Chet eldan Azerotga qanday qaytish kerak. Azeroth uchun jangda orollarga ekspeditsiyalar. Yo'qolgan sayyoraga qaytish

Azeroth uchun jangda biz birinchi marta ikkita afsonaviy joyga tashrif buyurdik - Kul Tiras va Zandalar. Biz uzoq vaqtdan beri Tol Barad, Gilneas, Uldum, Sargeras qabri va Suramarga borishga muvaffaq bo'ldik. Biz Draenorga ikki marta borganmiz. Hatto biz afsona deb hisoblagan joylar (Pandariya) ham endi tashrif buyurish mumkin. Azeroth bizni boshqa narsa bilan ajablantira oladimi?

Biz hatto afsonaviy Argusga - Eredarning uyiga va Yonayotgan legionning qal'asiga etib bordik. Shuning uchun, bir qarashda, Azerothda yoki undan tashqarida o'rganilmagan hech narsa qolmagandek tuyulishi mumkin. Ammo biz hali bo'lmagan, bo'lgan bo'lsak, ularni chuqur o'rganish imkoniga ega bo'lmagan bir qancha joylar bor.

meniki

Azeroth uchun jangda biz Kezanga qaytamiz. Yoki hech bo'lmaganda uning bir qismi - GOLD MINE deb nomlangan besh o'yinchili zindon!!! Biroq, Kezan va konning o'zi kataklizmdan beri o'rganilmagan. Blizzard bizga u yerga qaytish imkoniyatini berganidan xursandman.

Bizga konning o'zini hech qachon ko'rsatmagan va goblinlarga ko'p vaqt sarflanmagan. Ular Mists va Warlords filmida muhim rol o'ynagan va BZAda asosiy azeriyalik mutaxassislar bo'lib xizmat qilgan. Ammo men O'rda uchun ozarbayjonni qazib olish o'rniga ularning jamiyatiga tegishli kontentni ko'rishni xohlayman.

Kon ulkan yer osti shahri va biz bu haqda deyarli hech narsa bilmaymiz. Goblinlar u erda nima qilayotganini ko'rish vaqti keldi. Agar shahar noir uslubida keng tarqalgan er osti metropoliga aylansa, juda yaxshi bo'lardi.

O'rgimchaklar qirolligi

Biz Lich Kingning g'azabida Azjol-Nerubni ko'rdik. Biz Baloning bu yerni zabt etishini to'xtatdik va qadimiy xudolarning xizmatkorlarini o'ldirish uchun o'ldirdik. Biroq, biz An'kaxetni oxirgi marta tark etganimizda, uning kelajagi noma'lum bo'lib qoldi.Yuqori Azjol-Nerub qirolligi va Anub'arakning o'zi kabi Balo bilan kasallangan edi. Ammo Qadimgi Shohlik yuqori darajadagi Qalam va pastki darajadagi qadimgi xudolarning aqldan ozgan xizmatkorlari o'rtasida bo'lingan. Silitusdagi Sargeras qilichining zarbasi dunyoga tahdid soladi, lekin Nerubiyaliklarning qulagan shohligida nima bo'layotganini kim biladi?

Nerubiyaliklar bir vaqtlar Qadimgi xudolarning qora imperiyasining bir qismi bo'lgan. Biz u erga qaytib borish va Nerubiya hukmdorlarining qadimiy qal'alarida kashf qilishimiz mumkin bo'lgan eng muhim raqiblarimiz haqida ba'zi sirlarni bilib olish uchun qiziqishga qarshi tura olishimiz dargumon. Esingizda bo'lsin, Nerubiya imperiyasining ko'plab postlari Northrend atrofida, Dragonblightdan tortib Argent turnirining janubida joylashgan Icecrowngacha. Bu shuni anglatadiki, bizni o'rganishimiz uchun hali ko'p potentsial joylar bor.

Zumrad tush

Biz Twisting Nether, Argus va Outlandda bo'ldik. Ammo bizniki bilan chambarchas bog'liq bo'lgan bitta haqiqat borki, biz unga juda kam e'tibor qaratganmiz.

Zumrad orzusi Azeroth uchun chizmaga o'xshaydi, chunki uni titanlar yasagan. Bu Azerothga o'xshagan yovvoyi, beg'ubor, beg'ubor dunyo, lekin uni buzgan o'tgan ming yillik urush va janjallarning barcha azoblari va tartibsizliklarisiz. Ammo u erda ham hamma narsa mukammal emas. Qadimgi xudolarning buzuqligi u erga Zumrad kabusi ko'rinishida kirib, sayohatchilarni tuzoqqa tushirdi va u erisha oladigan narsalarni yo'q qildi.

Biz Legion reydlaridan birida Emerald Nightmare-ni o'rgandik, lekin Nightmare Lord Xaviusni mag'lub etgandan so'ng, tushning ko'p qismini o'rganmay turib, uni darhol tark etdik. Yseraning o'limi bilan Zumrad tushidagi yashil ajdarlar uchun sobiq kuch manbai bo'lgan Yseraning ko'zi himoyasiz qoldi. Mavjudlikning o'zi tahdid ostida. Bundan tashqari, buning aksi ham bo'lishi mumkin. Yashil ajdarlarsiz xavf tushning ichidan paydo bo'lishi va bizning dunyomizga erkin kirishi mumkin.

O'z mohiyatiga ko'ra, tush o'lik irqlar paydo bo'lishidan oldingi Azeroth holatidir. Tarixdan oldingi Kalimdorni Sunderingsiz tasavvur qiling. Bu ulkan quruqlik boʻlib, bugungi Azeroth xaritasidan ancha katta. Agar siz hozirgi Kalimdor, Sharqiy qirollik, Northrend, Pandariya, Buzilgan orollar, Kul Tiras, Zandalar-ni olib, ularni Zumrad orzulariga ko'chirsangiz, u erda hali ham bo'sh joy juda ko'p bo'ladi. Agar biror narsa bo'lsa, u bitta kengaytirish uchun juda katta bo'lishi mumkin.

Qorong'u hududlar

Agar Zumrad orzusi yam-yashil, ibtidoiy hayotning haqiqati bo'lsa, qorong'u erlar o'lim va tanazzul haqiqatidir. Agar siz o'lim ritsarining boshlang'ich maydonidan o'tgan bo'lsangiz, bu erga qisqa vaqt tashrif buyurdingiz. Ammo biz ularning qanday ko'rinishini bilmaymiz. Balki bu shunchaki voqelikning o'ralgan aksidir, u erda hamma o'limdan keyin ketadi? Balki Artas o'lim paytida ko'rgan bu qorong'u joydir? Qorong'u erlar shu qadar o'rganilmaganki, hatto eng kichik taxmin qilish qiyin.

Shadowlandsga tashrif buyurish juda qo'rqinchli, ammo u erga borish juda mumkin. Bu kuchli nekromanser sehrini talab qilishi mumkin, ammo u erga sayohat qilishning oldingi holati bo'lgan. Odin Valkirlarni yaratish qudrati evaziga qorong'u erlardan bir shaxsga ko'zini berdi. Valkirlar munosib chempionlarning ruhlarini qidirib, tiriklar va o'liklarning haqiqatlari o'rtasida harakat qilishlari mumkin edi. Biz Legionga tashrif buyurgan Helya haqiqatini Shadowlands ichidagi cho'ntak o'lchamiga misollardan biri deb hisoblash mumkin. Ammo biz o'rganishimiz kerak bo'lgan boshqalar ham bo'lishi mumkin. Biz hatto Odin bilan shartnoma tuzgan mavjudotlardan birini uchratishimiz mumkin.

O'rganilmagan Azeroth

Azeroth bizdan yana nimani yashirayotganini bilmaymiz. Sharqiy qirolliklarni, Kalimdor, Northrend va Pandariyani yuvadigan suvlarda nima bor? Ular Sundering paytida qadimgi Kalimdor larzaga kelganda paydo bo'lgan. Uning katta qismi suv ostida qoldi. Hatto bugungi kunda ham Azeroth aholisi xavfli girdobga qaramay, Buyuk dengiz bo'ylab sayohat qilishni afzal ko'rishadi. Ammo o'yinning o'zida bu haqda juda kam ma'lumot mavjud. Agar Azeroth sharsimon bo'lsa, nega odamlar Kalimdorga borish uchun Sharqiy qirolliklardan sharqqa suzib ketishmaydi? Yoki ko'proq vaqt talab qiladimi? Ehtimol, u erda sayohatchilarni tahdidlar yoki to'siqlar kutayotgandir? Yoki shunchaki hech kim o'sha joylarni o'rganishga jur'at etmaydimi?

Azerothda kashf qilish uchun ko'plab qiziqarli joylar mavjud. Qaerdadir, kattaligi eski Kalimdordek butun qit'alar bo'lishi mumkin. Yoki Buzilgan orollar kabi orol zanjirlari. Yoki okean bo'ylab tarqalgan kichik qit'alar. Biz hali Azerothning aniq hajmini bilmaymiz. U erda boshqa hech narsa bo'lmasligi mumkin. Yoki aksincha, ko'plab yangi joylar topilishini kutmoqda.

Va biz faqat er haqida gapiramiz. Suv ostida nimani topishingiz mumkin? Aytishlaricha, qadimgi xudo N'Zot Nyalotaning bir joyida uxlaydi, ammo biz hali ham bu haqda deyarli hech narsa bilmaymiz. Va biz hali u erda bo'lmagan bo'lsak ham ... hali oldinda.

World of Warcraft-da zindonda yugurish, agar Bill Myurrey 2-fevral kuni cheksiz tsikldan hech qachon qochib qutulmaganida, filmlardagi Groundhog kuni qanday bo'lar edi. Bu yana bir xil tajriba - faqat ob-havo ma'lumoti o'rniga men druidman va klaviaturaga boshimni urib, nega aynan shu xo'jayin bilan yuzinchi marta kurashayotganimga hayronman.

Men haqiqatan ham WoW zindonlarini yaxshi ko'raman, lekin ular takrorlanadi. Har bir zindon talab qiladigan o'ziga xos strategiyalarni o'zlashtirish xoreografik raqsga o'xshaydi, vaqt va joylashuv ko'p mashq qilishni talab qiladi. Ammo agar World of Warcraft zindonlari xoreografiya bo'lsa, yangi kengayishning orol ekspeditsiyalari, Battle for Azeroth, ekspromt shoudagi kechaga o'xshaydi. Boshqa ijrochilar meni o'ldirmoqchi bo'lganidan tashqari. Bu World of Warcraft-ni yana hayajonli va oldindan aytib bo'lmaydigan his qiladigan sarguzasht.

Island Expeditions uzoq vaqtdan beri Azeroth Yopiq Alpha uchun jangda mavjud. Men katta prodyuser Travis Day bilan bu hafta oldindan ko'rish tadbirida ular haqida gaplashdim, u erda Blizzard nihoyat bizga kengayishning chiqish sanasi va boshqa qiziqarli ma'lumotlarni berdi.

Ko‘rib chiqish

Island Expeditions - bu Azeroth uchun jangdagi kontentning yangi shakli. Mists of Pandaria stsenariylarini eslatish uchun o'yinchilar ozarbayjon xazinalari va sirlarini yig'ish uchun uzoq orolga sayohat qilish uchun uch kishilik jamoalarning bir qismi bo'ladi. Eski stsenariylarda bo'lgani kabi, sizning partiyangizning jamoa tarkibi rolga bog'liq emas - siz uchta DPS, uchta shifokor yoki uchta tankga ega bo'lgan ekspeditsiyaga ega bo'lishingiz mumkin va siz uni yakunlashingiz kerak! G'oya shundan iboratki, Island Expeditions odatda 15-20 daqiqadan ko'proq davom etadigan tezkor tarkib bo'lishi kerak.

O'yinchilar turli xil mavjudotlar yashaydigan orolga tashlanadi. Agar siz ilgari tashrif buyurgan orol bo'lsa ham, Island Expeditions tasodifiy yaratilgan va turli xil mavjudot turlari, qo'lga olish nuqtalari, sandiqlar, azeriy tugunlari, kvestlar, sarf materiallari, ziyoratgohlar, tadbirlar va boshqalarga ega bo'lishi mumkin!

Raqib fraksiya a'zolari siz kabi resurslar uchun kurashadilar va birinchi jamoa 6000 g'alabaga erishadi! Siz oroldagi resurslar va xazinalar uchun dushman guruhlari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Qarama-qarshi AI fraksiyasi Azeroth uchun jangda yangi va aqlli o'ynashga harakat qiladi; AI uchta qiyinchilikda keladi: Oddiy, qahramonlik va afsonaviy, bu AIning qiyinligiga ta'sir qiladi. Boshqa o'yinchilarga qarshi Island Adventures o'ynash uchun PvP rejimini ham tanlashingiz mumkin.


U qanday ishlaydi

Bu 6000 ozariyni yig'ish uchun jangda O'rda va Ittifoq.

O'yin boshida o'yinchilar o'z fraktsiyalarining kemasida tuxum qo'yib, orolni kashf qilish uchun qo'yib yuboriladi. Goblinlar va mittilar xaritada yaqin atrofdagi azeritlarning joylashishini ko'rsatish uchun texnologiyani ishlab chiqdilar. Oroldagi barcha dushman jonzotlari o'ldirilganda ozariylardan iborat bo'lib, o'yinchilar orol bo'ylab ozariy parchalarini topishlari mumkin.

Orol bo'ylab o'yinchilar kuchliroq, ammo vaqt o'tishi bilan qimmatroq bo'lgan Rare Elite NPClarni topadilar. Dushman o'yinchilar, shuningdek, ularni o'ldirganingizda Azerite qimmatga tushadi; ular qancha uzoq umr ko'rishsa, ular shunchalik qimmatga tushadi!

Orol bo'ylab o'yinchilar oroldagi boshqa narsalar bilan aloqa qilish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan noyob narsalarni ham topishlari mumkin. Misol uchun, o'yinchilar orol atrofida belkurakni topishlari mumkin, bu ularga axloqsizlik to'plami bilan aloqa qilish imkonini beradi yoki do'stona NPC bilan qafasni ochadigan kalitni topadi.

10 daqiqadan so'ng, gnomlar va goblinlar xaritada Azerit va mavjudotlarning har bir to'plamini ko'rsatish uchun o'z texnologiyalarini o'rnatdilar. Elemental bo'ronlar mintaqada ko'p sonli ozarbayjon tugunlarini, shuningdek, ko'plab kuchli mavjudotlarni keltirib chiqaradi. Boshqa hollarda, elementar portal xaritada belgilanadi va portalni olish sizni Elemental Boss iniga olib boradi. Bossni o'ldirish ko'p miqdorda azerit va undan ham ko'proq azeritli ikkita sandiqni mukofotlaydi!

Orol jannati

Island Expeditions - bu yetti qavatli immersiv dinamik tizim tajribasi bo'lib, har safar o'ynaganingizda vahshiyona boshqacha tajribaga ega bo'lasiz.

Isle Expeditions - Azeroth uchun jangga keladigan ikkita qiziqarli yangi o'yin usullaridan biri. Bu noyob PvPvE tajribasi bo'lib, unda uch mamlakatning noma'lum orollarda joylashgan ikkita raqib jamoasi Ittifoq va O'rda o'rtasidagi mojaro uchun yangi manba kaliti bo'lgan azeritani to'playdi. Rejim Oddiydan Mythicgacha bo'lgan muntazam qiyinchiliklarga bo'lingan, bu sizni oldindan belgilangan shaxsiyat va o'yin uslublariga ega bo'lgan ilg'or AI o'yinchilar jamoasiga qarshi qo'yadi. Sizni haqiqiy o'yinchilar jamoasiga qarshi qo'yadigan PvP rejimi ham mavjud.

Island Expeditions - bu har safar o'ynaganingizda butunlay boshqacha tajribaga ega bo'lgan dinamik tizimlarning etti darajali identifikatsiyasi. "Orol ekspeditsiyasi bilan bog'liq narsalardan biri shundaki, bu haqiqatan ham o'yin agentligi va qaror qabul qilish uchun yordamdir", deydi katta prodyuser Travis Day. "Menimcha, eng yaxshi o'yinlardan ba'zilari qaerga borishni va nimaga intilish haqida faol qarorlar qabul qilishdan kelib chiqadi."

Har bir jamoa tasodifan orolning biron bir joyida paydo bo'ladi va mavjudotlarni o'ldirishni va boshqa yig'ish faoliyatini boshlaydi. Ammo bu erda kuzning ettita darajasi farq qiladi: orolning asosiy tartibi o'zgarishsiz qolsa-da, u haqida deyarli hamma narsa dinamik. "Biz murakkablik va o'zgaruvchanlikka bir necha usullar bilan erishamiz", deydi Day. "Biz qo'lda yasalgan orollardan boshlaymiz, ulardan oltitasi bor, shuning uchun bizning asosiy qatlamimiz. Va keyin har xil joylarda paydo bo'lishi mumkin bo'lgan yuzlab turli xil NPC guruhlari va "hodisalar" mavjud. AI ham ishlaydi, o'ziga xos xulq-atvorga ega va haqiqatan ham bu noyob tajribalarni yaratadi.

Qaysi mavjudotlar va qayerda tug'iladi, tasodifiy ozarbayjonlar, sizning jamoangiz tarkibi, boss yirtqich hayvonlar, yashirin jumboqlar, vahshiy tasodifiy hodisalar va dushman jamoasining strategiyasi har safar o'ynaganingizda boshqacha bo'ladi.

Saylov turlari va Den agentligining eslatmalari Azerite bilan shug'ullanishning eng tezkor usuli bo'lgan on-the-fly strategiyasi bilan bog'liq. Sizning jamoangiz tarkibi tanklar, tabiblar va DPS triosiga bog'liq emas, shuning uchun kuchli tomonlaringizga qanday o'ynashni va zaif tomonlaringizni qoplashni bilish muhimdir. Agar siz bir nechta zerikarli DPS bo'lsangiz, kuchsiz to'dalarni yo'q qilishni tanlashingiz mumkin, lekin bosslar bilan uzoq davom etadigan kurashdan qoching. Agar sizda davolovchi bo'lsa, siz dushman jamoasining orqasidan borishga qaror qilishingiz yoki ulardan qochish uchun qo'lingizdan kelganini qilishingiz mumkin.

O'tish paytida biz plyajga tushdik va u erda paydo bo'lgan kuchli hidralar guruhini sindira boshladik. Sekin-asta biz yirtqich hayvonlarni o'ldirib, xazina sandiqlarini ochib, Ozarbayjon konlarini qazib olib, mamlakatga chuqur kirib bordik. Avvaliga bu biroz hayratlanarli edi, lekin bir necha daqiqadan so'ng biz dushman jamoasiga qarshi o'ynaganimizdan keyin vaziyat qizib ketdi. Ular AI bo'lishi mumkin, lekin ular hali ham bizning eshaklarimizni tepishga qodir.

Island Expeditionsning katta qismi NPC jamoasi ortidagi ilg'or AI hisoblanadi. World of Warcraft yirtqich hayvonlari hozirgacha juda ahmoq edi. Agar siz juda yaqinlashsangiz, ular sizga bir yoki ikkita qobiliyat bilan hujum qilishni boshlaydilar. Ularning zindonda “axlat” deb atalishining sababi bor. Ammo orol ekspeditsiyalari paytida dushman jamoasi o'zini haqiqiy his qiladigan qahramonlardan iborat. Ular o'zlarining to'liq qobiliyatlari, maqsadlarni o'zgartirishlari va yangi tahdidlarga moslashishlari mumkin va ular hatto ko'pchilik o'yinchilarning 90-yillar o'smirlari kabi maqsadsiz sakrashlariga taqlid qilishadi.

Bular AI muxoliflari ekanligini unutish men uchun oson edi, ayniqsa ular turli xil so'zlarni baqirib, bu jarayonda ko'p miqdorda Azeriteni so'yishganidan keyin. Musobaqa shiddati sezilarli darajada oshdi va menga har lahzada jamoamning turli xil tanlovlari yoqdi.

Zindonda yugurish bilan solishtirganda, Island Expeditions o'yinida narsalar qanchalik tez o'zgarib borayotgani tetiklantiruvchi edi. Bir paytlar ikkala jamoa ham Azerit joylarida topilgan. Bir muncha vaqt o'tgach, ushbu moddaning katta zahiralaridan katta Azerite golem paydo bo'ldi. Biz uni jalb qilmoqchi bo'lganimizda, dushman jamoasi yetib keldi va uch tomonlama epik jangni boshladik, chunki biz oldinda qolishga harakat qildik. Bu jangdan keyin ishlar yanada jinni bo'lib ketdi.

Ozariy golem o'lganida, elementar lord butun orolni olov gulchambarlari bilan qamrab oldi va barcha dushmanlarni olov jinlariga aylantirdi. Birdan hamma narsa boshqacha bo'ldi. Portal ochildi, bu butunlay alohida hududga olib keldi, u erda elementar lordga azarilarning aqldan ozgan miqdori evaziga bahslashish mumkin edi. G'alaba qozonishni istab, uni mag'lub etdik. O'sha xo'jayinni o'ldirish, portalga asabiy qarab, dushman jamoasi har qanday vaqtda bizning o'limimizni o'g'irlash uchun kirishi mumkinligini bilish juda hayajonli edi. Men buni (umid qilamanki) aqlli haqiqiy o'yinchilarga qarshi sinab ko'rishni kuta olmayman.

O'sha xo'jayinni o'ldirish, portalga asabiy qarab, dushman jamoasi har qanday vaqtda bizning o'limimizni o'g'irlash uchun kirishi mumkinligini bilish juda hayajonli edi.

Agar Island Expeditions kam bo'lgan bir soha bo'lsa, bu Day kabi dasturchilar haqida gapirgan "vizual hikoyalar". G'oya shundan iboratki, har bir ekspeditsiya voqealari bir-biriga bog'langan, anekdot tarzida birlashadi. Lekin mening tajribamda bu ko'proq sof tartibsizlikka o'xshardi. Men bunga to'liq qo'shilaman. Muhim muvaffaqiyat shundaki, men har safar orol ekspeditsiyalari uchun navbatda turganimda, tajriba tubdan boshqacha edi.

Shu bilan birga, Day menga ma'lum uchrashuvlar haqida gap ketganda takrorlash hissi bo'lishini aytadi. Oxir-oqibat, siz bir xil xo'jayinlarni ko'rishingiz kerak, chunki ular bilan qanday kurashishni o'rganishdan qoniqish bor. Ammo buni qilish kerakmi yoki yo'qligini bilish muhimdir. Dushman jamoasi yonidami? Bu sinf tarkibi Azeriteni manipulyatsiya qilishning tezroq usullari bormi? Bu xo'jayin haqiqatan ham zerikarlimi?

Men orol ekspeditsiyalari oddiy WoW o'yinchisining allaqachon to'plangan jadvaliga qanday mos kelishini ko'rish uchun Azeroth uchun jangni kuta olmayman. Blizzard bu haqda juda ochiq gapirmadi, lekin men Daydan so'raganimda, u Island Expeditions "zindonlar va reydlar bilan bir xil joyda o'tirishini" aytdi. Bu asosiy faoliyatga aylanish uchun yaratilgan tizim. Orolga ekspeditsiyalar sizni nafaqat jihozlaringizni yangilashingiz kerak bo'lgan Azerite bilan mukofotlaydi, balki sizdan jihozlar, valyuta va ehtimol yuklash uchun chiroyli kosmetikadan ham mahrum bo'ladi. Zindonlarga o'xshab, kuniga kamida bir marta o'ynashni rag'batlantirish uchun har kuni bonuslar bo'lishi mumkin.

Rostini aytsam, men ko'proq o'ynashni xohlayotganimni osongina ko'raman. Island ekspeditsiyalari zindonda takrorlanuvchi vazifa uchun mukammal vosita kabi his qiladi. Bu oldindan aytib bo'lmaydigan, yovvoyi, iflos va la'nati qiziqarli. Bu allaqachon men ko'rishni kutayotgan innovatsion g'oyaga o'xshaydi.

Eng oson yo'li - O'rda va Alyans poytaxtlarida joylashgan portallar orqali. Ularning joylashuvi 6.0 (Warlords of Draenor) yangilanishi chiqarilgunga qadar uzoq vaqt davomida barcha o'yinchilarga ma'lum edi. O'z xarakterini 100-darajagacha rivojlantirishda davom etganlar qanday qilib Orgrimmardan Outlandga o'tishlari mumkin? Bu biz ushbu maqolada nima haqida gaplashamiz.

Chet el- Bu WoW o'yinidagi kichikroq joylardan biri. U 58-darajadan 70-darajagacha belgilarni tekislash uchun mo'ljallangan va bir nechta butunlay boshqa sohalardan iborat. Ushbu sirli hududga borishning bir necha yo'li mavjud.

Sehrgardan so'rashning eng oson yo'li

Outlandga portal ochadi

Orgrimmardan Outlandga borishning eng oson yo'li sehrgar bilan bog'lanishdir. Etarli darajada yaxshi o'qitilgan sehrgar sizning ushbu alohida qit'aga "narxining bir qismiga" sayohatingizni gaplashmasdan tashkil qiladi. Ammo bu usulning ham kamchiliklari bor:

  • Narx muammosi. Sehrgar o'z xizmatlari uchun kamida 1015 oltin oladi;
  • Agar Outlandga sayohatingizdan maqsad sizning xarakteringizni oshirish bo'lsa, unda sehrgar "mijoz" ni boshlang'ich joyga (Outland poytaxti - Shattrath) yuborganligi sababli bu usul unchalik oqilona emas.

Portal portlagan erlarda, u 6.0 dan keyin ishlaydi

WoW olamining qadimgi odamlari eslaganidek, Do'zax yarim oroliga ko'chib o'tishning eng oddiy va tushunarli usuli (bu Outlanddagi boshlang'ich joy) portlash qilingan erlardagi portal orqali teleportatsiya qilish edi. 6.0 Warlords of Draenor qo'shimchasi ishga tushirilgandan so'ng, bu usul 90 va undan yuqori darajadagi o'yinchilar uchun mavjud bo'lmadi, chunki boshqa tarafdagi Blasted Lands portali Temir O'rda qo'shinlari tomonidan qamal qilingan edi.

Outland uchun portal

WoD da Hellfire yarim oroliga portallarni qayerdan topsam bo'ladi? O'rda o'yinchilarini darhol ishontirishga arziydi: Jahannam yarim oroliga portallar yo'qolmadi, ular shunchaki ko'chirildi. O'rda vakillari uni ilgari bo'lgan joydan unchalik uzoq bo'lmagan joyda topishlari mumkin. Buni amalga oshirish uchun, "Soyalar yorig'i" ga kirganingizda, atrofga yaxshilab qarang.

Savol Outlandga qanday borish mumkin World of Warcraft muxlislar jamoasida juda tez-tez topiladi. Buning ajablanarli joyi yo'q, chunki Outland WoW o'yin dunyosiga quruqlik yo'llari orqali bog'lanmagan va u erga faqat sirli mistik kuchlar yordamida sayohat qilish mumkin. Biroq, u erga borish, albatta, mumkin. Biz eng oddiyidan boshlab, eng qiyin va xavfli bilan yakunlangan barcha usullarni taqdim etamiz.

Sehrli pulingiz uchun har qanday sehrli injiqlik!

O'zingizni Outlandda topishning eng oson yo'li sehrgarga murojaat qilishdir. Etarli darajada yaxshi o'qitilgan sehrgar sizning ushbu alohida qit'aga "narxining bir qismiga" sayohatingizni gaplashmasdan tashkil qiladi. Ammo bu usulning ham kamchiliklari bor:

  • Narx muammosi. Sehrgar o'z xizmatlari uchun kamida 1015 oltin oladi;
  • Agar Outlandga sayohatingizdan maqsad sizning xarakteringizni oshirish bo'lsa, unda sehrgar "mijoz" ni boshlang'ich joyga (Outland poytaxti - Shattrath) yuborganligi sababli bu usul unchalik oqilona emas.

Oddiy qahramonlar har doim Outlandga borish uchun aylanma yo'lni bosib o'tishadi.

Shuning uchun, ko'pchilik Blasted Landsda joylashgan Dark Portal orqali Outlandga kirish uchun qiyinroq yo'lni tanlaydi. Siz u erga minishingiz mumkin, ammo siz juda jiddiy yirtqich hayvonlarga duch kelish ehtimolini hisobga olishingiz kerak, shuning uchun siz kamida 58 darajaga etmasdan bunday xavfli sayohatga bormasligingiz kerak. Dark Portalning joylashuvi quyidagi xaritada belgilangan:

Agar sizda uzoq va sarguzashtli sayohat uchun kuchingiz yoki xohishingiz bo'lmasa, poytaxtlarda joylashgan portallardan foydalanishingiz mumkin. Ular o'yinchini kuydirilgan Yerga olib boradilar, u erdan, o'z navbatida, Dark Portal xarakterni Outlandning birinchi joyiga, ya'ni Do'zax yarim oroliga o'tkazadi.

Alyans poytaxtida bunday portal Stormwindda, sehrgar murabbiylari joylashgan minoraga kirish joyi yaqinida joylashgan. Agar siz O'rda uchun o'ynasangiz, sizning yo'lingiz Orgrimmarda bo'lishi kerak. Trollarga olib boradigan zinapoyalarga ko'tarilib, kerakli portalni topishingiz mumkin.

Boshqa ma'lum va qonuniy usullar Outlandda mavjud emas. To'g'ri, ular Dalaronda Outland poytaxti Shattratga portal borligini aytishadi. Buni tekshirib ko'rsangiz yaxshi bo'lardi!

Barcha Outland quyidagi joylardan iboratligini eslatish uchun qoladi:

  • Jahannam olovi yarim oroli
  • Terokkar o'rmoni
  • Shadowmoon vodiysi
  • Ostrogorye
  • Nagrand
  • Zagrantol
  • Gol bo'roni

Sayohatingiz xayrli kechsin!

Saytimiz sizga yoqdimi? Sizning repostlaringiz va reytinglaringiz biz uchun eng yaxshi maqtovdir!

Hammaga salom. Bugun men sizga yangi kengayishning birinchi haftalarida Azeroth uchun birinchi jang va Mythic Keystone zindonlari uchun jihozlarni qanday olish kerakligini aytib beraman.

Shunday qilib, birinchi navbatda, umumiy o'yin jihozlari va xususan, element darajalari haqida gapiraylik. Battle for Azeroth chiqishidan oldin, o'yin tekislashdan o'tdi, ya'ni barcha raqamlar kichrayib ketdi, bu biroz chalkash. Agar siz 120-darajaga yetgan bo'lsangiz, sizning elementingiz darajasi 285 va 295 orasida bo'lishi mumkin. Biz shu erdan boshlaymiz. O'yinda jihozlarni olishning bir necha yo'li mavjud.

Ulardan eng yaqqol ko‘rinib turgani zindonda sudralib yurishdir. Oddiy rejimda uskunalar 310-darajaga tushadi, qahramonlik rejimida - 325-daraja, afsonaviy rejimda - 340-daraja. Oldindan yig'ilgan guruhning bir qismi sifatida siz zindonga istalgan vaqtda va istalgan element darajasida kirishingiz mumkin. Heroic Dungeon Finder-dan foydalanish uchun siz 305-darajaga ega bo'lishingiz kerak.

Uskunani olishning ikkinchi eng mashhur usuli - noyob hayvonlarni o'ldirish. Yirtqich hayvonlarning o'lja darajasi xarakter darajasiga qarab o'zgaradi. Shu tarzda olingan jihozlar muammoli o'rinlarni to'ldirish uchun ishlatilishi mumkin, ammo umuman olganda, noyob hayvonlardan olingan o'lja zindonlardan o'lja olish kabi yaxshi emas.

Shuningdek, siz mahalliy kvestlar uchun mukofot sifatida xizmat qiladigan jihozlarni jihozlashingiz mumkin. Uning darajasi 290 dan 340 gacha. Yuqori darajadagi uskunalar uchun kvestlar boshqalarga qaraganda kamroq paydo bo'ladi. Yaxshi narsalar ham elchining topshiriqlari uchun mukofot bo'lib xizmat qiladigan sandiqlarda joylashgan. Shuningdek, ular xarakter elementlarining umumiy darajasidan farq qiladi, shuning uchun vazifalar doimiy ravishda bajarilishi kerak.

Yaxshi jihozlarning yana bir manbai - bu kasblar. Kasblardan foydalanib, siz 300-darajali BoE uskunasini qo'shimcha ta'limsiz, shuningdek 355, 370 va 385 darajali shaxsiy epik jihozlarni yaratishingiz mumkin (oxirgi ikki turdagi uskunalar Uldirdan materiallarni talab qiladi). Muhandislar 340-darajali dubulg'alarni yasashlari mumkin, ular nisbatan arzon, lekin sotib olish uchun Talanji ekspeditsiyasi yoki Proudmur Admiralty tomonidan taqib yurish va obro'ga ega bo'lish uchun muhandislik mahoratini talab qiladi.

Aytgancha, obro' haqida! Hurmat darajasida har bir fraksiya 320-darajali plashlarni sotadi. Hikoya zanjirlarini to'ldirish orqali hurmatni oshirish mumkin, shuning uchun plashni olish uchun qo'shimcha harakatlar talab qilinmaydi. Revered darajasida siz har bir fraksiyadan 335-darajali uskunani, har bir fraksiyaga bittadan elementni va Exalted darajasida 350-darajali uskunani sotib olishingiz mumkin. Bizda barcha sinflar uchun azerbayjon dubulg'alari bor va bu juda muhim, chunki Azerite iste'dodlari xarakterni sezilarli darajada kuchaytiradi. Sotib olish uchun Exalted talab qilinadi. Boshqacha qilib aytganda, siz hali ham joylarda hikoya missiyalarini bajarishingiz kerak - nafaqat obro'-e'tibor uchun, balki Pathfinder yutug'i uchun ham (buning mukofoti Azeroth uchun jangning ochiq joylarida harakat tezligini oshiradigan effekt).

Uskunani olishning oxirgi usuli - bu dunyo boshliqlarini o'ldirish. Legion ma'lumotlariga ko'ra, jahon xo'jayini o'lja darajasi 345 ni tashkil qiladi. Birinchi bir necha hafta ichida titanga xos bo'lgan narsalarning maksimal darajasi 355 ni tashkil qiladi, shuning uchun bu maqsadga erishish kerak. Shunday qilib, yuqori darajadagi jihozlarning kafolatlangan manbalari fraktsiyalar (har bir fraksiya uchun bitta darajadagi 350 element, Exalted talab qiladi), kasblar (ikki darajali 355 element) va Azeroth qo'riqchilari (355-darajali dubulg'a). Aks holda, siz qattiqlashtirilgan narsalarga tayanishingiz kerak bo'ladi (ayniqsa, o'ljaning asosiy darajasi 340 bo'lgan Mythic zindonlarda).

Endi keling va haqida gapiraylik, chunki ular xarakter rivojlanishida muhim rol o'ynaydi. Azeroth yuragi - bu yangi qit'alarga sayohatingizning boshida olish mumkin bo'lgan artefakt. Ushbu artefakt ikki xil usulda yaxshilanadi. Hikoya topshiriqlarini bajarib, o'yinchi artefakt kuchiga ega narsalarni oladi, bu esa Azeroth yuragining umumiy darajasini oshiradi. Har bir umumiy daraja Azeroth yuragi element darajasini 2 birlikka oshiradi. Birinchi umumiy daraja 280-modda darajasiga, yigirmanchi umumiy daraja 318-moddaga mos keladi va hokazo. Agar siz Mythic reydlarga bormoqchi bo'lsangiz, sizga Heart of Azeroth umumiy darajasi 25-28 (yoki taxminan 326-darajali element) kerak bo'ladi. Azeroth qo'riqchilari (Do'stlik, hurmat va hurmat) bilan obro'ning har bir yangi darajasida siz Heart of Azeroth elementi darajasini 15 birlikka oshiradigan maxsus topshiriq olishingiz mumkin. Exalted-da bunday kvest yo'q; buning o'rniga o'yinchi 355-darajali dubulg'aga kirish huquqiga ega. Bularning barchasi Uldir ozod qilinganda sizning artefaktingiz 360-370 daraja bo'lishi kerakligini anglatadi.

Qanday qilib Azeroth yuragini yangilashim va Azeroth himoyachilari orasida obro' qozonishim mumkin?

Avvalo, siz artefaktning kuchini beradigan narsalarni to'plashingiz kerak. Bu narsalar turli manbalardan olinadi. Eng muhim manba bu orollarga ekspeditsiyalarda azerbayjonlarni yig'ish uchun haftalik vazifadir. O'yinchi 40 000 birlik to'plashi kerak. Bir nechta ekspeditsiyalarda Azerite, u mukofot sifatida 2500 birlik oladi. artefakt kuchlari. O'rtacha, vazifani bajarish uchun siz ettita ekspeditsiyada qatnashishingiz kerak. Har bir ekspeditsiyani yakunlash uchun qo'shimcha Azerite beriladi, miqdor qiyinchilik va natijaga bog'liq, maksimal - Mythic rejimida g'alaba qozonish uchun, 300 birlik. Shunday qilib, ettita afsonaviy ekspeditsiya uchun siz 4600 birlik olasiz. artefakt kuchlari. Vaqt sarmoyasi nuqtai nazaridan, ushbu rejim eng samarali hisoblanadi va men sizga unga e'tibor qaratishingizni maslahat beraman. Orol bo'ylab aylanib yurganingizda, siz 750 birlik mukofotga ega noyob topshiriqga duch kelishingiz mumkin. artefakt kuchlari. Dunyo boshlig'ini o'ldirish uchun topshiriqlar 500 birlik beradi. artefakt kuchlari, muntazam mahalliy kvestlar - 150 birlik, elchi topshiriqlari - 500 birlik. (750 birlik beradigan Azeroth himoyachilari bundan mustasno; ba'zi elchilar qo'shimcha obro'ga ega). Shunday qilib, men birinchi navbatda ekspeditsiya topshirig'ini bajarishni, keyin esa dunyo va elchi topshiriqlariga e'tibor qaratishni tavsiya qilaman.

Bundan tashqari, artefakt kuchini harbiy kampaniyaning muhim bosqichlarini yakunlash (siz har qanday holatda ham o'tishingiz kerak bo'ladi), zindonlarda bosslarga qarshi kurashish va boshqa o'yinchilar bilan kurashish orqali olinishi mumkin. Agar siz ushbu faoliyatni yoqtirsangiz, ularga bir oz vaqt ajratishingiz mumkin, ammo shuni yodda tutish kerakki, bu dehqonchilik usullari siz xohlagan darajada samarali emas. Quvvatning yana bir manbai - bu frontlar, ammo ular hali o'yinda emas. Harbiy kampaniya sizga izdoshlar va ushbu izdoshlar uchun vazifalarga kirish imkonini beradi. Ushbu vazifalar uchun mukofot sifatida siz artefakt kuchini ham olishingiz mumkin. Azeroth himoyachilari bilan obro'-e'tiboringizni oshirish uchun, agar iloji bo'lsa, avvalo Scribes tomonidan tuzilgan maxsus shartnomadan foydalanib, barcha mavjud dunyo topshiriqlarini bajarishingiz kerak. Shartnoma tufayli siz 10 dona olasiz. Har bir bajarilgan dunyo topshirig'i uchun Azeroth himoyachilari bilan obro'. Shunga o'xshash shartnomalar barcha fraktsiyalar uchun mavjud, ammo menimcha, o'yinchilarga birinchi navbatda Azeroth himoyachilari bilan obro'-e'tibor kerak.

Xo'sh, endi yuqorida keltirilgan barcha ma'lumotlarni umumlashtirib, aniq harakatlar rejasini tuzamiz.

Mahalliy kvestlar.

Esda tutingki, jahon kvestlari uchun mukofotlar ma'lum bir belgining o'rtacha element darajasiga qarab 290 dan 340 gacha o'zgaradi, ya'ni siz avval barcha eng yaxshi narsalarni jihozlashingiz va keyin topshiriqlarga o'tishingiz kerak. Agar sizda ochiqchasiga yomon narsa bo'lsa - aytaylik, 240-daraja, kerakli o'lja turiga ega noyob yirtqich hayvonni toping, uni o'ldiring va buyumni almashtiring. 120-darajada siz 280-darajadagi o'ljaga ega bo'lasiz va 240-dan 280-darajaga ko'tarilish ajoyib vaqtinchalik yechimdir. Agar siz topshiriqlarning kamida bitta hikoyasini toʻliq bajargan boʻlsangiz va Hurmat uchun kamida bitta obroʻga erishgan boʻlsangiz, tegishli fraksiyaning chorakmasteriga tashrif buyuring va undan 320-darajali plash sotib oling. Agar moliyaviy muammolaringiz bo'lmasa, kim oshdi savdosidan kasblar yordamida ishlab chiqarilgan 300-darajali uskunani sotib oling. Agar kerakli kasbga ega bo'lsangiz, ushbu uskunani o'zingiz tayyorlang. Katta ehtimol bilan, 120-darajaga kelib siz qayta ishlovchidan yetarlicha resurslar to'plagan bo'lasiz. Bularning barchasi yaxshi boshlang'ich darajaga ega bo'lishga yordam beradi, shundan so'ng siz dunyo boshlig'ini o'ldirishingiz mumkin (qoida tariqasida, bu boshliqlar ibtidoiy mexanikaga ega va ularni har qanday jihozlar bilan mag'lub qilish mumkin). Shundan so'ng, mahalliy kvestlarni boshlang. Ehtimol, ular uchun mukofotlar juda munosib ko'rinadi. Xaritani tozalang, jihozlarni o'zgartiring, darajani ko'taring! Aytgancha, qarama-qarshi fraksiyaning qit'asidagi mahalliy missiyalari harbiy kampaniyani yakunlashda ochiladi. Imkon qadar ko'proq dunyo kvestlari bo'lishi uchun kampaniyaga imkon qadar tezroq kiring. O'z obro'ingizni oshirayotganda, esda tutingki, Revered va Exalted darajalarida siz mos keladigan fraktsiyalardan 340 va 355 darajali uskunalarni sotib olishingiz mumkin. Ehtimol, reyd chiqarilishidan oldin barcha obro'-e'tiborni oshirish mumkin.

Afsonaviy zindonlar

Yuqorida aytib o'tganimdek, ob'ektlarning o'rtacha darajasini oshirish jahon kvestlari uchun mukofotlarga ta'sir qiladi, lekin odatdagidek, masala jahon kvestlari bilan cheklanmaydi. Agar sizda taraqqiyotga e'tibor qaratadigan tajribali do'stlaringiz bo'lsa, siz afsonaviy zindonlar uchun jamoa to'plashingiz mumkin. Afsonaviy zindonlarga imkon qadar erta kirishni boshlang - agar siz juda yaxshi kiyinmagan bo'lsangiz, bu sizga juda qiyin bo'ladi, lekin siz muvofiqlashtirish va yaxshi o'yin mahorati orqali g'alaba qozonishingiz mumkin. Sizning harakatlaringiz uchun mukofot 340-darajali jihoz bo'ladi (va agar omadingiz bo'lsa, undan ham yuqoriroq). Agar siz afsonaviy zindonga, aytaylik, 310-darajadagi zindonga tushsangiz, siz olgan jihozlar sizga katta kuch bag'ishlaydi va muammoli o'rinlarni to'ldirishga yordam beradigan dunyo qidiruv mukofotlarini yaxshilaydi.

Orollarga ekspeditsiyalar

Orollarga ekspeditsiyalarda siz Azeroth yuragi darajasini oshiradigan katta miqdordagi artefakt quvvatini olishingiz mumkin.

Kasblar

Azeroth zindonlari uchun jangda siz kasblar yordamida asbob-uskunalar yasash uchun zarur bo'lgan noyob material bo'lgan Water Natureni olishingiz mumkin. Materiallarga qo'shimcha ravishda sizga 120-darajali kasb kerak bo'ladi, retseptlarni savdogarlardan sotib olish mumkin. Tayyorlangan buyumlar 355 darajaga ega, shuning uchun men materiallarni to'plashni va kasbni to'g'ri zirh turi bilan tekislashni tavsiya qilaman. Siz muhandislikni ikkinchi kasb sifatida qabul qilishingiz mumkin, bu sizga dubulg'a yasashga imkon beradi, ammo bu ham vaqtinchalik yechim bo'ladi, chunki oxirida siz ushbu elementni Azeroth himoyachilaridan azerit dubulg'asiga almashtirasiz. Aytgancha, Azerite zirhlarini qattiqlashtirib bo'lmaydi va uni olish usullariga qo'shimcha cheklovlar qo'yiladi. Xususan, afsonaviy zindonlarni cheksiz muddatga yetishtirib bo‘lmaydi va faqat haftada bir marta yakunlanishi mumkin.

Shunday qilib, reyd ochilishidan uch-to'rt hafta oldin sizning maqsadlaringiz quyidagicha ko'rinishi kerak:

  • - artefakt kuchini to'plang, 28 umumiy darajaga va Heart of Azeroth elementining 360 darajasiga erishing;
  • - kamida 340-darajali uchta azerit elementini toping;
  • - 340-355 darajadagi boshqa jihozlarni toping (qattiqlashtirilgan buyumlar, obro'-e'tibor uchun tovarlar va boshqalar);
  • - kasblardan foydalangan holda ikki darajali 355 ta buyumni yasash.

Menimcha, bu Uldirga ishonchni his qilish uchun etarli bo'ladi. Agar siz hamma narsani oqilona qilsangiz, ikkinchi darajali belgilarni darajaga ko'tarish, tog'larni ovlash, qit'alarni o'rganish va hokazolar uchun vaqtingiz bo'ladi.