach ibodatxonasida rohibdir. Bu o'g'il Septimlarning yagona merosxo'ri va shuning uchun o'chirilgan Ajdaho olovini qayta yoqadigan yagona odam bo'lganligi sababli, uni topish va imkon qadar tezroq Joffriga olib kelish sizga bog'liq. Etarlicha oddiy eshitiladi, to'g'rimi? Biroq, Kvachga etib borganingizda, siz shahar xarobalarda yotganini ko'rasiz - Unda Oblivion darvozalari ochilgan va ulardan son-sanoqsiz Daedra qo'shinlari kambag'al aholi ustiga yurishmoqda. Ba'zilar o'z vaqtida shahardan qochishga muvaffaq bo'lishdi, ammo, afsuski, Martin ular orasida bo'lmaydi. Martin shaharda qolganini bilish uchun qochqinlardan so'rang. Ular, shuningdek, kapitan Savlian Matius boshchiligidagi bir nechta qo'riqchilar Oblivion darvozalarida safni ushlab turishganligi haqida xabar berishadi. Kapitan siz unga yaqinlashishingiz bilan avtomatik ravishda siz bilan suhbatni boshlaydi. Uning so'zlariga ko'ra, Martin shaharda qolgan va hozirda, ehtimol, qolgan tirik qolgan aholi bilan birga ma'badda. Kapitan bilan suhbatni tugatgandan so'ng, siz darhol shaharga shoshilishingiz, ma'badga yo'l olishingiz (yoki yashirincha) va Martinni topishingiz mumkin. Afsuski, u shaharni yolg'iz tashlab, qolganlarini muammoga duchor qilish istagi bilan umuman yonmaydi va shuning uchun siz xohlaysizmi yoki yo'qmi, siz qutqaruvchi sifatida harakat qilishingiz va Oblivion darvozalarini yopishingiz kerak (qarang. kvest "Bepul Kvach").

Bepul Quach.
Ushbu topshiriq Savlian Matius bilan suhbatdan keyin jurnalingizda paydo bo'ladi va sizning vazifangiz Oblivion darvozasidan o'tish va ularni ichkaridan yopish yo'lini topishdir. Ichkarida siz omon qolgan so'nggi askar Iland Voiusni topasiz va siz uni Matiusga qaytarib yuborishingiz yoki o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin.

Oblivion-da sizning vazifangiz to'g'ridan-to'g'ri oldingizda joylashgan minoraga borishdir. Voy, uning darvozalari mahkam yopilgan va siz aylanib o'tishingiz kerak bo'ladi. G'arbga yo'l bo'ylab harakatlaning (yo'l chetlarida zaharli tuzoq o'simliklaridan ehtiyot bo'ling). Oxir-oqibat siz Qon bayramiga eshikni ko'rasiz. U yerga boring. Kompasingizni kuzatib boring va qonli ovqat xonalaridan Rending zallariga va ular orqali qonli ovqat xonalarining ikkinchi darajasiga chiqing. U yerdan qorong'u najot yo'laklariga boring va ochiq joyga qayting. Ko'prik bo'ylab Reapers Sprawl-ga boring va eng yuqori qismida siz qafasdagi mahbus va Sigil qo'riqchisini topasiz. Uni o'ldiring va Sigil kalitini oling. Qafasdagi mahbus sizga Sigil tosh bilan darvozani qanday urish kerakligini aytadi. Endi Qonli ovqatga qayting va Rune portaliga yetguncha kompasga ergashing. U sizni oxirgi qavatga olib boradi, u erda siz faqat Sigil toshini olishingiz kerak bo'ladi. Toshga ega bo'lishingiz bilan darvozalar yopiladi va siz o'zingizni Kvacha darvozalarida topasiz. Kapitan Mattiusga xabar bering.

Kapitan sizdan o'z askarlariga Kvachni ozod qilishda yordam berishingizni so'raydi. Yordam shundan iboratki, siz shahar darvozalaridan o'tib, ma'bad hududidagi barcha Daedralarni o'ldirasiz. Oxirgi Daedra o'limidan so'ng siz jurnalda yangi xabarga ega bo'lasiz. Kapitanni ma'badga kuzatib boring. U erda siz Martin bilan gaplashishingiz mumkin va u nihoyat sizni Veynon Abbeyga kuzatib borishga rozi bo'ladi. (Agar Martin u bilan gaplashmasdan oldin ma'badni tark etsa, siz uni qochqinlar lagerida topasiz.)

Kvach qal'asi uchun jang.
Abbeyga borishdan oldin, siz kapitan Matiusga grafning qo'lga olingan qal'asini Daedradan ozod qilishga yordam berishingiz mumkin. Ammo siz va kapitan qal'a oldidagi maydonni tozalaganingizda, darvozalar taqillatilgani ma'lum bo'ladi va shuning uchun siz darvozani ichkaridan ochish uchun qo'riqchi minorasi orqali er osti o'tish joyidan o'tishingiz kerak bo'ladi. Er osti tunneliga kirish ma'badning yerto'lalarida joylashgan va uning kaliti qo'riqchi Berik Inyanda. Inian siz bilan birga bo'lishga rozi. Afsuski, u o'lmas emas, shuning uchun agar siz uni o'limdan qutqara olmasangiz (va buni qilish juda va juda qiyin, chunki qo'riqchi har qanday jangga shoshiladi), uning tanasidan kalitni olib, davom eting. Tunneldan o'tib, qal'aning hovlisiga chiqasiz. Darvozani oching va kapitan o'z askarlari bilan hovlini Daedradan tozalashga yordam beradi, shundan so'ng u qal'aga boradi. Ichkarida u sizdan Count Ormelius Goldwineni topishingizni so'raydi. Taassufki, graf o'ldirildi (siz uning yotoqxonasida kambag'alni topasiz), shuning uchun uning tanasidan muhr uzukni olib, Mattiusga xabar bering.

Weynon Abbey.
Bu topshiriq siz uchun “Voris toping” topshirig‘ini bajarganingizdan so‘ng avtomatik ravishda paydo bo‘ladi. Martinni abbeyga kuzatib boring va siz uni qotillar bosib olganini ko'rasiz. Martinni xavfsiz joyda qoldiring va Joffrini topadigan joyga kiring. Joffri dushmanlar Shohlar tumorini o'g'irlashga muvaffaq bo'lganidan qo'rqishadi. Amulet haqiqatan ham o'g'irlangan, shuning uchun endi Martinni Joffri bilan birga Pichoqlar yashiringan joyga kuzatib borish va harakat rejasini ishlab chiqish sizga bog'liq. Yashirin joy Bulut hukmdori ibodatxonasi deb ataladi va Brumaning shimolida joylashgan (agar siz Yo'qolgan vodiy bo'yicha topshiriqni bajargan bo'lsangiz, avvalroq unga duch kelgan bo'lishingiz mumkin, Ma'bad Ilon izi g'origa kirishdan bir oz g'arbda joylashgan).

Quyosh botishi yo'li.
Bulut hukmdori ibodatxonasiga kelganingizda, siz Martin, Joffri va Pichoqlar o'rtasidagi kichik sahnani ko'rasiz. Qahramoningiz ustidan nazoratni tiklaganingizda, avval Martin bilan, keyin esa Joffri bilan gaplashing. Sizga Pichoqlar safiga qo'shilish taklif etiladi, shundan so'ng sizga darhol quyidagi vazifa beriladi: poytaxtdagi Elven bog'larida sizga muqaddimadan tanish bo'lgan kapitan Baurusni topish. Baurus tavernada o'tiradi. U sizdan ma'lum bir janobga ergashishingizni so'raydi, u o'z navbatida kapitanni bir muncha vaqt kuzatib boradi. Shundan so'ng, Baurus xonani tark etadi, qotil unga ergashadi, siz esa qotilga ergashasiz. Jang juda tez orada boshlanadi va ayg'oqchining jasadida siz "Mistik quyosh botishi" haqidagi g'alati kitobni topasiz. Baurus siz bilan o'zi erishgan ma'lumotni baham ko'radi - imperatorni o'ldirgan qotillar ma'lum bir Merunos Dagonning "Mistik quyosh botishi" kultiga tegishli. U universitetda topilgan Tar-Menyu kitobi haqida so'rashni taklif qiladi. Tar-Mena bilan suhbatdan siz kult rahbari Mankar Camoran ekanligini bilib olasiz va agar siz Mankorning "Xarkes sirlari haqida sharhlar" kitobining to'rt jildini to'plasangiz, ularning sirli ibodatxonasi joylashgan joyni bilib olishingiz mumkin.

“Tar-Mena” sizga birinchi va ikkinchi jildlarni taqdim etadi. Qolgan ikkitasini topish uchun Birinchi nashr kitob do'koni egasi Phintias bilan gaplashing. Fintias haqiqatan ham uchinchi jildiga ega, ammo kitob allaqachon to'langan va xaridorni kutmoqda. Gwinas ismli xaridor paydo bo'lguncha kuting va u bilan gaplashing. Agar siz sirli quyosh botishiga sig'inish imperatorning o'ldirilishi bilan bog'liqligini aytsangiz, u buni sizga qarshiliksiz beradi. Shuningdek, u sizga to'rtinchi jildni faqat din a'zosi berishi mumkinligini sizga ma'lum qiladi. Gwinas siz va Mystic Sunset a'zosi bo'lgan ma'lum bir homiy o'rtasida uchrashuv tashkil qilishni taklif qiladi.

Kelishilgan uchrashuv nuqtasiga ketishdan oldin, Baurus bilan gaplashing. Uchrashuvga birga borganingiz ma'qul, deb qaror qiladi. Belgilangan joyga boring - Elven bog'lari ostidagi kanalizatsiya. Homiy boshchiligidagi qotillar sizga hujum qiladi va Homiyning tanasida siz qidirayotgan to'rtinchi jildni topasiz. Qotillardan birining jasadidan kanalizatsiya kalitlarini oling va Universitetga Tar-Menga boring. U sizdan kitoblarni batafsil o'rganish uchun bir kundan keyin qaytib kelishingizni so'raydi. Belgilangan vaqtda qaytib kelganingizda, Tar-Mena sizga soat 12:00 atrofida Imperatorning Yashil yo'lidagi belgini qidirishingizni aytadi. Belgilangan vaqtda, shahzoda Kamarrilning maqbarasida eslatmalar bilan xarita paydo bo'ladi. Kartani faollashtiring va sizda yangi jurnal yozuvi bo'ladi.

Arrius ko'liga boring, u erda kript xaritasidagi belgi sizni ko'rsatgan va siz g'orlarni topasiz, ular ichida siz izlayotgan ma'bad joylashgan. Qo'riqchi sizni ichkariga kiritadi, u erda sizdan dinga kirish uchun barcha shaxsiy narsalaringizni topshirishingiz kerak bo'ladi. Buni qilmang - siz hali ham jang qilishingiz kerak va buni qurol sifatida bitta xanjar bilan butunlay yechingan holatda qilish qiyinroq. Barcha din a'zolarini o'ldiring. Ularning rahbari Mankar Camoran sizdan Jannat deb nomlangan boshqa o'lchamga qochib ketadi, ammo siz Mysterium Xarkesni topasiz. Kitobni olib, Cloud Ruler Templega boring, u erda Joffri sizdan Martin bilan gaplashishingizni so'raydi.

Ayg'oqchilar.
Martin bilan suhbatdan sizga ayon bo'ladiki, Ajdaho olovi Daedrani bosib olishdan saqlaydigan to'siqdir va faqat Septim qoni oqayotgan kishi Shohlar tumori yordamida bu olovni yoqishi mumkin. Mankar Karoman o'zi bilan tumorni olib ketdi va Martin sizdan Xarques sirini o'rganish uchun vaqt berishingizni so'raydi, u Mankarning yashirin joyini qanday topishni o'rganishga umid qiladi. Ayni paytda, Joffri ma'badda shubhali notanish odamlar ko'rilganidan xavotirda va sizdan masalani tekshirishingizni so'raydi. U sizga Brumda kapitan Qush bilan gaplashishni maslahat beradi. Agar siz Pichoqlarni so'roq qilsangiz, ulardan biri Stefan sizni ayg'oqchilarni ko'rgan joyni ko'rsatadi. U erga borib, ularni o'ldiring, keyin Brumaga boring.

Kapitan Qush sizga Brumda hech qanday begona odamni payqamaganligini aytadi, ammo Girll ismli mahalliy aholidan biri yaqinda sayohatdan qaytgan. Jirlning uyiga boring. U va uning sherigi darhol sizga hujum qiladi. Jirlning jasadida siz podvalning kalitini topasiz, podvalda esa sirli quyosh botishining rejalari yozilgan yozuvni topasiz. Joffriga eslatma bering va u sizning qidiruvingizni yakunlaydi.

Daedrik qoni.
Martin bilan gaplashing. U kitobdan Camoranning yashirin joyiga portalni ochish uchun sizga Daedrik artefakt kerakligini bilib oldi. Azura ma'badi qayerda joylashganligini bilish uchun "Zamonaviy bid'atchilar" kitobini o'qing, undan siz izlayotgan artefaktni olishingiz mumkin (tafsilotlarni Daedric kvestlarida Azura kvestiga qarang). Lekin siz Azuraning artefaktini maxsus berishingiz shart emas - Martinning rejalari uchun Daedra topshiriqlarini bajarish uchun olgan / oladigan har qanday Daedrik artefakt amalga oshiriladi (batafsil ma'lumot uchun tegishli bo'limga qarang). Sizga kamroq foydali bo'lganini tanlang va uni Martinga bering.

Bruma darvozasi.
Bruma yaqinida Oblivion darvozasi ochildi. Siz ularni yopish tajribasiga ega bo'lganingiz uchun sizning vazifangiz kapitan Qush boshchiligidagi qo'riqchilarga buni qanday qilishni aniq ko'rsatishdir. Darvozadan o'ting (sof ma'lumot uchun - kapitan o'lmas, qolgan soqchilar esa yo'q). Qorong'u Najot yo'laklariga Portlash kameralari orqali minoraga kiring, tepada siz Sigil toshini topasiz. Uni oling va siz kapitan bilan birga (va omon qolgan soqchilar, agar ulardan birontasi omon qolishga muvaffaq bo'lsa) Bruma darvozasiga qaytarilasiz. Kapitan sizga rahmat aytadi va bu topshiriqni yakunlaydi.

Ilohiy qon.
Jannat darvozasini ochish uchun zarur bo'lgan navbatdagi ingredient xudoning qoni, ya'ni Tiber Septimdir. Buning uchun siz Sancre Tor xarobalari ostidagi qabrida joylashgan Tiber Septimning zirhlarini olishingiz kerak. Sancre Torga kirish kaliti sizga Joffri tomonidan beriladi. Ichkarida siz Blade arvohlarini topasiz (jami to'rtta). Ularni o'ldiring va bu ularning ruhlarini ozod qiladi. Oxirgi Bladeni mag'lub qilganingizda, unga ergashing. Ozod qilingan ruhlar Tiber Septimning qabri atrofidagi to'siqni yo'q qiladi va siz uning qurollarini olishingiz mumkin. Martinga qaytib, zirhni unga bering.

Miskarcand.
Sizga kerak bo'lgan keyingi ingredient - bu Buyuk Uelkind toshidir. Martin sizga bu narsani olish mumkin bo'lgan yagona joy bu Miskarkandning elf xarobalari ekanligini ma'lum qiladi.
Miskarkand Kvach va Skingard o'rtasida joylashgan. Ikkinchi darajaga o'tish uchun siz birinchi darajadagi eng g'arbiy xonadagi tugmani bosishingiz kerak. Unga bosish orqali darvoza ochiladi va siz davom etishingiz mumkin. Uchinchi darajaga yo'l ochadigan tugma janubiy zalda joylashgan.
Uchinchi daraja - bu siz izlayotgan toshni topadigan joy. (Ushbu darajadagi soxta devorlar, agar siz ma'lum bir hududdan o'tsangiz, tushib ketadi, shuning uchun agar siz xaritada o'tish joyini ko'rsangiz, lekin uni topa olmasangiz, bir muddat aylanib yuring). Lekin siz uni da'vo qilishdan oldin, siz Misqarkandning Buyuk Podshohi bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Uning o'limidan so'ng, Miskarkandning kalitini oling va podshoh paydo bo'lgan yo'lak bo'ylab qaytib boring. O'tish joyi sizni xarobalardan birinchi darajaga deyarli chiqishga olib boradi. Toshli Martin sahifasiga qaytish.

Bruma uchun ittifoqchilar.
Asosiy vazifani bajarish uchun ushbu topshiriq talab qilinmaydi hikoya chizig'i, lekin u bilan chambarchas bog'liq va agar siz uni yakunlasangiz, u keyingi qidiruvingizda sizga yordam beradi, Bruma himoyasi. Siz boshqa shaharlar (Imperial City, Leyawiin, Kvach, Chorrol, Anvil, Cheydinhal, Bravil va Skingard) hukmdorlarini Bruma yordamini yuborishga ishontirishingiz kerak. Hukmdorlar bilan barcha suhbatlar xuddi shu stsenariy bo'yicha bo'ladi - ular o'zlarining mulklari tahdid ostida bo'lgan paytda Brumaga yordam bera olmaydilar. Shuning uchun, siz har bir shahar yaqinidagi Oblivion darvozasi orqali Oblivionga borishingiz kerak (Kvach bundan mustasno - agar siz Kvach qal'asi uchun jangni allaqachon bajargan bo'lsangiz, kapitan Matius o'z askarlarini Brumaga jo'natishga rozi bo'ladi. qo'shimcha shartlar) va ularni yoping. Shundan so'ng, hukmdorlar o'z qo'riqchilarining bir qismini Brumaga yuborishga rozi bo'lishadi. Shuningdek, siz a'zo bo'lgan gildiyalarda Brumaga yordam berish haqida gapirishingiz mumkin.

Brumaning himoyasi.
Martinga kerak bo'lgan oxirgi ingredient bu Katta Sigil toshidir. Afsuski, oddiy Sigil toshlaridan farqli o'laroq, bu toshni faqat Buyuk Oblivion darvozasi ochilganda olish mumkin. Grafinya Valga, istamasa ham, rozi bo'ladi xavfli tajriba- Brumadagi Buyuk darvoza ochilsin. Tayyor bo'lgach, grafinya bilan gaplashing va shahar darvozasidan tashqarida Martinni kuzatib boring. Agar siz "Bruma uchun ittifoqchilar" topshirig'ini bajargan bo'lsangiz, yuborilgan yordam sizni u erda kutadi, agar bo'lmasa, siz faqat o'zingizga, Blades va Bruma askarlariga tayanishingiz kerak bo'ladi.
Buyuk darvoza ochilishi uchun, birinchi navbatda, uchta oddiy darvoza ochilishi kerak. Sizning vazifangiz - Daedra yurishi Martinni o'ldirmasligiga ishonch hosil qilish, u o'lmas emas (qolgan himoyachilar kabi). Katta darvoza ochilgandan so'ng, ichkariga kiring. Buyuk Sigil toshini topish uchun sizda 13 daqiqa bor, aks holda Daedric halokat mashinasi darvozadan chiqadi va hammasi tugaydi.
Ichkarida siz ko'priklar bilan bog'langan to'rtta minorani topasiz. Xaritadagi markerga amal qiling va eng yaqin minoraga, World Destroyer Guardianga kiring. Yuqoriga boring va ko'prik bo'ylab xuddi shu nomdagi boshqa minoraga o'ting, u erdan Guardianni asosiy minora - World Destroyer bilan bog'laydigan boshqa ko'prikka chiqishingiz mumkin. Ko'prik singan, shuning uchun siz sakrashingiz kerak bo'ladi (Yaxshi akrobatika yoki Jek Jumperning etiklari buni osonlashtiradi.)
Qulflangan eshiklar yaqin atrofdagi tutqich bilan ochiladi. Minora ichiga kiring, asosiy zaldan Oxirzamonlar omboriga chiqing, ular orqali markerni kuzatib boring va minoraga qayting. Katta qalb marvaridlari joylashgan xonaga olib boradigan eshik qulflanadi, shuning uchun afsun yoki afsun bilan to'plang. Eshikni oching, toshni oling va siz Bruma darvozasida topasiz. Toshni Martinga bering va u bilan bulutlar hukmdori ibodatxonasiga boring.

Jannat.
Endi sizda kerak bo'lgan hamma narsa bor, Martin Jannatga portal ochishi mumkin. Tayyor bo'lgach, u bilan gaplashing. (Jannatga kirganingizdan so'ng, vazifangizni bajarmaguningizcha qaytib kela olmaysiz.) Shundan so'ng u ochgan portalga kiring.
Jannat ichida toshloq yo'ldan yuring va shu bilan birga o'z dahosi va buyukligini chizgan Mankar Camoran nutqini tinglang. Yo'l sizni Suv bosgan Grottoga olib boradi, u erda siz Katutet ismli Dremorani uchratasiz. Agar siz o'z navbatida unga g'orda qamalgan Xivilayni ozod qilishingizga yordam bersangiz, u sizga yordam taklif qiladi. U sizning xaritangizda "Anaxes' Lair" ni belgilaydi, u erda siz mahbusni topasiz. Katta toshni ushlab turadigan arqonlarni faollashtirish orqali uni ozod qiling va Katutetga qayting. Undan siz Tanlanganning Bracerlarini olasiz va endi Taqiqlangan Grottoga kirishingiz mumkin.
Taqiqlangan Grottoda o'z xo'jayinidan hafsalasi pir bo'lgan Mankara o'rinbosari Eldamil jannat nima ekanligini bilib, sizga yordam taklif qiladi. Uning rejasiga amal qiling va o'zingizni uning asiriga aylantiring. Siz qafasga tushganingizdan so'ng (xavotir olmang, lava sizga tegmaydi), u orqa eshikdan qochishingiz uchun etarlicha baland bo'ladi. Eldamil sizdan Tanlanganlarning Bracerlarini ham olib tashlaydi. Shundan so'ng, Jannat kengliklariga qaytib, Mankara saroyini topguningizcha davom eting. Mankar yana bir nutq so'zlaydi, shundan so'ng siz u va uning qo'riqchilari bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. (Kichik ogohlantirish - o'ldirsangiz ham tansoqchilar jonlanadi, shuning uchun Mankarning o'ziga qarating). U o'ldirilgandan so'ng, iloji boricha tezroq uning jasadini qidirib toping - o'zingizni Martinning xonasiga qaytarishingiz uchun juda oz vaqtingiz bor. (Agar siz uni olishga muvaffaq bo'lmasangiz ham, sizda Shohlar tumori bo'ladi, lekin Mankarning jasadida siz shaxsiy foydalanish uchun juda qimmatli narsalarni topishingiz mumkin.) Martinga Shohlar tumorini bering va u bilan imperatorga boring. Shahar.

Ajdaho olovini yoqing.
Imperator shahrida, saroydagi oqsoqollar kengashiga boring. Martin va kansler Okato o'rtasidagi suhbat chog'ida poytaxtga hujum qilingani haqida xabar keladi. Endi sizning vazifangiz shaxsan Merunos Dagon boshchiligidagi Daedra qo'shinlari orqali Martinni Yagona Ma'badga olib borishdir. Agar siz Martinni jang paytida o'limdan saqlay olmasangiz, quyidagi taktikani sinab ko'ring: jangga kirishmasdan iloji boricha tezroq Ma'badga yuguring va unga kiring. Martin avtomatik ravishda yoningizda bo'ladi. Ma'bad ichida Martin siz bilan gaplashadi va siz ajoyib yakuniy lavhani tomosha qilishingiz mumkin.

Imperial Dragon zirh.
Cyrodiil foydasiga qilgan sa'y-harakatlaringiz uchun kansler Okato siz uchun Imperator Ajdaho zirhini topshiradi, bu sharaf hozirgacha faqat imperator oilasi a'zolariga berilgan. Okato bilan ofisda gaplashgandan keyin ikki hafta o'tgach, zirh olishingiz mumkin Imperator legioni. Shuningdek, sizga Cyrodiil chempioni unvoni beriladi. Shundan so'ng, agar xohlasangiz, butun dunyo bo'ylab kezishingiz va tugallanmagan topshiriqlarni bajarishingiz mumkin. O'yinning asosiy hikoyasi tugadi, men sizni tabriklayman!

Oblivion.ini - batafsil sozlamalar

Har safar o'yin yuklanganda, Oblivion fayldan turli xil ma'lumotlarni o'qiydi. Oblivion.ini qaysi jildda joylashgan \Hujjatlar va sozlamalar\\Mening hujjatlarim\My Games\Oblivion qayerda - tizimga kiradigan foydalanuvchi nomi.

Agar siz ba'zi parametrlarning qiymatini sukut bo'yicha bilmoqchi bo'lsangiz, uni faylda topishingiz mumkin Oblivion_default.ini, o'yinning ildiz papkasida joylashgan.

Agar siz Oblivion.ini asl nusxasini qaytarib olishni istasangiz, mavjudni o'chirib tashlang va o'yinni boshlang - u avtomatik ravishda standart qiymatlarga ega yangi fayl yaratadi. Agar o'yin o'zgartirilgandan so'ng ishga tushishni to'xtatsa, bu foydalidir, lekin shuni yodda tutingki, bu barcha sozlashlar va o'yin ichidagi sozlamalarni yo'qotadi.

Ushbu tweakslarning samaradorligi tizimdan tizimga farq qiladi, lekin odatda ular hech bo'lmaganda biroz yaxshilanishni ta'minlaydi. Men Oblivion.ini-dagi barcha o'zgaruvchilarni sinab ko'rdim va o'yin samaradorligini oshirishi mumkin bo'lganlarni tanladim.

Quyida o'yinni optimallashtirishga yordam beradigan o'zgaruvchilar mavjud, ular guruhlarga bo'lingan.

Asosiy:

bAllowScreenShot=1 - agar 1 ga o'rnatilgan bo'lsa, tugmani bosib o'yinda skrinshotlarni olishingiz mumkin Chop etish ekrani. Skrinshotlar BMP formatida o'yinning ildiz papkasida joylashtirilgan. kabi tashqi skrinshot dasturlarini ham ishlatishingiz mumkin FRAPS, lekin bu kimgadir ko'proq yoqadi.

SScreenShotBaseName=ScreenShot- skrinshotga qanday nom berishni belgilaydi. Ismdan keyin raqam keladi (masalan, ScreenShot12.bmp). Quyida tavsiflangan parametr.

iScreenShotIndex=7- keyingi skrinshotga beriladigan raqamni belgilaydi.

iDebugText=12– chaqirilgan disk raskadrovka ma’lumotlarining batafsil darajasini belgilaydi konsol buyrug'i TDT(siz ushbu ma'lumotni faol bo'lganda Scroll Lock tugmasi bilan orqaga o'tkazishingiz mumkin). iDebugText=2 foydali ma'lumotlarning minimal miqdorini beradi.

fDefaultFOV=75.0000- Oblivion ishga tushganda standart ko'rish radiusini aniqlaydi. Rasmdagi nosozliklarga olib kelishi mumkin, shuning uchun bu o'zgaruvchi o'rniga konsol buyrug'idan foydalanish tavsiya etiladi FOV.

fGlobalTimeMultiplier=1.0000- Obliviondagi vaqt tezligi. Agar siz ushbu qiymatni 1 dan yuqoriga oshirsangiz, vaqt tezlashadi, agar uni 1 dan pastga tushirsangiz, u sekinlashadi. Ushbu parametr, masalan, quyosh chiqishi / botishini tezlashtirilgan tezlikda tomosha qilish uchun qiziqarli.

bBorderRegionsEnabled=1- agar nol o'rnatilgan bo'lsa, unda butun dunyo bo'ylab ko'rinmas to'siqlar yo'qoladi, ammo umid qilmang, u erda siz hech qanday qiziqarli narsani ko'rmaysiz.

iMaxDecalsPerFrame=10- qon izlarining maksimal sonini aniqlaydi. Ehtiyot bo'ling, chunki bu sozlama janglarda ishlashga ta'sir qilishi mumkin (bir vaqtning o'zida juda ko'p qon izlari).

fDecalLifetime=10.0000- qon izlari qancha vaqt yo'qolmasligini aniqlaydi (sekundlarda). Shunga qaramay, ehtiyot bo'ling, chunki bu sozlama janglarda ishlashga ta'sir qilishi mumkin (bir vaqtning o'zida juda ko'p qon izlari).

fMinBloodDamage=1.0000- Qon izlari paydo bo'lishidan oldin sizga yoki sizga qancha zarar yetkazishingiz kerakligini aniqlaydi.

bJoystikdan foydalaning=0- agar sizda joystik ulanmagan bo'lsa, 0 ga o'rnating. Ba'zi odamlar bu samaradorlikni oshiradi deb da'vo qilishadi.

bInstantLevelUp=0- to'shakda dam olmasdan xarakterni darajaga ko'tarish imkonini beradi.

bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1- binolarga kirish / chiqishda o'yin avtomatik ravishda saqlanishini nazorat qiladi. Uni 0 ga o'rnatish binolarga kirish/chiqish o'rtasidagi yuklash vaqtini qisqartirishi kerak.

b Yog'ingarchilik=1- agar nolga o'rnatilgan bo'lsa - yomg'ir effektini o'chiradi.

Grafik:

bTo'liq ekran = 1- Oblivion-ni oynali/to'liq ekranli rejimlarda ishga tushirish uchun javobgardir, masalan, ishga tushirish moslamasi bilan bog'liq muammolar bo'lsa, foydali bo'lishi mumkin.

iSize W=1280

iSize H=1024

Ushbu ikkita buyruq o'ynash paytida monitoringiz o'lchamlari piksellardagi kenglik (kenglik) va balandlikni (balandlik) belgilaydi. Maxsus ruxsatlarni o'rnatish uchun foydalanish mumkin (faqat oyna rejimida).

fGammaMax=0,6000

fGammaMin=1,4000

Ushbu variantlar eski monitorlar egalari uchun foydali bo'ladi. Ular yorqinlikni sozlashadi, lekin o'yindagi Brightness slayderidan farqli o'laroq, kengroq diapazonda.

iShadowMapResolution=1024– soyalarda ishlatiladigan teksturalar o‘lchami. Dinamik soyalar ko'p bo'lgan joylarda ishlashni yaxshilash uchun ularni kamaytirishingiz mumkin (ko'paytirish uchun har doim 8 ko'paytmasi ishlatiladi).

bAllow30Shaders=0– agar 1 ga o‘rnatilgan bo‘lsa, video kartaga Shader Model 3.0 dan foydalanishga ruxsat beradi (faqat Nvidia GeForce 6600 yoki undan keyingi sinf, ATI X1000 yoki undan yangiroq video kartalar uchun tegishli). Ko'proq ma'lumot uchun batafsil ma'lumot tizimingizda shaderlardan foydalanish uchun RendererInfo.txt fayliga qarang \Hujjatlar va sozlamalar\User\Documents\My Games\Oblivion.

iActorShadowIntMax=10

iActorShadowExtMax=10

Ushbu ikkita variant ichki va tashqi soyalar slayderlarining maksimal qiymatlarini oshiradi (standart 10). Shubhasiz, bu parametrlarni oshirish ishlashning yo'qolishiga olib keladi.

fSpecualrStartMax=1000.0000– Specular Lighting slayderining maksimal masofasini belgilaydi. Parametrni oshirib, siz uzoqdagi ob'ektlardagi ko'zgularni ko'rishingiz mumkin bo'ladi (albatta, ishlash hisobiga).

fShadowFadeTime=1,0000– ob’yektlar/belgilar ustidagi soyalar paydo bo‘lishi/paydo bo‘lishi uchun soniyalarda qancha vaqt ketishini aniqlaydi.

bAllowPartialPrecision=1– Qisman Precision DX9 rejimida qaysi shader effektlari ishlayotganini aniqlaydi. Ushbu parametrni o'chirib qo'yish tasvir sifatining yaxshilanishiga olib keladi, lekin bir nechta FPS evaziga.

bUseRefractionShader=1- porlash/ko'rinmaslik effektini boshqaradi. Uni 0 ga qo'yish bunday effektlarga ega bo'lgan joylarda (ayniqsa Oblivion Gates, shuningdek, ko'rinmas belgilar yaqinida) ishlashni sezilarli darajada oshiradi.

bDoTexturePass=1- agar 0 ga o'rnatilgan bo'lsa, u o'yindagi deyarli barcha ob'ektlardan teksturalarni olib tashlaydi. FPS ni oshirishi mumkin, ammo aniq sabablarga ko'ra tavsiya etilmaydi.

bDoSpecularPass=1- uni 0 ga qo'yish uni ishlatadigan barcha sirtlarda porlash effektini o'chirib qo'yadi (o'yin ichidagi menyudagi "Specular Distance" ga qarang). Ba'zi tizimlarda u ish faoliyatini sezilarli darajada yaxshilashi mumkin.

bDoDiffusePass=1- agar 0 ga o'rnatilgan bo'lsa, o'yindan barcha dinamik yoritish o'chiriladi. Tavsiya etilmaydi.

bDoCanopyShadowPass=1- agar 0 ga o'rnatilgan bo'lsa, daraxtlardagi barcha soyalarni olib tashlaydi. Daraxtlar ko'p bo'lgan joylarda ishlashni yaxshilashi mumkin.

Audio:

bDSoundHWAcceleration=1- agar 0 ga o'rnatilgan bo'lsa, u apparat ovozini qo'llab-quvvatlashni o'chiradi (ya'ni, sizning ovoz kartasi). Agar o'yiningiz tez-tez qotib qolsa yoki undan ishdan chiqsa, uni o'chirib qo'yishingiz mumkin.

bMusicEnabled=1- agar 0 ga o'rnatilgan bo'lsa, o'yindagi musiqa o'chadi. O'yin atmosferasiga salbiy ta'sir qiladi, lekin ba'zi tizimlarda munosib ishlashni oshirishi mumkin (o'yin davomida musiqa asta-sekin yuklanganligi sababli).

bSoundEnabled=1- 0 da musiqadan tashqari barcha tovush effektlarini olib tashlaydi. Barcha holatlarda tavsiya etilmaydi (faqat o'yin doimo ishdan chiqsa).

fMainMenuMusicVolume=0,6000-o'yindagi musiqa tovushini sozlaydi.

iMaxImpactSoundCount=32- tovushlarni ishlab chiqarishda ishlatiladigan kanallarning maksimal sonini aniqlaydi. Yaxshiroq ishlash uchun 24 yoki 16 ga o'zgartirilishi mumkin, lekin tizimning tez-tez ishdan chiqishiga olib kelishi mumkin (ayniqsa, apparat audio yordami bilan).

Xotira, yuklash va ko'p ish zarralarini optimallashtirish:

Xotira:

uInterior Cell Bufer=3

uTashqi hujayra buferi=36

Ushbu parametrlar operativ xotirada qancha ichki va tashqi hududlar buferlanishini aniqlaydi "e. E'tibor bering, uExterior Cell Bufer hajmi o'zgaruvchiga asoslangan holda o'yinning o'zi tomonidan belgilanadi. uGridstoLoad Bu qiymat qanchalik katta bo'lsa, qiymat shunchalik katta bo'ladi. 1 GB operativ xotiraga ega bo'lganlar uchun qiymatlarni ikki baravar oshirish tavsiya etiladi (mos ravishda 6 va 72), ko'proq bo'lganlar uchun men sinab ko'rishim mumkin. katta raqamlar. Har holda, siz parametrni ham oshirganingiz ma'qul iPreloadSizeLimit.

iPreloadSizeLimit = 26214400- maksimal sonni aniqlaydi tasodifiy kirish xotirasi hududlarni yuklash uchun ishlatiladi (baytlarda). 1 GB operativ xotiraga ega bo'lganlarga bu qiymatni ikki barobar oshirish tavsiya qilinishi mumkin (52428800 gacha), 2 GB operativ xotirasi bo'lganlar esa 104857600 ni qo'yishlari mumkin.

bPreemptivelyUnloadCells=0- agar 1 ga o'rnatilgan bo'lsa, o'yin sizga kerak bo'lmaydigan ma'lumotlarni avtomatik ravishda tushiradi. Menda 2 GB operativ xotira bo'lsa-da, hatto uyda ham ba'zi yaxshilanishlar qildim, shuning uchun sinab ko'ring.

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0- 1 bilan, Fast Travel "dan foydalanganda keraksiz ma'lumotlar yuklanmaydi. a. Bu xotira yukini kamaytirishga yordam beradi, shuning uchun 1 tavsiya etiladi.

Yuklanmoqda:

bUseHardDriveCache=1- Windows baribir qattiq disk keshini avtomatik ravishda ishlatganligi sababli, bu parametr muhim emas, lekin baribir, uni 1 ga qo'ying, ehtimol bu sekinlashuvni kamaytiradi.

bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadBackgroundFaceGen=1

bBackgroundCellLoads=1

bLoadHelmetsInBackground=1

bBackgroundPathing=1

Ushbu parametrlar muhitni yuklab olish uchun qo'llaniladi. Hamma narsani 1 ga o'rnatish tavsiya etiladi, garchi kirish / chiqishda yuklash vaqti oshadi, lekin o'yinning o'zida u kamroq sekinlashadi.

bUseBackgroundFileLoader=0- bu parametr ba'zi tizimlarda ish faoliyatini yaxshilaydi, lekin men ba'zida o'yinni buzayotganini payqadim, shuning uchun muvozanat uchun 0 qo'yish tavsiya etiladi.

Ko'p tarmoqli:

bUseThreadedBlood=1

bUseThreadedMorpher=1

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedParticleSystem=1

bUseMultiThreadedTrees=1

bUseMultiThreadedFaceGen=1

iNumHavokThreads=5

iThreads=9

iOpenMPLevel=10

Ushbu variantlarning barchasi ikki yadroli va HyperThreading (virtual 2 yadro) protsessorlari uchun mos keladi, bu sizga o'yindagi ba'zi jarayonlarni bir nechta parallel jarayonlarga bo'lish imkonini beradi. E'tibor bering, agar siz iNumHavokThreads, iThreads va iOpenMPLevel parametrlarida katta qiymatlarni o'rnatgan bo'lsangiz, bu ularning aslida juda ko'p ekanligini anglatmaydi, chunki tizimning o'zi allaqachon ishlayotganlarga qarab bunday jarayonlarning maksimal sonini aniqlaydi.

- bu parametrni oshirish (har doim toq, ya'ni 5,7,9,11) belgidan batafsil chizilgan radiusning oshishiga olib keladi. Parametrni oshirish hududlarni yuklash / yuklash vaqtiga katta ta'sir qiladi va ishlashga katta ta'sir qiladi. Standart qiymat 5 - optimal sifat/ishlash nisbati.

uGridDistantTreeRange=15

uGridDistantCount=25

Ikkala variant ham kombinatsiyalangan holda daraxtlarning ko'rinishi oralig'ini oshiradi. UGridDistantTreeRange parametrini o'z-o'zidan oshirish ko'rinadigan ta'sirga ega emas, lekin agar siz bir vaqtning o'zida uGridDistantCountni oshirsangiz, daraxtlarni yanada ko'proq ko'rasiz. Ushbu parametrlarning kuchli o'sishi dramatik oqibatlarga, dahshatli tormozlarga va joylashuv uchun juda uzoq yuklanish vaqtlariga olib keladi.

uGridDistantTreeRangeCity=4

uGridDistantCountCity=4

Ular avvalgi ikkita parametr bilan bir xil ishlaydi, lekin bitta farq bilan - ular shaharlardagi daraxtlarning ko'rinishi oralig'ini oshiradi.

fLandTextureTilingMult=2.0000- bu qiymatni pasaytirish zamin teksturasida paydo bo'ladigan aniq plitka belgilarini kamaytirishi mumkin, lekin afsuski, o'yinchiga yaqin bo'lgan teksturalarni ham buzadi.

O'tlar va daraxtlar:

iMinGrassSize=120- qiymat o'tning "zichligi" uchun javobgardir. Bu raqam qanchalik kam bo'lsa, o'tlar zich o'tli joylarda kamroq bo'ladi. Hosildorlikni yaxshi oshiradi, lekin joylar yanada cho'l bo'lib ko'rinadi. 120 raqami ishlash o'rtasida optimal tanlovdir va shuning uchun o'tlarning ingl.

fGrassEndDistance=8000.0000

fGrassStartFadeDistance=7000.0000

Yuqori ikkita variant o'tning yo'qolishi va yo'qolishidan oldin asta-sekin yupqalashib ketadigan masofani nazorat qiladi. Ushbu qiymatlarni pasaytirish, shuningdek, ular orasidagi farqni kamaytirish orqali unumdorlikni oshirishingiz mumkin.

bGrassPointLighting=0- agar siz 1 ta o't qo'ysangiz, yanada chiroyli yorug'lik bo'ladi va, albatta, bu ish faoliyatini kamaytiradi.

bDrawShaderGrass=1- agar 0 ga o'rnatilgan bo'lsa, barcha o'tlarni olib tashlaydi. Shubhasiz, bu ish faoliyatini yaxshilaydi, lekin realizm evaziga.

iTreeClonesAllowed=1- agar 1 ga o'rnatilgan bo'lsa, unda barcha daraxt modellari noyob bo'ladi, bu ko'p daraxtlarli joylarda ishlashni kamaytiradi.

iCanopyShadowScale=512- daraxt soyasi to'qimalarining o'lchamini aniqlaydi, qanchalik kichik bo'lsa, ular qanchalik chiroyli bo'lmasa-da, unumdorligi oshadi. Siz x8 multiplikatori bilan o'zgartirishingiz kerak (masalan, 128 ni qo'yishga harakat qiling).

bEnableTrees=1- agar 0 ga o'rnatilgan bo'lsa, u o'yindan barcha daraxtlarni olib tashlaydi, bu juda xunuk va haqiqatga to'g'ri kelmaydi, ayniqsa ochiq joylarda.

bForceFullLOD=0- LODni to'liq yuklashga majbur qiladi, bu esa kichik ishlash yo'qotilishi hisobiga daraxtlarning sifatini oshiradi.

Suv:

bUseWaterReflectionsMisc=1

bUseWaterReflectionsStatics=1

bUseWaterReflectionsTrees=1b

UseWaterReflectionsActors=1

Qo'shimcha suv aks ettirishni yoqish uchun parametrlar (1 o'rnatish). Yoqilganda, yaqin atrofdagi daraxtlar, narsalar va belgilar suvda aks etadi. Ayniqsa, daraxt/obyekt/belgilarga boy erlarda unumdorlikni pasaytirishi mumkin.

uDepthRange=125- yuqoridan suvdagi biror narsani qanchalik chuqur ko'rishingiz mumkinligini nazorat qiladi. Agar siz uni oshirsangiz, ba'zi xatolar yuzaga kelishi mumkin va unumdorlik ham pasayadi.

Ushbu maqolada konfiguratsiya fayli sozlamalari tasvirlangan Oblivion.ini uchun The Elder Scrolls IV: unutish. Uning yordami bilan siz o'yin grafikasini biroz yaxshilashingiz va ba'zi foydali sozlamalarni didingizga qarab o'zgartirishingiz mumkin. Birinchidan, bu uchinchi tomon modslarini yoqtirmaydigan, afzal ko'rganlar uchun foydali bo'ladi original o'yin. Maqolada tasvirlangan narsa kamida 1 GB RAM va 512 MB video karta xotirasiga ega zamonaviy kompyuterlar uchun mo'ljallangan.

Quyida parametr nomlari va ularning tavsiflari bilan jadvallarni ko'rasiz. Qulaylik uchun jadvallar toifalarga ajratilgan - bir xil toifalarni topish mumkin Oblivion.ini, bu erda ularning har biri kvadrat qavs ichiga olingan. Jadvallarning birinchi ustuni - parametrlarning nomlari, ikkinchisi - maksimal grafik sozlamalaridagi standart qiymat, uchinchisi - parametrlarning tavsiflari.

Boshlash uchun faylni oching. Oblivion.ini har qanday matn muharriri. Ushbu fayl manzilida joylashgan keyingi yo'l: C: \ Users \\ Documents \ my games \ unutish. O'zgarishlar bilan bog'liq xatolarga duch kelsangiz, faylning zaxira nusxasini yaratishni unutmang.

Umumiy (umumiy)

bRunMiddleLowLevelProcess 1 Agar siz bitta o'rniga "0" qo'ysangiz, o'yin boshqa dasturlarga qaraganda ko'proq kompyuter resurslari bilan ta'minlanadi. Hosildorlikni oshiradi.
bFixFaceNormals 0 "1" qiymati belgilar yuzidagi soyalarni yaxshilaydi.
uGridDistantTreeRange
uGridDistantCount
15
25
Ikkala parametrning yuqori qiymatlari uzoqdagi daraxtlarning ko'rinishini oshiradi. Ikkala parametrni ham o'zgartirishingiz kerak, aks holda hech qanday ta'sir bo'lmaydi.
uGridsToLoad 5 Juda batafsil modellar va teksturalarni ko'rsatish radiusi uchun javobgar. Qadriyatlar faqat g'alati bo'lishi mumkin. Qiymatni oshirish xatolarga olib kelishi mumkin. Operativ xotira uchun qiymatlar: 1 GB - "7", 2 GB - "9" va boshqalar.
u Ichki hujayra buferi
uTashqi hujayra buferi
3
36
RAMda saqlanadigan o'yin dunyosi hujayralari soni. Birinchi parametr ichki qismlar uchun, ikkinchisi esa tashqi ko'rinish uchun javobgardir. 1 GB operativ xotira uchun qiymatlar "6" va "72". 2 GB uchun - mos ravishda "16" va "102". "uGridsToLoad" parametrini o'zgartirganda ushbu parametrlarni asl nusxadan oshirish kerak.
SMainMenuMovieIntro
SIntroSequence
Agar siz o'yin menyusini ochishdan oldin ekranlarni tomosha qilishni xohlamasangiz, "=" belgisidan keyin hamma narsani o'chiring.
bUseThreadedBlood
bUseThreadedMorpher
0
0
bBorderRegionsEnabled 1 Agar siz qiymatni "0" ga qo'ysangiz, dunyoning barcha chegaralari yo'qoladi.
uGridDistantTreeRangeCity
uGridDistantCountCity
4
4
Shaharlardan uzoq daraxtlarning ko'rinishini aniqlaydigan parametrlar.
iPreloadSizeLimit 26214400 Ma'lumotni oldindan yuklash uchun o'yin tomonidan ishlatiladigan maksimal RAM miqdori. Maksimal qiymat - 262144000. 1 GB operativ xotira uchun - 52428800, 2 GB uchun - 104857600. Ushbu parametrning dastlabki sonini oshirishni tavsiya etmaymiz.
bUseThreadedTempEffects
bUseThreadedParticleSystem
0
0
"1" ga o'rnatilganda, bu parametrlar ko'p yadroli protsessorlarda ish faoliyatini yaxshilaydi.

Displey

fDecalLifetime 10.0000 Parametrning qiymati qanchalik baland bo'lsa, qon qancha vaqt qoladi.
bEquippedTorchesCastShadows 0 Agar siz qiymatni "1" ga o'rnatsangiz, u holda mash'allarning soyalari interyerlarda paydo bo'ladi.
bHighQuality20 Lighting 0 Agar siz "1" qiymatini o'rnatsangiz, yorug'lik sifati yaxshilanadi.
bAllowScreenShot 0 "1" qiymati "PrintScreen" tugmachasi yordamida .bmp formatida skrinshot olish imkonini beradi.
iShadowFilter 2 Soyalarni tekislash uchun javobgardir. Yuqori qiymatlarda silliqlash kuchayadi.
fSpecualrStartMax 1000.0000 Ob'ektlardan ta'kidlangan joylar yo'qolgan masofa. O'sish ishlashga ta'sir qiladi.
iActorShadowIntMax
iActorShadowExtMax
10
10
Ichki va boshqa joylarda maksimal soyalar ochiq maydon. O'sish ishlashga ta'sir qiladi.
iMaxDecalsPerFrame 10 Bir vaqtning o'zida ko'rsatilgan qon izlari soni. Yuqori sozlamalar ish faoliyatini pasaytirishi mumkin.
fShadowFadeTime 1.0000 Soyalarning yo'qolishi va paydo bo'lish vaqti. Birinchi shaxsdan uchinchi shaxsga o'tgandan keyin soyangiz paydo bo'lishini kutmaslik uchun qiymatni 0,0000 ga qo'ying.
bAllowPartialPrecision 1 "0" qiymati grafik sifatini yaxshilaydi.
iShadowMapResolution 256 Soyalarni hal qilish uchun javobgar. Qiymat ikkining kuchi bo'lishi kerak (256, 512, 1024 va boshqalar).
bAllow30Shaders 0 Agar siz qiymatni "1" ga o'rnatsangiz, o'yin shaderlarning 3.0 versiyasidan foydalanadi. Zamonaviy kompyuterlarda soniyada kadrlar soni biroz oshadi.

Boshqaruv

Suv (suv)

bUseWaterReflections Har xil
bUseWaterReflectionsStatics
Suvni aks ettirish daraxtlaridan foydalaning
bUseWaterReflectionsAktorlar
0
0
0
0
Ushbu parametrlarning har birida "1" qiymati turli xil ob'ektlarning suvdagi aksini yoqadi.
uDepthRange 125 Quruqlikdan ko'rinadigan suvning shaffofligini aniqlaydigan parametr. Parametrning qiymatini oshirish ishlash va xatolarni kamaytirish bilan tahdid qiladi.
fSurfaceTileSize 2048.0000 Suv to'qimalarining o'lchamiga javob beradigan parametr.
uNumDepthGrids 3 Suv ostida ko'rish oralig'i uchun javob beradigan parametr. Katta qiymatlar xatolarga olib keladi. Ushbu parametrning "1" qiymati uGridsToLoad o'zgaruvchisini oshirishda yuzaga kelishi mumkin bo'lgan xatolarni olib tashlaydi.

Audio (audio)

Jang (jang tizimi)

HAVOK (fizika)

interfeys

GamePlay (o'yin)

SpeedTree (daraxtlar)

LOD (uzoq ob'ektlarni ko'rsatish)

fLODMultTrees
fLODMultAktorlar
fLODMultItems
fLODMultObjects
2.0000
10.0000
10.0000
10.0000
Daraxtlar, belgilar, ob'ektlar va narsalarni chizish boshlanadigan masofalar.

O't

OPENMP

Agar ba'zi muhim parametrlar eslatilmagan deb hisoblasangiz, ularni ushbu maqolaga sharhlarda yozing.

O'yinning hikoya chizig'i va o'yinning o'zi aslida bir vaqtning o'zida, qamoqda uyg'onganingizdan boshlab boshlanadi (xavotir olmang, TES 3 da Bosh qahramon ham sobiq mahbus edi. Siz tushunasiz, o'yin qamoqda o'tirish haqida emas, shuning uchun biroz kuting, kamerani aylanib chiqing va tez orada sizdan panjaralardan uzoqlashishingizni so'raydigan qo'riqchi paydo bo'ladi. Va siz undan uzoqlashishingiz kerak bo'ladi, aks holda u qamoqxona kamerasini ochmaydi. Qulfni ochgandan so'ng, Tamriel imperatori Uriel Septim VII va uning bir nechta tansoqchilari sizning xonangizga kiradilar. Imperator sizga qiziqish bildiradi, u sizni tushida ko'rganini aytadi va sizning uchrashuvingizni taqdir deb hisoblaydi. Imperator sizga bu yerda qolish maqsadini ham tushuntirib beradi. Qotillar uning ikkala o'g'liga ham hujum qilishdi va endi ular ham uni ov qilishmoqda, shuning uchun u yashirincha poytaxtdan xavfsizroq joyga panoh topish uchun ketadi va shahardan yashirin yo'l sizning kamerangiz orqali o'tadi. Bundan tashqari, uning qo'riqchilari devordagi yashirin yo'lakni ochib, imperatorni o'zlari bilan olib ketishadi. Aslida, sizda imperator va uning qo'riqchilaridan boshqa boradigan joyingiz bo'lmaydi, keyin zindonlarni kezib yurganingizda sizga ko'rsatmalar beriladi va o'yinni o'zlashtirish donoligi o'rgatiladi. Qamoqxona zindonida qotillar imperatorga hujum qilishadi. Ular va imperatorning qo'riqchilari o'rtasidagi qisqa jangda tansoqchilardan biri halok bo'ladi, siz uning jasadini qidirib, bir nechta qurollarni olishingiz mumkin. Bundan tashqari, imperator tansoqchilari bilan eshikdan chiqib ketadi va siz boshqa yo'l bilan borishingiz kerak bo'ladi. Tez orada yon devor qulab tushadi va ikkita kalamush bo'shliqdan chiqib, ularni o'ldiradi va hosil bo'lgan o'tish joyiga kiradi. Keyingi xonada siz skeletni topasiz, shuningdek, uning ustida va uning atrofida turli xil narsalarni, masalan, qilich, kamon, o'qlar, qulflar, mash'allar va boshqalarni topasiz. Keyin, yog'och eshik yonida siz o'lik goblinning jasadini topasiz, u iksir shishalarini, shuningdek, o'ramlar va eshik kalitini topadi. Eshik, aytmoqchi, qamoqxona zindonlariga olib boradi, unda siz turli xil dushmanlar bilan bir qatorda ko'plab foydali narsalarni uchratasiz, siz oldinga siljishda sizga foydalanish maqsadi va tartibi tushuntiriladi. Zindon juda chiziqli, shuning uchun siz yo'lda adashmaysiz. Biroz vaqt o'tgach, siz eshikka chiqasiz, shundan so'ng barcha navlarning goblinlari yashaydigan zindonlar boshlanadi. Birinchi goblin misolida sizga qanday qilib dushmanga yashirinish kerakligi o'rgatiladi, ikkinchi goblin misolida ular tuzoq nima ekanligini ko'rsatadilar. Shunda siz darhol bir nechta goblinlarga duch kelasiz, ulardan biri kamon bilan. Ular eng yaxshisi ustiga bir dasta katta loglarni tashlab o'ldirishadi. Keyin siz katta g'or xonasiga kirasiz, u erda bir vaqtning o'zida uchta goblin bo'ladi, ulardan biri sehrga ega va uni o'ldirish qolgan ikkitasiga qaraganda qiyinroq bo'ladi. Oldinga borib, siz yana Imperator zindonida topasiz va yana imperator bilan uchrashasiz. Imperator deyarli darhol qotillar tomonidan yana hujumga uchraydi, ammo imperatorning qo'riqchilari ular bilan osongina kurashadilar. Biroz vaqt o'tgach, imperator siz bilan gaplashadi va suhbat davomida siz qaysi belgi ostida tug'ilganingizni tanlaysiz va shunga mos ravishda sizning noyob qobiliyatlaringizning bir qismini aniqlaydi. Shundan so'ng, qo'riqchi Baurus bilan gaplashing, u sizga mash'al beradi va siz imperator bilan sayohatingizni davom ettirasiz. Yo'lda qotillar sizga hujum qiladilar, ammo imperatorning qo'riqchilari ularning hujumlarini osongina engishadi. Er osti "Ma'bad" ga kirganingizda, qo'riqchilar yopiq eshikni ko'rib, imperatorni boshqa yo'l bilan olib boradilar, bu esa boshi berk ko'chada bo'lgan xonada tugaydi. Darhol, siz bu xonaga kirgan tomondan, yangi qotillar kiradi va tansoqchilar ularni yo'q qilish uchun yugurishadi va sizni imperatorni himoya qilish uchun qoldiradilar. Biroz vaqt o'tgach, Uriel Septim o'zining yaqinlashib kelayotgan o'limiga rozi bo'lib, sizga "Qirollar tumorini" beradi va unga imperatorning o'g'liga tumorni topshirish uchun uni Joffriga topshirishni aytadi. Qisqa vaqt o'tgach, boshqa qotil devordan sakrab chiqib, imperatorni o'ldiradi.

Imperatorning omon qolgan yagona qo'riqchisi bilan gaplashing va undan Uriel Septim o'limidan oldin sizga bergan ko'rsatmalarning bajarilishi tafsilotlarini bilib oling va suhbat davomida siz o'zingizning xarakteringiz sinfini va uning xususiyatlarini tanlaysiz. U bilan suhbatdan siz shahar qamoqxonasi ostida joylashgan kanalizatsiya orqali yer yuzasiga chiqishingiz kerakligini tushunasiz, Baurus sizga uning kalitini beradi. Agar sizda o'ldirilgan qo'riqchi Renoning qilichi bo'lsa, Baurus bilan gaplashayotganda uni tashlaganingiz ma'qul, aks holda Baurus bu qilichni sizdan oladi. Siz imperatorni o'ldirgan qotil paydo bo'lgan yashirin o'tish joyi orqali kanalizatsiyaga borishingiz mumkin. Kanalizatsiyada yo'l juda chiziqli va sodda va u erda siz sobiq dushmanlarni, ya'ni kalamushlarni va goblinlarni uchratasiz. Kanalizatsiyadan chiqishdan oldin sizga xarakteringiz sozlamalarini o'zgartirish uchun oxirgi imkoniyat beriladi, shundan so'ng siz nihoyat tashqariga chiqasiz. Siz o'zingizni Imperator shahrining shimoli-g'arbiy qismida, u joylashgan orolda topasiz. Endi siz darhol Joffriga borishingiz mumkin yoki o'zingizning biznesingiz bilan shug'ullanishingiz mumkin, lekin keyin Kvatch shahriga bormang, chunki bu shahardagi ko'rinish asosiy voqealarni keltirib chiqaradi. hikoya qidiruvi. Endi siz asosiy hikoya chizig'ini o'tishga allaqachon yetgan deb taxmin qiling va keyin siz hali ham Veynon monastiriga Joffriga borishingiz kerak. Monastir Chorrol shahri devorlari yonida, uning janubi-sharqida joylashgan. Barcha shaharlar xaritangizda belgilangan. Joffrey monastir binolaridan birida bo'ladi, qaysi biri kunning vaqtiga bog'liq bo'ladi. U sizdan unga "Shohlar tumorini" berishingizni so'raydi, shundan so'ng u sizga va imperatorga hujum qilgan aqidaparastlar haqida aytib beradi. Bular Mehrunes Dagonning izdoshlari bo'lib, ular uning Oblivion samolyotidan bizning dunyomizga kelishini xohlashadi. Ajdaho olovi yonayotganda ular buni qila olmaydilar, ammo muammo shundaki, bu olov faqat imperator tirik ekan, yonadi, shundan so'ng keyingi olov toj kiyish kerak va yana olov yoqadi.

Imperator o'ldi va uning ikki o'g'li o'ldi, lekin Joffri sizga imperatorning hech kim bilmaydigan boshqa noqonuniy o'g'li borligini aytadi. Shunday qilib, imperiyani yaqinlashib kelayotgan tartibsizlikdan qutqarish uchun siz uni qidirib topishingiz kerak. Imperatorning o'g'lining ismi Martin, u Kvatch shahridagi Akatosh ibodatxonasida ruhoniy bo'lib xizmat qiladi. Unga kelib chiqishi haqidagi haqiqatni aytib berish uchun u erga borishingiz va uni Joffriga olib kelishingiz kerak, shunda u unga "Qirollar tumorini" beradi. Agar siz Joffri bilan turli mavzularda bir oz ko'proq gaplashsangiz, undan va mahalliy birodarlardan ozgina yordam olishingiz mumkin, shuningdek, butun monastir "Blades" tashkiloti, tansoqchilar va imperatorning josuslari uchun shunchaki qopqoq ekanligini bilib olasiz. . Kvatch Anvil va Skingrad o'rtasida joylashgan. Oltin yo'lda Kvatchga burilish maxsus belgi bilan belgilangan, burilish yonida Belletor's Caprice koni joylashgan. Umuman olganda, shahardan o'tish juda qiyin. Kvatchga boradigan yo'lga burilsangiz, yo'lda bir nuqtada Xirtal ismli Altmer sizga yuguradi. U sizga aytadiki, Oblivion darvozalari shahar yaqinida ochilgan va ulardan shaharga Daedraning katta qo'shini kelgan, ular uni vayron qilgan va deyarli hammani o'ldirgan. tinch aholi, omon qolgan bir necha kishi shahar yaqinidagi aholi punktiga panoh topdi. U, shuningdek, aholini hali ham shahar yaqinida mudofaani ushlab turgan kapitan Savlian Matius olib chiqqanini aytadi. Agar siz biroz uzoqroqqa borsangiz, vaqtinchalik turar-joyning o'zini ko'rasiz. Kimdir bilan gaplashing, ular sizga shaharda omon qolganlar bo'lishi mumkinligini aytishadi, lekin faqat Savlian Matius sizga aniq ayta oladi, chunki u tinch aholini shahardan olib chiqishga rahbarlik qilgan. Savlian Matiusni topish uchun siz vayron bo'lgan shaharga olib boradigan yo'l bo'ylab yurishingiz kerak. Shaharga yaqinlashganingizda, ular yonida ibtidoiy barrikadalar va qo'riqchilarni ko'rasiz, o'sha erda siz Savlian Matiusni topasiz. U sizga aytadiki, ehtimol Martin va yana bir necha kishi tirik qolgan va hozir shaharda, Akatosh ibodatxonasida. Savlian Matius sizga Kvatchga qilingan hujumni qaytarishda va Oblivion darvozalarini yopishda ishtirok etishni taklif qiladi, agar xohlasangiz, rozi bo'ling. Ushbu vazifaning tavsifi alohida tavsiflanadi. Qanday bo'lmasin, siz Kvatchga borishingiz kerak bo'ladi, siz Martinni Akatosh ma'badida, shaharga Daedrik hujumidan omon qolganlar orasida topasiz. Agar siz Savlian Matiusning topshiriqlarini bajarish bilan mashg'ul bo'lsangiz, qamal olib tashlanganidan so'ng, Martin barcha tirik qolganlar bilan xavfsizroq joyga, siz o'tib ketgan vaqtinchalik Kvatch qochqinlar lageriga ko'chiriladi. shaharning o'ziga boradigan yo'l. Martin bilan suhbatda siz sizni unga olib kelgan voqealar zanjirini aytib berasiz va undan siz bilan Veynon monastiriga borishni so'raysiz. U, hikoyaning ehtimolsizligiga qaramay, siz bilan borishga rozi bo'ladi. Monastirga ketayotib, qurolli bir kishi odamlardan birini quvib kelayotganini ko'rasiz. Uning ismi Eronor, u sizga yugurib kelib, noma'lum odamlar monastirga hujum qilganini aytadi.

Siz barcha hujum qiluvchi afsonaviy tong agentlarini o'ldirishingiz va Veynon monastiri cherkoviga borishingiz kerak, u erda siz Joffrini yana bir nechta agentlarga qarshi kurashayotganini ko'rasiz, unga ular bilan kurashishga yordam bering va keyin u bilan gaplashing. Suhbatda u darhol "Qirollar tumori" ning xavfsizligi haqida qayg'uradi va uni yashirgan keshga yuguradi. Albatta, tumor o'g'irlangan, lekin u Martinning monastirga sog'-salomat yetkazilganidan ham xursand bo'ladi. U sizga Martinni olib ketishingizni taklif qiladi yashirin joy, Pichoqlar qal'asi, "Bulutlar Rabbiysining ibodatxonasi", Martin u erda xavfsizroq bo'lishini ta'kidlaydi. Bulut hukmdori ibodatxonasi Bruma shimolida Jerol tog'larida, Skyrim bilan chegarada joylashgan. Tanlovning barcha boyligi bilan sizda boshqa tanlov yo'q. Martin va Joffrini u erga olib boring va agar xohlasangiz, monastir otxonasidan ot olishingiz mumkin. Bulutlar Rabbiysining ma'badini topish juda oson, siz Bruma shimoliy darvozasidan yo'l bo'ylab yurishingiz kerak. Ma'badning eshiklari Joffri ularga kelguncha yopiq bo'ladi. Keyin ular ochiladi, ulardan biri Kirning Pichoqlari chiqadi va bir qator marosimlar boshlanadi. Rasmiy qism tugagandan so'ng, Martin sizning oldingizga keladi va yordamingiz uchun rahmat.

Martin bundan keyin nima qilish kerakligini ham so'raydi. Bu erda hamma narsa aniq va tushunarli bo'lib chiqadi, birinchi navbatda o'g'irlangan "Qirollar tumorini" qaytarish kerak. Qaerga qarash kerakligi aniq emas, lekin, ehtimol, Joffrining bu borada ba'zi fikrlari bor, shuning uchun Martin bilan gaplashgandan so'ng, siz u bilan gaplashishingiz kerak. Joffri sizga Blades agentlaridan biri Baurus bilan bog'lanishingizni maslahat beradi, u Imperator shahridagi Elven bog'lari hududida Lyuter Broadning pansionatida joylashgan. Shuningdek, u sizga Blades tashkilotida imperator xizmatiga kirishni taklif qiladi va sizga Ritsar birodar unvonini beradi. Pansionatda Baurusni topsangiz, u bilan gaplashing, u sizga uning yonida o'tirishingizni aytadi. Shundan so'ng Mythic Dawn Spy-ni o'chirish bo'yicha ko'rsatmalar beriladi. Keyin Baurus o'rnidan turadi va taxmin qilingan josus (Astav Virich) unga ergashadi, siz o'z navbatida Baurusni qoplagan ayg'oqchiga ergashasiz. Yerto‘laga kirganingizdan so‘ng ayg‘oqchi unga hujum qiladi va qisqa jangdan so‘ng o‘ladi. Keyinchalik, siz jasadni qidirishingiz va undan "Afsonaviy tongga sharhlar" nomli kitobni olishingiz kerak bo'ladi. Baurus bilan shahardagi vaziyat haqida gaplashib, uni xabardor qilgandan keyin So'ngi yangiliklar , siz undan qo'shimcha ko'rsatmalar olasiz. Siz Arcane universitetiga borishingiz va u erda turli Daedrik kultlar bo'yicha mutaxassis Argonian Tar-Mina bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. U sizga "Afsonaviy tong" kulti juda yaxshi fitna uyushtirilganligini va ba'zi bir parcha ma'lumotlardan tashqari bu haqda hech narsa ma'lum emasligini aytadi. Kult Mankar Camoran tomonidan Mehrunes Dagonga sig'inish uchun asos solingan. Mankara Camoran juda taniqli shaxs bo'lib, kult 400 yil oldin tashkil etilganiga qaramay, Mankar Camoran hali ham tirik degan fikr mavjud. Siz unga topilgan kitobni ko'rsatsangiz, u sizga jami to'rt jild borligini aytadi. Agar to‘rtta kitobni to‘plab, diqqat bilan o‘qib, o‘ylab ko‘rsangiz, ular kult iniga yo‘l ko‘rsatadi, biri uchun esa uning safiga qo‘shilish uchun dovon bo‘lib xizmat qiladi. Birinchi ikki jildni topish qiyin, ammo mumkin, ammo qolganlari juda qiyin. “Tar-Mina” sizga ikkinchi jildni taqdim etadi, shuningdek, uchinchi jildni Imperial City savdo markazida joylashgan “Birinchi nashr” do‘konidan izlab ko‘rishingiz mumkinligi haqida xabar beradi. Sotuvchi bilan suhbatlashgandan so'ng, siz sotuvchida uchinchi jild borligini bilib olasiz, lekin u uni maxsus buyurtma bilan olgan va shuning uchun uni sizga sotolmaydi. Ammo Fintiasning (sotuvchining) o'ziga bo'lgan munosabatini oshirish orqali kitobni sotib olish mumkin. Tez orada uning orqasidan juda rangli yog'och elf keladi va mos ravishda hech narsasiz ketadi. To'rtinchi jild haqida do'kondan chiqqandan keyin u bilan gaplashing, avval u rad etadi, lekin keyin u sizga hamma narsani aytib beradi va eslatmani beradi. Rejaning mohiyati shundaki, uning o'rniga siz uchrashuvga borasiz va kitobning to'rtinchi jildini sirli Homiydan olishga harakat qilasiz. Baurusni toping, to'g'rirog'i, u sizni o'zi topib, Homiy bilan uchrashishingiz kerak bo'lgan joyga kanalizatsiyaga olib boradi. "Stolli xona" eshigi oldida u turli xil rejalarni taklif qila boshlaydi, qaysi birini tanlasangiz ham, natija bir xil bo'ladi. Sizga afsonaviy tongning uchta agenti hujum qiladi, asosiysi Raven Camoran, uni o'ldirish juda qiyin bo'ladi, qolganlari oddiy agentlar. Baurus albatta o'ladi va siz Raven Camoranning jasadini qidirishingiz va to'rtinchi jildni olishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, Tar-Minaga boring, u birinchi ikki jildda yozilganlarni tahlil qiladi va bir kundan keyin uning oldiga kelishingizni so'raydi. Bir kundan keyin u sizga maslahat olganga o'xshaydi, deb aytadi, ammo yakuniy javob uchun u bir kundan keyin qaytib kelishni so'raydi. Belgilangan vaqt tugagandan so'ng, Tar-Meena sizdan sharhning uchinchi va to'rtinchi jildlarini so'raydi va sizga matnning yakuniy stenogrammasini beradi: "Yashil imperator yo'li, minora peshin quyoshiga tegadigan joyda". U, shuningdek, yashil Imperial yo'li Imperator shahrining markazidagi Oq minora yaqinida joylashgan bog'ga tegishli ekanligini tushuntiradi.

Tushgacha u erga etib boring va shahzoda Kamorril qabriga boring (u Talos Plaza va Imperator ibodatxonasi o'rtasida joylashgan), unda Kirodil provinsiyasining bo'yalgan xaritasi bo'ladi, u aniq tushda qizil rangga aylanadi. Afsonaviy tong uyining joylashuvi. Bu uy Cheydinhal shimolidagi "Arrius ko'li g'orlari" bo'ladi. U erga boring, birinchi navbatda, kerak bo'lganda, jangga tayyorgarlik ko'ring. G'orga kirganingizda, darhol binolarning ichki xaritasini yodlang, siz jang bilan orqaga o'tishingiz kerak bo'ladi. G'or ichida sizni darvozabon kutib oladi va Dagon ma'badining qo'riqchisi Xarrou sizni g'orning ichiga olib borishini aytadi. Oldinga borishdan oldin, mumkin bo'lgan hamma narsani tashlab yuborish tavsiya etiladi, chunki Xarrouning talablaridan biri unga siz bilan birga bo'lgan hamma narsani berishdir, shunda siz hammasini yo'qotmaysiz va bunday tartib kerak. U bilan gaplashgandan so'ng, narsalarni erdan yig'ish va shu bilan ularni qutqarish mumkin. Biroq, siz uning taklifini rad qilishingiz mumkin, keyin siz u bilan jang qilishingiz va g'or bo'ylab janglar bilan yo'l olishingiz kerak bo'ladi. Endi “Afsonaviy shafaq” uyida qolishingizdan maqsad haqida. Rasmiy ravishda bu "Qirollar tumori" ekanligini anglatadi, ammo uni Mankar Camorandan olib tashlashning iloji bo'lmaydi. Sizning asosiy vazifangiz - Mankar Camoran oldida podiumda yotgan "Xarks sirlari" kitobini olish. Buni qanday qabul qilish sizning biznesingizdir, lekin uni sezmasdan olish uchun kuchingizni sarflamasligingiz kerak, baribir, uni olganingizdan keyin barcha mahalliy birodarlar sizga hujum qilishadi. Bu erda sizda ikkita variant bor: Mankar Camoranning barcha izdoshlarini uslubiy va doimiy ravishda o'ldirish yoki shunchaki qochib ketish. Siz qanday kelgan bo'lsangiz, xuddi shunday qochib qutula olmaysiz, siz yon tomondagi kirish yo'li orqali chiqib ketishingiz kerak bo'ladi (o'ngda, agar tursangiz, Mankar Camoran qilganidek). Shundan so'ng, siz darhol o'zingizni "Afsonaviy tong" xizmatkorlarining uylarida topasiz, birinchi vilkadan o'ngga burilib, katta zalga yugurasiz, yuqoriga ko'tarilib, uzoq burchakda o'tish joyini topasiz, keyin yugurasiz. ularning ovqat xonasi (yoki, ehtimol, mashg'ulot xonasi) va koridorga kiring. Unda "Arrius ko'li g'orlari" yozuvi bo'lgan eshikni qidiring va siz o'zingizni kichkina xonada topasiz, unda siz devorga tutqichni aylantirasiz, pastdan esa tosh eshikni ochasiz va u erda siz allaqachon o'zingizni tanish xonada toping. G'ordan chiqqach, bulutlar xo'jayini ma'badiga qayting va u erda Joffri bilan gaplashing. U sizga Xarx Mysterium kitobini Martinga olib borishingizni aytadi, u tumorni qaytarib bo'lmaganidan xafa bo'ladi va jannat Camoranga yo'l topish uchun kitobni o'zi uchun oladi va sizga Joffriga qaytib, gaplashishingizni aytadi. unga ayg'oqchilar haqida.

Joffri sizga quyidagi yangiliklarni aytib beradi. Brumaning qo'riqchilaridan biri yo'lda aylanib yurgan shubhali notanish odamni payqadi. Joffri "Afsonaviy tong" agentlari mos ravishda Blades va Martinning qayerda ekanligi haqida josuslik qilmoqda deb gumon qilmoqda. Sizning vazifangiz ularning rejalarini aniqlash va bu josuslik guruhini yo'q qilishdir. Foydali ma'lumotlar Bruma qo'riqchisi boshlig'i kapitan Burd sizni shahardagi har xil noodatiy voqealar haqida xabardor qilishi mumkin. Shaharga yaqinlashganingizda, siz uni o'ldirganingizda, jasadni qidirganingizda va undan "yerto'la kalitini" olganingizda, Afsonaviy tong agenti bo'lgan Saveri Faramning hujumiga duch kelasiz. Shundan so'ng, shaharda yoki kazarmada Bruma qal'asida bo'lgan kapitan Burdga boring. Burd sizga shaharda shubhali hech narsa sodir bo'lmaganini aytadi, faqat ma'lum bir Jerol yaqinda sayohatdan qaytgan, odamlar esa sayohat qilishdan ehtiyot bo'lishadi. Uning uyi janubiy devor yaqinida, Talos ibodatxonasi yonida joylashgan, albatta, siz asosiy kalit bilan o'ylashingiz kerak bo'ladi, uning uyida siz podvalni topib, unga tushasiz. Erto'lada Bruma g'origa olib boradigan eshik bo'ladi, siz Jerolni o'sha erda uchratasiz, u "Afsonaviy tong" agenti bo'lib chiqadi, uni o'ldirganingizdan so'ng, orqaga qayting, "Jerolning buyruqlari" ni oling. podvaldagi sandiq va siz Joffriga bajarilgan missiya haqida hisobot bilan borishingiz mumkin. U bajarilgan ishlaringiz uchun sizga minnatdorchilik bildiradi va grafinya Umbranoksga Oblivion kuchlarining Brumaga bostirib kirishi haqida xabar berishini aytadi va u sizga Martin bilan borib gaplashishingizni aytadi.

Siz josuslarni qidirayotganingizda, Martin Xarxning Mysterium kitobida yozilgan narsalarni biroz tushundi. Paradise Camoran-ga borish uchun siz to'rtta komponentni o'z ichiga olgan marosimni bajarishingiz kerak. Martin hozirgacha ulardan faqat bittasining ismini hal qila oldi va bu "Daedric Lordning qoni", ammo bu Daedric Lordsdan olingan har qanday Daedric artefaktiga ishora qiladi. Martin sizga Daedric artefaktini qidirishda sizga yordam berishi mumkin bo'lgan "Zamonaviy bid'atchilar" kitobini o'qishni maslahat beradi. Siz bu kitobni ma'badning katta zalida, Martin o'tirgan stolda topishingiz mumkin. Kitobni o'qib bo'lgach, sizga Cheydenhaldan shimolda joylashgan Azura ziyoratgohiga borish tavsiya etiladi. Men sizga tanlovga shoshilishingizni maslahat bermayman, Daedrik Lordlarning ko'rsatmalariga binoan olingan har qanday artefakt bu vazifani bajarish uchun mos keladi. Va Azura ziyoratgohidagi izlanishni tugatganingizdan so'ng oladigan "Azura yulduzi" bu vazifani bajarish uchun qurbon qilish uchun juda foydali va ahamiyatsiz artefaktdir. Men sizga "Molag Bal" ni berishingizni maslahat beraman, bu vazifaning tavsifi alohida tavsiflanadi. Daedrik Lordlardan birining artefaktini olganingizdan so'ng, sizga marosim uchun zarur bo'lgan artefaktni olganingiz haqida xabar beriladi va endi siz uni "Bulutlar Rabbiysi" ma'badiga olib borishingiz kerak. Artefaktni Martinga bering va u bilan gaplashing. U sizga Xarks sirlari haqidagi yozuvlarni hali to'liq tushunmaganligini aytadi va sizni yangi vazifa uchun Joffriga yuboradi.

Joffri Bruma yaqinida Oblivion darvozasi paydo bo'lganligini va Bruma qo'riqchilariga uni qanday yopish kerakligini ko'rsatish kerakligini aytadi. U sizni Bruma qo'riqchilari boshlig'i kapitan Burdga yuboradi. Brumaning sharqiy darvozasiga boring va u erda siz qo'riqchilar otryadini va Oblivion darvozalarini ko'rasiz. Kapitan Burd bilan gaplashing va uning xayrlashuv nutqidan keyin Oblivionga boring. Bu erda ikkita strategiya bor, davom eting, yo'lda Daedra qo'shinlarini yo'q qiling yoki tezda sigil toshiga yugurib, darvozani yoping. Siz bilan birga boradigan soqchilar darhol o'ldiriladi, faqat kapitan Burd qoladi, uning o'lmasligi tufayli, shuning uchun uning hayoti haqida qayg'urmang. Minoraga boradigan yo'l aylana bo'ylab o'tadi, shuning uchun agar siz yo'lingizga to'sqinlik qiladigan har bir Daedrani o'ldirsangiz, Oblivion darvozalarini yopish jarayoni sizga juda uzoq vaqt talab etadi. Minoraning o'zi ichkaridan farq qilmaydi, bundan tashqari Sigillum Sanguis eshigi qulflanadi, lekin uni asosiy kalit bilan ochish yoki Daedradan birining jasadidan kalitni olish mumkin. Keyin hamma narsa odatdagidek, "transsendental Sigil toshini" oling va Oblivionning allaqachon vayron bo'lgan darvozalariga qayting. Kapitan yordamingiz uchun sizga rahmat aytadi, shundan so'ng siz Joffriga borishingiz mumkin.

Joffrey siz bajargan vazifangiz bo'yicha hisobotni qabul qiladi va aslida sizga ikkita vazifani beradi. U to'g'ridan-to'g'ri bittasini beradi, ikkinchi vazifa esa siz Martin bilan gaplashishingiz kerak, chunki u yangi narsani hal qilganga o'xshaydi. Men sizga Martinning topshirig'ini bajarishdan boshlashni maslahat beraman, chunki u ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra navbat bilan bajarilishi kerak. Martin sizga jannat eshigini ochish uchun zarur bo'lgan ikkinchi ingredient "Xudoning qoni" ekanligini aytadi, ammo uni qaerdan topish mutlaqo noma'lum, ammo bitta fikr bor. Bir vaqtlar Tiber Septim oddiy odam edi, lekin keyin u xudoga aylandi. Mana uning qoni va u ehtimol ishlatiladi. Bitta muammo bor, o'shandan beri juda ko'p vaqt o'tdi va uni qayerdan olish kerakligi noma'lum, lekin ehtimol Joffri nimadir taklif qilishi mumkin, chunki Pichoqlar imperatorning eng yaqin xizmatkorlari va sheriklaridir. Joffri quyidagi fikrlar bilan o'rtoqlashadi, ehtimol uning qurollarida Tiber Septimning qoni qolgan, ammo bu erda yana bir tiqilinch paydo bo'ladi, zirh yovuzlik bilan to'ldirilgan Sankt Tor ma'badida yotadi va u erdan hech kim tiriklayin qaytib kelmagan. uzoq vaqt. Bir vaqtlar u erga eng qattiq jangchilardan iborat otryad yuborilgan, ammo ular ham qaytib kelishmagan. Umuman olganda, u erga borish uchun hech narsa yo'q. Joffri sizga Sankt-Torga kirish kalitini beradi. Qo'riqxonaning o'zi, to'g'rirog'i, qal'a Chorrol shimolida va Brumaning g'arbiy qismida joylashgan. Bu kompleks juda katta, shuning uchun buni sezmaslik qiyin. Pastga tushing va zindonlarni muntazam tozalang, bir vaqtning o'zida sizga deyarli sezilmaydigan yorqin auraga ega bo'lgan skelet hujum qiladi, uni o'ldirganingizda, Rielusning sharpasi sizning oldingizda paydo bo'ladi. Arvoh sizga aytadiki, u va uning o'rtoqlari Tiber Septimning qurol-yarog'i harom bo'lmasligi uchun retanlar qabrini yovuz ruhlardan tozalash uchun kelgan, lekin ular o'z burchlarini bajarmasdan jasurning o'limida vafot etgan va keyin qamoqqa olingan. Underking Tsurin Arctus tomonidan skeletlarning qobig'ida. Endi Underking endi yo'q, lekin uning sehrlari Tiber Septimning qurol-yarog'i yotgan Retanlar qabriga tashlangan holda qoldi. U qabrdan afsunni olib tashlash uchun qolgan uchta o'rtog'ini ozod qilishni so'raydi. Keyinchalik, o'tish joyi sizni "Sent Tor, Hall" manziliga olib boradi. U yerdan boshqa joylarga, Qamoqxonaga, Adliya zaliga, Katakombalarga va Retan qabriga o'tish joylari ajralib chiqadi. Birinchi uchtasida siz Rielusning o'rtoqlaridan birini ozod qilasiz va oxirgisida marosimning o'zi bajariladi. Faqat ozod etilgan jangchilarning har biri bilan gaplashishni unutmang, chunki busiz marosim tugamaydi. To'rtta arvoh ham ozod bo'lgach, ular Retan qabriga yig'iladi va sehrni olib tashlaydi. U erga boring va Tiber Septimning zirhlarini oling. Shundan so'ng siz Martinga qaytib, unga artefaktni berishingiz mumkin.

Joffri sizga tez orada Brumaga Obliviondan juda katta Daedra qo'shinlari hujum qilishi mumkinligini aytadi, shuning uchun butun Kirodil provinsiyasidan Brumaga qo'shinlarni tortib olish kerak bo'ladi. Sizning vazifangiz Cyrodiilning barcha soni bilan muzokaralar olib borish, ular o'z qo'shinlarini Brumaga jo'natishdir. Siz har qanday shahardan boshlashingiz mumkin. Agar siz kunduzi shaharga kirsangiz, darhol mahalliy hisob-kitobga borib, Bruma uchun kuchaytirishni so'rashingiz kerak, shundan so'ng siz shahar devorlaridan tashqariga chiqib, birinchi eshiklarni qidirib topishingiz mumkin. Ularni yopgandan so'ng, graf yoki grafinyaga qayting va ulardan Bruma himoyachilariga yordam berish uchun qo'shin jo'natishlarini tasdiqlang. Jarayon deyarli hamma joyda standartdir, Cheidenhall bundan mustasno, u erda siz hali ham grafning o'g'lini Oblivion dunyosidan qutqarishingiz kerak, bu vazifaning tavsifi alohida yoziladi. Kvatchda, hisoblash o'rniga, Savlian Matius qoldi, siz Brumaga qo'shimcha kuchlarni yuborish uchun uning roziligini olasiz. Hammasi bo'lib, ettita okrugni kelishib olish kerak: Lyavin, Bravil, Cheydenhal, Chorrol, Anvil, Kvatch va Skingrad. Imperator shahriga Oliy kansler Okatoga borishning hojati yo'q, u hali ham Brumaga hech qanday qo'shimcha yordam bera olmaydi. Barcha yetti tumanning roziligini olganingizdan so'ng, vazifa avtomatik ravishda yakunlanadi. Endi Martinga qaytishingiz mumkin.

Martin, nihoyat, jannatga eshiklarni ochish uchun zarur bo'lgan uchinchi elementni, bu "Katta Welkynd toshini" hal qilganini aytadi. Oddiy Welkynd toshlarini Cyrodiilda topish mumkin, ammo katta toshlar qadimgi davrlarda kamdan-kam uchraydigan narsa edi va hozir ular umuman yo'q. Bunday toshni hanuzgacha saqlash mumkin bo'lgan yagona joy - bu Miskarkande orol shohliklaridan birining poytaxti xarobalari, ammo mish-mishlarga ko'ra, ular orollarning so'nggi qirolining sharpasi tomonidan qo'riqlanadi, shuning uchun u juda yaxshi bo'ladi. bu toshni olish qiyin. O'zi bilgan hamma narsani aytib, Martin sizga "Shon-sharaf va sharmandalik" kitobini o'qishni taklif qiladi umumiy rivojlanish. Orol qirolligi poytaxti xarobalari Skingrad va Kvatch o'rtasida, Oltin yo'ldan bir oz shimolda, aniqrog'i, Ra "Sava" lagerining shimolida joylashgan, umuman olganda, buni sezmaslik qiyin. Vayronalar ichida siz goblinlar va o'liksizlarni uchratasiz va ular hali ham o'zaro faol kurash olib boradilar, bu sizning vazifangizni osonlashtiradi. keyingi manzilga olib boradigan eshikni yopuvchi panjarani ochish uchun.Miskarkandning ikkinchi joyi Sel Vanuada siz asosan xuddi shunday qilishingiz, tugmani topishingiz va o'tish joyini yopuvchi panjarani olib tashlashingiz kerak. eshik.Oxirgi joyda siz uzoq vaqt yurishingizga to'g'ri kelmaydi, tez orada siz Buyuk Velkind toshiga borasiz, lekin, albatta, hamma narsa unchalik oddiy emas.Toshni olganingizdan so'ng, orqangizdan joy ochiladi. Miskarkand podshohi paydo bo'ladi va pastdan boshqa o'liksizlar yugurib keladi.Aslida siz bu kompaniyani o'ldira olmaysiz, shunchaki qochib ketasiz.Lekin men ogohlantirmoqchiman. siz kirgan eshiklar "juda qiyin" qulflanishini taxmin qilish juda qiyin. Agar siz Miskarkand shohini o'ldirsangiz, u holda siz xarobalardan muqobil chiqishga olib boradigan eshik kalitini topasiz. Toshni olganingiz uchun, Martinga qaytib, toshni unga bering.

Martinga uchinchi ingredientni berganingizdan so'ng, u sizga Jannat Camoran eshigini ochish uchun qaysi oxirgi narsa kerakligini aniqlaganligini aytadi. Bu yana tosh bo'ladi, lekin bu safar "Buyuk Sigil tosh". U Katta bo'lgani uchun uni Oblivionning katta (aks holda Buyuk) darvozalaridan chiqarib olish kerak bo'ladi. Ammo imperiya hududidagi Buyuk darvozalar hali ochilmagan, shuning uchun Martin sizga ular paydo bo'lishi uchun nimani o'ylab topganini tushuntirib beradi. Agar ular Bruma devorlarini sindirish uchun ulardan Katta Qamal Dvigatelini haydash uchun Brumaga hujum qilsalar, Unutilishning Buyuk darvozalari ochiladi. Shunga ko'ra, afsonaviy tongga ushbu hujumni uyushtirishga ruxsat berish kerak. Albatta, Martinning boshqa rejasi bo'lmaydi, aytmoqchi, u Brumani ushbu hujumdan himoya qilishni shaxsan boshqarishni xohlaydi va "Buyuk Sigil Toshi" ni olish sizning qismatingizga tushadi. Shuning uchun, u sizni darhol Bruma grafinyasi bilan muzokara qilish uchun yuboradi, shunda u ushbu operatsiyani amalga oshirishga ruxsat beradi. Bruma qal'asiga boring va grafinya bilan gaplashing, agar u rozi bo'lmasa, sizga bo'lgan munosabatini oshiring. Martin u bilan Talos ibodatxonasida uchrashuv tayinlaydi, siz uni ishontirganingizdan so'ng u u erga boradi. Martin bilan gaplashgandan so'ng, u operatsiyani boshlash uchun sizning tayyorligingizni kutadi. Siz grafinyaga tayyor ekanligingizni bildirganingizdan so'ng, bir qator tadbirlar boshlanadi, unda butun vazifaning muvaffaqiyati qanchalik tez harakat qilishingizga bog'liq bo'ladi. Brumaning sharqiy darvozasiga boring va keyin Oblivionning ochiq darvozasini ko'rmaguningizcha yo'l bo'ylab boring. Siz ularga kirishga urinib bo'lmaydi, lekin ularni diqqat bilan ko'rib chiqish zarar qilmaydi, shundan so'ng Martin va bir nechta jangchilar bu darvozalarga yugurishadi. Martin ularga nutq so'zlaydi, shundan so'ng Oblivion darvozasidan bir nechta Daedra paydo bo'ladi. Endi sizning asosiy vazifangiz Martinni Buyuk darvoza ochilguncha himoya qilishdir. Martinning qidiruv qahramoni ekanligiga ishonmang, aynan shu vaqtda undan himoya olib tashlanadi.

Buyuk Darvozalarning ko'rinishi sizni e'tiborsiz qoldirmaydi, ular haqiqatan ham juda katta maydonni egallaydi. Darhol ularga yuguring. Ichkariga kirganingizdan so'ng, sizda Buyuk Sigil toshini qo'lga olish uchun taxminan 15 daqiqa real vaqtingiz bo'ladi. Oblivion darvozasidan Sigil toshiga borishim uchun 4 daqiqa vaqt ketdi, shuning uchun sizda ko'p vaqt bor. Darhol eng yaqin minoraga yuguring, devordagi tutqichlardan birini torting va sizni bir reysga olib chiqadigan platformaga sakrab chiqing, shundan so'ng men o'zingiz ko'tarilishni maslahat beraman, chunki u tezroq chiqadi. Minoraning eng tepasiga chiqing va eshikdan ikkinchi minora bilan bog'laydigan tor ko'prikka chiqing va siz unga kirishingiz kerak. Ikkinchi minorada uning yarmigacha pastga tushing va eshikdan chiqing. Siz o'zingizni yo'lda, aniqrog'i keng plitalar platformasida topasiz, u bo'ylab asosiy minora tomon yugurasiz. Platforma bir necha joyda buziladi, shuning uchun siz sakrashingiz kerak bo'ladi. Uning oxirida siz turgan platformaga perpendikulyar bo'lgan ikkinchi platformani ko'rasiz, lekin ikkinchi platforma siznikidan ancha baland bo'ladi, shuning uchun siz hatto uning ostida yurishingiz mumkin. Ikkinchi platforma ostidan o'tganingizda, siz o'zingizni tepada topasiz, undan sakrashingiz mumkin bo'ladi, faqat yuqori platformada darvozalar bo'ladi, shuning uchun siz bu darvozalar tushmaydigan joyga sakrashingiz kerak bo'ladi. asosiy minoraga o'tishingizni to'sib qo'ying. To'g'ri joyga sakrab o'tsangiz, u yerdan asosiy minora darvozasiga to'g'ridan-to'g'ri yo'l bo'ladi. Minora juda ibtidoiy va harakat qilish oson. Unga kirganingizda, qarama-qarshi eshikka yugurib, "Dunyoning oxiri omborlari" ga olib boring. Yuqoriga ko'taring, lekin tuzoqdan ehtiyot bo'ling, u erdan chap tomondagi eshikdan o'tib, yana "Dunyo halokatchisi" manziliga olib boradigan eshikka ko'tarilishingiz kerak. Keyin hamma yuqoriga ko'tarilib, Sigillum Sanguisga kiring. Bu joy juda standart va u haqida hech qanday maxsus narsa yo'q. Katta Sigil toshini oling va bir muncha vaqt o'tgach, siz o'zingizni darvozaga kirish yaqinida topasiz. Martinning oldiga boring va unga qazib olingan toshni bering.

Jannat Camoran darvozalarini ochish uchun zarur bo'lgan to'rtta element to'plangan bo'lsa, Martin sizdan bu sayohatga qanday tayyorgarlik ko'rishingizni so'raydi, chunki siz yarim yo'ldan qaytolmaysiz va oxirida sizni juda qiyin jang kutmoqda. Jannat Martinga ko'chib o'tish portali tayyor bo'lishingiz bilanoq "Bulutlar Lordi" Ma'bad zalida ochiladi. Portalni ochishdan oldin Martin sizga qaytib borish uchun Mankar Camoranni o'ldirish kerakligini aytadi, chunki u o'z dunyosida o'ziga xos "sigil tosh". Portalning ochilishi juda chiroyli manzara bo'ladi va u siz ko'rgan portallardan farq qiladi. Jannatda o'zingizni topsangiz, siz yorug'lik yo'lini ko'rasiz tosh plitalar , bu erga borish kerak. Darhol beligacha yechintirilgan, o‘zini “O‘lmas ko‘tarilgan” deb atagan odamga duch kelasiz. U bilan suhbatlashganingizdan so‘ng Mankar Camoranning o‘zi tog‘ tepasidagi “Qarak Agailor” saroyidagi Tong ayvonida yashashini bilib olasiz.Tong ayvoniga faqat “Taqiqlangan Grotto”dan o‘tib borishingiz mumkin. Siz hozir bo'lgan Yovvoyi bog'dan Taqiqlangan Grottoga kirishingiz mumkin, lekin u erga borish oson emas, buning uchun sizga "Tanlanganlarning qavslari" kerak bo'lib, ular O'lmaslarning eng jasurlariga beriladi. Butun Yovvoyi bog' bir-biri bilan kurashadigan turli Daedra va O'lmas o'lmaslar bilan to'la. Siz yo'l bo'ylab uzoqroqqa borishingiz va birinchi vilkadan o'ngga burilishingiz kerak, u sizni boshqa vilkaga olib boradi, u erda siz yana o'ngga burilishingiz mumkin yoki shunchaki Katutet ismli Daedra oldingizga kelguncha bir necha soniya kuting.U bilan suhbat ikki savolga qisqartiriladi yoki siz kichik oddiy topshiriq yoki u bilan jang qilasiz.Agar siz u bilan jang qilish uchun uyg'onsangiz, keyin uni o'ldirib, jasaddan "Tanlanganlarning qavslarini" oling va u qo'riqlagan grottoga boring. Endi variantni tugallangan deb hisoblang. Men Katutetga buyurtma beraman. U Anakesesning Xivilayini O'lmas O'lmaslar tuzog'iga tushgan tuzoqdan ozod qilishni so'raydi. Xivilay o'ralgan g'or orolning shimolida qirg'oqda joylashgan. G'orga kirganingizda, siz deyarli darhol ikkita qutb bilan o'ralgan katta toshni ko'rasiz, yaqinlashib, ikkala qutbni olib tashlang va shu bilan Anakesesni ozod qilasiz. Topshiriqni olgan joyga qayting va u yerdan Tanlanganlar Grottosiga boring. Grottoda siz bir nechta Daedrani uchratasiz va Katutetni g'orning eng oxirida, juda murakkab eshikda topasiz. Katutet bilan gaplashing va vazifa bajarilganligini ayting, shundan so'ng u sizga Tanlangan Bracersni beradi. Qo'shni eshikdan faqat brakerlarni qo'yish orqali kirishingiz mumkin. G'or juda chiziqli bo'ladi, odamlarni o'z ichiga olgan hujayralar bilan birinchi lava chuquriga etib borganingizdan so'ng, ehtiyot bo'ling. Lava chuquri ustidagi ko‘prikdan o‘tsangiz, oldingizga “Afsonaviy tong” libosidagi odam chiqadi. Uni o'ldirishga shoshilmang, u sizga yordam berish uchun kelgan, bu ixtiyoriy yordamchining ismi Eldamil. U sizga grottodan chiqish unchalik oson bo'lmasligini tushuntiradi, buning uchun siz "tanlanganlarning mahkamlagichlarini" olib tashlashingiz kerak va u sizga bu borada yordam berishga tayyor. Uning barcha buyruqlariga rozi bo'lish va unga rioya qilish yaxshiroqdir, aks holda siz grottoni tark etmaysiz yoki sizning o'tishingiz juda qiyin bo'ladi. Aytgancha, bu sizning Daedra bilan aloqangizni sezilarli darajada kamaytiradi, bu ham juda yaxshi. U bilan birga boring va qafasga chiqing, garchi siz lavada yonib ketayotgandek tuyulishiga qaramay, hamma narsa tartibda bo'ladi va u sizni o'z vaqtida tortib oladi. Shundan so'ng, siz o'zingizni boshqa tomonda, er osti o'tish joyiga kiraverishda topasiz. Unga kirib, birinchi vilkadan o'ngga buriling va boshqa lava chuquriga chiqing, ko'prikdan o'ting va taqiqlangan grottoga olib boradigan eshikni ko'ring. Eshik tashqarisida yana Eldamilni uchratasan, u tirgaklaringni yechib, kelajakda yordamini taklif qiladi, rozi bo'lish yoki qilmaslik o'zingga bog'liq. Bundan tashqari, grotto bo'ylab yo'l juda chiziqli va tez orada siz yana Jannat Camoranga borasiz, bu safar uning turar joyiga yaqinlashasiz. Yo'l bo'ylab yuqoriga chiqing va Mankar Camoran, Raven va Rama bolalari sizni kutadigan "Tong terrasi" ga chiqing. Ular sizga otalari sizni Karak Agailor saroyida kutayotganini aytishadi. U erga borishga shoshilmang. Birinchidan, agar sizning sog'lig'ingiz va mannangiz yomon bo'lsa, unda siz hech bo'lmaganda ohak va ohakingiz bo'lsa, ularning ta'minotini sezilarli darajada to'ldirishingiz mumkin, chunki Ambrosiya va Manna gullari terastaning perimetri bo'ylab o'sadi, ularning yagona mulki sog'lig'i va sog'lig'ini oshiradi. mos ravishda mana. Ikkinchidan, Mankar qiyin raqib bo'lgani uchun emas, balki Mankar Camoran joyida bo'lmaganida keyingi joyda nosozlik paydo bo'lishi va siz qaytib kela olmasligingiz uchun tejash yaxshiroqdir. Agar jangga tayyorman deb hisoblasangiz, ichkariga kiring. Siz bilan birga uning bolalari ham kirib keladi, Mankar o‘tirgan taxtning bir chekkasida turib. Siz darhol unga hujum qilishingiz mumkin yoki unga yaqinlashganingizda uning g'iybatini tinglashingiz mumkin. U so'zini tugatgach, uning bolalari sizga hujum qiladi, lekin siz ularga e'tibor bermaganingiz ma'qul, chunki ularni hali ham o'ldirib bo'lmaydi, Mankar esa daxlsiz bo'lib, taxtga o'tiradi. Nihoyat o'rnidan turmaguncha, uning hayoti behuda keta boshlaguncha darhol urishni boshlash yaxshiroqdir. U o'zining to'liq balandligiga ko'tarilishi bilan tezda uni eng halokatli zarbalar yoki afsunlar bilan bombardimon qilishni boshlang, jang qancha uzoq davom etsa, uni o'ldirish shunchalik qiyin bo'ladi. Uni o'ldirganingizda, darhol jasadga yuguring va undan "Qirollar tumori" ni olib tashlang va, albatta, agar sizga uning garderobidan boshqa narsa yoqsa. Shundan so'ng, saroy yiqila boshlaydi va bir muncha vaqt o'tgach, siz "Bulutlar Rabbiysi" ibodatxonasining Zaliga o'tasiz. U erda siz Martinni yana ko'rasiz, lekin bu safar allaqachon imperator kiyimida. Unga "Shohlar tumorini" bering va vazifa shu bilan tugaydi.

Martin sizga endi siz u bilan Imperator shahriga, Oqsoqollar Kengashi rahbari, Oliy kansler Okatoni oldiga borishingiz va toj kiyish marosimida qatnashishingiz kerakligini aytadi. Imperator shahriga xohlaganingizcha borishingiz mumkin, Martin yo'qolmaydi. Imperator shahrida, shahar markazidagi Oq minoraga, oqsoqollar kengashiga boring. Ushbu imkoniyat uchun eshiklar ochiq bo'ladi. Oliy kansler Okato sizni u yerda kutib oladi va toj kiyish marosimini boshlaydi. U Oqsoqollar Kengashi Martinning imperator taxtiga bo'lgan huquqlarini tan olishini aytishi bilanoq, qo'riqchi shahar bo'ylab ko'plab Oblivion darvozalari ochilayotgani, undan Daedra olomon chiqib kelayotgani haqida xabar bilan yugurib keladi. Martin darhol Ajdaho olovini yoqish uchun "Yagona ibodatxonasi" ga yugurishga qaror qiladi. Shu bilan birga, siz Martinni yo'lda o'lmasligi uchun himoya qilish vazifasini olasiz. O'sha erda, Oqsoqollar kengashi zalida, bir juft Daedra sizga hujum qiladi. Keyin ko'chada Daedraning juda yaxshi olomoni bor edi. Ma'bad hududida siz ochiq Oblivion eshiklarini va Daedraga hujum qilishning yangi qismini ko'rasiz, lekin ular bilan chalg'itmang. Siz zudlik bilan ma'badning narigi tomoniga bir oz yugurishingiz kerak va Mehrunes Dagonni ko'rganingizda, keyin orqaga qaytib, Martin bilan janjallashguncha gaplashing, keyin uni "Yagona ibodatxonasi" ga olib boring. Ma'badda Martin darhol devorga qaytib, borib u bilan gaplashadi. Biroq, suhbat ishlamaydi, Martin vazifa haqida biror narsa aytadi, ma'badning markaziga yuguradi va o'z rejasiga muvofiq harakat qila boshlaydi. Martin ajdahoga aylanadi va Mehrunes Dagon bilan jang boshlaydi, natijada Mehrunes Tamrielni abadiy tark etadi, Martin esa Ajdaho qiyofasida toshga aylanadi.